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aNgRysHeEp

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  1. I have come here to chew bubblegum and kick ass... and I’m all out of bubblegum.
  2. Black Myth Wukong - Alle perfekten Portraits Perfekte Porträts Allgemeine Infos: Ist ein Journal verpassbar bzw. wird durch ein Journal etwas verpassbar Ist der Name dick sowie unterstrichen und rot markiert. Im Text die Passage die rot markiert ist, bezieht sich auf diesen Umstand. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und trennt innerhalb der Kapitel die einzelnen Kategorien, um die Übersicht zu wahren. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Gegner finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Gegnern und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Porträts Kapitel 1 Niedere Yaoguai (14): Wolfsspäher → Im Wald der Wölfe ist dieser Gegner oft und standardmäßig unterwegs, man erhält ihn aber selbstständig durch den Start des ersten Kapitels. Wolf Schwertschwur → Im Wald der Wölfe ist dieser Gegner oft und standardmäßig unterwegs, man erhält ihn aber selbstständig durch den Start des ersten Kapitels. Wolfssoldat → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsstreiter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsschütze → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfswächter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsassassine → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist dieser Gegner in der Höhle nach dem Boss "Weißgewandeter Edler". Kröterich → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Krähenwahrsager → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner wenige Male zu finden. Banditenhäuptling → Vom Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes", geht man nach links und hält sich auf dem linken Weg. Dort kann man einen Truhe finden, vor der dieser Gegner wacht. Skelettschlange → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Man kann aber auch in spätere Kapitel selten auf einige stoßen. Schlangenspäher → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Pilzspross → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner zu finden. Man kann ihn in dem großen Wald vor dem Bossgegner "Guangmou" finden. In nahezu allen Kapitel, bis auf dem Sechsten kann man auf diesen Gegner noch treffen. Ginseng-Spross → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner zu finden. Geht man nach links und hält sich auf dem linken Pfad, kann man in dem Bereich einen dieser Gegner, der sich als Ginseng tarnt, aus der Erde ziehen. Yaoguai-Oberhäupter (4): Ochsenwächter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Guangzhi → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Durchgang ist der Boss. Guangmou → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Baw-Li-Guuh-Lang → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" geht man links unter das Dach durch und springt dahinter in das Flussbett. Dort folgt man dem Fluss nach links und geht auch links weiter, bis man eine verwachsene Wasserfläche findet. Das ist die Arena, in der man diesen Boss findet. Yaoguai-Könige (5): Lingxuzi → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Guanyin-Tempel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Der Rote Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Mit den Schuppen begibt man sich zum Wald der Wölfe an den Schrein "Außerhalb des Waldes". Hier geht man nach links und folgt dem linken Pfad. Auch dort solltem man sich immer weiterhin links halte. So kann man einen Wasserfall finden, den man mit den Loong-Scuppen öffnen kann. Dahinter ist der Boss und man kann ihn besiegen. Ältester-Jinchi → Das ist der Boss im geheimen Gebiet des Kapitels. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Näher der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. König des Schwarzen Windes → In der Schwarzwindhöhle beim Schrein "Inneres der Höhle" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Schwarzbärguai → In der Schwarzwindhöhle beim Schrein "Bodhi-Gipfel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Es ist der Endboss des Kapitels. Charaktere (3): Weisgewandeter Edler → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Hüter des Schwarzwindberges → Den Eintrag zu diesem Hüter bekommt man, wenn man den Endboss "Schwarzbärguai" besiegt hat. Shen-Affe → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" trifft man diesen Affen im Spielverlauf. Hat man ihn aus seiner brenzligen Lage befreit, kann man ihm in eine Höhle folgen und hier mit ihm sprechen. Die Auflistung der Porträts Kapitel 2 Niedere Yaoguai (15): Rattenschütze → Gleich zu Beginn des Kapitels sind diese Gegner rechts auf den Felsformationen. Zudem kann man die Gegner in Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" finden. Am besagten Dorfeingang und bei den Häusern dahinter. Rattensoldat → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Aber auch am Start des Kapitels kann man diese Gegner finden. Rattengouverneur → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man rechterhand um das Tor zum Dorf gehen. Wenn man hinter dieser Mauer ist, wird man rechts im Dorf so einen Gegner finden, bevor man das Tor zu dem Boss "Die Königliche Familie der Fließenden Sande" öffnen kann. Rattenhauptmann → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man rechterhand um das Tor zum Dorf gehen. Ist man hinter der Mauer, kann hier zwei dieser Rattenhauptmänner finden. Es sind die Einzigen im Spiel. Imperiale Rattengarde → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windruh-Brücke", kann man über die Brücke gehen und in dem Ort dahinter trifft man auf mehrere Gegner dieser Art. Grubensteinerner → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann man über die Holzbrücke und dahinter ist solch ein Gegner. Zudem sind bei der Schreckensklippe an den Schreinen "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene" mehr von diesen Gegner. Fahlsteinerner → Bei der Schreckensklippe an den Schreinen "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene", kann man mehrere dieser Gegner finden. Prunksteinerne → Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck", kann man rechts gehen und ganz unten weitergehen, durch eine flache Schlucht, welche zu dem Mann in Stein führt. Dort trifft man auf solch einen Gegner. Ansonsten trifft man sie in den diversen Höhlen in der Gegend an. Man muss sie erst einmal besiegen und dann stehen sie kurz still. Nach einigen Sekunden erwachen sie wieder zum Leben und man kann sie endgültig besiegen. Flammenskelett → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. In diesem Teil der Höhle trifft man auf zwei dieser Gegner. Speerskelett → Auch diesen Gegner kann man bei der Gelbwindformation antreffen, nahe der Schreine "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene". Sie patrouillieren in diesen Gebieten recht präsent umher. Flinke Fledermaus → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. Hinter einem der Flammenskelette ist es möglich, sich durch eine Wand zu quetschen. Dahinter ist ein solcher Gegner mit Geist. Ist er zu stark, kann man gerade durch den Raum rennen und hinter der Barrikade zwei normal Gegner dieser Art ausmachen. Verdorrte Leiche → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windruh-Brücke", kann man mehrere dieser Gegner finden und im Ort nach der Brücke noch mehr. Diese kommen recht viel und an diversen Teilen des Kapitels vor. Wieselhauptmann → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windsiegel-Tor", geht man links vom Schrein weiter und wird dort auf mehrere dieser Gegner treffen. Zibet-Offizier → Jene Gegner findet man an nur einer Stelle. Beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang" ist, kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller und wenn man dort hindurch geht, wird man auf dem Weg von einer Gruppe dieser Gegner angegriffen. Lingzhi-Spross → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich an dem Schrein umdrehen und hier dem aufsteigenden Weg folgen. Linkerhand wird man dann so einen als Pilz getarnten Gegner finden und aus der Erde ziehen können. Diesen Gegner kann man in diesem Kapitel und auch in andere Kapitel finden. Yaoguai-Oberhäupter (9): Lang-Li-Guhh-Baw → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich nach links drehen und auf der kleinen Brücke nach unten in die kleine Schlucht springen. Hier geht man rechts durch die Höhle und in dem flachen See daneben ist dieser Zwischenboss. Erdwolf → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite und somit den Boss zu erreichen. Die Königliche Familie der Fließenden Sande → Diesen Boss trifft man im Spielverlauf von diesem Kapitel. Dafür umgeht man im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" das Tor rechterhand. Ist man in den Bereich dahinter gelangt, muss man rechts durch ein großes Tor, wo der Boss dahinter wartet. Der Boss besteht aus zwei Gegner, einem großen und einem kleinen Gegner. Für die Einträge wird nur der große Gegner benötigt. Will man allerdings die Trophäe "Gestaltengeschick" nicht verpassen, muss man den kleinen als Ersten besiegen, damit man auf den großen Gegner einen Geist bekommt. Erster Prinz der fließenden Sande → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man, je nachdem wie man den Boss "Die Königliche Familie der Fließenden Sande" besiegt hat, hier diesen Boss finden kann. Hat man den vorhergehenden Boss besiegt, ohne den kleinen Gegner zu töten, kommt in der Höhle im Spielverlauf eine Sequenz und man sieht wie jener Boss erscheint. Hat man den kleinen Gegner im Bosskampf vorweg erst besiegt und dann den großen, erhält man den Gegenstand Stinkender Fleischfetzen. Mit dem Fleischfetzen kann man in der Höhle, links unten an dem Abgrund den ersten Prinz rufen. Mutter der Steine → Diesen Zwischenboss muss man im Zuge der Nebenquest, für den Mann in Stein, besiegen. Hat man mit diesem Mann gesprochen kann man zum Schrein "Steinruh-Ebene" bei der Schreckensklippe. Links vom Schrein kann man ein paar brennenden Feuerschalen in eine Höhle folgen, wo es dann gleich rechts einen Weg nach oben geht. Diesen Weg folgt man bis zu einer großen Höhle am Ende, wo eine großer Stein mit Kristallen darin zu finden ist. Das ist die Mutter der Steine. Tiger-Lakai → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windruh" geht man über die Brücke und folgt dem Weg. Ein kurzes Stück weiter kommt eine lange Brücke, wo dann auch dieser Zwischenboss darauf ist. Blutäugiger Daoist → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor" geht man links weiter. Wenn der Weg ansteigt, kommt man oben auf eine Hütte und eine Statue zu, wo dieser Gegner wartet. Wütender Tiger → Diesen Gegner kann man nur durch eine etwas versteckte Quest finden. Man muss erst den Boss "Tiger-Lakai" besiegen. Dieser gibt als Belohnung die Alte Rasseltrommel. Mit dieser muss man nun an drei Orte im Kapitel. Als erstes startet man bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor". Hier geht man links nach oben und wenn man oben auf die Hütte zukommt, dann rechts weiter. Wenn man über die Seilbrücke gelaufen ist, kann man danach links bei einigen Holzbauten links in eine Sackgasse, wo man die Trommel anwenden kann. Den zweiten Spot findet man ebenfalls bei der Gelbwindformation und zwar am Schrein "Windruh". Hier geht man rechts den Andtieg wieder nach unten, zu dem Ort. In dem Ort geht man nach links und dort links auf den Platz, wo man erneut die Trommel verwenden kann. Der finale Spot ist im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang". Hier geht man über die kleinen Brücke und durch das hoffentlich schon geöffnete Tor in den Ort. Dort geht man gleich links durch den Durchgang in der niedrigen Mauer, zu dem kleinen Brunnen. Man kann hier ein letztes Mal die Trommel anwenden. Danach ist es möglich mit dem Brunnen zu interagieren und so den Bossgegner zu besiegen. "Tigerwächter" → Für diesen Gegner muss man die Nebenquest vom gelbgekleidete Knappen beenden, um in das geheime Gebiet Königreich Sahālī zu gelangen. Den Knappen findet man bei der Schreckensklippe, vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Man geht links man Schrein gerade weiter, bis man auf ein Speerskelett trifft, welches einen schmalen Durchgang bewacht. Dort geht man durch und kommt auf eine Ebene, wo auch der gelbgekleidete Knappe ist. Für ihn muss man nun einiges erledigen und am Ende kommt man in das geheime Königreich, wo diese Boss nach wenigen Metern zu finden ist. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Yaoguai-Könige (6): Tigerwächter → Am Tempel des Lauernden Tigers beim Schrein "Tempeleingang", kann man die Treppe nach oben gehen und auf dem Tempelplatz dahinter diesen Boss im Spielverlauf begegnen. Steinerne Vorhut → Bei der Schreckensklippe beim Schrein "Steinruh-Ebene", kann man links am Schrein weitergehen und dann nach eingen Metern links auf einen großen, natürlichen Platz treten. Geht man hier zur Mitte des Raums, wird dieser Boss erscheinen. Shigandang → Bei der Schreckensklippe beim Schrein "Steinruh-Ebene", kann man links am Schrein weitergehen und dann nach eingen Metern links auf einen großen, natürlichen Platz treten. Hier ist links ein großer Stein, an dem man mit etwas interagieren kann. In dem Gebiet Schreckensklippe kann man sechs Buddha-Köpfe finden und bei ihnen Augen erhalten. Mit diesen sechs Augen kann man an dem Stein interagieren und so diesen Boss erwecken. Hat man bis zu diesem Zeitpunkt den Boss "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt, wird Shigandang diesen nach dem Erwecken angreifen und besiegen. Schwarzer Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Mit den Schuppen begibt man sich zum Schrein "Steinruh-Ebene", wo man rechts den Weg und die Treppen ganz nach oben geht. Dort ist ein Sandfall und den kann man mit den Schuppen öffnen. Dahinter gelangt man zu diesem Boss. Fuban → Das ist der große Boss im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Vorher muss man den "Tigerwächter" besiegen, bevor man in dem geheimen Gebiet diesen Boss besiegen kann. Den Knappen findet man bei der Schreckensklippe, vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Man geht links man Schrein gerade weiter, bis man auf ein Speerskelett trifft, welches einen schmalen Durchgang bewacht. Dort geht man durch und kommt auf eine Ebene, wo auch der gelbgekleidete Knappe ist. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Gelbwindweiser → Das ist der Endboss im Kapitel, den man final im Spielverlauf besiegen muss. Wenn man am Tempel des Lauernden Tigers beim Schrein "Keller" ist, kann man hier dem Weg links nach unten folgen. Geht man unten dann nach links in den Sandsturm hinein, ist dort der Endboss anzutreffen. Charaktere (5): Mann in Stein → Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welchen man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man den Mann in Stein angreifen und besiegen für den Eintrag. Hier ein Video dazu: Gelbgekleideter Knappe → Man findet ihn bei Schreckensklippe vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Hier geht man links weiter und man kann hinter einem Speerskelett einige Wegsperren wegschlagen und auf eine Ebene gelangen. Dort trifft man diesen Charakter. Jetzt muss man noch seine Nebenquest abschließen, die mit einem Kampf gegen den Knappen endet. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Kopfloser Mönch → Den Eintrag zu diesem Hüter bekommt man, wenn man den Endboss "Gelbwindweiser" besiegt hat. Bodhissattva Lingji → Den Eintrag bekommt man, wenn man den Endboss "Gelbwindweiser" besiegt hat. Xu-Hund → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich nach links drehen und auf der kleinen Brücke nach unten in die kleine Schlucht springen. Hier geht man rechts weiter und trifft dort erstmals auf Xu-Hund. Er hat ein Rezept verloren, welches der Miniboss "Lang-Li-Guhh-Baw", neben der Höhle im Wasser, hat. Hat man ihn besiegt, gibt man Xu-Hund dieses Rezept. Man kann ihn dann wieder im Gebiet Tempel des Lauernden Tigers, am Schrein "Keller" wiedertreffen. Hat man in dem Raum, wo man den Tigerwächter besiegt hat, das Maskenteil auf die Statue gesetzt, wird der Weg zu eben diesen Schrein frei. An dem Schrein wird dann Xu-Hund zu finden sein und ab dann kann man bei ihm Tränke brauen. Die Auflistung der Porträts Kapitel 3 Niedere Yaoguai (21): Unterstützender Mönch → Gleich der erste Gegner im Kapitel, im Startraum, ist einer dieser Gegnerart. Klingenmönch → Diesen Gegner kann man mehrfach im Gebiet Reich der Pagode finden. Bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" sind solche Gegner auf den Ebenen anzufinden. Räuchergefäßträger → Wenn man am Bittersee am Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees" ist, kann man hier rechts am Strand weitergehen. Dort am Strand, bei den ersten Skeletten hockt einer dieser Gegner und später im Kapitel trifft man an mehreren Stellen auch weitere. Zirkusaffe → Diesen Gegner kann man im Tal der Ekstase finden und zwar nahe dem Schrein "Türme des Karmas". Dort in Richtung der Türme sind solche Gegner auffindbar. Wachender Mönch → Diesen Mönch kann man Gebiet Neuer Donnerschlagtempel viele Male treffen. Erstmals kann man ihn beim Schrein "Tempeleingang" vorfinden, wenn man rechts vom Eingang zum Tempel an die Hausecke geht. Mönch mit Doppelklinge → Dieser Gegner ist nur wenige Male zu finden. So kann man ihn erstmals im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" finden. Wenn man an den Schrein teleportiert, schaut die kamera auf diesen Gegner. Zyan-Fledermaus → Diesen Gegner trifft man mehrere Male im Kapitel. Erstmal ist sie nach dem ersten Raum im Kapitel antreffbar, wenn man den Steinweg durch die Höhle nach unten geht und dann hinaus möchte aus der Höhle. Auf dem Weg nach draußen wird man von diesem Gegner angegriffen. Gefrorene Leiche → Jener Gegner ist am häufigsten im Kapitel anzutreffen, in allen Gebieten mit Schnee. Erstmal trifft man sie auf dem Schneeweg an, wo man auch den Makakenhäupling in einer Seqeunz sieht. Dieser wird in der Sequenz so einen Gegner aufwecken und man kann ihn dann bekämpfen. Yaksha-Patrouille → Nach dem ersten Kampf gegen den Makakenhäuptling, trifft man diesen Gegner oben auf dem Schneeweg an, wenn man in den großen Hof geht. Dort auf diesem Hof patrouilliert so ein Gegner. Yaksha-Schütze → Wenn man im Gebiet Reich der Pagode ist, kann man bei dem Schrein "Niedere Pagode" dem Weg durch das Spiel folgen. Am Ende der ersten Treppe nach oben, steht so ein Schütze und man kann ihn ausschalten. Ausgehungerte Abscheulichkeit → Die Gegnerart ist im Reich der Pagode zu finden, unter anderem nahe dem Schrein "Untere Pagode". Man kann ihn auf den Wegen durch dieses Gebiet mehrfach besiegen. Es sind Gegner mit einer Sichel. Rothaariger Yaksha → Diesen Gegner kann man mehrfach im Reich der Pagode, nach dem Schrein "Obere Pagode" antreffen. Das sind stärkere Gegner, die Hörner und rotes langes Haar haben. Laternenwächter → Im Reich der Pagode bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" findet man neun dieser Gegner. Sie patrouillieren allerdings nur, wenn die Umgebung so schwarzweiß wird und Sun Wukong rote Augen bekommt. Wichtig ist, dass diese Wechsel zu jenem Umstand nur solange anhält, bis man im Spielverlauf den Boss "Hauptmann Weisenstimme" besiegt hat. Danach passiert dieser Umgebungwechsel nicht mehr und man kann die Laternenwächter nicht mehr in dem Spieldurchgang besiegen. Versklavter Yaksha → Diesen Gegner mit einem langen Schwert kann im Reich der Pagode unter anderem gefunden werden. Er kann zwischen den Ebenen von Schrein "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" gefunden werden. Falkenfächerhersteller → Jenen Gegner kann man mehrfach an verschiedenen Stellen im Kapitel antreffen. Erstmals trifft man ihn im Reich der Pagode. Ist man am Schrein "Mani-Rad" kann man sich umdrehen und den Gang zurücklaufen. Man passiert den Weg, auf dem man nach oben gekommen ist und wenn man oben weitergeht, gelangt man auf eine große Fläche, wo der Gegner erstmals erscheinen wird. Wolfswächter → Auch dieser Gegner tritt mehrfach im Kapitel in Erscheinung. Wenn man allerdings im Gebiet Bittersee, am Schrein "Grundsatz-Korridor" ist, kann man hier weitergehen und der nächste Gegner ist dieser Wächter. Schildkrötenschatz → Der Gegner ist in mehreren Kapitel anzutreffen, allerdings gibt es nur drei oder vier Stellen, wo man ihn finden kann. In diesem Kapitel ist er erstmal auffindbar. Dafür geht man im Gebiet Tal der Ekstase zum Schrein "Straße der Langlebigkeit". Hier geht man links von dem Tor, welche zu dem Feld mit den gefrorenen Leichen führt, den Weg nach unten und folgt ihm. Wenn man immer auf dem Weg bleibt, wird man an diesem größeren Gegner vorbeikommen. Donnernashorn-Meister → Einen von dieser Gegnerart kann man im Tal der Ekstase finden. Dafür begibt man sich zum Schrein "Bach der Glückseligkeit". Man überquert hier die Brücke und findet am anderen Ende diesen Gegner. Dunkelgesichtiger Oberlord → Von diese Gegner gibt es nur vier im Spiel und alle sind in diesem Kapitel. Es sind die Riesen, welchen man auch regulär über den Weg läuft. Der erste ist im Tal der Ekstase, beim Schrein "Straße der Langlebigkeit". Dreht man sich hier um und schaut links von dem Weg auf das Feld, kann man ihn gar nicht übersehen. Zwei sind auch direkt vor dem Endboss des Kapitels. Ton-Vajra → An einem dieser Gegner muss man im Spielverlauf vorbei. Allerdings ist es auch ein Starker mit Geist. Man geht im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel vom Schrein "Tempeleingang" aus gerade durch den Tempel. Dann geht man rechts oder links eine der Treppen hoch und an dem Haus vorbei. Wenn man nun gerade weiter zur nächsten Treppe läuft, kommt man auf diesen Gegner zu. Goldlotus-Guai → Wenn man im Reich der Pagode ist, beim Schrein "Die Große Pagode", kann man hier links den Weg folgen, wo auch die gefrorenen Menschen stehen. Wenn man in den Wald gelangt, kann man links in den ansteigenden Wald kommen. Recht weit unten und weiter oben kann man je eine dieser schießenden Pflanzen finden. Yaoguai-Oberhäupter (12): Hauptmann Lotusblick → Im Reich der Pagode beim Schrein "Obere Pagode", kann man sich einfach umdrehen und in das Loch auf niedrig gelegene Plattformen springen. Dort unten findet man den Kampfraum mit dem Boss. Hauptmann Leerenillusion → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Straße der Langlebigkeit" kann man sich umdrehen. Dort ist ein Fels der vor einem Feld liegt und wenn man das Feld dahinter gerade weiter geht, kann man einen großen toten Körper finden. Mit diesem kann man interagieren und so den Eintrag bekommen. Hauptmann Kalpa-Welle → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, wenn man, im Tal der Ekstase beim Schrein "Straße der Langlebigkeit", dem Weg rechts über das Feld mit den gefrorenen Leichen folgt. Kurz vor dem Gebiet Neuer Donnerschlagtempel, wird man eine Barriere sehen und dieser Boss muss besiegt werden, damit sie weggeht. Apramāna Fledermaus → Am Bittersee beim Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees", kann man rechts am Strand weiterlaufen, bis man den Kopf eines großes Schlangenskeletts finden. Wenn man dort in die Sackgasse mit dem Kopf geht, sollte die Fledermaus erscheinen. Wichtig ist, dass man erstmals in diesem Gebiet angekommen, dort gleich dies erledigt. Geht man den normalen Weg im Spiel weiter und Begleiter Zhu Bajie trennt sich von Sun Wukong, wird es nicht mehr möglich sein in diesem Spieldurchgang die Fledermaus auszulösen. Lang-Li-Guhh-Lang → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Wald der Wonne" dreht man sich um und kann hier einen Gegner im Gebüsch anvisieren. Dieser Gegner steht vor einen Durchgang in der Felswand und dahinter findet man diesen Boss. Alter Ginseng- Guai → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" geht man links den Weg und folgt ihm dann rechts weiter. Man kommt auf eine natürliche Lichtung, wo man viele Ginseng pflücken kann. In der Mitte der Ginseng ist dieser kleine Boss. Unweiß → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf und er muss zweimal besiegt werden. An beiden Stellen kommt man im Kapitelverlauf vorbei, nach dem Schrein "Achtsamkeitsklippe". Unrein → Den Boss kann man kurz vor dem Endboss finden, auf dem Platz wo die beiden dunkelgesichigen Oberlords sind. Rechts auf dem Platz kann man in ein Gebäude gehen und dort ist er drin. Der Schrein der am nähesten ist, ist jener vor dem Endboss. Es ist der Schrein "Untere Stufe der schwebenden Skulptur" und wenn man dort startet, geht man die Treppen herunter und muss links in das Haus mit dem Boss. Unfähig → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Bach der Glückseligkeit" kann man diesen Boss finden. Man geht rechts neben den Schrein die Steigung nach oben und findet ihn auf einer größeren freien Fläche. Unleere → Diesen Boss kann man durch die Nebenquest für den Toten bekommen, wo man sich in einen Fuchs verwandeln kann. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuchs und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Geht man zum Toten zurück und schließt diese Nebenquest ab, bekommt man noch eine Rarität. Mönch aus dem Meer → Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Makakenhäuptling → Diesen Gegner kann man nicht verpassen, da man im Verlauf des Endbosskampfes gegen ihn kämpfen und ihn besiegen muss. Am Ende des Kapitels bekommt man seinen Eintrag. Yaoguai-Könige (5): Kang-Jin Loong → Den Boss muss man im Spielverlauf auf dem Spiegelsee besiegen. Kang-Jin-Stern → Auch dieser Boss muss im Spielverlauf besiegt werden. Man trifft ihn auf der Schildkröteninsel. Hauptmann Weisenstimme → Dieser Boss-Gegner ist im normalen Spielverlauf und man muss ihn im Reich der Pagode besiegen. Blaugrüner Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Wenn man diese hat, kann man am Bittersee, zum Schrein "Schildkröteninsel". Wenn man dort an dem Schrein materialisiert, kann man einen gewundenen Baum sehen. Auf den geht man zu und biegt vor ihm rechts ab. Dort sieht man den gefrorenen Loong an der Klippe sitzen. Nähert man sich ihm, wird dieser erwachen und man kann gegen ihn kämpfen. Gelbstirn → Das ist der Endboss im Kapitel und er muss besiegt werden für den Abschluss eben dieses Kapitels. man muss ihn zweimal besiegen und dazwischen muss auch der Makakenhäupling noch besiegt werden. Es ist aber alles in einem Kampf verwoben. Charaktere (7): General Schildkröte → Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, gibt es hier den Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees". Von diesem Schrein aus sollte man rechts am Strand entlang gehen, bis man am Ende am Kopf des Schlangenskeletts angekommen ist. Hier wird die Apramāna Fledermaus erscheinen und nachdem man sie bekämpft hat, kann man mit dem Kopf der Schlange interagieren. Das löst eine Sequenz aus, wo man sie dass General Schildkröte eine Träne weint. Nach dieser Sequenz bekommt man den Eintrag. Weiße Füchsin → Die Eintrag bekommt man, wenn man die Nebenquest für den Toten absolviert hat. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuch und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Geht man zum Toten zurück und schließt diese Nebenquest ab, bekommt man noch eine Rarität sowie den Eintrag. Grünkappiger Kampfkünstler → Für diesen Eintrag muss man die Nebenquest der Schatzsuche zum Melonenfeld abgeschlossen haben. Der Kampfkünstler ist ein NPC, den man erstmals treffen kann nachdem man mit der Schildkröteninsel an dem Strand angelangt ist. Hier geht man links zu dem Haus von Chen Loong und rechts davon kann man einen Weg nach oben folgen. So kommt man an einem Gebäude an, wo ein NPC angegriffen wird. Nachdem man ihn gerettet hat, kann man mit ihm mehrfach interagieren und erfährt so von seiner Schatzsuche. Nun begibt man sich weiter und im Tal der Ekstase nahe dem Schrein "Türme des Karmas" (etwas vorher), kann man den NPC wieder treffen. Er friert bitterlich und man muss nun in seiner Nähe den Zauber Feuerring benutzen. Somit kann man wieder etwas von der Schatzsuche aus ihm herausbekommen. Als nächstes begibt man sich zum Tal der Esktase, an den Schrein "Wald der Wonne". Bei dem hölzernen Torbogen geht man rechts den Weg nach unten und folgt hier dem Fluss nach links, bis zum Ende ein Wasserfall daraus wird. Am rechten Ufer sind ein paar gefrorene Körper und dort kann man über Felsvorsprünge und einem heruntergestürzten Baum zu dem Schrein "Melonenfeld" gelangen. Hier ist eine große Höhle, in der der NPC schon wartet und ich als Kampfkünstler entpuppt. Den Dritten Prinzen → Hierbei handelt es sich um den NPC im Reich der Pagode, den man gleich zu Beginn auf der niederen Pagode, in der Nachbarzelle finden kann. Man muss dafür seine vier Hauptmänner besiegt bzw. ihre Geister zu ihm gebracht haben. Es sind Hauptmann Weißlotus, Hauptmann Leerenillusion, Hauptmann Kalpa-Welle und Hauptmann Weisenstimme. Man kann sie alle vier in Kapitel 3 finden. Drei davon sind Bosse und Hauptmann Kalpa-Welle findet man bereits tot vor. Hat man Hauptmann Lotusblick getötet, kann man auch diese versiegelten Zellen betreten, wie auch die des dritten Prinzen. Hat man alle vier Zauber bekommen, kann man zu diesem NPC zurückkehren und sie ihm übergeben. Das schließt die Nebenquest ab und man bekommt den Eintrag. Der Hüter des Neuen Westens → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Maitreya → Diesen Eintrag bekommt man für das geheime Ende. Dieses Ende wird freigeschalten, indem man alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegt hat. Hierbei handelt es sich um den "Altesten Jinchi", um "Fuban", um "Der Dämmerungsschleier" und um die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man das geschafft, kann man in Kapitel drei zurückkehren und zwar zum Reich der Pagode, an den Schrein "Die Große Pagode". Hier geht man bei den gefrorenen Toten rechts weiter und erreicht die Pagode. Nachdem man diese betreten hat, wird man darin etwas weiter oben eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Jungen auslösen. Danach kann man das geheime Gebiet Mei-Berg betreten. Hier am Ende wartet Erlang den man nun in einigen Kämpfen besiegen muss und der endgültige Sieg schaltet am Ende des Spiel das geheime Ende frei. Erlang, die heilige Gottheit → Diesen Eintrag bekommt man für das geheime Ende. Dieses Ende wird freigeschalten, indem man alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegt hat. Hierbei handelt es sich um den "Altesten Jinchi", um "Fuban", um "Der Dämmerungsschleier" und um die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man das geschafft, kann man in Kapitel drei zurückkehren und zwar zum Reich der Pagode, an den Schrein "Die Große Pagode". Hier geht man bei den gefrorenen Toten rechts weiter und erreicht die Pagode. Nachdem man diese betreten hat, wird man darin etwas weiter oben eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Jungen auslösen. Danach kann man das geheime Gebiet Mei-Berg betreten. Hier am Ende wartet Erlang den man nun in einigen Kämpfen besiegen muss und der endgültige Sieg schaltet am Ende des Spiel das geheime Ende frei. Die Auflistung der Porträts Kapitel 4 Niedere Yaoguai (19): Niederer Guaivon Wushan → Diesen Eintrag bekommt man zu Beginn des Kapitels automatisch. Puppenspielerspinne → In Lanxi um den Schrein "Anwesen der Zhu", trifft man öfters auf diesen spinnenartigen Gegner. Auch später im Kapitel wird man in der Spinnenwebengrotte noch oft diesem Gegner begegnen. Puppenspielerzecke → Auch diesen Gegner begegnet man in Lanxi um den Schrein "Anwesen der Zhu". Es ist dieser zaubernde Gegner der eine großen Pilz auf dem Rücken hat. Und auch diesen Gegner trifft man noch regelmäßig in der Spinnenwebengrotte danach. Laternenführer → Hierbei handelt es sich um einen Gegner, der mit einer Laterne umherläuft. Ihn kann man beim Anwesen der Zhu bzw. in Lanxi treffen. Aber auch später in der Spinnenwebengrotte trifft man den Gegner mehrfach. Grashüpferguai → Dieser Gegner ist auch zu Beginn schon in Lanxi anzutreffen aber auch noch mehrere Male in der Spinnenwebengrotte. Es ist ein Gegner mit zwei Schwerter. Libellenguai → Das sind die fliegenden Bogenschützen die man, wie die Gegner vorweg, auch schon im Dorf Lanxi antreffen kann und später auch in der Spinnenwebengrotte noch gefunden werden kann. Wespenguai → Dieser fliegende Gegner mit Speer ist mehrfach in der Spinnenwebengrotte anzutreffen. Man kann ihn aber auch schon im rechten Bereich vom Kampfraum des Bosses "Die zweite Schwester" antreffen. Käferhauptmann → Der Käferhauptmann ist auch im ersten Dorf antreffbar. Es ist ein Käfer mit zwei Schwerter, der wenn er stirbt noch einmal in die Luft fliegt. Man kann ihn sehr oft etwas vor dem Schrein "Relief des gefallenen Loong", im Gebiet Spinnenwebengrotte antreffen. Felsenspinne → Das sind die kleinen, steinartigen Gegner, die in Gruppen angreifen und auch explodieren können. Man kann sie schon in Lanxi antreffen, wo sie auch eine Truhe bewachen und später in der Spinnenwebengrotte trifft man sie mehrfach auf den Laufwegen an. Ganz präsent können sie bei dem Boss Tausendfüßler-Guai auftreten, der sie gelegentlich zu Hilfe ruft in einer massigen Zahl dann. Kleiner Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte trifft man mehrfach auf diesen Gegner. Auch auf dem direkten Spielweg. Meist treten sie in kleineren Versionen, mit einer größeren Version in einem großen Kokon auf. Nach dem Boss Tausendfüßler-Guai kann man auf dem folgenden Weg spätestens auf diese Gegner treffen. Klauen-Kokon → Diese Kokons hängen neben normalen Kokon an den Decken der Spinnenwebengrotte. Im Gegensatz zu normalen Kokons wachsen diesen Arme heraus die umherschlagen. Beim Schrein "Becken der Jadesplitter" sind gleich rechst weiter solche Kokons. Skorpionprinz → Den Gegner findet man in der Spinnenwebengrotte. Eine gute Stelle ist beim Schrein "Relief des gefallenen Loong". Geht man hier links vom Schrein die Steigung hoch, kommt man an solch einem Gegner vorbei. Schwertdaoist → Diese menschlichen Gegner trifft man beim Tempel der gelben Blume, nahe dem Schrein "Bergpfad". Hier kann man mehrere der Gegner antreffen. Fliegenwedeldaoist → Jene menschlichen Daoisten im gelben Gewand kann man ebenso ab dem Schrein "Bergpfad" im Tempel der gelben Blume antreffen. Stabdaoist → Und auch diese Gegner haben ein gelbes Gewand an und kämpfen mit Stab. Man trifft sie im Tempel der gelben Blume ab dem Schrein "Bergpfad" an. Schlangenkräuterkenner → Die Gegner tragen eine Tasche auf dem Rücken und ihnen läuft man auf den normalen Laufwegen im Tempel der gelben Blume über den Weg. Tigerschlange → Das sind die Gegner, die wie eine Kreuzung aus einem Tiger und einer Schlange wirken. Man trifft sie im Tempel der gelben Blume an, meist etwas neben dem Weg. Beim Schrein "Hof des gelben Glanzes" kann man sich umdrehen und zurückgehen. Links von der Treppe, runter aus dem Hof, kann man im Wasser so einen Gegner finden. Wurmpraktiker → Diesem Gegner läuft man im Tempel der gelben Blume oftmals über den Weg und am Schrein "Tempeleingang" kann man durch den Eingang gehen und direkt links in die Sackgasse. Dort sollten zwei dieser Gegner sein. Saftblatt → Jenen Gegner trifft man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg an. Wenn man beim Schrein "Tal der Blüten" ist, kann man sich umdrehen und über die Brücke gehen. Nach der Brücke geht man links und findet dort so einen Gegner. Es gibt aber noch mehr diser Gegner in dem Bereich vor dem Dorf. Yaoguai-Oberhäupter (12): Die sechste Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die fünfte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die vierte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die dritte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die zweite Schwester → Der Eintrag wird im Spielverlauf, nach dem Kampf im Dorf Linxi, gegen eben jene Schwester freigeschalten. Die erste Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Älterer Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über die Brücke und danach gleich links. Dort geht man weiter und wieder links. Auf der rechten Seite, wo man eine der Schwestern getroffen hat, wo die Laternen von ihr zerstört werden, kann man durch einen Durchgang zu einem Raum voller Kisten gehen. Danach im nächsten Bereich trifft man auf diesen Gegner. Tausendfüßler-Guai → Auch diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Mittlere Grotte" oder "Knochengruft". Hat man ihn besiegt, bekommt man den Eintrag. Buddhas rechte Hand → Und auch dieser Gegner muss im Spielverlauf erlegt werden. Er kommt im schmalen Gang, im Gebiet Spinnenwebengrotte, direkt nach dem Schrein "Klippe des Vergessens". Nach dem Sieg gegen den Gegner kommt der Eintrag. Baw-Li-Guhh-Baw → In der Spinnenwebengrotte beim Schrein "Untere Grotte" geht man links durch den Tunnel. An der Wand links wird man einen Riss finden durch den man gehen kann. Nach dem Riss geht es eine Steigung hoch und auf der Hälfte kann man links weiter. Folgt man jetzt dem Weg bis zum Ende in einen flachen Teich, trifft man dort auch auf diesen Gegner. Kommandantenkäfer → Im Tempel der gelben Blume beim Schrein "Wald der Wildheit" kann man diesen Gegner antreffen. Wenn man eine Treppe nach oben kommt, nach dem Schrein, und rechts viele Gegner trainieren, ist der Kommandantenkäfer der Leiter dieses Trainings. Daoist Mi → Den Gegner bekommt man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Man kann ihn gleich links im Dorf des geheimen Gebiet antreffen. Spricht man mit ihm, erhält man von ihm den Auftrag den Gegenstand Violetter Hagel zurückzubringen. Man muss nun die menschlichen Gegner im Dorf töten, bis man diesen Gegenstand erhalten hat. Man bringt ihn zu Daoist Mi, der nun angreifen wird und wenn man ihn besiegt hat, ist die Nebenquest beendet. Man bekommt nun auch den Eintrag für den Daoisten. Wichtig ist, dass man diese Quest beendet, bevor man den Endboss des geheimen Gebiets "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Das Besiegen des Endbosses im Geheimgebiet macht es unmöglich die Quest abzuschließen. Yaoguai-Könige (5): Violette Spinne → Diesen Gegner muss man im Spielverlauf in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Die Versammlungshöhle" besiegen. Danach bekommt man den Eintrag. Gelber Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Außerdem muss man in den drei Kapiteln davor die geheimen Loong finden und besiegen. Jetzt kann man in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Relief des gefallenen Loong" gehen. Rechts von dem Schrein kann man nun zu einem Pavillon gehen und dort sollte nun dieser Gegner warten. Nach dem Sieg gegen ihn erhält man den Eintrag. Der Skorpionfürst → Für diesen Eintrag muss man den Skorpionfürst besiegen oder dabei sein wenn er besiegt wird. Man findet ihn im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Wichtig ist, dass man den Eintrag bei beiden Arten des Sieges bekommt. Allerdings bekommt man einen Gegenstand, der für die Herstellung einer Waffe essentiell ist, nur wenn man den Boss selbst besiegt. Daher ist für die Platin diese Art zu bevorzugen. Man kann ihn im geheimen Gebiet nahe dem Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe" finden. Etwas nach dem Schrein ist ein großer Pavillon, wo dieser Gegner auf dem Dach sitzt. Zerstört man die Töpfe vor dem Pavillon, wird dieser aggressiv und greift an. Hat man ihn besiegt, bekommt man alle nötigen Gegenstände und den Eintrag. Sollte man ihn nicht auf diesem Wege erlegen, trifft man ihn beim Endbosskampf gegen "Der Dämmerungsschleier" und kann sehen, wie er besiegt wird. So erhält man zumindest den Eintrag. Der Dämmerungsschleier → Hierbei handelt es sich um den Endgegener im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Will man das Gebiet beenden, muss man ihn besiegen. Wichtig ist, dass man diesen Gegner erst angehen sollte, nachdem man den Boss Skorpionfürst besiegt hat. Startet man den Kampf und schreitet darin zu weit voran, wird dieser nämlich dort auftauchen und besiegt werden durch den Dämmerungsschleier. Somit verpasst man einen wichtigen Gegenstand für eine Waffe. Zudem sollte man diesen Gegner auch nicht besiegen, bevor man die Nebenquest für Daoist Mi beendet hat. Besiegt man ihn vorher, kann man diese Nebenquest nicht mehr beenden und somit den Eintrag für den Daoisten nicht mehr erhalten. Hundertäugiger Daoistenmeister → Hierbei handelt es sich um den Endboss des vierten Kapitels, den man besiegen muss. Er kommt beim Schrein "Hof des gelben Glanzes". Man sollte sich vor diesem Kampf das Gefäß "Sticknadel", vom Endgegner "Der Dämmerungsschleier" holen. Diese Nadel kann die zweite Phase des Kampfes unterbrechen und ihn in eine etwas aggressivere erste Phase zurückbringen. Charaktere (4): Zhu Bajie → In der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Hütte der Unsterblichkeit", muss man Zhu Bajie zweimal bekämpfen. Hat man ihn das zweite Mal besiegt, erhält man den Eintrag. Gift-Daoist → Hierbei handelt es sich um einen Gegner, den man in der Spinnenwebengrotte und ein zweites Mal im Tempel der gelben Blume treffen kann. Ertsmals kann man ihn am Schrein "Becken der Jadesplitter" finden. Man folgt dem Weg rechts vom Schrein und kommt bei einer Hütte an, wo ein großer Kokon hängt. Diesen zerstört man und dann kann man den Daoisten bekämpfen, bis er sich zurückgezogen hat. Als nächstes geht man zum Schrein "Hof des gelben Glanzes" und verlässt diesen über die Treppe, mit der man auf den Hof gelangt ist. Nun geht man geradeaus durch das Haus und dann folgt man dem Weg weiter durch einige Aufstiege. Nach der letzten steilen Treppe kann man links durch die Felsen einen Weg nach unten gehen und so einen großen Höhlenraum vorfinden. In diesem Raum kann man den Gift-Daoisten ein zweites Mal besiegen. Wichtig ist, dass man am besten beim ersten Kampf schon, vier seiner Arme abschlägt. Das geht bestenfalls auf diese Weise, dass man ihn von hinten angreift. Es gibt einen Angriff seinerseits, wo er auf dem Boden aufkommt und erst einmal ein Weile in dieser Position verweilt. Man kann nun um ihn herum rennen und mit leichten Schlägen von hinten angreifen. Oder man wendet Lähmen an und macht es genauso. In der Regel, wenn man ihn mit leichten Angriffen attackiert, sollte man im ersten Kampf genau vier Arme abschlagen können, bevor er die Flucht antritt. So erhält man von ihm das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer". Besiegt man ihn zweimal, ohne dieses Teil zu bekommen, kann man in dem Spieldurchgang nicht mehr die Trophäe "In Wunder gewandet" anschließen. Kranich-Unsterblicher → Für diesen Gegner und seinen Eintrag muss man die Nebenquest für die vier violetten Schreine abgeschlossen haben. Hat man drei dieser Schreine in der Spinnenwebengrotte gefunden, muss man im Tempel der gelben Blume links vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" die Treppe hoch, wo man den letzten und vierten Schrein findet. Hat man dort den Zettel abgerissen, wird ein Gegner erscheinen, den man angreift bis eine Sequenz startet. In dieser Sequenz trifft man auf den Kranich-Unsterblichen und danach bekommt man den Eintrag. Wichtig ist, dass man das alles abgeschlossen hat, bevor man den Endboss von Kapitel vier, den Boss "Hundertäugiger Daoistenmeister". Hat man ihn besiegt, kann man diese Nebenquest nicht mehr beenden und der Eintrag ist für diesen Durchgang nicht mehr erreichbar. Hong Yi → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 4. Die Auflistung der Porträts Kapitel 5 Niedere Yaoguai (17): Wiedergänger-Streiter → Dieser Gegner ist unter der beginnend angreifenden Gruppe im Kapitel dabei, die man besiegen muss. Wiedergänger-Bogenschütze → Dieser Gegner ist unter der beginnend angreifenden Gruppe im Kapitel dabei, die man besiegen muss. Lavastier-Wiedergänger → Jene Gegnerart trifft man im Aschewald, direkt vor dem Schrein "Aschgrauer Pass I" an. Wiedergänger-Brandknochen → Im Aschewald beim Schrein "Lager der Jahreszeiten", kann man in der Höhle, nach der nahen Brücke, diese Gegner antreffen und besiegen. Wiedergänger-Brandfratze → Diesen Gegner trifft man im Aschewald an. Wenn man vom Schrein "Lager der Jahreszeiten" über die Brücke geht und dann durch die Höhle, trifft man dort draußern rechts hinten einen dieser Art. Lavafledermaus → In den Höhlen nach dem Schrein "Lager der Jahreszeiten" kann man diese Gegner antreffen. Auch bei dem Gebiet danach ist so ein Gegner an einem Baum. Stier-Oberst → Diese Gegner kommen erstmals in dem Gefecht, nach dem Schrein "Aschgrauer Pass I", auf. Hier kämpfen Gegner gegeneinander und man kann diese unter anderem ausschalten. Stiersoldat → Diese Gegner kommen erstmals in dem Gefecht, nach dem Schrein "Aschgrauer Pass I", auf. Hier kämpfen Gegner gegeneinander und man kann diese unter anderem ausschalten. Stierstreiter → Im Gebiet Brennofental, nach dem Schrein "Rakshasa-Palast", kann man in die Lava gehen, wo einige Gegner herumlaufen. So kann man links hinten diese Gegnerart treffen. Sengfeuer → Im Brennofental, nach und vor dem Schrein "Talzugang", trifft man mehrfach diese Gegner an, die wie die Steingegner aus Kapitel 2 ausschauen. Später trifft man sie auch noch oft an. Brandfeuer → Im Brennofental, nach dem Schrein "Talzugang", trifft man mehrfach diese Gegner an, die wie die Prunksteinerne aus Kapitel 2 ausschauen. Später trifft man sie auch noch einige Male an. Flammling → Im Brennofental, nach dem Schrein "Talzugang", trifft man dem Weg folgend, diese Gegner unten in der Lava. Zehnter → Wenn man im Brennofental beim Schrein "Talzugang" ist, kann man dem Weg bis zur Lava folgen. In der Lava kann man rechts eine Sackgasse nach hinten laufen und am Ende ist eine Truhe. Dort in der Nähe trifft man auf diesen Gegner. Erd-Rakshasa → Diesen Gegner trifft man direkt vor dem Schrein "Talzugang" im Brennofental. Man muss ihn besiegen, um Zugang zu dem Schrein zu erhalten. Meeres-Rakshasa → Im Brennofental nach dem Schrein "Rakshasa-Palast" kann man dem Weg folgen und in dem oberen Bereich der Lava-Seen, kann man zwei riesige Gegner mit Schild sehen. Das sind diese Meeres-Rakshasa. Flammennashorn-Meister → Ebenfalls im Brennofental, nach dem Schrein "Rakshasa-Palast" kann man dem normalen Weg in den Lava-Seen folgen. Im oberen Bereich trifft man dann auf Zauberer mit Stab erstmals und das sind jene Gegner. Stiergouverneur → Wenn man im Brennofental den Schrein "Rakshasa-Palast" dem Weg weiter nach oben verfolgt, kann man dort im höheren Bereich einen großen Stiergegner treffen, der glühende Hörner und eine glühende Waffe haben. Das ist jener Gegner. Yaoguai-Oberhäupter (13): Fünf Elementkarren → Im Verlauf des fünften Kapitels muss man mehrere Elementkarren besiegen. Eine Nebenquest für das Besiegen dieser Karren bekommt man vom Fahlaxt-Streiter. Für den ersten dieser Karren, den man besiegt hat, bekommt man diesen Eintrag. Vater der Steine → Im Aschewald nach dem Schrein "Ascheanhöhe", wird dieser Gegner über eine Mauer steigen. Man muss ihn besiegen, um das Spiel fortsetzen zu können. Feuerflink, Windschnell → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Wolkennebel, Nebelwolke → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Obunten, Untoben → In dem geheimen Gebiet Bishui-Höhle, ist das ein Zwischenboss den man besiegen muss, wenn man das Gebiet abschließen möchte. Er kommt kurz nach dem Schrein "Eliminierungsgrube". Feuerstein-Häuptling → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Man geht nun in die Lava und macht eine sehr scharfe Abbiegung nach rechts, sodass man unter den Felsen durch in der Lava läuft. Dort folgt man der Felswand bis dieser Bossgegner auftaucht und man ihn besiegen kann. Feuerstein-Vorhut → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf eben jenen Boss treffen. Mutter der Flammlinge → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst freigeschalten wird, wenn man im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu diesem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf die "Feuerstein-Vorhut" treffen. Nach dieser geht man links den Pfad nach unten und dann wieder links und hier sollte ein Loch im Boden sein. Dort kann man jetzt vier Flammenerze opfern, welche man von den kleinen Flammlingen im Kapitel bekommt und dieser Boss erscheint. Baw-Lang-lang → Für diesen Gegner muss man den Zugang zum geheimen Gebiet in Kapitel 5 freimachen. Dafür muss man die vier Elementkarren, in der Nebenquest für den Fahlaxt-Streiter, besiegt haben. Hinter dem vierten Elementkarren ist ein großes Tor und dieses Tor kann man dann öffnen. Beides findet man nahe dem Schrein "Kühlendes Gefälle". Ist man durch dieses Tor gegangen, kommt man in einen großen Talkessel, wo ein Turm aufragt. Nähert man sich dem Turm zu weit, gelangt man so in das geheime Gebiet. Man muss allerdings rechts in den Talkessel, wo man diesen Boss antreffen kann. Yaoguai-Könige (4): Yin-Yang-Fisch → Im Brennofental, nach dem Schrein "Die Smaragdhalle", muss man gegen den Boss "Hüter der Brennenden Berge" kämpfen. Im Zuge dieses Kampfes, muss man auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Goldäugige Bishui-Bestie → Das ist der Endgegner in der Bishui-Höhle, dem geheimen Gebiet von Kapitel 5. Um in diese Höhle zu gelangen, muss man im Verlauf von Kapitel 5 die Nebenquest des Fahlaxt-Streiters beenden. Man muss die vier Elementkarren im Kapitel besiegt haben und dann öffnet sich beim Kampfraum des vierten Karren ein Tor. Dahinter findet man einen Turm und wenn man ihm sich nähert, wird man in das geheime Gebiet gebracht. Roter Junge → Hierbei handelt es sich um die erste Phase des Endbosses von Kapitel 5. Yaksha-König → Hierbei handelt es sich um die zweite Phase des Endbosses von Kapitel 5. Charaktere (6): Hüter der Brennenden Berge → Dieser Gegner ist ein Boss, den man im Verlauf des fünften Kapitels, nach dem Schrein "Die Smaragdhalle", besiegen muss. Ma Tianba → Für diesen Eintrag muss man den Pferdemenschen Ma Tianba und seine Nebenquest abgeschlossen haben. Man muss Ma Tianba in den Kapiteln 1 bis 5 treffen und mit ihm interagieren. Das muss man bestenfalls schaffen, bevor man ein Kapitel beendet hat, ansonsten kann es vorkommen dass man ihn nicht mehr treffen. Wichtig ist, dass es ist möglich alle nachzuholen, solange man in Kapitel 5 noch nicht an der Peitsche beim kaputten Karren gezogen hat. Ist das einmal geschehen, kann man die Treffen mit Ma Tianba nicht mehr nachholen. Muss man die Treffen mit Ma Tianba nachholen, muss man dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Hat man ihn nur im ersten Kapitel getroffen, muss man die Kapitel 2, 3 und 4 in der Kapitel-Reihenfolge nachholen. Hat man ihn noch gar nicht getroffen, muss man von Kapitel 1 an alle Treffpunkte durchgehen. Erst das Ziehen an der Peitsche resettet diese Treffpunkte und wenn man ihn dann noch nicht überall getroffen hat, muss man es im nächsten Durchgangn noch einmal angehen. Hier eine Auflistung der Orte, wo man Ma Tianba treffen und mit ihm interagieren kann: Kapitel 1: Vom Schrein "Hintere Hügel" im Bambushain aus, begibt man den Steinweg nach unten, bis man die erste Steinsäule erreicht. Hier dreht man sich scharf nach links und kann dort einen Weg zu einer Höhle finden. In dieser Höhle sitzt rechts Ma Tianba und man kann mehrfach mit ihm reden. Kapitel 2: Um Ma Tianba zu treffen, muss man es schaffen, in der Nähe des Schreins "Dorfeingang" vom Dorf Sandtor, hinter das von Bogenschützen bewachte Tor gelangen. Rechts kann man dahinter kommen und so das Tor von innen erreichen. Hinter dem Tor ist der Zwischenboss "Erdwolf" und ein Steinpavillon, von dem man aus jemanden schreien hört. Das ist Ma Tianba, der an eine der Säulen gefesselt wurde. Man kann zu ihm gehen und auch hier wieder merhfach mit ihm intergieren. Kapitel 3: In jenem Kapitel kann man im Bereich Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" starten. Hier muss man jetzt durch den Tempel hindurch und dann links die Treppe hoch. Dort geht man links an dem Haus vorbei und wiederum links die kleine Treppe runter. Rechts oben kann man schon einen überdachten Weg auf der Mauer sehen und dort steht Ma Tinba. Erreichen tut man die Stelle, indem man von der kleinen Treppe aus geradeweg in das Haus geht. Hier kann man rechts eine Treppe hoch und dort oben auf den Balkon. Dort geht man nach links und erreicht den überdachten Weg, wo man wieder mehrfach mit dem Pferdeguai interagieren kann. Kapitel 4: Wenn man in diesem Kapitel den Zwischenboss "Tausendfüßler-Guai" besiegt hat, folgt man dem Weg weiter, den man gehen muss. Auf dem geradlinigen Weg durch diese Höhle wird man auf einen Kokon stoßen, aus dem heraus um Hilfe gerufen wird. Zerstört man diesen Kokon, ist darin Ma Tianba und man kann mit ihm interagieren. Kapitel 5: Hier im Kapitel trifft man im Brennofental, beim Schrein "Talzugang" auf Ma Tianba. Allerdings hat er die Form eines der Karren, welche man mehrfach im Kapitel besiegen muss. Wenn man von dem Schrein aus dem Weg gefolgt ist und es dann nach unten geht, kann man dor unten geradeaus diesen Wagen finden. Dort kann man mit einer Ma Tianbas Peitsche interagieren, bekommt sie aber nicht los. Jetzt wird man im Spielverlauf auf den Boss "Hüter der Brennenden Berge" treffen, der im Verlauf seines Kampfes Ma Tianba beschwört. Hat man Ma Tianba und auch den Hüter besiegt, muss man noch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Nachdem man Kapitel 5 abgeschlossen hat, begibt man sich wieder zu dem Karren mit der Peitsche, wo man eben diese herausziehen kann und dadurch hat man die Geschichte von Ma Tianba freigeschalten. Fahlaxt-Streiter → Diesen Charakter trifft man im Verlauf des Kapitels. Hat man ihn besiegt, kann man mit ihm interagieren und dann zu einem Schrein zurückkehren. Dort wo man ihn bekämpft hat, kann man ihn nochmal antreffen und dann noch mehr mit ihm reden, was seine Nebenquest-Reihe startet. Man soll vier Elementkarren besiegen. An drei dieser Karren kommt man im Kapitelverlauf vorbei. Den Vierten kann man hinter Feuer finden, wenn man am letzten Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Man kann nun zu einem Feuerfeld zurückkehren und dahinter diesen letzten Elementkarren besiegen. Danach interagiert man ein letztes Mal mit dem Fahlaxt-Streiter und bekommt den Eintrag. Pingping → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Rakshasi → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Stierkönig → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Die Auflistung der Porträts Kapitel 6 Niedere Yaoguai (4): Adlersoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Hundesoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Schakalsoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Hauptmann vom Hof → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Yaoguai-Oberhäupter (9): Sohn der Steine → Hat man die fliegende Wolke freigeschalten, nach dem Kampf gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher", kann man dort relativ gerade, auf der anderen Seite des großen Tals, diesen Gegner auf der Steinkante sitzen sehen. Hat man ihn besiegt, bekommt man den Eintrag. Gifthäuptling → In Kapitel 6 gibt es insgesamt vier Gifthäuptlinge die man finden kann. Für einen fliegt man aus der Arena, wo man gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher" gekämpft hat. Bevor man in das große Tal kommt, biegt man links ab, auf die Berge hoch. Hier fliegt man an der Bergkante entlang, bis man einen größeren, einzelnen Baum passiert hat und danach kommt ein tieferes Plateau, welches halb mit Wasser bedeckt ist. Dort steht an Land ein großer eckiger Stein und wenn man sich ihm nähert, startet ein Kampf gegen den Gifthäuptling.Im Spoiler ein Video mit den vier Positionen: Wasserholz-Bestie → Wenn man fliegen kann, kann man in den großen Talkessel herunter, wo links im Tal und rechts im Tal, immer mal wieder im Wasser diese Gegner auftauchen. Jiao-Loong der Wellen → Gleich nachdem man die Fähigkeit bekommen hat, auf der Wolke zu fliegen, kann man gerade an der Kante ins Tal nach unten fliegen. Dort kommt man auf ein niedriges Plateau mit einem großen See. Sobald man die Wasseroberfläche mit Sun Wukong berührt, wird dieser Gegner erscheinen. Lang-Baw-Baw → Vom Schrein "Grüner Pfad" aus, folgt man dem Weg auf der Wolke, durch den Kampfraum vom himmlischen Aufseher. Wenn man dann in das Tal runter geflogen ist, fliegt man nach rechts und dann folgt man der rechten Felskante, bis man einen große natürlich Bucht findet. In der Bucht wird man auf jenen Boss treffen. Goldrüstungsnashorn → Diesen Gegner muss man für den Abschluss des fünten Kapitels besiegt haben. Man findet es, wenn man im Talnach rechts fliegt und dann die rechte Steinkante oben abfliegt. Es wird dort eine große frei Fläche geben, die einem Schlachtfeld ähnelt, weil überall Tote liegen. Hier kann man das Nashorn finden. Wolkenläufer-Reh → Diesen Bossgegner findet man, wenn man von dem "Goldrüstungsnashorn" aus, auf die gegenüberliegende Seite des Tals geflogen ist. Dort rechts hinten, kann man einen Weg durch die Felsen, zu dem Reh finden. Fengschwänziger General → Dabei handelt es sich um die große Heuschrecke, die durch das Tal springt. Sie wird immer über mehrere Stationen im Tal, von links nach rechts springen und an den Stellen wo sie landet, verweilt dieser General kurz. Vorweg sollte man die Ausdauer gut verstärken und auch ein Gefäß gegen Feuerschaden anlegen. Jetzt such man sich eine Stelle recht weit links im Tal, wo der General immer landet und wartet dort, bis er erscheint. Jetzt fliegt man auf den Rücken und geht zwischen die Fühler, die man mit greifen kann. Kurz danach verlangt ein Quicktime-Event, dass man gedrückt hält, was man nun solange macht, bis man die dritte tation erreicht, an der der General landet. Dabei verliert man Ausdauer. Danach muss man noch einmal die Fühler greifen und halten, um sie mit Feuer zu bearbeiten und hier verliert man durch Feuerschaden Lebensenergie. Hat man alles richtig gemacht, bekommt man ein Rüstungsteil von dem General und den Eintrag. Bewaffnete Smaragdanbeterin → Hierfür muss man links im Tal den großen hohlen Baum finden, wo der Schrein "Gottesanbeterinnenfänger-Sumpf" steht. An diesem Baum löst man eine Sequenz aus, wenn man das Nashorn, das Reh und den General vorweg ausgeschalten hat. In der Sequenz trifft man auf diesen Boss und man kann ihn von nun an dort bekämpfen. Yaoguai-Könige (1): Riesen-Shigandang → Dieser Boss ist auf dem selben erhöhten Plateau zu finden, wie der Boss "Sohn der Steine". Dort fliegt man nach ganz hinten rechts, wo ein Schlucht ist, durch die man fliegen kann. Am Ende kommt man auf eine weite Ebene mit dem riesigen Boss. Man benötigt hier die vier Skandha, welche man in vier Kapitel vorweg finden kann. Hat man den Boss besiegt, kann man dann auf ihn hochgehen und dort ein weiteres Skandha finden, was man Xu-Hnd für eine Belohnung bringen kann. Hier die vier Skandha, welche vorweg gefunden werden müssen, um den Gegner angreifen zu können: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgangm der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Charaktere (7): Höchster Himmlischer Aufseher → Diesen Bossgegner muss man als ersten Bossgegner in Kapitel 6 besiegt haben. Er kommt kurz nach dem Schrein "Grüner Pfad". Mandrill-Anführerin → Für diesen Eintrag muss man im sechsten Kapitel den optionalen Boss "Riesen-Shigandang" besiegt und man sich das fünfte Skandha geholt hat. Dieser Boss ist auf dem selben erhöhten Plateau zu finden, wie der Boss "Sohn der Steine". Dort fliegt man nach ganz hinten rechts, wo ein Schlucht ist, durch die man fliegen kann. Am Ende kommt man auf eine weite Ebene mit dem riesigen Boss. Man benötigt hier die vier Skandha, welche man in vier Kapitel vorweg finden kann. Hat man den Boss besiegt, kann man dann auf ihn hochgehen und dort ein weiteres Skandha finden, was man Xu-Hnd für eine Belohnung bringen kann. Hier die vier Skandha, welche vorweg gefunden werden müssen, um den Gegner angreifen zu können: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgangm der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Im Spoiler ein Video dazu: Yin-Tiger → Hierbei handelt es sich um den Schmied im Sternzeichendorf. Das ist der NPC-Hub, den man durch die Quest von Chen Loong bekommt. In Kapitel 3, nach der Schildkröteninsel, kann man links am Strand Chen Loong im Meer treffen und man muss ihn bekämpfen. Danach fragt er Sun Wukong, ob er eine Medizin von Xu-Hund holen kann. Man begibt sich also in Kapitel 2, zu eben jenen Xu-Hund und dann spricht man diesen solange an, bis man ihn nach der Medizin fragen kann. Diese erhält man und sie kann nun zu Chen Loong gebracht werden. Chen Loong gibt Sun Wukong aus Dankbarkeit die Ruyi-Schriftrolle, mit der man zum Sternzeichendorf reisen kann. Im linken Teil dieses Ortes ist dann Yin-Tiger zu finden und wenn man ihn zu einen Kampf herausfordert und ihn einmal besiegt hat, bekommt man den Eintrag. Im Spoiler diese Quest: Der alte Affe → Jenen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man am Geburtsstein den letzten Schrein, im sechsten Kapitel, "Herz des Geburtsstein" freigeschalten hat. Die Leere Hülle des großen Weisen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man ein NG+ gestartet und soweit gespielt hat, bis den Boss-Showkampf zu Beginn beendet hat. Wichtig ist, dass man mit dem Starten des NG+ den anderen Spielstand überschreibt, daher sollte man vorher alles erledigt haben. Maitreya → Jener Eintrag wird freigeschalten, wenn man das geheime Ende gesehen hat. Hierfür muss man, vor dem letzten Endboss "Die Leere Hülle des großen Weisen", Erlang besiegt haben. Wenn man nun den finalen Endboss besiegt hat, kann man sich das geheime Ende anschauen und diesen Eintrag erhalten. Diesen Boss kann man immer wieder besiegen, somit ist es nicht schlimm, wenn man das Spiel schon einmal ohne den Sieg über Erlang beendet hat. Wichtig ist, dass man mit dem Starten des NG+ den anderen Spielstand überschreibt, daher sollte man das vorher erledigen, sonst muss man einen kompletten weiteren Spieldurchgang angehen. Yuan Shoucheng → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man alle anderen Einträge gefunden hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997 @DanteAlexDMC @Nonk3r.
  3. Uh, da habe ich auch schon sehr Lust drauf. Die erste Staffel war wunderbar und hatte ein paar wirklich schöne Folgen. Leider auch einige Aussetzer, wie ich finde. Ich liebe Bella Ramsey und habe sie schon immer für eine perfekte Besetzung gehalten. Und das Kaitlyn Dever jetzt mitspielt finde ich klasse. Die sehe ich sehr gern, seit ich vor Jahren mal Justified geschaut habe. Mal sehen, ob sie sich sehr aufgepumpt hat, ist sie ja eher eine zierliche Person und übernimmt aber die Rolle der Abby. Und wenn ich das richtig gesehen habe, taucht Jeffrey Wright mal auf. Der ist auch immer gern gesehen. Das wird fein.
  4. Hast du mal die Tipps aus dem Leitfadenentwurf probiert. Der Fächer ist ziemlich gut gegen ihn und auch die Verwandlung zum Steinmensch.
  5. The Substance 2024 (Kino OV) Regie: Coralie Fargeat 10/10 (Laufzeit: von 141 min) Was zur Hölle habe ich mir da bitte angeschaut. Ich hoffe so sehr, dass dieser Film in die Geschichte eingehen wird, denn nichts weniger hat er verdient. Was einem hier geboten wird ist aus meinen Augen der Wahnsinn. Selten war ich so fertig und ausgepowert nach einem Film wie hier. Das letzte Mal könnte ich mich entsinnen, war "John Wick". Wie auch in dem erwähnten Film, stand ich die gesamte Zeit in dem Film unter Strom. Die ganze Zeit powert einem der Soundtrack hart und brutal ins Gehör und das Schauspiel ist der blanke Wahnsinn. Man bekommt selten bis gar nicht eine Chance mal durchzuatmen, denn in dem Film geben sich das Powern der Musik, die bizarren Bilder und der Body-Horror die Klinke in die Hand und man ergibt sich irgendwann. Es wird einem nahezu nie eine Pause gegönnt. Das natürlich alles unter dem Aspekten, dass man sich natürlich darauf einlässt und einlassen kann. Ich persönlich würde mich selbst betrügen, wenn ich hier nicht die volle Wertung geben würde, denn so ein Erlebnis habe ich vielleicht einmal in zehn Jahren. Auch kann ich sagen, dass ich selten so viele Reaktionen aus dem Publikum erlebt habe, bei einer normalen Kinovorstellung. Sei es durch Freude oder Verwunderung, was für einen Wahnsinn man sich da anschaut. Ich kann komplett verstehen, wenn hier Leute rausgehen und sagen, dass das totaler Quatsch war, denn viele Reaktionen waren unter anderem auch Lachen, ob der Absurditäten des Gezeigtem. Und das würde ich sagen, ist die normale Reaktion eines mainstreamigerem Publikum, die einfach einen normalen Film erwarten. Das ist er nicht. Selbst ich hatte bis kurz vor dem Ende gedacht (no pun intended), dass der Film "Style over Substance" ist. Aber mit dem letzten Teil des Films zieht er dann so unglaublich ernst und straight durch, in Sachen Body-Horror, dass er mich für den ganzen Film umgedreht hat und ich ihn als Genre-Fan nur noch gefeiert habe. Zudem möchte ich noch anmerken, dass die Kamera hier der komplette Hammer ist, denn sie bleibt oft sehr nah dran und bietet dem Zuschauenden Nahaufnahmen von widerlichen und wunderschönen Dingen im Wechsel, dass man die ganze Zeit nur gafft und begeistert von dem Gesehenen ist. Auch hier würde ich einen Oscar sehen, wenn ich es entscheiden müsste. Im Film geht es um die Schauspielerin Elisabeth Sparkle (Demi Moore), welche in die Jahre (50) gekommen ist und deren Licht nicht mehr scheint. So zumindest die Ansicht ihres Produzenten Harvey (Dennis Quaid). Man merkt, wie alles an ihr nagt und sich nach und nach der Gedanke durchsetzt, sie sei nicht mehr genug. Durch einen Zwischenfall bekommt sie allerdings einen USB-Stick zugespielt, auf dem "The Substance" beworben wird. Es geht darum, dass man sein jüngeres und besseres Selbst von sich kreieren kann, allerdings zu dem Preis, dass sieben Tage diese bessere Version das Leben lebt und die nächsten Tage die normale Version. Anders geht es nicht, um die Balance zu halten, es sei denn man bricht ab. Und mit Sue (Margaret Qually), dem jungen und besseren Wesen von Elisabeth, kommt alles etwas anders als man glaubt. Grenzen werden überschritten, physisch wie auch psychisch. So kann man den heranrollenden Zug immer mehr zuschauen, wie er auf Elisabeth zurauscht. Was in diesem Film schauspielerisch geleistet wurde ist der Wahnsinn und wenn es hier nicht Oscars hagelt, dann weiß ich es auch nicht mehr. Man nimmt Demi Moore ab, dass sie darunter leidet, älter zu werden und in der Vergessenheit zu landen. Schon allein, weil sie vermutlich auch bewusst diese Rolle ausfüllt, hat sie in der Realität ja auch einige Absurditäten an den Tag gelegt. Diese Zerrissenheit merkt man ihr an und ich nehme es ihr zu 100% ab. Selbst wenn ihr eine Ausfahrt in Form eines alten Schulkameraden aufgezeigt wird, kann sie diese leider nicht nehmen und fährt weiter in Richtung Mauer. Margaret Qually hingegen, legt hier eine Performance hin (für mich ihre beste Performance) die ihres Gleichen sucht. Sie spielt nahezu jeden an die Wand aber ich könnte auch wirklich nicht sagen, wer von den beiden Damen die besser Leistung erbracht hat. So verschieden die Rollen waren, würde ich doch beide gleich gut einschätzen. Und Dennis Quaid ist einfach nur herrlich widerlich. Den Drecksack hat man ihm von Anfang bis Ende abgenommen. Herrlich unangenehm. Von meiner Seite gibt es eine klare Schauempfehlung, natürlich mit dem Hinweis, dass es entweder genauso gut für euch funktioniert oder gar nicht. Ich persönlich finde, dass er im Kino geschaut werden sollte, wenn man Filme mag oder auch nicht, denn durch das Kino wird ja alles etwas aufgewertet, ob des brachialen Sound oder der großen Bilder. Der Film hält diese mittlerweile immer oberflächlich werdenden Welt den Spiegel enorm vors Gesicht und das wird hier so deutlich gezeigt, das es den normalen Kinogänger vermutlich zu absurd erscheint. Lieb ich! Trailer inside: There is no Evil (dt. Doch das Böse gibt es nicht) 2020 (DVD OV) Regie: Mohammad Rasoulof 9/10 (Laufzeit: von 151 min) Auch diesen iranischen Film kann ich nur jedem ans Herz legen. Wenngleich ich auch langsam das Gefühl habe, dass mich jeder iranische Film komplett abfuckt und erschüttert. Schon "Holy Spider" hat mich so zerstört zurückgelassen, aber der Film hier ist auch noch einmal anders unangenehm. Solche Filme erden Einen sehr, wenn man mal wieder glaubt, dass in Deutschland alles Scheiße ist. In diesem Film bzw. auch in "Holy Spider" erhält man mal einen Reality-Check der angebrachten Art. Der Film ist untergliedert in vier kurze Geschichten. Diese Geschichten haben die gleichen Oberthemen, denn es geht immer um Moral und Todesstrafen. Dabei werden diese Geschichten erzählt und man muss immer wieder herausbekommen, was dort nun der Aufhänger ist. Dadurch erfährt man Dinge über den Iran und ihre Gesetzmäßigkeiten, die einprägsamer und augenöffnender nicht sein können. Die erste Geschichte hat mich am Ende so erschüttert, weil dort so etwas unerwartetes passiert, dass ich es nicht fassen konnte. In der zweiten Geschichte empfand ich eine Spannung gen Ende, die kaum zu ertragen war. Bei der dritten Geschichte war eine Zerissenheit, wie ich sie selten erlebt habe, denn es geht um zwei Personen, die ich beide nachvollziehen kann, was leider nicht genug für sie ist. Und in der vierten Geschichte empfand ich einfach nur Trauer. Selten wurde ich so hin und hergerissen in einem Film und hatte so wenig Verständnis für Gesetzmäßigkeiten. Hier wird man auf die Probe gestellt und man bekommt wirklich einmal Dinge aufgezeigt, die einem das eigene Denken eventuell erweitern. Weil einem das Gesehene umtreibt oder gar anfasst. Man wird durch diesen Film hoffentlich etwas mehr Verständnis entwickeln, denn es ist real, dass es nicht überall so ein Schlaraffenland wie hier ist. Wo die größte Sorge ist, dass man schlecht bezahlt wird oder keine Arbeit hat. Das sind reale und verständliche Sachen, aber in anderen Ländern gibt es einfach Dinge, die kann man sich nicht vorstellen und die haben das dann noch on top. Wer offen für Filme ist, sollte den Film unbedingt sehen, denn er macht zwar keinen Spaß, aber man nimmt etwas fürs Leben mit. Trailer inside: Twilight of the Warriors: Walled In 2024 (Kino OV) Regie: Soi Cheang 8/10 (Laufzeit: von 125 min) Diesen Film habe ich mir beim Fantasy Filmfest anschauen dürfen und was soll ich hier großartig sagen. Es ist im besten Sinne ein chinesischer Martial Arts Film vom Feinsten. Der Film spielt in sehr großen Teilen, im schon viele Jahre abgerissenen Kowloon Walled City. Man begleitet Chan Lok-kwun, der nach China geflohen ist und versucht mit illegalen Kämpfen genug Geld zu machen, um sich einen gefälschten Pass holen zu können. Leider wird er von Mr. Big, der den Kampf angesetzt hat, übers Ohr gehauen und Chan Lok-kwun stiehlt ihm einen Tasche voll mit Drogen. Dabei flieht er in die besagte Kowloon Walled City, wo er erst einmal weniger gut aufgenommen wird, denn was mag man dort überhaupt nicht. Den Verkauf von Drogen. Es stellt sich aber schnell heraus, dass er ein wertiges Mitglied der Gemeinde werden kann. Pech für ihn, dass er in eine viel weiter verzweigte und ältere Geschichte verwoben ist und ihn diverse Dinge einholen. Somit eskalieren einige Sachen und es gilt Entscheidungen zu treffen und den Kampf anzugehen. Ich würde den Film als eine Mischung auch "Kung Fu Hustle" und "The Raid" bezeichnen, denn gekämpft wird viel und hart. Aber der Film nimmt sich auch maches Mal sehr lange Zeit, um ruhig die Geschichte voranzutreiben. Es war mir eine große Freund Sammo Hung mal wieder auf der Leinwand zu sehen, als besagter Mr. Big. Kenner des chinesischen Kinos kennen ihn aus den 80iger und 90iger Jahren. Es gibt viele gute und brachiale Action, die natürlich auch mit einem Hauch übernatürlichem daher kommt. Das sollte man wissen. Freunde solche spaßigen Actionfilme haben hier sehr viel Spaß würde ich meinen. Trailer inside:
  6. Da ist es das Festland von Japan. Ich habe richtig Lust. Nachdem der erste Teil so gut war, sind jegliche Vorschusslorbeeren hier angebracht. Man hat sich ja offensichtlich Zeit genommen, denn Teil 1 ist jetzt auch schon ein paar Jährchen alt.
  7. Also hier muss ich nicht einmal eine Sekunde darüber nachdenken, um die volle 10 zu vergeben. Das ist der Stoff, aus dem die "Game of the Year"-Träume sind. Und es ist umso erstaunlicher, wenn man realisiert, dass die Firma "Game Science" vorher nur zwei Smartphone-Spiele gemacht hat. Und dann kommen sie, out of nowhere, und ballern einen AAA-Titel vor aller Spieler und Spielehersteller Latz. Das Krasseste dabei ist, dass es auch noch tadellos daher kommt. Da können sich alle mal sowas von eine Scheibe davon abschneiden. Wahnsinn. Ich mein zu Beginn haben noch einige Beschreibungen (auf Deutsch) von Figuren gefehlt, weil sie (und das wurde überall, wo dem so war, mit einem kleinen Text entschuldigt) es ordentlich machen wollten und die Übersetzungen sehr genau sein sollten. Wie gut ist das, dass man sogar da eine Entschuldigung bekommt, denn ich will mir den Crunch bevor das rausging nicht vorstellen. Ich hatte einen Absturz im Spiel, irgendwann im NG+ und nicht einen... NICHT EINEN BUG im Spiel. Das ich das noch erleben darf ist einfach unglaublich. Dafür kann ich nur den tiefsten Respekt aussprechen und ich danke "Game Science" dafür, dass sie mir den Glauben in AAA-Titel wiedergeben. Dass es durch eine Firma passiert, die neu in dem großen Business sind, wundert mich allerdings nicht, denn alle Großen ruhen sich ja meist aus, auf dem was sie haben, und bringen unendlich Fortsetzungen raus, die dann auch gern als Bug-Ansammlung starten. So wird es richtig gemacht und ich kann nicht fassen, dass es noch so viele Hirnverbrannte gibt, die solchen Riesen das Geld in den Rachen ballern, nur um dann immer und immer wieder rumzuheulen, wie unfertig der Scheiß ist. Money is listening. Lernt das. Im Gegenzug steht man solchen neuen Playern skeptisch gegenüber und wartet mal lieber ab. Das ist so unklar. Ich schweife ab. Die Story für mich ist ein kompletter Killer, denn ich liebe Sun Wukong als Figur und habe schon diverse Spiel mit der Figur erlebt. Von Filmen und Serien rede ich noch nicht einmal. Dieses Spiel bringt die Reise nach Westen in einem dunkleren und abgewandelten Gewand hervor und ich liebe alles daran. Man hier wurde sich echt reingehängt. Jeder Gegner und alle Figuren bekommen eine nachlesbare Lore und man hat viele tolle Zwischensequenzen. Zwischen jedem Kapitel gibt es zudem noch einen Film in verschiedenen Ausführungen/Genre. Davon wurde in den Trailer nie etwas gezeigt und die haben mich so toll überrascht, weil sie so kreativ sind. Die Freude will ich aber niemanden nehmen, daher sei es dafür auch gut. Und auch zwischen jedem Kapitel kommt ein großes Bild, wo man noch einmal einige Hotspots näher betrachten und den Erzähler etwas dazu sagen lassen kann. Die Inszenierung des Spiels ist einfach unschlagbar. So wunderbar dunkel und unangenehm. Es gibt auch nahezu kein Gegner der sich doppelt, mal abgesehen von den Kröten. Jedes Kapitel kommt mit so vielen Gegnern und Bossen um die Ecke, dass es wunderbar ist. Die einzelnen Kapitel sind lang und groß und wenn man alles auf eigene Faust erkundet, kann man Stunden über Stunden in ihnen verbringen. Das Kämpfen ist solide und so smooth, denn der Affe flowt nur so herum und wenn man perfekt ausweicht kann man wahnsinnige Kämpfe erleben. Hier noch zwei Kleinigkeiten die mich gestört haben, aber nicht wirklich so sehr, dass es dem Spiel einen Punkt kosten würde. Zum einen empfand ich das Treffer-Feedback, wenn man selbst getroffen wird, nicht so günstig. Man bekommt sehr oft gar nicht mit, dass man höllisch viel Schaden genommen hat und dann kippt man um und ist tot. Das kommt meiner Meinung aber daher und den Punkt gebe ich den Machern, dass man eben dieses schöne Flow-Gefühl im Kampf haben wollte. Und zum Anderen fand ich die viele unsichbaren Umgebungsbegrenzungen bizarr, weil bei der Suche stößt man dann oft an unüberwindliche unsichbare Wände. Aber auch da würde ich sagen, ist es für das Spielgefühl, denn so wirken die Welten größer und man hat mehr das Gefühl, Teil einer größeren Sache zu sein. Außerdem war auch die Musik und die Sound wunderbar und nie aufdringlich. So kann in einigen Gegenden auch ein Schrei ertönen, der zum Sound der Gegend gehört und kein Gegner ist, was unglaublich intensiv wirkte, weil es auch etwas Anspannung kreiert hat. Toll ist das. Wer die Idee mit dem singenden Mönch hatte, sollte, wie ich finde, eine Gehaltserhöhung bekommen. Der hat vieles aufgelockert. Und ich habe jeden Meditationsort immer und immer wieder genossen. Dort zu sitzen und die Gegend auf sich wirken zu lassen, war die perfekte Erholung zwischen den Kämpfen. Zum Schluss dieser kurzen Pausen kommt immer noch der obligatorisch Schlag an die Klangschale. Herrlich. Also gebt mir hier gern noch viele DLCs, ich meine das zwei geplant sind und viele weiter Black Myth-Spiele, wo auch noch andere Mythen geplant sind. Vielleicht sogar ein zweiter Teil von Sun Wukong, denn geplant war das Spiel meine ich, mit über zehn Kapitel. Ich nehm alles, was da kommt, denn ich bin überzeugt.
  8. Der erste Run ist logischerweise immer sehr schwer, wobei ich die Bosse und generell die Kämpfe im Spiel deutlich verzeihlicher finde als bei anderen Genre-Vertretern. Hier finde ich die Sammelsachen als deutlich unangenehmer und man hat einige Fallen eingebaut, die einem selbst bei vorsichtiger Vorgehensweise Bosse oder andere Dinge verpassen lassen. Und dann fehlen Dinge, die man für das Bauen von Waffen oder gar Rüstungen benötigt. Das ist sehr hart. Gerade dann, wenn man wie ich gern erst einen Spieldurchgang ohne Hilfen angeht. Die Bosse, und davon gibt es derart reichlich, waren immer gut machbar und man konnte sich immer irgendwie eine Lösung zurecht bauen . Eine wirklich Hilfe ist es, dass man jederzeit alles umskillen kann, wenn man es denn möchte. Manchmal ist auch eine andere Gurde oder Gefäß die Lösung für einen Boss. Man muss nur etwas probieren und dann kommt man hier schon durch. Von mir gibt es daher ein faire 6, mit dezenter Tendenz zur 7. Die 6 fühlt sich für mich aber deutlich richtiger an.
  9. Also meine Konsole sagt zirka 130h und das glaube ich ihr unverholen. Ich versuche immer möglichst im ersten Durchgang alles selbst zu erkunden und zu finden, was sehr aufwendig betrieben wird. Da lasse ich mir richtig Zeit und erst recht bei dem Spiel. Dann musste ich es allerdings auch fast zweimal durchspielen, weil ich eine Rüstung im sechsten Kapitel vergessen habe und bis dahin dann auch noch einmal sehr ausgibig das NG+ gespielt habe. Da mussten noch einmal alle Bosse herhalten.
  10. Können wir bitte ein Forum zu "Der kühne Knappe" bzw. "The Plucky Squire" bekommen. Ich würde, so ich in den nächsten Tagen mal den Aufbau für den Black Myth Wukong - LF fertig bekomme, dafür auch gern einen Leitfaden machen. Vielen Dank.
  11. Bei mir dauert es ein wenig bis die Box kommt (ich glaube erst nächstes Jahr) und der Baker-Code ist für die Switch (Release auf Oktober verschoben). Viel Spaß allen mit dem All-Time-Klassiker.
  12. aNgRysHeEp

    Platin

    @B.6.r.4.k Viele haben das Tutorial Haiku verpasst, bei den heißen Quellen. Ich glaube das wird auch nicht auf der Karte angezeigt. Und bei den Quests empfehle ich noch einmal alle im Leitfaden hier nachzukontrollieren. Bei der Trophäe im Leitfaden, sind alle Quests im ersten Spoiler aufgeführt. Im zweiten Spoiler ist ein Video von einer Quest, die gern malübersehen wird. Vielleicht fehlt dir diese noch. ---------------------- Many people have missed the tutorial Haiku at the hot springs. I don't think it's shown on the map either. And for the quests, I recommend checking them all again in the guide here. For the trophy in the guide, all the quests are listed in the first spoiler. In the second spoiler there is a video of a quest that is often overlooked. Maybe you're still missing it.
  13. Beetlejuice Beetlejuice 2024 (Kino) Regie: Tim Burton 8/10 (Laufzeit: von 105 min) Gestern habe ich beim Sneak Preview endlich mal wieder eine Perle erwischt und das war dieser Film. Tim Burton ist zurück und das wenn ich sagen darf, wie in seinen besten Tagen. In dem Film hat nicht nur Michael Keaton den Juice sondern auch Tim Burton scheint ihn wieder zurück zu haben. Der Film sprüht von seinem Charme und war eine tolle Reise, mit sehr viel Nostalgie. Die Nostalgie habe ich aber viel mehr durch den Film selbst, als aus irgendwelchen bewusst platzierten Dingen. Sicher kommen viele Dinge aus "Beetlejuice" vor, aber nie mit dem Vorschlaghammer sondern mit Feingefühl und Sinn. Ich habe mich dabei ertappt, dass ich von Beginn an schon so witzig eingestellt war, dass ich im ganzen Film einen Spaß hatte und vor mich hingekichert habe. Die Gags sitzen und die Toten sind charmant wie immer. Michael Keaton gibt wieder einen Beetlejuice, als hätte kein Tag dazwischen gelegen. Und Winona Ryder, sowie andere Stars aus dem alten Film, sind wunderbar schrullig. Hinzu kommen reichlich neue Figuren die allesamt in den Film passen, allen voran Jenna Ortega, die durch ihr Hauptschauspiel, was sie oft und in vielen Filmen schon gegeben hat (Wednesday, X) , passt sie wunderbar in diesen Film. Die Roll passt hier wie Deckel auf Topf. Dann kommt noch die Musikauswahl im Film. Bekannte und weniger bekannte Songs werden zum Besten gegeben und schmiegen sich geschmeidig in den Film ein. So wird natürlich der Song Day-O sweet wiedergegeben. Tragedy von den Bee Gees darf man erwarten und ich persönlich mochte Somedays von Tess Parks sehr. Der Film lädt herrlich zum schauen ein und wenn man den ersten Teil mochte, ist dieser hier Pflicht. Die meisten spaßigen Szenen sitzen und laden zu einem wunderbaren Kinoerlebnis ein. Tim Burton probiert dabei wie üblich auch viel herum und wechselt so auch zwischen den Filmgenres. Und die Sandwürmer sind diesesmal wieder ein Augenschmaus. Die besten Sandwürmer der Filmgeschichte und ein sehr geiler Soul Train. Trailer inside: Robocop 1987 (Kino) Regie: Paul Verhoeven 9/10 (Laufzeit: von 102 min) Ich bin "Best of Cinema" so dankbar, dass diese Verhoeven-Perle noch einmal die große Leinwand zieren darf. Robocop ist eine der Lieblingsfilme meiner Jugend. Und das sicher seinerzeit aus anderen Gründen als dieser Tage. Wurde einem damals im TV ja die geschnittene Version präsentiert, ohne dass wir es wussten. Hat es gestört, auf keinen Fall. Früher war ich begeistert von diesem Roboter-Menschen und ich habe die Action hart gefeiert. Alles war easy zu verstehen, ließ das Schauspiel der darstellenden Personen meist keine Fragen offen. Aus heutiger Sicht muss man sagen, der Film ist zeitlos gesellschaftskritisch und zeigt Dinge auf, die ich als Bub gar nicht erfassen konnte. Man kann in diesem Film schon so klar die Handschrift von Verhoeven erkennen, die er in "Starship Troopers" auf die Spitze treibt. Auch hier gibt es schon die Nachrichtensprecher, die bizarre Meldungen von sich geben, sowie Werbespots die an Absurdität nicht geizen. Der Film kam völlig ungeschnitten und das ist, wie ich vor ein paar Jahren auf Blu Ray schon feststellen durfte, ganz schön derbe. Hier wird mit Brutalität nicht gespart. Und da sind wir bei einem der Kernpunkte. Die Effekte sind natürlich alle handgemacht und sehen dadurch immer noch famos aus. Da merkt man in der Zeit von CGI-Effekten, die mittlerweile inflationär eingesetzt werden und einfach wertlos wirken, dass es fehlt. Sicher sieht man ebenso oft, wie Dinge gemacht wurden, aufgrund dieser Anwendungen. Wird jemanden ein Teil abgeschossen, muss es ja irgendwo hin und auf einmal gewinnt der Körper etwas an Masse. Aber es wirkt einfach griffiger. Selbst der ED-209, der selbstverständlich von Phil Tippett mit Stop-Motion in Szene gesetzt wird, wirkt irgendwie gefährlich aber auch cheesy zugleich. Soll er aber meiner Meinung nach auch. Es schauspielert ja auch jeder so hart drüber, dass es eine Freude ist. Ich liebe es, wie sehr sich oftmals Zeit genommen wird, um Personen und Figuren zu erklären. Diese Filme aus den 80igern kann man blöd finden aus Gründen, aber irgendwie ist die Erzählstruktur so ungemein smarter als bei den meisten Filmen dieser Zeit. Es wird sich, wie schon gesagt Zeit genommen. So sieht man Robocop im Grunde erstmals aus seiner sicht, wenn er an einem Monitor vorbei geht und dort kurz von außen zu sehen ist. Dann hört man seine festen Schritte und er wird durch einen Scheibenwand, die nicht durchsichtig ist, angeteasert. Man sieht nur Bruchstücke, bis er voll da ist. Weiterhin merkt man oftmals in den älteren Filmen, dass Sachen noch so völlig normal im Film gezeigt werden, die später eine Rolle spielen. Allerdings wirkt das in alten Filmen völlig smart und ohne Zwang gezeigt, während es heute ziemlich oft sehr bemüht anfühlt. Und ja, mit ist vollkommen bewusst, dass die Story nicht smart und krass ist, aber der Film bringt Gesellschaftskritik so sauber und unterhaltsam verpackt zum Zuschauenden, dass man nur begeistert sein kann. Hier wurde tatsächlich Filmgeschichte geschrieben, was sicher zum großen Teil auch an Peter Weller liegt, der ewig damit zugebracht hat, sich wie ein Roboter zu bewegen. Ganz toll. Schön dass ich das noch auf Leinwand erleben darf. Trailer inside:
  14. Also ich hoffe ja jetzt schon, und ich bin noch nicht einmal mit dem ersten Durchgang durch, dass ganz viel mehr von dem Spiel kommt oder von der Black Myth - Serie. Nach dem Spiel heißt für mich die Reise zu diesem Studio: Daher erfreut mich diese Spekulation schon und ich hoffe es wird wahr.
  15. Alien Romolus 2024 (Kino) Regie: Fede Álvarez 8/10 (Laufzeit: von 119 min) Um es gleich vorweg zu nehmen: Ist der Film gut? Hell yeah, ich hatte einen Arsch voll Spaß. Ist er so brutal, wie man es von Alvarez gewohnt ist, ich würde "Nein." sagen. "Alien Romulus" ist für mich der beste Teil, nach "Alien", "Aliens" und "Alien 3". Da kommt er für mich leider nicht vorbei, aber er schließt wirklich direkt an und muss sich absolut nicht verstecken. Ist der Film eher Horror oder eher Action? Hier würde ich damit antworten, dass er eine gute Mischung zwischen beiden Genres ist. Der Film sieht gut aus, lässt sich zu Beginn sehr viel Zeit und klingt unfassbar atmosphärisch. Protagonistin Rain (Cailee Spaeny) muss mit ihrem Androiden Andy (David Jonsson) und ein paar Freunden eine vor kurzem im Orbit gestrandete Station bereisen, um dort an Schlafkammer zu kommen. Diese benötige die Leute, um dem eingeführten Minenplaneten zu verlassen, indem die Protagonisten gesellschaftlich gefangen sind. Sie sind in dem Arbeits-Hamsterrad, was einem immer vorgaukelt, dass man irgendwann Ruhe hat, aber man sich dort einen abschuftet, bis man in der Kiste landet. Also macht sich die Gruppe auf den Weg und landet auf der Station Romolus, wo eine Gefahr lauert, die wir alle sehen wollen. Die Aliens. Man muss wirklich sagen, dass Cailee Spaeny eine gut "Ripley" abgibt und das sehr gut macht. Ich mochte sie. Aber das schauspielerische Highlight im Film ist ganz klar David Jonsson, welcher so genial hin und her swapt, dass es eine Freude ist. Wirklich toll macht er das. Und auch die anderen Schaustellenden sind nicht verkehrt. Spannend ist der Film, wie man es von Alvarez gewohnt ist. Er kann Spannung so gut und so kreiert er Momente, in denen die Spannung kaum zu ertragen ist. Dann kommt noch der Score vom Film und hier muss man sagen, geht dafür in das Kino. Der Sound wämmert in den richtigen Momenten auf einen ein, dass es im Brustkorb hämmert, als wolle sich ein Chestburster nach draußen arbeiten. Wahnsinn. Ebenso gibt es aber auch Momente, in denen absolute Stille vorherrscht. Das ist wirklich gut eingesetzt. Dieses Erlebnis kann man einfach zu Hause nicht wiederholen. Ansonsten spielt der Filme ja zwischen "Alien" und "Aliens", was eben auch viele Easter Eggs birgt. Mal mehr mal weniger auffällig. Wobei ich sagen muss, dass die meisten schon auffallend sind. Eins davon ist eine Person und diese kann man nicht übersehen. Und hier kommt auch einer meiner größten Kritikpunkte. Diese muss natürlich auf eine Weise dargestellt werden, die später zwar vollkommen okay ist, aber in den ersten zwei bis drei Erscheinungen unglaublich falsch ausschaut. Wer das in den Film gebracht hat, dem sollte man eine Rüge erteilen. Das hat meine Emersion stark gebrochen. Löblich wiederum muss man sagen, dass der 80iger Jahre Sci-Fi Ambiente sieht herausragend aus und ist mal wieder dreckig. Man fühlt sich unwohl und nicht alles ist so clean, wie in nahezu allen Sci-Fi-Filmen dieser Tage. Zudem gibt es noch etwas mehr Kreatur-Feature. Klarer Schaubefehl als Fan der Serie. Trailer inside: Dìdi (弟弟) 2024 (Kino) Regie: Sean Wang 10/10 (Laufzeit: von 94 min) Jener Film war mein bisheriges Highlight in diesem Jahr. In "Dìdi" geht es um den namensgebenden, 13-jährigen Jungen und wir erleben wie er sein Teenageralter in 2008 erlebt. Obwohl das nicht meine Zeit war in der ich aufgewachsen bin, konnte ich sehr schnell mit dem Jungen connecten und hatte eine wirklich gute Zeit mit dem Film. Coming of age at it's best. Der Film fühlt sich wie "Mid90s" an, bloß in diesem Fall mal etwas aus der Sicht von etwas anderen kulturellem Backround. Das ist wahnsinnig erfrischend und zu Beginn sehr witzig. Im O-Ton ist der Film eine wahre Freude. Dabei kann man erleben, wie Dìdi versucht im Grunde zu überleben, wie man immer so schön in seiner Jugend gesagt hat. Er will kein Außenseiter sein, ist Fan vom Skateborden, filmt gern Sachen und interessiert sich für Mädchen. All das kann man beobachten. Vor allem sieht man, wie schwer es in dieser Zeit, wo MySpace in übrigens noch ein Ding war, für den Jungen Familie und Freunde bzw. die eigene Entwicklung unter einen Hut zu bekommen. Und vielleicht vergeht ja auch alles wieder und es ist nur halb so schlimm. Dinge die in diesem Alter kommen einem ja in der Zeit, in der man sie lebt, größer vor, als sie im späteren Leben dann wirklich eine Bedeutung spielen. Ich mochte den Film unwahrscheinlich gern und ich hoffe jede Person, die eine gute Zeit haben möchte, findet den Film und kann ihn genauso genießen wie ich. Ganz große Empfehlung meinerseits, was auch immer das bedeuten mag. Könnte ich nur einen Film schauen "Mid90s" oder "Dìdi", dann wäre es dieser hier, denn er ist deutlich lebensbejaender. Trailer inside: Longlegs 2024 (Kino) Regie: Osgood Perkins 8/10 (Laufzeit: von 101 min) Der neue Nick Cage ist am Start und ich kann gleich sagen, bei mir hat er gezündet. Allerdings muss man bei diesem Film auch einsortieren, dass er entweder zündet oder eben nicht. Es kann gut sein, aufgrund des doch recht hohen Hypes der generiert wurde, dass man enttäuscht sein kann. Ich selbst war zwar angesteckt, aber die Atmosphäre des Film hat mich gut bekommen. Ich war von "Maika Monroe" begeistert, die man ja auch schon aus "It Follows" kennt, die wie der ganze Rest vom Cast sehr bizarr spielt. Man muss sich ganz klar auf alles einlassen, was man zu sehen bekommt. Bei mir war das nicht schwierig, denn ich war die ganze Zeit, von Beginn an, gefangen von der Abartigkeit der Schauplätze. Dem Koordinator der die gefunden hat sollte eine Medaille bekommen. Aller Orte im Film wirken irgendwie creepy und bizarr. Alles hat auf mich so eine ungute ausstrahlung gehabt. Dabei spielen, wie schon erwähnt, alle Figuren recht entartet. Es geht hierbei darum, dass Agent Lee Harper auf die Jagd nach dem Killer Longlegs angesetzt wird. Dabei entschlüsselt sie nach und nach Sachen über ihn und ihre eigene Vergangenheit. Das alles ist ruhig aber irgendwie auch spannend insziniert. Einzig am Ende hat man sich etwas übernommen und das ist mir dann teilweise etwas zu sehr on the nose. Generell empfinde ich die Auflösung etwas zu konstruiert aber versaut hat es den Film aus meiner Sicht nicht. Wer die Möglichkeit hat, den Film zu schauen und auch die Interesse mitbringt, wird sicher nicht enttäuscht. Muss man ihn im Kino gesehen haben, ich würde sagen nicht unbedingt, aber Kino wertet, wie ich finde, immer alles etwas auf. Trailer inside: Monster (dt. Die Unschuld) 2023 (DVD) Regie: Hirokazu Kore-eda 9/10 (Laufzeit: von 125 min) Über diesen Film will ich gar nicht so viele Worte verlieren. Ich möchte ihn nur als kleinen Geheimtipp anbringen und jedem hier, der die Möglichkeit bekommt ihn zu schauen, das auch zu tun. Der Film ist unglaublich gut erzählt. Das Thema möchte ich gar nicht so sehr anschneiden und vielleicht etwas vom Anfang des Films schildern, was allerdings langen muss. So wird man mehrfach vom Film überrascht und erlebt es wie ich, dass man vom eigenen Denken mehrfach verarscht wird. Ich sage nur so viel, es ist nie immer alles so wie es scheint. Jeder Mensch kommt von irgendwo her und hat etwas erlebt. Nicht immer ist der erste Impuls der richtige und vielleicht sollte man viel mehr mit Menschen sprechen, um die wirklichen Gründe herauszubekommen. In dem Film geht es um den Jungen Minato, der mit seiner alleinerziehenden Mutter zusammen lebt. Nach einigen Minuten im Film bemerkt die Mutter, dass bei ihrem Sohn nicht alles zu stimmen scheint und sie kommt zu dem Schluss in der Schule herauszubekommen, was los ist. So kommt es mehrfach dazu, dass man wie die Mutter auch selbst, zu falschen Vermutungen kommt. Man wird zu Bitch des Films, möchte ich sagen. Immer wieder ist es doch anders bringt aber hoffentlich jedem am Ende dazu, sich zu hinterfragen, mit anderen zu reden, denn nicht immer ist alles so, wie man es sich schnell wid zurecht denkt. Ganz klar auch hier eine Empfehlung. Der Film ist ein Meisterwerk. Trailer inside:
  16. Trophäen-Leitfaden - Black Myth Wukong 1x 4x 9x 22x = 36 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 36 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 5 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade und somit auch keine darauf bezogenen Trophäen. Für das Spiel sind nicht ganz zwei Spieldurchgänge nötig. Man muss zuerst einen Spieldurchgang machen, bei dem man versucht, alles zu bekommen, was geht. Ist hier alles ausgeschöpft, kann man im Hauptmenü ein NG+ angehen. Mehrere Trophäen können nämlich erst im NG+ freigeschalten werden, weil man erst dort genug Material bekommen kann. Zudem kann man hier im zweiten Durchgang verpasste Anforderungen von Trophäen abschließen, sollte man sie im ersten Durchgang verpasst haben. Es gibt verpassbaren Trophäen. Man kann allerdings, wenn man ein Kapitel beendet hat, über die Schreine der Hüter auch an Schreine aus vergangenen Kapitel zurückreisen. So kann man eventuelle entgangene Bedingungen für einige Trophäen nachholen. Allerdings kann man auch Material, Gegenstände oder Gegner verpassen, die man dann erst wieder in einem neuen Spieldurchgang bzw. NG+ angehen kann. Hier noch einen Aufzählung der Dinge, welche man beachten sollte, um nichts zu verpassen und somit einen weiteren Spieldurchgang darauf zu verwenden: In Kapitel 1 sollte man nicht die drei Glocken für das geheime Gebiet läuten oder das Kapitel beenden, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser verschwindet, wenn man eine der beiden anderen Sachen vorher macht. Man muss von Kapitel 1-5 immer dem Pferdeguai Ma Tianba begegnen und mit ihm interagieren, bevor man erstmalig die Kapitel beendet hat. Beendet man die Kapitel davor, wird es unmöglich, ihn zu treffen. Im Spoiler die Fundorte und was zu tun ist: Ebenso muss man, von Kapitel 1-5, dem alten Mann begegnet sein und mit ihm interagiert haben. Das muss man auch jedes Mal schaffen, bevor man die Kapitel erstmalig beendet hat. Dadurch bekommt man die "Höchste Gurde", wenn man diese dazwischen bis auf Stufe 6 hochgestuft hat. Verpasst man den alten Mann und schließt man ein Kapitel ab, kann dies nicht mehr beendet werden. Im Spoiler die Fundorte und was zu tun ist: In Kapitel 2 muss man gegen den "Zweiten Prinz" als Bossgegner antreten und dieser wird vom "König der fließenden Sande unterstützt. Diesen König muss man zuerst besiegen, weil der Kampf nach dem Tod des zweiten Prinz beendet wird und er flieht. Somit bekommt man seinen Geist nicht. Wenn man im Verlies von Kapitel 3 ist, wird dort immer die Realität hin und her schalten. So kommt aller paar Minuten eine dunklere Version auf, wo der Lebensbalken gekürzt wird. In dieser Version des Verlieses muss man die neun Laternenwächter besiegen, die dann auch nicht wiederkommen. So erhält man die Rarität "Verheißungsvolle Laterne". Das muss man machen, bevor man den Boss "Weißstimme" besiegt hat, denn dessen Ende bedeutet auch, dass die Realitäten im Verlies nicht mehr hin und her wechseln. Außerdem muss man in Kapitel 3 den Zwischenboss "Apramāna Fledermaus" besiegen, bevor man zu weit im Kapitel vorangeschritten ist. Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, kann man sich rechts am Strand halten und dort, hinten in den großen Skeletten diesen Boss finden. Nahe dem Strand wird sich auch Zhu Bajie von einem trennen. Wenn man ihn wieder getroffen hat, ist der Punkt erreicht, an dem die Fledermaus nicht mehr erscheint. Im vierten Kapitel muss man die vier lila Altare mit den Abreißzaubern gefunden haben, bevor man den Level beendet hat. Das schaltet einen Eintrag im Journal für den Kranich-Unsterblichen frei. In Kapitel 4 kann man zweimal den Gift-Daoist treffen und bekämpfen. Zum einen an einer Hütte, nahe dem Schrein "Becken der Jadesplitter", wo man ihn nur verscheucht und zum Anderen bewacht er den Weg zum geheimen Bereich von diesem Kapitel. Dort besiegt man ihn endgültig. Man muss dem Gift-Daoisten vier Arme abschlagen, um das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer" zu bekommen. Das ist schon an der Hütte möglich, kann aber auch im zweiten Kampf gemacht werden. Ist der zweite Kampf allerdings geschafft, ist er für den Spieldurchgang besiegt. Um die Arme abschlagen zu können, sollte man leichte Angriffe von hinten auf ihn machen. Im geheimen Bereich von Kapitel 4, muss man den Skorpionfürst in dem wilden Teil vor dem Dorf finden und besiegen. Das muss passieren, bevor man zu dem Endboss "Der Dämmerungsschleier" in diesem Bereich gegangen ist. Dort würde der Skorpionfürst ansonsten im Kampf auftauchen und besiegt werden. Man würde dann zwar seinen Eintrag bekommen, verpasst aber einen Gurde und ein Material, mit dem man einen Ausrüstungsteil herstellen kann. Außerdem muss man in dem geheimen Bereich von Kapitel 4 auch die Nebenquest von Daoist Mi in dem Dorf erledigt haben, bevor man den Endboss "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Ansonsten bekommt man den Eintrag zum Daoisten Mi nicht. In dem Spiel kann man immer wieder an wichtigen Stellen den Schrein der Hüter finden, an dem man mit innehalten kann. Die Schreine bieten nach und nach immer mehr Möglichkeiten im Spielverlauf, so kann man dort Gegenstände kaufen und verkaufen, man kann zwischen den Schreinen reisen, außerdem kann man Rasten sowie Rüstungen herstellen. Wenn man aktiv rastet, werden die Gurde, Lebensenergie etc. wieder aufgefüllt und Gegner kehren wieder zurück. Wenn man an einen Schrein gegangen ist und dort nur andere Dinge macht, außer das Rasten, dann wird die Welt nicht zurückgesetzt und alles aufgefüllt. Am Schrein "Schlangenpfad" kann man rechts einen Weg nach oben gehen und oben dann wiederum rechts einen alten Meister antreffen. Von ihm bekommt die Gurde von Wukong die Fähigkeit, Geister von besonderen Gegner aufzunehmen. Hat man einen besonders starken Gegner besiegt, wird dieser blaue Flamme hinterlassen. Diese Geister kann man aufnehmen, anlegen und nach dem Anlegen mit und auch rufen. Sie machen dann einen speziellen, ihnen zugeschriebenen Angriff auf den Gegner. An den Schreinen kann man diese Geister auch kultivieren, was soviel heißt wie aufstufen. Dafür muss man Geistessenz oder später auch wichtige Materialien einsetzen. Muss man einmal einen Geist zurücklassen oder hat einen zurückgelassenen Geist übersehen, kann man diese an den Schreinen bergen. Mit kann man im Spiel Gegner fixieren. Das ist nicht nur im Kampf wichtig, sondern man sollte es eigentlich immer beim erkunden nutzen. Die Gegner in dem Spiel sind meist sehr ihren Umgebungen angepasst und gut getarnt. Durch dieses Fixieren kann man Gegner schneller ausmachen und es reicht auch sehr weit bzw. funktioniert sehr gut. Somit kann man sich das Erkunden von Kapitel deutlich vereinfachen. Hat man den Shen-Affen getroffen, kann man bei ihm alles rund um die Gurde verbessern. Folgendes ist bei ihm möglich: Gurdenaufwertung → Unter diesem Punkt kann man die Anzahl der Gurdenanwendungen erhöhen, indem man Luojia-Duftreben benutzt. Trankaufwertung → Unter dem Einsatz von Weinwürmern, kann man die Gurden effektiver machen und man bekommt mehr Leben bei jeder Anwendung. Brauen → Besitzt man Mixturen, kann man sie unter diesem Punkt in die Gurden einbringen. Wenn man in den Kapitel unterwegs ist, kann man immer wieder kleine schwebende Flammen finden, die man mit den Gurden aufsammeln kann. Dafür geht man an sie heran und drückt . Werden diese aufgesaugt, bekommt man je nach der Anzahl der Flammen, die an der Stelle schweben, entsprechend Geistessenz. Diese Flammen haben aber noch einen taktischen Effekt, welcher gerade beim ersten Durchlauf recht praktisch ist. Wenn man nämlich aus der Gurde getrunken hat, bevor man diese Flammen aufnimmt, werden sie eine Gurdenfüllung wieder herstellen. So kann man schon verbrauchten Gurdeninhalt wiederbekommen oder man kann sich gezielt an so einer Flamme vorweg heilen und sich diese Füllung wiederherstellen. Tötet man einen Gegner, dem ein Geist innewohnt, und nimmt diesen mit einer der Gurden auf, wird dieser Geist als Nebeneffekt die Gurde komplett wieder auffüllen, egal wie leer sie vorweg ist. So kann man auch taktisch bei so einem Geist die Gurdenfüllungen einsetzen, um sich zu heilen und das Mana wieder aufzufrischen, je nachdem was die Gurden können. Wenn man dann den Geist aufnimmt, ist die Gurde wieder komplett befüllt. Siehe Black Myth Wukong-Wiki. Auf zu neuen Ufern Der alte Affe hat seine Geschichte beendet. Nun beginnt Eure Reise. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog des Spiels abgeschlossen hat. Ein Geistfunke Nichts lässt Talente heller erstrahlen als ein Geistfunke. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man erstmals einen Geistfunke auf ein Talent angewendet hat. Immer wenn Wukong, durch den Erhalt von Erfahrungspunkten im Kampf, eine Stufe aufgestiegen ist, bekommt man einen Geistfunke. Diese Geistfunken kann man in den Talent-Bäumen, bei verschiedenen Talenten einsetzen, um sie zu bekommen oder mehrfach zu verbessern. Das kann man im späteren Verlauf an den Schreinen machen oder von Beginn an im Menü. Dafür drückt man und im Menü geht man auf "Selbstbestimmung". Hier wiederum kann man jetzt den Fundament- oder Stabhaltungsbaum auswählen. Mit und kann man nun auch zwischen den Bäumen wechseln, was später mit neuen Fähigkeiten auch noch mehr werden. entscheidet man sich nun für ein Talent, was man verbessern möchte, kann man den Geistfunke darauf anwenden. Brauerei mit Bravour Neue Zutat lässt’s gut geraten; nun macht Euch auf zu großen Taten! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man erstmals eine Mixtur in die Gurde gebraut haben. Im Spielverlauf trifft man immer wieder auf den Shen-Affen. Diesen kann man ansprechen und bei ihm eine Mixtur in die Gurde brauen, was einen Effekt beim Trinken der Gurde auslöst. Ab diesem Zeitpunkt kann man aber auch zu einem Schrein und dort gibt es jetzt auch die Option des Brauens. Für das Brauen benötigt man eben jene Mixturen, die man bei dem Shen-Affen entweder kaufen oder im Spielverlauf finden kann. Hat man eine Mixtur gefunden, kann man bei dem Shen-Affen auf "Brauen" gehen, nachdem man ihn angesprochen hat. Jetzt kann man die Gurde auswählen, in der man einen Effekt haben möchte, und danach die Mixtur. Der Effekt ist dann bei allen Gurden im Inventar gültig. Hat man eine Gurde mit Mixtur zusammengebraut, wird die Trophäe freigeschalten. Erbauliches Gebräu Das Schlingen sollt Ihr lassen, solch Mittelchen genießt in Maßen! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man erstmals selbst Medizin am Schrein hergestellt hat. Im zweiten Kapitel in Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" bzw. bei dem Elite-Yaoguai Lang-Li-Guhh-Baw, kann man den NPC Xu-Hund treffen. Dieser möchte Medizin herstellen, kann dies aber nicht tun, weil besagter Lang-Li-Guhh-Baw das Rezept ergattert hat. Also muss man nun diesen Elite-Yaoguai töten und das Rezept Xu-Hund übergeben. Er wird nun etwas herstellen und somit die Möglichkeit freischalten, dass man an den Schreinen "Medizin herstellen" auswählen kann. Man geht nun an einen dieser Schreine und kann mithilfe der überall im Spiel auffindbaren Pflanzen eine beliebige Medizin herstellen. Welche Medizin bleibt für die Trophäe völlig gleich, solange man eine hergestellt hat. Bewahrer der Schriften „Aus vereinzelten Fetzen kann nun ein vollständiges Buch entstehen.“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 14 Rezepte im Spiel gefunden haben. Wenn man in Kapitel 2 ist und nahe dem Schrein "Dorfeingang" befindet, kann man links von dem Schrein eine kleine Brücke zu dem Dorf ausmachen. Dort springt man runter in die kleinen Schlucht und man geht rechts weiter in die Höhle. In dieser Höhle trifft man das erst Mal Xu-Hund. Dieser möchte Medizin herstellen, kann dies aber nicht tun, weil besagter Lang-Li-Guhh-Baw das Rezept ergattert hat. Xu-Hund begibt sich dann im selben Kapitel zum Schrein "Keller" und wenn man die Quest um Chen Loong gemacht hat, wird er auch in dem NPC-HUB sein. Bei ihm kann man viele Rezepte kaufen und zudem muss man einige Rezepte im Spielverlauf finden. Hier ein Auflistung der Rezepte und wie bzw. wann man sie bekommen kann: Kapitel 2: Medikament gegen Böses → Wenn man Xu-Hund erstmals trifft, muss man ihm das Rezept von dem Boss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Lang-Li-Guhh-Baw findet man gleich neben der Höhle, am Fuße der Holztreppe. Hat man ihn besiegt, bringt man Xu-Hund das Rezept und man kann die Tränke herstellen. Absud der Langlebigkeit → Dieses Rezept kann man von Xu-Hund für 2.700 Geistessenz kaufen, ab dem Zeitpunkt wenn man ihn erstmals wieder trifft. Das ist beim Schrein "Keller" in diesem Kapitel möglich. Kräftiger Absud → Hat man das zweite Kapitel abgeschlossen, kann man direkt zu Xu-Hund dorthin zurückkehren und dieses Rezept ebenfalls für 2.700 Geistessenz kaufen. Stärkendes Medikament → Im Verlauf der Chen Loong-Quest, bekommt man dieses Rezept. In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, kann man links am Strand Chen Loong treffen. Man muss ihn bekämpfen und dann erhält man von ihm den Auftrag, ein Heilmittel zu holen. Dafür geht man wieder zu Xu-Hund in Kapitel 2 und spricht ihn mehrfach an. Man bekommt nun diese Medizin für Chen Loong, was auch das besagte Rezept ist. Kapitel 3: Verstärkende Tigerzähmende Kügelchen → Am Bittersee begibt man sich zum Schrein "Grundsatz-Korridor". Dort geht man nach rechts und folgt dem Weg, bis man eine kleinen Schatulle findet, in der das Rezept ist. Körperbeschleunigender Puder → Dafür startet man bei Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang". Man geht gerade durch den Tempel und dahinter die linke Treppe hoch. Dort geht man links weiter und die linke kleine Treppe runter. Jetzt begibt man sich geradeaus in das Haus und rechts die Treppe rauf. Oben geht man auf den Balkon und hier geht man nach links und gerade bis zum Ende der Holzunterführung. Dort ist eine Schatulle mit dem Rezept. Essenzabsud → Nachdem man das dritte Kapitel abgeschlossen hat, kann man bei Xu-Hund in Kapitel 2 oder im Sternzeichendorf, dieses Rezept für 2.700 Geistessenz kaufen. Kapitel 4: Verstärkte Ginsengkügelchen → In der Spinnwebengrotte am Schrein "Die Grüne Brücke", geht man links über die Brücke und links weiter. Dort folgt man kurz dem Weg und geht rechts durch den Durchgang. Dort stehen viele Truhen im nächsten Raum. Auf der linken Seite, in der ganz linken Truhe ist dieses Rezept. Trugbildpastille → Auch hier startet man wieder am Schrein "Die Grüne Brücke", in der Spinnwebengrotte. Man geht über die Brücke und diesmal rechts weiter. Nach dem dünnen Durchgang geht man rechts und dort springt man zwei kleinen Holzstege nacheinander herunter. Jetzt dreht man sich nach links und geht die Steigung sowie die Treppe danach nach oben. Hier kommt man an mehrere Hütten, wo man rechts hinter der rechten Hütte eine weitere Treppe nach oben geht. Oben angekommen ist rechts eine weitere Hütte, vor der eine Schatulle mit dem Rezept steht. Lebensrettende Pastille → Für dieses Rezept muss man zum geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, an den Schrein "Blütenfalldorf". Hier geht man rechts über die Brücke und danach links die zwei Treppen hoch. Dann geht man rechts weiter, vor den Häusern entlang, bis zu der kleinen krummen Dorfmauer. Vor der Mauer biegt man links hinter das letzte Haus ab und folgt dem Weg, bis man in ein Haus gehen kann. In dem Haus steht die Schatulle mit dem Rezept. Verstärkungskügelchen der Loong-Aura → Jenes Rezept kann man nach dem Abschluss von Kapitel 4 bei Xu-Hund kaufen. Ihn findet man in Kapitel 2 oder im Sternzeichendorf. Das Rezept kostet 3.600 Geistessenz. Kapitel 5: Siebenfache Herzfeuerpastille → Das Rezept ist in dem geheimen Gebiet von Kapitel 5, in der Bishui-Höhle. Die Truhe in der man es findet, ist recht nach am Start. Hat man sie verpasst, kann man am besten am Schrein "Eliminierunggrube" starten. Dort springt man links die Kante zu der Treppe hoch und wenn man aus dem Gebäude kommt, ist ein Stück gerade aus die Truhe mit dem Rezept. Kapitel 6: Aufstiegspuder → Dieses Rezept erhält man im Spielverlauf, wenn man den Boss "Höchster Himmlischer Abgeordneter" besiegt hat. Kapitel 2 (NG+): Pastille der Seelenrückkehr → Das Rezept kann man frühestens im zweiten Kapitel des NG+ bekommen. Hier begibt man sich wieder zu Xu-Hund an den Schrein "Keller", wo man das Rezept für 4.500 Geistessenz erwerben kann. Achtung: Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 2 des NG+ abschließen, weil man erst im NG+ das Rezept für die Pastille der Seelenrückkehr bei Xu-Hund kaufen kann. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Saatgut Was wächst und gedeiht, ist bald zur Ernte bereit. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe kann nur freigeschalten werden, wenn man alle 15 Pflanzensamen gefunden hat. Diese Samen kann man in großen Teilen nur dadurch bekommen, dass man herumstehende Pflanzen im Spiel aberntet. Daher empfiehlt es sich aus der Sicht dieser Trophäe, dass man keine Pflanzen ignoriert, bevor man nicht ihre Samen bekommen hat. Einige dieser Pflanzen haben eine sehr niedrige Abwurfrate, da ist Glück sehr entscheiden, dass man diese Samen bekommt, wobei das Pendel von Glück auch so ausfallen kann, dass man sie auch schnell erhalten kann. Einige wenige Samen werden von Pflanzengegner fallen gelassen, die wie Nachahmer im Boden wachsen und wenn man zu ihnen geht und sie ernten möchte, kommen diese Gegner zum Vorschein. Diese, welche definitiv Samen abwerfen, sind die Boss-Pflanzengegner. Zudem kann man den Goldlotus-Samen nur von einer bestimmten Gegnerart (Goldlotus-Guai) erhalten. Hier eine Auflistung von guten Sammelpunkten und die entsprechende Pflanze, deren Samen man dort holen kann: Süßholz: Diese Pflanze kann man sehr oft im zweiten Kapitel finden. Hier kann man entweder im Dorf Sandtor, am Schrein "Verzweiflungstal" starten, wo man eine Runde über die Holzbrücke nimmt, rechts herum durch das beginnende Dorf und wieder zurück zum Schrein. Oder man geht in die Wüste, im geheimen Königreich Sahālī suchen. Feuer-Glockenblume: In Kapitel 5 beim Aschewald, kann man zum Schrein "Aschgrauer Pass I" gehen. Wenn man nun dem Weg durch das Kapitel folgt, bis man über die Holzbrücke und durch die darauffolgenden Höhle gegangen ist, kommt man an drei dieser Pflanzen vorbei. Feuerdattel: Dafür begibt man sich in Kapitel 5 zum Brennofental und hier zum Schrein "Talzugang". Hier folgt man dem Weg und zwar solange, bis man die Lava erreicht hat. In diesem Lavabereich rundherum, kann man bis zu sechs dieser Pflanzen abernten. Duftende Jadeblume: Diese Pflanze kann man recht gut in Kapitel 4 finden. Dafür begibt man sich nach Lanxi zum Schrein "Anwesen der Zhu". Von hier aus kann man zurück zum beginnenden Dorf gehen und darüber hinaus bis zum Start des Kapitels fünf Pflanzen finden. Enzian: Für diese Pflanze begibt man sich in Kapitel 3 zum Tal der Ekstase und zwar zum Schrein "Bach der Glückseligkeit". Nahe dem Schrein kann man drei dieser Enziane finden und wenn man runter zum Bach springt, warten dort drei weitere Pflanzen dieser Art. Goldlotus: Im dritten Kapitel auf dem Bittersee, beim Schrein "Schildkröteninsel" kann man mehrere der Goldlotus-Guais finden, um die Schildkröte herum finden. Tötet man diese Gegner, kann man so den Samen zufällig bekommen. Jadelotus: Kapitel 3 hält beim Tal der Ekstase am Schrein "Türme des Karmas" diese Pflanze bereit. Man dreht sich am Schrein um und geht durch die kleinen Türme. Wenn man auf den Teich trifft kann man im unteren Bereich drei und oberhalb des Wasserfalls noch einmal zwei dieser Pflanzen finden. Gereifter Ginseng + Tausendjähriger Ginseng: Diese beiden Samen kann man ganz bewusst, auch vom Schrein "Türme des Karmas" aus holen. Hierfür muss man vom Schrein aus nach links schauen, wo ein Gegner vor ein paar Statuen steht. Rechts von diesem Gegner kann man in eine Sackgasse gehen, wo viele Ginseng-Pflanzen stehen. Die zentralste Pflanze stellt sich als Zwischenboss heraus, nämlich "Alter Ginseng-Guai". Wenn man diesen getötet hat, bekommt man die Samen. Es kann sein, dass man nur eine Art davon aufnimmt, aber beim Abgeben an Chen Loong werden beide gepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Schlangenkopfpilz + Affenkopfpilz: Für jene Samen muss man den Zwischenboss "Pilzfrau" getötet haben. Diese bringt die zwei Samen. Man findet sie in Kapitel 4, im Gebiet Tempel der gelben Blume, beim Schrein "Hof des gelben Glanzes". Von hier aus geht man rechts wieder zurück, raus aus dem Hof und geradeaus durch die Höhle/Gebäude. Dort folgt man dem Weg bis zum Ende der Sackgasse bei der Hütte und hier kann man die Pilzfrau aus dem Boden ziehen. Auch hier bekommt man eventuell nur einen Samen, aber bei Chen Loong werden beide eingepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Violetter Lingzhi + Neunkappiger Lingzhi: Dafür muss man den kleinen Boss "Neunkappiger Lingzhi-Guai" besiegt haben. Diesen Gegner kann man auf dem Feuerfeld in Kapitel 5 finden. Losgehen kann man beim Schrein "Aschgrauer Pass III". Hier geht man rechts neben dem Schrein einfach durch die beiden kleinen Hügel und dort ist der Gegner auch schon. Hat man ihn besiegt, bekommt man eventuell nur einen der beiden Samen, aber auch hier werden beide Pflanzen bei Chen Loong eingepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Himmelsbirne: Eine gute Stelle, um diese Samen zubekommen, ist im dritten Kapitel das Tal der Ekstase, am Schrein "Bach der Glückseligkeit". Hier springt man rechts vom Schrein nach unten, zu dem Fluss. Man sollte direkt bei einem der Bäume landen. Geht man nun links weiter den Fluss entlang, kann man zwei weitere Bäume finden und abernten. Baumperle: Im vierten Kapitel kann man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, am Schrein "Tal der Blüten" starten und hier einige dieser Bäume finden. Dafür geht man über die Brücke und folgt dem linken Weg um den Felsen herum, wo man zwei der Bäume finden kann. Bei dem Pavillon mit dem Fliegenwedeldaoist, geht man links ins Gebüsch, wo noch ein Baum steht und wenn man links an dem Pavillon weiter nach links geht, wird man noch einen finden. Hat man Samen gefunden, kann man sie zu Chen Loong in das Sternzeichendorf bringen, welches man durch Chen Loongs Quest freischaltet. Er wird diese Samen dann einpflanzen und man kann hier regelmäßig diese Pflanzen abernten. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den letzten Samen gefunden hat. Wichtiger Hinweis: Hat man Pflanzen abgeerntet, braucht es immer 30 Minuten, damit dort neue wachsen. Wenn man das etwas verkürzen möchte, kann man in den Einstellungen der PS5 die Zeit 30 Minuten vorstellen. Danach kann man einmal an einen Schrein gehen oder in das Startmenü und auf "Fortsetzen" und alle Pflanzen können direkt wieder abgeerntet werden. NG+ Anmerkung: Wenn man nicht alle Samen im Spiel bekommen hat, muss man im NG+ auch nur die restlichen Samen holen. Man muss zwar wieder bis zu dem geheimen Dorf spielen, aber dann sollten dort die bereit geholten Samen gepflanzt sein. Im Spoiler ein Video mit den Stellen zum Sammeln: Ein Sinn für Szenerie Euer geübtes Auge hat die schönsten Flecken zur Meditation ausgemacht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 24 Meditationsorte im Spiel gefunden hat. Diese kann man in den Kapiteln 1 bis 5 finden. In Kapitel 6 gibt es keine Mediationsorte. Wenn man mit ins Spielmenü gegangen ist, kann man hier auf "Tagebuch → Meditationsorte" gehen. Dort kann man dann die noch die einzelnen Gebiet auswählen und die Meditationsort, welche man bereits gefunden und benutzt hat. Meditationsorte sind Sitzkissen, die man an bestimmten Orten zu finden sind, an denen man eine gute Aussicht bzw. ein schönes Umfeld hat. Mit kann man sich dann auf dieses Kissen setzen und dann wird einen Abfolge von schönen Aussichten aus der näheren Umgebung in Form einer Sequenz gezeigt. Danach bekommt man auch jedes Mal noch einen Geistfunken, den man, wie auch die anderen Geistfunken für Stufenaufstiege, bei der Selbstbestimmung für Fähigkeiten einsetzen kann. Hier eine Auflistung der Kapitel und ihre Meditationsorte (der zweite Teil der Namen zeigt immer den Namen des Schreins in der Nähe): Kapitel 1 (Schwarzwindberg): Der Pavillon, Wald der Wölfe Die Höhle, Bambushain Die Klippe, Schwarzwindhöhle Kapitel 2 (Gelbwindkamm): Der Altar, Dorf Sandtor Die Schlucht, Felskapfplattform Die Skulptur, Tempel des Lauernden Tigers Das Totholz, Steinruh-Ebene Die Grotte, Gelbwindformation Der Fels, Sandtorgrenze Kapitel 3 (Der Neue Westen): Der Baumschatten, Spiegelsee Der Fuß der Klippe, Reich der Pagoge Die Statue, Grundsatz-Korridor Der Pfad, Achtsamkeitsklippe Die Halle, Neuer Donnerschlagtempel Kapitel 4 (Die Spinnenwebengrotte): Die Steinreliefs, Becken der Jadesplitter Der Baum, Mitte der Grotte Höhlentiefen, Untere Grotte Die Anhöhe, Wald der Wildheit Die Kiefern, Tempel der gelben Blume Der Vorsprung, Purpurwolkenberg Kapitel 5 (Brennende Berge): Der Buddha, Die Smaragdhalle Der Felssporn, Aschgrauer Pass III Das Relief, Lager der Jahreszeiten Der Steinschirm, Eliminierungsgrube Im Spoiler ein Video mit allen Meditationsorte: Meister der Magie Alle Zauber, die wir kennen, entspringen der gleichen Quelle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle ingesamt 18 Zauber bzw. Verwandlungen im Spiel bekommen hat. Von diesen 18 Zauber sind zehn Verwandlungen, womit man seine Form kurzweilig ändern kann. Hierbei ist eine Sache sehr wichtig: Man bekommt 17 Zauber während des ersten Spieldurchgangs und einen Zauber bekommt man am Ende, womit dieser erst im NG+ eine Rolle spielt bzw. freigeschalten wird. Hat man also alle anderen 17 Zauber erlangt und geht dann in das NG+, wird diese Trophäe nach zwei bis drei Sequenzen, hin zu dem Kampf gegen Erlang, freigeschaltet. Wenn man dann im ersten Kapitel angekommen ist, sollte man über alle 18 Zauber verfügen. Die 17 Zauber bekommt man entweder auf dem Weg durch das Spiel oder man muss optionale Bosse bzw. Quests abschließen. Hier eine Auflistung der Zauber bzw. Verwandlungen und wo man sie bekommen kann. Im Spoiler ein Video mit allen 18 Zauber: Eine sonderbare Sammlung All die seltenen Wunder der Welt sind hier versammelt und verwahrt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die ingesamt 36 Raritäten des Hauptspiels gefunden haben. DLC-Raritäten bzw. Raritäten die man durch die Bestellversion bekommen hat, werden nicht dafür benötigt. Diese Raritäten kann man in Schatullen finden oder durch normale Gegner sowie Bosse bekommen. Dabei gilt, dass man sie bei den Bossen garantiert erhält und bei den normalen Gegnern muss man die Raritäten gezielt sammeln, weil sie zufällig fallengelassen werden. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man die letzte Rarität gefunden hat. Achtung: Zwei der Raritäten kann man in einem Spieldurchgang verpassen bzw. verbauen und dann muss man diese im NG+ nachholen. Die gesamte Trophäe ist übertragbar, daher muss man in diesem Fall auch tatsächlich nur die verpassten Raritäten sammeln. Es handelt sich bei den verpassbaren Raritäten um die Katzenaugenperlen, welche in Kapitel 1 zu finden sind und um die Verheißungsvolle Laterne, die man in Kapitel 3 bekommen kann. Im Spoiler eine schriftlich Erläuterung, wo man die Raritäten finden kann bzw. was zu tun ist: Im Spoiler ein Video mit allen Raritäten: Medizinisches Mahl „Hier, nehmt das. Nehmt das alles.“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle Pastillen im Spiel gefunden haben. Dabei handelt es sich um fünf "Himmlische Jadelotus-Pastillen" (HP↑), fünf "Himmlische Taiyi-Pastillen" (Mana↑) und fünf "Himmlische Neunerpastille" (Ausdauer↑). Diese insgesamt 15 Pastillen kann man in den Kapiteln finden, wo sie in goldenen Schatullen aufbewahrt werden. Die einzige Ausnahme ist die 16. Pastille, die "Pastille der Fünf Skandhas", für die man erst fünf unterschiedliche Skandhas finden und sie Xu-Hund überbringen muss, damit er diese Pastille herstellen kann. Hier eine Auflistung der 15 gängigen Pastillen, welche man in den Kapiteln finden kann: Kapitel 1: Im Wald der Wölfe kann man vom Schrein "Guanyin-Tempel" aus durch den Bossraum gehen, wo man den Gegner Lingxuzi besiegt hat. Wenn man die Treppe im Raum hoch in das Haus gegangen ist, kann man links im Haus eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" finden. Wenn man im Bambushain am Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist, folgt man den Weg nach unten, bis man den See mit dem Bossgegner "Weißgewandeter Edler" erreicht hat. Hat man ihn besiegt, kann man durch einen Höhle gehen und hinter der Höhle geradeaus. Dort findet man einen Meditationsort und eine Schatulle in der eine "Himmlische Taiyi-Pastille" darin ist. In der Schwarzwindhöhle vom Schrein "Außerhalb der Höhle" aus geht man den Weg weiter den Berg nach oben. Nach dem Bereich, wo einige Gegner mit Bögen auf Dächer stehen, kann man dem Holzweg nach oben gehen. Dort links bei der nächsten Plattform findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Kapitel 2: Im Dorf Sandtor geht man vom Schrein "Verzweiflungstal" los und zwar in Richtung Bossraum "Erster Prinz der Fließenden Sande". Diesen durchläuft man einfach, über den liegenden Stein und man quetscht sich durch den Spalt. Im Raum dahinter geht man gerade durch und zerstört die Barriere. Dahinter am Ende der Sackgasse findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Bei der Schreckensklippe am Schrein "Felsenzerschmetterung", kann man dem Steinweg an den wenigen Häuser vorbei folgen. Dieser geht rechts ab, in einen natürliche Weg, wo man rechts gleich eine "Himmlische Taiyi-Pastille" finden kann. Wenn man beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang" ist, kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller, wo man nach zwei Abbiegungen nach rechts, auf der linken Seite des Ganges eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" finden kann. Kapitel 3: Im Reich der Pagode am Schrein "Außerhalb des Rades" kann man hier der steinernen Trepp nach oben in die Höhle gehen. Hier folgt man solange dem Weg, bis man aus einer kleinen Höhle herauskommt und der Weg von Laternen gesäumt ist. Dort findet man rechts eine "Himmlische Taiyi-Pastille". Am Bittersee, wo der Schrein "Schildkröteninsel" ist, kann man direkt links den Hang heruntergehen. Kommt man dort an so etwas wie einem Weg, folgt man diesem nach rechts und nach wenigen Metern ist rechts eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" zu finden. Beim Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" geht man gerade durch das erste Haus durch. Nach dem Haus geht man links die Treppe hoch und dort oben links am nächsten Haus vorbei, bis links eine kleine Treppe kommt. Diese geht man nach unten und geradeaus in das Haus. In dem Haus geht man rechts nach oben und oben auf den Balkon. Dort geht man zweimal rechts und über die Holzbrücke. Nach dieser geht man rechts zu dem gefrorenen Fluss und springt in diesen. Dem Fluss folgt man links bis zum Ende und dort findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Kapitel 4: In Lanxi beim Schrein "Anwesen der Zhu" geht man rechts durch die Tür. Man geht gerade über den Hof durch das dort kommende Haus. Hinter dem Haus kann man geradezu auf eine goldene Scheibe zu, vor der man eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" findet. Ist man in der Spinnenwebengrotte am Schrein "Klippe des Vergessens" geht man hier durch den Gang, wo man "Buddhas rechte Hand" besiegen muss, die dann eine Brücke bildet. Über diese Boss-Brücke geht man und direkt auf der anderen Seite geht man die Felsen nach oben, bis man eine weitere "Himmlische Taiyi-Pastille" findet. Am Tempel der gelben Blume, beim Schrein "Hof des gelben Glanzes" kann man geradezu den letzten der vier lila Schreine mit Abreißzaubern finden. Vor dem letzten Boss im Kapitel, muss man diese vier Abreißzauber entfernen, damit diese Quest dort beenden kann. Danach geht das nicht mehr. Hat man das geschafft, wird dort beim vierten Schrein mit Zettel, nach einem Bosskampf, eine "Himmlische Neunerpastille" zu finden. Kapitel 5: Beim Aschewald am Schrein "Aschgrauer Pass II", ist gleich gegenüber dem Schrein eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" zu finden. Im Brennofental beim Schrein "Rakshasa-Palast" kann man direkt links davon eine "Himmlische Taiyi-Pastille" finden. im geheimen Gebiet Bishui-Höhle am Schrein "Eliminierungsgrube" kann man links in diese Grube gehen und dort den Boss "Obunten, Untoben" besiegen. Dann geht man die große Treppe nach oben und in der Höhle danach hält man sich links. Wenn man dann links eine Platte mit Zeichen darauf passiert, kann man links hinter dieser eine "Himmlische Neunerpastille" finden. Im Spoiler ein Video mit den normal auffindbaren Pastillen: Nun benötigt man noch die "Pastille der Fünf Skandhas", welche man durch fünf Skandhas bekommt, die man an bestimmten Stellen im Spiel finden oder von Bossen bekommen kann. Ist man an die fünf Skandhas gekommen, muss man diese wiederum dem Xu-Hund bringen, damit er diese Pastille daraus machen kann. Den Xu-Hund kann man entweder beim Schrein "Keller" in Kapitel 2 finden oder im Sternzeichendorf, wenn man es schon freigeschalten hat. Hier also die Bosse, wo man sie finden kann und was man von ihnen bekommt: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgang, der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Kapitel 6: Skandha des Bewusstseins: Für dieses Skandha muss man den optionalen Boss "Riesen-Shigandang" besiegt haben. Wenn man das geschafft hat, wird dieser zusammenbrechen und man kann die Felsen von ihm erklimmen. Auf einer Anhöhe weiter oben, trifft man dann einen Affen, durch den wir dieses letzte Skandha bekommt. Als letztes begibt man sich jetzt zu dem Xu-Hund und wählt hier die Option "Die fünf Skandhas zeigen" aus und der Xu-Hund stellt aus den fünf Skandhas die "Pastille der Fünf Skandhas" her, welche einen kleinen Bonus auf die Lebensenergie, das Mana und die Ausdauer einbringt. Hier ein Video zu den Skandhas: Trophäen-Glitch/Bug: Bei der Trophäe scheint im Hintergrund nur ein Zähler zu laufen, der wohl sechzehn Pastillen bzw. verschiedenen Aufstiege der Lebensbalken zählt. Diese bekommt man mit der "Pastille der Fünf Skandhas" in einem Durchlauf zusammen. Holt man diese nicht und geht in ein NG+ scheint es sich so zu verhalten, dass man dann die Pastillen im ersten Kapitel noch einmal finden muss und dann die Trophäe freigeschalten wird. Stäbe und Speere Ihr seid wahrhaftig zu einer wandelnden Waffenkammer geworden! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 19 Waffen bzw. Waffenversionen im Spiel gefunden und einmal hergestellt hat. Den Weidenholzstab hat man von Beginn an und muss nicht gefunden werden, weswegen er hier nicht mit in die Zählung einzahlt. Man kann insgesamt acht verschiedene Stab-Waffen finden und elf Versionen einiger dieser Stäbe erstellen. Im Grunde kann man acht verschiedene Stäbe finden und drei dieser Stäbe haben variierende Versionen, die man nach und nach im Spiel freischalten und herstellen kann. Es gibt noch einen DLC-Stab (Bronze-Wolkenstab) aus der digitalen Deluxe Edition, der allerdings nicht zählt. Für die Herstellung diverser Stabversionen benötigt man Geistessenz und diverse Materialien. Die Materialien sind in der Regel welche, die man in den Kapiteln finden kann, wobei man beachten muss, je ungewöhnlicher das Material, in desto späteren Kapiteln werden diese erst auffindbar. Zudem benötigen einige Stäbe auch individuelle Materialien, die man nur von bestimmten Bosse erhalten hat. Achtung: Einige der Waffen werden erst im NG+ freigeschalten bzw. muss man einige wichtigen Materialien im ersten, wie auch im NG+ Durchgang sammeln, damit man genug davon hat und die entsprechenden Waffen hergestellt werden können. Hier eine Auflistung der Stäbe und wie viele Versionen sie haben: Weidenholzstab → Von Beginn an. Windbärenstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Schwarzgoldene Flamme, durch den Sieg über den Boss "Schwarzbärguai" am Ende von Kapitel 1, bekommen hat. Rattenweisenstab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Achat des Samadhi-Windes, durch den Sieg über den Boss "Gelbwindweiser" am Ende von Kapitel 2, bekommen hat. Stab des Bishui-Tiers → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Bishui-Tier-Trense, durch den Sieg über den geheimen Boss "Goldäugige-Bishui-Bestie" in Kapitel 5, bekommen hat. Zwillingsschlangenstab → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Jadezahn, durch den Sieg über den Boss "Weißgewandeter Edler" in Kapitel 1, bekommen hat. Kang-Jin-Stab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Wolkenverhülltes Sternglanzgeweih, durch den Sieg über den Boss "Kang-Jin Loong" in Kapitel 3, bekommen hat. Sturmblitz-Loongstab → Diesen Stab kann man erst im NG+ an den Schreinen herstellen, nachdem man neunmal das Material Loong-Perle, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Der Rote Loong", "Schwarzer Loong", "Blaugrüner Loong" und "Gelber Loong" in Kapitel 1 bis 4 sowie dem im Spielverlauf besiegten Boss "Kang-Jin-Stern" in Kapitel 3, bekommen hat. Von jedem dieser Bosse bekommt man eine Perle, was das Herstellen der Waffe erst in NG+ möglich macht. Loongwindungsstab → Als erstes muss man für den Stab vorweg den Zwillingsschlangenstab hergestellt haben. Hat man das gemacht kann man den Stab jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Donnerschweif und Donnerknochen, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Der Rote Loong" und "Schwarzer Loong" in Kapitel 1 und 2, bekommen hat. Beide Bosse hinterlassen eine Truhe, in der man diese Materialien finden kann. Goldener Loongstab → Als erstes muss man für den Stab vorweg den Loongwindungsstab hergestellt haben. Hat man das gemacht kann man den Stab jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Bergbeben-Klaue und Meerestragende Sehne, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Blaugrüner Loong" und "Gelber Loong" in Kapitel 3 und 4, bekommen hat. Steinstab mit Wolkenmuster → Den Stab kann man jederzeit an Schreine herstellen, nachdem man das Material Herz aus Stein, durch den Sieg über den Boss "Shigandang" in Kapitel 2, bekommen hat. Für diesen Boss muss man die sechs Buddha-Köpfe finden, von denen man die Augen an sich nehmen kann. Damit geht man in den Raum mit dem Boss "Steinerne Vorhut", wo ein großer Stein ist, an dem man sie anwenden kann. Dadurch wird "Shigandang" heraufbeschworen und man kann ihn bekämpfen. Stab des flammenden Karmas → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man dreimal das Material Kristall des Samadhi-Feuers, durch den Sieg über den Boss "Feuerstein-Häuptling", "Feuerstein-Vorhut" und "Mutter der Flammlinge" in Kapitel 5, bekommen hat. Dunkeleisenstab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man dreimal das Material Eisenhorn des Stierkönigs, durch den Sieg über den geheimen Boss "Goldäugige-Bishui-Bestie" in Kapitel 5 oder eins beim leeren einer Truhe im geheimen Gebiet von Kapitel 5, bekommen hat. In dem geheimen Gebiet von Kapitel 5 kann man viermal dieses spezielle Material finden. Es empfiehlt sich, alle zu finden, bevor man in das NG+ geht, denn auch für die Trophäe "In Wunder gewandet" wird es benötigt. Chitinstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Giftiges Haar durch den Sieg über den Boss "Die zweite Schwester" im Verlauf von Kapitel 4 bekommen hat. Stab der himmlischen Spinne → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Spinnenbein, durch den Sieg über den Boss "Violette Spinne" im Verlauf von Kapitel 4, bekommen hat. Stachelschuss-Fuban-Stab des Geschickten → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man viermal das Material Himmeldurchbohrendes Horn durch den Sieg über den geheimen Boss "Fuban" in Kapitel 2, den Boss "Der Skorpionfürst" in Kapitel 4 und durch das Beenden von Kapitel 4 bekommen hat. Man bekommt in einem Spieldurchgang drei Teile dieses Materials und muss daher das vierte Horn im NG+ noch einmal holen. Stab des Sehenden Tausendfüßlers → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Goldglühendes Auge, durch den Sieg über den Boss "Hundertäugiger Daoistenmeister" am Ende von Kapitel 4, bekommen hat. Jingubang → Jenen Stab bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 6. Dreispitz-Doppelklingenspeer → Den Stab bekommt man, wenn man alle geheimen Gebiete in Kapitel 1, 2, 4 und 5 abgeschlossen hat und dann in das geheime Gebiet von Kapitel 3 geht, um Erlang final für die Trophäe "Ebenbürtig" zu besiegen. Stachelschaftstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Kosmo-Strahlung, durch den Sieg über den Boss "Gelbstirn" am Ende von Kapitel 3 bekommen hat. Chu-Bai-Speer → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Kosmo-Strahlung, durch den Abschluss der Quest des Gefangenen in Kapitel 3 bekommen hat. Dem Gefangenen muss man vier Geister seiner ehemaligen Hauptmänner bringen. Dafür muss man in dem Kapitel drei Bosse besiegen und den Körper eines der Hauptmänner. Die drei Bosse heißen "Hauptmann Lotusblick", "Hauptmann Weisenstimme" und "Hauptmann Kalpa-Welle", wovon zwei im normalen Verlauf zu besiegen sind. Den toten Hauptmann findet man in der Nähe vom Schrein "Straße der Langlebigkeit". Im Spoiler ein Video mit den Waffen und wie man sie bekommen kann: In Wunder gewandet Von Kopf bis Fuß gewandet in feines Tuch mit Stickerei tut Ihr, was Ihr wollt, ungebunden und frei! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 74 Rüstungsteile im Spiel gefunden bzw. hergestellt haben. Rüstungsteile kann man auf diverse Arten finden bzw. herstellen. Entweder kann man die Teile in Truhen finden, man kann sie bei den Schmieden oder an Schreine herstellen, wenn man das richtige Material hat und man bekommt sie auf Gegner. Für diese Trophäe ist es essenziell, dass man alles abschließt und möglichst alle Bosse tötet. Man kann einige Dinge hier verpassen und somit dann erst im NG+ den Rest bekommen. Hier eine Auflistung der Ausrüstungsgegenstände bzw. wo man sie bekommen kann. Vorsicht: Es gibt ein Ausrüstungsteil, das man durch eine unvorsichtige Vorgehensweise verpassen kann. Dabei handelt es sich um das Teil "giftige Armschützer". Für dieses Teil muss man in Kapitel 4 dem Boss "Gift-Daoist" erst vier Arme abschlagen, bevor man ihn besiegt. So wird dieser Gegenstand nach dem Kampf fallengelassen. Dafür muss man im Kampf am besten allen Angriffen ausweichen, bis er den einen Angriff macht, bei dem er auf den Boden springt und eine Weile in dieser Position verharrt. Jetzt kann man mit leichten Angriffen auf seinen Rücken einschlagen und so einen Arm nach dem Anderen abschlagen. Immer wenn er einen Arm verliert, wird der Daoist aus der Position heraus springen und auch Bemerkungen dazu machen. Das ist bereits an der Hütte möglich, wo man ihn aus dem Kokon holt. Hinweis: Man sollte versuchen, alle vier Teile des Materials "Eisenhorn des Stierkönigs" zu bekommen, wenn man einen Spieldurchgang macht. Weil man dieses Material für einen Stab bei der Trophäe "Stäbe und Speere" benötigt und für das komplette Stierkönig-Rüstungsset, muss man mindestens acht Teile finden. Somit benötigt man alle aus dem ersten Spieldurchgang und alle aus dem NG+. Verwechslungsgefahr: Die letzte finale Rüstung, welche man im Spielverlauf in Kapitel 6 finden muss, kann man noch einmal ohne Stab, komplett in einer Truhe im Kapitel finden. Diese beiden identischen Rüstungssets werden als unterschiedlich gewertet und somit muss man für die Trophäe beide finden. Im Spoiler ein Video mit allen Rüstungsteilen und wo man sie finden kann: Gestaltengeschick Von Verwandlungen zu Geisterfähigkeiten, Ihr habt sie alle gemeistert! [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 54 Geisterfähigkeiten und alle zehn Verwandlungen freigeschalten haben. Bei den Verwandlungen handelt es sich um Zauber, mit denen man sich in einen Gegner verwandeln kann. Die Verwandlung hält dann solange an, wie die Lebensenergie dieser Form ausreicht oder die Macht die verbraucht wird, welche nach und nach fällt wenn man verwandelt ist. Geisterfähigkeiten sind Fähigkeiten von Geister, die man nach dem Gebrauch einmal von sich gibt, um dem Gegner zu schaden. Dafür muss man Gegner mit diesen Geistern finden und die Geister aufnehmen. Es gilt für den Erhalt all diese Sachen zu finden. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das letzte dieser Dinge gefunden hat. Man kann alle Geister in einem Durchgang finden, für eine Verwandlung muss man allerdings in das NG+ gehen, weil man sie erst dort am Start bekommt. Hier findet man eine Auflistung der Geisterfähigkeiten und Verwandlungen bzw. wo man sie bekommen kann. Wichtig: Die Sammelgegenstände sind übertragbar auf das NG+. Hat man also etwas verpasst, kann man die Sammlung auch im NG+ vervollständigen. Man muss nicht noch einmal alles sammeln, es reicht vollkommen zu die verpassten Sachen zu holen. Achtung: Man kann zwei Verwandlungen so verpassen, dass man sie nicht im Nachhinein auffinden kann. Hier diese beiden Geister und was es zu beachten gilt: Wandelnder Schatten → Diesen Gegner trifft man im ersten Kapitel und man sollte ihn besiegt haben, bevor man die drei Glocken für den geheimen Bereich geläutet hat oder bevor man das Kapitel abgeschlossen hat. Beides löst aus, dass dieser Gegner verschwindet und man den Geist nicht mehr bekommen kann. Besiegt man ihn und kann den Geist noch nicht aufnehmen, weil man es später erst lernt Geister zu absorbieren, ist das nicht schlimmt. Den Geist selbst kann man über die Schreine einsammeln, wenn man sie liegengelassen und später die Fähigkeit erlernt hat. Apramāna Fledermaus → In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man rechts dem Strand folgen. Ganz am Ende findet man einen großes Schlangenskelett mit einem Schädel und dort wird die Fledermaus erscheinen. Man kann sie nun besiegen und den Eintrag bekommen. Das muss man gemacht haben, bevor sich der Begleiter Bajie wieder von euch trennt. Danach erscheint die Fledermaus nicht mehr. Im Spoiler je ein Video mit allen Geisterfähigkeiten und allen Zauber mit den neun Verwandlungen: Brillanter Brauer Ihr wisst, was man trinkt, wie man trinkt und vor allem mit wem man trinkt. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle 27 Mixturen, neun Tränke und elf Gurden gefunden bzw. hergestellt hat. Im Grunde gibt es nur zehn Gurden und man hat auch nur zehn später im Inventar, allerdings kann man die Alte Gurde mehrfach aufwerten, wo sie jedesmal den Namen ändert. Am Ende der Nebenquest um den alten Mann sowie der Trophäe " Niemals allein" kann man die Alte Gurde sogar zu eine der besten Gurden, wenn nicht sogar zu der besten Gurde verbessern - sie wird dann zur Höchsten Gurde. Für die diversen Mixturen, Tränke und restlichen Gurde, ist das Feld, um sie zu bekommen, weit bestellt. Man kann die Sachen von Bossen erhalten, wenn man Quests abgeschlossen hat, sie werden bei den entsprechenden Händlern freigeschalten und somit kaufbar oder man durch das Ernten von Pflanzen. Hier muss man wirklich in jede Richtung denken und diese Trophäe zeigt, wie viele auf, dass man möglichst alles im Spiel machen sollte. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann bzw. was zu tun ist. (Link + Inhalt folgt) Wichtig: Einige dieser Gegenstände können erst im NG+ erworben werden, daher kann man diese Trophäe auch erst im NG+ beenden. Im Spoiler je ein Video mit allen Gurden, Tränken und Mixturen: Perfekte Porträts Menschen, Bestien, Yaoguai und Bodhisattvas, alle erfasst und vermerkt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 203 Tagebucheinträge komplett und ausgeführt freigeschalten hat. Im Grunde muss jeder Eintrag mit Bild und Text aufgezeigt werden. In jedem Bild dieser Einträge muss auch ein roter Kringel eingezeichnet sein. Es gibt insgesamt vier Kategorien, in denen diese Einträge unterteilt sind. Hier die vier Kategorien: Niedere Yaoguai (90) Kapitel 1 → 14 Porträts Kapitel 2 → 15 Porträts Kapitel 3 → 21 Porträts Kapitel 4 → 19 Porträts Kapitel 5 → 17 Porträts Kapitel 6 → 4 Porträts Yaoguai-Oberhäupter (55) Kapitel 1 → 4 Porträts Kapitel 2 → 9 Porträts Kapitel 3 → 12 Porträts Kapitel 4 → 12 Porträts Kapitel 5 → 9 Porträts Kapitel 6 → 9 Porträts Yaoguai-Könige (26) Kapitel 1 → 5 Porträts Kapitel 2 → 6 Porträts Kapitel 3 → 5 Porträts Kapitel 4 → 5 Porträts Kapitel 5 → 4 Porträts Kapitel 6 → 1 Porträts Charaktere (32) Kapitel 1 → 3 Porträts Kapitel 2 → 5 Porträts Kapitel 3 → 7 Porträts Kapitel 4 → 4 Porträts Kapitel 5 → 6 Porträts Kapitel 6 → 7 Porträts Dabei muss man bei den drei Yaoguai-Kategorien die entsprechenden Gegner besiegen. Bei den niederen Yaoguai reichte es einen dieser Unterkategorie zu besiegen und bei den Oberhäuptern und Königen handelt es sich um Boss-Gegner, die man finden und besiegen muss. Nicht alle dieser Boss liegen offensichtlich im Spielverlauf auf dem Weg. So gibt es in jedem der ersten fünf Kapitel im Spiel ein geheimes Gebiet in dem auch mehrere Bossgegner sein können. Und auch Nebenquests im Spiel können zu Bossgegner führen, die man sonst nicht erreichen würde. In der Kategorie Charaktere muss man entweder Boss-Gegner besiegen, einige Personen treffen oder Nebenquests von ihnen abschließen. Außerdem wird ein Eintrag zum Abschluss des Spiels freigeschalten und einer dafür alle anderen Einträge bekommen zu haben. Hier eine Auflistung aller Einträge, ein Video dazu und wo man sie finden kann. Achtung: Fünf Einträge können derartig verpasst werden, dass man sie erst im NG+ erneut freischalten kann. Daher muss man unglaublich aufpassen, diese zu machen, sobald es möglich ist. Hier diese Einträge: Ma Tianba → Diesen Pferdemenschen muss man in jedem Kapitel, bis Kapitel 5, einmal getroffen haben und dann in Kapitel fünf muss man von ihm die Peitsche bekommen. Man kann diese Treffpunkte solange in der Kapitel-Reihenfolge nachholen, bis man an erstmals in Kapitel 5 an der Peitsche im kaputten Karren gezogen hat. Das setzt die vorhergehende Trophäe zurück und man kann die Peitsche und einhergehend damit den Eintrag nicht mehr bekommen. Laternenwächter → Diese Gegner tauchen in Kapitel 3 bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Untere Pagode" auf. Allerdings auch nur, solange die Umgebung schwarz weiß ist und Sun Wukong rote Augen hat. Dann erscheinen neun von ihnen zufällig auf den Ebenen. Sobald man allerdings den Boss "Hauptmann Weisenstimme" getötet hat, passiert diese Beeinträchtigung der Umgebung nicht mehr und die Laternenwächter tauchen nicht mehr auf. Hat man bis dahin keinen davon getötet, hat man sie für den Durchgang verpasst. Apramāna Fledermaus → In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man rechts dem Strand folgen. Ganz am Ende findet man einen großes Schlangenskelett mit einem Schädel und dort wird die Fledermaus erscheinen. Man kann sie nun besiegen und den Eintrag bekommen. Das muss man gemacht haben, bevor sich der Begleiter Zhu Bajie wieder von euch trennt. Danach erscheint die Fledermaus nicht mehr. Höchster Himmlischer Abgeordneter → In Kapitel 4 kann man vier lila Schreine finden, an denen man einen Zettel abreißt. Diese muss man alle finden und den vierten vor dem Endboss abreißen, um auf den Boss "Höchster Himmlischer Abgeordneter" zu treffen und nach dem Sieg den Eintrag zu bekommen. Der letzte lila Schrein, wo man auch den Abgeordneten trifft, ist nahe dem Endboss "Hundertäugiger Daoistenmeister". Sollte man den Endboss besiegen, vor dem Abschluss der vier lila Schreine durchgeführt wurde, kann man den Eintrag nicht mehr erhalten. Daoist Mi → Im geheimen Gebiet von Kapitel 4, dem Purpurwolkenberg, kann man eine Nebenquest für den Daoisten Mi abschließen. Das muss man zwingend machen, bevor man den Endboss des geheimen Gebiets, "Der Dämmerungsschleier", besiegt hat. Wenn dieser vorher besiegt wird, kann man die Nebenquest nicht mehr abschließen und auch den Eintrag nicht bekommen. Vollste Vollendung Jedes Hindernis bringt Euch Eurer wahren Bestimmung näher. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Früchte des Feldes Wer das Säen lernte, genießt bald die Ernte. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einmal vom eigenen Saatgut geerntet haben. Das setzt erst einmal voraus, dass man das Sternzeichendorf, den HUB für diverse NPCs, im Spiel freigeschalten hat. Dieses Dorf kann man erst ab Kapitel 3 "Weißer Schnee, Eiseskälte" freischalten. Nachdem man in diesem Kapitel das nördliche Ufer des Bittersees mit der Schildkröteninsel erreicht hat. Hier geht man links am Strand entlang und trifft dort im Wasser auf Chen Loong. Man muss gegen ihn kämpfen und wenn man ihn besiegt hat, wird er dem Affen sagen, dass es ihm nicht gut geht und er Medizin benötigt. Also begibt man sich in das zweite Kapitel, an den Schrein "Keller", wo im besten Fall Xu-Hund wartet. Sollte er nicht dort sein, muss man im selben Kapitel, in der Höhle nahe dem Schrein "Dorfeingang", nach ihm suchen und ihm einen Rezept von dem Nebenboss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Diesen findet man direkt neben der Höhle. Hat das Rezept, gibt man es Xu-Hund und er verschwindet. Jetzt wird er sich beim Schrein "Keller" aufhalten. Man geht also zu Xu-Hund und nachdem man ihn angesprochen hat, wählt man solange die Option "Ansprechen", bis man von ihm eine Medizin für Chen Loong bekommen hat. Jetzt begibt man sich wieder zu Chen Loong und gibt ihm die Medizin, woraufhin man von ihm die Ruyi-Schriftrolle bekommen wird, welche den Affen zu einem Dorfeingang bringen wird. Das ist das Sternzeichendorf für die freundlichen NPCs im Spiel und sollte man noch andere NPCs freigeschalten haben, werden diese auch schon vor Ort sein. Man geht nun die Treppe zu dem ersten Haus nach oben, wo Chen Loong im Eingang stehen wird. Spricht man ihn mehrfach an, wird man ihm dann auch Samen geben können, insofern man schon welche besitzt. Samen erhält man von bestimmte Gegner (Pflanzengegner die sich als diese tarnen) oder direkt beim Ernten von Pflanzen, wenn man durch die Welt läuft. Je öfters man Pflanzen aberntet, desto wahrscheinlicher ist es, Samen der entsprechenden Pflanzen zu erhalten. Hat man Chen Loong also die ganzen Samen ausgehändigt, benötigt es jetzt nur etwas Geduld und man kann diese entweder direkt am Topf oder bei Chen Loong abernten. Geht man bei Chen Loon auf die Option "Abernten" oder an den Pflanzentopf, sieht man die gesamten Pflanzen und an einigen sind Kreise, die sich befüllen. Diese Kreise geben an, wie lange es noch dauert, bis eine Pflanze erwachsen ist. Alle anderen kann man entweder einzeln ernten oder man geht auf "Alle Zutaten ernten" und hält , bis man alle erntbaren Pflanzen erhalten hat. Im Spoiler ein Video dazu, wie man das Dorf freischaltet: Der letzte Schliff „Feuer starke Rüstung schafft; unter Lasten wächst die Kraft.“ [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man erstmals beim Yin-Tiger einen Ausrüstungsgegenstand aufgewertet haben. Besagten Tiger findet man im Sternzeichendorf, welches man durch die Quest von Chen Loong freigeschalten bekommt. Dieses Dorf kann man erst ab Kapitel 3 "Weißer Schnee, Eiseskälte" freischalten. Nachdem man in diesem Kapitel das nördliche Ufer des Bittersees mit der Schildkröteninsel erreicht hat. Hier geht man links am Strand entlang und trifft dort im Wasser auf Chen Loong. Man muss gegen ihn kämpfen und wenn man ihn besiegt hat, wird er dem Affen sagen, dass es ihm nicht gut geht und er Medizin benötigt. Also begibt man sich in das zweite Kapitel, an den Schrein "Keller", wo im besten Fall Xu-Hund wartet. Sollte er nicht dort sein, muss man im selben Kapitel, in der Höhle nahe dem Schrein "Dorfeingang", nach ihm suchen und ihm einen Rezept von dem Nebenboss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Diesen findet man direkt neben der Höhle. Hat das Rezept, gibt man es Xu-Hund und er verschwindet. Jetzt wird er sich beim Schrein "Keller" aufhalten. Man geht also zu Xu-Hund und nachdem man ihn angesprochen hat, wählt man solange die Option "Ansprechen", bis man von ihm eine Medizin für Chen Loong bekommen hat. Jetzt begibt man sich wieder zu Chen Loong und gibt ihm die Medizin, woraufhin man von ihm die Ruyi-Schriftrolle bekommen wird, welche den Affen zu einem Dorfeingang bringen wird. Das ist das Sternzeichendorf für die freundlichen NPCs im Spiel und sollte man noch andere NPCs freigeschalten haben, werden diese auch schon vor Ort sein. Jetzt geht man in den linken Bereich des Dorfs, wo man den Tiger an seiner Schmiede treffen kann. Spricht man ihn an, kann man jetzt "Schmiede → Rüstung aufwerten" auswählen und hier einen Ausrüstungsgegenstand auswählen. Unten in der Beschreibung des Gegenstands stehen die Kosten an Geistessenz und Material, welche benötigt werden. Wenn man damit einverstanden ist, hält man solange, bis die Aufwertung durchgeführt wurde. Im Spoiler ein Video dazu, wie man das Dorf freischaltet: Feuer des Schwarzen Windes Von allen Dingen der Welt wolltet Ihr ausgerechnet mit dem Feuer spielen? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Schwarzbärguai besiegt und somit das erste Kapitel "Schwarze Wolken, Rotes Feuer" beendet hat. Dieser Gegner ist groß und massiv. Hier sollte man die Fähigkeiten, welche man gelernt hat, geschickt einsetzen. Lähmen wirkt auf ihn und man sollte, wenn der Gegner gelähmt ist, versuchen eine komplette Kombination aus leichten Angriffen anzubringen. Der Abschlussangriff dieser Kombination kann nach zwei- bis dreimal den Bären aus dem Gleichgewicht bringen und er fällt um, was wiederum Raum für weitere Angriffe bietet. Zudem ist auch der Wolkenschritt gerade bei diesem Gegner sehr viel wert, kann er doch sehr befreiend sein, wenn man unter Attacke steht. Wenn der Gegner sich zur Rauchwolke materialisiert, muss man immer darauf achten, wann diese kurz aufblinkt, denn kurz danach macht er einen Sturmattacke auf Wukong. Wenn man also kurz nach diesem Aufblinken zum Ausweichen drückt, entgeht man meist perfekt diesen Angriffen. Hat der Gegner mehr als die Hälfte seiner Lebensenergie verloren, wird dieser eine Phase starten, in der er brennt und seine Angriffe auf Feuer basieren. Man sollte trotzdem nicht außer acht lassen, wenn man Guangzhi besiegt und seine Waffe genommen hat, dass man sich in ihn verwandeln kann. Seine Angriffe sind zwar auch Feuerbasiert, aber man hat in der Zeit eine eigene Lebensleiste für diese Beschwörung und kann in der Not so auch noch einmal die Möglichkeit schaffen länger durchzuhalten. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen den Schwarzbärguai und wie man Angriffen entgeht: Tempel der Tücken Lange musste der Älteste auf den Reisenden warten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im ersten Kapitel den Ältesten Jinchi im geheimen, alten Guanyin-Tempel besiegt haben. Um das zu erreichen, gilt es im Spielverlauf drei große Glocken zu läuten, die immer von einem Zwischenboss bewacht werden. Diese großen Glocken sind von der Art, wo man einen Holzbalken an die Glocke stößt, wenn man mit an ihnen interagiert hat. Hat man die Bosse besiegt und im Anschluss die drei Glocken geläutet, wird man in den alten Guanyin-Tempel gebracht und hier gibt es auch einen Schrein, von dem aus man auch wieder weg bzw. immer wieder hinreisen kann, sollte der Älteste Jinchi noch zu schwer sein. Zwei der Zwischenbosse findet man auf dem Weg durch das Spiel und einer ist etwas abseits vom Hauptweg. Und auch die Glocke ist nicht immer in einem Bossraum und muss erst gefunden werden. Hier also die Zwischenbosse und wo man sie bzw. die dazughörige Glocke finden kann: Guangzhi: Vom Schrein "Außerhalb des Waldes" im Wald der Wölfe, geht man den Weg links weiter. An der Gabelung mit den beiden Gegnern biegt man links ab und man hält sich rechts auf dem Weg, bis man über die größere Brücke mit dem Bogenschützen kommt. Nach der Brücke geht man links und dort ist ein weiterer Torbogen zu sehen, in dem ein Steingesicht linkerhand liegt. Hinter diesem Torbogen ist der Raum von diesem Zwischenboss und auch die Glocke ist dort. Guangmou: Dieser Gegner liegt auf dem Weg durch das Spiel. Man startet vom Schrein "Schlangenpfad" im Bambushain. Ein kurzer Weg ist es, wenn man gegenüber des Schreins in das Haus geht und rechts über den abgeknickten Baum in den kleinen Fluss springt. Den Weg oberhalb des Flusses folgt man links durch die Schlucht und man kommt in ein kleinen Wäldchen mit vielen Schlangengegner, lebende wie auch tote. Dort folgt man den brennenden Laternen und so gelangt man zu dem Zwischenboss. In dessen Raum geht eine Treppe zu der Glocke. Weißgewandeter Edler: Auch diesen Gegner trifft man auf dem Weg durch das Spiel. Wenn man im Bambushain vom Schrein "Sumpf des weißen Nebels" gestartet ist, kann man links dem Weg folgen und durch den Torbogen gehen. Dort folgt man dem Holzweg bis ganz nach unten. Wenn man dann unter dem umgestürzten Baum durchgegangen ist, kommt man in ein überschwemmtes Areal, wo man diesen Gegner besiegen muss. Wenn man ihn besiegt hat, geht man nicht durch den gebäudeartigen Einlass vor der Höhle, sondern links davon durch die Felsen. Man kommt nun in Areal mit einigen Gegnern und der Glocke. Nach der dritten Glocke wird man in den alten Guanyin-Tempel gebracht und hier kann man nach belieben versuchen den Ältesten Jinchi zu besiegen. Man sollte darauf achten, wenn er in die Luft geht, dass man die zombieartigen Figuren, die zu ihm laufen, mit einem Schlag wegzumachen, ansonsten profitiert er von diesen. Achtung verpassbarer Inhalt: Es ist von höchster Wichtigkeit, dass man erst den Gegner "Wandelnder Schatten" besiegt, bevor man die Glocken alle drei geläutet hat. Kommt man in den geheimen Bereich dadurch und besiegt den Ältsten Jinchi, wird der wandelnde Schatten nämlich verschwinden. Somit kann man nicht mehr die Trophäe "Gestaltengeschick" freischalten. Im Spoiler ein Video mit den drei Glockenpositionen: Vom Wind gepeitscht Besteht noch die Quelle, folgen mehr Weise auf der Stelle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Gelbwindweiser besiegt und somit das zweite Kapitel "Gelber Sand, Trostlose Dämmerung" beendet hat. Der Boss ist groß und massiv, was seine Attacken allerdings schwer und gut erkennbar machen. Im Grunde sollte man auch hier versuchen so viel wie möglich von den eigenen Fähigkeiten zu nutzen. Es empfiehlt sich vorher gut Mana hinzuzugewinnen und auch zwei bis drei Fokuspunkte zu besitzen. Auch ist der Geist "Wandelnder Schatten" ein sehr gute Wahl, kann er doch einen sehr schweren Angriff machen und gleichzeitig die Verteidigung erheblich steigern. So sollte man den Kampf beginnen, indem man kurz vor dem Boss den Lähmen-Zauber einsetzt und ihn mit einer vollständigen Kombo angreift. Der Endschlag einer Kombo bringt den Boss immer leicht ins Schwanken. Dann setzt man direkt den Geist ein, was den Boss zum Knien bringen kann. Um aufzuschließen, setzt man am besten in der Säulenstabhaltung einen starken Angriff an. Dadurch, dass dieser Angriff sehr große Entfernungen überwindet, sollte man an ihn herangelangen. Nun gilt es immer den Boss anzugreifen bzw. seinen Attacken auszuweichen und gelegentlich einen schweren Angriff, mit mehren Fokuspunkten, zu platzieren. So kann es auch passieren, dass der Gelbwindweise umfällt und man Zeit zum Attackieren und Heilen hat. Man muss allerdings auch vorsichtig sein, denn gelegentlich tritt der Boss nach einem und wenn man dieser Attacke nicht entgeht, wird eine Sequenz mit mehreren Angriffen auf Sun Wukong einprasseln. Wenn man ihm viel geschadet hat, wird er auch manchmal mit einem weiten Rückwärtssprung verschwinden und danach wird ein Schatten von ihm angreifen. Hier sollte man den Zauber Wolkenschritt nutzen, damit die Angriffe durch den Schatten auf Sun Wukongs Schatten gehen, bis der richtige Gelbwindweise wieder erscheint. Ungefähr ab der Hälfe der Lebensenergie, wird der Boss ab und an einmal schreien und ein riesiger Wurm erscheint und springt auf Sun Wukong. Hier sollte man sich darauf konzentrieren, dem Wurm mit einer Rolle auszuweichen. Außerdem wird er mit wenig werdender Lebensenergie auch einen Wirbelsturm zaubern, der immer bestehen bleibt und schadet, wenn man hineingerät. Zudem sind in der zweiten Phase ab der Lebensenergie-Hälfte die Angriffe ausladender und man hat kaum noch Möglichkeiten ihn gezielt anzugreifen. Hinweis: Eine gute Taktik, abgesehen von den oben genannten Punkten, ist in der Säulenhaltung zu kämpfen. Wenn man in dieser Haltung einen mit Fokuspunkten untermauerten schweren Angriff macht, wird Sun Wukong auf den Stab hoch und in einem weiten Bogen nach vorn gehen, den Stab auf den Gegner niederprasseln lassen. Das macht enorm Schaden, wenn mehrere Fokuspunkte vorhanden sind. Also ist es eine valide Taktik mit perfekten Ausweichbewegungen oder mit kleinen Angriffen die Fokuspunkte aufzuladen, um dann eine schwere Attacke auf den Gegner abzulassen. Im Spoiler ein Video wie man den Boss Gelbwindweiser besiegen kann: Fließende Sande Der Trommeln Lied rief den Käfer; mit dem Gesang der Wellen entschläft er. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im zweiten Kapitel den großen Käfer Fuban, im geheimen Königreich Sahālī, besiegt haben. Hierfür muss man im zweiten Kapitel "Gelber Sand, Trostlose Dämmerung" die Nebenquest rund um den Charakter "Gelbgekleideter Knappe" absolviert haben. Wenn man in dem Gebiet Schreckensklippe an dem Schrein "Steinruh-Ebene" steht, kann man links vorbei gehen und der Felswand linkerhand folgen. Man passiert den Bossraum links und folgt weiter der Wand, bis zu dem Speerskelett, welches einen enge Passage bewacht. Nach dieser Passage kommt man auf eine kleine Ebene, wo ein betrunkener NPC sitzt, welcher sich später als der gelbgekleidete Knappe herausstellt. Man muss den Knappen nun dreimal treffen bzw. etwas für ihn tun, damit man in das Königreich Sahālī gelangt. Folgendes ist zu tun: Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Im Königreich selbst muss man nun erst einmal den "Tigerwächter" besiegen und dann kann man in dem großen Areal einen König treffen, der bei einer Trommel steht. Die Trommel wird er benutzen, um Fuban herbeizurufen. Man muss nun allein mit Sun Wukong den großen Käfer bekämpfen. Es startet damit, dass Fuban unter der Erde zu Sun Wukong kommt und dann hervorspringt und man ihm ausweichen muss, bevor er aufprallt. Der Käfer nimmt nur Schaden an den Vorderbeinen, weshalb man sich auf eins oder beide konzentrieren sollte, je nachdem was besser funktioniert. Seine Angriffe sind wegen seiner Größe immer gut auszumachen und man kann ihnen eigentlich gut ausweichen. Meist wird er mit den Armen auch angreifen, die man selbst angreift. Man kann "Lähmen" bei ihm anwenden und auch die schweren Attacken machen gut Schaden. Zudem ist wieder der Geist des wandelnden Schatten zu empfehlen, erhält man dadurch einen guten defensiven Schub. Wenn etwas mehr als ein Viertel von der Lebensenergie abgezogen wurde, wird Fuban wieder unter die Erde gehen. Fuban macht jetzt vier Angriffe. Den ersten beiden kann man durch schnelles Wegrennen entgehen und die beiden letzten sind wieder Sprünge von ihm, denen man kurz vor dem Aufprall ausweichen muss. Dann wird der Rattenkönig wieder die Trommel schlagen und der Käfer ist betäubt. Man kann nun auf seinen Rücken springen und etwas aus dem Behälter stehlen. Danach geht der Kampf gewohnt weiter, mit dem Unterschied, dass der König sich anschließt, was es deutlich einfacher macht, den Rest des Kampfes zu bestehen. Er macht doch recht großen Schaden. Wenn der Käfer auf den Rücken fällt und sich kurz hin und her windet, sollte man auf Abstand gehen, bis er ruhig da liegt und Angriffe möglich sind. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Blühender Unsinn All seine Worte konnten den dicken Mönch nicht retten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Gelbstirn besiegt und somit das dritte Kapitel "Weißer Schnee, Eiseskälte" beendet hat. Der Boss teilt sich in zwei Kämpfe gegen ihn selbst auf und dazwischen muss man noch den Makakenhäuptling besiegen. Man bekommt dankbarerweise immer alles aufgefüllt, wenn man zum nächsten Boss kommt und einmal besiegt, muss man nur noch die restlichen angehen. Der erste und dritte Kampf gegen Gelbstirn zeichnet sich dadurch aus, dass er mit Schock (Blitz-Magie) angreift. Im ersten Kampf gegen ihn muss man im Grund seinen Tritt- und Schlagattacken ausweichen, die mit Schock untersetzt sind. Dadurch, dass der Gegner massiv ist, kann man diese aber recht gut erkennen und ihnen ausweichen. Seine Schläge, besonders wenn er sein Zepter schwingt, sind aber für seine Verhältnisse recht schnell. Zudem teleportiert er sich oftmals durch den Raum und man muss zu dem neuen Standort wechseln. Gelegentlich lädt er das Zepter über dem Kopf auf und schmettert es nieder. Dann wird es eine große Blitzausweitung geben. Man muss einfach hierbei auf Abstand gehen. Generell ist er gut mit kompletten Schlagkombos zu bekommen, manchmal sogar zwei am Stück, wodurch er gelegentlich auf die Knie geht, was ein sehr großes Fenster für Angriffe gibt. Der Kampf gegen den Makakenhäuptling ist schon deutlich herausfordernder, weil er sehr schnell und wendig ist. Zudem kann er auch Kopien von sich machen, die sehr viel aushalten. Die meisten seiner Angriffe sind mit Sicheln untersetzt, die von seinen Schwerthieben ausgehend, auf Sun Wukong zufliegen. So startet auch der Kampf, indem er auf den Boden schlägt und so eine Sichel auf die Spielfigur bzw. auf den unterstützenden Charakter abfeuert. In dem Kampf wird man von Zhu Bajie unterstützt. Generell kann man ihn schnell zu Fall bringen, mit der vollen leichten Angriffskombo oder diversen Zaubern. Allerdings fällt er auch weit und steht schnell auf. Da ist dann das Fenster für weitere Angriffe recht kurz bemessen. Um die Kombo mit leichten Angriffen durchzubekommen, sollte man die Fähigkeit freigeschalten haben, dass man mit Ausweichschritten diese nicht unterbricht. Der Makakenhäuptling greift sehr viel und gerade während einer Kombo an, weswegen man ein feines Gespür für das Ausweichen haben muss. Ab zirka der Hälfte der Lebensenergie, wird er einen Zauber wirken und ab dann sich nur noch durch den Raum in die Nähe von Sun Wukong teleportieren, um Angriffe auf ihn loszulassen. Hier ist kaum eine Möglichkeit für normale Angriffe, außer in dem Moment, an dem er solch eine Teleportationskombination beendet hat. Hier muss man Geduld bewahren oder mit Zaubern angreifen. Nachdem der Häuptling besiegt ist, muss man durch ein kleines Areal mit recht ungefährlichen Buddah-Gegnern, die recht leicht zu zerstören sind. Am Ende wartet Gelbstirn noch einmal. Diesen kann man recht gut mit vollen Kombinationen aus der Fassung bringen und dann nachlegen. An gewissen Punkten teleportiert er sich auch wieder. Die größte Neuerung ist, dass er sich zu Gold verwandeln kann und dann bewirken nur bestimmte Zauber oder aufgeladene sowie unaufgeladenen schwere Angriffe etwas. Im Prinzip ist er unbesiegbar, bis man ihn mit den vorangegangen beschriebenen Angriffen auf die Knie zwingt. Dann kann man ihn erst einmal in einem großen Zeitfenster mit ein bis drei leichten Angriffskombinationen angreifen. Er zaubert zudem einen Ring um die Spielfigur, aus dem man nur herausspringen kann und man so wieder mehr Raum zu bekommen kann, damit man herannahenden Geschossen ausweichen kann. Außerdem macht er auch einmal so einen Kreis um sich. Sollte man mit darin gefangen sein, kommt man leider nicht mehr hinaus, bis er wieder verschwindet. Man ist dann auf sehr nahem Raum mit Gelbstirn. Zudem macht er an zwei Punkten seiner Lebensleiste Angriffe in Sequenzen. Nach denen sollte man sich heilen, denn man bekommt Schaden. Diese sind vorgeschrieben und unausweichlich. Eine Attacke, bei der er sich auflädt und dann eine Schadenswelle durch den Raum schickt, ist auch recht schwer zu umgehen. Man muss dann einfach im richtigen Moment eine Ausweichbewegung machen, man bekommt aber nahezu kein Anzeichen darauf, wann es exakt passiert. Ansonsten macht er die üblichen Schock-Angriffe mit seinem Zepter, denen man recht gut ausweichen kann. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Betrug im Blick All die Augen sehen dennoch nicht über das Weltliche hinaus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Hundertäugiger Daoistenmeister besiegt und somit das vierte Kapitel "Rosige Wangen, Graues Haar" beendet hat. Dieser Gegner ist ein sehr harter Gegner, der beim ersten Mal, wenn man den Kampf auslöst, ein bestehendes Gefecht ist. Hier sieht man wie die Schwestern den Daoistenmeister angreifen und ihm Lebensenergie kosten. Bei weiteren Versuchen kommt das nicht mehr, aber der Daoistenmeister startet mit bereits erhaltenem Schaden. Das ist auch bitter nötig, denn dieser Boss ist sehr zäh. Der Gegner startet immer gleich und wird gleich zu Beginn eine leichte Druckwelle loslassen, die einen trifft, wenn man nah bei ihm ist. Dann kann man ihn in der ersten Phase recht gut mit Lähmen ausbremsen. Der Wolkenschritt hingegen, kann bei einigen Angriffen gut die Luft rausnehmen, weil man ihnen schwer ausweichen kann oder weil sie viel Konzentration benötigen. Der Geist "Wandelnder Schatten" ist auch sehr effektiv gegen den Boss, wenn man ihn trifft und stärkt die Selbstverteidigung. Ansonsten ist es auch zu empfehlen, das golden Rüstungsset zu tragen, weil es gut gegen Schock-Zauber ist. In der ersten Phase ist der Gegner noch recht angenehm, allerdings versucht er den Affen immer auf Abstand zu halten. Man kann auch von vorn nie so recht an ihn ran. Wenn man es schafft, lohnt es bei einigen Angriffen auf die Seite von ihm zu gelangen, wo man meist eine ganze Kombination aus leichten Schlägen durchbekommt. So spuckt er ab und an mal eine Flüssigkeit aus, welche Schaden macht. Wenn man hier mit perfekten Ausweichmanöver auf die Seite gelangt, ergibt das Zeit für Attacken. Generell wird er viele Schwungattacken benutzen. Es gibt eine Schwungkombination, wo er erst rechts, dann links schwingt und dann noch einmal weiter nach links dreht, um sich herum. Es gibt noch andere Kombinationen und generell kann man die Angriffe gut lesen. Einige Schläge nach vor werden von ihm auch verzögert ausgeführt. Dann kann er auch Geschosse beschwören, die er nach und nach auf den Affen schießt. Und eine brandgefährliche Attacke ist, wenn er vor sich eine schockartige Säule beschwört und man dann versuchen sollte so schnell wie möglich hinter ihn zu kommen. Diese detoniert nach kurzer Beschwörungsphase und macht nah umliegend Schaden. Wenn man allerdings neben bzw. hinter dem Daoisten ist, kann man jetzt auch gut angreifen. Nach einigem Energieverlust wird er auch versuchen abzutauchen und wenn das gelingt, dann sieht man Blitze auf sich zukommen, die aus dem Boden kommen. Wenn diese den Affen erreichen, bekommt man eine schwere Attacke in Form einer Sequenz. Diesen Angriff kann man schwer entgehen und hier ist der Wolkenschritt eine gute Möglichkeit, dem zu entgehen. Kurz darauf wird er noch einmal abtauchen und mit dem Schwanz aus der Erde heraus angreifen, wo man steht. Danach verschwindet der Schwanz und ein Schwert wird in der Luft erscheinen und an dem Affen seiner Stelle einschlagen. Man kann dem Schwert im richtigen Zeitpunkt ausweichen und sollte weiter in eine Richtung ausweichen bzw. rennen, denn dort erscheint der Daoist wieder und schlägt zweimal um sich. Wenn er nur noch zirka ein Drittel Lebensenergie hat, wird er in die zweite Phase wechseln. Jetzt ändert sich die Umgebung und er wird sehr aggressiv. Auch diese Phase startet immer gleich. Man sollte versuchen sehr viel Abstand bekommen, wenn er die Phase ändert und dann kommt er mit einer Dreier-Kombo, wo er erst mit dem Schwanz schlägt und dann zweimal mit dem Schwert. Dabei kann der Daoist sehr viel Weg gutmachen und erreicht meist den Affen. Nach dieser Kombo kommt eine weitere Sequenz und dann beginnt der Kampf in der zweiten Phase. In dieser Phase bringt das Lähmen nichts mehr. Alle Angriffe sind mit Schock untersetzt und man kann auch diesen Angriffen recht gut ausweichen. Große Vorsicht sollte man walten lassen, wenn er eine magische, kreisförmige Wand um sich zaubert und kurz danach eine magische Attacke innerhalb davon macht, die alles trifft. Hier muss man im richtigen Moment einen Ausweichbewegung machen. Am wichtigsten ist allerdings der Angriff, wo er kurz aufsteigt, um dann nach unten zu kommen und einen allumfassenden Erdangriff zu machen. Auch hier ist das perfekte Ausweichen essenziell, besonders, weil er danach kurz am Boden liegt und man viel Zeit hat ihn anzugreifen. Hat man ihm zirka die Hälfte des letzten Viertels an Lebensenergie abgezogen, wird er verschwinden und Laserstrahlen auf den Affen abschießen. Dabei kommt immer ein vorwarnendes Signal, bei dem man ausweichen muss, damit man nicht von dem nachfolgenden Laser getroffen wird. Wenn das überstanden ist, kann man den Kampf fortsetzen. Wichtiger Tipp: Den Kampf kann man sich deutlich leichter machen, wenn man vorweg den Boss "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Man findet ihn im geheimen Gebiet "Purpurwolkenberg". Wenn man diesen Boss besiegt hat, bekommt man das Gefäß "Sticknadel", was ein sehr mächtiger Gegenstand ist, besonders im Kampf gegen den Hundertäugigen Daoistenmeister. Wenn er nämlich seine zweite Phase gestartet hat und nach seiner dreiteileigen Angriffskombo die Sequenz mit dem Schwert gekommen ist, kann man mit und diese Nadel starten. Sie geht auf den Daoisten los und wird ihn aus dieser aggressiven zweiten Phase, wieder zurück in die erste Phase schieben. Somit kann man weitaus beruhigter an den Kampf gehen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Des Hahnes Krähen Lang und kurz, nah und weit, jedes Leben hat seine Zeit. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im vierten Kapitel den Boss "Der Dämmerungsschleier", im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, besiegt haben. Dazu muss man erst einmal den Gift-Daoist endgültig besiegen, den man erstmals an einer Hütte beim Schrein "Becken der Jadesplitter" finden kann und dann final nahe dem Schrein "Tempeleingang". Von dem Schrein aus geht man aus geht man durch das Tor und die Treppe hoch. Oben geht man durch das nächste Tor und man folgt links dem Weg. Wenn man auf einem großen Stein zu geht, biegt man vor dem Stein rechts ab und folgt dem Weg hinter dem Haus, was dort ist. Wenn man zwei etwas steilere Treppen hochgegangen ist, kann man direkt nach der zweiten links abbiegen und den Raum mit dem Daoisten finden. Hat man ihn besiegt, wird eine Wandzeichnung erscheinen, die den Übergang zum Purpurwolkenberg bereit hält. In der geheimen Welt angekommen, muss man sich nun auf den Weg zum Dämmerungsschleier machen, den man am Ende des Dorfs finden kann. Der Dämmerungsschleier ist ein sehr zäher Gegner und man hat zwei Phasen. Beim ersten Aufeinandertreffen ist sogar eine dritte Phase möglich, wenn man den Skorpionfürst vorher nicht besiegt hat, wodurch man aber Gegenstände verpasst. Die erste der beiden Phasen beginnt immer gleich, der Dämmerungsschleier wird Federn auf Sun Wukong abfeuern und dann auf ihn zuspringen sowie am Boden ausrollen. Hier weicht man bestenfalls den Federn aus und je nach dem, wo der Boss landet, weicht man nach hinten weg. Wenn er ausgerollt hat und man nah dran ist, kann man sehr viele Angriffe auf ihn loslassen, solange er am Boden liegt. Die meiste Zeit greift man seine Beine an und er wird trampeln und mit den Armen nach vorn schlagen. Ab und an pickt er mit dem Schnabel auch mal auf den Boden. Wenn man sich von etwas entfernt auf ihn nähert, macht er mit seinem Fuß gern eine Scharrbewegung nach vor, um Sun Wukong fernzuhalten. Zudem kann es sein, dass er in die Luft geht und sich über Sun Wukong dreht und dabei Federn verschießt. Wenn man hier richtig ausweicht, kann man diesen komplett entgehen. Abschließen tut er diesen Angriff mit einem verzögernden Fußstampfer auf dem Boden, wo man ihn auch gut danach angreifen kann. Eine weitere Attacke ist eine Rammattacke, die er drei- bis viermal macht. Er stürmt auf die Spielfigur zu und man kann ihm gut ausweichen. Man sollte hier versuchen, bei dem letzten Angriff eine Wand im Rücken zu haben, denn er wird dann kurz auf dem Boden fallen und man hat ein Zeitfenster, welches doch ganz gut ist, wenn man sich nah an ihm befindet. Die zweite Phase startet, wenn man ihm einmal die komplette Lebensleiste abgezogen hat. Auch hier startet er immer vorgeschrieben, indem er zweimal sichelartige Angriffe auf Sun Wukong schickt, denen man ausweichen kann und dann springt er in Richtung Spielfigur. Dieses Mal landet er auf den Füßen und man kann nur kurz angreifen. Am besten attackiert man mit etwas, was ihn komplett aus der Fassung bringt und vermeidet zumindest einmal einen Angriff, der sehr fatal sein kann. Ab und an beschwört er nämlich auch einen Zauber und dabei steht er gerade und schreit. Dabei kann man ihn nicht mehr unterbrechen, wenn es einmal begonnen hat. Dann springt er nach hinten und schießt eine große Salve Federn gerade auf Wukong. Danach steigt er auf und schießt mehrere zielsuchende Feder-Salven. Am Ende variiert er entweder mit weiteren Angriffe oder einem Schrei am Boden, wo man ihn wieder angreifen kann. Zudem ist ein Angriff neu, bei dem er in die Luft steigt und zwei Krallenanflüge auf die Spielfigur macht. Dann schwingt er einmal mit seiner Waffe und schlägt auf den Boden auf, wo man wieder kurz Zeit für Attacken hat. Eine gefährliche Sache, wenn man viel auf Nahangriff geht, ist das Spucken seinerseits von roten Wolken, die schnell viel Schaden machen können. Und dann setzt er auch gern seine Waffe ein, die er nach vorn auf Sun Wukong schießt. Ein sehr verheerender Angriff ist noch, wenn der Boss sein Schwert in den Boden rammt und dann mit dem Bein dieses nach unten drückt. Das löst eine starke Schadenswelle aus, der man mit dem Stock entkommen kann oder mit einer gut getimten Ausweichbewegung. Der Boss ist besiegt, wenn man ihm insgesamt zweimal die Lebensleiste geleert hat. Achtung verpassbarer Inhalt: Dieser Bosskampf unterbindet einige Sachen, die man für andere Trophäen benötigt. Folgendes gilt es zu beachten: Im Vorgeplänkel, gegen den Gift-Daoisten, sollte man mit leichten Attacken den Rücken von ihm angreifen. Das hat zur Folge, dass man ihm Arme abschlagen kann. Vier Arme muss man abschlagen, um das Ausrüstungsstück "Giftige Armschützer" zu bekommen, welche man für die Trophäe "In Wunder gewandet" benötigt. Man kann das schon im ersten Kampf gegen ihn schaffen. In dem geheimen Bereich "Purpurwolkenberg" kann man eine Quest für den Daoist Mi machen. Diese sollte man abschließen, bevor man den Bossgegner "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Ansonsten verpasst man den Abschluss und somit den Eintrag für Daoist Mi, welchen man für die Trophäe "Perfekte Porträts" braucht. Ebenso in dem geheimen Gebiet "Purpurwolkenberg", kann man nahe dem Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe" den Skopionfürst auf einem Dach finden. Wenn man seine Töpfe davor zerstört, greift er an und man kann ihn besiegen. Macht man das nicht, erscheint er zwar beim Kampf gegen den Dämmerungsschleier und wird dort besiegt, allerdings erhält man nur den Eintrag zu ihm und nicht seine wertvollen Gegenstände. Somit kann man eine Waffe nicht herstellen und die Trophäe "Stäbe und Speere" wird verpasst. Im Spoiler ein Video mit den Kämpfen: Feuriger Furor Das goldene Kind brachte Feuer und Rauch; mit ihnen ging alsbald die Familie auch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Endbosse "Roter Junge" sowie "Yaksha-König" besiegt und somit das fünfte Kapitel "Goldenes Kind, Scharlachrotes Blut" beendet hat. Zuerst tritt man also gegen Boss "Roter Junge" an und das mündet in den Kampf gegen den "Yaksha-König". Hat man den Jungen einmal besiegt, muss man nicht noch einmal gegen ihn antreten sondern man kann ab dann gleich gegen den König antreten. Man sollte sich vor dem Kampf gegen den roten Jungen das Gefäß "Feuerfester Umhang" anlegen, um gegen die Feuerangriffe geschützt zu sein. Man kann ihn lähmen und auch der Wolkenschritt sind hier eine gute Wahl. Er hat kein sehr speziellen Angriffe, den meisten kann man ganz gut ausweichen. Man sollte Obacht geben, wenn man die Hälfte seiner Lebensenergie erreicht, denn dann wird er in die Luft steigen und viele Klone erzeugen. Diese kommen einzeln und später paarweise direkt auf Sun Wukong zugeschossen. Der letzte dieser Angriffe sind sogar drei Klone. Je mehr angreifen, desto mehr Schaden bekommt man, wenn sie treffen. Vor den Klonangriffen sollte man auch den Umhang nutzen. Das wird den Schaden bei Treffern enorm verringern. Danach wird der Kampf sehr feuerlastig und seine Angriffe werden alle mit Feuer untersetzt sein. Außerdem wird der Boden oftmals brennen und Lava wird auch kurzzeitig auftauchen. Hier sind die Zeitfenster für Angriffe recht kurz, aber man kann ihn mit den Zaubern recht gut ausbremsen. Der Kampf gegen den "Yaksha-König" wird deutlich physischer und hier empfiehlt sich wie immer der Geist "Wandelnder Schatten". Zudem sind auch hier Lähmen und Wolkenschritt die Zauber der Wahl. Startet der Kampf, kann man direkt zu ihm und ein Schlaggewitter auf ihn loslassen, während er sich positioniert. Eine Sache welche man bei ihm gewahr sein muss, sind die spitzen Gräser, die er um sich herum oder mit seinen Attacken erscheinen lässt. Die Gräser wachsen meist einmal, manchmal auch zweimal und werden in diesen Momenten, wo sie wachsen, Schaden verursachen, wenn man darauf steht. Das sollte man vermeiden so gut es geht oder versuchen mit Angriffen diese Attacke auszubremsen. Geht man bei diesem Gegner auf weiten Abstand, wird er sich sehr oft nur langsam laufend nähern. Das kann perfekt dafür genutzt werden, um die Zauber wieder aufzuladen bzw. wieder gangbar zu machen. Generell kann man ihn sehr leicht aus der Stellung bringen, mit den Zaubern oder dem Ende von leichten Attacken-Kombos. Auch die schwere Attacke bei drei Fokuspunkten und in der hohen Stellung ist sehr mächtig. Im Spoiler ein Video zu den Kämpfen: Frost und Flamme Geschwind und gewandt geh’n Eis und Feuer Hand in Hand. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im fünften Kapitel den Engegner "Goldäugige-Bishui-Bestie", im geheimen Bereich Bishui-Höhle, besiegt haben. Um in diesen geheimen Bereich zu gelangen, muss man die Quest des Fahlaxt-Streiters beenden. Dieser möchte die Streitwagen besiegt haben. Dafür geht man wie folgt vor: Zu Beginn im Kapitel, trifft man auf einen Kampf zwischen dem Fahlaxt-Streiter und anderen Gegnern. Wenn man sich dort einmischt, muss man alle besiegen, so auch den Streiter. Ist der Kampf vorbei, wird man mit ihm reden können und erfahren, dass er die Streitwagen zerstören will. Wenn man dem Weg jetzt weiter folgt, trifft man auf den ersten Karren und man kann ihn rechts oberhalb umgehen und von hinten angreifen. Ist er besiegt, kann man noch einige Worte mit dem Streiter wechseln und dann den Weg fortsetzen. Den nächsten Karren muss man im Spielverlauf zerstören, da er den Weg zu den Bossen "Windschnell, Feuerflink" blockiert. Auch den nächsten Karren wird man im Spielverlauf treffen und gemeinsam mit dem Fahlaxt-Streiter bekämpfen. Die beiden kämpfen bereits, aber an einer Stelle, die man durch das Kapitel passiert. Nach dem Kampf redet man mit ihm und dann kann man weitergehen. Für den letzten Karren darf man nicht zwingend dem Spielverlauf folgen. Nach dem Schrein "Aschgrauer Pass III" trifft man wieder auf die Füchsin, der man folgen soll. Das macht man, bis sie rechts nach unten geht. Hier muss man allerdings gerade weiter und dort kann man über einige kleiner Bossgegner zu dem letzten Karren gelangen, der einen versiegelten Durchgang bewacht. Auch der Streiter ist wieder hier. Hat man den Karren besiegt, spricht man wieder mit dem Fahlaxt-Streiter. Jetzt geht man an das Tor und öffnet es. Dahinter findet man eine große Säule, die Sun Wukong beim Nähern in das geheime Gebiet führt. In dem geheimen Gebiet muss man an einem Boss vorbei, bis zum Schrein "Korridor aus Feuer und Eis" und dort findet man die Goldäugige-Bishui-Bestie. Die Bestie ist sehr auf Feuerangriffe fixiert, gerade auf solche Angriffe, bei denen auch viele Schaden um dem Gegner herum ausgeteilt wird. Zudem wird der Boden auch gern zu heißer Lava. Es zahlt sich somit aus, etwas zu tragen, was derlei Schäden verhindert, so z.B. das Gefäß "Feuerfester Umhang" mit dem man auf Lava laufen kann oder man setzt die Gurde "Flammenmittler" ein. Es zahlt sich aus, den Geist "Wandelnder Schatten" zu nutzen, kann dieser die Bestie umhauen. Gerade auch voll aufgeladene schwere Angriffe, aus der hohen Stabstellung, können das Biest auch umhauen. Wenn das gelingt, liegt es auch sehr lang und man kann bis zu zwei volle Schlagkombos mit leichten Angriffen auf die Bestie loslassen. Zudem ist Lähmen sehr effektiv und auch der Wolkenschritt kann den Gegner schwer treffen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen die Bestie: Das Quaken der Frösche Sechs Frösche, sechs Fertigkeiten – wie spannend! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe bekommt man, wenn man die insgesamt sechs Frosch-Bossgegner im Spiel gefunden und besiegt hat. In jedem der sechs Kapitel kann man einen davon finden. Sie sind meist abseits vom Weg und etwas versteckt. Somit gilt es, schon aktiv nach ihnen zu suchen. Diese Gegner verhalten sich rein von den Schlägen meist gleich, aber sie unterscheiden sich in ihren Magien. Durch ihre Sprünge könne sie weite Distanzen zurücklegen und mit ihrer langen Zunge können sie sehr viel vor sich abdecken. Zudem ist die Zunge auch in sofern ein Problem, dass die Frösche einen sehr mächtigen und sehr viel Lebensenergie kostenden Angriff damit machen können, bei dem sie Sun Wukong verschlucken und mehrfach Schaden zufügen. Hält man sich zu lange hinter ihnen auf, werden sie mit ihren Sprungbeinen einen Tritt nach hinten machen. Bei den Fröschen sollte man nicht an Magie sparen und alles bedacht einsetzen. Hier eine Auflistung dieser Frosch-Gegner und wo man sie finden kann: Kapitel 1 - Baw-Li-Guhh-Lang: Dafür begibt man sich in den Bambushain, zu dem Schrein "Schlangenpfad". Links der Treppe, die man nach oben gehen kann, kann man ein Dach finden, unter dem man durchgeht und dahinter in den Bach springt. Hier folgt man dem Bach links weiter und man hält sich auch links. So gelangt man in einen großen Teich, wo man Baw-Li-Guhh-Lang finden kann. Man kommt im Übrigen auch über dem normalen Weg an diesem Bach vorbei. Kapitel 2 - Lang-Li-Guhh-Baw: Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" kann man den nächsten dieser Frösche finden. Hier dreht man sich um und folgt den Weg durch die kleine Steinschlucht. Dort kommt man in eine Höhle, wo man erstmals auch Xu-Hund treffen sollte. Rechts von diesem NPC ist dann auch die Kampfarena mit Lang-Li-Guhh-Baw, der ein Rezept als Belohnung hat, welches man Xu-Hund geben sollte. Kapitel 3 - Lang-Li-Guhh-Lang: Wenn man im Tal der Ekstase ist, am Schrein "Wald der Wonne", kann man sich am Schrein umdrehen und auf die Felswand mit den Büschen schauen. Hier kann man einen Gegner im Gebüsch auswählen, der direkt vor einem schmalen Durchgang steht. Hinter diesem Durchgang ist die Kampfarena mit Lang-Li-Guhh-Lang. Kapitel 4 - Baw-Li-Guhh-Baw: Hier begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Untere Grotte". Dort geht man links durch die von der Decke hängenden Kokons durch und kann dann links bein den Kokons am Boden durch einen Riss in der Wand. Nach der Wand kann man eine Steintreppe hochgehen, auf deren Hälfte ungefähr ein Weg nach links abgeht. Folgt man dort dem Weg, kann man zu einem Teich mit Baw-Li-Guhh-Baw darin erreichen. Kapitel 5 - Baw-Lang-lang: Beim Feuerfeld, am Schrein "Kühlendes Gefälle", kann man den letzten von vier Elementkarren besiegen, der einen Durchgang zum geheimen Gebiet bewacht. Hat man diesen Durchgang geöffnet, kann man durchgehen und erreicht einen großen Raum, wo ein riesiger Turm steht, der einem in das geheime Gebiet führt. Diesen lassen wir aber spprichwörtlich links liegen, denn links in diesem großen Kessel findet man den Gegner Baw-Lang-lang. Kapitel 6 - Lang-Baw-Baw: In jenem Kapitel muss man im Grunde erst die Fortbewegung freischalten, dass man auf der Wolke reiten kann. Wenn man das hat, kann man am besten von dem Schrein "Grüner Pfad" in den riesigen Talkessel fliegen, und hier hält man sich einfach rechts und an der rechten Steinwand. Wenn man dann ganz hinten rechts in eine Art größere Nische gelangt, wird man dort auf Lang-Baw-Baw treffen. Hinweis: Sollte man im Spielverlauf einen der Frösche verpasst haben, kann man sie jederzeit wieder nachholen. Im Spoiler ein Video mit den Positionen: Vater und Söhne „Welche Tat hat die vier Wasser befreit von ihrem Band?“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Loong-Brüder besiegt haben, welche allesamt Yaoguai-Könige sind. Folgende Bedingungen gilt es dafür zu erledigen. Als erstes muss man in Kapitel 2 zu dem Boss "Erster Prinz der fließenden Sande" und diesen besiegen. An einer der Wände in dessen Kampfbereich sind lauter kleine Figuren. Wenn man es geschickt anstellt oder auch mit etwas Glück, kann diese einen Riss im Kampf bekommen, wenn der Prinz dort dran schlägt oder dagegen rammt. Wenn es nicht durch den Boss gelingt, kann man auch den Geist "Wandelnder Schatten" an der Wand verwenden, um diesen Riss zu erzeugen. Hat man sich dort nun hindurchgequetscht, wird man dahinter eine Truhe finden, in der sich die Loong-Schuppen befinden. Jene Schuppen suchen nach ihren ehemaligen Besitzer und diese findet man in den ersten vier Kapitel. Wenn man in der Nähe eines Teils in den Kapiteln ist, wo man die Schuppen einsetzen kann bzw. wo man einen der Loong-Brüder finden kann, wird ein Sprecher aus dem Off etwas erzählen. Man findet dann dort diese Drachen und muss sie besiegen. Hier die Stellen, wo man die vier Gegner finden kann und die Reihenfolge, in der man sie angehen muss: Der Rote Loong: In Kapitel 1 geht man im Wald der Wölfe zum Schrein "Außerhalb des Waldes". Hier geht man links weiter und nach den ersten beiden Gegnern hält man sich weiterhin links. Wenn man die Truhe erreicht hat, kann man sich hier nach links drehen und einen Weg der einen Berg hochführt folgen. Das macht man und dabei hält man sich nach dem Berg immer links, bis man einen Wasserfall erreicht hat. Hier kann man die Schuppe einsetzen und hinter dem Wasserfall einen Riss finden. Im Gebiet dahinter ist dieser Gegner. Schwarzer Loong: Jener Gegner ist in Kapitel 2, im Gebiet Schreckensklippe, beim Schrein "Steinruh-Ebene". Wenn man an dem Schrein nach rechts die Treppen nach oben geht und diesem Weg folgt erreicht man wieder einen Wasserfall und hier können wieder die Schupen eingesetzt werden. Hinter dem Wasserfall befindet sich ein Tor, welches zu dem Yaoguai-König führt. Blaugrüner Loong: Dieser Yaoguai-König ist in Kapitel 3 aufzufinden. Man muss im Gebiet Bittersee zum Schrein "Schildkröteninsel". An dem Schrein angekommen, kann man einen gewundenen Baum sehen. Auf den bewegt man sich zu und biegt rechts vor ihm ab. Dort sieht man den gefrorenen Loong an der Klippe sitzen. Nähert man sich ihm, wird dieser erwachen und man kann gegen ihn kämpfen. Gelber Loong: Schlussendlich findet man diesen Gegner in Kapitel 4. Hier begibt man sich im Gebiet Spinnenwebengrotte zum Schrein "Relief des gefallenen Loong". Von dem Schrein aus kann man einen Pavillon, wo der letzte der Loong auf einen Kampf wartet. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den letzten der vier Brüder besiegt hat. Im Spoiler ein Video zu der Quest und die Waffe, welche daraus hervorgeht: Niemals allein Wie kommt es, dass dieser alte Mann an jeder Ecke wartet? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man von dem alten Mann die Höchste Gurde erhalten hat. Diesen alten Mann kann man in den ersten fünf Kapitel des Spiels treffen. Das Umherreisen, bevor man den alten Mann in einem Kapitel getroffen hat, ist erlaubt. Man setzt ihn im Grund durch den Abschluss eines Kapitels zurück. Zudem muss man die Alte Gurde auf Stufe 6 aufwerten, bevor man von dem Mann in Kapitel 5 die Höchste Gurde erhalten kann. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man sie aufgenommen hat. Hier die einzelnen Schritte und wo man den alten Mann finden kann: Kapitel 1: Im Bambushain am Schrein "Schlangenpfad" kann man die Treppe hochgehen und oben, rechts trifft man in einer Sequenz auf den alten Mann, der freischaltet, dass man Geister sammeln kann. Kapitel 2: Beim Tempel des lauernden Tigers am Schrein "Keller", kann man dem Sandweg nach unten folgen. Dort an der großen, windigen Kreuzung kann man nach rechts gehen und in einer Sackgasse mit Statuen auf den alten Mann treffen. Kapitel 3: Im Reich der Pagode, beim Schrein "Die Große Pagode", geht man links und folgt den gefrorenen Toten. Das führt an einem Wald vorbei, über einen gewundenen Pfad hoch zu einem Tempel hoch. Betritt man dort den ersten Hof, wird eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Makakenhäuptling ausgelöst. Hat man den Makakenhäuplling besiegt, kann man mit dem alten Mann interagieren und erhält von ihm den Zauber Kapitel 4: Am Tempel der gelben Blume begibt man sich zum Schrein "Tempeleingang". Hier geht man durch den Torbogen und die Treppe nach oben, bis durch den nächsten Torbogen. Dann geht man rechts die Mauer entlang, bis zu dem Tor was dahinter führt. Hinter der Mauer kann man eine kleinen Treppe hochgehen und links zu einem kleinen Hof gelangen. Dort sitzt der alte Mann und ihn kann man nun mehrfach ansprechen. Gurdenaufwertung: Jetzt begibt man sich zum Shen-Affe und hier stuft man die Startgurde auf Stufe 6 auf. Dafür benötigt man Luojia-Duftreben. Wo sich der Shen Affe dafür befindet, ist nicht relevant. Kapitel 5: Im Brennofental kann man am Schrein "Rakshasa-Palast" gehen. Dort begibt man sich zum oberen Lavateil, wo zwei riesige Gegner sind. Hinter dem linken ist der Eingang von einem Gebäude, in dem sich der Alte Mann befindet und wenn man alles richtig gemacht hat, wird er dem Sun Wukong die Höchste Gurde in die Raummitte legen, nachdem man ihn angesprochen hat. Im Spoiler ein Video mit den einzelnen Schritten: Verhindertes Verlangen „Für diesen Titel werde ich mein Leben geben!“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe kann man freischalten, wenn man die ganze Geschichte von Ma Tianba den Pferdeguai erfahren hat. Folgendes ist dabei zu beachten. Man muss Ma Tianba in den Kapiteln 1 bis 5 treffen und mit ihm interagieren. Das muss man bestenfalls schaffen, bevor man ein Kapitel beendet hat, ansonsten kann es vorkommen dass man ihn nicht mehr treffen. Es ist möglich, alle nachzuholen, solange man in Kapitel 5 noch nicht an der Peitsche beim kaputten Karren gezogen hat. Ist das einmal geschehen, kann man die Treffen mit Ma Tianba nicht mehr nachholen. Muss man die Treffen mit Ma Tianba nachholen, muss man dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Hat man ihn nur im ersten Kapitel getroffen, muss man die Kapitel 2, 3 und 4 in der Kapitel-Reihenfolge nachholen. Hat man ihn noch gar nicht getroffen, muss man von Kapitel 1 an alle Treffpunkte durchgehen. Erst das Ziehen an der Peitsche setzt diese Treffpunkte zurück. Hier eine Auflistung der Orte, wo man Ma Tianba treffen und mit ihm interagieren kann: Kapitel 1: Vom Schrein "Hintere Hügel" im Bambushain aus, begibt man den Steinweg nach unten, bis man die erste Steinsäule erreicht. Hier dreht man sich scharf nach links und kann dort einen Weg zu einer Höhle finden. In dieser Höhle sitzt rechts Ma Tianba und man kann mehrfach mit ihm reden. Kapitel 2: Um Ma Tianba zu treffen, muss man es schaffen, in der Nähe des Schreins "Dorfeingang" vom Dorf Sandtor, hinter das von Bogenschützen bewachte Tor gelangen. Rechts kann man dahinter kommen und so das Tor von innen erreichen. Hinter dem Tor ist der Zwischenboss "Erdwolf" und ein Steinpavillon, von dem man aus jemanden schreien hört. Das ist Ma Tianba, der an eine der Säulen gefesselt wurde. Man kann zu ihm gehen und auch hier wieder merhfach mit ihm intergieren. Kapitel 3: In jenem Kapitel kann man im Bereich Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" starten. Hier muss man jetzt durch den Tempel hindurch und dann links die Treppe hoch. Dort geht man links an dem Haus vorbei und wiederum links die kleine Treppe runter. Rechts oben kann man schon einen überdachten Weg auf der Mauer sehen und dort steht Ma Tinba. Erreichen tut man die Stelle, indem man von der kleinen Treppe aus geradeweg in das Haus geht. Hier kann man rechts eine Treppe hoch und dort oben auf den Balkon. Dort geht man nach links und erreicht den überdachten Weg, wo man wieder mehrfach mit dem Pferdeguai interagieren kann. Kapitel 4: Wenn man in diesem Kapitel den Zwischenboss "Tausendfüßler-Guai" besiegt hat, folgt man dem Weg weiter, den man gehen muss. Auf dem geradlinigen Weg durch diese Höhle wird man auf einen Kokon stoßen, aus dem heraus um Hilfe gerufen wird. Zerstört man diesen Kokon, ist darin Ma Tianba und man kann mit ihm interagieren. Kapitel 5: Hier im Kapitel trifft man im Brennofental, beim Schrein "Talzugang" auf Ma Tianba. Allerdings hat er die Form eines der Karren, welche man mehrfach im Kapitel besiegen muss. Wenn man von dem Schrein aus dem Weg gefolgt ist und es dann nach unten geht, kann man dor unten geradeaus diesen Wagen finden. Dort kann man mit einer Ma Tianbas Peitsche interagieren, bekommt sie aber nicht los. Jetzt wird man im Spielverlauf auf den Boss "Hüter der Brennenden Berge" treffen, der im Verlauf seines Kampfes Ma Tianba beschwört. Hat man Ma Tianba und auch den Hüter besiegt, muss man noch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Nachdem man Kapitel 5 abgeschlossen hat, begibt man sich wieder zu dem Karren mit der Peitsche, wo man eben diese herausziehen kann und dadurch hat man die Geschichte von Ma Tianba freigeschalten. Hinweis: Für die Platin-Trophäe muss man mindestens bis Kapitel 5 im NG+ spielen. Somit kann man im Zweifel auch im zweiten Durchgang diese Quest noch einmal angehen. Im Spoiler ein Video mit dieser Quest-Reihe: Schätze über Schätze „Alle vier Gefäße gehören jetzt mir!“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die vier Gefäße gefunden haben, mit denen man mächtige Zauber nutzen kann. Es sind im Grunde Gegenstände, welche die Vorgänger von diesem Affen hinterlassen haben. Man kann die vier Gefäße durch den Sieg über bestimmte Bosse erlangen. Hier eine Auflistung der Gegenstände und was man tun muss, um sie zu bekommen: Feuerfester Umhang: Für dieses Gefäß muss man den Boss "Ältesten Jinchi" im geheimen Gebiet von Kapitel 1 besiegt haben. Man muss in dem Kapitel die drei Glocken läuten und dann in dem Gebiet, was man dadurch erreicht, eben jenen Gegner besiegen. Danach wird man wieder im normalen Kapitel abgesetzt und links von diesem Punkt, wo man landet, hängt eine tote Person an einem Baum. Interagiert man mit dieser, bekommt man das Gefäß. Windzähmer: Dieses Gefäß erhält man von Fuban, den geheimen Boss in Kapitel 2. Dafür muss man in diesem Kapitel die Quest um den Gelbgekleideten Knappen abgeschlossen haben, was den Affen zum geheimen Königreich Sahālī führt. Hier findet man Fuban und nach seinen Tod erhält man das Gefäß. Sticknadel: In Kapitel 4 kann man vom geheimen Boss "Der Dämmerungsschleier" jenes Gefäß bekommen. Dafür muss man im Level den Gift-Daoisten finden und besiegen. Man trifft ihn an einer Hütte und später noch einmal in einer Höhle. An beiden Orten muss man gegen ihn Kämpfen und nach dem Kampf in der Höhle offenbart man einen Zugang in das geheime Gebiet Purpurwolkenberg. Dort ist der finale Boss eben jener, der das Gefäß nach die Sieg freigeben wird. Bananenblattfächer: Dieses Gefäß kann man nicht verpassen, weil man es durch den letzten Endboss in Kapitel 5 erhält. Hat man den Yaksha-König besiegt, bekommt man zwischen diesem und dem nächsten Kapitel dieses letzte Gefäß. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man das letzte der vier Gefäße erhalten hat. Gut gerüstet Ihr seid voll ausgestattet. Nun schwingt den Stab und kämpft! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die komplette Rüstung von Sun Wukong samt Stab, im sechsten Kapitel erhalten hat. Diese Rüstung besteht aus vier Teile und einem Stab. Man muss sie im Verlauf vom sechsten Kapitel finden, um die Geschichte voranzutreiben. Die vier Rüstungsteile sind dabei mit je einem Boss verknüpft, denn man töten muss. Hier eine Aufzählung der Teile und die dazugehörigen Bosse: Goldene Fengschweif-Krone → Fengschwänziger General Suozi-Goldrüstung → Goldrüstungsnashorn Dian-Cui-Armschutz des aufsteigenden Loong → Bewaffnete Smaragdanbeterin Lotusseidene Wolkentreter → Wolkenläufer-Reh Jingubang → Den Stab kann man, nach dem Finden aller Rüstungsteile, in der Höhle hinter dem Wasserfall aus dem Boden ziehen. Achtung: Exakt die selben vier Ausrüstungsteile, bis auf den Stab, kann man im sechsten Kapitel noch einmal in einer Truhe finden. Für die Trophäe "In Wunder gewandet" muss man diese auch finden. Sie sind allerdings nicht das Set, was man diese Trophäe hier benötigt. Ebenbürtig „Lässt du ihn los, so kannst du alles loslassen.“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man Erlang endgültig im Kampf besiegt und somit eine geheime Sequenz gesehen haben. Diese Sequenz macht es möglich, dass man am Ende des Spiels das wahre Ende sehen kann. Die Trophäe bedarf einiger Vorarbeit, denn um gegen Erlang kämpfen zu können, muss man als erstes alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegen. Hier die Stellen, wo man sie finden kann und was zu tun ist, um sie finden zu können: Kapitel 1, Ältesten Jinchi: Man muss im ersten Kapitel drei Glocken läuten, um zum geheimen, alten Guanyin-Tempel zu gelangen, wo dieser Boss wartet. Die Glocken findet man bei den Bossen "Guangzhi" und "Guangmou" in ihren Räumen. Hat man den Boss "Weißgewandeter Edler" besiegt, kann man in dem See, wo man ihn bekämpft hat, links durch eine Felsunterführung gehen und dort die Glocke finden. Kapitel 2, Fuban: In jenem Kapitel muss man die Quest um den gelbgekleidete Knappen abschließen, damit dieser den Weg zum geheimen Gebiet freigibt. Erst muss man dem Knappen einen ernüchternden Stein bringen, dann an anderer Stelle einen Jadelotus und dann kämpft man gegen ihn an der ersten Stelle, wo man ihn getroffen hat. In dem geheimen Gebiet muss man nun den "'Tigerwächter'" besiegen, um zu dem Gelbwindkönig zu gelangen und mit ihm gemeinsam kämpft man dann gegen Fuban. Kapitel 4, Der Dämmerungsschleier: Hier muss man zweimal den Gift-Daoisten besiegen. Wenn man ihn an der zweiten Stelle besiegt hat, wird sich dort ein Durchgang zum Purpurwolkenberg öffnen. Am Ende dieses geheimen Gebiets muss den Boss "Der Dämonenschleier" besiegen. Man sollte allerdings vorweg in dem Gebiet den "Skorpionfürst" besiegen und das Quest für Daoist Mi. Ansonsten verpasst man einige trophäenrelevante Anforderungen, für andere Trophäen. Kapitel 5, Goldäugige-Bishui-Bestie: In dem Kapitel muss man die Quest des Fahlaxt-Streiters geschafft haben und die dazugehörigen Elementkarren besiegen. Der letzte Karren bewacht ein großes Tor und wenn man ihn besiegt hat, kann man dort hindurchgehen. Wenn man dahinter nah an den Turm geht, wird man in den geheimen Abschnitt gebracht und der letzte Boss dort ist die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man diese Bosse besiegt, kann man in Kapitel 3 zurückkehren, in das Gebiet Reich der Pagode zum Schrein "Die Große Pagode". Von dort auch kann man linkerhand zu dieser Pagode gelangen und durch ein großes Tor gehen. Dahinter trifft man jetzt auf den kleinen Jungen und wird somit in das geheime Gebiet gebracht. Am Ende dieses Gebiets trifft man auf Erlang, was sich vermutlich als einer der schwersten Kämpfe entpuppen wird. Es empfiehlt sich vorweg in Kapitel 6 die komplette Rüstung und den Stab vom vorherigen Sun Wukong zu holen, die man im Geschichtsverlauf finden muss. Zu diesem Zeitpunkt ist das vermutlich das beste Set für einen Kampf gegen Erlang. In seinem Kampf sollte man gut gegen Blitzschäden gewappnet sein und es empfiehlt sich, zwingend den Bananenblattfächer als Gefäß zu tragen. Zudem ist die Verwandlung "Azurstaub" in diesem Kampf essenziell. Durch diese Verwandlung kann man durchatmen und Erlang im richtigen Zeitpunkt ausgelöst, in ein ruhiges und angreifbares Muster schieben. Wenn man sie nämlich zwischen Attacken anwendet, wird Erlang nur langsam umherlaufen und man kann ihn mit dem Azurstaub angreifen, bis man sich von selbst zurückverwandelt hat. Erlang hat drei Phasen, die immer mit einer großen Attacke beginnen. Zudem besitzt er immer einen extra Schild über der Lebensleiste, den man erst einmal durchbrechen muss, um ihm schaden zu können. Hier kommt der Bananenblattfächer ins Spiel, mit dem man einen Wirbelsturm hervorruft und der Erlang einmal den ganzen Schild abzieht. So kann man ihn in dem Moment, wo der Schild zerstört wird, angreifen und ununterbrochen attackieren. Nach zirka einem Drittel seiner Lebenanzeige, wird er in die Luft aufsteigen und eine riesige Axt in den Boden schlagen, um danach dort zu landen und eine Druckwelle am Boden abzulassen. Hier sollte man der Axt bzw. Erlang entgegenrennen und somit geht die Axt ins Leere. Dann dreht man sich um und springt im richtigen Moment auf Erlang zu, wenn die Druckwelle am Boden entlang geht. Jetzt kann man ihn direkt wieder angreifen. Ab der Hälfte der Lebensanzeige steigt er wieder in die Luft und er lässt Laser über den Boden tanzen, denen man ausweichen muss. Gleich danach wird er viele kleine Geschosse auf Sun Wukong loslassen, denen man durch stetes Wegrennen entgeht. Allerdings muss man darauf achten, dass er relativ kurz nach den Geschossen rote Blitze um sich schießt und dann unvermittelt auf den Affen losgeht. Der "Wolkenschritt" hilft bei dieser Attacke allerdings enorm. Die dritte lange Phase über die letzte Hälfte seiner Energie ist enorm fordernd, denn jetzt wird man nahezu ohne Unterbrechungen von ihm mit starken Attacken angegriffen. Man muss hier wirklich überlegt vorgehen. In dem gesamten Kampf sollte man auch immer wohl überlegt den aufgeladenen, schweren Angriff einsetzen, möglichst wenn Erlang auch etwas ausführt, was man unterbrechen kann. Ansonsten wird er diese nämlich meist mit einem seitlichen Schritt ausweichen. Und auch das Lähmen sollte man nur auf die erste Phase beschränken, wenn man es nutzt, denn ab der zweiten Phase kontert er Lähmen nahezu immer und schickt es auf Sun Wukong zurück. Wenn überhaupt, greift man während einer Attacke von ihm an, aber auch das ist kein Garant für einen Erfolg mit dem Zauber. Im Spoiler ein Video mit einer guten Taktik: Ist dieser Kampf überstanden, bekommt Erlang seine wahre Erscheinung und man muss gegen die vier himmlischen Könige antreten. Dieser Kampf ist vielmehr ein Showkampf, denn hier gibt es nicht zu verlieren. Mit kann man eine schwere Attacke ausführen und somit Sun Wukong heilen. Später bekommt man noch die Versteinerung hinzu. Hat man die Könige besiegt, kommt die einzige kritische Phase, in der man mal etwas gefordert wird, in der zweiten Phase des Kampfes gegen Erlang. Hier greift Erlang mit einer Peitsche oder zwei Hiebwaffen an und man sollte Felsenfest und das Heilen mit der schweren Attacke schon gezielt einsetzen. Man verliert, wenn man hier nicht aufpasst doch recht schnell die Lebensenergie. Beim letzten Drittel von Erlangs Lebensbalken, kann man richtig eskalieren und das dient nur noch um Druck abzulassen. Man kann jetzt mit und zugleich Feuerfäuste aktivieren und voll reingehen. Ab da kann eigentlich nichts mehr schief gehen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald diese Kampf überstanden ist. Im Spoiler ein Video mit den Kämpfen: Schicksalhaftes Duell Nach langem Zwist zweier Geister verbleibt am Ende nur der Meister. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Steinäffchen" sowie danach "Die Leere Hülle des Großen Weisen" besiegt und somit das Ende erreicht hat. Diese beiden letzten Bossgegner erreicht man, wenn man in Kapitel 6 die vollständige Rüstung samt Stab, von Sun Wukong gefunden hat. Man muss nun zwei Phasen vom Boss "Steinäffchen" und danach zwei Phasen vom Boss "Die Leere Hülle des Großen Weisen" bestehen. Wenn man beide Phasen vom Steinäffchen geschafft hat, muss man nur noch den letzten Boss beim nächsten Versuch angehen. Hier speichert das Spiel dazwischen. Beide Gegner sind auf ihre Art gefährlich und der Kampf gegen die leere Hülle wird definitiv der anstrengendste Kampf, wenn man keine Taktik hat. Das Steinäffchen ist in der ersten Phase sehr langsam und man kann ihn eigentlich recht gut bearbeiten. Voll aufgeladene schwere Attacken mit vollen Fokuspunkten sind sehr mächtig. Vor allem wenn man die volle Rüstung von Sun Wukong und seinen Stab nutzt. Man hat damit auch eine riesige Reichweite. Ein Attacke, vor der man acht geben sollte, ist, wenn er dreimal auf den Boden schlägt und somit schadende Wellen aussendet. Diese kann man durch das Ausweichen umgehen oder man springt. Danach bleiben seine Arme auf dem Boden und man kann nun vier kleine Welle abzählen und danach noch einmal ausweichen, um eine vierte schädliche Welle zu umgehen. In der zweiten Phase macht er viele gleiche Angriffe aus der ersten Phase, allerdings macht er mehr Elementarschaden. Ein Sache, welcher man sich gewahr werden sollte, ist die Tatsache, dass man während dem Wolkenschritt auch Fokus aufbauen kann. Das bringt einem recht sicher einen Angriff, welcher viel Schaden macht. Und Wolkenschritt hat auch keine zu lange Abkühlzeit. Ab einem gewissen Punkt, zirka nach einem Drittel seiner Lebensenergie, teilt er sich in zwei Steinäffchen auf und beide haben eine separate Lebensleiste auf dem Zweidrittel-Stand. Hier muss man Ruhe bewahren. Im Grunde wird auch hier meist nur einer der beiden Äffchen angreifen und der andere parkt am Rand. Mit diesem Wissen kann man gewohnt weiter agieren und einzig bei ihren Wechsel wird es eventuell etwas hektisch und sie können sich überschneiden. Es gibt auch noch eine neue Attacke, bei der er nach dem Aufschlagen auf dem Boden einen Schadenswelle von sich stößt und diese dann aber nach wenigen Sekunden wieder zurückkehrt. Schenkt man ihr volle Aufmerksamkeit, kann man den Wellen gut ausweichen. außerdem gibt es eine Attacke, bei der die Äffchen einen Stein aus dem Boden reißen und auf Sun Wukong werfen. Das ist so langsam und gut auszuweichen, dass es eine gute Möglichkeit bildet den Fokus aufzubauen. Bleibt man ruhig und geht wie gewohnt vor bei dem Rest vor, wird man nun beide Äffchen nach und nach besiegen können. Zu den zwei Phasen der leeren Hülle: Vor dem Kampf sollte man sich die Apramana-Fledermaus als Geist zuweisen, denn das Einfrieren von ihr macht Schaden und stoppt selbst diesen Gegner, indem er eingefroren wird. Außerdem ist der Bananenblattfächer wieder essenziell. Es kann auch nicht schaden, die Gurde zu nutzen, welche Mana wiederherstellt. In dieser großen Arena kann man wunderbar den Fokus aufbauen und bevor man erstmals auf ihn zugeht, sollte man dies auch tun, um ihn direkt damit anzugreifen. In dieser Phase kann man immer noch auf Fokus 4 aufbauen und somit die unglaubliche Reichweite des schweren Angriffs nutzen. Man versucht, nach jedem Angriff immer wieder auf Abstand zu kommen und weicht im Zweifel mal einem geworfenen Stab aus. Dann lädt man wieder den Fokus auf und geht zu dem Gegner und haut rein. So kann man im Grunde die komplette Phase abarbeiten, ohne großartige Mana oder Gurdenverluste. Die zweite Phase wird deutlich unangenehmer und hier muss man schon etwas taktisch an die ganze Sache herangehen. Zuerst sei gesagt, dass man jetzt nur noch drei Fokuspunkte aufbauen kann, was es eben komplizierter macht. Die große Reichweite ist somit weg. Gleich zu Beginn nutzt man den Bananenblattfächer und der Wirbelsturm macht diesen Gegner quasi kampfunfähig und man kann ihm hinterher und mit leichten Attacken zusetzen. Danach sollte man den Wolkenschritt nutzen und mit diesem den Fokus aufbauen und anwenden. Auch hier kann man im Prinzip wieder auf Abstand gehen, allerdings ist er in dieser Phase deutlich aggressiver und man muss einigen Attacken ausweichen. In günstigen Momenten kann man auch mit leichten Attacken zuschlagen. Man wendet auch die Abramana-Fledermaus nach Möglichkeit an und kann so einige freie Angriffe auf den Gegner gewährleisten. Das macht man nun mit aller Vorsicht weiter. Ist es möglich, den Bananenblattfächer zu nutzen, nutzt man ihn, kann man den Wolkenschritt machen, wendet man ihn an und lädt den Fokus für einen vollen Angriff an. Immer schön auf Abstand bleiben und kleine Angriffe starten, bis man die gewohnten Schemas abfeuern kann. Somit sollte der Kampf recht gut machbar sein. Im Spoiler ein Video mit beiden Kämpfen und den perfekten Charaktereinstellungen sowie Taktiken: Sechs Sinne gesichert Welchen Nutzen hatten all die Mühen und Kämpfe? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Relikte bekommen hat und bei sich führt. Das macht die Trophäe nur minimal speziell, weil man diese sechs Relikte durch die jeweiligen Endbosse der Kapitel bekommt. Am Ende eines jeden Kapitels wird im Grunde immer ein Relikt hinzugefügt. Was es nun speziell macht, dass die Trophäe am Ende des Spiels nicht freigeschalten wird, sondern erst wenn man im NG+ zu Beginn in den Tutorial-Kampf gegen Erlang startet. Somit muss man im Hauptmenü auf "Beginne einen neuen Zyklus" gehen. Man startet im NG+ und muss nun die ersten zwei Sequenzen überspringen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald es in den Kampf gegen Erlang geht. Achtung: Hat man noch Sachen zu sammeln oder zu erledigen, die man im ersten Spiel holen kann, sollte man sich erst einmal im Endgame austoben. Erst wenn man dort alles mögliche bekommen hat, sollte man den neuen Zyklus beginnen und mit den bestmöglichen Voraussetzungen in das NG+ gehen. Danke für Tipps und Ergänzungen @d4b0n3z @checkpointxander @suncastle82 @PowerPyxHD @Mr_X__1997 @Fail_Skillzzz.
  17. Hmmm... das ist ja interessant. Hätte nicht erwartet, dass man was verpassen kann.
  18. Bei dem wandernden Schatten (Buddahartiger Boss) kann man die Säulen nutzen, die da rumstehen. Wenn er auf einen zustürmen will, einfach hinter so eine Säule stellen und dann hebt es ihn aus die Latschen. Das macht ihn fast wieder zu einfach. Muss man aber auch erst drauf kommen.
  19. Ich habe ihn leider direkt auf dem Durchmarsch erledigt aber ich sehe nicht, warum das so sein sollte. Man kann ja das gesamte Spiel immer wieder bereisen, was eigentlich dafür spricht, dass er bleibt bis er besiegt ist. Hast du ihn besiegt und machst dir um seinen Geist sorgen, musst du Ruhe bewahren. Die werden an den Schreinen freigeschalten und dann kannst du auch zurückgelassene Geister am Schrein holen.
  20. Aus meiner Sicht als auch eher unerfahrener Spieler von Soul-Like/Light-Spielen, würde ich zum dranbleiben raten. Ich würde das Spiel nicht einmal zwingend als so etwas bezeichnen. Persönlich bin ich auch Level 30 und schon ein gutes Stück im 2. Kapitel. Der Boss den du hier erwähnst ist nicht ohne, aber wie die meisten war der bei mir nach einigen Versuchen durch. Ich glaub mehr als zehn Versuche habe ich noch bei keinem der Bosse benötigt. Ich glaube bei dir ist noch nicht richtig der Knoten bzw. der richtige Knoten geplatzt. Das Spiel ist eigentlich sehr verzeihlich und wenn das Ausweichen gut klappt, kann man den Gegnern eigentlich gut entgegen stehen. Nutze was geht. Die Zauber, wie das Stoppen, sind essenziell und verschaffen unglaubliche Vorteile. Auch kannst du dich eventuell auch verwandeln, in den Boss mit Feuerlanze, der einen eigenen Lebensbalken hat. Hole vorher so gut es geht Verbesserungen bei dem Affen, für die Flasche. Mache einen Buff auf die Flasche. Ich gehe gern sehr offensiv rein, in dem Wissen, dass eine komplette Kombo an leichten Schlägen, mit dem letzten Hieb die Stellung des Gegners angreift. Kommt die zwei- bis dreimal durch, werden die Bosse meist angreifbar. Das kannst du mit den schweren Angriffen auf Dreieck auch noch bewirken bzw. verkürzen. Da muss man nichtmal aufgeladen draufhauen. Spare die guten Sachen, wie eben das freezen für gefährliche Aktion auf. Und das Benutzen dieser Geister ist auch nice. Ich habe da diesen Buddahähnlichen aus dem Wald, wenn die Kopfstoßattacke trifft, kann die auch den Gegner niederwerfen. Viel Glück/Spaß noch.
  21. Es gab schon einmal ein App. Jetzt musst du dir nur noch die Frage stellen, sowie richtig beantworten, warum das nicht mehr so ist. Wobei ich ehrlicherweise nicht einmal weiß, warum es wieder beendet wurde. 😬
  22. Ja das ist mir auch aufgefallen, aber englisch ist es ja wenigstens da. Bei einem steht schon vorweg, bei der Vorschau, vor dem Aufklappen, dass man das man um Geduld bittet, weil es noch regepatcht werden muss. Gibt’s schlimmeres. Abstürze zum Beispiel. Und so etwas hatte ich bisher null. Ich spiel aber auch den ausgewogenen Mode zwischen Quali und FPS.
  23. Ich habe nun bis nach den zweiten der Könige gespielt und hatte gestern nicht sonderlich viel Zeit. Der Progress den man hat ist ständig gegeben. Das motiviert voll und ich finde auch, dass die zwar auch hier rar gestreute Lore mit der Art Spiel sehr gut harmoniert. Das Kämpfen fließt angenehm, ist aber bei weitem nicht so präzise, wie in anderen Spielen. Muss es aber auch nicht, dünnes gibt immer mal Möglichkeiten, selbst schwere Gegner auszuspielen. Recht früh im Spiel, wo man eine Zikade wird, ist ja so ein großer buddahartiger Gegner und der hat schon gut rein. Bei dem stehen allerdings auch so weiße Säulen und wenn er auf einen zu stürmt, dabei aber auf eine der Säulen trifft, hat es ihn gut aus den Socken. Was ein enormer Vorteil ist. Man muss es nur realisieren. Mir macht es komplett viel Spaß. Ich bin jetzt allerdings zwei Tage in Berlin für Farbe unter die Haut und kann es kaum erwarten, Wukong weiterzuspielen. 😍
  24. Bin auch schon etwas dabei und kann auch nichts großes bisher aussetzen. Es sieht sicherlich nicht so wahnsinnig gut wie in den Showcases aus, aber man muss auch eruieren, dass wir auf der Konsole verhaftet sind und nicht auf dem Rechner. Allerdings spiele ich auch nicht im Qualitätsmodus, was auch immer das heißen mag. Eine Sache kann ich aber schon realistisch bemängeln, nämlich das ungenaue Trefferfeedback. Oftmals bekommt man Treffer gar nicht mit und das ist bei der kurzen Lebensleiste nicht günstig. Aber nichts woran man sich nicht auch gewöhnen kann.
  25. Gibt es nicht, ist auch schon eine Weile klar. Es kommt wohl später eine spezial Edition oder derart ähnliches, wo aber auch nur ein Code in der Kiste liegt. Was die Verkaufszahlen angeht, wird es wohl für dich ernüchternd, denn das Spiel ist als Vorverkauf, zumindest was ich weiß, auf Rekordverkäufe. Aber was weiß ich. @d4b0n3z lol, zwei Dumme ein Gedanke.
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