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Trophäen-Leitfaden - Endling - Extinction is Forever
stiller antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Endling - Extinction is Forever
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Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
@Bossi_Junior -
Platin-Kette - PS4 - Hellblade Senua's Sacrifice
stiller antwortete auf stiller's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Sehr gut, dann auch dir eine intensive Spieleerfahrung -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Wer kennt sich denn hier schon mit (echtem) Fußball aus?! Und bei „Bling“ könnte man auch an die Suchmaschine und die pösepöse dahinterstehende (Konkurrenz)Firma denken Wenn dann vielleicht „Pling“ oder noch besser „Plingpling“? Ach egal, ich bin eh Team „Tapsi“ -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Damit das nicht untergeht: Ich schicke als selbsternannte Vorsitzende der GMM (Gewerkschaft für Maskottchen und Merchandise) „Tapsi“ ins Rennen und „Platini“ kommt von @renegade (ja, verlinkt, damit du endlich mal den Weg hierher findest! ) -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
stiller antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ehm -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
stiller antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
und Ich glaub, die beiden Sachen können sich wundervoll ergänzen -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
denk dran, dass die aber mindestens 4 Stunden lang sein müssen, also nicht so dulli-dulli sind -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Witzigerweise gestern noch mit @BrianStinson_ und @DonSchocoLéone drüber geredet Ich hab seinerzeit nach etlichen Versuchen und kurz vor'm Nerven- und Controllerfliegenlassen ein bisschen was Hochprozentiges gekippt und dann ging's first try... dachte mir nur "Das darf meinem Fahrlehrer aber nie zu Ohren kommen" -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
stiller antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Weil du hier auch noch auf ein anderes Foren-Event schielst? -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Okay, verstanden Dann direkt noch eine andere Frage, da ich z.B. "erschreckenderweise" (eigentlich isses ja 'ne tolle Sache) festgestellt hab, dass ich aus dem Jahr 2022 nur zwei oder drei angefangene Titel habe, die ich beenden könnte: Kann ich, wenn ich z.B. die vier für Silber gemacht und da noch angefangene Titel hab, auch ein höherwertiges Spiel dafür "finishen"? Also wird es dieses Mal eine Art Abwärtskompatibilität geben? Natürlich nur, wenn es für den "niedrigeren" Bereich keine Spiele mehr gibt - Ansonsten wären die Komplettierer, die ihre Rate gerne auf 99,63 % oder so haben (ja, @x_jeanne_x, ich spreche hier für dich ) ja wieder benachteiligt -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Okay, dann direkt nachgefragt und mit konkretem Beispiel unterlegt, weil ich immer wieder über "komplettiere" stolpere: Worunter zählt jetzt ein DLC, der noch nicht angefangen wurde, aber das Hauptspiel schon platiniert? Gilt das dann auch als Backlog? Also, z.B. Im letzten Jahr kam "Toem", welches ich platiniert hab, und kurz darauf der DLC, bei dem ich aber noch keine Trophäe erspielt hab: Wird da auf die Gesamtprozentzahl vom Spiel oder auf die Einzelwerte (z.B. Hauptspiel 100%, DLC1 5%, DLC2 0%) geschaut? -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich hab grad schon heftig überlegt, welches Backlog-Spiel dann am besten für welche Backlog-Trophäe geeignet ist und ob ich überhaupt entsprechend 12 36 (?! ) Stück zusammenbekommen würde Das wird sooo coolio! Ich merke, wie der Hypetrain Fahrt aufnimmt -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
stiller antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Countdown läuft! -
Trophäen-Leitfaden - Lake 1x 11x 0x 0x = 12 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 10 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Platin ist in einem Spieldurchgang möglich, wenn man für die drei verschiedenen Enden einen Speicherstand anlegt und nutzt. Bei dem Spiel handelt es sich um einen Cross-Buy-Titel, was bedeutet, dass man mit einem Kauf die beiden Versionen für die PS4 und PS5 erhält. Ein Übertragen des Speicherstandes bzw. Spielfortschritts ist allerdings nicht möglich, sodass man die Platin komplett zweimal erspielen muss. Das Spiel verfügt über eine englische Sprachausgabe, allerdings kann man in den Einstellungen auch deutsche Textsprache auswählen. Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad ist nicht vorhanden. Bei "Lake" handelt es sich um ein Indie-Adventure mit einer Mischung aus Walking- und Post-Simulator sowie kleinen Open-World-Anteilen, bei dem man als Meredith Weiss in ihren Heimatort Providence Oaks zurückkehrt, um dort zwei Wochen lang aushilfsweise die Post auszuliefern. Das Spiel besteht im Wesentlichen aus zwei Grundelementen: Einerseits gilt es an den Arbeitstagen, die Briefe und Pakete zuzustellen und andererseits muss man die über die Dialoge freischaltbaren Nebenaufträge erledigen. Diese sind dann auf der Karte mit einem Symbol in Form eines Ausrufezeichens gekennzeichnet. Im Spoiler der Stadtplan (Karte) und eines Auflistung der Schnellreisepunkte: Hinweise zur Steuerung befinden sich im Spoiler: Genereller Hinweis: Man sollte beim Postausliefern mit dem Transporter nicht zu nah an die Briefkasten fahren, weil man ansonsten durch Drücken der Aktionstaste wieder in den Wagen einsteigt, anstatt den Brief auszuliefern. Im Spoiler eine Mini-Roadmap: Siehe Trophäen-Videoguide. Siehe 100% Videowalkthough. Delivery Status: Complete Collect all trophies in the game. Sammle alle Trophäen im Spiel. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Life in the Fast Lane Go back to the big city. Geh zurück in die große Stadt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man am Spielende in die große Stadt zurückgegangen ist. Hierbei handelt es sich um eines der drei möglichen Enden, welches man im Spiel erreichen kann. Am letzten Tag (Montag, den 15. September) wird man schließlich von Frank gefragt, ob man den Mantel und damit den Job behalten möchte. Hier wählt man dann die folgenden Antworten aus: "Aber trotzdem ziehe ich ihn aus und verlasse die Stadt." "Zurück zu meinem Zuhause, meiner Arbeit und meinem Leben in der Großstadt." Achtung: Diese Trophäe schließt den Erhalt der Trophäen "Hometowner" und "Free Spirit" aus. Will man alle drei Enden in einem Spieldurchgang erreichen, muss man am Ende des Arbeitstages vom Samstag, den 13. September, einen Speicherstand anlegen. Diesen kann man dann erneut laden und für das Erspielen der anderen Enden nutzen, indem man ab da wieder bis zum Abspann spielt. Hometowner Stay in Providence Oaks. Bleib in Providence Oaks. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man am Spielende in Providence Oaks geblieben ist. Hierbei handelt es sich um eines der drei möglichen Enden, welches man im Spiel erreichen kann. Am letzten Tag (Montag, den 15. September) wird man schließlich von Frank gefragt, ob man den Mantel und damit den Job behalten möchte. Hier wählt man dann die folgende Antwort aus: "Und ja, ich werde ihn noch etwas länger tragen." Achtung: Diese Trophäe schließt den Erhalt der Trophäen "Life in the Fast Lane" und "Free Spirit" aus. Will man alle drei Enden in einem Spieldurchgang erreichen, muss man am Ende des Arbeitstages vom Samstag, den 13. September, einen Speicherstand anlegen. Diesen kann man dann erneut laden und für das Erspielen der anderen Enden nutzen, indem man ab da wieder bis zum Abspann spielt. Free Spirit Leave in the RV. Brich mit dem Wohnmobil auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man am Spielende Providence Oaks mit dem Wohnmobil verlassen hat. Hierbei handelt es sich um eines der drei möglichen Enden, welches man im Spiel erreichen kann. Das Erreichen dieses Endes benötigt allerdings etwas Vorbereitung, da man im Vorfeld ein Wohnmobil in den Besitz von Meredith bringen muss. Hier die Schritte der Vorbereitung: Montag, 8. September Im Spielverlauf muss man an diesem Tag einen Brief an das Pärchen auf dem Zeltplatz ausliefern. Im sich anschließenden Gespräch wird man für den nächsten Abend zum gemütlichen Beisammensein am Lagerfeuer eingegeladen. Hier wählt man folgende Antwort: "Oh prima, klar, wieso nicht?" Mittwoch, 10. September Am Abend trifft man sich mit dem Pärchen auf dem Zeltplatz am Lagerfeuer, die im Gesprächsverlauf anbieten, dass man deren Wohnmobil haben könne. Hier wählt man folgende Antwort: "Im Ernst, Leute? Das ist ja toll!" Donnerstag, 11. September Im Spielverlauf muss man an diesem Tag ein Paket an Lori zur Werkstatt ausliefern, die fragt, was man mit dem Wohnmobil nun vorhabe. An dieser Stelle darf man ihr das Wohnmobil auf keinen Fall überlassen. Hier muss man dann folgende Antwort wählen: "Keine Ahnung ... könnte der Wagen eine Weile hierbleiben?" Sonntag, 14. September Hier darf man das Wohnmobil nicht an Angie abgeben. Am letzten Tag (Montag, den 15. September) wird man schließlich von Frank gefragt, ob man den Mantel und damit den Job behalten möchte. Hier wählt man dann die folgenden Antworten aus: "Aber trotzdem ziehe ich ihn aus und verlasse die Stadt." "Ich werde einen langen Roadtrip einlegen." Achtung: Diese Trophäe schließt den Erhalt der Trophäen "Life in the Fast Lane" und "Hometowner" aus. Will man alle drei Enden in einem Spieldurchgang erreichen, muss man am Ende des Arbeitstages vom Samstag, den 13. September, einen Speicherstand anlegen. Diesen kann man dann erneut laden und für das Erspielen der anderen Enden nutzen, indem man ab da wieder bis zum Abspann spielt. Cat Lover Help Mildred by taking Mortimer to Burt. Hilf Mildred, indem du Mortimer zu Burt bringst. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, sobald man Mildred geholfen hat, indem man Mortimer zu Burt bringt. Dafür muss man den erkrankten Kater von Miss Jenkins bei Mr. Mackey zur Behandlung abgeben, ihn dann frühestens am nächsten Tag wieder abholen und zu seiner Besitzerin zurückbringen. Hier der Ablauf: Dienstag, 2. September Im Spielverlauf lernt man Miss Milded Jenkins bei einer Päckchenauslieferung kennen. Mittwoch, 3. September Im Spielverlauf gelangt man über eine Briefsendung erneut zu Mildred und erfährt im anschließenden Gespräch, dass es dem Kater Mortimer nicht gut geht und man ihn doch zu Burt Mackey mitnehmen solle. Hier wählt man folgende Antwort: "Klar, ich mache mich gleich auf den Weg. Komm her, du Schnurrbär! Miez, miez!" Nachdem man den Kater in der Transportbox erhalten hat, fährt man zum Köderladen von Mr. Mackey und gibt Mortimer nach einem kurzen Gespräch dort ab. Donnerstag, 4. September Ab diesem Tag kann man wieder zum Köderladen von Mr. Mackey fahren, um den Kater Mortimer zunächst abzuholen und dann wieder zu Miss Jenkins zurückzubringen. Nachdem man das alles erledigt und das Gespräch mit Mildred beendet hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Movie Carrier Help Angie by delivering the moviebox. Hilf Angie, indem du die Filmbox auslieferst. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, sobald man Angie geholfen hat, indem man Filmboxen ausliefert. Dafür muss man sich zunächst mit der Videothekeninhaberin Angie anfreunden und sie bei ihrer neuen Geschäftsidee unterstützen, indem man Filmboxen an die Kunden ausliefert und wieder abholt. Hier der Ablauf: Donnerstag, 4. September Hier liefert man im Spielverlauf ein Paket an Angie in der Videothek aus. In dem sich anschließenden Gespräch muss man einem Treffen mit ihr zustimmen. Hierfür wählt man folgende Antworten: "In Ordnung, bin dabei." "Du lädst dich selbst zu mir nach Hause ein? Das finde ich ziemlich frech!" "Na schön ..." Am Ende des Tages folgt dann der Filmabend mit Angie, bei dem man die erste Filmbox von ihr bekommt. Freitag, 5. September Die erste Filmbox liefert man an Lauri bei der Werkstatt aus. Die weiteren Antwortmöglichkeiten spielen hier keine Rolle, sodass man sich mit ihr für Sonntag zum Filmabend verabreden kann, aber nicht muss. Samstag, 6. September Hier holt man die erste Filmbox wieder von Lori bei der Werkstatt ab und bringt sie zurück zu Angie in die Videothek. Dort erhält man die zweite Filmbox, die man zum Köderladen bringt und Burt Mackey übergibt. Montag, 8. September Ab diesem Tag kann man nun die zweite Filmbox wieder von Mr. Mackey beim Köderladen abholen und sie zurück zu Angie in die Videothek bringen. Nachdem man das alles erledigt und das Gespräch mit Angie beendet hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Workaholic Help Steve out both times. Hilf Steve beide Male aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, sobald man Steve beide Male ausgeholfen hat. Im Spielverlauf wird man wiederholt Anrufe von Merediths Chef erhalten, der sie unter anderem bittet, noch Dinge für ihn zu erledigen. Hier der Ablauf: Mittwoch, 3. September Am Abend erhält man den ersten Anruf von Steve, der anmerkt, dass man doch Zeit habe und deswegen etwas für ihn erledigen könne. Hierfür wählt man immer die ersten Antworten, damit er einem einen Stapel Ordner (Verkaufsstrategie für "Addit '87") schickt, die man gegenlesen soll. Donnerstag, 4. September Als Abendaktivität am Ende dieses Tages wählt man "[An dem Material zu 'Addit '87' arbeiten]" aus. Sonntag, 7. September Am Abend erhält man den nächten Anruf von Steve, der einen weiteren Auftrag hat. Auch hier wählt man immer die ersten Antworten, damit er einem Verträge zuschickt, die man gegenlesen soll. Montag, 8. September Ab diesem Abend kann man nun als Abschlussaktivität "[Steves Verträge durchsehen]" wählen. Hinweis: Entscheidet man sich dafür, mit Angie ins Kino zu gehen, kann man die Verträge auch an dem folgenden Abend noch durchsehen, sodass man die Trophäe am Morgen des 10. September dann erhält. Nachdem man das alles erledigt und Steve damit zum zweiten Mal geholfen hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Shutter Bug Help Nancy by testing the photo camera. Hilf Nancy, indem du den Fotoapparat testest. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, sobald man Nancy geholfen hat, indem man den Fotoapparat testet. Dafür muss man zunächst von der Verkäuferin im Kramladen einen Fotoapparat erhalten, mit dem man zwölf Fotos machen kann. Diese muss man dann von ihr entwickeln lassen und sie später wieder abholen. Hier der Ablauf: Freitag, 5. September Im Spielverlauf liefert man ein Paket an Nancy im Kramladen aus. In dem sich anschließenden Gespräch wählt man immer die ersten Antworten und damit auch "Ich würde so gerne Fotos machen", um letztendlich von ihr zu Testzwecken einen Fotoapparat zu erhalten. Ab diesem Zeitpunkt kann man zwölf Bilder aufnehmen, indem man mit den Fotoapparat aktiviert und dann mit ein Bild schießt. Samstag, 6. September Frühestens ab diesem Tag kann man nun die aufgenommenen Bilder bei Nancy im Kramladen zum Entwickeln abgeben. Hierfür wählt man die folgende Antwort: "Meine Foto-Safari ist zu Ende!" Montag, 8. September Frühestens ab diesem Tag kann man schließlich die entwickelten Fotos bei Nancy im Kramladen wieder abholen. Nachdem man das alles erledigt und das Gespräch mit Nancy beendet hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Hinweis: Die gemachten Fotos entsprechen in der PS4-Version nicht den aufgenommenen Motiven, sondern sind teilweise verschwommen oder zeigen nur Ausschnitte. Erst in der PS5-Version gleichen sich die Aufnahmen den anvisierten Bildern an. Für den Erhalt der Trophäe spielen die Qualität und die Art der Fotos jedoch keine Rolle. Higher Ground Reach the hill with the church. Erreiche den Hügel mit der Kirche. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Hügel mit der Kirche erreicht hat. Diese Trophäe lässt sich direkt ab dem ersten Arbeitstag erspielen, sobald man sich selbstständig mit dem Postauto bewegen kann. Die Kirche befindet sich im Norden, westlich von der Stadt mit dem Postamt (Start) bzw. dem Kramladen. Hier muss man von der Hauptstraße auf einen Waldweg abbiegen und diesem dann bis zur Kirche folgen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald sich Meredith an diesen Ort erinnert. Hinweis: Man muss mit dem Postauto bis zu der Kirche fahren. Verlässt man den Transporter und geht zu Fuß zur Kirche, erhält man die Trophäe nicht. Im Spoiler ein Bild zur Position der Kirche auf der Karte: Tower Watcher Climb the watchtower. Klettere auf den Wachturm. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man auf den Wachturm geklettert ist. Diese Trophäe lässt sich direkt ab dem ersten Arbeitstag erspielen, sobald man sich selbstständig mit dem Postauto bewegen kann. Der Wachturm befindet sich im Südwesten der Karte. Am besten nutzt man die Schnellreisefunktion zur Südkreuzung (sofern schon vorhanden) und folgt dem geschlängelten Waldweg bis hinauf zum Wachturm. Dort angekommen, verlässt man mit das Postauto und steigt den Turm hinauf. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald Meredith oben angekommten ist. Hinweis: Im Spielverlauf ist es möglich, am Sonntag (7. September) den Wachturm mit Merediths Jugendfreundin Kay aufzusuchen, sofern man ihre Einladung dazu annimmt. Auch dort befindet man sich ganz oben, erhält aber nicht die Trophäe. Spätestens ab diesem Zeitpunkt ist jedoch der Wachturm auf dem Stadtplan eingezeichnet, muss aber eben separat aufgesucht und erklommen werden. Im Spoiler ein Bild zur Position des Wachturms auf der Karte: Metal Detector Talk to Andy the detectorist. Sprich mit Andy, dem Sondengänger. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Sobald man mit dem Sondengänger Andy gesprochen hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Andy taucht in der offenen Spielwelt an verschiedenen Orten auf und sucht mit seinem Metalldetektor den Boden hab. Hat man ihn an einer der Stellen entdeckt, muss man sich ihm nähern, um eine Konversation auszulösen. Die ausgewählten Antworten spielen im Gesprächsverlauf dann keine Rolle und man erhält die Trophäe, wenn man die Unterhaltung beendet hat. Hier eine Liste mit den möglichen Zeiten und Orten, an denen Andy auftauchen kann: Donnerstag, 4. September Im Westen zwischen Bear Creek und dem Haus der Familie Weiss abseits des Weges im Wald. Im Spoiler Bilder dazu: Freitag, 5. September Im Feld zwischen Ostkreuzung und dem Bauernhof (Reynolds Farm). Im Spoiler Bilder dazu: Montag, 8. September Im Südwesten in der Nähe des Wachturms. Im Spoiler Bilder dazu: Samstag, 13. September Im Süden in der Nähe des Motels. Im Spoiler Bilder dazu: Good Morning Start Your First Day. Beginne deinen ersten Tag. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag begonnen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @carosch_ @Nokiomk @x_jeanne_x @UEG_Phönix @Kroloc @Billie_691.
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Trophäen-Leitfaden - I Am Dead 1x 5x 14x 6x = 26 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 26 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da im Spielverlauf eine Karte freigeschaltet wird, über die man in alle Gebiete schnellreisen und somit Fehlendes nachholen kann. Das funktioniert auch, nachdem man das Spiel beendet hat, da man dann über "Weiterspielen" wieder vor der letzten Aktion im Museum von Shelmerston beginnt. Bei dem Spiel handelt es sich um einen Cross-Buy-Titel, was bedeutet, dass man mit einem Kauf die beiden Versionen für die PS4 und PS5 erhält. Ein Übertragen des Speicherstandes bzw. Spielfortschritts ist allerdings nicht möglich, sodass man die Platin komplett zweimal erspielen muss. Das Spiel verfügt über eine englische Sprachausgabe, allerdings kann man in den Einstellungen auch deutsche Textsprache auswählen. "I Am Dead" ist nach einem Prolog, welches das Tutorial darstellt, in sechs Kapitel unterteilt, die gleichzeitig auch die Gebiete benennen, in denen man sich aufhält. Der Aufbau des Spiels gestaltet sich dabei wie folgt: Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden muss. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um Fragmente einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Darüber hinaus gibt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet verschiedene Sammelgegenstände und so genannte Grenkins zu finden sowie jeweils fünf Rätsel zu lösen. Die Sammelgegenstände unterscheiden sich in ihrer Art (Plastik-Pantoffel, Zaunkönige, Katzen, Wrestler, Thermoskannen und Schmetterlinge) und in ihrer Anzahl. Sie müssen in jedem Kapitel bzw. Gebiet gefunden und letztendlich mit angeklickt werden. Bei den zu findenden Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes. Den gilt es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert dabei der Controller. Zudem kann man im Spiel auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Hier eine Karte, die sich im Spiel durch Drücken von oder über " → Karte" aufrufen lässt: Im Spoiler eine Mini-Roadmap mit einer Kapitel- bzw. Gebietsübersicht: Siehe Platin-Videowalkthrough. Wuff! Triff Sparky. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sparky getroffen hat. Dies passiert zu Beginn des Spiels im Prolog bzw. Tutorial, während man mit der Steuerung vertraut gemacht wird und im Rahmen dessen die Hundemarke von Sparky finden soll. Diese befindet sich im Museum auf dem linken Tisch in der rechten Urne mit dem Hundesymbol darauf ("Gedenktafel für Morris Lupton → Sparkys Asche → Sparkys Hundemarke"). Die Trophäe wird schließlich freigeschaltet, nachdem man sich mit Sparky unterhalten und auf den Weg zu "Yapp's Head Leuchtturm" begeben hat. Sonnengrüße Pete Noach treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Pete Noach in "Yapp's Head Leuchtturm" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. das Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um 15 Fragmente einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Stella, der Kormoran (Laternenraum) → Die Erinnerung von Stella, dem Kormoran, an das Nisten. Andenken: Laternenraum → Laternenraum → Petes Werkzeugkasten → Würfelrätsel Neil Lambert (Glühbirnenraum) → Neils Erinnerung an Petes Medaille. Andenken: Glühbirnenraum → Glühbirnenbank → Glühbirnenbank → Schachtel → Kreuz für herausragende Tapferkeit EM-243b (Pflanzenzimmer) → EMs Erinnerung an die Ankunft am Leuchtturm. Andenken: Pflanzenzimmer → Grapefruitbaum Jennifer Leslee (Schlafzimmer → Zentrales Sofa) → Jennifers Erinnerung daran, mit Pete Golf zu spielen. Andenken: Schlafzimmer → Kommode → Golfschläger → Petes Golfshirt Simone Ansley (Foyer) → Simones Erinnerung an den vermissten Buddha. Andenken: Foyer → Regale → Senior 6525C Bürststaubsauger → Verlorener Buddha Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum ersten Kapitel ("Yapp‘s Head Leuchtturm"): Tapfere Bemühungen Val Outram treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Val Outram in "Der Skulpturengarten" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um 15 Erinnerungsfetzen einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Henry Outram (Pilgerweg) → Henry Outrams Erinnerung an Valeries Malstunde. Andenken: Pilgerweg → Baumhaus → Baumhaus → Ungerade Stufe → Alte Palette Ornette, die Füchsin (Die Fuchsartigen Interpretationen) → Die Erinnerung der Füchsin Ornette an den Pflegehandschuh. Andenken: Die Fuchsartigen Interpretationen → Fuchsbau → Tierhandschuh Mimi Bergonzi (Raummodulation VII) → Mimi Bergonzis Erinnerung an das geheime Versteck. Andenken: Raummodulation VII → Büsche → Mimis Geheimversteck Cornelia Kircher (Sargasso-Strömung & Der Samenmann) → Cornelias Erinnerung an die Fertigstellung ihres Meisterwerks. Andenken: Sargasso-Strömung & Der Samenmann → Sargasso-Strömung 2015 Cornelia Kircher, RA → Vals Spielzeugboot Henry Outram (Der Gutsherr als Kamel) → Henry Outrams Erinnerung an die Nase des Kamels. Andenken: Der Gutsherr als Kamel → Bewaldetes Gebiet → Überwachsener Busch → Steinnase Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum zweiten Kapitel ("Der Skulpturengarten"): Sie sind eigentlich sogar in Mode Alle Plastik-Pantoffel in Yapp‘s Head Leuchtturm finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Plastik-Pantoffeln in Yapp‘s Head Leuchtturm gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet 16 Plastik-Pantoffeln finden, die mit angeklickt werden müssen. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Plastik-Pantoffeln: Keller → Regalbretter → Blauer Plastik-Pantoffel Foyer → Anrichte → Orangener Plastik-Pantoffel Foyer → Schuh- und Kleiderständer → Blauer Plastik-Pantoffel (zwei Stück) Foyer → Schuh- und Kleiderständer → Gelber Plastik-Pantoffel Foyer → Schuh- und Kleiderständer → Grüner Plastik-Pantoffel (zwei Stück) Küche → Küchentheke → Grüner Plastik-Pantoffel Wohnzimmer → Standuhr → Rosa Plastik-Pantoffel Wohnzimmer → Buddhas → Lila Plastik-Pantoffel Schlafzimmer → Kleiderschrank → Kleiderschrank → Gelber Plastik-Pantoffel Schlafzimmer → Kleiderschrank → Kleiderschrank → Rosa Plastik-Pantoffel Schlafzimmer → Kommode → Kommode → Grüner Plastik-Pantoffel Badezimmer → Toilette → Orangener Plastik-Pantoffel Pflanzenzimmer → Kommode → Lila Plastik-Pantoffel Glühbirnenzimmer → Beistelltisch → Blauer Plastik-Pantoffel Im Spoiler ein Video dazu: Willkommen bei Mr. Whitstables Rätselspiel! Triff Mr. Whitstable zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man Mr. Whitstable zum ersten Mal getroffen hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen. Um die Trophäe freizuschalten, muss man eine dieser Rätselseiten finden und mit anklicken. Hier die Startpositionen bzw. die Fundorte der Rätselseiten: "Yapp‘s Head Leuchtturm → Yogazimmer → Yogaposter" "Der Skulpturengarten → Valerie Outrams Gedenkbank → Valerie Outrams Gedenkbank → Karte der Wanderwege in Shelmerston" "Altstadt → Wegweiser → Veranstaltungstafeln" "Nab Hill Campingplatz → Rennen-Hauptquartier → Bank → Muschelrenner-Sportmagazin" "Boote von Shelmerston → SEADEF Betonpanzer-Kahn → Das Büro → Lernen Sie Ihre Betonpanzer kennen!" "Museum von Shelmerston → Die Geschichte des Shelmerston-Leuchtturms → Die Großen Felsen von Shelmerston: Ein illustrierter Leitfaden" HOWZAT! Ogden Beckett treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ogden Beckett in der "Altstadt" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um zwölf Erinnerungsfetzen einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Godfrey Bowun (Küstenladen) → Godfreys Erinnerung an das Kamel des Gutsherrn. Andenken: Küstenladen → Glückstopf → Porzellan-Kamel Simon Grund (Der Fischmarkt → Gaston Parrys Fischbude) → Simons Erinnerung an das Cricketspiel zwischen Shelmerston und Appledore. Andenken: Der Fischmarkt → Gaston Parrys Fischbude → Fischpalette → Ansammlung von Seepocken → Cricket-Ball Henry Nancarrow (Die Skylark) → Henrys Erinnerung an Ogdens musikalisches Talent. Andenken: Die Skylark → Whiskydestille → Whiskytrichter → Trichter? Sally Mapes (Die Krabbenhütte) → Sallys Erinnerung an Ogdens Abreise. Andenken: Die Krabbenhütte → Ausstellungsregale → Große Flasche → Modell der HMS Unermüdlich Sally Mapes (Hafenzweig) → Sallys Erinnerung an Ogdens Rückkehr. Andenken: Hafenzweig → Teleskop → Drei-Pence-Münze aus Neuseeland Hinweis: Die letzte Erinnerung von Sally Mapes (Hafenzweig) wird erst verfügbar, wenn man sie in der Krabbenhütte aufgesucht und dort die Erinnerung freigschaltet hat. Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum dritten Kapitel ("Altstadt"): Ein-Mann-Zelt Greg Litherland treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Greg Litherland in "Nab Hill Campingplatz" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um 15 Erinnerungsfetzen einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Edie Newen (Hauptbüro → Edie & Ben Newen) → Edies Erinnerung an die Campingregeln. Andenken: Hauptbüro → Regale → Campingplatz-Regelbuch Sanchia Playfair (Strandparty → Strandparty) → Sanchias Erinnerung an das Muschelrennen-Pokalfinale. Andenken: Strandparty → Getränke und Gegrilltes → Kamera Curtis Jackson (Platz 7, 8 & 9 → Platz 8) → Curtis' Erinnerung an die Seeeule. Andenken: Platz 7, 8 & 9 → Waschstation → Lebensgroßer Betoneule Sandy Needles (Platz 16 & 17 → Platz 16 → Sandy & Rupert Needles) → Sandys Erinnerung an Gregs Pfeife. Andenken: Platz 16 & 17 → Wo die Kaninchen groß machen → Erbse Maisie Wilkinson (Platz 25 & Gregs alter Wohnwagen → Platz 25) → Maisies Erinnerung an den Unfall. Andenken: Platz 25 & Gregs alter Wohnwagen → Gregs alter Wohnwagen → Tisch (in die Sitzbank zoomen) → Wurfscheibe Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum vierten Kapitel ("Nab Hill Campingplatz"): Warum tauchen Vögel so plötzlich auf Alle Zaunkönige im Skulpturengarten finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Zaunkönige im Skulpturengarten gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet fünf Zaunkönige finden, die mit angeklickt werden müssen. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Zaunkönige: Sargasso-Strömung & Der Samenmann → Bank → Zaunkönig Der Picknickbereich "Freiheit der Morlos" → Ballungsgebiete/Formationsflüge (links) → Vogelhäuser (das obere von drei blauen Häusern) → Zaunkönig Der Picknickbereich "Freiheit der Morlos" → Ballungsgebiete/Formationsflüge (links) → Vogelhäuser (das blaue, links neben dem rosafarbenen Haus) → Nest → Zaunkönig Der Picknickbereich "Freiheit der Morlos" → Ballungsgebiete/Formationsflüge (rechts) → Vogelhäuser (das blaue, rechts gezackte Haus → Nest → Zaunkönig Der Picknickbereich "Freiheit der Morlos" → Ballungsgebiete/Formationsflüge (rechts) → Vogelhäuser (oben das rechte von zwei blauen Häusern mit eingedrücktem Dach) → Zaunkönig Im Spoiler ein Video dazu: Cool für Katzen Alle Katzen in Shelmerston Altstadt finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Katzen in der Altstadt gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet neun Katzen finden, die mit angeklickt werden müssen. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Katzen: Das Bienenfeld → Bienenstock → Mr. Whiskerable Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Polly Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Boxer Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Jack Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Fette Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Superkit (im Karton) Shelmerston Räucherbetrieb → Hintertreppe → Räucherknödel Shelmerston Räucherbetrieb → Hintertreppe → Biscotti Shelmerston Sweets → Fronttheke → Balgit Im Spoiler ein Video dazu: Absatz-Kehrtwende Alle Wrestler in Nab Hill Campingplatz finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Wrestler in Nab Hill Campingplatz gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet sechs Wrestler finden, die mit angeklickt werden müssen. Die Wrestler werden im Spiel als "Luchador" bezeichnet. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Wrestler: Waschblock → Dusche → Luchador (El Fantasma) Spielplatz → Schaukeln → Luchador (El Texano) Spielplatz → Spieltunnel → Luchador (Yucatán Kid) Spielplatz → Spieltunnel → Luchador (Mephisto Diabolique) Spielplatz → Spieltunnel → Steinbuttnatter → Luchador (El Gran Caballero Jnr) Platz 25 & Gregs alter Wohnwagen → Gregs alter Wohnwagen → Tisch (in die Sitzbank zoomen) → Blauer Diamant Junior Im Spoiler ein Video dazu: Ein erfrischendes Gebräu Alles Thermoskannen in den Booten von Shelmerston finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Thermoskannen in den Booten von Shelmerston gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet sechs Thermoskannen finden, die mit angeklickt werden müssen. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Thermoskannen: Die Königin der Inseln → Die Königin der Inseln → Steuerhaus → Schiffssteuerung → Thermoskanne (Honig & Zitrone) Die Königin der Inseln → Die Königin der Inseln → Maschinenraum → Der Stauraum → Hauptsteuerkonsole → Thermoskanne (Pfefferminztee) SEADEF Betonpanzer-Kahn → Das Büro → Schließfächer (rechts mit dem Vorhängeschloss) → Thermoskanne (Hafertee) Beharrlichkeit → Beharrlichkeit → Der Stuhl des Kapitäns → Thermoskanne (Grüner Tee) Gruffman Supergoose → Gruffman Supergoose → Cockpit → Pilotenstuhl → Thermoskanne (Früchtetee) Maisy-Louise → Maisy-Louise → Steuerhaus → Bedienkonsole → Thermoskanne (Schwarzer Tee) Im Spoiler ein Video dazu: Zen und die Kunst, Grenkins zu finden Alle Grenkins in Yapp's Head Leuchtturm finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins in Yapp's Head Leuchtturm gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet neun Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins in Yapp's Head Leuchtturm: Im Spoiler ein Video dazu: Zeitgenössische Kunst Alle Grenkins im Skulpturengarten finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins im Skulpturengarten gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet zehn Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins im Skulpturengarten: Im Spoiler ein Video dazu: Fang des Tages Alle Grenkins in Shelmerston Altstadt finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins in der Altstadt gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet 14 Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins in der Altstadt: Im Spoiler ein Video dazu: Guten Morgen Camper! Alle Grenkins in Nab Hill Campingplatz finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins in Nab Hill Campingplatz gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet acht Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins in Nab Hill Campingplatz: Im Spoiler ein Video dazu: Alles auf See Alle Grenkins in den Booten von Shelmerston finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins in den Booten von Shelmerston gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet neun Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins in den Booten von Shelmerston: Im Spoiler ein Video dazu: Sorgfältig kuratiert Alle Grenkins im Museum von Shelmerston finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins im Museum von Shelmerston gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet zehn Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins im Museum von Shelmerston: Im Spoiler ein Video dazu: Ein salziger alter Seebär Samphire treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Samphire in "Boote von Shelmerston" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um zwölf Erinnerungsfetzen einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Coral (SEADEF Betonpanzer-Kahn) → Corals Erinnerung an den Heiligen Stein. Andenken: SEADEF Betonpanzer-Kahn → Das Büro → Garderobe → Corals Mantel → Geschnitzer polierter Stein Blythe Tonkian (Die Königin der Inseln → Die Königin der Inseln → Privatkabine des Kapitäns) → Blythes Erinnerung an den Sepiaschulp. Andenken: Die Königin der Inseln → Die Königin der Inseln → Steuerhaus → Schiffssteuerung → Sepienschnitzerei "Winkle" Bob (Maisy-Louise → Maisy-Louise → Hinterdeck) → Bobs Erinnerung an die Rette-die-Morlo-Bewegung. Andenken: Maisy-Louise → Maisy-Louise → Die Kombüse → Schließfächer → "Winkle"-Bobs Rucksack → Rette-die-Morlos-Aufnäher Lance Dunston (Beharrlichkeit) → Lances Erinnerung an das Verständnis. Andenken: Beharrlichkeit → Beharrlichkeit → Besonders geheime Kammer → "Sheep Shank"-Gedenkschachtel → "Sheep Shank"-Spezialreserve Gkkh (Gruffman Supergoose) → Gkkhs Erinnerung ans Kennenlernen von Toast. Andenken: Gruffman Supergoose → Gruffman Supergoose → Kabine → Sitz → Toaster → Toast Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum sechsten Kapitel ("Boote von Shelmerston"): Nach Westen Aggi treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Aggi im "Museum von Shelmerston" getroffen und damit das Spiel beendet hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen und Aggi zu treffen. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Oonap (Shelmerston 1400 v. Chr. → Menschlicher Schädel aus der Bronzezeit → Oonaps Hut) → Oonaps Erinnerung an Aggis Geburt. Andenken: Kuriositätenkabinett → Bronzenes Ritualmesser Crrk (Shelmerston 1400 v. Chr. → Menschlicher Schädel aus der Bronzezeit → Die Hütte der Priesterin) → Crkks Erinnerung an den Obsidianspiegel. Andenken: Fischen in Shelmerston → Diverse Vulkangesteine 1986 → Spiegelfelsen Ibni (Shelmerston 1400 v. Chr. → Menschlicher Schädel aus der Bronzezeit → Die Jäger) → Ibnis Erinnerung an das Morlo-Festival. Andenken: Die Morlo-Schlachtung → Knochengeschnitzte Morlo-Öllampe Crrk (Shelmerston 1400 v. Chr. → Menschlicher Schädel aus der Bronzezeit → Ziegenstall) → Crkks Erinnerung an das Erwachen der Insel. Andenken: Meeresfestival → Sinistralmuschel Otzul (Shelmerston 1400 v. Chr. → Schädel eines Fischmenschens aus der Bronzezeit → Otzuls Erzählung) → Otzuls Erinnerung an Aggis Tod. Andenken: Shelmerston 1400 v. Chr. → Die Sumpfdame von Shelmerston → Geschnitzer Hase Hinweis: In diesem Abschnitt muss man die Andenken immer direkt nach den freigeschalteten Erinnerungen finden, denn erst dann kann man die nächste sich erinnernde Person aufsuchen. Dafür verlässt man die betretene Bronzezeit durch Gedrückthalten von und betritt wieder das Museum. Zudem entfällt auch das abschließende Suchen der Erinnerungsfetzen durch Sparky und die Trophäe wird sofort nach dem Gedrückthalten von freigeschaltet. Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum sechsten Kapitel ("Museum von Shelmerston"): Festgenagelt Die Schmetterlinge im Museum von Shelmerston finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Schmetterlinge im Museum von Shelmerston gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet acht Schmetterlinge finden, die alle einzeln mit angeklickt werden müssen. Je vier Schmetterlinge sind hier in zwei Bilderrahmen angeordnet, die man nur anwählen kann, wenn man sich auf dem gegenüberliegende Gang aufhält. Hier die Positionen der Bilderrahmen: An der gegenüberliegenden Wand zwischen den Ausstellungsvitrinen "Fischerpullover auf Shelmerston" und "Die Muschelrennen-Meisterschaft" (rechts über der "Reliefkarte von Shelmerston"). An der gegenüberliegenden Wand zwischen den Ausstellungsvitrinen "Die Morlo-Schlachtung" und "Wrack der HMS-Mentor". Im Spoiler zwei Bilder dazu: Grenkin-Hain Alle Grenkins finden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man alle Grenkins gefunden haben. Insgesamt lassen sich über alle Kapitel bzw. Gebiete hinweg 60 Grenkins finden. Bei den Grenkins handelt es sich um kleine koboldartige Wesen, die durch Sparky aufgespürt werden. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins: Im Spoiler ein Video dazu: Alles erledigt Alle anderen Errungenschaften freischalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Mr. Whitstable ist nicht beeindruckt! Löse ein Rätsel zum ersten Mal nicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man ein Rätsel von Mr. Whistable zum ersten Mal nicht gelöst hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Für den Erhalt dieser Trophäe kann man die angewählte Seite mit den Aufgaben entweder durch Drücken von wieder verlassen oder man lässt den Countdown ablaufen, sodass man das Rätsel somit auch nicht gelöst hat. Hier die Startpositionen bzw. die Fundorte der Rätselseiten: "Yapp‘s Head Leuchtturm → Yogazimmer → Yogaposter" "Der Skulpturengarten → Valerie Outrams Gedenkbank → Valerie Outrams Gedenkbank → Karte der Wanderwege in Shelmerston" "Altstadt → Wegweiser → Veranstaltungstafeln" "Nab Hill Campingplatz → Rennen-Hauptquartier → Bank → Muschelrenner-Sportmagazin" "Boote von Shelmerston → SEADEF Betonpanzer-Kahn → Das Büro → Lernen Sie Ihre Betonpanzer kennen!" "Museum von Shelmerston → Die Geschichte des Shelmerston-Leuchtturms → Die Großen Felsen von Shelmerston: Ein illustrierter Leitfaden" Rätsel-di-duh, mein Junge Die Hälfte von Mr. Whistables Rätseln lösen. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man die Hälfte von Mr. Whistables Rätseln gelöst hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Diese Trophäe kann frühestens im dritten Kapitel bzw. Gebiet "Altstadt" freigeschaltet werden, wenn man bis dahin alle 15 Rätsel gelöst hat. Hier eine Auflistung aller Rätsel von Mr. Whistable: Im Spoiler ein Video zu allen Rätseln von Mr. Whistables: Wunderbare Freuden Alle bis auf eins von Mr. Whistables Rätseln lösen. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man alle bis auf eins von Mr. Whistables Rätseln gelöst hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Diese Trophäe kann frühestens im sechsten und letzten Kapitel bzw. Gebiet "Museum von Shelmerston" freigeschaltet werden, wenn man bis dahin alle 29 Rätsel gelöst hat. Hier eine Auflistung aller Rätsel von Mr. Whistable: Im Spoiler ein Video zu allen Rätseln von Mr. Whistables: Morris Lupton, Rätselmeister Alle von Mr. Whistables Rätseln lösen. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man alle von Mr. Whistables Rätseln gelöst hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Diese Trophäe kann frühestens im sechsten und letzten Kapitel bzw. Gebiet "Museum von Shelmerston" freigeschaltet werden, wenn man bis dahin alle 30 Rätsel gelöst hat. Hier eine Auflistung aller Rätsel von Mr. Whistable: Im Spoiler ein Video zu allen Rätseln von Mr. Whistables: Danke für Tipps und Ergänzungen @renegade.
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Platin-Kette - PS5 - A Plague Tale Requiem
stiller hat ein Thema erstellt in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "A Plague Tale Requiem"-Platin für die PS5 erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Siehe Trophäen-Leitfaden. Das Spiel wird in einer Bluray-Hülle verschickt. Bitte geht sorgsam mit der Disk um und hinterlasst keine Fingerabdrücke oder Kratzer darauf. Danke! Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? - Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste - Haben schon gegen die Rattenplage gekämpft: @stiller ( 17.11.2022) @superdante ( 12.02.2023) @OutofChaos13 ( 21.02.2023) @ItachiSaix ( 06.03.2023) @moscha ( 20.03.2023) @Vanyar1 ( 05.04.2023) @glupi74 ( 17.05.2023) @saeschmaen79 ( 02.06.2023) @Schlauschaf ( 16.06.2023) @SebbiX ( 15.07.2023) @Alox777 ( 21.07.2023) @Chrissy ( 09.08.2023) @Moni ... Kämpft gerade gegen die Rattenplage: zurück bei @stiller Wollen noch gegen die Rattenplage kämpfen: Es besteht für keinen auf der Liste ein Anspruch auf das Spiel, falls es mal "verloren" geht oder andere Gründe haben sollte. Nach Ende der Platinkette schickt der letzte User es an @stiller zurück. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun? -
Platin-Kette - PS5 - Ratchet & Clank Rift Apart
stiller hat ein Thema erstellt in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Ratchet & Clank Rift Apart"-Platin für die PS5 erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Siehe Trophäen-Leitfaden. Das Spiel wird in einer Bluray-Hülle verschickt. Bitte geht sorgsam mit der Disk um und hinterlasst keine Fingerabdrücke oder Kratzer darauf. Danke! Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? - Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste - Sind schon durch die Dimensionen gehüpft: @stiller ( 12.08.2021) @OutofChaos13 ( 10.01.2023) @d4b0n3z ( 23.01.2023) @chrisx21225 ( 06.02.2023) ... Hüpft gerade durch die Dimensionen: zurück bei @stiller Wollen noch durch die Dimensionen hüpfen: Es besteht für keinen auf der Liste ein Anspruch auf das Spiel, falls es mal "verloren" geht oder andere Gründe haben sollte. Nach Ende der Platinkette schickt der letzte User es an @stiller zurück. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun? -
Platin-Kette - PS4 - Hellblade Senua's Sacrifice
stiller hat ein Thema erstellt in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, wenn ihr die "Hellblade Senua's Sacrifice"-Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spiels weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Die tadellose CD befindet sich in einer an einer Stelle eingedrückten Hülle. Bitte geht sorgsam mit der Disk um und hinterlasst keine Fingerabdrücke oder Kratzer darauf. Danke! Das Spiel gehört @SebbiX. Ich verwalte die PK nur. (Siehe Trophäen-Leitfaden und Trophäen-Roadmap) Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? - Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste - Folgten schon Senuas Opfer: @SebbiX ( 13.01.2022) @Geissbock18 ( 06.01.2023) @moscha ( 15.01.2023) @chrisx21225 ( 22.01.2023) @LC-Gamerin @BloodyAngelCherr (Zweitaccount) ... ... ... Folgt gerade Senuas Opfer: @SebbiX (angekommen ) Wollen noch Senuas Opfer folgen: zurück bei @SebbiX Es besteht für keinen auf der Liste ein Anspruch auf das Spiel, falls es mal "verloren" geht oder andere Gründe haben sollte. Nach Ende der Platinkette schickt der letzte User es an @SebbiX zurück. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun? -
Hallo Community, hier in diesem Thread könnt ihr euch verabreden. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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Verabredung Online-Trophäen zu Need for Speed Unbound
stiller hat ein Thema erstellt in: Need for Speed Unbound
Hallo Community, hier in diesem Thread könnt ihr euch verabreden. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen -
Sonys letzte State of Play vom 09.03.2022 kam dann doch mit einer kleinen Überraschung daher: Returnal bekommt am 22.03.2022 mit "Ascension" ein neues Upgrade (3.0). Dieses wird kostenlos sein und dem Hauptspiel sowohl einen Koop- als auch einen Survival-Modus hinzufügen. Was haltet ihr davon? Geht beim Multiplayer nicht eine Menge an Atmosphäre verloren, wenn man sich als Selene den Herausforderungen des Planeten Atropos nicht mehr alleine stellen muss? Und wird es den Schwierigkeitsgrad nicht auch deutlich senken, wenn man sich gegenseitig wiederbeleben kann? Oder bietet der "Survival"-Modus dann einen angemessenen Ausgleich, indem man ab einer bestimmten Stelle des Hauptspiels den Turm von Sisyphus betreten kann und sich durch 20 Stockwerke kämpfen muss, bis man auf den neuen Boss Algos trifft? Also, ich freu mich auf jeden Fall schon drauf und bin gespannt, wie sich das alles dann anfühlen wird
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Trophäen-Leitfaden - The Medium 1x 3x 10x 26x = 40 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 40 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 18 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 21 Allgemeine Infos: Bei "The Medium" handelt es sich um ein Action-Adventure mit Psycho-Horror-Elementen, bei dem man die Spielfigur im Spielverlauf teilweise gleichzeitig in zwei Welten steuern muss, um unter anderem auch Umgebungsrätsel lösen und in der Handlung vorankommen zu können. Da es trotz vorhandener Kapitel keine Kapitelauswahl und an bestimmten Stellen des Spielverlaufs keine Möglichkeit gibt, zurückzugehen, sind alle Trophäen, außer die, die man im Spielverlauf von selbst erhält, verpassbar. Das gilt insbesondere für die Trophäen mit Sammelgegenständen, da diese auch nicht in ein neues Spiel mit übernommen werden. Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad ist nicht vorhanden. Platin kann in einem Spieldurchgang erspielt werden. Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen selbstständig ab und legt dafür maximal sieben Speicherplätze an, die dementsprechend auch wiederholt überschrieben werden. Eine eigenständige, manuelle Speicherung ist nicht möglich. Das Spiel verfügt lediglich über eine englische Sprachausgabe, es können aber deutsche Texte und Untertitel zugeschaltet werden. Hinweise zur Steuerung: - klettern - zurück (gedrückthalten) - außerkörperliche Erfahrung - in der materiellen Welt mit Dingen in der Umgebung interagieren bzw. Gegenstände einsammeln - in der Geisterwelt mit Dingen in der Umgebung interagieren bzw. Gegenstände einsammeln (gedrückthalten) - um "Einblick" zu aktivieren (gedrückthalten) - um zu laufen (gedrückthalten) - um "Geisterschild" zu aktivieren (gedrückthalten) - um "Geisterwelle" zu laden, dann loslassen, um sie einzusetzen - in den Menüs navigieren - bewegen - schleichen - Kamera (gedrückthalten) - um die Luft anzuhalten - Aufrufen des Inventars - Aufrufen des Pausenmenüs Im Spoiler der Ablauf, wie man Fotos entwickelt: Siehe 100%-Videoguide zu allen Sammelgegenständen (Echos, Erinnerungssplitter, Tagebuchseiten, Notizen und Postkarten). Siehe Platin-Videowalkthrough. Einblickend Verwende „Einblick“ für mindestens 15 Minuten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Relativ zu Beginn des Spiels wird man über die Fähigkeit "Einblick" informiert, die es erlaubt, die Umgebung auf eine besondere Weise wahrzunehmen. Damit lassen sich bestimmte, teilweise versteckte, Gegenstände erkennen, die hervorgehoben werden und mit denen man dann auch interagieren kann. "Einblick" lässt sich durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren und besitzt keine Abklingzeit, sodass man damit durchaus auch länger herumlaufen kann. Die Verwendung von "Einblick" über 15 Minuten hinweg muss jedoch nicht am Stück erfolgen, sondern summiert sich. Sobald man insgesamt 15 Minuten lang die Fähigkeit "Einblick" verwendet hat, erhält man diese Trophäe. Zurückgelassen Finde ein Echo. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal ein Echo gefunden hat. Bei den Echos handelt es sich im Prinzip um an Gegenständen verankerte Erinnerungen. Befindet man sich in der Nähe eines entsprechenden Gegenstandes, kann man ein Flüstern wahrnehmen. Um die Erinnerung zu aktivieren, muss man den Gegenstand aufnehmen und die Fähigkeit "Einblick" durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren. Nun untersucht man den Gegenstand so lange, bis man eine Art leuchtenden Riss entdeckt, wodurch man das Flüstern verstehen und damit die Erinnerung aktivieren kann. Insgesamt lassen sich 32 Echos im Spiel finden. Während des Kapitels bzw. des Auftrages "Finde Thomas. → Dringe weiter in das Resort vor" gelangt man zu einer Telefonsäule, bei der das Telefon beginnt zu klingeln. Nimmt man den Hörer mit ab, muss man anschließend "Einblick" aktivieren und ihn so lange drehen, bis man eine hell leuchtende Stelle daran entdeckt. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Die Witterung aufgenommen" kombinierbar. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Echos: Hier ein Video dazu: Ich weiß, dass die Teile passen Stelle einen Erinnerungssplitter wieder her. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal einen Erinnerungssplitter wiederhergestellt hat. Im Spielverlauf gelangt man immer wieder in Räume, in denen sich weiße, in der Luft schwebende Fragmente befinden. Bei diesen handelt es sich um die sogenannten Erinnerungssplitter. Um diese mit der dazugehörigen Erinnerung reaktivieren zu können, muss man ein die Splitter verursachendes Objekt in der Nähe finden. Untersucht man dieses durch Drücken von , kann man nun die entstandenen Umrisse mit so verschieben, dass die Fragmente ein zusammenhängendes Bild ergeben. Meist handelt es sich hierbei um eine oder mehrere Personen. Anschließend wird eine kurze Erinnerungsszene abgespielt. Insgesamt lassen sich 15 Erinnerungssplitter im Spiel wiederherstellen, wobei man den ersten und einige weitere zwangsweise im Spielverlauf reaktivieren muss, um weiter vorankommen zu können. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Erinnerungssplitter: Hier ein Video dazu: Leitendes Licht Finde eine Seite aus dem Tagebuch eines Mentors. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Seite aus dem Tagebuch eines Mentors gefunden hat. Insgesamt lassen sich im Spiel sieben Seiten finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Tagebuchseiten man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Tagebücher des Mentors" überprüfen. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Tagebücher: Hier ein Video dazu: Eine gefährliche Methode Finde die Notiz eines besorgten Mannes. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Notiz eines besorgten Mannes gefunden hat. Insgesamt lassen sich im Spiel 20 Notizen finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Notizen man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Notizen des besorgten Mannes" überprüfen. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Notizen: Hier ein Video dazu: Liebesgrüße aus Niwa Finde eine Postkarte des Hausmeisters. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Postkarte des Hausmeisters gefunden hat. Insgesamt lassen sich im Spiel elf Postkarten finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Postkarten man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Postkarten des Hausmeisters" überprüfen. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Postkarten: Hier ein Video dazu: Die Witterung aufgenommen Finde das Echo des geheimnisvollen Anrufers. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Echo des geheimnisvollen Anrufers gefunden hat. Bei den Echos handelt es sich im Prinzip um an Gegenständen verankerte Erinnerungen. Befindet man sich in der Nähe eines entsprechenden Gegenstandes, kann man ein Flüstern wahrnehmen. Um die Erinnerung zu aktivieren, muss man den Gegenstand aufnehmen und die Fähigkeit "Einblick" durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren. Nun untersucht man den Gegenstand so lange, bis man eine Art leuchtenden Riss entdeckt, wodurch man das Flüstern verstehen und damit die Erinnerung aktivieren kann. Während des Kapitels bzw. des Auftrages "Finde Thomas. → Dringe weiter in das Resort vor" gelangt man zu einer Telefonsäule, bei der das Telefon beginnt zu klingeln. Nimmt man den Hörer mit ab, muss man anschließend "Einblick" aktivieren und ihn so lange drehen, bis man eine hell leuchtende Stelle daran entdeckt und damit das Echo des geheimnisvollen Anrufers findet. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Zurückgelassen" kombinierbar. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Echos des geheimnisvollen Anrufers (Henry): Hier ein Video zu allen Echos, einschließlich denen von Henry: Geistwandeln Verbringe 10 Minuten außerhalb deines Körpers. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Spielverlauf erhält man die Fähigkeit "Außerkörperliche Erfahrung", die es einem erlaubt, sich nicht nur in der materiellen, sondern auch in der Geisterwelt aufzuhalten, wodurch sich auch der Bildschirm teilt. Diese Fähigkeit lässt sich durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren, verbraucht allerdings Energie, sodass man sie nicht unendlich lange, sondern nur 60 bis 70 Sekunden einsetzen kann. Während dieser Zeit lässt sich nur der Körper in der Geisterwelt steuern und der Körper in der materiellen Welt verblasst immer mehr. Bevor man sich in der materiellen Welt völlig auflöst, sollte man mit wieder zurückkehren, weil man ansonsten stirbt. Sobald man insgesamt 10 Minuten außerhalb seines Körpers verbracht hat, erhält man diese Trophäe. Innere Ermittlung Untersuche 25 Gegenstände in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 25 Gegenstände untersucht hat. Im Spiel lassen sich zahlreiche Objekte finden, die man durch Drücken der -Taste in der materiellen Welt bzw. Drücken der -Taste in der Geisterwelt untersuchen kann. Dabei muss es sich um verschiedene Gegenstände handeln, denn untersucht man ein Objekt mehrfach, zählt dies nicht. Im Spielverlauf muss man, um voranzukommen, zwangsweise mit mehr als 25 Gegenständen interagieren. Dennoch lässt sich diese Trophäe schon relativ früh im Spiel in der Leichenhalle freischalten, wenn man bis dahin alles intensiv ab- und untersucht hat. Rätsel der Vergangenheit Stelle alle Erinnerungssplitter in deinem Durchgang wieder her. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang alle Erinnerungssplitter wiederhergestellt haben. Im Spielverlauf gelangt man immer wieder in Räume, in denen sich weiße, in der Luft schwebende Fragmente befinden. Bei diesen handelt es sich um die sogenannten Erinnerungssplitter. Um diese mit der dazugehörigen Erinnerung reaktivieren zu können, muss man ein die Splitter verursachendes Objekt in der Nähe finden. Untersucht man dieses durch Drücken von , kann man nun die entstandenen Umrisse mit so verschieben, dass die Fragmente ein zusammenhängendes Bild ergeben. Meist handelt es sich hierbei um eine oder mehrere Personen. Anschließend wird eine kurze Erinnerungsszene abgespielt. Insgesamt lassen sich 15 Erinnerungssplitter im Spiel wiederherstellen, wobei man den ersten und einige weitere zwangsweise im Spielverlauf reaktivieren muss, um weiter vorankommen zu können. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Erinnerungssplitter: Hier ein Video dazu: Phantom Entkomme der Kreatur, ohne sie auf dich aufmerksam zu machen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man der Kreatur entkommen sein, ohne sie auf sich aufmerksam gemacht zu haben. Man begegnet der Kreatur im Spielverlauf insgesamt fünfmal, wobei die erste Begegnung in der Geisterwelt, bei der man von ihr gejagt wird, unvermeidlich ist und nicht für die Trophäe gewertet wird. Das für die Trophäe geforderte Vorgehen startet erst, wenn die Kreatur am Ende des Kapitels "Durch den Spiegel" in der materiellen Welt auftaucht. Bei den nächsten zwei Begegnungen muss man sich an der Kreatur vorbeischleichen, wobei man sich möglichst sofort durch Drücken von duckt und diese Haltung auch durchgängig beibehält. Sobald man aufsteht oder rennt, gilt man als entdeckt, auch wenn dies keine offensichtliche Reaktion der Kreatur hervorruft. Dies gilt auch für die letzten beiden Schleichpassagen, wobei man hier zusätzlich auch durch Gedrückthalten der -Taste den Atem anhalten muss. Dies darf aber auch nicht zu lange erfolgen, da ein zu langes Atem anhalten auch eine Entdeckung durch die Kreatur hervorrufen kann. Da die Kreatur in einigen Bereichen unsichtbar ist, kann man mit (gedrückthalten) auch die Fähigkeit "Einblick" aktivieren, um sie besser sehen zu können. Hinweis: Die Trophäe wird nicht direkt nach der letzten Begegnung freigeschaltet und man muss noch ungefähr 8 Minuten im Spielverlauf weiterspielen, bis man im Treppenhaus die Kette an der Tür mit einem Bolzenschneider durchtrennt hat. Achtung: Sollte man von der Kreatur erwischt worden sein, ist es absolut wichtig, dass man nicht "Fortsetzen/Weiter" wählt, sondern über "Laden" den zuvor angelegten Speicherstand reaktiviert. Tipp: Am besten sichert man vor der ersten Begegnung mit der Kreatur den Speicherstand in der Cloud, um gegebenenfalls auf diesen zurückgreifen zu können, wenn man die Trophäe nicht erhalten hat, da man sonst ein komplett neues Spiel starten müsste. Hier ein Video dazu: Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe mit englischsprachigen Erläuterungen: Doppel-Detektiv Untersuche 50 Gegenstände in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang 50 Gegenstände untersucht haben. Im Spiel lassen sich zahlreiche Objekte finden, die man durch Drücken der -Taste in der materiellen Welt bzw. Drücken der -Taste in der Geisterwelt untersuchen kann. Dabei muss es sich um verschiedene Gegenstände handeln, denn untersucht man ein Objekt mehrfach, zählt dies nicht. Dennoch lässt sich diese Trophäe schon relativ früh im Spiel in der Tagesstätte freischalten, wenn man auf der Suche nach Thomas immer weiter in das Resort vordringt und bis dahin alles intensiv ab- und untersucht hat. Es ruft mich Finde alle Echos in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang alle 32 Echos gefunden haben. Bei den Echos handelt es sich im Prinzip um an Gegenständen verankerte Erinnerungen. Befindet man sich in der Nähe eines entsprechenden Gegenstandes, kann man ein Flüstern wahrnehmen. Um die Erinnerung zu aktivieren, muss man den Gegenstand aufnehmen und die Fähigkeit "Einblick" durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren. Nun untersucht man den Gegenstand so lange, bis man eine Art leuchtenden Riss entdeckt, wodurch man das Flüstern verstehen und damit die Erinnerung aktivieren kann. Hinweis: Findet man alle Echos, wird man während des Kapitels bzw. Auftrags "Finde das rote Haus. → Untersuche den Werkzeugschuppen" auch die Trophäe "Der Spur gefolgt" mit freischalten. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Echos: Hier ein Video dazu: Psycho-Riecher Untersuche 100 Gegenstände in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang 100 Gegenstände untersucht haben. Im Spiel lassen sich zahlreiche Objekte finden, die man durch Drücken der -Taste in der materiellen Welt bzw. Drücken der -Taste in der Geisterwelt untersuchen kann. Dabei muss es sich um verschiedene Gegenstände handeln, denn untersucht man ein Objekt mehrfach, zählt dies nicht. Dennoch lässt sich diese Trophäe schon relativ früh im Spiel in der Tagesstätte freischalten, wenn man nach Trauer sucht und bis dahin alles intensiv ab- und untersucht hat. Vollständigkeitsfanatiker Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der letzte Abschied Du hast Jacks Geist fortgeschickt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Jacks Geist fortgeschickt hat. Willkommen in Niwa u hast das Hotel erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Hotel Niwa erreicht hat. Von der fröhlichen Sorte Du hast Trauer getroffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Trauer getroffen hat. Du sahst, du liefst, du lebst Du hast ein Treffen mit einem Monster überlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Treffen mit einem Monster überlebt hat. Der Kinderfresser Du hast deine erste Vision von Thomas erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Vision von Thomas erlebt hat. Unter der Asche Du hast das rote Haus gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das rote Haus gefunden hat. Der Hund Du hast deine zweite Vision von Thomas erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Vision von Thomas erlebt hat. Der Pakt Du hast das Geheimnis um das verbrannte Haus gelüftet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Geheimnis um das verbrannte Haus gelüftet hat. Dunkles Wasser Schaffe es durch die Pumpstation. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man es durch die Pumpstation geschafft hat. Spieglein, Spieglein an der Wand Der zerbrochene Spiegel ist vollständig. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zerbrochenen Spiegel wieder zusammengefügt hat. Hungriges Kätzchen Du hast die Katze in Jacks Wohnung gefüttert. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe lässt sich gleich zu Beginn des Spiels freischalten. Hier befindet man sich in Jacks Wohnung und kann direkt vom Wohnzimmer über den Flur in die Küche gehen. Dort befinden sich neben der Spüle zwei Dosen mit Katzenfutter, wovon man eine in das Inventar aufnimmt, wenn man mit ihr durch Drücken von interagiert. Direkt neben der Küchentür steht ein Futternapf auf dem Boden. Geht man nun zu diesem und interagiert mit ihm, lässt sich das Katzenfutter in den Napf geben. Sobald man auf diese Weise die Katze in Jacks Wohnung gefüttert hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Hinweis: Wenn man Jacks Wohnung verlässt, kann man nicht mehr dorthin zurückkehren, die Trophäe gilt als verpasst und man muss ein neues Spiel starten. Hier ein Video zum Erhalt der Trophäe: Rand der Vernunft Du hast den Rasierer erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Rasierer erhalten hat. Kein Bolzen zu stark Du hast die Bolzenschneider erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bolzenschneider erhalten hat. Hinter den Spiegeln Du hast einen Spiegel verwendet, um überzutreten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Spiegel verwendet hat, um überzutreten. Medium Rare Du hast die Motten mit dem Geisterschild verbrannt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Motten mit dem Geisterschild verbrannt hat. Verbindung Du hast die Geistwelle benutzt, um Strom zu erzeugen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geistwelle benutzt und damit Strom erzeugt hat. Laufsimulation Du bist 2 Kilometer gelaufen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Relativ zu Beginn des Spielverlaufs erhält man die Fähigkeit zu laufen, sodass man sich durch Gedrückthalten von etwas schneller vorwärts bewegen kann. Sobald man 2 Kilometer gelaufen ist, erhält man diese Trophäe. Unverzeihlich Schicke den Kinderfresser fort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Kinderfresser fortgeschickt hat. Reuelos Du hast den Hund fortgeschickt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hund fortgeschickt hat. Verschlungene Dunkelheit Finde alle Seiten aus Richards Tagebuch in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang alle Seiten aus Richards Tagebuch gefunden haben. Insgesamt lassen sich im Spiel sieben Seiten finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Tagebuchseiten man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Tagebücher des Mentors" überprüfen. Hinweis: Hat man in einem Durchgang ein Tagebuch übersehen und nicht eingesammelt, muss man ein neues Spiel starten und alle Tagebücher erneut einsammeln. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Tagebücher: Hier ein Video dazu: Ein unbekanntes Ergebnis Finde jede von Thomas’ Notizen in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang jede von Thomas’ Notizen gefunden haben. Insgesamt lassen sich im Spiel 20 Notizen finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Notizen man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Notizen des besorgten Mannes" überprüfen. Hinweis: Hat man in einem Durchgang eine Notiz übersehen und nicht eingesammelt, muss man ein neues Spiel starten und alle Notizen erneut einsammeln. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Notizen: Hier ein Video dazu: Alles Unausgesprochene Finde jede von Franks Postkarten in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang jede von Franks Postkarten gefunden haben. lassen sich im Spiel elf Postkarten finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Postkarten man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Postkarten des Hausmeisters" überprüfen. Hinweis: Hat man in einem Durchgang eine Postkarte übersehen und nicht eingesammelt, muss man ein neues Spiel starten und alle Postkarten erneut einsammeln. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Postkarten: Hier ein Video dazu: Der Spur gefolgt Finde alle von Henrys Echos in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang alle von Henrys Echos gefunden haben. Bei den Echos handelt es sich im Prinzip um an Gegenständen verankerte Erinnerungen. Befindet man sich in der Nähe eines entsprechenden Gegenstandes, kann man ein Flüstern wahrnehmen. Um die Erinnerung zu aktivieren, muss man den Gegenstand aufnehmen und die Fähigkeit "Einblick" durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren. Nun untersucht man den Gegenstand so lange, bis man eine Art leuchtenden Riss entdeckt, wodurch man das Flüstern verstehen und damit die Erinnerung aktivieren kann. Insgesamt lassen sich im Spiel acht Echos von Henry finden. Hinweis: Verfolgt man die Trophäe "Es ruft mich", um alle Echos zu finden, wird man während des Kapitels bzw. Auftrags "Finde das rote Haus. → Untersuche den Werkzeugschuppen" auch diese Trophäe freischalten. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Echos von Henry: Hier ein Video zu allen Echos, einschließlich denen von Henry: Donnerschlag Du hast die Kreatur in den überfluteten Ruinen besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kreatur in den überfluteten Ruinen besiegt hat. Man kann nicht jeden retten Du hast das Spiel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Boosi78 @CookieMonsterxD @AiMania @new-sammy @tadini.