Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

stiller

Moderator
  • Gesamte Beiträge

    8.179
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von stiller

  1. Spiel gestern wohlbehalten aus dem Briefkasten gefischt: Hülle und Disc sind in (sehr) gutem Zustand
  2. Sind inhaltlich (und auch vom Namen her) aber gleich, da scheint sich in der Tat nur die Trophäenwertigkeit geändert zu haben... Ich ergänze das gleich noch im Leitfaden
  3. Da bräuchte es nur eine Weiterleitung, oder? Soweit ich das sehe, sind die Trophäen gleich und somit der PS4-Leitfaden auch für die PS5-Version gültig
  4. Trophäen-Leitfaden - Extreme Schrecken DLCdlc1 0x 0x 1x 0x = 1 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Mit Patch 1.03 ("Extrem-Modus für extra-schwere Herausforderungen") wurde dem Spiel dieser kostenlose DLC mit dem neuen Schwierigkeitsgrad "Schwer" hinzugefügt, der nun bei Spielstart auch von Anfang an verfügbar ist. Alle Trophäen des Hauptspiels inklusive der Platin, können auch erspielt werden, wenn man das Spiel direkt beim ersten Mal auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" startet und durchspielt. Im Vergleich zum normalen Schwierigkeitsgrad haben sich allerdings einige Gegebenheiten verändert. Generell treten die Gegner häufiger auf, bewegen sich schneller und verhalten sich auch aggressiver. Das Spiel speichert an bestimmten Stellen von selbst und man kann den Spielstand nicht manuell sichern. Der aktuelle Auftrag mit der Information, was als nächstes zu tun ist, wird von Zeit zu Zeit rechts oben am Bildschirmrand eingeblendet. Man kann sich das aber auch gezielt ansehen, indem man drückt. Extreme Schrecken Meistere den Extrem-Modus! Noch mehr Monster, noch mehr Schrecken, noch mehr Herausforderungen! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" abgeschlossen hat. Hier eine Auflistung der wichtigsten Änderungen zum Schwierigkeitsgrad "Normal": Kapitel 1 "Stines Haus" Die zum Vorankommen benötigten Schlüssel und die zehn Seiten liegen an anderen Stellen. Während des Endkampfes gegen Slappy wirft dieser bei seiner Flucht grüne Schleimpfützen, die die eigene Bewegung verlangsamen, wenn man von ihnen getroffen wird oder in sie tritt. Darüber hinaus sind deutlich mehr Gnome unterwegs, von denen die roten insofern aggressiver sind, als dass sie einen angreifen und töten, auch wenn man sie zu lange in der Hand hält. Man muss Slappy dreimal mit einem Gnom abwerfen, bevor man ihn letztendlich durch Drücken der -Taste besiegen kann. Kapitel 2 "Gewächshaus" Der Hinweis zur Positionierung der Pflanzen fehlt, die Lösung (gelb, pink, rot blau) ist aber dieselbe wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Bei der Überquerung des Teiches schnappen die fleischfressenden Pflanzen schneller zu, sodass man dort auf jeden Fall mit sprinten sollte. Man kann den Weg durch das Lüftungssystem zwar finden, aber nicht nutzen und muss deshalb einen alternativen Weg (mithilfe der Bienen) nutzen. Die peitschenden Pflanzen schlagen in höherer Frequenz zu, sodass man nicht auf einmal unter ihnen hindurchrennen kann, sondern in den Lücken zwischen ihnen pausieren muss. Nachdem man den Heiltrank am Ende des Kapitels zu sich genommen hat, tauchen Bienen auf, die eine erneute Aufnahme des Tranks verhindern. Hier sollte man sich sicherheitshalber zunächst zurückziehen und sich dann eine der gelben Pflanzen holen, die die Bienen ablenken. So kann man ungehindert zu dem Trank, diesen an sich nehmen und letztendlich auf den Endgegner werfen. Kapitel 3 "Tesla-Turm" Die Lösungen der Rätselräume sind zwar prinzipiell dieselbe wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, allerdings liegen auf dem Boden zusätzlich elektrische Platten als Hindernis und die kleinen Roboter bewegen sich schneller. Diese sollte man sicherheitshalber zunächst nach und nach ausschalten, damit man sich dann in Ruhe unter Berücksichtigung der elektrischen Bodenplatten um die Rätsel kümmern kann. Die Gummibären-Gegner im labyrinthartigen Keller bewegen sich schneller und halten nach einem Treffer auch nicht mehr inne, sodass man sich unter Umständen schießend zurückbewegen muss. Darüber hinaus regenerieren sie auch schneller. Funktionieren die Wege wiederholt nicht, sollte man sich nach Alternativen umsehen und gegebenenfalls andere Gänge nutzen. Auf dem Weg den Turm hinauf hat sich nicht viel geändert, allerdings muss man auf jeden Fall die Rampen mit hinaufsprinten, weil sie sonst unter einem zusammenbrechen. Der Endkampf ist prinzipiell auch derselbe, allerdings bewegen sich die Gegner auch in diesem Abschnitt erneut schneller und sind aggressiver. Hier sollte man sich nahe an der mittleren Säule gegen den Uhrzeigersinn bewegen und den Hauptgegner der Runde (Friedhofghoul, Clown und Werwolf) mit etwas Abstand hinter sich halten. Kommt dieser einem eventuell entgegen, muss man die Richtung wechseln. Zudem gilt es, auch den Boden und die darauf von den Hexen entzündeten Feuerstellen im Blick zu behalten. Im Spoiler ein englischsprachiges Video, welches die Änderungen zeigt: Danke für Tipps und Ergänzungen @carosch_.
  5. Trophäen-Leitfaden - Goosebumps Dead of Night 1x 7x 11x 1x = 20 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 20 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 4 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da Fehlendes jederzeit über die Kapitelauswahl nachgeholt werden kann. Platin ist in einem Spieldurchgang möglich. Spielt man mit der Disc-Version ohne Patch, gibt es keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Mit Patch 1.03 ("Extrem-Modus für extra-schwere Herausforderungen") wurde dem Spiel neben "Normal" der Schwierigkeitsgrad "Schwer" hinzugefügt, der nun bei Spielstart auch von Anfang an verfügbar ist. Das Spiel speichert an bestimmten Stellen von selbst und man kann den Spielstand nicht manuell sichern. Hinweise zur Steuerung: Mit kann man kurzzeitig sprinten. Ist der Sprint-Balken gefüllt, muss man eine Zeitlang warten und sich regenerieren, bis man wieder sprinten kann. Drückt man , duckt man sich und kann damit unter Hindernissen hindurchkriechen. Zudem bewegt man sich damit leiser und macht die Gegner weniger auf sich aufmerksam. Durch Drücken von kann man mit Gegenständen wie z.B. Buchseiten interagieren und diese einsammeln oder an sich nehmen. Darüber hinaus kann man durch Gedrückthalten von bestimmte Gegenstände wie größere Kisten mit verschieben. Hält man einen aufgenommenen Gegenstand in der Hand, kann man diesen durch Drücken von werfen. Der aktuelle Auftrag mit der Information, was als nächstes zu tun ist, wird von Zeit zu Zeit rechts oben am Bildschirmrand eingeblendet. Man kann sich das aber auch gezielt ansehen, indem man drückt. Hier eine Mini-Roadmap: Siehe Platin-Videowalkthrough (auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ohne Patch). Siehe Trophäen-Leitfaden - Extreme Schrecken DLC. Der will doch nur spielen Getötet vom Friedhofghoul. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von einem Friedhofghoul getötet wurde. Dies ist die erste Gegnerart, der man im ersten Kapitel "Stines Haus" begegnet. Hier braucht man sich lediglich von ihr entdecken und töten lassen. Eine letzte Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, besteht dann noch im letzten Kapitel "Tesla-Turm" während des finalen Bosskampfes gegen Slappy, in dem der Friedhofghoul als erster Gegner auftaucht. Trautes Heim, Glück allein Spiele den Level in RL Stines Haus durch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Stines Haus" durchgespielt hat. Hierfür muss man in Stines Haus verschiedene Schlüssel für den Zugang in bestimmte Räume und zehn Buchseiten einsammeln. Die Buchseiten können unter Umständen von den roten Gnomen aus dem Inventar geklaut werden. Ist das passiert, muss man sie jagen, mit einfangen und mit werfen, damit sie die Seiten fallen lassen und man diese durch Drücken von wieder einsammeln kann. Hat man alle zehn Seiten beisammen, gelangt man letztendlich durch die Tür in der Küche in den Keller zum finalen Kampf gegen Slappy. Von dem darf man sich nicht erwischen lassen, drängt ihn am besten in eine Ecke, sodass er nicht mehr weglaufen kann, und schnappt ihn dann mit . Achtung: Spielt man mit installiertem Patch, kann es unter Umständen, selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, nicht so einfach sein, Slappy zu besiegen. Hat man Probleme damit, löscht man am besten das Spiel, installiert es ohne Patch und versucht den Endkampf erneut. Nur noch bio Spiele den Level im Gewächshaus durch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Gewächshaus" durchgespielt hat. Hierfür muss man im Gewächshaus zunächst vier verschiedene Zutaten sammeln, um letztendlich einen Heiltrank herstellen zu können. Um im Spiel weiter zu kommen, muss man am Ende dem rechten Rezept folgen und die entsprechende Menge an Flüssigkeit in den Behälter gießen. Die Mengen der verschiedenfarbigen Flüssigkeiten verteilen sich dabei wie folgt: gelb → 10 grün → 20 blau → 20 pink → 20 Anschließend nimmt man den Trank zunächst zu sich und muss ihn abschließend auch auf den Endgegner werfen, um ihn zu besiegen und das Kapitel abschließen zu können. Elektrisierend Spiele den Level beim Tesla-Turm durch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Tesla-Turm" durchgespielt hat. Hierfür muss man sich zunächst ein Waffe (Einsatz mit ) besorgen, indem man drei Schalterrätsel in drei verschiedenen Räumen löst. Dann fährt man in den Keller, um sich das Buch zurück zu holen und abschließend klettern man den Turm hoch, um zum finalen Endkampf gegen Slappy zu gelangen. Hier gilt es, in drei Runden jeweils drei Leuchtkugeln abzuschießen und dabei den Gegnern auszuweichen. Wird man getroffen, beginnt der Kampf von vorn, denn eine Zwischenspeicherung gibt es nicht. Hat man die drei Runden überstanden, will Slappy eine finale Leuchtkugel werfen, die man auch abschießen muss, um Slappy damit endgültig zu besiegen. BARFEN Getötet vom Werwolf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von einem Werwolf getötet wurde. Dies ist die dritte Gegnerart, der man im ersten Kapitel "Stines Haus" begegnet. Hier braucht man sich lediglich von einem Werwolf entdecken und töten lassen. Eine letzte Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, besteht dann noch im letzten Kapitel "Tesla-Turm" während des finalen Bosskampfes gegen Slappy, in dem der Werwolf als dritter Gegner auftaucht. Das letzte Lachen Getötet vom Mörderclown. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von dem Mörderclown getötet wurde. Dies ist die zweite Gegnerart, der man im ersten Kapitel "Stines Haus" begegnet. Hier braucht man sich lediglich vom Clown entdecken und töten lassen. Eine letzte Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, besteht dann noch im letzten Kapitel "Tesla-Turm" während des finalen Bosskampfes gegen Slappy, in dem der Mörderclown als zweiter Gegner auftaucht. Summ, Bienchen, summ Getötet von den Bienen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von den Bienen getötet wurde. Dies ist die erste Gegnerart, der man im zweiten Kapitel "Gewächshaus" begegnet. Hier muss man lediglich in einen Bienenschwarm hineinlaufen und sich töten lassen. Fleischfresser Getötet von der Venusfliegenfalle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von der fleischfressenden Pflanze getötet wurde. Dies ist die zweite Gegnerart, der man im zweiten Kapitel "Gewächshaus" begegnet. Hier muss man lediglich zu der Venusfliegenfalle laufen und sich fressen lassen. Wie von Zauberhand Getötet von der Hexe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von der Hexe getötet wurde. Dies ist die letzte Gegnerart, der man im dritten Kapitel "Tesla-Turm" begegnet. Hier ist man, nachdem man die Waffe und das Buch erhalten hat und mit dem Fahrstuhl nach oben gefahren ist, auf dem Weg den Turm hinauf. Auf diesem erscheinen immer wieder Hexen, die auf ihren Besen geradlinig auf einen zufliegen. Nun muss man sich lediglich von ihnen treffen und damit töten lassen. Eine letzte Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, besteht dann noch während des finalen Bosskampfes gegen Slappy, in dem auch Hexen auftauchen. Zuckersüß Getötet von Gummibären. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von Gummibären getötet wurde. Dies ist die zweite Gegnerart, der man im dritten Kapitel "Tesla-Turm" begegnet. Nachdem man die Waffe in seinen Besitz gebracht hat, begibt man sich in den labyrinthartigen Keller, in dem die Gummibären Patrouille laufen. Hier braucht man sich lediglich von ihnen entdecken und töten lassen. Überstunden Getötet von den Schergen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von den Schergen getötet wurde. Dies ist die dritte Gegnerart, der man im dritten Kapitel "Tesla-Turm" begegnet. Nachdem man die Waffe in seinen Besitz gebracht hat, begibt man sich in den labyrinthartigen Keller, in dem Gummibären Patrouille laufen. Hier gilt es nun ein Schalterrätsel zu lösen und wenn man das erledigt und damit den Schergen befreit hat, kann man sich nach der Zwischensequenz von ihm töten lassen, indem man nicht auf ihn schießt. Kinderspiel Getötet von einem Annihilator. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von einem Annihilator getötet wurde. Dies ist die erste Gegnerart, der man im dritten Kapitel "Tesla-Turm" begegnet. Dabei handelt es sich um kleine Roboter, die in den Rätselräumen Patrouille laufen. Hier braucht man sich lediglich von ihnen entdecken und töten lassen. Nenn mich doch nochmal ein "Püppchen"! Getötet von Slappy. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von Slappy getötet wurde. Hierfür kann man sich entweder im ersten Kapitel "Stines Haus" im Erdgeschoss, in dem er hin und wieder hin und her rennt, von ihm überraschen oder sich schließlich im Keller von ihm töten lassen. Eine letzte Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, besteht dann erst am Ende des finalen Bosskampfes gegen Slappy im letzten Kapitel "Tesla-Turm". Achtung, erschreck dich nicht! Finde die Spinne im Brotkasten. [Offline-Trophäe] Sobald man die Spinne im Brotkasten gefunden hat, schaltet man diese Trophäe frei. Um das zu erreichen, muss man in die Küche gehen und dort durch Drücken von mit dem Brotkasten interagieren. Dieser steht auf der Arbeitsfläche an der rechten Seite der Küche. Anweisung des Arzts Trinke Dr. Brewers Trank. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den Anweisungen des Arztes gefolgt sein und gegen Ende des zweiten Kapitels "Gewächshaus" Dr. Brewers Trank getrunken haben. Dabei gilt es zunächst im Gewächshaus vier verschiedene Zutaten zu sammeln, um letztendlich einen Heiltrank herstellen zu können. Um diese Trophäe zu bekommen und damit ein "Game Over" zu provozieren, muss man dem linken Rezept folgen und die entsprechende Menge an Flüssigkeit in den Behälter gießen. Die Mengen der verschiedenfarbigen Flüssigkeiten verteilen sich dabei wie folgt: pink → 10 grün → 20 gelb → 20 blau → 30 Achtung: Diese Trophäe sollte zwingend vor der Trophäe "Blindes Vertrauen" erspielt werden. Folgt man zuerst den Anweisungen für "Blindes Vertrauen", endet anschließend das Kapitel und man müsste es noch einmal komplett durchspielen. Blindes Vertrauen Trinke Margarets Trank. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende des zweiten Kapitels "Gewächshaus" Margarets Trank getrunken hat. Hierfür muss man im Gewächshaus zunächst vier verschiedene Zutaten sammeln, um letztendlich einen Heiltrank herstellen zu können. Um im Spiel weiter zu kommen, muss man dem rechten Rezept folgen und die entsprechende Menge an Flüssigkeit in den Behälter gießen. Die Mengen der verschiedenfarbigen Flüssigkeiten verteilen sich dabei wie folgt: gelb → 10 grün → 20 blau → 20 pink → 20 Anschließend nimmt man den Trank zunächst zu sich und muss ihn abschließend auch auf den Endgegner werfen, um ihn zu besiegen und das Kapitel abschließen zu können. Achtung: Diese Trophäe verhindert den Erhalt der Trophäe "Anweisung des Arzts", weil anschließend das Kapitel beendet wird. Will man das komplette Kapitel nicht noch einmal spielen, sollte man zwingend die Trophäe "Anweisung des Arzts" zuerst erspielen. Mit den Fischen schwimmen Getötet durch einen Fall in den Teich. [Offline-Trophäe] Sobald man in den Teich gefallen ist, schaltet man diese Trophäe frei. Dies kann man direkt zu Beginn des zweiten Kapitels "Gewächshaus" erledigen, indem man sich, nachdem man durch das Mikroskop gesehen hat und die Zwischensequenz beendet ist, umdreht und dann geradeaus auf einen Steg läuft. Hier kann man sich dann rechts ins Wasser fallen lassen. Eine ereignisreiche Reise Entdecke das Lüftungssystem. [Offline-Trophäe] Sobald man das Lüftungssystem entdeckt hat, schaltet man diese Trophäe frei. Hierfür muss man, nachdem man den ersten Raum beendet und wieder über die Insel auf dem Teich gelaufen ist, im nächsten Gebiet einen umgekippten Baumstamm hinauflaufen. Über diesen gelangt man in das Obergeschoss des gegenüberliegenden Gebäudes und kann hier rechts dann einen Schacht betreten, damit das Lüftungssystem entdecken und die Trophäe erhalten. Hinweis: Man kann das Lüftungssystem zwar auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" auch entdecken und damit die Trophäe freischalten, aber man kann es nicht zum Vorankommen in der Geschichte nutzen und muss sich einen alternativen Weg (mithilfe der Bienen) suchen. Der lange Weg nach unten Falle von den Tesla-Plattformen. [Offline-Trophäe] Sobald man von den Tesla-Plattformen gefallen ist, schaltet man diese Trophäe frei. Dies kann man gegen Ende des dritten Kapitels "Tesla-Turm" erledigen, indem man, nachdem man die Waffe und das Buch erhalten hat und mit dem Fahrstuhl zum Turm gefahren ist, geradeaus in den Abgrund läuft. Goosebumps All-Star Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @carosch_ @evil-knievel66.
  6. Hallo Community, hier in diesem Thread könnt ihr euch verabreden. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  7. Hallo Community, hier in diesem Thread könnt ihr euch verabreden. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  8. Trophäen-Leitfaden - A Plague Tale Requiem 1x 4x 9x 22x = 36 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 36 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 17 Allgemeine Infos: Es gibt mit "Narrativ", "Normal" und "Schwer" drei auswählbare Schwierigkeitsgrade. Platin ist jedoch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Narrativ" und einem daran anschließenden "Neuen Spiel+" ("NG+") oder der Kapitelauswahl erspielbar. Für Platin sind mindestens zwei Spieldurchgänge nötig, wobei es sich bei dem zweiten entweder um ein "Neues Spiel+" ("NG+") oder um eine über die Kapitelauswahl gestartete Teilanspielung des ersten Durchgangs handelt. Bei den fünf Trophäen "Kein Spielzeug mehr", "Verbesserte Armbrust", "Volle Taschen", "Wirksame Werkzeuge" und "Taschenlabor" müssen jeweils die Schleuder, die Armbrust, die Ausrüstung, die Werkzeuge und die Alchemie komplett aufgewertet werden. Für die Verbesserungen benötigt man eine bestimmte Anzahl an Werkzeugen und so genannte Stücke. Beides lässt sich in der Spielwelt (frei herumliegend oder auch häufig in Kisten) finden und mit einsammeln. Die Verbesserung aller fünf Aufwertungen ist nicht ohne größeren Suchaufwand in einem Spieldurchgang möglich. Der Fortschritt der Aufwertungen wird zwar in ein "NG+" übernommen, es empfiehlt sich hier aber durchaus, einmal sechs Werkzeuge und 175 Stücke anzusammeln und alle Verbesserungen über ein Abschnitt-Neuladen vorzunehmen und damit alle Trophäen nacheinander freizuschalten. Hinweis: Mit dem "Protector Pack DLC", welchen man als Code für digitale Vorbestellungen, mit der Disc-Version oder im Store käuflich erwerben kann, erhält man vorab ein "Paket mit Metallresten und ein Werkzeug". Dies wird mit der ersten Werkbank im Spiel freigeschaltet und kann für eine frühzeitige Verbesserung der Aufwertungen genutzt werden. Tipp: Am besten wertet man zunächst das Werkzeug komplett auf, sodass man einerseits überflüssige Gegenstände verwerten und daraus für weitere Verbesserungen Stücke erhalten kann und andererseits für die Aufwertungen auch keine Werkbänke mehr benötigt. Bei den drei Trophäen "Gewieft", "Kämpfer" und "Trickreich" müssen jeweils die Bewusstseins-, die Angriffs- und die Alchemiefertigkeiten maximiert werden. Die Aufwertungen erfolgen durch bestimmte Aktionen im Spiel bzw. durch eine spezielle Vorgehensweise in bestimmten Situationen oder während Auseinandersetzungen. Die Maximierung aller drei Fertigkeiten ist nicht in einem Spieldurchgang möglich. Der Fortschritt der Fertigkeiten wird zwar in ein "NG+" übernommen, aber da es kein zweites "Neues Spiel+", also kein "NG++" gibt, kann es sein, dass man eventuell ein komplett neues Spiel starten muss. Dies lässt sich allerdings umgehen, indem man über die Kapitelauswahl des ersten Durchgangs oder im "NG+" ein früheres Kapitel neu startet und ab diesem auf die fehlende Fertigkeit hinspielt. Um ein "Neues Spiel+" zu starten, muss man zurück zur Spielstandsauswahl und dort bei dem beendeten Spiel drücken. Daraufhin wird ein "Neues Spiel+" erstellt und selbstständig ein neuer Speicherstand angelegt. Der alte Spielstand wird also nicht überschrieben. Achtung: Der Schwierigkeitsgrad wird bei einem "Neuen Spiel+" auf "Ultimativ" festgesetzt und lässt sich auch nicht ändern. Auf diesem Schwierigkeitsgrad wird man von den Gegnern sofort entdeckt, wobei es auch keine Anzeige mehr gibt, die sich zunächst füllt. Und auch das Verstecken ist weit schwieriger, da die Gegner intelligenter sind und sich schneller bewegen. Auch wenn die Fortschritte von Verbesserungen und den Fertigkeiten mit übernommen werden, bietet es sich deswegen an, entsprechend Fehlendes über die Kapitelauswahl des ersten Durchgangs zu erspielen. Hier kann man dann ab diesem auf die fehlende Verbesserung oder Fertigkeit hinspielen. Zu Beginn des Spiels muss man sich für einen von insgesamt sechs Speicherplätzen entscheiden, auf dem dann die ausschließlich selbstständige Speicherung erfolgt. Ein Wechsel des Speicherplatzes ist im Spielverlauf dann nicht mehr möglich. Startet man später ein Spiel bzw. ein Kapitel über die Kapitelauswahl, erhält man die Information, dass dadurch gespeicherte Spielstände verloren gehen. Das ist nur bedingt korrekt, denn der letzte Speicherstand nach Abschluss des vorherigen Kapitels wird immer übernommen. Hinweise zur Steuerung erhält man im Spiel, wenn man " → Steuerung" auswählt. Hier lässt sich auch eine individuelle Tastenbelegung einstellen, indem man den Aktionen (z.B. Rennen oder Zielen) eine bestimmte Controller-Taste zuweist. Die verwendeten Tastensymbole des vorliegenden Leitfadens beziehen sich auf die Standard-Steuerung. Im Spoiler eine Mini-Roadmap mit einer Kapitelübersicht: Siehe Video-Sammelguide. Siehe Playlist zu einem 100%-Videowalkthrough. Gewieft Meistere deine Bewusstseinsfertigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Bewusstseinsfertigkeiten maximiert hat. Der Fortschritt dieser Fertigkeit lässt sich im Spiel über " → Fertigkeiten → Bewusstsein" einsehen. Die Entwicklung von Amicias Fertigkeiten wird durch die Vorgehensweise in gewissen Situationen und Auseinandersetzungen bestimmt. Die Fertigkeiten werden abhängig vom Spielstil und den verwendeten Werkzeugen verbessert. Die Gutschrift des Fortschritts auf die Fertigkeiten erfolgt immer erst nach einem Kampfabschnitt, je nach dem, wie man den Kampf angegangen ist. Während des Kampfes wird sich der Fortschritt nicht verändern. Diese Fertigkeit steigert sich durch heimliches Vorgehen. Man erhält einen Fortschritt in der Fertigkeit, wenn man sich in einem Kampf an Gegnern vorbeischleicht und sie am Leben lässt. Es ist dabei nicht gemeint, dass man die Gegner heimlich ausschalten soll, denn hier darf man maximal bis zu 30% der Gegner eliminieren. Je mehr Gegner am Ende eines Kampfes noch leben, umso mehr Fortschritt bekommt man hier. Den größten Fortschritt erzielt man allerdings, wenn alle Gegner am Ende des Kampfes noch leben. Es ist erst einmal egal, ob man gesehen wird, man kann dann wegrennen und sich wieder verstecken. Wenn man am Ende beim Ausgang dann doch ein paar Gegner töten muss (weil z.B. Ressourcen für eine Ablenkung fehlen), verhindert das nicht den Fortschritt bei dieser Fertigkeit, wobei man dann eben weniger Fortschritt erhält. Jeder umgangene Gegner steigert diese Fertigkeit. Es gibt allerdings einen deutlichen Bonus, wenn man ungesehen durch einen Abschnitt kommt (alle Gegner leben noch und man wurde nie gesehen). Nie gesehen bedeutet, dass die Anzeige (sofern auf sichtbar geschaltet) nicht rot werden darf und es zu einem offenen Kampf kommt. Wenn ein Gegner etwas hört und die Umgebung absucht, ist das noch in Ordnung. Hat man niemanden getötet und wurde selbst nicht entdeckt, gibt es fast doppelt so viel Fortschritt, als wenn man niemanden getötet hat, aber gesehen wurde. Hier die vier Stufen, die es zu meistern gilt: Leichtfüßigkeit "Amicia bewegt sich leiser und wird von Gegnern nicht so schnell bemerkt." Gewandtheit "Dank eines besseren Gleichgewichtsinns bewegt sich Amicia geduckt schneller." Wurftechnik "Amicia verbessert ihre Körperhaltung, um Objekte weiter zu werfen." Messerstecherin "Amicia kann gepanzerte Gegner mit einem Messer von hinten erstechen, da sie nun ihre Schwachstellen kennt." Hinweis: Der Fortschritt der Fertigkeiten wird in ein "Neues Spiel+" übernommen, sodass die Bewusstseinsfertigkeiten dann auch dort maximiert werden können. Der Schwierigkeitsgrad wird bei einem "Neuen Spiel+" auf "Ultimativ" festgesetzt und lässt sich auch nicht ändern. Auf diesem Schwierigkeitsgrad wird man von den Gegnern sofort entdeckt, wobei es auch keine Anzeige mehr gibt, die sich zunächst füllt. Und auch das Verstecken ist weit schwieriger, da die Gegner intelligenter sind und sich schneller bewegen. Deswegen bietet es sich an, diese Fertigkeit entweder direkt im ersten Durchgang oder über die Kapitelauswahl zu erspielen. Hier kann man dann ab diesem gezielt auf die Bewusstseinfertigkeiten hinspielen. Entscheidet man sich dennoch für ein "Neues Spiel+" ist es spätestens hier zu empfehlen, dass man im Spiel über "→ Gameplay → Unbesiegbarkeits-Modus → Ein" aktiviert, so dass man durch menschliche Gegner keinen Schaden mehr erhält. Tipp: Hat man die Bewusstseinsfertigkeiten nicht im ersten Durchgang maximiert, kann man ab Kapitel 3-2 neu starten und wenn man gezielt daraufhin spielt, sollte man diese Trophäe in Kapitel 7-2 erhalten. Kämpfer Meistere deine Angriffsfertigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Angriffsfertigkeiten maximiert hat. Der Fortschritt dieser Fertigkeit lässt sich im Spiel über " → Fertigkeiten → Angriff" einsehen. Die Entwicklung von Amicias Fertigkeiten wird durch die Vorgehensweise in gewissen Situationen und Auseinandersetzungen bestimmt. Die Fertigkeiten werden abhängig vom Spielstil und den verwendeten Werkzeugen verbessert. Die Gutschrift des Fortschritts auf die Fertigkeiten erfolgt immer erst nach einem Kampfabschnitt, je nach dem, wie man den Kampf angegangen ist. Während des Kampfes wird sich der Fortschritt nicht verändern. Diese Fertigkeit steigert sich durch offensives Vorgehen. Man erhält einen Fortschritt in der Fertigkeit, wenn man sich in einem Kampf den Gegnern offen stellt (entdeckt wird) und sie mit normalen Waffen tötet (Steinschleuder gegen den Kopf, Messer, Armbrust) oder sie heimlich mit Alchemiefähigkeiten ausschaltet (Einsatz von Feuermunition, Feuer löschen, damit die Ratten angreifen). Hier muss man zwischen 71 und 100% der Gegner eliminiert haben. Den größten Fortschritt macht man dabei, wenn alle Gegner am Ende des Kampfes tot sind und man dadurch einen Bonus erhält. Hier die vier Stufen, die es zu meistern gilt: Gezielter Stoß "Amicia achtet auf ihre Umgebung, wodurch die Gegner im Nahkampf in Feuer oder Ratten hineinstoßen und sofort töten kann." Erholung "Amicia bleibt ruhig, wenn sie angegriffen wird, und erholt sich schneller von Treffern." Schneller Tod "Amicia erdrosselt Gegner mit ihrer Schleuder schneller und leiser, da sie ihre lebenswichtigen Punkte kennt." Flinke Finger "Dank der erhöhten Geschicklichkeit kann Amicia ihre Waffen schneller nachladen und einsetzen." Hinweis: Der Fortschritt der Fertigkeiten wird in ein "Neues Spiel+" übernommen, sodass die Angriffsfertigkeiten dann auch dort maximiert werden können. Hier lohnt sich besonders die verbesserte Armbrust (schnelleres Laden, ein Extra-Bolzen und man kann die Bolzen von den Gegnern wiederholen), sodass man am besten in Deckung geht und die Gegner einen nach dem anderen eliminiert. Dabei sollte man Fernkämpfer immer zuerst ausschalten, da man ansonsten schnell getötet wird, wenn man die Deckung doch einmal verlassen muss. Tipp: Hat man die Angriffsfertigkeiten nicht im ersten Durchgang maximiert und möchte diese Fertigkeit auch nicht im "Neuen Spiel+" maximieren, kann man ab Kapitel 3-2 neu starten und wenn man gezielt daraufhin spielt, sollte man diese Trophäe in Kapitel 7-2 erhalten. Trickreich Meistere deine Alchemiefertigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Alchemiefertigkeiten maximiert hat. Der Fortschritt dieser Fertigkeit lässt sich im Spiel über " → Fertigkeiten → Raffinesse" einsehen. Die Entwicklung von Amicias Fertigkeiten wird durch die Vorgehensweise in gewissen Situationen und Auseinandersetzungen bestimmt. Die Fertigkeiten werden abhängig vom Spielstil und den verwendeten Werkzeugen verbessert. Die Gutschrift des Fortschritts auf die Fertigkeiten erfolgt immer erst nach einem Kampfabschnitt, je nach dem, wie man den Kampf angegangen ist. Während des Kampfes wird sich der Fortschritt nicht verändern. Diese Fertigkeit steigert sich durch halb-offensives Vorgehen. Man erhält einen Fortschritt in der Fertigkeit, wenn man sich in einem Kampf den Gegnern offen stellt (entdeckt wird) und sie mit normalen Waffen tötet (Steinschleuder gegen den Kopf, Messer, Armbrust) oder sie heimlich mit Alchemiefähigkeiten ausschaltet (Einsatz von Feuermunition, Feuer löschen, damit die Ratten angreifen). Dabei sollte man allerdings darauf achten, nicht alle Gegner zu töten, denn hier gilt es zwischen 31 und 70% der Gegner zu eliminieren. Als grobe Orientierung kann man darauf achten, immer abwechselnd einen Gegner zu töten und dann einen leben zu lassen. Hier die vier Stufen, die es zu meistern gilt: Alchemiewissen "Amicia stellt dank ihres erweiterten Alchemiewissens schneller alchemistische Munition her." Verwertung "Durch die Optimierung ihrer Alchemie kann Amicia bei der Herstellung von alchemistischer Munition eine Ressource sparen." Materialspaltung "Durch sorgfältige Arbeit erhält Amicia bei der Herstellung alchemistischer Munition Material zurück." Reinprodukt "Durch die Perfektionierung ihres Handwerkes stellt Amicia mit denselben Ressourcen eine alchemistische Munition mehr her." Hinweis: Der Fortschritt der Fertigkeiten wird in ein "Neues Spiel+" übernommen, sodass die Alchemiefertigkeiten dann auch dort maximiert werden können. Tipp: Hat man die Alchemiefertigkeiten nicht im ersten Durchgang maximiert, kann man ab Kapitel 3-2 neu starten und wenn man gezielt daraufhin spielt, sollte man diese Trophäe in Kapitel 7-2 erhalten. Kräuterkundler Finde alle Blumen. [Offline-Trophäe] Im Spiel gibt es insgesamt fünf Blumen, die ihr einsammeln könnt, wenn ihr euch ihnen nähert. Nun müsst ihr durch Drücken von mit diesen interagieren, um die Blume zu pflücken. Habt ihr alle Blumen auf diese Weise gefunden, erhaltet ihr die Trophäe. Dies ist frühestens in Kapitel "XVI - König Hugo" ("1 - Marseille") möglich. Der Fortschritt für diese Trophäe lässt sich im Spiel über " → Kodex → Hugos Herbarium" oder im Hauptmenü über "Extras → Kodex → Hugos Herbarium" überprüfen. Hinweis: Holt ihr fehlende Blumen über die Kapitelauswahl nach, werden sie mit dem Einsammeln direkt in den Kodex übernommen und ihr müsst das Kapitel nicht zuende und auch nicht bis zur nächsten Zwischenspeicherung spielen. Im Spoiler eine Übersicht aller Blumen einschließlich ihrer Fundorte: Hier ein Video dazu: Vogelkundler Finde alle Federn. [Offline-Trophäe] Im Spiel gibt es insgesamt sieben Federn, die ihr einsammeln könnt, wenn ihr euch ihnen nähert. Nun müsst ihr durch Drücken von mit diesem interagieren, um die Feder einzusammeln. Habt ihr alle Federn auf diese Weise gefunden, erhaltet ihr die Trophäe. Dies ist frühestens in Kapitel "XIII - Nichts bleibt" ("4 - Zerstörtes Dorf") möglich. Der Fortschritt für diese Trophäe lässt sich im Spiel über " → Kodex → Hugos Herbarium" oder im Hauptmenü über "Extras → Kodex → Hugos Herbarium" überprüfen. Hinweis: Holt ihr fehlende Federn über die Kapitelauswahl nach, werden sie mit dem Einsammeln direkt in den Kodex übernommen und ihr müsst das Kapitel nicht zuende und auch nicht bis zur nächsten Zwischenspeicherung spielen. Im Spoiler eine Übersicht aller Federn einschließlich ihrer Fundorte: Hier ein Video dazu: Entdecker Öffne alle Geheimtruhen. [Offline-Trophäe] Insgesamt zehn Geheimtruhen lassen sich in der Spielwelt finden, benötigen aber zwingend ein Messer, um geöffnet werden zu können. Messer können auch in der Spielwelt gefunden und eingesammelt werden. Ihr könnt zu Beginn nur ein Messer tragen, wobei es später durch Verbesserungen der Tasche an der Werkbank möglich ist, auch ein Messer mehr zu tragen. Diese Verbesserung ist aber nicht zwingend nötig, um alle Truhen zu öffnen. Man findet eigentlich immer ein Messer vor der nächsten Truhe, allerdings kann das an manchen Stellen auch kapitelübergreifend sein. Habt ihr alle Geheimtruhen gefunden und auf diese Weise geöffnet, erhaltet ihr die Trophäe. Dies ist frühestens in Kapitel "XIII - Nichts bleibt" ("4 - Zerstörtes Dorf") möglich. Achtung: Da Messer auch als Waffe gegen einen Gegner eingesetzt werden können, woraufhin dieser sofort stirbt, das Messer aber gleichzeitig verloren geht, solltet ihr darauf achten, sie eben nicht im Kampf, sondern nur zum Öffnen der Geheimtruhen zu benutzen. Darüber hinaus sind je nach Schwierigkeitsgrad auch die Fundorte der Messer anders. Je höher der Schwierigkeitsgrad, umso weniger Messer lassen sich finden. Die Standorte der Truhen sind hingegen immer gleich. Hinweis: Holt ihr fehlende Geheimtruhen über die Kapitelauswahl nach, werden sie mit dem Öffnen direkt als gefunden gewertet und ihr müsst das Kapitel nicht zuende und auch nicht bis zur nächsten Zwischenspeicherung spielen. Allerdings gibt es bei der Kapitelübersicht keine Angabe zu den Geheimtruhen, sodass es unter Umständen schwierig sein kann, nachzuvollziehen, welche Truhe euch noch fehlt, wenn ihr euch nicht gemerkt habt, welche ihr schon geöffnet habt. Im Spoiler eine Übersicht aller Geheimtruhen einschließlich ihrer Fundorte: Hier ein Video dazu: Kein Spielzeug mehr Werte die Schleuder komplett auf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schleuder komplett aufgewertet hat. Für die Verbesserungen benötigt man eine bestimmte Anzahl an Werkzeugen und so genannte Stücke. Beides lässt sich in der Spielwelt (frei herumliegend oder auch häufig in Kisten) finden und mit einsammeln. Der Fortschritt dieser Fertigkeit lässt sich im Spiel über " → Aufwerten → Schleuder" einsehen. Hier die drei Stufen und ihre Kosten: Weiche Schnur Werkzeuge: 1 Stücke: 20 Doppelhalterung Werkzeuge: 2 Stücke: 65 Verlängerte Schnur Werkzeuge: 3 Stücke: 90 Hinweis: Der Fortschritt der Aufwertungen wird in ein "Neues Spiel+" übernommen, sodass die Schleuder dann auch dort vollständig verbessert werden kann. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf sechs Werkzeuge und 175 Stücke, kann man an einer Werkbank die Schleuder komplett aufwerten und die Trophäe freischalten, dann über " → Abschnitt neu starten" wählen und so auch die anderen Trophäen "Verbesserte Armbrust", "Volle Taschen", "Wirksame Werkzeuge" und "Taschenlabor" erspielen. Verbesserte Armbrust Werte die Armbrust komplett auf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Armbrust komplett aufgewertet hat. Für die Verbesserungen benötigt man eine bestimmte Anzahl an Werkzeugen und so genannte Stücke. Beides lässt sich in der Spielwelt (frei herumliegend oder auch häufig in Kisten) finden und mit einsammeln. Der Fortschritt dieser Fertigkeit lässt sich im Spiel über " → Aufwerten → Armbrust" einsehen. Hier die drei Stufen und ihre Kosten: Flexibler Wurfarm Werkzeuge: 1 Stücke: 40 Großer Köcher Werkzeuge: 2 Stücke: 55 Verstärkte Bolzen Werkzeuge: 3 Stücke: 80 Hinweis: Der Fortschritt der Aufwertungen wird in ein "Neues Spiel+" übernommen, sodass die Armbrust dann auch dort vollständig verbessert werden kann. Es empfiehlt sich allerdings, die Armbrust schon im ersten Durchgang komplett aufzuwerten, da man sie erst recht spät im Spielverlauf erhält und diese Trophäe somit auch erst später freischalten kann als bei den anderen Verbesserungen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf sechs Werkzeuge und 175 Stücke, kann man an einer Werkbank die Armbrust komplett aufwerten und die Trophäe freischalten, dann über " → Abschnitt neu starten" wählen und so auch die anderen Trophäen "Kein Spielzeig mehr", "Volle Taschen", "Wirksame Werkzeuge" und "Taschenlabor" erspielen. Volle Taschen Werte die Ausrüstung komplett auf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Ausrüstung komplett aufgewertet hat. Für die Verbesserungen benötigt man eine bestimmte Anzahl an Werkzeugen und so genannte Stücke. Beides lässt sich in der Spielwelt (frei herumliegend oder auch häufig in Kisten) finden und mit einsammeln. Der Fortschritt dieser Fertigkeit lässt sich im Spiel über " → Aufwerten → Ausrüstung" einsehen. Hier die drei Stufen und ihre Kosten: Ringgürtel Werkzeuge: 1 Stücke: 30 Unerschöpfliche Tasche Werkzeuge: 2 Stücke: 60 Gürtelhüllen Werkzeuge: 3 Stücke: 85 Hinweis: Der Fortschritt der Aufwertungen wird in ein "Neues Spiel+" übernommen, sodass die Ausrüstung dann auch dort vollständig verbessert werden kann. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf sechs Werkzeuge und 175 Stücke, kann man an einer Werkbank die Ausrüstung komplett aufwerten und die Trophäe freischalten, dann über " → Abschnitt neu starten" wählen und so auch die anderen Trophäen "Kein Spielzeug mehr", "Verbesserte Armbrust", "Wirksame Werkzeuge" und "Taschenlabor" erspielen. Wirksame Werkzeuge Werte die Werkzeuge komplett auf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Werkzeuge komplett aufgewertet hat. Für die Verbesserungen benötigt man eine bestimmte Anzahl an Werkzeugen und so genannte Stücke. Beides lässt sich in der Spielwelt (frei herumliegend oder auch häufig in Kisten) finden und mit einsammeln. Der Fortschritt dieser Fertigkeit lässt sich im Spiel über " → Aufwerten → Werkzeuge" einsehen. Hier die drei Stufen und ihre Kosten: Verwertungswerkzeug Werkzeuge: 1 Stücke: 30 Reisewerkzeug Werkzeuge: 2 Stücke: 55 Bruchfestes Werkzeug Werkzeuge: 3 Stücke: 90 Hinweis: Der Fortschritt der Aufwertungen wird in ein "Neues Spiel+" übernommen, sodass die Werkzeuge dann auch dort vollständig verbessert werden können. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf sechs Werkzeuge und 175 Stücke, kann man an einer Werkbank die Werkzeuge komplett aufwerten und die Trophäe freischalten, dann über " → Abschnitt neu starten" wählen und so auch die anderen Trophäen "Kein Spielzeug mehr", "Verbesserte Armbrust", "Volle Taschen" und "Taschenlabor" erspielen. Taschenlabor Werte die Alchemie komplett auf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Alchemie komplett aufgewertet hat. Der Fortschritt dieser Fertigkeit lässt sich im Spiel über " → Aufwerten → Alchemie" einsehen. Hier die drei Stufen und ihre Kosten: Geheimtaschen Werkzeuge: 1 Stücke: 30 Starkes Feuer Werkzeuge: 2 Stücke: 65 Instabile Reaktion Werkzeuge: 3 Stücke: 80 Hinweis: Der Fortschritt der Aufwertungen wird in ein "Neues Spiel+" übernommen, sodass die Alchemie dann auch dort vollständig verbessert werden kann. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf sechs Werkzeuge und 175 Stücke, kann man an einer Werkbank die Alchemie komplett aufwerten und die Trophäe freischalten, dann über " → Abschnitt neu starten" wählen und so auch die anderen Trophäen "Kein Spielzeug mehr", "Verbesserte Armbrust", "Volle Taschen" und "Wirksame Werkzeuge" erspielen. Unvergängliche Erinnerungen Sammle alle Erinnerungen. [Offline-Trophäe] Im Spiel gibt es insgesamt 21 Erinnerungen, die durch Drücken von ausgelöst und anschließend im Kodex gespeichert werden. Habt ihr alle Erinnerungen auf diese Weise gefunden, erhaltet ihr die Trophäe. Dies ist frühestens in Kapitel "XIII - Nichts bleibt" ("1 - Trauer") möglich. Der Fortschritt für diese Trophäe lässt sich im Spiel über " → Kodex → Erinnerungen" oder im Hauptmenü über "Extras → Kodex → Erinnerungen" überprüfen. Hinweis: Holt ihr fehlende Erinnerungen über die Kapitelauswahl nach, werden sie mit dem Einsammeln direkt in den Kodex übernommen und ihr müsst das Kapitel nicht zuende und auch nicht bis zur nächsten Zwischenspeicherung spielen. Im Spoiler eine Übersicht aller Erinnerungen einschließlich ihrer Fundorte: Hier ein Video dazu: Requiem Hol dir alle Trophäen von „A Plague Tale: Requiem“. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Unter einer neuen Sonne Schließe Kapitel 1 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "I - Unter der neuen Sonne" abgeschlossen hat. Neuankömmlinge Schließe Kapitel 2 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "II - Neuankömmlinge" abgeschlossen hat. Eine Bürde des Blutes Schließe Kapitel 3 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "III - Eine Bürde des Blutes" abgeschlossen hat. Pflicht der Beschützerin Schließe Kapitel 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "IV - Pflicht der Beschützerin" abgeschlossen hat. Unruhiges Fahrwasser Schließe Kapitel 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "V - Unruhiges Fahrwasser" abgeschlossen hat. Alles zurückgelassen Schließe Kapitel 6 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "VI - Alles zurückgelassen" abgeschlossen hat. Verbrecher Schließe Kapitel 7 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "VIII - Verbrecher" abgeschlossen hat. Ein Meer an Versprechen Schließe Kapitel 8 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "VIII - Ein Meer an Versprechen" abgeschlossen hat. Geschichten und Offenbarungen Schließe Kapitel 9 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "IX - Geschichten und Offenbarungen" abgeschlossen hat. Blutlinie Schließe Kapitel 10 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "X - Blutlinie" abgeschlossen hat. Die Wiege der Jahrhunderte Schließe Kapitel 11 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "XI - Die Wiege der Jahrhunderte" abgeschlossen hat. Ein besseres Leben Schließe Kapitel 12 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "XII - Ein besseres Leben" abgeschlossen hat. Nichts bleibt Schließe Kapitel 13 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "XIII - Nichts bleibt" abgeschlossen hat. Heilende Wunden Schließe Kapitel 14 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "XIV - Heilende Wunden" abgeschlossen hat. Sterbende Sonne Schließe Kapitel 15 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "XV - Sterbende Sonne" abgeschlossen hat. König Hugo Schließe Kapitel 16 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "XVI - König Hugo" abgeschlossen hat. Nachtwache Lösche 40 Feuer. [Offline-Trophäe] Dafür benötigt ihr Exstinguis, welches ihr ab dem dritten Kapitel "Eine Bürde des Blutes" ("3 - Rodrics Werkzeug") mit einem Salpeter und einem Schwefel herstellen könnt. Habt ihr damit 40 Feuer gelöscht, erhaltet ihr diese Trophäe. Alchemist Stelle 100 Munition her. [Offline-Trophäe] Im Spielverlauf lernt ihr nach und nach, wie ihr verschiedene Munitionsarten herstellen könnt. Zur Herstellung der Munition wählt ihr diese durch Gedrückthalten von zunächst mit oder aus und haltet dann gedrückt. Habt ihr 100 Munition hergestellt, erhaltet ihr diese Trophäe. Im Spoiler eine Übersicht über Geschosse sowie Mixturen und die benötigten Materialien: Perfekter Schuss Schieße alle Tannenzapfen ab. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr alle Tannenzapfen erfolgreich abgeschossen habt. Im Spielverlauf des ersten Kapitels "Unter einer neuen Sonne" gelangt ihr gemeinsam mit Hugo an einen Fluss, an dem er schließlich vorschlägt ein Spiel zu spielen. Hier gilt es nun insgesamt 22 von Hugo ins Wasser geworfene Tannenzapfen mit der Schleuder abzuschießen, bevor sie an euch vorbeischwimmen oder untergehen. Das sind sieben vor dem Auftauchen von Tonin und anschließend noch 15 weitere Tannenzapfen. Der allererste Tannenzapfen (vor dem eigentlichen Start des Spiels) wird jedoch zwangsweise an euch vorbei schwimmen und im Wasser versinken. Dieser kann und muss demnach auch nicht abgeschossen werden. Die Trophäe wird erst nach der sich anschließenden Zwischensequenz freigeschaltet, wenn ihr Amicia wieder steuern könnt. Hinweis: Wollt ihr diese Trophäe über die Kapitelauswahl nachholen, so wählt hierfür das Unterkapitel "Eine lange Reise" aus. Achtung: Wenn ihr die Trophäe im normalen Durchgang zu Beginn ohne aufgewertete Schleuder nicht erspielen könnt, weil da das Nachladen und Schwungnehmen zu lange dauert und ihr deswegen den letzten Tannenzapfen immer verpasst, könnt ihr es in einem "Neuen Spiel+" versuchen. Es kann aber sein, dass die Trophäe auch in einem "NG+" mit der voll aufgewerteten Schleuder nicht freigeschaltet wird, weil ihr damit auch direkt zwei Schüsse mit einem Schwung abfeuert, wobei unter Umständen der zweite dann nicht gewertet wird. Hier könnt ihr versuchen, nur einen einzelnen Schuss abzufeuern, indem ihr immer wieder neu zielt. Klappt das auch nicht, müsst ihr es über die Kapitelauswahl des ersten Durchgangs erneut versuchen. Fakt ist, das Erspielen dieser Trophäe kann unter Umständen mehrere Versuche sowohl ohne als auch mit der aufgewerteten Schleuder brauchen. Hier ein Video dazu: Ritter! Schließe alle Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "XVII - Das Erbe der Familie de Rune" abgeschlossen und damit das Spiel beendet hat. Perfekter Wurf Schließe alle Würfe im Kranzspiel erfolgreich ab. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr alle Würfe im Kranzspiel erfolgreich abgeschlossen habt. Im Spielverlauf des achten Kapitels "Ein Meer an Versprechen" sollt ihr euch gemeinsam mit Hugo und Arnaud umsehen und Informationen über die Insel in Erfahrung bringen. Sobald ihr zwei mit Blumen bestückte Bögen durchschritten hab, biegt vor einer Steintreppe links ab und betretet einen kleineren, tiefer gelegenen Innenhof mit Marktständen. Dort könnt ihr geradeaus einen Stand mit aufgehängten Blumenkränzen finden, an dem ihr das Kranzspiel durch Drücken von starten könnt. Hier müsst ihr nun vier Krüge durch vier verschiedene Kränze werfen. Hinweis: Wollt ihr diese Trophäe über die Kapitelauswahl nachholen, so wählt hierfür das Unterkapitel "1 - Die Feier der Hellen Tage" aus. Hier ein Video dazu: Ehemalige Beschützerin Interagiere im Heiligtum mit allen Objekten der alten Beschützerin. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr im Heiligtum mit allen Objekten der alten Beschützerin interagiert habt. Im Spielverlauf des neunten Kapitels "Geschichten und Offenbarungen" gelangt ihr zu den früheren Unterkünften des Trägers und seiner Beschützerin. Hier gilt es, durch Drücken von mit 16 verschiedenen Dingen zu interagieren. Hier eine Liste mit den benötigten Gegenständen: Objekte im ersten Raum (Zimmer von Basilius) Zelt bzw. Höhle in der rechten Ecke. Schmale Holzfiguren in der linken Ecke. Bett an der linken Seite des Raumes. Hölzerne Pferdefigur auf Rädern in der Mitte. Objekte im zweiten Raum (Zimmer von Aelia) Hölzerner Wagen mit Spielzeug darin auf der rechten Seite. Ritterrüstung einer Frau gegenüber des Eingangs. Waffenhalterung mit Schwert, Speer und Axt in der rechten Ecke. Wachstafeln auf einer Holzkiste rechts neben der Waffenhalterung. Der dritte Raum ist eine Art Innenhof mit einem Phönix-Wandbild, in dem es nichts zu finden gibt. Objekte im vierten Raum (Alchemistenlabor) Schwarzes Pulver in einer Holzschale auf der rechten Seite. Dunkle Glasflaschen in der rechten Ecke. Sammlung von Glasflakons und Krügen in der rechten Ecke links neben den dunklen Glasflaschen. Kleiner Glasflakon auf einer schmalen Holzschatulle auf der linken Seite. Athanor (Steinofen) in der linken Ecke. Untersuchungstisch in der Mitte des Raumes, nachdem Hugo ihn entdeckt hat. Objekte im fünften Raum (Alchemistenbibliothek im Obergeschoss) Schriftrollen im Regal auf der linken Seite. Boden in der Mitte des Raumes, durch den man auf den Untersuchungstisch im Alchemistenlabor sehen kann. Hinweis: Wollt ihr diese Trophäe über die Kapitelauswahl nachholen, so wählt hierfür das Unterkapitel "6 - Phönix" aus. Hier ein Video dazu: Gnade Töte nicht die Wache an den Docks. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr, wenn ihr die Wache an den Docks nicht getötet habt. Im Spielverlauf des vierten Kapitels "Pflicht der Beschützerin" gelangt ihr zu einem Bereich, in dem ihr auf die Hilfe einer Wache angewiesen seid, um voran zu kommen. Nachdem ihr den Abschnitt gemeistert habt, will euch die Wache letztendlich doch nicht weitergehen lassen und greift an. Um an ihr vorbei zu kommen, ohne sie zu töten, müsst ihr, bevor euch die Wache zu nahe kommt, den zuvor hergestellten Teer in das Feuer werfen, sodass die Wache geblendet wird. Nun könnt ihr links an ihr vorbei und in Sicherheit rennen, ohne dass sie euch angreifen kann. Hinweis: Wollt ihr diese Trophäe über die Kapitelauswahl nachholen, so wählt hierfür das Unterkapitel "Zusammenarbeit wider Willen" aus. Hier ein Video dazu: Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Billie_691 @Joermungander @dark-freefire @Timo1101 @-.-Realitygamer- @SoNinOx @Kroloc @padde125.
  9. Sonys letzte State of Play vom 09.03.2022 kam dann doch mit einer kleinen Überraschung daher: Returnal bekommt am 22.03.2022 mit "Ascension" ein neues Upgrade (3.0). Dieses wird kostenlos sein und dem Hauptspiel sowohl einen Koop- als auch einen Survival-Modus hinzufügen. Was haltet ihr davon? Geht beim Multiplayer nicht eine Menge an Atmosphäre verloren, wenn man sich als Selene den Herausforderungen des Planeten Atropos nicht mehr alleine stellen muss? Und wird es den Schwierigkeitsgrad nicht auch deutlich senken, wenn man sich gegenseitig wiederbeleben kann? Oder bietet der "Survival"-Modus dann einen angemessenen Ausgleich, indem man ab einer bestimmten Stelle des Hauptspiels den Turm von Sisyphus betreten kann und sich durch 20 Stockwerke kämpfen muss, bis man auf den neuen Boss Algos trifft? Also, ich freu mich auf jeden Fall schon drauf und bin gespannt, wie sich das alles dann anfühlen wird
  10. Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Life is Strange True Colors"-Platin für PS4 und/oder für PS5 erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Achtung: Es ist ein kostenloses Upgrade der PS4-Version auf die PS5-Version möglich. Allerdings lässt sich der Speicherstand nicht übertragen, sodass die Platin komplett neu erspielt werden muss. Siehe Trophäen-Leitfaden. Das Spiel wird in einer Bluray-Hülle verschickt. Bitte geht sorgsam mit der Disk um und hinterlasst keine Fingerabdrücke oder Kratzer darauf. Danke! Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? - Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste - Waren schon in Haven Springs: @stiller ( PS4: 17.09.2021 + PS5: 05.10.2021) @Alox777 ( PS4: 12.03.2022 + PS5: 12.03.2022) @saeschmaen79 ( PS5: 20.03.2022 + PS4: 28.03.2022) @OutofChaos13 ( PS4: 01.04.2022) @ItachiSaix ( PS4: 11.04.2022 + PS5: 12.04.2022) @Blacky ( PS4: 29.04.2022) @Aii ( PS4: 01.05.2022) @SriTharsan ( PS4: 17.05.2022) @UEG_Phönix ( PS5: 29.05.2022 + PS4: 05.06.2022) @SebbiX ( PS5: 14.06.2022 + PS4: 16.06.2022) @moscha ( PS5: 26.06.2022 + PS4: 29.06.2022) @d4b0n3z ( PS4: 04.07.2022) @superdante ( PS5: 15.07.2022) @BloodyAngelCherr ( PS4: 09.08.2022) @Tomekk20 (PS5 ) @chrisx21225 ( PS4: 25.08.2022 + PS5: 01.09.2022) @marvelfanboy ( PS4: 16.09.2022) @Nanax14 ( PS4: 25.09.2022 + PS5: 27.09.2022) @evil-knievel66 ( PS4: 15.10.2022 + PS5: 22.10.2022) @BloodyAngelCherr ( PS5: 13.11.2022) @CM_Chris ( PS4: 18.12.2022) @glupi74 ( PS5: 23.12.2022) ... Ist aktuell in Haven Springs: @x_jeanne_x (am 10.01.2023) Will Haven Springs ein oder zwei Besuche abstatten: Achtung! - Kette endet in Österreich bei @x_jeanne_x Es besteht für keinen auf der Liste ein Anspruch auf das Spiel, falls es mal "verloren" geht oder andere Gründe haben sollte.  Nach Ende der Platinkette schickt der letzte User es an @stiller zurück. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun?  Ich habe das Spiel verschickt, was nun?
  11. Trophäen-Leitfaden - The Medium 1x 3x 10x 26x = 40 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 40 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 18 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 21 Allgemeine Infos: Bei "The Medium" handelt es sich um ein Action-Adventure mit Psycho-Horror-Elementen, bei dem man die Spielfigur im Spielverlauf teilweise gleichzeitig in zwei Welten steuern muss, um unter anderem auch Umgebungsrätsel lösen und in der Handlung vorankommen zu können. Da es trotz vorhandener Kapitel keine Kapitelauswahl und an bestimmten Stellen des Spielverlaufs keine Möglichkeit gibt, zurückzugehen, sind alle Trophäen, außer die, die man im Spielverlauf von selbst erhält, verpassbar. Das gilt insbesondere für die Trophäen mit Sammelgegenständen, da diese auch nicht in ein neues Spiel mit übernommen werden. Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad ist nicht vorhanden. Platin kann in einem Spieldurchgang erspielt werden. Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen selbstständig ab und legt dafür maximal sieben Speicherplätze an, die dementsprechend auch wiederholt überschrieben werden. Eine eigenständige, manuelle Speicherung ist nicht möglich. Das Spiel verfügt lediglich über eine englische Sprachausgabe, es können aber deutsche Texte und Untertitel zugeschaltet werden. Hinweise zur Steuerung: - klettern - zurück (gedrückthalten) - außerkörperliche Erfahrung - in der materiellen Welt mit Dingen in der Umgebung interagieren bzw. Gegenstände einsammeln - in der Geisterwelt mit Dingen in der Umgebung interagieren bzw. Gegenstände einsammeln (gedrückthalten) - um "Einblick" zu aktivieren (gedrückthalten) - um zu laufen (gedrückthalten) - um "Geisterschild" zu aktivieren (gedrückthalten) - um "Geisterwelle" zu laden, dann loslassen, um sie einzusetzen - in den Menüs navigieren - bewegen - schleichen - Kamera (gedrückthalten) - um die Luft anzuhalten - Aufrufen des Inventars - Aufrufen des Pausenmenüs Im Spoiler der Ablauf, wie man Fotos entwickelt: Siehe 100%-Videoguide zu allen Sammelgegenständen (Echos, Erinnerungssplitter, Tagebuchseiten, Notizen und Postkarten). Siehe Platin-Videowalkthrough. Einblickend Verwende „Einblick“ für mindestens 15 Minuten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Relativ zu Beginn des Spiels wird man über die Fähigkeit "Einblick" informiert, die es erlaubt, die Umgebung auf eine besondere Weise wahrzunehmen. Damit lassen sich bestimmte, teilweise versteckte, Gegenstände erkennen, die hervorgehoben werden und mit denen man dann auch interagieren kann. "Einblick" lässt sich durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren und besitzt keine Abklingzeit, sodass man damit durchaus auch länger herumlaufen kann. Die Verwendung von "Einblick" über 15 Minuten hinweg muss jedoch nicht am Stück erfolgen, sondern summiert sich. Sobald man insgesamt 15 Minuten lang die Fähigkeit "Einblick" verwendet hat, erhält man diese Trophäe. Zurückgelassen Finde ein Echo. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal ein Echo gefunden hat. Bei den Echos handelt es sich im Prinzip um an Gegenständen verankerte Erinnerungen. Befindet man sich in der Nähe eines entsprechenden Gegenstandes, kann man ein Flüstern wahrnehmen. Um die Erinnerung zu aktivieren, muss man den Gegenstand aufnehmen und die Fähigkeit "Einblick" durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren. Nun untersucht man den Gegenstand so lange, bis man eine Art leuchtenden Riss entdeckt, wodurch man das Flüstern verstehen und damit die Erinnerung aktivieren kann. Insgesamt lassen sich 32 Echos im Spiel finden. Während des Kapitels bzw. des Auftrages "Finde Thomas. → Dringe weiter in das Resort vor" gelangt man zu einer Telefonsäule, bei der das Telefon beginnt zu klingeln. Nimmt man den Hörer mit ab, muss man anschließend "Einblick" aktivieren und ihn so lange drehen, bis man eine hell leuchtende Stelle daran entdeckt. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Die Witterung aufgenommen" kombinierbar. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Echos: Hier ein Video dazu: Ich weiß, dass die Teile passen Stelle einen Erinnerungssplitter wieder her. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal einen Erinnerungssplitter wiederhergestellt hat. Im Spielverlauf gelangt man immer wieder in Räume, in denen sich weiße, in der Luft schwebende Fragmente befinden. Bei diesen handelt es sich um die sogenannten Erinnerungssplitter. Um diese mit der dazugehörigen Erinnerung reaktivieren zu können, muss man ein die Splitter verursachendes Objekt in der Nähe finden. Untersucht man dieses durch Drücken von , kann man nun die entstandenen Umrisse mit so verschieben, dass die Fragmente ein zusammenhängendes Bild ergeben. Meist handelt es sich hierbei um eine oder mehrere Personen. Anschließend wird eine kurze Erinnerungsszene abgespielt. Insgesamt lassen sich 15 Erinnerungssplitter im Spiel wiederherstellen, wobei man den ersten und einige weitere zwangsweise im Spielverlauf reaktivieren muss, um weiter vorankommen zu können. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Erinnerungssplitter: Hier ein Video dazu: Leitendes Licht Finde eine Seite aus dem Tagebuch eines Mentors. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Seite aus dem Tagebuch eines Mentors gefunden hat. Insgesamt lassen sich im Spiel sieben Seiten finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Tagebuchseiten man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Tagebücher des Mentors" überprüfen. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Tagebücher: Hier ein Video dazu: Eine gefährliche Methode Finde die Notiz eines besorgten Mannes. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Notiz eines besorgten Mannes gefunden hat. Insgesamt lassen sich im Spiel 20 Notizen finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Notizen man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Notizen des besorgten Mannes" überprüfen. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Notizen: Hier ein Video dazu: Liebesgrüße aus Niwa Finde eine Postkarte des Hausmeisters. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Postkarte des Hausmeisters gefunden hat. Insgesamt lassen sich im Spiel elf Postkarten finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Postkarten man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Postkarten des Hausmeisters" überprüfen. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Postkarten: Hier ein Video dazu: Die Witterung aufgenommen Finde das Echo des geheimnisvollen Anrufers. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Echo des geheimnisvollen Anrufers gefunden hat. Bei den Echos handelt es sich im Prinzip um an Gegenständen verankerte Erinnerungen. Befindet man sich in der Nähe eines entsprechenden Gegenstandes, kann man ein Flüstern wahrnehmen. Um die Erinnerung zu aktivieren, muss man den Gegenstand aufnehmen und die Fähigkeit "Einblick" durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren. Nun untersucht man den Gegenstand so lange, bis man eine Art leuchtenden Riss entdeckt, wodurch man das Flüstern verstehen und damit die Erinnerung aktivieren kann. Während des Kapitels bzw. des Auftrages "Finde Thomas. → Dringe weiter in das Resort vor" gelangt man zu einer Telefonsäule, bei der das Telefon beginnt zu klingeln. Nimmt man den Hörer mit ab, muss man anschließend "Einblick" aktivieren und ihn so lange drehen, bis man eine hell leuchtende Stelle daran entdeckt und damit das Echo des geheimnisvollen Anrufers findet. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Zurückgelassen" kombinierbar. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Echos des geheimnisvollen Anrufers (Henry): Hier ein Video zu allen Echos, einschließlich denen von Henry: Geistwandeln Verbringe 10 Minuten außerhalb deines Körpers. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Spielverlauf erhält man die Fähigkeit "Außerkörperliche Erfahrung", die es einem erlaubt, sich nicht nur in der materiellen, sondern auch in der Geisterwelt aufzuhalten, wodurch sich auch der Bildschirm teilt. Diese Fähigkeit lässt sich durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren, verbraucht allerdings Energie, sodass man sie nicht unendlich lange, sondern nur 60 bis 70 Sekunden einsetzen kann. Während dieser Zeit lässt sich nur der Körper in der Geisterwelt steuern und der Körper in der materiellen Welt verblasst immer mehr. Bevor man sich in der materiellen Welt völlig auflöst, sollte man mit wieder zurückkehren, weil man ansonsten stirbt. Sobald man insgesamt 10 Minuten außerhalb seines Körpers verbracht hat, erhält man diese Trophäe. Innere Ermittlung Untersuche 25 Gegenstände in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 25 Gegenstände untersucht hat. Im Spiel lassen sich zahlreiche Objekte finden, die man durch Drücken der -Taste in der materiellen Welt bzw. Drücken der -Taste in der Geisterwelt untersuchen kann. Dabei muss es sich um verschiedene Gegenstände handeln, denn untersucht man ein Objekt mehrfach, zählt dies nicht. Im Spielverlauf muss man, um voranzukommen, zwangsweise mit mehr als 25 Gegenständen interagieren. Dennoch lässt sich diese Trophäe schon relativ früh im Spiel in der Leichenhalle freischalten, wenn man bis dahin alles intensiv ab- und untersucht hat. Rätsel der Vergangenheit Stelle alle Erinnerungssplitter in deinem Durchgang wieder her. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang alle Erinnerungssplitter wiederhergestellt haben. Im Spielverlauf gelangt man immer wieder in Räume, in denen sich weiße, in der Luft schwebende Fragmente befinden. Bei diesen handelt es sich um die sogenannten Erinnerungssplitter. Um diese mit der dazugehörigen Erinnerung reaktivieren zu können, muss man ein die Splitter verursachendes Objekt in der Nähe finden. Untersucht man dieses durch Drücken von , kann man nun die entstandenen Umrisse mit so verschieben, dass die Fragmente ein zusammenhängendes Bild ergeben. Meist handelt es sich hierbei um eine oder mehrere Personen. Anschließend wird eine kurze Erinnerungsszene abgespielt. Insgesamt lassen sich 15 Erinnerungssplitter im Spiel wiederherstellen, wobei man den ersten und einige weitere zwangsweise im Spielverlauf reaktivieren muss, um weiter vorankommen zu können. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Erinnerungssplitter: Hier ein Video dazu: Phantom Entkomme der Kreatur, ohne sie auf dich aufmerksam zu machen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man der Kreatur entkommen sein, ohne sie auf sich aufmerksam gemacht zu haben. Man begegnet der Kreatur im Spielverlauf insgesamt fünfmal, wobei die erste Begegnung in der Geisterwelt, bei der man von ihr gejagt wird, unvermeidlich ist und nicht für die Trophäe gewertet wird. Das für die Trophäe geforderte Vorgehen startet erst, wenn die Kreatur am Ende des Kapitels "Durch den Spiegel" in der materiellen Welt auftaucht. Bei den nächsten zwei Begegnungen muss man sich an der Kreatur vorbeischleichen, wobei man sich möglichst sofort durch Drücken von duckt und diese Haltung auch durchgängig beibehält. Sobald man aufsteht oder rennt, gilt man als entdeckt, auch wenn dies keine offensichtliche Reaktion der Kreatur hervorruft. Dies gilt auch für die letzten beiden Schleichpassagen, wobei man hier zusätzlich auch durch Gedrückthalten der -Taste den Atem anhalten muss. Dies darf aber auch nicht zu lange erfolgen, da ein zu langes Atem anhalten auch eine Entdeckung durch die Kreatur hervorrufen kann. Da die Kreatur in einigen Bereichen unsichtbar ist, kann man mit (gedrückthalten) auch die Fähigkeit "Einblick" aktivieren, um sie besser sehen zu können. Hinweis: Die Trophäe wird nicht direkt nach der letzten Begegnung freigeschaltet und man muss noch ungefähr 8 Minuten im Spielverlauf weiterspielen, bis man im Treppenhaus die Kette an der Tür mit einem Bolzenschneider durchtrennt hat. Achtung: Sollte man von der Kreatur erwischt worden sein, ist es absolut wichtig, dass man nicht "Fortsetzen/Weiter" wählt, sondern über "Laden" den zuvor angelegten Speicherstand reaktiviert. Tipp: Am besten sichert man vor der ersten Begegnung mit der Kreatur den Speicherstand in der Cloud, um gegebenenfalls auf diesen zurückgreifen zu können, wenn man die Trophäe nicht erhalten hat, da man sonst ein komplett neues Spiel starten müsste. Hier ein Video dazu: Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe mit englischsprachigen Erläuterungen: Doppel-Detektiv Untersuche 50 Gegenstände in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang 50 Gegenstände untersucht haben. Im Spiel lassen sich zahlreiche Objekte finden, die man durch Drücken der -Taste in der materiellen Welt bzw. Drücken der -Taste in der Geisterwelt untersuchen kann. Dabei muss es sich um verschiedene Gegenstände handeln, denn untersucht man ein Objekt mehrfach, zählt dies nicht. Dennoch lässt sich diese Trophäe schon relativ früh im Spiel in der Tagesstätte freischalten, wenn man auf der Suche nach Thomas immer weiter in das Resort vordringt und bis dahin alles intensiv ab- und untersucht hat. Es ruft mich Finde alle Echos in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang alle 32 Echos gefunden haben. Bei den Echos handelt es sich im Prinzip um an Gegenständen verankerte Erinnerungen. Befindet man sich in der Nähe eines entsprechenden Gegenstandes, kann man ein Flüstern wahrnehmen. Um die Erinnerung zu aktivieren, muss man den Gegenstand aufnehmen und die Fähigkeit "Einblick" durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren. Nun untersucht man den Gegenstand so lange, bis man eine Art leuchtenden Riss entdeckt, wodurch man das Flüstern verstehen und damit die Erinnerung aktivieren kann. Hinweis: Findet man alle Echos, wird man während des Kapitels bzw. Auftrags "Finde das rote Haus. → Untersuche den Werkzeugschuppen" auch die Trophäe "Der Spur gefolgt" mit freischalten. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Echos: Hier ein Video dazu: Psycho-Riecher Untersuche 100 Gegenstände in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang 100 Gegenstände untersucht haben. Im Spiel lassen sich zahlreiche Objekte finden, die man durch Drücken der -Taste in der materiellen Welt bzw. Drücken der -Taste in der Geisterwelt untersuchen kann. Dabei muss es sich um verschiedene Gegenstände handeln, denn untersucht man ein Objekt mehrfach, zählt dies nicht. Dennoch lässt sich diese Trophäe schon relativ früh im Spiel in der Tagesstätte freischalten, wenn man nach Trauer sucht und bis dahin alles intensiv ab- und untersucht hat. Vollständigkeitsfanatiker Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der letzte Abschied Du hast Jacks Geist fortgeschickt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Jacks Geist fortgeschickt hat. Willkommen in Niwa u hast das Hotel erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Hotel Niwa erreicht hat. Von der fröhlichen Sorte Du hast Trauer getroffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Trauer getroffen hat. Du sahst, du liefst, du lebst Du hast ein Treffen mit einem Monster überlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Treffen mit einem Monster überlebt hat. Der Kinderfresser Du hast deine erste Vision von Thomas erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Vision von Thomas erlebt hat. Unter der Asche Du hast das rote Haus gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das rote Haus gefunden hat. Der Hund Du hast deine zweite Vision von Thomas erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Vision von Thomas erlebt hat. Der Pakt Du hast das Geheimnis um das verbrannte Haus gelüftet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Geheimnis um das verbrannte Haus gelüftet hat. Dunkles Wasser Schaffe es durch die Pumpstation. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man es durch die Pumpstation geschafft hat. Spieglein, Spieglein an der Wand Der zerbrochene Spiegel ist vollständig. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zerbrochenen Spiegel wieder zusammengefügt hat. Hungriges Kätzchen Du hast die Katze in Jacks Wohnung gefüttert. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe lässt sich gleich zu Beginn des Spiels freischalten. Hier befindet man sich in Jacks Wohnung und kann direkt vom Wohnzimmer über den Flur in die Küche gehen. Dort befinden sich neben der Spüle zwei Dosen mit Katzenfutter, wovon man eine in das Inventar aufnimmt, wenn man mit ihr durch Drücken von interagiert. Direkt neben der Küchentür steht ein Futternapf auf dem Boden. Geht man nun zu diesem und interagiert mit ihm, lässt sich das Katzenfutter in den Napf geben. Sobald man auf diese Weise die Katze in Jacks Wohnung gefüttert hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Hinweis: Wenn man Jacks Wohnung verlässt, kann man nicht mehr dorthin zurückkehren, die Trophäe gilt als verpasst und man muss ein neues Spiel starten. Hier ein Video zum Erhalt der Trophäe: Rand der Vernunft Du hast den Rasierer erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Rasierer erhalten hat. Kein Bolzen zu stark Du hast die Bolzenschneider erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bolzenschneider erhalten hat. Hinter den Spiegeln Du hast einen Spiegel verwendet, um überzutreten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Spiegel verwendet hat, um überzutreten. Medium Rare Du hast die Motten mit dem Geisterschild verbrannt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Motten mit dem Geisterschild verbrannt hat. Verbindung Du hast die Geistwelle benutzt, um Strom zu erzeugen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geistwelle benutzt und damit Strom erzeugt hat. Laufsimulation Du bist 2 Kilometer gelaufen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Relativ zu Beginn des Spielverlaufs erhält man die Fähigkeit zu laufen, sodass man sich durch Gedrückthalten von etwas schneller vorwärts bewegen kann. Sobald man 2 Kilometer gelaufen ist, erhält man diese Trophäe. Unverzeihlich Schicke den Kinderfresser fort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Kinderfresser fortgeschickt hat. Reuelos Du hast den Hund fortgeschickt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hund fortgeschickt hat. Verschlungene Dunkelheit Finde alle Seiten aus Richards Tagebuch in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang alle Seiten aus Richards Tagebuch gefunden haben. Insgesamt lassen sich im Spiel sieben Seiten finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Tagebuchseiten man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Tagebücher des Mentors" überprüfen. Hinweis: Hat man in einem Durchgang ein Tagebuch übersehen und nicht eingesammelt, muss man ein neues Spiel starten und alle Tagebücher erneut einsammeln. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Tagebücher: Hier ein Video dazu: Ein unbekanntes Ergebnis Finde jede von Thomas’ Notizen in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang jede von Thomas’ Notizen gefunden haben. Insgesamt lassen sich im Spiel 20 Notizen finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Notizen man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Notizen des besorgten Mannes" überprüfen. Hinweis: Hat man in einem Durchgang eine Notiz übersehen und nicht eingesammelt, muss man ein neues Spiel starten und alle Notizen erneut einsammeln. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Notizen: Hier ein Video dazu: Alles Unausgesprochene Finde jede von Franks Postkarten in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang jede von Franks Postkarten gefunden haben. lassen sich im Spiel elf Postkarten finden, die mit aufgenommen werden können. Welche Postkarten man schon gefunden hat, lässt sich über " → Notizen → Postkarten des Hausmeisters" überprüfen. Hinweis: Hat man in einem Durchgang eine Postkarte übersehen und nicht eingesammelt, muss man ein neues Spiel starten und alle Postkarten erneut einsammeln. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Postkarten: Hier ein Video dazu: Der Spur gefolgt Finde alle von Henrys Echos in einem Durchgang. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Spieldurchgang alle von Henrys Echos gefunden haben. Bei den Echos handelt es sich im Prinzip um an Gegenständen verankerte Erinnerungen. Befindet man sich in der Nähe eines entsprechenden Gegenstandes, kann man ein Flüstern wahrnehmen. Um die Erinnerung zu aktivieren, muss man den Gegenstand aufnehmen und die Fähigkeit "Einblick" durch Gedrückthalten der -Taste aktivieren. Nun untersucht man den Gegenstand so lange, bis man eine Art leuchtenden Riss entdeckt, wodurch man das Flüstern verstehen und damit die Erinnerung aktivieren kann. Insgesamt lassen sich im Spiel acht Echos von Henry finden. Hinweis: Verfolgt man die Trophäe "Es ruft mich", um alle Echos zu finden, wird man während des Kapitels bzw. Auftrags "Finde das rote Haus. → Untersuche den Werkzeugschuppen" auch diese Trophäe freischalten. Im Spoiler eine Liste der Fundorte aller Echos von Henry: Hier ein Video zu allen Echos, einschließlich denen von Henry: Donnerschlag Du hast die Kreatur in den überfluteten Ruinen besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kreatur in den überfluteten Ruinen besiegt hat. Man kann nicht jeden retten Du hast das Spiel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Boosi78 @CookieMonsterxD @AiMania @new-sammy @tadini.
  12. Alles neu macht der... ...Oktober Oje, ich tu es nicht wirklich, oder? Aber mich interessiert es wirklich: Wie klein darf ein kleines Projekt hier eigentlich sein??? oder Für Léo Also, nachdem ich die Tage (mehr oder weniger entsetzt) festgestellt habe, dass dieses Jahr nur noch drei, in Ziffern 3(!!!), Monate haben wird und ich mich daran erinnert hab, wie toll es war, in diesem Jahr mit Borderlands (danke @BrianStinson_) und F1 Race Stars "schon" zwei, in Ziffern 2(!!!), alte PS3-Leichen entsorgt zu haben und @milk-aholic mit leuchtendem PS3-affinen-Beispiel voran geht, dachte ich mir, ich könnte noch die eine oder andere Altlast angehen und mich ja dann doch auch mal an einem kleinen Mini-Projekt versuchen. "Klein" und "mini", weil mir schlicht die Zeit fehlen wird, hier dauerhaft Romane zu verfassen (es gibt im Leben und auch in diesem Forum doch sooo viel zu tun! Und ich will's mir nicht mit meinem Chef @MarcelGK verscherzen ) und, weil ich gelernt habe, dass sich "kleine" und "mini-mäßige" Ziele einfacher erreichen lassen. Deswegen hier mein Vorhaben (und jetzt isses dann ganz offiziell offiziell): Ich möchte gerne in diesen restlichen nächsten 3 Monaten des Jahres 2020 noch 3 von mir schon begonnene PS3-Spiele beenden, das heißt, diese auf 100% bringen. (Jeder andere Spielfortschritt des Backlogs ist natürlich ebenfalls gerne gesehen!) Also, was erwartet euch hier nicht: So wundervolle Grafiken wie beispielsweise bei @Steph , siehe hier. So schrecklich "schöne" () Gifs wie beispielsweise bei @Aii , siehe hier. So verdammt laaange (urlaubfordernde) Textwände wie beispielsweise bei @x_jeanne_x , siehe hier. So beeindruckend zu lesende Spiele-Resümees wie beispielsweise bei @milk-aholic , siehe hier. So ein ambitioniertes Langgzeitprojekt wie beispielsweise bei @Pittoresque , siehe hier. Aber, was erwartet euch denn dann? Im schlimmsten (oder besten - je nach Sichtweise) Fall: Nix! Vielleicht ein noch kleinerer oder schnellerer Kick? Wie bei @lasthero93 , siehe hier. Hemmungslos zusammengeklautes Zeug (in der Hoffnung entsprechende @'s nicht zu vergessen) Mehr oder weniger intensiv-ausführliche Updates in mehr oder weniger (un)regelmäßigen Abständen (hier alles mehr weniger als mehr) Orgiastische Verwendung der Smileys - Ich liebe unsere Smileyliste!!! Und, welche Aufgabe habt ihr? Eigentlich keine - Ist das nicht toll? Wetten abschließen, wie weit ich es hier bringen werde? (Ich setze btw auf Total-Fail!) Aber es kann sein, dass ich euch bzgl. des dritten Spieles, welches ich dann spielen soll(te), um Rat fragen werden. So, und nun an's Eingemachte: Btw ich war bei Sichtung der Leichen doch ein wenig überrascht, dass es ein durchaus überschaubarer Haufen war Hier nun die Objekte der Begierde : God of War III → 28/36 → 60% GTA IV → 47/66 → 70% I am Alive → 6/12 → 33% InFamous → 43/50 → 78% Mini Ninjas → 20/36 → 44% → 36/36 (+16) → 100% NfS Hot Pursuit → 57/73 → 66% → 59/73 (+2) → 69% → 62/73 (+3) → 72% → 68/73 (+6) → 87% Sly Cooper 3 → 19/36 → 47% Tomb Raider Aniversary → 18/42 → 30% Wet → 1/41 → 1% "neu": Saints Row IV → 14/71 → 14% → 68/71 (+54) → 97% Saints Row Gat out of Hell → 43/46 → 89% → 44/46 (+1) → 98% Versteckt in der Liste, aber schon (vor Ewigkeiten) begonnen: Schon so gut wie fertig und zählt deswegen nicht: God of War 2 → 33/35 → 91% Infamous Festival of Blood → 13/14 → 95% → 14/14 (+1) → 100% Auch in der Liste, aber als unabgeschlossen abgeschlossen gewertet: Soweit von mir... Ich bin nervös... Will ich das wirklich? Ach komm, was soll's... Updates: MiNi-UPDATE #1 oder DiE VORBEREiTUNGEN MiNi-UPDATE #2 oder DiE RE-AKTiViERTE PS3 (InFamous Festival of Blood, Saints Row IV, Saints Row Gat out of Hell, NfS Hot Pursuit) MiNi-UPDATE #3 oder DER ERSTE SiEG üBER EiNE VERBUGGTE TROPHäE (Saints Row Gat out of Hell) MiNi-UPDATE #4 oder VOR DEM EVENT iST NACH DEM EVENT iST iN DEM EVENT (Mini Ninjas) MiNi-UPDATE #5 oder VOR DEM EVENT iST NACH DEM EVENT iST iN DEM EVENT PART 2 MiNi-UPDATE #6 oder DAS UNTERPROjEKT "QUiCK'N'DiRTYPRETTY ZUM 400. PLATiN-MEiLENSTEiN" LäUFT (The Last Campfire, Deliver Us The Moon, Deliver Us Mars, Dave the Diver, Cat Quest 1-3, Dead Island Riptide, Hellblade Senua's Sacrifice) MiNi-UPDATE #7 oder DAS UNTERPROjEKT "QUiCK'N'DiRTYPRETTY ZUM 400. PLATiN-MEiLENSTEiN" LäUFT WEiTER (Superliminal, We Were Here Forever, Lego Horizon Adventures, Neva und VR2: Red Matter 1+2, Before Your Eyes, A Fisherman's Tale) MiNi-UPDATE #8 oder DAS UNTERPROjEKT "QUiCK'N'DiRTYPRETTY ZUM 400. PLATiN-MEiLENSTEiN" WURDE ... BEENDET (Tinykin, Martha is Dead) MiNi-UPDATE #9 oder NACH DEM EVENT UND ZUM NEUjAHRSSTART iST ... LEERE (NfS Hot Pursuit) MiNi-UPDATE #10 oder DAS UNTERPROjEKT "SPONSORED BY GROßZüGiGEN MENSCHEN OHNE BiNDUNGSANGST" TEiL 1 (NfS Hot Pursuit, Spirit Luckys großes Abenteuer, Ostwind Das Spiel) MiNi-UPDATE #11 oder DAS UNTERPROjEKT "EURE SPiELE, MEiN ACCOUNT, KOMMT HER UND STAUNT" TEiL 2 (A Quiet Place The Road Ahead) MiNi-UPDATE #12 oder DAS UNTERPROjEKT "NEUE ERFAHRUNGEN MiT FREMDEN SPiELEN" TEiL 3 oder "DER ZUFALL iST MANCHMAL DER EiNZiGE LiCHTBLiCK ZUM GLüCK" (NfS Hot Pursuit, Saints Row Gat out of Hell, Xuan Yuan Sword VII, Lost Records)
  13. - Der "entscheide dein Schicksal" Platin-Club - Es ist nichts erbärmlicher in der Welt als ein unentschlossener Mensch, der zwischen zweien Empfindungen schwebt, gern beide vereinigen möchte und nicht begreift, daß nichts sie vereinigen kann als eben der Zweifel, die Unruhe, die ihn peinigen. aus: Clavio (1794), 4. Akt, Carlos zu Clavio von Johann Wolfgang von Goethe (1749 - 1832) Die Aufnahmebedingungen: Man benötigt mindestens 5 Platintrophäen (DLC-Trophäen ausgenommen) basierend auf Spielen, welche mindestens eine Trophäe beinhalten, welche das Erspielen eines bestimmten Spiel-Endes erfordern. Voraussetzung ist dafür natürlich, dass das Spiel über mehrere Enden verfügt, die nicht automatisch freigeschaltet werden, sondern ein bestimmtes Verhalten während des Durchspielens erfordern. Beispiele: Es gibt Möglichkeiten, sich moralisch gut oder schlecht zu verhalten, was am Ende zu unterschiedlichen Ausgängen des Spiels führt. Oder man hat die Möglichkeit, sich mehreren Parteien im Spiel anzuschließen und dies führt dann zu anderen Enden. Was nicht zählt, sind charakterbezogene Enden, also wenn die einzige Entscheidung des Spielers/der Spielerin darin besteht, mit welchen der möglichen Charakteren er/sie das Spiel spielt und danach die Entscheidungen keinen Einfluss mehr haben. Die Regeln des Clubs: Mehrfachplatin sind für diesen Club irrelevant. Spiele, die es nur als Import aus Asien gibt, werden nicht aufgenommen. Gebt zur Aufnahme einen aktuellen Platinbanner oder ein verlinktes Profil als Nachweis an. Es sind alle Plattformen gültig (PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita). Alle User geben ihre relevanten Spiele bitte mit kompletten Titeln und in alphabetischer Reihenfolge an. Am besten einfach die entsprechenden Games aus der Spieleliste kopieren. Regeln über Indexspiele (im Spoiler) Ein großes Dankeschön an @Asat, der diesen Platin-Club aufgebaut hat! Spiele-Liste: Neu dabei: Alle Spiele (zurzeit 131):
×
×
  • Neu erstellen...