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  1. Na dann kann ja nicht mehr viel kommen. Ich rechne dann nächste Woche mit deiner Fertigmeldung und dann kannst du dich ja mal an ein längeres Spiel machen... Ne ohne Witz, ich freue mich sehr über deine Updates und sie machen mir schon wieder Laune den Titel aus dem Backlog zu holen Aber nicht im Event oder was sagt der Zahlencounter??? Kapitel 3 schon durch??? Oh wie geil, dann ist die Story ja fast schon in de Tasch! Wie ist es bis jetzt? Die Atmo in Kapitel 1 war ja schon so fantastisch Und ist die UR Leidenschaft jetzt geweckt??? ^^ Das steht doch ganz eindeutig in den Regeln: §142 Part XVI Absatz 27: Spiele dürfen in jeder Reihenfolge abgeschlossen werden. Dazu ist aber zu beachten: §812 Part MXI Absatz 3: Außer der Forennick beginnt mit einem "g", endet mit einem "i" und der PSN Nick beginnt mit einem "r" und endet auf einer geraden Zahl. In diesem Fall müssen die Spiele in der Reihenfolge: Spiel 1, Spiel 4, Spiel 2, Spiel 6 abgeschlossen werden. Der Rest nach Aufforderung der Eventleitung. Also ganz einfach Du bist fast das zweite Mal mit Midnight Suns durch und ich hab nichtmal einen Spieldurchgang geschafft GoGoGo Mein persönliches Update: Ich weiß nicht ob ihr das noch aus der Schulzeit kennt. Morgen ist Prüfung. Und man könnte sich jetzt echt gut in das Lernmaterial reinfressen. Aber...man könnte auch noch das Zimmer aufräumen, was man sonst nicht macht. Aber irgendwie wirkt das gerade attraktiver....naja jedenfalls hab ich viel Backlog gespielt statt mich mit den wundervollen neuen Titeln zu beschäftigen. Aktueller Stand: Hogwarts Legacy: nüscht Elden Ring: nüscht Enter the Gungeon: 6/55 Nächste Hindernisse im Eventfortschritt: Helldivers 2 ab Morgen ;D , Smalland 15.02, Pacific Drive 22.02
    7 Punkte
  2. Du weißt gar nicht wie ich auf einen Guide bis morgen warte. Sonst müssen meine Bauchschmerzen wieder stärker werden.
    3 Punkte
  3. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: Ingrimmsch1005 Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel:Marvels : Spiderman Miles Morales Platform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/6944-spider-man-miles-morales/ Schwierigkeit: 2,54 Zeitaufwand: 20,64 Spiel 2 Spiel: God of War Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/thema/149141-trophäen-leitfaden-god-of-war-ps4/ Schwierigkeit: 4,71 Zeitaufwand: 43,16 1 Spiel abgeschlossen
    3 Punkte
  4. The Talos Principle 2 Hidden Shapes Cat Realm + Trick or Cats Tomb Raider I Tomb Raider II Tomb Raider III Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
    2 Punkte
  5. Ich nehme mir momentan ne Auszeit, aber ja einfach bei einem der anderen Admins melden, die ändern das
    2 Punkte
  6. Sooo, der erste DLC ist fertig Und damit im ersten Spiel in weniger als zwei Wochen insgesamt schon 29 von 57 Trophäen und davon ganze 8 ultrarare können sich doch auch sehen lassen Also ich halte für mich schon mal fest, dass das ein überaus erfolgreicher Start ins Event ist! edit: Danke für Tipps und Motivationen @glupi74 und @tadini
    2 Punkte
  7. Ich bin der Trophäenbeschreibung, siehe Spoiler, gefolgt und konnte Sazza nicht bei den Türmen des Mondaufgangs antreffen, sie war nicht unter den Goblins, und ich konnte sie somit nicht retten. Laut Internetrecherche kann das mehrere Gründe haben wie z.B. das ich Dark Urge spiele, oder meine Rasse/Eid oder Entscheidungen zuvor mit den Kindern im Hain/Kargha Druiden Quest-das Ritual beenden etc. Lange Rede kurzer Sinn: Sazza zu retten kann viele Stunden neuladen erfordern, da man sie quasi dreimal retten muss und wenn es nicht klappt wie oben beschrieben oder viele Stunden spielen nötig sind (mit Tieflinge angreifen und besiegen/Akt 2 und Co. etc.) die man unter Umständen dann auch wieder neulädt weil man auf die Trophäe „rette alle Tieflinge“ hinspielen möchte und somit neuladen muss, empfehle ich den Speedrun dieser Trophäe, wie folgt: Wir brauchen dazu: 1 Unsichtbarkeitstrank für den Hauptcharakter oder den entsprechenden Zauber und 4 Fackeln. Der Speedrun ist nach dem Minthara Kampf, komplett kampflos machbar und eignet sich somit auch im höchsten Schwierigkeitsgrad. 1. Folge der Trophäenbeschreibung bis zu dem Punkt wo man im Camp mit Sazza bei Minthara vorspricht. Hier legt man den Save zum späteren Neuladen an. Rettet sie im Gespräch indem man sagt, sie habe es nicht gewusst und stimmt zu, mit Minthara den Hain anzugreifen. 2. Beendet das Gespräch und greift sofort Minthara an und besiegt sie und die Goblins im Raum. Minthara muss hier sterben, ansonsten erscheint sie anstatt Sazza im Turm. Achtet darauf, das Wächterauge in den Abgrund zu stoßen und die Trommel links auf dem Absatz zu zerstören damit keine Hilfe gerufen werden kann und niemand sonst den Kampf bemerkt. Auch Sazza wird hier gegen uns kämpfen. Sazza muss hier niedergeschlagen/betäubt werden damit sie den Kampf überlebt und nicht den Raum verlässt-> wichtig! 3. Ohne Rasten, Tag vorspulen und Co. geht es direkt per Teleport (Waukeen’s Ruh im Norden eignet sich zum Teleportieren und dann nach links/Westen den Weg bis zur Brücke folgen) zum Gebirgspass. (Wichtig weil Sazza sonst wieder wach ist und den Raum verlässt um Alarm zu schlagen und somit nicht im Turm auftauchen wird.) 4. Betretet den Gebirgspass und trennt den Hauptcharakter vom Team ab. Trinkt den Unsichtbarkeitstrank und schleicht so ungesehen an den Skeletten vorbei bis zum Schattengebiet. Bei betreten startet eine Filmsequenz und das restliche Team wird automatisch hierher teleportiert. 5. Rüstet die Fackeln aus und folgt dem Weg bis zur Weggabelung mit dem zerstörten Haus/Hütte, wo im Normalfall ein Harperkampf/Hinterhalt passieren könnte und ignoriert die Goblin Truppe am Anfang des Gebiets komplett um eben diesen Hinterhalt/Kampf hier nicht auszulösen. Hier trifft man nun auf eine friedliche Gruppe (Spinne und Goblins auf den Weg zum Turm.) Die Spinne nicht bequatschen und ihr die Laterne abnehmen sondern stattdessen fragen, wie sie sicher durch das Schattengebiet kommt und dann sagen „geht voran“. Das führt dazu, das ihr euch der Gruppe friedlich anschließt und die Spinne euch sicher zum Turm begleitet. Seid ihr meiner Anleitung bis hierher gefolgt, ist Sazza definitiv ebenfalls im Turm. 6. Dort geht ihr nun rein, führt die Gespräche (wie in der Trophäenbeschreibung beschrieben) und lasst am Ende die Goblins und Sazza frei für die Trophäe und könnt danach euren angelegten Spielstand aus Schritt 1, neuladen. Viel Erfolg.
    1 Punkt
  8. Hi Also ich poste das hier nun , weil ich bei diesem Kampf im NG+ extrem starke Probleme hatte. Und ich denke das es anderen auch so gehen könnte. Mit dieser Methode kann diesen Boss absolut jeder legen und das komplett Skillfrei. Ihr braucht dazu nicht einmal Wurfitems, ja genau ihr lest da richtig, die braucht es mit dieser Taktik nicht und auch parieren müsst ihr nicht einmal, zumindest nicht bewusst/aktiv. Erstmal vorweg: Ja und ich weiß das hier jetzt einige aufschreien werden, bääh das ist ja ehrenlos, das wäre cheesen, (ne ist nur spielmechanik), gott was bist du ein noob ,ist auch so easy und bla bla bla , dann diese tollen witzig smileys usw . Na und wen juckt das ? Mich nicht und den , den es juckt, kann ich nur sagen: hoffentlich juckt es nicht zu dolle, nicht das dich noch wund kratzt. Von daher an alle denen das nicht passt, spart euch einfach euren post und denkt euch euren Teil. Nun zur Taktik: Ihr braucht etwas Legion (der gelbe Balken links unten), nicht übermäßig viel, aber genug das ihr 2 Phasen komplett mit hinkommt, natürlich mit 6 Magazinen dafür (durch p-organe/quarz leveln). So das ihr im Prinzip 1 Balken pro Phase habt. Bei mir war der Wert der Legion und Gewicht steigert auf 40 gelevelt, habe das aber auch nicht umgelevelt, hatte da immer was reingesteckt. Dann braucht ihr diese Spezialwaffe , diesen Dreizack am besten auf 5 gelevelt. Und als Legionswaffe braucht ihr Aegis Schild. So und jetzt geht's ans Eingemachte, ha ha ne Pustekuchen, jetzt wirds easy. Ihr startet den Kampf , Bleibt einfach stehen und haltet L2 konsequent gedrückt, ganz wichtig, gedrückt halten. Nun spammt ihr konstant R1. Ja und das war es auch schon. Am Ende von Phase 1 oder zu Anfang Phase 2 nutzt ihr die Legionsmagazine und füllt die Leiste wieder auf und wiederholt Das ganze einfach 1x und somit ist auch Phase 2 beendet. Ihr braucht keine Wurfitems, müsst nicht parieren und ihr müsst nicht mal ausweichen. Theoretisch praktisch legt ihr den Boss somit eigentlich flawless, ansonsten nutzt ihr halt 1-2 Heiltränke. Ich kann mir nicht vorstellen das es gepacht wird , da es kein glitch ist, sondern einfach nur das ausnutzen der Spielmechaniken und die passende Waffenkombination. Wenn dann nerven die da was, aber glaube ich nicht wirklich. Habe das in einem 3 Monate alten Video gesehen und da gab es schon paar patches. Stand heute 18.01.2024 funktioniert das , habe den Boss gerade ganz genauso gelegt. Und nochmal: Bitte spart euch eure haterposts, freut euch lieber das diese Lösung hier gepostet wurde.
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  9. Trophäen-Leitfaden - Cyberpunk 2077 (PS5) 1x 1x 17x 26x = 45 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 45 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 12 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es ist dringend zu empfehlen, das Spiel auf die aktuellste Version zu aktualisieren. Ansonsten kann es zu Bugs beim Freischalten von diversen Trophäen und Fehlern (Bugs) im Spiel kommen. Außerdem gibt es inhaltliche Änderungen, welche auch die Trophäen signifikant betreffen. Dieser Leitfaden bezieht sich auf den Spieldurchgang auf (mindestens) Version 2.0 und ohne dem DLC "Phantom Liberty", welchen man zu Beginn des Spieles auswählen könnte. Falls man dennoch das Spiel mit dem DLC "Phantom Liberty" beginnen möchte, sollte man beachten, dass die folgenden Trophäen verpassbar werden: Der Narr, Die Liebenden und Der Eremit. Achtung: Es ist dringend davon abzuraten, Speicherstände von der PS4-Version in die PS5-Version zu importieren. Es werden sich dabei keine Trophäen rückwirkend freischalten, ebenso wird der angebrochene Fortschritt einer Trophäe nicht übernommen. Importiert man beispielsweise einen Speicherstand, auf dem man Streetcred-Stufe 49 hat und steigt dann auf Stufe 50 auf, wird man die Trophäe dafür nicht erhalten. Das Importieren eines begonnenen Spielstandes wird also diverse Trophäen unerreichbar machen. Das Spiel hat vier Schwierigkeitsgrade von Beginn an zur Auswahl. Hier eine Auflistung und was die Auswirkungen sind: Einfach → Hier kann man die Geschichte genießen und Gegner stellen keine Herausforderung dar. Normal → Gegnern stehen alle Mittel zur Verfügung, aber nur höherstufige Gegner stellen eine echte Herausforderung dar. Schwer → Kämpfe stellen eine ernsthafte Herausforderung dar. Der wirksame Einsatz von Vorteilen, Cyberware, Kampfgadgets und anderen Verbrauchsgütern ist notwendig. Sehr Schwer → Dies ist eine extreme Herausforderung, denn nur mit einer wohlüberlegten Charakterentwicklung, mit geschicktem Einsatz von Items, Spielmechaniken und der Umgebung kann man überleben. Drückt man und wählt "Spiel speichern" aus, kann man hier ohne Weiteres den Spielstand nahezu immer sichern. Ebenso kann man unter "Spiel laden" Speicherstände beginnen. Man kann insgesamt 20 verschiedene manuelle Speicherstände anlegen. Das Spiel speichert aber auch selbstständig an allen wichtigen Punkten im Verlauf. Zu Beginn kann man entscheiden, ob man als Mann, Frau oder Transperson spielen möchte. Außerdem kann man sich für die Spielstart-Richtung entscheiden, wo (und als was) man beginnen möchte. So kann man mit drei verschiedenen Startpunkten, also drei verschiedenen Kulturkreisen, beginnen. Dies hat alles keinen Einfluss auf die Trophäen, maximal auf die Sichtweisen im Leben bzw. hat man gelegentlich spezielle Diaglogmöglichkeiten. Hier diese drei Start-Richtungen: Nomade → Man beginnt in den Badlands und hatte kein einfaches Leben. Ehrlichkeit, Vertrauen und Freiheitsliebe sind Werte, die man zu schätzen weß. Streetkid → Man beginnt in Night City und man ist zwischen Gangs, Dealern, Fixern und Puppen aufgewachsen. Man kennt sich mit Gesetzesbrüchen aus. Konzerner → Man beginnt in dem gut betuchten Teil von Night City. Man kennt sich mit den ganz großen Verbrechen aus, weil man dort schon mitgeschwommen ist. Ganz am Ende des Spiels hat man die Möglichkeit eine Auswahl zu treffen, ob man noch einen Gig spielen (bzw. Auftrag annehmen) oder ob man in das Haupmenü zurückkehren möchte. Wählt man den Gig aus, wird man an den Fahrstuhl in der Mission "Nocturne OP55N1" zurückgesetzt und man kann ab hier die offene Welt weiter erkunden. Entscheidet man sich für das Hauptmenü, kehrt man in dieses zurück und hat als einzige Möglichkeit, in die offene Welt zurückzukehren, einen Speicherstand vor dem Fahrstuhl in der Mission "Nocturne OP55N1" zu laden. In der Mission "Nocturne OP55N1", wenn man einen Fahrstuhl betreten soll, gibt es eine Meldung, dass man hier einen Punkt ohne Rückkehr beginnt. Hier sollte man eine manuelle Speicherung durchführen. Somit hat man einen Spielstand vor dem Finale und ist abgesichert, falls man sich ganz am Ende ausversehen gegen "noch einen Gig" entschieden hat. Reist man in dem Spiel an Automaten oder Bahnhöfen vorbei, die eine violette Weg-Markierung ( / ) und ein Kartenhologramm über sich haben, werden diese auf der Karte angezeigt und können fortan als Schnellreisepunkte benutzt werden, wenn man mit den Automaten durch Drücken von interagiert. Jetzt kann man auf der Karte zwischen den Schnellreise-Symbolen, die man bereits entdeckt hat, wählen und direkt zu den Orten reisen. Im Spiel kann man den "Street Cred"-Level erhöhen, indem man Gegner ausschaltet, Haupt- sowie Nebenmissionen abschließt, NCPD-Einsätze erledigt oder Aufträge abschließt. All diese Dinge steigern das Ansehen auf der Straße und sie haben den Effekt, dass man bei Händlern oder Ripperdocs bessere Gegenstände angeboten bekommt. Pro aufgestiegener Stufe im Spiel erhält man einen Attributs- und einen Vorteilspunkt. Unter "Charakter" im Spielmenü kann man nun eine von fünf Attributs-Eigenschaften auswählen, wo man die Attributspunkte durch Gedrücktalten von verteilen kann. Diese Attribute heben einige grundsätzliche Werte und man kann dank ihnen, ab einer bestimmten Höhe, alternative Wege oder Dialoge nutzen, die über die Höhe einer bestimmten Attributs-Stufe freigeschaltet werden. Geht man in eins dieser Attribute, sind hier immer mehrere mögliche Ausrichtungen in verschiedenen Fertigkeiten auswählbar. Man kann sozusagen, je nach Höhe des Attributs, diverse Fähigkeiten auswählen, vorzugsweise nach der eigenen Beliebtheit, wie man spielt und hier die Fähigkeiten dazu spezieller mit den Vorteilspunkten ausbauen. Je höher also die Attribute in eine Richtung, desto mehr Fähigkeiten kann man darunter anheben. Außerdem kann das eigene Verhalten im Spiel auch noch diese Unterkategorien fördern. Hat man zum Beispiel die Katergorie "Handfeuerwaffen" mit ihren Fähigkeiten darin und man nutzt im Spiel viel die Pistole, kann man auch diese Kategorie noch einmal extra aufstufen. Das verbessert noch einmal auf andere Weise passive Werte von der entsprechenden Fähigkeit und jede dritte Stufe in dieser Fähigkeit bekommt man auch noch einen Vorteilspunkt. Diese Stufen kann man allerdings nur so hoch aufstufen, wie die Attribute, unter denen sie zu finden sind, aufgestuft wurden. Man schaltet nun in den einzelnen Attributsbäumen neue Fähigkeiten bzw. Perks frei. Die können durch das Verteilen der Attributspunkte folgende Stufen erreichen, ab vier Attributspunkten, ab neun Attiburtspunkten, ab 15 Attributspunken und ab 20 Attributspunkten. Nach Erreichen einer Stufe kann durch das Verteilen der Vorteilspunkte die einzelnen Fähigkeiten bzw. Perks freischalten. Man unterscheidet zwischen folgende Attribute: Konstitution → bestimmt die körperliche Kraft sowie Durchhaltevermögen ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Schrotflinten, stumpfen Waffen und leichten Maschinengewehren Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Solo" Intelligenz → verbessert die Netrunner-Fähigkeiten ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Smart-Waffen Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Netrunner" Reflexe → verbessert die Beweglichkeit wie auch das Ausweichen von gegnerischen Angriffen ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Sturmwehren, Maschinenpistolen und Klingenwaffen Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Shinobi" Technische Fähigkeit → verbessert ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Sprengstoff und Tech-Waffen Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Techie" Coolness → verbessert die Stealth- und / oder Assassinen-Fähigkeiten ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Präzisions- und Scharfschützengehren, mit Handfeuerwaffen und Wurfwaffen Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Assassine" Man kann im Spiel viele Splitter finden, die Erfahrungspunkte für festgelegte Fertigkeiten einbringen und ebenso kann man auch Splitter finden, die Tragekapazitäten wie auch Cyberwarekapazitäten verbessern. Dafür sollte man immer gründlich vorgehen und schauen, ob nicht doch noch irgendwo ein Splitter versteckt liegt. Grundsätzlich sollten alle Leichen und Behälter durchsucht werden. Es gibt ab dem Update 2.0 eine begrenzte Cyberwarekapazität. Diese seht ihr im Menüpunkt Cyberware an der linken Seite, welche euch die Höhe eurer möglichen Cyberwarekapazität anzeigt. Die Kapazität wird sich im Verlaufe des Spieles immer wieder erhöhen durch Sammeln von XP, das Finden von Verbesserungssplittern oder auch die gezielte Auswahl von Punkten im Fähigkeitenbaum. Verfolgt man ein Icon auf der Karte oder der Mini-Karte, zeigen Pfeile an diesem oder anderen Icons an, ob sie auf höheren oder niedrigeren Ebenen zu finden sind. Zeigt der Pfeil nach oben, ist es auf höheren Ebenen und umgekehrt. Werden an Icons auf der Karte Zahlen aufgezeigt, sind dort mehrere Icons unter diesem verdeckt. Man muss hier heranzoomen, um sie in ihrer richtigen Position zu sehen. Betätigt man im Spiel, kommt man in das Menü des Spiels und dem Herzstück, von wo aus man alles regeln kann. Hier kann man diverse Punkte und Geschicke lenken, von dem Herstellen von Gegenständen bis hin zur Charakterentwicklung. Hier die Punkte und was man dort alles tun kann: Cyberware → Hier kann man, sobald man Schemata gefunden hat, bestimmte Gegenstände aus den Komponenten, die man gefunden oder gekauft hat, herstellen. Einige kann man von Beginn an herstellen. Wählt man ein Schema aus, wird einem rechts angezeigt, wie viel man von den Komponenten hat und was man benötigt, um das Objekt herzustellen. Außerdem kann man auch Ausrüstungsgegenstände im eigenen Besitz verbessern, allerdings benötigt man den richtigen Level und auch hier die Komponenten. Inventar → Hier kann man sich alles im "Rucksack" ansehen, was man an Gegenständen, Komponenten und Quickhack-Komponenten bei sich hat. Unter dem Punkt "Cyberware" kann man die angebrachten Mods ansehen, an den diversen Körperteilen. Man kann die gesamte Ausrüstung einsehen und anlegen, sowie Schnellzugriffsgegenstände festlegen. Außerdem kann man bei "Cyberdeck" die Cyberdecks und deren Quickhacks ausrüsten. Karte → Unter diesem Punkt kann man die gesamte Karte von Night City und dem Umland einsehen. Es werden auch alle wichtigen Dinge durch Symbole angezeigt, wie beispielsweise Missionen oder diverse Läden und vieles mehr. Drückt man in der Kartenansicht , kann man eine Legende aufrufen, die einem alle Symbole erklärt. Charakter → Der Punkt offenbart den eigenen Charakter. Man kann ihn hier ausbauen und die durch Stufenaufstiege erhaltenen Vorteils- und Attributspunkte verteilen. So kann man Hauptattribute anheben und generell eine Entwicklung in eine Richtung einschlagen, während die Fertigkeiten und Vorteile es schon spezieller und genauer in eine Richtung lenken. Außerdem kann man hier auch alle Werte einsehen, also wie hoch man in der Stufe oder im "Street Cred" angestiegen ist bzw. die diversen Schäden, die man anrichten kann. Journal → Hier kann man die Missionen und ihren Fortschritt verfolgen, man kann sich gefundene Splitter (wissenswertes über die Welt), Nachrichten und die Tarot-Karten ansehen. Datenbank → In der Datenbank kann man all das Grundwissen der Welt finden, sowie Informationen über Waffen, Autos, Gegner und vieles mehr. Außerdem kann man hier auch alles, was man in Tutorials gelernt hat, noch einmal einsehen, sowie alle Mechaniken im Spiel noch einmal nachlesen. Geht man umher und bewegt das Zielkreuz auf Dinge, die ein Kisten-Symbol angezeigt bekommen, kann man diese aufheben. In der Regel sind dies alle Arten von Gegenständen oder auch Eurodollar (die Währung im Spiel). Farbige Kistensymbole sind sogar bessere Gegenstände bzw. hochwertigere. Geht man nah genug heran, werden diese weiß umrahmt und man bekommt unten rechts in einem Fenster angezeigt, was es ist und was es bewirken kann. Mit hebt man Gegenstände auf oder öffnet Behälter und plündert diese. Sind mehrere Gegenstände in einem Behälter, kann man mit nacheinander alles herausnehmen oder man hält gedrückt und kann alles auf einmal nehmen. Hält man für die Scan-Funktion gedrückt, kann man diese Kisten-Symbole schon auf weite Entfernung sehen und wenn man loslässt, auch für einige Sekunden hervorgehoben lassen. Durch das Halten von kann man die Umgebung scannen, was es ermöglicht Gegenstände, Geräte oder Menschen zu scannen und zu manipulieren, sofern es möglich ist. Man kann Quickhacks im Kampf durchführen, um Gegenstände und Gegner zu manipulieren. Man kann aber auch z.B. Kameras übernehmen und so über weitere Wege die Geräte und Gegner manipulieren. Im Inventar kann man die diversen Gegenstände aufbewahren und einige sind als "Junk" (Müll) gekennzeichnet. Diese kann man, wie auch die meisten anderen Gegenstände, entweder verkaufen oder man wählt sie im Menü aus und hält gedrückt. So werden sie zerlegt und bringen zumindest Komponenten ein, die man zum Herstellen oder Verbessern anderer Sachen benötigt. Geht man mit dem Cursor über einen Gegenstand, den man zerlegen möchte, kann links bei den Komponenten Zahlen in Klammern sehen, die anzeigen, wie viele Komponenten man für das Zerlegen erhält. Nebenmissionen und Aufträge können auch fehlschlagen. Man sollte immer in Erwägung ziehen, ob man alles bedacht hat bzw. ob man die richtigen Entscheidungen getroffen hat. Oftmals führen optionale Ziele zum Kern einer Sache und helfen etwas aufzulösen. Dafür sollte man sich immer Zeit nehmen, so kann man manche Sachen vielleicht besser verstehen, und später im Verlauf einer Mission entsprechend handeln. siehe Trophäen-Leitfaden - Cyberpunk 2077 (Version 1.5) Siehe Komplettlösung. Siehe interaktive Karte von Night City. Hinweis: Diese Karte bezieht sich noch auf die alte Version des Spiels und ist somit nicht mehr vollständig. Ich bin das Gesetz Schließe alle Cyberpsycho-Attacken ab. [Offline-Trophäe] Von Regina Jones erhält man relativ zu Beginn in Night City die Nebenmission "Psycho Killer", wo man 17 Cyberpsychos außer Gefecht setzen soll. Diese soll man allerdings lebend und nicht tot fangen, da sie glaubt, dass es heilbar ist. Schaut auf der Karte nach diesem Symbel . In der Nähe dieser Markierungen wird sich dann Regina melden, die nun erläutern, was der Auftrag ist. Man sollte darauf achten, was sie zu sagen hat, denn auf dieses Weise muss man nun diese 17 Aufträge finden und die damit verbundenen Psychos. In den Missionen muss man diese Cyberpsychos ausschalten, einen Datenbeweis für das, was vorgeht, finden und dann Regina eine Nachricht schicken. Nachrichten verschickt man, indem man im Menü mit dem Cursor auf "Journal" geht. Hier erscheint nun der Reiter "Nachrichten". Diesen angewählt, sucht man Regina Jones und hier sollte eine Nachricht sein, wo "Antworten" daneben steht. Diese wählt man aus und interagiert mit der Antwort. Nun sollte ein Auftrag der Cyberpsychos beendet sein. Man kann aber auch Gedrückthalten und wenn das Telefon aufgerufen wurde, drückt man . Das ist ein schnellerer Weg in die Kategorie "Nachrichten". Für die Cyberpsychos kann man auch normale Waffen nutzen, man tötet diese Schlüsselfiguren nicht, wenn sie nicht getötet werden sollen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle 17 Aufträge erledigt haben. Hinweis: Die niedergestreckten Cyberpsychos leben noch, egal ob man tödliche Waffen genutzt hat oder nicht. Wenn man ihnen jetzt noch einmal Schaden mit einer tödlichen Waffe zufügt, sterben sie. Das ändert aber immer noch nichts daran, dass die Missionen erfolgreich abgeschlossen werden. Daher braucht man sich keine Sorgen zu machen, wenn man einen Cyberpsyco "versehentlich" getötet hat. Im Spoiler die Missionen bzw. die anschließenden Aufträge für diese Mission: Vollkörperkonversion Installiere in jedem Körperteil und System mindestens ein Implantat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man an allen Bereichen des Körpers mindestens eine Modifikation vorgenommen haben. Insgesamt handelt es sich dabei um elf Teile, die man einbauen muss. Darüber hinaus können auch mehr als diese elf Modifikationen eingesetzt werden. Geht man im Spiel zu einem Ripperdoc, wie beispielsweise den relativ zu Beginn des Spiels kennengelernten Viktor Vektor, kann man bei diesen mit dem nötigen Geld die Modifikationen einbauen lassen. Es können auch mitgebrachte (gefundene) Teile eingebaut werden. Finden kann man die Ripperdocs auf der Karte bei den Symbolen, die wie eine Aterienklemme aussehen. Spricht man diese auf die Modifizierung an, geht ein Fenster auf und man kann hier den Körper sehen. Rechts und links findet man die verschiedenen Kategorien, wo eines oder mehrere Teile (je nach Kategorie) eingebaut werden können. Unter den Namen der Kategorien steht jeweils, wie viele Teile dieser Ripperdoc oder man selbst zur Verfügung hat. Hier muss man nun unter jeder der Kategorien mindestens einen der möglichen Plätze mit einem Teil oder mit einer Modifikation belegt haben. Hier eine Aufzählung aller Kategorien, die für die Trophäe einen Einbau benötigen: Frontalcortex Okularsystem Kreislaufsystem Immunsystem Nervensystem Integumentsystem Betriebssystem Skelett Hände Arme Beine Gun Fu Töte oder überwältige im Nahkampf 3 Gegner kurz nacheinander mit einem Revolver oder einer Pistole. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man drei Gegner, aus kurzer Distanz und in sehr schneller Zeit, mit einem Revolver oder einer Pistole getötet haben. Als erstes sollte man sich einen Revolver im Spiel zulegen, da die Revolver deutlich mehr Schaden verursachen als die normalen Pistolen. Hervorzuheben sind hier die "Overture" Power-Revolver als epische oder seltene Ausführung. Diese Waffen töten leichtere Gegner mit Kopfschüssen direkt und auch fast immer mit Körpertreffern. Am besten erledigt man diese Trophäe auch erst nach einigem Fortschritt im Spiel, denn je besser der Charakter wird, desto besser werden auch die Waffen, die man finden und auch benutzen kann. Jetzt sucht man sich drei leichte Gegner aus den Anfangsgebieten, die in einer Gruppe auf der Straße aufzufinden sind und macht auf sich aufmerksam, indem man auf einen davon zielt. Nun wartet man einen Moment, bis sie recht nah beieinander stehen und tötet ganz schnell einen nach dem anderen, indem man sie erschießt. Das muss wirklich sehr schnell gehen, das Zeitfenster für diese Trophäe beträgt nur 3,5 Sekunden. Am besten speichert man vorher ab, wenn man drei leichte Gegner gefunden hat, um es problemlos mehrmals probieren zu können. Hinweis: Sinnvoll ist es sicherlich auch, diverse Fähigkeiten freizuschalten, die das töten mit Pistolen und Revolvern begünstigen. Tipp: Man kann in der Story-Mission "Love like fire" Johnny Silverhand spielen. Hier hat man eine sehr gute Waffe und einen starken Charakter. Man kommt hier an einen Punkt, wo man ein Treppenhaus hinunter laufen kann, in dem einem mehrere Gegner entgegen kommen. Diese können mit einem Treffer aus Johnys Waffe getötet werden. Vor dem Treppenhaus kann man auch speichern, falls es nicht beim ersten Mal gelingt. Im Spoiler ein Video zu einem alternativen, einfacher Weg, wenn man Gegner betäuben kann: Christmas Tree Attack Schließe ein Breach-Protokoll mit mindestens 3 hochgeladenen Daemons ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man sollte sich vorweg bei einem Ripperdoc eines der starken Cyberdecks kaufen. Cyberdecks haben einen Wert der sich "Puffergröße" nennt. Dieser Wert bestimmt, wie viele Speicherpuffer man hat und wie viele Versuche man hat, bis es abgebrochen wird. Diese Puffer kann man über den Kombinationsreihen sehen und wie viele schon genutzt wurden bzw. wie viele noch übrig sind. Hat man beispielsweise eine Puffergröße von sieben, kann man ingesamt sieben Zahlen auf dem Feld auswählen. Ein besseres Cyberdeck mit mehr Puffergröße kann also die Trophäe erheblich erleichtern. Zusätzlich sollte man einen Attributspunkt in "Intelligenz" investieren und demnach einen Vorteilspunkt auf "Auge am Himmel" und anschließend einen Vorteilspunkt an "Forcekill Cypher" verteilen. Dadurch wird die Länge der erfordlichen Sequenz zum Hacken von Zugangspunkten um einen verringert. Hat man nun drei dieser Daemon-Programme, muss man in einem feindlichen Gebiet durch das Halten von in den Scan-Modus wechseln auf einem Gerät in diesem Gebiet zielen. Sobald man mit dem Zielkreuz über etwas davonkommt, öffnet sich links im Bild eine Auswahl für Quickhacks. Ein Quickhack, der keinen Speicherplatz benötigt und somit regulär einsetzbar ist, ist das "Breach-Protokoll", den man mit oder auswählt und mit aktivieren kann. Lässt man nun los, wird dieser Quickhack gestartet. Bei dem Start vom "Breach-Protokoll" öffnet sich nun ein neues Bild. Dafür muss der Hack bei mindestens drei dieser Programme gelingen, leider gehört etwas Glück und sehr viel Planung dazu. In dem neuen Bild sind nun rechts die Hacks untereinander aufgeführt, in Form mehreren Zahlen/Buchstaben-Sequenzen. Links im Bild hat man eine Tafel mit ganz vielen einzelnen Teilen dieser Zahlen/Buchstaben-Sequenzen. Es sind entweder fünf mal fünf oder sieben mal sieben Felder. Man muss nun diese Sequenzen der Hacks verschwinden lassen, indem man immer den linken ersten Teil von einer oder mehreren der Sequenzen auf dem Feld auswählt. Diese Wahl wirkt sich auf alle Sequenzen der Hacks aus und da, wo der Teil stimmt, verschwindet eine Position. Bei denen, wo es nicht stimmt, diese rücken eine Position nach hinten. Über den Sequenzen der Hacks, kann man den Speicherpuffer des Cyberdecks sehen, welches anzeigt, wie oft man Teilsequenzen auswählen darf. Hat man bei einer Sequenz schon eine Stelle abgebaut und nimmt man dann eine Teilsequenz, welche nicht passt, dann wird die Stelle, welche man schon abgebaut hat, wieder hinzugefügt. Man sollte also versuchen, erst eine Sequenz oder mehrere identische zu lösen und dann den Rest. Wenn man es geschickt angeht, kann der letzte Teil einer Sequenz, die man bei dem zuerst abgebauten Hack ausgewählt hat, auch der erste Teil bei der nächsten Sequenz sein. Durch das geschickte Planen und Vorgehen, kann man so möglichst effektiv die Hacksequenzen verschwinden lassen. Außerdem kommt das Auswahlfeld links auch mit einem Kniff daher. Man kann zu Beginn nur einen Teil der Sequenz bei der oberen horizontalen Reihe auswählen und als nächstes nur aus der vertikalen Reihe, die von dem ersten gewählten Teil weg geht, dann wieder auf der horizontalen Reihe, die von dem zweiten gewählten Teil der Sequenz weg geht und immer abwechselnd so weiter. Am besten schaut man sich das Ganze vorher an und man plant ein paar oder gar alle Schritte vorweg. Wenn man nämlich startet, beginnt auch ein Countdown, der, wenn er abgelaufen ist, den Hackversuch beendet, mit dem Stand bis dahin. Hinweis: Diese Trophäe ist inzwischen verpassbar, da man das Breach-Protokoll nicht mehr an Gegnern ausführen kann. Außerdem kann man Geräte nach erfolgreichem Hacken kein zweites Mal hacken. Es gibt nun endlich viele Zugangspunkte in der Welt gibt. Es ist zwar sehr schwierig, die Trophäe zu verpassen, da es mehrere 100 Zugangspunkte gibt, aber dennoch möglich. Im Spoiler ein Video: Zehn von zehn Erreiche das höchste Level in einer Fertigkeit. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man eine Fertigkeit im Spiel auf die maximale Stufe, also Stufe 60, aufgestuft haben. Diese Fertigkeiten werden in fünf Kategorien (Assassine, Netrunner, Shinobi, Solo, Techie) unterteilt. Durch bestimmte Spielstile erhält man XP und steigt dadurch nach und nach in einer Fähigkeit. Man erhält nach Abschluss einer 5er-Stufe (5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60) eine Belohnung, welche passend zu der jeweiligen Fähigkeit ist. Zu Beginn steigt man relativ schnell in den Stufen. Je höher man in einer Fertigkeit kommt, desto mehr XP müssen gesammelt werden (Fertigkeitsfortschritt Stufe 5 → ca. 500 XP / Fertigkeitsfortschritt Stufe 55 → ca. 18.000 XP). Den Fertigkeitsfortschritt kann man unter Charakter → Fertigkeitsfortschritt nachschauen. Tipp: Man sollte sich nach den ersten paar Spielstunden auf eine Fertigkeit festlegen, welche vorwiegend genutzt wird. Diese Trophäe wird einer der letzten Trophäen im Spiel sein und falls man alles zuvor abgeschlossen hat, kann man nur noch bei den vereinzelten Gegnergruppen die fehlenden XP sammeln. Im Spoiler eine Übersicht der Fertigkeiten mit den jeweiligen Aktionen zum Sammeln der XP´s: Tontaubenschießen Schieße eine gegnerische Granate mit einem Revolver aus der Luft. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine gegnerische Granate im Flug mit einen Revolver abgeschossen haben. Hierfür kann man Cyberdecks mit "Sandevistan" im Namen für das Betriebssystem erwerben, die es ermöglichen, durch das Drücken von + , dass die Zeit für einige Sekunden verlangsamt abläuft. Hierbei gilt: Je teuerer das Teil, desto mehr Sekunden hält diese Zeitlupe an und ist ggf. auch stärker verlangsamt. Diese Teile kann man bei bestimmten Ripperdocs erwerben. Wenn nun ein Gegner eine Granate wirft, kann man die Zeitlupe starten und sie mit einem Revolver recht gut abschießen. Allerdings muss man für solch ein Cyberdeck auch eine bestimmte Attributsstufe bei "Reflexe" haben, damit man es benutzen kann. Eine zweite (und nicht so aufwändige) Methode, die man recht gut mit etwas Übung hinbekommen kann, ist das abschießen mit einem schnellen und gezielten Schuss. Man sollte sich eine Stelle suchen, wo man alle Gegner bis auf einen eliminiert. Dieser Gegner muss eine Fernwaffe benutzen, damit er sich auch verschanzt und nicht auf Nahkampfangriffe setzt. Dies sollte in einem möglichst offenen und etwas größerem Areal passieren. Jetzt sollte man sich etwas von ihm entfernen, sodass der Gegner, wenn er eine Granate wirft, diese auch in einem hohen Bogen wirft. Dieser verschanzte Gegner, der hinter einer Deckung sitzt, wird nun immer aus seiner Deckung heraus schießen und gelegentlich taucht er ab und man merkt schon, dass er etwas länger in der Deckung bleibt, was das Zeichen für einen Granatenwurf ist. Am besten schaut man sich erst einmal ein bis zwei Granaten an, um ein Gefühl für den Wurfbogen zu bekommen. Wenn man bereit ist und der Gegner die Granate geworfen hat, versucht man nun einen sogenannten "Quickscope"-Schuss, was bedeutet, dass man nur ganz kurz mit der Waffe in die vermutliche Position der Granate zielt, indem man kurz antippt und schießt. Hat man alles richtig gemacht und man war nah genug an der Position der Granate in der Luft, sollte dies die Zielhilfe des Spiels aktivieren. Diese zieht das Zielkreuz auf die Granate und man kann mit dem Schuss genau die Granate treffen. Entscheidend ist dabei, dass man unmittelbar nach dem Zielen auch schießt. Man muss vielleicht einige Male üben, um ein Gespür für das Abdrücken zu bekommen, aber generell hört sich das komplizierter an, als es tatsächlich ist. Es ist völlig irrelevant, was für eine Art von Granate man abschießt, lediglich das Abschießen einer Granate ist von Bedeutung. Im Spoiler ein Video: Zwei Köpfe, eine Kugel Töte oder überwältige 2 Gegner mit demselben Schuss aus einem Scharfschützengewehr. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist ein Tech-Scharfschützengewehr empfehlenswert, wenn man es recht früh im Spielverlauf machen möchte, da man hier den Schuss durch kurzes Gedrückthalten von mit Stärke auflädt und er sich dann selbstständig nach ein bis zwei Sekunden löst. Diese aufgeladenen Schüsse schlagen durch Objekte durch und setzen ihren Weg fort. Somit ermöglichen es diese Schüsse, mehrere Gegner hintereinander zu töten. Diese Waffen kann man teuer bei Händlern erstehen, oder man baut sie sich selbst (sofern man Schemata für sie hat), oder man erhält sie von toten Gegnern. In dem Beschreibungsfenster der Waffen steht immer direkt unter dem Namen der Waffe, was für ein Waffentyp es ist. Hat man solch ein Tech-Scharfschützengewehr, muss man natürlich einen guten Schaden damit verursachen können, und man benötigt zwei Gegner, die so stehen, dass man sie mit einem Kopfschuss beide töten kann. Es zahlt sich aus, wenn man ein gutes Zielfernrohr auf der Waffe hat. Als nächstes bringt man die beiden Gegner in eine Reihe, dann zielt man mit und wenn beide Köpfe hintereinander sind, hält man , bis der Schuss losgeht. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn einige Sekunden vergangen sind, nachdem die beiden Gegner zu Boden gegangen sind. Im späteren Spielverlauf kann man es sich auch leichter machen, da man dann so starke Scharfschützengewehre finden kann, die auch mit normalen Schüssen durch die Gegner hindurch gehen. So kann man bei großen Gegneransammlungen auch auf diese Weise sein Glück versuchen. Kopfschüsse sind auch nicht zwingend erforderlich, am Ende zählt, dass zwei oder mehr Gegner mit einem einzigen Schuss getötet wurden. Das Power-Gewehr "Overwatch", welches man in der Nebenmissions-Reihe von Panam bekommt, ist sehr empfehlenswert. Auch andere Scharfschützengewehre im späteren Spielverlauf haben (je nach der eigenen Spielerstufe) so viel Schaden, dass die normale Feuerkraft vollkommen ausreicht, um mehrere Gegner in einer Reihe zu erschießen. Tipp: Im Stadtteil Watson, in dessen Bezirk Kabuki, kann man an einer Kreuzung immer wiederkehrend zwei Gangmitglieder finden, die mit einem Polizisten dikutieren. Diese beiden Gangmitglieder kann man recht gut ausloten und man kann sogar sehr nah herangehen, um das Zielen auszuführen. Zudem sind die Gegner hier auch sehr schwach und sollten sich mit einem einzigen Schuss töten lassen. Im Spoiler Bilder mit der Stelle in Watson, wo man die beiden Gegner finden kann, die perfekt für das Ausführen dieses Abschusses sind: Ein Video im Spoiler: Unsanfte Landung Führe mit aktiviertem Berserk eine Superhelden-Landung aus und töte oder überwältige 2 Gegner. [Offline-Trophäe] Damit diese Trophäe freigeschaltet werden kann, muss man ein Cyberdeck kaufen und in den Körper einsetzen, welches es ermöglicht die "Berserk"-Technik einzusetzen. Sie tragen das Wort "Berserk" auch im Namen und nicht jeder Ripperdoc hat sie. Ein Ripperdoc, der solche Teile zu verkaufen hat, ist im Norden von Watson und verkauft das Cyberdeck "Zetatech Beserk". Die Stärke der Superhelden-Landung ändert sich allerdings nicht durch die Höhe des Cyberdecks, nur die Schockwellengröße und die Länge der Nutzungszeit für die Berserk-Fähigkeit werden bei besseren Cyberdecks aufgewertet. Hat man sich solch ein Cyberdeck angelegt, kann man nun + drücken, um diese Berserk-Technik zu aktivieren. Wenn die Technik aktiviert ist, kann man von etwas Hohem herunterspringen und so die Superhelden-Landung auslösen, mit der man beim Aufkommen eine Schockwelle auslöst. Die Dauer des anhaltenden Effekts hält sich auf fünf Sekunden. Man begibt sich also zu einer schwachen Gegnergruppe, z.B. in dem Anfangsgebiet Watson, und klettert hier auf etwas, damit man auf die Gegner herunterspringen kann (etwa ein Gebäude oder ein Balkon). Oben aktiviert man kurz vor dem Absprung die Fähigkeit und man springt über den Gegnern ab. Da das Cyberdeck "Zetatech Beserk" nur in Kombination mit einer stumpfen Waffe funktioniert, sollte man sich vorab mit einer Waffe wie einem Baseballschläger oder einer Brechstange ausrüsten. Nachdem man die Bezerk-Technologie aktiviert hat und man von etwas Hohem abgesprungen ist, drückt man zusätzlich kurz vor Landung , sodass man auch noch die stumpfe Waffe mitnutzt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man es schafft mindestens zwei oder mehr Gegner mit dieser Schockwelle zu töten oder außer Gefecht zu setzen. Tipp: Falls die Gegner noch zu stark wirken und/oder die Berserk-Landung nicht genug Schaden erreicht, kann man die Gegner auch vorab mit Quickhacks oder gezielten Schüssen schwächen. Hinweis: Diese Trophäe ist mit dem Update auf 2.0 nicht mehr verpassbar und kann ohne den Einsatz von Attributspunkte erlangt werden. Im Spoiler ein Video: Die Stanislawski-Methode Benutze 10-mal eine Dialogoption für Vs Lebensweg. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man insgesamt zehnmal im Spiel mit einer Dialogoption antworten, die sich auf "V"s vorheriges Leben bezieht. Es gibt gelegentlich in Dialogen die Möglichkeit, wo man mit den Erfahrungen aus dem vorherigen Leben eine Verbindung zu den Ereignissen in der Gegenwart und zu diesem Gespräch führt. Je nachdem, welchen Lebensweg man vorweg gewählt hat, wird dann das Zeichen für den Lebensweg und die Zugehörigkeit am Anfang der Dialogzeile stehen. Es steht dann "Nomade", "Streetkid" oder "Konzerner" vor der Dialogzeile. Diese Dialoge haben keine wirkliche Auswirkung auf das Geschehen, sie lassen lediglich etwas von Vs ehemaligen Leben durchblicken, indem V diese Brücke in den Gesprächen einschlägt. Die Wahl der Gruppierung, der man angehört, ist für diese Trophäe nicht relevant. Es geht mit allen drei Lebenswegen. Man sollte von Beginn an darauf achten, dass man diese Dialogoptionen nutzt, denn sie kommen unterschiedlich oft und durch die Hauptdialoge, die ein Gespräch vorantreiben, kann man sie auch übergehen. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar. Die Dialoge sind zwar zahlreich vorhanden, können jedoch alle ausgelassen werden. Da die Gespräche und Dialoge im Spiel irgendwann ausgehen, kann es am Ende nicht mehr möglich sein, die Trophäe zu erspielen. Kunsthandwerk Stelle 3 legendäre Items her. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt drei legendäre Gegenstände hergestellt haben. Mit dem Spielfortschritt findet man bessere Gegenstände (Schematas), oder die Ripperdocs bieten bessere Schematas zum Verkauf an. Man benötigt ein legendäres Schema, um für diese Trophäe einen legendären Gegenstand (dreimal) herzustellen. Als Nächstes benötigt man noch Item-Komponenten, welche in verschiedene Kategorien gestuft sind. Diese kann man in Kisten im Spiel finden oder bei Gegnern, die Maschinen sind. Ebenso kann man für die Komponenten legendäre Gegenstände auseinandernehmen oder man kann Komponenten an gehackten Zugriffspunkten erhalten. Hat man alles vorbereitet, geht man in das Spielmenü und auf den Punkt "Item-Herstellung". Hier hat man nun links eine Liste mit Schematas und ganz oben sind die legendären Gegenstände aufgeführt. Hier wählt man einen der legendären Gegenstände aus. Zu empfehlen sind Pistolen, da sie nicht so viele Komponenten benötigen für den Bau. Rechts wird nun die Waffe oder der Gegenstand angezeigt und darunter sind die Komponenten aufgeführt, welche man benötigt und welche man besitzt. Unter allem ist der "Herstellen"-Button, den man nun, wenn genug Komponenten vorhanden sind, mit hält und somit den Gegenstand herstellt. Man muss nun ingesamt drei dieser legendären Gegenstände herstellen. Es müssen keine unterschiedlichen Gegenstände sein, dreimal derselbe Gegenstand oder dieselbe Waffe sind ausreichend. Zu empfehlen ist es, die "Item-Komponenten Kategorie 5" herzustellen. Hierzu benötigt man lediglich fünf "Item-Kompenten Kategorie 4". Hinweis: Diese Trophäe ist mit dem Update auf 2.0 nicht mehr verpassbar und kann ohne den Einsatz von Attributspunkte erlangt werden. Ein Video im Spoiler: Daemon in the Shell Töte oder überwältige 3 Gegner mit einem einzigen „Granatenzündung“-Quickhack. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man den Quickhack "Granatenzündung", den man entweder im Spielverlauf finden kann, wenn man Kisten und gegnerische Netrunner durchsucht, oder man kann ihn auf direktem Weg mit dem Schema herstellen, welches man mit dem Vorteil "Hacking für Profis" unter der Fähigkeit "Quickhacks" erhält. Quickhacks kann man in die freien Slots eines Cyberdecks einsetzen und erst dann benutzen. Dafür geht man im Spielmenü auf "Inventar → Cyberdeck" und hier wählt man erst links den Slot, wo es hereinsoll, und dann in dem großen Fenster den Quickhack "Granatenzündung". Wenn man nun einen Gegner scannt, indem man gedrückthält und auf den Gegner mit dem Zielkreuz geht, erscheint links eine Auswahl an Hacks. Mit oder kann man nun "Granatenzündung" auswählen und wenn man den Scan verlässt, wird die Granate des Gegners nach einer Weile detonieren. Hier benötigt man etwas Glück, da man nicht weiß, welche Granate der Gegner bei sich trägt. Ist es eine normale oder eine Splittergranate, sind diese meist tödlich. Granaten, die zum Beispiel elektrischen Schaden machen und Gegner erst durch die Auswirkungen töten, zählen nicht für diese Trophäe. Die drei Gegner müssen durch die Detonation selbst sterben. Also sucht man sich am besten in den Startgebieten eine Gegnergruppe, die recht schwach ist. Schwache Gegner haben auch den Vorteil, dass die Benutzung des Quickhacks "Granatenzündung" nicht so teuer ausfällt. Selbst bei schwachen Gegnern können diese in der Anwendung im besten Fall neun oder elf Speichereinheiten benötigen, mit Steigerungen nach oben, je stärker die Gegner sind. Daher sollte man auch ein gutes Cyberdeck haben, in dem dieser Quickhack eingesetzt ist, welches den nötigen Speicher mit sich bringt. Es empfiehlt sich auch, vorweg das "Breach-Protokoll" auszuführen und dann auf den Hack "Eisbrecher" zu gehen, dieser reduziert die Kosten noch einmal um einen Speicherpunkt. Im Spoiler eine gute Stelle im Stadtgebiet Watson, in dessem Stadtteil Northside, wo immer drei leichte Gegner an einer Stelle stehen: Im Spoiler eine alternative Möglichkeit im Video: Alternative: Der Netrunner-Händler in Coastview (Pacifica), direkt westlich vom Stadion, hat den Quickhack "Granatenzündung" in seinem Angebot zum Verkauf. Sollte der Quickhack bei einem Besuch des Händlers nicht im Inventar sein, kann man 24 Stunden im Spiel durch Warten verstreichen lassen und den Händler erneut ansprechen. Das Inventar ist dann aktualisiert. Schneller als der Tod Töte oder überwältige 50 Gegner, während die Zeit verlangsamt ist. [Offline-Trophäe] Es gibt mehrere verschiedene Cyberware-Teile, die es auf unterschiedliche Arten ermöglichen, eine Zeitlupe zu aktivieren. Für diese Trophäe ist es nun nötig, innerhalb der Zeitlupen insgesamt 50 Gegner zu töten bzw. zu überwältigen. Der erste Weg ist also zu einem Ripperdoc, wo man sich eines der Cyberdecks mit den Worten "Sandevistan" holt, die es ermöglichen (je nach Wertigkeit des Decks), für eine bestimmte Zeit eine Zeitlupe zu aktivieren, indem man und gedrückt hält. So kann man die Zeilupe auf Knopfdruck starten und dann Gegner im Zeitraum dieser Zeitlupe töten. Es gibt aber auch für das Nervensystem diverse Cyberwares, die unter bestimmten Umständen eine Zeitlupe für wenige Sekunden starten. So gibt es beispielsweise Teile, die eine Zeitlupe starten, wenn man blockt, zielt oder angreift, wenn die Gesundheit unter einen gewissen Punkt fällt etc. Mit diesen Cyberware-Teilen kann man es besser in den eigenen Spiel-Stil einfließen lassen. So kann man beispielsweise bei dem Teil, welches immer eine Zeitlupe startet, wenn man entdeckt wird, sich zwischendurch immer mal wieder von Gegnern entdecken lassen und diese direkt mit einer schallgedämpften Waffe mit einem Kopfschuss töten, wenn die Zeitlupe ausgelöst wurde. Man wird dabei nicht entdeckt und kann es beim nächsten Gegner direkt wieder machen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 50 Gegner während einer Zeitlupe getötet oder überwältigt hat. Im Spoiler eine Aufzählung der "Sandevistan"-Cyberdecks, Reflexmodulatoren und der Synapsenbeschleuniger: War da was? Setze den Quickhack „Ablenkungsmanöver“ 30-mal ein, ohne Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 30 Gegner unentdeckt durch etwas abgelenkt haben, was man mit dem Quickhack "Ablenkungsmanöver" aktiviert hat. Der Quickhack "Ablenkungsmanöver" ist von Beginn an auswählbar und benötigt auch nur eine Einheit des Speichers. In gegnerischen Gebieten kann man nun in den Scan-Modus gehen und Geräte manipulieren. Geht man mit dem Zielkreuz auf eines der Geräte (auch im Scan-Modus), womit man einen Gegner ablenken möchte, so kann man auf der Minimap sehen, in welchem Umkreis dieses Geräusch bei der Ablenkung zu hören ist. Für den Scan-Modus muss man Gedrückthalten, um auf diesen zu wechseln. Sobald man mit dem Zielkreuz über eine beeinflussbare Maschine oder ein Gerät kommt, öffnet sich links im Bild eine Auswahl für Quickhacks. In der Auswahl geht man mit oder auf "Ablenkungsmanöver" und mit aktiviert man ihn. Lässt man nun los, wird dieser Quickhack gestartet. Ein Gegner in der Nähe dieses Gerätes wird nun aufmerksam und ein Fragezeichen erscheint über seinem Kopf. Er wird sich zu dem Gerät aufmachen und sich begutachtend davor positionieren. Nun kann man entweder weiter schleichen oder man kann dies so lange an einem Gegner reproduzieren, bis man die Trophäe erhalten hat. Hinweis: Nicht alle Gegner im Spiel lassen sich durch Geräte ablenken, daher sollte man immer erst einmal beobachten, ob ein Gegner wirklich auf die Geräte reagiert. V wie Vendetta Belebe dich mit Zweites Herz wieder und töte oder überwältige deinen Mörder innerhalb von 5 Sek. [Offline-Trophäe] Hierzu muss man zuerst die Cyberware für das Kreislaufsystem, "Zweites Herz", kaufen. Diese könnt ihr bei jeglichen Ripperdocs in Night City erhalten, sobald man die Levelanforderungen erfüllt. Das Herz gibt es erst ab Tier 4, welches dementsprechend ein höheres Level voraussetzt. Hat man es erworben und eingebaut bekommen, verhält es sich so, dass man nun sterben kann und durch diese Cyberware wiederbelebt wird. Nach zwei Minuten Abklingzeit ist dies dann wieder möglich. Jetzt sucht man sich irgendwo im Spiel einen schwachen Gegner, den man im besten Fall mit einem Schlag oder Schuss töten bzw. überwältigen kann. Jetzt lässt man sich von ihm töten und sobald man wieder aufgestanden ist, muss man ihn zügig töten. Im besten Fall innerhalb von fünf Sekunden. Es kann durchaus vorkommen, dass es mal nicht klappt, da die Zeit des Aufstehens mit hinzuzählt. Hinweis: Diese Trophäe ist mit dem Update auf 2.0 nicht mehr verpassbar, da Attributspunkte für den Kauf von "Zweites Herz" nicht mehr nötig sind. Im Spoiler ein Video: Rache ist süß Töte oder überwältige einen Gegner, der eine Granate auf dich geworfen hat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man einen Gegner getötet haben, der zuvor eine Granate auf einen geworfen hat. Auf solche Gegner trifft man andauernd im Spielverlauf, und in den meisten Fällen muss man die Gegner ohnehin alle töten. Diese Trophäe wird man mit hoher Wahrscheinlichkeit selbstständig im Spielverlauf erhalten. Alternativ kann man einen gegnerischen Granatenwurf auch provozieren, indem man einen Gegner mit Fernkampfwaffe am Leben lässt, während man alle anderen Gegner im Gebiet ausschaltet. Der verbleibende Gegner wird sich in Deckung begeben, wenn man sich etwas von ihm entfernt. Die meisten Gegner mit Fernkampfwaffen werden dann regelmäßig auch eine Granate aus der Deckung heraus werfen. Bonusmeilen Finde alle Schnellreise-Datenterminals. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 179 Schnellreise-Datenterminals oder Bahnhöfe in der kompletten Spielwelt gefunden hat. Diese Terminals sind kleine Automaten, die eine Hologramm-Karte nach oben strahlen und mit einem violetten Marker-Symbol ( / ) erkennbar gemacht werden. Bahnhöfe sind Orte, wo man an den Eingängen die Schnellreise aktivieren kann. Um sie zu finden, muss man lediglich einmal in der Nähe von ihnen vorbeigegangen oder gefahren sein, sodass man in Sichtweite das Marker-Symbol gesehen hat. Nun sollte dieser Marker auch auf der Karte erscheinen. Geht man zu einem dieser Automaten, kann man mit ihnen interagieren und so von einem Automaten zum nächsten reisen. Die meisten kann und wird man finden, wenn man all die Gebiete für andere Dinge, welche man erledigen muss, durchschritten hat. Hier eine Auflistung der Stadtgebiete und wie viele Schnellreise-Datenterminals man in ihnen finden kann: Watson: Little China: 17 Kabuki: 12 Arasaka Waterfront: 2 Northside: 12 Westbrook: Japantown: 17 North Oak: 5 Charter Hill: 8 Stadtzentrum: Downtown: 10 Corpo Plaza: 7 Heywood: Vista del Rey: 8 The Glen: 16 Wellsprings: 8 Santo Domingo: Rancho Coronado: 11 Arroyo: 10 Pacifica: West Wind Estate: 1 Coastview: 7 Badlands: 28 Tipp: Eine interaktive Karte, wo man die Schnellreise-Datenterminals einzeln filtern kann, ist hier zu finden. Breathtaking Sammle alle Gegenstände, die früher mal Johnny Silverhand gehörten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man die sechs Gegenstände von Johnny Silverhand im Spiel gefunden haben. Diese Suche kann entweder mit dem Kleptomanie-Auftrag "Psychofan" oder mit dem Auftrag "Familienerbstück" begonnen werden. Außerdem kommt es am Ende der Hauptmissionen "Automatic Love", "Transmission", "Life during Wartime" und "Search and Destroy" zu Dialogen mit Johnny, welche die Nebenmission "Tapeworm" vorantreiben. Nach der letzten dieser Hauptmissionen, wird man in "Tapeworm" von Johnny seine Erkennungsmarke bekommen und diese ist im Grunde Johnnys Tanktop, was man nun auch im Inventar hat und anziehen kann. Außerdem sollte man Johnny hier in den Dialogen zutrauen, dass er mit Vs Körper gut umgeht und er mit Rogue auf diese Weise reden kann. Dadurch bekommt man die Nebenmission "Chippin' In", in der man drei weitere Gegenstände von Johnny finden kann. Wie man die Suche nach den Gegenständen startet, ist aber nicht wichtig, solange man sich nichts davon entgehen lässt. Es ist noch zu erwähnen, dass der Wagen von Johnny nicht für die Trophäe benötigt wird. Hier eine Aufzählung, wie man alle Gegenstände, die für die Trophäe nötig sind, und auch den optionalen Wagen erhält: In letzten Teil der Nebenmission "Tapeworm", bekommt man des Verlaufs das Tanktop von Johnny. Im Stadtteil "The Glen" im Gebiet "Heywood" kann man den Kleptomanie-Auftrag "Psychofan" finden. Hier soll man die Gitarre von Kerry Eurodyne stehlen. Im oberen Teil des Apartments, in dem die Gitarre ist, findet man auch den Raum mit der Gitarre, allerdings ist dieser verschlossen und man muss einen Code für die Tür finden. Rechts neben diesem Raum ist ein Schlafzimmer, wo man den Code auf einem Bild findet, links neben dem Bett steht ein Safe und ein Koffer. In dem Koffer kann man Johnnys Hose finden. Hat man Rogue als Fixer, kann man in "Charter Hill", in dem südöstlichen Teil von "Westbrook", den Auftrag "Familienerbstück" erhalten. Hier muss man ein Samurai-Bootleg in einer Werkstatt finden. In einem Spind findet man dieses Bootleg und außerdem Johnnys Schuhe, welche man für die Trophäe mitnehmen sollte. In "Little China", dem Stadtteil von "Watson", kann man in der Bar "Afterlife" bei Rogue die Nebenmission "Chippin' In" starten. Hier schluckt man zu Beginn die Pille von Misty, um Johnny das Steuer von V zu überlassen. Nach dem ersten Rausch der Mission (in Form von Johnnys Übernahme), bekommt man selbstständig Johnnys Pilotenbrille. Ist dieser Teil vorbei, hat man sie im Inventar. Im zweiten Teil der Mission, wird man mit Rogue zum Hafen fahren. Vorher wird sie den Kofferraum des Autos öffnen und in diesem ist die Kopie von Johnnys Samurai-Jacke, welche Rogue einem überlässt. Hat man Grayson auf dem Schiff besiegt, kann man Johnnys Waffe aufnehmen, die "Malorian Arms 3516". Nicht relevant für die Trophäe ist das Auto von Johnny, welches man erhalten kann, wenn man mit dem besiegten Grayson redet. Am Ende ist es egal, ob man ihn am Leben lässt oder tötet. Lässt man Grayson am Leben, erhält man einen Zugangs-Chip und die Erklärung, was damit zu tun ist. Tötet man ihn, kann man den Chip nehmen. Nun schaut man von der Position mit Grayson über das Schiff und links oben bei dem Schiff ist eine Plattform für den Container- und Hafenkran. Auf der Plattform ist eine Konsole, wo man einen Knopf betätigen kann. Macht man dies, wird der hängende Container heruntergelassen und man kann diesen mit dem Chip öffnen. In ihm steht Johnnys Porsche "911 II (930) Turbo". Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar, da man Johnnys Hose nur während des Auftrags "Psychofan" finden kann. Nimmt man sie hier nicht mit, kann man nicht mehr an den Fundort zurückkehren. Wild Wild Watson Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Watson ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Watson" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Watson: Northside Little China Arasaka Waterfront Kabuki Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat. Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Watson: Grüße aus Pacifica! Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Pacifica ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Pacifica" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Pacifica: Coastview West Wind Estate Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Pacifica: Das wüste Land Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in den Badlands ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in den Badlands, um Night City herum, abgeschlossen haben. Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in den Badlands: Little Tokyo Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Westbrook ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Westbrook" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Westbrook: Japantown North Oak Charter Hill Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Westbrook: Once Upon a Time in Heywood Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Heywood ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Heywood" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Heywood: Vista del Rey The Glen Wellsprings Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Heywood: Kleiner Mann – was nun? Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Santo Domingo ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Santo Domingo" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Santo Domingo: Arroyo Rancho Coronado Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Santo Domingo: Lichter der Großstadt Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte im Stadtzentrum ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Stadtzentrum" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile vom Stadtzentrum: Corpo Plaza Downtown Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge im Stadtzentrum: CHOOH2 im Blut Kaufe alle erhältlichen Fahrzeuge. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle erhältlichen Fahrzeuge im Spiel kaufen. Dazu schaut man auf der Karte nach einer "Autofixer"-Station. Dort werden alle verfügbaren Autos angeboten. Das Einzige, was noch relevant für den Kauf der Fahrzeuge ist, ist die "Street Cred". Je höher die "Street Cred", desto mehr Fahrzeuge werden angezeigt. Es wird empfohlen, möglichst viel Geld zu sammeln und demnach alle verfügbaren Fahrzeuge auf einen Schlag zu kaufen. Man kann vorab einen separaten Speicherstand erstellen, alle verfügbaren / fehlenden Fahrzeuge kaufen und im Anschluss den alten Spielstand laden und man hat immer noch das gesamte Geld zur Verfügung. Insgesamt benötigt man 1.379.000 €$, um alle Fahrzeuge euer Eigen nennen zu können. Für diese Trophäe werden lediglich die Fahrzeuge aus der Basis-Version benötigt. Durch das DLC "Liberty Phantom" und durch die weiteren Updates, kann man deutlich mehr Fahrzeuge kaufen bzw. erhalten als es für die Trophäen notwendig wäre. Die erworbenen Fahrzeuge kann man nun auch rufen, wenn man nicht nur drückt, um das letzte benutzte Fahrzeug zu holen, sondern man kann auch Gedrückthalten, um ein Fenster zu öffnen, in dem man ein Fahrzeug auswählen kann. Fahrzeuge, die man in Missionen oder Nebenmissionen erhält, spielen keine Rolle für diese Trophäe. Hinweis: Durch die 2.0-Version hat sich diese Trophäe deutlich verändert und vereinfacht. Die benötigten Fahrzeuge (inkl. Kaufpreis) im Spoiler: Im folgenden Spoiler die Fahrzeuge, die man auch kaufen kann, aber für die Trophäe nicht weiter relevant sind: Shot to the Heart Töte oder überwältige 300 Gegner mit Fernkampfwaffen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 300 Gegner mit Fernkampfwaffen getötet haben. Wie man sie tötet, ist dabei egal. Am Ende müssen sie durch eine der Schusswaffen zu Fall gekommen sein. Hier eine Auflistung der Waffen, die dafür zählen: Pistolen Revolver Maschinenpistolen Schrotflinten Scharfschützengewehre Hit ’Em Up Töte oder überwältige 100 Gegner mit Nahkampfwaffen. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man insgesamt 100 Gegner mit Nahkampfwaffen getötet bzw. besiegt haben. Wie man sie tötet, ist dabei egal. Am Ende müssen sie durch eine der Schlag- oder Stichwaffen zu Fall gekommen sein. Hier eine Auflistung der Waffen, die dafür zählen: Messer Katana Einhändige Keulen Zweihändige Schlagwaffen Mantisklingen Der wandernde Narr Finde alle Tarot-Graffiti der Mission „Fool on the Hill“. [Offline-Trophäe] Nachdem man in dem Teil des Spiels angelangt ist, wo sich Johnny der eigenen Spielfigur als Mitfahrer im Kopf angeschlossen hat, kann man die Nebenmission "Fool on the Hill" finden. In der Nähe der eigenen Wohnung kann man ein Graffiti an einer Wand finden, das einem Tarot (Die Sonne) ähnelt und wenn man vorbeigeht, klinkt sich Johnny ein. Geht man nun zu Johnny und reagiert auf ihn, kann man mit ihm über das Graffiti reden und die Nebenmission wird gestartet. Man soll sich nun auf den Weg zu Misty machen, um mehr darüber zu erfahren und man soll laut ihr weitere dieser Graffiti, insgesamt 20 an der Zahl, finden. Im Menü unter "Journal → Tarot" kann man 22 leere Plätze für Karten finden, die Mission "Fool on the Hill" benötigt nur 20 Stück insgesamt. Hat man mit Misty geredet, werden überall auf der Landkarte die Icons der Tarotkarte () erscheinen. Diese kann man nun alle anreisen, sie sich mit anschauen oder (falls schwer zu erreichen) mit dem Halten von scannen. Sie werden nun den leeren Plätzen im Menü hinzugefügt und man kann sie sich alle noch einmal ansehen und die Erläuterungen dazu lesen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 20 Stück dieser Graffitis gefunden hat. Im Spoiler befinden sich Bilder der Position und des ersten Grafitti: Afterlife-Legende Erreiche maximale Street Cred. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die maximale Stufe 50 des "Street Cred" (Straßenansehen) erreicht hat. Erfahrungspunkte für diese Art von Ansehen bekommt man nahezu für alles, was man im Spiel erledigen bzw. beenden kann. Man muss einfach fleißig sämtliche Arten von Aufgaben im Spiel abarbeiten und so steigt man Level für Level immer weiter auf. Man bekommt immer, wenn man etwas abgeschlossen hat, links unten im Bild neben den normalen Erhalt von Erfahrungspunkten, auch den Erhalt der "Street Cred"-Erfahrungspunkte angezeigt. Steigt man eine Stufe in der "Street Cred" auf, erscheint oben mittig im Bild ein Stern und man bekommt angezeigt, welche Stufe man erreicht hat. Will man den Fortschritt in einer Stufe sehen, geht man im Menü mit dem Cursor auf "Charakter" und ein weiterer Reiter "Werte" wird sichtbar. Diesen wählt man aus und hier ist unten links der Fortschrittsbalken für die "Street Cred" einsehbar. Die "Street Cred" sorgt dafür, dass man ab den Stufen 6, 12, 14, 20, 27, 37, 45 und 50 mehr und bessere Sachen bei den verschiedenen Händlern im Spiel kaufen kann. Außerdem lösen einige "Street Cred"-Stufen weitere Aufträge aus. Hier eine Auflistung der Dinge, die man erledigen kann für den Anstieg des Ansehens: Gegner bzw. Gegnergruppen töten. Haupt- und Nebenmissionen absolvieren. Das Absolvieren diverser kleinerer Aufträge wie z.B. Auftragstötungen, ein Diebstahl, Söldneraufgaben und vieles mehr. Überfälle verhindern, Verbrechen aufklären und das organisierte Verbrechen eindämmen. Die Welt Schließe die Hauptgeschichte ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptgeschichte abgeschlossen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, kurz bevor die Credits beginnen abzulaufen. Es spielt keine Rolle für diese Trophäe, welches Ende man erreicht hat. Never Fade Away Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der Narr Werde zum Söldner. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Tutorial seinen ersten Auftrag begonnen hat. Hinweis: Falls man zuvor das DLC "Phantom Liberty" installiert hat und zu Spielbeginn auswählt, werden alle Hauptmissionen bis einschließlich "Transmission" übersprungen. Somit wäre diese Trophäe im Spieldurchlauf nicht möglich zu erspielen. Die Liebenden Klaue den Relic. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich nach dem Relic-Diebstahl mit Dexter DeShawn getroffen hat. Hinweis: Falls man zuvor das DLC "Phantom Liberty" installiert hat und zu Spielbeginn auswählt, werden alle Hauptmissionen bis einschließlich "Transmission" übersprungen. Somit wäre diese Trophäe im Spieldurchlauf nicht möglich zu erspielen. Der Eremit Finde Alt Cunningham. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Transmission" abgeschlossen hat. Hinweis: Falls man zuvor das DLC "Phantom Liberty" installiert hat und zu Spielbeginn auswählt, werden alle Hauptmissionen bis einschließlich "Transmission" übersprungen. Somit wäre diese Trophäe im Spieldurchlauf nicht möglich zu erspielen. Das Rad des Schicksals Befrage Anders Hellman. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Anders Hellman in der Hauptmission "Life During Wartime" ausgefragt und ihn an Takemura übergeben hat. Die Hohepriesterin Sprich mit Hanako Arasaka. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Search and Destroy" abgeschlossen hat. Freund und Helfer Schließe River Wards Storyline ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Watson kann man die Nebenmission "I fought the Law" finden, und hier im Verlauf dieser Mission lernt man River Ward kennen. Hat man diese Mission abgeschlossen, wird sich River nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihm, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihm durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von River Ward macht und man auch immer seiner Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass er verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit River hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt. Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline: I fought the Law The Hunt Following the River Ein Hoch auf schlechte Entscheidungen! Schließe Kerry Eurodynes Storyline ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man zunächst die Nebenmission "Blistering Love" abgeschlossen haben, in der man als Johnny ein Date mit Rogue im "Silver Pixel Cloud" hatte. Am Ende dieser Nebenmission startet eine weitere, die Nebenmission "Holdin' on". In dieser trifft man auf Kerry Eurodyne und es startet eine Reihe Aufträge von Kerry. Diese Aufträge von ihm sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihm durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Kerry Eurodyne macht und man auch immer seiner Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass er verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Kerry hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt. Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline: Holdin' on Second Conflict A Like Supreme Rebel! Rebel! I don't wanna hear it Off the Leash Boat Drinks Judy gegen Night City Schließe Judy Alvarez’ Storyline ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der Hauptmission "Die Kundin" lernt man die Braindance-Editorin Judy Alvarez kennen. Hat man diese Mission abgeschlossen, wird sich Judy nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihr, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihr durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Judy Alvarez macht und man auch immer ihrer Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass sie verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Judy hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt. Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline: Die Kundin Automatic Love The Space in between Disasterpiece Double Life Both Sides, now Ex-Factor Pisces Pyramid Song Sturm und Drang Schließe Panam Palmers Storyline ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der Hauptmissionen "Ghost Town", "Lightning breaks" sowie "Life during Wartime" lernt man die Nomadin Panam Palmer kennen. Hat man diese Missionen abgeschlossen, wird sich Panam nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihr, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihr durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Panam Palmer macht und man auch immer ihrer Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass sie verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Panam hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt. Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline: Ghost Town Lightning breaks Life during Wartime Riders on the Storm With a little help from my Friends Queen of the Highway Dancing With My Axe Sieh dir zusammen mit Rogue „Bushido X“ an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man als Johnny mit Rouge zusammen den Film "Bushido X" im alten Autokino angeschaut haben. Am Ende der Hauptmissionen "Automatic Love", "Transmission", "Life during Wartime" und "Search and Destroy" kommt es zu Dialogen mit Johnny, welche die Nebenmission "Tapeworm" antreiben. Nach der letzten dieser Missionen, wird Johnny in einem Dialog fragen, ob man ihm seinen Körper für einen Besuch bei Rogue überlassen kann. Dem muss man zustimmen, um dadurch die Nebenmission "Chippin' In" in Watson möglich zu machen. Am Ende dieser Mission ist man an der Stelle, wo Johnnys Leiche zu finden ist und man hat ein tiefgehendes Gespräch mit ihm. Hier sollte man ihm wohlgesonnen sein und am Ende versprechen, noch einmal die Kontrolle über Vs Körper zu bekommen und Rogue anzurufen, damit er sein Versprechen einlösen kann, welches er ihr gegeben hat. Dies startet die Nebenmission "Blistering Love", in der man erst einmal Rogue anrufen muss und somit das Date startet. Sie möchte ins "Silver Pixel Cloud" in North Oak, also holt man sie im "Afterlife" ab und fährt mit ihr dorthin. Im Drive-In angekommen, geht man rein und startet oben im Haus den Projektor, wo der Film "Bushido X" läuft. Nun nimmt man wieder eine der Pillen, damit Johnny übernehmen kann, und genießt den Abend mit Rogue. Der Teufel Hilf Takemura dabei, den Tod von Saburo Arasaka zu rächen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In der Mission "Search an Destroy“ wird man von Takemura und Hanako getrennt, weil ein Überfall auf sie stattfindet und man ein Etage nach unten fällt. Hier sollte man nun, anstatt zu fliehen, sich wieder nach oben zu Takemura durchkämpfen und ihn somit retten. So überlebt Takemura und man kann mit ihm Rache ausüben. Wenn man sich später in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" mit Johnny auf dem Hausdach befindet, ist es zwingend nötig, im Gespräch mit Johnny sich hier für die Option zu entscheiden, dass man Hanako vertraut und man muss den Omega-Blocker nehmen. Im weiteren Verlauf muss man nun in der Mission "Last Caress" Hanako befreien. Danach geht es zum Arasaka Tower, wo die Mission "Totalimmortal" startet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man diese Mission überstanden hat und Takemura so mitgeholfen hat, für Hanako alles zum Besten zu wenden. Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe: Der Stern Verlasse Night City mit den Aldecaldos. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um dieses Ende freizuschalten, muss man die komplette Questreihe von Panam abgeschlossen haben, bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weitergeht. Hier entscheidet man sich dafür, Panam um Hilfe zu bitten und man schluckt den Omega-Blocker. Jetzt wählt man noch bei dem Aufstehen vom Stuhl, dass man Panam anruft und nicht Hanako. Man begibt sich in das Nomadenlager, um einen Plan zu entwickeln und die Mission "We gotta live together" startet. Hier nimmt man Kontakt mit Alt auf und man trifft die letzten Schritte vor dem Angriff auf den Arasaka Tower. Im Anschluss startet die Mission "Forward to Death", wo man einen Angriff auf eine Baustelle macht, um in den Arasaka Tower zu gelangen. Und auch "Belly of the Beast" befasst sich mit dem Weg in den Turm. Man findet nun im Keller des Turmes einen Direktlink, wo man Alt einspeist und kurz danach muss Smasher besiegt werden. Nun geht man wieder in das Cyberspace und hier kann man mit Johnny und Alt reden. Am Ende, wenn Johnny auf dem Stuhl sitzt, muss sich V entscheiden, ob man die wenige Zeit noch selbst leben möchte oder ob Johnny den Körper haben darf. Hier wählt man, dass man das bisschen Leben noch lebt, was einem noch bleibt. Jetzt muss man durch den Schacht gehen und nicht über die Brücke. Somit ist das Ende für V, mit den Aldecaldos zusammen, beschlossen. Tipp: Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Die Mäßigkeit" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt. Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe: Die Sonne Werde zur Afterlife-Legende. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für dieses Ende muss man einige Bedigungen im Spiel erfüllt haben. Man sollte die Questreihe mit Rogue abgeschlossen haben ("Chippin' In" und "Blistering Love"), bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weitergeht. Hier entscheidet man sich dafür, es mit Johnny und Rogue anzugehen und man schluckt das Pseudoendotrizin. Das führt in die Mission "For whom the Bell tolls", wo man als Johnny erst mit Alt in Kontakt tritt und dann mit Rogue zusammen in den Arasaka Tower einbricht, um Alt in das System einzuschleusen. Am Ende klinkt man sich in das Netzwerk von Arasaka ein, trifft im Cyberspace V wieder und hält ein Gespräch mit V und Alt. Jetzt muss man über die Brücke gehen und nicht in den Schacht, um diese Trophäe zu erhalten. Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe: Tipp: Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Die Mäßigkeit" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt. Die Mäßigkeit Überlasse deinen Körper Johnny Silverhand. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um dieses Ende freizuschalten, muss man die komplette Questreihe von Panam abgeschlossen haben, bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weitergeht. Hier entscheidet man sich dafür, Panam um Hilfe zu bitten und man schluckt den Omega-Blocker. Jetzt wählt man noch beim Aufstehen vom Stuhl, dass man Panam anruft und nicht Hanako. Man begibt sich in das Nomadenlager, um einen Plan zu entwickeln und die Mission "We gotta live together" startet. Hier nimmt man Kontakt mit Alt auf und trifft die letzten Schritte vor dem Angriff auf den Arasaka Tower. Im Anschluss startet die Mission "Forward to Death", wo man einen Angriff auf eine Baustelle macht, um in den Arasaka Tower zu gelangen. Und auch "Belly of the Beast" befasst sich mit dem Weg in den Turm. Man findet nun im Keller des Turmes einen Direktlink, wo man Alt einspeist und kurz danach muss Smasher besiegt werden. Nun geht man wieder in das Cyberspace und hier kann man mit Johnny und Alt reden. Am Ende, wenn Johnny auf dem Stuhl sitzt, muss sich V entscheiden, ob man die wenige Zeit noch selbst leben möchte oder ob Johnny den Körper haben darf. Hier wählt man, dass Johnny den Körper haben kann und man geht über die Brücke. Somit ist das Ende, in dem Johnny in Vs Körper weiter lebt, beschlossen. Diese Trophäe kann man aber ebenso über den Weg mit Rogue erledigen. Hat man die Questreihe mit Rogue abgeschlossen ("Chippin' In" und "Blistering Love"), bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt, bietet sich der Weg mit Johnny und Rogue zu spielen an. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weitergeht. Hier entscheidet man sich dafür, es mit Johnny und Rogue anzugehen und man schluckt das Pseudoendotrizin. Das führt in die Mission "For whom the Bell tolls", wo man als Johnny erst mit Alt in Kontakt tritt und dann mit Rogue zusammen in den Arasaka Tower einbricht, um Alt in das System einzuschleusen. Am Ende klinkt man sich in das Netzwerk von Arasaka ein, trifft im Cyberspace V wieder und hält ein Gespräch mit V und Alt. Jetzt muss man in den Schacht gehen, nicht über die Brücke, um als Johnny weiterzumachen und das Ende mit ihm zu erleben. Tipp: Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Der Stern" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt. Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe: Danke für Tipps und Ergänzungen @aNgRysHeEp @Davy7 @MarcelGK @Arthok @Hyperjo7 @xXdanteXx @Smokey_B_G_ @dreamlandnoize @Tobak @nbgfxx @Plebejer @Billie_691 @xXKoZXx @Rass @glupi74 @sknarf234.
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  12. Ja es war einfach ein riesiger Berg an Aufgaben, die letzte kam dann von mir. Meine Aufgabe es weiter zu spielen. Aber warte nur ab bis das Event vorbei ist und meine Backloglust dann noch da ist, dann pack ich das sowas von an und werd das durchspielen. Mark my words. ^^ Das wäre toll aber es gibt noch keine Guides oder Bewertungen
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  13. Na das wird wohl noch deutlich länger dauern, da ich nahezu jeden Abend auch mal was vorhabe. Und eins muss man sagen, so sehr es auch an einigen Ecken mehr Spaß als erwartet bringt, es ist schon Arbeit. Wenn ich immer nach ein paar Stunden, wo ich von einem Hotspot zum nächsten bin, um diese abzuarbeiten, auf die Uhr schaue, bemerke ich meist dass es wird nicht weniger wird und die Zeit schmilzt im Dauerlauf. Das ist schon viel. Dazu kommen noch, wenn ich das richtig überblicke, mindestens drei DLC, wo es noch mal gilt, Gebiete auf diese Weise abzuarbeiten. Selbst wenn das pro DLC nur zwei oder drei Gebiete sind, dauern die dann einige Stündchen. Ich bin schon ordentlich froh, wenn das Ding vom Pile of Shame verschwindet. Danach kommt einem, glaub ich, jedes Open World-Spiel wieder wie ein Schlauchlevel-Spiel vor. Aber wie auch schon gesagt, ich bin nie wirklich abgefuckt, denn mann kommt immer in so einen Erligungstunnel, der sich gut anfühlt und mit einigen niedlichen Gescichten aufwartet.
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  14. Kann ich bestätigen. Beim ersten Durchspielen keine Trophäe. Beim zweiten Lauf hab' ich sehr umsichtig gespielt, immer schnellstmöglich neue Gegner an den Monolithen gespeichert. Trophäe kam beim Pilz, trotz zweier Tode und einem Spielcrash.
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  15. Danke schon mal für die Anregungen 🙏 @dini_at_home_400 Ich schau mir alle Vorschläge (bis auf BaldursGate) ingame auf yt an. Forbidden West klingt genau nach meinem Geschmack (Vorgänger hab ich platiniert). Auch Dragons Dogma sieht interessant aus. Mir gehts natürlich darum, dass die Tracks auch ingame vorkommen. Bei Filmen ists ja desöfteren so, dass es nen Titeltrack gibt, der dann beim Abspann gespielt wird.. @Romeo Witcher 3 hat an allen Ecken und Enden einen guten akustischen Background. Bin ich bei dir. Skellige war mir am eingeprägtesten in Erinnerung, aber diese besondere Stimmung durch Melodien kommt fast überall immer wieder auf. Ich denke ich warte wie viele auf Witcher 4. Ich verstehe in keinster Weise, warum soviele Produktionen in diese Richtung nichts zu bieten haben. Tiefe durch Story - toll, grafisch versucht man weiterzukommen - 👍, aber musikalisch kommt nix besonderes. Oder ich spiel die falschen Spiele. Ich nehme mal das Beispiel Elden Ring. Mir ist kein besonderer Moment in Erinnerung geblieben, der wirkliche Tiefe erschaffte. Ich habe es zwei Mal platiniert, in Summe bestimmt 150h darin verbracht, aber episch war der Sound für mich absolut nicht. Zb Nokron hätte man besonders musikalisch untermalen können. War da was? Für mich war Elden Ring akustisch eine totale Enttäuschung. Wenn ich da an die Hubs denke von DarkSouls, da sind gefühlt alle besser als Elden Ring. Und dort hält man sich ja auch etwas auf zum craften oder für Storyelemente usw. Manchmal starte ich die Spiele, nur um Momente darin zu verbringen und in Erinnerungen zu schwelgen. Ich bring mal noch paar Beispiele, welche nicht unbedingt episch und auch kleinere Produktionen mit Schwächen sind, aber doch eine Stimmung erzeugen, welche einen Eintauchen lässt und das Spielen sehr stark unterstreicht. Kein simples Beiwerk, sondern etwas tragendes: - Arise - a simple story - The gardens between - Ovivo - Fe - Rime
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  16. Mahlzeit ihr Lieben! Es ist mal wieder Zeit für frischen Wind auf den Kanälen, diese Woche wird es bunt. Was genau läuft, seht ihr in unserem Streamplan für diese Woche! Heute abend drehen die Reifen durch, wenn wir @Tomekk20 begleiten dürfen durch die dreiundölfzigste Reise durch "The Crew" und hoffentlich mit einem Ubi-Happy-End für die verbuggte Platinreise! Wir drücken die Daumen. Am Mittwoch verteidigen wir dann zu dritt die Super-Erde! @Vanyar1, @Bossi_und ich ziehen los um Bugs, Robotern und Serverproblemen einhalt zu gebieten in Helldivers II, es wird Zeit die Demokratie zu verteidigen! Am Donnerstag spielt Tomek was ihr wollt, also stimmt im Discord darüber ab und danach machen Bossi und ich den ersten Run in Dark Souls 2 komplett. Die Woche lassen wir dann im Sackhüpfen ausklingen, bevor am Sonntag wieder die Höllentaucher losgelassen werden. Viel Spaß und euch eine wunderbare Woche!!!
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  17. Percy Jackson: Die Serie - Staffel 1 5/10 Zu Percy Jackson gab es ja mal vor 10 Jahren oder so zwei Filme, die ordentlich verrissen wurden, wobei ich die gar nicht so schlimm in Erinnerung hatte. Nun kommt von Disney also die Serie, die sich supergetreu an die Bücher halten soll, die ich aber sowieso nicht kenne. Viel gibt's eigentlich auch nicht zu sagen. Der Cast ist ganz nett, die Serie generell auch mehr auf jüngere Zuschauer getrimmt. Insgesamt wirkt die Serie aber kraft- und saftlos, irgendwie sogar emotionslos. Es gibt keine großen Höhen und Tiefen, weder große Spannung oder Dramatik. Ab und zu tauchen mal Monster aus der griechischen Mythologie auf, die werden aber von vom Serienhelden meist geonehittet und sind so schnell wieder weg wie sie da waren. Dann geht es meistens Schlag auf Schlag. Eben ist man noch bei Gott A, kurz danach bei Halbgott B und 5 Minuten später bei Gott C, so das keine der Nebenfiguren auch nur einen Hauch Tiefe bekommt. Die Serie tut jetzt keinem weh und dauert auch nicht so lange, aber gebraucht hätte man sie nicht. Reservation Dogs - Staffel 1-3 9,5/10 Die Serie handelt von einer Gruppe Jugendlicher in einem Indianerreservat irgendwo im am Arsch der Welt in Oklahoma. Diese halten sich mit allerlei Verbrechen und Gaunereien über Wasser und versuchen Geld zu sparen um nach Kalifornien abzuhauen. Im Grunde eine Coming-of-Age Geschichte. Aber eigentlich ist der Hauptplot um Kalifornien nur die Rahmenhandlung, denn eigentlich erzählt die Serie in jeder ihrer 28 Folgen eine ganz eigene kleine Geschichte. Dabei lernt man in fast jeder Folge neue kuriose Persönlichkeiten in teils aberwitzigen Situationen kennen oder bekommt es auch mal mit der Indianischen Geisterwelt zu tun, was oft zum brüllen komisch ist. Die Natice American Community nimmt sich hier immer wieder gekonnt selbst auf die Schippe, aber der Humor ist nie von oben herab. Mal geht es um Freundschaft und Respekt manchmal aber auch um Verlust und Tod, aber fast immer geht es um Gemeinschaft. Das ist ein Kernthema der Serie, Gemeinschaft und Zusammenhalt, auch wenn man sich vielleicht mal nicht so mag und Respekt vor anderen, egal wie seltsam sie auf den ersten Blick erscheinen mögen. Während in den allermeisten Serien das oder der Unbekannte erst mal als Bedrohung interpretiert wird, um möglichst einfach Spannung zu erzeugen, begegnet man ihm hier unvoreingenommen und mit einem Augenzwinkern. Das erzeugt diesen freundlichen Charakter der Serie, auch wenn es manchmal ein wenig naiv wirkt. Fast muss man sagen, leider ist die Serie nach 3 Staffeln (geplant) schon wieder zu Ende, ich hätte gerne noch mehr von Bear, Cheese, Willie Jack, Elora, Officer Big, Brownie, Bucky, (Brother) Kenny Boy, Bev und den anderen gesehen, aber besser so aufzuhören, als wenn einem nichts mehr einfällt. Ich könnte jetzt noch viel ins Detail gehen, aber eigentlich solltet ihr die Serie einfach anschauen, ein Must See. Ich hatte auf jeden Fall einen Riesenspaß mit der Serie und muss jetzt erst mal ein Buch über String Theorie lesen. A---hauuu. The Marvels (2023) 4/10 Das beste an dem Film gleich zuerst: Er geht nur etwas über 90 Minuten, was für einen Marvel Film doch recht kurz ist. Den Captain Marvel Film hab ich ja gesehen und irgendwie mochte ich ihn sogar ein bisschen obwohl er schlecht war, vielleicht lags daran, weil ich Katzen mag. Also nun rein in den neuen Captain Marvel Film, der mal gleich loslegt mit allerhand Figuren, die ich nicht kenne und von denen ich noch nie gehört habe, die aber den Eindruck machen, als wären sie schon immer dabei. Da dachte ich mir, ist das jetzt ein Film oder bin ich irgendwo mitten in der Staffel einer Marvel-Serie eingestiegen. Ach ja, bei der ersten Szene des Films dachte ich mir auch noch, mein Gott sieht das Scheiße aus. Was ein billiger Green Screen Effekt. Die Story ist auch schnell erzählt. Ne Bösewichtin klaut anderen Planeten mal die Luft (ganz ohne Weltraumputze), mal das Wasser oder gar die Sonne, da der eigene Planet nach Kriegen fast unbewohnbar ist. Dazu benutzt sie irgendein Armband, das sie am Anfang irgendwo ausgegraben hat und koppelt das mit ihrem Hammer um Wurmlöcher zu erzeugen. Es gibt aber noch ein zweites Armband, das man braucht um noch mächtiger zu werden (warum jetzt ganz genau hab ich schon wieder vergessen), welches aber, wie es der Zufall so will im Besitz von Ms. Marvel ist. Irgendwie läuft was schief beim Wurmloch erzeugen und die drei Marvel-Heldinnen sind von nun an miteinander verbunden, weil sie irgendwie die selbe Energie benutzen oder so. Egal, die beamen sich jedenfalls unkontrolliert durch die Gegend. Dann gibt's immer mal wieder Kämpfe mit allen möglichen Schergen und ab und zu mal so schlaue Sätze wie: "Das ist eine Singularität mit negativer Masse", ja klar, sieht man doch auf den ersten Blick. Und für jene die gedacht haben sie haben noch nicht alle Abgründe des Marvel Universums gesehen, wurde ein Musical-Planet eingebaut auf dem die Bewohner alle singen. Ok, der Film ist insgesamt gesehen wieder richtig Marvel-Schrott, aber er bietet doch ein paar Schauwerte und nette Gags und es gibt Katzen! Und er läuft nicht so lang. Deswegen gibt's noch 4 Punkte. Der gestiefelte Kater: Der letzte Wunsch (2022) 8/10 Tatsächlich ist das erst der zweite Film des gestiefelten Katers aus dem Shrek Franchise und das über 10 Jahre nach Teil 1 und man muß sagen hier ist DreamWorks Animation wirklich ein Volltreffer gelungen. Die Charaktere klicken alle, der Humor ist genau so großartig wie zu alten Shrek Zeiten, die Actionsequenzen sind gekonnt ohne dabei zu überladen zu wirken, die Botschaft des Films ist zwar eindeutig, aber nicht zu aufdringlich. Nachdem mich die letzten Filme von Illumination ein wenig ernüchternd zurückgelassen haben, von Disney will ich mal gar nicht sprechen, war das hier wieder mal ein richtig spaßiger Animationsfilm. Das einzige was mich ein wenig gestört hatte, aber ich vermute das liegt eher am Streaming Dienst, was das offensichtliche Ruckeln in vielen Actionsequenzen, was ich dem Film aber nicht anlaste.
    1 Punkt
  18. Ich habe leider schon alles erfahren: Disc startet, Film spielt ab, einzelne Kapitel / einige Minuten können nicht mehr abgespielt werden und das Gerät springt einfach, nach einigen Sekunden Standbild, drüber hinweg. Auch beim Vor- / Zurückspulen kann der Punkt nicht angesteuert werden. Disc startet, Serie spielt ab, einzelne Folgen / einzelne Kapitel / einige Minuten können nicht mehr abgespielt werden und das Gerät springt einfach, nach einigen Sekunden Standbild, drüber hinweg. Auch beim Vor- / Zurückspulen kann der Punkt nicht angesteuert werden. Disc startet, ab dem Menü geht nichts mehr. Disc startet gar nicht mehr - angeblich "leer". Die meisten davon sind auch auf der Liste, die @xXdanteXx gepostet hat, aufgeführt. Aber auch eben DVDs / Serien, die dort wohl nicht erfasst wurden. Wenn möglich und nicht zu teuer habe ich auch schon, wie @Nonk3r, zu einem Neukauf gegriffen. In den Fällen, wo ich dadurch von (der defekten) DVD auf BR umgestiegen bin, habe ich es mir zumindest selbst noch schönreden können, dass ich ja dadurch auch ein "Upgrade" erfahren habe. (Lasst mich in dem Glauben ) Aber ich habe auch schon BR einfach noch einmal neu geholt und das kann ich irgendwie nur schwer vor mir selbst rechtfertigen. Und wie auch schon gesagt wurde, einiges fällt ja evtl auch erst "irgendwann" auf, wenn man die Scheibe endlich mal wieder einlegt - auch wenn ich eigentlich eine recht kontinuierliche Rotation habe, gibt es natürlich "Lieblinge" die häufiger gespielt werden als andere. Folgende (bisherige) Erfahrungen meinerseits: Crank 2 - br - spio-Version // = "leer" // - // steht auf der Liste Das fünfte Element - br // = "leer" // Neukauf br läuft (noch) // steht auf der Liste Die Glücksritter - dvd // = Kapitel "fehlt" // Neukauf br (noch ovp) // nicht auf der Liste Ferris macht blau - dvd // = Kapitel "fehlt" // Neukauf br (noch ovp) // nicht auf der Liste Mein Name ist Nobody - dvd // = Kapitel "fehlt" // Neukauf br läuft (noch) // nicht auf der Liste Nobody ist der Größte - dvd // = Kapitel "fehlt" // Neukauf br läuft (noch) // nicht auf der Liste Operation: Kingdom - dvd // = Kapitel 13 fehlt // nicht auf der Liste Red Heat - br // = "leer" // Neukauf br läuft (noch) // steht auf der Liste Reine Nervensache 1+2 Box - dvd // = Kapitel "fehlt" // Neukauf br (noch ovp) // nicht auf der Liste Shoot 'em up - dvd // = "leer" // Neukauf br läuft (noch) // nicht auf der Liste Transporter 3 - br // = "leer" // - // steht auf der Liste King of Queens "Palette" (Komplettbox) - dvd // = mehrere Kapitel und Folgen "fehlen" // - // nicht auf der Liste - ist aber leider bekannt und selbst wohl, bei den selben Folgen, bei den br der Fall! Two and a half men 1-10 (Einzel-Staffel-Boxen) - dvd // = ein paar wenige Kapitel "springen" // - // nicht auf der Liste Ich habe leider noch ein paar andere Kandidaten von der Liste, wo es mir entweder noch nicht aufgefallen ist oder sie zum Glück (noch) unbetroffen sind... toitoitoi
    1 Punkt
  19. PSN-ID: SquallRB Spieleanmeldung Spiel 5 Spiel: Final Fantasy XVI Plattform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/8143-final-fantasy-xvi/ Schwierigkeit: 3,68 Zeitaufwand: 100,16
    1 Punkt
  20. Na die besten Momente habe ich gestern schon erlebt, wo ich dann mal "The Callisto Protocol" angeschaut habe und auf die Platte gewämst habe. Das ist ja offensichtlich nicht das beste Spiel und ich hätte im Leben nicht erwartet, dass es einen DLC hat. Dieses gottverfluchte Spiel hat fünf DLCs und im besten Fall benötigt man für alles, an dieser PERLE der Spielkunst, vier Spieldurchgänge... Ich hasse jetzt schon alles daran. Und so begab es sich, dass ich am gestrigen Abend schnell die fünf Spiele installieren und danach noch ein Filmchen schauen wollte. Fun Fact, heute morgen vor dem zur Arbeit gehen, konnte ich die letzten DLCs von Vallhalla starten und den Ragnarök-Bums habe ich noch nicht einmal im Haus. Da ist mir die physische Variante für ein Zwanni doch willkommener gewesen, als die 40 Ocken, die man im Store blecht. Und den Film konnte ich mir in die Haare schmieren, denn Perlen wie "Star Wars Jedi Survivor", ziehen sich ja 50 Gigabyte, der bescheiden 150 Gigabyte, schnell von der Disc und den Rest im Download-Tempo. Was mich annehmen lässt, dass der Rest aus dem Netz kommt. Was aber nichtsdestotrotz wird die Disc drin benötigt, denn sonst stoppt der Vorgang. Es ist alles so blöd, dass ich es kaum fassen kann. Ich hab schon Puls von dem Event, bloß wegen der Vorbereitungen. Aber gut... tief durchatmen und dem eigenen Motto folgen. Ich bilde mir eh nicht ein irgendwas zu erreichen, dafür bin ich zu ambitionslos. Man hat ja Arbeit, Leben und Freude bzw. dann auch nicht immer Lust. Ich will nur die Spiele weg haben, vom Pile of Shame. und
    1 Punkt
  21. Ich bin zuerst durchs Unterreich, alles aufgedeckt und bekämpft und dann über den Gebirgspass und zum Kloster habe da alles geklärt dann gings weiter zu den Tiefer Schatten Welt. Ich habe beides gemacht. Wegen Trophys Items und XP.
    1 Punkt
  22. Ich seh halt nicht, warum ich es nicht nutzen soll. Es ist im Spiel, also benutze ich es auch. Warum soll ich es mir unnötig schwer machen, das ergibt keinen Sinn. Ich erkenne quasi eine Schwäche der Gegner, nämlich dass sie sich von Geister ablenken lassen. Kann sich ja jeder geiseln wie er will, aber das muss man auch jedem selbst überlassen, ob er so handeln will. Mir geht es dadurch nicht besser oder ich fühl mich auch nicht besser, weil ich den Bums mit oder ohne Geister mache. Ist ja nicht so, dass mir das irgendetwas bringt in meinem Leben. Und beeindrucken will und werde ich auch niemanden, denn irgendwas auf der Couch im sitzen machen, ist für mich auf die eine, wie auf die andere Art nichts besonderes. Ich bin zwar von Leuten beeindruckt, die solche Spiele ultra schnell und ohne Treffer durchspielen, aber das hebt mich jetzt auch nicht enorm aus den Angeln. Ich kann solche Leistungen halt respektieren, aber es ist ja keine smarte Entscheidung, wenn ich mir etwas verkompliziere. Sorry, aber das ist eher etwas unklug aus meinem Standpunkt. Aber wie schon gesagt, jedem was er für richtig hält. Vielleicht kann man ja, sag ich immer so schön, auf der Partnerbörse gut punkten, wenn man angibt, dass man in einem Spiel Bosse ohne Hilfe legt. Ich würde immer die smarte Wahl nehmen, die mir ein Spiel anbietet.
    1 Punkt
  23. Hi Leute! Gibt es auf NG+ die normalen, legendären Waffen und Rüstungen auch wieder verbessert (wie bei Zero Dawn), oder "nur" mehr die neuen? Beim Vorgänger waren ja beim Hauptgame und beim DLC ein Erweiterungsplatz mehr.
    1 Punkt
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