Alle Aktivitäten
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Es gibt halt Leute die auch im Urlaub zocken. Da bin ich nicht der einzige. Jedem das seine was er macht!
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wird diesen Tag wohl nicht mehr erleben
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Wenn ich irgendwo im Urlaub bin, wird nicht gezockt
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Verabredung Online-Trophäen zu Assassin's Creed Unity
marco2810 antwortete auf Dragarock's Thema in: Assassin's Creed Unity
Brauche noch die Sync Kills und gegebenfalls die restlichen koop missionen: Add POINTIMARC -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
superdante antwortete auf stiller's Thema in: Hades II
Ein 6 von mir, habe später im Göttermodus gespielt, aber man braucht schon etwas Skill, das (schwere) ist im Prinzip hier der Zufall. Ich behaupte, dass ich schon etwas lucky war, da kann man echt mehr pech haben. Daher an sich nichts extrem schweres, aber auch nicht ein Selbstläufer. -
Waren knapp über 70 bei mir, difinitiv einige Runs ohne Sinn, aber es spielt auch einige male der Zufall mit und ohne Guide würde es sicherlich länger dauern. Einige Sachen sind einfach zu Random.
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Bekommt eines Tages es hin wie es geht.
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Spyderman folgt jetzt: Verabredung Online-Trophäen zu Borderlands
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Ich suche mit meiner Mitspielerin (beide Level 69, Mordecai und Lilith) nach Helfern für Crawmerax für die PS4 GOTY-Version. Die olle Krabbe sorgt aktuell noch für jede Menge Frust.
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Yakub ist der Community beigetreten
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Hallo zusammen, ich suche jemanden, der die Multiplayer-Trophäe (PS5-Version) boosten möchte. Schickt mir am besten eine Freundschaftsanfrage PSN: Zille8
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Weiß das ich es schaffen kann, aber ich selber kann das irgendwie nicht schaffen auf dem Handy. 😅😂
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Blizzard tut Blizzard Dinge…
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Ich lache mich schlapp. Da ist man in der Türkei, könnte die Orte, Landschaften und weis der Geier was erkunden und die größten Sorgen sind die nicht vorhandene PS5, die bescheidene Switch und keine guten Spiele auf dem IPad Ein sarkastischer Daumen nach oben von mir
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #163! Seit Anfang April beobachte ich gerade gern unseren Garten, und wie sich die verschiedenen Blüten so die Klinke in die Hand geben. Ich wollte vor allem schauen, welche noch blühen, wie sie blühen und was ggf tot ist und weg muss, da ich jetzt das erste Mal die Chance hatte, mich damit zu befassen. Aber jetzt erfreu ich mich auch einfach dran wir haben noch etwas Bambus und Flieder dazu gepflanzt, weil Flieder für mich ne schöne Kindheitserinnerung ist und außerdem Pflege ich meine allererste eigene Tomate :3 Ich werde noch voll Hausfrauen-mäßig so, wartet ab! Aber jetz haben wir ja schon Mitte Mai und das aufregendste diesen Monat war vermutlich nur der Eurovision Song Contest, schließlich bin ich ja Fan Und nein, ich hab den nicht boykottiert, trotz Israel, ich kann trotzdem kritisieren, dass die dabei waren, obwohl es in der Vergangenheit schon Präzedenzfälle gab, wo Länder für weniger dramatische Vergehen abgestraft worden sind… Nunja. Wir haben zusammen mit @susu geschaut, die dieses WE zu Besuch gewesen ist und waren vorher ne Runde in Düsseldorf shoppen und japanisch essen :3 Den Rest des WEs haben wir dann Sackboy und Adorable Adventures zusammen gespielt und zusammen Minispiele in Demon Slayer beendet, also ein sehr erfolgreiches WE für uns alle. Aber was für ein Krimi war das bitte? Mal abgesehen davon, dass Israel wegen angeblich eingesetzten unlauteren Wettbewerbsmethoden Platz 1 in den Jurybewertungen geholt haben und dann Bulgarien einfach auf einen Schlag über 500 Publikumspunkte geholt und damit den finalen ersten Platz geholt haben, was einfach krass ist, waren alle Wertungen interessant zu sehen. Irgendwie hat jedes Land mal 12 Punkte bekommen, weil SO viele wirklich gute Songs im Rennen waren und es lange keinen so richtig echten Frontrunner gab. Ausgerechnet den Siegersong aus Bulgarien fand ich nur so mittel, aber jetzt auch nicht furchtbar oder so. Es gab sehr weniger Gag-Songs dieses Jahr, genau genommen nur einen, und einen zweiten Song den vermutlich niemand versteht, weil das irgendwie sehr, SEHR deutsch war, nämlich der Tanzschein Aber Frankreich war wahnsinnig gut, und mein persönlicher Favorit des Abends, Polen, und Australien hatten grandiose Balladen, Ukraine war ein Killer bei dem ich nicht verstanden habe, dass der Song so wenig Aufmerksamkeit bekam, Albanien, Belgien und besonders Dänemark fand ich mitreissend, außerdem hatten wir gleich 3 Metal-Songs, wie den aus Rumänien, obwohl Metal beim ESC unheimlich selten ist und sicher 10 andere Songs waren SO klasse - das ist vermutlich einer der besten ESCs seit der Jahrtausendwende gewesen. Gefeiert hab ich auch, dass LORDI als Gast Acts dabei waren, um witzige Coversongs alter ESC-Evergreens zum Besten zu geben, schließlich war es auch noch der 70. Geburtstag. Welche Songs haben euch gefallen, falls ihr überhaupt eingeschaltet habt? Jetzt machen wir erstmal mit den Berichten dieser Woche weiter, leider war ich letzte Woche etwas kränklich und lustlos unterwegs, weshalb das Update etwas spät dran ist. Heute geht es auch sehr schnell, dafür gibts nächste Woche wieder was größeres Hier zwei kurze Berichte zu Astro Bot (China) und dem Indietitel TORII. Enjoy Langsame Leser: 12:23 Minuten Durchschnittliche Leser: 7:50 Minuten Schneller Leser: 06:12 Minuten Ein ganz kurzes Intermezzo hier, denn über Astro Bot habe ich schon mal ausführlicher hier in Update 112 gesprochen, als das Spiel ganz frisch veröffentlicht worden ist. Weil Astro Bot in meinen Augen so ein grandioses Platformer-Spiel ist, habe ich mich unheimlich gefreut, als wir bemerkt haben, dass es eine China-Liste bekommen hat und wir so die Chance hatten, die Doppelplatin zu erspielen. Dazu haben wir eine Astro Bot Disc aus China importiert und nach Erhalt hat Marcel auch direkt losgelegt. An einem Sonntag Ende April war ich dann auch bereit und versucht, die Platin an einem einzigen Tag durchzuziehen Es war ein entspannter Sonntag, an dem ich mich quasi nicht bewegt habe Zumindest nicht im RL. (Das ist nicht gesund, macht das nicht nach!) Neue Erkenntnisse gab es weniger, nur die, dass ich es schade fand, dass viele Favoriten-Bots nicht dabei waren, da die China Version absolut vanilla daherkommt und zero DLC Content hat, zudem wurde das Casino Level entfernt und die dazugehörige Trophy auch, denn Glücksspiel ist böse und so. Nach knapp 13h Spielzeit aber 14,5 Stunden insgesamt (weil Essenspause zwischendrin) musste ich dann aber aufgeben und die Platin auf den nächsten Tag verschieben. Ich war zu müde und musste ja Montag arbeiten Schade irgendwie. Es fehlte nur ein Puzzleteil, das ich absolut nicht finden konnte, ein paar Fotos von Bots wie Lara und Nathan, sowie die Meisterprüfung, die ich am Folgetag aber erneut in kurzer Zeit hinter mir ließ. Es waren am Ende also trotzdem nur 15h reine Spielzeit. Hmm, das wäre eigentlich auch ein tolles Midsommar Projekt gewesen =_= Ich kann nicht genug betonen, wie grandios ich Astro Bot vom Spielgefühl einfach finde, nicht nur weil die kleinen Bots so niedlich sind, sondern das Gameplay so flüssig ist und so präzise, wie ich es von kaum anderen Spielen kenne. Deswegen machen mir hier solche Herausforderungen und Speedruns auch so viel Spaß und es war schon schade, dass die Speedrun Level gar nicht in der China Version drin sind. Sackboy Adventure ist ggf noch ein Kandidat (weit mehr als die Littlebigplanet Ableger) der hier problemlos mithalten kann, meiner Meinung nach aber perspektivisch und von der Präzision her etwas hinterherhinkt, gleichzeitig auch knackiger ist von den Anforderungen. Aber ich schwafle nur wieder, zu dem kommt in ein paar Wochen ein eigenes Update Und ich glaube ich hab es beim letzten mal nicht erwähnt, aber der Soundtrack von Astro Bot ist krass, ich hab dann doch ein paar Titel in meine Playlist gehauen, besonders der Sound in den Geisterlevels ist mega Astro Bot - Platin #553 Vor ein paar Wochen entdeckte ich Torii im Sale und als bekennende Liebhaberin dieser schönen Tempeltore, packte ich das ungesehen in den Warenkorb Dass es zu dem Zeitpunkt nur 3 Platinachiever (oder so) gab und das Spiel nur 20 Personen besitzen, machte es eher noch interessanter, auch wenn dann immer die Gefahr besteht, dass man bei Probleme wenig bis keine Hilfe findet. Aber egal - es war wieder an der Zeit für genau SO eine Erfahrung Torii wurde von einem einzelnen Dude namens Moswig entwickelt und ist eine kurze Auseinandersetzung mit Trauer und Schuld. Kurz, denn an meiner ersten Platin saß ich zwar den ganzen Tag, mit Pausen und im Spiel viel Rumsuchen, aber die zweite Platin schob ich in knapp 68 Minuten hinterher. Zuerst habe ich aber etwas gebraucht, um reinzukommen, denn wo das Gameplay toll war, vielleicht ein wenig “einfach”, aber coole Elemente, da war die Erzählstruktur weird und ich habe Zeit gebraucht um zu verstehen, was das Spiel mir sagen will. Ich steuere ein Mädchen namens Ipa und lande mit ihr in surrealen Levelstrukturen, in denen ich lauter kleine Rätsel löse, um Erinnerungen und Flügel zu sammeln. Dabei wird immer wieder das “Fallen” in den Mittelpunkt gerückt, und ich habe schnell das Gefühl, Ipa fällt, vielleicht aus Trauer, aber vielleicht auch ganz offensichtlich, in einem Suizidversuch? Es gibt sowas wie kurze Filmsequenzen, die oftmals übertrieben stark verpixelt sind, man erkennt eher Schatten als alles andere, zudem arbeitet das Spiel mit schnellen Schnitten und manchmal ploppen Text oder kurze Sequenzen so plötzlich mitten in einer Handlung vor mir auf, als sollten sie mich erschrecken. Das Gameplay fand ich, wie gesagt, etwas zu leicht, aber sehr schön. Ich kann mit Ipa nur laufen, nicht springen, und sammle Energie, um Erinnerungen zu aktivieren. Es gibt immer ein Rätsel für die Energie, und dann ein Rätsel für die Erinnerung, oder einen Flügel. In welcher Reihenfolge ich was mache ist dabei vollkommen egal, alle Rätsel befinden sich in einem weitläufigen Hub, allerdings brauche ich die Energie immer zuerst, kann aber frei wählen, welche kleinen Aufgaben ich dafür erfülle. Aufgrund von Bugs kam es sogar vor, dass ich manche Rätsel oder Mechanismen mehrfach auslöste, ich hatte aber auch einen Bug, bei dem keines der Rätsel mehr reagierte bis ich den Speicherstand neu lud. Die Welt in jedem der großen Level ist also frei begehbar, die Rätsel müssen zu Beginn lediglich an einem Startpunkt aktiviert werden, was dazu führt, dass ein kleiner Radius erscheint, in dem Ipa dann plötzlich springen und auch Würfelchen herumtragen kann. Der größte Anteil ist jedoch eine Art Fangspiel. Kleine schüchterne Kobolde muss ich fangen, um an die Energie zu kommen, aber dazu muss ich mich in Büschen verstecken, bis sie in meinen Radius laufen. Vorher muss ich sie außerdem entfluchen, indem ich eine Frucht einsammle und es gibt zudem Wachen, die aussehen wie kleine Pyramid Heads aus Silent Hill, denen ich ausweichen muss. Also ein kleines Stealth-Fangspiel, das fast alle Rätsel durchzog und wirklich Spaß machte. Es lief auch immer anders, da die Frucht immer woanders spawnt und daher wurde es nicht langweilig. Dafür hab ich mich im weitläufigen Level oft verlaufen und lange gesucht, bis ich endlich alle Collectibles hatte. Die Erinnerungen, die ich freischalte, sind oft vage, verschwommen, aus dem Kontext gerissen, aber wenn ich nicht ganz daneben liege, dann erzählen sie im großen und Ganzen davon, dass Ipa eine große Schwester ist, die immer auf ihre kleine Schwester aufpasste, da die Eltern oft abwesend waren. Eines Tages waren sie am Strand. Augenscheinlich verließ sie ihre kleine Schwester für einen kurzen Moment, um ein vorbereitetes Geburtstagsgeschenk zu finden, das sie ihrer kleinen Schwester geben wollte, und dabei kam es zu einem Unfall. Die kleine Schwester verunglückte im Meer, und wie ich es verstanden habe, ist sie ertrunken. Weitere Erinnerungen beschäftigen sich mit Ipas Gefühlen von Schuld, obwohl andere Stimmen ihr zureden, dass es ein Unfall war, der möglicherweise auch dann passiert wäre, wenn sie hingesehen hätte. Auch wenn es nicht sehr deutlich wird, bekomme ich durch viele Szenen, aber auch Level-Abschnitte, in denen sich das Gameplay in eine recht alternative Richtung entwickelt, den Eindruck, dass Ipa deswegen von dem Gefühl des Fallens heimgesucht wird und möglicherweise Suizidgedanken hat oder einen Versuch hinter sich aus dessen Nachwirkung sie sich heraus kämpft. Ihre Erinnerungen sind daher bruchstückhaft und nicht chronologisch, was für mich so ein bisschen ihren mentalen Zustand spiegelt. Unterwegs treffe ich dann auch noch andere Personen oder eher Figuren, die auch hier in dieser Welt gefangen sind, um ihre Erinnerungen zu sammeln und dabei nicht so erfolgreich waren. Sie warten immer noch hier, und hoffen, vielleicht irgendwann aus dieser Welt zu finden, haben sich teils aber auch damit abgefunden. Für 2 Trophäen zeige ich ihnen Ipas Erinnerungen, nachdem ich jeweils alle in einem Abschnitt vollständig gefunden habe, was ihnen oft Hoffnung gibt oder Ansporn. Am Ende war mir die Erzählweise einen Tick zu undeutlich, ich musste auch mehrfach an die Erzählstruktur von den letzten Episoden in Neon Genesis Evangelion denken, das Switchen zwischen realen Handlungen, abstrakten inneren Monologen und dabei plötzlichen, fast erschreckenden Cuts war total ähnlich. Vielleicht ist das auch ein verstecktes Lob Fakt ist, dass ich erst etwas darüber nachdenken musste, ob ich das jetzt gut oder doof finde, in jedem Fall ist es mutig. Das Gameplay fand ich aber so überraschend cool, dass es mein Beweggrund wurde, die Doppelplaitin dann auch zu holen, denn es kann nicht falsch sein, Entwicklern wie diesem einen 5er zukommen zu lassen und so konnte ich mich dann nochmal absichern, ob ich die Handlung verstanden hatte. Trotzdem keine Garantie Tatsächlich beendete ich die PS5 Fassung zunächst etwas unbefriedigt, denn ich hatte angeblich Collectibles verpasst, was mich beinahe offendete, und NATÜRLICH gab es wirklich keine Hilfen im Netz. Aber was noch schlimmer war: Auch kein Chapter Select. Dat kann man schon so machen, ne. Is dann halt kacke Ich startete also ein neues Spiel und lud dann zu Beginn einer Welt, von denen es fünf Stück gab, den Save in die Cloud. Dadurch entdeckte ich einige Speicherbugs, die die Story-relevanten Rätsel kaputt machten, und erkannte, dass ich eine Welt immer am Stück abschließen sollte, aber das war dann echt okay, denn mit der Übung wurde ich recht flott in den Rätseln. Und ja, ich hatte zwei kleine Collectibles verpasst, also umsonst offended, my bad. Die Doppelplatin war dann ein kleiner Speedrun, da wollte ich einfach mal schauen wie schnell ich mein Wissen abrufen kann, aber die Cloudsaves machte ich lieber trotzdem Dadurch gab ich dem Spiel meinen eigenen kleinen Twist zum Samstagabend und wurde Fastest Achiever. Nicht, dass das was heißt, wenn 3 Leute das Spiel besitzen Obwohl Torii ziemlich rudimentär wirkt, hat diese spartanische Ausstattung ihren Reiz und Effekt in Bezug auf die Erzählung und dafür, dass es eine Einzelperson entwickelt hat, bin ich begeistert, wie cool dieses “Fang-Kampfsystem” ist. Übrigens, im Spiel gibt es tatsächlich viele Torii und genau wie sie in Japan je den Eingang zu einem geweihten Ort symbolisieren, durchschreitet man hier stets ein Torii vor jedem kleinen Rätsel-Mechanismus. Das sieht oft nicht nur hübsch aus, sondern wirkt auch, als ob jedes Detail seinen besonderen Wert hat, oder Ipa vor jeder Erinnerung einmal in sich gehen muss. Und es gab schöne Screenshots Spiele wie Torii erinnern daran, dass es beim Gaming nicht immer um hochpolierte Unterhaltung gehen sollte und jetzt wo Sony verstärkt gegen diese Platinhuren-Wellen vorgeht, kann ich auch öfter mal wieder bei den neuen Releases nach Indies wie diesem suchen um euch davon zu erzählen :3 Torii PS5 - Platin #551 Torii PS4 - Platin #552 Serie: Buffy the Vampire Slayer season 4 Episode 6 bis 9 (Rerewatch) Angel Season Season 1 Episode 6 bis 9 (Rerewatch) Daredevil Born Again Season 2 Episode 2 bis 8 Filme: Detective Conan Movie 25 The Halloween Bride (Rewatch) Good Time Into the Beat Dein Herz Tanzt Girls United (Rewatch) Warm Bodies (Rewatch) Divergent (Teil 1) Insurgent (Teil 2) Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 79 von 107 (+1) (offene Manga: 294) Sonstiges: Mindestens 1h laufen: 019 / 156 in 2026 (+6) Das war es wieder für heute. Das nächste Update bereite ich jetzt ganz schnell vor Ich habe an diesem WE sehr viel abgeschlossen und insgesamt wieder viel zu erzählen. Die Platin in Phasmo ist gefallen und der Abschlussbericht kommt vermutlich nächste Woche, außerdem habe ich 2 Platins im Sackboy erzielt, SAROS habe ich so gut wie durch (Marcel hat die Platin schon) und das erwähnte Adorable Adventures ist auch schon wieder fast fertig, ist auch nur ein kurzes Indie Game, das man aber einfach nicht aus der Hand legen kann, es ist SOOOOO NIEDLICH!!! Anyway, viel zu berichten für die kommenden 2 bis 3 Wochen Bis dahin! -
Strange, auch die mats müssten noch zubekommen sein, die braucht man ja auch um Edelsteine zum Sockeln zu Craften. Das funktioniert ja noch. Das einzige wieso es nicht gehen könnte wäre vllt Hardcore. Mein Char ist ein normaler. Wie gesagt, kann es nicht wirklich verstehen. Du wahrscheinlich noch weniger. Edit, Aaaah und Herzlich Willkommen hier im Forum, bist ja erst seit gestern hier.
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ACC1RV ist der Community beigetreten
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Ohne Returnal gespielt zu haben, aber es ist ein ganz anderes Genre. Schau dir mal Tacoma an. Ist aber super kurz, wäre mir aufgrund der Kürze kein Vollpreis wert. Soma könnte auch was sein, aber das habe ich selbst bisher nicht gespielt. Müsste mal bei PSPlus dabei gewesen sein, zumindest habe ich es in der Bibliothek und kann mich nicht dran erinnern es gekauft zu haben. Etwas weiter weg vom Genre Prey Subnautica oder Subnautica 2 (müssten auch mal als PsPlus Spiele dabei gewesen sein) System Shock 2 mal so als Inspiration. Kannst dir ja Trailer oder Ganeplay auf YouTube anschauen.
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PS4/PS5 Spiele-Liste mit Upgrades, Savetransfer und Autopop
Charli876 antwortete auf john_cena1993's Thema in: PlayStation 5
Darksiders Upgrade kostenlos: Nein (Upgrade für 9,99€) Save Transfer: ??? Auto Trophäen: ??? Zumindest gilt das für die englische Version (mit amerikanischer digitalen Version getestet). Vielleicht kann ja jemand die deutsche Version testen. Würde mich freuen was anderes zu lesen. -
Bin das Spiel schon eine ganze Weile am zocken und bemerke jetzt erst, dass es dafür ein offenes Forum gibt und naja... einen Leitfaden! Aber zum Thema: Ich habe direkt vor The Invincible schon The Alters gespielt und mich dabei mit den Games regelrecht angesteckt. Das ist echt super, in der Abgeschiedenheit des Weltalls, in nahezu totaler Isolation, mit ganz komplexen Problemen konfrontiert zu werden (ohne ballern), das erzeugt mal ein ganz anderes, unverbrauchtes Gefühl. Dabei hab ich The Alters anfangs klar vor The Invincible in Führung gesehen, zumindest bis zu dem Zeitpunkt an dem man merkt, wer bzw. was genau mit The Invincible gemeint ist, also da steckt auch weit mehr dahinter als man zu Beginn des Spiels vermuten konnte. Jedenfalls bin ich mit The Invincible auch fast durch und nun am überlegen, ob es vergleichbare Spiele gibt? Also jetzt nicht mit zu viel Action, oder irgendwelchen schwer mutierten Monstern, anstatt dessen mit einer außergewöhnlichen Idee/Thematik, isoliert in klaustrophobischer Einsamkeit, gerne auch am Grund des Meeres zum Beispiel, oder im All, wie das zuletzt eben The Alters überragend vorgemacht hat. Als Beispiel würde mir sofort noch Returnal einfallen, das ich selbst zwar noch nicht gespielt habe, unbedingt aber noch nachholen möchte. Oder kann man das mit den beiden Games oben überhaupt vergleichen? Wem ansonsten weitere vergleichbare Spiele einfallen, gerne raus hier damit!
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Wie habt ihr es geschafft 3x auf den ersten Platz zu kommen? Habe es nur ein Mal beim ersten Kuchen geschafft und danach immer nur zweiter Platz. Und ich gebe mir schon die allergrößte Mühe mit dem Dekorieren.
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Euer zuletzt erworbener Artikel im PSN-Store
NickNorris antwortete auf Bulldozer's Thema in: Allgemeine Diskussion
My Name is Mayo: Remayo (Spiel) Ich muss diese unglaubliche Saga einfach komplettieren Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey (Spiel) -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
daveman antwortete auf madd8t's Thema in: Starlink Battle for Atlas
Habe eine Acht gegeben. Ich wurde gut unterhalten und hatte meinen Spass. Was ich doof fand war, dass das Raumschiff auf dem Planeten sobald es in der Nähe der Extraktoren kam jegliche Antriebsleistung verlor, wegen zuviel Staub in der Atmosphäre. Im interstellaren Raum befindet sich aber auch Staub, der zudem ionisiert sein kann. Das hält das Schiff aber auch aus. Warum also keinen planetaren Staub? Ansonsten soldides Spiel und momentan noch im Abobereich gratis zu haben. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
daveman antwortete auf madd8t's Thema in: Starlink Battle for Atlas
Meine PS5 Uhr sagt 25 Stunden. Geht bestimmt in der Hälfte der Zeit. Habe mir aber auf dem ersten Planeten viel Zeit gelassen, alles erkundet und geschaut wie die Spielmechanik im Allgemeinen so ist. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
daveman antwortete auf madd8t's Thema in: Starlink Battle for Atlas
Eine Drei ist angemessen. Es ist nix verpassbar und alle Trophies bis auf Knappe Sache und Koop kamen von allein im Spielverlauf. Für Knappe Sache empfehle ich dies so früh wie möglich anzugehen, da Extraktoren und Primes im späteren Spielverlauf und/oder im Endgame schwieriger werden. Koop geht mit zweitem Controller recht fix. Das Spiel hat sehr viel Spaß gemacht. Vor allem das man ohne Ladebildschirm vom Raum aus auf einem Planeten landen und starten kann fand ich phantastisch. Sowas ist sehr selten und trägt viel zum Feeling des Spiels bei.