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[PS5] Muramasa: Revenant Blades
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Muramasa: Revenant Blades erscheint am 4. Februar Marvelous und Vanillaware haben den Erscheinungstermin von Muramasa: Revenant Blades bekannt gegeben. Die Neuauflage wird demnach am 4. Februar 2027 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC-Steam erscheinen. Neben einer Standard Edition für 49,99€ wird es hierzulande auch eine Limited Edition mit einem Artbook für 69,99€ geben. Zu dieser Meldung gibt es auch ein knapp 10-minütiges Gameplay-Video. »In der fernen Genroku-Zeit in Japans Vergangenheit kämpfen sich sechs Protagonisten in der Hoffnung, ihr Schicksal endlich selbst in die Hand nehmen zu können, durch ein Land voller Widersacher«, führt man in die Story ein. Jeder Protagonist verfügt über einen eigenen Kampfstil, mit dem er die bösen Geister und verschlagenen Schurken, die sich ihm in den Weg stellen, das Fürchten lehren kann. Neben Muramasa Rebirth wird auch die Erweiterung Genroku Legends enthalten sein. Mann haben zudem mehrere Änderungen am Gameplay vorgenommen. Der Kampf bietet neben neuen Waffensystemen auch eine überarbeitete Steuerung, wobei über 100 Schwerter geschmiedet und Dutzende von Fähigkeiten verbessert und individuell angepasst werden können. Außerdem gibt es zusätzliche Spielstile, Modi und Optionen. -
Macht sehr selten Fehler.
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Noch so'n Gag Eier weg! Bleibt nur zu hoffen, dass Microsoft den Samariter spielt und das Game auch auf der Playsi releast. Nachdem schon länger bekannt ist, das es in absehbarer Zeit keinen neuen Deus-Ex-Teil gibt, hätte Kojima hier eine Lücke gefüllt, aber soll nicht sein, zumindest erstmal nicht auf der Playstation.
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Nacht
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Den Banner haben sie überhaupt reingestellt und den Controller auch nicht (10:00 Uhr). Man hat es nur bei der Farbauswahl der anderen Controller gemerkt, das es einen Controller mit GTA6-Theme gibt. Den Schwarzen hatten sie noch, aber der weiße Controller war schnell vergriffen. Leider zu spät bemerkt. Im Mediamarkt und bei Amazon war der weiße Controller ähnlich schnell ausverkauft. Der einzige Ort, an dem es den noch gibt, ist natürlich eBay zu Hammerpreisen. Wollte vorhin schon fragen, ob den jemand bestellen konnte.
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Hab's gar nicht erst probiert. Zum einen hatte ich um die Zeit eh eine Besprechung, zum anderen finde ich 80€ auch sehr happig. Auch wenn sie natürlich geil ausschauen. Viel dürfte auch durch Scalper weg sein... Wobei, war nicht erstmal Vorbestellung der Controller ab heute? Dann ist's noch dümmer
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Wird der GTA VI-DualSense von Sony wieder künstlich verknappt wie z.B. bei The Last of Us II und 30th Anniversary? Überall ausverkauft das gute Stück, dabei waren die letzten Limited Editions immer über Wochen oder sogar Monate verfügbar. Was für ein Schwachsinn schon wieder!
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Verabredung für die drei online Trophäen für The forest
Epicletsup hat ein Thema erstellt in: Online-Verabredungen für Spiele ohne Forum
Hallo ich bräuchte bitte Hilfe bei den drei the Forest Trophäen. Dauert nicht lange. Kann mir bitte jemand helfen -
Epicletsup ist der Community beigetreten
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hat die neuen Fehler nicht erkannt.
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Verabredung Online-Trophäen zu Call of Duty Black Ops
TAU_PS antwortete auf Marc's Thema in: Call of Duty Black Ops
Hello, Ich bräuchte auf PS5 noch die Trophäen auf Call of the Dead, Shangri-La und Moon. Vor allem die Easter Eggs gestalten sich mit Randoms bisher schwierig bis unmöglich...PSN TAU_PS Dankeschön -
Verabredung Online-Trophäen zu Zombie Army 4 Dead War
Spico antwortete auf BLUBb007's Thema in: Zombie Army 4 Dead War
wäre dabei -
Verabredung Online-Trophäen zu Zombie Army 4 Dead War
Spico antwortete auf BLUBb007's Thema in: Zombie Army 4 Dead War
hallo zusammen, bin villeicht spät dran,suche 3 spieler für die trophäe wo man zu 4. die kampagne durchspielen muss.. hätte jemand zeit und interesse? meine psn: AllEyesOnUrEx69 discord: erenfvckingyeager ps. ich bin zurzeit gebannt von sony bis anfangs oktober, wesshalb ich zurzeit nur in discord sprachchat nutzen kann -
Spico ist der Community beigetreten
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Sieht den Fehler ein.
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Weiß jetzt, das ich leider bei meinen Text ein Satz vergessen hatte. ,,gegen".
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Heya
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
veteran610 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Sniper Elite Resistance
Platin am 09.09.2026 erhalten Ich habe erstmal alle Storymissionen auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gemacht und dabei alle Sammelobjekte mitgenommen. Eine guter Übersicht ist hier zu finden: https://www.youtube.com/watch?v=bs5rYtpNnI8&list=PLtA90_ts33NGSL7svQR7wc3gx2nQsQL6c (Playlist). Danach habe ich alle Propaganda-Missionen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad absolviert. Diese waren deutlich angenehmer als erwartet. Mit einer guten Taktik und Vorbereitung sind die benötigten Punkte gut zu schaffen. Für die Meisterschafts-Trophäen der Pistolen und Sekundärwaffen habe ich, wie in jedem Teil, die altbekannte Taktik mit den bewusstlosen Gegnern gemacht und so die Waffen auf die höchste Stufe gebracht, indem immer wieder der Spielstand neu geladen wurde. Am Ende fehlte nur noch der Durchgang auf "Authentisch", welcher im Vergleich zu Sniper Elite 3 und 4 deutlich angenehmer ist, da man sogar speichern kann. Selbst die KI und Aggressivität der Gegner kam mir deutlich runtergesetzt vor. Mit einer guten Taktik und einem effizienten Laufweg sind die Missionen zügig zu meistern. Manche Missionen waren bei mir in 3 bis 5 Minuten erledigt. Aus diesem Grund bewerte ich mit einer 5/10 Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_ -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
veteran610 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Sniper Elite Resistance
Spielspaß: 8/10 Vorteile: Sniper Elite: Resistance setzt auf eine bewährte Mischung aus taktischer Action, Schleicheinlagen und großen, offen gestalteten Missionen. Statt Karl Fairburne übernimmt diesmal Harry Hawker die Hauptrolle und kämpft im besetzten Frankreich an der Seite des Widerstands. Das grundlegende Spielprinzip bleibt dabei weitgehend unverändert, was gleichzeitig eine der größten Stärken und Schwächen des Spiels ist. Besonders gut funktioniert nach wie vor das abwechslungsreiche Missionsdesign. Die weitläufigen Karten bieten zahlreiche Möglichkeiten, ein Ziel zu erreichen, und überlassen dem Spieler weitgehend selbst, ob er vorsichtig vorgeht oder sich auf direkte Auseinandersetzungen einlässt. Dadurch entsteht ein angenehmes Gefühl von Freiheit, denn viele Situationen lassen sich auf unterschiedliche Weise lösen. Auch die präzise Schussmechanik und die bekannten Röntgen-Killcams sorgen für die typischen spektakulären Momente, für die die Reihe bekannt ist. Hinzu kommen verschiedene Waffen, Ausrüstungsgegenstände und zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten, mit denen sich der Schwierigkeitsgrad an die eigenen Vorlieben anpassen lässt. Ein weiterer Pluspunkt ist der Umfang. Neben der Kampagne gibt es Koop-Möglichkeiten, verschiedene Mehrspieler-Modi und den beliebten Invasionsmodus, bei dem ein anderer Spieler in die eigene Mission eindringen kann. Dadurch bleibt auch nach dem Abschluss der Kampagne noch einiges zu tun. Gerade zusammen mit einem Freund machen die Missionen besonders viel Spaß Nachteile: Allerdings hat Sniper Elite: Resistance auch einige Schwächen. Die größte Kritik betrifft die fehlenden Neuerungen. Vieles fühlt sich sehr vertraut aus Sniper Elite 5 an, teilweise sogar bei Benutzeroberfläche und grundlegenden Spielsystemen. Wer den Vorgänger erst vor kurzer Zeit gespielt hat, bekommt deshalb eher eine Erweiterung als einen wirklich großen neuen Teil geboten. Auch die Geschichte bleibt ziemlich blass und kann kaum nachhaltige Akzente setzen. Der neue Hauptcharakter Harry Hawker wirkt dadurch weniger interessant, als er eigentlich sein könnte. Auch technisch wäre mehr möglich gewesen. Die Umgebungen sind zwar ordentlich gestaltet und die großen Karten bieten viele Details, insgesamt wirkt die Präsentation aber etwas altbacken. Dazu kommen gelegentliche Probleme mit der Gegner-KI und kleinere technische Unsauberkeiten. Vor allem bei hektischen Gefechten kann das Verhalten der Gegner manchmal etwas unberechenbar wirken. Fazit: Unterm Strich ist Sniper Elite: Resistance trotzdem ein sehr unterhaltsames Action-Stealth-Spiel. Die hervorragenden Karten, die taktischen Möglichkeiten, das befriedigende Scharfschützen-Gameplay und die zusätzlichen Spielmodi machen den Titel zu einer guten Wahl für Fans der Reihe. Wirklich neue Impulse fehlen zwar, aber das bewährte Spielprinzip funktioniert weiterhin hervorragend. Wer bereits den Vorgänger mochte, bekommt dennoch einen gelungenen Nachschlag. Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_ -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
veteran610 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Sniper Elite Resistance
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das stimmt, das entwickelt sich schön langsam zur Unart. -
Smalltalk zu Assassin's Creed Black Flag Resynced
ak666mod antwortete auf stiller's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Ich lieb(t)e das Spiel, aber die letzten 3 Trophäen sind so nervig, vor allem die Dilettant Trophäe (19 Kunstgegenstände über die Flotte; dann die Schiffe selbst, dafür muss man ja sowieso auch die legendären Schiffe besiegen) , somit dann auch die legendäre Schiffe besiegen Trophäe und "Erinnerungen an meine Feinde" habe ich auch noch nicht... (wobei ich da wohl im Haus irgendwas übersehen habe wo ich noch Bilder aufhängen kann; bin ja durch, somit müsste ich ja alle porträts haben) Ich hab das Spiel komplett durch, hab mich zwischendurch mehrfach an legendären Schiffen versucht (die Jackdaw habe ich so früh wie möglich komplett aufgewertet) und schicke regelmäßig die Briggs los, aber da fehlt mir immer noch was und bei den legendären Schiffen krieg ich es auch nicht hin. Schwierigkeitsgrad ist für Seekämpfe schon auf nachsichtig, ich battle mich da ewig mit den Schiffen, hab sie fast zerstört, aber dann krieg ich doch irgendwelche Treffer noch ab, die mich dann vorher platt machen. edit: das mit den Porträts schaltet sich nicht frei, weil ich doch noch nicht alle Gemälde eingesammelt hatte. edit2: immerhin das erste legendäre Schiff habe ich nun geknackt. -
Ich weiß nicht ob in der Zwischenzeit entsprechend gepatched wurde, aber ich habe mir das Game gestern geholt und bereits nach dem 4. Tod wurden die Modifikatoren freigeschaltet. Allerdings der 4. Tod insgesamt, bis zum ersten Boss bin ich bis dahin nie gekommen.
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Moin, ich brauch sie auch ich adde dich mal.
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Neverness to Everness - 10 NHL 27 - 32 NBA 2K27 - 06 SAVE Big Walk - 04 KILL Signalis - 56
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"Wahrnehmung ist Realität" Jede Spielerfahrung ist anders und jeder hat ein eigenes Erlebnis durch seinen Spielstil. Alles, was ich schreibe ist rein Subjektiv und spiegelt lediglich meine eigene individuelle Erfahrung mit meinem eigenen individuellem Spielstil wieder. Ich erhebe keinen Anspruch darauf, dass meine Eindrücke und Erfahrungen allgemeingültig sind. Die Bilder, sowie ein kleiner Teil des Beitrags sind KI generiert, oder wurden als "Copy Paste" von einer Website benutzt. Entsprechende Stellen sind gekennzeichnet und Quellen werden verlinkt. Noch etwas in eigener Sache: Ich baue eine Community für Trophy & Achievement Jäger auf. Egal, ob Playstation, Xbox, Steam oder Retro Achievements. Es hat sich schon eine kleine Community gebildet, die ziemlich viel Spaß miteinander hat. Wer Teil des ganzen werden möchte, darf gerne Dem Discord joinen oder Teil unserer Gilde werden. Superliminal ist ein First-Person-Puzzlespiel, bei dem sich eigentlich alles um eine ziemlich einfache Idee dreht: Was du siehst, muss nicht unbedingt das sein, was wirklich da ist. Man landet in einem seltsamen Traumexperiment von Dr. Pierce und versucht irgendwie wieder aufzuwachen, während die Umgebung immer absurder wird. Der große Kniff des Spiels sind Perspektive und optische Täuschungen. Ein kleiner Gegenstand kann plötzlich riesig werden, nur weil man ihn aus dem richtigen Winkel betrachtet, Türen führen nicht unbedingt dorthin, wo man es erwartet, und manche Räume funktionieren überhaupt erst dann, wenn man aufhört, sie wie normale Räume zu behandeln. Superliminal spielt ständig mit der eigenen Wahrnehmung und schafft es dabei, aus relativ simplen Mechaniken immer wieder neue Rätsel zu bauen. Das Ganze ist surreal, stellenweise ziemlich witzig, manchmal leicht unheimlich und erinnert vom grundsätzlichen Spielgefühl ein wenig an Portal, ohne einfach nur dessen Konzept nachzumachen. Entwickelt und veröffentlicht wurde das Spiel von Pillow Castle. Spielen kann man Superliminal auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. (KI generiert) Die 100 % sind hier eigentlich ziemlich entspannt am Start, auch wenn ein paar knifflige Speedrun- und Suchaufgaben auf dich warten. Der meiste Frust kommt durch die Trophy / das Achievement für den Speedrun, den Challenge-Modus und die super gut versteckten Sammelsachen, die man ohne Guide quasi nicht findet. Der Großteil ist aber reine Story-Sache oder fixe Einmal-Aufgaben. (Quelle: Diese Website) Direkt Vorweg: Superliminal ist ein großartiges Spiel (casual) aber die 100% waren einfach hart zum kotzen. Ich hab dennoch die Konsolen und die PC Fassung gespielt und will auch auf die Unterschiede eingehen. Superliminal ist ein absolut fantastisches Spiel. Es hat eine ganz großartiger Idee für ein Rätselspiel und setzt das ganze auch wirklich gut um. Die ganze Rätselei wird in eine sehr passende Story gepackt und ergibt ein ganz gutes Gesammtwerk. Der "Ich kotze Faktor" kommt aus dem Challenge Modus, der kack Controler Steuerung und meinem Struggle mit dem Speedrun und einigen Sammelsachen. In der PC Version hat man 30 Minuten zeit, um das Spiel zu beenden - in der Konsolen Fassung sind es 35 Minuten. Die Sammelobjekte sind richtig gut versteckt und einige von denen zu erreichen ist auch eher mehr Kampf, als Spaß. Ein Guide hilft hierbei auch ungemein, wobei das Spiel einfach manchmal zu machen scheint, was es selber will. Zudem hatte ich ganz oft das Gefühl, das manchmal der Abstand / Blickwinkel pixel-perfekt sein muss, damit es fdunktioniert. Das hat bei mir für anständig viel frust gesorgt. Das Game selber ist in 9 Kapitel unterteilt und jedes Kapitel bitete seine eigenen Mechniken und seinen eigenen Vibe. Genrell fand ich den Vibe des Games zu jederzeit echt super. Kein Rätsel war jetzt unmöglich zu lösen und die meisten sind auch ohne Lösung gut machbar auch, wenn es manchmal diverse Trial and Error Versuche braucht, aber das ist ja letzten Endes die Natur eines Rätselspiels. Für all die jetzt sagen "Oh wow nein WTF kein Speedrun" Superliminal hat eigentlich einen ganz tollen Weg einen auf den Speedrun vorzubereiten: Der Challenge Modus. In diesem Modus muss man nochmal durch jedes Rätsel im Spiel, aber mit einem Twist: Man hat nur eine begrenzte anzahl an Moves, um es zu lösen. Bei manchen Rätseln lernt man dadurch die "perfekt schnellste Lösung" bei anderen halt leider nicht. Da manche Lösungen der Challenges ziemlich knackig sind hat man aber an diversen Stellen sehr viele Wiederholungen, was einem für den Speedrun aber auch sehr hilft. Nebenbei sorgt der Challenge Modus aber auch für herrlich viel Frust, was dann zu dem anti-spielspaß beiträgt. Generell ist das Gameplay und die Steuerung mit Maus und Tastatur soviel besser und anbenehmer und ich würde jedem empfehlen, der es kann - eben deswegen die PC Version zu spielen. Die Speedruns nicht zwar super knackig, aber mit ein wenig Übung eigentlich gut machbar (zumal es einige Glitches und Skips gibt, die auch jeder Casual lernen und nutzen kann) Ein ganz klares JA. Das Spiel ist absolut empfehlenswert. Casual ist es ein absolut großartiges Spiel, dass einem am Ende auch nochmal ein paar Lebensweisheiten mit auf den Weg gibt. Ob man sich den Krampf der 100% antun will muss man sich eben vorher überlegen. DIe sind auf jeden Fall machbar kosten aber den ein oder anderen Nerv und verursachen Stellenweise definitv graue Haare. Und da Catori ja gesagt er hat er spielt das Spiel nach der Konsolen Version nie wieder und keine 24h später in der PC Fassung war - kanns ja eigentlich gar nicht so schlimm gewesen sein. Wie bereits gesagt: Auf jeden Fall spielen und dabei dann auf jeden Fall die PC Version nehmen, weil mit Maus und Tatstaur einfach alles besser ist, als mit dem Controler ~Catori Completion Card Spielinfo & Stats
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Neverness to Everness - 10 NHL 27 - 32 NBA 2K27 - 04 Big Walk - 06 KILL Signalis - 56 SAVE