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stiller

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Alle erstellten Inhalte von stiller

  1. Hallo @FLASHschbuit und herzlich Willkommen in unserem Forum Ich hab deinen Beitrag mal in ein eigenes Thema geschoben, weil im LF-Thread nur Hinweise und Tipps gepostet werden sollen, die der Erstellung eines Leitfadens dienlich sind. Werden dort Fragen gestellt oder Diskussionen angeregt, wird das schnell unübersichtlich und ist nicht hilfreich. Deswegen in solchen Fällen lieber ein eigenes Thema mit aussagekräftigem Titel erstellen, damit dir ggf. auch schneller geantwortet wird. Soweit von mir und dir dann viel Spaß dir hier bei und mit uns im Forum Viele Grüße stiller
  2. Aber ich (Aber mannomann, was ging mir da die Pumpe ) Sehr gute Runde für mich Schaumer mal, was am Ende dann bei rum kommt Und nebenbei: Spätestens jetzt dürfte klar sein, dass @d4b0n3z und ich nicht ein- und dieselbe Person sind und auch nicht cheaten
  3. Hallo @glupi74 Ich glaube, es ist dieses Mal egal, außer @x_jeanne_x hat noch Interesse daran? Viele Grüße stiller
  4. Läuft bei dir Ist aber auch kein Wunder: Wenn ich mich recht erinner, zockst du mit „The Long Dark“ ja grad auch einen echten Hammer
  5. „The Nomad Soul“ kenne ich gar nicht und kann das nicht einschätzen, aber „Fahrenheit“ hatte ich für die PS2 und das Gameplay ist durchaus mit „Heavy Rain“ vergleichbar (und wurde, soweit ich weiß, auch immer als „Vorgänger“ bezeichnet). Läufst halt rum, interagierst mit Gegenständen, triffst (Dialog)Entscheidungen und das ganze kann eben auch zu unterschiedlichen Enden führen. Wobei es da scheinbar (ich selbst bin nie so weit gekommen) ähnlich wie bei „Beyond Two Souls“ lediglich am letzten Kapitel liegt. Kannst dir ja mal ein Video zum Spiel anschauen, aber ich könnte mir durchaus vorstellen, dass das etwas für dich sein könnte
  6. Ja, „Heavy Rain“ war seinerzeit nicht nur grafisch schon extrem beeindruckend und für mich der Kaufgrund für eine PS3, nachdem ich ein Youtubevideo gesehen hatte und darin die unterschiedlichen Vorgehensweisen, die in einem Kapitel (hier Madison beim Doc) möglich sind, gezeigt wurden - das fand ich brilliant und genial und musste ich haben Im Gegensatz dazu fand ich „Beyond Two Souls“ z.B. weit weniger konsequent (wenn auch auf andere Weise faszinierend): Wie lange einem der Ryan da hinterher rennt, obwohl man ihm immer wieder die Tür gezeigt hat und dann zum Schluss auch noch zur Endauswahl steht? Sorry, aber sowas geht gar nicht Btw war „Heavy Rain“ nicht das erste Projekt von Quantic Dream, da gab‘s vorher noch „The Nomad Soul“ und das vielgelobte „Fahrenheit“ (oder „Indigo Prophecy“). Zumindest in letzteres könntest du auch noch reinschauen, denn dafür gab‘s auch ein Remaster für die PS4. Das hat aber im Vergleich zu den Folgespielen durch die anspruchsvollen QTEs einen weit höheren Schwierigkeitsgrad.
  7. Schade um Z2 und Z5, aber vielleicht können sich dann auch andere an der Lösung dieser Trophäenbildern erfreuen Und auch von mir herzlichen Glückwunsch zur ersten Fertigmeldung Auf dass noch viele weitere folgen mögen!
  8. Touché, das hab ich übersehen Dies dann bitte in meiner Aufzählung ignorieren (oder streichen/entfernen), @da_emty
  9. FERTIGMELDUNG #08 "Lost Words Beyond the Page" wurde von mir vorhin beendet: Damit möchte ich die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: B1 Piece of Cake → zum zweiten Mal B4 Easy Road → zum zweiten Mal B7 Neubau → zum zweiten Mal V15 Tierisch → zum dritten Mal (durch die Trophäe "Wahre Wächterin": Finde alle Glühwürmchen.) C1 Bewertet! → zum zweiten(!) Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) Zudem hab ich mittlerweile an 10 aufeinanderfolgenden Tagen mindestens eine Trophäe erspielt, deswegen: V11 Fünf auf einen Streich → zum zweiten Mal (siehe hier) Und noch ein Hinweis: Bitte meine zweite, versehentlich hier (Fertigmeldung #06) abgegebene Bewertungstrophäe von "What Remains of Edith Finch" (C1 Bewertet!) entfernen, da es sich hierbei um ein Spiel mit weniger als 4 Stunden handelt
  10. Puh, wieder so ein Spiel, welches mich emotional so gepackt hat, dass es mir schwer fällt, da von "Spaß" zu reden. Es ist ein sehr gutes und gutgemachtes, weil auch sehr schön gestaltetes Spiel mit einer bewegender Geschichte und passend dazu hinterlegtem Design (z.B. auch geniale Visualisierung der beschriebenen Gefühle) und Sound (wunderschöne Melodien). Es thematisiert Verlust und Trauer und Schuld und ging mir wirklich sehr nahe, sodass ich dieses Spiel auf keinen Fall am Stück wegspielen konnte, sondern regelmäßig Erholungs- bzw. Verarbeitungs- und Regenerationspausen brauchte. Da es vom Gameplay her doch weniger Abwechslung bietet als z.B. ein "Gris" gibt es von mir "nur" sehr gute 9 Punkte.
  11. Playstation zeigt zwar 8 Stunden an, ist aber durch etliche (Verschnauf)Pausen auf jeden Fall eigentlich kürzer gewesen.
  12. Auch von mir eine 2, da spätestens mit Guide alles problemlos zu erspielen ist. Steuerung ist an einigen wenigen Stellen etwas hakelig, wurde aber auch durch ein paar wenige Versuche nicht nervig oder frustrierend.
  13. Wer Lebenszeit sparen, aber nicht auf die 100% in der "Mass Effect Legendary Edition" verzichten will, kann diesem Guide folgen und sich die drei "Wahnsinn"-Trophäen damit relativ einfach erspielen Achtung: Dieser Workaround hat auf diese Weise für mich auf der PS4 mit der Disc-Version ohne Patch funktioniert und sollte auch auf der PS5 klappen. Allerdings können da unter Umständen die Menüwege in Schritt B-3 abweichen. A - "Wahnsinn"-Trophy in Teil 1 ercheaten: Nachdem man das erste Mal in der Citidel auf Saren getroffen ist (bevor man zum Endkampf hinuntergeht), muss man speichern! Das ist direkt an der Stelle, bevor man auf die Konsole zugreift (um zu speichern bzw. den Rat zu töten), also nach dem ersten Saren-Kampf oder dem Vermeiden dieses. Das Spiel abschließen bzw. Saren besiegen. Den in Schritt 1 erstellten Speicherstand erneut laden. Den Schwierigkeitsgrad auf "Wahnsinn" ändern und den Speicherstand aus Schritt 1 überschreiben: "Optionen > Spiel beenden". Im Hauptmenü "Neue Karriere starten" > "Bestehende ID auswählen" Neue Karriere beginnen und den Charakter importieren, mit dem man das Spiel gerade beendet hat. Den Schwierigkeitsgrad auf "Wahnsinn" ändern, sobald man auf der Normandy ist. Wenn man auf Eden Prime ist, legt man einen weiteren separaten Speicherstand an. Den Spielstand von Schritt 4 laden, sich vergewissern, dass das Spiel auf "Wahnsinn" eingestellt ist (siehe Schritt 4) und das Spiel beenden. B - "Wahnsinn"-Trophy zum zweiten und dritten Mal ercheaten: "Mass Effect 1" auf "Wahnsinn" abschließen. (siehe oben) Sobald man "Wahnsinn I" erhalten hat, das Spiel beenden und ggf. eine Sicherungskopie all der Daten in der "PSplus-Cloud" oder auf einem USB-Stick erstellen. Dieser Schritt ist notwendig, um sicherzustellen, dass man den Fortschritt bei anderen Trophäen der Trilogie, wie "Verliebt" und "Medaille für lange Dienstzeit", beibehält. Auf der PS4 über "Einstellungen > Verwaltung der von der Anwendung gespeicherten Daten > Gespeicherte Daten im Systemspeicher > Löschen > ME LE > ME Gamer Profile, Trilogy Gamer Profile, Launcher Profile, + MELE Gespeicherte Daten Das Gamer-Profil, das Trilogie-Profil und das Launcher-Profil" von der Konsole löschen. Das muss man für jedes Spiel, das man begonnen hat, z.B. "Mass Effect" 2 und 3, erledigen. Man sollte auch die Datei "Gespeicherte Daten" löschen. Diese sieht anders aus als die anderen Speicherstände, da sie mit dem Bild der "Mass Effect Legendary Edition" versehen ist. Es ist nicht nötig, automatische Speicherstände oder Spielstände zu löschen. Nun startet man "Mass Effect 1" und geht zu "Extras > Trophäen", um sicherzustellen, dass man keine Trophäen freigeschaltet hat. Alle Trophäen sollten ausgegraut sein. Jetzt geht man zurück und wählt "Zurück zum Launcher". Nun startet man "Mass Effect 1" noch einmal und überprüft die Trophäen erneut ("Extras -> Trophäen"). Sie sollten jetzt alle wie vorgesehen freigeschaltet sein. Jetzt kann man den Spielstand aus Schritt 1 kurz vor dem Endkampf mit Saren auf "Wahnsinn" laden. Nun besiegt man Saren ein weiteres Mal und die nächste "Wahnsinn"-Trophäe sollte sich im anschließenden Ladebildschirm direkt vor dem Gespräch mit Anderson/Udina freischalten. Zum Schluss wiederholt man die Schritte 3-6, um "Wahnsinn III" freizuschalten. (Dieser Guide ist in Anlehnung an den entsprechenden Beiträgen im psnprofiles-Thread und auf playstationtrophies.org entstanden.)
  14. Schaumer mal, ob's nochmal passiert, dann sind wir wohl einer Antwort näher
  15. Hey @d4b0n3z Wenn wir die gleiche Punktzahl haben, kann man dann auch davon ausgehen, dass wir die gleichen Antworten gegeben haben? Das wär ja witzig
  16. FERTIGMELDUNG #07 Da @renegade, @DonSchocoLéone und ich gestern wieder fleißig "Dead Island Definitive Edition" zusammen gespielt haben, dabei 9 Trophäen zusammengekommen sind und in der FERTIGMELDUNG #04 bei 11 Trophäen ja noch eine übrig war, würd ich gerne folgende Foren-Trophäe fertigmelden: C6 So macht die Bande das! → zum zweiten Mal: Hinweis: Bei mir wurde bei der letzten Fertigmeldung die V11 Fünf auf einen Streich nicht in die Tabelle eingetragen - Gab's damit Probleme oder wurde das nur übersehen? Viele Grüße und noch einen schönen Tag
  17. Nö, dass an deine Emotionslosigkeit nix und niemand rankommt, ist schon klar Ich bezog mich jetzt eher auf den armen @xXdanteXx
  18. Ob dieser tollen Nachricht wiederhole ich mich doch sehr gerne aus dem letzten Jahr: Platz 1, Platz 1, Platz 1 Und damit, sehr geehrte Damen und Herren, hab ich mein Ziel für diese Challenge auch schon erreicht und meine Strategie ist glücklicherweise aufgegangen. Einmal Platz 1 erreicht! Das wird gesichert, ausgedruckt, eingerahmt und im Schlafzimmer aufgehängt! Danke, @Steph, für diesen fantastischen Bericht und super, @DonSchocoLéone, dass du jetzt immer noch, wenn mittlerweile auch upgradewürdig , hier auch an Bord bist Ich geh mal weiter Party machen… Tschüssie
  19. Aber genau das hatte ich mir auch überlegt (und es auch noch(?) nicht gemacht )
  20. Das Spiel sieht wunderschön aus Danke für die atmosphärischen Screenshots
  21. Glückwunsch dazu und viel Erfolg bei der Abnehmersuche!
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