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stiller

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Alle erstellten Inhalte von stiller

  1. Playstation sagt 6 Stunden intensiver Schneesturmerfahrung. Hab mich ein paar Mal verlaufen und auch ein Lagerfeuer übersehen, sodass ich gegen Ende noch mal einen seeehr weiten Weg zurücklaufen musste. Dass man kein Fahrzeug für Platin nutzen darf sorgt natürlich auch für zusätzliche Spielzeitstreckung.
  2. Ich vergebe auch eine 4 mit einer Tendenz zur 3, wenn man einen Guide nutzt. Orientierung war im Schneegestöber nicht so einfach und da es sehr viele verpassbare Trophäen gibt, muss man durchaus mit Bedacht spielen.
  3. Vielleicht kann man dann für die DLCs noch einen 5er draufpacken? Denn mal ehrlich, die alle hier ins Feld gebrachten DLCs (von KCD, Valhalla, Monster Hunter und 'nem Witcher) sind ja nun mal auch nicht unaufwändig
  4. Wenn @da_emty das streamt und es ein leckeres Bounty drauf gibt, dann wären das definitiv 2 sehrsehr gute Motivationsgründe für mich, dass ich das dann wirklich nochmal angehe
  5. Können wir im Zusammenhang mit diesem Spiel eigentlich auch noch über ein reden?
  6. Diese Wahl ist eine schwere Kost! Ich würd dich, lieber @da_emty, sehr gerne so vieles spielen sehen Aber wenn du wirklich KCD anfängst, muss ich das ja dann auch (nochmal) zocken , aber dir dabei zusehen zu können, wäre wahrlich ein Träumchen und bei The Last of Us Part 1 auch und bei Demon's Souls oder Returnal auch und bei Inscryption und Kona auch Ich bin bei @tadini: Zwei Stimmen sind definitiv zu wenig!!!
  7. Oder nächsten Sonntag? Steht ja nicht dabei, welcher Sonntag
  8. Ich glaub, jetzt ist @Meribald genauso schlau wie vorher
  9. @da_emty, ich glaube, hier wurde ordentlich was übersehen
  10. Naja, "wenn man weiß, was man tut" setzt auch voraus, dass man es (z.B. durch schon erfolgte Durchgänge) kennt und dadurch weiß, was man tut. Mir würde es aber definitiv nicht so gehen, weil ich das Spiel noch nicht gespielt hab und demnach nicht wissen würde, worauf ich mich einlasse, wenn ich es spielen würde. Vielleicht ist dann "Trials Fusion" zu niedrig angesetzt und sollte nach oben befördert werden
  11. FERTIGMELDUNG #13 "Last Day of June" wurde von mir vor einiger Zeit schon beendet: Damit möchte ich die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: N1 Kleinigkeit → zum 3. Mal N4 Null Problemo → zum 3. Mal N7 Sprint → zum 4. Mal C1 Bewertet → zum 8. Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) Zudem gibt's mit "Untitled Goose Game" noch ein fertiges Backlog-Spiel: Damit möchte ich die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: B1 Kleinigkeit → zum 4. Mal B4 Easy Road → zum 4. Mal B8 Altbau → zum 1. Mal V13 Für die Kleinen → zum 5. und letzten Mal C1 Bewertet → zum 9. Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) E5 Mitarbeiter des Monats → zum 1. Mal, da es das vierte Spiel des Monats April ist Darüber hinaus: V1 Mehr Content → zum 4. Mal, durch den "Burning Shores"-DLC zu "Horizon Forbidden West", siehe hier und hier: V12 Stammkunde → zum 4. und letzten Mal (mit den Spielen Chicory, Toem (DLC), The Last Worker, Horizon Forbidden West (DLC), Last Day of June und Kona), siehe hier und hier: Und noch ein Hinweis (@da_emty): In meiner Punktetabelle hat sich ein Fehler eingeschlichen, denn die zweite PK bei C7 Kettenglied war nicht "Chicory", sondern "Road 96" So, das war's erstmal wieder Viele Grüße!
  12. Hm, ich tue mich hier mit einer Bewertung wirklich schwer. Auch wenn das Gameplay ansich eher rudimentär ist, überzeugt die komplexe Spielmechanik und die Idee dahinter dann doch. Umgang mit Verlust, das damit verbundene immerwährende Gedankenkarussell "Was wäre wenn?" und generell die Darstellung der Tatsache, dass im Leben so viel mehr miteinander verbunden bzw. vernetzt ist (Ursache-Wirkung-Prinzip), als man vielleicht auf den ersten Blick sieht, hat mich sehr überzeugt und darüber hinaus auch immer wieder emotional sehr bewegt. Und letztendlich kann ich gar nicht genau sagen, warum mich das Ende nicht vollends überzeugt, auch wenn es doch irgendwie eine schön-romantische "Lösung" ist. Vielleicht, weil es dann doch eher einer Wunschvorstellung gleicht oder nur eine Alternativversion der Realität ist? Ich weiß nicht, was ich mir stattdessen erhofft hatte... Vielleicht ein (realistischeres?) Ende, das sich mit der harten Realität unschöner Ereignisse bzw. harter Schicksalsschläge irgendwie versöhnt? Aber es bleibt ein sehr gutes Spiel mit einer bewegenden Geschichte, mich ansprechender Optik und musikalischer Untermalung, deswegen eine 8 von mir
  13. Ich wähle hier 5-7 Stunden, weil es doch etwas über 4 Stunden gewesen sind.
  14. Ich entscheide mich hier für eine 3 mit starker Tendenz zu einer 2. Vom Gameplay her gibt es sicher keine großen Probleme, aber ein Guide ist hier wohl unumgänglich, damit man keine Trophäen verpasst und alle Sammelgegenstände finden und eventuell auch die "richtigen" Entscheidungen treffen kann, die das Spiel für das angedachte Ende erfordert.
  15. Von mir gibt's für diesen kleinen Spaß, der im Koop nochmal doppelt so viel Grinsen bringt, definitiv eine 9. Hätte nicht gedacht, dass so eine kleine Gans (oder zwei kleine Gänse) so viel spaßigen Ärger anrichten und man sich mal gans der Schadenfreude hingeben kann. Ich fand das wirklich sehr unterhaltsam, in den jeweiligen Abschnitten für ein bisschen Chaos zu sorgen Kleiner Abzug von mir auch wegen der oft sehr unpräzisen Steuerung und ein bisschen länger (zwei/drei Abschnitte mehr wären sicherlich nicht schlecht gewesen) hätte es auch gerne sein dürfen
  16. Rund 8 Stunden, wobei davon einige Speedruns allein einige Stunden gebraucht haben
  17. Ich bin hier auch eher für eine 5, da die Speedruns wegen der schon erwähnten clunky Steuerung und ihrer Zufallskomponente doch ordentlich Zeit und Nerven gefordert haben. Ich bin ja generell kein Freund von Speedruns und "Spaß" machen sie mir selten, weil sie eben zum Spiel ansich passen sollten und darüber hinaus auch die dafür notwendige präzise Steuerung haben müssen. Ersteres funktioniert hier grade noch so halbwegs (wobei man sich schon fragen kann, warum die Gans jetzt solche Eile haben muss ) und letzteres... naja... Schon blöd, wenn man wiederholt gefühlt mit dem kleinen Zeh der linken Flosse an diversen Strohhalmen hängenbleibt oder das Gänschen schwankt, als hätte es einmal zu viel aus dem Gänseliesel-Secco-Brunnen geschlürft. Hinzu kommt noch die Glückskomponente, dass sich die NPCs eben nicht zuverlässig immer nach dem selben Schema bewegen und man sich öfter fragen muss "Warum zur Gans macht der ausgerechnet jetzt nicht das, was er all die Male zuvor immer gemacht hat?!"
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