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glupi74

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  1. Porsche ist vom Bauen cooler Raumschiffe ähnlich weit entfernt wie 99,999999% aller Firmen dieser Erde.
  2. Der Punkt bei Product-Placements ist für mich einzig und allein der Zweck. Wenn es denn tatsächlich dazu dient, dem Spiel etwas mehr Bezug zu unserer Realität zu geben, dann ok. Das hat z.B. bei Bladerunner sehr gut funktioniert. Ich muss das deswegen beim aktuellen Spiel immer noch nicht mögen, aber dann ist das eben so. Wenn es aber nur zur Mit-Finanzierung des Entwicklers dient, bin ich bei einem Vollpreistitel raus. Aktuell gibt es dazu noch zu wenige Infos, daher sind meine Aussagen oben natürlich nur Vermutungen. Die Tatsache, dass in einem Trailer aber gleich mal 3 große Konzerne mit ihren Marken einen Auftritt haben, lässt mich persönlich sehr skeptisch zurück.
  3. Im Netz gibt es ja schon diverse Erklärungen für das Porsche-Logo, aber die klingen so, als kämen sie direkt aus der PR-Abteilung von Sony. Sprich: bisher fand ich noch keine plausible Erklärung, wieso das im Spiel von der Lore oder Story (die ja noch keiner wirklich kennt) her irgendeinen Sinn ergeben soll.
  4. Ich war über die Ankündigung auch sehr überrascht. Allerdings bin ich weder geflashet noch entsetzt, sondern nehme das eher schulterzuckend zur Kenntnis (nicht ganz, aber dazu mehr). Eines vorweg: ich gönne jedem die Freude über das Spiel. Seid begeistert. Für das ist Unterhaltung im besten Fall ja da. Bei mir hat der Trailer allerdings nicht viel ausgelöst. Der Trailer ist super gemacht, ist laut Insert am Beginn auch direkt aus dem Spiel entnommen, was wieder auf eine bombastischen Grafik, wie wir es von ND seit Uncharted gewohnt sind, schließen lässt. Das Spiel ist von offensichtlich beliebten Anime-Serien wie Akira und Cowboy Bepop inspiriert und hat 80er Jahre Vibes, obwohl es viele hundert Jahre in der Zukunft spielt. Ja, auch okay. Aber insgesamt ist der Trailer ziemlich nichtssagend, wie so viele andere Ankündigungstrailer vorher, die kein Gameplay zeigen. Auch das ist normal. Aber deswegen kann ich auch noch nicht sagen, ob mir das Spiel dahinter gefallen wird oder nicht. Was ich sagen kann, und damit stimme ich mit einigen überein, ist, dass ich die bisher gehörte Musik sehr cool finde und dass es mich sehr freut, dass Trent Reznor und Atticus Ross für den Soundtrack verantwortlich sind. Ein weiterer Punkt, zu dem ich mich noch kurz äußern möchte, sind die Produkt-Placements. Sonys Stereoanlage mit Jukebox-mäßigem CD-Wechsler war noch irgendwie cool. Vor allem Porsche aber auch Adidas fand ich hingegen vollkommen deplatziert, weil es erstens eher unwahrscheinlich ist, dass Firmen unserer Zeit auch noch in hunderten von Jahren existieren (Bladerunner spielte zum Zeitpunkt des Releases "nur" 37 Jahre in der Zukunft) und zweitens, weil zumindest das Porsche-Branding auf dem Raumschiff völlig out-of-context ist. Ich vermute daher zumindest hinter dem Placement der Marke Porsche aber auch Adidas im Spiel Ingame-Werbung und keine Homage an die 80er-Jahre. Daher glaube ich auch nicht, dass Sony oder ND für das Integrieren dieser Marken etwas zahlen müssen, sondern vermutlich eher etwas damit verdienen. Wenn dem so ist, freue ich mich schon auf ein Spiel im 50€-Segment, wenn das Spiel mit Ingame-Werbung mitfinanziert wird.
  5. Diese Wahl spiegelt eben wieder, was die Mehrzahl der Leute, die sich für diese Wahl interessieren, wollen. Das muss weder die Mehrheit der Spieler sein noch bedeuten, dass ein Spiel "woke" oder nicht ist. Leider wahr.
  6. Ich gebe mich mit dem Junggemüse nicht so gerne ab... nein, alles gut, aber ich poste generell relativ wenig im Spam-Thread.
  7. Wenn man einfach ein Wort inflationär benutzt weil man glaubt, damit cool zu sein. Warhammer 40 K Space Marine II wäre auf meiner persönlichen "Woke-Liste" nicht unter den Top-40K. Aber vielleicht lag es daran, dass man eventuell, wenn man(n) alle verfügbaren Rüstungsfarben theoretisch auf einer Rüstung darstellen hätte können, man einen LGBTQ-Regenbogen damit hätte basteln können? Man weiß es nicht.
  8. So, hat doch noch etwas gedauert, der zweite Dredge-DLC ist "irgendwie"dazwischen gekommen. Max ist also wieder zurück! Ich weiß nicht. Die Musik von LiS zählt generell nicht zu meinen Lieblingsgenres, aber trotzdem fand ich den Soundtrack von LiS und eigentlich allen folgenden Teilen sehr gut. Hier war er auch gut, aber zum ersten Mal hörte sich das nicht mehr besonders an. Die Lieder sind ok, aber irgend etwas fehlte mir, keine Ahnung. Wirklich cool fand ich den Song bei Safis Tod und der Szene, wo Max sich das erste Mal auf dem Foto sieht. Im Trailer war ich auch noch nicht wirklich mit der neuen Max zufrieden, aber im Spiel fand ich die neue Max eine gute Fortschreibung der 18-jährigen Max aus dem ersten Teil. Die Stimme trägt sicherlich viel dazu bei, aber auch die Art zu reden und zu denken hat mich schon an die Max in Arcadia Bay erinnert. Ich habe da in den Einstellungen die Möglichkeit genutzt, dass mir das permanent angezeigt wird. Sparte mir das ständige Nachdenken. Die Szenen mit dem Detective haben mich etwas ratlos zurück gelassen. Wozu war er im Spiel? Ich mein, der taucht auf, macht bei Moses und Max Stress, spinnt seine Theorien und verpufft am nächsten Tag mit seinem zweiten Ich aus der anderen Dimension. Moses findet dann noch raus, dass es ihn eigentlich gar nicht geben hätte dürfen. Ok, aber in welchem Zusammenhang steht er damit zum Rest der Geschichte? Es kommt danach kein weiteres Mal vor, dass irgendjemand sein zweites ich aus der anderen Dimension trifft. Max glaubt das zwar als sie Safi in ihrem Haus erwischt, aber diese Szene hätte Max' Angst vor einer Berührung nicht gebraucht. Meiner Meinung nach hätte man diesen mystischen Detective und seinen Abgang komplett weglassen können oder aber mit der Szene im späteren Verlauf weiterarbeiten müssen. Wie ich weiter unten dann gelesen habe, ist es dir ähnlich ergangen: Genau das. Ja, die Auswahlmöglichkeiten waren dürftig und insbesondere die beiden "Enden" aus LiS, die man früh im Spiel festlegen musste (also ob man sich in LiS für Chloe oder Arcadia Bay entschieden hat) hatten fast überhaupt keine Auswirkung auf die Story, das fand ich schade und billig. Das sehe ich nicht so, und nicht nur deshalb, weil bei mir Kate gestorben ist. Ich spiele Videospiele hauptsächlich zur Entspannung, manchmal auch als Zuflucht vor der nicht immer lustigen Arbeitsrealität. Ich will daher in Videospielen nicht denselben Effort betreiben, wie ich ihn im RL betreiben muss. Im Job muss ich natürlich bei Gesprächen mit meinem Chef oder Kunden aufpassen, weil es wichtig ist, dass ich die Dinge richtig verstehe und einordnen kann, um damit dann auch entsprechend arbeiten zu können. Privat natürlich sowieso. Auf Leute, die mir wichtig sind, gehe ich so gut wie möglich ein, höre gut zu und gebe mein Bestes, so zu handeln, dass es für jeden so gut wie möglich passt. Aber zu Videospielcharakteren, egal wie gut sie geschrieben sind, habe ich niemals diese Bindung, wie ich sie zu realen Personen habe. Natürlich wollte ich Kate auch retten und war enttäuscht, dass es mir nicht gelungen ist. Aber das lag einfach daran, dass ich mich nicht mehr an all die Dinge, die ich in ihrem Zimmer tatsächlich vollständig ohne Ausnahme angeschaut habe, erinnern konnte. Es ist schön, wenn man sich in einem Spiel zu jedem Fundstück Notizen macht oder eben so konzentriert ist, dass man sich diverse Zitate wortwörtlich merkt. Aber das mit Social Skills gleichzusetzen, halte ich für etwas übertrieben. Deiner grundsätzlichen Aussage, dass die Entscheidungen in LiS viel tiefgreifender waren, stimme ich aber zu 100% zu. Das war definitiv cool! Max kann doch im Gespräch mit Safi sagen, dass sie nicht in sie (Amanda) verliebt ist. Dann hat man im 3. Kapitel nicht mal die Möglichkeit, sie zu küssen. Oh, man konnte ihre Haarfarbe und Make-up ändern? Also die beiden Romanzen waren für mich jedenfalls bei den besten Szenen des Spiels. Das "Konzert" mit Amanda, wo sie meint, dass Max mit ihren knapp 45 kg (90 pounds) doch niemals die Stage divende Sängerin auffangen könnte, wo sie nicht mal eine Kiste Bier tragen kann war schon klasse und Vinhs Smash or pass-Sprüche waren auch toll. Meine Wertung wäre auch so um die 8, vielleicht eine Spur darunter. Den Chloe lebt Run fand ich unspektakulär. Die ersten Tagebucheinträge waren anders und man merkte, dass es Max vermutlich schwerer getroffen hat als Chloe, als ihre Beziehung auseinander ging, aber ansonsten gab es leider kaum irgendwelche anderen Szenen. Ich habe dann ein paar andere Entscheidungen getroffen und Lucas hasste Max am Ende, aber wirklich anders war der Run leider nicht. Von daher hast du recht, dass sich Deck 9 deutlich mehr anstrengen hätte können. Zum Schluss noch zur Zukunft von LiS. Deine Theorien sind interessant und decken vermutlich einen Großteil der Optionen ab. Ich weiß allerdings nicht, ob eine Reunion mit allen Charas mit Kräften wirklich als LiS-Spiel funktionieren würde. Die Spiele lebten doch immer von den persönlichen Erfahrungen eines Hauptcharakters rund um die jeweilige Kraft. Wenn da jetzt drei oder vier von denen daherkommen, geht dieser persönliche Askpekt wohl verloren. Was aber nicht heißen muss, dass Square Enix es nicht trotzem macht. Vielleicht überrascht uns der Publisher auch noch mit weiteren Monetarisierungmaßnahmen. Nachdem mit dem 20 €-Upgrade für 5 min Content ja alle Grenzen des Anstands gebrochen wurden, würde mich nichts mehr überraschen. EDIT: nachdem es gestern Nacht dann doch spät wurde, habe ich ganz vergessen, dir noch zum Bericht als Ganzes zu gratulieren. Was ich hiermit nachhole. Toll gemacht!
  9. So, nachdem ich heute LiS: Double Exposure beendet habe, kann ich endlich dein vorletztes Update lesen. Die ersten beiden Spiele (Doki Doki und One Piece) überspringe ich mal. Erstens weil ich sie nicht kenne und zweitens weil ich auch vorhabe, dass das so bleibt. Gelesen hab ich aber beide Beiträge. Zu Gris. Ich teile dabei viele deiner Aussagen, allerdings hat mich das 5. Level dermaßen genervt, dass mein Gesamteindruck doch deutlich negativer ausgefallen ist. Der Zeichenstil ist schon sehr gut. Ich habe ehrlich gesagt bis zu diesem Spiel gar nichts von den 5 Phasen der Trauer gehört/gewusst. Ich weiß jetzt nicht, ob das einfach ignorant ist oder ich bisher einfach das Glück hatte, mit dem Thema Trauer nicht wirklich intensiv in Kontakt gekommen zu sein. Mit diesem Kontext ist es den Entwicklern offensichtlich sehr gut gelungen, das Thema umzusetzen. Das finde ich toll, auch wenn es mir deswegen nicht wirklich besser gefällt. Ich fühle mit dir, ich hasste dieses Level teilweise. Fand diese Entscheidung ziemlich sinnlos, gerade wenn ich sonst dieses Thema so toll umsetze. Das ist neben dem 5. Kapitel mein Hauptkritikpunkt am Spiel. So, jetzt muss ich Max und dich nochmals vertrösten, weil Jenny (klein, Locken) bald heimkommt und da der Laptop in der "Laptoptasche" sein muss. Wir lesen uns am Abend wieder!
  10. 8. Fertigmeldung: Life is Strange: Double Exposure Neuer Punktestand: 5120 Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I49u33OZM7OWm-i2N19J_ztb484LNvNbOERMSMvYqYg/edit?usp=sharing
  11. Die Neuzugänge für die PS+-Spielekataloge im Dezember (Freischaltung am 17.12.2024) sind bekannt: PlayStation Plus Extra: Sonic Frontiers | PS4, PS5 Forspoken | PS5 Rabbids: Party of Legends | PS4 WRC Generations | PS4, PS5 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch | PS4, PS5 Jurassic World Evolution 2 | PS4, PS5 Coffee Talk | PS4, PS5 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly | PS4, PS5 A Space for the Unbound | PS4, PS5 PHOGS | PS4 Biped | PS4, PS5 PlayStation Plus Premium: Jak and Daxter: The Precursor Legacy | PS4, PS5 (bereits Anfang der Woche freigeschaltet) Sly 2: Band of Thieves | PS4, PS5 (bereits Anfang der Woche freigeschaltet) Sly 3: Honour Among Thieves | PS4, PS5 (bereits Anfang der Woche freigeschaltet) Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge | PS VR2
  12. Service-Post: Sony hat die Neuzugänge für den PS+ Extra und Premium Spielekatalog bekannt gegeben (Freischaltung am 17.12.2024): PS+ EXTRA: Sonic Frontiers | PS4, PS5 Forspoken | PS5 Rabbids: Party of Legends | PS4 WRC Generations | PS4, PS5 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch | PS4, PS5 Jurassic World Evolution 2 | PS4, PS5 Coffee Talk | PS4, PS5 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly | PS4, PS5 A Space for the Unbound | PS4, PS5 PHOGS | PS4 Biped | PS4, PS5 PS+ PREMIUM: Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PS4, PS5) (bereits Anfang der Woche freigeschaltet) Sly 2: Band of Thieves (PS4, PS5) (bereits Anfang der Woche freigeschaltet) Sly 3: Honour Among Thieves (PS4, PS5) (bereits Anfang der Woche freigeschaltet) Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge | PS VR2 Forspoken schaue ich mir vielleicht an, die Coffe Talk Spiele hat Nore ja in Ihrem Projekt schon sehr gelobt, ansonsten fällt mir jetzt nichts ins Auge. Wie ist es bei Euch?
  13. Im Zuge des 30th Anniversary der Playstation wurden bereits vor Bekanntgabe der Neuzugänge für PS+ Extra und Premium, die in deer nächsten Stunde ansteht, 3 neue Klassiker dem Premium-Katalog hinzugefügt: Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PS4, PS5) Sly 2: Band of Thieves (PS4, PS5) Sly 3: Honour Among Thieves (PS4, PS5) Alle drei bekommen auch Trophäenunterstützung.
  14. Ja, so mag ich das, danke! Sonst kann ich wenig zu den Spielen sagen, abgesehen davon, dass es das arme Elefantenplüschtier wirklich nicht verdient hat.
  15. Da ich das Spiel erst jetzt spiele kommt meine Antwort etwas spät. Aber falls du immer noch Probleme haben solltest: War Gwen bei dir am Ende in der Turtle? Wenn du den Memorystick im zweiten Kapitel nicht aus dem Feuer rettet und ihn ihr später nicht zurück gibst, taucht sie am Ende nicht in der Turtle auf und du kannst keinen Schnappschuss machen. Noch kurz zum aktuellen Thema: Mein Eindruck ist gut. Max ist sich sozusagen treu geblieben, auch wenn man natürlich merkt, dass sie inzwischen älter geworden ist. Die Geschichte ist auch gut, auch wenn sie mMn nicht ganz an den ersten Teil oder True Colors herankommt.
  16. Jetzt bin ich etwas beleidigt, ersteres natürlich. Ich bin kein Mathe-Genie, aber Kopfrechnen geht noch recht gut.
  17. Also ich höre immer mit dem Spielen auf, wenn ich die Spielzeit laut Guide erreicht habe. Ordnung muss sein. Ich bin schon sehr gespannt auf das Update!
  18. Herzlichen Glückwunsch, Frau Doktor! Ich melde mich dann später nochmals, wenn wir fertig mit Wohnung ausmisten sind.
  19. 7. Fertigmeldung: Life is Strange: Double Exposure - DLC Exclusive Cat Content (DLC) Neuer Punktestand: 3420 Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I49u33OZM7OWm-i2N19J_ztb484LNvNbOERMSMvYqYg/edit?usp=sharing
  20. Ein "kurzes" Update, yay! Nicht, dass ich deine langen Updates nicht genauso gerne lesen würde, aber das Jahr neigt sich ja schon dem Ende zu und da hab ich nicht mehr so viele Urlaubstage übrig. Siehe oben! Ich bin durch meine Updates ja ein bisschen gebiased (schreibt man das so?), aber wenn das Spiel genug hergibt, kann ein Spiel pro Update schon Sinn machen. Aber da du das ganze auch ein bisschen wie ein Tagebuch führst, passt auch das klassische Format mit mehreren Spielen sehr gut. Das ist jetzt keine große Entscheidungshilfe ich weiß... Ich habe über so eine Angabe auch schon nachgedacht, finde ich gut. Ich mache meine Entscheidung, einen Text zu lesen, zwar nicht davon abhängig (ich komme noch aus der frühzeitigen Generation ohne Social Media und so), aber für einige mag das eine wichtige Info sein. Mir fehlt dieser Vergleich mit Destiny, aber Stellar Blade könnte durchaus eine Inspiratiosquelle für die Anzüge der weiblichen Charas gewesen sein, wobei es Stellar Blade besser macht. Bei der Story muss ich dir prinzipiell recht geben, wobei es gegen Ende hin nicht so schlecht war. Aber die Missionen waren ja wirklich immer dieselben und die Story lief da so irgendwie losgelöst mit. Bunny's Stimme ist nervig, ja, aber mit der Zeit hört man die gar nicht mehr. Dein Screenshot von Ihr schaut übrigens sehr cool aus! Der Eklektrohalo um sie herum kann schon was, aber da hat jede/r seine/ihre eigenen Vorlieben. Das ist ja tatsächlich ein Pluspunkt des Spiels, dass man so viele Fortschrittsmöglichkeiten bei den Charakteren hat. Aber Freyna ist auch okay und bzgl. Aussehen hast du recht, sie ist die einzige, die etwas vom 08/15 Gesicht abweicht. Bunny's Geschichte war jetzt auch nicht der Burner, aber persönlich jetzt auch nicht enttäuschend. Aber ich gebe dir recht, die Geschichte ist kein Motivationsfaktor bei dem Spiel. Eher schon das Craften. Das ist zwar grind-lastig, aber motivierend genug, dass man trotzdem dabeibleibt. Zumindest ist das für mich so. Es gibt natürlich einige Dinge, für die man ohne Events wirklich ewig braucht, aber die Entwickler haben mMn einen guten Mix zwischen leichter zu erspielenden Appetizern und langfristigen "Projekten" gefunden. Abgesehen von... Das ist allerdings wahr. Die sind tatsächlich cool, aber Geld würde ich dafür auch keines ausgeben. Ich habe mir nur einen Battlepass um 10 € gekauft, mehr wird es vermutlich nicht werden. Das aktuelle Event werde ich jedenfalls noch mitnehmen und meine Ultimate Bunny (die ich mir entweder selbst erspiele oder nach 2 Wochen Event mir abholen werde ) vermutlich noch voll aufleveln. Materialien dafür habe ich jetzt ja genug dafür. Wenn dann keine weiteren Trophäen kommen, werde ich es dann aber auch bis Jahresende auslaufen lassen. Das kann ich dir ehrlich gesagt gar nicht sagen, weil ich dazwischen immer wieder mal stoppen musste, weil die Kinder Kindersachen gemacht haben. Wait, es gibt dafür Rechner? Hast du da einen Link? "Oraganisatorischem"? Hmm, I'm curious. Richtig, da war ja was. Ich muss mich darum auch schön langsam kümmern. Man liest sich und ich wünsche dir alles, alles Gute für Montag!
  21. Du hast ja wenigstens das Glück, dass deine Saves noch funktionieren sollten, dann sind die 1000 Tage auch nicht wirklich das Problem. Die Misery-Trophäe dürfte hart sein. Im PSNP-Forum hat einer geschrieben, dass ein Hardcore TLD-Gamer mit über 6k Spielstunden für die Entwickler den Misery-Modus Beta-getestet hat und dabei nur maximal 30 Tage überlebt hat... Es gibt aber inzwischen schon ein Video, das von "50 Days in Misery Mode made easy" spricht. Also warten wir's ab, wie schlimm es wirklich wird. Für das eine Trophäen-Pack braucht man jdenfalls den Tales from the Far Territory DLC (bei Release kostete der 20 €), wie es mit dem zweiten ausschaut, weiß ich aber nicht.
  22. WTF?!? Was will der jetzt schon wieder? Ich eigentlich nix, aber die Entwickler von The Long Dark wollen uns Trophy Hunter ein bisschen verarschen. Also zumindest alle, die vor dem letzten großen Content-Update ihre 100% erreicht haben. Und 99,99999999% aller anderen wohl auch. Was ist passiert? Die lieben Leute von Hinterland Games, dem Entwickler von The Long Dark, haben etwa eineinhalb Jahre, nachdem sie ein großes Content-Update als kostenpflichtigen DLC herausbrachten, dem Spiel dazu jetzt auch Trophäen, die mit diesem Update zusammenhängen, beschert. Das ist wegen der langen Zeitspanne dazwischen doch etwas nervig, vor allem weil der besagte Tales from the Far Territory DLC im April 2023, kurz nachdem ich das Spiel auf 100% gebracht habe, veröffentlicht wurde. Hätte es die Trophäen gleich gegeben, hätte ich da gleich weiterspielen können und wäre im Spiel schön drinnen gewesen. Aber dieser DLC ist gar nicht das Problem. Um einiges unangenehmer ist die Tatsache, dass gleichzeitig noch ein weiteres Trophäenpaket freigeschaltet wurde, dass sich im Wesentlichen mit Dingen aus dem Hauptspiel beschäftigt. Unter anderem gibt es jetzt eine Trophäe, für die man 1000 statt bisher 500 Tage überleben muss. Na gut, dann halt einfach mit dem alten Save nochmals schnell 500 Tage weiterspielen. Leider nein. Zumindest, wenn man so wie ich VOR dem Release von Tales from the Far Territory das Spiel beendet hat. Mit dem Update wurden nämlich alle davor gespeicherten Saves unbrauchbar. Somit habe ich jetzt die Möglichkeit, einfach nochmal von vorne zu beginnen und schnell an die hundert Stunden zu investieren, um an die 1000 Tage Trophy zu kommen. Bei aller Liebe für das Spiel, that's too much. Daneben sei noch erwähnt, dass es auch noch eine Trophäe für den inzwischen eingeführten Misery-Schwierigkeitsgrad gibt, für die man 47 Tage überleben muss. Im Misery-Modus bekommt man alle paar Tage ein Gebrechen dazu, das einem das Überleben noch schwerer macht. Das heißt, dass die Schwierigkeit für 100% von 1 Tag im Eindringling-Modus überleben auf 47 Tage im noch schwierigeren Misery-Modus überleben gestiegen ist. Das steigert meine Motivation auch nicht gerade. Ich mochte die Herausforderung bei The Long Dark eigentlich sehr, aber das ist schon ein starkes Stück. Auch die Tatsache, dass die Entwickler wissen, dass alle Spieler, die vor April 2023 das Spiel abgeschlossen haben, zum Erspielen der neuen Trophäen einfach bei Null beginnen müssen, und sie diese Trophäen trotzdem einführen, ist meiner Meinung nach kein besonders feiner Zug. Was sagt ihr dazu, @tadini und @stiller? Werdet ihr nochmals zurückkehren oder es sein lassen? Ich möchte abschließend betonen, dass ich das Spiel weiterhin jedem empfehlen würde, der auf Survival steht. An der Qualität des Spiels ändert sich ja nichts, aber für 100%-Jäger wird das Ganze dann doch etwas schwierig.
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