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glupi74

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  1. Unsere anderen beiden Mitglieder der Redaktion sind ja in letzter Zeit auch nicht sonderlich aktiv im Forum, daher glaube ich nicht, dass da viel passieren wird, bis sich Steph wieder zurück meldet.
  2. Es bleibt spannend! An Kratos habe ich auch kurz gedacht, mich dann aber für den Boss entschieden. Bei Pasta sind bei mir Spaghetti schon ganz vorne, aber Pasta ist immer lecker.
  3. Glückwunsch zu deinen Erfolgen! The Bunker ist schon lange her, ich fand das Spiel sehr unterhaltsam. Die vielen Sammelitems habe ich schon verdrängt, aber ich habe, glaube ich, alle im ersten Durchgang gefunden. Ansonsten kenne ich abgesehen von ME3 keines der Spiele. Die Katzenspiele werde ich aber vielleicht mal probieren. Für September wünsche ich dir viel Erfolg bei Platin#250! Da war ja noch was... Vielleicht möchte @BloodyAngelCherr doch mal als Zweite dir eine Aufgabe stellen? Wenn nicht, werde ich mir noch zwei Challenges ausdenken. Für September tippe ich mal... 5 Trophäen.
  4. Ja, alles erledigt. Die verbuggten Trophäen wurden gepatcht. Das Spiel ist mehr oder weniger eine Weiterführung von Mutant Year Zero, was das Gameplay betrifft. Das ist einerseits gut, weil das Gameplay bei MYZ sehr gut war. Aber es gab auch keine nennenswerten Änderungen/Verbesserungen gegenüber MYZ. Der Story fehlt etwas der Charm, vor allem die Charaktere sind nicht so gut geschrieben wie bei MYZ. Insgesamt aber trotzdem ein gutes Spiel, bei dem man als Fan des Gameplays jedenfalls zugreifen kann.
  5. Mit Abstürzen kann man ja noch halbwegs umgehen, vor allem weil die PS5 ja doch extrem schnell beim Neustarten und Laden der Spiele ist. Aber man muss jedenfalls sehr oft speichern. Jagged Alliance 3 soll jetzt übrigens auch auf die Konsolen kommen. Ich kenne die alten Teile zwar nicht, aber die dürften ähnlich gut gewesen sein wie die XCOM-Reihe und Teil 3 soll an die Qualität von Teil 1 und 2 anschließen. Da werde ich sicher auch zuschlagen, zumal das wohl auch kein Vollpreistitel werden wird (die PC-Version kostet 45€, da werden vermutlich 50 bis 55€ auf den Konsolen fällig sein).
  6. Der Service lohnt sich eigentlich recht schnell, wenn man sich den Abopreis und die Kosten im PS-Store anschaut. Aber auch wenn man alle erdenklichen Rabatte oder Aktionen, die es für die dann doch meist etwas älteren Spiele digital oder im Retail gibt, berücksichtigt, kommt man dann recht schnell auf seine Kosten. Daher geht sich schon immer wieder ein Titel aus dem Backlog oder ein neues Spiel aus, ohne ein da einen Druck zu verspüren, unbedingt etwas aus dem Katalog spielen zu müssen. Ja, der Leviathan-DLC war cool.
  7. Nein habe ich noch nicht. Ich habe gesehen, dass es jetzt im Sale ist (vermutlich daher auch deine Frage hier?) und werde wohl zuschlagen. X-COM-Macher stimmt insofern, als dass einer der federführenden Entwickler der originalen XCOM-Reihe, Julian Gollop, der CEO des Entwicklerstudios von Phoenix Point ist und an dem Spiel vermutlich auch maßgeblich beteiligt war. Mit Firaxis Games, die für den Relaunch der Reihe in 2012 verantwortlich waren, hat das Spiel aber nichts zu tun. Das Spiel soll laut den Meinungen einiger Strategiespiel-Veteranen sehr gut sein, hatte aber lange das Problem, dass mehrere Trophäen nicht ausgelöst werden konnten. Inzwischen soll zumindest die PS5-Version halbwegs fehlerfrei laufen, auch wenn das Spiel immer noch öfters abstürzt. Das Spiel dürfte auch abgesehen davon sehr schwer sein, da die Platin-Seltenheit bei 0,9% (PSNP) liegt. Aber der Sale ist eine gute Gelegenheit, die Seltenheit etwas anzuheben .
  8. Wow, was für ein Brett! Vampyr wäre für mich auch ein Kandidat, falls es aufgenommen wird.
  9. Ich weiß, einer Meinung werden wir da wohl nie. Ich mochte das Spiel ja und Shay war mir jetzt auch an sich nicht generell unsympatisch. Auch die Idee, mal die andere Seite zu zeigen, war gut. Aber dass man eigentlich den dazugehörigen Roman lesen sollte, um Shay's Geschichte im Spiel besser zu verstehen, ist für mich aber keine gute Entscheidung gewesen. Dazu kommt, dass ich persönlich solche Verrätergeschichten nicht so gerne mag. Das alles führt dann zu der oben genannten Meinung, die mit deiner nicht ganz übereinstimmt.
  10. Ich habe auch kurz daran gedacht, aber ich fand Borgia einfach viel passender. Ich fand Shay aber auch nicht so toll. Auch wenn er seine Beweggründe hatte, konnte ich den Wechsel zum Feind nicht nachvollziehen. Weg von den Assassinen, ok, aber nicht zu den Templern. Das ist irgendwie so, als wenn man die Gruenen oder Neos nicht mehr wählen will und dann zur FPOe oder MfG wechselt. Das Spiel insgesamt hat mir aber gut gefallen.
  11. Hat da wer seinen Joker auf die falsche Antwort gesetzt????
  12. Gratulation! Ich habe das Spiel bei der Challenge eingetragen. Das "o" bei Diabolo ist auch Geschichte. Die Rangliste wird aktualisiert, wenn mehrere neue Extremes dazu kommen.
  13. Glückwunsch zu deinen Erfolgen und zum Jubiläum! 100 Updates und 7 Jahre sind schon anständige Nummern! Ich bin ja praktisch seit Beginn (also genau genommen Tag 3) dabei. Seither bin ich recht fleissig dabei und freu mich über jedes neue Update meineer Landsfrau. Und was soll ich sagen: Dein Backlog wurde von dir über die Jahre ja wunderbar gehegt und gepflegt, sodass er sich prächtig entwickelt hat, auch wenn er in letzter Zeit komischerweise gar nicht mehr explizit erwähnt wird. Deine Spieleauswahl war ja schon immer auf eher kleinere Spiele konzentriert, durch die hohe Platinanzahl pro Jahr in den letzten Jahren kam da halt auch viel Masse statt Klasse. Aber es sind immer wieder Sachen dabei, die mich auch interessieren und so dank dir zu tollen Erfahrungen wie z.B. The Suicide of Rachel Foster, The Bunker oder Ray of the Light geführt haben. Ein Lieblingsbericht ist jetzt trotzdem schwierig. Deine Schwärmereien Berichte zur FF VII Compilation sind immer wieder interessant zu lesen, auch oder gerade weil da manchmal der Fangirlmeter auf 11 ausschlägt. Die Art und Weise, wie du deine Updates gestaltest, finde ich sehr ok, ich wüsste da nicht, was man da viel ändern sollte. Bei den Updatesongs ist zwar selten etwas dabei, das mir zusagt, aber Geschmäcker sind verschieden und trotzdem sind da hie und da interessante Aspekte dabei, wie z.B. die Riegersburg als Location für ein Video einer japanischen Band. Dass du auch die ganzen Platinhxxen dokumentierst, ist konsequent und passt schon, auch wenn es sich mir nie erschließen wird, was man an diesen ganzen Break und Jump und ähnlichen Sachen, vor allem in dieser großen Anzahl und oft als Doppelplatin, finden kann. Aber das hast du vermutlich eh schon mitbekommen. Ein bisschen schade finde ich, dass sich in deinem Backlog schon seit gefühlten Ewigkeiten bzw. teilweise seit Beginn deines Projektes so tolle Spiele wie z.B. The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, Infamous First Light, Hellblade: Senua's Sacrifice, Detroit: Become Human, Death Stranding, God of War, The Council, Ghost of Tsushima, Persona 5, Life is Strange: True Colors oder Hades befinden. Natürlich "muss" man keines dieser Spiele spielen, aber es wäre zwischendurch auch mal schön, über eines dieser Spiele bei dir zu lesen. Ich wünsche dir weiterhin viel Spass mit deinem Projekt und hoffe, dass wir uns hier in ein paar Jahren über die nächsten hundert Updates unterhalten können! So, zu den Spielen im 100er kann ich eher weniger sagen. Neon Lore hat mich im Sale schon ein paar mal angelacht, Bisher konnte ich der Versuchung aber jedesmal widerstehen, weil es mir dann doch etwas zu minimalistisch erscheint. Aber ganz ausschließen würde ich es nicht, dass ich dann doch mal schwach werde. Kampfspiele wie Tekken oder Mortal Combat waren nie meins, auch wenn ich die Faszination dabei durchaus nachvollziehen kann. Aber ich muss nicht überall mitnaschen. Monster Hunter Rise frisst also weiterhin Spielstunden. Aber es ist ja schon gut, dass dank des DLCs die Drop-Raten der Kronen höher sind und die Platin somit nicht mehr weit ist. Was schätzt du, wirst du insgesamt inkl. DLC für 100% brauchen? Die Sache mit Diablo IV ist ja wirklich eine Frechheit. Aber offensichtlich können die Paketdienste mit den unzufriedenen Kunden gut leben, ansonsten würde sich da ja etwas bessern. Wobei das Problem ja vermutlich eher in der Überlastung der Fahrer als an deren prinzipieller Abneigung gegenüber Arbeit liegt, was man da so in den letzten Monaten darüber in den Zeitungen gelesen hat. Aber für den Endkunden es die Ursache für das schlechte Service dann auch eher zweitrangig, und ich kann deinen Ärger voll verstehen. Hast du dann eigentlich das Geld von der ersten Bestellung wieder zurückbekommen oder hast du jetzt zweimal bezahlt? Wie gesagt, let's go for 200!
  14. Schon etwas her, aber ich habe gerade bemerkt, dass ich hier noch nicht abgestimmt habe. Das große Plus des Spiels ist, dass der Koop-Modus sehr gut funktioniert und die Kampagne trotz der vernachlässigbaren Story und die Hordenmaps vom Gameplay her einfach Spaß machen. Ein wesentlicher Faktor dabei war natürlich die tolle Gruppe, bei der jeder Zocker-Abend sehr angenehm war. Vielen Dank an dieser Stelle nochmals an @AiMania, @john_cena1993 und @Chrissy! Das Spiel nimmt sich selbst auch nicht ganz so ernst, was auch immer wieder für Schmunzeln gesorgt hat. Mit den Zombiehänden haben sie dazu noch ein wirklich kreatives Sammelitem eingebaut, bei dem man in jedem Kapitel gerne danach sucht, einfach um zu wissen, was die Händchen jetzt schon wieder treiben. Ich vergebe eine 8,5, wobei das Spiel als Single-Player wohl eher eine 7 oder 7,5 wäre. Da ich hier nur ganze Zahlen vergeben kann, bin ich mal kulant und vergebe eine 9.
  15. Platin und der Großteil der DLCs waren kein großes Problem, da wir alles zu viert gemacht haben und auch die höchste (normale) Schwierigkeit durch die Modifikatoren im Spiel (man kann bei 4 Spielern auch die Gegnermenge für einen Spieler einstellen) kein großes Problem darstellte. Wir hatten auch kein Problem, die 4 Spieler zusammenzubringen. Ganz im Gegenteil, weil es so viel Spass gemacht hat, haben wir auch alle Hordenmaps und DLCs gemeinsam gemacht. Daher gibt es von mir eine 4. Für 100% muss man aber das Spiel auch im nachträglich hinzugefügten Albtraum-Modus durchspielen. Den kann man nur zu zweit spielen. Der Großteil der Kampagne ist trotzdem gut machbar, beim Endbosskampf habe ich dann aber mit meiner Koop-Partnerin an die 10 Stunden gebraucht, bis Adi's Panzer endlich Geschichte war. Es wäre vermutlich etwas besser gegangen, wenn ich dazwischen nicht immer wieder einen anderen Shooter mit anderer Tastenbelegung gespielt hätte, aber auch mit vollem Fokus auf das Spiel wäre es für mich wohl nicht viel leichter geworden. Daher werte ich hier mit 8/10 für 100%. Für Shooter-Veteranen ist es sicherlich eher um die 5 angesiedelt.
  16. Ich wuerde diesmal auch gerne mitmachen! Die Fragen sind ja mal sehr spannend, mal schauen, was ich da "am besten" antworte.
  17. So, dann schauen wir uns mal die 4 extremes an, die in der letzten Season-Challenge erspielt habe: Space Hulk Tactics: Ein rundenbasiertes Strategiespiel, mein Lieblingsgenre. Dementsprechend fand ich die beiden Kampagnen nicht wirklich schwer. Das "schwierigste" an dem Spiel war es, die online-Trophäen zu erspielen, da es praktisch keiner mehr spielt. Wenn man sich mit einem zweiten Spieler verabredet, klappt das aber recht gut. Wirklich nervig war es nur, eine selbst erstellte Map hochzuladen. Da war ich schon kruz vor dem Aufgeben, bevor es dann doch noch geklappt hat. Das Spiel hätte zu einer richtig harten Nuss werden können, wenn es Trophäen für den höchsten Schwierigkeitsgrad oder für das Erreichen aller Sekundärziele in allen Missionen gegeben hätte, aber dazu gab es nichts. Meine Wertung daher: 3/10. The Long Dark: Da es nur eine Trophäe gibt, für die man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad 1 Tag überleben muss, gibt es keine wirklich schweren Sachen im Spiel. Für den Überlebensmodus kann man sonst den Schwierigkeitsgrad frei wählen, wodurch auch 500 Tage Überleben ohne zu sterben keine große Herausforderung darstellen. Es dauert halt nur ewig. Die 6 Herausforderungen, die man für eine weitere Trophäe schaffen muss, haben zwar einen festgelegten Schwierigkeitsgrad, aber auch hier hatte ich keine allzu großen Probleme. Bei drei Herausforderungen waren zwar mehrere Versuche notwendig, aber hier war es eher mein eigenes Unvermögen als die zu hohe Schwierigkeit, die zum vorzeitigen Bildschirmtod führte. Eine Challenge ist die Gesamtdauer für 100%, die über 200 h liegt. Meine Wertung: 4/10. Zombie Army 4 Dead War: Platin und der Großteil der DLCs waren kein großes Problem, da wir alles zu viert gemacht haben und auch die höchste (normale) Schwierigkeit durch die Modifikatoren im Spiel (man kann bei 4 Spielern auch die Gegnermenge für einen Spieler einstellen) kein großes Problem darstellte. Für 100% muss man aber das Spiel auch im nachträglich hinzugefügten Albtraum-Modus durchspielen. Den kann man nur zu zweit spielen. Der Großteil der Kampagne ist trotzdem gut machbar, beim Endbosskampf habe ich dann aber mit meiner Koop-Partnerin an die 10 Stunden gebraucht, bis Adi's Panzer endlich Geschichte war. Es wäre vermutlich etwas besser gegangen, wenn ich dazwischen nicht immer wieder einen anderen Shooter mit anderer Tastenbelegung gespielt hätte, aber auch mit vollem Fokus auf das Spiel wäre es für mich wohl nicht viel leichter geworden. Daher werte ich hier mit 8/10. Für Shooter-Veteranen ist es sicherlich eher um die 5 angesiedelt. Eine gewisse Schwierigkeit liegt auch daran, 4 Spieler für die Kampagne des Hauptspiels zu finden. Die muss man nämlich komplett im Koop durchspielen (auch wenn man von jedem Level nur jeweils das letzte Kapitel gemeinsam machen muss). Miasma Chronicles: Schon wieder ein rundenbasiertes Taktikspiel. Diesmal aber in einem RPG in der Vogelperspektive eingebettet. Wie üblich bei rundenbasierten Spielen habe ich den ersten Durchgang auf normalem Schwierigkeitsgrad begonnen. Es hat bei mir, ebenfalls üblich, etwas gedauert, bis ich alle Spielmechaniken verstanden und meine Charas und ihre Eigenschaften gut kannte. Auf normalen Schwierigkeitsgrad gab es aber auch in dieser Phase kaum Probleme. Der zweite Durchgang war dann auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Alpha-Editor). Durch die Erfahrungen aus dem ersten war der zweite Durchgang dann eigentlich nicht nennenswert schwerer, weil ich zu diesem Zeitpunkt das Spiel und die Stärken/Schwächen meiner Charas schon so gut kannte, dass die Kämpfe bei guter Planung meist kein Problem waren. Insgesamt musste ich glaube ich keine 5 Mal meinen Speicherstand neu laden. Wichtig ist nur, dass man wirklich alle Spielmechaniken sowie die einzelnnen Fähigkeiten der Charas und deren Ausrüstung nutzt, dann klappt es sehr gut. Größere Probleme machten eher die Bugs, die zunächst zwei Trophäen verhinderten und vor dem letzten Kampf auch noch fast dazu führten, dass ich das Spiel nicht weiterspielen konnte. Gottseidank haben die Jungs und Mädels von den Bearded Ladies die größten Bugs behoben und somit war dann auch der letzte Kampf kein großes Problem. Wie immer bei rundenbasierten Spielen hat der schwerste Schwierigkeitsgrad auch nochmal ein bisschen mehr Spaß gemacht, da man hier auch wirklich alle Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, ausnutzen muss, um erfolgreich zu sein. Meine Wertung: 4/10.
  18. Ich habe das nie hinterfragt. Aber anders würde die Geschichte ansonsten ja nicht funktionieren. Messerescharf kombiniert! Ist übrigens eine sehr schöne kleine Questreihe. Es ist ja auch im Spielekatalog, daher würde das sogar passen. Abgesehen davon bin ich jetzt, wo das Abo ein ganzes Jahr läuft, zeitlich nicht so eingeschränkt und kann auch immer wieder andere Spiele spielen.
  19. So, alles wieder aktuell. Ich bin ganz verwirrt, aber es ist tatsächlich so, dass @CriesOfFurya in der aktuellen Zwischenwertung NICHT vorne liegt. Nein, @underground9889 hat mit aktuell 5 extreme-Spielen die Nase deutlich vorne. Sehen wir das Ende einer Ära? Die Season ist noch jung, daher möchte ich da keine voreiligen Schlüsse ziehen. Aber es könnte diemal etwas spannender zugehen als zuletzt. Sammelt fleißig weiter! P.S.: ich finde die Idee von @AbeToShrykull, die extremes der letzten Season mal nach deren tatsächlichen Schwerigkeit zu bewerten, sehr gut und einige von euch sind seinem Beispiel ja schon gefolgt. Ich werde dazu in den nächsten Tagen auch etwas zu meiner bescheidenen Auswahl schreiben.
  20. Da hast du ja wieder einiges geschafft! Ich fand den DLC mit Dareios und Natakos auch gelungen. Das Ende wurde damals von Teilen der Community kritisiert, weil man praktisch keine Wahl hatte und der DLC sich generell auf Kassandra als Hauptcharakter fokussierte. Da ich ohnehin als Kassandra gespielt habe, hat mich das alles nicht wirklich gestört. Das halte ich übrigens für ein Gerücht... Rachet und Clank Rift Apart liegt auch seit Release bei mir. Vor allem, weil meine Frau ein großer Fan der Reihe ist. Ich spiele auch schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken, das mal zu probieren. Es wäre mein erster Kontakt mit der Reihe als Spieler, als Zuseher kenne ich sie schön seit PS3-Zeiten.
  21. Ich weiß schon, dass damit nicht die Welt gerettet werden kann, aber umgekehrt hat man von Gästen, die nur konsumieren und nichts beitragen auch nix. Sicher ist ein Account hier schnell gemacht und verpflichtet ja zu nix, aber ein bisschen etwas kann man von den Leuten schon verlangen, schließlich bekommen sie ja auch sehr viel Content geboten.
  22. Ich nehme an, das Thema wird bei euch immer wieder diskutiert, aber ich frage trotzdem. Wieso ist eigentlich das gesamte Forum auch für Gäste frei zugänglich? Ich kenne kaum andere Foren, bei denen es so ist. Es würde ja schon reichen, die Spieleforen exklusiv für Mitglieder zu machen. Damit könnte man vielleicht auch wieder mehr Leute dazu bewegen, sich hier anzumelden. Aber vermutlich denke ich da zu einfach?
  23. Alles klar. Ich weiß, ich bin da der Falsche, weil mir das Event egal ist (auch wenn ich die Idee, die dahintersteckt, toll finde). Aber ich würde mich da wohl für das Spiel entscheiden, als für ein paar Punkte, von denen ich nachher gar nix habe.
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