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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich versteh es auch nicht. Die Systemzeit der Vita war ja noch okay, dann sollte man doch auch irgendwie Timestamps erstellen können...aber nein, geht wohl nicht Wenn es bei dir auch noch geplante Meilensteile ruiniert hat, tut mir das umso mehr leid für dich. Ich bin nur traurig weil 'Kids just don't understand' von Gravity Rush so eine tolle 1337 war Ansonsten bin ich schon fast wieder drüber weg. Ich war ja auch überrascht dass ich trotz dem ganzen Gewerke tatsächlich noch Trails geschafft hab. Gefühlt bin ich zu gar nix gekommen, aber das Papier (bzw eben das Update ) sagt was anderes. Ist doch schön dass zumindest eine hier noch mitliest, die mir die Story nicht voraus hat Wie gesagt, ich finde es immer super schwer, was man zu Spielen noch schreiben soll, die gefühlt jeder kennt. Ich kann dich auch gut verstehen, ich hab so viele 'alte' Spiele hier, auf die ich echt Bock hab, aber irgendwie muss man halt priorisieren und entscheiden... Bei mir endet es dann eben meist mit Mahjong, Puzzles oder ähnlichem. Was ja an sich auch okay ist, aber so viel was da noch in meinem Backlog schlummert, halt auch irgendwie schade... Witzig, tatsächlich hab ich am Dienstag schon ein Spiel angefangen, was mit 'H' anfängt Aber ich denke ich werde auf jeden Fall noch eins einplanen, hab da schon ein paar Ideen :3 Auch keine schlechte Methode Irgendwie les ich kaum noch physikalische Bücher weil ich daheim selten die Ruhe dazu hab. Aktuell fast nur ebooks auf dem Handy, wenn ich in der Bahn sitze oder sonst wo warten muss... Uhm, das kenn ich aber auch. Meine Youtube-Liste ist auch ultra-lange Aber Video-Zeit ist für mich Handarbeitszeit, von daher tu ich dann immerhin noch was sinnvolles. Mehr oder weniger :3 Da trete ich gleich mal bei -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo, meine Lieben! Ein bisschen Verspätung haben wir wieder, weil ich übers Wochenende (mal wieder ) nicht daheim war, aber ich denke, das ist noch verschmerzbar. Jetzt bin ich wieder Zuhause, im September steht auch erstmal nicht so viel an, und wenn jetzt bitte noch die Temperaturen ein kleines bisschen in Richtung Herbst rutschen, dann kann hier auch wieder was abgehen, das wäre fein Wobei ich mich ja nicht beklagen will. Der August war zwar anstrengend und Stressig, aber ich durfte viel Zeit mit Freunden und Familie verbringen, hab mit meinem Mann und Freunden die GamesCom unsicher gemacht, und zwei neue Familienmitglieder kennengelernt. Trotzdem würde ich mich jetzt über etwas Ruhe nicht beklagen #170 - Schätze & Pixel Wie ihr euch vermutlich denken könnt, blieb bei dem ganzen Herumgereise nicht so viel Zeit zum Zocken. Was davon erstmal unbeeindruckt blieb, war Paint by Pixel, weil ich da wunderbar abends nach der Arbeit noch ein oder zwei Level machen konnte. Tatsächlich hatte ich das so ein bisschen zu meinem Telefon-Spiel erklärt, was ich nebenbei anhatte, wenn ich mit meiner Oma telefonierte So ging es dann nach und nach voran. Unterm Strich mochte ich den zweiten Teil etwas lieber, einmal was die Auswahl der Bilder anging, aber auch weil dort der Fortschritt in einem Level gespeichert wird, wenn man das Level verlässt. Es hat mich einiges an Zeit gekostet, bis ich dann endgültig kapiert hab, dass das im ersten Teil einfach nicht funktioniert Aber irgendwann war es dann doch fertig. Praktischerweise ist gerade ein dritter Teil rausgekommen, falls ich Sehnsucht kriegen sollte Paint by Pixel: 44% -> 100%, 4x Bronze, 3x Gold Steffi und ich schafften es im August genau einmal, uns zum gemeinsamen Rätseln zu treffen, und da ging es bei Escape Academy weiter. Für mich kamen drei Trophäen zusammen, für das Sammeln und Einsetzen von PowerUps, und für einen Sieg auf der ägyptischen Map unter 10 Minuten. Viel mehr gibt es dazu gerade nicht mehr zu sagen, glaub ich, außer, dass ich mal wieder Bock hätte Escape Academy: 89% -> 93%, 3x Bronze Wenn ich dann mal etwas länger Zeit hatte, als nur um ein paar Pixel anzumalen, war mein vorrangiges Ziel natürlich der zweite Durchgang bei Trails of Cold Steel 3. Tatsächlich war der weniger tragisch, als ich befürchtet hatte: Da ich alles bis auf die Truhen ja bereits erledigt hatte, stellte ich den Schwierigkeitsgrad auf einfach, konnte alle Nebenquests und andere optionale Ziele auslassen, und den Highspeed-Modus und Auto-Kämpfe aktivieren. So war nichts im Spiel auch nur ansatzweise anspruchsvoll, und es dauerte nicht einmal zehn Stunden, bis ich wieder vor der letzten Kiste stand - diesmal erfolgreich! So hatte die Reise dann doch noch ein gutes Ende, und ich freue mich schon sehr auf den nächsten Teil. Wahrscheinlich dann 2025 The Legends of Heroes: Trails of Cold Steel III: 97% -> 100%, 1x Silber, 1x Platin Mit der Platin im Sack 'durfte' ich dann auch endlich wieder ein neues großes Story-Spiel anfangen. Das hatte ich schon lange geplant, aber Trails wollte ja einfach nicht enden Wobei 'neu' hier auch relativ ist, tatsächlich hatte ich Assassin's Creed IV Black Flag nämlich bereits vor mehr als 8 Jahren angefangen, um damals mit einer Truppe aus dem Forum einen Großteil des Multiplayer-Modus zu erledigen. Den Story-Modus jedoch hatte ich noch nicht angefangen, der war also komplett neu für mich. Und das wollte ich jetzt nachholen. Dabei weiß ich immer nicht so recht, was ich zu einem so alten Spiel noch viel sagen soll Den Anfang der Geschichte von ich schonmal sehr verwirrend: Edward Kenway ist ein eigentlich armer Schlucker, der sich als Pirat verding hat, um möglichst schnell das große Geld zu machen. Eines Tages wird sein Schiff angegriffen und sinkt. Edward findet sich auf einer Insel wieder, als einziger Überlebender neben Duncan, einem Assassinen, der an Bord des angreifenden Schiffs war. Duncan greift Edward an, wird dabei aber getötet (Edward ist ein echt schneller Lerner, muss man sagen) und Edward schnappt sich dann kurzerhand seine Assassinen-Kluft. Echter Pirat, halt. Außerdem findet er in Duncans Besitztümern ein merkwürdiges Artefakt und einen Brief, der ihm viel Geld versprich, wenn er selbiges zum Governeur in Havanna bringt. Für schnelles Geld ist Edward immer zu haben, er besorgt sich also fix ein Schiff (das praktischerweise vor der verlassenen Insel rumdümpelt) und nimmt Kurs auf. Praktischerweise hat er sich zusammen mit den Klamotten wohl auch einige Skills eines Assassinen aneignen können, Klettern, Springen, Attentate sind alles kein Problem für ihn, und so geht seine Farce beim Gouverneur, der den echten Duncan noch nie gesehen hat, glatt durch. Und es stellt sich heraus, dass der liebe Duncan gerade im Begriff war, seinen Orden an die Templer zu verraten, zu denen der Gouverneur und seine Leute gehören - eigentlich haben wir also etwas Gutes getan, in dem wir ihn abgemurkst haben! Von all dem weiß aber Edward noch nicht so viel, der hat halt die ersten sechs Spiele nicht gezockt, und denkt nur darüber nach, wie er aus der Sache möglichst viel Profit schlagen kann. Blöderweise überschätzt er sich dabei ein bisschen, fliegt auf, wird in Ketten gelegt, und entkommt schließlich in einem haarsträubenden Manöver zusammen mit weiteren befreiten Gefangenen inmitten eines Hurricanes von der Gefangenenflotte. Auf einem gestohlenen Schiff natürlich, Pirat und so. Praktischerweise haben wir so nicht nur ein Schiff, sondern auch gleich eine Crew gewonnen, und nach einem kurzen Abstecher auf einer weitgehend von Piraten bevölkerten Insel erklären sich auch gleich ein paar davon Bereit, uns Freibeuter-Unterricht zu geben. Da bin ich gerade, ich lerne entern und Kiel holen und sowas Und auch wenn das in der Beschreibung teilweise etwas lächerlich klingt, macht es viel Spaß Ich bin dabei auch erst in der dritten Sequenz, also ich denke es ist dann bald mal Schluss mit Tutorial, ich bin gespannt. Nebenbei spielte ich auch immer mal wieder eine Runde im Multiplayer, da ist nicht mehr viel los, aber das meiste kann man eh alleine im Wolfsrudel-Modus erledigen. Leider nicht alles, ggf werde ich da nochmal einen Aufruf starten, um 4 Spieler für den ein oder anderen ausgestorbenen Spielmodus zusammen zu bekommen Assassin's Creed IV Black Flag: 5% -> 11%, 5x Bronze Da ich im August so viel unterwegs war, dachte ich, ich könnte ja mal wieder meine Vita auspacken. Die hatte ich seit einem guten Jahr nicht angerührt, irgendwie hat die Switch ihr etwas die Show gestohlen - Schande über mich! Praktischerweise noch Installiert war Epic Word Search Collection 2, ein perfektes Reisespiel. Viel dazu sagen kann man nicht, es ist das gleiche Konzept wie der erste Teil - 4 riesige Wortsuchfelder, die eigentlich jeweils aus 16 kleinen Feldern (mit ein bisschen Overlap) bestehen. Für die Trophäen muss man nur bestimmte Worte suchen, aber das wäre ja langweilig, also spiele ich die Felder komplett und es dauert ein wenig länger. Das erste Feld ist aber thematisch 'America' mit Unterthemen wie Football-Begriffe, Muscle Cars und Präsidenten. Also lauter Wörter, die mir nicht sehr eingängig sind, deshalb geht das gerade etwas zäh - ich hoffe, die anderen drei Felder machen dann mehr Spaß "Fun" Fact ": Da ich leider gar nicht auf dem Schirm hatte, dass das ein Problem ist, hatte ich die Vita seit über einem Jahr im Flugmodus, und mir jetzt prompt 15 Trophäen ohne Timestamp eingehandelt. Jetzt sind meine ganzen Trophäen-Meilensteine verschoben - so schnell kanns gehen, ich bin froh, dass ich da nie viel Energie und Planung reingesteckt hatte, sonst würd ich mich jetzt wirklich ärgern ^^" Epic Word Search Collection 2: 0% -> 37%, 9x Bronze, 5x Silber, 1x Gold Zu guter letzt wieder daheim, brauchte ich dann noch ein neues Telefon-Spiel (siehe: Paint by Pixel) und startete zu diesem Zweck Pretty Girls Mahjong Solitaire [Blue]. Auch hier gibts nichts zu sagen, es gibt fünf Mädchen mit jeweils 4 Stages, und für jede Stage muss man 3 Felder Mahjong Solitaire clearen, also insgesamt 60 Level (dafür muss man aber nur 36 für Platin spielen). Ach ja, und mit jedem geclearten Level werden die Mädels etwas aufreizender angezogen, aber das nur so am Rande Pretty Girls Mahjong Solitaire [Blue]: 0% -> 82%, 1x Silber, 8x Gold I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 85.84% -> 85.84%, 21x Bronze, 7x Silber, 12x Gold, 1x Platin (insgesamt: 41 Trophäen) Unfertige Spiele: 260 -> 260 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2432 -> 2446) Ausblick Vermutlich wenig überraschend soll es im September mit Black Flag weitergehen, außerdem will ich den Astrobot DLC angehen und vielleicht mal wieder was Kleines mit Story spielen statt immer nur Puzzles...aber ich hab so viel und kann mich nicht entscheiden, Hilfe So, das war mein äußerst kleines, aber doch recht feines August-Update. Ich wünsche euch einen tollen Start in den Herbst, mit der richtigen Mischung aus Sonne und Zockwetter! Bis dann <3 -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hihi, danke Ja, neues Update ist in Arbeit und kommt wohl heute oder morgen Natürlich trägt das 'nicht trackbar' auch dazu bei, dass man hier besonders gerne was überzieht ^^" Aber bin froh, dass es dann beim zweiten Mal geklappt hat. Hab eben gesehen, es gibt inzwischen einen dritten Teil. Falls mir langweilig wird, oder so Ach fein, danke! Dann kann ich das hoffentlich bald mal angehen -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Alles gut, ich glaube das Sommerloch erwischt die Kommentierer so sehr wie die Projektler Im Endeffekt war es dann gar nicht so tragisch, wie befürchtet. Genervt hat es trotzdem Danke Den August über kamen wir fast gar nicht dazu, aber September sollte wieder besser aussehen Danke fürs Vorbeischauen Gute Entscheidung! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Pittoresque antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist immer merkwürdig im August. Gefühlt ist Sommer, also ist das halbe Jahr rum. Aber praktisch... -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
Pittoresque antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja gerne Sollte dann ja gut in einem Rutsch zu erledigen sein, wenn alle da sind. Hach, die Spiele müssen es einem aber auch immer kompliziert machen Danke für die Warnung. Ich glaube, ich bin ausgerüstet Ach ja, das ist schon eine gute Zeit, ein bisschen aus dem Alltag zu kommen Und bei eurem Programm wahrscheinlich auch ganz nett anstrengend. Das ist wahrer Fan-Einsatz -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
Pittoresque antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich musste gerade glatt nochmal das Datum deines letzten Updates checken - krass, dass es SO lange her war, hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm Tut mir leid, dass sich dein Traum von Rebirth etwas in einen wiederkehrenden Minispiel-Albtraum gewandelt hat Aber ich bin froh dass dein End-Fazit dann trotz allem noch so positiv ausgefallen ist und du deine Platin 1000 erfolgreich einstreichen konntest. Krasse Nummer, Glückwunsch dazu Hach ja, die Hidden Cats Games. Ich liebe sie <3 Was den Charme von xx full of Cats angeht hast du recht, die sind da noch mal einen Schritt weiter vorne. Ich hoffe dass von denen die neuen Teile auch bald noch auf Playstation kommen Den neuen Astrobot-DLC hab ich auch schon im Auge, ich glaube, das Spiel ich dann sobald alle 4 Bots draußen sind, in einem Rutsch... Moving Out haben wir ja auch angefangen und ich glaube, ich klau mir die Idee von dir...erstmal den Assist Mode wieder ausschalten und einfach durchspielen, und später mit Assist Medaillen holen. Klingt nach einer guten Balance aus kein Frust, aber auch nicht so langweilig, danke für die Idee Das mit Diablo IV ging dann ja doch erstaunlich fix, sehr gut, dass es sich nicht doch zu einer Dauerleiche entwickelt hat. Jetzt würd ich ja fragen, was du wohl als nächstes geplant hast, aber ich lese erst mal weiter, vllt kommt das ja noch Auf deiner Switch ging es ja auch gut ab und auch wenn dich beide Spiele jetzt wohl nicht so ganz umgehauen haben, macht mir darüber zu lesen irgendwie Bock, auch endlich mal wieder eine Novelle anzugehen Mal sehen, wo ich das unterbringen kann. Dass du dann neben all dem noch Zeit findest, bei Ever Crisis Up-To-Date zu bleiben, ist auch beachtlich Freue mich immer, darüber zu lesen, auch wenn ich durch das Springen zwischen den verschiedenen Strängen so ein wenig den Anschluss verliere. Eine Konsolen Edition davon irgendwann würde ich auch begrüßen Freut mich, dass du zwischen all dem Gaming- und RL-Stress immerhin einen schönen Kurzurlaub hattest! Das Spirited Away-Bühnenstück klingt ja echt toll, das kann ich mir erst super vorstellen. Ah, da kommen die Pläne Viel Spaß bei deinem Pferde-Monat, und der Vorfreude auf Miles 2024 ist doch echt ein super Spielejahr für dich eigentlich, oder? -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Pittoresque antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hui, da hast du deinen Urlaub ja gut genutzt ich muss gestehen dass ich persönlich immer eher einen Bogen um Servicespiele mache, aber du scheinst damit eine Menge Spaß zu haben. Gerade bei solchen Shootern gibts da ja eine Menge, die von dir genannten Warframe und Destiny sind ja auch ganz schöne Kolosse, da ist die Hemmschwelle wohl deutlich niedriger, bei einem so neuen Spiel einzsteigen. Von Puzzle Quest hab ich vor Urzeiten mal den ersten Teil gespielt, so wie du das beschreibst klingt das immer noch recht ähnlich. Den würd ich mir vllt sogar mal angucken -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, dein Test zu Nobody Wants to Die liest sich gut und hat mir direkt Lust auf das Spiel gemacht Ich steh in letzter Zeit auf alles was mit Kriminalfällen zu tun hat, also wär das was für mich. Danke dafür -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo, meine Lieben! Ich hoffe, ihr habt einen tollen Sommer - ich kann mich über meinen tatsächlich nicht beklagen. Die Temperaturen sind bisher erträglich, zumindest nachts kühlt es bisher immer noch weit genug ab, dass ich gut schlafen kann, das ist sonst immer mein Hauptproblem im Sommer. Allerdings sind wir auch ziemlich viel auf Achse, was vermutlich die nächsten Monate auch nicht viel besser werden wird, und da ich zum Zocken inzwischen doch hauptsächlich am Wochenende komme, ist da nicht ganz so viel passiert wie erhofft. Man kann halt nicht alles haben. Wie dem auch sei! Starten wir durch. #169 - So nah und doch so fern Wann immer ich etwas Zeit am Stück hatte (wegen einer halben Stunde braucht man mit RPGs ja nicht anfangen), steckte ich diese in Trails of Cold Steel III, immerhin war ich wild entschlossen, dieses Mammut-Projekt endlich abzuschließen! Wie beim letzten mal erwähnt, war ich inzwischen beim Sommerfest angekommen. Das hat schon so ein bisschen Tradition in den Trails-Spielen, in jedem Teil, den ich bisher gespielt hab, gab es irgendwann ein Fest, wo man sich aussuchen konnte, mit welchen Charakteren man Zeit verbringen möchte, und wenn man durch vorangegangene Events und Geschenke ihre Zuneigung weit genug gesteigert hatte, gibt es dafür auch Trophäen, eine pro Charakter. In diesem Teil war das besonders einfach, denn als das Fest losging, hatte ich alle Charaktere quasi schon 'in Reichweite' (in anderen Teilen hatte man sich oft entscheiden müssen, auf welche Charaktere man sich in einem Durchgang konzentrieren wollte). Also musste ich nur noch ein paar mal neu laden und Events wiederholen, um die Trophäen für alle Charaktere zu erspielen. Außerdem gab es während des Sommerfestes auch noch ein Angel-Tunier wo ich den letzten Fisch für eine weitere Trophäe fangen konnte. Den Abschluss des Kapitels (und der Feierlichkeiten) bildeten eine Reihe Cutscenes, die so einiges an Fragen beantworteten, aber noch mehr aufwarfen, und wonach ich mich echt fragte, wo das am Ende noch hinführen soll. Meine Trophäen waren hier, am Anfang des finalen Kapitels, aber noch an Track - den höchsten Rang sowohl als Instructor als auch für meinen Campus, den Abschluss einiger Spiel-übergreifender Nebenquest und das füllen meiner Bibliothek nahm ich alles mit Freude zur Kenntnis. Und dann stürzte ich mich in den End-Dungeon, wo das Spiel mir nochmal alles an Gegnern und Bossen entgegen warf, was es zu bieten hatte. Davor hatte ich ein bisschen Angst, ich spielte ja auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, aber bis auf ein paar Stellen in den ersten Kapiteln war das erstaunlich problemlos geflutscht, und man weiß ja nie ob es nicht doch plötzlich wieder anzieht. Mit dem ersten Zwischenboss des Enddungeons hatte ich auch ein bisschen zu kämpfen, aber der Rest ging mir wieder sehr gut von der Hand, und der tatsächliche Endboss war dann fast ein Spaziergang - wahrscheinlich war ich mal wieder völlig überlevelt, und natürlich hab ich meine ganzen tollen Heilitems wieder nie eingesetzt Also, die Story wurde gut zu Ende gebracht, auch wenn dieses Ende ein bisschen schockierend (und sehr cliff-hangery) war, so dass ich jetzt bald den nächsten Teil spielen muss. Der wahre Schock jedoch kam kurz vor dem Ende, als ich die (vermeintlich) letzte Schatztruhe öffnete...und keine Trophäe dafür bekam T_T Irgendwo musste ich eine Truhe verpasst haben, und damit war die einzige Trophäe, die keinen Tracker hat und für die man absolut nichts ins NG+ übernehmen kann, futsch und ich muss tatsächlich nochmal durchspielen. Was trotz allem schneller gehen wird - ich konnte mein Level und Ausrüstung ins NG+ übernehmen, den Schwierigkeitsgrad um vier Level herunterschrauben, und kann alles im Turbomodus spielen und Cutscenes überspringen. Den Prolog konnte ich so schonmal in 15 Minuten abschließen, also hoffe ich, dass es nicht zu nervig wird...und ich diesmal alles finde! The Legends of Heroes: Trails of Cold Steel III: 32% -> 97%, 23x Bronze, 6x Silber, 2x Gold Das nächste Spiel wird quasi präsentiert von Puzzle-Botschafterin @tadini....jedenfalls hat sie es mir sehr ans Herz gelegt Paint by Pixel 2 (ich hab den zweiten Teil zuerst angefangen weil ich mich in der Download-Liste verklickt hab, aber das ist bei dem Spiel wirklich sowas von egal) ist dabei nicht mal wirklich ein Puzzle, sondern...digitales Malen nach Zahlen? Man bekommt jedenfalls ein verpixeltes Bild (es gibt 5 Größen mit jeweils 15-25 Motiven zur Auswahl) und eine Liste der enthaltenen Farben. Wählt man eine Farbe aus, werden alle Pixel markiert, die diese Farbe bekommen sollen, und man kann sie dann entweder einzeln oder im Flächen-Füll Modus anmalen. Fühlt sich ein bisschen an die Diamond Painting auf Speed, wenn man mal einfach so 10k Pixel mit einem Klick ausfüllt Meistens sind es aber nicht nur große Flächen, die es zu füllen gibt, sondern auch viele kleine und Einzelpixel. Dafür helfen dann die Hint (zeigt den nächsten nicht ausgefüllten Pixel der aktuellen Farbe) und Auto Solve (wenn weniger als 5% der Pixel einer Farbe offen sind, kann man die restlichen automatisch füllen lassen) Funktion. Für die Trophäen muss man das eh alles mal ausprobieren, und dann einfach alle vorhandenen Level solven. Da die Motive großteils echt hübsch sind, hatte das einen ganz schönen Sucht-sog, und auch wenn es einige Stündchen gedauert hat, verging die Zeit gefühlt doch wie im Fluge. Paint by Pixel 2: 0% -> 100%, 9x Bronze, 7x Silber, 4x Gold Mit Steffi spielte ich (fast) jede Woche ein paar Runden im PvP-Modus von Escape Academy, Tournament of Puzzles. Wie wir inzwischen herausgefunden haben, ist der ganz schön umfangreich und wird so schnell nicht langweilig. Es gibt drei Spielmodi, in denen man um die Wette rätseln kann - Escape Race, bei dem man sich einfach nur möglichst schnell durch die Räume rätseln muss. Tic-Tac-Toe, wo man für gelöste Rätsel ein Symbol (Kreis oder Kreuz) bekommt, das man in ein Tic-Tac-Toe-Brett einsetzen kann. Und Scavenger Hunt, da gewinnt der erste, der 10 Trophäen sammelt. Letzteres finde ich aber am schlechtesten in der Umsetzung, weil man die gleichen Räume durchsucht und somit eigentlich immer der erste Spieler, der einen neuen Raum besucht, dort 2-3 Trophäen abstaubt. Wenn man hier einmal einen Vorsprung hat, ist das kaum noch aufzuholen. Weiterhin gibt es dann drei Maps (ein ägyptisches Grab, ein Zauberer-Studio und eine Hafenanlage) und dann pro Map x Spielmodus nochmal 3-5 verschiedene Kurse zu spielen. Da kommt ordentlich was zusammen und die 50 Spiele, die man für Trophäen machen muss, längst nicht so öde, wie ich mir das erst vorgestellt hatte. Neben den Trophäen fürs Spielen von xx Matches (und jeweils 10 pro Spielmodus gewinnen) gibt es dann noch welche für den Einsatz von Powerups (die helfen entweder einem selbst, oder schaden dem Gegner), dafür, auf jeder Map ein Spiel in unter 10 Minuten abzuschließen, und dafür, beim Tic Tac Toe das ganze Board zu füllen. Bisher hab ich 10 Spiele, das Board und zwei der 10 Minuten Trophäen, das dauert also noch eine Weile Escape Academy: 84% -> 89%, 4x Bronze Das nächste Spiel verdanke ich einer indirekten Empfehlung von @susu - also sie hat es schon empfohlen, bloß nicht mir, aber mein Spidy-Sense hat getingelt und dann wurde es gekauft Und so ist I love Finding Cats das obligatorische Katzen-Suchspiel für diesen Monat. Es ist nicht ganz so süß wie die gezeichneten Katzensuchspiele, die sich sonst spiele, aber Spaß hat es trotzdem gemacht Unterteilt nach Locations (geografische Locations, zB gibt es die Toskana oder Maryland) gibt es jeweils ein Suchspiel (aus Fotos zusammengebastelt), ein Finde-die-Unterschiede Rätsel und ein Jigsaw-Puzzle (im weitesten Sinne, die Puzzle sind immer wieder etwas unterschiedlich in Format und Form). Neben den zu findenden Objekten und Unterschieden gibt es bei ersteren beiden noch zusätzlich Katzen zu finden, mit denen man dann später Katzen adoptieren kann und eine davon begleitet einen als Hinweis-Katze auf der weiteren Reise. Sher spaßig, sehr niedlich, sehr viele weitere Teile dieser Reihe, die sicher nach und nach auch gespielt werden I Love Finding Cats: 0% -> 100%, 7x Bronze, 5x Silber, 4x Gold Neben Escape Academy hatte Steffi dann nochmal den Store nach anderen Koop-Escape-Spielen durchsucht und dank eines passenden Sales haben wir uns dann auch gleich damit eingedeckt. Gespielt haben wir bisher nur eines, und das war Escape First: Alchemist. Das kann man alleine oder zu mehreren spielen, und zwar spielt man den oder die Gehilfen eines alten Alchemisten, der sich versehentlich in einer anderen Dimension eingeschlossen hat. Kann ja mal passieren. Und wir sollen ihn da jetzt wieder rausholen. Dafür erkunden wir sein...Haus? Schloss? Wo wohnt so ein Alchemist wohl? Es ist jedenfalls ziemlich groß und voller Geheimgänge und Keller. Grafisch sah das alles ziemlich toll aus und nachdem ich anfangs ein paar Probleme mit der Steuerung hatte (vor allem mit dem Aufheben von Items...und dem geteilten Inventar...) fand ich auch die Rätsel richtig gut. Wie es sich für ein Alchemistenspiel gehört, kann man auch Tränke brauen - einige davon sind zum trinken da und lassen einen zB schweben oder durch Illusionen sehen, andere benutzt man auf die Umgebung, um etwa Pflanzen verdorren zu lassen. Die sollte man eigentlich nicht trinken und wenn man es dann für eine Trophäe doch tut, sind die Ergebnisse...interessant Insgesamt bietet das Spiel so 2-4 Stunden Rätselspaß, je nachdem, wie schlau oder dumm man sich anstellt. Leider gibt es eine verpassbare Trophäe - man muss alle Illusionen durchschauen, aber ein Rätsel kann auch gelöst werden, ohne dass man die Illusion anwählt, die daraufhin verschwindet. Das ist uns leider passiert, weshalb wir bei Gelegenheit nochmal durch müssen. Aber wenn man das Spiel kennt und sonst auf nichts mehr achten muss, sollte das schnell gehen Escape First: Alchemist: 0% -> 90%, 9x Gold Und dann, weils so schön war, noch den zweiten (bzw ersten) Teil von Paint by Pixel. Das tupfengleiche Konzept, nur andere Bilder. Ich muss aber sagen, bisher find ich die im Schnitt "schwerer" als beim zweiten Teil, also es gibt mehr Bilder mit sehr vielen Farben, die sich dann in kleinste Kleinfitzelchen verteilen. Aber aufhalten wird mich das sicher nicht Paint by Pixel: 0% -> 44%, 9x Bronze, 3x Silber, 1x Gold I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 85.72% -> 85.84%, 52x Bronze, 21x Silber, 20x Gold (insgesamt: 93 Trophäen) Unfertige Spiele: 258 -> 260 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2447 -> 2432) Ausblick Entgegen meiner Hoffnung "muss" ich mich dann doch nochmal mit Trails beschäftigen. Ich hoffe, dass daneben trotz Freizeitstress noch etwas Zeit bleibt, um mein nächstes größeres Projekt anzugehen. Was das wird, verrate ich aber noch nicht (weil ich mir selbst noch nicht 100% sicher bin, aber es gibt Pläne ). So, und das wars dann eigentlich auch schon wieder. Ein etwas sommerlöchriger Monat, und wie gesagt wird der nächste bestimmt nicht viel besser, aber es kommen auch wieder kältere Zeiten -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Pittoresque antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da sagst du was, Leihgaben müsste ich auch mal wieder angehen ^^" Lego Herr der Rigne fand ich toll, mein liebstes Lego bisher. Hab auch noch den Hobbit hier leigen und hoffe, dass der ähnlich viel Spaß macht. War We Were Here Together der Teil mit diesem Röhren-Rätsel, wo man Druck in eine Maschine leiten muss? Das fand ich das schlimmste Rätsel der ganzen Serie, weil wir echt lange komplett auf dem Schlauch standen -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Über die Katzen hat Nicole dich ja schon aufgeklärt Die Hidden Cats Teile sind einfach Wimmelbildspiele voller niedlicher Katzen, da hätten du und dein Sohn sicher Spaß dran VR sehe ich ähnlich wie du, generell toll und macht Spaß, aber dass es sich durchsetzt, sehe ich so schnll und nicht. Dafür ist es einfach noch zu nischig. Aber danke fürs vorbeischauen! Anfangs hat im Koop nur ein Spieler Trophäen gekriegt. Ich meine aber gelesen zu haben, das hätte sich mit einem Patch inzwischen geändert, da müsste man nochmal nachforschen... -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Definitiv! Ob wir das selbst schaffen, oder brauchen wir dazu erst ein neues Forenplatinevent? Die dürfen gerne in diesem Tempo weitermachen Also dafür, dass er mit mir zusammen wohnt, hat er ja schon ganz schön lange durchgehalten Jap, und ich finde sie macht einen echt tollen Job Ich befürchte irgendwie auch, das passiert nicht mehr Ich glaube so lange dauert es eigentlich gar nicht. Ich spiele nur so unregelmäßig und dann dauernd den Kram, der gar keine Trophäen gibt Ich bin auch gaaanz vorsichtig.... Danke fürs vorbeigucken An alle: evtl kommt mein Update für Juli erst Anfang nächster Woche. Keine Sorge, ich bin nicht untern Laster gekommen, hab nur noch 0 geschrieben und ein vollgeplantes Wochenende vor mir -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Pittoresque antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, Meruru und Lulua hab ich 2020 gespielt, also bei mir gar nicht sooo lange. Im Gegensatz zu Totori, das war 2012 -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Pittoresque antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh Mann, Totori Das ist (bisher, hab ja noch nicht so viele gespielt) auch mein Lieblingsteil der Reihe und der, den ichu nbedingt igendwann noch mal wieder spielen möchte. Danke für die Erinnerungen -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich lasse schon wieder schlechte Gewohnheiten einreißen...zur Hälfte gelesen und dann weder kommentiert noch fertig gelesen. Schande über mich und meine Paarhufer Dafür hoffe ich, dass du inzwischen zumindest wieder fit bist und das Leben etwas mehr nach Plan verläuft. Endling wollte ich auch unbedingt noch spielen, ich mag ja auch solche Games die einem zum Fühlen und nachdenken bringen. Leider hab ichs es irgendwie verpeilt, mir das im Plus zu sichern, muss also noch etwas warten. Wow, Ikai hatte dich ja echt auf dem Kiecker Ich hab alleine von der Beschreibung einen Bogen drum gemacht (Project Zero Flashbacks, mal wieder...) aber wie sich herausstellte, war ja der Gruselfaktor dar nicht das schlimmste an der Nummer Und das Wichtigstes natürlich, mehr DBD Content für mich Inzwischen vesperst du die neuen DLCs ja ein einem unglaublichen Tempo weg, bin echt gespannt wie lang es noch dauert, bis zum ersten mal die 100% in deinem Profil stehen Die Lore klingt ja tatsächlich ganz spannend, und das mit so ein paar Ingame-Aufgaben zu paaren ist eine Klevere Methode, die Leute bei einem so langen Spiel bei Laune zu halten. Also Glückwunsch zu deinen Fortschritten und danke für den Hintergrund Bin ja auch gespannt, wer außer Lara noch den Weg ins Spiel finden wird. So viele 'berühmte Überlebenskünstler' fallen mir gar nicht mehr ein, außer den Franchises, die eh schon im Spiel sind...Indie? -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ist halt so, selbst wenn wir nicht aktiv zusammen spielen, bist du immer irgendwie im Hintergrund tätig Dass es davon eine PS4 Version gibt, hatte ich ja so gar nicht auf dem Schirm, danke für die Info! Da werde ich tatsächlich bei Gelegenheit mal zuschlagen müssen Das "Schlimme" an deinen Empfehlungen ist, dass du neue interessante Spiele schneller auftust, als ich sie spielen kann Vorallen wenn es dann wieder Mehrteiler sind. Paint by Pixel ist jedenfalls gekauft, ich steh halt auf sowas, danke :3 Ja die sind schon gut, vorallem weil hier der Umfang von vielen verschiedenen Bildern kommt, und nicht einfach dem gleichen Bild in 10 Größen Die anderen Teile scheinen ja noch mal deutlich länger zu dauern, wenn ich mir die Trophäen so angucke, aber das macht nix, ich bin ja nicht auf der Flucht. Ja, das war definitiv mein Lieblingsteil der Serie bisher, so schöne Atmosphäre Es gibt einen DLC, allerdings ohne Trophäen. Da spielt man wohl Steph, als sie zum ersten mal nach Haven kommt und Gabe und Ryan kennen lernt. Da ich Steph mag, interessiert mich das eigentlich schon, aber vllt gucke ich auch nur mal ein Video oder so Bin noch am Überlegen Bin auch schon sehr sehr gespannt drauf. Generell, wo die Serie noch so hinführt. Bisher sind es ja immer nur kleinere Gemeinsamkeiten zwischen den verschiedenen Teilen, ob das wohl so bleibt oder da irgendwann noch ein Boden geschlagen wird? Kann ich mir auch vorstellen da irgendwann noch die PS4 Versionen zu holen, Katzen suchen macht einfach glücklich Also Escape Academy geht auf jeden Fall auch alleine. Nur den PvP DLC muss man, soweit ich weiß, mit einem anderen spielen, da weiß ich nicht, ob das im Zweifel auch Couch-Koop/mit zweitem Controller geht Über die fehlenden DLC-Sales ärgere ich mich auch. Aber solange ich das Hauptspiel noch nicht fertig hab, ärgere ich mich immerhin noch nicht zu doll, vllt kommt ja noch was Das ist nervig, dass so viele Koop-Spiele das immer noch nicht richtig hinbekommen...bin immer froh, dass das bei uns kein Problem ist, weil Felix eh keinen eigenen Account hat. Aber ein bisschen hab ich ihn schon angesteckt, als er neulich am PC Spider-Man gespielt hat, hat er auch noch alle Achievements gesammelt, nachdem er durch war Es wäre das erst mal, dass ich alles bedacht hab, aber du hast Recht, ich werde versuchen, das positiver anzugehen Pile of Shame...more like Mountain of Shame bei mir Irgendwie ist das mit der VR noch schwierig. Es ist cool, aber irgendwie nicht so cool, dass ich es dauernd unbedingt nutzen will Ja, war ein produktiver Monat haha, da sagst du was. Leider ist 'in echt' Putzen irgendwie nicht so befriedigend und entspannend, wie in dem Spiel... -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Pittoresque antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dann wünsche ich einen glücklichen Glückwunsch zu deinem Jubel-Jubiläum 100 Platins sind schon eine ordentliche Nummer, und wow, dass du auch schon wieder 4 Jahre dabei ist, hätte ich gar nicht gedacht - die Zeit rennt wirklich davon. Aber freut mich, dass du inzwischen hier auch zur Dauerbesetzung gehörst Star Trek als Nummer 100 ist auch was ordentliches, das Spiel hat dich ja nun echt lange begleitet, und ich bewundere, mit wieviel Durchhaltevermögen du solche langen Spiele angehst, Hut ab Bin gespannt, was du dann im nächsten Monat mitbringst! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dude, ich kannte die auch noch nicht Ich muss gestehen, ich hatte bisher noch gar keinen richtigen Kontakt mit der Alien-Reihe. Klar weiß ich in etwa wie die aussehen und was ein Facehugger ist, das ist ja schon irgendwie Popculture, aber hab noch nie einen der Filme gesehen Trotzdem hab ich gern darüber gelesen. Für ein Film-Spiel scheint das ja überraschend gut und umfangreich zu sein, sehr fein. Ich denke nicht dass ich es spielen werde, da mich weder die Materie noch das Genre ansprechen, aber ich freue mich dass du Spaß hattest, und dein Text hat mich mal wieder gut unterhalten -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, das war diesmal wirklich überraschend kurz Aber das passt schon, in deinem Leben scheint ja gerade genug anderes zu passieren :3 Ich bin irgendwie auch so, Rätselspiele sind toll, aber Rätsel ohne Story drum rum werden mir schnell langweilig. Es muss nicht viel Story sein, so ein We Were Here reicht völlig, aber einfach...ein bisschen Rahmenhandlung, dankesehr! Alone in the Dark klingt - bis auf den Bug - nach einer ziemlich coolen Erfahrung. Vorallem, wenn sich der Horror-Teil wohl doch eher in Grenzen hält Ich hab ja immer noch ein Trauma von Project Zero wo ich mich wirklich im Zeitlupentempo durch das Haus geschlichen hab weil ich so Schiss hatte vor den Geistern Deine Odyssey mit dem Bug hatte ich so ein bisschen mitbekommen, und freue mich jetzt zu lesen dass sie trotz allem Frust immerhin noch ein Happy End hatte Aber so frustrierend, wenn der Workaround gefühlt bei allen anderen funktioniert, nur bei dir nicht. Da ist die Reise mit dem Jedi also auch schon wieder rum...Glückwunsch zur Platin #450, aber auch schade, dass du jetzt so lange warten musst. Hoffentlich lohnt es sich dann auch :3 -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo, meine Lieben! Na, wie stehen bei euch die Aktien? Noch alles gut, oder seid ihr schon im Sommerloch versunken? Ich wehre mich standhaft, denn auch wenn die Temperaturen (und eine Sommererkältung...die ich aber, glaube ich, wieder weitgehend überstanden habe) mich lahmlegen wollen, und der Sommer mit seinen zahlreichen RL-Unternehmungen über mich hereinbrechen will, habe ich eine ungeahnte Motivation für so ziemlich alles. Das führt natürlich zu ein wenig Durcheinander, tatsächlich aber auch zu dem ein oder anderen Fortschritt, von dem ich euch jetzt berichten möchte. #168 - Dieses, Jenes, und das Andere Wie ja inzwischen schon üblich bei mir, fing der neue Monat auch wieder mit einem neuen Spiel an. @tadini hatte in ihrer Rolle als Puzzle-Botschafterin etwas Werbung für die Puzzle Vacation Teile gemacht, so dass ich im letzten Sale gleich zwei Teile gekauft und den einen auch gestartet hab. Wie sich herausstellte, den einen, der keine Platin hat und auch am schnellsten abzuschließen war, also keine schlechte Wahl - Puzzle Vacation Ireland. Es handelt sich hier mal wieder um ein klassisches Puzzlegame, aus einer großen Auswahl an Motiven kann man auswählen, die Anzahl der Teile und wie sie zugeschnitten sind auswählen, und zusätzliche Schwierigkeitseinstellungen wie Rotation vornehmen. Für die Trophäen musste man das auch alles einmal ausprobieren und dann einfach noch eine bestimmte Anzahl an Puzzlen abschließen. Besonders cool fand ich hier die vielen verschiedenen Arten, die Puzzleteile zuschneiden zu lassen - gerne auch mal in konzentrischen Kreisen oder Tierformen. Leider merkte ich bald dass es da immer nur eine Schablone gab, die für jedes Motiv gleich war, und so wählte ich am Ende fast immer den 'artistischen' Zuschnitt, bei dem die Form der Teile sich direkt am Motiv orientieren, die also tatsächlich immer wieder anders waren, um meine 50 Puzzle zusammenzubekommen. Zwischendurch hatte ich auch mal einen merkwürdigen Bug, dass ich gar keine Puzzle mehr abschließen konnte - das letzte Teil hing immer nur so komisch über der Lücke in der Luft - aber das war mit einer Neuinstallation auch schnell gelöst, und die 100% dann schnell beisammen. Puzzle Vacation Ireland: 0% -> 100%, 3x Bronze, 4x Silber, 3x Gold Mein nächster Plan für Juni war, endlich mal wieder die VR auszupacken, die ich seit einem kurzen Testflug im Dezember sträflich vernachlässigt hatte. Allerdings hatte ich inzwischen ein paar Spiele dafür angesammelt, und jetzt wollte ich die mal angehen. Naja, zumindest mal eines davon. Brain Beats ist so ein bisschen Beat Saber für Arme, deutlich kürzer, aber auch deutlich günstiger als das Original, und somit, wie ich mir dachte, ein guter Einstiegspunkt, das mal zu üben und zu gucken, ob es was für mich ist. Man 'führt' also zwei Move-Controller, die durch Tastendruck von Hand zu Schwert wechseln, und muss damit - mehr oder weniger passend zum Rhythmus der Musik - bunte Kugeln und Blöcke treffen. Und zuerst dachte ich mir, ohje, worauf hab ich mich da eingelassen, ich werde nie Beat Saber meistern, denn schon auf den einfacheren Schwierigkeitsgraden war ich ziemlich überfordert. Tatsächlich stellte sich aber heraus, das war eine Mischung aus technischen Schwierigkeiten (manchmal krieg ich meine Kamera und VR super zueinander kalibriert, manchmal hat sie einfach furchtbare blinde Flecken...in der ersten Session verschwand dauernd meine rechte Hand, wenn ich sie zu weit gehoben hab, was mich so irritierte, dass ich dann komplett aus dem Rhythmus kam) und Eingrooven, denn die zweite Session lief dann schon echt gut. Zwar ist die Musik ein wenig nichtssagend (soll halt meditativ sein, wenn ich das richtig verstehe) aber ich kam gut in einen Flow und war auf einmal bei deutlich über 90% Genauigkeit bei jedem Song, den ich spielte. Da ist es dann nur noch eine Frage der Zeit, bis auch die Perfekte Kombo mal klappt. Dass das Spiel nicht fertig wurde liegt also vor allem an den Temperaturen, denn unter dem VR Headset schwitze ich fürchterlich, wenn es also so warm ist dass ich ohne Headset schon schwitze, lasse ich es lieber ^^" Brain Beats: 0% -> 63%, 5x Bronze, 6x Gold Nachdem ich es im Mai sträflich vernachlässigt hatte (ich glaube ein bisschen hatte ich sogar gespielt, aber halt nicht genug für die nächste Trophäe) war ich jetzt wild entschlossen, Trails of Cold Steel III weiterzuspielen. Zuletzt war ich ja am Anfang von Kapitel 4 und da kündigten sich durch eine Cutscene schon bestimmte dramatische Ereignisse an, so dass ein Teil von mir gar nicht wissen wollte, wie das weiter geht; dafür der andere aber unbedingt Und nun ging es weiter, komme was da wolle. Kapitel 4 fing eigentlich ganz entspannt damit an, die Hauptstadt Heimdallr zu erkunden, wo man auf viele bekannte und neue Gesichter traf und einiges an Quests erledigen konnte. Dabei ging es so langsam tatsächlich auch an die Trophäen, für die man 'alles' erledigt haben muss, nämlich erspielte ich die letzten Vantage Master Karten, kochte alle Rezepte und erledigte die letzten Landschaftsfotos. Und ich verkaufte mal probehalber meine ganzen gesammelten Sepith (Elementarsteinchen) und Ausrüstung, um zu gucken ob es schon für die 1 Million Mira-Trophäe reicht - tat es, locker. Das war cool. Doch dann...wurde ich in den Dungeon aus der Hölle geworfen. Also er war nicht schwer, er war nicht schlimm, aber er war laaang. Der Dungeon ist nämlich drei geteilt, und da ich inzwischen echt eine ganze Menge Verbündete und Teammitglieder um mich gescharrt hatte, ging ich da auch mit drei verschiedenen Kampfteams rein. Dabei kann man immer wieder zwischen den Teams wechseln, wenn zB ein Team einen Schalter umlegt, der dann den Weg für ein anderes Team öffnet. Eigentlich ganz cool, aber wieso muss das über drei (also eigentlich drei mal drei, sprich neun) Ebenen so gehen? Jeder mit eigenen Monstern, Schätzen und Bossen. Das hat mich echt eine ganze Weile ausgebremst Auch der große böse Boss am Ende hatte dann drei Phasen, so dass sich das echt gezogen hat, war tatsächlich aber einfacher als befürchtet. Und jetzt, mit diesem Dungeon hinter mir, bewege ich mich langsam aber sicher aufs Finale zu. Aber jetzt ist erst mal Sommerfest, das heißt ich darf die Früchte meiner Arbeit, mich bei allen Charakteren beliebt zu machen, ernten, und (mit etwas speichern und neuladen, weil man eigentlich pro Spielstand nur 2 oder 3 Charaktere maximieren kann) alle Bonding-Trophäen erspielen. Und dann gehts auf zum Endspurt! Wenn ich nichts verpasst habe, könnte hier nächsten Monat die Platin stehen. Wenn ich doch was verpasst hab, könnte ich heulen, denn ich hab inzwischen 130 Stunden auf dem Zähler ^^" The Legends of Heroes: Trails of Cold Steel III: 24% -> 32%, 4x Bronze, 1x Silber Neben Brain Beats wollte ich auch mein anderes angefangenes VR-Spiel, The Playroom VR, voranbringen. Hier war immer das Problem, dass ich einen zweiten Spieler brauchte (die meisten Minispiele sind so aufgebaut dass einer das VR Headset auf hat und der andere entweder direkt am TV spielt oder dort etwas beobachtet und dem 'blinden' Spieler zurruft, eigentlich ganz spannend), Felix aber immer in Deckung ging, sobald ich die Kamera anschaltete. Irgendwie wurden wir uns dann aber doch einig, und so konnten wir zumindest zwei Minispiele abschließen - einmal Monster Escape, das war das erste, was ich überhaupt ausprobiert hatte, und sehr spaßig. Der VR Spieler spielt dabei ein Monster, quasi Godzilla, das aus dem Wasser kommt und dann die Stadt zerstört - mit Kopfbewegungen Der TV-Spieler spielt eine Gruppe von Helden, die das Ungeheuer aufhalten wollten, und nach einer kurzen Verfolgungsjagd gibts dann auch einen Endkampf. Als nächstes ging es an Cat and Mouse, wo der VR Spieler als Katze hinter einem Vorhang lauert während der oder die TV-Spieler vor dem Vorhang als Mäuse umherwuseln und Käse klauen. Erwischt die Katze die Maus (also steckt sie den Kopf aus dem Vorhang, während die Maus sich gerade nicht versteckt), wird die Maus gefressen. Das fand ich irgendwie nicht so umwerfend, das Konzept war zwar lustig, aber irgendwie war es schlecht balanciert, weil die Maus eigentlich keine Chance hat. Als nächstes wollten wir dann noch Ghost House spielen. Da ist der VR Spieler ein Geisterjäger in einem Spukhaus, aber sehen kann die Geister nur der TV-Spieler und muss dann immer ansagen, wo sie sich im Raum befinden. Hier hatte ich aber wieder arge Probleme mit meiner VR - nämlich hat sich der Controller, also der Virtuelle in meiner Ansicht, immer zur Seite weggedreht, so dass ich meinen echten Controller um fast 90° drehen musste. Da wir das nicht in den Griff bekamen, haben wir die Sache irgendwann vertagt. The Playroom VR: 21% -> 43%, 6x Bronze, 2x Silber Stattdessen starteten wir dann Life is Strange: True Colors, was @tadini uns ausgeliehen hatte Und wir waren direkt hooked. LiS erzählt die Geschichte von Alex Chen, einer jungen Frau die nach vielen Jahren in Heimen, Pflegenfamilien und Gruppenunterkünften endlich mit ihrem verloren geglaubten älteren Bruder Gabe wiedervereint wird und zu ihm in das beschauliche Städtchen Haven Springs zieht. Dort lernen wir gleich im ersten Kapitel die allesamt sehr sympathischen Bewohner der Stadt kennen, wie Gabes Freundin Charlotte, ihren Sohn Ethan, und seine besten Freunde, Ryan und Steph. Außerdem erfahren wir schnell, dass Alex eine besondere, empathische Begabung hat - nicht nur kann sie spüren, was andere fühlen, sie kann dann buchstäblich ihre Gedanken lesen und weiß, was sie in dem Moment traurig/änglstich/ärgerlich/glücklich macht. Anfangs ist das recht problematisch, weil sie selbst dann von diesen Gefühlen beeinflusst wird, später lernt sie aber, besser damit umzugehen und ihr Wissen einzusetzen, um ihrem Gegenüber zu helfen. Coole Sache. Gabe stellt uns dann quasi seine Wohnung zur Verfügung (weil er eh immer bei Charlotte rumhängt) und wir bekommen auch direkt einen Aushilfsjob in der Kneipe angeboten, in der er auch arbeitet, und das könnte jetzt alles ganz wunderbar und beschaulich sein, wenn nicht...und das klingt jetzt nach einem großen Spoiler, steht aber, wie ich im Nachhinein gemerkt hab sogar schon im Klappentext, also kann ich es wohl auch schreiben: wenn nicht gleich an ihrem ersten gemeinsamen Abend Gabe bei einem furchtbaren Unfall zu Tode käme, und Alex auf einmal wieder auf sich allein gestellt wäre. Umgeben von lauter wohlwollenden, aber unbekannten Menschen muss sie mit ihrer Trauer klar kommen, und "dank" ihrer Gabe auch mit der aller anderen. Außerdem ist da noch der nicht unbedeutende Umstand, dass Alex, Ryan und Steph so ihre Zweifel daran haben, dass es sich wirklich um einen Unfall gehandelt hat... Den Rest des Spiels verbringen wir also damit, uns in Haven Spring ein Zuhause zu schaffen, während wir gleichzeitig das Geheimnis hinter dem 'Unfall' lösen, und ich kann gar nicht sagen, welchen Teil ich dabei spannender und fesselnder fand. Es war einfach alles super, und wir kamen kaum von der Konsole weg, bis das Spiel dann beendet war. Am Ende kommt es zu seinem Showdown, bei dem Alex versucht, die Stadtbewohner von ihrer Theorie (ich versuche mal nicht noch weiter zu spoilern ) zu überzeugen, und je nach unseren bisherigen Aktionen glauben sie uns dann, oder nicht. Hier war ich ja fast persönlich beleidigt, dass uns bei unserem ersten Durchgang niemand geglaubt hat...gut, eine Sache hatten wir einfach übersehen, und eine Sache hätte ich im Nachhinein wohl auch anders gemacht, aber zu zwei anderen Aktionen steh ich nach wie vor, dass sie so richtig waren Wir haben dann aber tatsächlich nochmal ab ca. der Mitte des Spiels neugestartet, um zu einem befriedigerenden Ende zu gelangen; da das Spiel wirklich kurz ist, hat das auch nicht sehr weh getan. Jetzt stehen wir noch vor der Frage, ob wir uns den DLC 'Wavelengths' noch zu Gemüte führen wollen...da das Hauptspiel schon so kurz war, denke ich, dass man hier für immerhin 13€ wahrscheinlich auch nicht viel Länge bekommen wird, aber andererseits hab ich die Charaktere halt echt ins Herz geschlossen und mag mehr sehen Vllt hat ja einer von euch den DLC gespielt und kann was dazu sagen? Ansonsten waren wir jetzt gespannt auf Double Exposure, den neuen LiS Teil, der noch für dieses Jahr angekündigt ist. Jetzt, wo wir ausnahmsweise mal aktuell sind mit der Serie Und als kleinen Nebeneffekt habe ich damit auch noch @glupi74s Challenge erfüllt. Also...eine davon Life is Strange: True Colors: 0% -> 100%, 34x Bronze, 6x Gold, 1x Platin Natürlich darf auch in diesem Update ein Katzensuchspiel nicht fehlen, damit @glupi74 dann auch endlich mal schwach wird Diesesmal war es Hidden Cats in Paris, welches neu erschienen ist und direkt gekauft und gespielt wurde. Viel gibt es dazu nicht zu sagen, es hat mir ein bisschen weniger Spaß gemacht wie die beiden anderen Teile, irgendwie hat es sich nicht ganz so 'rund' angefühlt, aber wie ich inzwischen herausgefunden hab war dies ursprünglich (also in der PC Version) der erste Teil der Serie, da ist es nicht mehr so verwunderlich, dass die anderen Teile etwas 'polierter' wirken. Spaß hatte ich trotzdem, und auch dieses mal wurde das wieder in einem Rutsch und an einem spaßigen Abend durchgespielt Hidden Cats in Paris: 0% -> 100%, 36x Bronze, 8x Silber, 2x Gold, 1x Platin An einem Sonntagmorgen, als ich gerade von dem Endlosdungeon bei Trails frustriert war und ein Erfolgserlebnis brauchte, setzte ich mich dann mal hin um endlich Tetraminos abzuschließen. Dabei endete das fast auch wieder in Frustration, als ich eine Puzzle-Lösung aus dem Videoguide einfach nicht nachspielen konnte. Schließlich fand ich eine alternative Lösung: offenbar ist in verschiedenen Versionen des Spiels die Rotation unterschiedlich, einmal im Uhrzeigersinn und einmal dagegen. Meine war anders als die im Guide, und drei Rotationen in der Zeit, in der derGuidemensch eine machte, schaffte ich einfach nicht. Gottseidank war das aber das einzige Hindernis, und das Spiel ließ sich ansonsten klaglos abschließen. Tetraminos: ??% -> 100%, 3x Bronze, 1x Silber Mit Steffi spielte ich weiterhin Escape Academy. Einerseits holten wir uns die letzten Trophäen zur Platin (dazu mussten wir einmal ein bestimmtes Level in unter 3 Minuten abschließen, und dann in einem anderen Level ein Klavier finden und darauf eine Melodie spielen). Damit waren wir aber nicht lange beschäftigt, deshalb wandten wir uns den DLCs zu. Ich hatte mir damals gleich den Seasonpass geholt, Steffi allerdings nicht - aber da die DLCs eh keine Trophäen hatten, machte das gar nix, wir spielten einfach per Shareplay im 'lokalen' Koop. Zwar mussten wir uns erstmal daran gewöhnen, dass unsere Bildschirme jetzt andersrum angeordnet waren (das Spiel läuft immer im Splitscreen, und sonst hat Steffi gehostet), aber das war zu verschmerzen. Den ersten DLC, Flucht von der Anti-Escape Insel, haben wir inzwischen beendet, und er führt die leicht schrullige, herrlich verrückte Geschichte wunderbar weiter, war von den Rätseln her sogar noch etwas kniffliger. Was mir aber aufgefallen ist, dass es hier mehr Rätsel gab die 'sequentiell' funktionierten, und man öfter aufeinander warten musste, statt gleichzeitig an verschiedenen Ecken zu rätseln. Das war etwas schade und wahrscheinlich auch mit der Grund, wieso wir an der ein oder anderen Stelle etwas länger brauchten. Ein 'Story' DLC ist jetzt noch offen, ich bin gespannt was der dann so bringt. Escape Academy: 74% -> 84%, 1x Silber, 1x Gold, 1x Platin Ein bisschen Powerwash Simulator hab ich auch gespielt, das hat sich angeboten, als ich letztes Wochenende so erkältet war. Die aktuelle Herausforderung war es, die Feuerwehrstation zu reinigen, ohne das Gerüst zu benutzen. Mit einigen akrobatischen Verrenkungen auf dem Dach des Übungsturms war das dann auch einfacher als gedacht, und ich kann mir ein Replay des Levels sparen. Was gut ist, immerhin gibt es ja noch genug andere Level Die nächsten beiden Herausforderungen (auf dem Hochrad balancieren, während man es putzt, und am Feuerwehrauto die Scheiben zuerst reinigen) waren dagegen schnell und einfach. Also wieder 15 Sterne zusammen, mühsam nährt sich das Powerwash-Hörnchen... Powerwash Simulator: 13% -> 17%, 2x Bronze, 1x Silber Ein weiteres Spiel in der Liste wurde aus einer 'ich brauch was schnelles zwischendurch' Laune geboren - My Hidden Things, mal wieder so ein ist-günstig-im-Sale-nehm-ich-mit Kauf und eigentlich ein ganz nettes Wimmelbildspiel, wenn auch etwas anders. Man treibt sich hier in den Träumen von Leuten herum, die auch tatsächlich so wirr aussehen, wie man sich Träume halt vorstellt, und muss dort eben verborgene Dinge finden, die ihnen helfen, aus ihrem Traum Sinn zu ziehen und im Leben weiterzukommen. Dabei gibt es zu jeder Person, die man besucht, 3-4 Träume, die zusammenhängend (und teilweise auch mit den Träumen anderer Leute verwoben) eine Geschichte erzählen. Die Bilder selbst sind immer schwarz weiß und die Gegenstände muss man sich dann erst mal zusammenbauen, wobei man nur den Umriss richtig zusammenstellen muss, ob man da jetzt aus einem halben Kaninchen und dem Mond ein Bett zimmert, spielt keine Rolle. War teilweise gar nicht so einfach und die Geschichten waren teils schön, teils gruselig, und teilweise stimmten sie auch etwas nachdenklich, also war da durchaus was geboten für das schmale Geld, abseits von der schnellen Platin My Hidden Things: 0% -> 100%, 2x Silber, 11x Gold, 1x Platin Und zu guter Letzt brauchten dann Felix und ich neues Spielefutter und fingen mit Moving Out an. Ähnlicher Chaos-Faktor wie Overcooked, aber mit Möbel Packen statt mit Kochen. Man muss also (ganz legal) Häuser ausräumen und alles ordentlich in den Umzugswagen packen. Dabei geht natürlich auch (ganz legal) mal was zu Bruch, aber das ist okay, wir sind versichert! Leider hatte Felix keinen guten Tag, kam mit der Steuerung nicht gut klar und schimpfte dann wie ein Rohrspatz auf das Spiel, bis ich den Assist Mode anstellte und er nicht mehr dauernd die Fenster kaputt schlug Aber irgendwie fühl ich mich wo nicht richtig wohl damit, ich glaube ich werd das so nach und nach wieder ausschalten (Assist Mode ist eine Sammlung an Funktionen, die das Spiel einfacher machen, wie leichtere Möbel oder weniger Hindernisse) und gucken, ob es ihm auffällt... Moving Out: 0% -> 6%, 3x Bronze, 1x Silber Ach ja, und New Pokémon Snap hab ich wirklich fertig gekriegt, gleich Anfang des Monats Denke aber dazu hatte ich letztes mal schon alles gesagt. Gab ein paar sehr befriedigende Ingame-Sticker dafür, dass der Pokédex fertig war und so, mein innerer Perfektionist war glücklich I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 85.76% -> 85.72%, 96x Bronze, 21x Silber, 29x Gold, 4x Platin (insgesamt: 150 Trophäen) Unfertige Spiele: 257 -> 258 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2430 -> 2447) Ausblick Ich würde jetzt gerne sagen ich versuche im Juli nix neues anzufangen, weil mein Backlog wirklich mal wieder etwas Aufmerksamkeit bräuchte, aber in meiner aktuellen Laune kann ich für nichts garantieren ^^" Was ich aber sagen kann ist dass ich definitiv plane Trails weiterzuspielen, wenn alles gut geht sogar abzuschließen. Gucken wir mal -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da hast du natürlich recht! Tatsächlich scheinen die Katzen sich da aber gar nicht so unwohl zu fühlen, jedenfalls maunzen sie einen immer glücklich an, wenn man sie findet ?? Das mit den PKs versteh ich, das ist echt doof Aber die Spiele sind echt gut, vllt finden sie ja trotzdem irgendwann mal den Weg zu dir. Im Moment sind wir wirklich fleissig Hey Wölfchen, danke für die lieben Grüße, schön, mal wieder von dir zu lesen Hoffe dir gehts gut da draußen! Danke! Ich hab das ja auch ne Weile versucht so ohne festes Datum, aber irgendwie neige ich dann doch sehr zum Aufschieben...so bin ich wenigstens einmal im Monat dazu "gezwungen" Aber mit Familie ist es natürlich noch schwieriger, da immer die rechte Zeit zu zu finden, seh ich ein. Tag +145 (geschätzt) Glupi an Katzensuchspiele zu erinnern...ich mach so lange weiter, bis zu einknickst -
Ich hab eine Antwort bekommen mit dem Kommentar 'Ich hätte ja Horizon gesagt, aber das wurde ja schon angekündigt' und war auch so 'Waaas jetzt?' Denn den Titel hatte ich tatsächlich selbst auch im Kopf, als ich die Frage formuliert hatte
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Du hattest bei Frage 3 deinen Joker gesetzt, aber leider die Topantwort verfehlt, deswegen kriegst du bei dieser Frage leider keine Punkte
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Kein Ding, ich hätte die Antwort auch öfter getippt Ups Done! Vllt waren unsere Fragen ein bisschen zu kreativ Aber mir hats trotzdem Spaß gemacht, die Antworten zu lesen