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Camptalk - Die vermisste Expedition
Pittoresque antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Waaas Damn, das hätte ich auch mal fragen sollen -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Also so langsam werd ich ja neugierig, was du da fern ab von deinen Konsolen treibst und ausheckst, aber ich nehme an, wenn du das erzählen wölltest, hättest du schon Von daher kann ich mich nur über das Lebenszeichen freuen (und darin schwelgen, dass ich es so mal einfacher hab, up to date zu bleiben, hah.). Der Goat Simulator DLC klingt ja witzig Ich hab den zweiten Teil bisher noch gar nicht gespielt, aber mit dem ersten schon viel Spaß gehabt. Und denen fällt ja auch immer wieder was Neues ein Ansonsten fragen sich neugierige Geister: Kommt das von deinem Archiv-Dienst auf Arbeit, oder bist du in deiner Freizeit losgezogen? -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hach ja, der Spieleblues, kennen wir den nicht alle Schön, dass dich der Jedi doch zumindest ein bisschen da rausziehen konnte, und RE ihm dann quasi den Rest gegeben hat Auf die Teile hätte ich ja eigentlich auch mal Bock. Aber erstmal muss ich meine aktuell offenen Games ein wenig aufräumen. Seit gestern kam da noch Lost Records dazu, weil die "Last Chance" Ankündigung nicht nur mir, sondern auch meinem Mann FOMO beschert hat. Hoffentlich bleibt es wirklich beim 21.4., dann hätten wir noch locker Zeit dazu -
Kneete's Komplettierungs-KAOS
Pittoresque antwortete auf Kneete's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ach, nimms dir nicht zu Herzen, ein bisschen Verspätung haben wir alle mal Und auch diese Flaute hier, dass mal zwei Wochen niemand reagiert, darf man nicht persönlich nehmen, der Projektbereich macht einfach hin und wieder solche Phasen durch. Danke für die Einblicke in deine neuesten Spieleerfolge Mal wieder zwei Titel, die ich noch gar nicht kannte. Souls Like sind auch wirklich nicht so mein Ding, aber das Ritterchen klingt irgendwie niedlich, da sollte ich mir zumindest mal ein wenig Bildmaterial angucken -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich bin mal wieder total vom Wagen gefallen - unmöglich, wie lange ich hier für ein Update brauche, das DBD enthält! Aber du scheinst ja auch weiterhin im Zeitstress zu stecken und der ganze Bereich ist gerade wieder mal ziemlich ruhig. Danke für das MaoMao Bild, das ist ja echt toll geworden Riesenunterschied mit den Farben, sobald sie gebrannt sind, wow. Elevens Perks klingen ja lustig. Leid mal leiser, Mensch! Schade, dass sie nicht so nützlich sind. Insgesamt klingt der DLC aber sehr cool und nach gutem Stranger Things Feeling. Die letzte Staffel gucken wir aktuell und bisher find ich sie eigentlich ziemlich gut, mal gucken, wies ausgeht, drei Folgen haben wir noch :3 Wenn ich gerade dir fehlen nur noch die FFs 1-6 (oder jetzt wohl 2-6) in der Liste...hast du 9 gemacht, mit dem Rope Jumping? Ich würd das voll gern mal wieder zocken, aber hab Schiss dass ich das nicht packe Danke für den kleinen Einblick in FF1, die hatten damals ja schon sehr viele coole Ideen und mich wundert gar nicht mehr, dass die Serie dann so steil ging. Irgendwann geh ich die Retro-Teile auch noch an, aber ich glaube erstmal muss ich noch ein paar neuere nachholen bzw fertig machen Bin gespannt, wann wir wieder von dir hören, aber ich warte hier auch geduldig auf Updates zu deinen Dauerbrennern -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Pittoresque antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Noch beschränke ich mich auf eine PS5. Sollte mir die abrauchen und auf die Schnelle kein Ersatz verfügbar sein, muss dann halt der Backlog herhalten Oder die Portal im Streaming-Modus. Potion Permit hab ich jetzt die Tage auch angefangen und teile bisher deine Meinung. Mal gucken, ob wir uns Ende März dann immer noch so einig sind So in stundenweisen Häppchen lässt sich das sehr angenehm spielen -
Mir ist da aufgefallen dass ich mich zwischendurch mal in den Dschungel der Geräusche verirrt habe, aber noch die Gebietswirkung schuldig geblieben bin Das möchte ich hiermit nachholen und habe ein kleines Gedicht zu Ehren meiner ersten Koop-Trophäe verfasst: Eine Insel zu erkunden Kann man schon alleine machen Und so stapft man durch Ruinen, Entdeckt Tempel, und so Sachen Wandelt über Stück und Stein, findet Pfade, ganz allein. Macht viel Fotos für die Nachwelt, spielt im Sand, bis müd' man umfällt. Doch wirkt am Ende eines Tages das Zelt dann doch recht kalt und leer Dann holt man vielleicht doch besser ein paar gute Freunde her Erst gemeinsam merkt man dann was man wirklich schaffen kann: Wenn die Aufgaben man teilt niemals mehr die Lange weilt!
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Also eigentlich will ich ja so lange Spiele immer nicht im Extra zocken weil mir am Ende die Zeit wegläuft, aber über Persona 5 Royal denk ich schon nach Der Rest interessiert mich eigentlich nicht. Von Moria hab ich irgendwie nichts Gutes gehört. -
Camptalk - Die vermisste Expedition
Pittoresque antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Vielleicht ist sie ja abseits der ausgetretenen Pfade ins Gebüsch gestolpert und hat dabei das letzte unentdeckte Gebiet gefunden -
Leckere Schokolade, man braucht ja auch Zucker wenn man so eine Insel erkundet. Die Barracks, also die Kasernen, wo unsere Wachen sich aufhalten können, wenn sie gerade nicht Wache halten. Gesammelt wurden Steintafeln, Mementos und Aufzeichnungen. Naja und Gespräche, aber ich glaube Shinji würde sich beklagen wenn man ihn als Sammelobjekt bezeichnet Kurze Erklärung: In Paradise Killer muss man auf einer Insel verschiedene Verbrechen aufklären und dafür Hinweise und Beweise sammeln. Hat man alles beisammen, kann man die Verhandlung starten, und dort seine Beweise vorbringen um die Verbrecher zu überführen. Man kann die Verhandlung aber auch jederzeit vorher starten, dann kommt halt nicht viel dabei rum und die Übeltäter kommen eventuell ungeschoren davon. Um das Spiel in 10 Minuten (für einen Kompletten Durchgang hab ich ca. 16-17h gebraucht) zu spielen, stürzt man sich also direkt und komplett unvorbereitet in die Verhandlung, und 'kürzt' die ganze Sache damit dramatisch ab @x_jeanne_x hat das Spiel ebenfalls in der Liste Siehe Nachweise weiter oben
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So, Paradise Killer ist fertig, mal sehen, was sich damit so abhaken lässt Erstmal allgemeine Nachweise - hier gibt es keinen Bewertungsthread dazu, also von PSNP: Und was hätte ich jetzt gerne? So einiges! Legen wir los:
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Einmal bitte die mit der folgender Trophäe aus dem Spiel Paradise Killer: Und könntest du bei der S2 in meiner Tabelle bitte noch das Spiel korrigieren, wenn du sagst das Infinity Nikki in Ordnung geht?
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Lagerzelt (Camp-Leben-Trophäen) - Die vermisste Expedition
Pittoresque antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Ich würde für den März gerne die beisteuern und hab schon fleißig Kisten geschleppt...okay, ich hab dafür einen Kran gebaut, zum Schleppen war ich zu faul: -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Mir fällt gerade auf, dass ich euch beiden noch gar nicht geantwortet hab Danke! Ja, der zweite Teil hat einfach...ein bisschen zu viel von allem. Dafür geht das Diamanten Farmen für die Farmerweiterungen fixer als im ersten Teil, das fand ich ganz nice Bisher ganz gut, danke Danke Jaaa, das Spiel war wirklich toll, nochmal vielen Dank für diese Leihgabe -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo ihr Lieben! Auch der Februar neigt sich schon wieder dem Ende zu, und...dieser Monat war irgendwie nicht das, was ich erwartet hatte Nachdem wir die ersten paar Tage des Monats Steffi in Berlin besucht haben (meine Freunde hatten mir letztes Jahr zum Geburtstag Karten fürs Stardew Valley Konzert dort geschenkt - was wirklich bombastisch war - und eigentlich ist Berlin auch immer eine Reise wert, nur war es diesmal so gottserbärmlich kalt, dass wir vorallem in ihrer Wohnung saßen und zusammen Escape Room Games zockten) packte mich anschließend eine dicke Erkältung, die mich eine Woche so richtig und eine weitere so halb flach legte. Höchst uncool. Einen Tag waren meine Nebenhöhlen so zu, dass mir schon im Sitzen schwindlig wurde, und ich war sehr glücklich, mich mit meiner Portal ins Bett kuscheln zu können. Nachdem das so halbwegs überstanden war, versank Felix in Arbeitsstress, was zwar doof für ihn war, mir aber einiges an ungestörter Zockzeit einbrachte. So konnte ich dann doch noch einiges erreichen, also so gamingtechnisch, womit ich nicht gerechnet hatte Vorallem blieb ich meiner Linie, mich fleissig mit meinem Backlog zu beschäftigen, weiter treu. Viele der erreichten Erfolge sind jetzt objektiv erstmal nicht besonders beeindruckend, aber auf einige bin ich trotzdem stolz, meistens, weil ich sie so lange hab liegen lassen vorher Von daher, ich bin sehr zufrieden mit meinem Gaming-Jahr bisher! #188 - Personal Growth Als wir Anfang des Monats zwei lange Zugfahrten hatten, hab ich ganz bewusst nicht die Switch eingepackt, sondern die Vita. So wollte ich mich zwingen, da mal ein bisschen aufzuräumen, und das klappte eigentlich ganz gut. Ein Spiel, was ich schon ganz lange abschließen will - tatsächlich auch das ein oder andere mal über die letzten Jahre gestartet hatte, aber halt nie genug Fortschritt machte, dass sich das in Trophäen widergespiegelt hätte - war Dungeon Hunters Alliance. Der Großteil der Trophäen kommt dort nämlich im ersten Durchgang, da man aber insgesamt vier mal durch die ganze Story muss, gibt es dann lange Durststrecken. Dieses Mal wollte ich mich selbst überlisten, oder eher bestechen, in dem ich zwei Spiele parallel anging: Nach einem Level in DHA, wollte ich dann eine Trophäe in Word Maze by POWGI holen, da gibt es die ja recht zuverlässig alle 3-5 Level. Und das hat tatsächlich sehr gut funktioniert - so gut, dass ich im einen Spiel den Durchgang auf Legende, dem höchsten Schwierigkeitsgrad, beenden, und im anderen Platin einsacken konnte. Was will man mehr! Jetzt muss ich noch zwei mal mit den anderen Charakterklassen durch, hab da aber schon angefangene Spielstände irgendwo im frühen Mittelfeld der Story. Tatsächlich hoffe ich, dass ich da auch recht fix durchrennen kann - auf Legende hatte ich nochmal alles erkundet und alle Nebenquests gemacht, weil ich Bedenken hatte, sonst die 10.000 Kills mit einem Charakter und Level 75 nicht während der Story zu erreichen. Das war aber unbegründet, beides kam noch eine ganze Weile vor dem Endkampf. Jetzt mal sehen, wie gut ich mit dem Schurken und vorallem dem Magier klar komme, vielleicht wird das ja meine uralt-Platin des Jahres Dungeon Hunters Alliance: 78% -> 88%, 4x Bronze, 1x Silber Word Maze by POWGI: 17% -> 100%, 26x Silber, 1x Gold, 1x Platin Im Februar startete auch das neue Foren-Platin-Event, und wie vorhergesagt, ist das ab jetzt für einiges in meinem Gaming-Leben verantwortlich. Auch das nächste Spiel war erstmal Event-Futter, auch wenn ich am Ende mächtig happy und stolz war, es endlich angegangen zu sein Vielleicht muss ich dafür aber ein bisschen ausholen. Vor beinahe 10 Jahren spielte ich zum ersten mal Teslagrad, einen ziemlich cooler Physics-Plattformer/Metroidvania. Das Spiel hat mir damals sehr viel Spaß gemacht, aber auch einiges an Frust bereitet. Die Story wird hier fast vollständig durch die Collectibles erzählt, Schriftrollen, die im Turm von Teslagrad verteilt sind. Und manche davon sind gar nicht so einfach zu bekommen, selbst wenn man (dank Guide, ohne den ich völlig aufgeschmissen gewesen wäre) genau weiß, wo man suchen muss. Die Geschichte, so man sie denn findet, ist eine von Macht, Korruption, Verrat, Verzweiflung und Hoffnung, wie das denn so läuft - der König, der am Anfang sein Land nur mit allen Mitteln schützen will, wird zum Eroberer, sein Berater, der ihm die Macht dazu verliehen hat, kehrt ihm den Rücken zu, und wird prompt in diesen gestochen. Tja, und wir, im übrigen nur ein kleines Kind auf der Flucht vor den Schergen dieses Königs, müssen das jetzt wieder gerade rücken. Dafür finden wir nach und nach verschiedene Gadgets im Turm, die uns mit Magnetismus spielen lassen: erst lernen wir, Gegenstände blau oder rot (das sollen die magnetischen Polaritäten sein) aufzuladen, dann uns selbst, so dass wir uns von Gegenständen abstoßen oder an diese heranziehen können, je nach Ladung. Später geht das auch noch auf die Entfernung, und damit lässt sich rätseltechnisch schon einiges anfangen. Ein paar Bosskämpfe gibt es auch, am liebsten mochte ich den mechanischen Vogel Ja und schließlich stellen wir uns dem König selbst. Und damals, also 2016, hab ich den Endgegner einfach nicht geschafft. Man muss hier verschiedene Phasen fast perfekt schaffen, ausweichen, korrekt auf jeden Angriff reagieren, und dann im richtigen Moment zuschlagen, und das drei mal mit steigender Schwierigkeit. Zu dem Zeitpunkt hat man allerdings schon die Platin in der Tasche, denn auch Trophäen gibt es ebenfalls allein für das Finden der Collectibles. Und damit war dann irgendwie die Motivation, mich noch ewig an diesem Kampf zu versuchen, recht gering. Zwar behielt ich das Spiel immer als 'offen' in meiner Liste, immer mit dem Gedanken, es irgendwann nochmal zu versuchen und das Ende zu sehen, aber je mehr Zeit verging, desto weniger Ahnung hatte ich von der Steuerung, und desto unwahrscheinlicher wurde das alles. Bis dann das Remaster rauskam und auch noch recht günstig im Sale war (zusammen mit dem zweiten Teil, den ich noch nicht kenne). Und die Idee war, Doppelplatin, und diesmal zieh ich das durch. Hab ich dann auch. Fragt mich nicht wie, ich war an den Tagen schon ziemlich am kränkeln, aber irgendwie hab ich alle Collectibles innerhalb von zwei Tagen erwischt und dann, nach knapp zwei Stunden konzentriertem/leicht frustrierten Knöpchen drücken, auch den Endkampf geschafft. Zehn Jahre später. Und jetzt kann ich das Spiel auch endlich aus meiner mentalen To Do Liste streichen Teslagrad Remastered: 0% -> 100%, 24x Bronze, 8x Silber, 4x Gold, 1x Platin Jedenfalls gabs dann erstmal etwas kranken-freundlichere Zock-Kost. Die Katzen hatten wieder Nachschub geliefert, und so gabs dann am ersten Krankentag noch die Hidden Cats in Istanbul. Die haben mir besser gefallen als erwartet, Istanbul hatte ich noch nicht so auf meiner Bucket-Liste, aber wenn die Stadt wirklich so ausschaut wie in dem Spiel, muss ich da vllt auch mal hin. Und wenns da wirklich so viele Katzen gibt, hilft das auch Inzwischen gibts ja schon wieder zwei neue Spiele, aber da die Weihnachts- und Halloween-themed sind, muss ich mal gucken, wann ich sie jetzt kaufe und spiele. Jetzt, wo gerade der Frühling anfängt Hidden Cats in Istanbul: 0% -> 100%, 26x Bronze, 10x Silber, 3x Gold, 1x Platin Weiter gings mit Event-Business - Lego DC Super-Villains hatte ich 2022 im Zuge eines anderen Foren Events gestartet, damals aber nur ein paar Screenshots rausgeholt und es dann wieder liegen lassen. Ich weiß gar nicht mehr wieso, denn eigentlich find ich es ganz cool. Es ist eines dieser Lego Games, die nicht einfach einen Film nacherzählen, sondern eine eigene Geschichte haben: Die Justice League ist verschwunden (angeblich in geheimer Mission) und stattdessen taucht eine Gruppe namens Justice Syndicate auf, die ihren Platz einnehmen will. Dabei so illustre Gestalten wie Jonny Quick, Ultraman, und Owlman. Während die breite Öffentlichkeit das einfach so hinnimmt, sind es ausgerechnet die Schurken, allen voran Lex Luthor und der Joker, die hier merken, dass etwas nicht stimmt, und der Sache auf den Grund gehen wollen. Über die erste Hälfte des Spiels hinweg rekrutieren wir erstmal jede Menge zusätzlicher Schurken, und in der zweiten Hälfte stellt sich dann heraus, dass das Justice Syndicate eigentlich die viel schurkigeren Schurken sind, und wir verbünden uns mit der Justice League (der wir beim Ausbruch aus der Gefangenschaft geholfen haben), um sie zurückzuschlagen. Da gibts natürlich jede Menge Potential für einen großen Character-Pool, wie man das bei Lego gerne hat. Ich binj etzt fast einmal durch alle Level durch, und kann mit dem Aufräumen beginnen, also steht jede Menge sammeln, questen, Rennen und sonstiger Kram im freien Spiel und auf der World Map an. LEGO DC Super Villains: 8% -> 28, 13x Bronze, 1x Gold Nachdem ich dann halbwegs wieder gesund war, gabs dann auch etwas nahrhaftere Kost, nämlich Mittelerde: Schatten des Krieges. Da ich im Januar schon alle Nebenquests aufgeräumt hatte, ging es jetzt direkt ins Finale, was Story-technisch sehr interessant war, und mich in den Prolog brachte. Da werden die Festungen, die ich im Laufe des Spiels so mühsam erobert hatte, von Ork-Horden angegriffen, und ich muss sie mit meinen Truppen verteidigen. Da ich mich nicht immer darum gekümmert hatte, meine eigenen Orks brav mitzuleveln, musste ich da jetzt erstmal etwas Nachhilfe leisten. Dabei nahm ich so nach und nach auch verschiedenste andere Trophäen mit, für die ich bestimmte Dinge mit meinen Gefolgsleuten anstellen musste (sie retten, töten, gegeneinander antreten lassen...). Schließlich waren meine Festungen so gut bestückt, dass es auch für die Online-Trophäen reichte, also aktivierte ich endlich mal die Netzverkverbindung für dieses Spiel, erledigte ein paar Online-Missionen, und konnte die Angst vorm Server-Shutdown damit endgültig hinter mit lassen. Durch die Online-Missionen konnte ich auch ein paar neue, stärkere Orks rekrutieren, um damit meine Festungen noch ein kleines bisschen mehr auszubauen und so auch die letzten Verteidigungs-Missionen und damit den Prolog zu absolvieren. Dann fehlten nur noch ein paar wenige Trophäen, für die ich mir online Tipps raussuchte, da sie im normalen Spiel nicht einfach zu erledigen sind, so war das aber kein Problem und die Platin dann auch mein. Fehlen noch die beiden DLCs Mittelerde: Schatten des Krieges: 43% -> 73%, 16x Bronze, 3x Silber, 1x Gold, 1x Platin Tatsächlich erst gestern fing ich dann noch ein neues Spiel an - Paradise Killer, was ich schon seit @x_jeanne_xs Update dazu auf der Liste hatte und was im März aus dem Extra-Katalog entfernt wird. Vom Umfang her sollte es noch gut machbar sein. Den Bericht spare ich mir fürs nächste mal auf, weil ich für heute schon recht viel geschrieben hab, und gerade auch noch gar nicht so richtig weiß, wo ich anfangen soll, da ich noch ziemlich am Anfang stehe Paradise Killer: 0% -> 4%, 3x Bronze Stattdessen muss ich euch nämlich noch von einem Ausflug auf meiner Switch erzählen. Steffi hatte vor ca. zwei Wochen Paranormasight gestartet, eine Novelle, zum abends im Bett spielen. Leider entpuppte sich diese als ein bisschen zu gruselig für diesen Zweck, und sie hat mich dann quasi überredet (was nicht weiter schwierig war) das Spiel ebenfalls anzufangen, damit wir uns zusammen gruseln und Theorien diskutieren können Paranormasight spielt in den 80ern in Honjo, Tokyo. Dort gibt es eine Reihe von Sagen und Legenden, die sieben Geheimnisse von Honjo, die alle mit grusligen Ereignissen in diesem Stadtteil zu tun haben. Und eines nachts erwachen Flüche, zu jedem Geheimnis einer, und neun (ja, weil es sind eigentlich neun Sagen, nicht nur sieben) Menschen werden zu Fluchträgern, die mit ihren Flüchen andere Menschen töten können. Dabei hat jeder Fluch andere Bedingungen, zB 'jemand, der sich von dir abwendet, wird durch Ertrinken sterben' oder 'jemand, der dich anlügt, wird erwürgt'. Tötet man mit den Flüchen, sammelt man dadurch Seelen-Rückstände, und wenn man davon genug hat, kann man das Ritual der Wiederbelebung ausführen, was so etwa genau das ist, wonach es klingt. Nach einem Prolog, der die ganzen Spielregeln erstmal erklärt, können wir dann zwischen drei Handlungssträngen wählen - eine Hausfrau, deren Sohn ermordet wurde und die sehr interessiert ist an der ganzen Wiederbelebungssache, eine Schülerin, deren Kindheitsfreundin vor kurzem Selbstmord begangen hat, und ein alternder Polizist, der sich au übernatürliche Fälle spezialisiert hat und die ganze Sache eindämmen will. Alle drei sind Fluchträger, alle drei gehen sehr unterschiedlich an die Sache heran, und so entspinnt sich dann eine Handlung, in der die drei sich auch immer wieder begegnen, um zusammen oder auch mal gegeneinander zu arbeiten. Nach und nach findet man so heraus, was es mit den Flüchen wirklich auf sich hat und wie alles zusammenhängt. Die Story war wirklich super geschrieben und hat uns sehr gefallen, und passenderweise ist vor ein paar Tagen auch ein zweiter Teil erschienen, der zu gegebener Zeit bestimmt auch gezockt wird. I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.51% -> 87.73%, 87x Bronze, 47x Silber, 10x Gold, 4x Platin, (insgesamt: 148 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 281 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2445-> 2414 ) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Muriel - Wächterin der heiligen Bestien Vol 1 (Sota Ooba, Touko Yamada) Detektiv Conan 106 – Gosho Aoyama Long Lost (Linda Castillo, Kate Burkholder #4.5) Heartstopper Volume Three (Alice Oseman) Heartstopper Volume Four (Alice Oseman) Penguin Bloom (Cameron Bloom) Kater Klaus vermisst die Maus (Kathrin Rohman, Jasmin Schäfer) Serien & Co: Star Wars The Bad Batch Staffel 2 Folge 10 – Staffel 3 Folge 15 What we Do in the Shadows Staffel 5 – 6 Criminal Minds Staffel 18 Folge 6-10 Andor Staffel 1 Folge 1-5 Brooklyn 99 Rewatch fertig Heartstopper Staffel 1-3 The Good Doctor Staffel 7 Ausblick Ich hab so viel vor für März, aber wahrscheinlich keine Chance, das alles zu schaffen Vorallem, weil der Winter so langsam vorbei ist, und wie auch ein paar Pläne und Geburtstage anstehen haben. Trotzdem, hier meine (viel zu ehrgeizige) To-Do-Liste, dann können wir hinterher drüber lachen, wenn mal wieder alles anders kommt Paradise Killer (weil das im März aus dem PS Extra Katalog entfernt wird) Lego DC Super-Villains (weil ich das @x_jeanne_x fürs Event versprochen habe) Potion Permit (weil ich das @Schlauschaf fürs Event versprochen habe) Einen DLC von Shadow of War Einen weiteren Durchgang bei Dungeon Hunter Alliance -
Camptalk - Die vermisste Expedition
Pittoresque antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Hi Swantje, ich bin zwar nicht die Chefin, aber das steht eigentlich ganz gut in den Regeln In dem Fall wären das für dich dann neue DLCs, keine Backlog-DLCs: -
Hab nochmal eine Trophäe aus "Dungeon Hunter Alliance" dabei: Der Schwierigkeitsgrad "Legende" schaltet sich erst nach dem einmaligen Durchspielen frei und da man den gleichen Charakter weiterspielt und -levelt, stellt er auch ein NG+ dar (auch wenn er nicht so heißt). Somit - perfekte Voraussetzungen für
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Ich meinte jetzt insbesondere die letzte Trophäe, S2, aus "Infinity NIkki". Das hab ich nämlich seit Dezember auf 100%, spiele aber immer noch fast jeden Tag. Ich hatte dafür eigentlich einen eigenen Post gemacht, aber da Forum hat das zusammen gefasst und da ich ja nicht editieren darf, ist es jetzt leicht zu überlesen, sorry ^^"
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Heyy Du hast dir mit dem Update etwas Zeit gelassen, aber ich will mich mal nicht in Sicherheit wiegen und lieber doch fix kommentieren, bevor hier wieder Tempo aufkommt Ich glaube, das Ende von Agents of Shield hab ich irgendwie verdrängt. Jedenfalls mochte ich die Serie, kann mich aber partout nicht mehr an die letzte Staffel erinnern, ich glaube, das hatte Gründe Hach ja, Life is Strange. Der erste Teil war schon ziemlich cool damals, aber eigentlich braucht der doch echt noch kein Remaster. Vorallem, wenn sie da scheinbar nix besser und höchstens schlimmer machen We Were Here hingegen nehm ich gern noch drei mal, hab die PS5-Versionen auch schon runter geladen und demnächst gehen wir die bestimmt auch noch einmal an Wenn das Studio demnächst was neues liefern sollte, um so besser, die haben ja nun zur Genüge bewiesen, dass sie Koop und Rätsel gut können. Cocoon hab ich auch noch auf der Liste, konnte mir bisher aber nicht viel dazu vorstellen. Von daher danke für den Einblick, schaut ja echt spaßig aus -
So, und dann hab ich zum Sonntag auch wieder ein paar Trophäen im Gepäck Abgeschlossen habe ich Mittelerde: Schatten des Krieges Dafür hätte ich erstmal gerne: Zusammen mit Mittelerde: Schatten von Mordor bildet dieses Spiel eine Reihe, die ich in diesem Event noch nicht verwendet habe. Damit ist die Bedingung des Tempels der Ruinen erfüllt Ich denke außerdem, dass sich dieses Spiel für qualifiziert - Erklärung im Spoiler weil sehr story-lastig: So, und gleichzeitig melde ich dann für das Spiel auch noch Erschienen ist das Spiel bereits 2017, also ist auch die Gebietswirkung des Pfads der Ruinen erfüllt Und dann noch einzelne Trophäen für die Lagertrophäen: Mit möchte ich Und mit erspielen. Und dann möchte ich noch aus meinem Dauerbrenner "Infinity Nikki" die Trophäe melden Ich weiß nicht so recht, wie ich nachweisen soll, dass ich das Spiel aktuell noch spiele, weil ich die Trophäen schon alle hab, aber ich könnte vielleicht einen Screenshot des aktuellen Events nachreichen bei Bedarf? Bzw auch gern von dem neuen, was in 10 Tagen startet, das ist dann definitiv im Eventzeitraum
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Pittoresque antwortete auf ccfliege's Thema in: Mittelerde Schatten des Krieges
Der Ingame-Timer behauptet 30h, die PS5 45. Gefühlt hat letztere eher recht, daher irritiert mich diese Diskrepanz ein wenig. Ich hab zwar ein paar mal Safegames aus der Cloud geladen, aber eigentlich nicht so viel Dennoch stimme ich mit 40-50h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Pittoresque antwortete auf ccfliege's Thema in: Mittelerde Schatten des Krieges
Ich gebe eine 4. Für die letzten beiden Belagerungen hab ich den Schwierigkeitsgrad auf leicht runter gestellt, weil die absolutes Chaos waren, ansonsten kam ich gut klar, nachdem ich das Kampfsystem mal verinnerlicht hatte, und es gab eigentlich keinen Frust. Für die etwas komplexeren Trophäen gibt es ja immer gute Stellen, wo man sie ohne viel Schwierigkeit erledigen kann -
Mir fällt auf, dass ich hier noch gar nicht geantwortet hab, aber das ist ein super Vorschlag, für den ich auch schon die ein oder andere Idee hab, in sofern ist der natürlich angenommen und ich werd mich bald mal auf die nächtliche Jagd machen
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
Pittoresque antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Paradise Killer wollt ich spielen, das lad ich mal runter Der Rest sagt mir nichts, oder interessiert mich nicht