Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

TheFreshBum

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    2.871
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von TheFreshBum

  1. Moin, kurzfristig könnte ich vermutlich Sonntag vormittag / mittag (15.03.2026 so ab 9:00Uhr - 13:00uhr+) denke ich. Meine Endzeit kann ich noch nicht bestimmen, vielleicht kann ich auch noch 1-2 Stündchen länger... vielleicht auch nicht.
  2. Moin zusammen, habe erst kürzlich begonnen und dachte nicht, dass es ausser dem eleminator noch online-Probleme geben würde. Mit dem hide&seek hatte ich mich bisher null befasst. Wenn man den Modus boosten kann und sei es nur für diese eine Trophäe, wäre ich gerne dabei, wie auch bei den 6 anderen Trophäen für den Modus. Habe allerdings wegen privaten Dingen momentan Schwierigkeiten vorauszusagen, wann ich Zeit habe. Falls das für Euch unproblematisch ist, hier evtl noch ein paar Tage zu warten, "count me in"
  3. Hallo zusammen, habe eine bescheidene Frage zu der Trophäe: Es sieht für mich so aus, als wenn das "Feld" für den Autokauf im Shop nicht mit Punkten für den Saisonfortschritt versehen ist. Gehe ich daher recht in der Annahme, dass man das Fahrzeug nicht mit Forzapunkten kaufen muss und trotzdem alle Kriterien für die Trophäe erfüllen würde? Wäre ärgerlich, wenn ich ansonsten alle Punkte (ausser DLC) holen würde und es dann daran scheitert, dass es mir nicht wert war, die vier Fahrzeuge zu kaufen... Danke vorab.
  4. Die ersten Jahre mal unter Vorbehalt ausgenommen, vermutlich ja. Auf der anderen Seite, wie akribisch wird das "kontrolliert"? Wir sind hier ja auf die Meldungen von uns / der community angewiesen. Dinge die niemand auf dem Schirm hat, werden hier ja nur spärlich auftauchen. Zudem möchte ich gar nicht wissen, wieviele online-only / f2p / "trash-Dinge" unter dem Radar laufen und wieder verschwinden. Insofern, lasst uns das einfach mit einem fröhlichen "ja" beantworten und
  5. 6 Unter der Prämisse, dass man die hardcore+-Trophäe "richtig" erspielt und sich nicht alle Szenarien im Netz anschaut, ist es keine leichte Platin. Nutzt man die Möglichkeit des "sofortigen Sieges" und informiert sich mit den "besten Strategien", gibt es eigentlich keine wirklichen Hürden mehr, ausser des Zeitfaktors. Spielt man einfach drauf los und versucht mit den gemachten Erfahrungen zu lernen, ist es, nicht zuletzt wegen der riesigen Menge an "Zahlen" und Möglichkeiten, eine gute Herausforderung.
  6. 41-50h Es waren über 40 Stunden, wobei ich sagen muss, dass ich versucht habe, den "Schnell-Sieg" nicht zu nutzen und die meisten der Abenteuer selbst komplett gespielt habe. Lediglich für die (letzten) Fraktionssiege habe ich diese Möglichkeit genutzt. Zudem konnte ich die "Patience"-Trophäe nicht auf normalem Wege freischalten, trotz 3maliger Erfüllung der Bedingungen, wodurch ich auch hier den Schnell-Sieg nutzen "musste". Ich kann gar nicht sagen, was wirklich die längste Zeit in Anspruch genommen hat - vermutlich das Spiel zu lernen. So habe ich nur wenige Abenteuer bestritten, diese jedoch oft weit in den zweistelligen Wochenzyklus des Spiels. Gefördert wurden die langen Runden durch einige der Trophäen, welche alle Zauber / Kreaturen / Gebäude umfassten oder einfach mein Drang nach dem größtmöglichen Helden Langeweile kam jedenfalls bei mir nie auf. Und da wohl ein zweiter Teil in Planung ist (war), würde ich mich sehr freuen, wenn es auch dieser auf die Sonyplattform schafft.
  7. 8 Habe mich für die Acht entschieden. Bin, bzw. war ein riesiger Fan der alten Heroes of Might & Magic Teile (1-4) und da dies in vielen Punkten fast einer Kopie ähnelt, war ich super froh, dass ich zufällig bei einem sale auf den Titel aufmerksam wurde. Hätte gerne eine Zehn vergeben, doch zwei Punkte sind mir leider negativ "aufgestoßen"... Ich weiss leider nicht woran es lag, doch musste ich zig Abstürze bei Spielen beklagen. Diese kamen auch immer aus heiterem Himmel, ohne das ich eine bestimmte Aktion ausgeführt habe. So reichte es meistens, wenn ich einfach nur den "cursor" über das Spielfeld / innerhalb einer Stadt bewegt habe. Da das Spiel jede Runde automatisch speichert, war das zeitlich zwar kein Problem, genervt hat es mich aber trotzdem. Der automatisierte Kampf nimmt (dem mir bekannten Spiel) leider eine große strategische Komponente. Man kann zwar auch hier noch in das Geschehen eingreifen und Einheiten "verschieben", doch ist das (mMn) leider nur eine zu kleine Interaktionsmöglichkeit. Ist evtl der Umstellung von Rundenbasiert auch Echtzeit geschuldet, doch fehlt mir einfach das gezielte Einsetzen und Befehligen von Einheiten gegenüber dem Gewusel, wo die oft (scheinbar) einfach nur die größere Armee gewinnt. Ein weiterer "Kritikpunt" ist die Bedienbarkeit. Entweder habe ich es nicht gerafft oder die Optionen sind nicht gegeben, aber mit gezieltem (Maus)klicken und möglicher Splittung von Einheitengruppen wär dem Spiel sicherlich noch weiter geholfen. Das Bedienen mit einem controller ist hier leider nicht gut umgesetzt. Eine oder sogar mehrere Kampagnen wäre natürlich das Sahnehäubchen gewesen. Doch auch so haben mich die geführten Abenteuer gut unterhalten und in Nostalgie schwelgen lassen. Ohne die Abstürze würde ich sogar soweit gehen, das Spiel uneingeschränkt zu empfehlen, wenn man etwas mit dem Genre und/oder HoM&M anfangen kann.
  8. Moin @fs271185, schön, dass du dich der Sache angenommen und dir der Leitfaden übertragen wurde. Mir ist bereits nach wenige Trophäen folgendes aufgefallen, wie es auch @Hyperjo7 anspricht, nämlich dass deine Beschreibungen sehr "unausgeschmückt" sind. Ich weiss, dass da jeder anderes zu steht und ich persönlich lieber 5 Infos zuviel als nur eine "halbgare" habe, andere es hingegen aber lieber kurz und knapp wünschen... Wie dem auch sei, meine 2 cents: - Als allgemeine Info könntest du noch auf das Lexikon ingame verweisen, wo man vieles nachschlagen kann und auch Information über bspw. besuchte Gebäude oder erhaltene Zaubersprüche findet, um gezielt(er) die fehlenden zu erkennen. - Ich weiss, dass es derzeit so funktioniert, aber auf steam wurde dies wohl "gepatched"... Es betrifft die ganzen "one-click"-Trophäen, welche man durch die Vorabeinstellungen und alle Spieler im selben Team erhalten kann. Hier fände ich es nicht verkehrt, wenn man diese Variante als Alternative nennen und zusätzlich den "richtigen Weg" (intended way) beschreiben würde, sozusagen als vorbeugende Maßnahme, sollte die andere Möglichkeit doch (irgendwann) mal entfallen. (Was zugegebenermaßen, aufgrund des Alters des Spiels, unwahrscheinlich ist.) - Ich bin mir leider nicht mehr sicher, aber ich GLAUBE, dass man die Information über die Siegeswahrscheinlichkeit von Gegner nicht auf höheren Schwierigkeitsgraden erhält. Ich bin mir recht sicher, dass zumindest auf "hardcore+" nur die Mengenangabe, nicht aber "challenging" / "easy" angezeigt wird. Ab wann hier der Bruch kommt weiss, ich nicht. Easy - normal hat die Angabe definitiv, weshalb man hierauf evtl hinweisen sollte, damit sich Spieler nicht fragen, wo diese Angaben zu finden sind (fall sie zB auf einem höheren SKG spielen). - "Power of Elementals" Ist kleinlich, aber was sind denn Elementals? Eine Auflistung (der 4 (?) elementaren Kreaturen) wäre in meinen Augen nützlich. Darüber hinaus besteht im Kampf auch die Möglichkeit, den Zauber vorausgesetzt, weitere Elementare zu beschwören, was durchaus zu empfehlen ist, um den Sieg zu vereinfachen. - "I can do this alone!" Wie würde man denn einen weiteren Helden anheuern? Mal abgesehen vom aktiven Anheuern in einer Taverne, gibt es doch auch ein Außenwelt-Gebäude, dass einem einen Helden an die Seite stellt, wenn man den Kampf gewinnt. (Weiss leider nicht mehr, wie das Gebäude heisst.) Somit kann man sich die Trophäe auch unabsichtlich sperren, wenn man den Text nicht genau liest (oder versteht) und den Helden befreit. - "Fully Loaded", "Ancient Power", "Reviving Legend" und "Collector" Magst du evtl auch ein Beispiel für ein Set nennen? Wieviele / welche Teil hat ein komplettes (Beispiel)Set? Zusätzlich kann man Artefakte auch aus Kisten und anderen einsammelbaren Gegenständen erhalten. - "Flawless" Ich weiss nicht, ob es verbuggt ist oder die Bedingungen nicht klar definiert sind, aber ich hatte zig Kämpfe ohne Verluste und die Trophäe nicht bekommen. Soweit ich mich erinnere zählen Elementare nicht als "echte Einheiten", weshalb man diese Trophäe sehr gut mit "Power of Elementals" kombinieren kann. Entweder bin ich komplett ohne Armee in den Kampf gegangen und habe nur Einheiten beschworen oder ich hatte einzig Elementare in meiner Armee + Beschwörungen, als ich die Trophäe dann bekommen hatte. - Hinweis für die Schwierigkeitsgrad-Trophäen: Diese sind nicht kumulativ. Man muss also jede Schwierigkeit einzeln gewinnen um die entsprechende Trophäe zu bekommen. Nur den höchsten SKG zu nehmen, reicht leider nicht aus, da man die Trophäe(n) für die niedrigere(n) Stufe(n) nicht erhält. - "Puzzle Master" Als Ergänzung: Die notwendige Einstellung für "Hamlet" findet man unter "advanced", wenn man das Spiel einrichtet. Ich wusste erst nicht, wieso ich die Trophäe, trotz Sieg auf h+, nicht erhalten hatte, bis ich die ganzen zusätzlichen Einstellungen einmal durchgegangen bin. - "Scrying" Tippfehler: nach dem Schatz graben... Hinweis: Die Schaufel (zum Graben) ist ausschließlich in der unmittelbaren Umgebung des Schatzes nutzbar. Man kann sich also auch einfach immer einen Schritt um die vermutete Stelle bewegen, bis die Schaufel verfügbar wird. - "Patience" Für mich war die Trophäe auf normalem Wege verbuggt. Ich hatte 3 Spiele innerhalb von (deutlich) unter 24h gewonnen, aber die Trophäe nicht bekommen. (Vermutlich weil das Spiel (generell) leider ständig abstürzte und ich einen save laden musste, was u.U. die Trophäe invalid machte... Ist lediglich eine Vermutung, mit dem save-laden, aber in Netz hatten mehrere das Problem, dass sie die Trophäe / den Erfolg nicht erhalten haben.) Der Weg mit alle in einem Team hat dann zum Glück funktioniert, andernfalls wäre sie wohl unmöglich für mich gewesen. - "Bestiary" Wie kann man denn die Kreaturen beschwören? Da die Trophäe bei mir ewig gedauert hat, hatte ich die Vermutung, dass lediglich Kreaturen als "encountered" zählen, wenn man diese "besitzt". Ich habe daher irgendwann einfach jedesmal eine Einheit mit Diplomatie aus einem (Schnell)Kampf gekauft und dann, um den Überblick nicht zu verlieren, auf andere Helden ausgelagert. Ich kann es daher nicht mit Sicherheit sagen, aber so habe ich die Trophäe auch letztlich erhalten, über eine mit Diplomatie in meinen "Besitz" gebrachte Einheit. - "Collector", "Magus of Magi" und "Adventurer" Tippfehler: des Lexikons ... - "Dragonspeaker" Anstelle von "RNG" würde ich "Zufall" / "Glück" sagen, da "Random Number Generator" auch vom Satzbau nicht passen würde. Oder den Satz umschreiben Ich habe die Trophäe erst bekommen, als ich einen "Goldenen Drachen" erworben hatte. Sowohl Grüne, Rote, "Fairy" und Knochendrachen, sowie Wyvern haben nicht funktioniert. Entweder auch hier ein bug oder die Trophäe funktioniert ausschließlich mit diesen Drachen... - "King" und "Emperor" Neben dem Besiegen von Gegnern gibt es auch noch andere Wege um xp und Stufen zu erhalten. Beispielsweise bieten manche Gebäude in Städten einen "freien" Stufenaufstieg oder auch ein Baum (Name vergessen) in der Außenwelt gewährt gegen Kosten einen Stufenaufstieg... Sowie auch Schatzkisten oder "Obelisken" (heissen anders, sehen aber so aus) xp gewähren können. - "God" Tippfehler: "Hierfür muss man für 5 Punkte auf ein Talent verteilen." Ich bin nicht sicher, ob es so geht, aber diverse Artefakte bieten einen Bonus auf bestimmte Talente. Hiermit könnte man das Talent zusätzlich erhöhen, ohne 5 Punkte selber zu setzen. - "Scrooge" Hinweis: Man muss den kompletten Betrag im Besitz haben. Es reicht nicht aus, die Summe irgendwann in einem Spiel zu erreichen, wenn man das Gold zwischenzeitlich ständig direkt investiert. - "Theresa" Tippfehler: "Sowie man diese hat, heilen retten die Gebäude die Einheiten automatisch, wenn diese in einem Kampf gefallen sind. Einen Fortschrittsanzeige wird im Spiel nicht angezeigt. Sollte die Trophäe nicht während eines beendeten Spiels auftauchen, ist es ratsam eine große Armee auf Verteidigen zustellen bis eine gewünschte Anzahl von Einheiten gefallen sind ist." Hinweis: Es ist nicht nötig, den Kampf / die Kämpfe zu gewinnen. Auch wenn man verliert werden die Einheiten gerettet und sind in der Stadt wieder verfügbar. Man sollte allerdings darauf achten, dass die Gebäude unterschiedliche Einheiten in unterschiedlicher Menge retten und seine Armee entsprechend aufstellen um möglichst viele gerettet zu bekommen. - "Archmage" Tippfehler: einem Helden ... - "Idolatry" Um ein Idol herzustellen muss man dann aber auch noch verschiedene "Ressourcen" besitzen = wie erschafft man ein Idol? Würde ich noch erwähnt wissen wollen - "Culture Conversion" Ich meine, dass dies nicht alle Helden können, sondern nur 3 Fraktionen (Wild, Pyre, Lament). - "Embrace Death" Man könnte noch erwähnen, dass der Held hierdurch "verwandelt" wird und seine Talente und Armee sich verändern (können). Es soll ja auch Leute geben, die evtl danach noch weiterspielen oder nicht den letzten save laden - "All Grown Up" Alternativ besteht natürlich auch die Möglichkeit Hatchlinge durch Diplomatie zu erhalten oder diese z.B. mit dem Gebäude "Pilar of Essence" zu generieren. - "Wilderness" Man kann auch auf bereits eingenommene Minen gehen und diese (nachträglich) überwuchern. - "Shadowpower" Hinweis: Zusätzliche Statuspunkte aus Levelaufstiegen und von Artefakten zählen hier ebenfalls, wodurch man die Anzahl zuvor ausgesprochener Zauber entsprechend reduzieren kann. PS: Aus dem Kopf gelten nur Zauber, welche im Kampf ausgesprochen werden. Gewirkte Zauber in der Spielwelt erhöhen die spellpower nicht. (Halbwissen) Alles ist natürlich lediglich als Anregung zu sehen.
  9. Zur Kollektion (aka "Grahl" / grail) kann ich sagen, dass man die Gegenstände nicht behalten muss. Einmal gefunden (und identifiziert) reicht aus, um den Eintrag zu er- und behalten. Gegenstände, wo man wiess, dass man diese nie nutzen wird, kann man also getrost direkt wieder wegschmeißen / verkaufen / verschenken... Online ist es glaube ich sogar so, dass der Fund für die ganze Gruppe zählt?! Sprich, man ist in einem Spiel mit anderen und jemand findet einen Gegenstand, den er noch nicht in der Kollektion hat - identifiziert ihn und jeder im Spiel erhält den Eintrag (sofern er diesen selbst noch nicht hat). Ist Hörensagen, also kA ob das wirklich so abläuft...
  10. Hallo zusammen, nachdem es kürzlich (11.02.2026) unerwartet nochmal eine neue, kostenpflichtige Erweiterung für Diablo 2 Resurrected, in Form des "Reign of the Warlock" (RotW) DLC, gab, welche das Spiel noch einmal nicht unwesentlich verändert, ist es denke ich nicht verkehrt, zumindest auf diese Veränderungen hinzuweisen. (Hinweise: Es gibt keine neuen Trophäen. Die neuen Funktionen sind nur nach dem Kauf (und der Installation) verfügbar. Das alte (Resurrected) und neue (RotW) System laufen parallel und getrennt voneinander. Keine Interaktion möglich. Alte Charaktere können in das neue System importiert werden. Ein Zurück gibt es nicht! Warnhinweis: Zu Beginn gab (gibt) es hier mögliche Probleme, wodurch evtl Daten (items) verloren gehen konnten! Macht dies daher, mit dieser Info im Hinterkopf, auf eigene Gefahr. Sundercharms (welche die Immunität(en) der Gegner brechen) wurden in ihrem "drop-Verhalten" verändert und sind aktuell deutlich, DEUTLICH seltener als in resurrected! Nachfolgend ein ausführlicher reddit-link zu dem Thema klick - english (Orginal) klick - Übersetzung (deutsch) (Anmerk.: pavke ist einer DER D2-nerds. Viele streamer / creator beziehen sich in ihren Videos zu dem Thema auf ihn und dessen post(s))) (Da der Leitfaden bereits durch die zuvor eingeführten Terrorzonen, bzgl des EXP-farmens für Level 99, nicht mehr auf dem aktuellsten Stand war / ist und das System mit dem DLC noch einmal erweitert wird, ist hier ein Wissensupdate wohl nicht verkehrt.) Die größte Neuerung / Veränderung, da sie die zeitaufwendigste Trophäen (Level 99) und alle Charaktere betrifft, ist die Einführung neuer Gegenstände (Weltenstein Scherben / Worldstone Shards), mit dessen Hilfe man nun aktiv einen kompletten Akt "terrorisieren" kann. Hierdurch kann man nun, die nötigen Scherben vorausgesetzt, unabhängig von den stündlich wechselnden, zufälligen Terrorzonen, seine Wunschzone aktivieren. Da sich der Endgame-grind, besonders in Hinblick auf Level 99, quasi nur noch in Terrorzonen abspielt, ist das eine massive Veränderung, insbesondere beim online-Spielen. Sollte man also mit dem Gedanken spielen, seine(n) Charakter(e) auf Level 99 bringen zu wollen, ist diese neue Erweiterung vermutlich eine kleine Unterstützung - zumindest online, da man offline, durch das Umstellen der Systemuhr, die Möglichkeit hat, ein-und-die-selbe Terrorzone immer wieder zu nutzen. Nur hierfür allerdings 25€ hinzulegen, halte ich dann aber doch für übertrieben... Natürlich bietet der DLC noch weitere Änderungen: u.a. die neue namensgebende Klasse "Hexenmeister" (Warlock), ca 30 neue Gegenstände, neue Runenwörter, die Möglichkeit Runen und Edelsteine in der Schatztruhe zu stapeln, ... Vorsicht: Der Hexenmeister ist mit seiner Einführung vermutlich der aktuell stärkste Charakter. Falls man also einen Neuanfang starten möchte, ist dieser derzeit wohl die "beste" Wahl. Eine evtl. (baldige) zukünftige Änderung / Anpassung (nerf) ist hier allerdings nicht auszuschließen und recht wahrscheinlich, da er im Ganzen ziemlich "overpowered" (op) / "imbalanced" (imba) ist. Da ich den DLC derzeit (noch) nicht besitze, kann nicht wirklich detailliert auf die Funktionen und Änderungen eingehen. Insofern kann man diesen thread daher gerne als Informationspool nutzen, wenn hier jemand was zu sagen kann / möchte, um dies ebenfalls Ergänzung zum Leitfaden zu nehmen.
  11. 9 War erst bei einer klaren 10. Gebe aber doch "nur" eine sehr hohe 9. Wichtigster Punkt, um die Platin zu holen, ist einfach Durchhaltevermögen - so blöd sich das auch anhört. Irgendwann hat man einfach den Lauf (der ausreicht)! Es geht fast immer nur um "Kleinigkeiten" - zu früh gelenkt, zu spät gebremst, zu vorsichtig, zu schlecht Aufgrund des hohen Tempos, sind die Kleinigkeiten nicht selten bereits entscheidend und bei einigen Strecken nicht akzeptabel. Hinzukommt der eigene Charakter und wie man mit der Situation umgeht. Ab einer gewissen Wiederholungszahl werde ich dann leider immer ungehaltener und mit zunehmendem "Druck" kommen dann auch irgendwann die Neven ins Spiel. (Beispielsweise bei der letzten Strecke (#200), wo ich bestimmt 10mal an der letzten, eigentlich sehr einfachen, Schikane gescheitert bin, weil ich scheinbar zu nervös wurde. Musste diese Stelle zwischenzeitlich stumpf 50+mal wiederholen, nur um zum entscheidenden Zeitpunkt doch eine falsche Entscheidung zu treffen. Habe dann letztlich über 3 Stunden an der Strecke gehangen, weil ich ständig Fehler gemacht habe, nur um dann von Bronze auf trackmaster zu springen...) Die größten Probleme haben aber sicherlich die berüchtigten loopings und längeren wallrides gemacht, auch wenn die für mich schwerste / anstrengendste Strecke nichts von all dem hatte, sondern einfach nur präzise Sprünge in einer 3-Runden-Session beinhaltete. Die schlimmsten Strecken waren natürlich die multilaps, wo es natürlich nicht selten vorkam, dass man erst spät vor ein Hindernis krachte und das in der dritten Runde dann dreifach ärgerlich war. - Lagoon war für mich persönlich am schlimmsten, besonders die Achterbahnen. Strand war schwierig, aber 10mal spaßiger. Holz kam zum Glück nicht so oft vor. - Canyon kann sehr cool sein, wurde aber mit immer höherer Geschwindigkeit immer anstrengender. Natürlich war auch hier eine multilap mit langen Sprüngen, direkt nach einer Kurve!, mein absoluter Horror. Die "Damm-Sektionen" haben mir auch nicht gefallen, da mir die Fahrbahn hier immer zu eng war. - Bis auf die angesprochenen loopings und bestimmten Hindernissen mit "micro-Stoppern", welche man natürlich nicht sehen kann, fande ich Valley ziemlich spaßig, auch wenn der (fehlende) grip nicht immer schön war. - Stadium ist halt am "normalsten", wenn man mit anderen Rennspielen vergleicht, weshalb ich hier auch am besten klar gekommen bin. Um hier den Bogen zu der Wertung zu schlagen, würde ich behaupten, dass ich bei vielleicht 10 Strecken einfach nur durch "Glück" (Durchhaltevermögen) die notwendige Zeit geschlagen habe. Sicherlich waren noch weitere Strecken dabei, welche ich nie mehr fahren wollen werde, doch ist dies dann eher meiner persönlichen Abneigung gegenüber der Strecken geschuldet und nicht zwingend der "zu hohen Schwierigkeit" - auch wenn die Grenze hier fließend ist. Wenn ihr an (arcade) Rennspielen Spaß habt und gerne die Herausforderung annehmt, versucht euch an trackmania turbo. Nicht zuletzt wegen der abgefahrenen Strecken ein super tolles Spiel - mit hohem Schwierigkeitsgrad für die Platin
  12. 81-120h Müsste im unteren bis mittleren Bereich der Stufe sein. Habe einige Strecken über Gold hinaus gefahren, da sie mir gut gefallen haben und in mir den "Zeitenjäger", bzw. den Wunsch jemanden aus meiner Liste zu schlagen geweckt haben Konsol sagte mir zu letzt 118 Stunden. Ich muss gestehen, dass es mir länger vorkam, auch wenn ich ein paar Pausen eingelegt hatte. Habe bei 84 Strecken die trackmaster-Medaille geholt und gegenüber jedem in meiner Liste eine positive Bilanz Der Großteil der 200 Gold-(oder besser)-Medaillen ging recht gut und zügig, obwohl man natürlich erst einmal reinkommen musste und zumeist die späteren Strecken, durch die höheren Anforderungen, das Gelernte weiterhin auf die Probe gestellt haben. Wirklich gut ist das "sofortige Neustarten" ohne Ladezeiten und das die meisten Strecken nur um die Minutenschallmauer herum angesiedelt sind. Da baut man selbst bei etwas mehr Versuchen nicht gleich Stunden an Spielzeit auf. Nichtsdestotrotz waren natürlich auch Strecken dabei, die mich haben zweifeln lassen und jeweils 3-8 Stunden gebraucht haben.
  13. 9 Einziger Abzug in Sachen Spielspaß, der eigene mangelnde skill für z.B. die loopings oder das handling auf bestimmten Untergründen. Ohne den Zeitdruck sind die allermeisten Strecken einfach nur der Wahnsinn (im positivsten Sinne)! Was mMn das Sahnehäubchen wäre, wenn man im couch-vs die / einige Strecken fahren könnte. Das Ganze dann in einem Modus, welcher an ein normales Rennen angelehnt ist - also nicht = Neustart, sondern man wurschtelt sich halt, mit seinen Fehlern, durch und versucht die Ziellinie als erster zu erreichen. Zurücksetzen auf die Strecke / zum letzten checkpoint sollte es natürlich, aufgrund der "Streckenführung" in irgendeiner Form geben. Aber auch so, hat das Zeitenjagen super viel Spaß gemacht. Nicht auf JEDER Strecke, aber mit dem Großteil konnte ich mich gut anfreunden. Ich bin durch die "Vorbereitung" / Recherche / Neugier auch (wieder) auf youtube bei dem aktuellen Ableger (Trackmania) hängengeblieben und schaue mir regelmäßig "die Kunst" einiger Streamer an, was die da so auf die diversen Strecken für Zeiten zaubern.
  14. Ok, dann hatte ich das irgendwie falsch im Hinterkopf und verwechsle das vermutlich mit einem anderen Titel... Danke
  15. Eigentlich wollte ich nur darauf hinaus, dass, sofern es ein f2p-Titel ist, wieso taucht das dann in plus-essentials auf? Ist das dann doppelt kostenlos? @Bud Habe mich noch gar nicht damit (PGA 25) auseinandergesetzt... Aber ja, bin immer gerne für das schnell(st)e und einfach(st)e Abschließen der mp-Trophäen zu haben, wenn mich ein Spiel anspricht.
  16. Freue mich über PGA. Golf ist immer was, was ich gerne gespielt habe. Der Online-Kram nervt mich zwar, aber oft ist das zu managen, solange man es rechtzeitig angeht. Ist The Elder Scrolls Online nicht eh f2p? Oder verwechsel ich das? Ist das nicht der Titel mit 48612 Trophäen und 862 DLC, wo man für Platin "Herrscher der Welt" oder sowas werden muss, was quasi unmöglich zu schaffen ist?
  17. 4 Für mich auch eine hohe 4. Ist ein echt entspanntes Spiel, dadurch das man nichts verpassen oder sterben kann. Aber einige Wickerlings, Skarabäen, eine Truhe und das "letzte" für die Trophäe notwendige Upgrade, waren alles Andere als Selbstläufer. Ohne Hilfe aus dem Netz sind wir nicht auf die Lösung gekommen, bzw musste die Skarabäen erst durch "erhöhten user-skill" () errungen werden.
  18. 11-20h Am Ende wurde es echt zäh, weshalb ich hoffe, dass wir unter 20 Stunden geblieben sind... Das Problem war in fast allen Fällen eigentlich nicht das Finden (wird normal auf der Karte angezeigt), sondern das "wie sammle ich das verfluchte Teil ein". Ohne entsprechende Anweisungen aus dem Netz sind wir zu zweit nicht auf die Lösung gekommen. Dies waren sicherlich nochmal 3Stunden+ pure Ratlosigkeit. Am Ende war es zwar , aber gut... Ist ja nichts neues
  19. 8 Wie den meisten hier, kann ich mich nur anschließen. Ein sehr schönes Spiel, was mir auch richtig Spaß gemacht hat - zu Beginn! Muss dies leider so eingrenzen, da mit zunehmendem Spielverlauf es doch mühselig wurde, über die Karte von einer Seite zur anderen zu kommen. Mehr "Transportwege" oder eine Teleportation / Schnellreise hätte dem Ganzen sicherlich gutgetan. Desweiteren war ich entweder zu unaufmerksam oder aber das Spiel hat die "Ball-Färbe-Mechanik" nicht (ausreichend) erklärt. Sowohl für eine Quest, als auch für die 100% musste ich im Netz nach der Lösung suchen... An andere Stelle hatte ich nur durch Zufall die korrekte Farbe, weshalb mir das auch später überhaupt erst bewusste wurde Ein weiters "Manko", was es in der heutigen Spielwelt ja eher selten gibt, es wird nur begrenzt auf der Karte markiert. Zum Schluss des Spiels fehlte mir ein Upgrade für eine Trophäe: 1. Nirgendswo (im Spiel oder der Trophäe) stand, was man alles benötigt - lediglich "alle" 2. Als mir das Netz dann die Antwort gab, wurde der Ort auf der Karte nicht gezeigt, da es (natürlich) ein geheimer Raum war. 2b. Eine Markierung, wie es sie im beginnenden Spielverlauf gab, gab es nun auch nicht mehr. Selbstverständlich ist dies ein Fehler des Anwenders, doch hatte der Anwender dadurch auch leider etwas weniger Spaß. Aber hey, viel mehr Spaß geht auch kaum noch. Tolles Spiel!
  20. Zeitfresser ist für mich aber auch etwas, was ich zu zB 70% im Spiel machen muss, unabhängig davon, ob das nun ein 2- oder 100-Stunden-Spiel ist. Es geht halt der größte Teil der Zeit für eine bestimmte Aufgabe (Trophäe) drauf. Und wenn man das im Verhältnis sieht, macht man halt gefühlt eben nur diese eine Sache. Aber das war auch nur das erste, was mir in den Sinn kam Es soll ja auch etwas darum gehen, was die Leser (als erstes) damit assoziieren. Bei mir war das eben Zeitfresser, wenn man "grind(en)", "farmen" o.ä. vermeiden will @stiller Hingucker wäre mir (persönlich) zu abstrakt. Bei Hingucker stelle ich mir direkt etwas anderes vor, als das was hier damit ausgedrückt werden soll. @d4b0n3z Von den KI-Vorschlägen würde ich mich am ehesten für Fleißarbeit entscheiden, da dies nach meinem Empfinden ein gängiges Wort für eben "Zeitfresser-Aufgaben", bzw. sich ständig wiederholende Dinge ist. Um beim Ursprung zu bleiben wäre ich von "Daueraufgabe(n)" eher angetan als vom Faktor. Ich kenn einfach niemanden der Dauerfaktor sagen würde "Wiederholungsaufgaben" trifft es vermutlich auch ganz gut, finde ich aber schrecklich @Wattwurm Finde die Vorschläge auch nicht schlecht, doch sind die Begriffe für mich irgendwie zu "künstlich". :-/ Zeitdieb ok, aber, auch wenn es am coolsten klingt, Zeit-Vampir?!? Habe ich ehrlich gesagt noch nie gelesen / gehört
  21. @sufferbrother Dank dir für die weitere ausführliche Beschreibung. Also als ich den Trailer gesehen hatte, war das schon so, "whoa, crazy (mario) kart-action die da abgeht" Gameplayvideo in Verbindung mit dem Trophäen-grind war dann eher so "meh"... Ich kenn ja mein Verhalten - game wird gestartet und erst wieder weggelegt, wenn Platin da ist - also "nur mal so zwischendurch" wird bei mir vermutlich niemals klappen^^ Und hier sehe ich dann so ein wenig das Problem, dass auftreten könnte, wenn mich irgendwas zu sehr nervt oder "unendlich" lange dauert - ich habe kein Bock mehr auf das Spiel und quäle mich da durch. Das versuche ich inzwischen halt am besten vorab schon auszuschließen. Jüngstes Beispiel: skate. Ich mag so "kleine-challenges" funsport-Spiele super gerne. Habs direkt gestartet (f2p) und war auch alles cool. Aber durch die Trophäen habe ich da krampfhaft versucht schnell mit fertig zu werden und es wurde super repetitiv. Und das Schärfste ist, ich gehe immer noch täglich für ein paar Aufgaben ins Spiel, obwohl ich Platin schon lange habe. Ich mache mich da also immer selbst verrückt und nehme mir so leider oft den Spielspaß. Aber gut, deine Ausführung hat mich nicht komplett abgeschreckt, weshalb ich vielleicht doch mal reinschaue. Mit dem von dir angesprochenen A-Effekt komme ich idR klar, solange alle dem ausgesetzt sind. Schwierig wird es, wenn nur ich mich von dem Effekt betroffen fühle - besonders im Bezug im Kampf gegen menschliche Gegner. Naja, vielleicht liegt es auch einfach nur am "git gud"
  22. Ahoi, hatte das Spiel auch kurzzeitig auf meinem Radar, doch bin dann durch Trailer und einigen Trophäenbeschreibungen wieder davon abgekommen... Das Ganze wirkt erstmal recht "chaotisch" und "schwer zu kontrollieren, was wirklich passiert" (oder passieren soll). Wenn ich das noch richtig im Kopf habe, muss man doch auch bestimmte Aktionen gegen Gegner durchführen oder mehrere Gegner gleichzeitig "treffen"? Natürlich ist sowas sehr schwer in einen Wert zu fassen, da manche dies evtl gleich beim ersten Anlauf hinbekommen und andere, aufgrund von "Zufall" eine gefühlte Ewigkeit brauchen. Aber, möglichst neutral betrachtet, fallen diese Trophäen schwer ins Gewicht? Oder kommt man, aufgrund der Vielzahl der nötigen Rennen gar nicht drumrum und erhält diese "ob man will oder nicht" in den Rennen? Ich bin bei solchen Trophäen immer ein weinig paranoid und mache mich da verrückt, weil ich das Verhalten der anderen Spieler natürlich nur schwer beeinflussen kann... Zudem schreibst du ja auch, dass du (natürlich) auch mal warten musstest... Wie würdest du denn die Aktivität beschreiben? Also findet man "immer" Rennen oder ist die Spielerzahl schon eher gering und man spielt immer gegen die selben oder halt auch mal "längere" Zeit gar nicht, da kein Rennen gestartet werden kann? Dank dir vorab, sofern du da noch etwas zu sagen kannst... (Sind ja auch schon wieder ein paar Tage ins Land gegangen und gerade bei so f2p-online-Titeln ist das mit der Spielerschaft ja häufig ein Thema, was sich auch mal schnell ändern kann - heute hype, morgen spricht niemand mehr drüber )
  23. Ahoi, finde es klasse, dass du / ihr eine solche Übersicht erstellt. Da bekommt man mal schnell einen Überblick, was einen bei den Spielen erwartet, auch dann, wenn man noch nie von dem Titel gehört hat. Als "Kritik" oder besser "Wunsch": Der Punkt "Dauerfaktoren"... Irgendwie klingt das falsch, bzw. Missverständlich Es soll, nach dem fünften (laut Vor-)Lesen , der Punkt sein, der zeigt, wodurch das Spiel am meisten in die Länge gezogen wird / am längsten dauert. (Zuerst hatte ich es so verstanden, Dinge die dauernd im Spiel zu tun sind...) Wie wäre es stattdessen mit " größter Zeitfaktor" oder "Zeitfresser"? Sind nur laute Gedanken von mir
  24. Sollen das die Spiele für März sein? Wäre doch extrem früh für solch eine Ankündigung (und wohl auch den leak). Edit: Habs gerade gesehen, sind wohl für ps+-extra und nicht essentials.
  25. Auch wenn das natürlich hier ein neues Game ist, so gibt es bereits ein john-wick-game... John Wick Hex Trophies • PSNProfiles.com
×
×
  • Neu erstellen...