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TheFreshBum

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  1. 3 Schwer im Sinne von schwierig war hier eigentlich nichts. Nichtsdestotrotz habe ich mich schwer getan... Durch die Einstellung realistischer Schaden habe ich viele Neustarts von Events durchgeführt. Aus innerem Zwang habe ich versucht viele der Zusatzaufgaben abzuschließen, was für zusätzliche Neustarts gesorgt hat. Für die persönliche Befriedigung MUSSTE ich in jedem Event erster werden. Dies würde dann tatsächlich zu einer höheren Wertung führen, doch da dies alles nicht notwendig ist, würde ich das Spiel (auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad) als sehr einfach abstempeln.
  2. 21-30h Hatte es direkt nach Platin wieder gelöscht, ohne auf die Zeitangabe der PS5 zu schauen, wesahlb dies nur eine (wohlwollende) Schätzung ist. Gefühlt war es dann leider noch länger, durch die unnötige Aufblähung der Rundenanzahl in den späteren Events. Ich muss dazusagen, dass durch meine Einstellung des realistischen Schadensmodells allerdings auch sehr viele Neustarts hinzukamen und natürlich so weitere Stunden aufs Konto gespült wurden... Ob dies eine positive oder negative Einstellung von mir war, ist schwierig zu sagen, da ich anders vermutlich eingeschlafen wäre und somit noch länger gebraucht hätte...
  3. 4 Komme leider nicht wirklich über eine Vier hinaus. Als es damals erschien, war ich irgendwie "heiss" auf das Spiel. Kam dann irgendwann in PS+, wo mein eigener "hype" allerdings schon deutlich abgeflacht war. Habe es nun doch mit einem Kollegen zusammen gestartet und meine Befürchtungen haben sich leider (für mich) bestätigt. Ich habe nicht verstanden, wie man das Fahrzeug wechselt oder welche Voraussetzungen wirklich erfüllt sein müssen, um bestimmte Events fahren zu können. Manchmal wurde ich vor die Wahl gestellt, das Fahrzeug zu wechseln, allerdings nur dann, wenn mein (aktuelles ?) Fahrzeug nicht erlaubt war. Ein Bildschirm zur Fahrzeugauswahl bei Eventstart wäre absolut Gold wert gewesen und ich verstehe nicht, wieso dies nicht existiert - mMn ist dies Standard bei JEDEM "Rennspiel" und auch einfach notwendig. So habe ich das komplette Spiel nur ein Fahrzeug gekauft (plus ein paar weitere für die Trophäe) und bin immer in der selben Karre rumgejuckelt, ausser das Spiel schrieb etwas spezielles vor. Auch habe ich keine Veränderungen vorgenommen und bin lediglich für die 210km/h im Werkstattbereich gewesen. Für mein Dafürhalten wird man hier überhaupt nicht an die Hand genommen (bspw. ein Pflicht-Upgrade) und die generell fehlende Notwendigkeit empfand ich unterirdisch. Das Schadensmodell habe ich durchgängig auf realistisch eingestellt, allerdings weiss ich nicht, ob es ansonsten nicht noch schwächer für mich abgeschlossen hätte. So ist der Schaden recht flott im Bereich Totalschaden und man muss deutlichst aufpassen, was man rammt oder wie man sich im Getümmel verhält. Dies war tatsächlich mehr oder weniger der einzige Spaßfaktor und führte zu einer selbstbeigeführten Herausforderung und Neustarts. Bei leichter KI fährt man aber zu 90% einfach vorne weg und hat nur noch "Kontakt" bei Überrundungen oder den Wracks auf der Strecke - 10% sind Neustarts nach wenigen Sekunden, weil man bereits geschrottet ist und nicht mehr fahren kann (fehlender Vorderreifen !!!). Erhöht man die Schwierigkeit, werden es einfach nur mehr Neustarts, weil man sich ständig "wrecked" ohne das mehr Spaß aufkommt. Die bereits häufig angesprochene Länge in den späteren Eventklassen ist in jeder Hinsicht eine weitere Spaßbremse: Nicht selten fuhr ich nach wenigen Runden nur noch alleine über die Strecke und musste die restlichen Runden (sinnfrei) runterspulen und nur darauf achten, dass ich keinen selbstverschuldeten Totalschaden mehr erleide. Besonders ärgerlich war dies, wenn man bereits stark beschädigt war oder gar ein fehlendes Vorderrad hatte, wodurch sich das ganze nochmal unendlich länger gezogen hat. Die Demolition-Derbies waren, wie befürchtet, keine Verbesserung der Spaß-Situation. Hier ging es mMn nur darum, NICHT mit anderen Fahrzeugen in Kontakt zu geraten, damit man als einizger überlebt. Somit war die "Taktik" oft einfach nur stumpf Kreise außenrum zu fahren und dem letzten KI-Fahrzeug einen Gnadenstoß zu verpassen, falls es dies nicht bereits selbst erledigt hat, bevor man es erreicht. Sorry, war für mich irgendwie eher eine "Tech-Demo" nach dem Motto "wieviel Polygone können wir bei schöner Grafik produzieren, ohne dass das Ganze (durch Überladung oder Ruckler) unspielbar wird". Vielleicht bin ich aber auch nur das falsche Publikum...
  4. Eigentlich wollte ich das immer mal "irgendwann" angehen... Nun scheint es sich von alleine erledigt zu haben. Bei Destruction AllStars (PS5) kann man offenbar seit Ende Mai 2024 keine Spiele mehr erstellen / spielen oder auch nur in einer Lobby zusammenkommen. Das Spielen gegen Bots, nach einer bestimmte Wartezeit, ist scheinbar auch nicht mehr möglich (was angeblich mal implementiert wurde). Durch diese Tatsache sollten alle (?) Trophäen unmöglich sein. Letzte Platin wurde am 29.05.2024 geholt. In der "recent players list" sind zwar aktuelle(re) Spieler aufgeführt, allerdings weiss ich nicht, ob oder welche Trophäen die (evtl) geholt haben... Hier der zugehörige thread auf psnp: Servers down
  5. Scheinbar nicht mehr, nein. Offenbar kann man seit Ende Mai keine Lobby / Spiele mehr erstellen / joinen. psnp info-thread
  6. 9 Bei 17 Leveln und zwischen 2500 und 3000 Toden kann ich nicht anders als so hoch abzustimmen. Bis auf das erste Level und den Bosskämpfen hatte ich immer weit über 100 Tode in der Abschlussstatistik. Ich fühle mich ehrlich gesagt auch ziemlich schlecht, da mich auch die "hohe" Abschlussrate (>10%) bei psnp sehr überrascht hat. Knackpunkte waren definitiv der erste "Boss" und das letzte Level. Gepaart mit ein paar wenigen Schlüsselstellen beim Rest, wo ich einfach nicht den richtigen "Weg" finden konnte, bzw. immer dumm (Abgrund / Projektil od. Angriff nicht geblockt / Gegner übersehen) gestorben bin. Beim DLC war der erste Boss (in seiner letzten Phase) mit Abstand das größte Hindernis. Das ununterbrochene Ausweichen, gepaart mit Killen (Schergen) und anschließendem Zielen (auf den Boss) ohne Verschnaufpause oder safespot ist einfach nichts für mich. Der letzte Boss war mit seiner Routine eher nervig als wirklich schwer, hat in seiner letzten Phase aber dann doch noch angezogen und mich zum gebracht. Trotzdem Alles in Allem ein super Spiel. Der Anwender ist in diesem Fall vermutlich einfach nur
  7. 21-30h Tod. Tod. Und noch mehr Tod. Inkl. DLC zeigt die Konsole (PS5) 29 Stunden an. Sicherlich ohne den offensichtlichen Skillmangel von mir in unter 20 Stunden machbar, aber Gott bin ich oft gestorben... Hatte 1-2 Level ohne guide für die Sammelsachen gespielt, aber natürlich nicht alles gefunden, weshalb ich hier nochmal ran durfte. (Natürlich waren es mit die längsten Level -.-) Der erste "Boss" und das letzte Level haben mich dann an den Rand der Verzweiflung gebracht. Immer und immer wieder in einen Laser oder daneben gesprungen. Für die doch sehr kurzen Level unendlich lange benötigt. Im Spiel ansonsten ein paar wenige Stellen gehabt, wo ich wirklich lange nicht weiterkam. Ansonsten wohl nur Sturr- und Dummheit des Anwenders. PS: DLC war der erste Boss die Hölle. Letztlich nur durch Beharrlichkeit und Glück geschafft. Bestimmt 90-120min nur hier gehangen.
  8. 9 Wahnsinns Spiel! (PS5) Hat mich direkt an mirror's edge erinnert, bloß dass man hier eben auch sehr viel kämpfen kann / muss. Trotz der unendlich vielen Tode, gefällt mir einfach das "freie" Rumlaufen und "one&done"-Prinzip beim killen. Hätte auch die volle Punktzahl gegeben, aber der (gewollte) Mangel an "Fernwaffen" war an bestimmten Stellen doch schon "unschön". Gleichzeitig wäre es allerdings auch ansonsten sicherlich viel zu einfach gewesen, die Gegner ohne Gegenwehr aus der Distanz wegzuputzen. Bin begeistert, allerdings hat es mich (bei den Trophäen) auch sehr gefordert, weshalb ich noch nicht sicher bin, wie ich mit dem zweiten Teil umgehe...
  9. Mal wieder ein positiver Eintrag, wenn auch eher von der "komischen" Sorte... Bei Crysis 2 (PS3) kann man anscheinend wieder auf die Server, wenn man sich strikt an eine bestimmte Vorgehensweise hält: Wenn man zum "mycrysis screen" kommt, muss man EXAKT eine Minute warten. Wenn man dann skippt, gelangt man in den Multiplayer. Alle Trophäen sollten somit noch / wieder erspielbar sein. Habe mich nicht näher damit beschäftigt, aber bisher konnte ich nichts gegenteiliges lesen. Hier der inzwischen recht große thread bei psnp: able to connect to crysis 2 lobby (PS3)
  10. 6 Habe mich letztlich für die Sechs entschieden. Hatte ohne guide für die Sammelsachen gestartet und natürlich nicht alles selbst gefunden. Direkt im zweiten Level kam ich dann an einer Stelle auch nicht weiter, weil ich es nicht gesehen habe, wie ich weiterkommen sollte. Anschließend dann parallel mit guide gespielt, um die Leveln nicht unnötig oft wiederholen zu müssen. Da hier dann auch die Lösungen der Rätsel und der "richtige" Weg gezeigt wurden, war nur noch mein eigenes Unvermögen ein Hindernis. Aber gerade deswegen denke ich, dass meine Wertung nicht überzogen ist, da es sehr viel aufwendiger als so gewesen wäre, wenn ich ohne die Hilfen gespielt hätte. Absolut keine unmögliche Geschichte, aber (zumindest für mich) eine ordentliche Herausforderung.
  11. 11-20h Habe doch für die meisten Level zwischen ein und zwei Stunden benötigt, da ich manche Lösungswege nicht direkt gesehen habe, aber auch weil ich deutlich zu häufig dumm gestorben bin. Werde daher irgendwo knapp unter 20 Stunden gelandet sein, was man sicherlich auch schneller abhaken könnte, wenn man nicht so ungeschickt ist wie ich Trotzdem geht die Zeit vollkommen i.O., da es sich zu keiner Zeit unnötig gestreckt oder derart daherkam. Eine sehr kurzweilige und abwechslungsreiche Unterhaltung.
  12. 7 Bin hier leider nicht so ganz euphorisch, da die Stimmung vom Spiel nicht wirklich "Spaß" vermittelt. Davon ab, war es ein wirklich tolles Spiel. Das Leveldesign und die zugehörigen Rätsel haben hervorragend zusammengepasst. Insofern muss ich sagen, dass ich es gut finde, dass ich das Spiel gespielt habe, es gibt aber sicherlich "spaßigere" Themen als die hier verarbeiteten. Daher ist meine Bewertung nicht ganz oben angesiedelt, aber dennoch ein gutes Spiel.
  13. Da ich nur essentials habe (und hatte) und tatsächlich kürzlich noch über ghostwire nachgedacht hatte, kann ich mich nicht wirklich beschweren, Von hot wheels fande ich den ersten Teil schon nicht schlecht, auch wenn mir da die Langzeitmotivation gefehlt hat. Werde hier sehr wahrscheinlich auch den zweiten Teil irgendwann mal anschmeißen, wenn ich ihn schon so vorgesetzt bekomme Zum dritten Spiel kann ich nichts sagen, noch nie was von gelesen / gehört / gesehen... Trotzdem, bei 1,5 von 3 kann ich mich nicht beschweren und muss sagen, dass es so schon mit zu den "besten" Monaten (für mich) zählt, zumindest was das "Habenwollen" bei mir persönlich anbelangt. Aber klar, wenn einem die Spiele nicht zusagen oder man sie schon (gekauft) hat, könnten auch 3 absolute Sahnespiele daran nichts ändern. Und die Geschmäcker sind hier halt verschieden. Da sage ich halt, einem geschenkten Gaul schaut man nichts in Maul...
  14. 5 Bin bei einer Fünf. Wenn man "richtig" fährt macht man es sich nur schwerer, weshalb man erst einmal lernen muss, dass es fast immer egal ist, ob man beim Start erst 5-20 Sekunden stehen bleibt oder direkt losfährt, da das Endergebnis gleich lautet (lediglich mit einer anderen Fahrzeit). Ein paar Strecken / Events mussten dann aber auch deutlich häufiger wiederholt werden, da die Streckenführen + Gegnerverhalten und -positionierung mehr als ungünstig waren. Bei fast allen Strecken kommt es nur auf den Handling-Wert an, wodurch die Anzahl der möglichen Fahrzeuge doch eher eingeschränkt ist + das angepasste Gummiband macht es noch einmal mehr trivial. Der DLC ist hier deutlich angenehmer und einfacher.
  15. 31-40h Habe mich hier einfach mal angeschlossen, da ich es nicht besser weiss. Gefühlt hat es sich deutlich länger gezogen. Bin daher im oberen 30-Stunden-Bereich mit meiner Schätzung. Ich habe es zuerst bei einem Kollegen gespielt und anschließend nochmal bei mir auf dem account, was nicht unbedingt förderlich war, zumindest was das Zeitgefühl betrifft. Es sind einfach zu viele Rennen (welche leider immer gleich ablaufen und sich lediglich in der Geschwindigkeit unterscheiden). Irgendwann geht da einfach das Zeitgefühl flöten. Rechnerisch sind es +/- 300 Rennen á durchschnittlich 3min plus die diversen Neustarts. Hierdurch wäre man dann zwar unter 30h, aber wie gesagt, es fühlt sich an wie ein zähes altes Gummiband... Zusätzlich wurde vermutlich jedes Rennen mindestens zweimal gestartet, da oft Münzen vergessen wurden oder man einfach unmöglich an einigen Gegnern vorbeigekommen konnte. Über einen längeren Zeitraum mit mehr Pausen, wäre es vermutlich angenehmer gewesen.
  16. 6 Habe zwischen 5 und 6 geschwankt und mich dann doch für die 6 entschieden, tatsächlich mehr oder weniger wegen des DLC. Wenn man das Spiel auf Trophäen spielt, zieht es sich unglaublich in die Länge. Das drückt leider den Spielspaß. Der überstarke Gummiband-Effekt und die "Intelligenz" der KI tun ihren Rest dazu bei. Mir widerstrebt es bei einem Rennspiel einfach am Start erst einmal 5-20 Sekunden zu warten, bevor man losfährt, nur um eine bessere "Raumaufteilung" in den (ersten) Kurven zu haben, um am Ende genau das gleiche oder in vielen Fällen sogar besser Ergebnis rauszufahren, als wenn man direkt Vollgas gibt. Dies hätte man für den Spaß definitiv anders regeln sollen. Bei dem DLC auf den F1-Strecken war dies deutlich besser. Durch die Länge entsteht zu schnell eine ständige Wiederholung und durch das Spielprinzip (oder "gescriptete" Rennen) leidet leider der Spaß, da es überhaupt keine besonderen Momente durch die eigene Fahrweise, Spielsituationen oder "skill"... Schade.
  17. Ich höre / lese das zum ersten Mal: Verdun (PS4) hat ein massives Problem, wenn man es versucht auf der PS4 Pro zu spielen. Hier und nur auf der pro kommt es zu ständigen / immer auftretenden Abstürzen oder "freezes" der Konsole, die soweit gehen können, dass man nur durch einen kompletten Neustart der Konsole (Stromkabel) weiterkommt. Es soll nur die PS4-Version auf der PS4 Pro betroffen sein. Auf einer "normalen" / slim PS4 oder die PS5-Version auf einer PS5 laufen "stabil". Die auslösenden Maps sind "Aisne", "St. Mihiel" und "Argonne", welche dadurch unspielbar sind. Folgende Trophäen (+ Platin) sind davon betroffen: Gold Hoarder Gold Collector Silver Hoarder Silver Collector Bei psnprofiles wurde von einem user gesagt, dass man das Problem beheben können soll, wenn man das Spiel auf einer externen Festplatte installiert und von dort spielt (kenn ich mich nicht mit aus) - welches aber von dem threadersteller als nicht funktional abgetan wurde. Hier der thread dazu. PS: Ob man die PS4-Version auf der PS5 problemfrei spielen kann, wurde bislang scheinbar noch nicht versucht und / oder angesprochen. Das Spiel ist online-only und ein endloser grind, was die Situation und eine evtl. Lösungsfindung nicht gerade erleichtert.
  18. Habe auch direkt versucht das auszublenden / verschieben, doch kam ich ebenfalls nicht weiter, als auf 3 Stück zu reduzieren. Grundsätzlich finde ich sowas ja gut, wenn man (dem Kunden) Möglichkeiten der Einstellung und Selbstgestaltung gibt. ABER warum bietet man nicht auch die Möglichkeit darauf zu verzichten? Es gibt sicherlich viele, die sich freuen und damit rumspielen / es nutzen, doch warum wird es den Leuten, die es nicht nutzen (wollen) aufgezwungen? Es wäre einfach nur ein weiterer Hacken den man "programmieren" müsste und man würde beide Seiten / Lager zufriedenstellen...
  19. mWn war es zuvor der 03.09.2024... (So hatte ich es zumindest am 10.06. hier gepostet.) Wie es auch sei, die Server sind nun off. Auf psnp wurde folgendes statement von den Entwicklern zitiert: "Alle Trophäen weiterhin erspielbar. Dawn's Healing abgeändert (heile einen (npc) comapnion)." Wieso genau die Trophäen vorher nur online möglich waren, kann ich nicht sagen. z.B. Closer to Genesis wurde aber nach der Abschaltung von zwei Leuten erspielt. Scheint also offline zu funktionieren. Ob @Strammibaer hier reinschaut und was dazu sagen kann/möchte, weiss ich nicht. Er ist einer der letzten, der Dawn's Healing mit den alten Bedingungen, also online, erspielt hat. Mit den neuen Bedingungen gibt es (scheinbar) keinen achiever. --------- Bei Mantis Burn Racing (PS4 - JP und global) gibt es scheinbar seit (mindestens) zwei Wochen Probleme mit der Online-Connectivität, wie hier berichtet wird. Drei Trophäen (+ Platin) sind betroffen, wenn dies endgültig ist: - Punching above your weight - The bigger they are... - I'll bring it back without a scratch Alle drei Trophäen wurden zuletzt im April geholt. Da es kein wirklich populärer Titel ist, muss dies aber nicht zwangsweise heißen, dass es seitdem nicht mehr läuft... Ist aber zumindest schon "sehr verdächtig". Da es offenbar schon häufiger "Downphasen" gab (klick psnp), kann sich das wieder einrenken. Darauf setzen würde ich, auch aufgrund des Alters des Spiels, allerdings weniger...
  20. 6 Habe mich sehr schwer mit der Playcaller-Geschichte getan und einige Stunden ununterbrochen nur diese versucht. Es ist leider nicht wirklich steuerbar und daher komplett von den zufälligen Spielsituationen abhängig. Bei der Kick-Abwehr hatte ich tatsächlich mehr Glück und habe diese relativ schnell bekommen. Ansonsten unterliegt diese ebenfalls den Zufallskriterien... Und die letzte Tor-Abwher-Trophäe, diesmal mit dem Jäger war ebenfalls außerhalb meines Einflussbereichs. Letztlich blieb ich einfach mit einem Jäger stumpf hinter einem der eigenen Ringe und habe gewartet, dass genau auf diesen ein Schuss erfolgt UND ich in dem Moment reagiere um den Ball abzufangen. Alle anderen Trophäen konnte ich tatsächlich mehr oder weniger forcieren. Mit einem höherstufigen Team war dann der höchste SKG auch in 2-3 Versuchen abgehakt.
  21. 11-20h Die ingame Spielzeitsanzeige stimmt definitiv nicht. Es werden ca 15+ Stunden gewesen sein. (Mehr oder weniger den ganzen Samstag + ~6 Stunden am Sonntag). Ob das Bonus-XP-WE dazu beigetragen hat oder nicht, kann ich nicht wirklich sagen, da mir der Bonus irgendwie nicht konstant / willkürlich erschien... Die letzten Stunden habe ich nur noch die KI gegen die einfachste Schwierigkeit antreten lassen und so afk die Siege eingefahren. Je nachdem wie man spielt, kann sich die Zeit daher noch etwas verschieben. Von den diversen Trophäen habe ich am längsten für die Playcaller-Trophäe gebraucht - welche leider durch mein Glück / Pech mehrere Stunden ausschließlich Hüterspielens verschlungen hat.
  22. 4 Ich muss leider sagen, dass ich nicht wirklich viel Spaß bei dem Spiel hatte. Zu Beginn noch ganz interessant, ist dies schnell vergangen. Ich kann gar nicht genau sagen, woran es wirklich lag... Evtl die fehldenden "skills" (jede Position hat quasi nur eine Aufgabe und dafür zwei Aktionen zur Verfügung), die man ausführen kann? Oder der mangelnde eigene skill? Zu großes Feld, wodurch man gefühlt ewig braucht, um einen anderen Spieler zu "fangen"? Irgendwie ein Mix aus Allem. Kein Empfehlung von mir und zum Glück in plus enthalten gewesen. Wurde umgehend nach der Platin gelöscht. Sorry an alle Enthusiasten für das Spiel
  23. 4 Wollte erst eine Fünf geben, habe mich dann aber doch für die 4 entschieden. Das Schwerste, bzw das, was ich am seltensten geschafft habe, war das Ass. Da mir dies aber (wohl eher zufällig) gleich in der ersten oder zweiten Runde geglückt war, gab es eigentlich keine wirkliche Hürde mehr. Später noch 1-2 weitere geschlagen, neben x weiteren in den Herausforderungen, welche ich aber durch die diversen Hilfsmittel nicht hinzuzähle. In der Karriere immer eine volle Runde und dann 3 verkürzte gespielt, um sicher Erster zu sein. Hier war dann Null Gefahr durch die Konkurrenz und höchstens mal ein Schwächemoment wegen Ungeduld und nicht-Konzentration. Bei den Herausforderungen gab es eine handvoll, wo es tatsächlich mehrer Versuche benötigt hat, um einen Stern zu erspielen. Bei den meisten habe ich aber versucht die drei Sterne zu holen und bei vielen waren dann auch bereits zwei Sterne "geschenkt". Die 350 hatte ich daher dann ca 15-20 Herausforderungen vor Schluss bereits zusammen. Zusammenfassend gibt es eigentlich keine Probleme, wenn man den Schlag nicht nach rechts oder links verreißt, was zu Beginn natürlich häufiger passiert, mit levelndem Charakter aber immer weniger wird.
  24. 41-50h Auf der PS5 werden mir 40 Stunden angezeigt. Da ich bereits auf der PS4 vor Jahren die Online-Dinge erledigt und evtl auch noch den ein oder anderen Schlag gemacht hatte, habe ich dies mal so zusammengefasst. Sicherlich ist es deutlich schneller zu schaffen, wenn man in der Karriere ca die Hälfte der Turniere auslässt und bei den Herausforderungen nur so lange spielt, bis man sie bestanden hat, doch da ich meinen Spaß hatte, bin ich nicht nur einmal ein paar extra yards gegangen
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