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@Wattwurm Ich bin ehrlich gesagt noch zwiegespalten... Auf der einen Seite ist es natürlich schön, dass ein Char mit Immolation Arrow weniger Probleme haben wird, als dieser wohl eh schon hat. Generell können so halt alle Chars überall "rocken" und die Charakterwahl könnte halt breiter werden... Auf der andere Seite werden starke builds (z.B. Kälte-Zauberinnen) noch stärker oder Blitz-Chars unabhängig von Infinity... Den meisten Spielern ist es halt "wichtig" das die Zahlen immer größer werden und chars stärker (nennt man das "power creeping"?). Das wird daher von den meisten begrüßt werden. Magische / Physische Chars gucken aber mehr denn je in die Röhre, da eine Reduktion der eigenen magischen / physischen Resistenz fast gar nicht aufzufangen ist, im Gegensatz zu den -75% Res im elementaren Bereich. Hier kommt halt das "blancing" (noch mehr) ins Wanken. Ich weiss nicht, wie man es besser machen kann, da es nicht so einfach sein wird, einfach an einer Schraube zu drehen (egal in welche Richtung) und alles passt. Aber ich schätze auch, dass die Änderungen, wie sie oben stehen, nicht so umgesetzt werden, da sie doch massiv sind und für Fallen oder Hydras / Magier-Skelette beispielsweise überhaupt keinen Einfluss haben oder für Magie- und physische-builds kaum der Rede wert sind, weil diese eh mit weit weniger immunen zu kämpfen haben und so fraglich ist, ob diese dadurch überhaupt "stärker" werden.
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CRAZY neues "Konzept": Zwischen dem 15.09 und 19.09. kann man auf dem PTR sechs neue uniq Riesenzauber ("Sunder Charms" / "Durchbrechende Zauber") testen. Jeder von ihnen ersetzt eine Immunität von Monstern durch den Wert 95% - nur für den tragenden Spieler! (Fallen oder beschworene Kreaturen / Söldner profitieren NICHT von dem Effekt!) Alle Effekte, welche die Resistenzen von Gegnern (negativ) beeinflussen, haben dann den vollen Effekt (und werden nicht wie bei "gebrochenen" Immunitäten (zB durch Widerstandschwund) gefünftelt)! Im Spiel soll man diese Zauber ausschließlich von Champions, Uniqs, Superuniqs und Bossen in terrorisierten Zonen bekommen können. (Dropchance ist natürlich derzeit unbekannt - aber es wird (sehr (sehr (sehr))) selten sein.) PS: Wäre dann auch nur im MP, da es (bis jetzt) keine Terror Zonen im SP geben wird. Der Plan dahinter ist, (nicht wie befürchtet den Hammerdin zu schwächen, sondern) jeden Charakter überall spielbar zu machen, da es keine Immunität(en) mehr gibt! Nachdem was ich gelesen und gehört habe, "kann" das aber nicht so bleiben. Das Thema ist sehr heikel und sollte nicht vorschnell mit ja oder nein begrüßt werden... Hier der (aktualisierte (rot)) Post von Blizzard: https://news.blizzard.com/de-de/diablo2/23816418/ptr-2-5-von-diablo-ii-resurrected-terrorzonen-sind-jetzt-live Hier zwei Video-Meinungen dazu: Hier sieht man einige der Charaktere in Aktion. Bei diesem wird die funktionsweise (noch einmal) aufgeschlüsselt und genauer darauf eingegangen.
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Sticks vom PS4 DS-Controller sind klebrig
TheFreshBum antwortete auf MGS-Süchtiger's Thema in: PlayStation 4
Was es nicht alles gibt... Ich lebe echt in einer Höhle und verschließe in der Außenwelt meine Augen komplett. Ich wäre nie auf den Gedanken gekommen, mir da irgendwas auf die Sticks zu packen. Ist das nicht "cheaten"? (Spaß ) -
Ist dem so? Ich meine, hat jemand (hatten wir) das mal 1:1 verglichen? Habe mir das noch einmal durch dne Kopf gehen lassen und das was anders ist, ist die XP-Verteilung in einer Gruppe. Aber wenn man alleine durch die Gegend strackst, sollte es (mMn) keinen Unterschied geben. Hier hätte der SP dann tatsächlich den "Vorteil", dass man immer alle XP für sich bekommt... In der Gruppe kann es dann tatsächlich zu stärkeren Abweichungen kommen. Aber ob das ein Grund ist, diese neue Mechanik dem SP vorzuenthalten, wo man eh nur für sich selbst spielt, weiss ich nicht... Man verschafft sich ja hier keinen Vorteil gegenüber einem anderen oder hebelt die "competition" aus. Bleibt wohl nur "abwarten und ..."
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Hier wird es noch einmal offiziell bestätigt, dass es die "Terror Zonen" (erstmal) nur online geben wird! https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/a-quick-ptr-25-update/142388 Folgendes verstehe ich dabei allerdings nicht: Seit wann und in wie weit sind die (XP-)Werte für MP und SP unterscheidlich??? Als weiterer Punkt könnte der "Hammerdin" mit dem kommenden Patch (2.50) ein downgrade bekommen. (Was mich persönlich relativ hart treffen würde, da ich bei Level 98,2 mit eben jenem Hammerdin stehe. FoH wäre vermutlich eine Alternative, da ich eh nur CS-runs mache, aber naja... Fände ich persönlich halt nicht so "schön".) Es könnte aber auch nur in Verbindung mit den TZ einhergehen... Muss man abwarten. Wer es lieber als video möchte:
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Ankündigung | Eigenes Unterforum für schnelle, einfache Spiele
TheFreshBum antwortete auf john_cena1993's Thema in: Ankündigungen
Finde es gut, dass man diese "Spiele" abgrenzen will, muss aber gestehen, dass mir (persönlich) der Titel "Schnelle und einfache Spiele" viel zu schwammig und unpräzise ist. Ob man das ganze gleich "Mülleimer" nennen muss, weiss ich nicht, auch wenn ich (und viele andere) dies evtl. begrüßen würden... Bei "Schnell und einfach" hat denke ich jeder eine andere Zuordnung (bei Mülleimer natürlich auch ). Bin ehrlich gesagt zu wenig in dem Thema drin und habe vermutlich noch kein Spiel aus dieser Kategorie gespielt, weswegen es vielleicht auch schwer(er) für mich einzuordnen ist. Aber fallen solche Titel wie "Hannah Montana", "Day of the Tentacle", "Lara Croft Go", "Wardogs: Red's Return", "Shaq Fu: A Legend reborn", "Chess Knights", "The Unfinished Swan", "Subnautica (Developer-Modus)" ... nicht ebenfalls unter alle / die meisten Kriterien (ausser der Zugehörigkeit zu einer Spielreihe) für dieses Unterforum? "Story" ist für mich zB auch sehr auslegungsfreudig ^^ Trotzdem werden diese vermutlich nicht dort landen oder? Wie gesagt, ich habe glaube ich noch keinen betroffenen Titel (MNiM, Jumping xy, ...) selbst gespielt, aber ich stoße mich irgendwie an "Schnell und einfach" -
Hatte das Spiel nie wirklich auf dem Schirm (obwohl ich es seit gut 5 Jahren "ausgeliehen" im Schrank liegen habe -.-) ... Zumindest auf psnp gibt es den "Hinweis" seit dem 06.06.2021: EA Origins not working - Fuse - PSNProfiles Der letzte Eintrag hier im Forum ist ziemlich genau 2 Jahre alt... Scheint (leider) keinen großen Anklang gefunden zu haben, das Spiel. Fuse - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum So bleiben solche "Abschaltungen" halt viel zu oft unter dem Radar, bis es dann irgendwann wem auffällt, wenn er es (unwissentlich) testet.
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Ankündigung | Hauseigene Trophies.de-Trophycard
TheFreshBum antwortete auf Steph's Thema in: Ankündigungen
@Steph @gowfreak Bei dem Post von @Arkhamryder ist mir aufgefallen, dass (sehr) laaaange Spielenamen die Formatierung sprengen: Wollte das nur mal angemerkt haben, da ich mich schon gefragt hatte, was passiert, wenn der Name nicht in das vorgesehene Feld passt. -
Ankündigung | Hauseigene Trophies.de-Trophycard
TheFreshBum antwortete auf Steph's Thema in: Ankündigungen
Das sieht doch ziemlich klasse aus Habe eine Frage zur "Letztes Spiel"- / "Aktuelles Spiel"- / "Standard- oder Spielbild"-Anzeige: Wenn ich mich gegen das aktuelle/letzte Spiel entscheide, wird immer dieses "Tlou / Uncharted / Horizon / Spiederman"-Bild gezogen?!? Kann man das ändern (zB kein Bild oder was "eigenes"), bzw. gibt es Bestrebungen diese Option zu geben? Bzw kann man das Bild unabhängig von der Auswahl "letztes Spiel" treffen? Dies gefällt mir nämlich schon sehr, dass man den Spielnamen und den dortigen Fortschritt angezeigt bekommt, allerdings finde ich in den meisten Fällen das entsprechende Bild dazu nicht "besonders"... :-/ @Steph Kann man dein Kartenlayout auch "einstellen"? Du hast ja die "letzten Trophäen"-Leiste "abgeschnitten" (und nicht bloß nicht angezeigt) und das Trophies-Logo an den "aktuelles Spiel"-Platz "gelegt"... Also quasi komplett eigen :thumbs-up: -
Ergänzend zu @airroyale_ die erweiterte Liste: Assassin's Creed 2 (PS3) Assassin's Creed 3 (PS3) Assassin's Creed Brotherhood (PS3) Assassin's Creed Revelations (PS3) Driver San Fransisco (PS3) Far Cry 3 (PS3) Ghost Recon Future Soldier (PS3) Rayman Legends (PS3) Splinter Cell: Blacklist (PS3) Sowie die Erinnerung, dass folgende AC-Teile online-Modi im DLC haben:
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Ne, heisst, dass man, sobald man das Game betritt, eine Nachricht bekommt "Verderbte Beben treffen xyz". (Bei einem Wechsel erscheint: "Die verderbten Beben verschwinden (??? fade) aus xyz") In dem Gebiet selbst erscheint "Terrorisiert" unter dem Gebitsnamen und die Gegner haben rechts und links neben dem Namen einen "Diabloschädel"-Symbol in der Gesundheitsanzeige. Sowohl für den Erfahrungsgewinn, als auch die drop-Möglichkeiten ist das massiv!!! Der Abzug durch den Levelunterschied zu den Monstern wird quasi negiert und (aktuell) würden zB Andariel oder Mephisto, selbst Eldritch, Schenk und die Kühe jedes item droppen können. PS: Bei mrllama wird gesagt, dass es "online-only" sein wird Anbei zwei Berichte: deutsch - Weltsteinturm + mögliche höhere Attribute auf stats englisch - Gefängnis und Vergessener Turm
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2. Was ich heute gehört habe, dass es nur noch eine Karte für den Poistionswechsel geben wird und diese "sehr wichtig" werden wird... 3. Crossplay soll doch Generations begrenzt sein (PS4 <-> XBox || PS5 <-> XBONE || PC). Warum sollte dies den Markt fairer machen?
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Du hast dir die Antwort ja schon selbst rausgesucht : Muss man ja eh erstmal abwarten, bis der ptr beendet ist und das Ganze dann evtl seinen Weg in das "richtige Spiel" findet, aber ich konnte jetzt nicht rauslesen, ob dieses feature nur für den mp oder auch für den solo-offline-Modus angedacht wird.
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Eure neusten nennenswerte Drops
TheFreshBum antwortete auf Wattwurm's Thema in: Diablo II Resurrected
Am WE mal wieder seit Monaten ein paar CS-runs für 2 Stunden gemacht und siehe da, meine erste Windmacht, 6%ll - irgendein random Sturmreiter-uniq Trotz des (natürlich) Minimalwertes habe ich mich gefreut. Kurz vorher dachte ich noch bei mir, dass es ja im endgame immer langweiliger wird, da man ja quasi nichts neues mehr findet und der Char auch fertig entwickelt ist und es nur noch um xp geht... Und schwupps, ein goldener Hydrabogen Fehlen "nur" noch 30 items auf der Grahlsliste (12 davon tc87) -.- HC offline [Edit 07.09.] Ber - normaler Sturmrufer oder Giftfürst beim Vezier-Siegel (im CS) Hat somit nur gut 11 Monate gedauert, bis ich eine selffound enigma-Rüstung zusammen habe (ohne Runen-cubing) [/Edit] -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf MarcelGK's Thema in: DiRT 5
3 Auch hier habe ich zwischen 3 und 4 geschwankt, mich dann aber doch, aufgrund der variable einstellbaren Schwierigkeit, für die leichtere 3 entschieden. Im Hauptspiel gab es tatsächlich kaum ein Event, welches man nicht direkt auf Anhieb hätte gewinnen können. Größte Schwierigkeit waren dann hier doch schon die Gymkhana-Events, aufgrund der Unübersichtlichkeit und der "Kontrollierbarkeit" der Fahrzeuge, wodurch hier eigentlich immer eine handvoll Versuche nötig waren. Auch die 30k Punkte kamen dann mit wenig Nachdruck fast von alleine im zweiten oder dritten Event dieser Art. Ich wage es mich kaum zu sagen, aber ein großer (Schwierigkeits-)Faktor war es, alle Events "abzuarbeiten", da der erhoffte Spaß nicht wirklich vorhanden war oder aufkommen wollte. Da dies aber (mMn) nicht in die Bewertung einfließen sollte, ist auch dies ein Grund, dass ich mich gegen die 4 entscheiden habe... -
21-30h Bei etwa 21 Stunden brauchte ich noch ca 350milen... Somit würde ich um die 26 Stunden schätzen, da ich ca 2 1/2 Filme für dieses (afk-)Abgrinden benötigt habe, bzw etwa 100milen in den dlcs geholt hatte. Geht sicherlich auch schneller, aber ich habe tatsächlich die "Story" verfolgt und mein innerer Drang hat mich dazu gebracht, einige Rennen neu zu starten, um die Nebenziele zu erfüllen (welche man für rein gar nichts braucht ^^).
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4 Habe mich für die 4 entschieden, da eine 3 dann wohl doch zu hart gewesen wäre... Generell war ich doch einfach etwas enttäuscht, was ich hier geboten bekommen habe. Die "schöne Optik" stand hier wohl offenbar voll im Vordergrund und das gameplay musste sich hinten anstellen. Die "gleichen" Strecken waren für mich hier nicht einmal das Problem - es ist halt ein Rennspiel, da wiederholen sich Strecken nunmal, auch um sie lernen zu können - sondern die langweiligen Modi, welche höchst euphorisch vorgestellt werden und dann doch alle absolut identisch sind, mit der Ausnahme des Gymkhana. Darüber hinaus fand ich das "handling" der Boliden ziemlich schwach. Die kleinste Bodenwelle lässt bereits so gut wie keine Korrekturen mehr zu und der Untergrund spielt für den "Grip" (welcher nicht vorhanden ist) auch keine Rolle. Ob es nun durch das Gummiband oder andere Faktoren dazu kommt, empfand ich den Schwierigkeitsgrad als sehr unausgewogen / -geglichen. Bin auf dem zweit einfachsten Grad gefahren und hatte in gerade einmal einer handvoll Events "Konkurrenz" ausserhalb meiner eigenen Unfähigkeit. Ein Grad höher und es war direkt ein vielfach härterer K(r)ampf, überhaupt vor der Ziellinie den ersten Platz zu holen, ohne ihn gleich wieder zu verlieren... Sorry, habe von der Dirt-Serie einfach mehr erwartet, egal ob dies nun in Richtung Simulation oder Fun-Racer geht. Und die älteren Teile haben mir gezeigt, dass dies ging.
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Und weiter dreht sich das Schließungskarussell (diesmal EA für die PS3): Army of Two: The 40th Day (PS3) - nachdem die Platin durch die nicht mehr gegebene Möglichkeit der "Maskenerstellung" bereits seit Jahren nicht mehr möglich ist, werden nun auch die Online-Server am 20.10.2022 abgeschaltet. Hierdurch werden dann auch alle anderen online-Trophäen unmöglich: https://www.ea.com/service-updates/a-h ----------- Army of Two: The Devil's Cartel (PS3) - auch hier gehen die Server am 20.10.2022 offline, allerdings werden hiervon keine Trophäen betroffen sein, da alles offline erspielt werden kann. (Für "TWO Heads" werden 2 Controller benötigt) https://www.ea.com/service-updates/a-h ---------- Mercaneries 2: World in Flames (PS3) - hier sollen die Lichter am 09.11.2022 aus gehen. Folgende Trophäen werden anhand des Guides anschließend unmöglich sein: https://www.ea.com/service-updates/i-q Wichtiger Hinweis für "Neulinge": ---------- Command & Conquer: Red Alert 3 (PS3) - ebenfalls am 09.11.2022 ist hier Ende im Gelände. Die Server sollen allerdings schon immer sehr schlecht gewesen sein, weshalb man sich auf Fehlschläge bei der Verbindung einrichten sollte, falls man es noch angehen will. In dem Guide auf psnp sind folgende Trophäen mit dem "online-tag" gekennzeichnet: https://www.ea.com/service-updates/a-h
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Auch wenn ich erstmal damit nicht viel anfangen kann (die ganzen Studios / Publisher / xyz hinter Spielen, haben leider nie meine Aufmerksamkeit gewonnen), ist hier scheinbar eine ganze Menge Arbeit reingeflossen. Alleine deswegen gibt es eine positive Bewertung von mir Und wer weiss, vielleicht zolle ich auch irgendwann mal den "Machern" den notwendigen Respekt und ergötze mich nicht nur an dem Produkt selbst...
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Neben Disc Jam werden wohl noch weitere Titel am 30.09.2022 abgeschaltet, da der Anbieter "Game Sparks" dicht macht. Da ich mit den Titeln (neben Warhammer, welches nicht betroffen sein wird) nichts anfangen kann, zitiere ich einfach den Post von playstationtrophies: Here is the full list of the games that are affected by this event: Disc Jam - Closing on September 30th Animal Super Squad Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr - Staying open Ultimate Chicken Horse - Staying open Strikers Edge - Closing on September 30th Mini Metro Catan - This was delisted years ago but I don't know if the servers are even still up. Chime Sharp - Only has Leaderboards that aren't attached to any trophies. 7 Days to Die Of these, Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr and Ultimate Chicken Horse have gotten new servers so will survive but the other games are all pretty old at this point and haven't been patched in ages so have little to no chance of staying online . 7 Days to Die is P2P on the PS4 but there's a chance it uses Game Sparks in some way to handle the matchmaking. Hier der link: https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/?do=findComment&comment=6546493
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf ccfliege's Thema in: Everybody's Golf (PS4)
9 Neben den Condors und den inzwischen "schwieriger gepatchten" Umständen (Lochposition variiert, Bäume sind hinzugekommen), war für mich die größte Schwierigkeit die "Schwungkontrolle" über das "quick-time-event" mit den getimten dreifachen Bestimmungspunkten (Start - Kraft - Abschlag). Das Sahnehäubchen sind dann natürlich noch die Spezialschläge, für die man selbstverständlich einen perfekten Abschlag benötigt. Der einfachste Schlag kann hier ganz schnell zum Desaster werden. Kombiniert man das mit dem manchmal fragwürdigem Kursdesign und Zusatzschwierigkeiten (wie zB Rough +1) - holla die Waldfee! Hut ab vor allen, den diese Art der "Ballkontrolle" leicht von der Hand geht. Mein Controller musste einiges aushalten . -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf ccfliege's Thema in: Everybody's Golf (PS4)
121-150h War nicht so leicht zu bestimmen, da gerade die Zeit für die Condors stark geschwankt hat, bis ich den Nerv verloren habe . Würde es mit geschätzten ca 125 Stunden einloggen. Die 120 Turniere benötigen auch einiges an Zeit, selbst wenn man nur immer 9 Löcher spielen würde. Zumindest war es bei mir so, dass ich mir, besonders zu Beginn, viel Zeit für fast jeden Schlag genommen habe - um die Bahn zu lesen und auch um mit den Kursen vertrauter zu werden. Unter 20min werde ich daher wohl seltenst, selbst für eine 9-Loch-Runde, gebraucht haben. Auch das Sammeln der Juwelen auf den Online-Kursen ging mir nicht so leicht von der Hand. Als alle Kurse freigeschaltet waren, sind alleine hierfür schon locker 30min am Tag drauf gegangen. Da ich aber hier mehr als nötig gesammelt habe, kann man sicherlich einige Stunden abzwacken, wenn man den kürzesten Weg gehen will. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
TheFreshBum antwortete auf ccfliege's Thema in: Everybody's Golf (PS4)
9 Es ist natürlich ein Golf-Spiel, weshalb vermutlich nur wenige damit was "anfangen" können / wollen Aber wenn man Spaß an einer Herausforderung hat und dem Golf-Sport nicht abgeneigt ist, ist dies schon ein toll und spaßig umgesetztes Erlebnis. Hier wird Golf auch nicht so ernst genommen und sowohl über den Grafikstil, als auch über Sonderschläge etwas lockerer dargestellt. Gleichzeitig darf man sich von dem Stil aber auch nicht täuschen lassen, da sowohl durch das Schlagsystem, wie auch die technische Umsetzung der Ballphysik, das Spiel kein Kinderspiel ist. Die Kurszahl ist leider nicht besonders üppig und die späteren Kurse werden durch ihre Architektur doch eher "ungewöhnlich" für einen Golfkurs. Dementsprechend wird man hier evtl. manchmal auch häufiger als gewünscht vor eine Herausforderung gestellt, die man bei einer realistischen Golfpartie eher weniger hätte. Nichtsdestotrotz hatte ich eine Menge Spaß, weshalb für mich nur eine hohe Wertung in Frage kommt. Tolles Spiel! -
Sind schon etwas älter die "News", aber das scheint der letzte Stand zu sein: Hier noch mit Infos (wenn man das so nennen kann in dem jetzigen Stadium), was Modi / Spielkonzepte / etc anbelangt: Muss leider gestehen, dass mir die Richtung wenig bis gar nicht zusagt... MMO?!? Paywall(s)?!? Wie bereits gesagt, ist das alles noch sehr sehr SEHR früh, aber ein skate-Spiel was ich mir vorstellen würde, scheint dies leider nicht zu werden. Naja, mal sehen, was in den nächsten Monaten noch so "gedropt" wird. Der hype ist zumindest für mich damit verflogen
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2 Da man schon etwas machen muss und etwas timing für die tutorials benötigt, ordne ich das mal zwischen 2 und 3 ein, mit stärkerer Tendenz zur 2. Alle matches, ausser das Doppel gegen die KI, wurden allerdings auch geboostet, weshalb man gegen menschliche Spieler sicherlich ein härteres Leben hat