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TheFreshBum

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Alle erstellten Inhalte von TheFreshBum

  1. 10 Auch wenn ich hier als Fanboy auftrete, aber für mich hat das Spiel nichts von seiner Faszination aus dem Jahr 2000/2001 verloren. Das Spielprinzip traf und trifft für mich einfach den Nagel auf den Kopf. Das Aufbauen einer "Ein-Mann-Massenvernichtungs-Maschine" um Horden von Gegnern zu beseitigen, auf der Suche nach dem "perfekten" loot! Dabei hält man sich nicht künstlich lange mit einem Gegner / einer Gruppe auf, um so eine Art Schwierigkeit zu erzeugen, sondern es werden, je nach Charakterstärke, die Gegner mit wenigen Aktionen aus dem Weg geräumt und es kann gleich auf die nächste Gruppe losgegangen werden. Hierfür ist auch einfach das super klasse "Gegenstands-Generierungs-System" verantwortlich, was es so in D3 oder D4 leider nicht mehr gibt. Selbstverständlich gibt es "best-in-slot" Gegenstände, doch kann man, wenn man dies denn möchte oder aufgrund des eigenen "loot-Glücks", auch ohne weiteres mit den anderen Seltenheitsstufen der items, erfolgreich spielen. Besonders im Singleplayer ist das einfach eine unendliche Verbesserungsjagd, wenn man quasi mit jedem unidentifizierten Gegenstand auf die nächsten paar Prozente hoffen kann. Das "simple" Spielprinzip und wenig überwältigende Skill- und Statussystem haben (damals) bei mir einfach sofort den Schalter umgelegt. Und trotzdem kann man sich tagelang in bestimmte funktionsweisen und Mechaniken einlesen, um die letzten paar, auch wenn es "unnötig" ist, Prozent rauszukitzeln. Ich lasse mich einfach mal dazu hinreißen und sagen, dass dieses Spiel wohl für mich immer an der Spitze (oder zumindest in den Top 3) in dieser Kategorie bleiben wird. Die Jagd nach "allen" items macht hier einfach unglaublich viel Spaß und das Finden (eines neuen items) gleicht immer einem kleinen Erfolg oder bringt evtl auch Ideen für einen neuen Charakter.
  2. 9 Ich habe zwischen acht und neun geschwankt und mich, geleitet durch mein nicht gerade überragendes Glück, für die höhere Wertung entschieden. Es gab tatsächlich durch die Bank immer Schwankungen, wo Sachen mehr oder weniger auf Anhieb geklappt haben, dann aber auch x-Versuche in den Sand gelaufen sind. Die Stufe spielte dadurch manchmal gar nicht so die entscheidende Rolle, weshalb ich auch auf niedrigen Stufen längere Phasen mit Niederlage auf Niederlage hatte. Die größte Hürde, neben der eigentlichen Schwierigkeit des Spiels selbst, waren die getroffenen Entscheidungen von mir. Durch die Kartenauswahl hat man sehr oft die Qual der Wahl. Nicht nur, welche der Karten man nehmen sollte, sondern auch, ob es nicht besser wäre gänzlich auf die angebotenen Karten zu verzichten und die Auswahl zu überspringen. Hinzu kommt der gewählte Pfad. Das als Belohnung winkende Artefakt bei einem Elite-Kampf ist nur zu verlockend, doch mit paar-und-zwanzig Leben auch eine zumindest "fragliche" Entscheidung... Von den Aufgaben habe ich mich am schwersten mit dem Herz getan, unabhängig vom gewählten Charakter. Ebenfalls eine massive Hürde waren die Läufe mit nur fünf Karten, einem Relikt, nur gewöhnlichen Karten oder dem Abschluss der Stufe 20. Es muss halt einfach immer viel zusammenkommen, damit man einen Lauf erfolgreich abschließt und wenn dann noch spezifische Anforderungen gestellt sind, liegt die Latte halt nochmal höher. Gut ist aber, wenn einem das Ganze Spaß bringt und man die Niederlagen so besser wegsteckt, auch wenn das natürlich die eigentliche Schwierigkeit nicht verändert ^^
  3. 121-150h Mein ingame-timer sag mir zwar nur 109h, doch habe ich häufiger mal einen älteren Spielstand geladen, wodurch sicherlich noch mal 35-40 Stunden dazukommen. Somit wäre ich knapp unter der 150-Stunden-Marke. Alles darüber ist aber auch realistisch und ich habe nur für diesen Wert entschieden, weil ingame deutlich weniger angezeigt werden. 151h+ wäre auch vertretbar. Größter Zeitfresser waren hier natürlich der Aufstieg auf Stufe 20 und die "Herz-Läufe" mit den drei (bzw vier) Charakteren. Beides hatte zahlreiche Fehlversuche zu verbuchen, leider oft auch erst sehr spät im Lauf mit entsprechend hoher Zeitinvestition. Ebenfalls haben der Speedrun und die Läufe mit max fünf Karten oder nur einem Relikt einige Versuche benötigt, bis die nötigen Parameter mal gestimmt haben. Wenn es die Kategorie geben würde, wären 100-200h wohl "spot-on"
  4. 9 Habe mich für die Neun entschieden, da ich das "Zufallsprinzip" bei einem Deckbuilding-Spiel eher nicht so optimal finde. Ansonsten macht es schon enorm Spaß und die Decks der Charaktere unterscheiden sich merklich. Durch die unterschiedlichen Routen kann man auch eine taktische Varianz mit in die Läufe reinbringen, so dass es fast immer Unterschiede zu den vorherigen Läufen gibt. Alles in Allem ein tolles Paket, wenn man seinen Kopf auch ein wenig anstrengen möchte, man muss sich aber auch bewusst sein, dass Niederlagen manchmal einfach unausweichlich sind.
  5. Bei How to Survive 2 (PS4) sind scheinbar seit dem ersten Oktober die Server (unangekündigt) abgeschaltet worden. Scheinbar ist nur eine Trophäe betroffen "I hope the other kids will be nice to me" (und die Platin). Nachfolgend der thread auf psnp: Servers down? - How to Survive 2 - PSNProfiles
  6. Wie gesagt, ich bin da nicht so tief drin, würde es aber so verstehen, dass nicht "alle" Server abgestellt werden, sondern "nur" einige Funktionen?!? Insofern kann man das evtl so sehen, wie bei (Sport-)Spielen wo zB ein Herausforderungsmodus nicht mehr existiert, man aber durchaus noch weiterhin 1v1 o.ä. online spielen kann? Ich weiss es nicht... Letztlich wird man vermutlich erst Sicherheit haben, wenn hier was abgeschaltet wird... ------------ Bei Diablo III Reaper of Souls (PS4) ist mit aktuellem patch 1.46, seit dem 13.09.2023, die dlc-Trophäe "Terror in the Blood" für den Totenbeschwörer nicht mehr erspielbar. Soll wohl auch schon in Blizzard-Foren gemeldet sein und könnte somit durch einen neuen patch behoben werden... irgendwann. Da zu dem Spiel noch weiterhin Saisons erscheinen, ist es zumindest nicht ganz unwahrscheinlich, dass sich hier nochmal etwas tun könnte. Nachfolgend der entsprechende thread auf psnp - klick ------------ Bei Rocket League (PS4) soll am 05.12.2023 die Funktion für den item-Tausch, zwischen zwei Spielern, entfernt werden. https://www.pushsquare.com/news/2023/10/rocket-league-to-jettison-player-to-player-item-trading-in-december Hierdurch würde die Trophäe "Swap Meet" aus dem "Champions Field"-dlc unmöglich werden, sollten derer Eigenschaften nicht geändert werden. https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/?do=findComment&comment=6587068 Hier die Diskussion auf psnp - drück mich Weitere Trophäen würden durch den Wegfall schwieriger, aber nicht unmöglich werden... hier deren thread fürs Tauschen, mit den zugehörigen Trophäen RL trading trophies
  7. Bin lange raus aus dem game und habe damals schon nicht wirklich die Saisons verfolgt... mWn ist es aber so, dass man saisonale Gegenstände nur für den aktuellen char bekommt. Demzufolge müsste man für die anderen Gegenstände auch andere Chars / Klassen spielen. Wie gesagt, gefährliches Halbwissen meinerseits.
  8. Zumindest auf psnp scheinen nicht so viele Trophäen betroffen zu sein. Da ich aber auch nicht näher im Thema bin, kann das natürlich auch total abwegig sein ^^ Hier ein post von dort aus dem entsprechenden thread, wo lediglich 4 Trophäen explizit den online-Funktionen zugeordnet werden. Da man allerdings auch Ewigkeiten für die Platin benötigt, ist ein Start zum jetzigen Zeitpunkt wohl eher wenig erfolgsversprechend, sollte man nicht sehr versiert sein in dem Genre und viiiieeeel Zeit haben.
  9. Da ich auch jemand bin, der sich um die Meilensteine (zumindest minimal) Gedanken macht, finde ich das auf jeden Fall klasse Leider glaube ich aber auch, dass ich aufgrund deiner Punkte und Einschränkungen nicht wirklich einen Tipp geben kann... Einfach wegen des Namens werfe ich trotzdem mal Terminator Resistance in den Topf - "No Problemo" ist doch als Meilenstein ganz nett zu lesen ^^ Da dir Rarität in dem Fall nicht so wichtig erscheint, passt es zumindest zu den Punkten "kurz" und "wenig collectibles" Ist aber natürlich für die Allermeisten kein "must-have" (was immer das auch heißen mag - dass kann man doch eh nur selbst entscheiden (von den hier aufgezählten kenne ich zB nur rdr )) und zusätzlich ein "Serientitel", welche bei vielen (als Spiel) wohl eher als maximal mäßig eingestuft werden wird. Ich drücke dir jedenfalls die Daumen, dass du einen für dich passenden Titel findest
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