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Eigentlich wollte ich das immer mal "irgendwann" angehen... Nun scheint es sich von alleine erledigt zu haben. Bei Destruction AllStars (PS5) kann man offenbar seit Ende Mai 2024 keine Spiele mehr erstellen / spielen oder auch nur in einer Lobby zusammenkommen. Das Spielen gegen Bots, nach einer bestimmte Wartezeit, ist scheinbar auch nicht mehr möglich (was angeblich mal implementiert wurde). Durch diese Tatsache sollten alle (?) Trophäen unmöglich sein. Letzte Platin wurde am 29.05.2024 geholt. In der "recent players list" sind zwar aktuelle(re) Spieler aufgeführt, allerdings weiss ich nicht, ob oder welche Trophäen die (evtl) geholt haben... Hier der zugehörige thread auf psnp: Servers down
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Verabredung Online-Trophäen zu Destruction AllStars
TheFreshBum antwortete auf MarcelGK's Thema in: Destruction AllStars
Scheinbar nicht mehr, nein. Offenbar kann man seit Ende Mai keine Lobby / Spiele mehr erstellen / joinen. psnp info-thread -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf MarcelGK's Thema in: Ghostrunner
9 Bei 17 Leveln und zwischen 2500 und 3000 Toden kann ich nicht anders als so hoch abzustimmen. Bis auf das erste Level und den Bosskämpfen hatte ich immer weit über 100 Tode in der Abschlussstatistik. Ich fühle mich ehrlich gesagt auch ziemlich schlecht, da mich auch die "hohe" Abschlussrate (>10%) bei psnp sehr überrascht hat. Knackpunkte waren definitiv der erste "Boss" und das letzte Level. Gepaart mit ein paar wenigen Schlüsselstellen beim Rest, wo ich einfach nicht den richtigen "Weg" finden konnte, bzw. immer dumm (Abgrund / Projektil od. Angriff nicht geblockt / Gegner übersehen) gestorben bin. Beim DLC war der erste Boss (in seiner letzten Phase) mit Abstand das größte Hindernis. Das ununterbrochene Ausweichen, gepaart mit Killen (Schergen) und anschließendem Zielen (auf den Boss) ohne Verschnaufpause oder safespot ist einfach nichts für mich. Der letzte Boss war mit seiner Routine eher nervig als wirklich schwer, hat in seiner letzten Phase aber dann doch noch angezogen und mich zum gebracht. Trotzdem Alles in Allem ein super Spiel. Der Anwender ist in diesem Fall vermutlich einfach nur -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf MarcelGK's Thema in: Ghostrunner
21-30h Tod. Tod. Und noch mehr Tod. Inkl. DLC zeigt die Konsole (PS5) 29 Stunden an. Sicherlich ohne den offensichtlichen Skillmangel von mir in unter 20 Stunden machbar, aber Gott bin ich oft gestorben... Hatte 1-2 Level ohne guide für die Sammelsachen gespielt, aber natürlich nicht alles gefunden, weshalb ich hier nochmal ran durfte. (Natürlich waren es mit die längsten Level -.-) Der erste "Boss" und das letzte Level haben mich dann an den Rand der Verzweiflung gebracht. Immer und immer wieder in einen Laser oder daneben gesprungen. Für die doch sehr kurzen Level unendlich lange benötigt. Im Spiel ansonsten ein paar wenige Stellen gehabt, wo ich wirklich lange nicht weiterkam. Ansonsten wohl nur Sturr- und Dummheit des Anwenders. PS: DLC war der erste Boss die Hölle. Letztlich nur durch Beharrlichkeit und Glück geschafft. Bestimmt 90-120min nur hier gehangen. -
9 Wahnsinns Spiel! (PS5) Hat mich direkt an mirror's edge erinnert, bloß dass man hier eben auch sehr viel kämpfen kann / muss. Trotz der unendlich vielen Tode, gefällt mir einfach das "freie" Rumlaufen und "one&done"-Prinzip beim killen. Hätte auch die volle Punktzahl gegeben, aber der (gewollte) Mangel an "Fernwaffen" war an bestimmten Stellen doch schon "unschön". Gleichzeitig wäre es allerdings auch ansonsten sicherlich viel zu einfach gewesen, die Gegner ohne Gegenwehr aus der Distanz wegzuputzen. Bin begeistert, allerdings hat es mich (bei den Trophäen) auch sehr gefordert, weshalb ich noch nicht sicher bin, wie ich mit dem zweiten Teil umgehe...
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Mal wieder ein positiver Eintrag, wenn auch eher von der "komischen" Sorte... Bei Crysis 2 (PS3) kann man anscheinend wieder auf die Server, wenn man sich strikt an eine bestimmte Vorgehensweise hält: Wenn man zum "mycrysis screen" kommt, muss man EXAKT eine Minute warten. Wenn man dann skippt, gelangt man in den Multiplayer. Alle Trophäen sollten somit noch / wieder erspielbar sein. Habe mich nicht näher damit beschäftigt, aber bisher konnte ich nichts gegenteiliges lesen. Hier der inzwischen recht große thread bei psnp: able to connect to crysis 2 lobby (PS3)
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf Dragarock's Thema in: Unravel
6 Habe mich letztlich für die Sechs entschieden. Hatte ohne guide für die Sammelsachen gestartet und natürlich nicht alles selbst gefunden. Direkt im zweiten Level kam ich dann an einer Stelle auch nicht weiter, weil ich es nicht gesehen habe, wie ich weiterkommen sollte. Anschließend dann parallel mit guide gespielt, um die Leveln nicht unnötig oft wiederholen zu müssen. Da hier dann auch die Lösungen der Rätsel und der "richtige" Weg gezeigt wurden, war nur noch mein eigenes Unvermögen ein Hindernis. Aber gerade deswegen denke ich, dass meine Wertung nicht überzogen ist, da es sehr viel aufwendiger als so gewesen wäre, wenn ich ohne die Hilfen gespielt hätte. Absolut keine unmögliche Geschichte, aber (zumindest für mich) eine ordentliche Herausforderung. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf Dragarock's Thema in: Unravel
11-20h Habe doch für die meisten Level zwischen ein und zwei Stunden benötigt, da ich manche Lösungswege nicht direkt gesehen habe, aber auch weil ich deutlich zu häufig dumm gestorben bin. Werde daher irgendwo knapp unter 20 Stunden gelandet sein, was man sicherlich auch schneller abhaken könnte, wenn man nicht so ungeschickt ist wie ich Trotzdem geht die Zeit vollkommen i.O., da es sich zu keiner Zeit unnötig gestreckt oder derart daherkam. Eine sehr kurzweilige und abwechslungsreiche Unterhaltung. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
TheFreshBum antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Unravel
7 Bin hier leider nicht so ganz euphorisch, da die Stimmung vom Spiel nicht wirklich "Spaß" vermittelt. Davon ab, war es ein wirklich tolles Spiel. Das Leveldesign und die zugehörigen Rätsel haben hervorragend zusammengepasst. Insofern muss ich sagen, dass ich es gut finde, dass ich das Spiel gespielt habe, es gibt aber sicherlich "spaßigere" Themen als die hier verarbeiteten. Daher ist meine Bewertung nicht ganz oben angesiedelt, aber dennoch ein gutes Spiel. -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
TheFreshBum antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Da ich nur essentials habe (und hatte) und tatsächlich kürzlich noch über ghostwire nachgedacht hatte, kann ich mich nicht wirklich beschweren, Von hot wheels fande ich den ersten Teil schon nicht schlecht, auch wenn mir da die Langzeitmotivation gefehlt hat. Werde hier sehr wahrscheinlich auch den zweiten Teil irgendwann mal anschmeißen, wenn ich ihn schon so vorgesetzt bekomme Zum dritten Spiel kann ich nichts sagen, noch nie was von gelesen / gehört / gesehen... Trotzdem, bei 1,5 von 3 kann ich mich nicht beschweren und muss sagen, dass es so schon mit zu den "besten" Monaten (für mich) zählt, zumindest was das "Habenwollen" bei mir persönlich anbelangt. Aber klar, wenn einem die Spiele nicht zusagen oder man sie schon (gekauft) hat, könnten auch 3 absolute Sahnespiele daran nichts ändern. Und die Geschmäcker sind hier halt verschieden. Da sage ich halt, einem geschenkten Gaul schaut man nichts in Maul... -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf madd8t's Thema in: Horizon Chase Turbo
5 Bin bei einer Fünf. Wenn man "richtig" fährt macht man es sich nur schwerer, weshalb man erst einmal lernen muss, dass es fast immer egal ist, ob man beim Start erst 5-20 Sekunden stehen bleibt oder direkt losfährt, da das Endergebnis gleich lautet (lediglich mit einer anderen Fahrzeit). Ein paar Strecken / Events mussten dann aber auch deutlich häufiger wiederholt werden, da die Streckenführen + Gegnerverhalten und -positionierung mehr als ungünstig waren. Bei fast allen Strecken kommt es nur auf den Handling-Wert an, wodurch die Anzahl der möglichen Fahrzeuge doch eher eingeschränkt ist + das angepasste Gummiband macht es noch einmal mehr trivial. Der DLC ist hier deutlich angenehmer und einfacher. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf madd8t's Thema in: Horizon Chase Turbo
31-40h Habe mich hier einfach mal angeschlossen, da ich es nicht besser weiss. Gefühlt hat es sich deutlich länger gezogen. Bin daher im oberen 30-Stunden-Bereich mit meiner Schätzung. Ich habe es zuerst bei einem Kollegen gespielt und anschließend nochmal bei mir auf dem account, was nicht unbedingt förderlich war, zumindest was das Zeitgefühl betrifft. Es sind einfach zu viele Rennen (welche leider immer gleich ablaufen und sich lediglich in der Geschwindigkeit unterscheiden). Irgendwann geht da einfach das Zeitgefühl flöten. Rechnerisch sind es +/- 300 Rennen á durchschnittlich 3min plus die diversen Neustarts. Hierdurch wäre man dann zwar unter 30h, aber wie gesagt, es fühlt sich an wie ein zähes altes Gummiband... Zusätzlich wurde vermutlich jedes Rennen mindestens zweimal gestartet, da oft Münzen vergessen wurden oder man einfach unmöglich an einigen Gegnern vorbeigekommen konnte. Über einen längeren Zeitraum mit mehr Pausen, wäre es vermutlich angenehmer gewesen. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
TheFreshBum antwortete auf madd8t's Thema in: Horizon Chase Turbo
6 Habe zwischen 5 und 6 geschwankt und mich dann doch für die 6 entschieden, tatsächlich mehr oder weniger wegen des DLC. Wenn man das Spiel auf Trophäen spielt, zieht es sich unglaublich in die Länge. Das drückt leider den Spielspaß. Der überstarke Gummiband-Effekt und die "Intelligenz" der KI tun ihren Rest dazu bei. Mir widerstrebt es bei einem Rennspiel einfach am Start erst einmal 5-20 Sekunden zu warten, bevor man losfährt, nur um eine bessere "Raumaufteilung" in den (ersten) Kurven zu haben, um am Ende genau das gleiche oder in vielen Fällen sogar besser Ergebnis rauszufahren, als wenn man direkt Vollgas gibt. Dies hätte man für den Spaß definitiv anders regeln sollen. Bei dem DLC auf den F1-Strecken war dies deutlich besser. Durch die Länge entsteht zu schnell eine ständige Wiederholung und durch das Spielprinzip (oder "gescriptete" Rennen) leidet leider der Spaß, da es überhaupt keine besonderen Momente durch die eigene Fahrweise, Spielsituationen oder "skill"... Schade. -
Ich höre / lese das zum ersten Mal: Verdun (PS4) hat ein massives Problem, wenn man es versucht auf der PS4 Pro zu spielen. Hier und nur auf der pro kommt es zu ständigen / immer auftretenden Abstürzen oder "freezes" der Konsole, die soweit gehen können, dass man nur durch einen kompletten Neustart der Konsole (Stromkabel) weiterkommt. Es soll nur die PS4-Version auf der PS4 Pro betroffen sein. Auf einer "normalen" / slim PS4 oder die PS5-Version auf einer PS5 laufen "stabil". Die auslösenden Maps sind "Aisne", "St. Mihiel" und "Argonne", welche dadurch unspielbar sind. Folgende Trophäen (+ Platin) sind davon betroffen: Gold Hoarder Gold Collector Silver Hoarder Silver Collector Bei psnprofiles wurde von einem user gesagt, dass man das Problem beheben können soll, wenn man das Spiel auf einer externen Festplatte installiert und von dort spielt (kenn ich mich nicht mit aus) - welches aber von dem threadersteller als nicht funktional abgetan wurde. Hier der thread dazu. PS: Ob man die PS4-Version auf der PS5 problemfrei spielen kann, wurde bislang scheinbar noch nicht versucht und / oder angesprochen. Das Spiel ist online-only und ein endloser grind, was die Situation und eine evtl. Lösungsfindung nicht gerade erleichtert.
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Habe auch direkt versucht das auszublenden / verschieben, doch kam ich ebenfalls nicht weiter, als auf 3 Stück zu reduzieren. Grundsätzlich finde ich sowas ja gut, wenn man (dem Kunden) Möglichkeiten der Einstellung und Selbstgestaltung gibt. ABER warum bietet man nicht auch die Möglichkeit darauf zu verzichten? Es gibt sicherlich viele, die sich freuen und damit rumspielen / es nutzen, doch warum wird es den Leuten, die es nicht nutzen (wollen) aufgezwungen? Es wäre einfach nur ein weiterer Hacken den man "programmieren" müsste und man würde beide Seiten / Lager zufriedenstellen...
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mWn war es zuvor der 03.09.2024... (So hatte ich es zumindest am 10.06. hier gepostet.) Wie es auch sei, die Server sind nun off. Auf psnp wurde folgendes statement von den Entwicklern zitiert: "Alle Trophäen weiterhin erspielbar. Dawn's Healing abgeändert (heile einen (npc) comapnion)." Wieso genau die Trophäen vorher nur online möglich waren, kann ich nicht sagen. z.B. Closer to Genesis wurde aber nach der Abschaltung von zwei Leuten erspielt. Scheint also offline zu funktionieren. Ob @Strammibaer hier reinschaut und was dazu sagen kann/möchte, weiss ich nicht. Er ist einer der letzten, der Dawn's Healing mit den alten Bedingungen, also online, erspielt hat. Mit den neuen Bedingungen gibt es (scheinbar) keinen achiever. --------- Bei Mantis Burn Racing (PS4 - JP und global) gibt es scheinbar seit (mindestens) zwei Wochen Probleme mit der Online-Connectivität, wie hier berichtet wird. Drei Trophäen (+ Platin) sind betroffen, wenn dies endgültig ist: - Punching above your weight - The bigger they are... - I'll bring it back without a scratch Alle drei Trophäen wurden zuletzt im April geholt. Da es kein wirklich populärer Titel ist, muss dies aber nicht zwangsweise heißen, dass es seitdem nicht mehr läuft... Ist aber zumindest schon "sehr verdächtig". Da es offenbar schon häufiger "Downphasen" gab (klick psnp), kann sich das wieder einrenken. Darauf setzen würde ich, auch aufgrund des Alters des Spiels, allerdings weniger...
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Trophy Survival 2024 - Allgemeiner Talk
TheFreshBum antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Harry Potter Quidditch Champions
6 Habe mich sehr schwer mit der Playcaller-Geschichte getan und einige Stunden ununterbrochen nur diese versucht. Es ist leider nicht wirklich steuerbar und daher komplett von den zufälligen Spielsituationen abhängig. Bei der Kick-Abwehr hatte ich tatsächlich mehr Glück und habe diese relativ schnell bekommen. Ansonsten unterliegt diese ebenfalls den Zufallskriterien... Und die letzte Tor-Abwher-Trophäe, diesmal mit dem Jäger war ebenfalls außerhalb meines Einflussbereichs. Letztlich blieb ich einfach mit einem Jäger stumpf hinter einem der eigenen Ringe und habe gewartet, dass genau auf diesen ein Schuss erfolgt UND ich in dem Moment reagiere um den Ball abzufangen. Alle anderen Trophäen konnte ich tatsächlich mehr oder weniger forcieren. Mit einem höherstufigen Team war dann der höchste SKG auch in 2-3 Versuchen abgehakt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Harry Potter Quidditch Champions
11-20h Die ingame Spielzeitsanzeige stimmt definitiv nicht. Es werden ca 15+ Stunden gewesen sein. (Mehr oder weniger den ganzen Samstag + ~6 Stunden am Sonntag). Ob das Bonus-XP-WE dazu beigetragen hat oder nicht, kann ich nicht wirklich sagen, da mir der Bonus irgendwie nicht konstant / willkürlich erschien... Die letzten Stunden habe ich nur noch die KI gegen die einfachste Schwierigkeit antreten lassen und so afk die Siege eingefahren. Je nachdem wie man spielt, kann sich die Zeit daher noch etwas verschieben. Von den diversen Trophäen habe ich am längsten für die Playcaller-Trophäe gebraucht - welche leider durch mein Glück / Pech mehrere Stunden ausschließlich Hüterspielens verschlungen hat. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Harry Potter Quidditch Champions
4 Ich muss leider sagen, dass ich nicht wirklich viel Spaß bei dem Spiel hatte. Zu Beginn noch ganz interessant, ist dies schnell vergangen. Ich kann gar nicht genau sagen, woran es wirklich lag... Evtl die fehldenden "skills" (jede Position hat quasi nur eine Aufgabe und dafür zwei Aktionen zur Verfügung), die man ausführen kann? Oder der mangelnde eigene skill? Zu großes Feld, wodurch man gefühlt ewig braucht, um einen anderen Spieler zu "fangen"? Irgendwie ein Mix aus Allem. Kein Empfehlung von mir und zum Glück in plus enthalten gewesen. Wurde umgehend nach der Platin gelöscht. Sorry an alle Enthusiasten für das Spiel -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf Dragarock's Thema in: Rory McIIroy PGA Tour
4 Wollte erst eine Fünf geben, habe mich dann aber doch für die 4 entschieden. Das Schwerste, bzw das, was ich am seltensten geschafft habe, war das Ass. Da mir dies aber (wohl eher zufällig) gleich in der ersten oder zweiten Runde geglückt war, gab es eigentlich keine wirkliche Hürde mehr. Später noch 1-2 weitere geschlagen, neben x weiteren in den Herausforderungen, welche ich aber durch die diversen Hilfsmittel nicht hinzuzähle. In der Karriere immer eine volle Runde und dann 3 verkürzte gespielt, um sicher Erster zu sein. Hier war dann Null Gefahr durch die Konkurrenz und höchstens mal ein Schwächemoment wegen Ungeduld und nicht-Konzentration. Bei den Herausforderungen gab es eine handvoll, wo es tatsächlich mehrer Versuche benötigt hat, um einen Stern zu erspielen. Bei den meisten habe ich aber versucht die drei Sterne zu holen und bei vielen waren dann auch bereits zwei Sterne "geschenkt". Die 350 hatte ich daher dann ca 15-20 Herausforderungen vor Schluss bereits zusammen. Zusammenfassend gibt es eigentlich keine Probleme, wenn man den Schlag nicht nach rechts oder links verreißt, was zu Beginn natürlich häufiger passiert, mit levelndem Charakter aber immer weniger wird. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf Dragarock's Thema in: Rory McIIroy PGA Tour
41-50h Auf der PS5 werden mir 40 Stunden angezeigt. Da ich bereits auf der PS4 vor Jahren die Online-Dinge erledigt und evtl auch noch den ein oder anderen Schlag gemacht hatte, habe ich dies mal so zusammengefasst. Sicherlich ist es deutlich schneller zu schaffen, wenn man in der Karriere ca die Hälfte der Turniere auslässt und bei den Herausforderungen nur so lange spielt, bis man sie bestanden hat, doch da ich meinen Spaß hatte, bin ich nicht nur einmal ein paar extra yards gegangen -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
TheFreshBum antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Rory McIIroy PGA Tour
8 Habe nicht wirklich viel zu bemängeln, was mir meinen Spaß verdorben hätte. Tatsächlich hatte ich auch mehrere Abstürze bei den Herausforderungen, was mich am meisten gewurmt hat. Manchmal beim Versuch neuzustarten, manchmal ging es nach dem Abschluss nicht mehr weiter... Hatte hier aber zum Glück nie irgendwelche Verluste und mein Fortschritt war immer der des Zeitpunktes vom "freeze". Den Punkt, dass man den Spin nach dem Schlag noch beeinflussen kann, hat mich jetzt nicht sonderlich gestört, egal wie unrealistisch dies ist, da ich dies während des "normalen Golfspielens" so gut wie gar nicht angewandt habe. Während der Herausforderungen fand ich dies aber dann sehr passend, da diese sowieso "unnormal" sind. Generell habe ich mit den Herausforderungen viel Spaß gehabt, da sie für mich das Ganze etwas "aufgelockert" haben und von der Standardformel: "Schlag den Ball in Richtung Loch und putte ihn dann rein" abgewichen sind. Bei der Karriere hat mich tatsächlich am meisten gestört, dass man IMMER 4 Runden je Turnier spielen musste. Die kurzen Runden waren mir trotzdem noch zu mühselig, da es idR nach einer vollen Runde klar war, dass man mit Abstand gewinnt oder hinten ansteht. Weiterhin konnte ich nicht sehen, wieviele Turniere noch ausstehen. Vielleicht habe ich mich nicht ausreichend informiert oder es tatsächlich übersehen, doch wenn ich gewusst hätte, dass es 25 Turniere sind, hätte ich vermutlich 10 oder mehr "geskippt", da mich eh niemand mehr von den Punkten her einholen hätte können... Zusammenfassend war es für mich ein gelungener Zeitvertreib, auch wenn ich später nicht mehr die Muße hatte, die Herausforderungen mit 3 Sternen abzuschließen und mir ein Bestehen teilweise gereicht hat. -
Und weiter dreht sich das Karussell bei Wolcen (PS4) - und scheinbar in eine gute Richtung: Gem. dieses posts (englisch) ist der Termin der Abschaltung auf den 17.09.2024 verschoben und darüber hinaus, was noch wichtiger ist, wollen die Entwickler wohl alle online-Notwendigkeit für Trophäen rausnehmen und somit alle Trophäen, auch nach Abschaltung, erspielbar sein/werden lassen. ----------------- Es gab ja bereits von längerer Zeit PS3-Titel, welche mit "custom servern", trotz Abschaltung, wieder "belebt" werden konnten um Trophäen zu erspielen. Lief damals unter dem Begriff "gonespy", weil alle (?) Titel vorher von gamespy gehostet wurden, welche alle auf einen Schlag abgeschaltet wurden. Der Zug ist wohl nie ganz abgefahren und wird nun mit "fargonespy" weitergeführt... Inwiefern das umsetzbar oder "erlaubt" ist, weiss ich nicht. Ich finde es zumindest grenzwertig, da einem bei "custom" vermutlich auch "nicht gewollte features" zur Verfügung stehen könnten?! (Habe mich nie mehr damit befasst - interessant finde ich es trotzdem.) Nichtsdestotrotz sind folgende Titel wohl dadurch "reaktiviert": 50 Cent: Blood on the sand Dollar Dash Dungeon Defenders ----------------- Concord (PS5) wird eines der kürzesten Lebenszeiten haben, wenn es nach gut 2 Wochen am 06.09.2024 wieder abgeschaltet wird. Einziger Wehrmutstropfen, man bekommt sein Geld zurück, wenn man es digital erworben hat... https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/ Online-only = alle Trophäen sind ab dann unmöglich. ---------------- Als "Warnung" wird derzeit von "games-as-a-service" im Allgemeinen gesprochen. Im Speziellen wird im englischen Forum folgendes gesagt: Wie akut es um die beiden Titel steht oder wieviel man darauf geben will, sei jedem selbst überlassen, Hinzu kommt, dass es von den gaas nicht nur eine handvoll gibt. Sollte man solche Spiele noch komplettieren wollen, wäre es vermutlich nicht verkehrt, hier (online im Ganzen) die Priorität auf hoch zu setzen... Mit online-Trophäen ist es immer schwierig und in wie weit da jetzt dieser Bereich "gefährlicher" ist, als andere Server, vermag ich nicht zu sagen.
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Wie sich nun wohl gezeigt hat, werden ALLE Trophäen unmöglich sein, sobald die Server "weg" sind. Ohne Online-Verbindung kann man scheinbar nicht spielen / Trophäen erhalten. https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/309260-server-shutdowns-and-unobtainable-trophies/?do=findComment&comment=6605216 --------- Ebenfalls wird in dem Post erwähnt, dass die Server bei Skate 3 (PS3) wieder "fuktionieren". Hier geht es um die "Team"-Sachen, welche (schon mehrfach) unmöglich waren. Aufgrund des Alters und das ein neues Skate. kommen wird, scheint dies die letzte Möglichkeit zu sein, hier noch die Trophäen zu erspielen. psnp dazu: Skate 3 Teams Available again (July 2024) - Skate 3 - PSNProfiles --------- Bei KartRider: Drift (PS4) wird wohl "Anfang nächsten Jahres (2025)" der Stecker bei den Konsolen gezogen. Diesen August erscheint das letzte (große) Update. Das Spiel ist f2p und war mMn gar nicht so verkehrt. Die 200 ersten Plätze ziehen sich aber dann doch. Mit der Abschaltung werden alle Trophäen unmöglich. psnp: https://forum.psnprofiles.com/topic/165048-kartrider-drift-to-be-taken-offline/