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Docked (PS5 Version) 1x 1x Resident Evil Requiem (PS5 EU-Version) 9x House Flipper (PS4 Version) DLC: House Flipper: Farm 2x Somit 100% im DLC Total: 13 Trophäen4 Punkte
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Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 5x Brotato (PS5) 1x Disney Pixar Wall-E - Der letzte räumt die Erde auf (PS5) 1x 1x Ufo Builder (PS5) 4.Version 70x 1x Total: 79 Trophäen.4 Punkte
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Update #28: Krisenmanagement Es wird wieder mal Zeit, ein Update hierzulassen, diesmal geht es um das von @AiMania lange geforderte Update zu Star Wars Jedi Survivor von Respawn Entertainment. Ich bin um das Spiel ja schon sehr lange herumgeschlichen. Irgendwann habe ich mir dann zum Ziel gesetzt, zumindest vorher das Spiel zu spielen und darüber zu berichten, bevor Jen mit The Long Dark fertig ist. Sie wandert inzwischen schon eine Weile auf Großer Bär herum, daher wurde es an der Zeit, sich auf die Reise in eine weit, weit entfernte Galaxie zu begeben. Dass ich dann schlussendlich mit Jedi Survivor begonnen habe, hatte aber auch andere Gründe. Nach Abschluss von Two Falls, einem kleinen, recht feinen Adventure rund um die Besiedelung Canadas durch die Franzosen und die damit verbundenen Probleme für die indigene Bevölkerung, hatte ich auf kein Spiel so richtig Lust. Die wöchentlichen Sessions mit Jen bei Phasmo machten weiterhin Spaß, aber abgesehen davon war mir alles irgendwie zu blöd. Ich hatte den Videogames-Blues. Ich habe es mit As Dusk Falls (einem Titel aus dem PS+-Katalog, der ähnlich wie die Telltale-Titel oder LiS funktionieren soll) versucht, aber als ich merkte, dass das Spiel nur aus Standbildern besteht, habe ich wieder ausgemacht. Dann wollte ich mit Warhammer 40K Rouge Trader anfangen, aber das war mir wieder zu aufwändig. Different but same bei The Thaumaturge. Ich brauchte irgendwas, dass mich wieder motivieren konnte und so kam ich dann auf den jungen Jedi. Star Wars ist schon mal ein starker Grund und der erste Teil (Jedi Fallen Order) war solide, auch wenn ich die Steuerung schlecht fand. Aber ich hatte Hoffnung, dass die positiven Seiten überwiegen und ich so wieder mehr Lust auf Zocken bekommen würde. Star Wars hatte ja schon sehr gut bei Star Wars Outlaws funktioniert. Schauen wir mal, wie das mit Jedi Survivor geklappt hat. Ich habe das Spiel übrigens komplett auf der PS Portal als Stream gespielt, daher gibt es keine Screenshots... (unter anderem deswegen, weil ich die 14 Tage Speicherfrist der PS-App übersehen habe). The Jedi path Wir steigen auf Coruscant in die Geschichte ein. Cal, unser junger Jedi aus Fallen Order, wird als Gefangener zum hiesigen Senator eskortiert. Keine Spur von seinen Mitstreitern aus dem ersten Teil. Wo sind Cere, Greez und Merrin, wenn man sie braucht? Schon kurz darauf wird aber klar, dass Cal inzwischen neue Freunde gefunden hat. Die Gefangenenübergabe ist nämlich nur ein Vorwand, um an den Senator ranzukommen. Tatsächlich stecken alle vermeintlichen Wachen mit Cal unter einer Decke und arbeiten mit ihm gemeinsam für den extremen Partisanen-Anführer Saw Gerrera, der schon im ersten Teil einen Auftritt hatte und z.B. auch aus Rogue One bekannt ist. Aber selbst die Beteiligung eines Jedis ist noch kein Garant dafür, dass eine Operation erfolgreich abgeschlossen werden kann und so entkommt der Senator vorerst. Cal und einer seiner neuen Kumpels, Bode, müssen sich also wohl oder übel durch die ersten Storm- und Scouttrooper metzeln. Die Steuerung fühlte sich dabei etwas besser an als im ersten Teil und auch die Zeiten, in denen Cal vor einer erklimmbaren Wand stand und trotz Tasteneingabe nichts machte (true story), scheinen vorbei zu sein. Man kann Bode und später einem zweiten zeitweiligen Begleiter während der Kämpfe Befehle erteilen, einzelne Gegner anzugreifen, und sollte das auch tun, weil man dafür eine Trophäe (You've got a Friend) abgreifen kann. Die Kämpfe waren ganz Star Wars-typisch inklusive der Signature-Blastersounds mit der Ausnahme, dass die Stormtrooper im Spiel tatsächlich ein paar Treffer landeten . Das klassische Star Wars Feeling kommt dank dieser Elemente, Cals Lichtschwert sowie den toll gestalteten Locations sofort auf und bleibt über das gesamte Spiel aufrecht. Das Kampfsystem war mir aber auch hier wieder zu kompliziert bzw. zu aufwändig, um wirklich effizient kämpfen zu können. Ich sage nicht, dass es das tatsächlich ist, aber ich hatte keine Lust, mir die verschiedenen Tastenkombinationen für spezielle Angriffe zu merken und auch meine Abneigung gegen das Parieren hilft da nicht wirklich. Kurzum, ich bin zu faul und auch nicht gut genug für diese Art von Kampfsystem. Zum Glück haben die Entwickler für Ignoranten wie mich den Story-Schwierigkeitsgrad eingeführt und so konnte ich mich, ohne mein Hirn viel anstrengen zu müssen, relativ problemlos durch das Spiel kämpfen. Die erste kämpferische Herausforderung ließ erwartungsgemäß nicht lange auf sich warten, als sich die Ninth Sister, die Cal eigentlich schon in Fallen Order besiegt hatte, ihm gegenüberstellt. Dank Story-Modus wurde sie nun endgültig erledigt (wobei, wer weiß, Darth Maul, Boba Fett und Imperator Palpatine haben schon Schlimmeres überlebt, gell, Disney? ). Doch der Sieg schmeckt bitter, denn abgesehen von Cal und Bode haben nur einige wenige von Cal's Team den Angriff überlebt und die erhofften Geheimdienstinformationen aus dem Terminal des Senators sind auch alles andere als ergiebig. Blöd gelaufen. Noch blöder läuft es dann bei der Flucht von Coruscant, als bis auf Bode and Cal alle verbleibenden Teammitglieder abgeschossen werden. Es handelt sich dabei um einen gescripteten Kampf, Weltraumschlachten wie bei Outlaws gibt es bei Survivor nicht. You've got a friend Trotz erfolgreicher Flucht hadert Cal mit dem Schicksal und stellt sich wieder einmal die Sinnfrage. Was helfen einem die Jedi-Kräfte, wenn man offensichtlich nicht wirklich etwas gegen das Imperium ausrichten kann? Cals Schiff, die Mantis, bekannt aus dem ersten Teil, hat bei der Flucht von Coruscant einiges abbekommen und stottert durch das Weltall. Zu einer offiziellen Marken-Werkstatt wird er sie nicht bringen können, nachdem das Imperium überall nach ihm sucht. Daher beschließt Cal, dem ursprünglichen Besitzer der Mantis, Greez, dem schrulligen 4-armigen Piloten aus Fallen Order, einen Besuch abzustatten. Greez hat sich in der Zwischenzeit auf Koboh niedergelassen und führt dort mehr schlecht als recht eine eigene Cantina. Die nächste Station unserer Reise steht somit fest. Beim Landeanflug macht die Mantis dann ganz schlapp und Cal muss sie einige km von Greez Cantina entfernt notlanden. Aber die Entwickler brauchen ja noch ein Tutorialgebiet, in dem man das Klettern und die grundsätzlichen Spielmechaniken etwas besser kennenlernen kann. Dabei hat sich nicht wirklich viel gegenüber dem Vorgänger getan. Aber ein paar Moves hat Cal irgendwie wieder vergessen, weil es wie bereits schon im Vorgänger wieder einige Bereiche gibt, die er zu Beginn seiner Reise (noch) nicht erreichen kann. Im Laufe der Story bekommen Cal und sein putziger Droide BD1, der ihm als einziger seiner alten Crew treu geblieben ist, ein paar zusätzliche Items, und Cal erinnert sich an ein paar Moves oder erlernt neue, die helfen, an bis dahin unerreichbar Gebiete zu kommen. Das heißt aber leider auch, dass man im Laufe des Spiels immer wieder backtracken muss, was ich persönlich nicht so prickelnd finde. Am Beginn gilt es aber zunächst mal, den Weg zur Cantina zu finden. Dieses Unterfangen stellte sich aufgrund eines kleinen Bugs aber als schwieriger heraus als von den Entwicklern geplant. Die Mine, die ich mit Cals Telekinese-Fähigkeiten gegen einen Damm werfen hätte sollen, schwebte leider für Cal unerreichbar in 30 m Höhe. Die Mine hat offensichtlich durch jahrelanges Training einen transzendenten Zustand erreicht und schwebt nun fröhlich vor sich hin. Schön für die Mine, blöd für Cal. Zum Glück konnte ein Neuladen vom letzten Checkpoint das Problem beheben. Es soll ja auch game-ending Bugs bei dem Spiel geben und das wäre definitiv einer gewesen. So kämpfen wir uns aber weiter zu Greez' Cantina. Als wir diese betreten wollen, kommt uns ein überdimensionaler Frosch namens Turgle entgegengeflogen. Da Frösche auch im Star Wars Universum nicht fliegen können, muss etwas anderes für Turgles artfremde Fortbewegungsart verantwortlich sein. Tatsächlich kommen ein paar Söldner hinterher. Es handelt sich um die ortsansässigen Bedlam Raiders und ihrem Boss Rayvis. Cal kann Turgle retten, der Kampf gegen Rayvis endet aber mit einem Patt und Cal lässt ihn weiterziehen. Schlechte Idee, die Bedlam Raiders sind in diesem Gebiet der Galaxis leider sehr umtriebig und machen Cal fortan neben den imperialen Truppen und diverser feindlich gesinnter Fauna das Leben schwer. Vorerst überwiegt aber die Freude eines Wiedersehens mit Greez. In der Cantina ist nicht gerade die Hölle los, aber Greez scheint mit seiner Rolle als Gastwirt zufrieden zu sein. Er bietet Cal einen Platz zum Schlafen an und obwohl dieser eigentlich weiterziehen will, willigt er vorerst ein. A Place you could call Home Die Cantina wird nun so etwas wie unsere Basis. Cal kann sie zwar nicht ausbauen, aber dafür sorgen, dass mehr Leute in die Cantina kommen. Dazu kann er entsprechende Leute und Droiden auf seinen Erkundungstouren überreden (oder diese kommen aus Dankbarkeit für ihre Rettung einfach mit), in der Cantina gewisse Aufgaben zu übernehmen oder einfach dort rumzuhängen. Bode kommt übrigens auch auf Koboh und begleitet Cal auf einigen seiner späteren Missionen. Das Prinzip erinnert ein bisschen an das Dorf in Assassin's Creed 3, nur ohne das leidige Scannen der Tätigkeiten. So kann man einen DJ Droiden anheuern, oder einen redseligen Fischer, der sich um das Aquarium in der Cantina kümmert und dieses mit exotischen Fischen füllt. Wenn man die richtigen Leute vor Monstern auf Koboh rettet, kann man an einem Spieltisch virtuelle Kampftruppen, die man aus den von BD1 gescannten Gegnern zusammenstellen kann, gegen die Kampftruppen des Gegners antreten lassen. Das Spiel (genannt Holotactics) ist ganz nett und bei einigen Gegnern auch recht knifflig. Am Anfang tummeln sich neben Greez und dessen Barkeeper-Droiden allerdings nur ein paar verlorene Seelen in der Cantina, und Turgle, der froh ist, dank Cal nicht den Bedlam Raiders zum Opfer gefallen zu sein. Auch am Dach herrscht noch gähnende Leere, die man später mit auf Koboh eingesammelten Samen aufhübschen kann, indem man hier insgesamt 10 verschiedene Pflanzen abbaut. Man kann sogar die passende Gärtnerin finden, die einem beim Anbau der Pflanzen weitere Details dazu erzählt. Insgesamt fand ich die Idee mit der Rekrutierung der zusätzlichen Gäste oder Anbieter einzelner Dienstleistungen für die Cantina gut umgesetzt. Man musste abgesehen von den Samen, an denen man beim Erkunden von Koboh ohnehin zwangsläufig vorbeikam, keine Materialien oder sonstiges für aufwändige Zubauten oder Erweiterungen sammeln und hatte trotzdem einen gewissen Fortschritt. eine willkommene Abwechslung! Get down from there Die dringendste Amtshandlung von Cal ist aber vorerst die Besorgung von Ersatzteilen für die Mantis. Greez verweist ihn auf einen Schmugglertunnel, der von einer Geheimtür in Cals Zimmer in den Untergrund führt. Cal findet das Ersatzteil kurze Zeit später, aber auch eine Jedi-Kammer aus der Zeit der Alten Republik. Nach dem Lösen von ein paar Umgebungsrätseln kann er einen alten Droiden, Zee, befreien. Die Blechdame hat allerdings erhebliche Speicherlücken und kann nur wenig über ihre aktive Zeit erzählen. Aber immerhin kann sie sich an ihre Besitzerin, die Jedi-Meisterin Santhari Khri, erinnern, die auf Koboh mit ihrem Padawan, Dagan Gera, dem Mysterium des Planeten Tanalorr nachging. Zunächst weiß Cal nicht viel mehr über Tanalorr als dessen Namen, aber schon bald verdichten sich die Hinweise, dass es sich dabei um einen Ort handeln könnte, der vom Imperium nicht erreicht werden kann und somit ein sicherer Ort für alle sein könnte, die vom Imperium verfolgt werden. (So ganz schlüssig ist die Sache für mich allerdings nicht, da in einem Machtecho, das Cal aufspüren kann, zu sehen ist, wie Santhari und Dagan auf Tanalorr von Feinden angegriffen werden. Aus gefundenen Unterlagen wird angedeutet, dass es sich dabei um die Nihil, eine Terrorgruppe, gehandelt haben könnte. Wenn es die nach Tanalorr schaffen, wäre ein Vordringen des Imperiums wohl auch nicht gänzlich auszuschließen.) Bei seinen Nachforschungen findet Cal dann eine Einrichtung der Jedi aus der alten Republik inklusive einem Bacta-Tank mit Inhalt, der offensichtlich noch lebt, auch wenn ihm ein Arm fehlt. Als Cal den lädierten Kerl befreit, stellt sich heraus, dass es sich um Dagan handelt. Dessen gute Kinderstube dürfte aber über die Jahre im Bacta-Tank wohl verloren gegangen sein. Denn statt Dankbarkeit hat er für Cal nur Hass übrig und lässt seinen Aggressionen im anschließenden Duell mit Cal freien Lauf. Dagan ist wohl noch ein bisschen eingerostet und bevor ihm Cal zu gefährlich werden könnte, flüchtet Dagan dann mit Hilfe der Bedlam Raiders via Flugtaxi. Rayvis scheint die ganze Zeit nur darauf gewartet zu haben, dass jemand beim Bacta-Tank die Spülung betätigt und er Dagan auflesen kann. Später stellt sich heraus, dass Rayvis Dagan vor ewigen Zeiten seine Treue geschworen hat. Aha. Is it me oder passt da was nicht? Rayvis hat eine ganze Armee an Söldnern und Kampfdroiden und schafft es nicht, Dagan ausfindig zu machen, der sich seit ein paar Jahrhunderten nicht von der Stelle bewegt? Rayvis ist also lieber ein paar hundert Jahre herumgesessen, hat zwischendurch mit seiner Truppe gebrandschatzt und gehofft, dass ein Überlebender der Order 66 daherkommt und für ihn seinen Meister ausfindig macht, damit er ihn dann ganz gechillt abholen kann. Kann man machen, auch wenn ich das der Story nicht abnehme. Groß gestört wie der Quatsch mit dem Gemälde in Clair Obscur hat mich das Ganze allerdings nicht. Die Ereignisse sind jedenfalls dramatisch genug, dass Cal sich mit Greez und Bode berät. Die Verlockung, auf Tanalorr endlich in Frieden leben zu können und nicht mehr ständig auf der Flucht zu sein, ist für alle Beteiligten groß. Auch Bode hat persönliche Gründe, sich für Tanalorr einzusetzen. Seit seine Frau vom Imperium getötet wurde, hält er seine Tochter versteckt und würde einen wirklich sicheren Ort für sie natürlich mit Handkuss nehmen. Greez bringt daraufhin Cere ins Spiel, die sich nach den Ereignissen von Fallen Order ja wie Greez und Merrin von Cal getrennt hat. Cere willigt ein, Cal auf Jedha zu treffen, er soll an einem vereinbarten Treffpunkt von einer Kontaktperson abgeholt werden, die ihn dann zu Ceres geheimer Basis bringen wirs. Greez bietet sich als Pilot der Mantis, die inzwischen genau zeitgerecht wieder repariert werden konnte, an und Bode kommt auch mit. Ich will ja nicht spoilern... (daher nicht öffnen, wenn man die Story noch unvoreingenommen genießen will!) Alte Tempel, alte Freundschaften Auf Jedha ist das Klima im Gegensatz zu Koboh, auf der es eine üppige Vegetation und haufenweise Tiere gibt, sehr trocken und die Map besteht weitgehend aus einer Steinwüste. Was sich zu Koboh nicht geändert hat: die Truppen des Imperiums sind auch hier an jeder Ecke anzutreffen. Das macht das geplante Treffen mit der Kontaktperson nicht einfacher. Zusätzlich macht uns zu Beginn auch noch ein überdimensionaler, auf Sandwurm machender Skorpion das Leben schwer, der Cal innerhalb von Sekunden verschlingt, wenn sich dieser zu lange auf sandigen Untergrund aufhält. Natürlich lässt sich Cal aber von keiner dieser Widrigkeiten aufhalten. Dennoch freut er sich dann aber, als endlich die Kontaktperson auf den Plan tritt und ihn gegen die anstürmenden imperialen Truppen unterstützt. Es ist allerdings nicht so sehr die Hilfe an sich, die Cal ein spezielles Lächeln ins Gesicht zaubert, sondern die Person, die sie ihm zuteil lässt: Merrin, die sympathischste Nachtschwester der Galaxie ist wieder da! Ich liebe ihre anteilnahmslose Ausdrucksweise und die von Tina Ivlev in der englischen Originalversion gesprochene Stimme. Die ersten Wortwechsel von ihr sind noch etwas kühl, also wie immer eigentlich, aber auch der Inhalt ist etwas distanziert. Sie erzählt, dass sie nach ihrer (Selbstfindungs?-)Reise durch die Galaxie bei Cere vorbeigeschaut hat und geblieben ist. Als sie von der Ankunft der Mantis gehört hat, hat sie sich dann freiwillig als Kontaktperson gemeldet. Ein bisschen dürfte sich Merrin also wohl doch auf die Ankunft von Cal gefreut haben, da geht was! Dann greifen die Entwickler tief in die Beziehungstrickkiste und lassen Merrin und Cal in einen Sandsturm geraten, der sie dann in einer romantischen Wüstenhöhle Schutz suchen lässt, wo sie dann ein bisschen über ihre Leben philosophieren und kuscheln können. Was für eine erzählerische Meisterleistung! Aber ich mag das. Ich bin jetzt vielleicht nicht ein Shipper wie unsere liebe @AiMania, aber die beiden passen irgendwie trotz allem super zusammen. Cal hadert immer noch ein bisschen mit seinem Jedi-Kodex und dem ganzen Firlefanz, aber im späteren Verlauf der Geschichte lässt er sich auch zu einem Kuss hinreißen (der Screenshot dazu schlummert irgendwo im Streaming-Universum ). Ich bin da ja gespannt, was sich daraus im schon bestätigten dritten und wohl letzten Teil von Cals Geschichte (dass es eine Trilogie wird, ist bei einem Star Wars Thema ja wohl klar, oder?) ergibt. Ich hoffe, sie vermasseln es nicht. Am nächsten Tag ist der Sandsturm vorbei und Merrin darf wieder die Unnahbare spielen. Gemeinsam erreichen sie kurze Zeit später die geheime Basis von Cere, die gemeinsam mit Master Eno Corbova, der bereits in Fallen Order erwähnt wurde, die Untergrundbewegung namens „Der versteckte Pfad“ gegründet hat. Diese nimmt flüchtende Jedi sowie deren Angehörige auf und bietet ihnen Sicherheit als auch eine neue Identität. Auch dem Pfad käme ein Zufluchtsort wie Tanalorr sehr gelegen, sich immer in irgendwelchen alten halb verfallenen Tempeln auf Wüstenplaneten verstecken zu müssen kann sich selbst bei machtsensiblen Menschen auf die Psyche schlagen. Cordova und Cere haben mithilfe der hiesigen Priesterinnen und Priester ein Archiv über die Jedi aufgebaut. Davon erhofft sich Cal auch Informationen über Tanalorr. Leider haben Archive, die aus den Überresten dessen, was nach Order 66 noch an Unterlagen zu den Jedis auffindbar war, so ihre Lücken, daher fehlen direkte Informationen zu Tanalorr. Cal und seine Truppe erhalten aber Hinweise, dass sowohl auf Koboh als auch auf dem Koboh umkreisenden Mond weitere Informationen zu Tanalorr zu finden sein müssten. Ich möchte da jetzt nicht mehr weiter auf die Geschichte eingehen. Es gibt noch ein paar interessante Wendungen, einen großen Verrat (den ich sogar vorhergesehen habe) sowie die Auftritte von Darth Vader und Boba Feet. Alles, was man für ein Star Wars Abenteuer eben so braucht. Es hat ja gut gepasst, auch wenn die Story mich jetzt nicht so wirklich abholen konnte. Merrin und Cal waren immer die Highlights zwischendurch, abgesehen von den Auftritten der oben genannten Star Wars Ikonen. Into the Abyss Aber nach dem Abspann kam er wieder, der Videospiel-Blues. Der Grund war einfach. Die noch offenen Trophäen waren Großteils mit Sammelgegenstände suchen oder kurzen Platformingeinlagen verbunden. Dazu hatte ich aber überhaupt keine Lust. Einerseits musste ich für die Sammelgegenstände zumindest drei der 5 1/2 Maps wieder abgrasen, da ich erst im letzten Drittel der Story alle dafür benötigten Skills erhalten hatte und somit endlich alles erreichen konnte und andererseits graute mir vor den Platformingsequenzen. Also habe ich auf Discord und Whatsapp ein bisschen herumgemeckert was das alles soll und habe das Spiel dann pausiert. Dann kam das grandiose Resident Evil Requiem, mein erstes Day-one Spiel seit forever. Ich habe meine 4 Durchgänge genossen und war danach zwar kein neuer Mensch aber wieder voll motiviert. So habe ich nach und nach die leidigen 100 Priorite Shards eingesammelt (wobei ich mich wieder einmal ausgezeichnet habe und dabei mehrere Stunden auf Jedha danach gesucht habe, obwohl es laut Guide dort gar keine Shards gibt ). Als ich dann auch noch herausgefunden habe, dass einige Shards auf Koboh auch unter der Erde sein können (einfach bei der Map mit dem Steuerkreuz nach unten drücken und voilá! man sieht auf einmal die fehlenden Shards!) konnte mich nichts mehr aufhalten. Nach weiteren Aufräumarbeiten blieben dann nur mehr die 4 Force tears aka Machtrisse übrig. Blood, Sweat, and Tears Der Name der Trophäe ist für mich Programm. Wobei man fairerweise sagen muss, dass 2 der 4 Machtrisse wirklich kein großes Problem darstellten, wenn man sich einmal für ein paar Sekunden Zeit nimmt und die Sachlage analysiert. Aber die anderen beiden, die mit den grünen Flächen zum durchdashen, die waren etwas Arsch. Wobei das bei solchen hektischen Platformingsequenzen ja meist so ist, dass man durchaus Glück haben kann, es nach ein paar Versuchen zu schaffen, wenn eben alles genau passt. Leute mit mehr Skill schaffen es öfters, Leute wie ich weniger oft. Trotzdem ist es bei zwei, drei Stellen, wo das Timing genau passen muss, nicht garantiert, dass man problemlos durchkommt. Der eine verbleibende Machtriss war so ein Beispiel. Zunächst sicher 30 Versuche oder mehr gebraucht, um den ersten Teil zu schaffen. Entweder zu spät, oder zu früh, oder einmal zu viel oder zu wenig Richtung gegeben. Ok, dann schaffe ich es endlich einmal zum ersten Punkt, wo Cal einfach an einem Gitter rumhängen kann. Ich sehe die nächste Sequenz und denke mir, scheixxe, noch mehr von den Dingern, dafür diesmal knapp hintereinander drehend. Ich lasse Cal also ein paar Youtube-Videos anschauen, damit er weiß, was auf ihn zukommt. Cool, eine Mechanik, die genau ein einziges Mal im Spiel bei Merrins und Cals wilder Flucht durch die Dimensionstore vorgekommen ist, ist auch dabei. Na Mahlzeit. Aber es hilft ja nix und so springe ich von meiner sicheren Position zum nächsten Parkour. Ein paar Tastendrücker später stehe ich am Ende und habe es geschafft. First Try, also diesen Teil. Alles easy. Ich hätte aber genausogut 30 Versuche dafür brauchen können, weil ich wieder bei einer der Stelle etwas zu früh oder zu spät sein hätte können. Also einfach ist anders. Einfach ist, wenn ich für 5 fehlerfreie Durchgänge 6 Versuche brauche und nicht 100. Ich habe es nachher natürlich nicht mehr probiert, aber ich vermute, es wären 100 Versuche geworden. Aber egal, bleibt noch der letzte. Wieder grüne Flächen, dazu Seilrutschen mit tödlichen blauen Kugelblitzen. Hier habe ich mir schon recht früh ein Video angeschaut, um überhaupt mal zu wissen, wo ich am Ende hin muss. Das Gute war, dass alles nach ca. 30 Sekunden vorbei war, so oder so. Das Schlechte war, dass man schon am Video gesehen hat, dass der Spieler einfach extrem viel Glück am Ende hatte, um nicht vom letzten blauen Kugelblitz getroffen zu werden. Das Problem dabei: es bewegt sich alles und es gibt nur ein sehr kleines Zeitfenster für den letzten Sprung. Wenn man aber nicht zur richtigen Zeit an dem Punkt war, funktionierte es nicht, weil man dann nicht weit genug springen/dashen konnte um die letzte Seilrutsche zu erreichen und dem letzten Kugelblitz auszuweichen. Ob man zur richtigen Zeit am richtigen Ort war, hing aber auch wieder damit zusammen, zu welchem Zeitpunkt in der Schleife man mit dem Parkour begonnen hat. All das war aber leider nicht eindeutig festzumachen, weil auch die Zeitdauer, bis man am letzten Punkt war (sofern ich es überhaupt soweit geschafft habe) immer wieder variierte, weil man nicht jedes mal exakt gleich schnell beim springen und dashen war. Kurzum, es basierte zu einem nicht ganz geringen Anteil auf Glück. Toll. Es waren sicher über hundert Versuche, bis ich es einmal geschafft habe. Denen, die es 5 mal hintereinander schaffen, zahle ich ein Bier. Was können die Trophäen? Einige Trophäennamen spielen mit der großen Vergangenheit von Star Wars bzw. den damit verbundenen Diskussionen über die jüngsten Ergüsse von Disney. So ist die Trophäe "This is Canon", die man bekommt, wenn man einen Gegner in eine Bergbaukanone schmeisst, wohl eine Anspielung auf die zahlreichen Diskussionen über Disneys Interpretation der Lore. Auch der bekannteste Jedi der Galaxis kommt in zwei Trophäen vor, "Skywalker" für die Trophäe, die man erhält, wenn man 60 Sekunden in der Luft bleibt, und "Hey, Luke at Us" für das Anpassen von Cals Aussehen. Auch einige bekannte Phrasen aus den ersten beiden Trilogien wie "A Presence I've Not Felt Since..." von Darth Vader, die man für das Anlegen eines Ponchos, dem wichtigsten Kleidungsstück von Cal im ersten Teil, erhält, oder Obi Wan Kenobis "So uncivilized" nach Verwendung eines Blasters, die man eben für 10 Kills mit dem Blaster erhält. Da haben sich die Mädels und Jungs von Respawn also um ein bisschen Fanservice gekümmert. Fazit: Die Ausgangsposition war für Jedi Survivor schwierig, aber das Spiel hat sich gut geschlagen. Für meinen Videospiel-Blues kann das Spiel ja nichts. Im Grunde war es ein ähnliches positives Erlebnis wie Star Wars Outlaws, wobei ich letzteres einen kleinen Deut besser fand. Aber insgesamt war es ein würdiges Star Wars Abenteuer und ich hoffe, Merrin bleibt auch im dritten Teil wie sie ist, schafft es aber, Cal wirklich rumzukriegen. Ein nicht gerade professioneller Abschluss meiner Bewertung, aber es ist wie es ist. Ich vergebe eine 8/10. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei 62 Stunden, die dazu verfügbaren Werte im Forum und Howlongtobeat liegen bei 52 h bzw. 55 h. Wenn ich nicht mehrere Stunden umsonst Priorite Shards auf Jedha gesucht hätte, wäre ich gar nicht so weit weg gewesen. So, genug für heute. Sollte es sich in den nächsten beiden Wochen ausgehen, kommt vielleicht ein Update außer Komkurrenz, aber aktuell gibt es wieder viel Stress in der Arbeit, ich verspreche nichts. Vom Spielekatalog spiele ich aktuell Test Drive Unlimited Solar Crown, das ist aber nichts, über das man hier berichten muss. Ich habe aber durchaus auch noch ein paar andere Spiele im Auge, die eventuell bald mal drankommen könnten. Lasst euch überraschen!2 Punkte
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@Lemurias Du wirst hier doch nicht bewusst ignoriert, jedenfalls nehme ich das an. Es ist halt so daß nicht jeder jederzeit zu allem und jedem was zu sagen hat, da würde ich nichts drum geben.2 Punkte
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Dredge - The Iron Rig DLC (PS5): 10x 1x und auch in dieser Version wieder 100%2 Punkte
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Bildquelle: PlayStation Blog Ab dem 17.03.2026 könnt Ihr folgende Spiele im Spielekatalog für PS Plus Extra & Premium zocken: Warhammer 40k Space Marine 2| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 4,88 // Zeitaufwand 84 Stunden // Spielspaß 7,6 // Metacritic 82 Als Space Marine ballert ihr euch durch Horden an Orks, Tyraniden und Chaos-Abschaum. Für das Imperium. Und wenn ihr euch der Übermacht nicht alleine stellen wollt, könnt ihr eure Freunde im Multiplayer Modus dazu holen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10, wird einfacher mit einer guten Online-Gruppe. Verpassbares: "Ich werde dich beobachten!" kann verpassbar sein, wenn man die Endcutscene überspringt. Durchläufe: 1 Durchlauf der Kampagne, die Missionen sind einzeln wiederholbar, alle 6 Einsätze sowie Partien im Multiplayer Modus Zeitaufwand: 80 Stunden, davon einige Stunden stupides Kills farmen. Mit effizientem Farmen und etwas Online boosten auch schneller machbar. Daueraufgaben: Alle Feinde markieren, Alle Datablöcke sammeln und 41.000 Kills Schwerstes: Einen Einsatz auf dem Schwierigkeitsgrad Gnadenlos beenden, 5 PVP Killserie Nerviges/Bugs: Gelegentlich Onlineserver nicht erreichbar. Forschritte in den Einsätzen benötigen eine Internetverbindung, ansonsten wird nichts gespeichert. Multiplayer: 3-Spieler-Koop-Kampagne, PvE Einsätze und 6 vs. 6 PvP. Trophäen schalten sich im Koop für alle Spieler frei, jedoch wird der Kampagnenfortschritt nur für den Host gespeichert. Tricks: Jeden neuen Gegner direkt markieren und unsere Online-Verabredungen nutzen. Die Kills erst farmen, wenn alles andere erledigt ist. DLC: Nur kostenpflichtige, kosmetische Inhalte ohne Trophäen. Persona 5 Royal| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,75 // Zeitaufwand 176 Stunden // Spielspaß 9,58 // Metacritic 95 Wenn ihr JRPG mögt, werdet ihr Persona 5 lieben. Tagsüber seid ihr normale Schüler, doch nachts löst ihr als Phantomdiebe Mysterien. Das Spiel bietet einen Mix aus Lebenssimulation und Taktikkämpfen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, die Royal Edition ist einfacher als die Standardversion, aufgrund anderer Trophäen Verpassbares: Ziemlich viele Trophäen sind schnell verpasst. JRPG typisch gibt es ein verpassbares True Ending. Durchläufe: 1 Durchlauf mit Leitfaden für verpassbare Trophäen, wenn ihr blind rein geht, werden es wahrscheinlich zwei Durchgänge. Zeitaufwand: Plant 150 Stunden ein, die Royal Version ist zwar leichter, bietet aber zusätzliche Inhalte. Daueraufgaben: "Die Suche nach Kraft" und "Talentdieb" Schwerstes: Nix verpassen. Sind die Kämpfe zu schwer, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad runter stellen. Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Tricks: Wenn ihr keinen zweiten Durchgang angehen wollt, legt euch eine Roadmap für verpassbare Trophäen an. Blasphemous 2| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 6 // Zeitaufwand 29,79 Stunden // Spielspaß 9,29 // Metacritic 84 Düsteres 2D-Metroidvania-Action-Adventure, das im Vergleich zum Vorgänger ein verfeinertes Kampfsystem mit drei auswählbaren Waffen, tiefergehende RPG-Elemente und eine stärkere Fokussierung auf Erkundung und Plattforming bietet. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6/10, einige Bosskämpfe können für Frustmomente sorgen Verpassbares: Einen Boss ohne Schaden töten Durchläufe: 2 Durchläufe für die verschiedenen Enden und 1 Speedrun, der Speedrun lässt sich mit dem zweiten Durchgang kombinieren Zeitaufwand: 30 Stunden, ein etwas längerer Durchlauf mit 100 %, ein weiterer Durchlauf für das andere Ende und ein 30 Minuten Speedrun Daueraufgaben: Alle Sammelsachen finden und die gesamte Karte aufdecken, jeden Gegnertyp einmal töten Schwerstes: Der vorletzte und eventuell auch andere Bosse sowie einen Bosskampf ohne Schaden überstehen Nerviges/Bugs: Wundert euch nicht, wenn ältere Tipps nicht mehr funktionieren. Das Balancing wurde durch Patches im Lauf der Zeit geändert. Tricks: Videoguide für den Speedrun und der gute Leitfaden von @aNgRysHeEp DLC: Mea Culpa für 11,99 Euro mit eigener Trophäenliste, die Sammelsachen und Weltkarte zählen auch für die Trophäen des Hauptspiels Metal Eden| PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 15 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 73 Ghostrunner trifft Doom Eternal. Wenn euch das abholt, seid ihr hier richtig. Der Patch vom 19.03.2026 hat massive Bugs in das Spiel gebracht und die Platin ist aktuell wohl unmöglich. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Alle Waffen maximal upgraden, Spiel auf "Brutal" beenden Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 15 Stunden Daueraufgaben: Ressourcen für Waffenupgrades sammeln, Kampftechniken einsetzen Schwerstes: Das Spiel auf Schwierigkeitsgrad "Brutal" beenden. Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Tricks: Das Farmen von Kills etc. ist nur mittels Neustart des Levels möglich. Das Neuladen von Checkpoints wird nicht gezählt. Lord of the Rings: Return to Moria| PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 60 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 59 Bei Disney's WALL-E hatten wir von Vorurteilen gegenüber Lizenz spielen geschrieben. Tja, es ist ein Survival-Crafting-Spiel mit Lizenz. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Grundsätzlich nein. Jede Welt wird individuell neu generiert, was manches einfacher oder schwieriger macht. Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 60 Stunden Daueraufgaben: Ressourcen sammeln für das Crafting Schwerstes: Endgame Bosse Nerviges/Bugs: Die Steuerung. Patches beheben Fehler und bringen neue Fehler. Multiplayer: Ja, als Koopmodus. Trophäen werden nur für den Host zuverlässig frei geschaltet. Tricks: Strategisch guter Basenbau erleichtert den Ressourcenabbau. Konzentriert euch darauf, bessere Crafting Rezepte frei zu schalten. Astroneer| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 80 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 71 Ihr reist gerne zu prozedural generierten Planeten, um Ressourcen zu sammeln und Basen zu bauen? Und Ihr nehmt dabei auch gerne eure Freunde mit? Dann könnte Astroneer etwas für euch sein. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: "Der Weg des Wanderes" wird oft als verpassbar beschrieben, aber das Event lässt sich wohl erneut starten, wenn ein neuer Scanner an der Probe befestigt wird. Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 80 Stunden, schneller im Koop bei effizienter Aufteilung der Aufgaben Daueraufgaben: Alle Rätsel lösen, auf jedem Planeten tanzen. Schwerstes: Die Schwierigkeit der Planeten steigt an, insofern sind die Endgame Planeten schwieriger. Nerviges/Bugs: Prozedural generierte Planeten, die nicht alles erspielen lassen. Multiplayer: 4-Spieler-Koop, mit eigenen Trophäen. Tricks: Im Koopmodus sammeln sich Ressourcen schneller, wenn alle mithelfen. DLC: Ein kostenloser DLC mit Trophäen. Ein kostenpflchtiger Story-DLC ohne Trophäen. Madden NFL 26| PS5 // Kein Unterforum // PLATIN UNMÖGLICH // Spielspaß n/a // Metacritic 77 Ihr mögt Football? Dann kommt hier das jährliche Sportspiel für euch. Ihr mögt Platin Trophäen? Dann lasst die Finger davon. Trophäen-Check: Schwierigkeit: Aufgrund unmöglicher Trophäen ist keine Platin möglich. Multiplayer: Ja. Tekken Dark Resurrection | PS4, PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit x (geschätzt) // Zeitaufwand x Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic n/a Der Titel erscheint am 17.03.2026 direkt im Spielekatalog. Infos werden nach Erscheinen ergänzt. Trophäen-Check: Schwierigkeit: Verpassbares: Durchläufe: Zeitaufwand: Daueraufgaben: Schwerstes: Nerviges/Bugs: Multiplayer: Tricks: FAZIT Freunde der schnellen und einfachen Platin gehen leer aus, da die Spiele nicht richtig einfach oder lang sind. Dafür erhaltet ihr mit Space Marine 2, Persona 5 und Blasphemous 2 sehr gute Qualität und viel Spielspaß. Auch für Koop-Spieler sind einige Spiele dabei. Wollt ihr einfach nur die schnellste Platin mitnehmen, dann schaut euch Metal Eden an. Lord of the Ring: Return to Moria ist nur was für Fans. Finger weg von Madden NFL 26 aufgrund der unmöglichen Platin. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen2 Punkte
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@Hyperjo7, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. Fertigstellung deines Leitfadens: Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im . Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid. Leitfaden-Archiv: Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen. Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden. Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst. Abschluss und Schließung des Leitfadens: Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach über den Leitfaden-Manager fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren. Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen. Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.1 Punkt
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Ice Hockey: Breakthrough Gaming Arcade || 1x | 11x1 Punkt
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Heute folgendes Errungen: Spider-Man 2 5x 10x 2x 1x Jetzt nochmal die komplette Story im NewGame+ Mode für die letzte Trophäe die 100% verhindert. *seufz*1 Punkt
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Jippie, bin jetzt auch offiziell Campmitglied ^^ Hallo Leute @d4b0n3z , @deniskajudu & @underground9889: Bei der P4-Trophäe bin ich auch gerne dabei / helfe gerne mit.1 Punkt
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Knorkator macht eine Tour zum 30-jährigen Jubiläum. Weiß noch, als ich sie vor 20 Jahren mit 16 das erste Mal gesehen habe (in derselben Konzerthalle wie gestern). War wieder großartig1 Punkt
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Ja, App nur maximal 14 Tage. Weiß nicht, ob auch die Ps5 dann innerhalb von 14 Tagen zumindest zum synchronisieren einmal online sein muss. Müsste ich selbst mal testen.1 Punkt
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Die PsPortal hat auch eine Share- bzw. Create-Taste um Screenshots und Videos zu speichern. Diese werden mit der Handy App und ich meine auch mit der verbundenen PS5 synchronisiert.1 Punkt
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ich versuche mein Glück mal mit Tokyo Xtreme Racer am 26.2. erschienen und Docked am 5.3. erschienen. Und dann heist es erstmal Pause, da das nächste große Projekt Crimson Desert heißt.1 Punkt
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Und hier ist unser Trophäen Check. Kleiner Spoiler: Finger weg von Madden NFL26!1 Punkt
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Hey zusammen, melde mich auch mal wieder. Es hat sehr viel Spaß gemacht Doom: The Dark Ages durch zu spielen. Ist deutlich einfacher als Doom Eternal. Werde es bestimmt noch einmal spielen. Bin jetzt froh das ich weiter bei Atomic Heart gekommen bin. Werde ich auch noch zu Ende spielen. Ich spiele nebenbei noch einige schöne RPG Spiele. Ich musste mir was bei reBuy bestellen. Final Fantasy XVI für die PS5 für nur 14,95 €. Da konnte ich nicht nein sagen.Seit mir nicht böse. Das wird erst einmal der letzte Text von mir. Ich schreibe manchmal und keinen Interessiert es. Macht nichts. Bis irgendwann einmal.1 Punkt
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Von dem Standpunkt aus macht eine Serie natürlich schon Sinn. Ich bin aber der Meinung daß wer es ausführlich haben möchte die Romane lesen sollte, das ist sowieso immer das Beste. Und das bevor man sich irgendwas ansieht damit die eigene Fantasie nicht vom gesehenen beeinflusst wird.1 Punkt
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