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  1. Trophäen-Check zum PS Plus Monatliche Spiele März 2026 (Schwierigkeit & Platin-Infos) Die neuen monatlichen PS-Plus-Spiele im März 2026 sind da – und wir werfen einen genauen Blick auf die Trophäen. Wie anspruchsvoll sind die Trophäen? Wir prüfen Schwierigkeit, Zeitaufwand für die Platin und bei welchen Spielen Trophäenjäger zugreifen sollten. Sichert euch die Titel vom 03.03. bis 06.04.2026. PGA Tour 25k | PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 4 (geschätzt) // Zeitaufwand 50 bis 80 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 80 Es gibt spassige Party-Golf-Spiele für lockere Runden im Freundeskreis und es gibt PGA Tour 25k. Das Spiel möchte euch ein realistisches Golferlebnis bieten und ist damit eher was für Fans des Golfsports. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 Verpassbares: Ja. Für "Spitzenklasse" muss das Q-School-Turnier in den Top5 beendet werden. Das Turnier erscheint in der Karriere jedoch nur einmal und beim Verpassen muss eine neue Karriere begonnen werden. Durchläufe: Mindestens zwei Durchläufe mit zwei unterschiedlichen Spielern in MyCareer für "Einzelsieg". Zeitaufwand: 50 bis 80 Stunden Daueraufgaben: Alle Tuniere gewinnen, maximales Level in MyCareer erreichen, 40 Online Spiele, 100.000 Follower in MyCareer erreichen. Schwerstes: Alle G.O.A.T.-Aufgaben für "G.O.A.T." abschließen. Nerviges/Bugs: Wie bei vielen Spielen mit Onlinezwang arbeiten die Zähler nicht, so dass sich "5 Tage Arbeit" oder "Teilnahmeerfahrung" nicht freischalten. Einige Spielerinnen berichten von unendlichen Ladebildschirmen. Multiplayer: Ja, inkl. Always Online Zwang für den Karrieremodus. Gegen andere Spieler müssen 40 Spiele gespielt und davon 5 gewonnen werden. Ebenfalls müssen das Divot Derby und TopGolf über die Onlinesuche gewonnen werden. Tricks: Lernt das Spiel erst in MyCareer kennen, bevor ihr euch am PvP-Online-Modus probiert. Monster Hunter Rise | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5,43 // Zeitaufwand 302 Stunden // Spielspaß 9 // Metacritic 88 Nachdem in den PS Plus Extra & Premium Spielekatalog die beiden JRPG-Ableger aufgenommen wurden, erhaltet ihr im Rahmen der monatlichen Spieler einen Spieletitel aus der Hauptreihe. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Nein, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Durchläufe: Ein Story Durchlauf, da die Story nicht im Vordergrund steht, sondern das Jagen der Monster im freien Spiel. Zeitaufwand: Es sollte in 300 Stunden machbar sein, aber viele haben eher 400 oder 500 Stunden benötigt. Daueraufgaben: Monster töten, Kronen sammeln. Schwerstes: Alle kleinen und großen Kronen sammeln. Nerviges/Bugs: Ältere Spielstände aus der Demo können laut Capcom zu Problemen führen und sollten gelöscht werden. Multiplayer: Ja, als Koop-Modus für 4 Spieler mit Crossplay. Alle Trophäen sind aber Solo erspielbar. DLC & 100%: Ein Addon "Sunbreak", welches regulär 39,99 Euro kostet. Für die Addon Trophäen könnt ihr nochmal 150 Stunden Zeit einplanen. Tricks: PS4-Speicherstände sind in die PS5-Version importierbar und ermöglichen ein Autopop der Platin. Das SunBreak-Addon bringt stärklere Waffen und Rüstungen und macht damit das Hauptspiel einfacher. Slime Rancher 2 | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt)// Zeitaufwand 30 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Teil 2 startet als Early-Access-Titel mit wenig Innovationen, was Anfangs zu Kritik führte. Die Grafik ist verbessert, die Welt ist größer und die Spielzeit länger, was aber hauptsächlich darin liegt, dass die Aufgaben und Sammelsachen langwieriger sind. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10 Verpassbares: Nein. Durchläufe: Ein Durchlauf. Zeitaufwand: 30 Stunden mit einigen Stunden Sammelaufgaben nach Ende der Story. Daueraufgaben: Vervollständige die Slimepedia für "Regenbogenforschung". Fertige fünf Schattendrohnen für "Quantenhandwerk". Fülle zehn Schatten-Plort-Sammler für "Dreh am Rad". Schwerstes: 120 Punkte in einer Minute für "Treffer, versenkt!". Nerviges/Bugs: Häufige Abstürze in der Spielversion 1.1.1. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Für "Regenbogenforschung" werden alle Unterkategorien, auch Wetter und Spielzeuge, benötigt. Sollte die Trophäe nicht freischalten, prüft, ob ihr wirklich alle Unterkategorien komplett gefüllt habt. The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 9 // Zeitaufwand 1.000 Stunden // Spielspaß 8,52 // Metacritic 71-83 (je nach Story DLC) Seit über zehn Jahren könnt ihr das MMO im Elder Scrolls Universum bereits auf der PlayStation spielen. Unzählige DLC haben das Hauptspiel seitdem erweitert. Um das Maximum aus dem Spiel zu holen, solltet ihr aber Multiplayer-affin sein. Bisherige Einzelspieler-Veteranen kommen vielleicht alleine nicht ganz auf ihren Spielspaß. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 9/10 Verpassbares: Grundsätzlich nein, aber "Kaiser!" ist abhängig von nicht durch euch bestimmbaren Faktoren. Durchläufe: Grundsätzlich ein Durchlauf, aber ob ihr alles mit einem Charakter spielen wollt oder einen Zweitcharakter anlegt, liegt an euch. Zeitaufwand: Wenn ihr einmal anfangt, braucht ihr so schnell keine neuen Spiele mehr. Daueraufgaben: Alle Generäle für "Generalshenker" töten. Jeden dunklen Anker für "Ankerzerstörer Tamriels" zerstören. Alle Fischerei-Erunngenschaften für "Meisterfischer" abschließen. Schwerstes: Kaiser werden. Ihr müsst der beste (!) Spieler im PvP sein, wenn eure Seite alle sechs Burgen einnimmt. Ihr seid gut, aber eure Seite schafft es nicht die Burgen zu erobern? Pech gehabt. Eure Seite hat schon alle Burgen? Tja, dann gibt es schon einen Kaiser und ihr müsst warten bis eine Burg verloren ist und neu erorbert werden kann. Egal, was ihr tut, für dieses Trophäe seid ihr drauf angewiesen, dass auch die anderen Spieler für euch spielen. Nerviges/Bugs: Never play on Patch day. Nicht erreichbare Server. Multiplayer: Es handelt sich um einen ausschließlichen Multiplayer-Titel. Tricks: Sucht euch Gleichgesinnte und schließt euch einer Gilde an. Aber erwartet nicht, dass ihr nur durchgezogen werdet, ihr müsst dann anderen ebenfalls helfen. DLC & 100%: 37 DLC, so viele, dass in der PS4-Version eine zweite Trophäenliste erstellt werden musste. In Gold Road sind fast alle Story DLC enthalten, jedoch nicht alle DLC. Ihr könnt ESO Plus für 12,99 Euro pro Monat abonnieren und erhaltet Zugriff auf alle DLC sowie weitere Ingame-Vorteile, solange das Abo läuft. Bei längeren Abomodellen sinkt der monatliche Preis. Für 2026 gibt es einen Content-Pass mit vier Seasons. Rechnet nicht damit, dass Season-Inhalte später noch verfügbar sind. Unter Umständen entstehen hierdurch verpassbare Trophäen. Fazit: Für Platin-Jäger ist diese monatliche Spieleauswahl eher nix. Für die relativ einfache und schnelle Platin könnt ihr in Slime Rancher 2 reinschauen. PGA Tour 25k dürfte nur Golffans abholen. Monster Hunter Rise und Elder Scrolls Online solltet ihr nur anfangen, wenn ihr keine anderen Pläne habt. Warum Sony zwei solche Zeitfresser parallel in einen Monat packt, verstehen wohl die wenigsten. Meine persönliche Empfehlung: schaut lieber in das hervorragende Spielekatalog Update vom Februar für Neva und Spider-Man 2 oder gönnt euch zum Release Resident Evil Requiem. Alternativ habt ihr bestimmt noch den ein oder anderen Titel auf dem berühmten Pile of Shame. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen
    6 Punkte
  2. @d4b0n3z Hat ja bereits alles korrekt beantwortet - vielen Dank dafür! Ich entschuldige mich für etwaige Verzögerungen, ich kann morgen wieder alles vernünftig alles machen. Die letzte Woche war doch arg viel los und noch dazu bin ich derzeit nicht ganz fit. Dann wird es auch wieder einen Updatetext geben
    4 Punkte
  3. Ape Academy (PS5) 1x 1x Marvel's Spider Man 2 (PS5) 1x Paw Patrol World (PS5) 1x Neva (PS5) 4x 5x 9x 1x Diesmal habe ich nur 3 1/2 Stunden für die Platin-Trophäe gebraucht bei der PS4 Version 5 1/2 Stunden, das liegt daran dass ich mit dem Spiel vertraut war und schon einige Stellen gut kannte und fast nur durchgerusht bin. Total: 23 Trophäen.
    4 Punkte
  4. Ich habe das Spiel jetzt 2 mal beendet! Ich liebe es, Grace Abschnitte sind mega gut! Einen kleiner Kritikpunkt habe ich dennoch: ich sage nur Motorradfahrt 😮‍💨 wer zum teufel hat es bei Capcom so durchgehen lassen. Bei Uncharted 4 vor 10 Jahren sah es viel besser aus. Aber na ja, shit happens... Rest der Spiels ist großartig.
    3 Punkte
  5. Ich bin noch beim ersten Durchgang und flüchte gerade von der Heilanstalt (nachdem Grace in das Gebäude geflüchtet ist und Leon diesen aufgeblähten Typen erledigt hat). Ich bin begeistert. Als großer Fan von Resi 2 ist es für mich genau die Fortsetzung, die Capcom schon seit Jahren hätte machen sollen. Über die Trophäen mache ich mir aktuell noch keine Gedanken, es sollte aber ganz gut gehen, was ich bisher gehört habe. Viel Spaß weiterhin!
    3 Punkte
  6. 3 Punkte
  7. Marvels's Spider Man 2 (PS5 Version) DLC NG+ 31/31 Missionen abgeschlossen 1x somit 100% im DLC Immortals Fenyx Rising (PS4 Version) DLC: Ein neuer Gott 2x GTA 3 (PS4 Version) 1x Total: 4 Trophäen
    2 Punkte
  8. @Kaba - bin zugegebener Maßen nicht der allergrößte Heaven Shall Burn-Fan, mit wegen Frozen Soul hab ich mir für diesen Monat aber Karten für die gekauft. Topic...
    2 Punkte
  9. Hier der aktuelle Check für März 2026. Die Spiele sind ab 03.03.2026 verfügbar. Ich habe jetzt genau den Terminus verwendet und warte auf weitere kritische Rückmeldungen.
    2 Punkte
  10. Noch 1 Monat dann endlich neue One Piece Folge wie ich mich dermaßen freue auf Elban. Am 05.04 gehts los. Und sogar Ostersonntag also kann ich am Ostermontag es ansehen ohne früh schlafen zugehen. 4 Monate Pause sind Peanuts selbst letztes Jahr fast 6 Monate, bis dahin habe ich genug Animes die ich mir ansehen werde.
    1 Punkt
  11. Die Zeiten und Schwierigkeiten sind natürlich immer für eine Durchschnitt ausgelegt. Es wird immer Spieler geben, die schneller oder langsamer sind. Wenn du jetzt Erfahrungen mit den Vorgängern hast und direkt auf Trophäen spielst, bist du schneller als ein Neuling, der sich erstmal einfinden muss. Unsere Zeitangaben sind in der Mitte zu platzieren, so dass man Beispielsweise auch Story Cutscenes anschauen und das Spiel genießen kann, anstatt alle Dialoge, etc. Zu überspringen. Damit sind es niemals die schnellstmöglichen Zeiten. Bei den Spielen mit ausreichend Forenbewertungen kommt das alleine dadurch, das ausreichend Unterschiedliche Spielertypen bewerten. Bei den Schätzzeiten ohne Forenbewertung, wie PGA, versuchen wir den Durchschnitt zu treffen. Falls wir mal komplett da neben liegen, freuen wir uns gerne über entsprechende Rückmeldung in den Themen.
    1 Punkt
  12. Es ist so lange her wo ich FFI nachgeholt habe, dass ich mich an nichts davon erinnern kann Aber schön zu lesen, das man selbst heutzutage den Anfängen dieser großen Serie noch etwas abgewinnen kann.
    1 Punkt
  13. Das Leben ist ein Abenteuer! Also so gesehen alles
    1 Punkt
  14. Ich hab so ein Insektengitter aus Stoff vor den Fenstern. Die helfen echt super, hatte schon lange keine Probleme mehr mit solchen Viechern
    1 Punkt
  15. @Kratosaurus HSB ist bei mir so ne "Hass-Liebe" weiß auch nicht..., hab zwar irgendwie immer die Alben gekauft, aber nie wirklich viel gehört.
    1 Punkt
  16. Gerade meinen zweiten Lauf beendet und so lalala. Mit Leon alles Herstellen 8/9, alle Akten 73/75 und den Reccoon 24/25. Ich glaube das es den. meisten von euch so ergeht, dennoch sehr cool umgesetzt, mach ne menge Spaß das Game. Bin echt sehr positiv überrascht, wenn man an die letzten beiden denkt, für mich zumindest. 36/50 weiter geht mit dem 4 Stunden-Run, viel Spaß euch noch beim zocken. 2:07 H kann man sich schon einmal warm schauen, lol BG Maik
    1 Punkt
  17. Manchmal können daraus auch ganz gute Dinge entstehen. Gerade bei Resident Evil ganz gut zu sehen. Die Serie ist ein riesengroßer Erfolg geworden und über die Jahre waren da auch echt mal richtige Schrott-Titel dazwischen und ich hatte das Gefühl, dass die manchmal selber nicht wussten, wohin sie eigentlich wollten. Die Remakes haben die Spiele optisch nochmal auf ein neues Level gebracht und haben auch die ein oder andere Korrektur der Story wieder hingebogen, die sich manchmal aufgetan haben. Dasselbe war ja auch bei dem Remake von Final Fantasy VII. Dort wurde die Story auch nochmal ein wenig korrigiert, die sich durch die zahlreichen Ableger ergeben haben. Und bei Silent Hill scheint sich da ja auch nun einiges in diese Richtung zu entwickeln. Also im Großen und Ganzen kommt es immer darauf an, wie es dann umgesetzt wird. An sich bin ich schon ein Freund davon. Wovon ich aber gar kein Freund bin ist beispielsweise die Harry Potter Serie, wo man fest etablierte Hauptcharaktere wie Voldemort durch eine Frau ersetzen will oder wenn Schauspieler eingesetzt werden, die der Rolle absolut nicht entsprechen, nur um eine politische Agenda oder irgendeine Ideologie zu bedienen. Da könnte ich an die Decke gehen. Dann sollen die sich einfach selbst etwas neues ausdenken und neue Dinge erfinden und diese Charaktere schreiben, sodass sie auch passen. Und hier ist das beste Beispiel einfach The Last Of Us. Gut, es ist kein Remake sondern eine komplett neue Marke, aber genau so sollte es sein. Es sollten Sachen einfach neu geschrieben werden, dann hat auch kaum jemand ein Problem damit. Hier sind die Sachen einfach mit eingearbeitet und passen auch perfekt in die Geschichte und werden einem nicht aufgedrückt, sodass es sich aufgezwungen anfühlt. Und genau so sollte es auch sein. Und genau dieses Spiel zeigt auch, von seinem Erfolg her, dass es auch klappen kann, wenn man eine gut erzählte Geschichte erzählt. Die Serie ist auch wirklich sehr gut umgesetzt. Die Rolle von Ellie find ich zwar auch nicht passend besetzt, wobei ich aber sagen muss, dass sie die Rolle wirklich verdammt gut spielt und auch rüberbringt.
    1 Punkt
  18. Das Ding ist schwer, Bockschwer. Du musst der beste Spieler im PvP sein, während deine Seite alle sechs Festungen kontrolliert. Es reicht hat nicht alleine gut zu sein, wenn deine Seite Nix erobert. Hat deine Seite bereits alles? Tja, dann warte bis eine Festung verloren geht und zurück erobert wird. Du brauchst fast sicher eine Guilde, die dich unterstützt. Es soll einfacher sein, wenn du zwischen Level 10 und 49 das ganze angehst, da es ein separates PvP ist und weniger Spieler teilnehmen als mit Level 50 und mehr…. Neverwinter oder PoE sind unabhängig von anderen Spielern, nur ewiger Grind. TrophäenCheck kommt btw. Noch, bevor die Spiele einlösbar sind.
    1 Punkt
  19. Willkommen zu Update #157! Wie man merkt, gehen meine Updates aktuell eher in die zweiwöchige Richtung und das wird wohl noch ein bisschen so bleiben. Zum einen spiele ich aktuell weniger (schlicht aus Zeitgründen) und wenn, dann sind es die farmlastigen Spiele, wo ich stunden versenken kann, ohne erwähnenswerten Fortschritt. Zum anderen stecke ich in einem Umzug meiner Bilder auf einen anderen Bildserver, also stecke ich etwas mehr Zeit in das “Restaurieren” alter Posts, und das kostet ECHT Zeit. Ich möchte es aber so, oder eher mein Monk will das, ich kanns nicht ändern Die Wochenenden waren aber zuletzt auch wirklich voll, das legt sich glücklicherweise bald wieder. Beispielsweise war ich vor kurzem auf dem Geburtstag meiner Trauzeugin und wir haben erneut Keramik bemalt, was wieder wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Bei der Gelegenheit fiel mir ein, dass ich trotz meines Versprechens an Pitto noch gar nicht gezeigt habe, wie mein Teller von der Apothekerin am Ende geworden ist, deswegen poste ich euch hier noch mal einen Vorher-Nachher Vergleich und zudem den neuen Teller, den ich im Februar bemalt habe. Diesmal ist es nämlich ein BD-1 auf Bogano geworden Hier habe ich noch kein Ergebnis, aber diesmal werde ich daran denken, es euch so bald wie möglich zu präsentieren. Ich hoffe wirklich die Farben werden gut T_T das lässt sich einfach nicht abschätzen. Auf der Arbeit ist es aktuell auch sehr stressig. Ich muss nun wieder ins Büro, aber statt langsam anzufangen, war ich dann gleich viel öfter als üblich dort, wegen Abschieden von Kollegen und einer Einarbeitung in ein neues Thema. Ab jetzt muss ich nämlich auch Archivarbeit in unserem Bunker-Keller machen, so richtig klassisches Akten verwalten, wo ich dann auch noch sehr viel auf den Füßen stehen muss, was aktuell noch etwas viel für mich war, so den halben Tag. Aber immerhin bekomme ich nun beruflich wieder mehr Bewegung xDD Man muss alles positiv sehen. Die “größte” Hiobsbotschaft für mich diese Woche war, dass die Webseite, die ich immer nutze, um die Lesezeiten für euch zu berechnen, nun nicht mehr kostenfrei ist. Stattdessen wollen die, dass man einen Account erstellt, und bombardieren einen mit Werbung für das SEO-Optimieren meiner Webseite, im Idealfall soll ich auch noch dafür bezahlen. Ich habe nach langem Suchen nur eine mittelmäßige Alternative gefunden und das macht mich unzufrieden, außerdem dauert das jetzt nicht mehr 2 Sekunden, sondern 3 Minuten Arbeit, das summiert sich Diese Woche habe ich für euch das versprochene Dead by Daylight Update zum Ende von Stranger Things und außerdem das für mich lang ersehnte Final Fantasy 1, als Teil meiner Jahres-Challenges Enjoy. Langsame Leser: 25:33 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:02 Minuten Schneller Leser: 11:21 Minuten Am 27. Januar kam das von mir lang erwartete neue Update in Form des zweiten Stranger Things DLCs. Und meine Fresse, auf den ersten Blick war der enttäuschend. Also nett war, dass man nun Eleven und Dustin spielen kann, und wenn man noch ‘n bisschen Geld (also 15€) für Skins in die Hand nehmen möchte, kann man auch Robin oder Eddie spielen, die ich beide sehr cool finde. Robin ist allerdings ein Skin für Nancy, nicht für Eleven, was ich nur NOCH besser finde Ich mag Nancy nämlich nicht besonders, ihre Perks allerdings schon und der Skin wäre daher perfekt für mich, da ich Robin total klasse finde. Aber das Geld wars mir nicht wert Ich holte mir als erstes die Überlebenstrophies der beiden Survivor und wurde nach der ersten Runde prompt von 3 Leuten in ihre Lobby und in die Freundesliste eingeladen. Hö o_O Ich wusste nichtmal, dass das geht, ich dachte das ist eine PC Funktion, aber ich trat dann tatsächlich bei, ganz ohne Chat, und hatte ein paar erfolgreiche Runden. Ich hab mich einfach gefreut, dass jemand meinen altruistischen Spielstil noch zu schätzen weiß Die Charakterperks der beiden haben mich nicht so abgeholt. Dustin in ein Bastler und hat ein paar interessante Ideen. Ein Perk sperrt ein Fenster nach dem hindurchgehen, sodass der Killer nicht hinterher kann, andersherum gibt es das auch schon als Killer Perk. Ein weiterer boostet das Reparieren von Generatoren, wenn man im Team ist, durch leichtere Skillchecks und der dritte Perk kann ein Medikit in einen Werkzeugkoffer verwandeln und umgekehrt, was ansich ziemlich geil ist. Es ist mir durchaus schon passiert, dass ich das eine mit rein nahm, die Runde dann aber auf eine Weise verlief, dass ich eher das andere brauchte. Das Problem ist: Alle Perks sind nett, aber nicht SO gut, dass ich dafür einen anderen Perk aus meinen Builds hergeben würde, die ich üblicherweise nutze. Ich hab ein paar Builds, die man im übrigen speichern kann, damit man jederzeit zwischen ihnen switchen kann. Beispielsweise habe ich für jeden Char ihre persönlichen Perks als Build eingerichtet, außerdem ein reines Solo-Survival Bild mit dem ich mich sehr gut selbst heilen kann, ein Team Survival Build, dass super schnell andere heilt und anderen signalisieren kann, wo sie mich finden, ein Gen-Rush Build mit, dem man Generatoren schnell aufspürt, repariert und dazu Teamboni gibt, und keins davon hätte Platz für die neuen Sachen, nicht mal der Gen-Rush, da es halt schon so viele andere Perks gibt die besser sind, zumindest für meinen Geschmack. Immerhin kann man sagen, andere spielen vielleicht lieber anders und bis auf ein paar Drecksperks, die wirklich niemand benutzt, trifft man im Spiel eigentlich alles mal. Eleven war hier aber noch schlimmer. Ihre Perks sind natürlich Teil ihrer Fähigkeiten aus der Serie. Der Erste funktioniert nur, wenn der Killer meine Aura sehen kann, also irgendeine Fähigkeit oder ‘nen Perk aktiviert, die mich ihm offenbaren und wenn er das viermal tut, dann wird er im Gegenzug mir und allen anderen im Team offenbart. Quasi Rache-Aura-Aufdecken. Das kann ein super Konter sein gegen Killer, die immer sehen wo ich bin, aber ich baue üblicherweise keine so speziellen Builds und konzentriere mich lieber auf meine Aufgaben. Der Zweite belohnt, wenn ich im Team mit anderen repariere, dann leiden sie weniger und leiser an Verletzungen und man wird nicht so schnell gefunden. Wieder nett fürs Team, aber nicht, wenn man nur 4 Perks hat. Sowas ist geil, wenn man ein vierköpfiges Team hat und sich absprechen kann, wer welche Perks mitnimmt, dann rechnet man ja nicht mit 4 sondern mit 16, DANN macht das mega Sinn, aber leider nicht im Solo-Q. Wo Team Aber der Dritte, der ist einfach voll dumm Der letzte Perk nutzt Elevens Fähigkeit, den Gegner zu spüren. In einem Radius von 44 Metern werden ihr alle Gegner, Teammates und Generatoren und so angezeigt. Aber: Der Radius beginnt klein und wächst jede Sekunde, 44 Meter ist das Maximum, und sobald das erreicht ist, geht der Perk in den Cooldown. In Wahrheit sieht man also eigentlich nicht viel, aber immer noch besser als gar nichts, also warum ist das dumm? Weil der Perk ans Schleichen gebunden ist. Er aktiviert sich automatisch, wenn ich in die Hocke gehe. Da ich 99% der Zeit in der Hocke verbringe, um nicht entdeckt zu werden, ist der Perk damit quasi IMMER im Cooldown und ich kann ihn nicht “gezielt” einsetzen. Das ist natürlich die Absicht, das soll die Nutzung limitieren, vermute ich. Auch das wäre nur halb so wild, wäre da nicht der Fakt, dass es schon drei oder vier andere Perks gibt, die alle denselben Effekt haben, nur in besser Naja, Perks sind auch eine Art charakterisierung, und früher hat man vielleicht mehr darauf geachtet, dass Perks alle Sinn machen, mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass sie mehr Charakter-Gimmick werden und es egal ist, ob es Perks nun doppelt gibt. Dann ist das eben so. Gibt ja schließlich Spieler, die nicht jeden Charakter besitzen und nicht jeden Charakter auf Prestige 1 bringen, dann haben die auch nicht alle Perks, aus der Perspektive ist das nicht so dramatisch, wenn Perks sich ähneln. Ich musste unter anderem eine Trophäe erspielen, für die man die Aura des Killers 11-mal in einer Runde aufdecken soll. Es ist eh immer praktisch, wenn man genau weiß, wo er ist. Es gab für einen anderen DLC schon einen netten Build, da man hier den Killer kumulativ 60 Sekunden lang aufdecken sollte, was ziemlich viel sein kann, meist sieht man ihn wenige Sekunden. Wegen des Hocke/Coldown Problems mit Elevens Perk, griff ich also wieder zu alten Bekannten. In diesem Fall nahm ich Nicolas Cages Perk, der den Killer immer aufdeckt, wenn ich ihn anschaue, auch wenn das den Nachteil hat, dass ich dann immer laut schreie und den Killer somit auf mich aufmerksam mache. Der Perk ist einfach witzig. Gefährlich auch, ja, aber er machte den Job. Ich wollte den erst noch mit Laras Endurance kombinieren. Dieser Perk macht, dass jeder Schrei unterdrückt wird und dann auch die Aura aufdeckt, vorausgesetzt ich sammle vorher eine Kiste und ein Totem ein. Aber tatsächlich ging das nicht - sobald Laras Perk aktiv war, wurde der Nicholas Cage Perk für den Rest des Spiels deaktiviert, die schließen sich also aus. Okay, das war unglücklich, aber ich erhielt mein Trophy trotzdem in der Runde, da ich vor der Aktivierung schon genug geschrien habe Also: Elevens Perks fand ich enttäuschend, dass Robin schon wieder so teuer ist war auch enttäuschend, wenn auch erwartbar, immerhin ist sie überhaupt drin, aber was dem Ganzen die Krone für mich aufsetze, war der Killer Ich hab mich erstmal darüber kaputt gelacht, aber ich finde es so beknackt. Der Killer ist natürlich Vecna. Hier genannt “The First”, passend zur Stranger Things Version des Wesens. Vecna gibt es im Spiel ja schon aus dem Dungeons und Dragons DLC. Der heißt allerdings “The Lich”. The First ist ein zweiter Vecna. Er hat andere Spielmechaniken, die natürlich aus der Serie inspiriert wurden, und er ist etwas Hentai-mäßiger mit Ranken ausgestattet, aber er hat basically dasselbe Gesicht, es sind quasi Brüder Ja, es ist ein neuer Killer und er hat neue Mechaniken und Perks, aber ich fand das einfach weird. Die sind sich SO ähnlich, ich hätte es wirklich bevorzugt, wenn sie sich was anderes ausdenken, weil mir das doppelt gemoppelt erschien. Nun gut. Alle diese Beschwerden, egal ob über Killer oder Perks, stammen aus der Feder von jemandem, der ALLE DLCS besitzt. Es gibt da draußen sicherlich noch diese normalen Spieler, die sich vielleicht 2 oder 3 Killer kaufen und dann eben abwägen. Die haben eben nicht alle 45. Also haben sie auch nicht alle Perks und haben dann Vecna vielleicht auch nicht doppelt. Das ist mir bewusst. Weswegen ich es mir auch mantraartig vorsagte. Mehrfach. Wichtiger war ohnehin, wie er sich spielt. Das Gameplay wiederum, war mega. Ich habe eine Runde, in der ich wirklich lost war, zum Üben gebraucht. Da hab ich gelernt, dass er wahnsinnig langsam ist, wie die Nurse, und das auch aus delmselben Grund: Weil er mit seiner Spezialattacke in einer weitreichenden Range angreifen kann und soll. Fake-Vecna kann mit seinen Ranken aus dem Upside Down angreifen, und hier ist es sogar etwas hilfreich zu wissen, was in Staffel 4 der Serie passiert, was ich begrüße. Er verletzt die Getroffenen nicht, sondern verwirrt den Geist. Je mehr erfolgreiche Angriffe auf den Geist, desto schneller beginnt der Worldbreaker Modus. Das ist ähnlich wie bei meinem Lieblingskiller Dredge ein Weltmodus, in dem die gesamte Map verändert ist. Bei Dredge wird es dann finster, im Worldbreaker Modus sieht es dann aus wie im Upside Down, überall stehen große Standuhren, mit denen die Survivor interagieren können, um den Worldbreaker Modus schneller wieder zu beenden, indem sie Running Up That Hill hören (Okay, man hört den Song nicht, man sieht nur die Kopfhörer xD) und das Wichtigste: Meine Spezialattacke kann dann auch verletzen. Das ist deswegen toll, weil diese Attacke aus dem Upside Down eine wirklich große Reichweite hat, und man sie fantastisch steuern kann. Die Survivor können den Angriff zwar sehen, aber der Radius ist groß und das Abschätzen, wohin die anderen wohl laufen werden, gelingt mir damit gut. Zusätzlich kann ich mit Fake-Vecna das Upside Down betreten, ich sehe es selbst zwar nicht, aber ich verwandle mich quasi in einen Schatten am Boden, der für Survivor nicht gut sichtbar ist und keinen Terror-Radius hat, also keinen Herzschlag, der sie warnt. Damit ist er extrem schnell, ein Zeitlimit hat diese Form auch nicht, und wenn ich von dort überraschend angreife, erwische ich in einem recht großen Radius oft mehrere Survivor. Aber dann noch das Coolste daran: Wenn ich einen Survivor viermal erfolgreich gebrainwashed habe und er bereits zweimal am Haken hing, dann lässt sie darauffolgende Attacke den Survivor schweben, wie Max in Staffel 4, oder meinetwegen auch wie die Opfer in der Kanalisation von Derry… Ich habe treffenderweise ein Video davon machen können, wie ich damit eine Eleven erwischte We all float down here… Das fand ich grandios Ich habe es noch nicht oft geschafft, aber in dieser einen Runde wussten die Survivor scheinbar absolut nicht, wie ihnen geschah und waren wohl genauso gestunnt wie ich, denn dass das geht, das steht nirgendwo O_O Ich hatte kurz Kiefersperre, so geflasht war ich, weil ich das echt klasse fand. Meinen Merciless bekam ich dann direkt im zweiten Versuch, bei dem ich die Survivor fast alle hab floaten lassen. Für weitere Trophies musste ich dann diverse Male Survivor mit der Upside Down Attacke verletzen, was natürlich nur im Worldbreaker Modus geht, aber trotzdem total flott erledigt war, und außerdem sollte ich 5-mal jemanden verletzen, der gerade am Generator arbeitet oder wahlweise aktiv einen anderen heilt. Ich war so drin, in seinem Gameplay, dass ich erst nach drei oder vier Runden begriffen habe, dass ich dafür gar nicht regulär spielen muss Ich war Killer, ich konnte entscheiden freundlich zu spielen Aber zu meiner Verteidigung, als ich dann freundlich spielte, haben absolut alle Survivor NICHT begriffen, was ich von denen wollte, was daran liegen könnte, dass es alles PC Spieler waren. Die sind meistens im Trophy Game nicht so drin und reagieren seltener bis gar nicht darauf, wenn man Hinweise auf Farmen oder freundliches Spiel gibt. Ich musste also die Arschloch-keule auspacken, Survivor jagen und dann mit etwas bisschen brutalerem Nachdruck dazu bewegen zu tun, was ich von ihnen wollte ^^” Im Grunde finde ich den neuen Vecna cooler zu spielen, auch weil ich toll finde, wie die Interaktionen sich so richtig anfühlen, als würde man ein Stranger Things Spiel spielen. Den alten Vecna mochte ich eh schon nicht, auch wenn es interessant ist, welche neuen Spielmechaniken er mitbringt, aber meins ist das nicht. Ich bleibe zwar dabei, dass es weird ist, nun Zwillinge im Spiel zu haben, aber immerhin könnte man bei Bedarf The First mit nem Jamie Campbell Bower in Hab-mich-lieb-Jacke Skin ausrüsten Also: Design meh, Gameplay top - könnte mein zweiter Main werden (Aber for real, fandet ihr die letzte Staffel von Stranger Things auch kacke?) Anderes Thema, aber in meiner Vorfreude auf das neue Jedi Spiel habe ich mir in DBD eine Merrin nachgebaut. Ich finde es immer lustig, wenn ich in Games meine Lieblingscharas nachstellen kann, sofern die Optionen das hergeben und DBD hat eigentlich keine solchen Optionen, weil es lediglich festgelegte Kleidung pro Charakter gibt, damit war es ne kleine Herausforderung. Aber mit Sable gab es schonmal eine Goth Hexe als Basis, hier stimmte also sogar das Verhalten in den Animationen und der Vibe des Charakters, die meisten ihrer Skins haben zudem weißes Haar. Nach und nach bekam sie immer neue rote Klamotten reingepatcht, mit denen ich schon nahe an eine Merrin-Imitation herankam. Aber so richtig zufrieden war ich erst, als vor 3 Monaten eine neue Frisur für Sable in den Shop kam, die einfach perfekt zu Merrin aus Jedi Fallen Order passt, die hab ich dann für 2€ gekauft Und jetzt hab ich eine Merrin in DBD :3 Stranger Things 2 DLC 2x 100% Nachdem ich es viel zu lange vor mir hergeschoben und dann zu einer Challenge für 2026 gemacht habe, startete ich in der ersten Februarwoche endlich mal mit Final Fantasy 1. Als Fan des Franchise wollte ich ja wenigstens die Hauptreihe komplett in meiner Liste haben (Wenn wir die Franchise-Quest mit “allen” Titeln schon aufgeben, wegen manchen uncoolen Spin-offs, auf die ich keine Lust habe) und die Teile 1 bis 6 fehlten hier noch. Ich muss dazu sagen, dass ich die Story grob kannte, nicht nur, da sie auch in Stranger of Paradise detaillierter aufgegriffen wird, aber gespielt hatte ich Teil 1 nie. Ich habe die Nintendo DS Fassung von Final Fantasy 3 und die PS1 Fassung von Final Fantasy 6 gespielt, und kenne die grobe Story von Teil 1 und Teil 5, aber das wars Habe halt, wie die meisten, mit Teil 7 begonnen. Die remasterten Spiele haben sicher mit der Ursprungsfassung nicht mehr SO viel gemeinsam, sie sind in Farbe, es gibt Funktionen um schneller zu rennen (much appreciated!) und man kann Zufallskämpfe ausschalten, außerdem hat man einen großen Bildausschnitt und ein paar Hintergründe, die es definitiv damals nicht gab und das Erlebnis für Neueinsteiger wirklich erleichtern. Ich habe Teil 1 im Original gesehen als das auf soe ienr Nintendo Minikonsole mit drauf war, da war für mein Auge kaum etwas zu erkennen Ich hätte auch das durchgezogen, aber so ist es schon etwas netter. Ich werde mich auch GAAANZ bestimmt nicht über das Menü beschweren, auch wenn ich mich fragend am Kopf kratzte, weil ich nicht recht verstehe, wie man etwas, was man gerade modernisiert, nur so halb modernisieren kann… und zwar auf den Stand von vor 20 Jahren Beispielsweise gibt es eine fantastische automatische Speicherfunktion, die mir sehr modern erscheint, aber gleichzeitig ist das Menü zu Spielbeginn wirklich seltsam altmodisch mit den Abfragen. Am besten finde ich aber die Namen, es gibt nämlich keine (wie im Original) und man MUSS seine vier Krieger selbst benennen. Aber mit nem Twist: Man hat nur 6 breite Zeichen oder 12 schmale O_O That’s oddly specific. Und erst nach der Eingabe wird mir gesagt, dass manche Zeichen vielleicht nicht korrekt angezeigt werden können, welche ich aber erst nach der Bestätigung der Eingabe sehen kann. Was zum fick Aber Hauptsache im Menü ist ein Music-Player, DER war wichtig. Prioritäten können se. (Ja, der war cool.) Gut, ich habe dann ein paar generische Namen vergeben und bin auch mit der Standardauswahl von Charakteren in das Spiel. Final Fantasy etablierte sofort die aus der Serie bekannten Jobs. Hier gibt es Krieger (Schwertkämpfer, kann schwere Rüstung tragen), Dieb (schnell mit Schwert oder Messer aber ohne Rüstung, Schwarzmagier (Angriffs- und Buffmagie), Rotmagier (kann jede Magie, kann aber keine davon meistern), Weißmagier (Heilmagie) und Mönch (Faustkämpfer). Ich habe die vorausgewählten vier Jobs genommen, also Krieger, Dieb, Schwarz- und Weißmagier, wobei das Spiel es erlaubt hätte, auch mit 4 Weißmagiern loszuziehen. Wäre dann halt dumm, der kann ja kaum kämpfen ^^” Da das Spiel von 1987 ist, habe ich storymäßig gar nicht viel erwartet und tatsächlich könnte man mit der heutigen Erfahrung sagen, es wirkt wie eine Aneinanderreihung von Fetch-Quests. Aber für damals war das schon ziemlich cool, immerhin nahm das Spiel einen kaum an die Hand und man musste mitdenken. Andererseits war es damals noch üblich, dass Spielen dicke Anleitungen beilagen, die halbe Walkthroughs waren, das war halt nicht “im” Spiel, sondern im Booklet und das ist ja bei ‘nem digitalen Spiel nicht mehr dabei Ich startete in Cornelia, der ersten Stadt, und ging beim König meine vier Glitzerkristalle vorzeigen. Ich wusste nicht, woher ich die hab, und auch nicht, wie meine Gruppe sich kennengelernt hat, wir sind da einfach gespawnt. Der König sieht in uns die vier Krieger des Lichts, die laut Legenden erscheinen, wenn die Welt am Arsch ist, um sie zu retten, und die Kristalle sind der Beweis. Die Welt ist in der Tat ganz schön am Arsch, wir sind quasi in einer Apokalypse gespawnt, auch wenn man das in den Pixeln jetzt nicht so erkennt. Die vier heiligen Schutzkristalle in ihren Höhlen sind erloschen, der Boden verrottet, was mich sehr an Final Fantasy 16 erinnert, es herrschen Unwetterkatastrophen. Klimawandel at its Best. Wir sollen dann erst die Prinzessin aus dem Chaos Tempel retten, wo der Ritter Garland sie hin entführt hat, machen wir auch, und dann öffnet der König aus Dankbarkeit den Weg in den Norden, damit wir uns auf die Suche nach den 4 Schutzkristallen machen können. Die müssen irgendwie mit unseren 4 kleinen Kristallen viben, damit die Welt gerettet wird, oder sowas. Tatsächlich hatte ich schon zu Beginn eine kleine Krise, weil ich nicht herausfinden konnte, wie ich meine Krieger wiederbeleben kann. Üblicherweise macht man sowas in einem Inn, aber davon ab, dass ich die Stadt erst nicht gefunden habe, weil es optisch so aussieht, als ob man an der Stelle nur das Schloss betreten kann, und man erstmal wissen muss, dass man für die Stadt seitlich laufen muss…. (huh??), heilte das hier nur meine HP, aber keine Kampfunfähigkeit. Phönixfedern gibt es, aber die kann ich mir gar nicht leisten! Deswegen startete ich meinen Spielstand tatsächlich von vorne und achtete dann die ersten Stunden darauf, dass kein Charakter kampfunfähig wird, um das Problem zu umgehen. Ich muss sagen, das ist ein ziemlich harter Einstieg für so ein Spiel, leicht ist anders, aber so war das damals. Ich vermisse es schon ein bisschen, dass Spiele einem nicht immer alles erklären und man noch rumprobieren muss. Die Option, Zufallskämpfe auszuschalten, ist hier aber echt hilfreich. Ich trainierte mich in den rundenbasierten Kämpfen gegen ein paar Goblingruppen direkt zu Beginn ein Stück hoch, wie das bei den guten alten RPGs so üblich ist, und wenn es plötzlich eng wurde, schaltete ich die Kämpfe aus, damit ich entspannt zum Inn laufen konnte ohne mich in Gefahr zu bringen. Im Grunde lief ich nun über die Oberwelt, zu Beginn noch gefangen zwischen Bergen auf einem Kontinent, erkämpfte mir aber schnell ein Schiff, mit dem ich allerdings nur an Häfen anlegen kann, und hatte so recht schnell die Möglichkeit diverse Schlösser und Höhlen zu betreten. Ein Elfenkönig war in ewigem Schlaf gefangen, ein Zauberer suchte sein Glasauge und ein Vampir hatte sich in der Erdkristallhöhle eingenistet. Im Grunde waren das diese einfachen Fetch-Quests, ich musste nur so lange herumlaufen, bis ich das lose Ende in der Kette fand. Ein Boss hatte eine Krone, die brachte ich einem König, der sich als Böser Elf Astos entpuppte, der das Glasauge gestohlen hat, beides prügele ich wieder aus ihm raus, bring es dem Zauberer, bekomme den Aufweck-Trank für den Elfenkönig und konnte dann die Erdhöhle betreten um Vampire zu klatschen. Bald darauf leuchtete der erste der vier Elementkristalle wieder. Easy. Mir gefiel die Einfachheit und die Anfänge von Final Fantasy zu beobachten, zu sehen welche Ideen seit Teil 1 überlebt haben und störte mich gar nicht daran, dass den Charas oder den Mini-Quests hier noch die Substanz fehlte, damals war das sicher schon toll, immerhin musste man mitdenken wo man welche Hinweise gelesen hatte, um die Puzzleteile zusammenzusetzen. Solche Hinweise konnten auf der ganzen Welt verteilt sein, immer in Dialogen mit Random Stadtbewohnern, was mich auch an die alten Pokemon-Tage erinnerte und da man nicht wissen kann, WAS nun ein relevanter Hinweis ist, war das gar nicht so leicht, bis ich merkte, dass im Grunde fast jeder etwas Relevantes sagt, und je mehr ich herausfand, desto mehr lichtete sich der Hinweisdschungel. Reitvögel gab es damals noch nicht, dafür bekam ich nach dem Schiff noch ein Kanu, für Flüsse und später dann ein Luftschiff. Und ich hab nicht schlecht gestaunt, als ich danach erkannte, dass ich ein paar Dungeons viel zu früh betreten hatte, denn die Feuerkristall Höhle war echt hart gewesen, und dann lerne ich, dass man sie eigentlich nach Erhalt des Luftschiffs macht Nunja. Bei dem Boss habe ich sogar den Schaden gezählt, da Gegner keine HP anzeige haben, um zu lernen wie viel Schaden der wohl hat und wie weit ich komme, während ich eine Weile levelte. Die Luftschiff Perspektive war btw ziemlich… witzig. Für nen Moment dachte ich, mir wird ggf übel, aber das legte sich dann Ich denke, für 1987 war das ambitioniert. Ich glaube, plötzlich über die Weltkarte zu fliegen hätte mich begeistert, wenn ich an meine SNES Zelda-Tage zurückdenke. Ich fand dann eine Stadt voller Engel, die Lufenianer. Waren in Stranger of Paradise die Lufenianer nicht die, die die Simulation durchführen, in der ich dort gefangen war? Okay, ich wollte das Spiel ja ohne meinen Kontext betrachten Das fiel mir dann doch nicht SO leicht, ich fand es ja auch sehr cool, wenn ich mich an Zusammenhänge erinnerte. Aber immerhin gab es bereits hier einen Cid, und wie immer ist er mit dem Luftschiff verknüpft, denn in fast allen FFs ist er Pilot oder baut Luftschiffe, ist Luftpirat oder etwas ähnliches, sowas ist cool Auch wenn man ihn hier nicht trifft und nur über ihn geredet wird. Das Erkunden der Oberwelt war richtig nostalgisch, weil ich das bei allen Final Fantasys total mag, auch wenn es hier noch nicht so viel zu entdecken gab. Ich fand lediglich eine Höhle in einem Wasserfall mit Kisten, die immerhin relevant ist, da man für Platin alle Kisten im Spiel öffnen muss, und eine Drachenhöhle mit dem ersten alten Bekannten: Bahamut! Und der hob meine Jobs auf ein neues Level.. Mein Krieger war nun ein Ritter, die Magier waren Meister ihres Fachs und alle machten mehr Schaden. Somit ist Bahamut also auch das nächste wirklich wichtige wiederkehrende Element, er ist die erste “Bestia” in Final Fantasy, das habe ich beispielsweise nicht gewusst Zwar kann man ihn hier nich nicht “beschwören”, aber er wird schon als eine besonderes, gottähnliches Wesen präsentiert, wie Bestia eben, die mich unterstützt. Jedenfalls hat die Suche nicht viele Geheimnisse offenbart und ich musste doch mal googeln, wo ich jetzt bitte die Story vorantreibe, was mir den Hinweis auf eine UNSICHTBARE Karawane in der Wüste gab. Geil Dafür fand ich gut versteckt im Menü eine Option, meine erhaltene Erfahrung zu vervierfachen und weil ich keinen Mehrwert darin sah, länger auf Monster einzudreschen als nötig, schaltete ich sie nun ein ^^” So fand ich die letzten beiden Kristallhöhlen in einem versunkenen Tempel und in einer fliegenden Festung mit regelrechter Zukunftstechnologie voller Roboter, die den Lufianern gehört, welche aus ihrer eigenen Festung vertrieben worden waren. Danach kann ich im Chaostempel 1000 Jahre in die Vergangenheit reisen, um dort Chaos zu verhauen, der eine finale Inkarnation von dem Ritter Garland ist und der gemeinsam mit uns in einer Zeitschleife gefangen ist. Tatsächlich spawnen wir nämlich immer in der Gegenwart, trainieren, hauen Chaos, er wird immer wieder von seinen 4 Bossmonstern wiederbelebt und der Kreislauf beginnt immer von vorne. Nur dieses Mal nicht, weil wir diesmal irgendwie ober stark sind, die 4 Bosse besiegt haben, und die Zeitschleife endet, was dazu führt, dass in der aktuellen Timeline unser Abenteuer nie stattgefunden hat und niemand uns kennt. Was ein Mindfuck Vor allem für ein Game von damals. Ehrlich gesagt hatte ich das dem Spiel nicht zugetraut, und dachte, diese Zeitschleife-Sache, wäre eine Erweiterung der Geschichte aus Stranger of Paradise gewesen, wo das ja auch genauso stattfindet. In Stranger of Paradise ist beispielsweise der böse Elf Astos auch gar nicht (mehr) wirklich böse, wir haben ihn aber vergessen und die Lufianer schicken uns wie erwähnt in einer Simulation immer wieder in diese Zeitschleife, aber scheinbar war das Zeitreise Ding die Original Idee und das hat mich schon begeistert. In der Aufräumphase hatte ich nicht viel zu tun. Alle Kisten hatte ich ohne Probleme gefunden, da man sich im Menü anzeigen lassen kann, wie viele Kisten ein Dungeon hat und wie viele schon offen sind. Ich musste dafür noch ein wirklich schwachsinniges Minispiel finden, welches sich hinter einer Tastenkombi verbirgt, die man locker 100-mal drücken darf, bevor das Minispiel sich erbarmt, random zu starten. Und dann war es auch noch ein Spiel, dass ich überhaupt nicht mag, weshalb ich froh war, dass man die Trophäe schon bekommt, wenn das Spiel beginnt. Außerdem musste ich das Bestiarium füllen, also jedes Monster im Spiel einmal besiegt haben. Das entpuppte sich als nervig, da ich hier und da die Encounter ausgeschaltet gelassen hatte und obwohl es sehr hilfreiche Listen mit genauen Ortsangaben gab, wollte nicht jedes Monster so wie ich. So erfuhr ich aber noch von einem Secret Boss, dem Warmech, basically das, was später Ultima oder Omega Weapon sind, nur noch nicht unter diesem Namen. Aber ich war überrascht, ihn sofort zu erkennen und das ausgerechnet diese hässliche Variante die Originale Vorlage sein soll Er ähnelt sehr Omega aus Final Fantasy 15 (unter anderem), und ich dachte, das wäre die hässlichste Interpretation eines Weapon, da ich mit denen aus FF7 und FF8 am vertrautesten bin, die wirklich ganz anders aussehen. Aber das schlimmste an dem? Das war ein Zufallskampf. Und natürlich berichteten Spieler auf Reddit davon, dass sie teilweise 4 Stunden und mehr nach dem Vieh gesucht haben. Ich musste dann glücklicherweise nur etwa 25 Minuten im Kreis rennen, bis er sich die Ehre gab, sich von mir klatschen zu lassen. Meine kleine Final Fantasy Origins Story ist also gestartet und ich bin angenehm überrascht. Auch weil ich am Ende nur 16 Stunden gebraucht habe und viel Freude an kleinen Entdeckungen hatte. Was mich ein bisschen störte, war, dass die Magier irgendwie ganz schön zu kurz kamen. Ohne Weißmagier kann man sich im Grunde kaum heilen, Items bringen einfach nicht mal halb so viel innerhalb eines Kampfes, aber wenn Weißmagier angreifen ist das, als würden sie über ihre eigenen Füße stolpern und sich dabei noch selber aufs Maul hauen. Ich habe für den Krieger einfach 10 Schwerter gefunden und konnte froh sein, dass mein Magier überhaupt einen scheiß Stock in der Hand hatte, irgendwie erschien mir das sehr unausgeglichen, was schon schade ist. Da bin ich mal gespannt, ob die Folgetitel das besser lösen, und welche coolen Sachen ich dort noch so entdecken werde :3 Platin #545 Serie: Digimon Beat Break Episode 13 bis 18 Marvels Agents of Shield Season 3 Episode 2 bis Episode 4 (Rewatch) Dollhouse Season 1 Episode 1 Filme: I Know What You Did Last Summer 2025 Marvels Captain America Civil War (Rewatch) Marvels Spider-Man Homecoming (Rewatch) Marvels Black Widow (Rewatch) Marvels Dr. Strange (Rewatch) Marvels Avengers Infinity War (Rewatch) Marvels Avengers Endgame (Rewatch) Armageddon (zählt es als Rewatch, wenn das erste Mal 20 Jahre her is?) Marvels Spider-Man Far From Home (Rewatch) Buch: Alchemised (fertig T_T) (ungelesene Manga: 281) Sonstiges: Bilder Umziehen T_T Es dauert so lange... Meine Fresse, wir haben schon quasi März… Ich wollte dieses Jahr viel schaffen, aber wie immer hat sich spontan etwas ergeben, was dem jetzt im Wege steht. Trotzdem werde ich versuchen, an The Long Dark und Final Fantasy dran zu bleiben um meine kleinen Jahreschallenges weiter voranzutreiben, ich schaffe wohl aktuell nur nicht so viel anderes und hoffe, dass euch das nicht langweilen wird ^^” Im Gegensatz zu meinem bisherigen Vorgehen, habe ich nun keine Texte mehr vorbereitet und kann das nächste Update erst bringen, wenn ich wieder etwas zu erzählen habe. Der Schatz und ich kümmern uns gerade um Cat Quest 2 und 3, bzw. Teil 2 ist bereits abgeschlossen und für Teil 3 haben wir noch 14 Tage Zeit, da dann unser Extra-Abo ausläuft, beides werde ich dann ins selbe Update packen Leider habe ich dann auch keinen Zugriff mehr auf Blue Prince, aber das Spiel zu kaufen wird mir nichts ausmachen, denn es ist grandios, nur leider auch gerade auf der Ersatzbank Bei Phasmo habe ich endlich den letzten fehlenden Durchbruch erzielt und ebenfalls toll: The Long Dark stürzt GAR NICHT mehr ab Also kleine Lichtblicke. Trotzdem: Was es nächstes Mal zu erzählen gibt, das steht auch für mich noch in den Sternen Lassen wir uns gemeinsam überraschen. Bis dahin!
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  20. Hallo Community, da es noch keinen RE 9 Eintrag gibt, sende ich euch hier schonmal Teil 1 vom Resident Evil 9 Platin Guide mit allen Akten, Trophäen und was es sonst noch zu holen gibt. Die Platin ist relativ einfach und Ihr könnte fast alle Trophäen im ersten Durchgang erhalten. Anschließend müsst Ihr nochmal auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen um die Platin zu erhalten. Viel Spaß mit diesem Hammer Game - zumindest mein erster Eindruck.
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