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Ja sehr geil, dann auf jeden Fall schon Mal viel Spaß. Freue mich schon mega auf die nächste Einheit Silent Hill f 1000 Dank für das Lob! Bin mir nicht sicher ob es in Teil 1 schon kam oder erst später folgen wird, aber die Frage ist ja immer "Was ist dein Ziel?". Von daher würde ich mir nie anmaßen zu sagen, dass ein Account "schlecht" ist. Die einen wollen viele Platin Trophäen, die anderen im Weltrang aufsteigen, wieder andere erstellen einen neuen Account für rein schwere Spiele. Das ist das schöne am Trophyhunting: Jeder macht wie er/sie will.4 Punkte
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Paw Patrol: Grand Prix (PS4) 1x 2x Moto GP25 (PS4) 1x 1x Total: 5 Trophäen4 Punkte
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Red Dead Redemption (PS4) 3x Crowd Fighters (PS5) 2.Version 70x 1x Total: 74 Trophäen.4 Punkte
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Moin zusammen, @Bossi_ und ich haben uns vor Kurzem zusammengesetzt und ein längeres Gespräch rund ums Trophyhunting geführt. Dabei ging es unter anderem darum, wie ich selbst zum Trophyhunting gekommen bin, wie sich der Blick auf Trophäen über die Jahre verändert hat und warum der Weg zu 100 % für mich immer mehr war als reine Zahlen. Das Gespräch war ursprünglich deutlich länger geplant, musste aber aus Zeitgründen unterbrochen werden und wurde daher in mehrere Teile aufgeteilt (und noch mehr wird kommen ) Der erste Teil ist jetzt auf YouTube online, weitere folgen im Wochentakt. Es ist kein Guide, kein Flex und keine Bewertung anderer Profile, sondern ein offener Talk über Erfahrungen, Fehlentscheidungen, Motivation, meinen alten Account und Erinnerungen an bestimmte Spiele. Vielleicht ist es für den einen oder anderen hier interessant – mich würde vor allem eure Sicht auf das Thema interessieren: Was hat euch damals eigentlich zum Trophyhunting gebracht? Link zum Video: 👉 [YOUTUBE-LINK] Viele Grüße zeifink3 Punkte
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Heute folgendes Errungen: Honkai Star Rail 1x 5x 1x Somit Story DLC Nummer 2 zu 100% abgeschlossen.2 Punkte
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Hallo und willkommen zu meinem ersten Gehversuch bei den Spieler-Projekten! Nun gut, da hat man mich nun also auch auf den Geschmack gebracht. Erst einmal oute ich mich als stille Mitleserin von einigen Spielerprojekten hier (ihr macht einen tollen Job, ich werd mich mal mehr einmischen), und hab dadurch auch schon recht lange überlegt, ob ich mich auch mal an eines wagen möchte. Jetzt habe ich endlich mal eine grobe Idee und dachte ich mir, ich versuch es mal und schau, wie lang es mir Freude bereitet. Vielleicht erst einmal ein paar Worte zu mir – ich bin Julia, in den Weiten des Internets auch besser bekannt als Jeanne, 28 Jahre jung und aus Österreich. Mit dem Abschluss meines Informatik-Masters Ende Juni bin ich endlich fix in die Berufswelt eingestiegen und muss nun abends nicht mehr die Univerpflichtungen im Hinterkopf und damit ein schlechtes Gewissen haben, dass es doch noch wichtigere Dinge gibt, wenn ich dann doch gewissen Lastern fröne. Im Grunde heißt das also, wenn ich nicht gerade arbeite, verbringe ich meine freie Zeit auf Reisen (was leider durch verfügbare Urlaubstage und die begrenzten Ersparnisse eingeschränkt ist), bei den Pferdchen, Bücher verschlingend oder eben vor der Glotze, entweder Filme/Serien schauend oder zockend. War ich früher eher auf Nintendo-Handhelds und einige wenige Spiele für die PS2 beschränkt, ist nun seit mittlerweile ca. 6 Jahren eine PS3 in meinem Besitz, und eine PS4 und PS Vita haben sich auch dazugesellt. Da ich mir früher nie viele Spiele durch den Konflikt Taschengeld vs. Spielepreis kaufen konnte, wurden diese immer bis zum Schluss (oder eben 100% Komplettierung) maximal ausgereizt, und so kam dann zu PS3-Anfängen natürlich das Trophäensammeln dazu, um sozusagen das größtmögliche Spieleerlebnis und in manchen Fällen auch den größten Frustfaktor zu bekommen. Waren es zuerst nur meine Lieblingsspiele wie die Assassin's Creed-Reihe oder einfache Lego-Spiele, wurden andere schon bald nachgeholt und auch vervollständigt. Das hat mir seit meinen Anfängen mittlerweile 100 Platintrophäen und eine Komplettierungsrate meiner Spiele von über 95% eingebracht, und ich gedenke, das auch zu halten. Als netten Bonus erhoffe ich mir, irgendwann in die Top100 der Österreich-Rangliste auf psnprofiles zu klettern, momentan bin ich bei etwa 170 - Österreich ist halt doch ein Kuhdorf. So, jetzt aber genug dazu gequatscht. Anlass für dieses Projekt ist eigentlich, dass sich bei mir über die letzte Zeit ein großer „Spiele-Backlog“ angesammelt hat, der nun verkleinert werden will – und mit groß meine ich eine Anzahl von knapp 100 wirklich offenen, noch ungespielten Spielen im Moment, die ich für alle drei Konsolen entweder physikalisch oder digital erworben habe, mir von Freunden jederzeit leihen kann, oder die ich über PlaystationPlus in meinem Besitz habe und für die ausreichendes Interesse vorhanden ist. Dazu kommen dann auch noch eine Handvoll Spiele (okay nein, es sind genau 8), die ich entweder grade spiele oder mehr oder weniger liebevoll als Trophäenleichen bezeichne. Ziel von diesem Projekt ist eigentlich mehr oder weniger eine Art Tagebuch zu führen, um Motivation zu finden, entweder die Prozentanzahl der Trophäenleichen doch noch zu vergrößern, sowie den Backlog zu verkleinern, anstatt mehr Spiele hinzuzufügen als ich fertig spiele. (Wunschdenken, fürchte ich ) Dazu wird es hier immer ein paar (hoffentlich auch unterhaltsame) Worte, spannende Geschichten und eventuell auch Screenshots geben. Davon erhoffe ich mir, Feedback, Diskussionen und zusätzliche Motivation zu bekommen, sowie eventuell Entscheidungshilfen, was ich als nächstes spiele. Momentan hab ich mir die offenen Spiele ja fein säuberlich in einer Excel-Liste nach durchschnittlicher Dauer und Schwierigkeit sowie Priorität für mich (bei gekauften höher als bei Plus-Spielen) sortiert und fang dort irgendwie immer mit den kleinsten an, arbeite mich also in der Liste von oben nach unten – finde ich aber auch irgendwie doof… Dennoch ist das so bisher die einfachste Möglichkeit, die Liste mal kleiner zu bekommen. Vorschläge, Motivationsschübe oder auch Tritte in den Hintern sind also sehr willkommen. Ob hier irgendwann vielleicht auch mal Challenges von euch dazukommen sollen/werden, weiß ich auch noch nicht recht. Ich denke, ich sammle erstmal ein paar "Erfahrungspunkte" und dann schauen wir weiter. Reizen würde es mich, aber da ist noch nichts konkretes in meinem Kopf. Wann werde ich das ganze Ding hier immer updaten? Ich weiß es noch nicht recht... Ich glaube, das Projekt muss erst ein wenig in Fahrt kommen, zu viel Zwang will ich auch wieder nicht dahinter haben, daher denke ich mir, dass es unregelmäßig sein wird. Das heißt, die Updatehäufigkeit kann gut und gerne je nachdem, wie viel ich gerade spiele und/oder zu den Spielen zu erzählen hab, wöchentlich, oder aber auch einmal monatlich sein. Das weiß ich noch nicht – ist noch neu für mich, und da möchte ich mich noch nicht festlegen. Jetzt aber genug gelabert, kommen wir zum nächsten Punkt... „Was spielt die eigentlich so?“ Wohl etwas interessanter als das vorherige „blabla“... Im Grunde bin ich mittlerweile für die meisten Spielegenres relativ leicht zu begeistern, auch wenn mir Adventures, Point & Click/Rätselspiele, Novellen (aber nur, wenn ich sie auch verstehe!) und RPGs eigentlich am liebsten sind. Shooter mag ich nicht so gerne, nur in Ausnahmefällen wage ich mich auch mal an einen Third-Person-Titel wie Uncharted oder The Order 1886. In meinem Trophäenprofil bekommt man glaub ich einen recht guten Eindruck, was ich so mag. Ja, ich bin sehr großer Fan der Assassin's Creed-Reihe, danach schlägt mein Herzchen gleich für Final Fantasy (VII) und die Kingdom Hearts-Reihe. Ich fange erst einmal mit meinen noch offenen Spielen an. Das heißt, die, die in meiner Trophäenliste nicht mit 100% aufscheinen, ich sortiere sie mal vom ältesten zum jüngsten. Das heißt, zuerst gibt’s Trophäenleichen, juhu! (ich pack die mal in einen Spoiler, damit man nicht soooo viel scrollen muss...) Eventuell wird dieser Post noch um ein Projekt-Titelbild erweitert, aber kommen wir erst einmal zu den wichtigeren Dingen des Lebens im nächsten Post - Der Backlog! Dieser wird immer zeitnah mit Update-Posts hoffentlich verkleinert, blöderweise aber auch immer wieder mal, wenn ich bei Angeboten nicht widerstehen kann, vergrößert werden. Zu hoffen bleibt, dass er von der Anzahl her nicht dreistellig, bzw. nicht zu weit über die 100 drübergeht - hängt auch immer ganz davon ab, wie gut die Angebote sind, oder wie viele interessante Spiele mir Playstation Plus beschert. An diesem Punkt einmal kleingedruckte Grüße an @Aii, die mich dazu ermutigt hat, mich doch zu trauen und noch etwas mehr Leben in den Projekt-Bereich zu bringen. PS: Es hat mich jetzt 3 Tage Überwindung gekostet, das hier zu posten. Die Updates:1 Punkt
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[Status: 0 Unearned Trophies / 100% Completion] Moin liebe Leute kurze Vorstellung im Spoiler Mein Projekt: 100% PSN Account: 2009 bin ich als wishor in das Trophy-Hunting-Game eingestiegen (https://psnprofiles.com/wishor) Schnell hat sich eine Sucht entwickelt, beschränkte sich allerdings auf Platin Trophäen. Zu schwer konnte es nicht sein. Ich glaube das schwierigste war damals Pain Mit den Jahren kam dann der Wunsch nach 100% und dem Problem, dass bspw die Server von Ghostbusters bereits down waren. Zusätzlich handelte es sich bei wishor um einen Österreichischen PSN Account, was auch einige Probleme mit sich brachte. 2017 entschied ich mich also für einen neuen Account (https://psnprofiles.com/zeifink) Wir kennen alle das Problem, dass es einfach zu viele Spiele, jedoch zu wenig Zeit gibt. Sprich ich habe wieder mehr Spiele angefangen, als ich beenden konnte. Als es dann 2020 etwas engagierter mit dem Streaming auf Twitch losging, habe ich mich natürlich erst einmal versucht darauf zu konzentrieren, Spiele zu spielen, die den Zuschauern gefallen könnten, bzw. habe ich gespielt, um überhaupt Zuschauer zu bekommen. Mittlerweile bin ich zu dem Schluss gekommen, dass ich zocken/streamen sollte, was mir Spaß macht und DAS ist bei mir halt wirklich die Komplettierung von Spielen zu 100% Der Schwierigkeit der Spiele ist mir egal, es muss einfach Spaß machen. My Name is Mayo habe ich genauso gerne beendet wie Hollow Knight oder Sekiro. Und nun möchte ich meinen 100% PSN ACC. Defintiv möglich, aber es wird noch eine lustige Reise. Aktuell zocke ich: Wird (bei Release) gezockt: Unfertige Spiele - 3: Abgeschlossene Spiele - 127: Ihr seht also es ist ein kunterbunt gemischter Strauß an Games, egal ob fertig oder unfertig, von leicht bis schwer, Sport bis Horror, alles dabei. Ich hoffe euch gefällt mein Projekt genauso wie mir Wenn mich jemand verstehen sollte, dann doch wohl ihr Natürlich werde ich hier den Status immer aktuell halten. Und wer vielleicht auch mal live dabei sein möchte https://www.twitch.tv/zeifink Ich würde mich sehr über Gleichgesinnte Menschen im Stream freuen. Solltet ihr ansonsten Fragen, Meinungen oder auch Kritik haben, immer raus damit. Bleibt gesund und munter. PEACE [UPDATES] Update #1 [30.06.2023] 490 unearned trophies Update #2 [04.08.2023] 519 unearned trophies Update #3 [05.02.2024] 335 unearned trophies Update #4 [12.02.2024] 299 unearned trophies Update #5 [17.05.2024] 215 unearned trophies Update #6 [26.08.2024] 68 unearned trophies Update #7 [16.09.2024] 51 unearned trophies Update #8 [01.01.2025] 10 unearned trophies Update #9 [09.01.2025] 6 unearned trophies1 Punkt
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Liebe Community! Wir wollen wieder gemeinsam unser Trophies.de Spiel des Jahres ermitteln und freuen uns bereits jetzt auf eure tatkräftige Unterstützung bei dieser Wahl. Was habt ihr gespielt, gefeiert oder wo wurdet ihr enttäuscht? Lasst uns auf die geballte Community-Power zurückgreifen, wenn es um diesen wichtigsten Ehrentitel des Jahres geht! Wie immer gilt: Bitte stimmt nur für Spiele ab, die ihr wirklich beurteilen könnt, weil ihr sie gespielt habt. Ein Spiel muss nicht das Beste sein, nur weil es zu einem großen Franchise gehört und lasst euch auch bitte nicht zu einem Flop verleiten, nur weil ihr euch mal im Genre vergriffen habt oder anders gesagt: Zeigt euch, wie jedes Jahr, von eurer allerbesten Seite Unser Trophies-Forum hat mit seinen inzwischen 17 Jahren ein ordentliches Alter auf dem Buckel und wir halten heuer bereits die 16. GOTY-Wahl in Folge ab! Wenn ihr noch einmal auf unsere schon ganz ansehnliche Historie zurückblicken wollt, findet ihr die vergangenen Spiele des Jahres hier: 2010 - Heavy Rain 2011 - Uncharted 3 Drake's Deception 2012 - Far Cry 3 2013 - The Last of Us 2014 - Far Cry 4 2015 - The Witcher III Wild Hunt 2016 - Uncharted 4 A Thief's End 2017 - Horizon Zero Dawn 2018 - God of War 2019 - Days Gone 2020 - The Last of Us Part II 2021 - It Takes Two 2022 - God of War Ragnarök 2023 - Hogwarts Legacy 2024 - Astro Bot ABSTIMMUNG Jeder User kann seine persönliche Top 3 auswählen und posten, hinzu kommt optional die Enttäuschung des Jahres und gern gesehen ist auch eure Vorfreude, also euer am meisten erwartetes Spiel für 2026. Bitte stimmt nur über Spiele ab, die ihr selbst gespielt habt. Sollte sich herausstellen, dass Spiele genannt wurden, die ihr nicht selbst gespielt habt, müssen wir euren Post leider löschen und ihr könnt auch nicht am Gewinnspiel teilnehmen. Jeder angemeldete User von euch darf zu diesem Zweck genau einen Post erstellen, der fünf Spieltitel enthält, das Format entnehmt ihr bitte dem Beispiel im Spoiler. Lasst uns auch gern ein paar Worte zu euren Toptiteln da – Unter "Erläuterungen" habt ihr dafür Raum. Weiter unten unter "Spiele" findet ihr eine Liste aller Releases 2025, sorgsam für euch zusammengetragen. Wie letztes Jahr sind auch diesmal keine Shovelware Games oder Shortgames in der Auswahl enthalten. Wir haben uns daher auf jene Spiele konzentriert, die auch in diversen Listen einschlägiger Internetseiten zu finden sind, und erheben daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Explizit nicht in der Liste sind Remaster wie z.B. Days Gone Remastered oder die Tomb Raider Remasters oder Spiele-Collections. DLCs sind generell ausgeschlossen. Leider gelten auch bei uns sehr strikte Regeln bzgl. KI und daher... aber lassen wir das. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder einen Fehler entdecken, lasst es uns bitte wissen und wir korrigieren das, damit euer Lieblingstitel auch teilnehmen kann! Verwendet bitte dieses Format: Der erste Platz erhält von euch 3 Punkte, der zweite Platz 2 Punkte und folgerichtig bekommt der dritte Platz 1 Punkt gutgeschrieben. Die Flops und Hypes erhalten je 1 Punkt. Bitte gebt bei Flops und Hypes nur ein Spiel an. Bei Mehrfachnennungen wird nur das jeweils erstgereihte Spiel gewertet. Bitte verwendet die Spieletitel so, wie sie in der Liste stehen und verwendet keine Abkürzungen. Wenn sich eure Meinung kurzfristig ändern sollte, oder ihr ein neu hinzugefügtes Spiel in eure auserwählten Spiele packen wollt, so editiert bitte noch vor dem Fristende einfach euren Post. EINSENDESCHLUSS Ihr habt ab heute zwei Wochen Zeit zum Wählen, der Einsendeschluss wird also am 17.01.2026 um 18:00 Uhr sein. WEITERE FORMALITÄTEN Es wäre zwar wünschenswert, wenn alle das gleiche Format verwenden würden, aber ihr dürft auch z.B. nur ein Spiel posten, wenn euch sonst nichts vom Hocker gehauen hat. Beachtet aber bitte dabei, dass euer erstgenanntes Spiel bzw. euer erster Platz immer 3 Punkte erhält und das zweite Spiel 2 Punkte. So könnt ihr also auch weniger Spiele vorschlagen. Der Flop oder Hype muss immer entsprechend bezeichnet werden, damit wir ihn auch erkennen, er kann aber auch weggelassen werden. AUSWERTUNG Jedes Spiel erhält je nach der Platzierung bzw. Sortierung entsprechend Punkte. Je nach Teilnehmeranzahl kann die Auswertung ein paar Tage in Anspruch nehmen. Konnten wir den Sieger finden, gibt es wie immer eine Ankündigung samt ausführlicher Übersicht aller Platzierungen. DAS ERGEBNIS UND EIN KLEINER ANSPORN Wie jedes Jahr erhält unser GOTY das heiß begehrte Trophies.de-GOTY-Banner im Unterforum. Letztes Jahr ging diese schicke Auszeichnung an Astro Bot, wie hier zu bewundern. Außerdem freuen wir uns, auch dieses Jahr unter allen Teilnehmenden an der Wahl, die nicht zum Trophies.de-Team gehören, etwas verlosen zu dürfen: 3 x 50 € Guthaben im Playstation-Store in Form eines Gutschein-Codes Alle Teilnehmer, die sich an der Wahl beteiligen (teilnehmen können abgesehen von Team-Mitgliedern alle, die an der GOTY-Wahl teilnehmen dürfen, also zumindest ein Spiel aus 2025 in ihrer Trophäenliste haben) und die richtige Lösung einschicken, erhalten zudem ein neues Abzeichen, das bei Bekanntgabe des GOTY und der Gewinner offenbart wird. Da es im Leben aber selten etwas umsonst gibt, müsst ihr dafür ein kleines Rätsel lösen, zu dem es im folgenden Spoiler Informationen gibt. Die Lösung schickt ihr dann bitte als PM an @glupi74. Auch hier gilt als Einsendeschluss der 17.01.2026 um 18:00 Uhr. Es zählt der Zeitstempel der PM. Die Preise werden unter allen richtigen Einsendungen mittels Online-Zufallsgenerator verlost. Hier die allgemeinen Teilnahmebedingungen – wenn ihr teilnehmt, erklärt ihr euch mit diesen Bedingungen automatisch einverstanden. Die GOTY-Schnitzeljagd: Viel Glück und Erfolg! ABSCHLIEßENDES Dieser Thread wird ausschließlich zur Abstimmung verwendet. Der Übersichtlichkeit wegen möchten wir euch bitten, Diskussionen in einem separaten Diskussions-Thread zu führen. Posts ohne Abstimmung werden von uns daher wieder entfernt. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder habt ihr ein Spiel gefunden, was irrtümlich in der Liste stehen sollte, so lasst es uns einfach kurz wissen. Leider ist es gar nicht so einfach, die verfügbaren Listen auf ihre Richtigkeit zu prüfen, daher können durchaus Fehler enthalten sein. Später hinzugefügte Spiele werden wir dann hier im Startpost aufführen. DIE SPIELE Später ergänzte Titel: Age of Empires 2 (in der Liste am Ende ergänzt) Smash Drums (in der Liste am Ende ergänzt) Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (in der Liste am Ende ergänzt) Sengoku Dynasty (in der Liste am Ende ergänzt) Viel Spaß beim Wählen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Da ist es wieder Dann versuche ich mal zu enjoyen. Und oh nein, dass klingt furchtbar, dass deine Konsole den Geist aufgeben will ein güldenes Hottehü Ich muss ein Spiel abschließen, damit ich wieder eins starten kann, eindeutig Ich drücke dir die Daumen Geile Erklärung Du hast also versucht die nichtvorhanden Logik des Spiels zu knacken. Klingt kompliziert! Gut, dass ich nichts schaffe zu spielen, jetzt hab ich mich massiv gespoilert Bis ich das Spiel mal spiele, habe ich hoffentlich alles vergessen Es freut mich, dass du der Novelle noch etwas abgewinnen konntest. Danke für deine Spieleeindrücke1 Punkt
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Speedball ist zurück. Am 27. Januar erscheint eine Neuauflage des Klassikers der Bitmap Brothers aus dem Jahr 1988 für PS5 und XBox Series. Die Angabe des Preises steht noch aus, aber da es im Store gelistet ist wird der nicht lange auf sich warten lassen. Hier ein Artikel dazu, https://www.spielemagazin.de/spiele/news/speedball-kehrt-zurueck-und-erscheint-ende-januar/22627 der Link zum Store, https://store.playstation.com/de-de/concept/10008474 und ein Trailer. Ich bin sehr gespannt, damals auf dem Amiga hab ich das Spiel jedenfalls ziemlich gesuchtet. Mal sehen ob das nach so vielen Jahren noch immer wirkt.1 Punkt
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Also ich muss sagen ich finds super wie ihr trotz eures, ich nenns jetzt einfach mal 'Progamertums', eben nicht so elitär rüber kommt dass ich mich schlecht fühlen würde mit meinem, äh, 'gewachsenen' Account Auch wenn ich mehr Common als Uncommon Trophäen hab Mega sympathisch!1 Punkt
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Ich sag jetzt nicht noch mal 'frohes neues Jahr' weil es langsam wirklich schon albern wird, aber frohes neues Update, das ist okay! Ich find ja etwas gammeln und in Anwalts-förmige Löcher fallen völlig legitim, nach dem Jahr, was du so hattest. Spieletechnisch vorallem, mein ich. Oh, We Were Here, da haben wir neulich auch schon überlegt, dass man nochmal eine Runde einlegen könnte, jetzt, wo man von allem so schön die Hälfte wieder vergessen hat Aber ich glaube außer beim ersten Teil, muss man die PS5 Versionen nochmal kaufen, oder? Death Mark fand ich auch richtig cool. Irgendwann muss ich die Nachfolger auch noch spielen, das ist meine Art von Horror, schön als Novelle, wo nicht viel passieren kann Was die Katzen angeht, war Tiny Cats neulich (außer den xx Full of Cats und Hidden Cats in xx Teilen natürlich) auch ein Favorit bei mir. Das war echt nett gemacht Irgendwie war mir gar nicht klar, dass du die 'Original' Anomalie-Games (sind sie das überhaupt? in meinem Kopf sind es irgendwie die ersten ) noch gar nicht gespielt hattest, weil du ja schon einige ähnliche Titel hier hattest. Aber mit den beiden hatte ich auch Spaß (und etwas Grusel, muss ich ja zugeben ^^") Bei den Keksen ging es ja gut voran bei dir Ich denke auch, ein bisschen 'cheaten' ist da erlaubt, vorallem, weil sowas wie den Garten aufzufüllen schon nervig genug ist. Ich glaube, für die 10^78 Kekse muss man "einfach" sehr viel mit Kombos arbeiten und Glück haben. Also mehrere Goldene Keks-Boni kombinieren in dem man dann noch einen herzaubert, dann vielleicht noch einen Zuckerrush herzaubern...mir ist das bei der PC Version inzwischen auch zu blöd geworden, das geht einfach zu lange Ich hoffe, du hast viel Spaß bei deinem letzten FFVIIR Stack Inzwischen bist du ja ein echter Pro darin, und scheinst das meiste irgendwie im Vorbeilaufen mitzunehmen. Schade eigentlich, dass dieser Skill dann nach dem Abschluss aller Stacks nicht mehr viel Nutzen finden wird Dass deine Challenges dieses Jahr etwas gelitten haben, ist ja eigentlich kein Wunder, so viel Zeit wie du in Diablo hast fließen lassen. Aber dafür kannst du auf diesen Abschluss auch richtig stolz sein, ich hoffe, der neue DLC bleibt brav und kommt nicht wieder mit sowas um die Ecke Von daher ist es sicher vernünftig, die Challenges erstmal etwas beiseite zu lassen und dich darauf zu konzentrieren, Spaß am Spielen zu haben und vllt den ein oder anderen Titel anzugehen, der zu lange im Backlog versauert ist, ich kenn ja das Problem Wünsch dir auf jeden Fall viel Erfolg und Spaß mit deinem Projekt im Jahr 20261 Punkt
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Könnte ruhig etwas dreckiger und dystopischer vom Look sein - sieht einfach zu clean an. Aber wenn‘s günstig wird, werfe ich ein Blick rein. Auf dem Amiga hab ich das auch ganz schön gesuchtet1 Punkt
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Willkommen zu Update #152! Wie praktisch, Update #152 ist das zweite Update im Jahr, dieses Jahr wird mir das Zählen leicht fallen Ich hab mich mal wieder über die ganzen coolen “Steckbriefe” gefreut, das macht einfach Laune, jedes Jahr wieder. Vor Allem aber ist mir aufgefallen, wie motiviert dieses Jahr alle in die Games starten - und ich hinke voll hinterher Ich habe “erst” am 6. Januar meine erste Platin erspielt, und dann war es auch noch ein Game, dass ich jetzt nicht als Krone der Schöpfung bezeichnen würde, auch wenns Spaß gemacht hat. Ich hatte nun seit Weihnachten schon irgendwie nur noch Multiplayer Titel in meinem aktiven Queue, oder mindestens Spiele, die ich halt mit dem Schatz im Koop zocke. Ich habe sogar mit Tobi mal in Super Crazy Rhythm Castle reingeschaut, wo wir gemeinsam ein paar Wertungen verbessern konnten. Daneben The Long Dark, wo ich keine “kurzen” Sessions starten kann, also nicht mal eben 30 Minuten was erledigen. Daher hatte ich Schwierigkeiten, wenn ich alleine was zocken wollte und griff daher auf eine einfache Lösung zurück: Ich spielte Star Wars Jedi Survivor auf Marcels Account weiter, wie ich es ihm mal versprochen habe. Mittlerweile habe ich dort auch die Story beendet (T_T) und nur noch Sammelkrams zu tun, so kann ich mir in der Not mal die Zeit vertreiben Aber ich startete auch FF16, um mir das Kampfsystem wieder anzueignen, ich habe dort einen Final Fantasy Modus Spielstand recht am Anfang. Bei Rebirth fiel mir auf, wie hakelig es sich spielt und das fiel auch an anderer Stelle auf. Sehr selten bei Survivor, aber beispielsweise sehr extrem bei dem Bullethell Titel Extremely Powerful Capybaras -teilweise brach mir dabei alles zusammen, wenn wir das zu dritt gespielt haben und mittlerweile sind Marcel und ich überzeugt, dass meine PS5 den Geist aufgibt, da sie auch beim Downloaden (beim Schreiben auf Festplatte) komplett einknickt. Da muss ich mir wohl bald etwas überlegen und ehrlicherweise werde ich dann wohl auch mit Rebirth warten, bis ich es ruckelfrei genießen kann, denn es war tatsächlich kein Zustand, was da abging Kommen wir mal zum Punkt. Diese Woche gibt es wie schon lang versprochen einen Bericht zu A.I. The Somnium Files und außerdem ein kurzes Update zum neuen Palworld DLC. Enjoy! Langsame Leser: 23:33 Minuten Durchschnittlicher Leser: 15:41 Minuten Schneller Leser: 10:27 Minuten Unverhofft (oder gehofft, dass es nicht passiert…) hat Palworld ein neues Update bekommen und weil es nur eine Trophy hatte, hab ich es ausgepackt, als ich gerade nichts besseres zu tun hatte, um zu schauen, worum es dabei geht. Ich hatte schon beim letzten Mal angedeutet, dass Palworld bei mir irgendwie keine Freudensprünge auslöst, wenn es ein neues Update oder einen neuen DLC bringt, weil ich irgendwie selten Lust habe mich da reinzufuchsen. Irgendwie gibt mir das Spiel nicht diese Freude wie andere Games bei denen ich immer happy über einen DLC bin, wie DBD, Humans oder sogar Phasmo hat gerade coole Updates bekommen, über die ich mich gefreut habe. Aber Palworld schafft das nur so semi, oder sagen wir - Immerhin bin ich froh, dass die Inhalte bisher immer einfach zu machen waren. Das neue Update brachte angeblich Verbesserungen im Combat System und ein Rework mancher Pals, die jetzt knackiger sein sollen, bzw insgesamt soll es fairer zugehen, was auch immer das heißt. Davon habe ich nicht wirklich etwas mitbekommen, denn ich gebe zu, in Anbetracht meiner Euphorie für das Spiel /s, war es mir einfach egal Für die einzige Trophäe muss man eine neue Beschwörung durchführen, also mal wieder eines der Bossmonster killen, wofür meine Doppelbasentaktik bisher immer gute Dienste geleistet hat. Ich startete ein paar Dungeon und dankte Vergangenheits Ai dafür, dass sie so akribisch alle Dungeons auf der Karte markiert hatte, die sie gefunden hatte, denn sonst müsste man das aufwendig googeln, was kein Garant ist welche zu finden, denn Dungeons spawnen zufällig bei generierung der Welt und haben kein Kartensymbol. Wegen der Markierungen ging es schnell und ich fand nach 7 Dungeons die 4 nötigen Bruchstücke für die Beschwörungstafel. Das Pal heißt Hartalis und ist ein hübsches goldenes Pferd. Irgendwie hat Palworld es mit Pferden, die Macher sind vermutlich traurig über die neueste Veröffentlichung eines schlecht umgesetzten Bibi und Tina… In Erinnerung an meine letzte Beschwörung, die mich Stunden an Versuchen und eine wahnwitzige Menge Munition gekostet hatte, erwartete ich nicht, das sofort zu packen, war aber trotzdem überrascht, dass Hartalis den “Not even my Final Form” Move brachte. Trotzdem lag es wirklich First Try, gegen den Alien Kampf vom letzten mal war das Pony eher ein Witz. Ok zugegeben, es war ein Double K.O. aber Trophy ist Trophy Ich konnte dann noch mein eigenes Hartalis ausbrüten, es zu meinen anderen Ponys in den Stall stellen und dann hab ich den Bumms direkt wieder gelöscht ^^” Und jetzt bleib da, bleib… aus! =_= Ob Palworld die nächsten 10 Jahre weiter Beschwörungen ausspuckt, um einen kurzen Aktivitäts-Ping durch wiederkehrende Spieler zu generieren? Hartalis DLC 100% Ich habe mir jetzt zwar ein wenig Zeit gelassen, aber endlich kam ich mal dazu, das von einigen von euch gepriesene A.I. The Somnium Files auszuprobieren und somit einen eurer Spiel-Vorschläge unter die Lupe zu nehmen. Ein kurzer Blick in einen Guide versprach glücklicherweise, dass man das Game einfach runterzocken konnte und jede verpasste Trophy sich dann in weniger als 5 Minuten würde erspielen lassen, ein Guide war also nicht nötig - Musik in meinen Ohr… äh Aug.. Also, es klingt gut. Ich bin und bleibe zwar weiterhin kein großer Freund von Novellen und hatte zunächst gehofft, Somnium hätte etwas mehr Point and Click Anteil, aber am Ende fand ich ich die Umsetzung überraschend nice, denn ich wurde recht positiv von dem Ineinandergreifen der einzelnen Handlungsstränge überrascht. Aber mal von vorne: Ich spielte in dieser Anime Novelle einen Polizei-Ermittler namens Date. Date, das spricht man nicht wie das romantische Abendessen mit Spaziergang nach Haus und Option "auf einen Kaffee mit reinzukommen", sondern wie die Oma, die dir ein Heißgetränk aufdrängt: “Da, Tee.” Und Da, Tee ist auf Somnium-Ermittlungen spezialisiert, das heißt, er kann mit einer Maschine in das Unterbewusstsein einer Person eindringen und sich dort nach Hinweisen umschauen, um Fälle zu lösen. Direkt zu Beginn wird er auch in einen neuen Fall verwickelt, unglücklicherweise ist das Opfer die Mutter seines Patenkindes, der 12-jährigen Mizuki, die er auch traumatisiert am Tatort findet und die von da an bei Date zuhause ist. Das Gameplay ist wie erwähnt weniger Point and Click-like als ich gehofft habe, denn man kann sich durchaus ausgiebig in der Umgebung umschauen und lauter Zeug anklicken, sich dabei aber nicht bewegen, man bleibt eher in der Novellen-typischen Perspektive. Teilweise sind die Szenen überfüllt mit Nonsense und unglücklicherweise braucht man absolut gar nichts davon. Die Geschichte wird wirklich zu 99% über die Dialoge vorangetrieben und auch hier konnte ich wirklich gar nichts falsch machen, ich hatte also keine wirklichen Entscheidungen zu treffen und auf nichts zu achten. Lediglich für eine Trophäe, die ein Wörterbuch gefüllt sehen möchte, sollte man genügend Dialoge ausreizen um möglichst viele dieser Wörterbuch-Einträge zu finden, doch man braucht von 140 Einträgen nur 100, also auch hier musste ich nicht wirklich auf etwas achten. Ich konnte einfach Antworten durchspielen wie ich wollte und musste mich nicht ärgern, wenn ein Dialog vorzeitig endete. Das war ja fast wie normales spielen, wenn man kein Trophy Hunter wäre Naja gut, es gab da doch diesen einen Prozent, für den man ggf manchmal etwas untersuchen musste, aber meistens wurde ich darauf hingewiesen oder das passierte quasi als Teil eines Dialogs. Denn Date bringt noch eine besonderheit mit: Er hat nur ein Auge, und in dem leeren Sockel sitzt ein künstliches High Tech Auge, welches eine künstlliche Intelligenz beherbergt: Aiba, ein Wortspiel mit dem Wort Eyeball und der AI Herkunft. Dank augmented Reality sieht Date Aiba meistens neben sich sitzen oder mindestens mit ihm kommunizieren, die ist ein besseres Paar Google Glasses, mit animetypisch gewöhnungsbedürftigem Charakter. Mal zeigt sie sich als kleiner gruseliger Augen-Teddy…und mal als gezielt formbetont gekleidete Schönheit im selbstverständlich halb fleischfarbenen Catsuit (siehe Banner), um Date zu ärgern. Sie nimmt gar kein Blatt vor den Mund wenn es darum geht ihm heimzuzahlen, dass sie scheinbar sein liebstes Hobby ertragen muss, nämlich Pornos, weshalb sie mit ihrem angeblich total neutralen bis trockenem Humor keine Gelegenheit auslässt das zu erwähnen oder sich zunutze zu machen. Ich muss sagen, irgendwann war es schon witzig, dass sie ihm vor jeder Action Sequenz zunächst vorgaukelt ein seltenes Pornoheft am Boden liegen zu sehen nur um ihm danach zu erklären, dass dies seine Reaktionsgeschwindigkeit um das 3,6-fache erhöht, andererseits ist das eigentlich so GAR nicht mein Humor und nutzte sich dann auch direkt wieder ab^^” Weil der Fall uns persönlich betrifft, sind wir mit Date natürlich jetzt besonders interessiert an einer Aufklärung, zumal bald darauf auch Mizukis Vater relativ brutal ermordet wird. Um mehr zu erfahren lernen wir außerdem am Beispiel Mizuki, die aufgrund des Traumas nicht spricht, wie so eine Somnium Ermittlung abläuft: Date und Mizuki setzen sich in die Maschine und Date kann dann in Mizukis teilweise verzerrten, verwirrenden Traum herumlaufen und mit Hinweisen interagieren. Allerdings macht das eher Aiba für ihn, mit der wir hier tatsächlich laufen können. Diese Somnium Abschnitte sind immer kleine Rätsel. Wir interagieren mit Gegenständen und das ist nicht wirklich logisch. Beispielsweise schlagen oder werfen wir Sachen, oder Aiba setzt sie sich auf den Kopf. Was nach Zirkus klingt, fördert dann meist den nächsten Schritt oder direkt ein Ergebnis zu Tage. Mit jedem Gegenstand kann man oft 3 oder 4 verschiedene Handlungen durchführen und man muss im Grunde erraten, welche Option einen weiterbringt. Da diese Optionen aber alle bescheuert sind, kann man sich das nicht wirklich herleiten und wie ein Detektivspiel spielen. Man probiert es aus, und manchmal hatte ich den Eindruck - je bekloppter die Option, desto wahrscheinlicher ist sie korrekt. Während ich die Idee echt super fand, gefiel mir dieser random Aspekt nicht so sehr, ich hätte lieber versucht, mir die Optionen herzuleiten, statt auszuprobieren, bis es passt. Zumal spätere Somniums immer komplexer und hürdenreicher werden, und stets in unter 6 Minuten gelöst werden müssen. Am Ende ist das Ziel, psychische Barrieren zu lüften, die die Erinnerung blockieren können, wie eben ein Trauma. Was mir gut gefällt, ist, wie das Speichern und Verarbeiten von Erinnerungen thematisiert wird, dass auch reale Ereignisse nicht immer nachvollziehbar abgelegt werden sondern oft verzerrt und ständig im Wandel sind, oder wie selbst Filme sich für den Kopf genauso real anfühlen, wie echte Erlebnisse. Nachdem wir also das Somnium beendet haben, geht es Mizuki durch das Lösen dieser Barriere automatisch auch besser - sie spricht mit uns und kann in ihren Alltag zurückkehren. Praktischer Nebeneffekt! Leider ist sie jetzt eine hochintelligente, aber zickige Teenagerin, mit der das Reden erstmal anstrengt und dann wohnt sie auch noch bei uns, los werde ich sie also nicht. Damit ist die Ausgangslage vollständig. Date untersucht nun ein paar Verdächtige Orte bzw Personen und ich konnte meist aussuchten, welche Orte wir zuerst besuchen, wobei ich dort dann einfach Dialogen folge. Mizukis Eltern, die Ermordeten, unterhielten unter anderem ein Idol-Management Unternehmen, wo wir unter anderem auf ein Idol namens Iris treffen und ihren größten Groupi namens Ota. Hier frage ich mich auch, wie Date eigentlich ermittler geworden ist, sein Umgang mit Menschen ist etwas unbeholfen, und wenn ihn Leute nerven, will er sie immer gleich boxen, wie diesen Ota Oder er hackt auf ihnen rum…. oder lässt sich von Pornoheften ablenken (er ist alles andere als mein Lieblingscharakter geworden…) Tatsächlich liegt Dates Herkunft im Dunkeln, da er sich lediglich an die letzten 6 Jahre seines Lebens erinnern kann, und in denen hat er durchgehend in seiner Position gearbeitet, sein Boss und seine Kollegen wissen zwar wohl über alles Bescheid, sagen es ihm aber nicht. Da den beiden Opfern der aktuellen Morden je ein Auge fehlt, möchte man natürlich schnell eine Verbindung zu Date oder dem Fall knüpfen, bei dem er sein Auge verloren hat doch ihm wird versichert, dass kein Zusammenhang bestehen kann. OK. Jedenfalls, auch Ota, der hobbymäßig Fakeaccounts erstellt, mit denen er gefakte Unterhaltungen auf Socialmedia führt um sein Idol Iris zu supporten, wird Teil der Ermittlungen, sowie Iris, die recht aufsässig ist aber gar nicht so doof zu sein scheint, wie sie sich anfangs benimmt. Wir treffen daher Otas und Iris Mütter, außerdem eine Gruppe von Yakuza und einen Politiker, und somit haben wir alle Protagonisten und Verdächtigen zusammen. Ohne jetzt die ganze Geschichte aufzurollen, denn durch die vielen Zeitlinien wäre das verwirrend, führen die Ermittlungen nach und nach immer zu einer Gelegenheit, eine Somium Ermittlung im Kopf einer Person durchzuführen, wobei fast jedes Somnium zwei Lösungswege hat, und hier trennt sich die jeweilige Zeitlinie dann immer in zwei Zweige auf. So erlebe ich nach und nach eine Zeitlinie, in der Iris von Ota ermordet wird, eine in der Iris von Otas Mama ermordet wird, eine in der unser Boss am Ende alle, inklusive dem Politiker ermordet zu haben scheint, und dann endet plötzlich mein Run und ich werde aus der Zeitlinie ausgesperrt Das Spiel verrät mir, dass ich diese Zeitlinie erst weiterspielen kann, wenn ich andere Zweige weitergespielt habe. Hier wird es dann richtig interessant. Denn: Die bisherigen Zeitlinien waren nicht einfach parallele Versionen, sondern bauen aufeinander auf. Ein Somnium konnte ja immer zwei Informationen zu Tage fördern: Beispielsweise Ota war der Killer, oder Ota war nicht der Killer, dann ging es weiter. Die grundlegenden Infos bis zu diesem Somnium waren aber dieselben und die nahm ich dann mit in den nächsten Ermittlungstag. Als ich jedoch Boss dabei zusah, wie sie den Politiker ermordete und plötzlich aus der Timeline gekickt wurde, musste ich nochmal sehr weit vorne einem bisher unbespielten Zweig folgen. Aus allen erlebten Zweigen setzt sich dann die ganze Geschichte zusammen, was mir ja total entgegen kommt Meine größte Kritik an Novellen ist wohl, dass ich es nicht so gern mag, verschiedene Varianten einer Geschichte zu spielen, da ich mir oft ab der dritten schon nicht mehr merken kann, wann jetzt was passiert ist und dann von falschen Annahmen ausgehe, oder aber das Gefühl habe, dass alle Zeitlinien außer der “wahren” einfach keinen anderen Sinn haben, als mich zu beschäftigen, weil ich weiß, dass sie eh am Ende nicht echt sein werden. Das wurde hier ausgehebelt oder sich eher noch zunutze gemacht. In jeder Version eines Tages trage ich andere Infos zusammen, die aber alle grundsätzlich wahr sind, oder sogar zusammengehören, da verschiedene Vorgehensweisen einem ein unterschiedliches Bild derselben Sache vermitteln können und so kann man zu unterschiedlichen Ergebnissen kommen… jenachdem wen oder wie man fragt. Und plötzlich kommt jemand anders im Verlauf zu Tode (meistens Iris) oder jemand anders ist der Killer. Zumindest hab ich mir das am Ende mehr oder weniger so zusammengereimt, natürlich gibt es da ein paar mehr Feinheiten, die am besten jeder selber beim Spielen ergründet. Dadurch ist alles, was ich gespielt habe, auch irgendwo Teil der True Timeline (bis auf die Enden natürlich, die sich je auf den Killer beziehen) oder des True Endings, wie man das bei vielen Novellen üblicherweise erst freischalten muss. Und diese Umsetzung hat mir an Ai Somnium Files gut gefallen. Wie alles ein bisschen ineinandergreift. Der zweite “große” Zweig der Geschichte lässt mich dann die Yakuza und den Politiker namens So genauer unter die Lupe nehmen, die jedoch ebenfalls mit dem Idol Iris verknüpft sind. Der Yakuza ist ein Fan von ihr und bei dem Politiker führen die Hinweise vom Fansein, über eine mögliche, moralisch fragwürdige Beziehung hin zur Wahrheit, dass er der Vater ist, und ihre Mutter ermorden ließ, was Iris aktuell noch lebendige Mama als Adoptivmutter und frühere beste Freundin der wirklichen Mutter entlarvt. Und Informationen aus beiden Zeitlinien, in denen wir einfach mit verschiedenen Methoden anderen Hinweisen nachgegangen sind, ergeben am Ende das Gesamtbild. Ich schlüssele nicht alles auf, da das ganze recht komplex ist, und dann habt ihr vielleicht auch noch Freude am selber nachlesen, aber: Auch die Storyline über Dates verlorene Vergangenheit, die in allen Opfern entfernten Augen und die Somnium Maschine wollen natürlich aufgerollt werden und greifen am Ende gut ineinander, als der letzte wichtige Hinweis gedropt wird. Das 6 Minütige Zeitlimit in einer Somnium Ermittlung hat einen guten Grund, und dieser ist, dass bei Überschreitung die Bewusstseine der beiden Teilnehmer, also des Ermittlers und des Schlafenden, ihren Platz tauschen, sprich: Die beiden Personen tauschen ihre Körper. Zum anderen funktioniert die Maschine über die Sehnerv Verbindung und ein sehr frühes Modell führte daher zum Verlust des Auges. Dazu erfährt Date nun aber auch mehr über die Geschehnisse von vor 6 Jahren, in die er verwickelt war, an die er sich jedoch nicht erinnern kann. Damals wurden nämlich ebenfalls einige Menschen ermordet und ihre Augen entfernt, wie sich herausstellte von einem Duo, von denen einer im Gefängnis sitzt und auch befragt werden kann. Am Ende hat der Killer mehrfach mit Hilfe einer alten Somnium Maschine den Körper mit anderen Menschen getauscht und Date war einer davon. Dates aktueller Körper den ich spiele, ist in Wahrheit einer der Mörder, und dazu der Sohn des Politiker So, während besagter Mörder in Dates “echtem” Körper im Gefängnis sitzt. Aufgrund der fehlerhaften Anwendung wurde Dates Bewusstsein, aber nicht seine Erinnerung übertragen. Das war für mich jedenfalls der krasseste Twist, wobei noch ein paar andere Lösungen das Finale abrunden und auch alle Verbindungen zu Iris und dem Politiker aufgelöst werden. Das ich in einem Zweig meinen Boss beobachtete, wie sie den Politiker ermordete, löste sich dann beispielsweise dahingehend auf, dass zu dem Zeitpunkt der Killer im Körper vom Boss war, nicht sie selbst, und nach dieser Enthüllung darf ich dann diesen Zweig der Zeitlinie weiterspielen. Bei aller Kritik am Gespringe in Zeitlinien finde ich sowas trotzdem cool und es passte hier gut rein. Für mich war das für eine Novelle schon sehr zufriedenstellend Gut, dazwischen gibt es noch verrückte Abzweigungen in die Richtung, dass Iris geheime Informationen über einer Art Vereinigung hat, die heimlich an AI Konzepten arbeitete und via geheimer Satelliten über diverses Wissen und die Fähigkeit verfügt, die Welt aus dem Verborgenen heraus zu steuern. Unter anderem Aiba als auch das Somnium System basieren auf dem Wissen und den Zugängen dieser Gruppierung… aber ich gebe zu, dass ich bei der ein oder anderen Storyline fast den Faden verloren habe, was mir nur wieder vor Augen führte, dass diese Art des Geschichten-Erzählens nicht so richtig meins ist, weil ich jetzt gerade nicht mehr beschwören kann, ob das Teil der Haupthandlung war, oder einer der Zweige, die am Ende nicht mehr relevant sind. Auf dem Weg zum Finale kommen aber natürlich noch ein paar kleine Hürden dazu. Zum einen werden die Somniums immer komplexer. Ich muss sie alle in unter 6 Minuten lösen, doch das ist ein geschickter Teil des Rätselmechanismus: Während ich still stehe, läuft die Zeit nicht weiter, während ich eine Handlung durchführe, bekomme ich angezeigt, wie viel Zeit ich dafür “bezahlen” muss und für jede Handlung gibt es oft einen Bonus, den ich einsammeln und beliebig ausspielen kann. Ich rätsele also gegen Ende eher, wie ich die korrekten Optionen durchführen kann, ohne mein Zeitguthaben aufzubrauchen und wähle auch schon mal eine Option, um die Belohnung dafür zu kassieren, nicht weil sie korrekt wäre. Diese Boni lauten beispielsweise “1/10” oder “5 Sekunden”. Wenn eine Handlung mich 20 Sekunden kosten würde, kann ich einen Bonus wie “1/10” darauf anwenden, und dann dauert die Handlung nur noch ein Zehntel der Zeit, also 2 Sekunden, oder ich wende “5 Sekunden” an, dann dauert die Handlung immer 5 Sekunden. Gibts natürlich in allen Formen und Farben. Das wird mir alles vorher angezeigt, damit ich mit den Zeiten knobeln kann. Dieser Aspekt hat mir dann auch weit mehr Spaß gemacht als die ursprüngliche Fassung der Somniums, obwohl ich von alleine dann nicht alle Lösungen gefunden habe, die man für weitere Timelines braucht und hin und wieder in eine Hilfe geschaut habe. Eine andere kleine Hürde sind je “Kapitel” ein kleines Quicktime Event, in denen Date korrekt auf Aibas Anweisungen reagieren muss um eine Action-Szene wie einen Schusswchsel fehlerfrei zu überstehen. Zumindest für eine Trophy muss man das schaffen, für die Story hatte es keine wirkliche Relevanz, da Dialoge danach nur selten etwas anders ablaufen, aber es brachte etwas Abwechslung rein und war meistens sogar witzig inszeniert. Nach Abschluss der Story bin ich daher wie in den Guides angekündigt zwischen einzelnen Szenen hin und her gehüpft, um dieses Schusswechsel perfekt abzuschließen und teilweise eine kleine Menge Sammelgegenstände in Somniums zu finden, es war aber tatsächlich nicht der Rede wert. Insgesamt bin ich jetzt froh, dass ich mitreden kann und hatte einen guten Zeitvertreib mit dem Spiel. Somnium Files hat mMn die Schwächen, die ich für mich in Novellen sehe mal in Stärken umwandeln können, trotzdem vermisse ich weder das Gameplay noch die Charaktere^^” Spätestens nach der finalen Tanzszene war das besiegelt Im Abspann tanzen alle Charas, auch “die Bösen”, einen Parapara-Tanz und es wirkt, wie wenn nach einem Theaterstück nochmal alle Darsteller auf die Bühne kommen, komplett entrückt vom Rest, ich hab gut gelacht aber es war UNHEIMLICH cringe O_O Mein größtes Problem mit dem Spiel ist wohl, dass ich Dates Charakter absolut nicht mochte, und es ist immer blöd, wenn man den Maincharakter nicht mag. Ich bin gegen Ende auch mit Iris und Mizuki warm geworden, Ota soll 26 sein und sieht aus als hätte er keine Haare am Sack, alles nicht so wild. Mizuki ist eine vollwertige übertriebene Actionheldin mit Ninja-Skills, die 50KG Gewicht liften kann, okay, kann ich verkraften. Aber bei Date passt für mich nix zusammen. Das androgyne Schönling-Aussehen passt für mich nicht zum Verhalten, auch wenn das jetzt oberflächlich klingt. Natürlich passt hier widerum gut, dass es ja nicht sein echter Körper ist, da war ein Aha-Effekt, aber sowie ich es verstehe, behält er diesen Körper nun, oder? Erzählt mir gerne mehr über Teil 2, wenn ihr im Thema seid! Ich mag nicht, dass er Mizuki gerne total unpassend verarscht, zumindest nicht solange ihre Eltern noch keine 2 Tage tot sind, und in dem Zusammenhang mag ich auch nicht, wie seine Vorliebe für Pornos und sein Cuckholding-kink komplett kontextfrei aber dafür wiederholt thematisiert werden, besonders als man es für einen witzigen Gag hielt, dass seine 12-jährige Schutzbefohlene das entsprechende Material auf seinem Computer findet. No Kink-shaming, stört mich gar nicht, worauf er steht, nur das WIE und das WARUM ZUM FICK IST ES HIER. Der Nutzen der Information hat reinen Gagcharakter und führt maximal dazu, dass Leute anfangen, das zu googeln (gerne machen, nicht dramatisch) und ich glaube, da lag der Witz für die Entwickler. Nichts davon hat irgendwas Positives zum Spiel beigetragen, das ist einfach nur der japanische Humor. Deswegen fand ich auch die japanische Version der Amazon Serie LOL nicht witzig ^^” Der Gipfel der absoluten Kontextfreiheit war dann, wie wir mitten in der Ermittlung mit Mizuki im Schlepptau die Rezeptionistin der Idol Management Firma bitten, ihre Brüste anfassen zu dürfen. Wenigstens hat er gefragt, Daumen hoch, aber da endet es nicht. Sie willigt ein, sie findet es toll, und Mizuki steht halt direkt daneben. Danach brennt Date mit der Rezeptionistin durch und das war so random, da musste ich dann doch lachen, denn immerhin ist es ein verstecktes Ende, indem er die Ermittlung einfach hinschmeißt, und das hab ich nicht kommen sehen Dem gegenüber stehen Szenen, in denen das Spiel interessante und selten thematisierte Themen aus unerwarteter Perspektive bespricht, wie die schon erwähnten verzerrten Erinnerungen, among other things. Beispielsweise haben wir im Spiel 3 Mütter, und sowohl Iris’ als auch Otas Mutter sind ein klassisches und erwartbares Beispiel für Mütter, wie die Gesellschaft sie vorgibt, wie sie sich verhalten SOLLTEN. Sie lieben ihre Kinder, würden sich für diese Kinder aufopfern und tun das teilweise auch, sie sind nicht perfekt, aber tun was sie können. Otas Mom ist in einer Timeline die Killerin, weil sie ihren Sohn vor dem Einfluss der ihr fremden und unverschämt erscheinenden Iris schützen will. Und dann wäre da Mizukis Mutter, eines der Mordopfer. Eine Karrierefrau, würde man sagen. Bis man den Dialog mit anhören muss, in dem sie sich beschwert, dass ihr Kind eine abnormale Monstrosität sei, dass sie Mizuki hasst, und warum? Weil sie sich wie ein normales Kind verhält, obwohl sie hochintelligent ist, sich deswegen sogar schon recht erwachsen verhält. Aber die Mutter erträgt nicht, dass man für ein Kind zurückstecken muss, eben mal nicht schlafen kann solange das Baby noch schreit, verprügelt Mizuki regelmäßig wenn diese in normalem Maße Nähe oder Zuneigung einfordert und erklärt Mizuki daher für Dumm und zu einem Störfaktor. Nicht nur ist das eine seltene Darstellung von Müttern in Medien, die echt zu kurz kommt, Mizukis gesamte Identität als Perfektionistin (und scheinbar auch Actionheldein xD) basiert darauf, dass sie hofft, irgendwann von ihrer Mama geliebt zu werden. Auch auf die Gefahr hin, dass ich mal wieder overshare (aber dafür seid ihr doch hier, ODER? Ihr wurdet gewarnt - Dead Dove, Do Not Eat =_=), aber meine Mutter war exakt so wie Mizukis, bis zu dem Punkt an dem ich ähnliche Sachen mit anhören musste, wenn sie ihrer Freundin erzählte, wie sehr ich ihr ganze Leben einfach nur störe, oder zuhause nichts zu Essen mehr bekam, nach einer Auseinandersetzung einen Teil meines Gehörs verlor und letztendlich dann noch vor dem 18. Geburtstag ne eigene Bude haben musste. Deswegen fühl ich mich von Mizuki teilweise repräsentiert Und deswegen hab ich Mizuki auch ganz viel durchgehen lassen, obwohl ihr Charakter mich zu Beginn auch erst ein bisschen nervte. Aber keine Sorge, diese nicen Muddis wie die von Iris, solche sind auch nicht unrealistisch und zum Glück hatte meine beste Freundin so eine, die hat nämlich stellvertretend ganz viel Tolles für mich getan, und vorallem mich nicht an den Muddis dieser Welt zweifeln lassen, ich hatte einfach Pech bei der Zuteilung. Jedenfalls konnte ich an AI Somnium Files vieles finden, was mir gefallen hat und auch manches, was Novellen für mich attraktiver machen konnte. Ich hab mich dann sogar gefreut, als ich bei den Game Awards einen Trailer mit den mir bekannten Charas erkannt habe, ich habe aber auch festgestellt, dass mein erster Gedanke nicht war: Das will ich spielen. Nur: Oh cool, freut mich. Das ist auch okay Hier noch ein paar letzte Screenshots: Platin #525 Serie: Stranger Things Season 5, komplett Marvels Agents of Shield Season 4 Episode 19 bis 21 (Rewatch) Filme: In the Shadow of the moon Mary Shelly Buch: Alchemised (ongoing…) Die Tagebücher der Apothekerin Band 15 The Promised Neverland Band 3 - 4 (offene Manga 345) Sonstiges: Ein ominöses Geheimprojekt, über das ich noch nicht reden kann Das war schon das zweite Update dieses Jahr, ich lege vor Aktuell spiele ich eigentlich nur The Long Dark, einfach weil ich noch genug Texte vorbereitet habe, dass ich genug Zeit habe, etwas langes einzuschieben (That's what she said), bevor ich wieder etwas spielen “muss”, zu dem ich sofort nen Text schreiben kann. Also das klingt jetzt weird, aber ich versuche halt gerade jede Woche etwas zuposten und das geht ja nur wenn ich was gespielt habe, wo ich auch etwas zu erzählen kann, und das trifft auf The Long Dark aktuell nicht zu, zumindest nicht so wie ich üblicherweise an Texte herangehe. Also plane ich tatsächlich ein bisschen, wann ich welche Art von Spiel spiele, damit das zu meinem Schreib-Rhythmus passt, in dem Zusammenhang plane ich auch den Mix aus Spielen, wie solche, die noch nie ein Thema hier waren Vs. Spiele, die ihr schon kennt zB wegen Doppelplatins oder weil es ein ongoing Titel ist wie Dead by Daylight. Ich versuche immer ein neues dabei zu haben, wenns halt geht. Und aktuell hab ich 3 Updates fertig geschrieben, also kann ich lockere 3 Wochen The Long Dark spielen, bevor ich mir wieder ein Spiel suchen “muss”, zu dem ich sofort was schreiben kann. Macht die Erklärung Sinn? “Muss” ist natürlich missverständlich in dem Zusammenhang, ich mag diese Art zu planen, das ist aktuell in meinem Projekt hier der halbe Spaß für mich Natürlich passieren trotzdem spontane Dinge wie Sessions in MP oder Koop Spielen oder wenn so ein verfluchter DLC erscheint, wie schon wieder bei Human Fall Flat JP oder heute Palworld, das schieb ich ja oft dazwischen. Jedenfalls kann ich euch jetzt verraten, dass es nächste Woche das spaßige Wild Cat Gunmachine gibt, außerdem den verfickten Wobbly Life DLC und Neues zu Phasmophobia, aber ich hock mich jetz wieder auf die Bäreninsel. Bis denne!1 Punkt
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Musst ich ja mal lachen, aber ich denke es liegt wirklich daran das du älter geworden bist und die neueren Spiele einfach oft sehr sehr leicht sind. Ich hab letztes Jahr zufällig auch nochmal Uncharted gezockt mit einem Freund zusammen. Also so wie man das früher gemacht hat, Bierchen dazu und dann Kontroller immer weitergegeben und gelabbert dabei. Hat echt Bombe Spaß gemacht und ja auch ich musste hier und da mal überlegen. Ich hab den ersten Teil aber auf jeder Schweirigkeitsstufe und insgesamt sicherlich über 8 mal durchgespielt, also waren es dann zwar oft schon mal ein paar Versuche aber irgendwann kam es mir wie ich das damals gemacht hatte. Mein Freund hatte das Spiel noch nicht gezockt und war glaube ich ganz froh mich immer mal als Joker ins Spiel werfen zu können^^ ich liebe ja Far Cry 3, ps3 und ps4 Version plantiniert und auch dort wieder wie bei Uncharted. Irgendwann wußte ich das früher gemacht habe, die Stelle von der du schreibst ist aber auch merkwürdig. Genau an der hing ich damals auch einige Minuten und irgendwann ging es dann obwohl ich gefühlt nichts anders gemacht habe. Ich glaube ja das in der Szene noch ein Speicherpunkt eingebaut war, hast du den mal erreicht war es recht easy. Vielleicht einfach nochmal testen? Manchmal legt man ja auch Spiele beiseite, weil man es gar nicht hinbekommt, dann probiert man es irgendwann nochmal und schafft es sofort. Ist mir schon oft passiert.1 Punkt
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So ähnlich gings mir mit Far Cry 3.Auf der PS3 Hatte ich das Game durch und ebenfalls den geilen CoOp.Dann hab ich mir das Spiel als Remastered für die PS4 noch mal geholt,aber den Messerkampf nach dem Porkerspiel krieg ich nicht mehr gebügelt.Hab auch gar kein Bock mich beim zocken so unter Stess zu setzten.1 Punkt
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Hallo ihr lieben Leser. Was für ein komisches Jahr 2025 doch war - irgendwie hatte ich zu wenig Zeit für alles, und doch ist so einiges passiert, und auch für 2026 werden einige Veränderungen bei mir anstehen, aber ich hoffe doch, dass alles wieder zu einem geregelteren Alltag führt. Spiele- und erfolgstechnisch war 2025 vor allem in der zweiten Jahreshälfte sehr ruhig, was unter anderem an einer einzigen Trophäe im DLC von Diablo IV lag, die mich wortwörtlich Monate mit Grind verbringen hat lassen - und jetzt wurde zu den Game Awards der neue DLC für ich meine April angekündigt - ich fühl mich jetzt schon ausgebrannt, hoffe aber einfach mal, dass sie sich nicht wieder so eine irrsinnige Trophäenanforderung einfallen lassen. Danach hab ich erst mal ein bisschen Pause gebraucht und während ich einerseits in der letzten Zeit wieder ein paar kreativen Hobbies nachgehe, habe ich nach Raging Loop einerseits ein paar Koop-Spiele mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt sowie gemeinsam eine Novelle, so wie bei Raging Loop. Danach ging meine Spielzeit hauptsächlich für den Cookie Clicker drauf und es ist gar nicht so viel anderes passiert, da sie ja nicht immer nur bei mir zugucken sollte, sondern auch auf ihrem Account mal ein paar Erfolge einfahren sollte. Irgendwie kamen wir dann dazu, dass sie ja endlich mal die Ace Attorney-Spiele auch wirklich durchspielen und abschließen könnte, und so bin ich jetzt per Screenshare eigentlich fast jeden Abend dabei, kümmere mich nebenbei lediglich um meine Kekse, während wir hier beim Vorlesen unsere schauspielerischen Leistungen zum Besten geben. Und ich liebe es, da ich so meinen Ace Attorney-Fix bekomme, den ich gerade dringend brauche, aber selbst irgendwie keinen Replay “unterbringen” kann/möchte. Das wird sicher auch noch eine Weile so weitergehen, denn Ace Attorney 1-3 haben wir zwar bereits durch, aber wir sind jetzt chronologisch gesehen grad an den Miles Edgeworth Investigation-Spielen dran und danach gibt’s ja noch die Apollo Justice-Trilogie. Und was soll ich sagen - mir hat die ruhige Spiele-Zeit gerade auch mal ganz gut getan, auch wenn meine Jahresstatistik sehr darunter litt - aber Quantität ist ja nicht alles. Sehen wir mal, was da jetzt bei diesem Update bei rumkommt und wie später der Jahresrückblick aussehen wird! Still und heimlich wurden PS5-Version der We Were Here-Spiele veröffentlicht. Am liebsten hätte ich sie noch für meinen Grusel-Themenmonat im Oktober untergebracht, das hat zeitlich aber nicht mehr ganz geklappt, deswegen wurden sie einfach auf Anfang November verschoben. Damals, als die PS4-Versionen veröffentlicht wurden, haben wir diese ja im Leitfaden-Team mehr oder weniger fast zeitgleich gespielt und uns dafür verabredet. Den ersten Teil, We Were Here, habe ich auch mit meiner besten Freundin dann nochmal gespielt, und sie musste jetzt auch für die PS5-Versionen nochmal herhalten. Dank der Zeit, die seitdem vergangen ist, konnte ich mich nicht mehr 100% an alles erinnern, aber das hat natürlich das Rätseln nochmal sehr spaßig gemacht, da ich nicht direkt alle Lösungen spoilern konnte. Chronologisch angefangen haben wir natürlich mit We Were Here, dem ersten Teil, durch den wir aber schnell durch waren, nachdem ich diesen schon 2x gespielt hatte und sie auch 1x, das war also nur zum Aufwärmen. Generell ist der Teil, auch wenn man 2x durch muss, um beide Rollen zu spielen, doch recht schnell erledigt. Ich verweise hier auf meine erste Erfahrung damit in diesem Update. Platin Nr. 1.233 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Zwischen We Were Here und dem nächsten Teil der Reihe (und etwas später im Jahr) hab ich schnell jeweils einen Teil der Jigsaw Chronicles-Spiele eingelegt, die ich für weniger als einen Euro in einem Sale mal mitgenommen habe, da Puzzle bauen immer geht. Eines davon hatte Horror als Thema, eines den Wilden Westen - die Motive, die man baut, sind immer Wesen aus der jeweiligen Thematik, wie z.B. beim Horror der Wendigo oder Krampus, und beim Wilden Westen kannte ich niemanden und kann mich auch an nichts mehr erinnern - und hab auch gar keine Screenshots gemacht, da es schnelle Unterhaltung in unter einer Stunde war. Platin Nr. 1.234 - Jigsaw Chronicles: Haunted Tales Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 1.243 - Jigsaw Chronicles: Most Wanted Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Fassen wir die beiden weiteren Teile “We Were Here Too” und “We Were Here Together” hier gleich zusammen. Auch darüber habe ich hier schon einmal geschrieben, und gemeinsam mit meiner besten Freundin habe ich die Flucht aus Castle Rock auf der PS5 noch einmal angetreten. Mit der Erinnerung eines Goldfischs, sodass ich mich zwar noch an die Rätsel, aber nicht mehr wirklich an die Lösungen erinnern konnte, wodurch wir mehr oder weniger gleichwertig starteten. Für diverse Symbolrätsel hatten wir die Namensgebungen ja schon vom ersten Teil verinnerlicht, und so wurden die Schildkröte oder das Strichmännchen mit Katzenohren/Schleife am Kopf zu regelmäßigen Begleitern, gleich wie etwas weniger jugendfreie Beschreibungen für manch andere. Im zweiten Teil standen wir erst mal recht schnell an und hatten einen unlösbaren Bug im Verdacht, als meine beste Freundin bei dem Rätsel mit dem “aufgeklappten Würfel”, den man als Würfel erkennen musste, die Rolle der Seite übernahm, die mehrmals anhand meiner Beschreibungen unter Zeitdruck den richtigen Würfel unter mehreren erkennen, nehmen und einsetzen musste. Diese befinden sich jeweils in einem von mehreren Räumen, die sich öffnen und die man zuerst finden muss. Wir sind mehrmals gestorben, da bei mir der Timer startete (die Treppe fährt ein und man stürzt dann in Lava), sie aber meinte, dass sich bei ihr keine Tür geöffnet hätte zu einem Raum mit Würfeln. Wir haben dann mehrmals neu gestartet, haben auch mal Spieldaten neu installiert und so, aber auf die offensichtliche Lösung kamen wir (oder ich) dann erst, als wir die Rollen gewechselt hatten: sie hatte übersehen, dass es auch in dem hinteren Teil der Gruft, in der man sich dort befindet, noch 4 Türen zu Würfelräumen gibt - das hatte sie nicht realisiert, und ich hab das bei den Beteuerungen, dass sie alle Türen geprüft hätte, auch nicht behirnt. Damit war der Rest unseres Rätsel-Runs dann aber kein Problem, bis wir beim von mir gefürchteten Labyrinth ankamen, bei dem die eine Seite von einem erhöhten Standpunkt aus das ganze Labyrinth überblickte und die andere Seite durch das Labyrinth gelotst werden muss. Die Schwierigkeit hier daran ist, dass man hier in einer bestimmten Zeit Punkte im Labyrinth erreichen muss, und dann ändern sich die Wände, bis man nach ein paarmal dann das Ziel erreicht. Denis und ich hatten ja damals schon bemerkt, dass man leider mit 1-2 Sekunden Lag arbeiten muss, und dass man wie ich vor allem unter Zeitdruck unter einer ausgeprägten Rechts-Links-Schwäche leidet, man das Ganze auch nicht einfacher. Aber es ist ja nicht so, als hätten wir bei dem erneuten Durchgang hier nicht noch neue Dinge gelernt! Wie erwähnt, muss man immer Schalter erreichen, die der Ansager als leuchtend von oben sieht. Der Weg zu diesen muss immer in einer bestimmten Zeit erfolgen, aber während man auf dem jeweiligen Schalter steht, passiert nichts und man kann sich Zeit lassen und in Ruhe den nächsten Weg planen. Das war super-hilfreich, und da wir ich mit Ansagen von rechts-links ständig durcheinanderkam, hatten wir uns dann auch schnell aufgrund des kreisförmigen Labyrinths auf “bei der nächsten Öffnung wechsel nach innen oder außen” geeinigt, und das hat dann alles viel viel einfacher gemacht, das war sehr faszinierend! We Were Here Together war glaube ich der Teil, bei dem wir uns am Dümmsten angestellt haben, und ich weiß gar nicht so wirklich warum, aber irgendwie stand immer einer von uns irgendwie ein wenig auf der Leitung und hat etwas nicht realisiert oder die Erklärungen/Beschreibungen des anderen nicht so recht verstanden, sodass wir richtige Probleme beim Aufbauen der Brücke zum Schloss oder beim Rohr-Rätsel hatten, und ich habe mich schon vor meinem Hass-Rätsel gefürchtet, dem mit den Statuen. Ich hab noch zu ihr gemeint naja, das Rätsel ist blöd, wenn auch die PS5-Version verbuggt ist und man oben in den Gängen die Farben der Flaggen nicht sieht und sie schwarz sind, weil dann ist es so schwer, die Statuen, die man unten in die richtige Position bringen muss, abzugleichen und man muss erst mal herumdrehen und vergleichen. Tja… Ich hab hier herausgefunden, dass der Spieler unten bei den Flaggen verdammte Blenden hat, die man einzeln öffnen kann, wodurch der Spieler oben dann die entsprechende Flaggenfarbe an der passenden Statue beleuchtet bekommt! Boah, was uns das damals Ärger und Frust erspart hätte! Das Rätsel ist damit immer noch nicht trivial, aber auf alle Fälle deutlich einfacher und mit weniger Rumprobieren lösbar! Generell muss ich aber schon sagen, dass diese Spiele nach wie vor total Spaß gemacht haben, und ich bin gespannt, ob vielleicht bald mal irgendetwas Neues von den Entwicklern kommt - soweit ich weiß, waren ja diese “The Expedition”-Teile darauf ausgelegt, dass da mehrere davon rauskommen sollten, aber irgendwie hab ich nie mehr etwas darüber gehört. Weiß da irgendjemand etwas? Damit haben wir in der Statistik: Platin Nr. 1.235 - We Were Here Too Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.236 - We Were Here Together Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Ah, ich hatte wirklich gehofft, dass ich dieses Spiel auch noch im Themenmonat unterbringe, aber das hat leider nicht mehr geklappt. Da ich aber so Bock drauf hatte, kam Death Mark dann einfach im November dran - wie schon bei Raging Loop war auch hier meine beste Freundin als Mitleser wieder mit an Bord, und das macht einfach nochmal eine ganz andere Erfahrung. Eigentlich habe ich darüber ja schon 2x berichtet, einmal als ich die Vita-Version gespielt habe [x] und einmal über die japanische PS4-Version. Generell war ich aber eigentlich schon lange gespannt auf die lokalisierte PS4-Version, da es hier ein Zusatzkapitel nach dem normalen Spiel gab, das hier inkludiert ist und auch Trophäen hat, das bei der Vita ein kostenpflichtiger DLC für 10€ ohne Trophäen war. Fassen wir die Story nochmal kurz zusammen: Hauptcharakter des Spiels ist Yashiki, ein Mann, der zu Spielbeginn einen Großteil seiner Erinnerungen verloren hat. Der Grund dafür ist das “Death Mark”, ein Mal auf seinem Unterarm. Ein Besuch im Haus eines Spirit Mediums lässt ihn herausfinden, dass dieses Mal das Zeichen eines Fluchs von einem bösen Geist ist. Den Fluch brechen kann man nur, wenn man sich hoffentlich noch erinnert, welcher Geist einem den Fluch beschert hat, und ihn dann noch rechtzeitig konfrontiert und ihn in einer Art Pen&Paper-Battle, wie es im Spiel umgesetzt wurde, läutert und somit erlöst. Zur Seite gestellt werden Yashiki dabei alle möglichen bunten Charaktere, die aufgrund desselben Fluchs in das Anwesen finden, und sie arbeiten gemeinsam, um ihre Flüche zu brechen. Bei den anderen Charakteren dauert das immer nur eine Nacht lang, aber bei Yashiki stellt sich Nacht für Nacht heraus, dass der jeweilige geläuterte Geist nicht der richtige war, bis es dann zu einem spannenden Finale kommt. Der “Rotkäppchen”-Fall im DLC-Kapitel ist quasi ein bisschen Fanservice, nachdem man das Mysterium um das Todesmal schon gelöst hat, und bringt einem die meisten Charaktere wieder zurück und lässt sie zusammenarbeiten, um einer Geistererscheinung in einem alten Love Hotel nachzugehen, und der hat mir auch richtig gut gefallen. Ich hab jetzt danach eigentlich wieder voll Bock drauf, und ich glaube, ich werde mir, nachdem wir mit den Ace Attorney-Spielen durch sind, meine beste Freundin erneut schnappen und mit ihr die Nachfolger Spirit Hunter: NG sowie Death Mark II spielen. Auch wenn man jetzt nicht so der Novellenfreund ist, kann ich das Spiel durchaus empfehlen, da es eine tolle Horror-Mystery-Novel ohne Romance-Elemente ist, die sogar ein bisschen Point&Click-Gameplay bietet und sich in ca. 10 Stunden in überschaubarem Umfang durchspielen lässt. Platin Nr. 1.237 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Danach gab es wieder ein bisschen leichte Kost, denn es mussten natürlich mal wieder Katzen gesucht werden! Dafür sind über die letzten Monate einige Spiele in meinen Backlog gewandert, über die ich einfach gesammelt hier berichten werde. Das erste davon war Tiny Cats, das ein bisschen Story hat und mich ein bisschen an die Anfänge dieser Spiele mit A Building Full of Cats und A Castle Full of Cats erinnert hat. Wir erben ein zauberhaftes Häuschen von unserer witchy Tante, in denen sich viele kleine Katzen versteckt haben und Angst haben, und die wir finden und mit denen wir uns anfreunden müssen, das war richtig niedlich! Bei Cats & Seek: Kyoto gibt es keine solche Geschichte, das ist einfach nur ein weiteres Katzensuchspiel der Cats&Seek-Reihe. Die machen zwar Spaß, sind aber jetzt nichts, das wirklich in Erinnerung bleibt. Und zu guter Letzt haben wir hier noch Hidden Kittens: Kingdom of Cats. Das hat zwar auch nicht wirklich eine Story, aber ist ganz nett gestaltet mit mehreren Gebieten, die man der Reihe nach erst freischaltet, und hier gab es auch die eine oder andere Pop Reference zu Charakteren aus Medien des Mittelalter/Fantasy-Bereichs. Platin Nr. 1.238 - Tiny Cats Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 1.239 - Cats & Seek: Kyoto Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.240 - Cats & Seek: Kyoto Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.241 - Hidden Kittens: Kingdom of Cats Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.242 - Hidden Kittens: Kingdom of Cats Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Silvester 2025. Ihr wisst, was das heißt? Die traditionellen “Gruselspiele”, die sich im besten Fall an einem Nachmittag + Nacht durchspielen lassen und für die wir dem guten Miles Edgeworth einen Abend frei gegeben haben. Irgendwie hatte ich zuerst auf die Schnelle nichts im Repertoire und nicht vorausgeplant, beim Durchschauen meiner Bibliothek sind mir dann aber zwei Anomalie-Spiele ins Auge gefallen, die durch ihr Liminal-Horror-Feeling unseres Erachtens nach in die Kategorie passten. Das erste hiervon war “The Exit 8”, das wohl eines der ersten dieser Anomalie-Spiele war, die den Weg auf die Playstation gefunden haben. Mit nur 4 Trophäen und lediglich einer 100%-Liste versprach es, nicht viel Aufwand zu werden, und ein Blick in die Liste hat uns das bestätigt: einmal das Ziel zu erreichen (den 8. Ausgang, wie der Titel sagt), sowie das Entdecken aller Anomalien, das einem insgesamt drei weitere Trophäen beschert. In The Exit 8 befindet sich der körperlose 1st-Person-Charakter in einem einsamen Gang einer U-Bahn-Station, den wir in einer Endlosschleife durchlaufen. Zuerst gibt es 2 Tutorial-Durchläufe, bei denen es noch keine Anomalien gibt, um sich mit dem normalen Aussehen des Ganges vertraut zu machen: drei Türen auf der einen Seite, Werbeplakate auf der anderen Seite, und ein schlecht gelaunter Büromensch, der einem in jeder Runde entgegenkommt. Nach diesen zwei Testläufen geht es dann aber schon ans Eingemachte: Augen auf und entscheiden, ob irgendetwas in dem Gang “anders” ist. Manchmal sind das ganz offensichtliche Dinge wie eine fehlende Tür, Lichtflackern oder ein Plakat, das komplett anders ist, manchmal ist es etwas subtiler, wie z.B. eine rot leuchtende Überwachungskamera, bei der man schon genauer aufpassen muss, damit man das nicht übersieht. Größtenteils haben wir uns beim Erkennen auch gar nicht so schlecht angestellt, nur bei 1-2 der letzten haben wir dann ein bisschen Hilfe gebraucht, um sie zu erkennen - das war aber auch besonders fies, denn die Plakate auf der Seite sind langsam um ca. ein Drittel gewachsen. Wenn man da nicht ganz genau hinsieht, dann bemerkt man das nämlich überhaupt nicht. Die Aktionen im Spiel sind simpel: Entdeckt man eine Anomalie, dreht man um und läuft wieder zurück, wodurch da Spiel loopt, gibt es keine, läuft man einfach geradeaus weiter - in beiden Fällen wird bei richtigem Erkennen ein Zähler erhöht, und nach 8 korrekten Durchläufen in Folge erreicht man den Ausgang. Ein paar Jumpscares gibt es auch noch, wenn der Bürotyp einem plötzlich entgegengelaufen kommt oder sich plötzlich eine Tür öffnet, aber im Großen und Ganzen war es für mich Scheißerchen nicht ganz so schlimm, sodass wir gleich beide Versionen erledigt haben. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Der Nachfolger von “The Exit 8” ist “Platform 8”, und auch wenn man im Spiel ebenfalls Anomalien finden muss, so ist der Ablauf hier etwas anders, denn es heißt nicht umdrehen bei der Anomalie und weiterlaufen bei keiner, denn man befindet sich in einem Zug, bei dem man immer nur ins nächste Abteil laufen kann. Hierbei gibt es immer ein sicheres Abteil, bei dem man an den Laufschriften sehen kann, wie viele man schon durchlaufen hat (den Ausgang gibt es dann nach 8 Durchgängen) bzw. wie viele Anomalien man nach einmaligem Durchspielen noch entdecken muss. Die Anomalien in diesem Spiel sind aber sehr vielfältig gestaltet - manche machen einfach überhaupt nichts, wenn sie da sind, einige können einen töten und man muss wieder von vorne anfangen, wie z.B. ein unsichtbarer Mann, wenn man einfach stur auf eine bereits geöffnete Tür zuläuft, oder Passagiere, die man beim Durchlaufen nicht berühren darf… Andere sind aber auch einfach nur da und man muss entweder schnell zur Tür laufen, oder auch mal kleinere Rätsel erledigen. Eine Trophäe gibt es dafür, das Gebiet “Kukudo” zu erreichen - dabei bleibt der Zug stehen, das gesamte Abteil füllt sich mit Nebel und die Türen öffnen sich. Um diese Anomalie erfolgreich zu bestreiten, muss man eigentlich abwarten, bis der Zug wieder weiterfährt, aber die Trophäe gibt es dafür, dass man hier aussteigt, den Bahnsteig verlässt und für eine Weile die Schienen entlang irrt. Damit landet man aber in einer Endlosschleife und um weiterspielen zu können, muss man das Spiel einmal beenden und neu starten. Die Trophäenbeschreibung dafür ist auch sehr passend: Nachdem wir uns zurechtgefunden haben, haben wir auch hier recht schnell mit ein wenig Hilfe bei ein paar kryptischen Anomalien alle einmal bewältigt und so das Secret End bzw. Easteregg ausgelöst, bei dem man nicht nur Platform 8 erreicht, sondern auch weiterlaufen kann und dann den Gang von The Exit 8 betritt, das war sehr lustig. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Kurz vor Weihnachten hab ich dann auch das hier diskutierte Hidden Cats in Tokyo angestartet und immer mal wieder zwischendurch gespielt, wenn gerade meine Kekse keine Aufmerksamkeit brauchten oder ich nicht mit einem anderen Spiel zugange war. Ich glaube viel sagen muss ich hier aber auch nicht mehr, außer dass die viele Easter-Eggs mit den teilweise etwas abstrahierten Anime-/Manga-Charakteren, die man ebenfalls finden kann, super waren. Hier ein paar derer, die ich neben den Klassikern wie Sailor Moon, Ruffy (One Piece), Kakashi (Naruto), Ran Mori (Detective Conan) oder den gefühlten dreitausend Dragonball-Charakteren aufgefallen sind. Hier sieht man The Flash (DC Comics), den großen Saiyaman (Dragonball Z) und Spike (Cowboy Bebop, der Typ mit dem Hund). Der Typ mit dem zweifarbigen Haori ist denke ich Giyu Tomioka (Demon Slayer), dann haben wir auch noch Catwoman und irgendein Naruto-angelehntes Cosplay vor ihm (der Typ mit dem Handy, der grad ein Selfie macht), sowie eine der gefühlt 5 Ran Moris die man im Spiel finden kann ganz links oben, etwas abgeschnitten. Und hier hab ich echt gequietscht, als da plötzlich Chihiro und Haku (Spirited Away/Chihiros Reise ins Zauberland) waren. Etwas anstrengend fand ich ja nicht nur die großen Level, bei denen man auch so viele Personen finden musste, sondern auch dass die zu findenden Katzenspielzeuge so winzig waren, dass man sie oft wirklich kaum gesehen hat. Noch lästiger war es dann in dem Level, wo man auch drei davon finden musste, aber sie erst der Reihe nach angezeigt wurden, nachdem man eines gefunden hatte, man also nicht parallel danach suchen konnte. Die PS4-Version steht noch an, wird aber eins der nächsten Spiele, das ich angehen werde. Platin Nr. 1.244 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 59/59 Trophäen In der PS5-Version vom Cookie Clicker kann ich schon richtig große Fortschritte vorweisen, auch wenn alles nicht wirklich viel Berichtpotential hat. Über die Zeit habe ich mir im Garten-Minispiel alle Pflanzen gezüchtet, um ihre Samen zu erhalten - das ist besonders lästig, da die Pflanzen im Garten nur wachsen, wenn das Spiel auch ein ist. Ernten kann man die Samen erst, wenn die Pflanzen erwachsen sind, und das kann von ca. 10 Minuten bis zu 9-10 Stunden dauern, wird also bei den letzten 4-5 Stück dann wirklich mühsam, bis man die ganzen Mutationen zusammen hat. Einen großen Trophäen-Boost gegeben hat mir dann das Sammeln von insgesamt 55 Zuckerklumpen - diese bilden sich selbstständig und dauern, je nach Boni, 20-24 zum Reifen und werden dann automatisch vom Spiel gesammelt. Mit diesen Zuckerklumpen kann man dann den einzelnen Gebäuden Boosts verpassen und diese hochleveln, und jedes Level gibt den Clicks per Second des Gebäudes +1% dazu. Für Level 1 braucht man einen Zuckerklumpen, für Level 2 dann 2, usw., und es gibt pro Gebäude eine Trophäe für das Erreichen von Level 10. Hier hab ich dann, da ich nicht 20 x 55 Tage warten wollte, 55 Klumpen gesammelt und habe dann mal meinen Speicherstand in die Cloud geladen, um die Gebäude der Reihe nach hochzuleveln. Tatsächlich ist in der PS5-Version jetzt nicht mehr allzu viel zu tun, nur noch das Kaufen von insgesamt 1000 Cursors und 700 Upgrades, was ich aber noch ehrlich erspielen möchte, das erfordert aber sicher noch die eine oder andere Ascension, da jetzt alle Gebäude und Upgrades schon richtig teuer sind und ich nicht mehr wirklich gut boosten kann. Dann fehlt noch das Ernten eines goldenen Zuckerklumpen - das wird vermutlich noch etwas tricky, da ein goldener Zuckerklumpen sehr selten ist und sich dieser auch nicht bildet, wenn das Spiel geschlossen ist - d.h. ich muss aktiv im Spiel sein, wenn man einen Zuckerklumpen ernten kann und dann im aktiven Spiel eine Weile später checken, ob der sich bildende vielleicht ein goldener ist. Ich muss noch zusehen, wie ich hier eventuell von den Zeiteinstellungen der Konsole Gebrauch machen kann, und für die 10^78 Kekse in einer Ascension werde ich ganz zum Schluss, wenn bereits alles andere erledigt ist, die Konsole mal um 100 bis 150 Jahre nach vorne stellen, da ich nicht sicher bin, ob man das anders irgendwie erreichen kann. Und während die PS5-Version hauptsächlich idled und ich nur 1-2x täglich die Lage checke, hab ich mir auch gleich die PS4-Version vorgeknöpft und bin da gerade an den Dingen dran, die das aktive Spiel erfordern. Hier bin ich auch schon relativ gut vorangekommen und bin gerade dran, die letzten 4 Samen im Garten noch zu züchten, während ich immer wieder Zaubersprüche zum Herbeizaubern von Keksen wirke, und dann werde ich mich um die Cookie-Börse usw. vornehmen, dass wir dann hier auch bald fast gleichauf mit der PS5-Version sind, wodurch ich beide dann vielleicht fast zeitgleich abschließen kann. Damit haben wir die folgenden Fortschritte: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 44/49 Trophäen (86%) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/49 Trophäen (35%) Was wäre mein Weihnachtsurlaub ohne die Tradition der letzten Jahre…? Ja, ein allerletztes Mal heißt es über die Feiertage bei mir: Zeit für Final Fantasy VII Remake, denn einen Stack habe ich noch: NA. Eigentlich hat es mich schon im November in den Fingern gejuckt, aber ich konnte zumindest bis zur Adventszeit widerstehen, bis ich dann doch begonnen habe. Ich glaube viel sagen muss ich hier wirklich nicht mehr, so wie ich mich in der Vergangenheit bereits über das Spiel ausgelassen habe und wie lang mein allererster Bericht darüber war [x]. Aufgrund meiner anderen Obligationen meiner Ace Attorney-Beiwohnung bin ich noch gar nicht so viel zum Spielen gekommen, hab aber erst mal ganz gechillt im Normalmodus mit dem Hauptspiel begonnen und hier mal bis Anfang Kapitel 5 gespielt und bis auf die Biker-Bewertung auch schon alles mitgenommen, was so ging. Dann hab ich es erstmal wieder zur Seite gelegt mit dem Vorhaben, mir um die Feiertage rum gaaaaanz viel Zeit dafür zu nehmen - was dann irgendwie nicht der Fall war. Was ich aber gemacht habe ist, dass ich vom Hauptspiel nach den Weihnachtsfeiertagen mal zum DLC gewechselt habe, um da die ganzen blöden Trophäen schon aus dem Weg zu räumen. Schnell hab ich in Kapitel 1 also alle Flyer des Schildkrötenparadieses eingesammelt und habe brav das Fort Condor Minispiel abgeschlossen - also Teil 1 davon im Normalmodus, und hab dabei schon drauf geachtet, dass ich auch gleich alle Figuren und Spielbretter kaufe, die ich dann auch im Hard Modus noch für meine Billig-Strategie brauchen würde, die sich in den vorherigen 3 Versionen schon bewährt hat. Dann hab ich es wieder liegen lassen und als wir nach Mitternacht an Neujahr nur noch rumhingen und uns nicht wirklich entscheiden konnten, ob wir noch etwas Neues anfangen, bin ich dann mal eben durch die Story gelaufen und hab brav auch die ganzen Ausrüstungsgegenstände usw. mitgenommen, die ich für den Superboss und Hard brauchen würde (in der letzten Version hab ich ein Accessoire übersehen und musste das dann nochmal eben holen). Dann stand ich plötzlich in Kapitel 2 mit Yuffie vor dem blöden Box Buster-Minispiel, das mich den letzten Nerv gekostet hatte die letzten Male. Soll ich erwähnen, dass es nach 5 Uhr morgens war? In der Vergangenheit bin ich immer nochmal zurückgekommen, weil ich mir eingebildet hatte, dass das Aufleveln von Charakter und Waffen hier helfen würde, aber irgendwo habe ich gelesen, dass die Stats keinen so großen Einfluss haben. Außerdem hab ich hier im DLC den Quickstart-Modus gewählt, der kurz vor Erscheinen von Rebirth reingepatcht wurde, bei dem man mit Level 45 und einem ganzen Haufen bereits voll gelevelter Materia starten konnte - da mir dadurch im DLC nichts entgeht und ich mir das Leveln von ein paar Materia in Vorbereitung für Superboss und Hard-Durchlauf sparen konnte, kam mir das entgegen. Und so hab ich hier gleich das Minispiel auch probiert, damit ich nicht extra nochmal hierher laufen müsste über die Kapitelauswahl, da das doch ein Stückchen nach Kapitelbeginn erst ist. Naja, was soll ich sagen? Ich weiß nicht, was ich gemacht habe, aber trotz Übermüdung zu diesem Zeitpunkt war die Challenge beim 4. oder 5. Versuch erledigt, ganz gechillt. Um ca. 6 Uhr früh! Bin dann an dem Morgen tatsächlich auch gleich noch durch den ganzen DLC gelatscht, da es ab diesem Punkt nicht mehr weit war bis zum Ende. Am nächsten Abend hab ich dann die Charaktere und Materia gelevelt für den Superboss, und an den hab ich mich dann 2 Tage später dran gesetzt - einen Kampf über 3 Runden: Bahamut (der nach einer gewissen Zeit Ifrit als Unterstützung dazuruft), dann Ramuh, und zuletzt ein Maschinen-Boss. Ich hab in meiner Strategie nichts anders gemacht, aber ich war vom Timing her hier diesmal meistens so perfekt, dass Bahamut Ifrit gar nicht gerufen hatte - das war in dieser Version das erste Mal, dass ich das überhaupt geschafft habe! Dafür hat mich Ramuh in der zweiten Runde meistens fertig gemacht, da der irgendwie noch aggressiver erschien wie in den anderen Version, bzw. ich den zwar als nervig, aber nicht ganz so widerwärtig in Erinnerung hatte. Hab ihn dann mal geschafft und mich schon gefreut, dann bin ich aber beim Cannon Beam vom Prototypen draufgegangen. Auch hier sollte mir mein Biss in den frühen Morgenstunden dann aber wieder einen Erfolg verpassen, als ich eine wirklich perfekte Runde hatte - Bahamut ohne Ifrit in unter einer Minute platt, bei Ramuh komplett aggressiv ran und Glück gehabt mit den von ihm gewählten Attacken, kaum Fehler beim Prototypen. Check. Eigentlich wollte ich mein Erfolgsvideo mit euch ja teilen, aber leider war aus irgendeinem Grund die Videodatei korrupt und ich konnte sie weder ansehen noch schneiden, deswegen hab ich sie wieder gelöscht. Jetzt steht hier im DLC noch der schnelle Durchlauf auf Hard an, wobei ich keine großen Probleme erwarte. Damit hab ich dann den Grundstein gelegt für alles, das ich nach dem ersten Durchgang vom Hauptspiel machen möchte, nämlich den Kampf gegen Weiss, der im Hauptspiel durch den DLC hinzugefügt wird, sowie ebenfalls die Superbosse, um die geilen Accessoires für den Hard-Durchgang zu haben. Ich bin gespannt - ich hab mir letztes Jahr bei der Asia-Version ja eingebildet, dass das Balancing der Gegner durch den Patch verändert wurde. Noch bin ich nicht weit genug, um darüber eine Aussage treffen zu können, aber ich bin gespannt ob das Gefühl hier bleibt oder ob ich einfach zu dumm war oder mit RNG Pech hatte. Hier gibt es den bisherigen Fortschritt: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/63 Trophäen (30%) Auf der Switch ist nicht so viel passiert, aber ein Spiel konnte ich trotzdem abschließen. Eine andere Novelle hab ich schon begonnen, aber da ich hier erst in ein Game Over reingelaufen bin, hebe ich mir die noch für nächstes Mal auf. Direkt im Anschluss an even if TEMPEST habe ich mir die Fandisc “Dawning Connections” vorgeknöpft, da ich von der Novelle so begeistert war, und wurde auch von der Fandisc nicht enttäuscht. Generell kann und will ich zwar nicht so viel darüber schreiben, da es halt eine Fandisc ist, die das Wissen über das Hauptspiel voraussetzt, und halt “nur” zusätzliche After- und Side-Stories bietet, aber ich hatte viel Spaß damit. Es gibt After-Stories zu jedem der 4 Love Interests, wobei natürlich auch hier Tyril wieder mein großer Favorit war, aber auch nicht ganz so positive Nebengeschichten bzw. “What If”-Geschichten der bösen Charaktere, sowie eine allgemeine Route mit Anastasia, die da tatsächlich alle 4 Toyboys zu ihren Füßen liegen hat, die aber sehr fluffig war. Mein Lieblings-Artwork lasse ich noch da, und dann haben wir das diesmal sehr schnell abgefrühstückt - aber in einem Spoiler, weil der etwas "steamy" ist. Fortschritt: 100% Jaja… Ever Crisis halt… Bei Ever Crisis gab es seit dem letzten Update gar keinen neuen Story-Content, nur ein Event mit den P0-SOLDIERs Glenn, Matt und Lucia, nachdem sie Shinra verlassen haben und sich mit Wutai zusammenschließen. Ansonsten gab es nur ein paar größere Events, bei denen ich quasi alle meine Kristalle aufgebraucht habe, und ich komme schon kaum mehr hinterher mit der schieren Masse an limitierten Outfits und Waffen - zuerst die Final Fantasy XIII-Collaboration, die auch eine kleine Portal-Story bot, bei der unsere Charaktere auf Lightning trafen, und bei der 5 Charaktere neue limitierte Kostüme bekommen haben. Eins davon war sogar kostenlos über die Kampagne erhältlich, wenn man ein paar Aufgaben erfüllt hat - Glenn im Outfit von Snow aus Lightning Returns. Die anderen Charaktere waren Aerith und Tifa mit Lightnings Standard-Guardian Corps-Outfit aus FFXIII, und auch Cloud und Young Sephiroth gehörten zu den Glücklichen, mit einem Outfit aus Lightning Returns für Cloud und dem aus FFXIII-2 für Babyroth - die ich mir beide geholt habe, weil sie mir so gut gefallen haben, für Charaktere die ich auch recht viel verwende (Babyroth ist eigentlich mein Main, der in fast jedem Team ist, sofern möglich). Direkt im Anschluss kam ein Crossover mit der Nier-Serie, natürlich auch mit gleich 4 limitierten Outfits, die möglicherweise nie wieder kommen, sowie neuen Eigenschaften, die mit diesem Event eingeführt wurden. Hier gab’s auch gleich wieder 5 Kostüme und Waffen, für Tifa, Yuffie, wieder Cloud, wieder Babyroth sowie Aerith. Eigentlich wollte ich das Event größtenteils auslassen, da mir zumindest optisch die Kostüme für Tifa, Yuffie und auch Cloud nicht gefallen haben, und dann kamen für mich unerwartet noch die beiden für Aerith und Young Sephiroth, die mir zwar nicht extrem gut gefallen haben, die ich aber wegen ihrer Stats kaum auslassen wollte, v.a. da es ja eigentlich nur zwei gute Heiler im Spiel gibt (Aerith und Matt) und eben Seph. Ich hab mich dann, obwohl ich für das Neujahrs-Event sparen wollte, trotzdem dazu entschlossen, zumindest für Seph mal zu ziehen, und dabei auf einem der beiden garantierten Waffen-Slots auf der Stempelkarte auch Aeriths Waffe gleich mitzunehmen, und dann zu gucken, mit wie vielen Draws ich das erreichen könnte und ob ich einen guten Lauf hätte. Denn dann könnte ich mir eventuell Aeriths auch noch holen. Zur kurzen Erklärung: Die Kostüme verstecken sich hinter Stempelkarten. Für ein Kostüm braucht es immer 12 Stempel auf diesen Stempelkarten (= eine Seite), wenn ein Draw 2 Kostüme hat, so muss man eben 2 Seiten füllen. Mit einem 10er-Draw zu 3.000 Kristallen wird eine Anzahl an Stempeln ausgelost, die man erhalten kann. Mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 45% erhält man einen Stempel, 35% für 2 Stempel, ca. 15% für 3 Stempel, usw. für 4, 5, 6 oder sogar 12 Stempel. Diese ominösen 12 Stempel auf einmal habe ich noch nie gesehen, aber ich hatte schon hin und wieder Glück und habe 5 oder 6 Stempel auf einmal bekommen. Hier waren meine Draws zumindest so gut, dass ich noch genug Kristalle übrig hatte, um bis zum Neujahrs-Event wieder genug für mindestens ein Kostüm ansparen zu können, selbst wenn ich mir Aerith auch noch hole, und das habe ich dann auch gemacht. Und dann kam schneller als erwartet Neujahr und somit auch das dazugehörige Event, das gleich mal zwei tolle neue Kostüme rausgeworfen hat, natürlich auch wieder limitiert - juhu! Eins für OG Sephiroth - das ist erst dessen zweites Kostüm überhaupt, und eins für Yuffie, das mir eigentlich auch gefallen würde. Fürs erste konnte ich mal nur bei Sephs Kostüm nicht widerstehen, ob ich mir Yuffie vielleicht noch hole, mach ich abhängig davon, was vielleicht noch in den nächsten 1-2 Wochen des Events rauskommt. Aber seht mal hier - vom ersten von Sephiroths Kostümen war ich nicht so angetan, da dieses ja nur eine Farbvariation war, aber das hier hat mir mein Hirn etwas gebrutzelt und ich hab direkt am ersten Tag meinen Draw gemacht. So, aber jetzt genug davon, denn über die Neujahrs-Story kann ich noch gar nichts sagen, da ich nur die Kämpfe bisher gemacht und die Story noch gar nicht gespielt habe. Durch das Zusehen bei Ace Attorney höre ich grad auch wieder die Soundtracks der Spiele auf und ab, und deswegen ist mein Update-Song einer meiner favorisierten Titel - “The Great Revival”. Gyakuten Meets Orchestra - The Great Revival, Miles Edgeworth Kino: Black Phone 2 Now You See Me 3 Wicked: For Good TV: Monster: The Ed Gein Story Das Monster von Florenz 7 vs. Wild Staffel 5 The Witcher Staffel 4 Stranger Things Staffel 5 Bücherwurm: C.S. Pacat - Captive Prince (Captive Prince #1) (Audiobook) C.S. Pacat - Prince’s Gambit (Captive Prince #2) (Audiobook) C.S. Pacat - Kings Rising (Captive Prince #3) (Audiobook) Sebastian Fitzek - Der Nachbar (Audiobook) J.R. Ward - A Bloom in the Winter (Black Dagger Brotherhood #22.5) Ashley Poston - The Princess and the Fangirl (Once Upon a Con #2) (Audiobook) Ashley Poston - Bookish and the Beast (Once Upon a Con #3) (Audiobook) Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was man bei Licht nicht sehen kann (Vergissmeinnicht #1) (Audiobook) - 50% bisher Hajime Inoryu & Shouta Itou - A Suffocatingly Lonely Death #8-#9 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: We Were Here (PS5) Jigsaw Chronicles: Haunting Tales We Were Here Too (PS5) We Were Here Together (PS5) Death Mark Tiny Cats Hidden Kittens: Kingdom of Cats (PS4+PS5) Cats & Seek: Kyoto Jigsaw Chronicles: Most Wanted The Exit 8 (PS4+PS5) Platform 8 (PS4+PS5) Hidden Cats in Tokyo (PS5) Es kommt dazu: We Were Here (PS5) We Were Here Too (PS5) We Were Here Together (PS5) Jigsaw Chronicles: Haunting Tales Jigsaw Chronicles: Most Wanted Lost Soul Aside noch ein paar Dinge, die ich endlich mal in meinem Backlog aktualisiert habe, da dieser komplett vernachlässigt wurde in der letzten Zeit. Die Übersicht zu den Challenges, auf denen ich nach ganzer Länge versagt habe, lasse ich aus und nehme alles direkt in den Jahresrückblick mit hinein! Alleine aus Trophäen- bzw. Abschluss-Sicht war 2025 ein so “schlechtes” Jahr wie schon lange nicht mehr, aber was soll’s. Werten wir zuerst einmal die Challenges in ihrer Gesamtheit aus - diese waren durchwachsen und im letzten Jahr eher nicht so erfolgreich, leider. Beim Trophy Advisor habe ich einige Monate ausgesetzt - April, August, September und Dezember. In den restlichen Monaten konnte ich die Trophäen bis auf die im Juli abschließen - bei dieser kam mir Diablo dazwischen und die Tatsache, dass das Trophäen erspielen bei einem Idle-Clicker wie Cookie Clicker doch recht durchwachsen sein kann. Hätte besser sein können, aber ich war auch nicht wirklich dahinter, muss ich zugeben. Bei der “Weg mit den Leichen”-Challenge habe ich auf ganzer Linie versagt, denn Resonance of Fate habe ich in 2025 kein einziges Mal gestartet, da es irgendwie nie so richtig reingepasst hat. Vielleicht wird 2026 das Jahr, vielleicht auch nicht. Dadurch, dass ich jetzt mit dem komischen DLC von diesem Reitschule-Spiel wirklich eine richtige Leiche in meinem Profil habe, ist meine Motivation auch etwas gedämpft, da die “unechten” vielleicht noch zum Abschluss zu bringen, aber vielleicht ändert sich das, wenn ich diesen Frust überwinden kann. Themenmonate hätte ich am liebsten 2 oder 3 veranstaltet, aber ich bin ganz glücklich, dass ich den Oktober ganz den Gruselspielen widmen und so 9 Spiele, die ich diesem Genre zuordnen konnte, abschließen konnte, und weiters im November noch 4 ebenfalls dazu passende noch nachgeholt habe. Den Schluss bildet meine Mitte des Jahres neu eingeführte “RNGame”-Challenge, bei der ich den Zufallsgenerator Spiele für mich auslosen ließ. Das hat leider genauso wie der Advisor nur semi-gut geklappt, aber ich kann auch hier zumindest 4 erfolgreiche Monate vorzeigen, in denen ich brav ausgelost und eins der ausgelosten Spiele auch wirklich gespielt habe. Für 2026 werde ich mit den Challenges denke ich vorerst aussetzen, zumindest zu Beginn des Jahres, da ich erst einmal zusehen muss, mein Spielverhalten wieder in für mich geregelte Bahnen zu bringen, dass ich dann auch den Kopf habe, brav auch am Anfang des Monats irgendetwas festzuhalten oder auszulosen. Sollte ich im Laufe des Jahres irgendeine Challenge wieder aufnehmen, werde ich das natürlich im Projekt auch bekanntmachen. Dadurch, dass ich für meine Verhältnisse gar nicht so viel in 2025 gespielt habe und auch nicht viel Großes bzw. Großartiges dabei war, wird das für meine Top 3 wirklich schwer, aber versuchen wir es trotzdem. Mein Platz 1 geht dieses Jahr an… tja… Final Fantasy VII: Ever Crisis. Dieses Spiel ist einfach seit 2 Jahren mein täglicher Begleiter, in den ich Zeit stecke, und der vor allem 2025 einiges an Backstory und zusätzlicher Lore für Sephiroth gebracht hat. Ja, es ist “nur” ein Gacha-Mobile-Game, aber für mich schon ein fester Bestandteil der Compilation of Final Fantasy VII. Ich habe es diesem Spiel und der Darstellung und Geschichte von Young Sephiroth zu verdanken, dass Sephiroth für mich von einem total überbewerteten Antagonisten zu einem meiner Lieblingscharaktere des Franchises geworden ist. Nicht unbedingt Bösewicht-Sephiroth, aber Sephiroth bis zum Nibelheim-Vorfall, dessen “Beweggründe” bzw. warum er so den Verstand verliert und einen Gottkomplex bekommt, irgendwie ein bisschen mehr nachvollziehen kann und dessen “Fall” durch die neuen (Ever Crisis) und alten (Crisis Core) Backstories irgendwie noch mehr Tiefe und Tragik bekommt. Leider gab es jetzt schon länger kein neues Story-Kapitel in irgendeiner der Stories mehr, ich hoffe doch sehr, dass ich 2026 bald wieder über neuen Story-Content berichten kann! Platz 2 geht an ein Spiel, das von mir ganz aufgeregt erwartet wurde - und mich dann aber fast ein wenig enttäuscht hat. Nicht, weil es per se schlecht war, aber weil ich nicht weiß, was ich mir erhofft hatte. Dennoch hatte ich für die Zeit bis zur Platin wirklich gut Spaß und es war kein kompletter Reinfall, aber im Vergleich mit den Vorgängern nicht ganz so gut. Die Rede ist natürlich von Monster Hunter Wilds, bei dem ich hoffe, dass wir bald mit einem AddOn rechnen können, das auch die Schwierigkeit und die Grindzeit etwas anhebt, sodass es dann hoffentlich mit World und Rise mithalten kann! Platz 3 ist tatsächlich schwierig, denn eigentlich waren Ever Crisis und Monster Hunter schon die erwähnenswerten Spiele von 2025. Aber nehmen wir hier als Honorable Mention die Otome-Novelle even if TEMPEST auf, die mich trotz der Tatsachen, dass sie nicht von von Otomate/Ideafactory kommt und weniger Romance enthielt als ich das normalerweise bei dem Genre mag, durch die spannende Story und vor allem die tolle Protagonistin wirklich gut unterhalten hat und bei der ich positiv anmerken muss, dass ich keinen der lediglich 4 Love Interests wirklich gar nicht leiden konnte, wie das sonst so oft der Fall ist. Durch die Fandisc, die ich ebenfalls in 2025 gespielt habe, gab es ergänzend dann auch noch etwas zusätzliche Story, welche einerseits die fehlende Romance etwas wett machte, und andererseits auch mehr Infos über die Welt des Spiels lieferte sowie Nebencharaktere besser beleuchtete, was das ganze Erlebnis dann sehr rund gemacht hat. Und zum Schluss haben wir noch die unnützen Statistiken (ohne Gewähr): Anzahl abgeschlossene Spiele: 128 (68x PS5, 51x PS4, 3x PSV, 6x Nintendo Switch) Trophäen gesammelt: 2.698 Platin-Trophäen gesammelt: 102 Hm… Ja gut, wie erwartet. Irgendwie hatte ich gehofft, dass der Zähler der Switch besser sein würde, denn ich liebäugel ja schon seit Release mit einer Switch 2 - aber solange es noch keine Novellen oder Spiele, die ich haben muss, nur dafür gibt, macht der Kauf für mich gerade mit dieser geringen Anzahl an abgeschlossenen Spielen für die Plattform in einem Jahr noch kaum Sinn. Vielleicht kann ich das ja in 2026 ändern, dass ich hier den Backlog auch mal etwas besser aufräumen kann, denn immerhin wächst der nicht ganz so schnell wie der für die Playstation-Konsolen. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 39.190 (+387) Platin: 1.243 (+11) Komplettierungsrate: 99,76% (-0,08%) Anzahl offene Spiele: 7 (+3) Uff, da hat meine Rate ja diesmal wieder sehr gelitten, dank dem noch offenen Remake, der zweiten Cookie Clicker-Liste und einem neuen Human Fall Flat-DLC für die JP-Version, die wir hoffentlich bald erledigen werden. Aber was soll’s, das ist ja gerade alles in Arbeit und berichtigt sich dann schon wieder, also alles gut. Danke euch für’s Vorbeischauen, ich wünsche allen, denen ich das noch nicht mitgeteilt habe, nochmal ein frohes neues Jahr und auf dass alles, was wir uns wünschen, in Erfüllung geht und dass diejenigen, die sich Vorsätze gemacht haben, diese auch brav einhalten können!1 Punkt
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Update #65 Hallo zusammen und ein frohes neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut in das neue Jahr gestartet und die Dinge entwickeln sich nach eurem Gusto. Da ich keine großartige Begeisterung für Veränderungen aufbringen kann - das mag am Alter liegen -, hoffe ich für mich, dass das Jahr 2026 einigermaßen kontinuierlich und ohne (negative) Überraschungen verläuft. Von organisatorischen Änderungen auf Arbeit, die mit dem neuen Jahr in Kraft treten und mich betreffen, wusste ich schon im vergangenen Monat. Mal sehen, wie das wird. Die Erwartungshaltung ist wie folgt: neue Menschen, gleiche Probleme (New Box - Same Shit). Außerdem steht die Einschulung meines Sohnes an, was den Familienalltag sicher ab Spätsommer durcheinander wirbeln wird. Mir persönlich reicht das dann auch an Veränderungen. Apropos Veränderungen: Was macht denn die Komplettierungsrate? Komplettierungsrate: 83,49 -> 84,42 Am Ende des Dezembers steht ein gutes Plus. Neu hinzugekommen ist nur Hidden Cats in Rio de Janeiro, das natürlich auch direkt auf Platin gespielt wurde. Außerdem habe ich Assassin’s Creed Mirage für die PS4 und die PS5 auf 100% bringen können und ordentliche Fortschritte in EA Sports WRC und Far Cry 6 erzielen können. Einen Abstecher habe ich auch in das kostenlose und gelobte Spiel Where Winds Meet gemacht. Nach der Einführungssequenz und dem Betrachten eines nicht erkennbaren Symbols (matschige Konturen) in der ersten Quest habe ich es enttäuscht direkt deinstalliert. Zum Glück gab es bis dahin keine Trophäe, womit ich auch die Trophäenliste direkt löschen konnte. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich schon vor Beginn skeptisch war, ob es mir gefallen könnte aufgrund des starken chinesisch kulturellen Einflusses. Dass die technische Umsetzung schon direkt am Anfang die Stimmung kippen lässt, war überraschend. Nun aber zu meinen Berichten in 100 Worten. Hidden Cats in Rio de Janeiro Die versteckten Katzen(und Menschen) an typischen Orten in Rio de Janeiro haben mir wieder Freude bereitet. Es wurde auf eine Geschichte wie im Vorgänger (Hidden Cats in Tokyo) verzichtet, was sich im Spielpreis widerspiegelt. Man bekommt zwei große Wimmelbilder und sechs kleinere Level. Es werden typisch brasilianische Themen wie Fußball und Karneval thematisiert und die brasilianische Lebensart festgehalten. Die besonderen Katzen waren wieder knuffig und ich frage mich, ob es Fans der Reihe sind, die Bilder, Namen und besondere Eigenschaften/Macken ihrer Katzen der Reihe zur Verfügung stellen. Fazit: Wie zu erwarten war es eine schöne Katzen-Suchzeit für mich. EA Sports WRC Am besten beschreiben lässt sich das Spiel mit „Ich, mein Auto, die Stoppuhr und schöne Landschaften, die sich auch hervorragend zum Wandern eignen. Man fährt gegen die Uhr, nur auf Sicht (keine Minimap) und mit Anweisungen des Beifahrers, was unaufgeregt klingt, aber ein überraschend gutes Fahrerlebnis ist. Man befindet sich permanent im Bereich des Kontrollverlusts und reizt es bis zum Anschlag aus. Das Spiel bietet verschiedene Modi und ermöglicht die Konstruktion eines eigenen Wagens. Fazit: Rundum ein gutes Produkt für Fans des Rennsports. Schlecht fand ich die Kommentarstimme am Anfang und Ende einer Etappe. Das hätte eine KI besser gemacht. Eine Anekdote am Rand, warum das Spiel in meinen Backlog aufgenommen wurde. Früher habe ich auch mal bei der Streckensicherung der ADAC Rallye Niedersachsen mitgewirkt (gibt es mittlerweile nicht mehr) und kenne das Geschehen aus der Streckenrand-Perspektive. Niemals würde ich in so einen Wagen einsteigen und auch Zuschauer am Streckenrand leben gefährlich. Rettungshubschrauber sind kein ungewöhnlicher Anblick. Es kann teilweise schon sehr erschreckend sein nahezu ungebremste Frontalzusammenstöße mit Heuballen mitzuerleben. Um zumindest einen Eindruck zu bekommen, was Fahrer und auch Beifahrer in diesem Sport leisten, eignet sich diese (sichere) Fahrsimulation hervorragend. Daher war es am Anfang bei mir Neugier und am Ende eine echte Bereicherung. Assassin's Creed Mirage - Tal der Erinnerung Der kostenlose DLC wurde im November veröffentlicht. Er beinhaltet eine neue Region, mit einer Questreihe, neuen Aufträgen, Sammelkram und einem Sequenzwiederholer mit herausfordernden Nebenzielen. In der Questreihe sucht man Basims Vater und es wird durch Hintergrundinformationen ein Bogen zu Assassin‘s Creed Valhalla geschlagen. Qualitativ der DLC dem Hauptspiel gleichwertig und es hat mir Spaß gemacht die neue Region zu erkunden. Die Herausforderungen beim Wiederholen der Sequenzen verlangen dem Spieler einiges ab und prüfen sein Können. Empfehlenswert ist, die Herausforderungen erst anzugehen, wenn die Hilfsmittel ausgebaut sind. Am Ende wird man mit einem guten Gefühl belohnt. Fazit: Lohnt sich. Far Cry 6 Als Dani (wahlweise männlich oder weiblich) ist man in Yara unterwegs und nimmt es zusammen mit der Organisation Libertad mit dem Regime Castillo auf. Die Figuren und die fast lineare Geschichte unterhalten gut. Beschäftigung rundum gibt es nach der Open-World-Ubisoft-Formel: Basis und Kontrollpunkte einnehmen, Flugabwehr zerstören, eine Reihe von unterhaltsamen Nebenquests, Sammelkram, Sondereinsätze auf eigenen Karten, Basisausbau und Rätsel. Besonders toll als Waffe ist der Raketenrucksack (Supremo), der sehr nützlich ist, wenn es mal brenzlig wird, da er mehrere Ziele mit Raketen gleichzeitig angreift. Inspiriert ist Yaya von Kuba und südamerikanischen Ländern. Fazit: Solider und sympathischer Egoshooter für kurzweilige Stunden. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Februar wieder.1 Punkt
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Von Heilgabend bis zum zweiten Weihnachtstag 31x; 5x; 4x und in Syberia Remastered.1 Punkt
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Habe jetzt alle DLC Trophäen geholt. Jede ist unnötiger als die Andere. Wer wollte denn bitte nicht nochmal diese lästigen Pferderennen oder die Autorennen. Das Handling ist absolut grottig. Wirklich völlig unnötig. Und die Schnitzeljadt Trophäe ist ebenfalls einfach nur noch mehr vom selben. Dann hätte ich lieber noch ein paar solide Nebenmissionen. Finde es sehr schade, das man solche Games mit so etwas erweitet, weil schon im Hauptspiel diese Dinge zwar ok waren, zur Abwechslung, aber als reines Gameplay einfach zu mau. Schwierig ist eigentlich nichts. Nur Classico ist eben aufwenidg, weil man nochmal einen kompletten Durchgang machen muss.1 Punkt
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Nochmal ein kleines Update: ES iST ERLEDiGT! Kein Trials Fusion, kein Super Meat Boy, kein nerviger DLC Grind mehr. Für den Moment ein verdammt sauberes Profil. Ich werde die Woche noch schnell Blood Wash platinieren, bevor ich mich für zwei Wochen in den Urlaub verabschieden werde. Am 23. Dezember geht es dann mit neuen Projekten weiter. Dazu werde ich dann auch hier informieren. Die ewige Jagd nach 100% Completion soll natürlich weitergehen Ebenso wird es ein Recap-Video meiner Reise auf YouTube geben. Sobald das fertig ist, werde ich es hier posten, aber auch in Textform etwas näher auf die ein oder andere Hürde oder die erreichten Meilensteine eingehen. Nur möchte ich dem Video nicht vorab das Wasser abgraben. Was ich schon mal sagen kann: Es war nicht leicht. Ich war einmal sehr kurz davor abzubrechen aber: Never give up, never surrender! Ich danke euch ganz herzlich für euer Interesse und eure lieben Worte während dieser Reise, die nie zu Ende gehen wird!1 Punkt
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Hallo Community! Wir alle hier lieben es, Videospiele zu zocken und dabei Trophäen zu sammeln. Einige von euch/uns lieben es auch, darüber zu schreiben. Daher gibt es hier im Forum schon seit vielen Jahren sogenannte Spielerprojekte. Auch wenn sich die thematische Ausrichtung, der Umfang und die Häufigkeit der Beiträge von Projekt zu Projekt unterscheiden, so haben sie doch alle eines gemeinsam: sie bieten ganz persönliche und daher einzigartige Einblicke in die Welt des Gamings. So kann ein Bericht über ein bestimmtes Spiel, für das man sich schon länger interessiert, den Ausschlag geben, ob man es auch wirklich kauft. Vielleicht wird man zudem erst durch einen Beitrag in einem Projekt auf eine Perle aufmerksam, die man sonst vielleicht nie gefunden hätte. Wenn man über das eine oder andere Spiel in den Projekten noch mehr wissen oder einfach nur darüber quatschen will, sind die Projektlerinnen und Projektler immer gerne bereit, Auskünfte zu geben oder sich auszutauschen. Wo gibt es sonst so ein großartiges Service? Aus diesen Gründen haben wir in der Redaktion beschlossen, die Projekte mehr in den Fokus zu rücken. Dazu möchten wir euch nachfolgend die aktuell laufenden Projekte kurz vorstellen (in alphabetischer Reihenfolge): Ais Trophy Blog - Hör auf, die Einkaufsliste anzustarren 3.0 --> AiMania gibt seit 2016 regelmäßige Einblicke in ihre Gaming-Playlist, die praktisch alle Genres inkl. VR-Games umfasst. Speziell Dead-by-Daylight-Fans kommen bei ihren regelmäßigen Berichten über den asymmetrischen PvP-Titel auf ihre Kosten. Aber auch viele andere Titel wie z. B. Death Stranding oder Star Wars Jedi werden in ihrem Projekt entsprechend gewürdigt. Tatsächlich sollte aber für jeden Geschmack etwas dabei sein. AiMania ist immer wieder für Überraschungen bei der Spieleauswahl zu haben. Glupis 170 Tage um die PS+-Extra-Welt and beyond --> Glupi berichtet seit Ende 2022 hauptsächlich über Spiele, die im PS+-Extra-Spielekatalog enthalten sind (oder mal enthalten waren). Dazwischen können sich aber auch immer wieder aktuelle Titel hineinschwindeln oder Vertreter aus seinem Lieblings-Genre, rundenbasierte Taktikspiele, vorkommen. Jeannys Kampf gegen den Spiele-Backlog --> Ebenfalls schon seit 2016 berichtet Jeanne über alles, was in ihre Sony-Konsolen (und von Zeit zu Zeit auch in die Switch) kommt, seien es kleine Happen für zwischendurch oder Monster wie Monster Hunter oder Final Fantasy VII. Letzteres ist übrigens Jeannes Spezialgebiet, über das sie schon mal die eine oder andere Zeile verliert, auch wenn sie gerade etwas ganz anderes spielt. Den Kampf gegen ihren Backlog wird sie wohl nicht mehr gewinnen, aber das ist eine andere Geschichte. Pitto lässt nicht locker - die neuen Prüfungen --> Pittoresque nennt das aktuell am längsten aktive Spielerprojekt ihr Eigen. Seit 2012 erfreut sie die Leserinnen und Leser mit monatlichen Updates über ihr Zockerdasein und erfüllt dabei auch immer wieder Challenges, die ihr Leserinnen und Leser vorschlagen. Schlauschafs Entschleunigungskapsel --> Seit dem Sommer 2020 ist Schlauschaf ein aktives Mitglied in der Trophies.de-Community und hat im selben Jahr ihr Spielerprojekt gestartet. In monatlichen Updates werden Berichte zu neuen, zu gut gealterten Spielen und Klassikern in einer knackig kurzen Form präsentiert. Die Berichte umfassen dabei abgeschlossene Spiele sowie Fortschritte in Spielen, die eine Spielzeit von 100 und mehr Stunden besitzen. Die Updates können gut auf einer Bus- und Bahnfahrt auf dem Weg zur Schule oder zur Arbeit oder in einer kurzen Arbeitspause gelesen werden. Susus Reisetagebuch durch ihren Backlog-Dschungel --> Susu hat nach vielen Jahren als aktive Mitleserin nun 2024 wieder selbst als Schreiberling zurück in den Projektbereich gefunden. Sie berichtet vor allem über Spiele, die sie auf die eine oder andere Weise sehr bewegt haben, sei es nun aus Spaß, Nostalgie, Trauer oder Frust. Da sie auch daran festhält, noch ihren PS3- und Vita-Backlog abzubauen, wird da sicherlich noch der eine oder andere alte JRPG-Schatz seinen Weg in ihr Projekt finden. Zeifink und die 100% --> Zeifink verfolgt das ultimative Ziel, einen 100%-Account. Seit 2023 lässt er uns Leserinnen und Leser daran in seinem Projekt teilhaben. Darüber hinaus gibt es viele weitere Projekte, die bereits beendet oder aktuell on hold sind. Auch hier kann man viele spannende Beiträge zu interessanten Spielen finden, wenn auch die Interaktion mit der oder dem Projektbetreiber/in nicht (mehr) möglich ist. Die gesamte Liste aller Projekte findet ihr hier. Wir wünschen euch viel Spaß beim Schmökern durch die vielen Spielberichte. Hinterlasst gerne eure Kommentare in den Projekten, Feedback ist immer willkommen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Wir haben wieder Neuzugänge im Projektbereich Mit @Steph wagt sich eine nette Bekannte aus dem Projektbereich wieder an ein neues Projekt. Auch wenn der Name ihres Projektes anderes suggeriert, sie wird das Projekt sicherlich nicht halbherzig führen, dazu hat sie schon wieder viel zu viel Zeit und Energie in das tolle Layout hineingesteckt. Bei @P3strufer schaut die Sache etwas anders aus. Er ist nicht nur frisch im Projektbereich sondern auch erst seit kurzem bei uns als Mitglied dabei. Beides sollte ihn aber nicht davon abhalten, mit seinem Projekt die Leserschaft zu unterhalten. Sein Ansatz klingt jedenfalls spannend! Last but no least hat @NickNorris vor kurzem ein Projekt eröffnet. Ob es ein Tage- Wochen- oder Monatsbuch wird, weiß er noch nicht genau, aber es hört sich spannend an! Bleibt am Ball und schaut bei den "Neuen" vorbei, aber auch alle unsere anderen Projektler versorgen euch weiterhin mit lesenswerten Beiträgen. Feedback ist immer gern gesehen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Kleines Update: Ich mache es kurz. Bei meinem nächsten Update haben wir die 100%. Super Meat Boy is down und damit stehen nur noch Tony Hawk's Pro Skater 3+4, Clair Obscur: Expedition 33 und Death Stranding 2 zwischen mir und 100%. Wenn ich jetzt nicht ausversehen Crypt of the Necrodancer starte sind wir durch ^^ Wir sehen uns spätestens zum GROßEN Update. Happy Hunting1 Punkt
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Neuzugänge im Projektbereich Wir haben vor einiger Zeit weiter oben ja bereits einige Spieler-Projekte vorgestellt. Seither hat mit @Marloges ein alter Bekannter sein Projekt reaktiviert und ist wieder fleißig am updaten. Auch @GoldWolf, quasi ein Projekt-Veteran, ist wieder aktiv. Dazu kommen Updates bei @da_emtys, @Bossi_s und @Blackys Projekten. Die letzten beiden Monate waren dann aber auf einem ganz anderen Level. Mit @Kneetes Komplettierungs-KAOS, @fe11s Final Boss: Der Backlog und @Speiks Trophyblog - Das Feuer neu entfachen wurden gleich 3 neue Projekte begonnen. Ein Blick auf die drei Neuzugänge zeigt wieder eindrucksvoll, wie unterschiedlich und damit abwechslungsreich Projekte sein können. Mit Fe11 gibt es auch erstmals einen Projektler, der von der PC-Seite kommt, auch wenn er stolzer Besitzer so ziemlich aller Sony-Konsolen ist. Es lohnt sich jedenfalls bei den neuen vorbeizuschauen, aber auch unsere alteingesessenen Projektler versorgen euch weiterhin mit interessanten Inhalten. Feedback ist immer gern gesehen! EDIT: Leider hat sich Fe11 wieder aus dem Forum verabschiedet, alle anderen oben genannten sind aber weiterhin aktiv. Viel Spaß beim Stöbern! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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