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+++Update 27: Stream dich nicht so an!+++ Da bin ich wieder. Wie bereits in meinem Start-Post erwähnt, bin ich seit kurzer Zeit Besitzer eines PS+-Premium Abos. Ein wesentlicher Grund für das Upgrade war neben dem 33%-Rabatt die Möglichkeit, mit einem PS+-Premium-Abo Spiele über die PS Portal zu streamen. Damit kann ich endlich die PS Portal nutzen, ohne auf meiner PS5 eingeloggt zu sein. Das ist insofern praktisch, weil meine Tochter Jenny (klein, Locken) am Wochenende auch gerne auf der PS5 zockt (vor allem Stray, Lego Horizon Adventures oder Astrobot in Endlosschleife) und ich somit unabhängig davon daddeln kann. Ich habe am vorletzten Wochenende for Weihnachten die Sache mal getestet, und war etwas ernüchtert. Das Streamen an sich funktioniert sehr gut, aber ich merkte bald, dass es da einige Tücken gibt. Das Zocken von Spielen, die ich schon auf der PS5 angefangen habe, funktioniert offensichtlich nur dann, wenn der Spielstand nicht auf der PS5 gespeichert ist. So zum Beispiel bei meinem aktuellen Rennspiel, CarX Racing. Da kann man problemlos vom Spielstand auf der PS5 wegspielen. Das Dumme dabei: der Spielstand wird dann nicht auf die PS5 zurückübernommen. Als ich auf das Spiel wieder auf der PS5 anmachte, war mein Spielfortschritt genau dort, wo ich das letzte Mal auf der PS5 aufgehört habe. Also das ist jetzt nicht so hilfreich. Bei anderen Spielen, deren Speicherstände auf der PS5 sind, startet man das Spiel komplett neu, getestet mit Phasmophobia. Auch nicht wirklich etwas, das einen vorwärtsbringt. Wenn man ein Spiel komplett neu über Streaming startet, hat man dasselbe Problem. Die PS5 weiß offensichtlich nichts von meinen Streaming-Aktivitäten. Getestet habe ich das mit Thank Goodness You're here. Dazu komme ich aber noch gleich. Wie sich inzwischen herausstellte (siehe @d4b0n3z Beitrag weiter unten), funktioniert es doch, dass die Speicherstände übertragen werden, dazu muss man nur die Synchronisation der Speicherdaten mit dem Streaming aktivieren (dort, wo man auch die automatischen Uploads aktiveren bzw. deaktivieren kann). Fazit: Streamen macht aus der Sicht eines Trophy-Hunters nur dann Sinn, wenn man das Spiel komplett auf der PS Portable durchspielt und keine älteren Speicherstände für das spätere Aufräumen braucht. Was die Anwendbarkeit dieser Funktion wiederum deutlich einschränkt. Bei genauerem Nachdenken hätte ich mir das zwar schon vorher denken können, aber man darf ja von Zeit zu Zeit etwas naiv sein, oder? Fairerweise muss ich aber sagen, dass ich jetzt noch nicht alle Varianten durchgespielt habe, vielleicht kann man da bei den Einstellungen noch etwas machen. EDIT: wie so oft funktioniert mit der richtigen Einstellung doch gleich alles viel besser. Wenn man die Synchronisation der Daten aktiviert, funktioniert das wechseln zwischen PS5 und Streaming einwandfrei. Jo, jetzt sitze ich also hier und habe ein Premium-Abo, das mir nicht wirklich viel bringt. Selbst schuld, ich weiß. Das Streaming werde ich somit in den nächsten 6 Monaten hoffentlich öfters nutzen können. Zusätzlich kann ich jetzt ein paar Spiele spielen, die seit meinem Downgrading zu Essential nicht mehr verfügbar waren oder seither in den Katalog aufgenommen worden sind. Eines davon ist wie gesagt Thank Goodness You're Here. Das Spiel wurde von Coal Supper, einem kleinen englischen Studio aus Yorkshire entwickelt und von Panic, die unter anderem auch Firewatch in ihrem Portfolio haben, veröffentlicht. Davor haben die zwei Herren (mehr Mitarbeiter hat das Studio nicht) aus Nordengland nur ein Spiel veröffentlicht, nämlich Good Time Garden, das aber glaube ich nicht für Sonys Konsole veröffentlicht wurde. Aufmerksam wurde ich auf das Spiel durch @stillers Empfehlung, die eigentlich von @mstyles kam. Kompliziert, ich weiß. Das Spiel sollte kurz und witzig sein. Spoiler: ist es. Das Spiel habe ich wie erwähnt als Stream auf der PS Portal begonnen. In for a Penny Man merkt gleich beim Intro, dass das Spiel wohl in den frühen 70er-Jahren in England spielt. Man sieht etwas wackelige Originalaufnahmen aus dem öffentlichen Leben, Leute beim Einkaufen auf einem Markt, Kinder beim Spielen, Minenarbeiter, die typischen Straßenzüge wo jedes Haus dem anderen gleicht, solche Sachen eben. Das Spiel selbst ist aber in einem Grafikstil gehalten, der ein bisschen an Pepper Pig erinnert und das ist nicht böse gemeint. Man startet als namenloser, sehr kleiner und sehr gelber Handelsvertreter im Büro seines Chefs. Der gibt uns den Auftrag, nach Barnsworth zu reisen, einem kleinen Städtchen im Norden Englands. Für das fiktive Barnsworth stand die Stadt Barnsley, aus der die beiden Entwickler stammen, Pate. Der Tourismus-Werbespot verspricht viel (Family, Romance, Pit (Minenschacht) - die Reihenfolge ist interessant ). Wir werden von unserem Chef kurz gebrieft, offensichtlich will der Bürgermeister von Barnsworth etwas, das wir verkaufen, haben. Also nichts wie hin! Dabei zeigt diese erste Szene schon, was uns bei diesem Spiel erwartet: skurrile Szenen und bizarrer Humor mit einer Prise Monty Python. Um aus dem Büro rauszukommen, müssen wir zunächst den Wasserspender umwerfen, diesen dann zum Fenster schieben, über diesen zum Fensterbrett klettern und dann aus dem Fenster springen. Unser Chef ruft uns noch nach, dass es auf der anderen Seite des Büros ja eine Tür gibt, aber da fliegen wir schon aus dem 10. Stock Richtung Erdboden. Aber glücklicherweise landen wir nicht auf den Asphalt, sondern auf dem Dach eines Doppeldeckerbusses, der gerade Richtung Barnsworth unterwegs ist. Praktisch! Tiefer Fall Kurz darauf landen wir auch schon vor dem Büro des Bürgermeisters. Die Vorzimmerdame muss uns aber mitteilen, dass der Herr Bürgermeister gerade in einem Meeting ist und leider erst in ein paar Stunden Zeit hat. Wir können uns aber in Barnsworth umsehen, wenn wir wollen. Patience is a virtue Wir können aber auch warten ... ... und 15 Minuten später, ähnlich wie bei Far Cry 4 und 5 hat der Bürgermeister dann doch Zeit und lässt uns ins Büro. Damit ist das Spiel beendet und man hat immerhin 2 Trophäen (eine fürs Warten, die zweite für das Abschließen des Spiels) erspielt! Wenn man den Rest von Barnsworth aber auch noch sehen will, sollte man die Wartezeit nutzen und nach draußen gehen. Dort gibt es einiges zu tun, was vor allem an den verhaltensauffälligen Einwohnern liegt, die verschiedenste Aufgaben für uns haben. Man bewegt sich dabei in einer 2D- Welt, die aus mehreren Bereichen besteht, die man dann mehr oder weniger frei erkunden kann. Mit dem linken Stick bewegt man sich, mit springt man und mit lässt man seine kleinen Fäuste sprechen. That's it. Es ist aber kein Bemu, man interagiert einfach mit allem im Spiel, indem man mit seinen Fäusten darauf eindrischt. Da wir aber sehr klein und gelb sind, scheint das keinen zu stören und wir können mit der -Taste auch Gespräche führen. Eine neue Interpretation von "seine Fäuste sprechen lassen". Die Entwickler nennen ihr Spiel deswegen auch nicht ganz unbegründet einen "Comedy Slapformer". Wobei die der Fokus hauptsächlich auf den ersten beiden Begriffen liegt. Wir schauen uns mal um und begegnen gleich den ersten hilfsbedürftigen Bewohner. Jemand hat einen Glückspenny unter einen Kanaldeckel erspäht und wollte ihn sich holen. Dummerweise steckt er jetzt im Gully fest. Etwas Gleitmittel wäre da nicht schlecht. Also schauen wir uns um. Butter aus dem Grocery Store würde sich anbieten, aber der ist noch nicht offen, weil der Azubi den Schlüssel vom Geschäft nicht finden kann und Ronny, der zuständige Mann vom Schlüsseldienst wohl wieder im Pub rumhängt. Auf der Suche nach Lösungen kommen wir in einen Park, wo man dem Gärtner beim Rasenmähen helfen kann, und dabei die Liebesgeschichte zweier Blumen auf recht brutale Weise beenden kann. Zumindest für die männliche, die weibliche Blue wendet sich dann einfach dem nächsten Blümerich zu. Einmal beim Polizeihäuschen anklopfen schadet auch nicht, da man das für eine Trophäe zu drei verschiedenen Zeiten tun muss. Wir können auch Nick helfen, seinen Ziegelladen aufzumachen. Geschäftsidee Als wir wieder bei unserem Auftraggeber vorbeikommen, versucht bereits ein Passant ihn aus der misslichen Lage herauszuziehen, aber vergeblich. Schließlich gelangen wir auch ins Pub, wo tatsächlich Ronny auf sein Pint wartet. Da die Schankanlage aber nicht funktioniert, wartet dieser vergeblich, was wiederum die Öffnung des Grocery Stores verzögert und somit den Zugriff auf die Butter aka Gleitmittel verhindert. Eine Verkettung unglücklicher Umstände sozusagen. Aber als Handelsvertreter von Welt nimmt man die Sache eben selbst in die Hand und springt in den Abfluss des Waschbeckens neben der Schankanlage. Warum uns das dann in den Keller mit den Bierfässern bringt, müsst ihr die Entwickler fragen, aber sehen wir über dieses klitzekleine Plothole mal hinweg. Im Keller geben wir jedem Fass einen Schubs, um das Bier wieder fließen zu lassen. Da der Raum keinen Ausgang hat (aka Plothole) bleibt uns nichts anderes übrig, als dass wir uns von einem losen Ende eines Schlauchs der Schankanlage einsaugen lassen, um gemeinsam mit dem Bier in ein Pint gezapft zu werden. So schließt sich der Kreis und wir landen wieder am Tresen. Unser Mann vom Schlüsseldienst, der dem Wirt erzählt, dass er vor zwei Pint in der Früh gar nicht aus dem Bett steigt, bevor er sich dann ein Frühstückspint zu Gemüte führt, eher er dann sein Morning-Pint im Pub zu sich nimmt, ist schon am Weg zum Grocery Store. Sick as a Fig Besagter Mann liegt dann auch neben der geöffneten Tür des Grocery Stores in stabiler Seitenlage. Wenn unser gelber kleiner Freund ihn ein paarmal mit den Fäusten bearbeitet, kommt sein Frühstück sowie eine Trophäe zum Vorschein. Irgendeines der Pints muss wohl schlecht gewesen sein. Wir halten uns aber nicht mit Ronnys AlkoholMagenproblemen auf, sondern schauen uns mal im Grocery Store um. Die Besitzerin bedankt sich gleich artig bei uns und bietet uns etwas aus ihrem Lager als Dank an. Colin, der Azubi ist aber immer noch etwas von der Rolle und schrubbt den Boden mit dem Stiel des Wischmobs. Kann passieren. Hinten im Lager treffen wir die städtische Wühlmaus (vole), die sich zunächst aber als Kühlraum-Hermelin (fridge stoat) ausgibt. Wissen wir das auch. Heile kleine Welt Wir finden im Lager aber auch Nützliches, wie eine große Packung Butter, in die sich unser kleiner gelber Freund dann auch gleich hineinwirft. Das veranlasst wiederum die Butter, bis zur Dame (ob es Dame oder Herr ist, ist nicht ganz klar, aber ich tippe auf ersteres) mit dem Arm im Gully zu flutschen. Die reibt sich damit dann gleich den besagten Arm sowie ihre Achseln ein, ehe sie sich den Rest in den Mund stopft. Mmmmm, yummy! Perfekt vorbereitet, bittet sie die anwesenden Passanten, es mit dem Herausziehen nochmals zu versuchen und tatsächlich, es gelingt ihnen. Allerdings steckt ihr mit Butter bestrichener Arm immer noch im Gully, nur der Gully nicht mehr im Boden. WTF? Aber egal, damit kommt sie zu ihrem Glückspenny und wir zu einem Weg in das nächste Gebiet. Wir können nämlich in das entstandene Loch springen und so entlang eines Abflussrohrs ins nächste Gebiet vordringen. Davor können wir aber noch ein paar andere Trophäen vorbereiten, wie alle Postkästen aufzubrechen und Ratten zum Singen zu bringen. Im neuen Gebiet gibt es dann wieder einiges zu tun. Man kann im Supermarkt aufräumen (aka alles zerstören und auf den Boden werfen), wieder ein paar Postkästen aufbrechen, Ratten zum Singen bringen und dem Reparaturmann, der gerade die Fritteuse des hiesigen Fish and Chips Ladens wieder zum Laufen bringt, bei der Arbeit helfen. Wichtig ist, dass man wirklich überall auf der Map hingeht und alles mit seinen Fäusten untersucht. Einige Trophäen verlangen nämlich, dass man dieselbe Sache jedes Mal macht, wenn man auf einer gewissen Map ist. Zum Beispiel beim Häuschen des Polizisten anklopfen, bei Nicks Geschäften vorbeischauen, dem etwas übergewichtigen Besitzer eines Foodstalls in die etwas überdimensionalen Pobacken boxen oder die Auslage des Fischverkäufers etwas aufräumen. Es lohnt sich auch immer wieder, den Kommentaren einzelner NPCs zu lauschen. Schöner britischer Wortwitz! Ja, ja, Meisen, was? Hihihi, hat er gerade "finishing her off" gesagt? Shell Shocked Wenn man sich die Trophäenbeschreibungen allerdings erst so nach der Hälfte des Spiels mal genau anschaut, kann es natürlich vorkommen, dass dieser jene dann merkt, dass er natürlich schon etwas verpasst hat. Also habe ich dann beschlossen, die Steaming-Version sein zu lassen und auf der PS5 ein neues Spiel zu beginnen, bei der ich dann brav alle Aktivitäten abgearbeitet habe. Naja, bis auf eine ... Es war aber auch wirklich eine sehr knifflige Aufgabe, die da von mir bzw. unserem kleinen gelben Freund verlangt wurde. Ich sollte dabei sieben Schnecken im Garten vernichten. Eine davon fällt aber in einen Brunnen und wenn man ihr hinterherspringt, kommt man nicht mehr zurück. Daher ist es sehr wichtig, vorher alle anderen Schnecken, das sind sieben minus eins also sechs im Garten zu erledigen. Nicht fünf, sondern sechs. Ich dachte natürlich, ich habe alle anderen sechs Schnecken schon erwischt, bevor ich dann in den Brunnen gesprungen bin. Habe ich nicht. Zu meiner Verteidigung muss ich aber anmerken, dass diese eine Schnecke auch nur sehr schwer zu sehen war. Hier ein Screenshot. Ich habe die Stelle, an der die Schnecke angeblich sein soll, markiert. Das kann man ja fast nicht sehen, oder? Egal, ich habe das Spiel dann fertig gespielt und danach die PS Portal noch einmal angeworfen und mit meinem Streaming-Spielstand weitergespielt, der war nämlich kurz vor der Schneckenplage. Diesmal fand ich auch The snail in disguise und konnte damit die letzte Trophäe und auch die Platin streamender Weise holen. Somit hat meine Unwissenheit bzgl. Synchronisation dann ja doch noch irgendwie etwas gebracht. Das Spiel war tatsächlich lustig, vor allem wenn man den etwas von Monty Python angehauchten Humor mag. Wenn man alles weiß, bzw. sich die Trophäenbeschreibungen durchliest, kommt man vermutlich in 2 bis 3 Stunden durch. Ich habe mir das ja gründlich anschauen müssen, also Streaming- und PS5-Version, daher hat es bei mir etwas länger gedauert. Alles nur der Wissenschaft wegen, natürlich! Das war es mit den Updates für heuer. Ich bereite gerade alles für die Trophies.de GOTY-Wahl vor. Es gibt wieder ein kleines Rätsel, für alle, die neben der Teilnahme an der Wahl auch noch etwas gewinnen wollen, und sei es nur Erfahrung. Ich wünsche euch einen guten Rutsch ins neue Jahr. Brav bleiben!5 Punkte
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Eintrag #4 -- 2025 So dann beenden wir mit dem Update schonmal die Einträge für 2025 Puuuh was soll ich sagen 2025 war ein durchwachsenes Jahr auch im Bereich Gaming für mich und ich bin ehrlich froh wenn das Jahr jetzt ein Ende findet und ich hoffe das 2026 in vielen Bereichen für mich ein bessere Jahr wird. Von den Spielen ist mir vor allem Stellar Blade im Sinn geblieben, was ich direkt zum Jahresstart platiniert habe und Mafia, was für mich mein GOTY 2025 persönlich ist. Ansonsten bleiben mir viele lustige Multiplayerspiele mit Freunden im Sinn. Kommen wir daher zu den Erfolgen: Ready or Not Fortschritt: 00% --> 61% In diesem taktischen Shooter übernimmt man die Rolle eines Polizisten des Sonderkommandos und stürzt sich mit bis zu 3 anderen Mitspielern in die Missionen und die teilweise verstörenden Missionen, um alle Geiseln zu retten und alle Bösewichte leben (nicht immer) gefangen zu nehmen. Mit @MarcelGK und Billie haben wir uns dieser Mission also gestellt und sind nach Startschwierigkeiten immer besser reingekommen. Nach ungefähr 8 S Rängen haben wir uns aber geschlagen gegeben und anerkannt, das Spiel ist leider nicht optimal ausgereift, wenn man nicht zu viert ist und daher den Rest ohne Krampf normal zu Ende gespielt und gesagt "scheiß auf die Platin". Aber von Sektenhäusern, zu kranken Kinderhandel über Amok in der Schule ist hier alles vertreten und das Spiel erfordert taktisches abgesprochenes vorgehen und kein blindes Voranstürmen. Es macht echt Spaß, auch wenn leider einige bugs nie behoben wurden, warten wir jetzt noch auf den 3. und letzten DLC. Maestro Fortschritt: 00% --> 90% In diesem VR2 Spiel übernimmt man die Rolle des Dirigenten und darf sein Orchester durch verschiedene Klassiker oder Filmtitel wie GoT, Star Wars und anderes begleiten. Es macht eine Menge Spaß und mit der Zeit lernt man die Mechanik auch super kennen. Aktuell gab es wieder einen neuen DLC und ich befürchte wie bei Musikspielen üblich folgt hier noch eine gute Masse ^^ Aber seit dem Kauf der VR2 habe ich echt einige gute Spiele erleben können und das hier gehört definitiv dazu, vor allem da ich klassische Musik sowieso gerne mag. Battlefield 6 Fortschritt: 00% --> 77% Das langersehnte neue BF kam also raus und ich habe mich direkt ins Abenteuer gestürzt und mit Ernüchterung festgestellt "scheiße ich bin alt geworden" am Anfang habe ich nur kassiert, war gefühlt für alles zu langsam. Mit der Zeit bin ich wieder reingekommen und hatte paar gute Runden online, auch mit Freunden. Aber so richtig der Funke wie früher da Stunden reinzuballern am Stück springt nicht mehr über, daher kommt es auch auf meine neue Liste "Platin wird nach und nach angegangen", denn es gibt eine Grindtrophäe, bei der man rund 2000 andere Mitspieler reanimieren muss, das zieht sich also bzw. kommt irgendwann auf natürlichem Wege. Die Solokampagne habe ich schon abgeschlossen und Gott war die langweilig kreativlos. Man merkt die Kuh wird online mit Battlepässen und kosmetischen gedöns gemolken. Beat Saber Fortschritt: 46% --> 73% Ich hatte mal wieder Lust auf schwitzen beim zocken, also Beat Saber gestartet und wieder rein gefunden und gesteigert und die letzten schweren Trophäen mit Fehlerfrei und S-Rängen sowie der Kombo geholt. Damit ist auch das Spiel auf der "Platin wird nach und nach angegangen" Liste, denn es fehlt nur noch spielen, spielen und spielen. Ghost of Yotei Fortschritt: 00% --> 97% Mein Flopp des Jahres. Ich habe viel erwartet und wurde herbe enttäuscht. Aber fangen wir am Anfang an, die Grafik ist wunderschön, die Welt ist grafisch gut gestaltet. Aber die Story ist für mich eine absolute Katastrophe und wirkt in meinen Augen wie eine "AC Rache Story 0815" ich konnte bis zum Schluss weder mit Atsu noch ihrer Geschichte warm werden. Da hat mich Teil 1 soviel mehr gepackt. Dafür war der Rest spielerisch gut gelöst, was Kämpfe und Aufgaben sowie Sammelkram angeht und die Platin war mit 35h dafür schnell geholt. While we wait here Fortschritt: 00% --> 100% Ein Tipp den ich bekommen habe und es fängt als American Diner Simulator an. Rührei machen hier, da ein Whiskey, da Abwasch aber im Verlauf wird alles etwas abstruser und wir spielen die Geschichten unserer Gäste nach. Kämpfen plötzlich gegen Aliens, erleben ein Familiendrama oder ein Beziehungsdrama. Allen in allem war es für die 2€ im Sale unterhaltsam ^^ Blow it Up Fortschritt: 00% --> 100% Ein weiterer Tipp den ich bekommen habe. Im Endeffekt Angry Birds auf Wish bestellt in Pixelgrafik. Aber genau das mochte ich auch, es hat mich super unterhalten und war relativ zügig abzuschließen und im Sale, was will man mehr ^^ Until Dawn Remastered Fortschritt: 00% --> 100% Nachdem es mir immer zu teuer war, war es jetzt im PS Plus Premium oder so und daher nochmal ran in die Hütte im Wald. Immerhin war es das 1. Spiel was für die PS5 Pro optimiert wurde und ich muss sagen, grafisch merkt man das echt gut, vor allem bei der berühmten Handtuchszene Aber es hat Spaß gemacht und bleibt für mich das beste Game aus dieser "Reihe" und ich bin voller Erwartungen auf einen Nachfolger. Die Trophäen haben sich etwas geändert, was mir einen extra Spieldurchgang beschert hat, weil ich keinen neuen Guide zu rate gezogen habe aber ging dann doch flott von der Hand und wieder einmal (oder zum ersten mal) durften alle gerettet werden. Lies of P Fortschritt: 00% --> 84% Nachdem das Spiel im PS Plus war, Spaß beiseite ich habe es ordnungsgemäß eine Woche vorher gekauft im Sale, damit Sony mich hoppsen konnte, dachte ich mir spielen wir es doch mal, länger her das ich ein Souls Game zur Beruhigung gespielt habe. Ich bin kein Fan vom Steampunkdesign, hab aber die Story um Krat und die Puppen immer mehr kennen gelernt und muss sagen, es ist schon spannend umgesetzt. Spielerisch hat mich das Spiel an einigen Stellen wahnsinnig aufgeregt, weil für mich vor allem das ausweichen teilweise bodenlos schlecht funktioniert und der Holzkopf einfach ekelhaft in die Attacke rollt statt davon weg, das machen für mich Fromsoftware Games um Welten besser. Aber im großen und ganzen bin ich gut durchgekommen, vor allem da man hier viel Einfluss auf Waffen, Spielstil und Skillung hat und so seinen Build finden kann und irgendwann hatte ich einfach meine Waffe gefunden. Doch dann kam der letzte "geheime Bosskampf" und der hat einiges abverlangt von mir, meiner Geduld und vor allem den Drang meinen Controller mal mit der Wand bekannt zu machen. Im Nachgang kann ich sagen, dass keine Controller während dieser Platin zu schaden gekommen sind Ich hab danach auch kurz den DLC gestartet, aber nein der ist einfach gottlos und hat nach 1,5h so brutal an meinen Nerven gezerrt mit dieser abartigen Schwierigkeit im Vergleich zum Hauptspiel, dass ich es aufgegeben und gelöscht habe ^^ Lies of P Fortschritt: 88% --> 92% Nachdem ich langeweile hatte, habe ich mich dann mal 90 Minuten an die fehlenden Sammelsachen gesetzt und endlich Platin abgestaubt Der DLC wird ignoriert, da es einfach nur langweilige Missionen sind und ich sowas 0 fühle. The House of the Dead Remake Fortschritt: 00% --> 100% Eventuell kennen einige Ältere hier noch den alten Klassiker und ich hatte mal wieder Lust drauf, früher habe ich gerne diese Run and Gun Spiele gezockt oder wie man sie nun genau nennen mag. Das Game war kurzweilig wieder unterhaltsam und die abgedrehte kurze Story schnell erledigt. Am Ende musste ich 5-6x durch für alle Trophäen aber mit jedem Durchgang und den anderen Waffen wird es ja auch leichter. Aktuelle Spiele: Sackboy (PS4): Hatte nach 5 Jahren nochmal Lust auf die andere Version und habe alles soweit geschafft, Multiplayer Trophäen werden jetzt über den Jahreswechsel gemacht, wenn ich bei Marcel und Jen bin Anno 117: Die "lange" Story habe ich fertig nach 7 Stunden und sobald ich mich von dieser Enttäuschung erholt habe, baue ich meine Inseln im neuen Jahr weiter aus Was ging außerhalb der Welt des Zockens so? Serien: nichts :0 Anime: Black Clover F1 - F58 Re:Zero S3 Manga: Arifuerta 0 After God 9 Dark Paladin 1 Shibatarian 3, 4, 5 So im neuen Jahr will ich das ganze Projekt auch nochmal etwas besser gliedern, strukturieren, den Backlog aufschreiben etc. Brauch bloß noch die finale Idee, die mich zufriedenstellt Ansonsten danke für's lesen und einen guten Rutsch.3 Punkte
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Update 10 - Zwischen den Jahren Nach Weihnachten ist vor Silvester und vor Update 10! Und damit Hallo und herzlich Willkommen zu diesem Update zwischen den Jahren Ich hoffe ihr hattet ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest im Kreise eurer Liebsten und eurer Familie gehabt Die meisten Tage sahen bei mir eigentlich so aus, dass ich morgens gearbeitet habe und nachmittags/abends Besuche getätigt habe. Aber es war wie immer eine schöne Zeit und das ist auch mittlerweile das Besondere oder das Wichtigere anstatt Geschenke. Zeit zu haben und diese auch mit Freunden und Familie zu teilen. Es waren dieses Jahr auch zum Glück die schwierigen Charaktere aus der Familie allesamt verhindert Kurz vor Heiligabend erwischte mich dann in schon traditioneller Manier eine Erkältung, die aber für meine Verhältnisse recht glimpflich verlief. Sowas artet bei mir gerne schon mal zu einer Bronchitis oder einer Nasennebenhöhlen-Entzündung aus Die ersten zwei Wochen im Dezember hatte ich zudem Urlaub gehabt und habe wieder die ein oder andere Stunde in Satisfactory verbracht und weitere Fabrik-Komplexe aus dem Erdboden gezimmert. Außerdem habe ich wieder in Final Fantasy XIV Online reingeschaut, wo Patch 7.4 live gegangen ist mit einem Story-Abschnitt, den letzten vier Arkadion-Raids und einem sehr willkommenen Glamour-Update! Und ich habe sogar Zeit gehabt für ein kleines Indie-Spiel, welches ich mir bereits vor ein paar Monaten gekauft hatte: Mika and the Witch's Mountain Zuvor möchte ich aber das Jahr 2025 für mich persönlich Revue passieren lassen. Und da komme ich ohne Umschweife zum 22. März 2025, meinem Projekt-Start hier im Forum. Es war mental eine große Hürde, weil ich zwar schon Jahre hier angemeldet bin aber ein eher stiller Vertreter der Zunft war. Aber ich bin sehr froh und glücklich diesen Schritt damals final gemacht zu haben. Euer warmer Empfang und die Beiträge haben da natürlich sehr großen Einfluss gehabt. Ich war sehr positiv überrascht, dass so viele Leute meine Beiträge lesen, darauf reagieren oder sogar was dazu kommentieren. Das war und ist für mich immer noch nicht greifbar aber es fühlt sich sehr gut an Ich danke allen fleißigen Mitlesern und hoffe, dass meine Update euch dieses Jahr gut unterhalten haben, auch wenn euch die Spiele manchmal nicht so zugesagt haben Ich habe dieses Jahr wieder viele tolle Spiele gespielt. Manches hat überrascht und fasziniert (Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33) - Manches hat enttäuscht (Ghost of Yôtei, Final Fantasy XIV Dawntrail bis Patch 7.3) und ganz ganz viel möchte noch von mir gespielt werden Bevor wir aber zu Mika and the Witch's Mountain und zu Patch 7.4 von Final Fantasy XIV Online kommen, gibt es an dieser Stelle wieder den Trophäen-Ticker und fasst diesen Monat aus Trophäen-Sicht zusammen: Trophäen-Ticker Mika and the Witch's Mountain 0% » 100% x18 | x10 | x5 | x1 Satisfactory 37% » 53% x7 | x 2 Final Fantasy XIV - Online 60% » 58% x3 Roadcraft 32% » 35% x 1 Komplettierungsrate: 50,68% ↑ +0,18% Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (52/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt IV (5.799 / 8.000) Dank Patch 7.4 habe ich auch wieder ein paar Sammlerstücke farmen können für meine 100. Platin. Es gibt per se eine schnellere Methode für die Sammlerstücke aber ich farme diese gerne in höchster Qualität, da ich dadurch mehr Sammlerscheine eingetauscht bekomme und damit kann ich mir wiederum spezielle Mounts kaufen. Also zwei Fliegen mit einer Klappe, wenn auch nicht die effizienteste Methode Ein Online-Kumpel und ich hatten auch mal wieder Zeit gefunden für eine Runde Roadcraft. Eines meiner vielen Langzeit-Projekte Wo "Komplettierungs-KAOS" draufsteht ist auch wirklich "Komplettierungs-KAOS" drin Mika and the Witch's Mountain - Bibi Blocksberg x DHL Zwischen Fabriken und Automatisierungsprozessen brauchte ich etwas Abwechslung und fand sie ihn Mika and the Witch's Mountain. Das Spiel schlummerte jetzt auch schon ein Weilchen auf meiner Liste und hatte nun einen Slot gefunden, um es auch adäquat spielen zu können. In Mika and the Witch's Mountain spielen wir die kleine, angehende Hexenschülerin Mika. Sie wird in Begleitung ihrer Mutter auf die Spitze vom Gauneberg geflogen, auf der die Hexe Oligaria haust. Dort möchte Mika als Oligaria's Lehrling aufgenommen werden, um eine vollwertige Hexe zu werden. Oligaria stimmt widerwillig zu, jedoch unter einer Bedingung: Mika soll den Berg auf eigene Faust nochmal erklimmen! Daraufhin stößt sie Mika vom Berg und landet unsanft an einem Strand vor der Hafenstadt Orilla. Mika's Besen ist bei der harten Landung zebrochen, sodass ein direktes Hochfliegen unmöglich ist. Hinzu kommt noch die Tatsache, dass Mika noch etwas ungeschickt auf dem Besen ist, weswegen Ihre Mutter sie anfangs begleitet hat. Nun ist Mika alleine und auf sich selber gestellt. Sie trifft die Landwirtin Allegra, die in Orilla bekannt und geschätzt wird als "Mädchen für alles". Sprich sie repariert das Hab und Gut der Bewohner auf schon was wundersame Weise. Allegra bietet Mika an, ihren Besen zu reparieren gegen eine kleine Gebühr. Da Mika überhaupt kein Geld besitzt, bekommt sie den Tipp sich beim lokalen Transportunternehmen in Orilla als neue Kurierin zu melden, da die eigentliche Kurierin auf einmal verschwunden ist. Sie meldet sich daraufhin bei Greff, dem Inhaber des Unternehmens, für die offene Stelle. Mika bekommt eine Stempelkarte ausgehändigt auf der die Kurieraufträge des Tages aufgelistet sind. Jedes Paket besitzt "Lebenspunkte" in Form von Herzen. Außerdem zeigt jedes Paket an, wie es zu handhaben ist. Sprich: Manche Pakete dürfen nicht nass werden, manche dürfen kein Stoßschaden erleiden oder sogar beides. Je nach Zustandes des Paketes bekommt Mika einen grünen, gelben oder roten Stempel vom Empfänger in ihrer Stempelkarte. Nachdem alle Pakte ausgeliefert worden sind, bekommt Mika von Greff Ihre Bezahlung anhand der Stempelkarte. Da Mika noch ohne Besen auskommen muss, ist also schleppen angesagt und lernt dabei schon die ersten Bewohner und deren Geschichte kennen. Von dem Geld für ihre erste Stempelkarte kann Mika nun Allegra für die Besenreparatur bezahlen. Der Besen bietet Platz für zwei Pakete aber lässt sich noch etwas spärlich steuern. Außerdem kann Mika nicht einfach drauf losfliegen, sondern muss die zahlreichen Luftwirbel auf der gesamten Insel nutzen um sich mit dem Besen fortzubewegen. Natürlich bietet Allegra noch ein Upgrade für den Besen an gegen weitere Bezahlung. Dies bildet auch schon fast den roten Faden, der sich durch das gesamte Spiel zieht mit einem kleinen Plot-Twist gegen Mitte und Ende des Spiels. Im weiteren Verlauf kann man mit einem noch besseren Besen schneller und höher fliegen, sowie noch mehr Pakete auf einmal tragen. Das Spiel lebt von dem Geschichten der einzelnen Dorfbewohner, wenn man ihnen Pakete zustellt oder welche von Ihnen aufgegeben bekommt. Des Weiteren befinden sich auf der gesamten Insel Gegenstände, die man den Bewohnern ebenfalls zustellen kann. Zudem gibt es noch optische Freischaltungen für den Besen und Rätsel-Verliese. Mit seinen rund 10 Stunden ist es auch recht schnell vorbei, wobei das bei dem Gaming-Loop und den einzelnen Geschichten der Bewohner vollkommen ausreichend ist. Ein Indie-Spiel wie Mika and the Witch's Mountain lebt halt von der Einzigartigkeit und dies ist halt eine Hexe, die Paketbotin spielt und ihre eigene persönliche Entwicklung nicht nur Hexenlehrling zu werden, sondern auch den Menschen helfen zu wollen. Optisch sieht es wie ein typisches 3D-Jump&Run aus und spielt sich demnach auch so, bis auf die Möglichkeit mit dem Besen zu fliegen, was sich anfangs recht schwammig anfühlt aber nach etwas Eingewöhnung recht okay steuern lässt. Ich hatte glücklicherweise einen Trophy-Bug, welcher mir etliche Collectible-Trophys freigeschaltet hat bevor ich deren Voraussetzungen erfüllt hatte, was mir vielleicht 1-2 Stunden an Spielzeit gespart hat. Dennoch war es ein schönes kleines Indie-Spiel mit schönen kleinen Geschichten und mit einer schönen charakterlichen Entwicklung seitens Mika. Die wenigen Zwischensequenzen haben mir sehr gut gefallen. Der "Zeichenstil" (ich weiß nicht, ob die gezeichnet oder animiert worden sind) spricht mich da ungemein an und war auch einer der Gründe, warum ich mir das Spiel gekauft habe. Ich hatte jedenfalls meinen Spaß mit dem Spiel gehabt und bin froh und dankbar über diese schöne Erfahrung abseits der ganzen AAA, Games as a Service, Live-Service-Games oder wie sie alle heißen Final Fantasy XIV Dawntrail Patch 7.4 Hier noch was kurzes aus der Kategorie "Neues aus Eorzea". (sollte ich mir mal merken für die Zukunft ) Patch 7.4 hat unter anderen den Story-Bogen in Richtung neues Addon nochmal etwas bespannt. Mir stellt sich nun die Frage, ob es wieder in eine Splitterwelt geht und wenn ja, in welche? Ich hoffe, dass Patch 7.5 im Frühjahr da weitere Erkenntnisse liefern wird Die vier neuen 8-Mann-Raids aus dem "Arkadion" waren wie immer fordern aber gut machbar. Die Mechaniken waren wieder interessant aber dennoch gut zu lesen während der Kämpfe. Die Mischung aus den Kämpfen und der musikalischen Untermalung während der Kämpfe machen diese 4 Kämpfe zu den Besten aus der gesamten Arkadion-Raid-Serie. Insbesondere beim letzten Kampf wurde musikalisch ordentlich auf den Putz gehauen. Und zwar gab es eine Kollabo mit Tom Morello (Gitarist von Rage Against the Machine) und Caleb Shomo (Sänger von Beartooth) für den vierten Kampf. Patch 7.4 brachte zudem auch ein interessantes Glamour-Update mit sich. Und zwar ist beim Projizieren von Ausrüstungsgegenständen der Job-Restriktion aufgehoben worden. Heißt übersetzt: Ein Magier kann zum Beispiel nun auch Ausrüstung von Tank-Klassen projizieren. Somit stehen einem nun viel mehr Kombinationsmöglichkeiten zur Verfügung. Natürlich habe ich auch wieder etwas an meinem Charakter ausprobiert und ihr zudem auch noch eine neue Frisur verpasst Sooo, das war's nun von mir für dieses Jahr an Updates. Es war für mich stets ein inneres Blumenpflücken euch meine Eindrücke über die gespielten Spiele zu präsentieren Ich hoffe ihr hattet dieses Mal auch wieder spaß am Lesen! Man wird sich bestimmt in den Projekten der anderen nochmal Lesen aber hier und dieser Stelle wünsche ich euch schon mal einen sanften und gesunden Übergang Auf das wir uns in 2026 wieder regelmäßig hier einfinden! Bis dahin machts gut und bleibt gesund! Euer Kneete3 Punkte
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Vikings Pinball (PS4) 3.Version 11x 8x 1x Lego Hero Adventures (PS5) 3x Tomb Raider Anniversary (PS5) 2x 1x 3x Story somit abgeschlossen. Total: 29 Trophäen.2 Punkte
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Ich wünsche euch allen ein frohes Weihnachtsfest Ich bin bei meiner Mama und genieße die Feiertage in Ruhe. Mal sehen, ob ich die Vita überhaupt angreife oder anderes tue Genießt das Fest und kommt gut ins neue Jahr2 Punkte
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Lösen sie sich nicht erst dann auf, wenn du einmal etwas länger auf dem Boden stehst. Du musst im Grunde, und wenn ich das Video interpretiere sieht es das so aus, immer in Bewegung bleiben, bis du sechs dieser Dinger im Schlepptau hast. Ohne Stillstand.1 Punkt
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Spiel bzw Konsole mal neu starten, nochmal den HC Modus weiterspielen oder Spiel löschen, neu installieren. Wirkt manchmal Wunder.1 Punkt
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Ich wünsche allen Lesern frohe Weihnachten und schöne Feiertage - ich denke, wir hören uns vor Neujahr oder spätestens an Neujahr wieder!1 Punkt
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Ich mag ja eigentlich keine X-Mas-Cover, aber wenn, dann muss es das sein:1 Punkt
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Alle Jahre wieder! Ein frohes Fest euch allen!1 Punkt
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Bestimmt 1.237,74 Euro genau Ihr könnt die Fettheit der Katze auch manuell anpassen... anders als im echten Leben1 Punkt
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Ich habe 19 Stunden benötigt. Das lag auch an dem Speedrun, bei welchem ich kein Risiko eingehen wollte, und bei Fehlern immer wieder neu geladen habe. So hat alleine dieser fast 6 Stunden gedauert, wobei ich am Ende ca. 1:45 Netto gebraucht habe.1 Punkt
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