Kneete
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Update 16 - The Heat of the Moment Ein schweißdurchtränktes Huhu und herzlich Willkommen zu diesem verspäteten After Sun(s)-Update oder pre-Heatwave 2.0-Update … was auch immer … Nach-der-Sonne-ist-vor-der-Sonne-Update Diese unerträglichen Hitze-Tage haben mich doch etwas mehr aus der Bahn geworfen als gedacht, sodass ich nicht in der Lage war, was gescheites auf meine digitale Schreibmaschine zu pressen und somit das Update verschieben musste. Ich glaube ich komme mittlerweile in ein Alter, in dem ich getrost behaupten kann, dass insbesondere diese Tage Ende Juni die bisher schlimmsten waren. Den Sommer 2003 habe ich nicht mehr so gut in Erinnerung, um da adäquate Vergleiche zu ziehen aber lassen wir das Wetter einfach Wetter sein und konzentrieren uns wieder auf die Dinge, die man ändern kann. Nämlich das, was ich spiele oder gespielt habe Ich habe es doch tatsächlich geschafft, dass ich in meinem 1-wöchigen Urlaub im Juni (der leider in der Woche vor der Hitzewoche war <_<) das zu spielen, was ich mir auch vorgenommen habe: inKONBiNi: One Store, Many Stories. Außerdem habe ich mich in die DLC's vom Powerwash Simulator 2 gestürzt. Dem Adventure Time DLC und dem Star Wars DLC. Zudem habe ich mit Oddsparks: An Automation Game, Solarpunk, Deer & Boy und Viewfinder gleich vier neue Spiele angefangen. Zusätzlich wollte ich nochmal mit meiner besseren Hälfte die PVE-Version von Fortnite spielen. Wir haben nichts verstanden, was um uns herum passiert ist Das hat sich damals irgendwie anders angefühlt und gespielt. Nunja … jetzt sind dieselben Trophys von der PS4 nun auch auf der PS5-Version. Die werden zwar im Trophäen-Ticker aus Gründen der Transparenz genannt aber das Spiel wird nicht weiter verfolgt Und als Krönung von diesen komischen Monaten habe ich sogar nochmal Kingdom Hearts: Final Mix angeschmissen und dort mal eben schnell meinen 81er Spielstand auf lvl 100 gebracht, sowie einen Profi-Spielstand begonnen Anfang Juni fand auch wieder das Summer Game Fest statt mit all seinem Rahmenprogramm um die Hauptshow herum. Den Anfang machte für mich die State of Play. Objektiv betrachtet war das wieder eine der stärkeren Ausgaben mit etlichen Highlights und Games, jedoch war für meinen persönlichen Geschmack nichts dabei, was mich sofort meinen Geldbeutel gezückt hätte. Wolverine werde ich weiter im Auge behalten und God of War: Laufey wird wohl nicht vor Anfang/Mitte 2027 das Licht der Welt erblicken, weswegen ich meinen Fokus bis dahin auf andere Games und Releases legen werde. Geoff Keighley hat sich auch dieses Jahr nicht lumpen lassen und eine großartige Show geliefert und einem schönem Potpourri für alle Spieler. Für mich "hängen" geblieben sind dabei das Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag mit seinen QoL-Features. Das dürfte Ubisofts letzte Chance sein für das Assassin's Creed-Franchise. Die Ankündigung zu Guild Wars 3 kam sehr überraschend, ebenso dass es auch für die PS5 erscheinen wird. Auch wegen meiner besseren Hälfte werde ich in Guild Wars 3 mal reinschauen Als kleiner Geheimtipp blieb bei mir 1666: Amsterdam im Gedächtnis. Auf dem ersten Blick sah es für mich aus, wie das in Planung befindene Assassin's Creed: Hexe. Dieser Kontrast zwischen einer unscheinbaren Dame am Tag und dieser Hexe im roten Gewand bei Nacht sah schon ansprechend aus. Ich bin gespannt, was noch an Gameplay-Trailern zu sehen wird in Zukunft. Leider gab es ein wenig Unmut über den bereits kostenlos spielbaren Prolog, der keinerlei "richtiges" Gameplay enthielt, sondern nur als charakterliche und geschichtliche Einführung dient. Die Wholesome Direct ist mittlerweile für mich wie eine zweites Mainshow geworden im Summer Game Fest. Es wurden wieder zahlreiche hübsche, kleine Cozy-Games angekündigt. Natürlich trafen dort auch nicht alle meinen Spielgeschmack und manche Spiele wurden auch nicht für die PlayStation angekündigt aber mit "Is This Seat Taken?" (August), "Deer & Boy" (Schon draußen) und "Cassette Beasts 2002" (TBA) kommen demnächst schon interessante und schöne Indie-Perlen auf die PlayStation. "Toem 2" hatte ich schon in der letzten Ausgabe der State of Play auf der Wishlist. Bei dem XBOX-Showcase zeigte ATLUS nicht nur mit einem neuen Trailer das Release-Datum zu "Persona 4: Revival" (18.02.2027), sondern kündigte auch zugleich offiziell "Persona 6" mit einem nicht allzu viel sagenden Trailer an. Nach 10 Jahren kommt wieder ein brandneuer Persona-Teil heraus! GEIL! Zum Zeitpunkt der potentiellen Veröffentlichung (Anfang 2028?) wären es zwar schon 12 Jahre aber dennoch GEIL! Das Fable Remake wurde wohl wegen des GTA VI-Releases auf 2027 verschoben, was auch noch mein Interesse geweckt hatte. Leider kommt Clockwork: Revolution nicht für die PS5 raus, sondern ist XBOX-Exklusiv. Schade, dass man wieder bei Sony und Microsoft den Weg der Exclusives geht. Was besonders stark auffiel ist diese schiere Spieledichte im September, weil die Studios alle einen Bogen um GTA VI machen. Meint ihr, dass es dort noch Verschiebungen gibt? Seid ihr auch in diesem Dilemma der hohen Dichte? Ich zähle, zum Glück, nicht dazu und bin auch keineswegs gehyped auf GTA VI. Theoretisch ließe sich dieses Vakuum perfekt nutzen für den Backlog Als einzig "größeren" Titel hätte ich noch "Beast of Reincarnation" auf dem Zettel aber da warte ich auf die ersten Eindrücke zu Release bevor ich mich entscheide es zu kaufen Und nun lasset uns die zahlenmäßige Erkenntnis erfahren vom heiligen Trophäen-Ticker: Trophäen-Ticker inKONBiNi - One Store Many Stories 4% » 100% x19 | x15 | x3 | x1 Solarpunk 0% » 12% x6 | x1 PowerWash Simulator 2 └ Adventure Time Pack 84% » 100% └Star Wars DLC 87% » 100% x15 | x5 Oddsparks: An Automation Adventure 0% » 17% x10 | x1 Deer & Boy 0% » 30% x18 | x1 Kingdom Hearts Final Mix ??% » 100% x3 | x3 | x3 | x1 Viewfinder 0% » 100% x36 | x5 | x4 | x1 Fortnite: Rette die Welt [PS5] 0% » 17% x12 Komplettierungsrate: 51,49% ↑ +0,16% Die DLC's vom PowerWash Simulator 2 waren wieder hübsche kleine Leckerbissen zwischendurch. Auch wenn ich beim Cartoon "Adventure Times" nicht wirklich Kenntnisse habe, so hatte ich umso mehr Freude am Star Wars DLC gehabt. Auch wenn es nicht für den Todesstern gereicht hat, so habe ich beispielsweise die Brücke vom Super-Sternenzerstörer, einen AT-AT oder den Milleniumsfalken sauber machen dürfen. Einige waren zwar von ihrer Größe oder ihrem Detailgrad aufwendig, aber es hat wieder sooooo viel Spaß gemacht! Ich hoffe in Zukunft kommen noch mehr bekannte Franchises als DLC ins Spiel! Ich habe außerdem noch, total random, Kingdom Hearts 1 Final Mix gespielt und erfolgreich platinieren können (nach über 9 Jahren). In meiner Freundesgruppe war es auf einmal Thema und einige haben es gespielt, sodass ich auch mal wieder reingeschnuppert habe. Und was soll ich sagen … Während meines Profi-Runs und dem unerwarteten guten Progress, habe ich im Anschluss noch die Trophäen "Keine Ausrüstung wechseln" und "Das Spiel in unter 15 Std." in einem zweiten Run erspielen können. Lange habe ich beim Speichern immer zwei Spielstände angelegt, falls der Punkt kam, an dem ich zu viel Zeit durch den ausgebliebenden Schaden verloren hätte. Aber dieser Punkt ist nie eingetroffen und als ich nach etwas mehr als 7 Std. am letzten Speicherpunkt angekommen bin, konnte ich es auch durchziehen. Rückwirkend betrachtet hätte ich wohl auch genügend Zeit gehabt, um im Kolosseum die ganzen Turniere (außer den Hades-Cup) zu spielen für die Verbesserung der Aero-Magie. Ohne wirklich Schaden machen zu können, war es dennoch sehr mühselig beim Endboss bzw. den Endbossen. Aber dank des guten Zeitpuffers konnte ich mir zum Glück immer etwas Zeit lassen. Als kleines Häppchen zwischendurch habe ich noch endlich Viewfinder gespielt, welches auch noch auf meiner To-Do-Liste stand. Ein richtig cooles First-Person-Rätsel-Spiel mit richtig schönen und interessanten Rätsel-Mechaniken rund im das eigene Field of View mit Fotographien. Beim Spielen ist mir dann noch wieder Superliminal eingefallen, was ebenfalls mit der Optik einzelner Gegenstände spielt! inKONBiNi - One Store, Many Stories - Das Lächeln gibt's Gratis! Schon bei der ersten Ankündigung wurde mein Interesse geweckt einen eigenen kleinen Konbini zu führen. Wenn ich inKONBiNi beschreiben müsste, würde ich es als eine stark heruntergebrochene Cozy-Supermarkt-Sim in einem Visual-Novelesquen-Gewand beschreiben. Denn der wahre Fokus des Spiels liegt auf den Zwischenmenschlichen Beziehungen mit den Kunden aber alles in einem ruhigen und wohlwollendem Gewand. Wir übernehmen die Rolle der jungen Studentin Makoto, die im Konbini ihrer Tante aushilft und übernimmt dort für 6 Tage die Nachtschicht. Unsere Aufgaben bestehen darin Regale aufzufüllen, Warenbestände zu kontrollieren und den Kunden bei Seite zu stehen. Ebenso hinterlässt die Tagschicht Zettel mit Aufgaben, wie z.B. Produkt XY muss ins Angebot-Regal umgeräumt werden. Es gibt aber auch unscheinbarere "Fehler", wie falsch eingeräumte oder falsch herumstehende Produkte. Wenn man sich nicht sicher ist steht einem jederzeit die Tante via Telefon zur Verfügung. Alles und wirklich Alles passiert in einem entschleunigten und entspannten Tempo. Wir selber entscheiden, wann wir das Türschild umdrehen um den Laden zu öffnen. Es gibt in dem Sinne auch keinen Zeitdruck oder kein Scheitern. Sollte man Produkte übersehen haben umzuräumen oder umzudrehen, weisen die Kunden indirekt daraufhin oder fragen nach Produkten, wenn sie diese nicht im entsprechendem Regal finden. Denn jedes Regal ist einer bestimmten Kategorie zugeordnet, wenn man es mit der Kamera anvisiert. Auf den Produkten selber steht zwar nicht, zu welcher Kategorie es gehört, jedoch ist vieles logisch eingängig. Die Nachtschichten sind von den zu erledigenden Aufgaben nicht schwer aber werden zunehmend umfangreicher. Jedoch hält sich der Aufwand mit den stetig wachsenden Erkenntnissen im Spiel selber die Waage. Der Korb kann eine Vielzahl von Produkten beherbergen, was das Ein- oder Umräumen angenehm gestaltet. Nach und nach lernt man die Stammkunden kennen. Aus zunächst alltäglichen Gesprächen entwickeln sich persönliche Begegnungen, in denen man durch kleine Entscheidungen und Produktempfehlungen Einfluss auf ihre Geschichten nehmen kann. Das Spiel erzählt keine große, dramatische Handlung, sondern konzentriert sich auf die kleinen Momente des Alltags und darauf, wie selbst kurze Begegnungen Menschen verbinden können. Gameplay und Erzählung wechseln sich dabei ständig ab. Regale einräumen, Bestellungen vorbereiten, Kunden an der Kasse bedienen und zwischendurch ihre Geschichten erleben. Dadurch entsteht ein ruhiger Rhythmus, der den Alltag eines Konbini-Mitarbeiters in den Mittelpunkt stellt, ohne zu einem komplexen Supermarkt-Sim zu werden. Wer nach der ersten Nachtschicht denkt, dass inKONBini ein eher langweiliges Cozy-Game ist, wird sich noch wundern, welche Tiefe in den anfänglichen Begegnungen steckt. Die Besonderheit ist hier, dass die Themen oft nicht direkt aus- oder angesprochen werden, sondern erst durch einzelne Produktempfehlungen und wiederkehrende Besuche. Die Erzählungsoptionen sind dabei schlicht gehalten, besitzen aber eine emotionale und inhaltliche Substanz, die mich gegen Ende sehr bewegt hat. Ich muss zugeben, dass ich einer dieser Leute war, die nach der ersten Nachtschicht dachte, wohin soll das hier gehen. Bis ich verstand, was der eigentliche Kern und die eigentliche Botschaft von diesem Spiel ist. inKONBiNi hat mich auf eine Weise berührt und begeistert, wie ich es selten erlebt habe. Das Spiel ist gewiss nicht lang aber in dieser kurzen Zeit hat es mich mit seiner entspannten, gemütlichen Atmosphäre und den NPC-Begegnungen sehr stark in seinen Bann gezogen. Es war eine sehr schöne Erfahrung und zeigt uns auf seine Art und Weise, wie kleinste Begegnungen einen riesigen Impakt haben können. Für mich, bis hierhin, das Beste Spiel, was ich dieses Jahr gespielt habe! Deer & Boy - Ziemlich beste Freunde Eingangs erwähnt und Anfang Juli bereits erschienen! Deer & Boy ist ein 2,5D-Side-Scrolling Adventure und erzählt die Geschichte von einem kleinen Jungen und seine Freundschaft zu einem Hirsch. Trotz dieser anmutig klingenden Einleitung liegt über dem Spiel dennoch ein stimmungstechnisch bedrückender Mantel, da diese Freundschaft eine traurige Vorgeschichte besitzt. Der Junge klettert eines Nachts aus dem Fenster und haut von zu Hause ab. Schon auf dem Weg aus seinem Wohnort hinaus muss er aufpassen, dass er nicht von streifenden Polizisten bemerkt wird. Er läuft immer weiter und weiter. Durch eine Fabrik und später durch einen Wald. In seiner ersten Nacht sucht er Zuflucht unter einer Bushaltestelle, in der auch schläft. Dabei trifft er das erste Mal auf ein kleines Rehkitz. Am nächsten Morgen wacht er wieder alleine auf und fährt mit dem Bus davon. Er streift alleine an einem Diner vorbei und schaut durchs Fenster, wie eine Familie zusammen den Geburtstag eines Kindes feiert. Dieser Anblick trifft ihn hart, jedoch bemerkt er kurz danach, dass im laufendem Fernseher ein Vermisstenaufruf von ihm übertragen wird. Es dauert auch nicht lange, da werden Polizisten auf ihn Aufmerksam, sodass er wieder davon laufen muss. Während seiner Flucht sieht er wieder das Rehkitz. Auch es ist glücklich im Dasein seiner Mutter. Ein lauter Schuss ertönt und man sieht das Rehkitz vor seiner leblosen Mutter. Nach einer weiteren Flucht vor den vermeintlichen Jägern kommen die beiden zusammen. Anfangs noch verhalten und ängstlich, erkennen sie ziemlich schnell, was sie einander haben. Und so schreiten sie fortan zusammen. Sie entdecken eine art plasma-artiges Miasma, dass die Tiere des Waldes durchdrehen lässt. Zudem erscheint aus diesem Miasma ein riesiges Wildschwein, welches ebenfalls Jagd auf die Beiden macht. Vom Gameplay her ist es halt ein typisches 2D-Side-Scrolling Adventure in einer dreidimensionalen Umgebung. Springen, Sachen ziehen/drücken um Rätsel zu lösen. Das Reh wirkt hierbei als eine frische Komponente, da es wenig später eine geheimnisvolle Kraft entfesselt, mit der es das Miasma neutralisieren kann. In meinem bisherigen Spiellauf haben sie die Mechaniken auch nicht langweilig oder repetitiv angefühlt, da das Spiel, für meinen Geschmack, zur richtigen Zeit wieder eine neue Mechanik einführt, um auch den Fokus wieder oben zu halten. Es mag am Genre selber liegen bzw. meinen wenigen Erfahrungen in diesem Genre, jedoch hatte ich das ein oder andere Mal sehr plumpe Tode, weil ich einfach stur weiter nach rechts gelaufen bin. Dabei habe ich übersehen, dass man an manchen Stellen hochklettern kann. Auch ist das Spiel trotz anfänglich höher gestellter Helligkeit sehr dunkel, was zwar gut zur düsteren, mysteriösen Atmosphäre passt, jedoch mich auch wieder das ein oder andere Mal unnötig hat sterben lassen. Bis jetzt gefällt es mir auch sehr gut. Eine aufblühende Freundschaft zwischen zwei Individuen, die ihre eigenen teils traumatischen Erfahrungen gemacht haben und dadurch den Wert am Gegenüber zu schätzen wissen. Das Spiel versteht, wie es eine emotionale Bindung zu den beiden Protagonisten aufbaut ganz ohne jegliche Voicelines oder Texte. Solarpunk - Einmal Survival mit Cozy, bitte! Solarpunk kam bereits Anfang Juni auf die Konsole, nachdem ich im September '25 im Steam-Next-Fest eine Demo davon spielen konnte. Anfang 2026 erreichte das Spiel vom Essener Entwicklerstudio Cyberwave den 1.0-Release fortan war man darauf erpicht Solarpunk für die Konsolen zu entwickeln. Es ist ein Cozy-Survival-Aufbauspiel (wahlweise auch im Multiplayer), in der man auf einer verlassenen, fliegenden Insel startet. Man pflückt seine ersten Beeren, sammelt seine ersten Stöcke und Steine und stellt daraus Werkzeuge her. Also wie in jeden klassischen Survival-Spiel auch. Entgegen dessen muss man sich aber nicht gegen eine fremde Lebensform verteidigen, sondern man baut seine gemütliche Behausung, entwickelt seine Gegenstände weiter und schaltet weitere Sachen frei. Mit dem Bau seines ersten Luftschiff-Docks mitsamt Luftschiff kann man nun aufbrechen zu umherliegenden Inseln mit unterschiedlichen Erzen und Nahrungsmitteln. Eine davon ist ein Händler, der Blueprints gegen verschiedene Items eintauscht. Diese sind in bestimmter Menge und Art von Ressource vorgegeben. Mit diesen Blueprints schaltet man nach und nach die Kernelemente dieses Spieles frei: Elektrizität und Produktion. Zum einen gibt es Bohrer für Erzvorkommen, Sprinkler für automatisierte Feldbewässerung. Der Strom hierfür erhält man anfangs durch einen Generator, der aber nur für maximal 12 Minuten Strom produziert, wenn man ihn mit Materialien füttert (zum Beispiel: Holz). Später schaltet man Solarpanele frei, die je nach Wetter unterschiedlich viel oder wenig Strom produzieren aber bei Nacht unbrauchbar sind. Windmühlen hingegen liefern den ganzen Tag über Strom, weil immer mindestens ein laues Lüftchen weht. Zur Überwachung des Wetters gibt es eine Wetterstation, die die nächsten 24 Stunden im 8 Stunden-Rhythmus anzeigt und zur generellen Überwachung gibt es ein Info-Display, welches das Stromnetz bilanziell darstellt. Weitere Spielereien sind zudem noch Logik-Schaltblöcke, Regen- oder Tageslichtsensoren mit denen man ein automatisiertes Bewässerungssystem, welches sich bei Regen abschaltet oder eine automatisierte Beleuchtung bei Nacht aufbauen kann. Neben weiteren Ressourcen zum Anbauen gibt es zudem noch Farmtiere, welche mit einer Art Teleporter eingefangen und zur gewünschten Destination geschickt werden können. Es gibt ein Huhn, zwei Schweine und mindestens ein Schaf, welches wir aber noch nicht freigeschaltet haben bzw. die dazugehörige Insel. Um Stromproduzenten Herzustellen bedarf es allerhand an Ressourcen, weswegen Farming-Routen mit dem Luftschiff keine Seltenheit sind. Im Moment habe ich auf meinem Spielstand soweit alle Erzvorkommen mit Bohren und Solarpanelen ausgetattet, jedoch ist es mühsam immer dorthin zu fliegen. Aber eine Transportdrohne ist in Reichweite. Ich bin gespannt, wie diese im Detail funktioniert! Leider musste ich aufgrund eines kleinen Bugs auf einen Patch warten, da dieser einen kleinen Soft-Lock verursacht hat. Nach Aufnahme eines Rucksack-Upgrades ist es vorgekommen, dass das Inventar beim Öffnen von Truhen oder Öfen eingefroren ist und man dadurch keine Sachen nehmen oder ablegen konnte. Ein Neustart des Spielstandes hat da leider nur für wenige Minuten geholfen. Glücklicherweise ist Anfang Juli der Patch für Konsolen erschienen, der den Bug behoben hat. Solarpunk ist wieder eines dieser Spiele, die man einfach startet und den Kopf ausschalten kann. Ich kann die kritischen Stimmen verstehen, dass der Survival-Aspekt mit nur Essen und Trinken zu belanglos ist und dass Tode nicht bestrafend sind (man verliert sein Inventar, welches man jedoch in einer Kiste am letzten Ort wieder aufnehmen kann. Wahlweise, kann man diese Option auch gänzlich ausstellen.) Aber das Spiel möchte auch nicht so sein. Hierzu hat der Entwickler einen sehr schönen Beitrag auf Steam veröffentlich, wo er die Eigenschaften und Merkmale des Spiels aufzählt und man sich dessen bewusst machen sollte, ob das Spiel was für einen ist oder man sich darunter was anderes vorgestellt hat bevor man es kauft. Für eine lockere Runde am Abend im Koop oder Multiplayer ist es super geeignet. Geglubschtes und Geschmökertes Geglubschtes Scrubs (Re-Watch) S2 - S5 Geschmöckertes Bücher-Backlog wird zwar nicht größer (weil ich nichts mehr gekauft habe) jedoch auch keinen Kopf im Moment dafür meine vorhanden offene Mangas zu lesen T_T Ansonsten bleibt mir an dieser Stelle nur noch Euch einen angenehmen Rest-Juli zu wünschen und dass es bei Euch nicht mehr allzu heiß wird. Kommt gut durch die nächsten Tage und ein großes Dankeschön an Alle, die es bis hierhin geschafft haben zu lesen Ich hoffe ihr habt euch gut unterhalten gefühlt und wir sehen uns beim nächsten Mal! Euer Kneete
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PlayStation stellt die Produktion von physischen Disks mit Januar 2028 ein
Kneete antwortete auf team-DX-treme's Thema in: News
Ich weiß immer noch nicht, was ich mit dieser Ankündigung anfangen soll. Natürlich ist es ein herber Schlag, weil ich auch noch gerne meine Favourite Games physisch bei mir haben möchte. Aber wenn man in den PC-Sektor schaut, praktiziert Steam das Digital-Only schon seit Jahrzehnten und alle scheinen fein damit zu sein. Ich bin mal gespannt, ob dann in dem gleichen Zuge Sony seine Spiele (bzw. Lizenzen wie es jetzt Neuerdings heißt ) bei Drittanbietern außerhalb seines Stores anbietet. In dieser Causa läuft ja noch eine Klage (ich glaube in UK wegen des Store-Monopols bzw. mangelnder Drittanbieter). -
Huhu! Die Hitze vor 2 Wochen war echt brutal und hat mich auch bis in die letzte Woche noch etwas beschäftigt. So richtig zum Schlafen ist man ja nicht gekommen. Hab mein Update deswegen auch etwas verschoben, weil ich so gar keinen Kopf dafür hatte. Satisfactory hat in der letzten Zeit wirklich viel Platz eingenommen aber bei den Temperaturen ist auch nicht wirklich viel mit Spielen, die Aufmerksamkeit benötigen
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
Kneete antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Schade, dass dir Lost Soul Aside nicht so zugesagt hat. Wenn du willst, dann kannst du auch. Und wenn du nicht kannst, dann willst du auch nicht Manche Sätze aus vergangen Tagen bleiben einem doch immer wieder im Gedächtnis ... Aber ja, wenn das Spiel bock macht, dann lässt es sich einfacher durchspielen (auch ohne Guides). Wenn das Spiel aber enttäuscht, man aber dennoch die Platin erspielen will, kann das echt anstrengend werden. Forspoken ist ein Titel der mich sehr enttäuscht hat. Ich habe es zum Glück selber nicht gespielt, sondern habe es bei meiner besseren Hälfte gesehen. Frey sagte mir vom Charakter her nicht so zu und ihr Sidekick (das Armband) fand ich sehr anstrengend und nervig zuzuhören. Glückwunsch zu deinen Erfolgen und Abschlüssen! -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Kneete antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Spielerfolgen und Abschlüssen! Ich finde es schön, dass Dreamlight Valley dich immer noch auf Trapp halten kann mit neuen Realms Na gut, das Disney-Universum ist ja auch rieeesig Aber ich kenne das Gefühl, täglich mal nur schnell wegen einer bestimmten Sache ins Spiel zu huschen -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Kneete antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Ich hab schon von einigen gehört und gelesen, dass die Coffee Talk-Spiele sehr wholesome sind mit teils schönen Geschichten. Freut mich, dass CTT trotz eines neuen Kreativen Kopfes bei dir anklang fand und du dieselben Vibes hattest von den alten Teilen! uhhh diese Aussage kommt mir sehr bekannt vor Wie oft habe ich schon Graveyard Keeper installiert, weil ich es "jetzt unbedingt mal weiterspielen" will Ich hoffe zudem, dass das Gothic Remake deinen Geschmack getroffen hat! Ist ja bei Remakes von alten Spielen gerne mal die Achillesverse, dass der Retro-Vibe von damals nicht mehr so kickt. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Kneete antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu! Die Abreise von RaR ist ja mal derbe in die Hose gegangen ... Leider sind die Ordner vor Ort auch immer die armen Schweine. Immer wieder erstaunlich, wer sowas geplant und durchgewunken hat ... Sackboy ist auch so ein Titel, wo ich beim Lesen gemerkt habe: "Ach das gibt es ja auch noch!?" LittleBigPlanet 1 und 2 habe ich auf der PS3 geliebt aber schon Teil 3 auf der PS4 konnte mich irgendwie nicht mehr abholen. Ich könnte dir aus dem Stehgreif auch gar nicht sagen, ob ich Sackboy je gespielt habe Sony wollte ja anfangs Sackboy als neues PlayStation-Maskottchen etablieren aber mit dem Release der PS5 und Astro's Playroom wurde es nun Astro Bot Erstaunlicherweise habe ich von der State of Play so gut wie gar keine Highlights mitgenommen. Wolverine habe ich zwar noch auf dem Zettel aber mir fehlt irgendwie der Zugang zum Spiel auch weil ich in diesem Universum kaum Kenntnisse habe God of War: Laufey ist da wirklich noch am ehesten auf meiner Liste gelandet aber vor Ende 2027 wird da nichts kommen. Die anderen Spiele haben nicht meinen Geschmack getroffen, aber es war dieses Mal eine sehr gelungene und ansehnliche State of Play gewesen. Beim Xbox Showcase waren Persona 4: Revival und Persona 6 mein Highlight *_* Ansonsten auch noch wieder ein paar Indie-Hits vorgemerkt wie "is this seat taken?" oder "Deer & Boy". Hast du bei den kommenden Release-Termin auch eine hohe Dichte im September, wie so viele andere? Es sind ja übers gesamte SGF massig Spiele für September terminiert -
Danke Euch allen für die Kommis und die Reactions! Vielen lieben Dank <3 Jaaa, das Jahr ist extrem schnell verflogen Wie oft bei schon 3 oder 4 Stunden einfach so vergangen sind ... Neueste Spiel, was das geschafft hat: Solarpunk Selbstverständlich nicht Habe nächste Woche Urlaub und da wollte ich definitiv inKONBiNi spielen... Komme was wolle Vergangenes Wochenende eher nur Livestreams geglubscht im Zuge des Summer Game Fest
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Der XBOX-Showcase war wieder einmal stark und es gab etliche Highlights zu bestaunen. Schade, dass man wieder zurück zu Exclusives geht, denn Clockwork Revolution hätte ich gerne auf der PS5 gespielt. Aber Persona 4: Revival für Februar '27 und die blanke Ankündigung für Persona 6 waren meine Highlights!
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Einige sehr gut aussehende Spiele! Leider treffen sie nicht meinen Geschmack. Wolverine sah interessant aus, hat aber nicht viel in mir ausgelöst, weil ich auch gar nicht im Universum drin bin. God of War: Laufey ist da noch am ehesten was für mich. Da aber nicht näher angekündigt (2027 oder 2028 maybe?) bleibt noch etwas Zeit
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Ich finde den Umstand mit der Live-Übertragung in auserwählten Kinos richtig geil! Könnte ich mir auch gut in Deutschland vorstellen und würde ich auch mal mitmachen wollen Was Spiele angeht, gehe ich recht erwartungslos in den heutigen Abend. Zumal der Großteil der großen IP's wohl erst 2027 und nach GTA VI kommen werden.
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Update 15 - Wenig Bohai im Mai Fulminante Grüße an die schwitzenden Mitleser und willkommen zu einem kurzen Update! Und wenn ich sage kurz, dann ist es auch wirklich kurz. Denn der Mai war einerseits sehr arbeitsreich gewesen und hatte dementsprechend nach Feierabend nicht die nötigen Gehirnzellen über, um mich in neue, storylastige Spiele zu stürzen a la inKONBINI oder Atomic Heart. On Top dann auch noch die heißen Tage um und nach Pfingsten herum, die meinen Kopf komplett hat Matsche werden lassen Neben meinen regelmäßigen Abenteuern in FFXIV, habe ich wieder etliche Stunden in Satisfactory verbracht. Nachdem Update 1.2 vor geraumer Zeit auf dem Experimental Branch gelaunched worden ist (Experimental Branch ist sowas wie ein Test-Server aber als eigenes Spiel), haben die neuen Features mein Interesse geweckt und mich zu einem riesigen Workaround meiner bestehenden Gebäude inspiriert. Zum einen wären da die überarbeiteten Truck-Routen. Im Moment ist es noch so, dass man eine Route mit dem Truck fährt und aufnimmt. Hier werden alle paar Meter virtuelle Marker gesetzt, zwischen denen sich der Truck im Autopilot dann immer ausrichtet. Die Überarbeitung sieht jetzt vor, dass man quasi eine virtuelle Schiene verlegt auf dieser der Truck dann fährt. Dies führt zu einer besseren Genauigkeit und lässt sich super auf gebauten Straßen perfekt umsetzen, um Sie nebeneinander fahren zu lassen ohne Angst vor Kollisionen zu haben. Das andere ,für mich, heiß ersehnte Feature wäre das „Daisy Chaining“ von Maschinen. Daisy Chaining bedeutet, dass man Maschinen nun hintereinander in Reihe schalten kann und am Ende eine Maschine mit dem Hauptstromnetz zu verbinden. Momentan muss man noch einen Mast aufstellen und jede Maschine einzeln mit diesem verbinden. Optisch natürlich super, weil nicht mehr so viele Kabel kreuz und quer das Gesamtbild stören können. Auch das planen von neuen Fabriken wird dadurch begünstigt. Am 02. Juni komme ich schlussendlich dann auch in den Genuss des neuen Updates und habe mich größtenteils in diesem Monat einfach dem Bauen gewidmet. Und da ist mir aufgefallen, dass ich im Grunde genommen das mache, was ich bei MineCraft lapidar abgewertet habe. Dieses einfach drauf los bauen und gucken was der Tag so bringt. Und im Handumdrehen sind 4 Stunden wieder vergangen. Genau dieses habe ich bei Satisfactory nach Feierabend auch gehabt. Ich habe mittlerweile rund 30 Stunden nur darin versenkt eine bestehende Fabrik von Grund auf neu zu bauen, habe in diesem Zuge die Zufahrtswege für meine Trucks schon mal konform hergerichtet fürs neue Pathing. Dann habe ich ein Zentrallager gebaut, was ich schon ewig auf der Agenda hatte. Dann ist mir aufgefallen, dass ich meine Überschüsse irgendwie ins Lager bekommen muss. Daraufhin baute ich eine Versorgungsstraße mit Entladung auf dem Dach meines Lagers, welches jetzt mit 2 Gebäuden verbunden ist. Und während des Bauens kamen immer neue Ideen oder Ansätze hinzu. Und so sind dann diese 30 Stunden zustande gekommen Aber es war genau das was ich brauchte. Einfach Kopf aus und drauf los gebaut. Satisfactory ist quasi mein Minecraft Und durch hilfreiche Tutorials, wie ich als Vanilla-Spieler (Konsolen-Version hat keinen Zugang zu Mods, weil diese nicht offiziell vom Entwickler supported werden) Kurven oder andere optische Dinge baue, hat es nochmal mehr Spaß gemacht Straßen für Trucks oder generelle Strukturen zu bauen. Ob ich bis Dienstag fertig werde, weiß ich noch nicht, da ich noch einen Fabrik-Flügel bauen muss für eine Ressource, die meine Hauptfabrik benötigt. Lustigerweise ist mir die Idee mit eben jenem Flügel auch erst während des ganzen Bauens gekommen. Manchmal könnte ich mich für solche Gedanken lynchen Meine erspielten Trophäen diesen Monat lassen sich zwar an zwei Händen abzählen aber was wäre ein Update ohne meinen Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Satisfactory 53% » 55% x1 Final Fantasy XIV - Online 55% » 56% x3 inKONBiNi - One Store Many Stories 0% » 4% x3 Komplettierungsrate: 51,33% ↓ - 0,10% Wie ihr sehen könnt, ist inKONBiNi mit dabei. Ich habe es für eine Stunde angespielt, konnte mich dem Spiel aber kopfmäßig nicht wirklich widmen. Ich werde es aber alsbald nachholen, weil das Ambiente und das Gefühl sehr cozy und handsome war und sich potentiell sehr schöne Geschichten hinter den Charakteren verbergen! Und während meine Liste immer länger wird mit 007: First Light und Story of Seasons: Grand Bazaar, optimiere ich weiter fröhlich meine Fabrik in Satisfactory ohne jeglichen Progress zu machen Aber die Fabrik für den Progress ist ebenfalls schon in Planung Ich merke aber, dass ich nach dem Update am Dienstag zwar den Strom anklemmen werde, aber dann wieder eine Kreativ- und Schaffenpause einlegen werde Die 30 Stunden haben seine Spuren hinterlassen. Geglubschtes und Geschmökertes Geglubschtes Two and a Half Men (Re-Watch) S1 - S8 (ohne Charlie Sheen ist es nicht dasselbe) The Middle S1 bis Folge 7 Scrubs (Re-Watch) S1 Geschmöckertes Wieder Nüschts ... Als ob ich bei dem Wetter auch nur Ansatzweise was behalten könnte, was ich da lese Ich wünsche euch an dieser Stelle eine angenehme und hoffentlich kühlere erste Juni-Woche. Gehabt euch wohl und bis zum nächsten Mal! Euer Kneete
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Der Mai war vieeeel zu schnell rumgegangen Wollte eigentlich gestern mein Update gepostet haben aber wieder einer dieser "meh-Tage" Du kannst dir nicht ausmalen, wie sehr du mir gerade schmeichelst und wie mich das berührt
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Update 14 - Anders als man denkt Holladrio und Grüße an die werte Leserschaft des digitalen Wortes! Ich hoffe der April ist gut zu euch gewesen und hat ausnahmsweise nicht das gemacht, was er will. Bei mir ist soweit eigentlich alles Tutti und der Monat ging auch irgendwie smooth vorüber. Diesen Monat hat der Fiskus mal wieder gegönnt (Steuerrückerstattung) und damit flotter als ich gedacht hatte. Aber trotz der Gönnung fand in diesem Monat auch wieder die alljährliche Opfergabe für meine kleine Knutschkugel statt. Dieses Mal wieder mit TÜV und Reifenwechsel. Muss sich ja lohnen. Aber solche Sachen müssen gemacht werden. Zurück zum Wesentlichen und selbst da lief es anders als gedacht. Eigentlich wollte ich in Atomic Heart und Lynked weitere Stunden investieren, um mehr Eindrücke zu gewinnen. Aber Pustekuchen. Potion Permit und Final Fantasy XIV hatten diesen Monat die Vormachtstellung. Zudem erschien heute (30.04.) auch noch inKONBINI, was nun auch darauf wartet gespielt zu werden. Dementsprechend fällt dieser Monat nicht so üppig aus, was aber nicht tragisch ist. Vorrangig geht es hier um die Spiele und dann kommen die Erfolge Der Trophäen-Ticker fasst uns den Monat jetzt zahlenmäßig zusammen! Trophäen-Ticker Potion Permit 0% » 100% x19 | x15 | x3 | x1 Hidden Cats in New York 0% » 100% x34 | x 18 | x1 Final Fantasy XIV - Online 60% » 55% x2 Komplettierungsrate: 51,44% ↑ + 0,16% Ich habe mich nach Beendigung von Potion Permit auch mal wieder auf Katzensuche begeben. Dieses Mal war New York an der Reihe. Musikalisch hatte es mich auf jeden Fall besser abgeholt als Berlin oder London. Mal wieder ein schönes kleines Spielchen, welche ich gerne mal für zwischendurch reinschiebe Potion Permit - Stardew Valley Alchemie-Edition Potion Permit hat mein Interesse schon etwas länger geweckt und ist, nicht zuletzt durch einige Erfahrungsberichte hier im Projekt-Bereich, nun auch in meinen Fokus gerückt. Wir starten in einem Zug auf dem Weg zum kleinen Ort Mondburg. Unser selbst erstelltes pixeliges Ebenbild, auch "Alchemiegenie" genannt, wird vom Alchemierat der "Hauptstadt" nach Mondburg entsannt, um den Leuten dort zu helfen. Dort angekommen werden wir vom dortigen Bürgermeister in Empfang genommen und der Allgemeinheit vorgestellt. Der Bürgermeister erklärt uns zudem, dass er um Hilfe beim Alchemierat gebeten hat, weil seine Tochter erkrankt ist und der heimische Arzt ihr nicht helfen kann. Bei der Vorstellung treffen wir auch viel Misstrauen und wenig Begeisterung, dass ein Alchemiegenie wieder in Mondburg verweilt. Wir beziehen unser etwas heruntergekommenes Eigenheim mitsamt ansässiger Klink. Das Eigenheim besitzt einen großen Kessel und ein Hinterzimmer mit Bett, welches man frei Schnauze dekorieren kann. Nach dem ersten Rundgang durch die Ortschaft bekommen wir auch schon Zugang zur "Wildnis", in der wir die Zutaten für unsere Tränke sammeln können. Hier stehen uns drei Werkzeuge zur Verfügung: Eine Sichel für Pflanzen, einen Hammer für Steine und eine Axt für Hölzer. Steine und Hölzer werden für diverse Erweiterung des Hauses, des Kessels und der Werkzeuge in großen Mengen benötigt. Wilde Tiere gibt es zudem auch und lassen sich mit jedem Werkzeug besiegen für ebenfalls Zutaten für die Tränke. Natürlich kann man nicht das gesamte Gebiet in einem Rutsch abbauen, da die Ausdauer begrenzt ist. Diese kann aber im örtlichen Badehaus gegen zwei Stunden Ingame-Zeit vollständig wiederhergestellt werden. Oder man kocht sich aus diversen Zutaten Gerichte, die man unterwegs verspeist. Nach ein paar Tagen der Eingewöhnung wird die Tochter des Bürgermeisters in die Klinik gebracht. Das diagnostizieren erfolgt über eine schematische Darstellung eines Menschen. Die Patienten schildern ihre Beschwerden an bestimmten Körperteilen. Daraufhin navigieren wir den Cursor zur genannten Stelle und absolvieren ein kleines Minispiel. Diese sind sehr anspruchslos und kurz gehalten. Nach einem Erfolg wird einem der passende Trank für die Beschwerden angezeigt. Mit diesem Wissen gehen wir zum Kessel und brauen den Trank. Benötigte Tränke für Patienten werden glücklicherweise immer mit einer Zahl vor dem Namen markiert, sodass man sich den Namen des Trankes nicht merken muss! Es kann auch mal vorkommen, dass es die gleiche Kombination von Beschwerde und Körperstelle gibt. In diesem Falle wird das Minispiel übersrpungen und einem sofort der benötigte Trank angezeigt. Mit weiterem Fortschritt kann man zudem auch ein Serum brauen, um das Minispiel zu überspringen. Quasi ein Allheilmittel, was aber beim Brauen mehr Ressourcen voraussetzt. Apropos Brauen. Dieses funktioniert in einer Art "Tetris-Puzzle-Schemata". Jedes Trankrezept besitzt eine eigene Puzzleform. Wir bedienen uns aus einem Potpourri von Erzen, Pflanzen, Kräutern und Gegnerischen Items welche unterschiedliche Formen besitzen. Fortgeschrittene Ingredienzen besitzen größere Formen und bei verbesserten Kesseln können wir bis zu 10 Zutaten gleichzeitig verwenden (Anfangs 5). Nachdem wir die Tochter geheilt haben und die Klinik offiziell freigeschaltet haben entlässt uns das Spiel nun endgültig ins freie Spiel. Wir können unseren Tag freigestalten und planen. Neue Patienten für die Klink erscheinen im Schnitt alle zwei oder drei Tage und machen sich durch eine Alarmleuchte im UI bemerkbar. Und selbst dann hat man noch 4 Tage Zeit diesen zu behandeln. Aber ein verantwortungsbewusster Alchemist behandelt seine Patienten direkt Erkranke Patienten können zudem nicht angetroffen werden zur Questabgabe oder zum "Socializen". Dieses ist neben den Tränke brauen und Ressourcen farmen ein weiteres Kernelement des Spiels. Durch das tägliche Gespräch schreitet der Freundesbalken voran, welcher über dem jeweiligen Charakter erscheint. Zusätzlich kann man den Bewohnern auch Geschenke machen, die einen erheblichen Anstieg ermöglichen. In Potion Permit gibt es keine individuellen Geschenke für verschiedene Charaktere. Stattdessen nutzt man ein universelles Geschenk, um die Freundschaft mit den Bewohnern von Mondburg zu verbessern, die Mondnelken. Diese bekommt man als Belohnung beim Behandeln von Patienten oder erledigen von Aufgaben. Ist der Freundesbalken vollständig gefüllt, erscheint ein Schloss. Um nun die nächste Freundesstufe zu erreichen muss eine Aufgabe vom jeweiligen Bewohner erledigt werden. Diese Aufgaben kann man in Mondburg an den Gemeinschaftstafeln nachschauen. Dort stehen dann Hinweise und Uhrzeit zum Fundort. Zudem kann man mit ausgewählten Charakteren auch besondere Bindungen eingehen und auf Dates gehen. Heiraten und zusammen wohnen ist nicht möglich. Durch spezielle Aufgaben und Voraussetzungen gibt das Spiel dem Spieler einen gewissen Handlungsspielraum vor. Vor allem im Haupthandlungsstrang erreicht man gut und gerne Punkte, an dem man einen Trank erforschen und brauen muss, einem dafür aber z.B. zu wenig Slots im Kessel zur Verfügung stehen oder gewissen Gebiete noch nicht zugänglich sind und erstmal freigeschaltet werden müssen gegen Materialien und Geld. Letzteres verdient man durch das Behandeln von Patienten, erledigen von Aufgaben, Nebenjobs und das verkaufen von Tränken. Potion Permit hat mich insbesondere am Anfang etwas unterwältigt, weil ich recht schnell einen festen Tagesablauf entwickelt habe mit socializen und Materialien abbauen. Ich fragte mich, ob das jetzt alles war und stellte mir den weiteren Spielverlauf sehr trocken und eintönig vor. Doch das Spiel wusste zu Überzeugen nachdem es sich mir komplett geöffnet hatte und ich dieselben gedanklichen Muster entwickelt hatte, wie bei Persona 5, wo die Tagesplanung nochmal krasser war. "Welchen Bewohner triffst du wann?" "Was mache ich in der Zeit?" "Heute nehme ich mir dies vor" Es hatte mich dann stellenweise auch an Stardew Valley erinnert, mit dieser kleinen Ortschaft, den verschiedene Charakteren und nicht zuletzt mit diesem Look, weswegen ich dann auch diesen Titel gewählt habe. Dadurch sind ein paar cozy Abende zustande gekommen und habe es sehr genossen! Einzig die wiederkehrenden Minispiele waren mit der Zeit etwas nervig und man wollte diese schnell erledigt haben. Gut, ich hätte mir ein Serum brauen können um das Minispiel zu skippen aber dafür war ich zu geizig und habe lieber die verschiedenen Tränke hergestellt Manche Trophäen sind sehr farm-lastig aber in einem "normalen" Spieldurchlauf kann man schon gut Fortschritte dafür sammeln. Ich musste circa 5-6 Tage nur Steine und Bäume hauen um die 1000 Bäume und 1000 Steine Trophäe zu bekommen. Die größte Sauerei für mich waren aber die beiden Trophäen, bei denen man vergessen musste die Bewohner zu behandeln. Bei so einem schönen Spiel fühle ich mich immer schlecht, wenn ich absichtlich "schlecht" spielen muss um diese Erfolge zu erspielen. Über die Trophäe es 1-mal vergessen zu haben kann ich irgendwo noch hinwegsehen … aber bei 10x dann nicht. Das Behandeln ist nicht anspruchsvoll und man besitzt 4 Tage Zeit ehe der Patienten aus der Klinik geht. Oder ich bin einfach zu pflichtbewusst Dennoch ist Potion Permit ein schönes Cozy-Game und kann es jeden weiterempfehlen! Neues aus Eorzea Wenn man in seinem Projekt schon ein MMO spielt und davon in erwähnenswerten Abständen darüber berichten möchte, warum ihm dann nicht einfach eine neue/eigene Kategorie widmen? Well … here we are! Ich nenne Sie „Neues auf Eorzea“. (Eorzea heißt die Welt, in der FFXIV spielt) Hier werde ich so ziemlich alles entladen zu FFXIV, was mir so beim stetigen und regelmäßigen Spielen passiert und widerfahren ist. Weihen wir am besten diese Kategorie ein, indem ich euch vom Final Fantasy Fan Festival erzähle! Diese werden rund um den Globus abgehalten, um über große Neuigkeiten zu kommenden Add-Ons zu berichten und bieten Treffpunkte für die Spieler aus aller Welt. Dabei finden diese in Amerika, Europa und Japan statt. Den Anfang machte dieses Jahr Amerika. In Anaheim begrüßte Direktor und Produzent Naoki Yoshida (Yoshi-P) zur Eröffnungszeremonie und zur Keynote. Dort präsentierte er die nächste Erweiterung mit dem Namen „Evercold“ für Januar 2027 und einem ersten Trailer. Auch, wenn am 28.04. und später im August erst der Handlungsbogen endgültig für Evercold gespannt ist, wissen wir bereits, dass der Krieger des Lichts in die vierte Splitterwelt reisen wird. Zudem gab Yoshi-P noch bekannt, wie man mit Evercold Final Fantasy XIV „aufs nächste Level“ hieven möchte und nach mehr als 12 Jahren und 5 Erweiterungen die ein oder anderen etablierten Systeme reformieren möchte. Details zu den vorgestellten Systemen bekommen wir dann auf dem Fan Fest in Berlin im Juli, sowie in Tokio im Oktober/November. Da wäre unter anderem ein verbesserter Charakter-Editor mit einer neuen Farbpalette für Haare, Hautfarbe und Augen. Augen- und Lippenschatten für einen organischeren und etwas voluminöseren Look. Zudem ein ausgeweitetes Matchmaking für die komplette Region (in meinem Falle ALLE Server in den Europäischen Datenzentren). Die wohl größte Neuerung ist ein überarbeitetes UI-Charaktemenü und die Umstellung von einem „Daily based System“ zu einem „Weekly Based System“. Dazu werden Aktivitätspunkte eingeführt, wie man sie aus so manchem Mobile-Game vielleicht kennen mag. Es soll mit der Umstellung die Zeiten der Spieler berücksichtigt werden und was sie wann spielen können/möchten ohne einen Nachteil dabei zu haben. Hier warte ich gerne noch auf weitere Infos in Berlin und Tokio um ein konkreteres Bild mir davon machen zu können. Der erste Trailer und die vorgestellten Punkte haben bei mir direkt einen Hype ausgelöst. Und dazu auch einen stärkeren wie bei Dawntrail. Auch wenn Dawntrail gegen Ende (Patch 7.4 und jetzt 7.5) wieder ordentlich Zug und Spannung in der Hauptstory hat, war es für mich ein durchwachsenere Add-On. Jetzt mit Evercold nimmt der neue Story-Arc (Godless Realms) ordentlich Fahrt auf und gibt mir hoffentlich wieder diese Vibes, die Shadowbringers und Endwalker so besonders gemacht haben. Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal sagen werde aber mit dem jetzigen Patch (7.5) und mit dem Erscheinen von Evercold, werde ich meine bevorzugte Klasse zum Gelehrten wechseln, einem Healer! Meine damalige Main-Klasse war über viele, viele Jahre hinweg der Dragoon (DPS), ehe ich zu Dawntrail zum Viper (DPS) gewechselt bin. Und jetzt eben der Gelehrte. Mir hat das Heilen stetig mehr Spaß bereitet. Anfangs nur in einem gewohnten Umfeld unter Freunden mal Inhalte geheilt, habe ich mich die letzten Wochen und Monate überwunden auch mit Randoms zu heilen, sodass meine „Angst“ verflogen ist. Ich bin gespannt, welche neue Skills der Gelehrte verpasst bekommt! Geglubschtes und Geschmökertes Geglubschtes: One Piece - Enies Lobby Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill S1 (ReWatch) Geschmökertes Leider nichts (Ist aber auch nichts dazu gekommen ... zum glück) Irgendwie hats mich in der letzten Zeit nicht mehr so an Mangas gespült. Ich bin aber auch jemand, der dann wirklich einen freien Kopf braucht, um das gelesene auch verstehen zu können und Zusammenhänge zu den bereits gelesenen Teilen verknüpfen zu können. Beim Geglubschten habe ich den Auftrag von AiMania nicht vergessen und wollte demnächst auch mit der Thriller Bark Saga anfangen. Dafür braucht es dann aber auch wieder Spiele, bei denen ich mich auf keine Story konzentrieren muss Naja, wird schon werden Damit bin ich auch schon wieder am Ende angekommen. Mir bleibt nur noch zusagen: Vielen Dank für Eure Zeit und Eure Aufmerksamkeit! Habt einen schönen Mai-Anfang und genießt das schöne Wetter! Euer Kneete
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Kneete antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Cat Quest III habe ich gerade aufmerksam gelesen, weil es auch noch auf meiner Liste steht! Und es ließt sich großartig, Danke dafür Gekauft habe ich es noch nicht aber das Spiel sieht man ja in aller Regelmäßigkeit in den Store Angeboten -
Ohja! Wenn man bedenkt, dass "damals" nur eine Folge pro Tag kam, hatte man schon anderthalb bis zwei Wochen nur Fillerfolgen... Wie haben wir das damals nur geschafft? Das macht mir etwas Sorgen und lässt schlimmes erahnen aber ich bin gespannt Definitiv, da gebe ich dir Recht! Das hat damals bei Persona 3 ReLoad besser funktioniert mit dem zweiten Durchlauf
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Danke Danke Es lässt sich halt nicht alles am Reißbrett planen und durchführen. Am "lebenden Objekt" erkennt man häufig Dinge, die für einen praktikabler sind Da gebe ich dir Recht und ticke da auch genauso. Wenn es sich nach Zwang anfühlt, dann ist das Stress und macht keinen Spaß mehr. Aktuell komme ich mit den 4 Wochen gut klar, weil ich in der Zeit auch so viel Spielen und adäquat zu Spielen was sagen kann. Wenn man nur mehr Zeit hätte ... Den werde ich haben Und dennoch fragt man sich, wo die Zeit geblieben ist. Quasi ein zweites Neujahr Ich fands cool, wie sie aus Nabarone rausgekommen sind Aber zum entsetzen musste ich feststellen, dass Water Seven und Enies Lobby auch dermaßen viele Filler haben x_x Alles ab Thriller Bark ist für mich aber komplett Neuland Freu mich (weiterhin) dabei sein zu können Ja das habe ich im Laufe des Jahres auch schon gespürt, dass die Fortschritte eher zur Nebensache werden und eher der generelle Austausch in den Fokus gerückt ist. Aber trotzdem noch ein guter in-den-Arsch-Treter um Backlog-Spiele anzugehen oder mal durchzuspielen Der dritte Run hätte es nicht gebraucht ... da sind trotzdem nochmal 30-35 Stunden draufgegangen...
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Sony erhöht erneut die Preise ihrer Hardware
Kneete antwortete auf HellKaiser's Thema in: PlayStation 5
Ob die Erhöhung jetzt gerechtfertigt ist oder nicht, sei mal dahingestellt. Es macht mir etwas Sorgen mit Hinblick auf die PS6, bei der man ja so sagt man könne sich das Preisniveau der PS5 Pro anschauen um eine ungefähre Range des UVP der PS6 zu bekommen. Ich bezweifle, dass die nächste Generation günstiger wird als die PS5 Pro und dann reden wir über 1.000€ für eine neue Konsole. -
Update 13 - Level Up! Hallo liebe Leute an den mobilen und stationären Empfangsgeräten und herzlich Willkommen zum (ersten) Jubiläumsupdate! Kann mir mal jemand sagen, wo dieses (Projekt-) Jahr geblieben ist? Ich hoffe der März ist gut zu euch allen gewesen und blickt schon mit Freude auf die bevorstehenden Osterfeiertage! Bei diesem Satz verspüre ich ein leichtes Deja-Vu als wäre es erst vor kurzem gewesen 😬 Ich habe viel in diesem Projektjahr gespielt, einiges über mich selber gelernt und mit der Zeit die ein oder andere Anpassung hier eingeführt bzw. vorgenommen. Und ich habe auch einen kleinen Durchhänger gehabt was das Projekt anging. Man kann also sagen, dass dieses erste Jahr alles mitgebracht hat, was ihr auch teilweise prognostiziert habt 😀 Nichtsdestotrotz denke ich nicht ans aufhören oder „aufgeben“. Ich mache dies hier weiterhin primär für mich. Dass ich dann bei so vielen Anklang finden werde, ist die Kirsche auf der Sahne und freut mich ungemein. Ich habe jetzt nicht für jedes gespielte Spiel in diesem Projekt Buch geführt aber ich habe trotz meiner Long-Term-Games viele unterschiedliche Spiele spielen können. Ich bin auch dank Euch auf Potion Permit und die HiddenCats-Spiele aufmerksam geworden. Erst genanntes ist bei mir noch in der Pipeline! Angefangen habe ich mit Titeln wie Metaphor: ReFantazio oder Monster Hunter Wilds. Anhand dessen merkt man allein schon, wie schnell die Zeit vergangen ist. Meine persönlichen Highlights in diesem Projektjahr, waren Clair Obscur: Expedition 33 und eben jenes Monster Hunter Wilds, welche beide im Frühjahr erschienen sind. Ende des Jahres kam auch die Console Version von Satisfactory, worauf ich sehr, sehr lange gewartet habe und das Spiel generell seit seinem Erscheinen stets beobachtet und verfolgt habe. Dazu kommen noch die vielen tollen Indie-Spiele, wie Cuisineer, Discounty oder Mika and the Witch’s Castle Natürlich kann ich auch ein paar Zahlen gegenüberstellen über den damaligen „Hauptgrund“, warum ich dieses Projekt gestartet habe: Meine Komplettierungsrate. Je länger dieser Projekt lief, desto eher verschob sich bei mir der Fokus euch meine gespielten Spiele vorzustellen und näher zu bringen. Stand Jetzt werde ich dies auch so beibehalten, sprich: Trophäen-Ticker mit meinen Errungenschaften und die generelle Komplettierungsrate lt. psnprofiles plus Eindrücke zu ausgewählten Spielen die ich gespielt habe. Dies hat sich mit den Monaten erfolgreich etabliert und fühle mich so auch am wohlsten. Den bisher größten Erfolg in diesem Projekt feierte ich am 14.01.2026 als ich Final Fantasy XIV: Online als 100. Platin mein Eigen nennen durfte. Ein Spiel, welches ich auch Zukunft sehr ausgiebig spielen werde. Ich habe mich viel rumprobiert, was man auch bei meinem 3-monatigen Sommerevent gemerkt hat als ich meinen Fokus mehr auf bereits gelistete Spiele lenken wollte bei gleichzeitigem Store-Verbot. Ich habe zumindest Borderlands 3 mit all seinen DLC's in dem Zeitraum komplettieren können aber ich glaube nicht, dass ich mich nochmal in so einer Form künstlich einschränken würde. Dafür bin ich nicht der Typ und neige eher das zu spielen, wonach mir der Sinn steht. Der Ausblick aufs Projektjahr 2026 und generell auf 2026 sieht Stand jetzt noch gut aus, dass ich vielleicht ein bis zwei alte Schinken aus meiner Liste abfrühstücken kann. Denn mit InKONBINI im April und 007: First Light und Story of Seasons: Grand Bazaar Ende Mai kommt erstmal nichts weiteres konkretes dieses Jahr dazu. Darüber hinaus wurde auch TOEM 2 angekündigt, bei dem ich den ersten Teil euch wärmstens empfehlen kann! Wo ich auch noch den Stift ansetzen werde ist bei meiner Spiele-Liste und deren Fortschritten. Ob ich sie anders Kategorisiere oder wie jetzt einfach nur die Spiele mit einem Fortschritt versehe, die ich auch gespielt habe ... all das und noch viel mehr geistert gerade in meiner Großhirnrinde für eine bessere visuellere Übersicht. Hier müsste ich mich mal in den nächsten Updates mal austoben, um es auch mal "live" auf mich wirken zu lassen Statistiken zum Jahr 1 Komplettierungsrate zum Projektstart: 48,87% Komplettierungsrate zum 1. Jahrestag: 51,28% ↑ + 2,41% Komplettierungsrate als Ziel #1: 55,00% Projektstart (22.03.2025) 89 (+17) | 449 (+57) | 1.668 (+156) | 5.676 (+600) | 7.882 (+830) in Jahr 1 erspielt: #090 - Monster Hunter Wilds #091 - Assassin's Creed Shadows #092 - Cuisineer #093 - Clair Obscur: Expedition 33 #094 - Borderlands 3 [PS5] #095 - Cat Quest 2 #096 - Ghost of Yôtei #097 - PowerWash Simulator 2 #098 - Mika and the Witch's Mountain #099 - Discounty #100 - Final Fantasy XIV Online [PS5] #101 - Hidden Cats in Berlin #102 - Code Vein II #103 - Hidden Cats in Rome #104 - The Knightling #105 - Persona 5 #106 - Hidden Cats in Paris Trophäen-Ticker Hidden Cats in London 0% » 100% x40 | x2 | x2 Hidden Cats in Paris 0% » 100% x36 | x 8 | x2 | x1 Final Fantasy XIV - Online 59% » 60% x1 Persona 5 67% » 100% x2 | x4 | x2 | x1 The Knightling 28% » 100% x5 | x9 | x4 | x1 Lynked: Banner of the Spark 0% » 1% x1 Atomic Heart 0% » 2% x2 Komplettierungsrate: 51,28% ↑ + 0,12% 7 Spiele im Trophäen-Ticker sind auch ein Novum! Mit Lynked:Banner of the Sparks und Atomic Heart haben sich zwei neue Spiele in dieses Projekt geschlichen. Zudem habe ich The Knightling nach dem letzten Update durchgespielt und komplettiert. Mammutaufgabe war allerdings Persona 5 (Vanilla). Der zweite Spieldurchlauf verlief soweit prima, bis mir aufgefallen ist, dass ich ein paar Aufträge nicht bekommen habe und somit konnte ich die Trophäe für alle Aufträge erledigen, im Spieldurchlauf knicken. Unglücklicherweise muss man für alle Requests das Spiel zu 80%-90% nochmals durchspielen, was trotz Cutscene-Skipping und Vorspulen sehr lange gedauert hat. Aber nun kann ich Persona 5 endlich von meiner To-Do-Liste streichen! Generell erst das dritte Spiel nach Borderlands 3 und Cat Quest II, welches ich aus meiner eigens erstellen Projekt-Liste komplettiert habe. Es haben dann doch irgendwie die Neuerscheinungen mehr meine Aufmerksamkeit erregt und mit Blick auf die nächsten Monate wird sich das wohl auch nicht ändern! Dennoch halte ich weiterhin am Vorhaben fest ältere und bereits gelistete Spiele ebenso anzugehen! Geschuldet durch Persona 5 (Vanilla) habe ich Lynked und Atomic Heart jeweils nur kurz angespielt und kann aufgrund dessen noch nicht viel dazu sagen bzw. adäquat meine Eindrücke für Euch schildern. Aus diesem Grund entfallen für dieses Update meine Spieleindrücke für beide Spiele. Persona 5 weiter unfertig zu lassen hat dann doch sowohl meinen inneren Monk getriggert, als mich auch dahingehend zu motivieren es vor dem Release des Updates zu platinieren und abzuschließen! Geplant ist für April weiter in Lynked und Atomic Heart einzutauchen und Eindrücke zu sammeln. Lynked wird aber eher ein Spiel werden, welches ich mit meiner besseren Hälfte ab und an mal spielen werde. Und während man hier und da noch überlegt etwaige Spiele einzuschieben, findet man entweder im Store, bei den anderen Projekten oder bei den Neuerscheinungen irgendwie doch immer Futter für die eigene Bibliothek Aber irgendwie liebe ich es auch! Über das Geglubschte und Geschmökerte brauche ich eigentlich keine Worte verlieren, weil sich hier sehr wenig getan hat. Es sind aber auch keine neuen Mangas hinzugekommen!!! Einzig angefangen zu schauen habe ich auf ADN die Davy Back Fight-Saga von One Piece. Wobei ich da nur die Marine-Festung Nabarone schaue und dann den Showdown mit den Foxy-Piraten skippen werde, weil das für mich eher Filler-Folgen sind. Ansonsten bleibt mir an dieser Stelle nichts mehr übrig als euch in den Tag und in den April zu entlassen. Ich wünsche euch allen eine angenehme Woche und ein frohes Osterfest mit euren Familien. Bleibt gesund, bleibt munter und dann ließt man sich hier wieder Ende April! Danke für Eure Zeit und Aufmerksamkeit, sowie Eure Treue <3 Euer Kneete
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Huhu und danke euch für die lieben, netten Nachrichten Diese Flaute hatte ich auch nicht aufs Forum bezogen und außerdem ist ja auch noch die Expedition im Gange ^^ Die "äußeren" Einflüsse haben etwas an meiner Motivation gekratzt aber zum Glück habe ich auch bald Urlaub, um den Kopf etwas freier zu bekommen Code Vein ist bei mir wirklich dieses eine SoulsLike, was mich echt für sich gewinnen kann. Ich weiß nicht, was es hat aber das hat es Aber hauptsächlich den Umstand geschuldet, dass man sich durch den KI-Buddy sich gewissermaßen seinen Schwierigkeitsgrad etwas anpassen lässt. Sonst bin ich auch Jemand mit einer sehr niedrigen Frust-Resistenz. Aus dem Grund spiele ich auch bei anderen Games keinen Progress-Content indem man Stunden über Stunden Bosse oder Raids trainiert (Bsp. Destiny-Raids oder FFXIV Savage Raids) Ich mich auch
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Update 12+ - Zukunfts-Kneete über Spiele in der Vergangenheit Aloha und fulminante Grüße gehen raus! Zukunfts-Kneete meldet sich mit einem Update fürs Update Ich hoffe ihr seid gut in diese erste Märzwoche gestartet (abseits vom Weltgeschehen aktuell)... Ohne jetzt lang zu schnacken serviere ich euch jetzt meine Eindrücke zu Code Vein II und The Knightling. Habe auch zwei, drei Sätze über Hidden Cats in Rome verloren aber ohne dem Spiel zu nahe zu treten ist es ja das selbe nur in Italien im Vergleich zu Berlin Code Vein II - Anime Souls Da ist dieser Moment... Wenn Neptun und Uranus sich beim Saturn auf dessen Ringen zu einer Tasse Kaffee einfinden, sodass die Venus den Merkur bezirrzt. Was nach astronomischen Kokkolores klingt, beschreibt aber ganz treffend die Seltenheit, in der meine Wenigkeit mal ein Souls-Like spielt. Und hier sind wir: Code Vein II - oder wie ich es nenne: Anime Souls. Ich bin damals in Teil 1 irgendwie zufällig reingerutscht und nach ein wenig reinfuchsen ging das Spiel gut von der Hand. Selbstredend gab es auch diverse Momente, an denen man vorm TV saß und sich fragte, wie man zum Hölle diesen Boss schaffen soll. Ich habe es sogar mit allen möglichen Enden durchgespielt, weil mir Teil 1 sehr gut gefallen hat (auch weil man jederzeit einen Online Freund zum Koop einladen konnte und zusammen kämpfen konnte.) Aus diesem Grund habe ich mich auf die Ankündigung von Teil 2 sehr gefreut, um mein eigenes Frustrationslevel herauszufordern. Den ersten Dämpfer gab es aber schon vor dem Release, weil Code Vein II auf einen Online-Koop verzichtet und stattdessen die Ressourcen in eine intelligentere KI gesteckt hat. Ein Thema was ja gerade generell im Technik-Sektor einige Wellen schlägt ... aber das würde hier den Rahmen sprengen. Oder wie damals in Schule: Thema verfehlt! Dieser Umstand mit der KI ist für mein empfinden bis jetzt gut umgesetzt, sodass der KI-Buddy ein hilfreiches Mitglied darstellt. Ebenso kann der KI-Buddy, anders als im ersten Teil nicht mehr sterben, was einem das Management erspart zusätzlich noch auf Diesen zu achten und ist damit nicht ganz useless. Damit man aber jetzt nicht vollständig das Kämpfen der KI überlasst, muss man noch selber Schaden austeilen, da sich der Gegner nach einer gewissen Zeit wieder "heilt". Dies ist an der weiß-blinkenden Fläche in der Lebensleiste des Gegners zu erkennen, welches den Schaden der KI darstellt. Wer Schaden macht, erregt auch Aggro … und damit die KI nicht als Tank ausgenutzt wird erleiden die Boss-Gegner regelmäßig im Kampf einen Blutrausch, in der die Aggro einzig gegen den Spieler gerichtet ist. Sollte man beim Kampf das zeitliche Segnen "opfert" sich der Buddy und man wird mit einem Teil seines Lebens wiederbelebt. Nach rund 10-15 Sekunden respawnt der KI-Buddy und mischt wieder mit. Diese Mechanik kann einem schon mal den Allerwertesten retten, jedoch wird man mit zunehmender Anzahl solcher Revivals mit immer weniger Leben wiederbelebt und die Dauer, bis der Buddy wieder in den Kampf einsteigt verlängert sich. Generell hat es mir sehr viel Spaß gemacht mit dem KI-Buddy zu kämpfen. Auch weil der Boss nicht immer Aggro auf mich hatte und ich meine Angriffe planen konnte, sowie Angriffsmuster studieren konnte. Im Vergleich zum ersten Teil ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht, was die KI angeht. Einzig bei Häuserecken oder kleinen Erhöhungen in der Open World, kam der Buddy mal ins Stocken und war in dem Sinne "kampfunfähig". Wer das Souls-Genre kennt, dem sind die begrenzten Heilungen und die Bonfires (hier heißen sie Mistel) mit Sicherheit ein Begriff. An diesem Orten kann man seinen Charakter, sowie die Heilungsitems auffüllen. Dadurch werden aber alle Gegner respawnt. Zusätzlich kann man an einer Mistel im Level aufsteigen gegen "Dunst". "Dunst" ist die Hauptwährung im Spiel, die von besiegten Gegnern erhalten werden. Im Gegensatz zu Teil 1, in denen die Areale durchweg schlauchartig gestaltet waren, besitzt Code Vein II eine sehr offene Spielwelt mit gelegentlichen Dungeons, in denen die meisten Boss Gegner hausen. Die offene Spielwelt verleitet natürlich zum Erkunden und man wird eigentlich immer fündig. Was man aber mit den einzelnen Gegenständen anfangen kann, habe ich bis dato noch nicht herausgefunden, da einige Neuerungen erst durch eigeninitiatives Durchwühlen der Menüpunkte aufgefallen sind. Mit gefunden Zutaten in der Welt, kann man sich Buff-Food kochen um diverse Stats zu erhöhen und vieles mehr. Hauptaugenmerk sind aber die verschiedenen Blutcodes, die man durch seine Gefährten erhält. Diese Blutcodes besitzen unterschiedliche Stats und Eigenschaften und bilden eine breite Palette von Spielstilen ab. Spielt man oft mit einem Blutcode kann man diesen "meistern" und erhält vom jeweiligen Gefährten eine verbesserte Version des Blutcodes. Dazu gibt es noch das "Überladungssystem", welches im Grunde genommen angibt, welches seiner 6 Attribute übermäßig viel benutzt wird. Dies hat dann auch Auswirkungen auf seine Ausweichrolle. Klingt beim ersten Lesen etwas komisch und muss hier wohl etwas ausholen. Die Blutcodes geben einen gewissen Pool an Attributen. Als Beispiel nehmen wir mal "Geschick". Wenn der Blutcode 20 Geschick gibt, kann man seine Waffe(n), Defensive-Waffe (Defensiv-Forma) und Blutsauger-Waffe (Käfig) so ausrüsten, dass sie zusammen 20 Punkte Geschick haben. Ab 21 Punkten gilt man als Überladen. Hat man mehr als 2 Attribute überladen wird die Ausweichrolle sehr langsam und man braucht sehr lange um sich wieder zu bewegen. Hat man jedoch jedes Attribut nur jeweils zur Hälfte überladen, dann wird die Ausweichrolle zu einem Dash, die es erlaubt viel agiler und schneller auszuweichen. Ich spiele mit einem Zweihandschwert und habe meinen Blutcode und meine Ausrüstung so abgestimmt, dass ich tatsächlich den Dash nutzen kann, was meinem Spielstil sehr entgegenkommt und ich aber trotzdem viel Schaden mit einem Hieb austeilen kann. Geschichtlich dreht sich Code Vein II das Ende der Welt aufzuhalten, in dem man in die Vergangenheit zurückreist und sich mit den dortigen Helden gutschließt, um sie dann in der Gegenwart zu töten. Aber warum einen Helden töten? Die sogenannten Helden haben sich in ihrer Zeitperiode geopfert und in einen Kokon einschließen lassen, um die Naturkatastrophe (die Wiederkehr) zu versiegeln. Allerdings wird in der Gegenwart das Siegel immer Schwächer, sodass man diese Töten muss, weil man in der Zwischenzeit an der Wiederkehr geforscht hat und eine andere Methode entwickelt hat. Um aber den Kokon in der Gegenwart zu öffnen, benötigt man eine starke Bindung zum jeweiligen Helden. Aus diesem Grund reist man zu dem Punkt vor ihrer Versiegelung, um deren Gunst zu erlangen. Man erfährt die Hintergründe des Handels eines jeden Einzelnen, sowie seine Ängste aber auch ihre Träume und Wünsche. Natürlich kann man bei den Zeitreisen auch Einfluss auf die Geschehnisse nehmen und deren Auswirkung auf die Zukunft. Diese Auswirkungen wirken sich eher optisch auf die Gegenwart aus, sodass eine Ruinen-Stadt wieder erblüht oder eine gefallene Brücke wieder restauriert ist. Da man aber die Geschichte, um den Helden beeinflusst, bedeutet es, dass man optional auch in der Vergangenheit gegen diesen Helden kämpfen kann/muss. Auch wenn diverse Kämpfe mich wieder daran erinnert haben, dass ich für Souls-Spiele eine relativ niedrige Frusttoleranz besitze, hat mir das Spiel sehr gut gefallen und mich gut unterhalten. Die Kämpfe sind knackig aber mit ein wenig reinfuchsen in die verschiedenen Systeme und Mechaniken, kann das Spiel einen guten Flow entwickeln. Außerhalb der Boss-Kämpfe kam es schon zu fiesen Rucklern und Frame-Einbrüchen trotz Perfomance-Modi bzw. Fokus auf Action, wie es im Spiel heißt. Das ist den Entwicklern aber bekannt und haben für März einen großen Patch angekündigt, der auch die Perfomance verbessern soll. Bis Code Vein III kommt, lege ich das Souls-Genre gerne wieder beiseite, obwohl ich schon "AI Limit" empfohlen bekommen habe aber mit der Code Vein Reihe bin ich glücklich und gesättigt vom Genre. Hidden Cats in Rome - Miauzi D'Italia Nach Berlin bin ich nun in Rom auf die Suche nach zahlreichen Fellnasen gegangen. Im Prinzip hat sich im Vergleich zu Berlin nur das Setting geändert. Die Level bzw. das riesige Abschluss-Level sind auch wieder in Rom mit am Start. Auch hier gab es wieder ein schönes Gesamtbild in allen Level zu sehen. Und natürlich musste man auch wieder ein paar Menschen suchen... Ich bin nach wie vor immer noch verwundert, wieso man in einem Katzenwimmelbild auch Menschen suchen muss Nach etwas mehr als 2 Stunden war ich dann auch wieder fertig mit der Suche und muss sagen, dass mir die Hidden Cats Spiele sehr gefallen. Eine nette, kleine Abwechslung zu den größeren Titel, die einen doch immer für mehrere Tage oder Wochen beschäftigen! The Knightling - Ritterchen auf Abenteuerchen Der nächste Indie-Titel, den ich seit dem letztjährigen Summer Game Fest (zusammen mit Discounty) auf meiner Liste hatte. Nach Beendigung von Code Vein II und meinem kleinen, entspannten Intermezzo mit Hidden Cats, habe ich die Chance gesehen dieses Indie-Spiel zu spielen The Knightling schreibt die Geschichte von Sir Löwenstein und seinem kleinen Ritterchen. Während einer Routineerkundung in der Welt von Clesseia werden die beiden getrennt. Sir Lionstone verschwindet nach einem Kampf gegen eine geheimnisvolle Bedrohung, die sogenannten Erdgeborenen. Einzig der Handschuh von Sir Löwenstein bleibt dem Ritterchen mit diesem er das Schild vom Ritter rufen und tragen kann. Somit zieht das Ritterchen alleine los Richtung Clesseia, in der Hoffnung dort auf Sir Löwenstein zu treffen. Als dieser aber nicht anzutreffen ist und nur sein Reittier mit einer Botschaft zurückkam entschließt sich das Ritterchen Sir Löwenstein zu suchen und den Leuten in der Stadt und im Umland zu helfen ... wie ein waschechter Ritter. Anfangs noch recht ängstlich und zurückhaltend entwickelt das Ritterchen immer mehr Mut und Zuversicht durch seine ritterlichen Taten. Gemeinsam mit der Handwerksschülerin Gynni entfesseln sie stetig neue Kräfte aus dem Schild, wie zum Beispiel das Gleiten oder bessere Handhabung im Kampf oder in der Bewegung. Die nötigen Materialien dazu findet das Ritterchen in der Spielwelt, in Schatztruhen oder durch das Besiegen von Monstern. Das Gameplay, die Optik und die Welt ist stark angelehnt an die handelsüblichen 3D-Jump & Run's, was aber per se nicht abwertend oder nachteilig gemeint ist. Man sollte aber vom Gameplay keine Innovationen erwarten. Zwar ist das Kernelement die Interaktion und Fortbewegung mit dem Schild aber drumherum ist es halt dieser Open-World-Einheitsbrei, den man aus anderen prägenden Serien im Kern zu genüge kennt. Kartografen-Turm um die Spielwelt aufzudecken und viele Collectibles und Events, die in der Welt verstreut sind. Die Welt macht einen schönen, liebevollen Eindruck und das Kämpfen/Blocken/Parieren geht gut von der Hand und ist vom Zeitfenster her auch nicht unfair gestaltet. Abseits der Hauptgeschichte kann man immer etwas entdecken, wenn es das Areal hergibt. Denn manche Areale sind sehr unübersichtlich gestaltet und dazu gehört auch die Hauptstadt Clesseia mit ihren mehreren Ebenen. Ein weiterer Punkt, der mir negativ aufgefallen ist, ist das Fehlen eines Markers für die Karte. Ich kann den Umstand nachvollziehen, dass ein Ritter einfach machen soll und sich treiben lassen soll, wohin ihn sein Gefühl leitet. Jedoch stört es insbesondere beim Suchen von Schatztruhen den Flow mit diesem abrupten Blick auf die Karte. Nichtsdestotrotz hatte ich meinen Spaß mit diesem Indie-Spiel aus dem Hause Twirlbound, die in Breda (Niederlande) ihren Sitz haben. Wer nur die Hauptstory verfolgt (und sich nicht dabei verläuft) ist unter 10 Stunden gut dabei. Ich mit meinem Open-World-ADS brauche da schon etwas länger und gerade mit Blick auf die Platin. Wer sich von den genannten Punkten nicht abschrecken lässt, bekommt eine schön inszenierte charakterliche Entwicklung eines kleinen, ängstlichen Ritterchens mit, der all seinen Mut zusammen nimmt und auf eine Reise geht, um seinen Mentor zu suchen und an eben jener Reise selber wächst. Damit kann ich Update 12 nun als vollendet betrachten Update 13 Ende März wird sich dann um das einjährige Jubiläum dieses Projektes drehen. Ich bin noch unschlüssig, welches größere Spiel ich mir als nächstes zu Gemüte führen werde. Bis INKONBINI sind es noch rund 6 Wochen, in denen ich locker noch 1-2 Spiele adäquat für euch Spielen und Beleuchten kann. Bis dahin wird aber noch viel Wasser den Rhein runterlaufen. Ich danke allen fürs Lesen bis hierhin und natürlich für Eure Zeit und Aufmerksamkeit! Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen und an dieser Stelle nochmal Sorry für die Verzögerung ! Bleibt gesund und tankt ein wenig Sonne! Euer Kneete
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Update 12 - Hier könnte ein Update stehen Aloha, Servus und Hallo zu einem etwas anderem Update in diesem Monat. So schnell der Februar mit seinen 4 Wochen auch wieder vorüber ist, desto mehr hänge ich noch ein wenig durch. Die grauen Tage in den letzten 1-2 Wochen haben doch Spuren bei mir hinterlassen, wodurch auch dieses Update 12 etwas in Mitleidenschaft gezogen wurde. Und das ist durch die letzten 1-2 schönen Tage leider noch nicht besser geworden. Gezockt habe ich ... viel ... ausgiebig ... aber eher nur für mich selbst. Meine Texte sind sogar zu 90% fertig. Jedoch liegt die Textdatei bei mir auf dem Arbeitsrechner und habe es versäumt mir diese zuzuschicken. Ich bin jetzt erstmal froh über zwei Tage Wochenende mit hoffentlich gutem Wetter, um den Kopf wieder etwas freizubekommen. Ich werde meine Spieleeindrücke selbstredend zeitnah nachreichen, nachdem ich mir meine Textdatei zugeschickt habe! Update 12 dreht sich um das Ende Januar erschienene Code Vein II, einem kleinen Abstecher nach Rom, wo ich wieder Katzen gesucht habe in Hidden Cats in Rome, sowie einem weiteren Indie-Spiel auf meiner Wishlist von 2025 mit dem Namen The Knightling. Damit das Update dennoch etwas an Substanz beinhaltet, gibt es hier den guten, alten Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Code Vein II 0% » 100% x12 | x19 | x3 | x1 Hidden Cats in Rome 0% » 100% x57 | x 4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 59% » 59% x1 Roadcraft 38% » 42% x1 | x1 The Knightling 0% » 28% x11 | x2 Komplettierungsrate: 51,16% ↑ +0,22% Mit diesem etwas anderen Update entlasse ich euch ins Wochenende. Ich denke, dass ich meine Eindrücke in einen separaten Post packen werde und dann Querverweise erstelle. Aber diese Gedankenspiele überlasse ich Zukunfts-Kneete. Ebenso wie das Projekt-Geburtstags-Update nächsten Monat. Unfassbar, dass ich schon 1 Jahr hier bei euch unter all den Projektlern verweile bzw. mitwirke. Echt surreal und manchmal nicht greifbar. Wie dem auch sei: Ich hoffe Zukunfts-Kneete wird sich hier zeitnah mit den Texten melden. Bis dahin danke ich Euch für eure Zeit und Aufmerksamkeit und entschuldigt meine Döspaddeligkeit! Genießt die Sonne und das Wochenende! Euer Kneete
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Bei mir hängt es stark von der Open World selber ab, ob sie „erkundenswert“ ist und dabei auch belohnend. Krasses Negativbeispiel ist für mich AC:Valhalla. Viel zu groß und dabei wenig belohnend. Es fühlte sich nur noch nach Arbeit an. Hab es auch dann aus trotz durchgespielt aber seither nicht mehr angepackt Valhalla hat mich da etwas gebrochen und mir meine Open World-Grenze aufgezeigt Habe auch deswegen nie Horizon II angefasst, wegen der Open World. Die Open World in Ghost of Tsushima und Ghost of Yotei habe ich von ihren Charakteristika sehr gemocht! Aber nach 1-2 Open World-Titeln muss bei mir auch was lineares/schlauchiges her, um sich etwas zu „erholen“ Ich wünsche dir bei deiner Challenge viel Erfolg, Motivation und Durchhaltevermögen! Von deinen 10 genannten Spielen habe ich nur Cat Quest gespielt
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Vielen lieben Dank Ich weiß auch nicht, warum muss man in einem KATZEN-Wimmelbild ausgerechnet MENSCHEN suchen!?! Ich bin auch gespannt und freue mich schon demnächst wieder auf Katzensuche zu gehen :] Danke Dir Bin froh, dass der Zufall es damals so wollte, dass es die #50 war und dass ich noch nicht die #100 geknackt hatte Als ich das Projekt begonnen habe, war ich bei 89. Dass es jetzt so schnell gehen würde, stand auch nicht auf meiner Bingokarte für dieses Jahr Ich danke dir für den Lacher Man merkt beim Spielen schon gewisse Parallelen und wenn man das gedanklich noch weiter spinnen mag, kann man sogar sagen, man kann die Sicht vom Joja-Markt etwas verstehen und nachempfinden. Aber dieser Take von mir ist wirklich wage und flüchtig Freut mich tierisch, dass ich durch meine gespielten und vorgestellten Spiele andere inspirieren kann es auch zu spielen Wann ist das Aufnahme-Ritual? Muss ich dann einen Katzen-Overall anziehen?
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Kneete antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es ist so krass, was du hier an Updates raushaust Da nimmt man sich ein paar Wochen überwiegend Auszeit und schon haust du im Wochentakt die Updates raus Danke dir für diese sehr ausführlichen und zahlreichen Eindrücke! Auch wenn ich rein gar nichts zu den Spielen zu sagen habe, so freut es mich, dass sie dir Spaß und eine gute Zeit bereitet haben! Das Capybara-Reverse-Bullet-Hell-Spiel sieht nach einem Fiebertraum sondergleichen aus