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Guten Abend liebe Eventler und Eventlerinnen, hier meldet sich die Turnierleitung. Mir wurde gesagt, man soll jetzt mal ein Update schreiben, weil sonst alle außer Kontrolle geraten... und das wollen wir doch nicht... oder... Nein das wollen wir nicht. Wir wollen hier ein geordnetes Chaos und um das zu schaffen, brauchen wir Zahlen. Gut...das ist ein Anfang... Ok das ist zu viel...wir brauchen spezifische Zahlen. Zahlen die gleichzeitig motivieren und dermaßen demotiveren (dass sie schlussendlich doch wieder motivieren) Wenn es doch dafür nur ein passendes Wort gäbe... Statistiken! BAAAAAAAM! Wir brauchen Zahlen von unseren derzeitigen Favoriten, von unseren Künstlern mit den Blockbausteinen, von den ConnoisseurInnen der ewigen Nacht oder dem dritten Hexer! Wir müssen wissen ob wir unsere Schafe in diesen drei Monaten ins Trockene bringen ( @Schlauschaf & @aNgRysHeEp ) und wer noch einen kleinen Stups braucht um die Minuspunkte zu egalisieren. Und ja wir waren sehr böse bei der Planung dieses Events. Wir haben euch Spiele aussuchen lassen obwohl wir ganz genau wussten, dass ein Final Fantasy und ein Dragons Dogma in diesem Zeitraum veröffentlicht werden!!! MUAHAHAHHAHA Aber wir waren auch sehr großzügig. Denn dieses 100% Event geht so lange wie kein anderes jemals zuvor!!!! Denn ihr hattet den heutigen Tag. Diesen Fantasietag. 29.02. Lol! Tja, ich hoffe ihr habt ihn genutzt (ich ja, ich hab ein weiteres Spiel angemeldet ohne ein einziges abgeschlossen zu haben ) Aber genug der Ablenkung und Prokrastination, morgen beginnt der zweite Monat und da wird rangeklotzt! Es wird Zeit für unsere 37 Teilnehmenden zu erfahren wo sie stehen. Und wer mit 9 Titeln die meisten angemeldet hat, wer die Chance auf 836 Punkte für ein einziges Spiel hat und wer mit seinem Vorhaben die unvorstellbare Marke von 1.658 Punkten knacken könnte! Dafür müsst ihr genau hinschauen: gnöbli, Bossi und tadini sind es nämlich ^^ Aber was sollen wir uns denn mit angestrebtem aufhalten, schauen wir uns die blanken Zahlen an: Das sieht auf den ersten Blick nach einer echten Herausforderung aus. Fast 150 angemeldete Spiele auf 37 Teilnehmende, das bedeutet im Durchschnitt 4 Spiele pro Person in drei Monaten...eieiei aber da geht noch mehr. Ein Blick auf das vergangene Jahr zeigt es, da waren wir eine kleine Hand voll weniger. Nämlich nur 33 und es wurden 230 Spiele angemeldet... Das sind in etwa 7 Spiele p.P. sind wir also reifer geworden? Können wir uns besser selbst einschätzen? Schön wärs...zumindest für mich gesprochen. Im letzten Jahr hatten wir mit @gnöbli und @underground9889 direkt zwei Teilnehmer mit JEWEILS 24 angemeldeten Spielen...Davon wurden 47 komplettiert. Das war grandios. Jetzt lasst euch aber nicht abschrecken, keiner von beiden hat das Event gewonnen Aber auch die Varianz ist sehr schön, 121 verschiedene Titel werden hier bearbeitet, gespielt vielleicht auch gehasst oder geliebt. Bisher gibt es schon so einige fantastische Impressionen in umserem: 100% Club Games #2024 | Eure besten Momente! Schaut dort gern vorbei und teilt eure Erlebnisse dieser schönen Reise Bisher konnten 16 von 37 Teilnehmenden mindestens ein Spiel abschließen, sechs davon bereits zwei Titel, zwei Personen haben drei Titel komplettiert und der Baumeister @gnöbli hat bereits fünf LEGO Titel zusammengebastelt D: Darunter befinden sich Titel wie der Witcher 3 @underground9889 , The Long Dark @tadini , Hogwarts Legacy @BloodyAngelCherr / @Tigress oder auch Lies of P @Bossi_. Wirklich großartige Spiele Aber auch Spidey hat seine Netze ausgeworfen. Es wurden bereits Spider-Man Miles Morales, Spider-Man 2 und Lego Marvel Super Heroes 1+2 abgeschlossen. Er ist also derzeit unser Held im Event. (von: @Archethim, @nagli_sama, @Ingrimmsch1005 und @gnöbli) Nun aber zum vorläufigen Zwischengesamtergebnistatsachenberichtsprotokoll der oberen Zehn, ohne jegliche Aussagekraft aber mit starker Tendenz auf viele Punkte. Hier ist die Punktetafel: Das ist so heftig...Glückwunsch erstmal an euch alle Und weitermachen! Und nun zum Schluss noch die derzeitigen Schlusslichter: So schämt euch und weiterspielen! Ne quatsch, der einzige Grund warum ich nicht neben euch stehe ich der Fakt, dass ich mein letztes Spiel erst nach Redaktionschluss eingereicht habe um mir nicht die Blöße zu geben. Also fühlt euch gedrückt, ich gehöre zu euch und gemeinsam packen wir das. Gemeinsam starten wir die Revolution! Wir werden die oberen Plätze anvisieren, wie werden uns auf nichts anderen konzentrieren und werden siegreich herausgaloppieren. Oder wir geben unser Bestes und sind damit zufrieden Auf zwei weitere schöne Monate mit euch! Auf viele tolle Erfahrungen und einen schönen Hauch "Competizione", wie der Ire so gern sagt.6 Punkte
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Zwischenstand bei mir: Dragon's Dogma: 25/51 Death Stranding: 26/63 Läuft soweit; wobei ich aktuell dem Paketwahnsinn in Death Stranding verfallen bin und wenig auf Monsterjagd gehe. Es wird nur noch abgeliefert...da hast du es. Mir egal, ob es Episoden und eine Story gibt; gib mir das Paket - ich liefer.3 Punkte
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Geiler Bericht @da_emty, wie immer. Ich versuche definitiv etwas ins trockene zu gelangen. Nach etwa 179h habe ich einen kleinen, diesesmal für mich sogar sehr angenehmen Fortschritt zu verzeichnen und es ist für mich eine wahre Freude. Die Platin für Assassin's Creed Valhalla ist da und das ist für mich schon jetzt mehr wert, als alles was diese Event erreichen könnte. Damit ist etwas aus meinem Mindset was wirklich schwer in meinen Pile of Shame-Gedanken waberte, weil ich immer wusste, was für eine pervers großer Inhalt es ist. Aber es ist vollbracht und einige anderen kleinen Ablüsse bei den DLCs gehen auch schon ab vom großen Berg. Ich bin wirklich voll der Freude. Ich denke diesen DLC Berg bekomme ich auch noch weg und mit etwas Glück bin ich bei der Hälfte des Monats März dann endlich im Mirage Teil verfangen. By the way, ich habe realisiert, dass ja auch in diesem Monat "Rise of the Ronin" herauskommt und ich kann es erst ab Ende April angehen, ob des Events. Ja ihr seid fies mein lieber emty, da hast du vollkommen recht. So, jetzt erstmal ein Wochenende in Stockholm, was ich gerade noch sehr pervertiert, anstatt als Spaß, als verlorene Event-Zeit sehe. Aber das wird sich im Laufe des Wochenendes ausgehen. Leute, habt ein schönes Wochenende. Update: Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 51/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 1/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 2/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 1/13 Punkte
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So. Da sind wir also wieder. Ich hatte ja gesagt, ich melde mich, bevor es an Final Fantasy VII Rebirth geht…. Tja… Wenn die Pläne mal so aufgehen würden, denn das hat nicht alles so geklappt wie gewünscht, also muss ich jetzt doch ein Zwischenupdate raushauen. … Naja, das ist jetzt indirekt schon ein wenig geschummelt, aber sind wir mal nicht so genau. Wie letztens erwähnt, wäre davor ja noch einiges zu erledigen, wenn dieser Compilation of Final Fantasy VII-Ableger meine 1.000. Platin-Trophäe werden soll, und auch der Meilenstein der 950 wollte zuvor ja noch erledigt werden. Ich war natürlich auch neben Ace Attorney nicht untätig und habe davor ein paar Kleinigkeiten erledigt. Diese sind aber erst einmal nur Wiederholungen von bereits gespielten Spielen, daher werden wir hier nur sehr schnell drüberspringen und dann zu den interessanten Dingen kommen, würde ich sagen! Kleiner Spoiler vorweg: Ace Attorney ist noch nicht durch, Rebirth ist mittlerweile eingetrudelt… Ich hab Urlaub und muss mal gucken, wie mein Zeitmanagement so klappen wird. Und noch 2x Fehlersuche, zu der es aufgrund von mangelnder Story nicht wirklich etwas zu sagen gibt. Platin Nr. 939 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 940 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Und auch hier haben wir noch 2x Sokoban-Milchkarton-Geschubse, zu dem ich auch nichts weiteres zu erzählen habe. Platin Nr. 941 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 942 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 14/14 Trophäen Muss ich hierzu bei Platin Nr. 4 noch etwas sagen? Ich denke nicht, deswegen hopsen wir gleich in schnellen Schritten weiter in Richtung Ace Attorney. Platin Nr. 743 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 21/21 Trophäen Auch hier gibt es wieder nichts zu sehen, bitte weitergehen. Platin Nr. 944 - Frogo Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 945 - Frogo Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 946 - Frogo 2 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 947 - Frogo 2 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 948 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 949 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 71/71 Trophäen "I find that shouting “I’m fine!” in a loud voice really relieves stress. It’s part of my “Chords of Steel” workout, and a must before every trial." (Apollo Justice) Da sind wir. Haaaach, Ace Attorney. Meine Liebe für dieses Franchise ist soooo groß, und dabei hatte ich Apollo Justice damals zu Nintendo-DS-Zeiten als gar nicht so packend in Erinnerung - ich war sogar auch wieder soweit, dass ich mich null daran erinnern konnte, Fall 3 und Fall 4 des Spels jemals fertig gespielt zu haben, obwohl ich den Teil im Regal stehen habe und mein Hirn weiß, dass ich es damals durchgespielt habe. Warum mir der Inhalt aber komplett entfallen ist… Keine Ahnung. Ich werde wohl wirklich alt. Achtung, wir bewegen uns hier definitiv in Spoilerterritorium. Naja. Apollo und Trucy haben dann am Ende den Fall mit dem Mord und gleichzeitig verschwundenem Nudel-Laden gelöst, und dann wird es wirklich interessant. Im dritten Fall dreht sich alles um Klavier Gavins Band, die “Gavinners”. Wir erinnern uns zurück: Klaviers älterer Bruder war Apollos Mentor, bis er dann im ersten Fall einmal ganz tief gefallen ist, und Klavier selbst ist ebenfalls im Recht tätig und war schon im Nudelladen-Fall unser Staatsanwalts-Gegenspieler. Apollo und Sidekick Trucy sind zu einem seiner Konzerte eingeladen, bei der ein Gastauftritt von der berühmten Solistin aus Borginia, einem der fiktiven Länder der Serie. Sie heißt Lamiroir und soll mit Klavier gemeinsam eines ihrer Stücke performen, mit einer atemberaubenden Bühnenshow noch dazu. Doch genau während dieser Performance kommt es zu einem Mord im Backstagebereich, bei dem es Lamiroirs Manager erwischt hat. Unser Angeklagter bzw. zu Verteidigender ist der blinde Pianist von Lamiroir, der nur die Sprache seines Landes spricht und somit ein Verhör oder eine Zeugenaussage eher schwierig macht, aber Apollo schafft es trotzdem, sich irgendwie durch die Verhandlung zu wursteln und dabei direkt noch einen internationalen Schmugglerplot mit aufzudecken, in den der Manager undercover involviert war. Der gute Klavier ist als Staatsanwalt auch tatsächlich hilfreich und genauso interessiert an der Wahrheit wie wir - ich mag ihn sehr, und irgendwie hatte ich ihn viel ätzender in Erinnerung, keine Ahnung mehr warum. Das Finale des ersten Teils der Trilogie macht dem Namen alle Ehre, denn wir finden im Zuge eines Mordes an einem Künstler, der eigentlich ein Fälscher ist, endlich heraus, wieso Nick vor 7 Jahren seine Anwaltslizenz verloren hat. Wir wussten ja vorher schon, dass er gefälschte Beweise vorgelegt hatte, das war ihm zu dem Zeitpunkt aber nicht bewusst und er wurde reingelegt. Die ganze Zeit hatte er darauf hingearbeitet, die Wahrheit darüber herauszufinden, und die Fälle, in die er Apollo involviert hatte, bilden da quasi den roten Faden, da sie alle mit dem Fall vor 7 Jahren, Trucy und ihren richtigen Eltern und indirekt auch mit Apollo zu tun haben. Nick will mit der letzten Verhandlung dann ein neues System ausprobieren, bei dem nicht nur der Richter über die Schuld eines Angeklagten entscheiden soll, sondern eine Jury, um so Korruption und Beeinflussung etwas entgegenzuwirken. Die Jury-Mitglieder sollen am Ende einer Verhandlung mit entscheiden, ob jetzt jemand schuldig ist oder auch nicht. Dahingehend ist dieser letzte Fall sehr speziell, da Phoenix wohl das meiste seiner Ermittlungen heimlich mitgefilmt hat, und diese ließ er Apollo zukommen, damit dieser sich sein eigenes Bild über die Geschehnisse macht, und so können wir die ganze Geschichte zu einem runden Abschluss bringen und Nick entscheidet sich sogar dafür, nochmal die Prüfung zum Anwalt machen zu wollen, um seine Lizenz wieder zu erhalten. Was ich bei Apollo Justice ziemlich cool fand ist, dass alle vier Fälle in direktem Zusammenhang miteinander standen - etwas, das dann auch bei Dual Destinies der Fall sein wird, aber das ich so aus der Phoenix Wright-Trilogie nicht kannte, wo sich jeweils der vorletzte Fall wie ein zu lang geratener “Filler” anfühlte. Auch wenn das zuerst auch bei Apollo Justice nicht ganz klar war, so laufen alle Fäden dann am Ende zusammen und es ergibt sich ein rundes, durchgehendes Bild. Hat mir gefallen, und mittlerweile finde ich Polly gar nicht mehr so öde wie damals. Dann war es aber auch schon Zeit für den zweiten Teil der Trilogie, Dual Destinies. Dieses Spiel war damals das erste Ace Attorney-Spiel für den 3DS, und hier hat man im Remaster auch die 3D-Modelle der Charaktere übernommen, wir gehen also von den Pixel-Sprites etwas weg. Zwischensequenzen sind hier diesmal sogar vertonte Anime-Sequenzen, was ich anfangs komisch fand, aber eigentlich passte es ganz gut. In Dual Destinies haben wir sogar drei Hauptcharaktere, die wir abwechselnd steuern, nicht nur Apollo. Phoenix Wright hat seine Lizenz wieder, und seine Wright Anything Agency hat Zuwachs bekommen mit der frischgebackenen Strafverteidigerin Athena Cykes, die in dem Spiel ihre ersten Verhandlungen bestreitet, mit Unterstützung von entweder Nick oder Apollo, oder aber einem der beiden beratend zur Seite steht. Während Nick sein Magatama hat, um herauszufinden, ob Befragte oder Zeugen etwas zu verbergen haben, Apollo seinen Armreif, mit dem es ihm leichter fällt, Lügen durch einzigartige Ticks der Personen zu identifizieren, so hat Athena analytische Psychologie studiert und ein praktisches Gadget namens “Widget”, mit dem sie die “Mood Matrix” anwenden kann. Mit der Mood Matrix kann sie verschiedene Emotionen während einer Aussage anzeigen lassen und so herausfinden, bei welchen Sätzen sich widersprüchliche Emotionen finden und wo man dann vermuten kann, dass die Aussage an dieser Stelle eventuell nicht ganz richtig ist, egal ob bewusst oder unbewusst. Die Timeline in diesem Spiel ist etwas over the place, was mich zu Beginn sehr verwirrt hat. Wir starten gleich mitten in einer heißen Verhandlung, bei der Athena eine Kindheitsfreundin, Juniper Woods, verteidigen soll, da sie angeklagt wurde, einen Gerichtssaal in die Luft gejagt zu haben, weil sie zur falschen Zeit am falschen Ort war. Hier wird sie von Phoenix dabei unterstützt, einen Freispruch zu bekommen, aber der Bombenanschlag bleibt ein zentraler Punkt für den Rest des Spiels, denn um weitere Ermittlungen für den wahren Schuldigen zu behindern, wird Apollo niedergeschlagen und fällt erstmal für eine Weile aus. “The way she makes him sound, you’d think Apollo was some kind of ancient god… Oh, wait…” (Phoenix Wright) Bevor hier aber alles weiter aufgeklärt wird, ist der nächste Fall ein Rückblick zum ersten, den Apollo und Athena gemeinsam bestreiten, direkt nachdem Athena der Wright Anything Agency beigetreten ist. Dieser Fall ist jetzt für die Story nicht so relevant, aber stellt die Grunddynamik der Charaktere her, die hier dem Mord von einem Stadtrat eines Yokai-besessenen Dorfes aufklären müssen, wo gemunkelt wird, dass ein böser Dämon ihn getötet hätte (ist klar, ne?). Wir lernen hier nicht nur den Detective dieses Spiels kennen, Frohnatur Bobby Fulbright, der nicht ganz so eine Null ist wie unser lieber Dick Gumshoe aus der Phoenix Wright-Trilogie, aber jetzt auch nicht die Leuchte schlechthin, sowie den neuen Staatsanwalt, der von nun an unser Gegenspieler im Gerichtssaal sein soll. Exzentrisch wie auch alle anderen, das ist Simon Blackquill, der eigentlich ein verurteilter Mörder ist, der aber eine Sondererlaubnis hat, mit der er die eine oder andere Verhandlung führen darf - wer ihm das erlaubt und wieso, das wird erst später klar. Blackquill hat auch ein wenig Ahnung von Psychologie und schafft es sehr gut, alle Anwesenden im Gerichtssaal so zu manipulieren, dass sie nach seiner Pfeife tanzen, und die Silberzunge scheint auch ein großer Samurai-Fan zu sein, denn nicht nur einmal droht er dem einen oder anderen an, ihn niederzustrecken, wenn sie weiter die Verhandlung unsinnig in die Länge ziehen. Außerdem spricht er alle sehr respektvoll an und hängt überall ein -dono dahinter, Apollo ist also Justice-dono, Nick Wright-dono, usw. Eigentlich ist er so ernst, dass er zum Lachen in den Keller geht, aber zwischendurch haut er Aussagen raus, dass ich fast vom Sofa gekippt bin. Hier ein Beispiel, als ein Zeuge sagt, dass er im Zuge des Falls angeschossen worden ist: Jugde: "S-So does that mean you're a-a-a-a gh-ghost?!" Blackquill: "I was wondering when you would realize it, Your Baldness. Director Cosmos is an authentic, bona fide ghost. He can even pass through walls." Jugde: "Eeeeeeeeeeek!" *verschwindet unterm Richtertisch* Was ihn zu Beginn für mich gerettet hat, war sein Haustier, das er in den Gerichtssaal mitbringt. Er besitzt einen Falken namens Taka, den er gut abgerichtet hat und der ihm so bei allerlei Dingen hilft - entweder um uns oder Zeugen zu bestrafen, oder beim Bringen von Beweisen oder Berichten. Taka ist super-niedlich, vor allem wenn er sich von Blackquill kraulen lässt oder auf dem Kopf des Richters Platz nimmt. Nachdem wir den Fall um den Stadtrat gelöst und natürlich unserem zu Verteidigenden zu einem Freispruch verholfen haben, geht es sogar chronologisch weiter, als unser Anwaltstrio eine Schule besucht, in der zukünftige Richter, Staatsanwälte und Strafverteidiger ausgebildet werden. Dort soll Phoenix eine Rede halten, da er ja sehr bekannt ist, und ja.. Was passiert wohl? Ein Mord natürlich - ist ja schon wie bei Detective Conan hier, wo man ständig über Leichen stolpert. Während einer Pseudo-Verhandlung an diesem Tag der offenen Tür oder so wird eine der Lehrerinnen dort getötet, und im Mordverdacht stehen die 3 Hauptteilnehmer der Pseudo-Verhandlung. Eine dieser drei ist die schon aus dem ersten Fall bekannte Juniper, die wir hier (in der Timeline richtig) zum ersten Mal verteidigen müssen. Hier gibt es unerwartete Hilfe von einem alten Bekannten, denn nicht nur Nick war eingeladen, auch der gute Klavier gibt sich die Ehre, und da er selbst an dieser Schule war, liegt es ihm natürlich nahe, den Fall aufzuklären - und da er uns alle mag, hilft er uns hier gut aus. Als wir die Pseudo-Verhandlung nachspielen, da der Mord genauso stattgefunden hat wie in diesem, darf Apollo hier kurz gegen ihn antreten, bevor es im richtigen Gerichtssaal dann aber wieder gegen Blackquill geht. Ab Fall 4 würde ich dann mal ganz stark “the plot thickens” sagen, denn hier wird es dann richtig heftig, als das Mordopfer in dem Fall Clay Terran ist, der beste Freund von Apollo. Clay hat in der Raumfahrtstation, dem Cosmos Space Center, gearbeitet, in der es zu einem Bombenanschlag gab, und während diesem wurde er ermordet. Unter Verdacht steht sein Mentor Solomon Starbuck, da dieser auf einem Überwachungsvideo zu sehen ist, wie er den vermeintlich leblosen Körper transportiert. Apollo, der in diesem Fall mit einer modischen Augenbinde (angeblich wegen eines Gerstenkorns) und Offiziersjacke daherkommt, um ein Statement zu setzen, will Starbuck aber verteidigen, da es einige Ungereimtheiten gibt, und den wahren Mörder seines besten Freundes herausfinden. Wie erwartet ist er in diesem Fall sehr wütend und wendet sich dann im Laufe des Falls auch von Nick und Athena ab, um Ermittlungen auf eigene Faust anzustellen, nachdem der erste Verhandlungstag nicht so wie erwartet läuft. Auch Blackquill scheint während dieser Verhandlung etwas aufgewühlt zu sein, aber die Gründe erfährt man dann erst ein wenig später, als einerseits während dieser Verhandlung der Bombenanschlag aufs Gerichtsgebäude und somit Fall 1 passiert, und andererseits, weil dann mitten im Fall, als Starbucks Unschuld klar wurde, plötzlich Athena als neue Verdächtige dasteht und seine Todesstrafe am nächsten Tag durchgeführt werden soll. Hier kommt dann alles für das große Finale zusammen und Fall 4 geht quasi nahtlos in Fall 5 über, als es im Space Center zu einer Geiselnahme kommt und wir auch im Laufe der Handlung herausfinden, dass der Bombenanschlag mit einem Mord in der Space Station 7 Jahre zuvor zusammenhängen - der Mord, für den Simon Blackquill damals verurteilt wurde. Der Mord an Dr. Metis Cykes, Athenas Mutter, die als Psychologin und Roboterforscherin in der Space Station gearbeitet hat. Der Geiselnehmer fordert von uns, dass wir den Fall von vor 7 Jahren aufklären - Blackquills Verurteilung als Mörder und Nicks Verlust seiner Lizenz durch das Vorlegen der gefälschten Beweise zum gleichen Zeitpunkt haben ja den Beginn des “dunklen Zeitalters des Rechts” eingeleitet, und das soll nun berichtigt werden. Das können wir aber in keiner richtigen Verhandlung so auf die Schnelle alles berichtigen, da wir nichts Offizielles haben, aber um den Geiselnehmer zufriedenzustellen, sollen wir trotzdem eine Fake-Verhandlung führen. Alles wird in die Wege geleitet, als Gerichtssaal wird der zerbombte Gerichtssaal unter halb freiem Himmel hergenommen, weil gerade kein anderer frei ist und die Zeit drängt (da eben Blackquill kurz vor seinem Ende steht). Dafür braucht es aber auch noch einen praktizierenden Staatsanwalt, und den zu finden scheint auch schwierig zu werden, da Blackquill hier ja nicht die optimale Wahl ist. Aber… aber… Da gibt es ja noch jemanden, auf den ich ja schon die längste Zeit gewartet habe. Klar rede ich vom Lieblings-Staatsanwalt des Franchises und dem besten Freund von Nick, der wohl im Hintergrund in den letzten Jahren viel mit Nick zusammengearbeitet hat, eben um das dunkle Zeitalter des Rechts zu einem Ende zu bringen. Seine neue Position als Oberstaatsanwalt kommt ihm da natürlich gelegen, und da er damit aber in der letzten Zeit hauptsächlich Bürokram und Organisatorisches zu erledigen hat, kommt ihm ein wenig Abwechslung sehr gelegen, auch wenn es nur eine “Fake”-Verhandlung ist. Ja, ist ja gut. Natürlich rede ich von unserem allerbesten Miles Edgeworth. Die Jahre haben wohl seiner Sicht schlecht getan, denn er ist jetzt mit einer Brille ausgestattet, aber sonst ist alles, wie wir es von ihm kennen. Und alles ist wieder so ähnlich wie in den Fällen 2-4: Farewell, my Turnabout oder 3-4: Bridge to the Turnabout, bei denen die beiden zwar auf verschiedenen Seiten stehen, im Grunde aber so toll zusammenarbeiten. Was ich lustig finde: nicht einmal die Spiele-Entwickler und Skriptschreiber versuchen in ihrem Fanservice subtil zu sein - ich hab trotz der Dramatik des Falles gut gelacht, wenn die beiden sich gegenüberstehen. Hier drei Auszüge: Die Fake-Verhandlung startet. Nick in Gedanken: "This immense tension between us... It's like we're picking up right where we left off." Edgeworth: "And that is what I believe as well. Prosecutor Blackquill is no murderer, Mr. Wright." Phoenix: "But Athena Cykes certainly didn't kill anyone either, Mr. Edgeworth." Edgeworth: "So it appears neither of us can afford to go easy on the other. Fine. I expected no less." Judge: "Ooh, I remember this tense atmosphere! It's so... invigorating!" Phoenix: "But that's just speculation!" Edgeworth: "Objection! No, Ms. Blackquill has proper grounds for her claims." Phoenix: "Objection! Then why didn't you say so in the first place?!" Edgeworth: "Objection! You're the one who screamed "Hold it!" and cut me off!" Das ist kein Subtext mehr, das ist ausgewachsenes Fanservice. Naja. Die Charade ist aber trotzdem von Erfolg gekrönt und wir können nicht nur das “Phantom” der letzten 7 Jahre und damit den eigentlichen Täter der zwei Morde finden, sondern schaffen es auch, Simon Blackquill vor der Todesstrafe zu bewahren, was vor allem Athena freut, denn immerhin hatte Blackquill damals ja bei ihrer Mutter etwas über Psychologie gelernt und hatte sie damals beschützt, indem er die Schuld auf sich genommen hat. Anfangs dachte ich mir echt nur, was das nun wieder für ein schräger Vogel sei, aber im Laufe des Spiels hab ich ihn ziemlich ins Herz geschlossen, als ich langsam zu vermuten begonnen hab, dass er unschuldig verurteilt wurde, und hoffe, dass wir ihn noch weiter sehen werden. Prinzipiell war ich damit mit Dual Destinies durch, allerdings gab es damals noch einen DLC-Fall. Dieser ist jetzt noch offen, bevor es dann an den dritten Teil der Trilogie geht, Spirit of Justice. Da jetzt aber Rebirth schon hier ist, werde ich dem jetzt für eine Weile einmal den Vorzug geben und schon einmal ein bisschen etwas erspielen, deswegen pausiere ich hier erst einmal, auch wenn es mir schwer fällt und ich mich kaum entscheiden kann, was ich gerade lieber spielen will. Wir verbleiben also vorerst damit: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/32 Trophäen (34%) “Such a puppy.” (Sephiroth) Viel ist passiert seit dem letzten Update! Nicht nur gab es in Ever Crisis wieder das Release von einem neuen Kapitel sowie ein Collaboration-Event, um die baldige Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth zu feiern, es gab auch einen neuen Showcase mit dem letzten Trailer und ein bisschen weiterer Info zu dem Spiel, und im gleichen Zuge wurde die Demo für das Spiel verfügbar gemacht. Ich hab mir natürlich alles bereits angesehen und kann daher auch schon aus erster Hand berichten! Fangen wir erst einmal mit Ever Crisis an, das sollte schneller gehen. Also das Event, das ich gerade gemeint habe, ist eigentlich konform mit der Demo, die veröffentlicht wurde. Es gibt Story-Kapitel mit Videosequenzen, wie sie auch in der Demo vorkommen, sowie Kämpfe, bei denen man quasi “Tickets” für Ausrüstung und Items erhalten kann, die man dann für das Gewünschte einlöst. Schließen tut die Demo dann mit einem kleinen Teaser-Video, bei dem Klein-Jeanny natürlich wieder sehr begeistert war, da hier auch der schönste Mann des Franchises einen kurzen Auftritt hatte. Aber viel spannender ist eigentlich die Veröffentlichung eines neuen Story-Kapitels für First Soldier, der ich nenne es jetzt mal “Originalstory”, die das Mobile Game zu bieten hat und die ein Hauptgrund war, warum ich mir das Spiel überhaupt installiert habe. Wir waren hier ja dabei stehengeblieben, dass die Chaostruppe + Sephiroth in Rhadore einen möglichen Reaktor-Standort ermittelt haben. Weitere Shinra-Mitarbeiter wurden in der Zwischenzeit eingeflogen und die Grundpfeiler des Reaktors sollen aufgebaut und das Mako erschlossen werden. Unser Trupp hilft hier bei den Aufräumarbeiten und hält Monster fern, und Jung-Sephiroth betreibt in der Zwischenzeit Leichenfledderei, da er in den vorangegangenen Kämpfen wohl seinen Anhänger verloren hat, der mit dem Foto seiner Mom drin. Bevor er ihn jedoch bei einem womöglich diebischen (aber nun toten) Rhadoraner finden kann, müssen sie alle schon evakuieren, da die Mako-Quelle angebohrt wird oder so, und es vorkommen kann, dass das dann ähnlich wie ein Vulkan eine Eruption verursacht - und wie wir das ja schon kennen: Menschen + direkter Hautkontakt mit Mako: nicht so eine gute Idee. Unser Trio hatte ja am Anfang von First Soldier auf der Nachbarinsel den Rhadoraner-Jungen Rosen kennengelernt, mit dem sie sich angefreundet haben. Da er so etwas wie ein Wächter über die Inseln ist und er deswegen dort allein lebt, ist er auch der einzige Überlebende des Volkes, und Glenn hat es sich in den Kopf gesetzt, dass sie ihn auch warnen und evakuieren müssten, und so kidnappen er und seine Kumpane mal einfach einen der Helis. Sephiroth ist erst davon nicht begeistert, da sie dafür eigentlich gefeuert werden könnten (na gut, die anderen. Der Held Sephiroth wird nicht einfach gefeuert, der war für Shinra schon zu teuer bisher. ), aber schlussendlich zieht er dann trotzdem mit und damit endet dann auch schon das Kapitel. Da kam sie nun endlich, die Demo, gemeinsam mit knapp 20 Minuten State of Play, die Videomaterial und weitere Einblicke in das Spiel zeigte. Und für mich ein paar weitere wertvolle Sekunden mit dem schönsten Mann der Compilation, lol. Wie schon beim ersten Teil wurde auch hier wieder vorab eine Demo veröffentlicht, bei der man das erste Kapitel spielen konnte, sowie einen kleinen Abschnitt vor Junon, der das Gameplay in der freien Welt aufzeigen sollte. In zweiterem Teil habe ich mich nur kurz aufgehalten, da mit vorgegebener Materia und vorgegebenen Parties die Motivation zu gering war, hier genauer zu erkunden (v.a. da der Teil auch nicht sehr storylastig war), aber im ersten Kapitel hab ich mir gut Zeit gelassen. Dennoch überlege ich jetzt aufgrund der Umstände, dass sich mein Zeitplan total verschoben hat, wie viel ich über die Demo berichte. Ich glaube, wir halten uns besser kurz und sparen uns den Bericht über das Inhaltliche dann für nächstes Mal im richtigen Spiel. Immerhin soll das ja gleich sein und ich will das dort dann nicht wirklich überspringen. Aber sagen wir es mal so - das erste Kapitel ist ein Rückblick. Die Gruppe ist nach ihrer Flucht in Nibelheim etwas außerhalb untergekommen und sie kommen darauf zu sprechen, dass Sephiroth eigentlich nicht immer böse war, aber ein Ereignis ihn irgendwie hat überschnappen lassen. Und damit kommen wir zur ich glaube mittlerweile vierten Version des Nibelheim-Vorfalls, den es in der Compilation of Final Fantasy VII gibt. Sephiroth wird mit ein paar Infanteristen und einem anderen First Class Soldier - Cloud (vermeintlich) - nach Nibelheim entsendet, um dort das erhöhte Monster-Vorkommen beim Reaktor zu untersuchen. Beim Reaktor macht Sephiroth dann eine unschöne Entdeckung, die ihn seine Existenz in Frage stellen lässt, und daraufhin vergräbt er sich in der Shinra-Villa in Nibelheim in der Bibliothek und wälzt für ca. eine Woche Bücher und komplimentiert jeden hinaus, der nach ihm sehen will. Nach diesen Tagen verliert er dann aber völlig den Verstand und zündet das ganze Dorf an, und es gibt nur wenige Überlebende. Achtung, Spoiler: Klein-Cloud, der ja hier nach wie vor glaubt, dass das alles so passiert ist, wie er sich “erinnert”, ist in diesem Rückblick so un-Cloud-haft, dass es schon fast wehtut. Ich musste eigentlich die ganze Zeit grinsen, denn alles in seiner Wortwahl und Gestik schreit nicht nur nach einem unbedarften 16-Jährigen, sondern ist durch und durch Zack. Aber das weiß Cloud zu dem Zeitpunkt im Spiel nicht, dass er da etwas verwechselt. Hach, ich bin ja echt schon gespannt, wie sie das jetzt in Rebirth dann alles aufklären werden. Countdown bis zum Rebirth-Release: Countdown vorbei, das Spiel ist da. Für den Update-Song bleiben wir diesmal bei Ace Attorney. Ich mag Klavier Gavins Theme aus der Apollo Justice-Trilogie sehr, also nehmen wir dieses diesmal her. Apollo Justice: Ace Attorney - Guilty Love Kino: The Beekeeper The Holdovers Dune TV: American Horror Story Season 12: Episoden 1-5 Percy Jackson and the Olympians Season 1: Episoden 1-7 Mayfair Witches Season 1 Interview with the Vampire Season 1 Bücherwurm: Donna Leon - Verschwiegene Kanäle (Commissario Brunetti #12) Yan Leisheng - Assassin’s Creed: The Ming Storm (Audiobook) Sue Lynn Tann - Tales of the Celestial Kingdom (The Celestial Kingdom #2.5) - Audiobook Donna Leon - Beweise, daß es böse ist (Commissario Brunetti #13) - 17% bisher Ambrose Ibsen - The Haunting of Beacon Hill (The Beckoning Dead #1) - Audiobook - 60% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Detective Inspector: Mysterious Clues (NA-PS4+NA-PS5) Fluffy Milo (NA-PS4+NA-PS5) Black Death: A Tragic Dirge (NA-PS5) Frogo (NA-PS4+NA-PS5) Frogo 2 (NA-PS4+NA-PS5) Frogo 3 (NA-PS4+NA-PS5) Es kommt dazu: Detective Inspector: Mysterious Clues (NA-PS4+NA-PS5) Fluffy Milo (NA-PS4+NA-PS5) Black Death: A Tragic Dirge (NA-PS5) Frogo (NA-PS4+NA-PS5) Frogo 2 (NA-PS4+NA-PS5) Frogo 3 (NA-PS4+NA-PS5) Death Mark II Switch: Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück Final Fantasy VII Rebirth Trophäen-Challenge 2024: Trophy Advisor Februar 2024: erledigt am 04.02.2024 Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Diablo IV Themenmonat Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 30.516 (+307) Platin: 949 (+11) Komplettierungsrate: 99,73% (+0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) So. Das war diesmal ein "schnelles" Update für meine Verhältnisse. Ich geh dann mal Rebirth starten.3 Punkte
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Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 und 3 erscheinen für die PS4 [Update: Westliche Veröffentlichung bestätigt, aber nicht für die PS4) Update: Idea Factory International bestätigte vor einer Stunde eine Veröffentlichung der Ports für den Westen, allerdings nur für die Switch. Gegenüber Gematsu sagte der Publsiher, man »habe derzeit keinen Pläne, die PlayStation-4-Versionen in Nordamerika und Europa zu veröffentlichen«. Compile Heart hat eine Portierung der Hyperdimension-Neptunia-Re;Birth-Reihe für PlayStation 4 und Nintendo Switch angekündigt. Für die Nintendo Switch erscheint die gesamte Re;Birth-Reihe aus Re;Birth1, Re;Birth2: Sisters Generation und Re;Birth3: V Generation am 23. Mai 2024 in Japan. Für die PlayStation 4 wird man Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation und Re;Birth3: V Generation veröffentlichen. Eine PS4-Version von Re;Birth1 gibt es bereits. Einen Japan-Termin für die PS4-Versionen gibt es noch nicht. Einen westlichen Termin gibt es ebenfalls noch nicht, ist aber nur eine Frage der Zeit. Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 ist ein Remake des ersten Hyperdimension Neptunia und erschien ursprünglich für die PlayStation Vita. Bei Re;Birth2: Sisters Generation und Re;Birth3: V Generation handelt es sich um Remasters von Hyperdimension Neptunia mk2 respektive Hyperdimension Neptunia Victory und erscheien ebenfalls zuerst für PlayStation Vita.2 Punkte
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Lost Judgment (PS4) 1x 1x Story auf dem Schwierigkeitsgrad Legende abgeschlossen. The Forgotten City (PS5) 1x 1x Nun das Quadruple ``Schaltjahr-Mitternachts-Platin-Trophäen erreicht. 29.02.2012 00:00Uhr God of War Ghosts of Sparta. (PS3) 29.02.2016 00:00Uhr Grand Theft Auto San Andreas (PS3) 29.02.2020 00:00Uhr Saints Row Gat out of Hell (PS4) 29.02.2024 00:00Uhr The Forgotten City (PS5) Gleichzeitig die 300.Platin-Trophäe erreicht.2 Punkte
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Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Rebirth 1x 1x 5x 54x = 61 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 61 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 15 Allgemeine Infos: Achtung! In der Patch-Version 1.020 gibt es einen Bug, der in Kapitel 12 den Abschluss der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" verhindert. Dadurch kann man auch die Trophäe "Der Alleskönner, der alles kann" nicht mehr freischalten. Ab Patch 1.030 ist das Problem jedoch wieder behoben und die Nebenaufgabe kann wieder erfolgreich abgeschlossen werden. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen jedes Kapitel über die Kapitelauswahl erneut gespielt werden kann. Die Kapitelauswahl ist nach einmaligem Durchspielen im Menü unter "System → Kapitelauswahl" verfügbar, wenn man sich in einem Spielstand befindet, der als einmal durchgespielt vermerkt ist. Die Schwierigkeit "Schwierig" wird erst nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Ob man den ersten Durchgang auf "Leicht", "Normal" oder dem spielleistungsabhängigen Modus spielt und in den Modi jeweils den taktischen auswählt, ist hierfür nicht relevant. Nach Durchspielen wird man darauf hingewiesen, dass man das Spiel an dieser Stelle noch einmal speichern kann. Die Kapitelauswahl steht dann im Pause-Menü zur Verfügung, wenn man einen als "durchgespielt" markierten Speicherstand geladen hat. Für Platin ist es notwendig, jedes Kapitel auf "Schwierig" abzuschließen. Dazu muss kein neues Spiel begonnen werden. Es reicht, die Kapitel über die Kapitelauswahl auszuwählen. Hierbei behält man seinen Level, die Ausrüstung und alle Fertigkeiten, allerdings ist auf diesem Schwierigkeitsgrad die Verwendung von Gegenständen gesperrt und nur Trefferpunkte werden an Bänken regeneriert. Magiepunkte können nur durch Makonite in Shinra-Kisten oder durch Fähigkeiten oder Materia zur MP-Regeneration (Aeriths "Subspirit"-Fertigkeit, Materia "MP-Absorption") wiederhergestellt werden. Geringfügig regenerieren sie sich auch während der Kämpfe. Außer für die Trophäe "Warum einfach, wenn es auch schwierig geht?" und manche Simulatorkämpfe ist es egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Sollte man an irgendeinem Punkt Probleme haben, so kann es empfehlenswert sein, die Schwierigkeit auf "Einfach" herunterzustellen, da nicht nur die Gegnerstärke davon beeinflusst wird, sondern auch die Schwierigkeit diverser Minispiele. Geht man bei einem Kampf K.O., so kann man entweder am letzten Checkpunkt oder beim Beginn des Kampfes beginnen. Man behält dabei jegliche bis zum K.O. gesammelten Erfahrungspunkte, eingesetzte Gegenstände werden auf die Zahl vor dem Kampf zurückgesetzt. Videosequenzen können im Pausemenü unter oder durch Gedrückthalten von übersprungen werden. Bei längeren Videosequenzen vor Bosskämpfen sieht man am linken unteren Bildschirmrand manchmal die Möglichkeit, länger gedrückt zu halten. Damit kommt man direkt vor dem Kampf noch einmal ins Menü und kann so seine Ausrüstung, Materia und Kurzbefehle noch einmal anpassen. Allgemein empfiehlt es sich, während der Kämpfe mit mehr als einem Gruppenmitglied, diese oft durchzuwechseln. Dadurch laden sich nicht nur die ATB-Balken aller Charaktere schneller auf, als wenn sie vom Spiel gesteuert werden, Gegner konzentrieren sich auch hauptsächlich auf den vom Spieler gesteuerten Charakter. Durch regelmäßiges Wechseln durch die Charaktere kann so einerseits der erhaltene Schaden gut auf alle verteilt werden, andererseits können Gegner so verwirrt werden und sie sind langsamer mit ihren Attacken. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Charaktere auf dem Kampffeld weit auseinanderstehen. Zusätzlich können nicht gesteuerte Charaktere oft Attacken ausweichen, die dem Spieler möglicherweise als schwer ausweichbar erscheinen. Die Offensivattacken der Charaktere, welche mit ausgeführt werden können, steigern die Schockleisten der Gegner ohne ATB-Verbrauch. Bei Barrets Feuerstoß kann die Aufladezeit durch Drücken von während dieser etwas verringert werden. Es ist möglicherweise hilfreich, in den Steuerungsoptionen das Wechseln der anvisierten Gegner von auf das Steuerkreuz zu ändern. Damit kann man dann mit und zwischen den anvisierten Gegnern wechseln, den gesteuerten Charakter wechselt man mit dieser Einstellung dann mit oder . So kann vermieden werden, dass beim Nachdrehen der Kamera auch das anvisierte Ziel mit gewechselt wird. Es ist empfehlenswert, für jeden der sieben Charaktere, die man zum Spielen auswählen kann, ein Basis-Set an Materia zu erwerben und hochzustufen (zum Beispiel Chakra und Gebet, Heilmateria, TP-Boosts). Dies ist nicht nur hilfreich für diverse Kampf-Herausforderungen, bei denen man in zwei Dreier-Teams antreten muss, ohne Gelegenheit zum Umstecken zu haben, sondern auch spätestens für den Endkampf, in dessen Verlauf alle Charaktere der Reihe nach eingewechselt werden und benutzt werden müssen, wobei man ebenfalls dazwischen die Materia nicht anpassen kann. Dies verhindert einerseits Probleme mit dem Endkampf, da man in den letzten beiden Kapiteln keinen Zugang mehr auf die freie Weltkarte hat, sowie vermeidet späteres mühsames Nachleveln von Materia für den schwierigen Modus bzw. die Chadley-VR-Simulationen. Will man bewusst Charaktere und Materia leveln, so sollte man warten, bis man das Spiel einmal durchgespielt hat. Sobald man die Kapitelauswahl zur Verfügung hat, erhält man nämlich die dreifache Menge an Erfahrungspunkten sowohl für Charaktere als auch Fertigkeitspunkte (FP) für Materia. Alle nicht am Kampf teilnehmenden Charaktere bekommen Erfahrungspunkte und leveln so im Hintergrund mit. Befindet man sich in der offenen Welt, erhalten auch die Charaktere, die nicht aktiv am Kampf teilnehmen, FP für ihre ausgerüstete Materia, deswegen sollte man speziell beim Leveln darauf achten, dass jeder Charakter immer Materia ausgerüstet hat. Die erhaltenen Punkte kann man mit "EXP-Boost" (steigert die Erfahrungspunkte des Charakters, der die Materia trägt) sowie "FP-Boost" (verdoppelt die erhaltenen FP der gekoppelten Materia) noch weiter steigern. Als Belohnung für das Chocobo-Rennen in Nibelheim erhält man die Ausrüstung "Chocobo-Armband". Materia, die auf diesem Rüstungsstück ausgerüstet ist, erhält noch einmal die dreifache Menge an FP. Eine gute Stelle zum Sammeln von FP für Materia bietet sich im Süden von Gongaga, wo man mittels der Kapitelauswahl zum Beispiel zu Beginn von Kapitel 11 (für 300 Gil) oder Kapitel 12 (kostenlos) hin schnellreisen kann. Hier befindet sich im Süden ein altes Lagerhaus mit vielen Containern. Ganz im Süden davon kann man zwischen zwei Gegnergruppen (einmal zwei Großhörner und einmal zwei Gagighandi sowie ein Kimara Mimikry). Diese Gegnergruppen kann man schnell zum Beispiel mit Seisra + "Amplifikation" töten. Nutzt man Cloud und hat zusätzlich noch eine weitere Gestein-Materia mit "MP-Absorption" gekoppelt sowie dessen Waffe "Wellenbrecher" ausgerüstet mit der zusätzlichen Fähigkeit "Heilender Schock", so werden bei Verwendung von Seisra + "Amplifikation" die MP direkt wieder hergestellt, wenn die Gegner geschockt werden. Hat man beide Gegnergruppen ausgeschaltet, speichert man das Spiel und lädt den eben gespeicherten Spielstand direkt wieder. Dadurch erscheinen die Gegner erneut und man kann so zwischen beiden hin und her laufen und jeweils 18 bzw. 21 FP für die Gegnergruppen bekommen, die dann durch "FP-Boost" und "Chocobo-Armband" dementsprechend multipliziert werden. Gegebenenfalls kann man auch noch die nahe Gruppe Frösche sowie die drei Grangalan mitnehmen. Hier muss man aber entscheiden, ob man lieber öfter neu lädt oder mehr Strecke dazwischen läuft. Hier findet man noch alternative Materia-Zusammenstellungen und eine genauere Anleitung der Methode. Siehe auch Leitfaden-Ergänzung: Johnnys Sieben-Sterne-Hotel ink. Chadleys Kampfsimulator. Siehe auch Trophäen-Roadmap. Das erledige ich! Den ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Kampf gewonnen hat. Als erster Kampf zählen hier nicht die beiden gescripteten Kämpfe mit Zack oder Sephiroth, sondern erst derjenige gegen den Insektengegner mit Cloud im Nibelheim-Rückblick. Schwäche zeigen Die erste elementare Schwäche ausgenutzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schwächen eines Gegners ausgenutzt hat. Eine Schwäche ist eine verringerte Resistenz gegen einen Elementzauber, die man sich durch Verwendung der Materia-Fertigkeit "Analyse" anzeigen lassen kann. Ein Beispiel dafür ist, dass alle roboterartigen Gegner empfindlich gegen Blitzmagie sind, menschliche Gegner meist gegen Feuermagie. Eine gute erste Möglichkeit wäre zum Beispiel schon in Kapitel 1 im Nibelheim-Rückblick, sobald Sephiroth der Gruppe beigetreten ist. Wenn man die Mako-Höhle betritt, trifft man hier auf zwei der Fluggegner in dem Gebiet. Diese sind gegen Windmagie empfindlich, welche Sephiroth ausgerüstet hat. Freunde sind füreinander da Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet. [Offline-Trophäe] Hin und wieder kann es passieren, dass ein Gegner einen Gefährten so angreift, dass dieser handlungsunfähig wird. Die Trophäe erhält man, wenn man in diesem Fall mit einem anderen Teammitglied diesen Gegner angegriffen und den Gefährten wieder befreit hat. Auch wenn es schon früher passieren kann, dass ein Gefährte in eine Notlage gebracht werden kann, eine gute Möglichkeit für diese Trophäe ist in Kapitel 1 beim Gegner "Materia-Wächter", wenn dieser Cloud greift. In dieser Situation sollte man mit Sephiroth die Körperteile des Monsters angreifen, um Cloud wieder zu befreien. Schockschwere Not Den ersten Gegner geschockt. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum Stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit, die man durch Ausrüsten der gleichnamigen Materia erhält. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Sobald der Gegner in den Schockzustand versetzt worden ist, erhält man die Trophäe. Dies ist schon relativ zu Beginn des Spiels zum ersten Mal möglich, wenn man mit Cloud im Nibelheim-Rückblick den ersten Kampf gegen den Insekten-Gegner bestreitet. Am Limit Zum ersten Mal ein Limit eingesetzt. [Offline-Trophäe] Limit-Attacken sind starke Attacken, die jeder Charakter zur Verfügung hat und die sich während des Kampfes aufladen, zum Beispiel durch das Schocken von Gegnern oder wenn man Schaden erhält. Wenn man seine erste Limit-Attacke mit einem beliebigen Charakter eingesetzt hat, erhält man die Trophäe. Eine gute Gelegenheit bietet sich zum Beispiel beim Bossgegner "Materia-Wächter" im ersten Kapitel im Nibelheim-Rückblick. Imposante Unterstützung Die erste Esper beschworen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Esper beschworen hat. Esper sind rote Materia, die auf einem dementsprechenden Platz ("Slot") in der Ausrüstung ausgerüstet werden können (pro Charakter eine Esper). In manchen Kämpfen ist es dann möglich, diese Esper zu beschwören. Hierzu lädt sich die Beschwörungsleiste über der Gesundheitsanzeige im rechten unteren Bildschirmrand auf. Ist sie voll, kann gegen Einsatz von ATB (abhängig von der Beschwörung ein oder zwei ATB-Balken) die Esper heraufbeschwört werden und sie wird einen im Kampf unterstützen. Esper hat man mehr oder weniger von Anfang an des Spiels verfügbar, sobald man in Kapitel 2 die Hauptgruppe bei sich hat. Hat man eine Esper ausgerüstet, so kann es bereits in den freien Kämpfen in den Graslanden dazu kommen, dass die Beschwörungsleiste erscheint und man eine Beschwörung durchführen kann. Ist die Esper am Kampffeld erschienen, erhält man die Trophäe. Teamplayer Die erste Synchro-Aktion eingesetzt. [Offline-Trophäe] Synchro-Aktionen sind Attacken, die gemeinsam mit Gruppenmitgliedern ausgeführt werden. Kämpft man mit mehr als einem Charakter, so können Charaktere Synchro-Angriffe ausführen, welche kombinierte Angriffe sind. Hält man zum Blocken gedrückt, werden im Angriffsmenü die verfügbaren Synchro-Attacken und deren Tastenkürzel angezeigt. Hat man eine davon ausgewählt und ausgeführt, erhält man die Trophäe. Gemeinsam stark Die erste Synchro-Fertigkeit eingesetzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal eine Synchro-Fertigkeit eingesetzt hat. Synchro-Fertigkeiten müssen sich im Gegensatz zu Synchro-Aktionen erst durch den Einsatz von Fertigkeiten aufladen. Sind die erforderlichen Balken für den jeweiligen Partner-Charakter rechts in der Anzeige gefüllt, so kann die Synchro-Fertigkeit ähnlich wie Limit-Attacken oder Beschwörungen direkt im Kommandomenü ausgewählt und dann ausgeführt werden. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Die erste Gelegenheit dafür bietet sich in Kapitel 1 beim Boss "Materia-Wächter", wenn man in der dritten Kampfphase ist. Alleskönner Reloaded Den ersten Auftrag erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Auftrag erledigt hat. Sobald man zum ersten Mal im Laufe von Kapitel 2 die Chocobo-Farm besucht und einen Chocobo erhalten hat, kann man Aufträge erledigen. In den Graslanden bzw. in Kalm gibt es insgesamt fünf, die man erledigen kann. Dies sind zum Beispiel Aufträge, bei denen man für die Auftraggeber Gegner töten oder ihnen etwas bringen muss. Den allerersten Auftrag kann man direkt bei Chloe auf der Chocobo-Farm annehmen. Sie möchte, dass man für sie Blumen für einen Blumenkranz sammelt. Der Standort der Blumen wird bei Annahme des Auftrags auf der Karte markiert und befindet sich im Nordwesten der Graslande. Hat man dort jeweils einmal rote, gelbe und weiße Blumen gesammelt und sie zu Chloe zurückgebracht, erhält man die Trophäe. Es ist jedoch auch möglich, irgendeinen anderen Auftrag zuerst zu erledigen. Waffenkunde für Anfänger Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während der Kämpfe einsetzt und die dort angegebene Aktion damit ausführt (zum Beispiel einen Gegner schocken). Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon verbessert worden ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. I am a Materia Girl Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Materia sind zusätzliche Fertigkeiten oder Magie, die man auf Waffen oder Ausrüstung ausrüsten kann. Wenn sie ausgerüstet sind, werden sie in Kämpfen nebenbei hochgestuft, egal ob man sie einsetzt oder nicht. Die meisten Materia haben mehrere Stufen, wodurch sie dann auch stärker werden. Sobald man zum ersten Mal bei einer beliebigen Materia einen Stufenaufstieg erreicht hat, erhält man die Trophäe. Hat man Materia ausgerüstet und führt immer wieder ein paar Kämpfe durch, so kann Materia bereits in Kapitel 2 zum ersten Mal aufgestuft werden, wenn man sich in den Graslanden befindet. Blutiger Anfänger Zum ersten Mal den Rang bei »Blut der Königin« erhöht. [Offline-Trophäe] "Blut der Königin" ist ein Kartenminispiel, das man ab Kapitel 2 spielen kann, wenn man relativ zu Beginn des Kapitels das erste Deck geschenkt bekommen hat. In dem Spiel geht es darum, in Summe höhere Kartenwerte auf dem Spielfeld platziert zu haben als der Gegner, um zu gewinnen. Das Spielfeld hat drei Reihen mit je fünf Feldern, wobei zu Beginn des Spiels von einem selbst nur die drei Felder ganz links mit Rang-1-Karten belegt werden können und umgekehrt vom Gegner die drei Felder ganz rechts. Jede Karte hat sowohl einen Punktewert als auch ein Muster abgebildet. Die eigene Punktzahl der Reihe wird um den Punktewert der Karte erhöht, während das abgebildete Muster zeigt, welche umliegenden Felder für das Belegen mit einer eigenen Karte freigeschaltet werden bzw. im Falle, dass sie schon verfügbar sind, im Rang um einen Punkt erhöht werden, sodass dann zum Beispiel Karten mit Rang 2 oder höher platziert werden können. Manche Karten haben auch Spezialeffekte, mit denen der Punktewert von umliegenden Karten gesteigert oder gesenkt wird oder gegnerische Karten zerstört werden. Während des Spiels platziert man abwechselnd Karten, mit denen man versucht, einen möglichst hohen Wert pro Reihe zu erreichen. Sind alle Felder belegt und jeder Spieler setzt dann für eine Runde aus, so endet das Spiel und die Punkte werden ausgewertet. Hier gilt pro Reihe: Der Spieler, der die höhere Punktzahl hat, erhält diese auf sein Punktekonto gutgeschrieben, der Spieler mit der geringeren Punktezahl erhält null Punkte für die Reihe. Bei Gleichstand erhalten beide Spieler null Punkte. Die Summe der Punkte aus allen drei Reihen wird addiert und der Spieler, der am Ende mehr Punkte hat, gewinnt die Runde. Neue Karten, um sich sein Deck neu zusammenzustellen, erhält man beim Sieg über Gegner oder kann sie in Läden käuflich erwerben. Dies sollte man immer tun, um sich sein Deck den Gegnern entsprechend zusammenstellen zu können. Mit jedem erstmalig gewonnenen Spiel gegen einen Gegner steigert man den eigenen Rang bei "Blut der Königin". Für den ersten Rangaufstieg ist es notwendig, drei Gegner zu besiegen. Diese kann man frühestens in Kapitel 2 in Kalm finden, wenn man das Spieldeck erhalten hat und sich daraufhin auch frei in Kalm bewegen kann. Die Gegner sind gelb auf der Karte markiert, wenn man sie noch nicht besiegt hat, und werden ausgegraut und mit einem grünen Haken versehen, sobald man einmal gegen sie gewonnen hat. Hat man also alle drei Gegner in Kalm aufgesucht und die Spiele gegen sie gewonnen, erhält man die Trophäe. Jäger der verlorenen Schätze Zum ersten Mal einen Schatz gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Schatztruhen in einem beliebigen Bereich geöffnet hat. In den Gebieten gibt es auf der Karte verschiedene Bereiche, die gesondert hervorgehoben sind. Man erkennt sie daran, wenn man nahe an sie herankommt, dass sie mit einem Schatzkartensymbol markiert werden. Links oben am Bildschirmrand wird dann angezeigt, wie viele Schätze man in diesem Bereich finden kann. Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle Schätze in einem beliebigen Bereich gefunden zu haben. Eine gute erste Möglichkeit bietet sich gleich in den Graslanden in Kapitel 2. Läuft man hier auf der Karte gesehen von Startpunkt von Kalm aus nach Osten, so erreicht man ein altes Wasserrad und ein daran angeschlossenes baufälliges Aquädukt. Hier kann man entweder beim Wasserrad zwei Schätze finden, um die Trophäe freizuschalten, oder aber auf das Aquädukt klettern und dort die drei nahe beieinander platzierten Schatztruhen öffnen. Nächster Stopp: Chocobo-Haltestelle Drei Chocobo-Haltestellen in Betrieb genommen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man drei Chocobo-Haltestellen in Betrieb genommen haben. Chocobo-Haltestellen findet man überall auf der Weltkarte. Sie werden angezeigt durch ein Chocobo-Küken, das angerannt kommt und einen zur Haltestelle führt, wenn man ihm folgt. An noch nicht aktivierten Haltestellen gibt es einen Pfeiler, der neben dem Wartehäuschen am Boden liegt. Diesen kann man durch Gedrückthalten von wieder aufstellen. Damit ist nun die Haltestelle in Betrieb genommen. Hat man das dreimal gemacht, erhält man die Trophäe. Tipp: Man sollte Chocobo-Haltestellen immer aktivieren, wenn man an ihnen vorbeikommt. Sie dienen als Schnellreise-Stationen in den Gebieten und man bekommt für das Aktivieren immer goldene Federn, die man bei den Chocobo-Züchtern gegen Ausrüstung für den Chocobo für die Rennen tauschen kann. Da liegt der Hase im Pfeffer Mithilfe eines Chocobos zwei von Hasen verbuddelte Schätze gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem Chocobo zwei von einem Hasen vergrabene Schätze gefunden hat. Dies kann man bereits in Kapitel 2 erledigen, sobald man bei der Chocobo-Farm war und den Chocobo erhalten hat. Reitet man auf dem Chocobo, so kommt es immer wieder vor, dass er etwas entdeckt und ein blaues Fragezeichen über seinem Kopf erscheint. Das heißt, dass in der Nähe ein Gegenstand vergraben ist, den man erschnüffeln und dann ausgraben kann. Hierzu hält man zuerst gedrückt, damit der Chocobo die Fährte aufnimmt, und folgt dann der blauen Spur, die erscheint. Am Ende der Fährte kann man dann mit versuchen, etwas auszugraben. Klappt das nicht, so hält man erneut gedrückt, um der Fährte noch weiter bis zu ihrem Endpunkt zu folgen. Hat man dies zweimal getan, erhält man die Trophäe. Tipp: Immer, wenn man Hasen sieht und vielleicht gerade nicht mit dem Chocobo unterwegs ist, sollte man diesen rufen und nach Gegenständen suchen, da es in jedem Gebiet einen einzigartigen Gegenstand für Johnnys Sammlung gibt, den man ausgraben kann. Du gehörst jetzt mir! Zum ersten Mal eine Esper im Kampf besiegt und ihre Materia erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal einen Kampf gegen eine Esper bestritten, diese besiegt und dadurch ihre Materia erhalten hat. Jede Region in dem Spiel hat ihre eigene Esper, gegen die man bei Chadley im Simulator kämpfen kann, sobald man die jeweilige Region erreicht hat. Für die Graslande zum Beispiel ist das Titan oder in der Junon-Region Phönix. Der Kampf passt sich dabei von der Schwierigkeit her immer dem eigenen Level an. Sollte man Schwierigkeiten mit der jeweiligen Esper haben, empfiehlt es sich, in der Region zuerst die drei Schreine zu besuchen und die jeweilige Synchronisationsaufgabe dort zu lösen, damit man bei der Simulation auswählen kann, ob man gegen eine etwas schwächere Version kämpfen möchte. Hat man schließlich die Esper besiegt, erhält man die Materia zum Ausrüsten und die Trophäe. Der frühestmögliche Zeitpunkt zum Kampf gegen eine Esper ist der Kampf gegen Titan in den Graslanden, sobald man Chadley bei Bills Chocobo-Farm getroffen und den ersten Funkturm reaktiviert hat. Forschungsassistent Fünf Weltberichte angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Weltberichte angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Hat man hier die fünf ersten Datenpunkte vervollständigt, erhält man die Trophäe. Dies lässt sich schon im Laufe des zweiten Kapitels machen, zum Beispiel wenn man auf dem Weg ist, um Chloes Nebenaufgabe zu erfüllen. Experte für Weltberichte Fünfzig Weltberichte angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Weltberichte angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Die erste Möglichkeit, auf die 50 Weltberichte zu kommen, bietet sich im Laufe von Kapitel 4, wenn man die Junon-Region besucht. Hat man alle 30 Weltberichte in den Graslanden abgeschlossen, so muss man hier dann noch ein paar weitere vollenden, um die Trophäe zu erhalten. Prof. Dr. Weltbericht Alle Weltberichte in einer Region angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Weltberichte in einer Region angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Die Weltberichte einer ganzen Region abschließen kann man bereits im Laufe von Kapitel 2 in den Graslanden, wenn man alle gelb markierten Punkte auf der Karte abarbeitet. In den Graslanden gibt es die folgenden 30 Weltberichte: Sechs Funktürme. Eine Chocobo-Fang-Aufgabe. Ein Mogry-Haus. Sechs Lebensquellen. Drei Esper-Schreine für Titan. Zwei Ausgrabungsstätten, bei denen man mit dem Chocobo Synthese-Materialen ausgraben kann. Sechs Kampfplätze. Ein spezieller Gegner, den man freischaltet, wenn man vier Lebensquellen gefunden hat (Quetzalcoatl). Vier Protosubstanz-Aufgaben. Tipp: Für das Abschließen der Weltberichte ist es nicht notwendig, alle optionalen Ziele der Kampfaufgaben erfüllt zu haben. Freund der Mogrys Den Distributionsrang des Mogry-Ladens auf das Maximum gesteigert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn der Distributionsrang des Mogry-Ladens auf das Maximum gesteigert wurde. Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 11 erspielen, da man erst da Zugang zum letzten Gebiet und damit Zugang zum letzten Mogry-Pilz hat. In jedem Gebiet des Spiels gibt es im Zuge der Weltberichte auch einen oder zwei Mogry-Pilze zu finden, an denen man ein kleines Minispiel absolvieren kann, um den Mogry-Laden im jeweiligen Gebiet zu öffnen. Bei dem Minispiel geht es darum, die Mogry-Kinder einzufangen und in die Mitte des Bereichs zu treiben. In den späteren Minispielen gibt es auch kleine Tornados im Gebiet. Treibt man einen Mogry in diese hinein, werden sie für kurze Zeit betäubt und man kann sie durch Gedrückthalten von fassen und ein kleines Stück weit tragen. Man sollte immer aufpassen, dass man von den Dingen, die sie nach einem werfen, nicht getroffen wird, da das Spiel frühzeitig abgebrochen wird, wenn man zu oft getroffen wird. Schafft man es ein paar Mal nicht mit den vorgegebenen zwei Treffern, so wird einem angeboten, ob man im leichten Modus spielen möchte, wo man vier Treffer aushalten kann. Dies hat auf die Trophäe keinen Einfluss und kann daher problemlos ausgewählt werden. Bei den folgenden Mogry-Häusern kann man dann direkt auswählen, mit wie vielen Treffern man spielen möchte. Hier die Auflistung der Mogry-Häuser in den Gebieten: Graslande: ein Mogry-Haus. Junon-Region: ein Mogry-Haus. Corel-Region: zwei Mogry-Häuser. Gongaga-Region: ein Mogry-Haus. Cosmo-Region: ein Mogry-Haus. Nibel-Region: ein Mogry-Haus. Hier noch ein Video mit den Mogry-Häusern und den jeweiligen Minispielen: Klaviervirtuose Alle sechs Stücke des Vereins zur Popularisierung des Pianofortes gespielt und jeweils die Belohnung erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Klavier-Notenblätter gefunden hat und die Stücke so gut gespielt hat, damit man eine Belohnung erhält. Dafür ist es notwendig, für jedes Stück einen A-Rang erreicht zu haben. An dieser Trophäe arbeiten kann man ab Kapitel 4, wenn man das Krähennest im Zuge einer Nebenaufgabe von Rhonda in der Junon-Region besuchen kann. Dort trifft man auf den Pianisten Dorian, der einen bittet, seine Leistungen am Klavier mit ihm zu teilen. Hier findet man auch das erste Notenblatt, das man am Klavier aufnehmen kann. Verfügbare Klaviere sind auf der Karte immer mit einem Klaviertastensymbol markiert, Musikstücke mit einer Note. Generell kann man das Klavierspielen auswählen, wenn man mit mit einem beliebigen Klavier, das sich meist an den größeren Orten befinden, auswählt. Ist man im Piano-Menü, kann man mit einsehen, welche Noten man bereits gesammelt hat und sie dann zum Spielen auswählen. Was danach folgt, ist ein kleines Rhythmusspiel, das man absolvieren kann. Je nach Stück werden auf dem linken und rechten Notenrad gelbe Linien eingeblendet, die durch Lenken von bzw. in die Richtung der entsprechenden Note dann gespielt werden. Das Ziel ist es, so viele Noten wie möglich mit der besten Bewertung zu treffen und so wenige wie möglich zu verpassen, um am Ende mindestens eine Bewertung von "A" zu bekommen. Hat man das bei einem Stück geschafft, kann man direkt im Anschluss schon mit Dorian reden, der üblicherweise neben den Klavieren steht, um seine Belohnung zu erhalten. Hat man das letzte trophäenrelevante Stück in Nibelheim in Kapitel 11 erhalten und alle sechs Lieder mit einem A-Rang abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der Klavierstücke: "On Our Way": Ab Kapitel 4 im Krähennest. "Tifa's Theme": Ab Kapitel 6 im Hotel in Costa del Sol. "Barret's Theme": Ab Kapitel 7 in Nord-Corel. "Cinco de Chocobo": Ab Kapitel 9 im Dorf in Gongaga. "Two Legs? Nothin' To It": Ab Kapitel 10 in Cosmo Canyon. "Aerith's Theme": Ab Kapitel 11, nachdem man die Nebenaufgabe "Der Engel mit dem weißen Fell" abgeschlossen hat. Tipp: Ist man mit Rhythmusspielen nicht so vertraut, gibt es einige Möglichkeiten, wie man sich gerade die fordernderen Titel etwas simpler gestalten kann: Verwenden von Kopfhörern: manchmal kann es schon hilfreich sein, den Rhythmus direkter am Ohr zu hören, um seine Eingaben einteilen zu können. Vor Starten des ausgewählten Titels mit kann man mit und die Notengeschwindigkeit anpassen. Gerade bei den langsameren Titeln kann es hilfreich sein, hier die Geschwindigkeit der gelben Balken ein wenig zu erhöhen, was das Zeitfenster für einen Treffer etwas verkürzt und das Timing verbessern kann. In den Barrierefreiheits-Einstellungen der PS5 hat man die Möglichkeit, einen Zoom einzustellen. Sollte man Probleme haben, die Eingaben beider Sticks gut zu erkennen, kann es hier hilfreich sein, in die Notenräder hineinzuzoomen und sie so zu vergrößern. Aufteilung der beiden Sticks auf zwei Spieler - hier gibt es zwei Möglichkeiten: Zwei Spieler spielen am selben Controller, einer bedient , der andere . In den Barrierefreiheits-Einstellungen der PS5 einen zweiten Controller als "Hilfscontroller" aktivieren. Hiermit kann ein zweiter Spieler auf einem anderen Controller den zweiten Stick bedienen. So muss sich jeder Spieler nur auf eines der Notenräder konzentrieren. Hinweis 1: Es gibt zwei Bonusstücke, "Let the Battles Begin!" und "One-Winged Angel", die man später noch erhalten kann. Diese sind aber für die Trophäe nicht relevant. Hinweis 2: Es ist nicht notwendig, eine perfekte Leistung zu erbringen, ein A-Rang ist ausreichend. Hier noch ein Video mit allen relevanten Stücken: Zu neuen Höhen Mit einem Charakter die Stufe 70 erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Charakter Stufe 70 erreicht hat. Spielt man das Spiel durch und hat während dem Handlungsverlauf auch schon Nebenaufgaben und Weltberichte mit abgeschlossen, wird man beim ersten Abschluss des Spiels ungefähr Level 50 erreicht haben. Nach einmaligem Durchspielen, sobald die Kapitelauswahl verfügbar ist, bekommt man jedoch auf jedem beliebigen Schwierigkeitsgrad einen zusätzlichen Bonus auf Erfahrungspunkte und Fertigkeitspunkte für Materia (jeweils dreifach), wodurch die Verbesserung der Charakterlevel dann deutlich effizienter wird. Eine gute Möglichkeit, seine Charaktere hochzustufen, sind die diversen Kampfarenen in Under Saucer oder dem Gold Saucer, oder aber auch Chadleys VR-Simulationen, da man diese sowieso auch für den Erhalt anderer Trophäen abschließen muss. Es ist auch empfehlenswert, einem oder zwei der mitgeführten Charaktere die Materia Erfahrungsboost auszurüsten. Alle nicht mitgeführten Charaktere erhalten ebenfalls anteilsmäßig Erfahrungspunkte und werden mit hochgestuft, man muss also, wenn es die jeweiligen Herausforderungen nicht fordern, nicht zwischen den Charakteren wechseln. Schockierend viel Schaden Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum Stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Das kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Ist der Gegner geschockt, muss man weiterhin schocksteigernde Attacken anwenden, um so den möglichen Schadensbonus anzuheben. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schadensbonus, den der Schockzustand bringt, auf 300% gesteigert haben. Dies ist zum Beispiel gut möglich bei Gegnern, die eine hohe HP-Anzahl haben, wie das zum Beispiel bei den späteren Sechs-Personen-Kampfherausforderungen im Gold Saucer der Fall ist. Hier kann man in der Gruppe mit Tifa zum Beispiel vor dem Schockzustand des Gegners zweimal "Entfesselung" auslösen, um das Chi und damit die -Attacke zu steigern. Bis der Gegner geschockt ist, sollte man ihre ATB-Balken wieder aufladen, um bei Schock dann direkt zweimal die Fertigkeit "Rechtschaffene Faust" anwenden zu können, welche einen großen Schockbonus gibt. Danach wendet man mehrfach die -Attacke an und steigert die Schockprozente so noch weiter, bis man eventuell wieder genug ATB aufgeladen hat, um noch einmal "Rechtschaffene Faust" einzusetzen und so im besten Fall schon bei 300% Schockbonus zu sein. Hat man Charaktere wie Aerith und/oder Caith Sith mit und deren Waffen "Prismenstab" bzw. "Goldenes Megafon" ausgerüstet oder die Waffenfertigkeit bereits freigeschaltet, kann man mit "Strahl der Vergeltung" oder "Mogry-Gerade" ebenfalls den Schockbonus steigern. Das Anwenden der Zustandsveränderung "Stop" auf einen geschockten Gegner, der nicht dagegen immun ist, hält ebenfalls das Absinken der Schockleiste an, wodurch man mehr Zeit hat. Tipp: Eine relativ simple Möglichkeit für den Schadensbonus von 300% ist im Kampf gegen die Beschwörung "Titan" bei Chadley, den man auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bestreiten kann. Hier wählt man für den Kampf die volle Stärke aus und geht mit einer Gruppe in den Kampf, die sowohl Tifa als auch Caith Sith enthält. Die Charaktere haben entweder die Waffen "Jarngreipr" (zu finden in Kapitel 13) und "Goldenes Megafon" (zu finden in Kapitel 11) ausgerüstet oder deren Waffen-Fertigkeiten "Rechtschaffene Faust" sowie "Mogry-Gerade" bereits freigeschaltet. Zusätzlich ist es empfehlenswert, Zeit-Materia gekoppelt mit "Amplifikation" bei einem Charakter ausgerüstet zu haben, um "Hast" für schnelleres ATB-Aufladen auf alle Charaktere zaubern zu können. Den Kampf beginnt man dann damit, "Hast" auf alle Charaktere zu zaubern, mit Tifa zwei ATB-Balken zu füllen und dann "Entfesselung" auszuwählen, um die -Attacke voll aufzuladen. Bei Cait Sith wählt man die Fertigkeit "Kupo!" aus, um auf dem Mogry zu reiten, damit man später "Mogry-Gerade" einsetzen kann. Während der dritte Charakter (zum Beispiel Cloud mit "Impulshieb") den Gegner in Schockzustand versetzt, werden mit Tifa und Caith Sith die ATB-Balken wieder aufgeladen. Ist Titan geschockt, benutzt man mit Tifa einmal ihre -Attacke und dann erneut "Entfesselung", mit Caith Sith die "Mogry-Gerade". Dann folgt ein weiterer -Angriff von Tifa und wenn verfügbar, vielleicht auch noch Tifas "Rechtschaffene Faust". Solange Zeit ist, können ATB aufgeladen und die Attacken in beliebiger Kombination eingesetzt werden, bis der Schadensmultiplikator erreicht wurde. Hier noch ein Video: Gut gelernt ist halb gewonnen Alle Waffenfertigkeiten und Limits inklusive denen, die in den Kodizes enthalten sind, gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Waffenfertigkeiten und Limits von allen Charakteren gelernt hat. Hierbei ist es nicht nur notwendig, die Waffenfertigkeiten jeder Waffe von jedem Charakter zu perfektionieren, es müssen auch bei jedem Charakter die entsprechenden Fertigkeiten in den Kodizes mit Waffenpunkten freigeschaltet werden. Diese erhält man einerseits durch Stufenaufstiege, andererseits aber auch durch Manuskripte, die man immer wieder als Belohnung erhält oder kaufen kann. Dazu ist es nicht nur erforderlich, alle Waffen zu finden, sondern die Charakterlevel auch so zu verbessern und eventuell auch durch Nebenaufgaben/Minispiele Manuskripte zu bekommen, um genügend Waffenpunkte zu erhalten. Das Ziel ist es, Zugriff auf Waffenstufe 9 im Waffenkodex zu haben, damit man sowohl alle fünf zusätzlichen Fertigkeiten (lila Knoten) als auch das dritte Limit freischalten kann. Es ist nicht erforderlich, die Limits auch alle einmal eingesetzt zu haben. Das Freischalten dieser reicht aus. Noch nicht gemeisterte Waffenfertigkeiten werden während des Kampfes mit einem kleinen blauen Punkt in der Fertigkeitenliste markiert. Achtung: Für jeden Charakter gibt es eine Waffe, die man nur während des Besuchs im Tempel des Alten Volkes in Kapitel 13 finden und nicht im Anschluss zum Beispiel beim Waffenhändler kaufen kann. Sollte man eine dieser Waffen verpasst haben, so muss später über die Kapitelauswahl Kapitel 13 erneut ausgewählt und gespielt werden. Des Weiteren wird ab ca. der Mitte von Kapitel 12 Caith Sith nicht mehr Teil der Gruppe sein bis zum Ende. Daher sollte man, wenn man die Fertigkeiten später über die Kapitelauswahl freischalten möchte, ein früheres Kapitel auswählen, bei dem man schon Zugang zur gesamten Weltkarte hat. Tipp 1: Die Ausführung mancher Fertigkeiten zum Beispiel bei Red XIII und Caith Sith sind an bestimmte Bedingungen geknüpft, wie zum Beispiel das Verwenden der Rächerleiste oder das Reiten auf dem Mogry. Man sollte immer lesen, wann sich entsprechende Fertigkeiten anwenden lassen, wenn man die entsprechende Waffe ausrüstet. Tipp 2: Hat man die verfügbaren Waffenpunkte aufgebraucht, da man eventuell nicht alle über Manuskripte freigeschaltet hat, und kann somit Fähigkeiten oder Limits im Kodex nicht mehr erreichen, kann der Kodex eines Charakters durch Drücken von zurückgesetzt werden. Dadurch können die Waffenpunkte zurückerstattet und neu verteilt werden. Hier eine Liste aller Fertigkeiten und Limits: Materia-Perfektionist Zusammen mit Chadley alle möglichen Materia entwickelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Materia gemeinsam mit Chadley entwickelt hat. In jeder Region hat Chadley ein einzigartiges Set an Materia zur Verfügung, die man mit Forschungspunkten erwerben kann. Um die Trophäe zu erhalten, muss man sie alle gekauft haben, daher ist es wichtig, auch immer die Weltberichte in den jeweiligen Regionen abzuschließen. Der früheste Zeitpunkt, alle Weltberichte abzuschließen, ist im Laufe von Kapitel 12, da man erst dann die Benachrichtigung bekommt, dass man in der Corel-Region die letzten beiden Protomateria-Missionen abschließen kann. Hat man alle Protosubstanz-Weltberichte in den Standard-Regionen "Graslande", "Junon", "Corel", "Gongaga", "Cosmo Canyon" und "Nibelheim" abgeschlossen, so erhält man Zugang zur Insel von Gilgamesh, wo es ebenfalls noch einmal vier Weltberichte gibt, die abgeschlossen werden müssen, um die letzten Materia bei Chadley freischalten und kaufen zu können. Gekauft werden sie mit Punkten, die man für die Weltberichte erhält, und es gelten immer nur die Punkte der jeweiligen Region für die entsprechenden Materia. Hat man alle Weltberichte abgeschlossen und dann die verfügbaren Materia erworben, erhält man die Trophäe. Achtung: Es reicht nicht aus, nur jeweils eine der Materia zu kaufen, wenn mehr als eine verfügbar ist. Es müssen wirklich alle erworben werden, sodass jeder Materia-Unterpunkt am Ende wirklich ausgegraut ist. Das bedeutet, dass in jedem Gebiet auch alle Weltberichte abgeschlossen werden müssen. Hier eine Liste der Materia und Regionen, die erworben werden müssen: Warum einfach, wenn es auch schwierig geht? Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwierig« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" einmal abgeschlossen hat. Diese Schwierigkeit wird nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentanen Level und die Ausrüstung behält. Auf "Schwierig" sind einerseits die Gegner stärker, andererseits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Blaue Bänke regenerieren auf "Schwierig" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während eines Kampfes geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makonite aus Shinra-Kisten oder durch spezielle Fertigkeiten von Charakteren wiederhergestellt werden, wie zum Beispiel Aeriths "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption". In dieser Youtube-Playlist (englischsprachig) findet man unter anderem Videos mit guten Ausrüstungsvorschlägen für die Bossgegner auf "Schwierig". In Kapitel 8 ist es möglich, die Verfolgungsjagd mit dem Buggy auf "Schwierig" zu überspringen, wenn man drückt. Hinweis: In der Kapitelauswahl werden die Kapitel, die man bereits auf "Schwierig" abgeschlossen hat, mit einem Haken markiert. Die Reihenfolge, in der man die Kapitel abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe egal. Tipp 1 - Magiepunkte regenerieren: Es ist möglich, Magiepunkte durch Makonite wieder komplett aufzufüllen, indem man bei Stellen mit mehreren Kisten speichert, nachdem man diese zerstört hat, und dann den Speicherpunkt erneut lädt. Dadurch erscheinen die Kisten wieder und man kann das so lange wiederholen, bis man seine Magiepunkte wieder komplett gefüllt hat. Es empfiehlt sich aber, nicht zu viel herumzulaufen, da teilweise Gegner erneut erscheinen, daher sollte man diese Möglichkeit nur in Gebieten ohne Gegner nutzen. Daher sollten für diese Methode kluge Stellen gewählt werden, zum Beispiel vor Bossgegnern, wenn keine Zufallsgegner mehr erscheinen, nur solche, die man mit einer Waffenfertigkeit schnell ausschalten kann, oder mit einer Bank zum Regenerieren von TP in der Nähe. Auch Aeriths Waffenfertigkeit "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption" (gekoppelt mit einer anderen Angriffs-/Magie-Materia) sind im schweren Durchgang sinnvoll, vielleicht sogar in Kombination mit "TP-Absorption", von denen man jeweils zwei im Spielverlauf erhalten kann. Befindet man sich in der freien Welt in den jeweiligen Gebieten, kann man bei Bänken der Chocobo-Haltestellen nach wie vor sowohl TP als auch MP regenerieren. Dadurch kann man in den entsprechenden Kapiteln ohne weiteres auch Nebenaufgaben für Manuskripte auf "Schwierig" erfüllen, ohne sich Sorgen um MP für die Handlung machen zu müssen. Tipp 2 - Kämpfen aus dem Weg gehen: Bei manchen Gegnern während des Handlungsverlaufs macht es durchaus Sinn, sie zu ignorieren und weiterzulaufen, sofern das möglich ist. Gerade Gegnergruppen oder auch größere Einzelgegner, die eventuell recht viel Schaden anrichten, können so zugunsten von Magiepunkte-Ersparnis umgangen werden. Sofern man direkt nach diesen Kämpfen nicht gleich zum Beispiel eine Leiter oder Ähnliches verwenden muss, ist Weglaufen oft eine gute Option. Tipp 3 - Accessoires: Ein empfehlenswertes Accessoire ist unter anderem "Götterdämmerung", das man als Belohnung für Chadleys Kampfsimulation "Gebieter der Anderswelt" erhält, wo man in fünf Kampfrunden mit einem Dreier-Team gegen starke Gegner antritt. Mit diesem Accessoire startet der Charakter, der es ausgerüstet hat, mit einer vollen Limit-Leiste in den Kampf, und sie lädt sich auch während des Kampfes schneller auf. Dies ist besonders bei normalen Gegnergruppen auf dem Weg recht hilfreich, um diese effizient beseitigen zu können. Bei Bossgegnern kann das Accessoire in Kombination verwendet werden, wenn man zum Beispiel Aerith im Team hat, um direkt zu Kampfbeginn Zugriff auf ihr Level-2-Limit "Segen des Planeten" zu haben, welches alle Teammitglieder kurzzeitig immun gegen physische Angriffe macht. Hierzu rüstet man "Götterdämmerung" bei einem beliebigen Charakter außer Aerith aus, während Aerith die Materia "Limit-Union" trägt sowie das Accessoire "Kriegerorden" oder "Kriegerorden+". Wendet sie dann für ein ATB "Limit-Union" an, kann sie die voll aufgeladene Limit-Leiste vom anderen Charakter übernehmen und das Limit einsetzen. Dies ist einmal pro Kampf möglich. Als weiteres könnte das Accessoire "Seelenohrring" hilfreich sein, welches man für 500 Gil bei Händlern und den Verkaufsautomaten erhält. Damit erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während des Kampfes einmal von sich aus wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Auch sind Accessoires hilfreich, die entweder zu Beginn einen ATB-Boost geben oder die Aufladung der ATB verkürzen, wenn Attacken eingesetzt werden, wie zum Beispiel "Mantel des Chocobo-Königs", "Locche-Schlüsselanhänger" oder "Windhalstuch". Wenn möglich, sollte man auch den "Genji-Armschutz" herstellen, da der Charakter, der ihn trägt, das Schadenslimit von 9.999 TP überschreiten kann. Tipp 4 - Waffen, Fertigkeiten und Ausrüstung: Im schweren Modus erhält man für das Besiegen von Bossgegnern oder auch das Erfüllen von Nebenaufgaben immer wieder Manuskripte für die Charaktere. Die so erhaltenen Waffenpunkte können eingesetzt werden, um im Kodex des jeweiligen Charakters zusätzliche Fähigkeiten sowie Verbesserungen wie zum Beispiel Limit-Stufe 3 freizuschalten. Außerdem bekommt man Manuskripte auch auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden für das Abschließen von Nebenaufgaben oder Minispielen mit der höchsten Bewertung. Es ist empfehlenswert, hier ein wenig Zeit zu investieren, bevor man mit dem schweren Durchgang startet, und auch während diesem zumindest ein paar der Nebenaufgaben zu machen, für die es Manuskripte gibt. Für welche Nebenaufgaben man Manuskripte erhält, kann man im Log einsehen, wenn man die Karte mit aufruft und dann mit zu den Aufträgen navigiert. Aufträge, für die man ein Manuskript bekommt, haben ein Buchsymbol neben dem empfohlenen Level. Meistens ist es nicht notwendig, die Aufgabe auch komplett abzuschließen, da es die Manuskripte oft für die Gegner gibt, die man im Zuge des Auftrages besiegen muss. Die so erhaltenen Waffenpunkte kann man an den Automaten oder bei Buchhändlern im Kodex ausgeben, um zusätzliche Fertigkeiten und Verbesserungen für die Charaktere freizuschalten. Des Weiteren ist es sinnvoll, schon im normalen Durchgang darauf zu achten, auch alle Waffen einzusammeln und deren Fertigkeiten freizuschalten, um sie jederzeit zur Verfügung zu haben, unabhängig von der ausgerüsteten Waffe. Bei jeder Waffe kann man abhängig von der Waffenstufe im Ausrüstungsmenü auch bis zu vier zusätzliche Fertigkeiten setzen. Davon sollte man immer Gebrauch machen, abhängig von den Schwächen der jeweiligen Gegner bzw. des eigenen Spielstils. Tipp 5 - Materia: Während die verwendete Materia zum Teil auf den eigenen Spielstil angepasst sein sollte, so gibt es für den Durchgang auf "Schwierig" trotzdem einige Materia, die durchaus empfehlenswert sind, da man durch deren Nutzung die Schwächen der Gegner optimal ausnutzen kann. Von Beginn an ist es gut zu wissen, dass so gut wie alle roboterartigen Gegner anfällig gegen Blitzmagie sind, sowie menschliche Gegner und die Gegner, auf die man in der Kanalisation trifft, gegen Feuermagie. Daher empfiehlt es sich bei solchen Begegnungen, bei zwei Charakteren auf deren Waffen "Elementaraffinität" mit möglichst hohem Level gekoppelt mit "Gewitter" oder "Glut" auf zwei verbundenen Materiasteckplätzen auszurüsten. Dadurch erhält der Standardangriff dieses Charakters dieses Element, was beim Gegner mehr Schaden verursacht. Zusätzlich hat man dadurch auch noch den entsprechenden Zauber der Materia verfügbar. Allgemein benötigt man für effizientes Erspielen der Trophäen für den schweren Durchgang oder die Kampfsimulationen so gut wie jede Materia. Daher sollte man sich die Zeit nehmen, um die meisten Materia (auch mehrfach) auf ihr Maximum zu leveln, um ihre Effekte voll ausnutzen zu können. Das gilt insbesondere für blaue Kopplungs-Materia, aber auch pinkfarbene Materia, die diverse Boosts verleiht. Beim finalen Kampf in Kapitel 14 hat man mehrere Kampfphasen, in denen alle Charaktere zum Einsatz kommen, ohne dass man dazwischen Materia umstecken kann. Daher sollte man diverse Materia auch mehrfach leveln. Es empfiehlt sich für diesen Kampf, jeden Charakter zumindest mit einem Grundset an Materia auszurüsten, wie zum Beispiel bei jedem TP-Boost für +30% Trefferpunkte, Heilen, Wiederbeleben, Chakra und Gebet. Hat man im normalen Durchgang bereits die meisten Bossgegner analysiert, kann man auch die Gegnerdatenbank zurate ziehen und nachlesen, welche elementaren Schwächen ein Gegner hat. Die Effekte der blauen Materia wie "Amplifikation", "TP-Absorption", "MP-Absorption", "Magieverstärkung", "Schnellzauber" oder "MP-Einsparung" können miteinander kombiniert werden, wenn man mehrere der zu koppelnden Materia verwendet. Im Spoiler eine Liste der Materia, die sich für den schweren Durchgang gut eignet: Tipp 6 - Teamzusammenstellung während des Endkampfes: Der Endkampf in Kapitel 14 ist in zwei Bosse unterteilt, die jeweils mehrere Phasen haben, in denen man mit unterschiedlichen Teamzusammenstellungen kämpfen muss. Diese Teamzusammenstellungen sind teils fixiert, teils abhängig davon, wie der Zuneigungsstand von Cloud zu den anderen ist. Dies ist nirgends einsehbar, allerdings ist es gerade auf "Schwierig" sinnvoll, die Reihenfolge zu wissen, um die Charaktere dementsprechend ausrüsten zu können. Startet man den Kampf gegen "Jenova Leben", so wird gleich zu Beginn des Kampfes auf der rechten Bildschirmseite eingeblendet, welche Charaktere zu einem stoßen. Dies ist die Reihenfolge, die dann die weiteren Kampfetappen sowohl gegen "Jenova Leben" als auch Sephiroth bzw. "Sephiroth Reinkarnation" bestimmt. Es ist empfehlenswert, an diesem Punkt einen Screenshot zu machen, sich dann die Reihenfolge zu notieren und gegebenenfalls das Spiel vor dem Kampf noch einmal neu zu starten, um Materia und Ausrüstung dementsprechend zu verteilen. Zwischen dem Kampf gegen Jenova und Sephiroth kann man während der Videosequenz gedrückt halten und seine Ausrüstung noch einmal anpassen. Nummeriert man die Charaktere nun von 1 bis 5 durch, so ist der Kampfablau dann der folgende: Jenova Leben: Phase 1: Cloud und Charakter 1 und Charakter 2. Phase 2: Cloud und Charakter 1 und Charakter 2. Phase 3: immer Tifa und Cait Sith. Phase 4: immer Barret und Red XIII. Phase 5: immer Cloud und Yuffie. Phase 6: Clound und Charakter 4 und Charakter 5. Sephiroth: Phase 1: immer Cloud und Zack. Phase 2: immer Cloud. Phase 3: immer Zack. Phase 4: Charakter 1 und Charakter 3 und Charakter 5. Phase 5: immer Zack. Phase 6: Charakter 2 und Charakter 3 und Charakter 4. Phase 7: immer Cloud und Aerith. Hier noch ein englischsprachiges Video mit einer Erklärung und möglicher Ausrüstung: Hart im Nehmen Alle Kämpfe in Chadleys Kampfsimulator gewonnen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Kämpfe in Chadleys Kampfsimulator gewonnen haben. Frühestens ab Ende Kapitel 12 bzw. Beginn von Kapitel 13 hat man die Möglichkeit, auf alle Kampfsimulationen bei Chadley zuzugreifen, wenn man alle Protosubstanzen in allen anderen Regionen gefunden und danach auch die Gilgamesch-Insel abgeschlossen hat. Erst dann erhält man auch Zugriff auf die letzten beiden Simulationskategorien "Anspruchsvoll" und "Legendär". Da es hilfreiche Materia und Ausrüstung als Belohnung gibt, macht es jedoch Sinn, schon während des normalen Handlungsverlaufs immer wieder diverse Simulatorkämpfe zu absolvieren. Jedoch sollte man mit den beiden herausfordernden Kategorien erst dann beginnen, wenn man im besten Fall schon mit der Haupthandlung durch ist. Dies hat den Grund, dass man nach einmaligem Durchspielen Charaktere und Materia durch dreifachen Erhalt an Erfahrungspunkten ab diesem Zeitpunkt viel effizienter hochstufen kann. Auch sollte man die meiste Materia (auch mehrfach) vor diesen Simulationen bereits auf ihr Maximum hochgestuft haben, da die meisten Strategien für die schweren Herausforderungen das volle Arsenal an Materia benutzen. Um alle Simulatorkämpfe freizuschalten, muss ebenfalls in den Regionen Folgendes erfüllt werden: Hinweis: Es gibt keine allgemeingültige Strategie, um alle Kampfsimulationen abzuschließen. Alle außerhalb von "Anspruchsvoll" und "Legendär" jedoch lassen sich gut mit Materia-Kombinationen abschließen, die man auch schon im normalen Spiel verwendet, genauso wie es irrelevant ist, welche drei Charaktere man verwendet. Hat man Schwierigkeiten mit den Beschwörungen, so kann man zuerst die drei jeweiligen Esper-Schreine in der zugehörigen Region besuchen und aktivieren. Dadurch kann man gegen eine schwächere Version kämpfen, da die Stärke des Gegners irrelevant für den Abschluss der Kampfsimulation ist. Sofern der Level nicht an den Spielerlevel angepasst wird, sollte man den empfohlenen Level für die Kämpfe beachten. Für "Anspruchsvoll" und "Legendär" gibt es hier ein paar Tipps, da alle Simulatorkämpfe auch für die Trophäe "Johnnys Sieben-Sterne-Hotel" erfolgreich abgeschlossen werden müssen. Tipp: Die Kampftrainings unter der Kategorie "Tutorials" müssen nicht alle abgeschlossen werden, um die Trophäe zu erhalten. Die Hoffnung des Planeten Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Wo Licht ist, da sind auch Schatten Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. Der Anfang einer großen Reise Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Schicht im Schacht Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Die Ehrenauszeichnung Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Eine Schifffahrt, die ist lustig? Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Davon stand nichts im Prospekt Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Der Preis des Fortschritts Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Flucht aus dem Paradies Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Der Schrei des Planeten Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Die Wiege der Planetenkunde Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Verdammte Degeneration Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlosssen hat. Auf Wolke 7 Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Erfüll dein Schicksal Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Reunion Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Mitarbeiter der Beck GmbH & K. o. KG Die Protosubstanz in den Graslanden gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in den Graslanden gefunden hat. Das Finden der Protosubstanzen in den Gebieten ist Teil von Chadleys Weltbericht-Aufgaben und ist dementsprechend auch auf der Karte markiert. Das Finden der Protosubstanz in den Graslanden ist in vier Teile aufgeteilt und beginnt, wenn man den Weltbericht-Punkt im Nordosten auf der Graslande-Karte besucht und dort zum ersten Mal gegen die Banditen kämpft. Diese muss man dann insgesamt dreimal zu den angezeigten Punkten auf der Karte verfolgen und auch immer wieder besiegen, bevor man ihnen für 2.000 Gil die Protosubstanz beim vierten Aufeinandertreffen abkaufen kann. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier noch ein Video mit den Fundorten: Kommandant von Fort Kondor Die Protosubstanz in der Junon-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Junon-Region gefunden hat. Das Finden der Protosubstanzen in den Gebieten ist Teil von Chadleys Weltbericht-Aufgaben und ist dementsprechend auch auf der Karte markiert. Das Finden der Protosubstanz in der Junon-Region ist in vier Teile aufgeteilt und beginnt, wenn man den Weltbericht-Punkt südlich auf der Karte besucht und dort mit dem Fort-Kondor-Spielbrett interagiert. Im Zuge dieser Protosubstanz-Aufgabenreihe wird Cloud mit Barret und Tifa auf ein Fort-Kondor-Spielbrett teleportiert und sie agieren dort mit als Spielfiguren im Fort-Kondor-Minispiel. An jedem der vier Zwischenpunkte der Aufgabenreihe zur Protosubstanz muss man eine Partie dieses Minispiels gewonnen haben, um die Protosubstanz und die Trophäe zu erhalten. "Fort Kondor" in "Final Fantasy VII Rebirth" läuft ähnlich ab wie das gleichnamige Minispiel im DLC des Vorgänger-Spiels. Es ist ein "Tower Defense"-ähnliches Minispiel, bei dem man auf einem Spielbrett einerseits seine drei Quartiere verteidigen sowie versuchen muss, die gegnerischen zu zerstören. Dazu platziert man regelmäßig Spielfiguren mit verschiedenen Eigenschaften auf dem Spielfeld, die entweder die eigene Basis verteidigen oder aber die gegnerische angreifen. Man hat hier vor Beginn der Partie die Auswahl zwischen zwei Helden, die man mit bzw. auswählen kann, sowie Truppen dem Spielstil entsprechend (ausgeglichen, offensiv, defensiv oder defensiv in Hinblick auf Schutz der eigenen Basis) mit bzw. . Auf dem Spielbrett hat jeder der beiden Mitspieler drei Basen: das Haupt-Fort in der Mitte und zwei Außenposten mit kleineren Basis-Gegnern auf der Seite. Jede dieser Basen hat ihre eigene Energieleiste und diese gilt es innerhalb von drei Minuten Spielzeit auf null zu reduzieren, um den Posten zu vernichten. Das Spiel endet, wenn die mittlere Basis von einer Seite zerstört wurde. Angreifen kann man die gegnerischen Basen, indem man, ähnlich wie im Kampfsystem des Spiels, ATB zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit aufladen und die man dazu nutzen kann, Einheiten auf dem Spielfeld zu platzieren. Diese Einheiten kann man vorher für die Runde auswählen und jede Einheit hat eine bestimmte ATB-Anforderung, die für das Platzieren verbraucht werden. Man kann sie beliebig im Bereich hinter der weißen Linie platzieren, die anzeigt, welcher der Spieler gerade ein wenig im Vorteil ist. Je nachdem haben sie dann einen weiteren oder kürzeren Weg, um die gegnerischen Basen zu erreichen und diese zu beschädigen. Dies wird auch der Gegner tun. Treffen die eigenen Einheiten auf gegnerische, so werden sie sich bekämpfen. Daher sollte die Platzierung der Situation entsprechend gewählt werden, je nachdem, ob man seine eigenen Basen verteidigen oder in die Offensive gehen möchte. Bei den Einheiten gibt es drei verschiedene Typen: Kommando (rotes Schwert-Symbol), Schütze (grünes Bogen-Symbol) und Verteidiger (blaues Schild-Symbol). Diese bilden einen Stärke/Schwäche-Kreislauf wie folgt: Kommando (Schwert) ist im Vorteil gegenüber Schütze (Bogen), Schütze (Bogen) ist im Vorteil gegenüber Verteidiger (Schild) und Verteidiger ist im Vorteil gegenüber Kommando (Schwert), und gegnerische Einheiten sollten immer mit einer gekontert werden, die dieser gegenüber im Vorteil ist. Zusätzlich gibt es noch "weiße" Einheiten, die nicht Teil des Stärke/Schwäche-Kreislaufs sind. Diese Einheiten sollten dazu genutzt werden, entweder die eigene Basis zu verteidigen oder aus sicherer Entfernung die gegnerische Basis anzugreifen. Bei "freier Bahn" sollten sie so nah wie möglich an die gegnerische mittlere Basis zum direkten Angriff gesetzt werden. Wie oft die entsprechenden weißen Einheiten platziert werden können, steht beim Symbol der jeweiligen Einheit auf der linken Bildschirmseite. Zusätzlich zu den normalen Einheiten gibt es auch noch die Helden. Cloud hat hierbei die Eigenschaft Verteidiger (blauer Schild), Barret Schütze (grüner Bogen) und Tifa Kommando (rotes Schwert). Mit jeder gesetzten Figur der jeweiligen "Farbe" lädt sich die Heldenleiste für den jeweiligen Charakter auf und der Charakter ist ab einem gewissen Punkt einsatzbereit (Symbol links oben bei der ATB-Leiste leuchtet). Mit kann man dann den jeweiligen Helden auswählen und einmalig aufs Spielfeld rufen. Die Helden sind im Vergleich viel stärker als die normalen Truppen, daher sollte der Zeitpunkt des Einsatzes mit Bedacht gewählt werden. Tipp: Hat man Schwierigkeiten mit dem Minispiel, so kann man in den Einstellungen auch die Schwierigkeit auf "Einfach" stellen, da auch die Minispiel-Schwierigkeit davon beeinflusst wird. Hinweis: Für den Erhalt dieser Trophäe ist es nicht erforderlich, Fort Kondor auch auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, welcher nach Gewinn der vierten Partie freigeschaltet wird. Hier ein englischsprachiges Video, das man fast eins zu eins nachspielen kann, da die gegnerischen Truppen im Spiel kaum anders agieren (Achtung bei Level 4, hier wird einmal neugestartet, da die Steinschleuder etwas zu weit links platziert wurde und die Truppe nicht daran vorbeikommt): Schatz von Wüste beschützen! Die Protosubstanz in der Corel-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Corel-Region gefunden hat. Die Suche nach der Protosubstanz in der Corel-Region kann nicht gleich abgeschlossen werden, wenn man zum ersten Mal in dem Gebiet ist. Nachricht von Chadley und damit Zugang zu den Orten mit den Protosubstanzen bekommt man erst, nachdem man die die Haupthandlung bis zum Beginn von Kapitel 9 gespielt hat. Zugleich bekommt man damit Zugriff auf den Buggy von Dio, mit dem man sich im südwestlichen Bereich von Corel bewegen kann. Hier kann man zu diesem Zeitpunkt zwei der Protosubstanz-Missionen abschließen. Die anderen beiden erhält man erst nach der Handlung von Kapitel 12, daher ist Kapitel 13 auch erst der Zeitpunkt, zu dem man die Protosubstanz erspielen kann. Die eigentlichen Missionen bestehen jeweils aus mehreren Schritten. Zuerst muss man von der Tür des großen Kaktus-Gebäudes des jeweiligen Missionsortes eine Kaktor-Statue nehmen. Hält man gedrückt, so zeigt die Statue einen Lichtstrahl zu einem Kaktor-Stein, den man aktivieren muss. Ist man dem Lichtstrahl gefolgt, hat den Kaktor-Stein gefunden und kann die Statue an diesem mit einsetzen. Daraufhin erscheinen ein paar Kaktor-Gegner, die man besiegen muss, und dann kann man zum entsprechenden Kaktus-Gebäude zurückkehren und es nun betreten. Klettert man nach unten zu dem käfigartigen Bereich, kann man mit dem Kobold dort sprechen und muss dann ein Minispiel mit einer gewissen Mindestpunktzahl abschließen. Bei dem Minispiel muss man in einer vorgegebenen Zeit mit einer Punktzahl gekennzeichnete Kaktoren besiegen - bei Missionsort 1 und 3 mit Yuffie (1.000 und 2.000 Punkte notwendig), bei Missionsort 2 und 4 mit Aerith (1.000 und 2.000 Punkte notwendig). Je nachdem, mit wem man spielt, ist die Taktik ein wenig unterschiedlich, jedoch muss man bei den Kaktoren immer ihre Schwächen berücksichtigen. Generell sollte man auch darauf achten, so wenig wie möglich von den Attacken der Kaktoren getroffen zu werden, da es dafür Punktabzug gibt. Bei den großen Kaktoren sollte man auf ihren "K.o.-Schlag" warten, da sie dann für kurze Zeit komplett handlungsunfähig sind und gefahrlos bearbeitet werden können. Hat man alle vier Minispiele mit der erforderlichen Mindestpunktzahl abgeschlossen, muss man noch einen normalen Kampf gegen den Kobold bestreiten und erhält daraufhin die Protosubstanz und die Trophäe. Hinweis: Für den Erhalt dieser Trophäe ist es nicht erforderlich, Kaktoren-Krawall auch auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, welcher nach Gewinn der vierten Partie freigeschaltet wird. Tipps - Kaktoren-Krawall mit Yuffie: Mit Yuffie sollte man sich die Fertigkeiten "Multiplizierung" in Kombination mit "Furinkazan" und "Wirbelsturm" zunutze machen, um schnell große Gegnergruppen ausschalten zu können. "Multiplizierung" ruft einen Doppelgänger, der zusätzlichen Schaden verursacht. "Furinkazan" ist eine physische Attacke, die bei einer erneuten Ausführung schnell hintereinander stärker wird. "Wirbelsturm" ist abhängig von der Anwendungsart entweder physischen oder magischen Ursprungs. Hat man die Waffe nicht mittels ausgeworfen, so wird der "Wirbelsturm" um Yuffie herum ausgeführt und verursacht physischen Schaden (Gegner aus der Nähe werden auch angezogen). Hat man die Waffe mit ausgeworfen, so wird an der Stelle der Waffe der "Wirbelsturm" ausgeführt und ist magischen Ursprungs. Je nach Farbe der Kaktoren sind sie gegen verschiedene Arten von Attacken empfindlich und können ihre Empfindlichkeit auch wechseln: Physikaktor (grün): empfindlich gegen physische Attacken. Magische Attacken machen signifikant weniger Schaden. Bonikaktor (bunt): wird mit einem beliebigen Treffer besiegt und gibt einen Zeitbonus von zehn Sekunden. Magikaktor (orangebraun): empfindlich gegen magische Attacken. Physische Attacken machen signifikant weniger Schaden. Goldener Kaktor (gold): es ist egal, welche Art von Attacke eingesetzt wird. Tipps - Kaktoren-Krawall mit Aerith: Bei Aerith geht es hauptsächlich darum, die jeweiligen magischen Schwächen auszunutzen und die entsprechenden Magiekreise zu verwenden. Generell ist es so, dass sie innerhalb eines mit oder erschaffenen Magiekreises mit ihrer -Attacke eine magische Attacke aus der Ferne ausführt (Gedrückthalten für die voll aufgeladene Attacke verstärkt sie und ruft auch den magischen Diener), ist sie außerhalb eines Kreises, so attackiert sie physisch, indem sie mit ihrem Stab auf die Gegner einschlägt. Mit kann man sich in den erstellten Magiekreis zurück teleportieren. Generell ist es hilfreich, Fähigkeiten wie "Macht der Unschuld" einzusetzen, wenn gerade viele Kaktoren um einen herum sind, da dies ein magischer Flächenangriff ist. Diesen muss man einmal durch Anwendung aktivieren, und dann sieht man neben Aeriths Gesundheitsleiste einen Timer, der hochzählt. Je nachdem, wie lange man mit dem erneuten Ausführen wartet, führt man dann eine sehr starke magische Attacke auf einen einzelnen Gegner aus. Ist man auf die Höchstpunktzahl aus, könnte auch Aeriths Kodex-Fertigkeit "Heiliger Fokus" nützlich sein, speziell, wenn man später auch den Missionsmodus spielen möchte, der aber für den Erhalt dieser Trophäe nicht relevant ist. Je nach Farbe der Kaktoren sind sie gegen verschiedene Arten von Attacken empfindlich und können ihre Empfindlichkeit auch wechseln: Physikaktor (grün): empfindlich gegen physische Attacken. Magische Attacken machen signifikant weniger Schaden. Lumikaktor (weiß leuchtend): empfindlich gegen magische Attacken. Sie sollten innerhalb eines Anti-Helligkeitsmagiekreises attackiert werden, den man mit erstellt. Fast immun gegen Attacken aus einem Anti-Dunkelheitsmagiekreis. Sollten sie Wall auf sich zaubern, reicht ein physischer Treffer außerhalb eines Magiekreises aus, um sie wieder anfällig gegen magische Attacken zu machen. Tenebraktor (schwarz): empfindlich gegen magische Attacken. Sie sollten innerhalb eines Anti-Dunkelheitsmagiekreises attackiert werden, den man mit erstellt. Fast immun gegen Attacken aus einem Anti-Helligkeitsmagiekreis. Sollten sie Wall auf sich zaubern, reicht ein physischer Treffer außerhalb eines Magiekreises aus, um sie wieder anfällig gegen magische Attacken zu machen. Bonikaktor (bunt): wird mit einem beliebigen Treffer besiegt und gibt einen Zeitbonus von zehn Sekunden. Magikaktor (orangebraun): empfindlich gegen magische Attacken. Physische Attacken machen signifikant weniger Schaden. Goldener Kaktor (gold): es ist egal, welche Art von Attacke eingesetzt wird. Ehrenturk Die Protosubstanz in der Gongaga-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Proto-Substanz in der Gongaga-Region gefunden hat. Im Laufe von Kapitel 9 kommt man nach Gongaga, wo man ebenfalls wieder im Zuge von vier Weltberichten eine Protosubstanz finden kann. Die Herausforderungen dieser Protosubstanz-Suche sind im Vergleich relativ simpel, denn man muss an jedem Ort lediglich eine Kampfsimulation über mehrere Runden in der vorgegebenen Zeit abschließen. Hat man dies geschafft, erhält man die Protosubstanz und die Trophäe. Hier die Gegner, die besiegt werden müssen: Trainingsmission 1: Runde 1: Ein Kalmwolf, ein Levrikon und ein Ork. Runde 2: Ein Aggrevrikon und ein Furiodunk. Runde 3: Ein Donnerwolf und zwei Kalmwölfe. Trainingsmission 2: Runde 1: Zwei Planierraupen. Runde 2: Sechs MG-Drohnen. Runde 3: Ein Auslöscher 2.0. Trainingsmission 3: Runde 1: Zwei Gardisten, zwei Grenadiere und zwei Sturmgardisten. Runde 2: Zwei Elite-Gardisten, zwei Elite-Grenadiers und zwei MG-Drohnen. Runde 3: Vier Brandgardisten und vier MG-Drohnen. Trainingsmission 4: nur eine Runde mit Elena und Rude. Gambit-Meister Die Protosubstanz in der Cosmo-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Cosmo-Region gefunden hat. Zugang zu den Protosubstanz-Missionen in Cosmo Canyon bekommt man im Laufe von Kapitel 10, nachdem Chadley einen darüber informiert, dass er Daten zu einer neuen Protosubstanz hat. Ähnlich wie ihn Junon muss auch hier ein "Tower Defense"-ähnliches Minispiel über vier Standorte absolviert werden, um an die Protosubstanz zu gelangen. Bei der Gambit-Schlacht geht es darum, von drei Standpunkten aus kleine Roboter auszusenden, die einen Pudding in der Mitte attackieren und in der vorgegebenen Zeit besiegen sollen, um die Runde zu gewinnen. Der Pudding wird kleinere Gegner mit diversen Elementarschwächen aussenden und auf diese muss man reagieren, um zum Hauptgegner in der Mitte zu gelangen. Dazu muss man vor Start der Runde seine "Gambits" auf drei Roboterarten verteilen. "Gambits" sind hier im Grunde eine Reihe von "Wenn-Dann"-Aktionen, zum Beispiel "Gegner: attackiere mit Eis". Am ersten Standort stehen nur wenige Aktionen zur Verfügung, die man verteilen kann, jedoch steigern sich die verfügbaren Fähigkeiten mit jedem weiteren Standort. In der ersten Runde verwendet man die von Chadley vorgegebene Gambit-Verteilung, aber um die Runden zu schaffen, die für die Protosubstanz notwendig sind, ist es nicht erforderlich, selbst Gambits für die drei Roboter zusammenzustellen. Die Runden lassen sich auch sehr gut mit den empfohlenen Gambit-Optionen abschließen. Zusätzlich zu den Gambits der Roboter kann man in der Übersicht vor Spielstart auch ein Set an "Portalfertigkeiten" einstellen, entweder offensiv, defensiv oder ausgeglichen. Hier empfiehlt sich für alle Runden der offensive Modus, da man hier gegebenenfalls größere Gegnergruppen schädigen oder den Boss in der Mitte direkt ausschalten kann, indem man drückt und dann den Bereich auswählt, auf den entweder Aeroga oder Komet ausgeführt werden soll. Generell ist dies ein empfohlenes Vorgehen für alle Runden: Warten, an welcher Ecke der Boss den ersten kleinen Gegner ruft, dann Wechsel dorthin mit oder . An besagter Ecke einen Roboter rufen, gegen dessen Element der Gegner schwach ist. Wiederholen von Punkt 1 und 2, währenddessen die ATB-Leiste aufladen lassen. Sind die kleinen Gegner besiegt, werden die Roboter selbstständig weiter zum Boss in der Mitte wandern und diesen angreifen. Kommt man in Not, indem eine größere Gegnergruppe gerufen wird, so kann man entweder diese mit Aeroga oder Komet schädigen und eventuell ausschalten, um wieder etwas Spielraum für neue Roboter zu haben. Im besten Fall sind sie nah genug am Boss an der Mitte, dass man diesen mit schädigt. Auch könnte man, speziell, wenn die Gesundheit des Bosses in der Mitte bereits gering ist, die Attacken auf nur auf diesen ausführen und ihn so eventuell direkt besiegen. Hinweis: Für den Erhalt dieser Trophäe ist es nicht erforderlich, Gambit-Schlacht auch auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, welcher nach Gewinn der vierten Partie freigeschaltet wird. Hier noch ein Beispiel-Video für die vierte Gambit-Schlacht für die Protosubstanz (englische Spielversion): Beobachter der Schwarzkutten Die Protosubstanz in der Nibel-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Nibel-Region gefunden hat. Dies zum ersten Mal im Laufe von Kapitel 11 möglich, nachdem man von Chadley einen Anruf bekommt, dass er in der Nibel-Region eine neue Protosubstanz entdeckt hätte. Ähnlich wie in den Graslanden und der Gongaga-Region muss man auch in Nibelheim pro Protosubstanz-Standort lediglich die Stelle der Protosubstanz finden, indem man den Kuttenmännern folgt und ihnen Türen öffnet, sowie jeweils ein paar Kämpfe bestreiten. Hier die Gegner, die man besiegen muss: Standort 1: Zwei Schleicher. Standort 2: Erster Kampf: Zwei Nibelwölfe und ein Valron. Zweiter Kampf: zwei Velcher im zweiten. Dritter Kampf: drei Schleicher. Standort 3: Erster Kampf: drei Nekrofloris. Folgt man dem Weg zu Fuß, so kann es zu Zufallskämpfen kommen, denen man aber durch Davonlaufen entgehen kann. Es ist möglich, ein bisschen Fußweg durch Schnellreise zum Kampfschauplatz 3 einzusparen. Zweiter Kampf: zwei Nekrofloris. Dritter Kampf: ein Blutauge. Standort 4: der Exzentrische Schwertkämpfer. Kompanie, halt! Alle Gardisten der 7. Infanterie Midgars für die Parade in Junon rekrutiert. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, alle Gardisten der "7. Infanterie Midgars" für die Parade in Junon rekrutiert zu haben. Sobald man den oberen Stadtbereich über das Schiff betritt, wird man sich im Handlungsverlauf als Infanterie verkleiden und wird nach einem erfolgreichen Training für die Parade zum Captain ernannt und muss die Gardisten einsammeln, die teilnehmen sollen. Während die Minimalanforderung dieser Hauptaufgabe ist, fünf der Gardisten-Gruppen in Junon verteilt zu finden, muss man für die Trophäe alle zehn eingesammelt haben. Dies ist auch empfehlenswert, da man nur in diesem Fall auch die Trophäe "Der Stolz Midgars" im weiteren Verlauf erspielen kann. Die zehn Gardisten-Gruppen sind alle im frei zugänglichen Bereich von Midgar auffindbar, die meisten davon in irgendwelchen Läden oder Baracken. Man erkennt sie an ihrer roten Armbinde und einer kleinen rautenförmigen Questmarkierung, wenn man nahe an sie herankommt und sie in Sichtweite hat. Hat man alle zehn Gardisten-Gruppen wieder rekrutiert, so erhält man direkt die Trophäe, ohne mit der Kommandantin reden zu müssen. Hier ein Video mit den Fundorten der Gardisten: Der Stolz Midgars Den Preis für die gelungenste Darbietung gewonnen. [Offline-Trophäe] Im Lauf von Kapitel 4 der Handlung muss man an der Parade in Midgar teilnehmen. Die Parade ist eine Mischung aus Quick-Time-Events und Rhythmus-Minispiel, bei dem man über drei Runden verteilt wie bei der Übung etwas zuvor die angezeigte Taste drücken muss, wenn der Ring sich bis auf das Symbol hin verkleinert hat. Wenn man perfekt trifft, hört man ein "Glitzer-Rascheln". Es gibt drei unterschiedliche Tastentypen: Rot: die angezeigte Taste wird einmalig gedrückt, wenn sich der Kreis bis auf das Symbol verkleinert hat. Blau: die angezeigte Taste wird gedrückt gehalten und bei Erreichen des zweiten gleichen blauen Symbols wieder losgelassen. Gelb: In der vorgegebenen "Laufzeit" am Bildschirm muss die angezeigte Taste so oft wie möglich gedrückt werden. Es gibt die Unterscheidung zwischen perfekt und gut getroffenen sowie verpassten Noten, was in die Endwertung einfließt. Perfekt und gut getroffene Tasten halten den Kombozähler aufrecht, eine verpasste Note unterbricht ihn. Um die Trophäe zu erspielen, muss man bei der Fernsehübertragung der Vorführung nach allen drei Runden eine bestimmte Höchstpunktzahl an "Likes" erreicht haben. Genauer gesagt 101.498 Likes, bei denen zwischen den Runden immer eine Zwischenbilanz angezeigt wird und deren Summe sich immer direkt addiert. Hat man diese Punktzahl erreicht, bekommt man bei der darauffolgenden Videosequenz sowohl von Heidegger eine Auszeichnung als auch von Rufus. Zweiteres ist gescriptet immer der Fall. Heideggers Auszeichnung ist abhängig von der erbrachten Leistung und wenn er den eigenen Trupp als "gelungenste Darbietung" auszeichnet, erhält man auch direkt die Trophäe. Um dies zu schaffen, reicht es jedoch nicht aus, die Quick-Time-Events alleine mit einer guten Leistung abzuschließen. Die beste Bewertung ist nur dann möglich, wenn man eine möglichst schwierige Vorführung auswählt. Bevor man im Handlungsverlauf fortschreitet und die Parade startet, bekommt man bei der Kommandantin noch die Möglichkeit, die Truppe anzupassen. Hier kommt das vorherige Finden aller zehn Gardisten-Gruppen im Zuge der Trophäe "Kompanie, halt!" ins Spiel, denn nur wenn man das auch erledigt hat, so kann man auch für alle drei Darbietungen die schwierigste Formation mit drei Sternen auswählen. Hierzu wählt man zu Beginn oder zum Schluss den Gardisten mit violett-rotem Hintergrund. Dazwischen platziert man jeweils die zwei blauen und grünen Gruppen nebeneinander, sodass blau und blau jeweils mit einer roten Markierung miteinander verbunden sind und grün und grün ebenfalls. Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel Grenadiere → Grenadiere → Sturmgardisten → Sturmgardisten → Brandgardisten. Dies schaltet dann die Formationen Ramuh → Shiva → Bahamut frei, die alle mit drei Sternen und somit der höchsten Schwierigkeit gekennzeichnet sind. Startet man dann die Parade, muss man die darauffolgende Vorführung dann mit einer sehr guten Leistung abschließen, um die zu Beginn erwähnte Like-Anzahl von der Übertragung zu erhalten. Die Leistung muss hier nicht perfekt sein, man kann sich pro Runde auch zwei bis drei kleinere Patzer leisten. Allerdings sollte man darauf achten, dass man in jeder Runde eine möglichst hohe Kombo-Zahl erreicht und maximal ein bis zwei Noten komplett verpasst und eine ebenso geringe Zahl nur "gut" erwischt. Egal ob man eine perfekte Vorführung darbieten würde oder auch ein paar kleinere Fehler macht, wenn die Leistung ausreichend ist, so ist die Gesamtzahl an Likes am Ende der dritten Runde immer 101.498. Hat man das geschafft, erhält man dann im Zuge der nächsten Videosequenz die Auszeichnung und Trophäe, im Fall, dass man die Videosequenz überspringt, zu diesem Zeitpunkt. Hier ein Beispiel-Video mit einer perfekten Darbietung: Königliches Kartenspiel Das BdK-Turnier auf der Shinra 8 gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das "Blut der Königin"-Turnier auf der Shinra-8 gewonnen hat. "Blut der Königin" ist ein Kartenminispiel, das man ab Kapitel 2 spielen kann, wenn man relativ zu Beginn des Kapitels das erste Deck geschenkt bekommen hat. In dem Spiel geht es darum, in Summe höhere Kartenwerte auf dem Spielfeld platziert zu haben als der Gegner, um zu gewinnen. Das Spielfeld hat drei Reihen mit je fünf Feldern, wobei zu Beginn des Spiels von einem selbst nur die drei Felder ganz links mit Rang-1-Karten belegt werden können und umgekehrt vom Gegner die drei Felder ganz rechts. Jede Karte hat sowohl einen Punktewert als auch ein Muster abgebildet. Die eigene Punktzahl der Reihe wird um den Punktewert der Karte erhöht, während das abgebildete Muster zeigt, welche umliegenden Felder für das Belegen mit einer eigenen Karte freigeschaltet werden bzw. im Falle, dass sie schon verfügbar sind, im Rang um einen Punkt erhöht werden, sodass dann zum Beispiel Karten mit Rang 2 oder höher platziert werden können. Manche Karten haben auch Spezialeffekte, mit denen der Punktewert von umliegenden Karten gesteigert oder gesenkt wird oder gegnerische Karten zerstört werden. Während des Spiels platziert man abwechselnd Karten, mit denen man versucht, einen möglichst hohen Wert pro Reihe zu erreichen. Sind alle Felder belegt und jeder Spieler setzt dann für eine Runde aus, so endet das Spiel und die Punkte werden ausgewertet. Hier gilt pro Reihe: Der Spieler, der die höhere Punktzahl hat, erhält diese auf sein Punktekonto gutgeschrieben, der Spieler mit der geringeren Punktezahl erhält null Punkte für die Reihe. Bei Gleichstand erhalten beide Spieler null Punkte. Die Summe der Punkte aus allen drei Reihen wird addiert und der Spieler, der am Ende mehr Punkte hat, gewinnt die Runde. Neue Karten, um sich sein Deck neu zusammenzustellen, erhält man beim Sieg über Gegner oder kann sie in Läden käuflich erwerben. Dies sollte man immer tun, um sich sein Deck den Gegnern entsprechend zusammenstellen zu können. In Kapitel 5 der Haupthandlung befindet man sich auf dem Shinra-Kreuzfahrtschiff, auf dem man im Handlungsverlauf zum Zeitvertreib an einem "Blut der Königin"-Turnier teilnehmen muss. Während es für das Weiterkommen in der Handlung nicht notwendig ist, das Turnier auch zu gewinnen, muss man dies für den Erhalt dieser Trophäe sehr wohl tun. Hier muss man insgesamt sechs Runden gewinnen, wobei man bei Runden 1 bis 3 jeweils zwei bis drei mögliche Gegner hat, von denen man sich einen aussuchen kann. Hat man in den Graslanden und in Junon zuvor schon ein paar Runden "Blut der Königin" gespielt, besitzt man schon ein paar Spezialkarten. Direkt an der Theke am Kreuzfahrtschiff kann man auch noch weitere kaufen, um besser für die sechs Gegner des Turniers gerüstet zu sein. Generell ist es bei dem Turnier so, dass man in jeder Runde beliebig viele Versuche hat. In Runde 1 bis 3 kann man auch die Gegner wechseln, falls man doch Schwierigkeiten hat, da man den Abschluss jeder Runde an der Theke melden muss. Trotzdem ist es aber empfehlenswert, nach jeder Runde abzuspeichern, um im Notfall auf einen früheren Speicherstand zurückgreifen zu können. Hat man den Gewinn über die letzte Runde gegen Red XIII berichtet, erhält man die Trophäe. Hier die möglichen Gegner in jeder Runde: Felix oder Wize 3.0 Aerith, Barret oder Tifa Anyan Kunyan oder Madame M. Chadley Gina Red XIII Achtung: Gewinnt man das Turnier nicht gleich im Zuge von Kapitel 5, so kann man erst nach Spielabschluss über die Kapitelauswahl zurückkommen und es erneut probieren. Tipp: Für Matches dieser Schwierigkeit empfiehlt es sich, auf ein Deck zu setzen, das jeweils ein bis zwei Karten hat, mit denen man als Erstes sowohl die obere und untere Ecke einnehmen und gleichzeitig den Rang des Felds links mittig auf Rang 3 erhöhen kann, bzw. eine Karte mittig zu spielen, welche die Felder oben und unten auf Rang zwei erhöht, um recht früh im Spiel schon mächtigere Karten wie zum Beispiel Titan ausspielen zu können, die für die jeweilige Reihe viele Punkte bringen. Auch ist es sinnvoll, Karten mit besonderen Fertigkeiten mitzubringen, wie zum Beispiel Chocobo & Mogry oder den Zauberpott. Hier noch ein Video mit allen möglichen Matches: Tosender Applaus In der Bewertung für die Aufführung von »Loveless« den S-Rang oder besser erreicht. [Offline-Trophäe] An der Loveless-Aufführung nimmt man im Handlungsverlauf von Kapitel 12 im Gold Saucer teil. Für das Vorankommen in der Handlung ist es zwar nicht relevant, aber für die Vorführung bekommt man abhängig von der Leistung eine Bewertung. Loveless wird in drei Akten aufgeführt und ähnlich gespielt wie die Parade in Junon. Auch hier geht es darum, eine Reihe von Quicktime-Events (QTEs) durchzuführen und möglichst viele Tasten perfekt zu drücken, um am Ende einen S-Rang und somit die Trophäe zu erhalten. Es ist hier nicht notwendig, alle Tasten perfekt zu treffen. Auch ist es irrelevant, mit welcher Charakter-Kombination man an der Aufführung teilnimmt. Generell kann man am Leuchten meistens schon voraussehen, welche Taste als nächstes kommt, da sie immer im jeweiligen Bildschirmbereich erscheinen, die der Aufteilung der Tasten am Controller entspricht. Leuchtet der QTE-Punkt am unteren Bildschirmrand, ist die Taste zu drücken, links entspricht , oben und rechts der -Taste. Wenn eine Taste mehrfach aufeinanderfolgend gedrückt werden soll, muss die Leiste nicht völlig gefüllt werden, um zu zählen - es reicht aus, den Marker zu erreichen, damit die Kombo nicht unterbrochen wird. Bevor man mit seiner Begleitung das Theater betritt, sollte man einen Speicherstand anlegen, um gegebenenfalls darauf zurückgreifen zu können, sollte man die gewünschte Leistung nicht direkt schaffen. Möglicherweise kann es auch helfen, die Schwierigkeit auf "Einfach" herunterzustellen, wenn man Probleme hat. Hat man keinen Speicherstand, so kann man die Aufführung erst wiederholen, wenn man das Spiel einmal durchgespielt und damit Zugriff auf die Kapitelauswahl hat. Das Stück unterteilt sich wie folgt: Man startet in der Gefängniszelle und kann zuerst ein Tutorial absolvieren. Dies zählt nicht für die Wertung. Hier kann man sich erst einmal mit der Steuerung vertraut machen und die Übung so oft wie nötig wiederholen. Im ersten Akt kann man sich zwischen Garm (Red XIII) und Varvados (Barret) entscheiden. Egal, welchen Charakter man hier auswählt, die Schwierigkeit wird mit einem Stern bewertet. Danach kann man aussuchen, von wem man mehr Informationen haben möchte. Hier sollte man die Zukunft mit Rosa auswählen, die je nach Zuneigung entweder Aerith, Tifa oder Yuffie ist. Wählt man zum Beispiel Varvados hier aus, so wird die nächste Runde eine höhere Schwierigkeit haben. Der zweite Akt startet dann im Anschluss mit dem Charakter, der noch übrig ist (entweder Garm oder Varvados). Danach kann man einem der Charaktere seine Liebe gestehen. Auch hier sollte man wieder Rosa auswählen, da sonst ebenfalls die Schwierigkeit der Runde steigt. Im Anschluss beginnt der letzte Akt. Nach Abschluss erhält man dann die gesamte Bewertung. Die Trophäe erhält man aber erst, wenn man den darauffolgenden Gesangsauftritt und Schlussapplaus angesehen bzw. übersprungen hat. Hier ein Video: Johnnys Ein-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und zehn Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und zehn Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Zugriff auf Johnnys Sammlung bekommt man frühestens in Kapitel 9, jedoch kann man die Nebenaufgabe dafür bereits in Kapitel 7 starten, nämlich "Der Griff nach sieben Sternen". Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das Boiler-Ventil, das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Hat man die Nebenaufgabe abgeschlossen, so kann man Johnny bei seinem heruntergekommenen Hotel besuchen und bei ihm alle Auszeichnungen abgeben, die man für den Abschluss diverser Minispiele und Herausforderungen erhält. Befindet man sich bei seinem Hotel, kann man die Sammlung mit aufrufen und ansehen. Hier findet man eine detailliertere Anleitung zum Erhalt aller Gegenstände, da das Freischalten von Johnnys Sammlung generell den Abschluss aller Minispiele und Herausforderungen mit Bestleistung beinhaltet. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn Gegenstände bzw. Auszeichnungen erhalten hat. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier nicht notwendig, Johnny vom Erhalt zu berichten, man erhält sie, sobald der Gegenstand freigeschaltet wurde. Hier eine Auflistung aller 88 Exponate, die man erhalten kann: Johnnys Drei-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und dreißig Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und 30 Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Zugriff auf Johnnys Sammlung bekommt man frühestens in Kapitel 9, jedoch kann man die Nebenaufgabe dafür bereits in Kapitel 7 starten, nämlich "Der Griff nach sieben Sternen". Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das "Boiler-Ventil", das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Hat man die Nebenaufgabe abgeschlossen, so kann man Johnny bei seinem heruntergekommenen Hotel besuchen und bei ihm alle Auszeichnungen abgeben, die man für den Abschluss diverser Minispiele und Herausforderungen erhält. Befindet man sich bei seinem Hotel, kann man die Sammlung mit aufrufen und ansehen. Hier findet man eine detailliertere Anleitung zum Erhalt aller Gegenstände, da das Freischalten von Johnnys Sammlung generell den Abschluss aller Minispiele und Herausforderungen mit Bestleistung beinhaltet. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Gegenstände bzw. Auszeichnungen erhalten hat. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier nicht notwendig, Johnny vom Erhalt zu berichten, man erhält sie, sobald der Gegenstand freigeschaltet wurde. Hier eine Auflistung aller 88 Exponate, die man erhalten kann: Ein Held mit Ecken und Kanten Sephiroth im 3D-Brawler besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kämpfe im 3D-Brawler-Minispiel am Wonderment Square des Gold Saucer erfolgreich abgeschlossen hat. Um Zugang zu allen Runden des 3D-Brawler zu bekommen, ist es erforderlich, die Handlung von Kapitel 12 sowie die Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" abgeschlossen zu haben, welche man ebenfalls am Ende von Kapitel 12 bekommt, sofern man alle anderen Nebenaufgaben auf der Weltkarte erfolgreich absolviert hat. Dadurch kann man auch die Trophäe "Der Alleskönner, der alles kann" erspielen. Erst dann kann man Sephiroth als letzten Gegner herausfordern. Das Minispiel folgt einem simplen Beat'em'Up-Prinzip, bei dem man Attacken der Gegner erkennen und diesen ausweichen und sie bei Erschöpfung dieser attackieren kann. Das Tutorial, das man im Handlungsverlauf bei Erreichen des Gold Saucer schon spielt, ist leider sehr oberflächlich. Aber im Prinzip hat jeder Gegner eine vorgegebene Liste an Attacken, die er ausführen kann, und diese werden bei der Auswahl des Gegners im Brawler-Menü angezeigt, genau wie die erforderliche Art auszuweichen. Die Abfolge ist immer die, dass man zuerst den Attacken ein paar Mal ausweichen muss, bevor der Gegner erschöpft und von einer blauen Aura umgeben ist. Dann attackiert man ihn mit oder . Jeder Treffer lädt die eigene Limit-Leiste auf. Das Ziel ist es, diese vollzukriegen, bevor dies der Gegner tut, da man dann mit + eine Abschlussattacke ausführt und die Runde für sich entscheidet (das gilt auch für den Gegner). Generell gilt, dass man Attacken, die der Gegner mit der linken Hand (vom Spieler aus gesehen rechts) mit ausweicht, Attacken mit der rechten Hand (vom Spieler gesehen aus links) mit . Hier gibt es bis zu drei verschiedene Arten: Wird die Attacke in gebeugter Haltung ausgeführt und der schlagende Arm kommt von unten, drückt man den entsprechenden Stick nach unten. Kommt die Attacke aus einer normalen/geraden Haltung, weicht man in die entsprechende Richtung aus, indem man entweder nach links drückt oder nach rechts. Macht sich der Gegner groß und schwingt den Arm von weit oben, drückt man den entsprechenden Stick nach oben. Man sollte hier unbedingt auf das richtige Timing achten, damit Cloud auch wirklich ausweicht und nicht nur blockiert. Blockieren steigert einerseits die Limit-Leiste des Gegners zu einem geringen Teil, und andererseits wird dadurch der "Zähler" der auszuweichenden Attacken wieder zurückgesetzt, bevor man selbst erfolgreich angreifen kann. Ist man ein paar Attacken erfolgreich ausgewichen, so wird der Gegner erschöpft und ist dann von einer blauen Aura umgeben. Nur zu diesem Zeitpunkt kann man selbst attackieren. Hier muss man ebenfalls wieder darauf achten, welchen Arm der Gegner hängen lässt, denn dieser entspricht der Faust, mit der man attackieren muss. Das heißt, wenn der linke Arm nach unten hängt (vom Spieler aus gesehen rechts), greift man mit an, hängt der rechte Arm nach unten (vom Spieler aus gesehen links), nutzt man . Abgesehen vom Shinra-Manager im Zuge der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" sind die folgenden Gegner in aufsteigender Schwierigkeit zu besiegen (es wird immer nur der darauffolgende freigeschaltet): Saucer-Brawler: hat nur Attacken, denen man mit nach links bzw. nach rechts ausweichen muss. Chocomoppel: hat Attacken, denen man mit nach links oder oben bzw. nach rechts oder oben ausweichen muss. Dio: hat Attacken, denen man mit nach links oder unten bzw. nach rechts und oben ausweichen muss. Shiva: hat Attacken, denen man mit nach links, oben oder unten bzw. nach rechts ausweichen muss. Ifrit: denen man mit nach links oder unten bzw. nach rechts, oben oder unten ausweichen muss. Shinra-Angestellter (im Zuge von "Ultimatum des ultimativen Partylöwen): Attacken in alle Richtungen. Sephiroth: Attacken in alle Richtungen. Tipp 1: Da der Spielverlauf des Brawlers oft sehr flott ist und man nicht immer eindeutig erkennen kann, welcher Art die Attacke nun ist, kann man jedes Mal, wenn der Gegner einen Arm zurückzieht, das Spiel mit pausieren und die Attacke genauer analysieren. Dann kann man noch aus dem Pause-Bildschirm den Stick in die entsprechende Richtung neigen, die Pausierung mit aufheben und in den meisten Fällen ist dann das Timing auch genau richtig für ein Ausweichen. Dies ist, selbst wenn man die Attacken erkennt, eine gute Methode, um Fehler zu vermeiden. Tipp 2: Sowohl der Shinra-Angestellte als auch Sephiroth scheinen in ihrer Rage (gelbe Aura, sie sind schneller) jeweils zwei mögliche Kombos zu haben, die immer in der gleichen Reihenfolge stattfinden, auf die man entsprechend reagieren kann. Hinweis: Es ist nicht nötig, im 3D-Brawler auch gegen Yuffie zu gewinnen. Ihr Kampf ist optional nur für Zuneigungspunkte und wird für keine Trophäe benötigt. Hier noch Videos für die einzelnen Kämpfe abgesehen vom ersten bzw. Videos mit Bildern, bei denen man erkennen und abgleichen kann, wie man ausweichen muss (englischsprachig): Mögen die Spiele beginnen! Alle Kampfprogramme in der Muskelmanege abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Muskelmanege alle Kampfprogramme erfolgreich abgeschlossen hat. Die Muskelmanege ist eine Kampfarena am "Battle Square" des Gold Saucer und ähnlich dem Kampfsimulator von Chadley kann man hier auch herausfordernde Kämpfe über mehrere Runden bestreiten. Um diese Trophäe zu erhalten, müssen alle 32 verfügbaren Runden abgeschlossen worden sein, was aber erst nach einmaligem Durchspielen des Spiels möglich ist, da manche Kämpfe erst dann freigeschaltet werden. Die Kämpfe in der Muskelmanege unterteilen sich in zwei Arten: Zwei-Personen-Kämpfe (sowohl "Einfach" als auch "Fortgeschritten") und Sechs-Personen-Kämpfe (ebenfalls "Einfach" und "Fortgeschritten"). Während man bei den Zwei-Personen-Kämpfen lediglich mit zwei Charakteren kämpfen muss, die man beliebig auswählen kann, laufen die Sechs-Personen-Kämpfe etwas anders ab. Zu Beginn definiert man zwei Dreier-Teams, mit denen man spielen muss. Das erste Dreier-Team bestreitet dann Runde 1 des Kampfes, das zweite Dreier-Team die zweite. Dahingehend sollte man auch die Materia anpassen und, sollte man Probleme haben, die Teams je nach Vorteilen gegenüber den Gegnern zusammenstellen. Generell ist es empfehlenswert, Schutz vor Zustandsveränderungen wie Frosch oder Versteinerung mitzubringen, sowie die jeweiligen Elementschwächen der Gegner zum Beispiel durch Verwendung der Elementar-Materia gekoppelt mit einer Element-Materia auszunutzen. Hilfreich ist auch die Nutzung von Chakra und Gebet, und manchmal kann es auch helfen, Heilen oder Wiederbeleben mit "Amplifikation" oder eventuell sogar "Auto-Magie" zu nutzen. Hier eine Übersicht über alle Kämpfe in der Muskelmanege: Rivale der Rennbahn Alle Rennen auf der Chocobo-Rennbahn gewonnen. [Offline-Trophäe] Chocobo-Rennen sind ein Teil der Minispiele im Gold Saucer, von denen man erstmals im Zuge der Handlung von Kapitel 8 Zugriff hat. Die Rennen an der Theke des Chocobo-Square im Gold Saucer können jedoch frühestens in Kapitel 9 gestartet und im Laufe von Kapitel 12 komplett abgeschlossen werden. Hierfür ist es notwendig, in Nibelheim in Kapitel 11 die Nebenaufgabe "Das letzte Geheimnis der Chocobos" abgeschlossen zu haben, um dann in Kapitel 12 die Nebenaufgabe "Der Gold-Cup" zu erhalten, welche einem das Rennen des Gold-Cups freischaltet. Während es für diese Aufgabe nicht notwendig ist, auf allen Rennen zu laufen und zu gewinnen, ist das für die Trophäe allerdings notwendig. Bei den Chocobo-Rennen hat man Zugriff auf alle in den Regionen gefangenen Chocobos sowie die Ausrüstung, die man für goldene Chocobo-Federn an den Chocobo-Punkten in den Regionen erwerben kann. Hierbei hat jeder Chocobo seine eigenen Stärken und Schwächen sowie Fähigkeiten und die Ausrüstung steigert zusätzlich noch diverse Attribute. Welchen Chocobo und welche Ausrüstung man wählt, bleibt einem selbst überlassen und ist von den eigenen Vorlieben abhängig. Allerdings hat der gelbe Chocobo Piko, den man schon recht früh im Spiel in den Graslanden im Zuge der Haupthandlung fangen muss, sehr ausgeglichene Werte und eignet sich daher für fast alle Rennen sehr gut. Seine Werte unterstützen kann man zum Beispiel mit Ausrüstung, welche die Geschwindigkeit weiter erhöht. Es ist empfehlenswert, die Ausrüstung während des Gold-Cups gegen die Hyperion-Ausrüstung zu tauschen, wenn man diese bekommt. Die Rennen laufen alle über drei Runden auf unterschiedlichen Strecken. Die generelle Steuerung ist wie folgt: - Beschleunigen. Beim Countdown zum Start ist es sinnvoll, zu drücken und gedrückt zu halten, wenn der Countdown auf 2 springt. Wenn der Chocobo zu diesem Punkt einmal nach hinten scharrt, hat man die Schnellstart-Fähigkeit aktiviert und bekommt so einen Anfangs-Geschwindigkeits-Boost, der einem schon einen großen Vorteil verschaffen kann. - Bremsen. + : Driften in Kurven. Um den Drift zu aktivieren, muss man hier mit der Steuerung recht präzise sein und mit dem linken Stick zum Beispiel schon vorher die Richtung definieren, da dieser sonst nicht immer korrekt ausgeführt wird. Auch sollte man den Drift früh genug vor einer Kurve starten, da der Chocobo ein bisschen Zeit braucht, um ihn umzusetzen. : Setzt die einzigartige Fähigkeit des Chocobos ein. Dies ist nur dann möglich, wenn der Fähigkeitsbalken, der links unten am Bildschirm angezeigt wird, voll aufgeladen ist. Der Balken lädt sich einerseits selbstständig auf und kann andererseits aber auch durch das Einsammeln von roten Früchten gesteigert werden. : Sprint. Dieser ist nur dann verfügbar, wenn man mindestens eine gelbe Frucht eingesammelt hat (wird ebenfalls links unten am Bildschirm angezeigt). Die Verwendung des Sprints gibt einen kurzzeitigen Geschwindigkeits-Boost. Auf allen Rennbahnen gibt es Früchte, die man beim Durchlaufen aufsammelt. Diese bringen die folgenden Effekte: Blaue Früchte: Steigern die Geschwindigkeit des Chocobos um einen Punkt. Die minimale Zusatzgeschwindigkeit, mit der man startet, ist 0, das Maximum ist 10. Wird man von einem gegnerischen Chocobo angerempelt oder läuft in einen hinein, verliert man Geschwindigkeit. Dies passiert auch, wenn man zum Beispiel mit Wänden oder Hindernissen kollidiert. Rote Früchte: Rote Früchte steigern die Leiste für die einzigartige Fähigkeit des gewählten Chocobos. Gelbe Früchte: Gelbe Früchte füllen die Sprint-Fähigkeit auf. Eine gelbe Frucht entspricht hier einem Sprint, der ausgeführt werden kann. Sammelt man mehr als zwei, ohne dazwischen einen Sprint einzusetzen, bringt dies nichts. Generell sollte man darauf achten, immer in der Hauptspur zu bleiben, da der Chocobo an Geschwindigkeit verliert, wenn man zum Beispiel durch Wasser oder in den Wiesenbereich am Rand des Weges läuft. Wann immer möglich sollte man auch Gebrauch von den in Laufrichtung leuchtenden Pfeilbahnen am Boden machen, wenn es diese auf den Strecken gibt, da diese abseits von der Sprint-Fähigkeit einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsboost geben. Viele der Strecken bieten auch Abkürzungen an, mit denen man sich vertraut machen sollte. Zusätzlich dazu gibt es je nach Schwierigkeitsgrad des Rennens abseits von Kisten oder großen Widerständen auf der Strecke auch verschiedene Hindernisse, denen es auszuweichen gilt. Diese sind wie folgt: Bomben: Diese Gegner fliegen auf den Chocobo zu und läuft man in sie hinein, wird man kurzzeitig betäubt und verliert durch blaue Früchte aufgebaute Geschwindigkeit. Kaktoren-Tore: Von diesen blockieren immer mehrere nebeneinander die Strecke, und die Tore öffnen sich zeitlich versetzt. Hier muss man rechtzeitig erkennen, wenn sich Tore wieder schließen und gegebenenfalls die Richtung noch anpassen. Prallt man gegen ein geschlossenes Tor, verliert man Geschwindigkeit und Zeit, die es dauert, den Chocobo in das nächste offene Tor zu navigieren. Sich drehende Stangen mit goldenen Kugeln an den Enden: Diese werfen den Chocobo ein wenig zurück und man verliert Geschwindigkeit. Die Rennen teilen sich in drei Kategorien auf: Anfänger (neun Rennen), Profi (zehn Rennen) sowie den Gold-Cup (ein Rennen über drei Etappen). Diese werden der Reihe nach freigeschaltet, wenn man Siege in den vorherigen Kategorien vorweisen kann. Hier eine Liste aller Rennen: Hier noch Infos über die Spezialfähigkeiten der Chocobos, die es zur Verfügung gibt: Hier ein Video mit allen Rennen: Der Alleskönner, der alles kann Alle Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 36 Nebenaufgaben im Spiel abgeschlossen hat. Im Laufe von Kapitel 2 werden die ersten Nebenaufgaben verfügbar und in jedem neuen Gebiet ergänzt. Die letzte Nebenaufgabe erhält man in der Corel-Region gegen Ende von Kapitel 12, wenn man bis dahin alle anderen 35 Nebenaufgaben erledigt hat. Die Liste und den Status der Aufträge kann man einsehen, wenn man mit die Karte aufruft und dann mit zu den "Aufträgen" navigiert. Diese sind hier nach Region sortiert und es wird auch angezeigt, wenn entweder die Freischaltbedingungen für eine Aufgabe noch nicht erfüllt wurden oder wenn eine erst in einem späteren Kapitel verfügbar ist. Bei fast allen Nebenaufgaben geht es darum, irgendeinem Bewohner der genannten Region zu helfen, indem man ihm etwas besorgt und/oder der Person beim Beseitigen von Gegnern zur Seite steht. In wenigen Nebenaufgaben ist es erforderlich, diverse Minispiele zu absolvieren. Hier eine Liste der Aufgaben: Der legendäre Schwertmeister Gilgamesch besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Gilgamesch besiegt hat. Damit ist nicht der Kampf gemeint, den man im Zuge der Suche nach den Protosubstanzen einmal absolviert, sondern erst der Kampf mit empfohlenem Level 70, nachdem man alle Protosubstanzen eingesammelt hat und Gilgameschs Insel im Norden des "Mittleren Ozeans" besuchen kann. Hier müssen zuerst ebenfalls noch drei Kämpfe gegen je zwei Espern durchgeführt werden, bevor man schlussendlich gegen ihn kämpft. Gilgamesch ist empfindlich gegen Feuer-Element und kann auch vergiftet werden. Hier empfiehlt es sich, die Charaktere wirklich zuvor schon auf das maximale Level verbessert zu haben und bei Schwierigkeiten die Spiel-Schwierigkeit auf "Einfach" zu stellen, um gut gegen ihn bestehen zu können. Hier noch ein Video mit Erklärung und einem Vorschlag für die Ausrüstung für diesen Bosskampf: Johnnys Fünf-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und sechzig Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und 60 Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Zugriff auf Johnnys Sammlung bekommt man frühestens in Kapitel 9, jedoch kann man die Nebenaufgabe dafür bereits in Kapitel 7 starten, nämlich "Der Griff nach sieben Sternen". Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das "Boiler-Ventil", das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Hat man die Nebenaufgabe abgeschlossen, so kann man Johnny bei seinem heruntergekommenen Hotel besuchen und bei ihm alle Auszeichnungen abgeben, die man für den Abschluss diverser Minispiele und Herausforderungen erhält. Befindet man sich bei seinem Hotel, kann man die Sammlung mit aufrufen und ansehen. Hier findet man eine detailliertere Anleitung zum Erhalt aller Gegenstände, da das Freischalten von Johnnys Sammlung generell den Abschluss aller Minispiele und Herausforderungen mit Bestleistung beinhaltet. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 60 Gegenstände bzw. Auszeichnungen erhalten hat. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier nicht notwendig, Johnny vom Erhalt zu berichten, man erhält sie, sobald der Gegenstand freigeschaltet wurde. Hier eine Auflistung aller 88 Exponate, die man erhalten kann: Johnnys Sieben-Sterne-Hotel Johnny davon in Kenntnis gesetzt, dass seine Sammlung nun vollständig ist. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und alle 88 Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Zugriff auf Johnnys Sammlung bekommt man frühestens in Kapitel 9, jedoch kann man die Nebenaufgabe dafür bereits in Kapitel 7 starten, nämlich "Der Griff nach sieben Sternen". Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das "Boiler-Ventil", das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Hat man die Nebenaufgabe abgeschlossen, so kann man Johnny bei seinem heruntergekommenen Hotel besuchen und bei ihm alle Auszeichnungen abgeben, die man für den Abschluss diverser Minispiele und Herausforderungen erhält. Befindet man sich bei seinem Hotel, kann man die Sammlung mit aufrufen und ansehen. Hier findet man eine detailliertere Anleitung zum Erhalt aller Gegenstände, da das Freischalten von Johnnys Sammlung generell den Abschluss aller Minispiele und Herausforderungen mit Bestleistung beinhaltet. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Gegenstände bzw. Auszeichnungen erhalten hat. Für den Erhalt dieser Trophäe muss Johnny besucht und mit ihm gesprochen werden. Hier eine Auflistung aller 88 Exponate, die man erhalten kann: Danke für Tipps und Ergänzungen @xXKoZXx @mstyles @_Natsu_ @IppoAce @Kani @KleinTimmyPocket @Tramba @Darkwraith_Demon.1 Punkt
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Ich wünsche mir die Unterforen für "Genshin Impact" (PS5-Version) sowie "Nobody saves the world" für die Leitfäden. Für "Genshin Impact" gibt es zwar ein PS4-Forum, aber mit der PS5-Version wurden die ersten vier DLCs in die Hauptspielliste aufgenommen und eine Platin hinzugefügt, wodurch auch neue Bewertungsthreads benötigt werden.1 Punkt
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Vielen dank @da_emty für die tolle, und lustige zusammenfassung. Macht immer spass diese zu lesen. Daanke1 Punkt
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Genshin Impact - Das bietet die Version 4.5 In einer neuen Sondersendung hat HoYoverse erste Informationen zur kommenden Version 4.5 von Genshin Impact preisgegeben, die am 13. März 2024 erscheinen wird. Dieses mal können Spieler und Spielerinnen es etwas ruhiger angehen, es gibt keine Gebietserweiterung und auch keine Erweiterung der Handlung. Nichtsdestotrotz bietet natürlich auch diese Version wieder neue Figuren und Aktionen. So haben Spieler und Spielerinnen die Chance, die neue 5-Sterne-Geo-Figur Chiori, die man bereits in Version 4.3 antraf, zu ziehen. Obwohl Chiori ursprünglich aus Inazuma stammt, lebt sie in Fontaine und arbeitet dort als Schneiderin. Sie nutzt ein Einhandschwert als Waffe. Als wiederkehrende 5-Sterne-Figuren sind dieses Mal Arataki Itto, Neuvillette und Kaedehara Kazuha am Start. Darüber hinaus wird es ab Version 4.5 einen weiteren Gebetsbanner geben; das Kollektionsgebet, für das ihr ebenfalls Verwobenes Schicksal benötigt. Diese Gebet enthält eine Auswahl an Figuren und Waffen aus dem Standard Banner, sowie Figuren und Waffen die seit längerem keinen Rerun mehr hatten. Wie auch beim Waffengebet, können Spieler und Spielerinnen beim Kollektionsgebet einen Kurs für eine bestimmte Figur oder einer bestimmten Waffe festlegen, die sie haben wollen. Unterschied zum Waffengebet: man benötigt nur einen Schicksalspunkt, um sein Ziel zu garantieren. Welche 5-Sterne-Figuren und -Waffen ihr in dieser Version im Kollektionsgebet ziehen könnt, könnt ihr der Grafik unten entnehmen. Die Aktionen im Überblick: Die Hauptaktion in Version 4.5 führt uns nach längerem wieder nach Mondstadt. In der Aktion Alchemistischer Aufstieg müsst ihr Lisa dabei helfen, einen Trankladen zu leiten und Umsätze zu generieren. Dafür müsst ihr Ingredienzen anbauen, Tränke brauen und Produkte verkaufen. Als Belohnung gibt unter anderem Urgesteine und die 4-Sterne-Stangenwaffe Dialoge der Weisen der Wüste. Bei der nächsten Aktion geht es um Katzen! In Katzenschloss in Gefahr geht es nämlich darum, sich um Katzen zu kümmern, indem ihr für sie ein nettes, flauschiges Plätzchen einrichtet, sie füttert und streichelt. Die Aktion Kugelrundes Kreuzfeuer führt uns dann wieder nach Fontaine, wo wir im Rahmen dieser Aktion mit einer großen Kanone auf Schleime schießen dürfen. Wer seine Figuren im Kampf benutzen möchte, für den gibt es die Aktion Der große Fayz-Reaktionsdiskurs. Außerdem kehrt die Aktion Hervorquellen des Flusses der Elemente zurück. Zum Abschluss der Sondersendung stellte man noch ein paar Systemoptimierungen vor. So sieht man ab Version 4.5 bei Figuren bereits auf der Seite der Figurentalente, welche Materialien man für die nächste Stufe benötigt. Zudem wird es einen Trainings Guide geben. In diesem seht ihr welche Materialien eure Figuren noch zum Aufsteigen benötigen und welche Waffen und Artefakt-Sets geeignet sind. Trailer zur Version 4.5 Sondersendung zur Version 4.51 Punkt
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Am Milchkarton natürlich, doch nicht an der Katze Dein Update kommt wieder pünktlich zu meinem Notdienst. Ich lese am besten morgen zu Hause, dann vergesse ich das kommentieren nicht1 Punkt
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Die Lösung war relativ simpel. Der Zähler war falsch! Die Anzeige im Spiel zeigt als Distanz ja "Mi" an, was ich als Miles interpretiert habe. Sind aber scheinbar doch Meter. Ich hatte also gestern Abend rund 4,5 Km gefahren. Habe dann durchgepusht auf die benötigten 4,8x. Und dann kam die Trophäe. Wenn man bedenkt, dass ich vermutlich schon bei 4km, um den Dreh schon bei 99% war, wenn nicht sogar früher, dann war die Anzeige das Problem und ich habe mich da zu sehr irritieren lassen. 4,3km sind ja dann schon etwa nur 90%. Komische Sache. Trophäe kam ganz normal und ich weiß jetzt, bis wohin ich bei der 6k Trophäe zu fahren hab1 Punkt
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Die Kickstarterkampagne ist vor kurzem angelaufen und hat das gesteckte Ziel innerhalb kürzester Zeit um ein Vielfaches übertroffen. Auf der Seite ist jetzt auch ein kurzes Video eingebunden, für Interessenten hab ich sie nochmal verlinkt. https://www.kickstarter.com/projects/revolution-software/broken-sword-reforged-collectors-edition Zum Release hab ich noch nichts konkretes gefunden, aber anhand des Umstands daß auf der Seite von Steam der Veröffentlichungszeitraum auf das zweite Quartal geändert wurde könnte man vermuten daß es bis zum Erscheinen noch etwas länger dauern wird.1 Punkt
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Hier ein zufälliger Fund der letzten Tage.1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - STAR WARS™: Dark Forces Remaster 1x 6x 11x 12x = 30 Doppelplatin möglich durch die Versionen PS4 und PS5 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 30 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 27 Allgemeine Infos: Das Spiel verfügt insgesamt über 14 Level. Im Hauptmenü habt ihr eine Levelauswahl und könnt jedes Level nach dem ersten Durchspielen von dort aus Wiederholen. Das Spiel verfügt über drei Schwierigkeitsgrade "Leicht", "Normal" und "Schwer", welche die Anzahl der Gegner pro Level bestimmen. Ihr könnt vor jedem Level den Schwierigkeitsgrad in der Missionsübersicht mit ändern. Die Verwendung des Ingame Cheatmenüs deaktiviert die Trophäen. Um ein Level zu Beenden müsst ihr nach Erreichen der Missionsziele drücken und "Next Level" auswählen. Im Hauptmenü könnt ihr unter Optionen auch einstellen, dass automatisch das nächste Level gestartet wird, sobald die Missionsziele erreicht wurden. Waffen, Munition und Extraleben, sofern es mehr als drei sind, werden in das nächste Level übernommen. Daher empfiehlt es sich ein Level nicht direkt zu Beenden, sondern noch Munition zu sammeln. Wenn ihr sterbt, verliert ihr ein Extraleben. Mit könnt ihr euch wiederbeleben. Sofern ihr alle Extraleben verliert, ist das Level beendet und ihr müsst das Level neustarten. Extraleben können auch in Geheimräumen in den Levels gesammelt werden. Grundsätzlich startet ihr immer mit drei Extraleben, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Ausnahme ihr habt vorher mehr Extraleben gesammelt, dann startet das Level mit der höheren Extralebenanzahl. Im HUD habt ihr Links unten die Stärke eures Schildes (grüne Zahl), eure Gesundheit (rote, dreistellige Zahl) und die Extraleben (rote, einstellige Zahl). Rechts habt ihr die aktuelle Munition für die ausgewählte Waffe (rote Zahl) sowie die Anzahl der Batterien für die Taschenlampe oder die IR-Brille (gelbe Punkte). Batterien für die Taschenlampe oder die IR-Brille könnt ihr in den Level finden oder durch das Zerstören von Mausdroiden. Liste der Level DLC default The Moldy Crow (HWK-290) Return to your ship on the roof of the base [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr das Ende des ersten Level "Secret Base" und euer Schiff auf dem Dach erreicht habt. Die Trophäe schaltet sich frei, sobald ihr das Schiff erreicht habt. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Rodent Exterminator Destroy a Mouse Droid. [Offline-Trophäe] Zum Freischalten der Trophäe müsst ihr in einem beliebigen Level einen Mausdroiden zerstören. Mausdroiden sind kleine schwarze Droiden, die ähnlich dem Trophäenbild aussehen. Das erste Mal trefft ihr Mausdroiden bereits im ersten Level "Secret Base", u.a. nachdem ihr den Aufzug, für den die rote Schlüsselkarte erforderlich ist, benutzt habt oder im Raum mit den Todessternplänen. Mausdroiden kommen aber auch in den Level 4, 6, 7 und xxx vor. Talay Tak Base Handy Man Find and restart the hydro-electric power generator. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im zweiten Level "Talay: Tak Base" den Stromgenerator gestartet habt. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Starten frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Smells Like Progress Enter the Sewer. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im dritten Level "Anoat City" die Abwasserkanäle betreten habt. Kurz nachdem Start findet ihr einen Schalter mit dem ihr abwechselnd eine von vier Türen öffnen könnt. Öffnet eine Tür und betretet dadurch die Abwasserkanäle. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Betreten frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. I See You Pickup the Infrared Goggles. [Offline-Trophäe] Die IR-Brille kann im zweiten Level "Talay: Tak Base" hinter dem Stromgenerator gefunden werden. Dafür müsst ihr auf dem schmalen Kreis um den Generator herumlaufen ohne in das Wasser zu fallen. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Aufsammeln frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Aurebesh Pickup Code Key 5. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im vierten Level "Research Facility" den Code Key 5 ausgesammelt habt. Den Code Key 5 lässt ein imperialer Offizier (schwarze Uniform) gegen Ende des Levels bei seinem Ableben fallen. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Aufsammeln frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Volatile Reaction Set a sequencer charge on the reactor. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im fünften Level "Gromas Mines" die Sprengladung am Reaktor platziert habt. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Anbringen frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Space Spycraft Place a tracking device on the smuggler’s ship [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im siebten Level "Ramses Hed" das Ortungsgerät auf dem Schmugglerschiff platziert habt. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Platzieren frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Who Put That There? Find the Ice Cleats [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text The Force Not Required Find your gear [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text A “Safe” Space Locate the I.S.O building [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Headed In The Right Direction Reach the cargo shuttle bay [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text This Is Too Easy Steal the Death Star plans. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im ersten Level "Secret Base" die Todersternpläne eingesammelt habt. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Einsammeln frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Loose & Incomplete Find some evidence of the Dark Trooper. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im zweiten Level "Talay: Tak Base" die Waffenreste des Dark Troopers eingesammelt habt. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Einsammeln frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. No Handshake Needed. Let’s Go! Find the arms dealer Moff Rebus. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im dritten Level "Anoat City" den Waffenhändler Moff Rebus gefunden habt. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Auffinden frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. What the Phrik? Obtain a sample of the metal used in Dark Trooper production. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im vierten Level "Research Facility" die Metallprobe der Dark Troopers eingesammelt habt. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Einsammeln frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Not Fit For Service Destroy the Phase 01 Dark Trooper. [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im fünften Level "Gromas Mines" den Bossgegner Dark Trooper Phase 01 besiegt habt. Der Bossgegner erscheint, nachdem ihr die Sprengladung am Reaktor angebracht habt. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Besiegen frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. The Terminator Blow up the Robotics Facility [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Captured! Find Imperial Navigational Evidence [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text This Looks Important! Locate the Nava Card [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Vault Cracker Break into the vault & use the Nava Card [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text New Upgrade. But Same Result Destroy the Phase 02 Dark Trooper [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Drive It Like You Stole It Hijack the smuggler’s ship [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text No More Detention Rescue Crix Madine [Offline-Trophäe] Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr im sechsten Level "Detention Center" Crix Madine gefunden habt. Ihr findet im Verlauf des Levels einen Aufzug, der mehrere Gefängnisebenen anfährt, jedoch nicht die Ebene auf der Crix Madine gefangen gehalten wird. Auf der obersten Ebene schickt ihr den Aufzug nach unten. Neben bzw. hinter dem Aufzug ist eine Wand, die mittels Thermaldetonator, Mine oder Granatwerfer zerstört werden kann. Durch das entstandene Loch gelangt ihr auf das Aufzugsdach und von da aus in die Ebene in der Crix Madine gefangen gehalten wird. Zum Öffnen der Zelle benötigt ihr den Schlüsselcode 2, welcher auf derselben Ebene von einem imperialen Offizier (Braune Uniform) bei seinem Ableben fallen gelassen wird. Die Trophäe schaltet sich sofort beim Auffinden frei. Ein Beenden des Levels ist nicht erforderlich. Dragon Puncher Defeat a Kell Dragon with your bare hands [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text It Won’t Be The Last Time Rescue Jan Ors [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Sarlacc’s Snack Defeat Boba Fett! [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Don't Mohc Me Defeat General Mohc! [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text The Final Hammer Blow Destroy the Arc Hammer [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Completionist Get all trophies [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.1 Punkt
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Spieleanmeldung Spiel 3 Spiel: Final Fantasy VII Rebirth Platform: Playstation 5 Link: https://www.trophies.de/forum/8328-final-fantasy-vii-rebirth/ Schwierigkeit: 7,75 Zeitaufwand: 187,5 Guideseiten ZA SG Trophies.de - - PSNProfiles 200 8 Knoef - - NODE Gamers - - TrueTrophies - - MetaGame - - PowerPyx 175 7,5 (PS Trophies) - - Durchschnitt 187,5 7,751 Punkt
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Bitte nicht schon wieder! Das fand Ich in FF XV schon so grottig. Eine riesige Welt die aber sowas von lieblos und leer ist. Kaum Gegner oder sonst was und man selbst fährt minutenlang mit seiner Karre zum nächsten Ziel...1 Punkt
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Spieleanmeldung: Spiel 5 Spiel: F1 22 PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/7716-f1-2022/ Schwierigkeit: 2,80 Zeitaufwand: 33,001 Punkt
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Dune: Part II 2024 (Kino) Regie: Denis Villeneuve 9/10 (Laufzeit: von 166 min) "Dune: Part II" also und wie habe ich mich auf den Film gefreut, denn das muss man sagen, der erste Teil war eine Bombe. Dieser neue zweite Teil, und das kann ich vorweg nehmen (in den Worten von Robert Hofmann), verpflichtet zum schauen im Kino. Die Bild- und Soundkulisse ist einfach wieder erschlagend gut. Was man in dem Film wieder geboten bekommt, lässt einem oft die Härchen auf den Armen hoch stehen. Wahnsinn. In diesem Teil wird uns nun aufgezeigt, wie Paul und seine Mutter bei den Fremen angenommen wird, mehr schlecht als recht und wie die Diskussion über einen Messiahs entbrennt. Der Film zeigt im Grunde die Geschichte, bzw. rahmt die Geschichte ein, die wir aus dem David Lynch-Film kennen. Man erlebt hier, wie ich finde aber deutlich besser, wie die Bene Gesserit alle Fäden in der Hand halten und die Geschicke der Geschichte beeinflussen. Dabei wird auch direkt aufgezeigt, wie ein Glaube entsteht und gepflanzt wird. Was einem erschreckend an das Christentum und diverse andere Glaubensrichtungen erinnert. Es braucht halt nur eine Messiahs-Figur und einen Glauben und schwups ist die Suppe fertig. Den Rest schreibt die Geschichte. Das hat der alte Film irgendwie nicht erfassen können und ist hier ungleich besser aufgezeigt. Man kommt regelrecht ins grübeln, wie es sich mit Jesus verhalten hat. Ich bezweifle keinesfalls, dass er auf einer reellen Person basiert, aber den Mythos von der Person zu trennen, fällt ja vielen Menschen schwer. So wird auch Paul einmal von den "Toten" zurückkehren. Aber ich möchte nicht zu viel spoilern. Der Film umtreibt mich und lässt mich viel nachdenken. Wahrscheinlich wird es wirklich einmal Zeit, die Bücher zu lesen. Ein wirkliches Highlight im Film war noch der Planet der Harkonnen, der durch ihre Sonne in eine Farblosigkeit getaucht ist und man fragt sich die ganze Zeit, ob der Dinge die man sieht, an was für einen gottlosen Ort man hier gelandet ist. In der Arena-Szene, die dort passiert, fühlte ich mich, als waäre ich persönlich wieder in einem der großen Stadien unsere Fussballer. Wenn das gesamte Publikum einen Ausruf tätigt, macht das mit einem etwas und hier wird das perfekt abgebildet. Leider lässt der Film noch zu viele Fragen offen und kann auch wieder nicht alles beantworten. Trotz der Tatsache, dass wir nun zwei Filme haben, die beide zirka drei Stunden gehen, hat man noch Fragen. Was ich bizarr finde. Er hat die Zeit, wirkt aber gelegentlich gehetzt. Schwer zu erklären, denn im Grund müsste der Film viel mehr Zeit abbilden. Wenn ich nmich recht entsinne, ist Paul ja eigentlich jahrelang unter den Fremen und hier wird noch nicht einmal seine Schwester geboren. Das ist dann schon sehr gerafft und ich verstehe nicht weshalb. Der Aufbau dieser Figur wäre viel verständlicher, wenn sie mehr Zeitraum abbilden würde. Aber gut, das ist ein Wermutstropfen, der einem bleibt und leider auch für mich dann nicht die volle Punktzahl zulässt. Auch die Tatsache, dass der Film wieder etwas abrupt endet und nicht wirklich einen Schlussstrich zieht. Nur eben für diese Ära und es soll ja auch noch eine dritter Film kommen, der den Messiahs beleuchtet. Was man aber sagen kann, der Film ist fantastisch, sollte mit einem Kinobesuch geschaut werden, denn so gut wie dort, wird man den Film nicht wieder erleben. Für jeden Kinofan ein absoluter Pflichtfilm, mit literweise Gehirnschmalz und viel, viel Potenzial zum Nachdenken. Der Film wird mich persönlich noch lange umtreiben und ich werde ihn definitiv noch einmal auf Englisch schauen. Ich kann sagen, die Syncro ist okay, weil auch sehr viel in fremden Sprachen gesprochen wird und man trotzdem dann das Original hört. Allerdings, hat man einmal den OV-Wahnsinn betreten, merkt man schon, dass es etwas aufgesetzt wirkt. Das hat man aber eben nur, wenn man viel OV schaut. Die Syncro ist vollkommen stabil und gut gemacht. Anschaupflicht! Trailer Inside: Filme die ich gern schauen möchte 2024:1 Punkt
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Sifu ist nice. Aber die DLC sollen schwieriger sein als das Hauptspiel, falls einem die 100 % wichtig sind. Die DLC sollten, meines Erachtens nach, auch kostenlos in den Spielupdates enthalten sein.1 Punkt
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Ich muss gestehen, dass ich bei den Sammelobjekten kein Risiko eingehen wollte und diese deshalb lieber auf beiden Systemen separat geholt hatte (immer 1 übrig gelassen -> offline gegangen -> jeweils das letzte Teil geholt). Allerdings gab es zwischenzeitlich auch ein Update, wo (angeblich) auch die Level 30 Trophäe "ausgebessert" wurde, so dass man diese inzwischen auch "normal" erhalten können soll. (Keine Ahnung ob es inzwischen auch mit den XP aus Rennen funktioniert.) Evtl. wurde in dem Zusammenhang auch noch was anderes verändert... Aber "better save than sorry" Das Problem mit den Werkstätten hatte ich auch und musste nochmal neu ran, diese zu finden - ebenso mit den Jetpacks in der Sandsteinwüste. Genau das war auch der ausschlaggebende Punkt, wieso ich den Thread gestartet hatte. Damit mir / anderen nicht der Umstand auch mit anderen "Sammeltrophäen" in dem Spiel passiert.1 Punkt
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1 Punkt
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Lego City Undercover PS4 1 x 1 x 4 x 8 x The Lego Movie 2 Videogame 10 x Total: 24 Trophäen1 Punkt
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Habe exakt das gleiche Problem auf der PS5. Mir wird der Schwierigkeitsgrad Anspruchsvoll auch nicht freigeschaltet, obwohl ich schon diverse Operationen auf Mittel abgeschlossen habe (sowohl solo als auch im Team). Inzwischen bin ich schon Lvl 21 und eiere immer noch auf SKG Mittel rum. Update 1: Heute wurde nach einer Operation plötzlich SKG Anspruchsvoll freigeschaltet. Keine Ahnung ob es was damit zu tun hat, dass ich gleichzeitig Lvl 25 geworden bin!? Update 2: Der nächste Sprung von Anspruchsvoll auf Schwer hat dann einwandfrei geklappt.1 Punkt
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+++Außer Konkurrenz - 190 Stunden beste Unterhaltung+++ Da bin ich wieder. Diesmal geht es nicht um ein Spiel aus dem Spielekatalog, sondern um Jagged Alliance 3. Es handelt sich dabei um den ersten würdigen Nachfolger aus der Jagged Alliance Reihe seit Jagged Alliance 2, das 1999 erschienen ist. Logisch, werdet ihr denken, nach 2 kommt 3. Tatsächlich gab es dazwischen aber immer wieder Versuche, die Marke wiederzubeleben, mit eher durchwachsenem Erfolg. Der bulgarische Entwickler Haemimont Games, bekannt für Titel wie Tropico 3, 4 und 5 oder Surviving Mars, hat es aber geschafft, ein fast perfektes rundenbasiertes Strategie-Spiel zu erschaffen, das seinen hochgelobten Vorgängern wohl mehr als gerecht wird (was die Vorgänger betrifft, kann ich da nur aus diversen Reviews zitieren, da ich die ersten beiden Spiele nicht selbst gespielt habe). Bei Jagged Alliance 3 handelt es sich also wieder einmal um ein Spiel aus meinem Lieblings-Genre, rundenbasierte Taktik aus der ISO-Perspektive. Mein Plan war eigentlich möglichst zeitnah zur Platin auch den Bericht dazu zu posten, aber mein RL ist gerade etwas turbulent und daher komme ich nur sporadisch zum schreiben, Aber inzwischen hat es ja dann doch geklappt, stürzen wir uns also ins Getümmel des kleinen Insel-Staates Gran Chien, dessen Präsident von einer paramilitärischen Gruppe namens Legion, die auch die Macht im Land an sich gerissen hat, entführt worden ist. Achtung! Bzgl. der Story gibt es einige Spoiler. New Kid(s) on the Block Gran Chien um die Jahrtausendwende. Auf dem kleinen Inselstaat, vormals französische Kolonie, herrscht Chaos. Präsident Lafontaine wurde von der Legion, angeführt von einem gewissen Major, entführt. Seither hat die Legion praktisch die Kontrolle über große Teile des Landes übernommen und malträtiert die Zivilbevölkerung. Emma Lafontaine, die Tochter des Präsidenten, versucht mit den ihr verbleibenden Mitteln sowie der Hilfe von Adonis, einem internationalen Konzern, der in den Abbau von Diamanten auf Gran Chien involviert ist, ihren Vater zu befreien. Dritte-Welt-Land, Diamanten, internationaler Konzern: Dazu will Emma Söldner anheuern, und da kommen wir ins Spiel. Es liegt an uns, eine schlagkräftige Truppe aus Söldnern vom Söldner-Netzwerk von A.I.M. (Association of International Mercenaries Inc.) zusammenzustellen. Dort stehen 40 Söldner mit verschiedenen Skills und Persönlichkeiten zur Verfügung. Wie bei komplexeren rundenbasierten Spielen üblich, haben die einzelnen Söldner verschiedene Statuswerte wie Gesundheit, Weisheit, Stärke, Geschicklichkeit und Gewandtheit und Fertigkeiten wie Treffsicherheit, Führungsqualität, Mechanik, Sprengstoff und Medizin. Dazu kommen noch einzigartige Fähigkeiten eines jeden Mercs sowie Perks, die man bei Stufenaufstiegen freischalten kann. Kenner der Serie werden viele dieser Söldner wieder erkennen, waren sie doch schon teilweise seit dem ersten Teil dabei. Aber es gibt auch neue A.I.M.-Mitglieder. Für Abwechslung ist jedenfalls gesorgt. Das Problem dabei, jeder Söldner kostet Geld und Geld ist begrenzt. Man bekommt zwar von Emma zu Beginn ausreichend Mittel, um einige Söldner anzuheuern, aber damit ist es nicht getan, denn die Verträge laufen maximal 2 Wochen und müssen dann wieder für gutes Geld erneuert werden. Man kann zwar von Zeit zu Zeit kleinere Mengen an Geld oder sogar Diamanten finden, aber auf Dauer kommt man nur weiter, wenn man Diamantenminen von der Besetzung durch die Legion befreit. Diese liefern dann über eine gewisse Zeit Geld, bevor die Vorkommen und somit die Einnahmen zur Neige gehen. Man hat also nicht ewig Zeit, seine Ziele zu erreichen. Let's get the party started Aber zunächst muss die Tutorial-Insel abgeschlossen werden. Ich starte mit dem leichtesten Schwierigkeitsgrad, weil man aufgrund der Trophäen-Liste sowieso mindestens 3 Durchläufe braucht (außer man fuchst sich gleich mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad in das Spiel rein und macht alle Quests auf Ironman und spart sich somit einen Durchgang, was aber eher nicht zu empfehlen ist), und suche mir zuerst meine Söldner aus. Diese sind in 4 Kategorien unterteilt: Rekrut, Veteran, Elite und Legende. Legendäre Söldner sind zu Beginn noch nicht verfügbar (da muss man erst mal ein paar Wochen brav die Honorare der Söldner bezahlt haben, bevor einem A.I.M. Zutritt zu den besten der Besten gewährt), aber bei deren Honorarkosten hätte ich zu Beginn sowieso keine(n) davon bezahlen können. Da ich zu Beginn bei Spielen immer sehr sparsam mit meinem Geld umgehe, wähle ich mit Cynthia "Fox" Guzzman und Bobby "Steroid" Gontarski zwei Rekruten und mit Frank "Hitman" Hennessy einen Elite-Söldner. Zu den einzelnen Charakteren später mehr. Nachdem wir uns mit Emma und einer Vertreterin von Adonis, Corazon Santiago, getroffen haben, müssen wir ein Boot organisieren, um von der vorgelagerten Insel auf die Hauptinsel von Gran Chien zu kommen (ja, das ist in gewisser Hinsicht ein Logik-Loch, wenn mir die Präsidenten-Tochter und/oder die Verantwortliche eines multi-nationalen Konzerns kein Boot organisieren können). Das ist aber gar nicht so einfach, weil die Legion auch diesen Teil von Gran Chien fest im schwer bewaffneten Griff hat. Man muss sich also Sektor für Sektor vorkämpfen. Die Bewegung zwischen den Sektoren kann über Weiterreise-Punkte auf den einzelnen Maps oder über die Satelliten-Ansicht erfolgen. Auf dieser hat man einen Überblick über ganz Gran Chien (zumindest über den Teil, den man im Spiel bereisen kann). Man sieht, welche Sektoren vom Feind besetzt sind, ob sich dort Stützpunkte, Häfen, Siedlungen oder Diamantminen befinden und ob man bereits Informationen über den jeweiligen Sektor erhalten hat. Informationen sind vor allem für jene Sektoren wichtig, auf denen sich Stützpunkte der Legion befinden, je weniger man über den Sektor weiß, desto schwieriger wird der Kampf. Auf den Maps selbst kann man sich zunächst frei bewegen. Man kann dabei entweder mit dem ganzen Trupp (maximal 6 Söldner) oder einzelnen Söldnern die Map erkunden, sofern sich keine Gegner in der Nähe befinden. So kann man immer wieder Ausrüstungsgegenstände wie Waffen, Rüstungen oder Werkzeug finden. Außerhalb von Kämpfen kann man sich auch mit jedem Zivilisten unterhalten. Dadurch kann man immer wieder Informationen über Ereignisse oder Orte bekommen, die wiederum zu Nebenquests führen können. Außerhalb der Kämpfe spielt sich Jagged Alliance auf den Maps daher ein bisschen wie die RPGs der alten Schule - mehrköpfige Party, Iso-Ansicht, Dinge entdecken, Quests machen und solche Dinge eben. Aber zunächst müssen wir mal ein paar Schergen der Legion aus dem Weg räumen. Und da wird es so richtig interessant. Die rundenbasierten Kämpfe sind das Herzstück des Spiels und sind wirklich sehr gut umgesetzt. Zu Beginn sind es nur ein paar einfache Kämpfer, die zwischen uns und dem Dorf Ernie liegen, aber wie immer bei solchen Spielen fällt es mir zunächst schwer, als Sieger aus dem Kampf hervorzugehen. Zwei (Steroid und Fox) von meinen drei Söldnern sind alles andere als Scharfschützen und der treffsicherste unter den Dreien (Hitman) hat dafür wieder die geringste Reichweite (aka Aktionspunkte) auf dem Schlachtfeld. Aktionspunkte bestimmen, welche und wie viele Aktionen ein Chara in einer Runde machen kann. Die wichtigsten davon sind Bewegung und Angriff. Die Bewegungsreichweite wird neben den Statuswerten von der Art der Rüstung bestimmt (je schwerer die Rüstung, desto geringer die Reichweite), die AP-Kosten für Angriffe von der Waffe. Nahkampfwaffen haben da die geringsten AP-Kosten, Scharfschützengewehre die höchsten. Wenn man knausert und nur die minimalen AP-Kosten für den Angriff zur Verfügung stellt, ist die Chance, das Ziel zu verfehlen, auch bei guten Schützen recht hoch. Daher empfiehlt es sich, noch ein paar Punkte mehr zu investieren, damit die Söldner besser zielen können. Eine Anzeige der Trefferchance fehlt allerdings bei allen Zielen-Stufen. Somit kann auch mal ein Meisterschütze mit höchster Zielen-Stufe daneben schießen. Generell empfiehlt es sich aber immer, mehr AP für schwieriger zu treffende Körperteile (Kopf, Arme, Beine) zu investieren, weil damit der Schaden deutlich höher bzw. die Statuswerte der Gegner reduziert werden. Rumpftreffer sind zwar am leichtesten, aber der Schaden reicht meist nicht aus, um den Gegner mit einem Schuss zu erledigen oder zumindest entscheidend zu schwächen. Bis ich das System mal verstanden hatte, dauerte es aber ein bisschen. Zu Beginn waren meine Recken/innen noch eher schlecht versorgt, ein paar Pistolen und ein verrostetes Gewehr sind alles, was zur Verfügung stand. Das mit dem Zielen hatte ich auch noch nicht bemerkt und so kam ich mehr schlecht als recht durch die ersten Maps. Aber gut, so konnte Fox, eine ehemalige Krankenschwester und Teilzeitmodell gleich mal ihre Künste beim Verbinden von Wunden unter Beweis stellen. Hier wird auch schon bald klar: mit einem Team voller Scharfschützen kommt man nicht weit, wenn davon keiner einen Verband anlegen kann. Aber auch andere Skills wie Mechanik/Technik (zum Schlösser knacken und Reparieren und Modifizieren von Gegenständen) oder Sprengstoff (zum Entschärfen von Sprengfallen und Herstellen von Sprengkörpern) sind wichtig, um durch alle Widrigkeiten, die die Kampagne zu bieten hat, ohne größere Probleme durchzukommen. Nach ein bisschen zittern und ein oder zwei Reloads (im normalen Modus speichert das Spiel nach jedem Zug automatisch) erreichen meine Söldner endlich das beschauliche Dörfchen Ernie (Quelle: https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/) Besonders einladend ist es ja nicht, aber immerhin gibt es hier jemanden, der ein Boot hat. Allerdings werden die Bewohner immer wieder von der Legion, die ein paar Sektoren weiter östlich einen Stützpunkt hat, drangsaliert, und das, obwohl ihr lokaler Anführer, Pierre, sogar aus dem Dorf stammt. Der Fischer stellt sein Boot unter der Bedingung zur Verfügung, dass wir dem Dorf ein Maschinengewehr (ein MG42) besorgen, eine Miliz ausbilden und auch gleich den Stützpunkt räumen. Schließlich will man auch im letzten Fischerdorf ein ruhiges und beschauliches Leben führen. Es wird also vorerst nichts mit einem Bootsausflug, sondern wir beginnen, unsere gut gefüllte To-Do-Liste abzuarbeiten. Das Ausbilden einer Miliz ist über die Satellitenansicht in allen Sektoren mit größeren Siedlungen, Stützpunkten oder Diamantminen möglich. Dazu benötigt man aber eine(n) Söldner(in) mit hoher Führungsqualität, sonst dauert die Ausbildung zu lange. So jemanden hatte ich aber zu dem Zeitpunkt nicht auf meiner Gehaltsliste. Da fiel mir aber ein, dass es eine Trophäe für das Erstellen eines eigenen Söldners gibt. Bis ich allerdings herausgefunden habe, wie ich dazu komme, dauerte es etwas. Die Homepage von A.I.M. versprüht den Charme der späten 90er-Jahre (in dieser Epoche ist das Spiel auch angesiedelt) und ist daher auch entsprechend unübersichtlich. Aber nachdem ich eine Art Multiple-Choice-Eignungstest absolviert hatte, wurde mir das dazu passende Söldnerprofil angezeigt, das ich noch ganz nach meinen Wünschen anpassen konnte. Dazu gab es eine feste Anzahl an Punkten, die man auf seine Statuswerte und Fertigkeiten aufteilen konnte. Meine so erstellte Söldnerin war gut in Gesundheit, Weisheit, Stärke, Geschicklichkeit und Gewandtheit sowie Führungsqualität, eine mittelprächtige Schützin und völlig unbrauchbar in Sachen Medizin, Technik und Sprengstoff. Aber dazu gibt es ja andere im Team. Im Verlauf des Spiels gab es dann noch ein paar weitere Möglichkeiten, Söldner durch Quests zu rekrutieren, die dann auch ohne laufende Kosten bei der Truppe blieben. Learning on the job Mein neuestes Mitglied machte sich in der Satellitenansicht also erst mal ans Miliz ausbilden, während Fox die Truppe medizinisch versorgte. Verbinden kann sich zwar jeder Söldner, der über ein Verbandszeug in seinem Inventar verfügt, auch auf den Maps und sogar während des Kampfes, allerdings wird dadurch nur bei geringen Verletzungen die gesamte Lebensleiste wieder aufgefüllt. Für eine vollständige Genesung braucht es daher meist eine Behandlung durch einen Söldner mit einer entsprechend hohen Medizin-Fertigkeit (>50 glaube ich) zwischen den Einsätzen, die über die Satellitenansicht gestartet werden kann. Aber egal was die einzelnen Söldner auf welcher Ansicht machen: so lange die Aktion erfolgreich ist (z.B. ein Treffer beim Schießen oder eine erfolgreich modifizierte Waffe, andere Aktionen wie die Behandlung von Verletzungen oder das Reparieren von Gegenständen können nicht scheitern), lernt der/die durchführende/r Söldner/in dazu. Nach einer gewissen Anzahl von Aktionen kommt dann ein Punkt zum passenden Statuswert/zur passenden Fähigkeit hinzu. Alternativ können Söldner mit hohen Werten in den einzelnen Kategorien auch andere Mitglieder der Truppe trainieren. Behandlung von Verletzungen, Reparieren von Gegenständen, Trainieren oder Milizen ausbilden kostet allerdings meist auch Ressourcen und immer Zeit, die man nur dann hat, wenn man genug Geld auf der hohen Kante hat, um in dieser Zeit auch alle Söldner unter Vertrag zu bezahlen. Die Taktikkomponente ist daher vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden nicht zu vernachlässigen. Es heißt nicht umsonst Tactical turn-based RPG. Nachdem die ersten Milizen ausgebildet und der Rest der Truppe wieder aufgepäppelt worden ist, begaben wir uns zum Sektor, in dem ein MG zu finden sein soll. Hier musste ich wieder ein bisschen Lehrgeld zahlen, weil hier erstmals mehrere Einheiten an verschiedenen Punkten der Map anzutreffen waren, was mich zu Beginn doch vor ein paar Probleme stellte. Zu Beginn hat man noch keine Waffen mit Schalldämpfer und da ist es nur eine Frage der Zeit, bis sich bei einer Schießerei bald alle verfügbaren Einheiten ein Stelldichein geben. Aber schlussendlich konnte meine Truppe ein halbwegs brauchbares MG42 für das Dorf und ein paar Gewehre für den Eigengebrauch aus einem Bunker bergen. Zurück im Dorf wurden die Söldner noch von Pierres Vater angefleht, ihn doch zu verschonen, da er einfach nur fehlgeleitet aber kein schlechter Mensch sei. Ich blieb im Gespräch aber sicherheitshalber einmal unverbindlich und versprach nichts. Beim Stützpunkt wartete schon Pierre auf uns und warnte, dass unser Plan, die Legion zu besiegen und Präsident Lafontaine zu befreien zum Scheitern verurteilt sei. Da er uns aber als Kämpfer respektiere, gäbe er uns die Möglichkeit, ohne Kampf abzuziehen. Das stand aber nicht auf unserer To-Do-Liste und daher kam es unweigerlich zum Showdown. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich aber schon so viel dazu gelernt, dass ich mich nicht gleich wie Rambo in seinen besten(?) Zeiten durch den Haupteingang ins Getümmel warf und so alle Gegner auf einmal alarmierte. Nein, in ersten zarten Ansätzen von taktischem Vorgehen, versuchte ich, mich mit meinen Söldnern an den feindlichen Linien vorbeizuschleichen und über einen Hintereingang für einen Überraschungsangriff zu sorgen. Die ersten Versuche waren noch nicht so sehr von Erfolg gekrönt, da meine Söldner zunächst mal schmerzliche Bekanntschaft mit einem Minenfeld, das den Zugang zum Hintereingang versperrte, machten. Das alarmierte wiederum die gesamte Besatzung im Stützpunkt, was meine Erfolgsquote dann doch drastisch senkte. Also nochmal von vorne. Ich schickte zunächst mal den Söldner mit dem höchsten Sprengstoffwert voraus, damit der die Minen aufdeckt und nach Möglichkeit auch gleich entschärft. Da der Sprengstoffwert auch bei meinem vermeintlich besten Söldner gerade mal knapp über 50 war, war das Entschärfen allerdings wie russisches Roulette. "Click" "Click" Ein paar Reloads später einigte ich mich auf den Kompromiss, alle Minen aufzudecken und danach jeden einzelnen Söldner durch das Minenfeld zu lotsen. Endlich waren alle am Hintereingang versammelt und der Hinterhalt konnte starten. Bei Jagged Alliance 3 ist der Hinterhalt ähnlich wie bei Mutant Year Zero oder Miasma Chronicles ein sehr wichtiger, weil meist tödlicher Spielzug. Gegner, die nichtsahnend auf der Map herumstehen, sind viel anfälliger auf tödliche Treffer. Wenn allerdings andere Gegner in Hörweite des letzten Atemzugs sind oder den Todesschuss sogar beobachten können, ist es mit dem Hinterhalt vorbei und die Gegner starten mit ihrer Runde. Es ist daher vor allem auf Ironman extrem wichtig, welche Gegner man als erstes erledigt, damit man möglichst viele Gegner ausschalten kann, bevor man entdeckt wird. Das gelang mir dann auch und schließlich blieb nur mehr Pierre übrig, den ich dann zu seiner Überraschung gehen ließ. Dies ist auch die erste wichtige Entscheidung im Spiel, die den Fortlauf der Geschichte maßgeblich beeinflussen kann. Solche Entscheidungen kommen immer wieder und dabei hat man oft die Möglichkeit zwischen Gut und Böse bzw. Leben und Tod zu entscheiden. Dummerweise kann es da auch vorkommen, dass man dann einzelne Trophäen nicht bekommt. Aber aktuell ist noch alles gut. In Ernie sind alle froh, als wir die Kunde von der vertriebenen Legion und dem verschonten verlorenen Sohn unter die Leute bringen. Damit steht einem Aufbruch auf die Hauptinsel nichts mehr im Wege. Liberator Mit dem Übersetzen auf die große Map beginnt unsere Geschichte erst so richtig. Auch wenn die rundenbasierten Kämpfe über die ganze Kampagne hin das wesentliche Spielelement bleiben, kann das Spiel auch mit schrägen Charakteren und interessanten Quests punkten. So treffen wir im Laufe der Geschichte auf einen Voodoo-Priester, der "zum Wohle seiner Herde" mit Diamanten handelt (und auch für einen unendlich-Geld-Glitsch verantwortlich ist), einen zwielichtigen Händler, der seine neueste Errungenschaft, Lootboxen, feilbietet (tatsächlich erfährt man dann immer erst nach Bezahlung, was man denn gerade gekauft hat), einen Revolutionsführer, der eigentlich lieber mit der hiesigen Puffmutter seinen Lebensabend verbringen würde als für Freiheit und Gleichheit zu kämpfen, oder einen jungen Draufgänger, der mit der Karnevalsprinzessin durchbrennt, nur um sie kurz später an einen lokalen Kingpin zu verlieren. Die Coffee Beans, eine Gang alter schrulliger Omas, die gegen die Legion kämpft, sollte ich auch noch erwähnen. Mit diesen NPCs kann man auch Gespräche führen und die Skills/Perks der Söldner in der Truppe entscheiden, welche Dialogoptionen man hat. So bekommt man immer wieder ein paar Zusatzinformationen oder kann in manchen Fällen auch weitreichendere Aktionen auslösen (indem man z.B. den NPC rekrutieren kann). Wirklich relevant sind diese Dinge aber nicht, außer für zwei Trophäen, aber dazu weiter unten mehr. In den vielen Nebenquests untersucht meine Truppe unter anderen ein Geisterhaus, deckt eine jahrelange Fehde zwischen zwei Familien auf, holt einen kleinen Mafiosi aus dem Gefängnis (und steckt dafür den korrupten Gefängnisboss in eine Zelle), deckt geheime Operationen zur "Züchtung" von Supersoldaten auf und bekämpft sogar den Ausbruch einer Zombieapokalypse. Bei all dem durfte ich natürlich nicht meine eigentliche Aufgabe, die Lokalisierung und Befreiung des Präsidenten, aus den Augen verlieren. Also machte ich mich fleißig daran, mit meinem inzwischen auf 6 Mann angewachsenen Trupp Sektor um Sektor aus den Fängen der Legion zu befreien. So nahm die rote Fläche auf der Map immer mehr ab und meine Söldner gewannen langsam die Oberhand. Aber natürlich wäre das alles zu einfach und daher braut sich nach einiger Zeit eine Verschwörung gegen unser Söldnerteam zusammen. Proven Innocent Damit wurde die Sache nun persönlich, da meinen Mercs nun Kriegsverbrechen an der Zivilbevölkerung vorgeworfen wurden und wir nun auch noch unsere Ehre wieder herstellen mussten. Corazon, die B*tch, hatte gemeinsam mit dem Armeechef von Gran Chien, der die Situation für einen Militärputsch nutzen wollte, ein ganzes Flüchtlingslager mit Giftgas ausgelöscht und wollte alles uns in die Schuhe schieben, da wir ihrem Vorhaben, die Kontrolle über alle Rohstoffe des kleinen Inselstaats zu erlangen, wohl in die Quere gekommen waren. Wir versuchten somit, über verschiedenste Wege Beweise für die Verschwörung von Corazon zu finden. Unter anderem half uns auch ihr Ex-Boss, der aus der Arbeitswelt ausgestiegen war und sich inzwischen als Einsiedler auf der Insel niedergelassen hatte, und den Mitgliedern der Legion in vermeintlichen Motivationsseminaren Giftpilze verabreichte, die sie kampfunfähig machten. So trug jeder auf seine Weise etwas zum Widerstand gegen die Legion bei. Statt einen Gegner, hatten wir jetzt also drei: den Major, der die Legion befehligt und Präsident Lafontaine gefangen hält, den Colonel, der die Putschisten befehligt, und Corazon, die alle beiden zwielichtigen Gestalten zahlt. Durch den Putsch wurden alle wichtigen Sektoren vom Militär angegriffen. Wenn man vorher nicht ausreichend Milizen in den besagten Sektoren ausgebildet hatte (was ich natürlich nicht gemacht habe), geht ein Großteil der bisher eroberten Gebiete wieder an die Gegner, was ein Vorankommen auf der Map mühsamer machte. Das mit dem Lehrgeld habe ich schon erwähnt, oder? Nachdem ich aber den ersten Run wie üblich auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad spielte, hielten sich die Unannehmlichkeiten dennoch in Grenzen. Zuerst war der Major mit seiner Legion dran. Der Kampf war nicht ohne, weil man nur bis zu einem gewissen Grad Gegner im Stealth ausschalten kann. Die letzten 16 Gegner werden immer gleichzeitig alarmiert, 10 von den 26 kann man vorher im besten Fall ausschalten. Der Major war ein ganz ein böser und befahl mitten im Kampf, den Präsidenten zu töten, was dem gesamten Kampf nochmals zusätzliche Würze bescherte (ich bin erst später draufgekommen, dass es für den Spielfortschritt und die Trophäen egal ist, ob der Präsident überlebt oder nicht). Ich musste also schnell an den Kämpfern vorbei bis zum Präsidenten gelangen. Ein paar Runden später und nach einer intensiven medizinischen Behandlung des Präsidenten durch Fox war der Major besiegt und Lafontaine gerettet. Je nachdem, was man bis dahin auf der Map erledigt hatte, konnte man den Major sogar überreden, der Truppe beizutreten. Mit ihm und anderen NPC-Rekrutierungen und ein paar weiteren angemieteten Söldnern war mein Trupp inzwischen auf insgesamt 12 Personen angewachsen. Eigentlich cool, allerdings offenbarte da das Spiel eine seiner ganz wenigen Schwächen: es ist extrem umständlich, auf dem Feld zwischen zwei Trupps umzuschalten. Es gäbe zwar im Prinzip jeweils einen Button für jeden Trupp in der linken oberen Bildschirm-Ecke, nur, den kann man in der Kampfansicht nicht anwählen, weil man keinen Cursor zur Verfügung hat. Da haben sie wohl die Auswahlfunktionen aus der PC-Version übernommen, aber nicht für Konsolen angepasst. Die einzige Möglichkeit, die ich gefunden habe, war, ins Inventar zu gehen und dort, wo man auch einen Cursor hat, den Trupp über die Buttons anzuwählen. Tatsächlich waren zu diesem Zeitpunkt 2 Trupps in einem Kampf aber eigentlich gar nicht mehr notwendig, da ich einen Großteil der Spielmechaniken und Stärken/Schwächen meiner Kämpferinnen und Kämpfer schon so gut kannte, sodass auch die verbleibenden Kämpfe nicht mehr besonders schwierig waren. Aber ich war ja auch immer noch in meinem ersten Run auf niedrigster Schwierigkeit. Colonel Faucheux war der nächste auf meiner Liste und schließlich konnte ich auch Corazon stellen. Sie hatte sich im Stützpunkt östlich von Ernie verschanzt. Tja, die Tante ist offensichtlich nach dem ersten Gespräch mit Emma einfach ein paar Sektoren östlich spaziert und hat von ihrem Bunker dort die ganze Zeit die Strippen gezogen. Zuerst musste ich nochmals den Stützpunkt säubern, um dann in den versteckten Bunker zu gelangen, wo nach einem längeren Kampf nur mehr Corazon übrigblieb und sich uns schlussendlich stellen musste. Damit hatte ich das Spiel das erste Mal durch. Abgesehen von ein paar Speicherbugs und der fummeligen Auswahl von 2 Trupps auf dem Spielfeld war schon dieser Run eine tolle Erfahrung. More fun with trophies Diejenigen unter euch, die meine Berichte zu anderen taktischen rundenbasierten Spielen gelesen haben, wissen, dass der richtige Spaß aber erst mit den Herausforderungen, die schwierigkeitsbasierte Trophäen mit sich bringen, beginnt. Was gibt es hier für Möglichkeiten? Jagged Alliance 3: Ja! Die Entwickler haben sich da nicht lumpen lassen und folgende Trophäen eingebaut: Lone Wolf - während des gesamten Spiels nie mehr als einen Söldner im Team haben. Es gibt auch eine Trophäe für maximal 2 Söldner, aber die geht mit Lone Wolf natürlich mit. Time is Money - die Kampagne vor dem 1.Mai 2001 abschließen. Man startet Anfang April, hat also 1 Monat Zeit. Das ist gerade genügend Zeit um vom Ausgangspunkt über die ganze Map zum Major und wieder zurück zur Insel mit Corazon's Versteck zu kommen. Und natürlich Ironman - höchster Schwierigkeitsgrad, nur ein Speicherslot, Permadeath Zugegeben, ganz so enthusiastisch war ich zu Beginn nicht, aber nachdem ich mir in diversen Steam Guides ein paar Tipps geholt hatte, ging ich mit einer Prise Optimismus an die Aufgaben heran. Ivan der Schreckliche Als erstes startete ich den Lone Wolf Run. Da war die Schwierigkeit gottseidank egal und so ging es erneut mit den einfachsten Einstellungen nach Gran Chien. Bei Lone Wolf ist es natürlich wichtig, dass man den richtigen Söldner rekrutiert. Wie schon erwähnt, hat jede/r von Ihnen Stärken und Schwächen. Allerdings gibt es da einen, der aufgrund seiner persönlichen einzigartigen Fähigkeit heraussticht, Ivan Dolvich: Ivan ist ein ehemaliger hochdekorierter Major der roten Armee und seit dem ersten Jagged Alliance dabei. Im ersten Teil hatte er nur eine russische Sprachausgabe, zwischen JA1 und JA2 hat er aber offensichtlich einen Sprachkurs besucht und spricht seither sowie auch in JA3 in gebrochenem Englisch gemischt mit russischen Zitaten. Was aber viel wichtiger ist, er bekommt für jeden Kill 3 AP dazu. Damit schafft er in jeder Runde meist zwei Kills, wenn man einen entsprechenden Nahkampf-Build mit Machete (Nahkampf-Angriffe kosten am wenigsten AP) bastelt, kann sich Ivan sogar fast durch das gesamte Schlachtfeld schnetzeln. Dazu braucht man allerdings auch eine Machete und die spawnt nicht so oft. Mein ursprünglicher Plan war ja auch, Lone Wolf gemeinsam mit Time is Money zu kombinieren, da hatte ich auch nicht die Zeit, nach Ausrüstung zu suchen. Aber die 3 zusätzlichen AP pro Kill waren auch so Gold wert. Im Lone Wolf ist es wichtig, so schnell wie möglich ein brauchbares Scharfschützengewehr zu bekommen und dieses mit einem Schalldämpfer zu modifizieren. Zum Glück gibt es bereits auf dem zweiten Sektor ein ordentliches Gewehr. Ein Problem blieb aber: Ivan ist zwar schrecklich, aber eine Technik-Niete. Technisches Verständnis ist aber notwendig, um Gegenstände effizient zu modifizieren. Daher musste ich ein bisschen savescummen, bis Ivan endlich einen Glückstreffer hatte und den behelfsmäßigen Schalldämpfer montiert hatte. Savescummen war deswegen notwendig, da bei einem gescheiterten Versuch auch die Haltbarkeit der Waffe abnahm. Die konnte wiederum nur mit entsprechendem technischem Verständnis repariert werden, bei Ivans nicht vorhandenem Technikskill ein Teufelskreis. Nach ein paar Versuchen hatte ich aber mein tödliches lautloses Scharfschützengewehr. Damit konnte ich auf jeder Map die Gegner lautlos ausdünnen, bevor ich den Rest dann im direkten Kampf ausschalten konnte. Die Bedingungen auf den Maps wechselten übrigens je nach Tageszeit und Wetter. Bei Nacht oder Nebel war zum Beispiel die Sicht für beide Seiten schlechter, bei Regen verschlechterte sich der Zustand der Waffen schneller und Zielen kostete doppelt so viele AP und so weiter. Manche Maps wurden mit den wechselnden Bedingungen tatsächlich leichter oder schwerer. Im Schleichen-Killen-Schleichen-Modus kam ich dann sehr gut voran und war auch gut in der Zeit, bis ich dann vor dem Major den falschen Weg einschlug. Es war ja nicht so, dass das im Guide nicht korrekt gestanden wäre, aber wenn man zu faul ist, um vorher nochmals nachzuschauen... Egal, dieser Fehler hat mir ja nur ca. 30 Stunden Spielzeit gekostet. Kein Problem, wenn das Spiel soviel Spaß macht. Beim Major wurde es dann zum ersten Mal etwas tricky. Wie erwähnt konnte man von den 26 Gegnern auf der Map nur maximal 10 heimlich töten. Die restlichen 16, inklusive Major, der deutlich mehr einstecken konnte als normale Gegner, musste man im direkten Kampf bezwingen. Eine Runde Ivan, die nächste Runde 16 Gegner. Ich musste mir daher eine strategisch günstige Position suchen, an der ich von den Scharfschützen-Angriffen des Majors halbwegs geschützt war und die restlichen Angreifer mit Maschinengewehrsalven in Schach halten konnte. Maschinengewehre können für wenig AP Salven abfeuern. Wenn man dabei mehrere Gegner trifft und ins Jenseits befördert, bekommt Ivan aufgrund seines Perks ständig APs dazu und kann weiter machen. Praktisch! Den Präsidenten könnte ich zwar nicht retten, aber der Major war erledigt. Nachdem ich auch auf dem Rückweg wieder den falschen Weg genommen hatte, war mein Time is Money-Versuch endgültig gescheitert, aber wenigstens entwickelte sich Ivan immer mehr zur Kampfmaschine, da er als einziger Kämpfer auch alle XP einsacken konnte und so recht schnell im Level Aufstieg. So konnte ich seine Stealth-Skills weiter verbessern und die AP-Kosten für das Zielen weiter senken. Der Kampf mit dem Colonel war noch eine Stufe härter, da gibt es bis zu 29 Kämpfer. Sobald man entdeckt wird, ist der Ofen aus, weil man hier auch mit großflächigen Mörser-Angriffen und Raketenwerfern rechnen muss. Ich habe mir dann eine Taktik zurechtgelegt, die erstaunlich gut funktioniert und mich auch ein bisschen stolz gemacht hat. Normalerweise bin ich ja nicht sonderlich kreativ bei solchen Sachen und schau mir die beste Vorgangsweise meist von Guides ab. Diesmal hat mich aber der Ehrgeiz gepackt. Im Spiel wird der Alarm nach ein paar Runden zurück gesetzt, wenn in dieser Zeit kein Gegner deine(n) Söldner sieht. Ich brauchte also am besten eine erhöhte Position, von der ich einen Großteil der der Map einsehen, mich aber bei Bedarf auch zurückziehen konnte. Ein Eckturm der Befestigungsmauer des Camps war dafür bestens geeignet. Allerdings hielten hier ein paar von Faucheux' Leuten Wache. Die musste ich also zuerst lautlos ausschalten. Ich geb's zu, es waren drei Versuche, bis es geklappt hat, aber dann ging der Spaß los. Ivan legte sich an einer Kante des Turms auf die Lauer und sniperte sich durch die Gegner. Wurden diese alarmiert, kroch Ivan ein paar Felder out of sight und wartete, bis der Alarm verstummte. Dann von vorne. Rinse and repeat. Schließlich kam auch Faucheux aus seiner Deckung und kurz darauf in einen Holz-Pijama. Blieb noch Corazon. Ivan, die Kampfsau, nahm auch diese Hürde mit Bravour und somit war die erste der großen 3 Trophäen im Sack. Time is Money - and wasted Über die nächsten 30 Spielstunden möchte ich gerne den Mantel des Schweigens breiten. Nachdem ich Time is Money ja aufgrund meiner Faulheit verpasst hatte, versuchte ich anschließend möglichst effizient durch Nutzung von Speicherständen aus dem Lone Wolf Run die Time is Money Trophäe doch noch schnell zu bekommen. Es wäre aber sicherlich hilfreich gewesen, wenn ich mir wenigstens JETZT den Guide angeschaut hätte. Habe ich aber nicht. Ich habe dann irgendwann aufgegeben und einen neuen Durchgang gestartet und dann ENDLICH wieder einen Blick in den Guide geworfen. Aha, wenn man also die Abkürzung da nimmt, verringert sich der Weg zum Major und zurück um... ... 12 bis 14 Sektoren? Wenn ich das vorher gewusst hätte, aber lassen wir das. Ich habe in meiner Truppe dann ein paar neue Söldner ausprobiert, außer Ivan natürlich, den wollte ich nicht mehr missen. Mit mehreren Söldnern teilten sich die XP natürlich auf, wodurch die Levelaufstiege länger dauerten. Trotzdem ging es gut voran und die neuen Charaktere brachten auch ein paar neue witzige Dialoge mit sich. Schlussendlich könnte ich die Kampagne mehrere Tage vor dem 1. Mai abschließen, und war nun bei 2 von 3 großen Trophäen. Ironman und Clean-up Vor meinem Ironman-Run fehlten mir aber auch noch drei weitere Trophäen. Love Cats, für die ich den Revolutionsführer Chimurenga mit Mama Liliane, der ersten Dame des in ganz Gran Chien bekannten Etablissements Le Lys Rouge zusammenbringen musste, Pacifist, für die ich keinen Zivilisten töten durfte und Psycho, für die ich 5 mal Psycho-Antworten in Dialogen geben musste. Es gb noch eine weitere Trophäe, die von Dialogoptinen abhing, aber die hatte ich schon im ersten Durchgang erledigt. Bei der letzten wusste ich, was zu tun war. Bei Pacifist eigentlich auch, aber sie kam trotzdem bisher nicht. Bei Love Cats war ich etwas ratlos, weil die Tipps in den Guides eher vage waren (in einem Sektor 100% Zustimmung der Bevölkerung erreichen, Chimurenga besiegen oder dazu bringen, sich zur Ruhe zu setzen - beides gemacht, aber nix kam). Aber ich startete mal und ließ die Sachen auf mich zukommen. Bei diesem Run musste alles passen, daher war das richtige Team wichtig. Meine Wahl fiel auf die folgenden Söldner/innen: Ivan Dolvich, no na Igor Dolvich, sein Neffe. Zu Beginn nicht so gut, aber er und Ivan mögen sich gerne, wodurch beide einen AP dazu bekommen. Cynthia "Fox" Guzzman, wegen ihrer Medizin-Fähigkeiten und ihres persönlichen Perks, mit dem der erste Angriff aus dem Hinterhalt keine AP kostet, auch wenn dieser Angriff die Gegner alarmiert. Außerdem kann sie "Psycho"-Antworten geben. Cynthia selbst würde als Grund wohl "because you like what you see" anführen. Peter "Wolf" Sanderson, weil er gute Technik-Fähigkeiten und den persönlichen Perk hat, mit dem alle Aktionen in der Satellitenansicht (z.B. Ausrüstung reparieren, Milizen ausbilden) nur die halbe Zeit benötigen. Auch nicht zu unterschätzen: Fox und Wolf sind wohl mehr als Freunde und bekommen daher auch jeweils einen extra-AP. Barry Unger, weil er als einziger spezielle Sprengladungen herstellen kann und 2 davon jede ingame-Woche automatisch produziert. Praktisch bei größeren Gegner-Mengen und seine Sprengstoff-Skills sind hoch genug, dass er jede Mine zu 100% entschärfen kann. Individuell zusammengestellte Söldnerin mit hohen Führungskraft-Skills für die Miliz-Ausbildung. Ihr Start-Perk wurde so gewählt, dass sie jeden Gegner, der im gegnerischen Zug in ein ihr angrenzendes Feld kommt, automatisch angreift. Spart Munition. Zunächst startete ich aber nur mit Fox, meinem selbst gebastelten Merc und einer günstigen Söldnerin mit hoher Treffsicherheit. In Ernie angekommen, heuerte ich auch Barry an, damit er mit seiner Sprengladungsproduktion beginnen konnte. Die Söldnerin mit der hohen Treffsicherheit nutzte ich zum Training für Fox, Barry und meiner create-yourself-Söldnerin, weil alle drei eine eher niedrige Treffsicherheit hatten. Nach ein paar Trainings entließ ich sie wieder und heuerte Ivan an. Dann schauten wir bei Pierre und seiner Basis vorbei, ließen ihn wieder leben und setzten auf die Hauptinsel über. Dort wurde mal die erste Diamantmine übernommen, da vor allem Ivan als Elite-Söldner recht teuer war. Damit ich mir da aber nicht zu viel Stress machen musste, nutze ich auch den unendlich-Geld-Glitch bei Pater Tooker (Voodoo-Priester und Diamanten-Händler) in Fleatown. Der nimmt nämlich auch Diamanten, die man gar nicht besitzt und zahlt einem dafür 700$ pro Stück (inzwischen gab es einen Patch, also möglicherweise geht das nicht mehr). Für die Psycho- und Love Cats- Trophäen änderte ich meine Vorgangsweise bzw. die Reihenfolge der Quests und besuchten Maps ein bisschen und so konnte ich auch noch ein paar neue Charaktere kennenlernen. Das Wichtigste war aber, dass ich dadurch mehr oder weniger ohne Umschweife nach Pantagruel gereist bin (mit den üblichen Scharmützeln auf dem Weg dazwischen). In bisherigen Runs hatte ich vor dem Besuch dieser Stadt schon eine ganze Reihe an Kämpfen geführt. Dabei traf ich auch auf Revolutionsführer Chimurenga, weil wir es beide auf den Grünen Diamanten (ein anderer Side-Quest, für den es eine Trophäe gab) abgesehen hatten. Durch meinen Sieg im Kampf wurde er damals zwar nicht getötet, aber ich konnte ihn danach nirgends mehr finden. Dieses Mal in Pantagruel kämpfte ich aber auf der Seite von Chimurenga, als seine Revolutionäre von der Legion angegriffen wurden. Nachdem wir ihm im Kampf gegen die Legion unterstützt haben, kommen wir ins Gespräch. Fox erkennt dabei, dass Chimurenga anscheinend nicht nur für die Revolution, sondern auch für Maman Liliane brennt, er aber aufgrund seiner Revolutionspflichten keine Zeit für sowas hätte. Ich war endlich Love Cats auf der Spur! Wir boten ihm unsere Hilfe bei den Revolutionssachen an und was wäre da wichtiger, als ein Manifest unter die Leute zu bringen? Wir bekamen also ein paar Kopien und sollten die verteilen. Als erste zeigten wir das Manifest Maman, die es langweilig fand, auch wenn sie offensichtlich durchaus positive Gefühle für den Verfasser hegte. Sie schlug aber vor, dass man das Manifest mit ein paar Werbeeinschaltungen für Ihr Le Lys Rouge aufpeppen könnte. Mit ein paar Bildern ihrer Mädchen im Manifest kehrten wir zu Chimurenga zurück. Der ist zwar zuerst irritiert, erkennt aber schließlich doch den Nutzen für sein Manifest und willigt ein. Wir grasten daher einige Maps ab, um das Manifest an einige NPCs zu verteilen. Wirklichen Anklang fand der Inhalt nicht, aber die Mädchen gefielen dann doch den meisten. Nachdem wir dann ein paar Kopien verteilt hatten, ging es wieder zurück zu Chimurenga. Der Revolutionsführer war in der Zwischenzeit nochmals in sich gegangen und hatte beschlossen, die Arbeit für die Revolution auf uns zu übertragen. Ob er da der Revolution einen großen Gefallen getan hatte, kann ich nicht sagen, aber Fox konnte ihn nun überreden, es mit Maman Liliane zu versuchen, was uns schließlich die heißbegehrte Trophäe einbrachte. Psycho war dann nach ein paar weiteren Gesprächen mit NPCs auch im Kasten, blieb nur mehr der Abschluss auf Ironman und keine Pazifisten töten. Ersteres war kein großes Problem mehr. Inzwischen hatte ich alle Söldner super im Griff, setzte Ihre Stärken richtig ein und konnte auch ihre Skills und Ausrüstung immer weiter verbessern. Es lief so gut, dass ich weit mehr Quests erledigte, als ich eigentlich musste, weil es einfach soviel Spaß machte, in den Kämpfen die Gegner nach allen Regeln der Kunst auszuschalten. Ich ertappte mich sogar ein paar Mal dabei, wie ich die Spieleinstellungen prüfte, weil ich nicht glauben konnte, dass alles so einfach von der Hand ging. Beim Major konnte ich sogar den Präsidenten retten, Colonel Faucheux wurde diesmal gleich über einen Hintereingang erledigt und Corazon konnte meinen Söldnern schließlich auch nichts mehr entgegensetzen. In dieser Basis hält sich Corazon versteckt (Quelle: https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Jagged_Alliance_3) Ironman war somit in der Tasche und (ich wiederhole mich) dieser Durchgang hat wie immer am meisten Spaß gemacht. Der nur dadurch etwas getrübt wurde, weil Pacifist immer noch nicht kam. Ich hatte mit Sicherheit keinen einzigen Zivilisten getötet (im Time is Money-Durchgang ist mir das nämlich passiert). Es gab Gefechte, wo die Legion Zivilisten tötete, aber das sollte ja laut Infos im Netz egal sein. Etwas frustriert durchsuchte ich erneut das Web nach Infos und stieß dabei gleich auf zwei sehr wichtige. Erstens kann man in den Stats der Söldner sehen, ob sie Zivilisten getötet haben, und zweitens kann es sein, dass das Spiel das Kampfunfähigmachen von Gegnern wie den Major oder Corazon, mit denen nach Ende des Kampfs immer reden kann, als Kill zählt, wenn der letzte zugefügte Schaden zu hoch war. Nicht im Ernst, oder? Ich schaute mir also einen Save kurz vor dem Endkampf mit Corazon an und stellte fest, dass zu diesem Zeitpunkt noch keiner meiner Söldner irgendeinem Zivilisten etwas zu Leide getan hatte. Also nochmals in den Endkampf und Corazon praktisch zu Tode streicheln, damit sie ja nicht zu viel Schaden nimmt. Und tatsächlich, es klappte! Puh! Das war ein Ritt! Fazit: Die Reviews (nach den diversen Patches der PC-Version) hatten ja schon vermuten lassen, das mit Jagged Alliance 3 ein toller Vertreter meines Lieblings-Genres auf mich zukommt. Nach all den Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, kann ich die guten Wertungen nur zu gut verstehen. Mir fehlt zwar der Vergleich zu den alten Teilen, aber unabhängig davon war es ein sehr rundes Spielerlebnis. Ein paar Dinge waren nicht so prickelnd, wie das sehr umständliche Auswählen von zwei Trupps im Kampf oder teilweise nicht ganz nachvollziehbare Reaktionen von Gegnern ("ich habe auch im Hinterkopf Augen"), aber die große Auswahl an Söldnern mit ihren ganz eigenen Vor- und Nachteilen und die damit verbundenen Möglichkeiten, Kämpfe erfolgreich (oder mit fehlender Erfahrung auch nicht so erfolgreich) abzuschließen, machen einfach irrsinnig Spaß. Dazu noch die teilweise zwar etwas trashigen aber witzig geschriebenen Dialoge mit NPCs oder untereinander und eine Fülle an coolen Nebenquests, es hat einfach fast alles gepasst. Ich habe das Spiel auch nicht umsonst bei der GOTY-Wahl auf Platz 1 gestellt. Natürlich muss sich das Spiel auch den Vergleich mit XCOM2 - War of the Chosen, meinem Alltime-Favorite, stellen. Ganz kommt es da nicht hin, aber für eine solide 9 reicht es meiner Meinung nach noch allemal. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei etwa 190h. Der Wert bei Howlongtobeat liegt bei 81,5 h, was durchaus realistisch erscheint, wenn man nicht so wie ich zuerst einen Run für Time is Money versemmelt, diesen dann stundenlang erfolglos nachholen will und dann erst einen eigenen Run starten muss. Darüber hinaus wäre auch der Ironman-Durchgang schneller gegangen, wenn die Kämpfe nicht so viel Spaß gemacht hätten und ich somit keinen Grund sah, schneller zu agieren. Die drei Trophäen, die im ersten Run nicht kamen und auf Ironman nachgeholt werden mussten, waren ebenfalls noch ein Zeitfaktor. Das ist jetzt sehr lang geworden, aber ich wollte einmal ein bisschen mehr über meine Vorgangsweise bei solchen Spielen schreiben. Ich hoffe, einige haben es trotzdem bis hierher geschafft. Mein aktuelles Spiel ist übrigens wieder aus dem Spielekatalog und wird wohl auch den Weg in mein Projekt finden. So stay tuned!1 Punkt
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Fantastisches Spiel. Eine glatte 10. Niemals zuvor einen Shooter mit so vielen Gruselelementen gespielt. Story ist auch völlig ausreichend, Und tolle neue Ideen (Cutter etc.). Nachdem ich das Remake platiniert hatte musst ich dann doch nochmal versuchen die letzte Trophäe zu erspielen. Blöde AA Kanone. Aber es hat geklappt. Wohl meine für immer längste Dauer einer Platin mit über 15 Jahren. Danach gleich nochmal Kapitel 1+2 durchgespielt. Und auch heute noch ein richtig gutes Spiel.1 Punkt
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Herzlich Willkommen zum neuen EXKLUSIVEN TROPHIES.DE "Spiel den Jedi!" Event 2024. Die Regeln sind simpel: Spiel den Jedi. Wer bekommt Punkte? Der der den Jedi spielt! Wer gewinnt? Der der den Jedi zuende gespielt hat! Was kann man gewinnen? Jed(i)er kann Ruhm und Ehre gewinnen und vor allem Ruhe vor dem Jedi! Zeitraum: Jedizeit1 Punkt
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Wie ist denn dein PSN Name? Oder schick mir eine Anfrage hierhin: Crew: Trophies-de Tag: TRPH1 Punkt
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