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van_ike folgt jetzt: [PS5] HITMAN Classic Trilogy Remastered
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HITMAN Classic Trilogy Remastered angekündigt Saber Interactive und IO Interactive haben HITMAN Classic Trilogy Remastered angekündigt. Die Sammlung, die aus Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin und Hitman: Contracts besteht, soll im kommenden Jahr für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Alle drei Spiele kommen mit aufpolierten Charaktermodellen, verbesserter Umgebung und hochauflösenden Texturen daher, mit der Möglichkeit, auch auf die alte Grafik umswitchen zu können. Auch gibt es einen Fotomodus. In HITMAN Classic Trilogy Remastered erlebt ihr die Anfänge einer der weltweit bekanntesten Assassinen, Agent 47.
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Heute Stadtpark Open Air in Arnstadt Und es spielt Taktstörer
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Spielt lieber TLoU.
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Santa Monica wird nichts in der Schublade haben, von dem sie glauben, dass es in naher Zukunft funktionieren könnte. Heute ist es auch nichts Ungewöhnliches mehr, gut laufende Marken weiter auszubauen und das nicht nur über Videospiele. Mittlerweile gibt es Kinofilme u. Serien. An Dragon Age und Starfield sieht man auch, dass es schief laufen kann, was zum Teil auch an der dummen Community liegt und die Stimmung schnell umschlagen kann und Unsicherheiten entstehen können. Auch die vielen Versuche von Sony ein Live-Service-Game zu etablieren, scheiterten bisher. Destiny 2 ist auserzählt und das letzte Update, glaube ich, ist vom Stapel gelaufen. Um beim Thema zu bleiben, falls das wirklich nur ein Spin-Off wird, bin ich nur noch mittelmäßig begeistert. Einen ergänzten Storystrang wollte ich nicht spielen, wollte schon, das die Geschichte fortgesetzt wird und das nicht nur in der letzten Stunde des Spiels, wo Kratos möglicherweise auf einen Meteor angeritten kommt und seiner Frau zur Hilfe eilt. Hab' natürlich nichts dagegen, wenn die Story auch mit Faye weitererzählt wird.
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Von mir gibt es eine 8. Das Spiel ist im Prinzip eine leichte Weiterentwicklung von Returnal, mit etwas weniger kryptischer Story. Das Gameplay ist wie bei Reutrnal top, gestört hat mich wie bei Returnal der schwankende Schwierigekeitsgrad. Wenn man alle Gadgets und auch schon entsprechend viele Verbesserungen im Entwicklungsbaum freigeschaltet hat, spielt es sich wirklich gut. Der Weg dorthin war mir dann aber teilweise wieder zu frustig. Ich hoffe, dass Sony Housemarque weiterarbeiten lässt, damit wir noch viele Spiele der talentierten Finnen zu sehen bekommen.
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Bei mir waren es satte 66 h. Der Großteil der Spielzeit ging dabei für die ersten drei bis vier Bioma auf, wo ich dummerweise immer in die einzelnen Biome eingestiegen bin und dadurch oft unterlevelt war. Wäre ich es klüger angegangen und wäre jedesmal in Biom 1 gestartet, dann hätte ich vermutlich einiges an Zeit sparen können. Zusätzlich bin ich bei solchen Spielen nicht gerade der talentierteste und habe auch deswegen den einen oder anderen Versuch länger gebraucht.
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Ich vergebe eine 5. Ich hatte zu Beginn meine PRobleme mit dem PRopheten, wodurch dann das Spiel Mitleid bekam und mir die Modifikatoren bereits im ersten Biom freigeschaltet hat. Ich habe aber das gesamte Spiel und alle Trophäen nur mit den normalen Modifikatoreneinstellungen (also Score zwischen -3 und +3) gespielt. Die Barrierefreieinstellung, dass keine negativen Modifiakatoren ausgewählt werden müssen, habe ich einmal benutzt, um zu testen, wie es sich spielt (Spoiler: natürlich viel einfacher), allerdings ist mit dem Levelup im Laufe des Spiels auch die Trophäe ohne Schild kein Problem, weil man soviel Unversehrtheit hat, dass es sich in Biom 1 auch problemlos ohne Easy-Mode machen lässt. Ich habe allerdings den Fehler begangen, bei Spielfortschritt immer die Portale in die neuen Gebiete zu nutzen, anstatt immer von Biom 1 sud zu starten. Das war ich von Returnal gewöhnt, wo man den Levelaufstieg im jeweiligen Run durch einstsprechende Upgrades am Beginn eines Bioms kompensieren konnte. Das gibt es bei Saros nicht, so ist man vor allem im zweiten Biom zu beginn deutlich unterlevelt, wenn man direkt in Biom 2 einsteigt. Später habe ich meist in Biom 1 begonnen und so waren dann die späteren Biome deutlich einfacher. Die gelbe Küste war dann im Epilog nochmal etwas schwieriger als im eersten Run, aber nach ein paar Versuchen ist der Gelbe König dann auch zum zweiten mal gelegt worden.
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Es gibt ein Lebenszeichen von The Wolf Among Us 2 Neben The Wolf Among Us Remastered hatte Telltale Games auch The Wolf Among Us 2 im Gepäck, der vor fast sieben Jahren angekündigte Nachfolger. So gab man bekannt, das The Wolf Among Us 2: A Telltale Series nun endlich 2027 für Konsole und PC erscheinen soll. Auf PC wird es zeitexklusiv im Epic Games Store erscheinen. The Wolf Among Us 2: A Telltale Series wird ein Neon-Noir-Thriller, der euch zurück nach Fabletown in die Rolle von Bigby Wolf führt, während eine tödliche Verschwörung den unsteten Frieden unter den verbannten Fables zerreißt. Verraten, hereingelegt und verbannt, muss Bigby aus dem Schatten heraus agieren, um eine Stadt zu retten, die von Korruption, Rache und Angst zerfressen ist. Erneut wird es darum gehen zu ermitteln, verdächtige zu verhören, Fabletown zu erkunden und intensive, filmreife Kämpfe zu überstehen, während eure Entscheidungen die Zukunft der Stadt prägen und darüber entscheiden, ob Bigbys Vermächtnis Erlösung oder Untergang bringen wird.
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Telltale Games kündigt Remaster von The Wolf Among Us an Beim Summer Game Fest war auch Telltale Games anwesend und kündigte ein Remaster von The Wolf Among Us an, dass Ende diesen Jahres für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC auf Steam und im Epic Games Store erscheinen soll. Das Point-and-Click-Adventure erschien erstmals zwischen 2013 und 2014 im Episodenformat. »Komplett überarbeitet mit verbesserter Grafik und moderner Präsentation, erweckt diese finale Edition Bigby Wolfs erste Ermittlung mit mehr Atmosphäre, Immersion und Detailtreue als je zuvor zum Leben«, heißt es zu The Wolf Among Us Remastered. »Sie würdigt das ursprüngliche Spielerlebnis und stellt Fabletown gleichzeitig einer neuen Generation von Spielern vor«. In der Rolle von Bigby Wolf ermittelt ihr in brutalen Mordfällen, verhört verdächtigte, erkundet Tatorte deckt eine Verschwörung auf, die sich unter den Straßen von Fabletown verbirgt, wo Mythen und Legenden heimlich unter uns leben. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen. In Fabletown ist die Gerechtigkeit nicht immer schwarz und weiß, und manchmal ist der große böse Wolf der Einzige, der bereit ist, das zu tun, was getan werden muss.
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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
glupi74 antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Erfolgen! A Way Out hat mich damals begeistert, ich fand es teilweise besser, teilweise etwas schlechter als It Takes Two. Bin gespannt, wie du dann den Rest der Story so findest. Coffee Talk Tokio werde ich mir sicherlich auch bald einmal holen. Die ersten beiden Teile waren ja wirklich cool und mit Japan als neuem Setting wird dieser Teil sicherlich auch toll. Ich finde die weniger guten Enden auch immer etwas anstrengend. Ich bin ein Harmoniemensch und muss mich da immer überwinden, absichtlich die falschen Drinks zu servieren. Zu den anderen Spielen kann ich wenig sagen, abgesehen davon, dass ich gefühlt der einzige im Projektbereich bin, der bisher noch keines der Finding Cats oder irgendwas anderes Spiele gespielt habe. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
Pittoresque antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Heeey Dank Erwähnung hab ich die frohe Kunde bereits vernommen und muss mal freudig-dankbar vorweggreifen - yay! Ich denke, das lässt sich einrichten, dass ich das auch zeitnah (also, so dieses Jahr noch ) spiele und davon berichte Ansonsten bin ich aber noch ein wenig weiter hinten und "arbeite" mich brav weiter durch die Updates Das Demon Slayer Brettspiel (auch eine Serie, die ich mal gucken wollte) klingt eigentlich ganz cool, aber wenn man dann so viel Zeit damit verbringt, auf die anderen zu warten, versteh ich, wieso es auf Dauer keinen Spaß macht. Schade eigentlich. Glückwunsch zur Meilenstein-Platin in Phasmophobia Mensch, die Patch-Geschichte dieses Spiels liest sich ja fast gruseliger als die Geisterjagd selber. Das Hasenevent sah ja noch süß aus, aber das mit den Animationen klingt nach ner ziemlichen Katastrophe Danke für die Erklärung zu den verfluchten Gegenständen. Jup, ich glaube das wars, was ich da gesehen hatte. Eigentlich schade, dass man die Geister dann am Ende nicht noch austreiben kann, wäre das nicht realistischer, dass man dafür bezahlt wird und nicht nur "Jup, wir bestätigen, bei ihnen spukts, tschüss und schönen Tag noch"? So,beim nächsten Mal kann ich dann also alles darüber lesen, was ich da eigentlich genau gewonnen hab, ich freu mich schon -
[PS5] Attack on Titan 3
DerAllesChecker antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
A.O.T 1 und 2 waren grossartige Spiele und beim dritten letzten Teil mach ich mir überhaubt keine sorgen. Wird bestimmt sehr gut das Spiel. Day One kauf definitiv! -
Star Wars Zero Company – Taktikspiel hat Termin erhalten Nach dem mit dem 27. August 2026 der Erscheinungstermin von Star Wars Zero Company im Vorfeld durchgestochen wurde, haben Electronic Arts, Bit Reactor und Respawn Entertainment diesen nun bestätigt. Das Taktikspiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Neben einer Standard-Edition (49,99€ für PC, 59,99 für Konsole) wird es auch eine Deluxe-Edition für 10€ mehr geben. Diese enthält einzigartige kosmetische Objekte, die von den Klonkriegen inspiriert wurden. Man verspricht eine düstere Geschichte, die zur Zeiten der Klonkriege spielt. Ihr schlüpft in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der die Kompanie Null anführt - eine unkonventionelle Gruppe von Söldnern aus verschiedenen Teilen der Galaxis. Diese Truppe muss ihre Differenzen überwinden, um sich einer wachsenden Bedrohung entgegenzustellen, die die gesamte Galaxis zu verschlingen droht. Star Wars Zero Company verbindet taktische Missionen und Erkundungen durch die Galaxie. Zwischen den Missionen baut ihr eine Operationsbasis auf und sammelt Informationen durch ein Netzwerk von Informanten, um euren Gegnern immer einen Schritt voraus zu sein. Der eigene Trupp lässt sich individuell zusammenstellen und anpassen. Im Verlauf der Kämpfe entwickeln die Mitglieder der Kompanie Null persönliche Beziehungen, die wiederum mächtige Kampfsynergien freischalten können.
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Hat sich Tomb Raider vorbestellt. 🙏🏻
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Intergalactic wird nicht kritisiert, weil es ne neue IP ist. Außerdem zeigen ja auch Insomniac oder Sucker Punch, dass es anders geht. Seit über 20 Jahren arbeiten die sich an Kratos ab. Ich verstehe es einfach nicht. Vor allem mit dem Push von Sony wäre es locker möglich das gut zu vermarkten. Saros funktionierte auch, genauso wie Pragmata, Stellar Blade, Clair Obscur, etc. Alles neue Marken.
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[PS5] Stellar Blade: BLOOD RAIN
Gommes_ antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Teil 1 war leider nichts für mich aber das Setting in dem hier ist ja mal richtig geil! Warum aber spielt man ein Kind? -
[PS5] Stellar Blade: BLOOD RAIN
glupi74 antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Ich finde es persönlich schade, dass es eine neue Protagonistin gibt, wobei man jetzt noch nicht sagen kann, ob es Eve nicht auch in den nächsten Teil schafft. Ich hätte mit eine Fortsetzung des "guten" Endes gewünscht, in dem Eve versucht, gegen Mother Sphere vorzugehen. Ich warte jedenfalls mal ab, beim ersten Teil war ich zu Beginn auch skeptisch. -
Das Spiel ist echt kinoreif inszeniert, und die verschiedenen Locations sind richtig abwechslungsreich gestaltet – da bekommt man definitiv was fürs Auge. Was aber die Kampfmechanik angeht, fand ich sie zwar grundsätzlich gut umgesetzt, aber durch die manchmal überforderte Kamera wurde das Ganze leider ziemlich unübersichtlich. Auch bei Schusswechseln wirken die Gefechte dann eher stumpfsinnig, und erinnerten an die alten Zeiten des Entwicklers zu Kane & Lynch: Dead Men - Zeiten. Die Stealth-Mechanik braucht man eigentlich gar nicht, da man sich sowieso meistens einfach durchballert oder kämpft – und das oft ohne wirkliche Konsequenzen in den Abschnitten. Was mir aber wirklich gefallen hat, waren die Hitman-ähnlichen Passagen. Auch wenn die Möglichkeiten hier etwas eingeschränkt sind, bringen sie einen schönen frischen Wind rein. Negativ aufgefallen ist mir allerdings, dass das Spiel sich an vielen Stellen selbst ausbremst. Manche Abschnitte wirken gestreckt und ziehen sich unnötig hin, und dazu kommen diese nervigen Pausen, in denen man einfach nur jemandem hinterherläuft, Auto fährt oder sonst irgendwie ausgebremst wird. Das raubt einem teilweise den Spielfluss und nimmt ein bisschen den Spaß. Immerhin passt die technische Seite, aber wenn der Online-Server immer wieder gerne die Verbindung verloren hat und die fehlende Sprachausgabe in Deutsch fehlt auch, besonders da die Hitman - Reihe auch deutsche Sprachausgabe bietet. Ich gebe eine 7 von 10.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Nonk3r antwortete auf stiller's Thema in: 007 First Light
Alle Trophäen sind ziemlich leicht und gut zu machen, aber die Sammlerstücke nerven mit der Zeit etwas. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Nonk3r antwortete auf stiller's Thema in: 007 First Light
20 Stunden benötigt, aber allerdings nicht auf Zeit gespielt. -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Bud antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
MotoGP 18 || 2x -
Marathon - 08 KILL Gothic Remake - 30 Forza Horizon 6 - 40 SAVE Neverness to Everness - 36 Hades II - 24
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