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Ryuzaki antwortete auf Kratos4ever's Thema in: Allgemeine Diskussion
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@aNgRysHeEps Vermutung könnte in Erfüllung gehen. Haltet in den nächsten Tagen Ausschau...
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Und die dürfen dann im Rentenalter auf GTAVII hoffen.
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Kneete's Komplettierungs-KAOS
Pittoresque antwortete auf Kneete's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jetzt hab ich doch schon wieder ein Update verpasst, schande über mein Haupt. Ich lese/kommentiere deshalb jetzt gleich mal beide. Powerwash Simulator 2 klingt super. Ich hab wohl noch eine Weile am ersten zu knabbern, weil ich den immer nur so stückchenweise spiele, aber manche dieser Neuerungen klingen schon sehr praktisch. Und die Katzen! Bin gespannt was sie sich dieses mal so an DLCs einfallen lassen Satisfactory klingt auch geil, aber bei so großen Time-Sinks bin ich auch immer ein bisschen vorsichtig, weil ich dann gern das Problem hab, zu gar nix mehr zu kommen. Aber ich les gern bei dir hier weiter davon, macht immer viel Spaß wenn Leute von Spiele berichten, die sich leidenschaftlich lieben Mika and the Witch's Mountain klingt total nach Kikis kleiner Lieferservice, oder? Sieht auf jeden Fall total niedlich aus und ich denke, das wird mir auch mal auf die Wunschliste wandern. Da ist es dann in guter Gesellschaft. Jetzt bleibt mir nur noch, die ein frohes neues Jahr zu wünschen und weiterhin eine gute Zeit hier im Projektbereich! Freut mich nach wie vor sehr, dass du zu uns gestoßen bist -
Verabredung Online-Trophäen zu SoulCalibur VI
Real_Son_Goku antwortete auf madd8t's Thema in: SoulCalibur VI
Hallo zusammen, ich hab das Game auch mal wieder rausgekram und gemerkt, dass mir noch Online-Trophies fehlen, Vielleicht findet sich ja hierrüber jemand, der sie vielleicht auch noch benötigt. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #151! Und willkommen im neuen Update Jahr Da ich mein Projekt im Sommer 2016(!) gestartet habe, mache ich dieses Jahr die Zehn voll, Wahnsinn, oder? Und deswegen wollte ich mich auch gar nicht lange bitten lassen und direkt am Ersten Tag des Jahres in die Berichterstattung starten, allerdings haben wir noch den Tobi hier und den Tag anders verbracht, daher dann eben heute, am Zweiten Nachdem ich mein Update #150 gepostet hatte, was schon ein netter Meilenstein war, habe ich das updaten für 2025 eingestellt, weil 33 Updates ne ausreichende Hausnummer sind, da muss ja Luft nach oben bleiben Und 33 war ne passende Zahl, wenn ich auf mein Spiel des Jahres blicke. Ich habe daher schon alles für den Start in das neue Jahr vorbereitet und bereits 4 Updates fertig geschrieben, die ich euch in den kommenden drei bis vier Wochen dann vorsetzen kann. Davon abgesehen haben wir die Zeit extrem entspannt verbracht. Der Schatz hat mir zu Weihnachten das neue Buch von Dan Brown geschenkt (“Secret of Secrets”) und ich hab es in Windeseile komplett gelesen, was mir viel Spaß gemacht hat. Ich lese zwar massive Mengen Fanfiction, aber ich hatte schon lange kein langes Buch mehr in der hand und bin irgendwie froh, dass mein Handy-geschädigtes Gehirn gar keine Probleme hatte, sich auf die nötige Konzentration einzulassen. Aktuell habe ich also generell wieder mehr Bock auf Bücher und beschäftige mich jetzt als nächstes mit “Alchemised” (in der englischen OG Fassung), bzw parallel dazu die “Vorlage” namens “Manacled” und es macht einfach Spaß. Wegen meinem Fuß war ich noch eine Weile auf der Couch gefangen, tatsächlich habe ich aber an dieser Front nichts Negatives zu berichten: keine Schmerzen, keine Nebenwirkungen oder Entzugserscheinungen, wie bei der ersten OP. Mir ging es an sich super, und ich habe die Freie Zeit gefangen auf der Couch einfach genossen, allerdings muss ich langsam was für den Rücken tun, denn der hat nicht viel Bewegung bekommen… Trotzdem bin ich froh, dass ich euch diesmal nicht vollheulen muss, wie schlimm das alles war Spieltechnisch habe ich mich kurz nach Weihnachten früh für eine “finale” Platin entschieden und mich danach nur noch an Multiplayer Spaß mit dem Schatz, seinem Bruder oder unserem Besuch. Wir haben in erster Linie gechillt oder Wizard gespielt, aber auch Sackboys Adventure zu viert gespielt, das Happy Tree Friends Spiel The Crackpet oder Extremely Powerful Capybaras Alles war witzig und wir hatten ne echt gute Zeit, aber falls jemand, sucht: Nur der Sackboy ist auch auf meinem Account Jetzt hoffe ich, ihr seid ebenso gut ins neue Jahr gestartet und seid noch nicht wieder komplett im faden Alltagsstress angekommen, buh! Wenn ihr noch Bock habt, schaut mal in meinen Jahresrückblick und schnappt euch die Vorlage für eine Jahresbilanz, ich lese eure “Steckbriefe” immer gerne, und schließlich ist das ja schon seit 2020 hier Tradition Okay, jetzt starten wir aber ganz schnell in die ersten Berichte des Jahres… natürlich noch zu Games aus dem Dezember. Keine Angst, auch wenn heute AI Somnium noch nicht dabei ist, die Platin ist erspielt, ich bin aber noch nicht ganz fertig mit meinem Text. Heute gibt es dafür neues von Slender The Arrival, ja im Ernst und ihr werdet dann lesen warum das total gut passt, außerdem ein Bericht zu Hellblade Senuas Sacrifice und im Schnelldurchlauf eine 5 Teile Sammlung der neuesten Hidden Cats games Einfach damit wir das erledigt haben. Enjoy! Schlechter Leser: 25:20 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:33 Minuten Schneller Leser: 11:40 Minuten Ich bin ein bisschen stolz auf mich, dass ich es 2025 tatsächlich mal geschafft habe, ein paar Fortschritte in dieser Leiche hier zu erzielen. Slender The Arrival hatte ich schon ein paar mal hier und da erwähnt, weil ich es zu Silvester vor 4 Jahren in meine Liste gedropt habe und mich dann aber nie getraut habe, weiter zu spielen. Passenderweise war mein anderes Slender Update, Update 62, auch ein Neujahrsupdate deswegen dachte ich, das passt heute perfekt zu meinem neuen Jahr Tatsächlich habe ich zwar immer mal wieder recherchiert, was man machen muss oder was ich ggf erledigen könnte, um wenigstens die ersehnten 50% einzustreichen, aber habe es nie umgesetzt. Es begab sich dann letztes Jahr, dass Billie mal bei einem Besuch bei uns durch das Game gelaufen ist, weil er ernsthaft den Slenderman nicht kannte, der auch als Easteregg manchmal in seinem Lieblingsspiel Phasmophobia auftaucht und ich dachte, wir zeigen ihm mal, wer das ist Davon angefixt, hab ich das Spiel diesmal regelmäßig reingeworfen und mich damit vertraut gemacht, denn eigentlich ist es ja recht kurz. Wir haben an dem Abend nur ne Stunde gebraucht und es gibt ja diese Speedrun Trophy, für die man alles in 45 Minuten schaffen muss, plus: man muss das nicht am Stück schaffen, sondern kann jedes Level einzeln wiederholen, um so die einzelnen Levelzeiten zu verbessern. Das klang doch machbar. Vor allem aber hatte mich angespornt, dass ich gesehen habe, dass nach den beiden Stress-Leveln 8 Pages und Abyss eigentlich nur noch Walking Sim Level mit ein paar Collectibles und ein paar JumpScares kommen. Weil ich keine Ahnung hatte, wie gut die Zeiten in den Levels sein mussten oder wo ich eine Übersicht finde, hatte ich zunächst einfach meine Zeiten aufgeschrieben und dann mal versucht, den 8 Pages Speedrun zu machen, mainly weil ich das Level noch lustig fand und einfach Lust drauf hatte. Und dann war ich etwas überrascht, als ich mal Glück hatte und das Level wirklich in 4 Minuten 50 Sekunden packte, was eine 8 Pages Speedrun Trophy gab. Wie das Level genau läuft hatte ich btw im erwähnten Update 62 beschrieben ;D Aber danach setzte ich mich dann mal an Sachen, die mir leichter erschienen. Nach etwas Recherche fand ich eine Übersicht versteckt in den Extras, wo ich meine Speedrun Zeiten ablesen konnte und war überrascht, dass dafür gar nicht alle Level erforderlich sind sondern nur sechs bestimmte, zwei Walking Sim Level und ein Bonuslevel fielen heraus und meine Zeiten in ein paar Levels waren weit besser als ich gedacht hatte. Besonders Arrival hatte schon gute Zeiten, das Level in dem man durch einen Waldbrand vor dem Slenderman entkommen muss hatte ich nämlich schon einige Male wiederholt um es mal zu absolvieren ohne Feuer zu fangen, was derbe random ist, selbst wenn man den Weg gut kennt =_= Ich wiederholte einfach das mit 29 Minuten miserabel abgeschlossene Homestead Level, packte es in 6 Minuten und konnte den 45 Minuten Speedrun sofort mit 39.21 Minuten abhaken Auf einmal erschien es mir gar nicht mehr so unwahrscheinlich, auch andere Erfolge zu packen. Ich schnappte mir dann erstmal einen Collectible Guide, und sammelte die letzten 10 Schriftstücke und ein… Holzschild. Das ganz sicher in mein Notizbuch passt. Das dachte sich der Entwickler auch und nimmt den Fakt gerade deswegen mit der Trophy etwas auf die Schippe Über den Verlauf von 3 Monaten hatte ich auf einmal 76% und nun sind nur noch 5 Trophies übrig, für die ich das Spiel auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen muss. Ich bin froh, dass ich diesmal dran geblieben bin, vielleicht schaffe ich es ja wirklich irgendwann, jedenfalls hab ich den Punkt erreicht, wo mich der Slenderman nicht mehr gruselt, die Perspektive ist einfach nur wirklich furchtbar, ich mag das Gewackel beim Laufen nicht, das stresst mich wirklich und ist einer der Gründe, warum ich das Abyss Level immer noch nicht wieder angefasst habe, kein einziges Mal Ich habe noch nicht aufgegeben und vielleicht wird 2026 ja mein Slender-Jahr! 76% (15 von 20 Trophäen) Vor ein paar Monaten droppte endlich Hellblade 2 für die Sony Konsole, nachdem es lange XBox exklusiv gewesen war und als kleine Beigabe erhielt der erste Teil, Senuas Sacrifice, eine PS5 Version mit Trophäenliste, woop woop Die wollte ich dann natürlich auch unbedingt spielen, und für PS4-Version Besitzer war das Upgrade kostenlos :3 Ich habe das Spiel zum ersten mal im März 2018 gespielt, da war ich gerade in meiner Projektpause, denn zwischen Oktober 2017 und November 2018 habe ich mich hier im Forum nicht blicken lassen. Deswegen habe ich auch nie über Hellblade geschrieben! Also ein weiteres Beispiel wie beim (un)finished Swan, wo ich jetzt die Chance bekomme, das nachzuholen. Im März 2018 hatte ich gerade davon gehört, dass dieses mir unbekannte Spiele einige Awards abgeräumt hatte. Bei den BAFTA gabs sowas wie Best British Game und Artistic Achievement und sowohl Bafta als auch TGA waren sich einig - Beste schauspielerische Performance, was schon selten ist, da oft Voice Actor die Aufmerksamkeit bekommen, Bestes Audiodesign und vor allem ein Spiel mit großem Impact über das Spielen hinaus. Ich hatte Bock drauf und zockte es an, als mein Bruder zu Besuch war, zumal das Spiel nicht sehr lang sein sollte, vielleicht 5 Stunden. Wir hatten damals viel Spaß, abwechselnd zu spielen, Runen zu suchen und zu kämpfen, denn Hellblade hat ein einfaches aber spaßiges Soulslike Action Combat System, welches sich zudem stufenlos an die Fähigkeiten des Spielers anpasst. Wenn man also nicht so gut ist, wird es leichter, wenn man sich gut anstellt, wird es knackiger. Es war witzig zu beobachten wie die Gegner ihr Verhalten änderten, je nachdem wer von uns gerade spielte und wie lange es dauerte, bis wir nach dem Controllertausch wieder im Thema waren Insgesamt habe ich das ganze Spiel damals vermutlich gar nich umfassend verstanden, einfach mangels tiefgreifendem Wissen über das Thema, war aber wirklich begeistert von dem Gesamtpaket, besonders der Audio-Gestaltung, sodass ich mir sofort die US Version gekauft und die Doppelplatin ein paar Tage später auch noch gemacht habe. Für mich war Hellblade damals ein GOTY Anwärter, interessanterweise erreicht es 2025 nicht mehr meine Topliste, denn alles, was ich dieses Jahr gespielt habe, erschien mir noch besser. Gar nicht so sehr wegen dieses Recency Bias, auch wenn das nachvollziebar wäre, sondern weil ich merkte, dass ich bei meiner 3. Doppelplatin keinen Wiederspielwert wahrnahm. Das Spiel erlaubt keine Freiheiten, hat ein festes Schlauchlevel Design, eine feste Menge Gegner und Spielt sich wegen der wahnsinnig langen und verwirrenden Filmsequenzen wie ein alternativer Indie Film. Das Kampfsystem bockt sehr, kommt aber gar nicht oft zum Einsatz und ich sehe total den Impact den dieses Spiel hat, dazu gleich mehr, aber spielerisch ist es nicht für eine “gute Zeit” gedacht, sondern erwartet stur die volle Aufmerksamkeit der Spielenden auf den künstlerischen Wert der vermittelt werden soll. Die Spiele, die ich 2025 gespielt habe, bieten aber alle diesen künstlerischen Wert, und darüber hinaus eben auch noch Wiederspielwert und Spielspaß, so dass man unterschiedliches daraus mitnehmen konnte. Gaming hat sich durchaus positiv weiterentwickelt in dieser Hinsicht und Hellblade war hier sicher ein Vorreiter, aber seitdem ist viel passiert. Und da 2025 nunmal mein 3. Durchgang war, konnte ich auch nur den bewerten Es ändert nichts daran, dass ich nach Teil 1 damals sehr begeistert war und auch total Lust auf den zweiten Teil hatte, doch dann wurde das Studio Ninja Theory eines der ersten in der X-Box Übernahme Offensive und produzierte Hellblade 2 exklusiv für Microsoft. Und da ich es nicht einsehe, dafür die Konsole zu wechseln, würde ich geduldig warten, oder verzichten. Als ich dieses Jahr erfuhr, dass ich Teil 2 auf Playstation würde zocken können, war ich super happy und das ist schließlich viel wert Aber schauen wir noch, was Hellblade denn nun eigentlich ist. In Hellblade spiele ich Senua, eine nordische Kriegerin, die sich geschworen hat, ihren Geliebten aus Helheim, der Welt der Toten, zurückzuholen. Sie trägt seinen abgetrennten Kopf immer bei sich, ja, basically wie bei God of War mit Mimir. Der Twist an der Geschichte ist - Senua ist paranoid schizophren. Im Spiel hören wir die Stimmen, die sie hört, noch bevor wir in die Geschichte einsteigen. Die Stimmen kommentieren alles. Manchmal hört sie auch ganze Dialoge von Personen aus ihrer Vergangenheit, aber die meiste Zeit klingt es, als würde sie durch eine Menschenmenge gehen und alle würden hinter ihrem Rücken über sie flüstern. Hier spielt das Spiel sofort sein starkes Audiodesign aus. Wenn man mit Kopfhörern spielt, kommt es am besten zur Geltung, dann kommen die Stimmen wirklich aus ALLEN Richtungen. Ich fand es faszinierend, in der damals mitgelieferten Doku zu beobachten, wie eine Gruppe von Darstellern im Kreis um ein Mikro herumgelaufen ist, um dieses Erlebnis realistisch zu erzeugen. Aber nicht nur hier hat man sich Mühe gegeben. Das Spiel wurde zudem mit psychologischen Beratern und einer Gruppe von Betroffenen, also paranoid schizophren Erkrankten Menschen produziert, die mit ihren Erfahrungen dazu beitrugen, die Darstellung im Spiel so realistisch wie möglich umzusetzen. Und Ich muss sagen, damals hatte ich damit keine Erfahrung und keinerlei Berührungspunkte, das ist nun aber anders (wenn auch nur über Bekannte und angelesenes Wissen) und ich war bei meinem PS5 Run schon beeindruckt, wie genau Hellblade das Thema unter die Lupe nimmt. Senua fühlt sich von den Stimmen kontinuierlich niedergemacht, gleichzeitig dienen sie aber auch mir als Erzähler und als Spielerin dienen sie mir als Hilfe, mal mehr, mal weniger subtil. Wenn ich etwas richtig mache, kann ich beispielsweise Stimmen hören, die sagen “es klappte, wie hat sie das gemacht?” Oder andersherum: "Es geht nicht, was macht sie falsch?” Man muss sich das aber als ein lautes schnelles Geläster aus vielen flüsternden Stimmen vorstellen, aus denen ich persönlich oft nicht alles heraushören konnte. Als Marcel das Spiel vor einiger Zeit gespielt hat, meinte er schnell, dass einem die Stimmen extrem auf den Keks gehen Das stimmt schon und naja, was soll dann jemand sagen, der das nicht abstellen kann, weil er erkrankt ist? Ich finde für 4 Stunden kann man das mal hinnehmen Jedenfalls ist diese Grundlage im Spiel der erste Punkt, den ich grandios finde, und für den es damals die Awards für Audiodesign und Games Beyond Entertainment / Games with Impact gewonnen hat. Zunächst folgt man Senua dann immer weiter Richtung eines Berges, in dem sie den Eingang nach Helheim vermutet, und Stimmen in ihrem Kopf scheinen ihr zu erklären, was sie zu tun hat. Das Öffnen bestimmter Tore, besiegen bestimmter Gegner, oder Wächter, auch welchen Hintergrund diese Gegner teilweise haben, also kleine nordische Legenden werden unterwegs erzählt. Auffällig war dabei für mich immer wieder, dass man schon früh sehen konnte, dass verschiedene Realitäten hier überlappten. Manchmal stand vor mir eine Art Vogelscheuche und im nächsten Moment war das ein gefährlicher Boss. Zudem ein Illusionist, natürlich. So fragt man sich nicht, warum das Gesehene sich ständig veränderte. Doch hier kommt eigentlich ein weiterer Teil Senuas Erkrankung zum Tragen. Sie KÖNNTE sich das alles einbilden. Kämpft sie gerade wirklich gegen einen bösen Raben-Krieger, oder steht da eigentlich diese Vogelscheuche, und ihr Verstand versucht ihr nur zu helfen, den Tod ihres Liebsten zu überwinden, indem er ihr etwas zum bekämpfen und siegen vorgaukelt? Kämpfe bleiben im Spiel rar und finden oft an strategischen Punkten statt, dazwischen laufe ich im Grunde einen Schlauch ab, damit der Erzähler Zeit hat die Legenden zu rezitieren oder ich muss immer wieder Tore öffnen, indem ich in der Umgebung nach etwas suche. Das Gameplay besteht hier aus einem coolen Mechanismus - Ich muss oft meine eigene Perspektive verändern und nach einem Muster suchen, das man nur an einem bestimmten Ort aus einer bestimmten Perspektive sehen kann. Man könnte auch sagen, Senua biegt sich die Realität zurecht und gibt Dingen einen Sinn, die eigentlich keine Bedeutung haben. Da wo sich zwei Bäume so kreuzen, dass sie zufällig eine Rune ergeben, öffnet sich plötzlich ein Weg, und während ich das spielerisch echt cool fand, gab mir das auch zu denken, ob Senua wirklich gerade eine Pilgerreise macht oder ob sie in Wahrheit einfach zwischen den Klippen herum rennt wo ein paar Holzpuppen rumstehen und Helheim gibt es gar nicht? Passend dazu erfährt man nach und nach, dass ihr Vater ein Schamane war, der ihr in religiösem Eifer einbläute, dass sie verflucht sei, dass die Dunkelheit in ihr wohnt und nur ER sie in einer Weise anleiten kann, dass sie niemandem schadet und vielleicht irgendwann erlöst wird. Natürlich gefiel ihm nicht, dass sie verliebt einen fremden jungen Krieger beobachtete und seine Schwertkunst erlernte, sich dank ihm immer besser mit den anderen im Dorf verstand, solange bis eine Plage, die das Wasser vergiftete, einen Teil des Dorfes ausrottete. Weil Senua das vorhergesehen hatte, für sie roch das Wasser nach Tod, will man sie verbrennen. Ihr Dorf hat es also nicht gut mit ihr gemeint, ihr Dad auch nicht, und ich habe sogar überlegt, ob der Papa das Wasser vielleicht sogar vergiftet hat, um seine Macht über sie zurückzugewinnen, aber ich glaube das wird nicht erklärt. In einer Schlacht fällt dann ihr Dillion, wir finden ihn gekreuzigt in einer ihrer Visionen, und dann macht sie sich auf, eine Kriegerprüfung zu absolvieren. Wir bekommen also 4 kleine Aufgaben, die teilweise aus den bekannten Mustern bestehen, also das Suchen von Runen, aber auch aus einem Labyrinth, das mich beim ersten mal ganz schön Zeit gekostet hat, und einer Passage in völliger Dunkelheit, in der Senua gegen ihre Angst kämpft. Gerade diesen Abschnitt fand ich selber auch sehr belastend, weil er auf eine Weise inszeniert ist, die mMn schon an einem nagt. Dillion spricht uns gut zu, aber auch eine monströse Stimme, wohl ihr Vater, redet auf Senua ein, am Ende ist aber selbst ihr irgendwie klar, dass die Stimmen alle denselben Ursprung haben, und sie den wahren Dillion erst aus Helheim holen muss. Überrascht hat mich, wie weit auf die Romanze eingegangen wird, die mir zunächst einseitig erschien, das aber tatsächlich nicht war. Für einen Moment nimmt sich das Spiel viel Zeit Dillions Zuneigung in Szene zu setzen und das hilft mir dann auch Senua nicht nur als einsame Maus zu sehen, die sich Hoffnungen gemacht hat. Nach den Prüfungen treten wir dann Hela gegenüber, die scheinbar die Form von Senuas Mutter hat. Sie hatte ebenfalls das zweite Gesicht und wurde vom Vater irgendwann verbrannt. In Helheim erkennt Senua, dass die Lügen des Vaters nur dazu da waren sie zu kontrollieren und sie selbst nicht verflucht ist sondern stark sein kann, doch die Stimmen in ihrem Kopf stellen dann die eine Frage: Wenn du an die Lügen, den Fluch und die Götter nicht mehr glaubst, wie kann dann Dillions Seele in Helheim sein, Helheim gibt es dann doch gar nicht? Es scheint also eine gewisse Erkenntnis da zu sein, dass ihr Vater ihr alles Böse nur eingeredet hat, ggf. auch, dass sie sich ihre ganze Reise eingebildet hat, die Monster und Dämonen nicht echt sind. Gleichzeitig wird das Mysterium aber nicht einhundertprozentig aufgelöst. Grundsätzlich fand ich die ganze Idee total stark, mit kleinen Abstrichen. Beispielsweise sieht man Dillion, den Vater und die Mutter im Spiel nur als undeutliche Erscheinungen, und für den Effekt hat man Videoaufnahmen verwendet, über denen Filter liegen, sie sind also nicht animiert und das merkt man einfach, ich finde es nicht ganz so gelungen. Auf der anderen Seite macht die Darstellerin von Senua tatsächlich einen Wahnsinns Job. Besonders die Brüche mit der vierten Wand geben einem oft sofort eine Art Schuldgefühl, als ob man auch nur ein sensationsgeiler Zuschauer am Straßenrand wäre, oder eine der Stimmen, die sie quälen. Die Angst, die mehrfachen Zusammenbrüche, ihre Wut und wie sie immer wieder gegen die negativen Stimmen ankämpft fühlt sich sehr real an und hält vor allem immer drauf, da wird nicht weggeschaut oder ausgeblendet und manchmal muss man wirklich lange unangenehme Sequenzen “aushalten”, was dem ganzen aus künstlerischer Sicht gut tut. Aus spielerischer Sicht ist das aber eher unangenehm, man kann sich nie komplett auf das Gameplay einlassen, man weiß nie, wann man wieder ran muss, wann die Sequenz (endlich) endet, der Mix ist schwierig, also ist es nichts, was man mal für ne Stunde abends reinschmeißen kann, sondern eher etwas was man einmal in ein bis zwei großen Portionen erlebt. Damit ist es irgendwie weniger Spiel und mehr Erlebnis. Wie eine Mitmach Doku oder sowas Ich erinnere mich, dass ich 2018 recht begeistert von dem Paket gewesen bin, allerdings auch sehr schlecht im Kampfsystem war. Diesmal hatte ich den Eindruck, hatte ich die Kämpfe sofort drauf und damit sehr viel Spaß gehabt, mich aber schon fast etwas gelangweilt. Man hat eigentlich nur eine Schwertkombo, die sich mit Tritten ergänzt, die den Block von Gegnern brechen können, ausweichen kann Senua auch und natürlich im perfekten Timing Kontern, außerdem kann man mit Kontern Energie in einem Spiegel sammeln, den man nutzen kann um die Zeit anzuhalten bzw Gegner für einige Sekunden zu lähmen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (den man bei Bedarf auch fest einstellen kann, wenn man keine Lust auf die automatischen Anpassungen hat) verzeiht das Spiel Fehler nicht so einfach, Senua kann schnell zu Boden gehen, andererseits ist das Zeitfenster für Blocks und Konter ergiebig und die Menge Energie im Spiegel ist witzlos, wenn man den benutzt kann man auch Gegnermassen von 10 und mehr Kriegern gleichzeitig (ja, das passiert) mühelos unter Kontrolle halten. Ich merkte schon deutlich, dass ich heute eine viel bessere Action Combat Spielerin bin, als ich das damals war. Und das, obwohl ich mich zunächst weder an den Spiegel noch an die Bosse wirklich erinnern konnte. Stattdessen erinnere ich mich, dass ich damals keine so großen Zweifel daran hatte, dass Senua wirklich in einer mystischen nordischen Götterwelt unterwegs war, während ich es diesmal als sehr offensichtlich empfand, dass alles um sie herum Teil ihrer Halluzination ist, auch die Prüfungen. Eine Kriegerin ist sie deswegen trotzdem, eine, die sich einer fast unmöglichen Aufgabe gegenübersieht, nämlich zu akzeptieren, dass ihr Geliebter brutal ermordet wurde. Und es macht nur Sinn, dass jemand, der Probleme mit einem Schwertkampf lösen kann, sich wünscht und vorstellt, wie er genau das auch tut. Ein mächtiger Gegner wird besiegt, man investiert Kraft und Schmerz und ist dabei fokussiert auf das Ziel und wenn der Gegner besiegt ist, ist das Problem gelöst. Daher also die Vorstellung einer Heldenreise in die Hölle, um eine Seele zu retten, effektvoll untermalt mit täuschend echten Halluzinationen durch ihre sehr echte Erkrankung, inklusive der total praktischen Lösungsansätze für Hürden. Denn die Reise muss sich ja nach einer Herausforderung anfühlen, also muss sie immer wieder Rätsel lösen, welche sich aus der Umgebung ergeben. Zynisch könnte man meinen, sie biegt sich wirklich alles passend zurecht, aber als Beobachterin des Ganzen fand ich es wirklich grandios erzählt. Und auch realistisch. Nicht nur Menschen mit einer psychischen Erkrankung biegen sich Wahrheiten zurecht. Das Gehirn neigt dazu, Muster zu sehen, wo keine sind. Das kennt man von der Idee, Bilder in Wolken oder Sternen zu sehen oder in der Rauhfasertapete. Es ist auch der Grund, warum der Mensch im Allgemeinen lieber an Schicksal oder Verschwörungen glauben möchte als zu akzeptieren, dass etwas Zufall war. Hier macht sie im Grunde dasselbe. Legt scheinbar Bedeutungsloses zu Mustern zusammen und macht daraus die Lösung ihrer Quest. Diese Spielmechanik hoffe ich auch in Teil 2 wieder zu sehen, allerdings muss ich sagen, ich habe absolut keine Ahnung, worum es in einem zweiten Teil gehen soll. Ist sie dann dort eine realistische Kriegerin, oder bereist sie eine wirkliche Götterwelt, oder aber hat sie erneut Halluzinationen? Es könnte auch eine Vorgeschichte sein, ich habe wirklich keine Ahnung, aber ich bin eigentlich für alles offen! Jetzt warte ich nur noch auf einen angemessenen Sale Platin #532 (Platin #125 / 21. März 2018) (Platin #126 / 24. März 2018) Bereits im vergangenen Jahr hatte ich eine Phase, in der ich die Hidden Cats Spiele vermehrt gespielt habe, um die stressige Zeit beim Umzug zu überbrücken. Seitdem sind nach und nach bereits fünf neue Hidden Cat Games erschienen, die ich dann im Sale gekauft und angesammelt habe. Hauptsächlich weil sie sich so gut für Phasen der Erschöpfung anbieten, für die ich die aufhob, aber auch, weil ich nicht über jedes Einzelne davon einen Bericht schreiben will, das lohnt einfach nicht. Nun habe ich wieder 5 Titel mit 10 Platins erspielt, allesamt im Zeitraum von November bis jetzt, namentlich Hidden Cats in Santas Realm, in Spooky Town, in Rio, in Tokyo und am 18. Dezember kam dann noch Istanbul dazu. Auf Spooky Town habe ich mich am meisten gefreut, denn ich bin nunmal ein riesen Liebhaber von Halloween und Gruselkram, Santas Realm dagegen blickte ich mit Abscheu entgegen Ich bin kein Weihnachtsfan und die Motive im Spiel sind geprägt von hässlichen Wichteln, die jetzt auch nicht gerade dem Auge schmeicheln. Zu Rio und Istanbul hatte ich einfach keine Meinung und Tokyo sollte natürlich ein Fest werden, zumal die Entwickler hier nochmal ordentlich einen drauf gesetzt haben. Santas Realm Gestartet hab ich mit Santas Realm, damit ich es schnell loswerde, außerdem hatten wir passenderweise gerade unsere Weihnachtsdeko aufgestellt. Hauptsächlich Lichter, Sterne und Rentiere, ich mag Weihnachtsmänner und sowas nicht und bin froh, die Deko neutral zu halten Lichter und geschmückte Straßen mag ich ja Das Spiel war weniger neutral Der Aufbau glich aber dem bisherigen Schema aus einem großen Bild mit 5 freischaltbaren Bonusbildern und dann einem finalen Abschlussbild mit 100 Menschen und 100 Katzen. Boah und wie die einen ermüden Ich mag die Bilder mit den 100 Menschen wirklich nicht, die anderen machen mehr Spaß. Und die hässlichen Wichtel ergeben wirklich das am wenigsten einladende Bild aller Hidden Cats Games bisher, daher… moving on. Tokyo Danach hab ich Tokyo gespielt, weil mich interessiert hat, was sie hier anders gemacht haben, zumal die Tokyo Games auch 2€ teurer sind, als alle anderen bisher. Zunächst, es gibt die doppelte Menge Level bisher, insgesamt 15 nämlich, und davon sind 3 richtig groß, die anderen sind aber auch weit größer oder voller, als die bisherigen Bonus Level es üblicherweise waren. Die Bilder waren mit einer Story verbunden, in denen Katzen-Power Ranger die Stadt vor Monsterkatzen beschützen, sehr japanisch natürlich. Ich hätte das jetzt nicht gebraucht und hab das meist einfach weggedrückt. In den Leveln waren daher aber neben normalen und besonderen Katzen von Fotos auch noch Katzen Ranger und Katzen Monster versteckt, und außerdem auch Katzenspielzeug, das war wirklich neu. Allerdings gab es davon nur ganz wenig. Es war meist winzig und im letzten Level auch ein absoluter Killer zu finden. Ich habe dann den Fehler gemacht die Trophies nicht zu checken und daher oft einen Hint in den Bonus Leveln benutzt, da das in den anderen Spielern immer okay war. Hier ist es aber so, dass man für Platin alles komplett ohne Hinweise schaffen muss, also musste ich dann 4 Level wiederholen, im zweiten Stack wusste ich es dann besser. Besonders gefiel mir hier, dass die normalen Katzen jetzt hübscher sind als früher, sie sind größer und detaillierter, während früher manche Katzen bessere Kleckse waren, die einfach nur hingeschissen aussahen, muss ich ja leider so sagen. Das ist in Tokyo gar nicht mehr so, aber auch in Spooky und Rio ist das nun schöner, man entwickelt sich also weiter. Außerdem fand ich in Tokyo viele tolle Referenzen, manche haben mich sehr überrascht! Nicht nur zu offensichtlichen Franchises die sich immer anbieten wie Pokemon, Kaiju Monstern oder Sailor Moon - ich fand referenzen zu Gundam, Madoka Magica, Dragon Ball, One Piece, Digimon, Final Fantasy, Ace Attorney, Dragon Quest, Turtles, Naruto, Ranma, Inu Yasha, Kenshin, und vermutlich hab ich sogar noch Sachen übersehen. Besonders gefreut hat mich Madoka und ein Bild, dass sich nur mit Androiden befasste, denn dort fand ich C16, C17 und C18 aus Dragon Ball. Und da ich C18 auf meinen Arm tätowiert habe, kann man wohl sagen, das bedeutet mir was, lol. Spooky Town Das erschien noch vor Tokyo, weshalb es sich wieder spielt wie die alten Hidden Cats Spiele. Hier gefällt mir das Thema definitiv am besten, und das Hauptbild hatte viele nice Details, überall kleine Hexen, oder Skelette und die Easter Eggs waren nett, obwohl ich nur wenige gefunden habe. Die Addams Family inkl. Thing und Lurch oder Harry Potter sowie mein Lieblings Cameo: Sam, Dean und Baby aus Supernatural Aber viele waren es jetzt irgendwie nicht und das Bild erschien mir auch kleiner und übersichtlicher, das war schade ich habe gehofft ich bekomme ein bisschen mehr zu sehen. Das letzte Bild war ne große Halloween Party, aber das war schon weniger liebevoll, und wie immer zu viele Menschen. Rio Mit Rio verbinde ich absolut gar nichts, daher war ich hier ganz neutral. Hier fiel mir auf, dass es zwar auch wieder eines der “normalen” Games war, nicht wie Tokyo, aber es hatte das neue Menü und die neue Übersicht behalten, es gibt beispielsweise nun kein “Normal” und “Schwer” Bild mehr, sondern nur noch das Schwere. Das ist sinnvoll, weil das Normale immer langweilig war und man damit nur das Mainbild doppelt gespielt hat. Dafür gibt es nun Trophies dafür, bestimmte Sehenswürdigkeiten zu entdecken, ebenfalls mit Tokyo eingeführt. Das ist super, weil man sogar ein bisschen was lernt, wenn man über die Stadt so überhaupt nichts weiß, wie ich über Rio. Aber als Trophy hätte ich das nun nicht gebraucht, man merkt ein bisschen, dass sie Dinge gesucht haben, die sich als Trophy eignen. Mein Lieblingsbild war der Botanische Garten, wo ich mich dann aber doch gefragt habe ob die da wirklich freilebende Wildkatzen haben Istanbul Istanbul ist eine absolute Katzenstadt, dort werden auch Straßenkatzen respektvoll behandelt und gepflegt. Ganz im Gegensatz zu Städten, in denen Katzen wie Tauben oder Ratten gesehen werden, ist hier viel Liebe für die Tiere da, deswegen fand ich das sehr passend. Im Main-Bild wird das auch durchaus deutlich Das wird aber ansonsten von den größten Bauwerken der Hagia Sophia und der Blauen Moschee dominiert. Mit Istanbul habe ich ähnlich wenig am Hut wie mit Rio, finde es aber interessanter. Auch die kleineren Suchbilder waren hier diesmal VIEL detaillierter, besonders das Innenleben der Blauen Moschee war ziemlich krass, aber das Suchen machte dort Spaß. Istanbul erschien erst am 18. Dezember und ich wollte es unbedingt noch mit aufnehmen, weshalb ich dann doch den Vollpreis bezahlt habe. Nur für das Update. Weil ich einfach nen Strich drunter machen wollte Ich sehe es total, dass ich nächstes Jahr um diese Zeit wieder nen Katzen-Marathon machen werde, wenn sie weiter neue Städte ausbuddeln und bis dahin wieder 4 Spiele raus sein sollten. Ich werde jedenfalls wieder sammeln, bevor ich zocke, um dann wieder eine Zusammenfassung zu machen. Jedenfalls bin ich gespannt, was sie noch so für Ideen haben. Wegen Berlin bin ich ja etwas unhappy, weil es kein schönes Hidden Cats war. Ich fühle mich da nicht repräsentiert, da fragt man sich ja, wie die anderen gewählten Länder und Städte das so sehen. Ich würde mich jedenfalls über Taiwan oder Korea freuen oder über skandinavische Länder, Amsterdam wäre auch mega. Daumen sind gedrückt Platin #521 Hidden Cats in Santas Realm PS4 Platin #522 Hidden Cats in Santas Realm PS5 Platin #523 Hidden Cats in Tokyo PS5 Platin #524 Hidden Cats in Tokyo PS4 Platin #526 Hidden Cats in Spooky Town PS5 Platin #527 Hidden Cats in Spooky Town PS4 Platin #528 Hidden Cats in Rio PS5 Platin #529 Hidden Cats in Rio PS4 Platin #535 Hidden Cats in Istanbul PS5 Platin #536 Hidden Cats in Istanbul PS4 Serie: Marvels Agents of Shield season 2 Episode 21 bis Season 4 Episode 178 (Rewatch) IT: Welcome to Derry Season 1, komplett Filme: Frankenstein (del Toro) Zoomania 10 Dance Disneys Hercules (Rewatch) The Monkey I am Mother Buch: Night of the Living Cat Band 1 (Serie abgebrochen, hat nicht gefallen) Dan Brown - The Secret of Secrets https://archiveofourown.org/works/33047338 Offene Manga, leider wieder ein paar dazugekommen, die ich über Weihnachten nicht direkt gelesen habe: 348 Sonstiges: Weihnachten und Silvester/Neujahr mit vielen Gästen und Wizard spielen Und da sind wir schon wieder am Ende angelangt. Tatsächlich ist Tobi noch immer zu Besuch, und jetzt steht nochmal ein Wochenende an, bevor am Montag “so richtig” das Arbeitsleben wieder losgeht, also starten wir entspannt ins Jahr. Ich vermute, dass ich mich in den kommenden Tagen neben dem Buch, auf das ich gerade einfach Lust habe, mit dem Sackboy beschäftige, denn das Game macht richtig Spaß. Außerdem hat Astro Bot eine China Liste bekommen und wir haben uns bereits in einer kleinen Gruppe die chinesische Disc Version zugelegt, damit wir nochmal den Astro Bot zocken können, darauf freu ich mich schon Aber da komme ich wohl erst im Laufe des Jahres an die Reihe. Update-wise hoffe ich, dass ich bis zum nächsten Mal Somnium zu ende texten kann, aber ich habe eine bunte Mischung weiterer Berichte fertiggestellt wie die Spiele Cloudpunk und Wild Cat Gunmachine, kurze Infos zu Palworld, We Were here und Fortschritten in Phasmophobia. Ich hoffe da ist für euch etwas dabei Sonst Beschwerden hier drunter Bis dann! -
Zombiewal verfehlt immer zu. So etwas nerviges. Gibt es da keine Alternative für Zombie?
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LEGO Horizon Adventures bietet auf jeden Fall noch mehr Spass an PS5 als auf der OLED Switch. Liegt aber auch daran das es Trophäen hat.
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Heya
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Da stimmt was nicht. Erst 2000 zu hoch, dann die letzte Ziffer nicht weiter runter gezählt 97.719 Müsste jetzt passen
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97.721
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Lucy Dreaming - 46 Crystal of Atlan - 32 Dispatch - 34 SAVE Football Manager 26 - 26 KILL Coloring Book - 28
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Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
trinkmaster antwortete auf Dragarock's Thema in: Assassin's Creed Unity
Hat bei mir genau 50 Stunden gedauert. Auch im Jahr 2025 findet man noch viele Spieler für die Online Trophies. Die Truhen sowie Kokarden waren allerdings eine Hausnummer.. -
Igorinho98 ist der Community beigetreten
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Gefährliches Pflaster Trophäe
daveman antwortete auf Wongstyle's Thema in: Test Drive Unlimited Solar Crown
Geht noch einfacher. Jaguar X-Type, Handbremse und im Kreis fahren/driften. Bekommt man immer Donut und ratzfatz ist man auf FRIM 10. Man muss den Jaguar dazu auch nicht mal upgraden. -
Genshin Impact – Version Luna IV mit dem Finale der Nod-Krai-Handlung, Columbina und dem Laternenritual startet am 14. Januar In einer neuen Sondersendung liefert uns HoYoverse erste Einblicke in die Version Luna IV von Genshin Impact, die am 14. Januar 2026 erscheinen wird. In Luna IV wird die Handlung in Nord-Krai ihren Höhepunkt erreichen. Nach dem Erlangen der Macht des Mondmarks hat Il Dottore seine Forschung vorangetrieben, was einer unvermeidlichen Konfrontation mit dem Reisenden und seinen Verbündeten die Bühne bereitet. Nach Abschluss des Archontenauftrags wird für den Reisenden ein brandneues Kleidungsset freigeschaltet, was tiefere Einblicke in seine persönliche Reise und ein umfassenderes Verständnis über die Elementarkraft gewährt. Die neue Version wird auch ein neues Gebiet in Nod-Krai mit neuem Boss und zwei neue Artefakt-Sets einführen. Mit Version Luna IV werden drei neue Figuren dem Roster hinzugefügt, darunter das Mondmädchen Columbina. Sie ist eine 5-Sterne-Hydro-Figur mit einem Katalysator, die starke Unterstützung mit Fokus auf Mondleuchten-Reaktionen gewährt. Dank ihrer besonderen Fähigkeiten verursacht sie sogar außerhalb des Schlachtfelds durch abgestimmte Angriffe Schaden von Mondleuchten-Reaktionen, während ihr besonderes Mondgebiet allen Mondleuchten-Reaktionen einen allgemeinen Schadenbonus und eine Reihe von gewaltigen Effekten verleiht. Sie kann außerdem die Reaktionen »Unter Strom«, »Sprießen« und »Hydro-Kristallisation« in Mondleuchten-Reaktionen umwandeln und beim Abenteuer in Nod-Krai sogar ein ohnmächtiges Truppenmitglied wiederbeleben. Mit Luna IV wird auch eine weitere Mondleuchten-Reaktion eingeführt: Mond-Kristallisation. Diese wird ausgelöst, wenn die Elemente Geo und Hydro aufeinander treffen. Diese Reaktion ruft drei Mondkäfige in der Nähe von Gegnern herbei und aktiviert bei jedem dritten Auslösen die Harmonie der Mondkäfige, die Gegnern in der Nähe Geo-Schaden zufügen und mit gewisser Wahrscheinlichkeit kritische Treffer auslösen kann. Das wird wichtig für die zweite 5-Sterne-Figur im Bunde: Zibai, eine bekannte Adeptin aus den Büchern und Volkserzählungen von Liyue. Sie ist vom Element Geo und verwendet ein Einhänder-Schwert. Durch den Eintritt in einen speziellen Zustand und die Ansammlung besonderer Energie kann Zibai eine mächtige Elementarfähigkeit ausführen, die Schaden durch Mond-Kristallisation verursacht. Mit zunehmender Anzahl des Auslösens der Reaktion Mond-Kristallisation erhöhen sich sowohl die Häufigkeit als auch der Schaden dieser Fähigkeit. Die dritte Figur ist die 4-Sterne-Geo-Figur Illuga von den Lichthütern. Er nutzt eine Stangenwaffe und kann mit seiner Elementarfähigkeit seine getreuen Botenvogel Aedon rufen, um Geo-Schaden zu verursachen. Durch Geo-Objekte auf dem Feld kann er Lied der Nachtigall ansammeln. Diese kann er verbrauchen, um den Geo-Schaden von Truppenmitgliedern zu erhöhen. Columbina wird gemeinsam mit der 5-Sterne-Elektro-Figur Ineffa die erste Phase einläuten, Zibai folgt dann gemeinsam mit Illuga und der 5-Sterne-Hydro-Figur Neuvillette in der zweiten Phase. Das Laternenritual steht wieder an Die Hauptaktion in Luna IV, Eine erleuchtete Ode an den silbernen Mond, wird spielende vom 30. Januar bis zum 23. Februar wieder nach Liyue führen, denn das Laternenritual steht wieder an. Die Geschichte dieses Jahres entfaltet sich unter den himmlischen Zeichen von »Zhanzhu, dem Mondverschlinger« und enthüllt, wie die lange zurückgezogene Adeptin des weißen Pferdes, Zibai, erneut die Welt der Sterblichen betritt. Neben der Möglichkeit, während der Festlichkeiten besondere Laternen überall in Liyue zu platzieren, wird es auch wieder viele Minispiele geben, an denen spielende teilnehmen können um Belohnungen zu erhalten. Zum Beispiel Lebhafte Pinselstriche, wo ihr ihr Geschickt eure Elementarfähigkeiten einsetzen müsst, um Spalten oder Hindernisse zu überwinden und die Ziellinie zu erreichen. In der Kampfherausforderungen Glücksduell Gegner zu vermöbeln, um Münze zu erhalten. In Mondbeschienener Adeptenpfad müsst ihr die drei Großen Zhanzhu der Kapitelreihenfolge nach besiegen. Neben Urgesteine und Materialien gibt es als Belohnung auch ein Outfit für die 4-Sterne-Dendro-Figur YaoYao. Neuvillette wird ein kostenpflichtiges Outfit erhalten. Weiterhin gibt es Im Rahmen des Laternenrituals wieder 10x Verwobenes Schicksal, 1600 Urgesteine, Materialien und die Möglichkeit, sich eine 4-Sterne-Liyue-Figur auszusuchen. Die Handlung der Aktion Eine erleuchtete Ode an den silbernen Mond wird auch nach beenden der Aktion verfügbar sein. Bevor aber das Laternenritual ansteht, steht vom 16. Januar bis zum 26. Januar erst einmal die Aktion Sammlung der Momente an. Hier müsst ihr mit einem Fotoapparat verschiedene Figuren bei ihren lebendigsten und einzigartigsten Momenten ablichten. Vom 9. bis zum 23. Februar findet die Aktion Die Erzählung von der Mondpatrouille statt, bei dem ihr eine Kampftruppe zusammen, indem ihr einen Frontlinienanführer und Kampfeinheiten wählt. Diese lässt ihr dann anschließend gegen die Truppe eures Gegners antreten. Indem ihr Formationsbanner und Kampfstrategien einsetzt, könnt ihr eure Truppe verstärken. Und vom 16. bis zum 23. Februar findet die Aktion Hervorquellen des Flusses der Elemente statt. Die Quality-of-Life-Updates Auch in Luna IV wird es ein paar Quality-of-Life-Updates geben, diese halten sich aber stark in Grenzen. So kann man sich ab Sofort vergangene Handlungstränge noch mal anschauen, ein viel gewünschtes Feature der Community. Außerdem wird man im Milliastra Wonderland fortan auch mit seinen eigenen Figuren an den Minispielen teilnehmen können. Vorschauvideo zur Version Luna IV Übersicht der Aktionen von Version Luna IV Teaser zu späteren Figuren Genshin Impact: Ein Traum, durch den das Mondlicht wanderte Hinter den Kulissen bei der Entwicklung der Figuren der Version Luna IV von Genshin Impact Sondersendung zur Version Luna IV
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Hallo zusammen Da Test Drive gerade im Sale ist, dachte ich vielleicht hängt noch jemand an der "Gefährliches Pflaster" Trophäe fest. Die ganzen Guides dazu sagen ja man muss sich durch den Gegenverkehr schlängeln und diverse "Frim Aktionen" aneinanderreihen um die Kombo hochzutreiben. Muss man nicht, denn es geht auch wesentlich einfacher wie ich durch Zufall rausgefunden habe. Ich wollte den De Tomaso auf der Rennstrecke austesten und bin ein paar Runden im Kreis gefahren und siehe da, wenn man die Geschwindigkeit hochhält, dann reichen 10 Runden aus um die um die 10er Kombo zu erreichen. Alles Easy Cheesy^^ Hier mein Video dazu: Wünsche euch allen ein Schönes Neues Jahr und Liebe Grüße Wong
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Ligwit ist der Community beigetreten
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Bud antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Astro Bot || 1x | 1x -
Wenn man nach den ersten Spekulationen von Ende 2023 ein Kind angesetzt hätte, dann wären die ersten Kinder bereits im dritten Lebensjahr
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Lucy Dreaming - 46 Crystal of Atlan - 32 Dispatch - 32 Football Manager 26 - 28 SAVE Coloring Book - 28 KILL