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HellKaiser folgt jetzt: [PS5] Marathon
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Der Teambasierte Extraction-Shooter Marathon erscheint am 5. März Nachdem der Teambasierte Extraction-Shooter Marathon ursprünglich im September erscheinen sollte, dann aber verschoben wurde, gab Bungie nun einen neuen Termin bekannt. So soll das Spiel am 5. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Neben einer Standard Edition für 39,99€ wird es auch eine Digital Deluxe Edition für 59,99€ und eine limitierte Collectors Edition. Die Digital Deluxe Edition bietet neben dem Basisspiel Waffen-Kosmetik und Kosmetik für euren Runner, einen Premium-Prämienpass – Gutschein und 200 SILK – Prämienpass-Tokens. Die Collectors Edition, die es nur im Bungie-Store geben wird, enthält eine Thief Runner Shell-Statue im Maßstab 1:6, einen sammelbaren Miniatur-WEAVEworm, einen bestickten Aufnäher, Postkarten, digitale Belohnungen und vieles mehr. Diese Edition gibt es ein Mal mit Spiel in der Digital-Deluxe-Version (nur als Code) für 236,99€ und einmal ohne Spiel für 177€. Zum Spiel heißt es: »Tauche ein in die düstere Sci-Fi-Welt von Tau Ceti IV: Eine verlassene Kolonie voller rivalisierender Runner, feindlicher UESC-Sicherheitskräfte und unberechenbarer Gefahren. Während du die Ruinen nach wertvoller Beute durchstreifst – alleine oder mit deiner Crew – kann jeder Schritt zum schnellen PvP-Feuergefecht werden, bei dem präzises Schießen, die Zeit bis zum Tod kurz und strategische Vorbereitung entscheidend sind.« Und weiter: »Exfiltriere, um deine saisonale Power zu erhöhen, kosmetische Gegenstände für deine Leistungen freizuschalten und stärkere Builds aus deiner erbeuteten Ausrüstung zusammenzustellen. Anschließend wirfst alles wieder in die Waagschale, um im nächsten Run noch wertvollere Ressourcen zu erbeuten.« Neuer Trailer Trailer zur Collectors Edition
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[PS5] The Seven Deadly Sins: Origin
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Die Veröffentlichung von The Seven Deadly Sins: Origin verschiebt sich auf den März Netmarble hat die Veröffentlichung von The Seven Deadly Sins: Origin verschoben. Ursprünglich für den 28. Januar 2026 geplant, erscheint das Free-to-Play-Open-World-Action-RPG nun erst im März. Man möchte sich das aus der letzten Beta gesammelte Feedback zu Herzen nehmen und sich für den letzten Feinschliff mehr Zeit nehmen, heißt es. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, PC-Steam, Android und iOS. The Seven Deadly Sins: Origin basierend auf der beliebten Marke Seven Deadly Sins, deren Manga sich eren Manga weltweit über 55 Millionen Mal verkauft wurde. Orings bietet eine vollkommen neue Geschichte, in der ihr in die die Rolle von Tristan, dem Prinzen des Königreichs Liones, schlüpft, der sich auf eine Reise begibt, Britannia zu retten, das durch eine mysteriöse Kollision von Zeit und Raum ins Chaos gestürzt wurde. Die Spielwelt von Britannia ist dabei offen und dynamisch gestaltet, voller Geheimnisse, gefährlicher Monster und eindrucksvoller Landschaften. Spieler und Spielerinnen stellen ein Team aus unterschiedlichen Helden zusammen, die mit individuellen Fähigkeiten ausgestattet sind. Neben bekannten Charakteren wird es auch neue geben, die extra für Seven Deadly Sins: Origin kreiert wurden. Auch abseits der Kämpfe wird es diverse Aktivitäten geben wie Angeln, Kochen oder die Erkundung unentdeckter Regionen mit Verbündeten. Es gilt, verborgene Dungeons zu entdecken, seltene Schätze zu bergen und sich in ein Multiversum-Abenteuer zu stürzen, das es so noch nicht gegeben hat. -
[Diskussionsthread] Schnäppchen, Aktionen und Onlineshops
Cillman antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Schnäppchen
Schade, dass sie immer nur Extra und Premium pushen. Es gab auch mal Zeiten, als sie Essential rabattiert haben. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
MarcelGK antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Meine Retrospektive sagt aber - Langsam reicht es auch hier mit DLCs und wir haben für Japan noch einen offen -
Welches Spiel "packt" euch zurzeit?
Bud antwortete auf NaturalBornPlaya's Thema in: Allgemeine Diskussion
LEGO Horizon Adventures. - Heute
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Hat ebenfalls auf die Links geklickt.
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
MarcelGK antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Genau genommen hat Wildcat sogar mehr Vielfalt Hades hat 6 Waffen mit je 4 Varianten, Wildcat hat in Summe mehr -
[Diskussionsthread] Schnäppchen, Aktionen und Onlineshops
d4b0n3z antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Schnäppchen
Man glaubt es kaum, aber Sony gibt 20% auf PsPlus Premium auch für Bestandskunden. Ggf. Aber nur für Besitzer der PsPortal? -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #153! Die letzte Woche war kurz für mich, zumindest im Job, denn ich hatte Donnerstag und Freitag schön Urlaub Der Schatz und ich waren in Berlin für das Death Stranding Konzert Strands of Harmony. Und das war wirklich nice! Ludvig Forssell war selbst dort und hat die Lead-Gitarre in seinen Songs performt, alle tollen Songs wurden gespielt und eine kurze Ehrung für den verstorbenen Sänger von Low Roar gab es auch :3 Mein Fuß ist nun offiziell verheilt und vom Arzt für fit befunden worden, sprich die Behandlung ist zu ende. Faktisch humple ich aber noch ganz schön und auftreten tut etwas weh, das ist aber normal und geht bald von alleine weg, so wars beim ersten Mal auch. Insgesamt bin ich happy, keine Beschwerden an diesem Ende. Sonst ist nicht viel passiert. Ich zocke aktuell fast nur The Long Dark, aber auch der Blue Prince hat es mir jetzt angetan. Trophäentechnisch hat das Spiel es aber ein wenig mehr in sich, ich spiele schon seit 12 Stunden und habe noch keine Einzige, aber ich kann auch nicht aufhören, das Spielprinzip liebe ich einfach und ich habe sicher 5 Seiten Notizen zu Rätseln… die braucht man auch, zumindest wenn man nicht einfach alles nachschauen will. Heute habe ich für euch wie versprochen ein ganz neues Game namens Wild Cat Gunmachine, was einfach richtig gebockt hat, neue Erkenntnisse zu Phasmophobia und einen neuen DLC zu Wobbly Life… auf den ich auch hätte verzichten können =_= Enjoy. Langsamer Leser: 28:53 Minuten Durchschnittlicher Leser: 19:08 Minuten Schneller Leser: 12:45 Minuten Dieses Spiel hat mein Schatz vor ein paar Jahren zum Release als Review Code bekommen und einen Test und Leitfaden dazu verfasst. Beim Durchzocken konnte ich natürlich ein wenig zuschauen und fand das Gameplay sofort super. Marcel hatte so viel Spaß, dass er es nicht nur sofort durchspielte, sondern dann auch die US Version kaufte, um Doppelplatin zu machen. Und ich wollte das seither auch unbedingt zocken, habe aber einfach nie Zeit dafür freigemacht. Es war aber die ganze Zeit installiert und als ich dann im Dezember Lust hatte, mal ein paar kurze Games abzuschließen, hab ich das endlich einfach mal gemacht, denn lang ist es wirklich nicht, sogar wenn man erst noch etwas üben muss. Meine erste Platin kam nach 10 Stunden, die US Platin nach 6,5 Stunden, ich denke das sagt alles Und boah bockt das Imagine Hades, aber ohne große Waffenvielfalt, sehr einsteigerfreundlich und ohne Story XD Also jeder Twinstickshooter ever, aber warum es mich so an Hades erinnert ist zum einen die kristallklare und mich sehr ansprechende Comicgrafik und Perspektive und zum anderen der Spaß den ich daran hatte. Ich mochte auch Dugs Nightmare, klar, oder jeden anderen Twinstick bisher, aber Wildcat hat mir auch richtig Bock gemacht Hades wieder auszupacken, also eine gewisse Ähnlichkeit ist irgendwie da. Aber Wildcat hat zum einen GAR keine Story, was total okay ist, besser als ne schlechte Geschichte zu erzählen, und zum anderen ist es wirklich leicht. Ich spiele also eine namenlose BAMF, vermute aber sie heißt Wildcat, denn die Gunmachine ist ihre Ultimative Spezialwaffe, die ich aufladen kann. Zudem hat sie weißes Haar und wird von einer weißen Katze begleitet, die eine Wiederbelebung darstellt. Im Laufe des Spiels kann ich bis zu 9 Katzen freischalten, und somit 9 Extraleben haben Und mit harten Waffen gehts dann durch eine nicht weiter erklärte Einrichtung voller dämonenartiger Monster und relativ widerlicher Bosse. Die Bullethell Mechaniken sind real und ich fühlte mich erst richtig wohl, als ich das Dashen freischaltete, das hier ein wenig auf die Spitze getrieben wird. Man kann nämlich unendlich dashen, wenn man das Timing begreift Dashs zu verketten, bevor die Abklingzeit einsetzt. Und wenn man das hinbekommt, dann ist man auch unsterblich. Geht aber ein bisschen auf den Triggerfinger und ist zu Beginn auch ehrlichgesagt gar nicht nötig. Gegen Ende aber auf jeden Fall. Ich kämpfte mich dann durch drei Akte, in denen man je auf der verzweigten Ebene vier Schlüssel finden muss, meist zwei Zwischenbosse und einen Endboss besiegen muss während man kontinuierlich neue Waffen findet. Meistens ist die neue Waffe immer besser als die davor, mit nur einer Ausnahme, denn Zielsuch-Raketen sind fast immer besser und die hab ich lange genutzt, trotz der neuen Waffen, die ich danach bekam. Zumindest bis zum Ende von Akt 3, denn in Akt 4 bekommen die neuen Waffen ernsthafte Schadensboosts. Sich auf neue Waffen einzustellen ist also Teil des Spielerlebnisses, aber bei der Kürze des Spiels ist es jetzt auch nicht der Rede wert. Die 3 Mainakte dauern am längsten, da man alle Räume betreten muss um alle Waffen zu finden für eine Trophy, und die Gegnermassen sind schon… angemessen. Danach musste ich noch ein bisschen Farmen. Glücklicherweise geht das in Akt 4 sehr gut, denn dieser ist kein Stockwerk mit vielen Räumen sondern ein Aufzug. Ich bleibe immer in der Mitte derselben Map und die Gegner spawnen massenweise, bis der Akt endet. Hier konnte ich mich super hin und wieder sterben lassen um am Speicherpunkt alle Freischaltungen zu kaufen, die ich auch für Trophies brauchte. Alle Waffenmodifikationen sind recht teuer und dazu die 9 Katzenleben, Sprintboosts und die Dashaufwertungen, wobei ich Sprinten und Dashen schon früh gemaxt hatte, das braucht man einfach in Akt 3. Der erinnerte mich BTW extrem an Diablo 3 und den Himmel im dortigen Akt 4, ich weiß auch nicht Das war jedenfalls mein Lieblingsakt, sowohl in Diablo 3 als auch in Wildcat. Im Finale passiert dann aber etwas Weirdes. Meine Fähigkeit zu Dashen wird mir weggenommen und ersetzt durch die Fähigkeit zwischen Licht und Schatten zu wechseln. Wer kommt auf die Idee für den finalen Boss eine Spielmechanik, die man 8 Stunden lang perfektioniert hat, zu entfernen und eine andere einzuführen, die man davor noch nie gesehen hat O_O Für optionale Secret Bosse, okay, kann man machen, aber für Den Endgegner? Alles, was ich bis hierher gelernt hatte, war egal, ich hatte nicht mal meine Waffen. Für diesen Boss hatte ich eine neue Waffe die Licht oder Schatten schießt, auch der Gegner schießt seine Bullet Muster in Licht- und Schatten-Kugeln und wenn ich meine Munition wechselte, dann auch meine Affinität, also welche Kugeln ich berühren darf und welche nicht. Das war ein richtiger Mindfuck, regelmäßig wechseln zu müssen und dann mein Gehirn davon zu überzeugen, dass es gerade okay ist, die weißen Kugeln zu berühren oder eben nicht. Ich hab daher auch ein bisschen gebraucht um den Boss zu schaffen, sicher 2 Stunden lang geübt und dann eine Nacht darüber geschlafen Wie schon erwähnt, hab ich dann auch die Doppelplatin hinterher geschmissen, weil das Spiel so viel Spaß gemacht hat, dass ich einfach noch nicht damit fertig war. Ich wollte einfach mehr Zeit damit verbringen, das ist immer ein gutes Zeichen! Viel war es aber nicht, denn diesmal wusste ich ja bereits genau was zu tun war, starb auch kaum und musste daher in Akt 4 WEIT mehr farmen, da ich so schnell durch war, dass ich kaum extra Geld gesammelt hatte Herausgefunden, was es mit Wildcat oder mit dem Ort auf sich hat, habe ich nicht. Es gibt wirklich GAR NICHTS als Erklärung, aber das ist okay. Alles was man sich vielleicht herleiten kann, ist, dass Wildcat in diese… Einrichtung? Eindringt. Die Bose haben allesamt Nester, die ich auch noch zerstören muss und es wirkt, als hätten die Monster eine Forschungsstation übernommen, aber ich könnte auch komplett danebenliegen. Jedenfalls ist es fast schade, weil BAMF Wildcat eine echt stabile Heldin ist, die dazu noch cool aussieht und ich hätte mir auch eine tolle Story mit ihr als Protagonistin vorstellen können. Platin #530 Platin #534 Und täglich grüßt das Wobbly, oder so ähnlich. Das Spiel hat ein neues Content Update bekommen, ich will es schon gar nicht mehr als DLC betiteln, denn es ist ganz schön groß! Man kann jetzt die Wobbly Inseln verlassen und ins All reisen, wo eine ziemlich große Raumstation auf Erkundung wartet. Erstmal betrachtete ich weinend meine Trophäenliste, die auf 81% geschrumpft war und dann machten Marcel und ich uns auf den Weg, um Astronauten zu werden. Das ging natürlich nicht ohne Eignungstests. Wir mussten erneut, ähnlich wie bei einer Führerscheinprüfung, Fragen beantworten, bevor wir dann ins All geschossen wurden. Und dann wurden wir mit viel zu vielen Eindrücken überwältigt. Die Raumstation ist (total logisch) eine Mischung aus Mall, Erholungshotel und Flughafen, inklusive einer Art Polizei, Schiffsmechanikern und einem großen Garten, ich meine - Why not? Es gibt etwa 15 neue Jobs, in denen man Geld verdienen kann, und die wir alle einmal ausprobierten, um jeweils eine Trophäe zu bekommen. Diese Jobs reichten mal wieder von Minenarbeit auf Asteroiden, über Burger servieren im Diner, Koffer sortieren am Flughafen bis hin zu unserem komplett todes verbuggten Favoriten: Raumschiff-Mechaniker. Der Job bockt an sich. Raumschiffe kommen rein, man haut kaputte Teile runter, ersetzt sie gegen neue, die man aus einer Maschine fischt, welche zufällige Teile generiert, dann muss man das Schiff waschen und volltanken. Das Problem an der Nummer war, dass es kleine, mittlere und große Schiffe gab, sowie vier Parkplätze, und es konnte vorkommen, dass ein großes Schiff zwei Plätze einnahm. Das passierte auch dann, wenn auf dem zweiten Platz ein kleines Schiff stand. Dann steckten sie ineinander und man konnte die Aufgabe nicht erfüllen, weil man an den Schmutz oder an die kaputten Teile nicht herankam. Wir blieben aber dran und schafften es nach ein paar Versuchen, wo wir mal Glück hatten und schnell genug arbeiteten, sodass die Schiffe gar nicht ineinander gerieten. Einmal passierte es knapp doch noch, aber die verdeckten Stellen waren schon sauber und heil und so klappte es irgendwie. Puh! Aber schade, ich hätte mir vorstellen können den Job öfter zu spielen für die 5000$ Trophäe, die ließen wir aber ohnehin erstmal bis zum Schluss liegen, man weiß ja nie wo man an Geld gerät Besonders cool fand ich einen Hindernis Parkour an dem man so gottlosen Pendeln ausweichen musste, und an dem wir gefühlt eine Ewigkeit saßen, aber irgendwie feiere ich sowas Jedenfalls hatte der DLC definitiv seine Momente, wo er mir einfach Spaß gemacht hat. Ein paar längere Questreihen mussten wir ebenfalls absolvieren. Die erledigten wir aber erst, als wir merkten, dass wir die neuen 51 Geschenke nicht einsammeln können, wenn wir nicht vorher diese Missionen machen, da hier teilweise Wege geöffnet wurden, die vorher nicht begehbar sind. Auf dem Bild ist Aurora, die finde ich mega niedlich Die Missionen waren beispielsweise Kadettenaufträge oder Fälle von einem Detektiv. Insgesamt wurden wir ganz schön durch das ganze All gescheucht, denn neben der Station hab es einen Asteroidengürtel mit kleineren und größeren… Inseln? Im Grunde fühlte es sich ähnlich an wie lauter kleine Inseln. Sogar ein schwarzes Loch gab es, welches uns in eine andere Dimension versetzte, in der es ebenfalls viel zu sammeln gab, inklusive einem ganz coolen Boss, den wir mit Schlaf-Blaubeeren besiegten Im Grunde machte das schon ziemlich Spaß, vor allem weil das Spiel sich selber kein bisschen ernst nimmt. Aber ein paar Punkte störten mich dann doch. Mit dem offiziellen Release, also dem Schritt von der Early Access zum fertigen Spiel, haben sie ein paar echt blöde Bugs wieder ins Spiel gepatcht, die schonmal behoben waren. Beispielsweise flogen wir nun wieder einmal die Stunde aus der Session. Glücklicherweise traf es uns nie mitten in Missionen und wir verloren nie Fortschritt. Und mittlerweile, also jetzt im neuen Jahr, hat man das wohl auch wieder behoben. Zudem war es noch schwieriger geworden, gemeinsam Missionen zu spielen. Es war in Wobbly schon immer so gewesen, dass wir Missionsgegenstände oder Artefakte gemeinsam abgeben mussten, damit sie für uns beide zählen. Wenn wir das nicht beachteten, machte einer von uns keinen Fortschritt in der Mission und im All wurde das noch schlimmer: Es kam vor, dass die Person, der etwas fehlte, das auch nicht mehr einfach nachholen konnte und die Mission neustarten musste. Es kam aber leider auch vor, dass Missionen für uns beide nicht so richtig losgehen wollten, dann bekamen wir keine Hinweise, und Missionsgegenstände spawnten teilweise gar nicht. Manchmal konnte nur einer von uns beiden den Gegenstand sehen und das führte dazu, dass die Mission für denjenigen gar nicht weiterging, ganz ohne dass wir etwas falsch gemacht hätten. Es wurde auf Dauer ziemlich frustrierend und daher blieb der Spaß ein bisschen auf der Strecke, denn man hatte ständig das Gefühl, dass das Spiel überhaupt nicht unterstützte, dass wir zu zweit spielen. Und wenn ich ehrlich bin: das hatte dann für mich auch Konsequenzen. Für mich war das am Ende der Grund, warum ich Wobbly Life nicht in der Doppelplatin spielen möchte, und mich im Grunde auch nicht mehr freue, wenn neuer Content erscheint. Ich bin fertig mit Wobbly, weil es einfach nicht würdigt, dass wir gemeinsam spielen wollen und gemeinsam Zeit investieren. Ja, das mag hart klingen, und es ist sicher nicht ganz leicht so ein Spiel zu entwickeln, aber es gibt eine Basis die einfach gegeben sein muss, damit ich mich nicht verarscht fühle, und ich bin wirklich schon jemand der total nachsichtig mit allem ist und schon an den einfachsten Dingen Freude haben kann. Nur, So nicht. Man muss sich nur das Gegenbeispiel Human Fall Flat anschauen, das wir gleich 4-mal in der Liste haben. Wobbly würde ich noch um einiges cooler finden, wenn es uns nicht dauernd bestrafen würde. Daher kann die PS5 Version bleiben, wo der Pfeffer wächst Für die Geschenke und die neuen 12 Artefakte, von denen wir aber auch ein paar von allein gefunden hatten, griffen wir erneut auf die Videos von Wilde Pommes zurück. Das scheint irgendwie der einzige Content Creator rund um Wobbly Life zu sein und ich bin total dankbar, dass er immer so hilfreiche Videos macht. Genaugenommen habe ich auch einen Text/Bilderguide gefunden, die ich üblicherweise bevorzuge, aber der war richtig schlecht und man hat damit nix gefunden… Zum Schluss blieb noch ein Job übrig, der ein bisschen krass war. Hier mussten wir mit Kanonen einen Asteroidenschauer Abwehren und als wir das zu zweit spielten, mit der ungenauen Steuerung und das Zielen war auch nicht gerade einfach, da wurden wir in dem Job so vernichtet, dass wir nicht sahen, wie das machbar sein sollte. Tatsächlich ist es auch die seltenste und schwerste Trophy im Spiel und wir fanden eine Menge Hilferufe dazu im Netz. Wir hatten diese Erfahrung schon früh gemacht, den Job dann gefrustet ans Ende der To-Do Liste geschoben, und als der Tag dann kam, an dem nur noch Asteroiden und Geld farmen übrig waren, gaben wir fast auf. Wir wollten es dann mal zu viert versuchen und spannten Tobi uns Susu mit ein, doch das lief noch katastrophaler, denn für jeden Mitspieler kommen mehr Asteroiden hinzu, aber die Orientierung ist so schwer, dass man sich nicht gut absprechen kann, wer wohin schießt und wir wurden einfach vernichtet. Also setzte ich mich alleine an das Ding, wodurch natürlich viel weniger Asteroiden auf mich herabregnen und ich die volle Kontrolle hatte. Ich fuchste mich da rein und packte den Job nach einigen Versuchen, @Blackyist mein Zeuge Und dann wiederholte ich das für den Schatz auch, damit er seine Nerven daran nicht aufreiben muss Das Geldfarmen zum Schluss hat uns dann aber komplett den Rest gegeben. 5000 Wobbly Space Credits sollten wir erfarmen, wir hatten je 2000 und 2400 auf unseren Konten und man kann Geld nicht miteinander tauschen oder teilen. Jeder von uns suchte sich einen Job: Marcel lieferte Koffer aus und ich machte den Asteroiden Job, denn es sollte halbwegs schnell gehen und nicht kompliziert sein. Die Jobs waren weit genug voneinander entfernt, dass wir uns gegenseitig nicht zueinander teleportierten und getrennt jobben konnten, und dann zahlten wir allen Verdienst auf ein einziges Konto ein, denn so reduzierten wir unnötige doppelte Wege: Nur Marcel lief herum und schnappte sich alle Geldbelohnungen um sie auf sein Konto zu packen, während ich einfach weiter jobbte. Als Marcel dann 5000 zusammen hatte, tauschten wir einfach und erledigten es auch für mich. TROTZDEM. TROTZDEM schauten wir bei dieser Prozedur die komplette Staffel 5 von Stranger Things, oder anders gesagt: diese Scheiße dauerte fast 10 Stunden. Und auch wenn es nice war, dass wir beide mit unseren PS Portal Konsolen zocken und dabei Netflix schauen konnten, wir haben auf diese Trophäenbedingungen von Wobbly nicht mehr recht Lust, und drücken ganz feste die Daumen, dass sowas in Zukunft nicht mehr kommt T_T Weltraum DLC 100% Neuigkeiten von Phasmo mit Ai und Klausimausi! Nachdem ich schon einige Erfolge im Kasten hatte, (wie hier beschrieben) blieb ich dabei, das Spiel wieder nur gemeinsam mit @glupi74 zu spielen, da es so am meisten Spaß macht. Aber da gab es ja noch die Eine Trophy, mit der die Platin ebenso steht und fällt wie mit dem Dämon und die nur im Singleplayer erspielt werden kann. Nachdem ich also ein wenig meine Liste aufgeräumt und Yotei beendet hatte, wollte ich mir dafür mal wieder etwas Zeit nehmen, zumal ich gerade die besten Voraussetzungen hatte: Ich war gerade Level 90 und besaß alle hochwertigen Ermittlungs-Gegenstände. Wenn man Level 100 erreicht, kann man auf Prestige Rang 1 aufsteigen, das Level sinkt dann wieder auf 1 und man verliert all sein Geld und die Gegenstände, daher machte es Sinn mich lieber vorher damit zu befassen. Also setzte ich mich an 2 Sonntagen hin und beschäftigte mich mit der Apocalypse Gold Challenge. Um sie zu schaffen, muss man mehrere Bedingungen erfüllen: Die Challenge verlangt Singleplayer only, die größte Map, das Irrenhaus Sunny Meadows, und einen Schwierigkeits-Multiplikator von 15. Man kann sich custom einen eigenen Schwierigkeitsgrad zusammenstellen, indem man ganz viele Einstellungen vornimmt. Das reicht vom Wetter, über die Laufgeschwindigkeit von mir oder dem Geist, über die Menge der Beweise, die Häufigkeit der Aktivitäten, bis zur Sanity zu Beginn. Und jeder Wert hat einen Multiplikator. Schwerer Regen beispielsweise gibt einen höheren Punktemultiplikator als Schnee (weil es dann hell ist) oder Nebel (hell und ruhig). Kann der Geist schnell rennen, gibt es mehr Punkte, genauso wenn ich langsam gehe und nicht sprinten kann, und vieles mehr. Es gibt 3 Seiten voller Einstellungen. Multiplikator x15 ist SO hoch, dass dafür fast alle Einstellungen auf das unangenehmste Maximum gedreht werden müssen. Strom kaputt (kein Licht), Türen auf (dann sieht man nicht ob der Geist die Tür berührt hat), Sanity auf 0 (der Geist kann sofort hunten), langsameste Laufgeschwindigkeit für mich, schnellster Sprint für Geister, keine Beweise eingeschaltet etc. Einziger Lichtblick: Tatsächlich macht das Wetter so wenig Unterschied, dass man auch mit Nebel noch die x15 erreichen kann, dann musste ich mich immerhin nicht vor Blitzen erschrecken. Nachteil: Man verliert alle Gegenstände wenn man stirbt, also konnte ich die Challenge nur so oft ausprobieren, wie ich genug Geld hatte. Auch hier war ich froh, dass ich gerade Level 90 war - ich hatte genug Kohle für sicher 80 Tode. Für den erfolgreichen Abschluss musste ich den Geist korrekt bestimmen, ein Foto von ihm machen, während er huntet, die drei zufälligen Runden-Aufgaben erfüllen und überleben. Easy Wirklich! Natürlich kann man jetzt reingehen, sein Bestes geben, den Raum unter 59 anderen zu finden bevor man stirbt, was immerhin leichter sein sollte, wenn man sehen kann, aus welcher Richtung der Geist angelaufen kommt, und so zeigen, was für ein Profi-Geisterjäger man ist. Naja, aber ich bin ein Schisser, ein Hochstapler und ein Multiplayer. Es machte mir nunmal alleine nicht so viel Spaß. Ich erkenne gut die Hälfte der Geister ggf am Beobachten aber nur vielleicht 4 oder 5 mit wirklich großer Sicherheit, da es ja keine Beweise gibt. Aber während er unentwegt huntet? Hmm. Also konzentrierte ich mich auf eine…gezieltere Vorgehensweise, die sich auch leicht herleiten lässt: Es gibt einen Geist, der die langsamste Bewegungsgeschwindigkeit geht, sobald er mich sieht, aber die Maximale, wenn er mich nicht sieht, der Deogen. Vorteil: Er ist niemals schneller als ich solange er mich sieht, und man kann super gechillt mit dem spazieren gehen, solange man sich nicht in eine Sackgasse manövriert. Dadurch verrät er auch sofort, wer er ist und man muss nicht mehr beobachten oder raten, sondern kann sich direkt auf die 4 Aufgaben konzentrieren. Zweiter Vorteil: Derselbe Geist ist der einzige im Spiel, der IMMER weiß, wo ich bin. Andere Geister roamen sinnlos umher bis sie mich zufällig hören oder sehen, der Deogen rennt direkt auf mich zu, muss aber in die Eisen steigen, sobald er mich sieht. Das führt dazu, dass er ein ganz besonderes Trippelgeräusch macht wenn er rennt und dass man zudem einfach am Eingang stehen bleiben kann, bis er vor einem steht. Die anderen Geister kommen entweder gar nicht zur Tür, weil sie mich in der Nähe ihres Lieblingsraumes suchen der sonstwo sein können und wenn sie zur Tür kommen, dann eher aus Zufall, aber da sie nicht bremsen, töten sie mich dann auch sofort. Meine Strategie war also diese: Ich startete eine Runde mit den Apoc Gold Einstellungen und prüfte die 3 Rundenaufgaben. Wenn sie mir erfüllbar schienen, ging ich hinein, wartete auf den Hunt und wenn der Hunt endete, ging ich wieder hinaus und beendete die Runde. War der Geist nicht aufgetaucht, konnte es kein Deogen sein, so einfach war die Kiste. Und wenn ich starb, dann war es auch kein Deo Die Aufgaben waren so eine Sache. Manche erfüllten sich leicht oder von allein. Auf dieser Map gab es eine Kapelle voller Kerzen und wenn der Geist hindurch lief, machte er so gut wie immer die Kerzen aus. Wenn ich das Glück hatte, die Aufgabe “Make the Ghost blow out a firelight” bekam, war das geschenkt, das klappte immer. Dasselbe galt für den Motion Sensor. Schnell installieren, wo man langlaufen will und das erledigt sich von alleine. Ich würde auch automatisch einmal ein Incense verwenden, um mich zu schützen, die beiden Incense Aufgaben sind also auch geschenkt. Weniger leicht, aber trotzdem machbar wäre sowas wie ein Video machen, ein Foto von einer EMF Aufzeichnung oder ein besonderes Geistergeräusch mit dem Parabolic Mikrofon. Manche Geister machen das einfach nicht. Selbst wenn sie "sollten", kann es in einer Runde einfach mal nicht stattfinden. Darauf hat man dann keinen Einfluss und dann darf man den Moment auch nicht verpassen und muss eine Aufnahme machen. Und dann gab es solche, die definitiv unmöglich sind in dieser Challenge. Da der Geist so gut wie die ganze Zeit huntet mit lediglich 25 Sekunden Pause, wird man nicht viele Events erleben die nichts mit Hunts zu tun haben, außerdem kann man sie fast nur erleben, wenn man sich im Geistraum befindet, dazu gehört das Verwenden von Kruzifixen, Abilities, Events, fast alle Foto-Ops und Video-Ops. Da ich aber nicht vor hatte, zum Geistraum zu gehen, schloss ich gut die Hälfte aller Aufgaben für mich aus und betrat das Haus nur, wenn wirklich alle 3 Aufgaben keine Probleme oder Risiken bedeuteten und im Eingang funktionieren. Im Endeffekt lud ich etwa 60% Runden neu, ohne ins Haus zu gehen, aber ich sollte generell schnell Erfolg haben: Nach einem eher unerfolgreichen Sonntag mit 3 Stunden Warten ohne Deogen (auch beim Neuladen wegen blöder Aufgaben war nie ein Deo dabei, also hatte ich nie einen Grund mich zu ärgern), spielte ich am 23. November eine Stunde, vielleicht 90 Minuten, bis ich plötzlich das wirklich gruselige Trippelgeräusch der Deo Schritte hörte, wie er in einem Affenzahn in meine Richtung spurtete um kurz danach im Türrahmen hart zu bremsen wie in einem Bugs Bunny Cartoon. Mein Deo war auch noch ein Kindergreist T_T Ich hasse die Kindergeister und war gleichzeitig happy, dass ich daran gedacht hatte, den Motion-Sensor auf Kniehöhe im Türrahmen zum ersten Büroraum im Eingang zu befestigen, denn sonst hätte ich die Aufgabe nicht erfüllt, da er so klein war. Neben dem Sensor brauchte ich eine Video-Aufnahme und musste neben dem Geist ein Incense benutzen. Quasi ein Selbstläufer! Bis auf das Video, für das ich immer ein bisschen meine Finger verdrehen muss um die Taste gedrückt zu halten, während ich hoffte, dass ich währenddessen nicht rückwärts gegen einen Stuhl laufe und dadurch verrecke Ich manövrierte um einen Tisch herum, wobei der winzige Geist durchaus schon mal durch die Stühle rutschte und den Weg so stark verkürzte, dass er mich fast berührt hätte T_T Aber es klappte! Da ich auch ein Foto brauchte und nur 3 Gegenstände tragen kann, musste ich einen zweiten Hunt erleben, der genauso lief wie der erste und so leicht hatte ich meine Apoc Gold in der Tasche! Und da ich vielleicht 4 Stunden aufgewendet habe, war das für mich gerade so ein akzeptabler Ausgleich für meine 15 Stunden Dämonen Daten =_= Spaß gemacht hat es trotz des Cheesens, aber ich freue mich jetzt eher auf weitere nette Multiplayer Sessions. Meine Trophäe, für die ich 10 Wochen lang die Wochen-Challenges erledigen musste, kam ne Woche später als erwartet und auch noch bei einer total nervigen Wochen-Herausforderung, in der wir 0 Sanity hatten. Für diese Challenge hatten wir 90 Sekunden Aufbauzeit, da ist der Geist nicht aktiv aber man kann Sachen ins Haus bringen. In diesem Fall war es das Camping Gelände. Bei 0 Sanity huntet jeder Geist fast sofort, genau wie in der Apoc Gold, die ich oben beschrieben habe, und auf diesem Gelände sieht er einen auch wirklich immer, egal wo er sich materialisiert, also ist der Tod fast sicher. Alles was man tun kann ist auf gut Glück Gegenstände zu platzieren, die die höchste Erfolgsrate haben und hoffen, dass der Geist zwischen den Hunts was davon nutzt, und beim Hunten beobachten wie er sich verhält, wie schnell er läuft uvm. Da wir zu zweit waren hatten wir den Vorteil, dass einer beobachten konnte was passiert, während der andere sich auf das Überleben oder auch Sterben konzentrierte und im Camp kann man auch außerhalb des Geländes zuschauen, da es nur von einem niedrigen Zaun umgeben ist im Gegensatz zu Maps, wo man von draußen nichts mitbekommt. Der Tote konnte zudem dann drinnen weiter beobachten, was der Geist so macht, sodass der übrige Überlebende nicht immer hineingehen musste, um beispielsweise EMF Gerät oder Thermometer abzulesen. Daher lief das bei uns so, dass wir schnell Zeug reinschleppten, meist Dots, Salz, Kruzifixe, Motion Sensoren und Bücher, und platzierten sie random in Bereichen, die wir für wahrscheinlich hielten, da wir nicht abschätzen konnten wo der Geist sein würde, das zeigte sich dann immer mit dem ersten Hunt. Im Raten waren wir eigentlich echt gut, das klappte oft, aber die zu beobachtenden Eigenschaften waren limitiert, da wir so schnell starben. Wir versuchten die Laufgeschwindigkeit einzuschätzen, darin waren wir echt nicht so gut, aber manche Sachen sind leichter. Aggressiv hieß oft Dämon oder Thaye, ein Gestaltwechsler war natürlich ein Obake und der letzte war dann sogar ein Deogen, echt praktisch, weil der entspannt mit mir ums Lagerfeuer spazierte An dem Abend sind wir so oft gestorben wie schon lange nicht mehr, das gibt leider wenig Erfahrung, aber die Challenges hatten wir dann endlich erledigt. Trotzdem spielen wir die wöchentlichen Challenges weiterhin, weil sie so schön Abwechslung ins Spiel bringen und dann immer mit einem 5000 Punkte Bonus belohnen An diesem Punkt hatte ich dann auch genug XP zusammen für meinen ersten Prestige Rang und ließ mich dann von dem höher gelevelten Sugar Klausi aushalten, der bereits wieder die besseren Items am Start hatte und genug für uns beide ins Spiel bringen kann Das Team hinter Phasmo hält das Spiel aber auch auf andere Weise interessant. Kurz nachdem ich mein letztes Update getippt hatte, haben sie beispielsweise eine brandneue Map ins Spiel gebracht: Das Diner. Das ist eine recht kleine Map die auch zu zweit super geht, aber die hat ein paar interessante… Haken. Zum einen hat das Diner einen Kühl Walk In, der immer sehr kalt ist und einen daher ziemlich austricksen kann, wenn es darum geht den Geist zu finden. Zum anderen hat es ziemlich blöde Lichtschjalter, besonders für den großen Raum mit den Tischen, für den man 4 Lichter braucht, um was zu sehen. Als nettes Gimmick kann man die Jukebox anmachen um Musik zu hören und Denis Lieblingsbeschäftigung ist ja, sich von dem Geist mit Sahne bespritzen zu lassen Lisa hat immer gern an der Friteuse Pommes gemacht und insgesamt hat das Diner lauter solch witzige kleine Funktionen mit denen der Geist interagieren kann. Was aber am schlimmsten ist: Das Diner hat total wenige normale Türen. Wir haben hochklappbare Tresen, Schwingtüren, die nicht offen bleiben können, PVC Vorhänge, durch die man einfach durchläuft, nichts davon kann man nutzen um einen Yurei zu identifizieren Der Yurei hat einfach mein Lieblings OCD, er KANN absolut keine Tür zur Hälfte bewegen. Er kann Türen nur zu 100% öffnen oder schließen, aber nicht nur um ein paar Centimeter verschieben. Deswegen hab ich mir angewöhnt durch jede Tür so zu gehen, dass sie halb offen bleibt. Wenn der Geist sie genüsslich auf Maximum öffnet oder schließt, dann kickt das Yurei OCD, das hat jetzt schon SO oft zuverlässig einen Yurei auffliegen lassen, dass mir im Diner sofort auffiel, dass ich die meisten Türen nicht entsprechend nutzen kann. Naja gut, ein paar Türen gibt es, es käme jetzt also darauf an, welchen Raum der Geist als Lieblingsraum aussucht. Wir hatten dann auch schon so einige echt witzige Runden im Diner, ich werde nicht vergessen, wie cool Denis einem Geist entkam, indem er sich einfach in einer Klokabine versteckt hat, kurz nachdem Lisa direkt vor dem Klo einen Bannkreis angezündet hat um den Geist ins Klo zu locken ^^” (Memo an mich - im letzten Phasmo Update schreib ich was zu Bannkreisen für @Pittoresque) Außerdem gibt es seit dem zweiten Dezember Woche unerwartet drei neue Geister! Es sind jetzt nicht mehr 24 Geister, sondern 27. Neue Geistermodelle gibt es auch, aber vor allem wieder einiges zu lernen. So richtig Berührungspunkte hatte ich bisher noch nicht, aber ich hab mich schon mal gefreut, dass Geister jetzt vom Geschlecht her akkurat sein müssen, eine Banshee und die neu Dayan können beispielsweise nur noch weiblich sein, was sich im Modell und im Namen zeigt, die somit nun als zusätzliche Hinweise dienen. Wer jetzt in Phasmo einsteigt, hätte aber bei allem randomisierten eine Chance von 1 aus 27 statt 24 und rechnerisch könnten sie insgesamt 35 Geister im Spiel haben, ohne neue Beweise erfinden zu müssen. Ob sie das machen? Ich habe da keine Meinung zu, bin aber froh, dass ich nur noch eine Geisterbezogene Trophy übrig habe Nun sind nur noch 3 Trophäen übrig, um die Platin zu erhalten, die bisherigen Änderungen haben keine Trophies mitgebracht. Es könnte noch etwas dauern, ich bin auch gespannt wie lange ich noch daran farmen werde 91% (51 von 55 Trophäen) Rang 138 von 300 (Für Prestige Rang 3) Serie: Marvels Agents of Shield Season 4 Episode 22 (Rewatch) Marvels Agents of Shield Season 5 Episode 1 bis 19 Filme: Greenland Buch: Alchemised (ongoing…) Der Fuchs und der kleine Tanuki Band 2 bis Band 4 (offene Manga: 342) Das war’s für heute! Der Januar ist noch ruhig, aber ich habe mir vorgenommen mich diesmal zuerst um meine “Challenge” Aufgaben zu kümmern, weshalb ich mir bereits das erste Spiel aus den Leservorschlägen gepickt und Cocoon gestartet habe. Als nächstes schau ich wohl mal ob ich endlich Forspoken zocken oder das erste Final Fantasy, und ich warte mal wieder auf den nächsten Dead by Daylight DLC. Diese 2 Monate seit November, wo der DLC verschoben wurde, sind echt schnell rumgegangen. Davon abgesehen habe ich bis auf The Long Dark quasi noch nichts gemacht, bisher gab es erst eine Platin für mich dieses Jahr. Für das nächste Update habe ich das Spiel Cloudpunk am Start, ob dann noch mehr Platz ist weiß ich gerade nicht, aber ihr werdets ja sehen Bis dahin! -
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würde die Bilder sicher auch lieber direkt sehen, statt erst auf einen Link klicken zu müssen
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Wird die Anzahl in der Liga noch geupdatet? Wenn ja, würde ich aufs neue Jahr nun, auch mal ein Update bringen. Hier die Liste, was ich laut Liste 2023 hatte und was nun neu ist. Ins. 59 Extrem Titel. Bonus Info: Ich habe nun: 297x ULTRA RARE Trophäen.
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Wie süß. Die Katze schaut so süß aus fast am schlafen in die Kamera noch geschaut. Will sich mit Saskias Katzen zusammentun.
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Rundenbasiertes F2P mit P2W Mechaniken. Habe selbst 14h zur Platin gebraucht. Mit genug Echtgeld hätte ich sie bestimmt in 20 Minuten gehabt (übertrieben dargestellt). Es ist nix Schweres dabei. Man muss halt spielen, spielen und nochmal spielen. Ab einem gewissen Fortschritt und Punkt wird es zäher und man merkt dann deutlich den Zwang in Richtung Store wo man blechen soll. Aber wenn man am Ball bleibt und auch schön die Quests erledigt bekommt man genug Kram. Die Diamanten sollte man wohlüberlegt einsetzen. Spart euch auch zu Beginn der Wellen die Perlen etwas auf. Wenn man mehr hat, kommen bessere Karten. Die Gegner haben in den letzten Levels auf Normal schon Leben im Millionenbereich und Bosse machen einen sonst One Hit Down. Bin ja eher nicht so der rundenbasierte Freund, aber das Spiel hier hat mir Spass gemacht.
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Welches Game habt ihr gerade abgeschlossen?
Bud antwortete auf Cranky1401's Thema in: Allgemeine Diskussion
Coloring Book platiniert. -
Ehemaligen Konsolisten (GamesAktuellForum)
Lemurias antwortete auf Abstergo's Thema in: Clans, Gilden & Gruppen
Hey zusammen, von mir auch ein frohes neues Jahr 2026. Was ich als letztes die Story durchgespielt habe war Horizon Zero Dawn. Ich hatte es vor drei Jahren mal ausprobiert und hatte Probleme mit der Steuerung. Letztes Jahr noch einmal ausprobiert und fand es richtig gut gemacht. Da das Spiel ab 12 Jahren ist möchte mein Sohn es mal selber spielen. Hab gesagt das er es gerne machen kann. Mein Sohn ist 13 Jahre alt. Hab gestern noch einmal versucht Monster Hunter: World zu spielen. Das war schon der 2. Versuch und ich werde nicht so warm mit dem Spiel. Wie macht ihr es mit einem neuen Spiel ??? Wenn es euch nicht gefehlt verkauft ihr es ??? Mit Prey für PS4 geht es mir auch so. Es ist nicht schlecht. Aber Monster Hunter. Da gebe ich zu. Da habe ich das Geld zum Fenster rausgeworfen. Okay war auch nicht teuer. Bei Horizon Zero Dawn will ich den 2. Teil haben und das Remaster für die PS5. Bis dann, Lemurias. -
Oh die ist echt süss, sieht aus wie mein alter Kater Casimir der leztes Jahr leider mit 19 Jahren friedlich eingeschlafen ist😿😿 Aber zum Glück jetzt wieder 2 kleine Fell Nasen in der Wohnung https://ibb.co/j9PXsm4W
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[Diskussionsthread] Schnäppchen, Aktionen und Onlineshops
TheFreshBum antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Schnäppchen
Preis gilt glaube ich nur noch bis morgen (20.01.2026), aber ich bin auch erst gestern drauf gestoßen: Für alle die die "Heroes of Might & Magic"-Reihe auf PC gespielt (oder auch geliebt) haben, könnte Hero's Hour etwas sein. Bis auf den Kampf, welcher wohl automatisiert abläuft, erinnert das Spiel ganz stark an HoMM2 / HoMM3. Bei 1,79€ habe ich einfach mal (blind) zugegriffen. Bei Steam gibt es das schon länger, hier findet man dann auch ein paar Hilfestellungen. PS: Ein zweiter Teil ist wohl bereits, aufgrund der positiven Resonanz, in der Mache. -
#227: Coloring Book