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aNgRysHeEp

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  1. Ich habe heute Nacht die Puppe ein zweites Mal gelegt und das waren locker 100 Versuche. Bleib dran. Ein Game-Changer für mich war das Heilen des Gespensts, was man bis zu dreimal machen kann, wenn man die Würfel am P-Organ hochzieht.
  2. Ich hoffe das gibt dem Filme machen mal wieder einen positiven Auftrieb. Vielleicht erkennt man mal, dass bullshit CG nicht so gut und billig ist, wie der Willen etwas wirklich erschaffen zu wollen, was Inhalt hat und an echten Schauplätzen gedreht wurde.
  3. Also bei diesem Spiel kann ich, und das hätte ich bei einem Souls-Like im 3D-Bereich nicht erwartet, nur eine Höchstwertung von 10 geben. Ganz im Gegensatz zu Elfen Ring. Hier sitzt für mich alles und jetzt wo ich es einmal durch habe, freue ich mich sogar auf einen zweiten Durchgang. Den ich aber auch nur spiele, das muss ich sagen, weil ich es für Platin muss. Ich bin zwar kein Freund von erzwungenen, mehrfachen Spieldurchgänge, aber hier stört es mich gar nicht so sehr. Das Spiel sieht unverschämt gut aus und ich habe mich ständig dabei ertappt, dass ich mich genau umgesehen habe, um die schönen Kulissen zu bestaunen. Dabei kommt es unverschämter Weise, nach dem Day-One-Patch, was allgemein ja als normal gilt ich aber auch nicht so sehe, völlig fehlerfrei daher. Ich hatte weder Bugs, noch Grafik- oder gar Perfomance-Probleme. Man konnte das Spiel herrlich genießen. Und am wichtigsten war, dass es eine verständliche Geschichte erzählt hat, die wie ich finde zwar etwas dünn ist, aber zumindest klar verständlich. Man muss sich hier nicht die Geschichte aus Waffen oder dergleichen herauslesen, wo kryptisch irgendetwas dahingekrickelt wurde. Hier wird die Geschichte auf den Tisch gelegt. Die Welt ist atemberaubend schick und Hallelujah das Spiel ist in sich geschlossen und begrenzt. Selbst mit dieser begrenzten Welt merkte man schon, dass es hinten raus dünner wurde und hier ist eine Limitierung der Umwelt ein deutliches Plus. Lieber kurz und knackig, als lang und kackig. Das allerwichtigste ist aber die Mechanik, die eigentlich jeden erfreuen sollte, bis auf die Gatekeeper sicherlich und wie man schon liest, denn hier muss man ja Dinge erst freischalten (z.B. wegrollen, wenn man niedergeschlagen wurde oder mehrfach rollen). Was für ein Frevel in so eine Souls-Like. Ich weiß gar nicht woher der Anspruch kommt, dass alles dann gleich sein muss. Würde man sowas gleich haben, wäre der Anfang vermutlich deutlich leichter und so kann man sich erstmal was erarbeiten. Denn das ist der Punkt, worauf ich hinaus wollte. Danke der vielen kleinen Stellschrauben die man hier im Spiel hat, kann man es spielen wie man möchte und jeder kann seinen Weg hindurch finden, wenn er nur etwas Anstrengung mitbringt, was man ja wohl aber bei so einem Spiel erwarten darf, dass man es mitbringt. Man kann es wie ein Bloodborne spielen (wie ich auch) und so die Gegner mit Ausweichrollen und Gegenständen ans Leder. Immer schön auf Angriff, bis der Gegner in der Puppenstube verschwindet. Man kann es aber auch wie ein Sekiro spielen, wenn man das kann und so den Gegner um seine Stellung bringen. Alles ist möglich, wenn man sich es nur zurecht biegt in dem Spiel. Der Experimentiertisch ist mit seinen Gaben reichlich gedeckt und für jeden ist etwas dabei. Das Spiel hat mich sehr gefordert und ich persönlich mag es sehr, sehr gern. Und das Ende... ...lässt mich auf eine tolle Zukunft hoffen.
  4. Also die Namenlose Puppe fehlt mir noch, daher ist das vielleicht noch nicht ganz valide, aber für mich war es auch nur ein Zwischenboss. Der Wanderer der Illusionen. Den hab ich mein Großschwert spüren lassen und er hat nicht einmal gezuckt. Da bin ich nach vielen... sehr vielen Versuchen leicht eskaliert und habe in meine leere Wohnung geschrien. Unerträglich. So hart hat mich keiner der richtigen Bossgegner gekitzelt oder zur Weißglut gebracht. Aber jetzt wo alles generft ist, sollte eh einiges schmerzfreier gehen.
  5. Super, dann hat der Patch wohl einige Trophäenfehler eingebaut. Ich hab keine Trophäe bekommen und jetzt habe ich auch gerade Arlecchino im letzten Raum der Dreifaltigkeit gefunden und auch diese Trophäe nicht erhalten. Oder muss man dort etwas bestimmtes antworten? Edit: Cool, ich bekomme keine Trophäen mehr. Das ist doch Klasse. Gerade auch noch die fünfte Phase eröffnet beim P-Organ... nix und Venigni sein Quest habe ich auch beendet. Nix! Ich liebe Patches. LOL-Edit: Hab ausversehen die Trophäenbenachrichtigungen ausgeschalten. Alles ist wie es sein soll. Ich bin so klug. K-L-U-K!
  6. Kurze Frage mal hier in die Runde, Stufe 5 ist die höchste Stufe der Spezialwaffen oder hab ich einen Fehler in der Matrix? Ich habe gerade das Federspulenschwert auf 5 aufgestuft und keine Trophäe. Mir wird aber auch keine neue Kondition für eine weitere Stufe aufgezeigt. Hat jemand das Problem auch, oder weiß ich einfach etwas noch nicht?
  7. "There is no Light" bitte, wo es mir noch einfällt. Dann hab ich aber erst mal genug bis Ende 2024.
  8. Also ich will ja nicht abgehoben klingen, denn das die Spiele eine Herausforderung sein sollen, liegt ja in ihrere Natur. Ich habe auch null Problem, mir zugestehen zu können, wann ich gebrochen bin, oder die Mechanik nicht geschissen bekomme und dann kann ich gut ein Spiel aufgeben, Warum auch nicht. Ist ja nicht so, dass man das schaffen solcher Spiele oder das platinieren irgend einen Vorteil im Leben verschafft, außer Leute zu beeindrucken, die ich vermutlich nicht leiden kann. Aber das Spiel hier habe ich als sehr fair bisher begriffen und auch für mich machbar, was wohl heißt, dass es überdurchschnittlich von Leuten auch geschafft werden kann, denn ich bin kein guter Spieler in diesen Spielen. Nur zäh, wenn ich merke, ich kann es schaffen. Das jetzt aber mit dem neuen Patch noch einmal alles leichter gemacht wird und so hört es sich für mich an, da wird es ja zum Spaziergang. Im Grunde ist der neue Patch ein Easy-Mode, denn er konzentriert sich wohl nur darauf. Nix für ungut aber hier habe ich wirklich mal so richtig das Gefühl gehabt, mit Siege über Gegner auch belohnt zu werden, weil ich Fortschritte in meiner Art zu Spielen gesehen habe. Jetzt wird es wohl sehr easy. @Fluff von der Trophäe hört man leider nix. Ist euch eigentlich mal aufgefallen, dass ab zirka 16.000 Ergo, pro Level-Aufstieg, jeder weitere Level nur ein Ergo mehr benötigt. Großartig. Dieses Aufblähen, was einfach nur ein sinnfreier Invest in Zeit ist, war immer unerträglich.
  9. Ja der zweite Parademeister war wieder kaum der Rede wert. Wenn die Bosse leichter als die Elite-Gegner sind. Was ich halt gut finde und das merkt man in dem Spiel deutlich, dass die Level halt fordern und man Gegner oder Mobkombinationen hat, wo man denkt 'wollte ihr mich veralbern'. Wenn man aber weiß, wie man sie zu nehmen hat, geht es sauber von der Hand. Dann ist es okay und man spaziert förmlich durch. Die Offenheit dessen, wie man das Spiel spielen möchte, ist ein wahnsinnig großes Plus.
  10. Ich nutze tatsächlich auch immer alles aber der Wanderer hat bei mir gar nicht gezuckt. Vielleicht habe ich mich auch mittlerweile zu sehr daran gewöhnt eine schwere Waffe zu schwingen, was für den einfach unfassbar ungünstig ist. Ich hoffe man kann nicht zu viel falsch machen, denn bei den Antworten habe ich wild hin und her geswitcht in der Hoffnung, dass Lügen oder Wahrheit überwiegen muss. Einen dritten Durchgang ertrage ich glaub ich nicht. Sorry, aber sowas zu forcieren ist irgendwie ungeil. Wir haben alle nur eine Lebenszeit. Ach und was das perfekte blocken angeht, das ist auch nicht ganz richtig, dass es nichts bringt, denn damit baut man auch diesen tödlichen Treffer auf. Vermutlich sogar schneller als mit Angriffe. Schneller als mit der Wurfkugel würde ich allerdings bezweifeln.
  11. Warte mal ab, der Miniboss Wanderer der Illusion ist aus allen Vorhöllen. Den habe ich heute gelegt und bin ehrlich, seit langen habe ich nicht mehr allein und wirklich ernsthaft, wütend in meine Wohnung geschriehen, aber und die Kombination, dass ich dann bei kleinen Mobbs noch draufgegangen bin... das war zu viel. Da bin ich eskaliert. Ich komme durch das Spiel ähnlich wie du, indem ich es wie Bloodborne reite, aber der zuck das sehr wenig. Ich habe ihr sehr gehasst. Für mich das schwerste bisher. Generell empfinde ich das durch die Level gehen schwerer als die Bosse, denn hier muss man sich auf soviel einstellen und harte Gegner sind hier reichlich gesät. Wenn ich denke, dass ich noch vier Bosse laut der Trophäen vor mir habe und noch einen Spieldurchgang. Ich bin leicht ernüchtert. Mehrere Spieldurchgänge bei solchen Spielen für Platin ist auch leicht 'Pain in the Ass'. Bei den harten Spielen, die ich platiniert habe, konnte ich das bisher gut vermeiden. Mal abgesehen von Lords of the Fallen. Da waren gleich drei Durchgänge nötig. Na mal schauen, was das im + wird. Wenn ich soweit komme.
  12. Ich persönlich empfinde das Spiel selbst als recht knackig, da einige Gegerpassagen in den Level doch recht unverzeihlich daher kommen. Die Bossgegner sind hier das kleinere Übel. Ganz im Gegenteil, die kann man gut lesen bzw. sind sie trotz mehrerer Phasen doch recht gut machbar, wenn man wie ich auch, sich nicht zu schade ist alles zu nutzen was geht. Ich glaub eher, dass es die Gatekeeper sind die hier weinen, weil ja ohne alles spielen viel krasser ist. Was auch immer das bedeuten mag. Vielleicht bekommt man so eher die Anerkennung im Leben, wenn man der krasseste Spieler in so einem Spiel ist. Was ich an dem Spiel super finde, ist die Auswahl an Möglichkeiten, es durchzuspielen. Man kann es wie ein Souls-Spiel spielen, man kann es wie ein Bloodborne spielen, es ist alles möglich und macht dann eben im Umkehrschluss die Bosse wieder einfach. Ich konnte mit Bloodborne gut connecten und diesen Spielstil kann ich diesem Spiel hier aufdrücken. Genauso kann ich den Sekiro-Spielstil aus dem Spiel raus kitzeln wenn ich das wollte, aber das ist eben doch recht schwer, aufgrund dieser minimalen Zeitfenster für die Blocks. Da leidet man halt mehr. Aber das wollen ja immer viele sehr gern, da haben sie es. Dafür gibt es im echten Leben aber bestimmt mal eine Schlüppi zu geworfen, wenn man die Anektdote von sich gibt. Generell ist die Vielfalt dieses Spiel ein großes Plus, denn man kann wahrlich spielen wie man möchte und das ohne riesige unsägliche leere oder wiederholende Open World. Richtig schick das Spiel, aber ich bin auch noch nicht durch.
  13. Das kann ich ausschließen, weil es immer kurz nach dem Hochfahren des Rechners auftritt, wenn ich einen LF fortführen will. Ich kopiere mir immer in einen LF-Entwurf in eine Mail an mich und wenn ich dann das Spiel spiele, steht der immer mit gestarteten Bearbeitungsmodus offen. Wenn ich also das Spiel weiterspiele, geh ich auf die Mail bearbeiten und dann tritt das neuerdings direkt beim ersten Kopiervorgang mit der Mouse auf. Dann muss ich auf einen andere Internetseite einen Kopiervorgang antäuschen und es geht. Gestern muss ich allerdings sagen, ging es. Da habe ich aber auch nicht in dem LF, woanders in dem LF hin und her kopiert. Vielleicht liegt es ja auch nur daran, wenn ich etwas aus dem Entwurf kopieren möchte. Um halt Arbeit zu sparen. I don't know. Aber danke für die Mühe.
  14. Also ich spiele es erst einige Stunden, aber ich würde mal vorsichtig nein sagen. Alles ist so ausgelegt, dass man es wieder betreten/erreichen kann. Das ist in meiner Welt ein gutes Zeichen. Aber sicher können das Leute die es schon fertig haben gefestigter sagen.
  15. Ich bin gerade etwas verwundert, dass es zu "Lies of P" noch keinen Thread gibt, aber ich denke mal dort wird schon etwas abgehen. Falls ich nicht zu langsam bin, werde ich dort auch mal über einen LF nachdenken.
  16. Stimmt, bei mir ist es auch immer beim LF schreiben. Wir kommen der Sache auf die Spur.
  17. Stimmt, da hast du recht. Wieso habe ich das denn vergessen. Danke, das werde ich anleiern!
  18. Schonmal gut zu wissen, wenn da nix geht. Leider tritt das Phänomenen nur auf der Trophies Seite auf. Sobald ich in einem anderen Tab (mit anderer Seite) diese Funktion nutze, was dort dan auch geht, kann ich ab dann auch wieder auf der Trophies-Seite agieren. Komplett gaga. Aber gut. Ich weiß ja, wie ich es abstellen kann, ist bloß immer etwas unnötig. Danke vielmals für die Antwort. Zur Zeit fallen mir auch wieder ganz viele Profilbilder auf, die zerstört sind und man nur den Namen noch einmal so verschoben sieht. Da gab es doch auch eine Lösung für, wenn ich mich recht entsinne.
  19. Keine Ahnung, denn den Online-Modus habe ich nie Beachtung geschenkt und daher weiß ich nicht, ob man so etwas, wie mit dem Geld in GTA V, nachholen kann. Aber selbst wenn ich es nachholen könnte, wär ich da eher bei... nöööö passt schon. Ist halt einfach ein bizarres Phänomen meinerseits. By the way: Ich versuche eigentlich auch immer die Spielspaßwertungen ohne die Trophäen zu sehen, denn diese Suche ist ja schon weg von dem normalen Spielen. Es kreiert ja ein komplett anderes Mindset, als würde man einfach aus eigenem Lust-Antrieb versuchen alles zu komplettieren. Im besten Fall geht beides einher aber das hat man ja nicht bei jedem Spiel.
  20. Ich habe es im Leitfaden beschrieben. Das hängt meiner Meinung nach damit zusammen, wenn man zwischendurch über die Kapitelauswahl Sammelgegenstände nachholt. Spielst du straight von vorn bis in das letzte Kapitel, ohne auf etwas zu achten, kannst du es ganz schnell nachholen. Ist ja aufs wesentliche konzentriert, schnell erledigt.
  21. Das ist der Grund, warum ich bei sämtlichen Rockstar-Spielen keine Platin mache. Ich weiß gar nicht, warum sich das bei mir so eingeschliffen hat und warum es auch nur bei den Rockstar-Spielen klappt, aber hier kann ich ohne Schmerzen mein Spielerlebnis haben und nicht auf Trophäen achten. Genauso will ich dann auch nicht noch einen weiteren Durchgang starten, um mir diese Spiele im Nachhinein zu vergällen. Ich glaube das ist ein gutes Zeichen von bzw. für die Spiele.
  22. Auch hier kann ich nicht ganz die 9er Wertungen nachvollziehen. Das Spiel ist im besten Fall ganz gut, was ja auch nichts schlechtes heißen muss. Es ist halt an allen Kanten und Ecken einfach Durchschnitt. Einzige die schönen Hintergründe und Abschnitte haben mich mal aufschauen lassen. Die Sequenzen, Geschichte und das Spiel selbst sind einfach nur Mittelmaß. Spaß kann man allerdings schon beim Fliegen haben, auch wenn man sich nie fragen sollte, wie lange man es in einem Raumschiff aushalten kann, ohne es zu verlassen. Generell empfand ich es schon in Ordnung und ich habe auch gern die Kämpfe bestritten, wenngleich sie mit jedem Ritual absurder wurden. Aber dafür gibt es ja auch noch Bosse, die einem mal 1-2 mal im Spiel etwas abverlangen. Von mir gibt es eine gutgemeinte 6.
  23. Ich habe mit einer 3 gewertet, mit sehr starker Tendenz zur 4, obwohl ich nur auf "Leicht" gespielt habe. Also sorry, aber die 2er Wertungen sind komplett Banane. Ich fühl mich mit meiner Wertung schon fast schlecht. Einige Bosse sind schon dümmlich kompliziert und das Spiel verlangt schon seine Tode. Für diesen Schwierigkeitsgrad kommt das unerwartet und wenn man dann diese Tunnel-Flüge beim letzten Boss hat, da war ich leicht überfordert. Da werten wohl wieder die dicken Eier/stöcke anstatt mal vernünftig zu eruieren, wie viel Spektrum eine Skala von 1-10 hat.
  24. Ich werte mit 41-50h, weil ich mehr als 40h benötigt habe. Ich würde aber deutlich unter 40h gehen, wenn ich bedenke, dass ich den LF dabei bearbeitet habe. Ich spiel außerdem recht langsam und interessiert. Wie man hier allerdings immer nur knapp über 20h kommt, mit dem definitiven grind, den man machen muss, erschließt sich mir nicht. Ich habe aber auch schon lange aufgegeben, der PS5 zu glauben. Speicherstände, die Zeit angeben sind valide, hat man hier aber nicht und auf der PS5 gibt es zwei Möglichkeiten, sich die Zeit anzeigen zu lassen und ich hatte bei der einen 38h und bei der anderen 46h. Da sollte man sich doch selbst mal hinterfragen, ob das hinkommen kann oder ob man fetzen will. Aber gut.
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