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aNgRysHeEp

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  1. Ich bin gerade etwas verwundert, dass es zu "Lies of P" noch keinen Thread gibt, aber ich denke mal dort wird schon etwas abgehen. Falls ich nicht zu langsam bin, werde ich dort auch mal über einen LF nachdenken.
  2. Stimmt, bei mir ist es auch immer beim LF schreiben. Wir kommen der Sache auf die Spur.
  3. Stimmt, da hast du recht. Wieso habe ich das denn vergessen. Danke, das werde ich anleiern!
  4. Schonmal gut zu wissen, wenn da nix geht. Leider tritt das Phänomenen nur auf der Trophies Seite auf. Sobald ich in einem anderen Tab (mit anderer Seite) diese Funktion nutze, was dort dan auch geht, kann ich ab dann auch wieder auf der Trophies-Seite agieren. Komplett gaga. Aber gut. Ich weiß ja, wie ich es abstellen kann, ist bloß immer etwas unnötig. Danke vielmals für die Antwort. Zur Zeit fallen mir auch wieder ganz viele Profilbilder auf, die zerstört sind und man nur den Namen noch einmal so verschoben sieht. Da gab es doch auch eine Lösung für, wenn ich mich recht entsinne.
  5. Keine Ahnung, denn den Online-Modus habe ich nie Beachtung geschenkt und daher weiß ich nicht, ob man so etwas, wie mit dem Geld in GTA V, nachholen kann. Aber selbst wenn ich es nachholen könnte, wär ich da eher bei... nöööö passt schon. Ist halt einfach ein bizarres Phänomen meinerseits. By the way: Ich versuche eigentlich auch immer die Spielspaßwertungen ohne die Trophäen zu sehen, denn diese Suche ist ja schon weg von dem normalen Spielen. Es kreiert ja ein komplett anderes Mindset, als würde man einfach aus eigenem Lust-Antrieb versuchen alles zu komplettieren. Im besten Fall geht beides einher aber das hat man ja nicht bei jedem Spiel.
  6. Ich habe es im Leitfaden beschrieben. Das hängt meiner Meinung nach damit zusammen, wenn man zwischendurch über die Kapitelauswahl Sammelgegenstände nachholt. Spielst du straight von vorn bis in das letzte Kapitel, ohne auf etwas zu achten, kannst du es ganz schnell nachholen. Ist ja aufs wesentliche konzentriert, schnell erledigt.
  7. Das ist der Grund, warum ich bei sämtlichen Rockstar-Spielen keine Platin mache. Ich weiß gar nicht, warum sich das bei mir so eingeschliffen hat und warum es auch nur bei den Rockstar-Spielen klappt, aber hier kann ich ohne Schmerzen mein Spielerlebnis haben und nicht auf Trophäen achten. Genauso will ich dann auch nicht noch einen weiteren Durchgang starten, um mir diese Spiele im Nachhinein zu vergällen. Ich glaube das ist ein gutes Zeichen von bzw. für die Spiele.
  8. Auch hier kann ich nicht ganz die 9er Wertungen nachvollziehen. Das Spiel ist im besten Fall ganz gut, was ja auch nichts schlechtes heißen muss. Es ist halt an allen Kanten und Ecken einfach Durchschnitt. Einzige die schönen Hintergründe und Abschnitte haben mich mal aufschauen lassen. Die Sequenzen, Geschichte und das Spiel selbst sind einfach nur Mittelmaß. Spaß kann man allerdings schon beim Fliegen haben, auch wenn man sich nie fragen sollte, wie lange man es in einem Raumschiff aushalten kann, ohne es zu verlassen. Generell empfand ich es schon in Ordnung und ich habe auch gern die Kämpfe bestritten, wenngleich sie mit jedem Ritual absurder wurden. Aber dafür gibt es ja auch noch Bosse, die einem mal 1-2 mal im Spiel etwas abverlangen. Von mir gibt es eine gutgemeinte 6.
  9. Ich habe mit einer 3 gewertet, mit sehr starker Tendenz zur 4, obwohl ich nur auf "Leicht" gespielt habe. Also sorry, aber die 2er Wertungen sind komplett Banane. Ich fühl mich mit meiner Wertung schon fast schlecht. Einige Bosse sind schon dümmlich kompliziert und das Spiel verlangt schon seine Tode. Für diesen Schwierigkeitsgrad kommt das unerwartet und wenn man dann diese Tunnel-Flüge beim letzten Boss hat, da war ich leicht überfordert. Da werten wohl wieder die dicken Eier/stöcke anstatt mal vernünftig zu eruieren, wie viel Spektrum eine Skala von 1-10 hat.
  10. Ich werte mit 41-50h, weil ich mehr als 40h benötigt habe. Ich würde aber deutlich unter 40h gehen, wenn ich bedenke, dass ich den LF dabei bearbeitet habe. Ich spiel außerdem recht langsam und interessiert. Wie man hier allerdings immer nur knapp über 20h kommt, mit dem definitiven grind, den man machen muss, erschließt sich mir nicht. Ich habe aber auch schon lange aufgegeben, der PS5 zu glauben. Speicherstände, die Zeit angeben sind valide, hat man hier aber nicht und auf der PS5 gibt es zwei Möglichkeiten, sich die Zeit anzeigen zu lassen und ich hatte bei der einen 38h und bei der anderen 46h. Da sollte man sich doch selbst mal hinterfragen, ob das hinkommen kann oder ob man fetzen will. Aber gut.
  11. Trophäen-Leitfaden - Chorus 1x 4x 6x 32x = 43 Fünffach-Platin möglich durch Versionen PS5, PS5 (JP), PS4 (EU), PS4 (NA) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 22 Allgemeine Infos: Das Spiel hat die vier Schwierigkeitsgrade Leicht, Mittel, Schwer und Extrem. Sie sind direkt von Anfang an auswählbar, allerdings für die Trophäen haben sie keine Relevanz. Die Schwierigkeit "Leicht" ist für Platin zu empfehlen, weil man hier die spezifischen Tötungstrophäen deutlich besser machen kann. Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Die Hauptmission "Der Chorus-Ruf" startet das Ende. Man sollte vorweg alles erledigen, um dann in Richtung Ende zu gehen. Hat man das Spiel beendet, kann man im Hauptmenü wieder auf "Weiter" gehen und beginnt vor dieser Mission. Ist man im freien Flug und nicht gerade in der Nähe eine Aufgabe, kann man jederzeit drücken und auf "Spiel speichern" gehen. So kann man Spielstände vor Haupt- oder Nebenmissionen anlegen und sich jederzeit absichern. Wenn man die ersten Sprungtore freigeschaltet hat, kann man von da an im Spielmenü auf die Karte gehen und dort mit dem Marker auf das Sprungtor. Jetzt kann man halten, um direkt zum Sprungtor zu springen. So wählt man dann auch, wenn man in das Tor geflogen ist, in einem anderen Abschnitt ein Tor aus, um in diesen Abschnitt zu gelangen. Findet man in dem Gebiet, in dem man gerade unterwegs ist, keine Missionsmarker mehr, obwohl man noch laufende Missionen hat, empfiehlt es sich auf die Karte zu gehen und hier zu drücken. Man wechselt nun auf die größere Sternenkarten mit ihren verschiedenen Gebieten und in einem anderen freigeschalteten Gebiet ist sicher der Marker für die Missionen zu finden. Man kann das Schiff steuern, indem man mit beschleunigt oder bremst. Außerdem kann man mit auch seitliche Fassrollen machen, indem man den Stick nach rechts oder links drückt. Mit wiederum kann man sich umsehen und so gezielt fliegen, denn in die Richtung in die man schaut, fliegt man auch. Drückt man , kann man mit den Waffen schießen. Betätigt man die -Taste, kann man das Schiff wieder auf den gedachten Horizont ausrichten. Es gibt mehrere Arten im Spiel, sich schneller mit dem Raumschiff fortzubewegen. Man hat drei verschieden schnelle bzw. unterschiedliche Boosts: Normaler Boost → Wenn man drückt, kann man diesen Boost auslösen. Sub-Licht-Antrieb → Benutzt man die -Taste, kann man den doch deutlich schnelleren Boost aktivieren, womit man weite Entfernungen schneller überwinden kann. Ritual des Sterns → Das ist in dem Sinne kein richtiger Boost, sondern ein Angriff, allerdings wird man während diesem Angriff deutlich schneller. Man kann das Ritual mit auslösen und es hält länger, wenn man die Taste hält. Allerdings wird dieser Schub sich nach einigen Sekunden selbstständig beenden. Im Spielverlauf wird man fünf verschiedene Rituale erlangen und einsetzen können. Diese bekommt man nach und nach im Spiel und mit ihnen kann man im Kampf und fernab des Kampfes diverse Sachen auslösen. Hier eine Aufzählung der Rituale und was sie können: Ritual der Sinne → Man hat dieses Ritual von Beginn an und man löst es aus, indem man drückt. Dann wird im nahen Bereich eine Art Sonar ausgesendet, welches Dinge von Interesse anzeigt, wie z.B. Güter- bzw. Geldbehälter, Bauteile oder Missionsziele. Hält man die -Taste und lässt sie bei voller Aufladung los, wird dieses Sonar viel weiträumiger ausgesendet und man kann sogar noch Nebenmissionsziele und Gegenstände, die weiter entfernt liegen, ausmachen. Dinge werden dann immer mit weißen Dreiecke angezeigt und Nebenmissionen, die weiter entfernt sind, als Fragezeichen. Ritual der Jagd → Dieses Ritual ermöglicht es Nara, mit ihrem Schiff hinter einen Gegner in dem eigenen Sichtfenster zu springen und somit von hinten anzugreifen. Sieht man also einen Gegner vor sich, kann man drücken und so hinter ihn springen. Außerdem kann man auf diese Weise durch Schutzschilde hindurch zu Zielen dahinter springen. Ritual des Sturms → Mit diesem Ritual kann man Gegner oder Mechanismen kurzzeitig außer Gefecht setzen. Hierfür muss man Gegner oder Mechanismen in der Sichtlinie haben und drücken. Das löst ebendiesen Sturm aus und die Gegner oder Mechanismen sind kurzzeitig handlungsunfähig. Ritual des Sterns → Das Ritual löst man mit der -Taste aus und es ermöglicht es, mit einem speziellen Boost nach vorn zu preschen, solange man diese Taste hält. Das Besondere an diesem Boost ist, dass man eine Art Kraftfeld um das Raumschiff erzeugt und somit durch Wände und Gegner stoßen kann. Man kann sie auf diese Weise zerstören. Ritual der Kontrolle → Wenn man das Ritual erlangt hat, kann man Gegner im Sichtfeld mit zu sich ziehen und so für eine kurze Zeit nahe dem eigenen Schiff halten. Wenn man sie so hält, kann man erneut drücken und sie so auf andere Gegner oder Objekt stoßen. Landet man auf einem Hangar, kann man dort neue Waffen erwerben sowie Schiffsmodifikationen und Upgrades am eigenen Schiff durchführen. Ebenso kann man die Konfigurationen am Schiff ändern. Im Geschichtsverlauf wird das Angebot auf den Hangars immer besser. Hat man einen Hangar entdeckt, wird er auf der Sternenkarte angezeigt. Hat man das Raumschiff "Forsaken" oder kurz "Forsa" erhalten, kann man ab diesem Moment driften. Dafür muss man in eine Richtung fliegen und dann drücken und halten, was den Drift aktiviert sowie hält. Wenn man nun mit in eine andere Richtung dreht, während man weiter hält, wird man sich in diese Richtung zwar drehen, aber die Fliehkraft lässt das Schiff weiter in die andere eigentlich geflogene Richtung weiter treiben. Auf diese Weise kann man sehr enge Kurven nehmen oder Gegner schnell ausmanövrieren. Im Spielverlauf bekommt man nach und nach drei Waffensysteme bzw. hat man ein Waffensytem schon von Anfang an. Man hat die Gatling-Kanone, und die Laserkanone und einen Raketenwerfer bekommt man später. Alle drei kann man im Gefecht wie folgt auswählen, wenn man sie besitzt: Gatling-Kanone. Laser. Raketenwerfer. Ein anderes Leben Untersuche die Artok und finde einen Weg hinein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Startmission das große Raumschiff wieder verlassen hat. Weg mit dem Schild Erwirb eine Laserwaffe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Heikle Fracht" abgeschlossen hat. Heimatschutz Verteidige die Enklave und schlage die Zirkel-Truppen zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Enklave vor den Zirkel-Truppen verteidigt hat. Fast wie in alten Zeiten Verbünde dich wieder mit deinem alten Freund Forsa. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Ein alter Freund" beendet hat. Diese Trophäe kann auch leicht verzögert freigeschaltet werden, nach einem Dialog zwischen Nara und Forsa. Volles Arsenal Erwirb den Raketenwerfer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Raketenwerfer in der Enklave bekommen hat. Rache Räche die Gefallenen und bringe einen zivilen Konvoi in Sicherheit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Säuberung der Schwachen" abgeschlossen hat. Störung Erwirb das Ritual des Sturms im Amarok-Tempel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Ritual des Sturms im Tempel von Amarok bekommen hat. Kult-Killerin Befreie die Maka-Zuflucht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Maka-Flucht von den Kultisten und Totems befreit hat. Herkunft Erfahre mehr über Forsakens Entstehung im Labor. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während der Hauptmission "Forsakens Ursprung" die Entstehung von Forsa erfahren hat. Im Auge des Sturms Löse den Blitzsturm bei der Trom-Werft auf und befreie Captain Aystan und seine Schiffe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Captain Aystan mit seinen Schiffen aus der Trom-Werft befreit hat. In die Wege leiten Rekrutiere eine Ingenieurin bei der Rinak-Zuflucht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Aryana die Ingenieurin in der Rinak-Zuflucht rekrutiert hat. Die blutrote Leere Zerstöre ein Schlachtschiff der Demon-Klasse und betrete die Gesichtslosen-Leere. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man, kurz bevor man in den Amarok-Riss fliegt, das Schlachtschiff der Demon-Klasse zerstört hat. Sternstunde Stelle dich deiner Schuld und erwirb das Ritual des Sterns. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Tempel, in dem man das Ritual der Sterne erhält, verlassen hat. Jüngerin Blicke in die Vergangenheit und werde Zeuge des Rituals des Propheten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Ritualstätte Zeuge davon geworden ist, wie der Prophet das Ritual ausgeführt hat. Wackelige Allianz Fliehe gemeinsam mit einem unerwarteten Verbündeten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zusammen mit dem Ältesten Rasar den Gegner im Tempel von Stega Central besiegt und die Tafel erlangt hat. Geister Erfahre mehr über Forsakens geheime Vergangenheit und erteile einer ehemaligen Mentorin eine Lektion. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Älteste Mejem mit ihrem Schiff besiegt und dadurch beim Tarris-Labor die Tafel bekommen hat. Vergeltung Stoppe das Massaker der Silva-Zuflucht und führe den Ältesten Syrys seiner gerechten Strafe zu. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Ältesten Syrus besiegt und die Hauptmission "Nimika-Weisheit" beendet hat. Aufstieg Begib dich in den Riss, der Nimika Prime verschlingt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der letzten Hauptmission den Riss, der Nimika Prime verschlingt, mit Nara betreten hat. Allzeit hilfsbereit Schließe fünf Nebenmissionen ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ingesamt fünf Nebenmissionen abgeschlossen hat. Es gibt weit mehr Nebenmissionen im Spiel als die fünf benötigten. Einige Abschlüsse sind manches Mal lediglich durch den Anflug auf etwas erreicht oder wenn man nur einen Teil einer Nebenmission beendet hat. Sie werden also nicht alle direkt mit einem Missionsnamen erwähnt. Nebenmissionen findet man, indem man das Ritual der Sinne auf die Langstrecke einsetzt. Dafür hält man und wenn sich die Fähigkeit aufgeladen hat, lässt man es los. So wird ein weitreichendes Sonar ausgelöst, das einem wichtige Schauplätze und Nebenmissionen in weiterer Entfernung für kurze Zeit anzeigt. Nebenmissionen erkennt man an den weißen Symbolen mit einem Fragezeichen darin. Fliegt man nun zu diesen, wird man kurz bevor man sie erreicht einen Funkspruch erhalten oder das Schiff spricht mit uns und deutet darauf hin. Das Symbol mit dem Fragezeichen wird sich nun verändern in ein Symbol, das aussieht als würden drei Personen darin stehen. Wenn man nun ganz nah an dieses Symbol heranfliegt, wird einem angezeigt, dass man mit interagieren kann. Drückt man nun die Taste, bekommt man von dem Questgeber das Problem erklärt und man kann mit entweder zusagen oder mit ablehnen. Lehnt man ab, kann man die Mission später auch noch erledigen und nimmt man sie an, geht die Nebenmission los. Versagt man in der Mission, wird man danach immer gefragt, ob man sie noch einmal starten möchte (ausgenommen bei dem Rennen, da muss man einfach noch einmal hin). Einige Nebenmissionen bauen auch aufeinder auf und verschwinden, wenn man sie nicht vor einer anderen erledigt hat. Diese werden aber auch nicht als solche gewertet. Hier eine Auflistung von Nebenmissionen, das Gebiet, wo man sie finden kann, und die Positionen: Stega Central: Hilf Azan bei der Lieferung → Tutorial-Nebenmission auf dem Weg zur Enklave Verschlüsselte Lieferung → Unterhalb der Enklave Der Dieb → Außenposten Kenaris Chaska Reaktivierung → Chaska-Bergwerk Kriegsvorbereitungen → Außenposten Asirik Jung und ambitioniert → Piloten-Trainingsanlage Jedes gerettete Leben zählt → Nairut-Bergwerk Anfängerfehler → Ershitan-Aufbereitungsanlage Delikates Gleichgewicht → Versteck des Viper-Clans Königin Kimura → Asteroiden-Anomalie Kraftprobe → Versteck des Natter-Clans Bedrohte Heimat → Tirak-Zuflucht Piratennest → Außenposten Frinaar Nieder mit der Königin → Asteroiden-Anomalie Savs Sünde → Zwischen dem Außenposten Kenaris und dem Chaska-Bergwerk Stega Rim: Das Damengambit → Versteck des Cobra-Clans In höchster Not → Flüchtlingskonvoi Versteckspiel → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Zwielichtiger Zeitgenosse → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Disruptive Truppen → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Sprung in die Sicherheit → Im Zuge bzw. nach der Nebenmission "In höchster Not" Zirkel-Brutalität → Selinak-Zuflucht Amarok: Niemals kapitulieren → Setrak-Zuflucht Die Widerstandsarmada → Widerstandsversteck (erst möglich, wenn man die Hauptmissionen von Ree abgeschlossen hat) In Verderbnis verstrickt → Außenposten Sinuri Ressourcenbergung → Außenposten Quluk Offene Einladung → Außenposten Nakor Wichtige Forschungen → Achunal-Labor Triff dich mit dem Colonel → Außenposten Neju Wolfsfährte → Maka-Zuflucht, nachdem man "Triff dich mit dem Colonel" abgeschlossen hat Verschlüsselte Einstiegsluke → Folgemission von "Wolfsfährte" bei der Neju-Wrackposition Sondermunition → Folgemission von "Wolfsfährte" bei dem Außenposten Jaymir Die letzte Waffe → Folgemission von "Wolfsfährte" bei dem Außenposten Tanjii Letzte Konfrontation → Endmission der durch "Wolfsfährte" ausgelösten Questreihe, beim Neju Außenposten. Blitzsturm → Emeq-Zuflucht Uralte Verderbnis → Verderbtes Schiff Das letzte Rennen → Neju-Wrackposition Kinuuk-Felder: Vergessene Pioniere → Alte Wrackposition Zuflucht des Propheten → Kangak-Zuflucht Lektion in Widerstandsfähigkeit → Cerenes Ausbildungsstätte, eine Folgemission von "Eliteausbildung" Tempellektionen → Kinuuk Tempel, eine Folgemission von "Eliteausbildung" Die letzte Lektion → Cerenes Ausbildungsstätte, abschließende Mission, die mit "Eliteausbildung" gestartet hat Nimika: Schrei nach Hilfe → Auf der Plattform neben der Rampe zwischen Sprungtor und Tornat-Zuflucht Familienangelegenheiten → Nahe dem Hauptquartier des Prophetenohrs Geschwister in Not → Nahe der Tagialuk-Höfe Medas Flucht → Ginnaq-Bezirk Abgeschnittene Flüchtlinge → Flüchtlingsquartier Eliteausbildung → Wächter-Ausbildungsanlage Kriegsaustritt → Verkehrszentrum Tornat Eine hitzige Debatte → Halle der Worte Lektion in Disziplin → Folgemission von "Eliteausbildung" bei dem Sprungtor Lektion in Flucht → Folgemission von "Eliteausbildung" beim Kommunikationszentrum Lektion in Pein → Folgemission von "Eliteausbildung" beim Pranger Das Prophetenohr → Hauptquartier des Prophetenohrs Transport in Schwierigkeiten → Nahe der Sprungtore Bleifuß Gewinne ein Rennen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Rennen im Spiel abgeschlossen haben. Dieses Rennen kann man in Form der Nebensmission "Jung und ambitioniert" beim Piloten-Trainingslager im Abschnitt Stega Central finden. Man trifft dort auf ein Geschwisterpaar, das eine Nebenquest-Reihe im Spiel hat. Diese Nebenmission ist der Start der Reihe und an deren Beginn muss man in einen hellen Kreis fliegen und dort verharren, bis der Countdown nach unten gezählt hat. Dann startet das Rennen und man muss durch alle Ziele fliegen und dabei auch gegen den gegnerischen Piloten bestehen. Man muss im Grunde alle Ziele passieren und das letzte als Erster durchfliegen. Sollte das nicht funktionieren, kann man jederzeit die Mission wiederholen. Es kann allerdings sein, dass man die Questgeber nicht direkt nach einem verlorenen Rennen an dem vorgegebenen Ort wiederfindet. Wenn das der Fall ist, empfiehlt es sich etwas anderes zu erledigen und später zurückzukehren. Man kann aber auch, wenn man bemerkt dass man verliert, drücken und hier auf die Option gehen, dass man am letzten Kontrollpunkt startet. So wird man wieder zu Beginn des Rennens gesetzt und man kann es direkt noch einmal probieren. Es empfiehlt sich die Rennen mit Sub-Licht-Antrieb zu fliegen, indem man drückt, weil man ansonsten chancenlos bleibt. Man kann den Antrieb bei scharfen Kurven immer kurz deaktivieren und gleich wieder aktivieren, um sie zu schaffen. Außerdem muss man darauf achten, wenn man den Gegner überholt, dass eine Berührung mit ihm das eigene Schiff recht unkontrollierbar macht und es weit aus dem Bahn wirft. Manches mal denkt man, dass man an dem Kontrahenten vorbei ist, aber da kann sehr oft der Schein trügen. Es ist daher immer Vorsicht geboten wegen etwaiger Kollisionen. Tipp: Man kann recht schnell in Führung gehen, wenn man mit gutem Timing im Startkreis am Ende des Countdowns schon etwas früher den Sub-Licht-Antrieb aktiviert. So fährt sich dieser schon im Laufe des Countdowns hoch und man startet fliegend. Man muss nur aufpassen, dass man dabei nicht den Startkreis verlässt, bevor der Countdown auf Null ist. Stimmen aus der Vergangenheit Finde 25 Erinnerungen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Erinnerungen gefunden und angeschaut hat. Erinnerungen sind hell leuchtende Lichtkugeln, die grell vor sich hinwabern. Direkt in der Tutorial-Mission muss man eine davon starten und man kann auf der Artok noch einige weitere finden. Will man eine Erinnerung auslösen, muss man nah an sie heran fliegen, bis man angezeigt bekommt, dass man drücken kann. Interagiert man also mit der -Taste, wird die Erinnerung starten und man sieht ein Gespräch aus der Vergangenheit mit einer holografischen Abbildung des Geschehens. Man kann Erinnerungen in den freien Flügen oder in Missionen finden. Dabei kann man, wie auch bei Objekten, das Ritual der Sinne benutzen, indem man während des Flugs drückt und mit dem Sonar die Erinnerungen genau wie die Objekte angezeigt bekommt. Sind sie nicht vor dem Schiff, werden sie auch mit weißen Dreiecken am Rand der Sicht angezeigt. In vielen Haupt- und Nebenmissionen muss man aber auch von Erinnerung zu Erinnerung fliegen, damit man die Missionen beenden kann. Die große Zerstörerin Töte 75 Gegner, während du ein Schiff der Spirit-Klasse steuerst. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 75 Gegner mit einem Spirit-Klasse-Raumschiff abgeschossen haben. Diese Raumschiffe sind große Zerstörer, die man mit Nara übernehmen kann, im Zuge von Haupt- und Nebenmissionen. Man steuert dann diese schwerfälligen Schiffe und hat Kontrolle über ihre Artillerie-Geschütze. Meist werden in diesen Missionen auch sehr viele Gegner angreifen. Ziel ist es nun, diese Gegner mit dem Raumschiff zu zerstören, was sich, einmal diese Missionen gestartet, auch nicht mehr vermeiden lässt. Man muss im Grunde nur die richtigen Missionen spielen, in denen man solch eine Spirit-Klasse übernehmen muss, um diese Trophäe freischalten zu können. In den Missionen kommen dann reichlich Gegner, dass die 75, die man schaffen muss, recht gut möglich sind. Hier die Missionen, in denen sie vorkommen: Verschollenes Schiff (Hauptmission Stega Central) Niemals kapitulieren (Nebenmission Amorak) Gefangene Truppen (Hauptmission in Amorak) Schrei nach Hilfe (Nebenmission Nimika) Nimika-Weisheit (Hauptmission Nimika) Transport in Schwierigkeiten (Nebenmission Nimika) Phönix Setze eine Reparaturdrohne ein, wenn du weniger als 10 Prozent TP hast. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Reparaturdrohne erst dann einsetzen, wenn die Trefferpunkte des Raumschiffs unter zehn Prozent sind. Das Raumschiff hat zwei Erhaltungsbalken, bevor es zerstört wird, das eine ist der blaue Schild-Balken und das andere ist der grüne Trefferpunkt-Balken. Wenn der Trefferpunkt-Balken auf Null ist, wird das Raumschiff zerstört. Die Reparaturdrohne hat man nicht von Beginn an im Spiel. Erst nachdem man das erste Mal die Enklave verteidigt hat, kann man sich im Hangar kostenlos die "RD-26AC Fixer" Reparaturdrohne holen. Sobald sie eingebaut ist, kann man drücken und in dem Moment die Trefferpunkte des Schiffs reparieren. Danach braucht es etwas Abklingzeit, bevor man die Drohne wieder einsetzen kann. Man muss die Reparatur nun durchführen, wenn die Trefferpunkte unter den besagten zehn Prozent liegen. Hinweis: Ein weiterer Weg, wenn es im Gefecht zu hektisch ist, wäre mit einem langsamen Schub gegen einen Asteroiden bzw. an einen Wand fliegen und so beständig Schild sowie Trefferpunkte zu verlieren. Ist man auf dem Niveau, welches man für die Trophäe benötigt, drückt man und heilt somit die Trefferpunkte. Angeberin Töte drei Gegner mit einem Drift. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man drei Gegner in einer Drift-Bewegung getötet haben. Das Driften kann man erst ab dem Punkt im Spiel, wenn man das Raumschiff "Forsaken" (kurz Forsa) bekommen hat. Wenn man jetzt in eine Richtung fliegt und dann gedrückt hält, kann man sich mit drehen, aber man wird weiterhin durch die Fliehkraft in die Flugrichtung beim Drift-Start gedrängt. Auf diese Weise muss man nun drei Gegner töten, bevor man den Drift beendet, indem man loslässt. Am besten sucht man sich dafür einen kleinen Piraten- oder Kultistenüberfall im ersten Gebiet "Stega Central" auf andere Leute oder auf Nara selbst. Diese Schiffe haben keine Schilde und man kann nun drei oder mehr dieser Schiffe auch schon vorweg etwas Schaden, sodass man sie nicht mehr so oft treffen muss. Nun setzt man in ihrer Nähe zum Drift an und versucht drei von ihnen zu zerstören, bevor man außer Reichweite driftet. Jägerin Setze das Ritual der Jagd ein, um einen Gegner anzuspringen und binnen fünf Sekunden zu zerstören. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Ritual der Jagd auf einen Gegner ausgeführt haben und ihn danach innerhalb von fünf Sekunden zerstören. Wenn man im Spielverlauf in dem Startgebiet "Stega Central" mit dem Raumschiff Forsaken in den Tempel geflogen ist, wird man dort das Ritual der Jagd erhalten. Das ermöglicht es, dass man im Kampf oder Flug drücken kann und man so an Gegner oder Objekte heranspringt. Man dematerialisiert also und materialisiert wieder hinter dem Gegner oder dem Objekt. Somit kann man kleine Strecken oder Barrieren überwinden. Ziel ist es nun, einen Gegner zu finden, der nicht viel Trefferpunkte hat und ihn mit anzuspringen. Wenn man nun kurz hinter ihm materialisiert, schießt man und vernichtet ihn so. Zwei Fliegen mit einer Klappe Setze das Ritual des Sterns ein, um zwei Gegner auf einmal zu durchbohren. [Offline-Trophäe] Möchte man diese Trophäe freischalten, muss man mithilfe des Ritual des Sterns zwei Gegner mit einem Angriff getötet haben. Das Ritual des Sterns bekommt man im Tempel der Kinuuk-Felder. Hat man das Ritual ds Sterns erworben, kann man mit einen Boost-Attacke gerade nach vorn machen, in der Forsaken einen Rolle dreht. Dieses Ritual zerstört Gegner oder lässt ihre Schilde verschwinden. Es ist daher zu empfehlen, Gegner zu nehmen, die keine Schilde haben. Man muss nun im Grunde eine gute Gelegenheit erwischen, in der zwei Gegner auf einen zufliegen oder sehr nah bei Forsaken sind. Die Attacke muss nicht exakt sein, denn in einem etwas ausgeweiteten Kreis um Forsa herum werden die Gegner auch noch zerstört. Man muss sie nicht zwingend mit dem Raumschiff selbst treffen. Die Schwärme zählen nicht als Gegner für diese Trophäe. Es war ein Unfall Zerstöre fünf Gegner, indem du sie mit dem Ritual des Sturms störst. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mithilfe des Rituals des Sturms fünf gegnerische Raumschiffe in den Tod fliegen lassen. Im Tempel von Amarok erhält man das Ritual des Sturms und man kann es einsetzen, indem man während eines Gefechts drückt. Damit feuert man ein Geschoss ab, dass ein primäres Ziel in der Sicht von Nara zielsuchend trifft. Dieses Raumschiff wird bei einem Treffer einige Sekunden kampflos vor sich hintreiben und durch die Fliehkraft weiterfliegen. Außerdem werden die Schilde deaktiviert. Das hat zur Folge, dass Gegner zerstört werden, wenn sie auf etwas in diesem wehrlosen Moment treffen. Für diese Trophäe empfehlen sich immer Gefechte, wo viel um einen herum ist. Beispielsweise eine Raumstation oder ein Asteroidenfeld sind hervorragend dafür geeignet. Crashtest Setze das Ritual der Kontrolle ein, um zwei Schiffe kollidieren zu lassen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst freischalten, wenn man das letzte Ritual, das Ritual der Kontrolle, erlernt hat. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man es schaffen, mithilfe des Rituals einen Gegner in einen anderen zu schleudern. Das Ritual der Kontrolle funktioniert so, dass man im Kampf Gegner mit einem Kraftstrahl zu sich ziehen kann. Dafür muss man, wenn sich ein Gegner vor dem eigenen Schiff befindet, drücken und somit wird er mit einem Strahl neben Naras Schiff gehalten. Jetzt richtet man das eigene Schiff so aus, dass man auf einen oder mehrere gegnerische Schiffe sieht und versucht durch erneutes Drücken von dieses Schiff auf das oder die anderen Schiffe zu schleudern. Hat man das richtig gemacht und gut gezielt, wird man das anderen Raumschiff treffen und zerstören. Einen Vorteil kann das auf engem Raum haben, wo die anderen Schiffe auch nicht zu weit entfernt sind. Eine sehr gute Möglichkeit ist kurz nach dem Erlernen, wenn nicht nur die hellen Tutorial-Gegner erscheinen, sondern das erste Mal die Gesichtslosen-Einheiten. Das sind mehrere große Kampfschiffe und wenn man sich gleich kurz nach dem Erscheinen der Gruppe einen mit dem Ritual greift und auf den Rest der Gegnergruppe zurückschleudert, kann man sehr gut einen davon treffen. Sie bewegen sich auch nicht sehr schnell. Generell sollte es aber nicht allzu fordernd sein, denn die Gegner werde beim Wegschleudern auf andere Gegner schon in deren Richtung gelenkt. Strahlungszone Töte drei Gegner durch die Strahlungswolke einer Rakete der Stufe 3. [Offline-Trophäe] Die Beschreibung dieser Trophäe scheint falsch zu sein, denn tatsächlich benötig man einen Raketenwerfer der Stufe IV dafür. Hierfür muss man nach der Hauptmission "Nimika-Weisheit" die Nebenmission "Transport in Schwierigkeiten" in Nimika abgeschlossen haben. Wenn man diese Mission geschafft hat, erhält man als Belohnung den Raketenwerfer "Giftspeer", was eine Stufe-IV-Waffe ist. Diese Waffe hat den Waffenvorteil "Kontaminator", was zur Folge hat, dass aufprallende Raketen eine kontaminierte Zone in einem kleinen Bereich hinterlassen, welche dem Gegner weiteren Schaden zufügt. Wenn sie also in Kontakt mit dieser Zone kommen, was bei einem Treffer der Fall ist, dann werden sie weiterhin außerhalb der Zone einige Sekunden Schaden erleiden. Man erkennt das daran, dass an dem Gegner ein Effekt in derselben Farbe der Zone haftet. Mit diesen "Vergiftungen" muss man nun insgesamt drei Gegner ausgeschaltet haben. Man muss sie nicht auf einmal mit dieser kontaminierten Zone ausschalten, nacheinander reicht vollkommen. Es empfiehlt sich, stärkere Gegner damit zu töten, die mehr als einen Treffer vertragen können. Leichte Gegner werden von der Rakete selbst getötet und nicht gewertet. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der dritte Gegner mit dem Gifteffekt getötet wird. Panzerknacker Zerstöre einen gepanzerten Gegner mit einer Gatling-Kanone. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegner mit einer Panzerung einzig durch die Verwendung der Gatling-Kanone besiegen. Es bietet sich dafür der erste gepanzerte Gegner an, den man im Spiel trifft. Wenn man mit dem neuen Schiff "Forsaken" aus dessen Versteck geflohen ist, werden einige Gegner angreifen. Hat man sie besiegt, wird ein einzelnes gepanzertes Minenschiff angreifen. Man muss nun darauf achten, nicht in die Minen zu fliegen, die dieses Schiff nach vorn ausstößt und auf dieses Schiff mit der Gatling-Kanone schießen, am besten aus sicherer Entfernung. Immer wenn die Gatling-Kanone überhitzt, wartet man kurz und dann schießt man erneut. Aufgrund dessen, dass das Minenschiff allein ist, stellt es keine allzu große Bedrohung dar und man kann sich Zeit nehmen. Überladen Überlade deine Energieleiste durch Einsatz einer Laserwaffe der Stufe 3. [Offline-Trophäe] Die Beschreibung dieser Trophäe scheint falsch zu sein, denn tatsächlich benötig man eine Laserwaffe der Stufe IV dafür. Man kann diese Trophäe erst erspielen, wenn man eine der Hauptmissionen im Abschnitt Nimika abgeschlossen hat. Das wird die Nebenmission "Eliteausbildung" möglich machen. Wenn man diese Nebenmission startet und weiterverfolgt, mit allen dazugehörigen und anschließenden Nebenmissionen in Nimika und den Kinuuk-Felder, mündet das am Ende in die Nebenmission "Die letzte Lektion". Hat man diese Mission beendet, erhält man von Awaan die Laserwaffe "Leerenstrahl", was eine Stufe-IV-Waffe ist. Diese Waffe hat den Waffenvorteil "Schockrest", was zur Folge hat, dass mit dem Laserstrahl getötet Gegner Blitzwolken hinterlassen, mit denen man die Energieleiste überladen kann. Hat man also diese Waffe, muss man sich einen Gegner suchen und diesen mit "Leerenstrahl" töten. Die dadurch hinterlassene Blitzwolke muss man anschließend sammeln und somit bekommt man über der Energieleiste zwei Extrafelder mit Überladungsenergie. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Blitzwolke, welche man durch den Laser erzeugt hat, aufgesammelt hat. Hier eine Auflistung der Nebenmissionen die nötig sind und wo sie stattfinden: Eliteausbildung → Nimika Lektion in Widerstandsfähigkeit → Kinuuk Felder Tempellektionen → Nimika Lektion in Disziplin → Nimika Lektion in Flucht → Nimika Lektion in Pein → Nimika Die letzte Lektion → Kinuuk-Felder Einen Versuch war es wert Stirb im Permadeath-Modus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man lediglich einmal im Permadeath-Modus gestorben sein. Man kann innerhalb eines bestehenden Spiels den Permadeath-Modus nicht mehr zuschalten. Daher muss man im Hauptmenü auf "Neues Spiel" gehen und hier dann den Punkt "Permadeath" auf "AN" stellen. Dann geht man auf "Weiter" und wählt einen Speicherplatz für das Spiel aus. Nachdem das Spiel begonnen hat, kann man entweder direkt gegen eine Wand fliegen, bis man keine Energie mehr hat oder man lässt sich etwas später von den Gegnern töten. Wie und wann man stirbt ist irrelevant, was einzig zählt ist, dass man in diesem Modus einmal gestorben ist. Chorleiterin Erlange alle Rituale und schöpfe Naras Potenzial voll aus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf Rituale mit Nara gelernt hat. Diese fünf Rituale muss man erlernen, um im Spiel voranzuschreiten. Das letzte Ritual ist das Ritual der Kontrolle und wenn man die Mission, in der man dieses Ritual erlangt, beendet hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Hier die fünf Rituale, die man erlernt: Ritual der Sinne Ritual der Jagd Ritual des Sturms Ritual des Sterns Ritual der Kontrolle Beherrschung der Waffen Erreiche volle Waffenbeherrschung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die drei Waffen-Herausforderungen erfüllt haben und somit alle Waffen voll beherrschen. Diese Herausforderungen gehen damit einher, dass man die drei verschiedenen Waffentypen bekommen haben muss und erstmals eine Anforderung ausführt und somit diese Herausforderung freischaltet. Wenn man also das erste Mal einen Gegner mit der Gatling-Kanone getötet hat, wird z.B. die Herausforderung "Gatling-Kanone" freigeschaltet, die eine gewisse Anzahl an Gegner-Tötungen erfordert, in mehreren Stufen. Jede diese Herausforderungen ist in fünf Stufen unterteilt, die immer höhere Anforderungen für die Erfüllung jener Herausforderung benötigen. Mit jeder weiteren Stufe werden außerdem Verbesserungen, mit den Beherrschungen einhergehend, freigeschaltet. Hat man die fünfte Stufe einer Herausforderung abgeschlossen, beherrscht man sie, was "voller Waffenbeherrschung" entspricht. Wenn man mit in das Spielmenü geht, kann man hier mithilfe von oder auf den Punkt "Beherrschung" gehen. Dort kann man jetzt mit und auf "Waffen" gehen. Unter dem Punkt sind die drei Herausforderungen aufgeführt, sofern man sie schon durch das erstmalige Ausführen freigeschaltet hat. Hier eine Auflistung dieser drei Waffen-Herausforderungen und was man insgesamt tun muss, um sie zu beherrschen: Gatling-Kanone → Zerstöre Gegner mit einer Gatling-Kanone: Man muss insgesamt 403 Gegner mit den verschiedenen Gatling-Kanonen getötet haben. Laserkanone → Zerstöre gegnerische Schilde mit einem Laser: Man muss insgesamt 150 Schilde von gegnerischen Schiffen mit den verschiedenen Laserkanonen zerstört haben. Raketenwerfer → Töte gepanzerte Gegner mit einem Raketenwerfer: Man muss insgesamt 100 gepanzerte Gegner mit den verschiedenen Raketenwerfern ausgeschaltet haben. Diese gepanzerten Gegner sind entweder die Ritualisten-Schiffe, die Extraschilde aus hexagonalen, blaue Felder um sich erzeugen können oder Geschütztürme, die Minen verschießen. Hinweis: Man sollte diese Herausforderungen so schnell es geht erfüllen, keinen Kampf scheuen und auch immer in den Geschichts-Missionen im Hinterkopf behalten. Es sind alles hohe Zahlen, die man abarbeiten muss und diese im Nachhinein zu erfüllen kann sehr langwierig sein. Man kann auch in einer Mission, wo man günstig eine Herausforderung grinden kann, diese Dinge angehen und drücken. Hier geht man jetzt auf "Mission vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten" und dann kann man dies wiederholen. Das kann man solange machen, bis etwas abgeschlossen ist. Achtung: Die 100 gepanzerten Gegner mit Raketenwerfer zu töten, sollte man sofort bedenken, wenn man einen Raketenwerfer hat und sie auch nur damit außer Gefecht setzen. Man kann diese Gegner auch nicht wirklich durch die kleinen zufälligen Events ausschalten, was es kompliziert macht. Daher sollte man dies so früh wie möglich und so fokussiert wie möglich angehen oder eben in Missionen mit derlei Schiffen über die Kontrollpunkte arbeiten. Beherrschung der Rituale Erreiche volle Ritualbeherrschung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt neun Ritual-Herausforderungen erfüllt haben und somit die Rituale voll beherrschen. Diese Herausforderungen gehen damit einher, dass man erst einmal die fünf Hauptrituale erlernt haben muss und dann erstmals eine Anforderung ausführt und somit diese Herausforderung freischaltet. Die Rituale lernt man allesamt im Handlungsverlauf. Wenn man also nun das erste Mal einen Gegner mit dem Ritual der Jagd angesprungen hat und ihn wenige Sekunden danach tötet, wird z.B. die Herausforderung "Jäger" freigeschaltet, die eine gewisse Anzahl an Gegner-Tötungen erfordert, in mehreren Stufen. Erst dann kann man diese erarbeiten. Jede diese Herausforderungen ist in fünf Stufen unterteilt, die immer höhere Anforderungen für die Erfüllung jener Herausforderung benötigen. Mit jeder weiteren Stufe werden außerdem Verbesserungen, mit den Beherrschungen einhergehend, freigeschaltet. Hat man die fünfte Stufe einer Herausforderung abgeschlossen, beherrscht man sie, was "voller Ritualbeherrschung" entspricht. Wenn man mit in das Spielmenü geht, kann man hier mithilfe von oder auf den Punkt "Beherrschung" gehen. Dort kann man jetzt mit und auf "Kampf" gehen. Unter dem Punkt sind die sechs Herausforderungen aufgeführt, sofern man sie schon durch das erstmalige Ausführen freigeschaltet hat. Hier eine Auflistung dieser neun Ritual-Herausforderungen und was man insgesamt tun muss, um sie zu beherrschen: Jäger → Töte Gegner binnen weniger Sekunden, nachdem man hinter sie gesprungen ist: Man muss insgesamt 150 gegnerische Raumschiffe zerstört haben, kurz nachdem man mit dem Ritual der Jagd () hinter sie gesprungen ist. Apex Predator → Zerstöre drei Gegner innerhalb von 20 Sekunden, nachdem man sie angesprungen hat: Man muss insgesamt 40-mal innerhalb von 20 Sekunden mit dem Ritual der Jagd () nacheinander hinter drei Gegner gesprungen sein und diese direkt danach getötet haben. Also drei Sprünge und drei kurze Tötungen danach in 20 Sekunden. Sturm → Töte Gegner, die man mit dem Ritual des Sturms gestört hat: Man muss insgesamt 200 Gegner getötet haben, die nach dem Ritual des Sturms () außer Kontrolle gebracht wurden. Bruchlandung → Lass gestörte Gegner in Hindernisse krachen: Man muss insgesamt 40 Gegner mit dem Ritual des Sturms () beeinflussen, sodass sie die Kontrolle über ihr Schiff verlieren. Während sie nun treiben, müssen sie in etwas hineinfliegen und dadurch zerstört werden. Stern → Töte Gegner, indem du sie durchbohrst: Hierfür muss man ingesamt 100 Gegner mit dem Ritual des Sterns () durchbohrt haben. Lichterloh → Setze das Ritual des Sterns ein, um mindestens zwei Gegner gleichzeitig zu durchbohren: Man muss insgesamt 25-mal mindestens zwei Gegner mit dem einmaligen Einsatz vom Ritual des Sturms () durchbohren. Die Schwärme zählen nicht dazu. Kontrolle → Stoße Gegner ineinander: Man muss ingesamt 25 Gegner mit dem Ritual der Kontrolle () in 25 andere Gegner gestoßen haben. Kollisionskurs → Stoße Gegner in Objekte: Man muss insgesamt 25 Gegner mit dem Ritual der Kontrolle () in andere Objekte wie erschaffene Strukturen oder Asteroiden gestoßen haben. Also im Grunde alles außer gegnerische Schiffe. Sinne → Spüre Beutekisten auf und sammle sie ein: Man muss ingesamt 60.000 Credits mit Beutekisten gesammelt haben, die man durch den Einsatz vom Ritual der Sinne () gefunden hat. Hinweis: Man sollte diese Herausforderungen so zügig wie möglich erfüllen, keinen Kampf scheuen und auch immer in den Geschichts-Missionen im Hinterkopf behalten. Es sind alles hohe Zahlen, die man abarbeiten muss und diese im Nachhinein zu erfüllen kann sehr langwierig sein. Man kann auch in einer Mission, in der man günstig eine Herausforderung erfüllen kann, diese Dinge angehen und drücken. Hier geht man jetzt auf "Mission vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten" und dann kann man dies wiederholen. Das kann man solangen machen, bis etwas abgeschlossen ist. Beherrschung des Kampfs Erreiche volle Kampfbeherrschung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt sechs Kampf-Herausforderungen erfüllt haben und somit den Kampf voll beherrschen. Diese Herausforderungen gehen damit einher, dass man erstmals eine Anforderung ausführt und somit diese Herausforderung freischaltet. Wenn man also das erste Mal einen Gegner getötet hat, wird z.B. die Herausforderung "Zerstörer" freigeschaltet, die eine gewisse Anzahl an Gegner-Tötungen erfordert, in mehreren Stufen. Für das Driften muss man im Spielverlauf die Fähigkeit Drift-Trance in einem Tempel vorweg freigeschaltet haben. Erst dann kann man diese erarbeiten. Jede diese Herausforderungen ist in fünf Stufen unterteilt, die immer höhere Anforderungen für die Erfüllung jener Herausforderung benötigen. Mit jeder weiteren Stufe werden außerdem Verbesserungen, mit den Beherrschungen einhergehend, freigeschaltet. Hat man die fünfte Stufe einer Herausforderung abgeschlossen, beherrscht man sie, was "voller Kampfbeherrschung" entspricht. Wenn man mit in das Spielmenü geht, kann man hier mithilfe von oder auf den Punkt "Beherrschung" gehen. Dort kann man jetzt mit und auf "Kampf" gehen. Unter dem Punkt sind die Herausforderungen aufgeführt, sofern man sie schon durch das erstmalige Ausführen freigeschaltet hat. Hier eine Auflistung der sechs Kampf-Herausforderungen und was man insgesamt tun muss, um sie zu beherrschen: Zerstörer → Zerstöre gegnerische Schiffe und Strukturen: Man muss insgesamt 750 gegnerische Raumschiffe bzw. Geschütztürme zerstört haben. Waghalsig → Repariere den Schiffsrumpf, wenn man etwas aufsammelt: Man muss sich insgesamt 40 mal geheilt haben (mit Energiekugeln, die getötet Gegner hinterlassen). Perfektes Ausweichen → Weiche perfekt aus: Man muss einem Strahl, der das eigene Schiff anvisiert, mit einer Fassrolle ( nach links oder rechts steuern), kurz bevor man beschossen wird, 80-mal ausgewichen sein. Entschärfen → Zerstöre Minen bevor sie explodieren: Man muss insgesamt 400 Minen mit dem eigenen Beschuss zur Explosion gebracht haben. Driften → Zerstöre Gegner während der Drift-Trance: Hierfür muss man ingesamt 300 Gegner getötet haben, während man mit der -Taste driftet. Booster → Zerstöre Gegner beim Boosten: Man muss insgesamt 400 Gegner töten, während man hält und mit diesem Boost fliegt. Hinweis: Man sollte diese Herausforderungen so schnell es geht erfüllen, keinen Kampf scheuen und auch immer in den Geschichts-Missionen im Hinterkopf behalten. Es sind alles hohe Zahlen die man abarbeiten muss und diese im Nachhinein zu erfüllen kann sehr langwierig sein. Man kann auch in einer Mission, wo man günstig eine Herausforderung erfüllen kann, diese Dinge angehen und drücken. Hier geht man jetzt auf "Mission vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten" und dann kann man dies wiederholen. Das kann man solangen machen, bis etwas abgeschlossen ist. Weltraumreisende Besuche 50 Schauplätze. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ingesamt an 50 Schauplätzen im Spiel gewesen ist. Das Spiel hat eine Unmenge an Schauplätzen, an denen man durch die Hauptmissionen auch meist vorbei fliegt oder wo sich Wege kreuzen. Auch durch die Hauptmission muss man schon sehr viele Schauplätze anfliegen. Sehr viele weitere Schauplätze allerdings werden auch durch Nebenmissionen generiert und entsprechend in den Abschnitten verteilt. Wenn man also alles an Haupt- und Nebenquests erledigt, wird man diese 50 Schauplätze ausfindig machen. Im Spoiler eine Auflistung der herausragenden Schauplätze, die auf der Karte auch festgehalten werden, wenn man sie passiert hat: Kurvenkratzerin Töte insgesamt 50 Gegner, während du driftest. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 50 Gegner während eines Drifts getötet hat. Das Driften kann man erst ab dem Punkt im Spiel, wenn man das Raumschiff "Forsaken" (kurz Forsa) bekommen hat. Wenn man jetzt in eine Richtung fliegt und dann gedrückt hält, kann man sich mit drehen, aber man wird weiterhin durch die Fliehkraft in die Flugrichtung beim Drift-Start gedrängt. Auf diese Weise muss man nun drei Gegner töten, bevor man den Drift beendet, indem man loslässt. Am besten sucht man sich dafür kleinere Piraten- sowie Kultistenüberfälle im ersten Gebiet "Stega Central" auf andere Leute oder auf Nara selbst. Diese Schiffe haben keine Schilde und man kann nun nach und nach 50 dieser Schiffe im Drift erledigen. Der Weg nach vorne Besiege den Weisen und erobere das Sprungtor. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Weisen besiegt und somit das Sprungtor von Stega Rim zurückerobert hat. Das namenlose Grauen Zerstöre die Gesichtslosen-Entität im Amarok-Riss. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Gesichtslosen-Entität im Amarok-Riss zerstört hat. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Gemeinsam erheben Beende das Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Propheten besiegt und das Spiel somit beendet hat. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen den Propheten: Vorbildlicher Einsatz Schließe 35 Nebenmissionen ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ingesamt 35 Nebenmissionen abgeschlossen hat. Es gibt weit mehr Nebenmissionen im Spiel als die 35 benötigten. Einige Abschlüsse sind manches Mal lediglich durch den Anflug auf etwas erreicht oder wenn man nur einen Teil einer Nebenmission beendet hat. Sie werden also nicht alle direkt mit einem Missionsnamen erwähnt. Nebenmissionen findet man, indem man das Ritual der Sinne auf die Langstrecke einsetzt. Dafür hält man und wenn sich die Fähigkeit aufgeladen hat, lässt man es los. So wird ein weitreichendes Sonar ausgelöst, das einem wichtige Schauplätze und Nebenmissionen in weiterer Entfernung für kurze Zeit anzeigt. Nebenmissionen erkennt man an den weißen Symbolen mit einem Fragezeichen darin. Fliegt man nun zu diesen, wird man kurz bevor man sie erreicht einen Funkspruch erhalten oder das Schiff spricht mit uns und deutet darauf hin. Das Symbol mit dem Fragezeichen wird sich nun verändern in ein Symbol, das aussieht als würden drei Personen darin stehen. Wenn man nun ganz nah an dieses Symbol heranfliegt, wird einem angezeigt, dass man mit interagieren kann. Drückt man nun die Taste, bekommt man von dem Questgeber das Problem erklärt und man kann mit entweder zusagen oder mit ablehnen. Lehnt man ab, kann man die Mission später auch noch erledigen und nimmt man sie an, geht die Nebenmission los. Versagt man in der Mission, wird man danach immer gefragt, ob man sie noch einmal starten möchte (ausgenommen bei dem Rennen, da muss man einfach noch einmal hin). Einige Nebenmissionen bauen auch aufeinder auf und verschwinden, wenn man sie nicht vor einer anderen erledigt hat. Diese werden aber auch nicht als solche gewertet. Hier eine Auflistung von Nebenmissionen, das Gebiet, wo man sie finden kann, und die Positionen: Stega Central: Hilf Azan bei der Lieferung → Tutorial-Nebenmission auf dem Weg zur Enklave Verschlüsselte Lieferung → Unterhalb der Enklave Der Dieb → Außenposten Kenaris Chaska Reaktivierung → Chaska-Bergwerk Kriegsvorbereitungen → Außenposten Asirik Jung und ambitioniert → Piloten-Trainingsanlage Jedes gerettete Leben zählt → Nairut-Bergwerk Anfängerfehler → Ershitan-Aufbereitungsanlage Delikates Gleichgewicht → Versteck des Viper-Clans Königin Kimura → Asteroiden-Anomalie Kraftprobe → Versteck des Natter-Clans Bedrohte Heimat → Tirak-Zuflucht Piratennest → Außenposten Frinaar Nieder mit der Königin → Asteroiden-Anomalie Savs Sünde → Zwischen dem Außenposten Kenaris und dem Chaska-Bergwerk Stega Rim: Das Damengambit → Versteck des Cobra-Clans In höchster Not → Flüchtlingskonvoi Versteckspiel → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Zwielichtiger Zeitgenosse → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Disruptive Truppen → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Sprung in die Sicherheit → Im Zuge bzw. nach der Nebenmission "In höchster Not" Zirkel-Brutalität → Selinak-Zuflucht Amarok: Niemals kapitulieren → Setrak-Zuflucht Die Widerstandsarmada → Widerstandsversteck (erst möglich, wenn man die Hauptmissionen von Ree abgeschlossen hat) In Verderbnis verstrickt → Außenposten Sinuri Ressourcenbergung → Außenposten Quluk Offene Einladung → Außenposten Nakor Wichtige Forschungen → Achunal-Labor Triff dich mit dem Colonel → Außenposten Neju Wolfsfährte → Maka-Zuflucht, nachdem man "Triff dich mit dem Colonel" abgeschlossen hat Verschlüsselte Einstiegsluke → Folgemission von "Wolfsfährte" bei der Neju-Wrackposition Sondermunition → Folgemission von "Wolfsfährte" bei dem Außenposten Jaymir Die letzte Waffe → Folgemission von "Wolfsfährte" bei dem Außenposten Tanjii Letzte Konfrontation → Endmission der durch "Wolfsfährte" ausgelösten Questreihe, beim Neju Außenposten. Blitzsturm → Emeq-Zuflucht Uralte Verderbnis → Verderbtes Schiff Das letzte Rennen → Neju-Wrackposition Kinuuk-Felder: Vergessene Pioniere → Alte Wrackposition Zuflucht des Propheten → Kangak-Zuflucht Lektion in Widerstandsfähigkeit → Cerenes Ausbildungsstätte, eine Folgemission von "Eliteausbildung" Tempellektionen → Kinuuk Tempel, eine Folgemission von "Eliteausbildung" Die letzte Lektion → Cerenes Ausbildungsstätte, abschließende Mission, die mit "Eliteausbildung" gestartet hat Nimika: Schrei nach Hilfe → Auf der Plattform neben der Rampe zwischen Sprungtor und Tornat-Zuflucht Familienangelegenheiten → Nahe dem Hauptquartier des Prophetenohrs Geschwister in Not → Nahe der Tagialuk-Höfe Medas Flucht → Ginnaq-Bezirk Abgeschnittene Flüchtlinge → Flüchtlingsquartier Eliteausbildung → Wächter-Ausbildungsanlage Kriegsaustritt → Verkehrszentrum Tornat Eine hitzige Debatte → Halle der Worte Lektion in Disziplin → Folgemission von "Eliteausbildung" bei dem Sprungtor Lektion in Flucht → Folgemission von "Eliteausbildung" beim Kommunikationszentrum Lektion in Pein → Folgemission von "Eliteausbildung" beim Pranger Das Prophetenohr → Hauptquartier des Prophetenohrs Transport in Schwierigkeiten → Nahe der Sprungtore Halbgöttin Erlange alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  12. Gibt es hier keine Meinungen dazu? @Baldursgate kannst du dir darunter etwas vorstellen?
  13. Hallo zusammen. Ich habe zur Zeit ein sehr bizarres Problem, was ich mir nicht erklären kann. Irgendwie scheint es mit der Seite zusammenzuhängen, vermute ich. Da ich ja viel LFs hier baue, muss ich oftmals kopieren. Da es für mich am einfachsten mit der Mouse geht, mache ich das meist über die rechte Mousetaste und dem Befehl "kopieren". Seit jüngster Zeit passiert es mir oft, dass diese Begriffe, tortz ausgewählten Text allerdings nicht hervorgehoben werden und ich sie somit auch nicht nutzen kann. Eine der Lösungen die ich gefunden habe, ist auf eine andere Netzseite zu gehen und dort das ganze einmal machen bzw. etwas mit diesem Kopierbefehl über die Mouse auswählen. Dann geht es auch im Forum wieder. Klingt strange, ist es auch. Gibt es dafür eine sinnige Erklärung? Kann ich dagegen was tun? Mein Browser ist Firefox.
  14. Nice, dann hat es ja perfekt gepasst. So kannst du das Wochenende genießen.
  15. Turnip Boy aka der Rübenjunge ist auf dem Weg zu @NewPresident.
  16. So, das Spiel ist auf den Weg gebracht, zu @NewPresident. Es geht aber leider erst morgen raus, was Schade ist, denn so wird es wohl erst Montag aufschlagen. Die Sendungsnummer ist die: F1 011C 37C1 00 3337 D370 Viel Spaß wünsche ich weiterhin und danke @susu für die Platin-Kette.
  17. Hey @da_emty, auch wenn es nicht so aussah, aber ich habe alles sehr genossen und bin dir wirklich von Herzen dankbar, dass du und deine Helferlein hier so viel investiert habt. Wie ich finde hat es sich mehr als gelohnt und die helfende Summe spricht Bände. Für mich bist du eh ein dufte Dude und ich werde mir sicher in naher Zukunft mal ein wenig mehr Zeit nehmen, wenn ich in Berlin bin. Dich muss ich einfach mal kennenlernen. Mach weiter so, denn ich kann nix schlechtes sehen, sei aber bitte immer achtsam auf dich dabei. PS: Genial, dass der Pot so voll wird und danke @Theo, dass du das nochmal ordentlich aufgerundet hast. Hier kann jeder stolz drauf sein, was erreicht wurde.
  18. Von mir gibt es für dieses Spiel ein sauber 9. Als es 2020 herausgekommen ist, war für mich sofort klar, dass ich es mir für die Switch hole, weil ees für mich nur so spielbar war. Ich meine man spielt einen Rübenjungen, wie herrlicher kann ein Held betitelt werden. Allein das ist schon genial. Das aber auch in so eine doch recht ernste/moderne Thematik zu packen, mit jener witzigen Umsetzung, vollgepackt mit alten Spiel-Klassiker-Zitaten, ist genial. Dabei bleibt das Spiel kurz und knackig, was ich immer besser finde als lang und kackig. Eine Indie-Perle, das muss man ganz klar sagen und lieber spiele ich 100 solcher kleinen Spiele, als ein großes aber am Ende doch schlechtes Spiel. Was mir ganz am Ende der Credit noch ein wohliges Gefühl gegeben hat, wo ich es seinerzeit auch schon auf der Switch gespielt habe...
  19. Ich werte mit einer doch sehr vertretbaren 3, denn schließlich muss man schon sehr vieles extra erledigen, was sicher nicht schwer abzuschließen ist, wenn man es weiß aber man muss es halt wissen. Spielt man ohne den Gott-Modus und ohne den erhöhten Schaden, wird es noch verzwickter. Ich habe beides benutzt, weil ich beim ersten Erscheinen des Spiels, dieses schon auf der Switch komplettiert habe und somit hier nur noch den Payoff in Form einer Platin abgeholt habe. Da ich einen LF dazu machen wollte und das Spiel auch durch die Platinkette bekommen habe, war Dringlichkeit wichtig und somit habe ich mit den beiden Hilfen gespielt. Dann ist alles lächerlich einfach.
  20. Ich denke ich habe gesamt um die 6-7h benötigt. Das liegt aber daran, dass ich nebenher den Leitfaden geschrieben habe und somit deutlich mehr Zeit ins Land gegangen ist. Es geht aber auch in etwas mehr als 1,5h, wie das Video im LF zeigt. Ich werte ordnungsgemäß mit 6-10h, bin aber keine repräsentative Meinung.
  21. Trophäen-Leitfaden - Turnip Boy Commits Tax Evasion 1x 4x 11x 22x = 38 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 38 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen im Spiel, denn nachdem man es durchgespielt hat, kann man im Hauptmenü auf "Weiter" gehen und so den Rest im Spiel nachholen. Die Trophäen "Behälter", "Passagier", "Schaffner" und "???" kann man auch erst nach dem erstmaligen Durchspielen in der Spielwelt finden sowie freischalten. Bei jedem Raumwechsel im Spiel wird selbstständig abgespeichert, was man daran erkennt, dass links im Bild eine Diskette zu sehen ist. Man kann jederzeit im Spiel drücken und auf "Spiel → speichern & verlassen" gehen, um manuell zu speichern. Zu Beginn kann man im Hauptmenü auf "Optionen → Spiel" gehen und hier den Gott-Modus anstellen sowie die Spielerstärke auf "3x" hochstellen. Das sollte das Spiel enorm erleichtern, wenn man Probleme an einer Stelle hat. Das hat einzig auf die Trophäen "Zerstörer der Welt" und "Passagier" einen Einfluss, bei denen man kurz den Gott-Modus ausstellen muss. Drückt man beim Laufen, wird der Rübenjunge stolpern und somit nach vorn preschen, also schnell ausweichen. Geht man über einen Gegenstand, wird ihn der Rübenjunge nehmen und in der Hand halten. Mit der -Taste kann man diesen dann anwenden, wenn es ein benutzbarer Gegenstand ist. Hat man mehr als einen nutzbaren Gegenstand, kann man gedrückthalten und so ein Menü öffnen. In diesem kleinen Menü kann man sich einen der Gegenstände, die im Besitz des Rübenjungen befinden, ausrüsten. Mit und kann man auch schnell die Gegenstände während der Bewegung im Spiel, wechseln. Alle Schriftstücke, die man mit dem Rübenjungen aufnehmen kann, muss man zerreißen, nachdem man sie einmal angeschaut hat. Es gibt kein richtiges Inventar und somit muss man in den Nahansichten von Schriftstücken immer auf "zerreißen" gehen, um diese Ansichten zu beenden. Siehe Platin-Videowalkthrough. Steuerhinterzieher Begehe Steuerhinterziehung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gleich zu Beginn des Spiels das Steuerdokument zerrissen hat. Abenteurer Baue dein eigenes Bodenschwert an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels im Waffenwald das Erdschwert erhalten hat. Meistgesucht Zerreiße ein Fahndungsplakat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein Fahndungsplakat mit dem Rübenjungen darauf zerissen haben. Wenn man nach oben in den Waffenwald gegangen ist und dort den zweiten Bereich erreicht hat, kann man sich dort direkt Richtung Norden halten. Nach einigen Metern kommt ein Baum, an dem das Plakat hängt. Man interagiert mit an diesem Plakat und kann es nun lesen. Wie üblich mit allem, was man lesen kann, wird man es nur dadurch los, indem der Rübenjunge es zerreißt. Gewinner Besorge dir einen Goldklumpen, der dich glücklich macht. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eine Goldtrophäe gefunden haben. Dafür verlässt man die Ablegerallee nach Norden und erreicht ein Haus, an dem gebaut wird. Rechts oben neben dem Haus findet man in der Ecke diese Trophäe. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den Gegenstand aufgehoben hat. Herzlos Zerreiße einen Liebesbrief. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Liebesbrief zerrissen hat. Das kann man unmittelbar nach dem Start erledigen. Dafür nimmt man rechts vom Gewächshaus des Rübenjungen die Gießkanne auf. Mit dieser geht man zu der Blaubeere, die ebenfalls rechts von dem Gewächshaus auf ihrem Feld steht. Sie bittet den Rübenjungen, die Blume zu gießen, die rechts über ihr ist und da man die Gießkanne in der Hand hat, kann man zu der Blume gehen und drücken, um diese zu gießen. Daraufhin bittet die Blaubeere den Rübenjungen, die Blume zu der Erdbeere zu bringen, die unterhalb vom Gewächshaus steht. Also geht man zu ihr und spricht sie an. Im Verlauf des Gesprächs bekommt die Erdbeere die Blume und man erhält im Gegenzug den Liebesbrief an die Blaubeere, welchen man nun nur noch zerreißen kann. Hutträger Besorge dir deinen ersten Hut. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen Hut erhalten haben. Den ersten Hut, den man unmittelbar am Start des Spiels bekommen kann, ist der Sonnenhut. Dafür muss man eine Angelegenheit für die Blaubeere rechts vom Gewächshaus des Rübenjungen erledigen. Man nimmt rechts vom Gewächshaus des Rübenjungen die Gießkanne auf. Mit dieser geht man zu der Blaubeere, die ebenfalls rechts von dem Gewächshaus, auf ihrem Feld steht. Sie bittet den Rübenjungen, die Blume zu gießen, die rechts über ihr ist und da man die Gießkanne in der Hand hat, kann man zu der Blume gehen und drücken, um diese zu gießen. Daraufhin bittet die Blaubeere den Rübenjungen, die Blume zu der Erdbeere zu bringen, die unterhalb vom Gewächshaus steht. Also geht man zu ihr und spricht sie an. Im Verlauf des Gesprächs bekommt die Erdbeere die Blume und man erhält im Gegenzug den Liebesbrief an die Blaubeere, welchen man nur zerreißen kann. Spricht man die Blaubeere erneut an, bekommt man den Sonnenhut. Natürlich ist für diese Trophäe auch jeder andere Hut möglich. Im Spoiler die Auflistung aller Hüte: Dummkopf Zerfetze das Autogramm von slayQueen32. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Autogramm von slayQueen32 zerissen hat. Die Person namens slayQueen32 findet man in dem Haus nördlich der Ablegerallee, die "Scharrende Scheune". Man geht also in das Haus und spricht mit ihr. Daraufhin wird sie allerdings ein Sub der Stufe 3 haben wollen. Also geht man wieder nach unten in die Ablegerallee und spricht links mit Paprikarl. Dieser hat ein WaySandwich-Stand und er gibt natürlich sehr gern ein Sub der Stufe 3, wenn es bloß bei slayQueen32 im Video ist. Damit macht man sich wieder auf den Weg zu slayQueen32, von der man für das Sub ein Autogramm erhält. Auch dieses Autogramm weiß der Rübenjunge wie immer zu schätzen und zerreißt es. Mörder Ermorde Jerry brutal und kassiere seine Miete. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, indem man Jerry die Schnecke brutal ermordet und man ihre Miete kassiert. Wenn man das Erdschwert im Waffenwald erworben hat, kann man nun zum Beginn des Waldes zurückgehen und hier mit der Blaubeere sprechen, die eine eingezäunte Schnecke über sich hat. Spricht man mit der Blaubeere, erfährt man, dass die Schnecke Jerry heißt und keine Miete zahlt. Sie bittet den Rübenjungen darum, die ausstehende Miete einzukassieren. Also geht man zu Jerry und schlägt diesen mit dem Schwert, wodurch man Mietgeld erhält. Wenn man jetzt noch einmal mit der Blaubeere spricht, erhält man einen Scheck über das Restgeld. Den Scheck zerreißt man wie üblich. Sobald das erledigt ist, wird die Trophäe freigeschaltet. Auftragnehmer Zerreiße die 1099 von jemanden. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man ein 1099-Formular zerrissen haben. Geht man die Ablegerallee nach oben, kommt man an ein Haus, um das mehrere Rüben mit Helm stehen. Links am Haus steht eben solch eine Rübe und spricht man sie an, wird sie dem Rübenjungen ihr 1099-Formular aushändigen, was beweisen soll, dass es sich bei dem Haus um eine Baustelle handelt. Man zerreißt auch dieses Formular, wie es sich für einen Rübenjungen gehört. Mülltaucher Zerreiße eine Quittung im Müll. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Quittung im Müll gefunden und danach zerrissen hat. Nachdem man das Erdschwert erworben hat, kann man jetzt links vom Gewächshaus in die Ablegerallee gelangen. Wenn man diese ganz nach oben geht, ist links hinter ein paar Büschen eine Mülltonne zu sehen. Also schlägt man die Büsche mit dem Schwert weg und interagiert durch Drücken von mit die Mülltonne. Der Rübenjunge findet darin eine Quittung eines WaySandwiches, welche man natürlich nun auch zerreißt. Bücherwurm Zerreiße ein langweiliges Buch in zwei Hälften. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein langweiliges Buch in zwei Hälften zerrissen hat. Ist man in der "Scharrenden Scheune", kann man auf dem linken Weg, den man gehen muss, die Bummschuhe finden. Geht man dann noch einen Raum höher, kommt man in das Büro von Bürgermeister Zwiebel. Rechts oben auf dem Tisch im Büro, findet man das Buch "Wie man Steuern macht!", welches man sich ansehen und zerreißen kann. Versierter Einkäufer Vernichte eine Quittung für Saatgut. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine Quittung für Saatgut zerrissen haben. Nachdem man die Aufgabe von Bürgermeister Zwiebel bekommen hat, ihm einen vierzackigen Speer zu bringen, kann man beim Gewächshaus nach Süden gehen. Hier kommt man im zweiten Bereich auf die "Endlose Ebene". In dieser findet man links einen eingezäunten Bereich, wo auch drei Karotten stehen. Links von dieser Umzäunung, zwischen Zaun und Haus, kann man diese Quittung finden und den Rübenjungen damit wie gehabt agieren lassen. Der Bote Zerreiße Matts Vermisstenanzeige. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe schaltet man frei, wenn man Matts Vermisstenanzeige zerrissen hat. Diese Anzeige findet man in der "Verlassenen Farm" einen Raum vor dem Endboss. Das ist ein kleiner Raum mit einem Fernsehgerät im Vordergrund und einem Bett an der oberen Wand. Auf dem Bett liegt das Telegramm, was wie immer aufgehoben und zerrissen wird. Wehrdienstverweigerer Zerreiße Matts Einberufungsbescheid. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Matts Einberufungsbescheid zerrissen hat. Dafür muss man sich in die "Verlassene Farm" begeben und in dieser Farm ist es nötig, im Spielverlauf ein verlorenes Kirschbaby finden. In dem Raum, in dem sich das Baby befindet, kann man diesen Bescheid links unten auf einem Tisch finden. Man geht also zu dem Tisch und nimmt das Dokument, was von dem Rübenjungen wie üblich sorgsam zerrissen wird. Teufel Vernichte ein verunstaltetes Plakat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein verunstaltetes Plakat vernichtet haben. Ist man im Gebiet "Vergessener Forst", kann man in dem Wald eine Hütte mit Annie darin finden. Oberhalb besagter Hütte findet man an einem Baum eben jenes Plakat. Geht man hin und interagiert durch Drücken von mit dem Plakat, nimmt es der Rübenjunge ab und vernichtet es. Computerexperte Mach irgendeine Computersoftware kaputt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Computersoftware kaputt gemacht haben. Wenn man auf die Person namens slayQueen32 getroffen ist, welche man in dem Haus nördlich der Ablegerallee findet, spricht man mit ihr. Daraufhin wird sie allerdings ein Sub der Stufe 3 haben wollen. Also geht man wieder nach unten in die Ablegerallee und spricht links mit Paprikarl. Dieser hat einen WaySandwich-Stand und er gibt natürlich sehr gern ein Sub der Stufe 3, wenn es bloß im Video von slayQueen32 ist. Damit macht man sich wieder auf den Weg zu slayQueen32, von der man für das Sub ein Autogramm erhält. Auch dieses Autogramm weiß der Rübenjunge wie immer zu schätzen und zerreißt es. Danach geht man ein weiteres Mal zu Paprikarl, der zum Dank für diese Sub-Lieferung dem Rübenjungen ein Programm schenkt. Auch hier bleibt sich der Rübenjunge treu und zerstört es. Waifu Töte eine Waifu. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Waifu zerrissen hat. Diese Trophäe kann man freischalten, wenn man die Verfaulte Apfelkatze, den Endgegner von "Verlassene Farm", besiegt hat. Nach dem Sieg kann man im selben Raum in der Mitte die verlorene Apfelkatze aufnehmen. Mit der Apfelkatze geht man zurück in den "Gemüsegarten" und hier ist links ein eingezäunter Bereich. In diesem Bereich spricht man oben mit Crancran, von der man ein Bild mit einem Waifu erhält. Und der Rübenjunge wäre nicht der Rübenjunge, wenn er dieses Bild nicht wie alles andere zerstört, was er natürlich macht. Auftragsteller Ruiniere FlipFlops letzte Chance. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die Pedition gegen das FlipFlop-Verbot zerstört haben. Wenn man "Vergessener Forst" betreten hat, geht man links und dann nach oben. Das führt den Rübenjungen in den unteren Bereich von "Holprige Hügel". Man kann hier Hollys Handy finden. Damit geht man in "Holprige Hügel" und hier spricht man mit Holly, die oberhalb der Fundstelle vom Handy steht. Wenn man es ihr gegeben hat, fragt sie den Rübenjungen, ob er eine Petition gegen das FlipFlop-Verbot unterschreiben kann. Auch hier bleibt sich der Rübenjunge treu und macht, was er immer macht, er zerreißt die Petition. Hinweis: In der PSN-Liste heißt diese Trophäe nicht "Auftragsteller", sondern "Antragsteller". Totengräber Zerreiße einen Brief an die Toten. [Offline-Trophäe] Für jene Trophäe muss man einen Brief an die Toten gefunden und zerrissen haben. Diesen Brief findet man auf dem Friedhof. Wenn man auf dem Friedhof angelangt ist, geht man hier einmal nach oben und danach einmal nach links. In diesem Teil des Friedhofs findet man den Brief, der an dem Grabstein ganz links oben hängt. Also geht man zu dem Grab, interagiert durch Drücken von mit diesem Brief und in üblicher Rübenjungen-Manier wird er dann zerissen. Krimineller Hol eine schmutzige Schaufel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die schmutzige Schaufel von Krok bekommen hat. Im Spielverlauf muss man, um in die Luke im "Waffenwald" zu gelangen, für Krok dem Friedhofswärter eine Schaufel finden. Im Gebiet "Freudloser Friedhof" muss man einem bestimmten Weg folgen, um zu einer neuen Schaufel für Krok zu gelangen. Man geht hier einmal nach oben, dann nach links, dann wieder nach oben und nachdem man ein Rätsel mit einem Kürbis gelöst hat, noch einmal nach rechts. Bei dem Rätsel mit dem Kürbis muss man links in dem Grab die Kürbispflanze wässern und vor dem Zaun mit dem Teleporter auf der anderen Seite ein mobiles Teleportertor erzeugen. Dann schiebt man den Kürbis durch und folgt ihm. Jetzt kann man den Kürbis in ein Loch schieben und wie schon erwähnt nach rechts gehen. In dem nächsten Raum geht man final noch einmal nach oben und hier kann man in dem ganz großen Grab die Schaufel finden. Nachdem man sie aufgedeckt hat, spricht man mit Krok und man bekommt von ihm die schmutzige Schaufel. Zeitungsjunge Zerreiße eine alte Zeitung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eine alte Zeitung zerrissen haben. Man kan die Zeitung in "Bombenbunker" finden. In dem ersten senkrechten Gang, wo man man erstmals eine Feuerpflanze gießen kann, gibt es oben auf der rechten Seite einen Ausgang. Durch diesen kommt man in einen kleinen Raum mit einem Schlüssel darin und auf dem Bett im Raum liegt die Zeitung. Interagiert man durch Drücken von mit der Zeitung, kann man sie aufheben und danach den Rübenjungen die Zeitung zerreißen lassen. Weltuntergangsprophet Zerreiße ein Informationsblatt über nukleare Gefahren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Informationsblatt über nukleare Gefahren zerrissen hat. Im Spielverlauf muss man für Bürgermeister Zwiebel einen Laserpointer finden, der sich in einem Gebiet unterhalb der Luke im "Waffenwald" befindet. Dafür muss man vorweg eine Schaufel im Gebiet "Freudloser Friedhof" organisieren, um diese Luke öffnen zu können. Wenn man dort nach unten steigt, wird man nach einigen Metern im ersten Gang oben an der Wand dieses Informationsblatt finden. Man interagiert als durch Drücken von mit diesem Blatt und zerreißt es anschließend. Im Spoiler der Weg, wie man an die Schaufel gelangt: Liz Ließ und zerreiße einen Teil eines Tagebuchs. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Teil eines Tagebuchs zerrissen hat. Hat man im "Bombenbunker" in dem ersten senkrechten Gang erstmals die Feuerpflanze genutzt, geht man nach oben weiter. Dort kann man mithilfe eines Kürbis und der Feuerpflanze einen Ausgang rechts begehbar machen. Dort geht man also rechts weiter und kommt hier in einen Raum, in dem man einen Schutzanzug und einen Schlüssel finden kann. Auf dem Bett im Raum liegt ein Teil eines Tagebuchs, welchen man mit aufhebt und dann wie üblich zerreißt. Rübenjunge Besiege Korrupte Zwiebel und gewinne das Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endgegner Korrupte Zwiebel besiegt hat. Bei diesem Gegner muss man aufpassen, dass man nicht von der großen Gabel getroffen wird, die er als Nahangriff benutzt. Außerdem wird er gelegentlich den Laserpointer (sein rotes Auge) aktivieren und kurz danach einen Laser daraus schießen. Hier muss man in Bewegung bleiben, um nicht getroffen zu werden. Lehrer Vernichte das Buch, das allen das Sprechen beigebracht hat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein Buch zerstört haben, welches allen das Sprechen beigebracht hat. Im letzten Gebiet "Mysteriöse Mafiabasis" kann man nach dem Betreten einmal nach links und dann nach oben gehen. In diesem Raum findet man das Buch "Englischgrundlagen für Große Dumm Dumms". Wenn man durch Drücken der -Taste mit dem Buch interagiert, wird der Rübenjunge das Buch aufnehmen und es, wie alles andere auch, zerstören. Turnipchino Zerreiße einen Brief von deinem Papa. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man einen Brief von Vater des Rübenjungen finden und zerreißen. Den Brief kann man im letzten Gebiet "Mysteriöse Mafiabasis" finden. Hierfür geht man nach dem Betreten dreimal nach links und in dem folgenden Raum gelangt man über zwei Teleporter in den oberen Bereich des Raums. Hier geht man noch einmal nach links und in jenem Raum findet man auf dem Tisch den Brief des Vaters. Auch diesen Brief hebt man auf und zerreißt ihn anschließend. Sobald das erledigt ist, wird die Trophäe freigeschaltet. Hausbesitzer Zerreiße deine eigene Besitzurkunde. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Sieg über den Zwiebelgott, die Besitzurkunde des Gewächshauses zerrissen hat. Immobilienmakler Vernichte die Besitzurkunde eines anderen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Besitzurkunde in die Hände bekommen und zerrissen haben. Wenn man den Hirsch, den Endgegner von "Vergessener Forst", besiegt hat, kann man rechts von dem Haus mit Annie darin eine Eichel auf einem Baumstumpf vorfinden. Redet man mit ihr, gibt sie einem ein Blatt als eine Art Werbung. Jetzt geht man zurück in die "Ablegerallee" und hier spricht man rechts mit der Blaubeere. Man bekommt von der Blaubeere im Tausch gegen das Blatt einen Immobilienbrief. Diesen nimmt man und es geht wieder zurück zu der Eichel. Die Eichel bittet jetzt den Rübenjunge, ob er ihr etwas vorlesen kann. Man bekommt eine Besitzurkunde in die Hand gedrückt, die man natürlich wieder zerreißt. Tyrann Vernichte Worte, die von einem Tyrannen geschrieben wurden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Manifest von Bürgermeister Zwiebel zerstört haben. Wenn man im letzten Gebiet "Mysteriöse Mafiabasis" ist, kann man hier zweimal nach links gehen und dann nach unten. In dem Raum angekommen, sollte hier eine Leiter nach unten sein, die man einmal benutzt. Ein Stockwerk tiefer geht man nach links und in diesem Raum findet man das Manifest "Die Schichten zur Zwiebel", welches man aufnimmt und zerreißt. Anarchist Vernichte jedes einzelne Steuerdokument. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 24 Schriftstücke bzw. Dokumente im Spiel zerrissen hat. Überall im Spiel kann man Dokumente finden, wovon man wenige im Spielverlauf am Start und am Ende des Spiels bekommt. Alle anderen muss man finden und zerreißen. Sobald man solch ein Dokument angezeigt bekommt oder mit ihm interagiert und es auf diese Weise anschaut, kann man es anschließend nur zerreißen, um aus dieser Nahansicht zu gelangen. Daher liegt im Grunde der Fokus im Spiel darauf, diese Dokumente zu finden und das Zerreißen bleibt dann Formsache. Diese Schriftstücke können Plakate, Zettel, Dokumente, Bücher oder dergleichen sein. Viele davon findet man offen herumliegenen und einige bekommt man, wenn man kleinere Nebenaufgaben erledigt oder mit den richtigen Personen gesprochen hat. Hinweis: Über " → dokumente" lässt sich überprüfen, welches Schriftstück man schon gefunden hat. Noch nicht gefundene Dokumente werden dort mit "???" gelistet. Hier eine Aufzählung, wo man alle Schriftstücke bzw. Dokumente finden kann ("dokumente zu zerreißen"): Im Spoiler ein Video mit einem Platin-Walkthrough und Zeitstempeln für die Schriftstücke: Zerstörer der Welt Lass dich atomisieren, Kleiner. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Atombombe zur Explosion bringen. Diese kann man im letzten Gebiet "Mysteriöse Mafiabasis" finden. Wenn man die Basis betreten hat, geht man dafür zweimal links und einmal nach unten. Hier ist ein kleiner Raum mit einer Leiter, die man zweimal nach unten geht. Ganz unten angekommen, begibt man sich noch einen Raum weiter nach unten und hier liegt die Bombe im Raum. Diese schlägt man mehrfach, sodass sie nach einigen Treffern explodiert. Man stirbt zwar durch diese Explosion, aber man kann auch wieder unmittelbar in der Mafiabasis starten. Wichtig: Sollte man mit dem Gott-Modus spielen und die Bombe zerstört sich nicht, muss man diesen Modus kurz ausschalten und dann noch einmal auf die Bombe einschlagen, da der Gott-Modus eine Explosion der Bombe verhindert. Behälter Baue alle Herzfrüchte an. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt neun Herzfrüchte gegossen und aufgenommen haben. Nach Endgegnern und vereinzelt im Spiel kann man Herzfrüchte finden, die, wie ihr Name schon sagt, die Form eines Herzes haben. Findet man solch eine Frucht, kann man sich mit der Gießkanne zu ihr begeben und sie gießen. Dadurch kommt die Frucht zum Vorschein und man kann sie aufnehmen. Mit jeder dieser Früchte, die man erhält, wird ein weiteres Herz in der Lebensanzeige des Rübenjungen freigeschaltet. Hier eine Aufzählung, wo man alle Früchte finden kann: Wenn man im Spielverlauf den Schweinekönig in der "Scharrenden Scheune" getötet hat, wird eine Herzfrucht erscheinen. Wenn man die "Ablegerallee" nach links verlässt, was erst nach dem Endgegner in der "Scharrenden Scheune" möglich ist, kommt man in einen Raum mit einem Bomben-Rätsel. Wenn man dieses gelöst hat und das letzte Holz weggesprengt hat, wird darunter eine weitere Herzfrucht sichtbar. Im Spielverlauf, wenn man die Verfaulte Apfelkatze, den Endgegner in der "Verlassenen Farm", besiegt hat, bekommt man eine Herzfrucht. Hat man der Gewürz-Gang in "Klirrender Kühlschrank" den Hammer gebracht, damit sie ausbrechen können, erhält man den Filzhut. Wenn man nun noch einmal mit ihnen redet, den Raum mit der Gewürz-Gang im Glas verlässt und wieder reingeht, ist nun an Stelle des Glases eine Herzfrucht. Hat man in "Verlassene Farm" den Endgegner Verfaulte Apfelkatze besiegt, kann man nun einen Raum nach oben gehen. Dort findet man Sprühfarbe, mit dem Man sich in den "Waffenwald" begibt. Im Waffenwald ganz rechts ist eine Straße, wo ein Graffitiskünstler steht. Ihm gibt man die Dose, im Austausch für eine Herzfrucht. Nachdem man in "Vergessener Forst" den Endgegner Hirsch besiegt hat, kann man einen Herzfrucht erhalten. Hat man das eingetopfte Blütenportal, kann man in "Endlose Ebenen" ganz nach rechts gehen. In dem Raum ist ein Rätsel, welches man mit dem Blütenportal schaffen kann. Als Belohnung winkt eine Herzfrucht. Wenn man Liz, den Endgegner im "Bombenbunker" besiegt hat, kann man danach diese Herzfrucht in dem Bossraum erlangen. Hat man das Spiel durchgespielt, kann man im Hauptmenü auf "Weiter" gehen und neu freigeschaltene Dinge in der Spielwelt erkunden. So kann man auch in das Gebiet "Holpriger Hügel" gehen, wo man nun die Höhle betreten kann. In der Höhle kann man die letzte Herzfrucht gießen und aufnehmen. Im Spoiler ein Video mit einem Platin-Walkthrough und Zeitstempel für die Früchte: Passagier Falle auf der Grenzenlosen Strecke in Ohnmacht. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einmal auf der Endlosen Linie gestorben sein. Dafür muss man erst einmal das Spiel durchgespielt haben. Wenn man jetzt im Hauptmenü auf "Weiter" geht, ist man wieder in dem abgeschlossenen Spiel und die Station "Sonnenuntergang" wird freigeschaltet. Jetzt sollte man erst einmal an den Briefkasten vor dem Gewächshaus gehen, denn hier findet man die Fahrkarte für die Endlose Linie. Man erreicht die Station "Sonnenuntergang", wenn man auf die "Ablegerallee" geht und hier etwas weiter oben nach rechts den Raum verlässt. An dieser Station kann man mit Zugführer Zwiebel sprechen und so die Linie starten. Im Grunde ist diese Linie ein Zug, in dem man sich Waggon für Waggon weiterkämpfen muss, mit immer schwerer werdenden Gegnern und Endgegnern. Für diese Trophäe muss man sich während der Fahrt mit der Endlosen Linie allerdings nur einmal sterben lassen. Wichtig: Wenn man mit eingeschaltetem Gott-Modus spielt, muss man diesen kurz für den Erhalt dieser Trophäe deaktivieren. Besteuerung mit Vertretung Verhindere eine allgemeine Besteuerung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den letzten Endgegner Zwiebelgott besiegt hat. Nachdem man Korrupte Zwiebel besiegt hat, kommt man in das Gebiet "Geräumiges Gefilde". Hier zeigt sich nun, dass aus Korrupte Zwiebel der Zwiebelgott gwworden ist. Man muss diesen nun mithilfe der Gehilfen-Gang besiegen. Als erstes geht man dazu nach rechts und hier schiebt man dem Gang-Mitglied die Bombe zu. Somit trifft man das erste Mal, von insgesamt drei benötigten Treffern. Das ermöglicht es nun, eine Feuerblume zu aktiveren und sich weiter unten wieder zurückzuarbeiten. Man wird dadurch mehrere Feuerblumen freilegen und mit der letzten kann man nun einen Weg nach links in die Gefilde bekommen. Dort wartet ein weiteres Gang-Mitglied, dem man ebenfalls eine Bombe zuschiebt. Nach dem zweiten Treffer begibt man sich zurück in die Mitte und das gefangene Gang-Mitglied ist befreit. Auch ihm schiebt man eine Bombe zu und der Kampf ist gewonnen. Zwiebelgott greift während des Kampfes immer wieder mit drei verschiedenen Attacken an, die er immer in der selben Reihenfolge anwendet. Zuerst wird Zwiebelgott fünf Gabeln auf den Zwiebeljungen werfen. Danach wird er sich dreimal erbrechen und somit drei große Kugeln senkrecht nach unten schießen. Die letzte Attacke in der Angriffsabfolge ist das Laserauge, das einen riesigen breiten Strahl aussendet. Bei allen drei Attacken ist die Bewegung die Lösung des Problems. Am besten konzentriert man sich, wenn man merkt, dass eine Attacke kommt, nur darauf, dieser auszuweichen und danach kümmert man sich um den Fortschritt im Kampf. Modefan Finde alle Hüte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Hüte im Spiel gefunden hat. Diese Hüte kann man ausschließlich abseits des Hauptwegs finden. Man wird nicht direkt im Spielverlauf damit konfrontiert. So muss man kleine Nebenaufgaben erledigen, mit der richtigen Person im richtigen Moment sprechen oder einfach neugierig sein und Sachen erforschen. Hier eine Auflistung der Hüte und wo man sie finden kann: Sonnenhut → Rechts vom Gewächshaus des Rübenjungen die Gießkanne aufheben und damit die Blaubeere etwas weiter rechts ansprechen. Dann gießt man die Blume der Blaubeere und jetzt bringt man diese zu der Erdbeere unterhalb des Gewächshaus. Nach einem Gespräch mit der Erdbeere geht man erneut zu der Blaubeere und erhält den Hut. Krone → Hat man den Endgegner in der "Scharrenden Scheune" getötet, kann man zum Start der Scheuen zurückgehen. Wenn man jetzt mit slayQueen32 spricht, gibt sie dem Rübenjungen diese Krone. Schutzhelm → Hat man in der "Scharrenden Scheune" den Endgegner Schweinekönig besiegt, kann man zurück in den länglich, senkrechten Gang gehen. Dort trifft man oben eine Rübe, die fragt, ob man Holz besorgen kann. Also begibt man sich in die Ablegerallee und geht dort nach links. Im nächsten Raum steht oben eine Blaubeere mit einer Sonnenbrille. Von ihr bekommt man das Holz und wenn man es der Rüber gebracht hat, erhält man den Helm. Filzhut → Hat man den Strom für den "Klirrenden Kühlschrank" in "Verlassene Farm" eingeschalten, kann man oben rechts im Kühlschrank die Gewürz-Gang in einem Glas ansprechen. Sie wollen einen Hammer für den Ausbruch. Dafür muss man sich zurück auf die "Ablegerallee" begeben und hier links in den nächsten Bereich gehen. Dort spricht man unten mit der Karotte, die eine Sonnenbrille trägt, und man bekommt den Hammer. Mit dem Hammer geht man zurück zur Gewürz-Gang und als Dank für dieses Werkzeug bekommt man den Hut. Forscherhut → Hat man den Hirsch, welcher der Endgegner von "Vergessener Forst" ist, besiegt, kann man danach zu Annie gehen. Nachdem man mit ihr gesprochen hat, bekommt man den Hut. Zylinder → Wenn man im Spielverlauf im Gebiet "Freudloser Friedhof" ist, kann man im ersten Teil des Friedhofs diesen Hut finden. Im ersten Raum also ist es das Grab links oben, was sich auch links von einem Schild befindet. Man schlägt das Grab einmal mit der Waffe und der Zylinder kommt zum Vorschein, sodass man ihn nehmen kann. Vogelhut → Wenn man im Spielverlauf in "Freudloser Friedhof" für Krok die Schaufel besorgt hat, kann man ihn danach noch einmal ansprechen und von Kloß berichten. Krok wird einen Brief für Kloß aushändigen und man begibt sich jetzt zu "Klirrender Kühlschrank", wo man in dem Raum mit dem Feuer in der Mitte auch Kloß findet. Ihm gibt man den Brief und man bekommt dafür einen Brief für Krok, den man nun wieder zu Krok bringt. Dafür erhält man nun den Hut von Krok. Farmerhut → Hat man den Vogelhut von Krok bekommen, begibt man sich noch einmal zu Kloß in "Klirrender Kühlschrank" und redet mit ihm. Dann bekommt man auch noch diesen Hut. Schere → Im Gebiet "Bombenbunker" kann man, nachdem man ihn betreten hat, zweimal nach rechts gehen. In dem kleinen Raum, den man so erreicht, findet man Haarfärbemittel. Mit diesem begibt man sich in die "Ablegerallee", wo man mit Edgar redet. Dieser verpasst nun dem Rübenjungen einen neuen Haarschnitt und somit jene Kopfbedeckung. Hinweis: Über " → hüte" lässt sich überprüfen, welche Hüte man schon gefunden hat. Im Spoiler ein Video mit einem Platinwalkthrough und Zeitstempeln: Hinweis 2: Im Briefkasten vor dem Gewächshaus kann man mehrere Hüte durch DLCs bekommen. So kann man dort den DLC-Hut, die Katzenohren, den Geburtstagskuchen, den Steuerunterlagenhut, die Hasenohren, Armors Hut, den Elfenhut, den Truthahnhut und den Messerhut finden. All diese Hüte werden nicht für diese Trophäe benötigt. Ebenso zählen die Hüte, die man vor der Endlosen Line von Monty kaufen kann, nicht mit dazu. Schaffner Besiege den Schaffner. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Zugführer Zwiebel, den Endgegner der Endlosen Linie, besiegt hat. Dafür muss man erst einmal das Spiel durchgespielt haben. Wenn man jetzt im Hauptmenü auf "Weiter" geht, ist man wieder in dem abgeschlossenen Spiel und die Station "Sonnenuntergang" wird freigeschaltet. Jetzt sollte man erst einmal an den Briefkasten vor dem Gewächshaus gehen, denn hier findet man die Fahrkarte für die Endlose Linie. Man erreicht die Station "Sonnenuntergang", wenn man auf die "Ablegerallee" geht und hier etwas weiter oben nach rechts den Raum verlässt. An dieser Station kann man mit Zugführer Zwiebel sprechen und so die Linie starten. Im Grunde ist diese Linie ein Zug, in dem man sich Waggon für Waggon weiterkämpfen muss, mit immer schwerer werdenden Gegnern und Endgegnern. Im Grunde gestaltet es sich so, dass man erst drei Räume mit verschiedenen Gegner-Zusammenstellungen schaffen muss und dann auf einen Endgegner trifft. Danach kommt man in einen Raum, in dem man vom Zugführer einen zufälligen Gegenstand auswählen kann, der den Rübenjungen bei weiteren Kämpfen unterstützt. Das wiederholt sich immer wieder, bis man nach dem dritten Endgegner auf Zugführer Zwiebel trifft. Im Grunde ist dieser recht gut zu lesen. Er wird auf den Rübenjungen zusprinten und wenn er dann bei ihm angelangt ist, versuchen, ihn zu schlagen. Wenn man es hier richtig abstimmt, kann man ihn vor seinem Schlag treffen. Danach wird er verschwinden und dreimal nacheinander im Raum auftauchen und einen Wurfstern nach dem Jungen werfen. Auch hier kann man, so er nahe am Rübenjungen erscheint, seinen Angriff unterbrechen, indem man ihn vorher trifft. Dann kommt wieder der Sprintangriff und danach verschwindet er mehrfach aus dem Bild und wird in geraden waagerechten Linien durch das Bild stürmen. Hier muss man ausweichen. Daraufhin folgt erneut der Sprintangriff und alles beginnt von vorn. ??? Niederlage ??? [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Endgegner ??? in der Endlosen Linie besiegt haben. Dafür muss man erst einmal das Spiel durchgespielt haben. Wenn man jetzt im Hauptmenü auf "Weiter" geht, ist man wieder in dem abgeschlossenen Spiel und die Station "Sonnenuntergang" wird freigeschaltet. Jetzt sollte man erst einmal an den Briefkasten vor dem Gewächshaus gehen, denn hier findet man die Fahrkarte für die Endlose Linie. Man erreicht die Station "Sonnenuntergang", wenn man auf die "Ablegerallee" geht und hier etwas weiter oben nach rechts den Raum verlässt. An dieser Station kann man mit Zugführer Zwiebel sprechen und so die Linie starten. Im Grunde ist diese Linie ein Zug, in dem man sich Waggon für Waggon weiterkämpfen muss, mit immer schwerer werdenden Gegnern und Endgegnern. Im Grunde gestaltet es sich so, dass man erst drei Räume mit verschiedenen Gegner-Zusammenstellungen schaffen muss und dann auf einen Endgegner trifft. Danach kommt man in einen Raum, in dem man vom Zugführer einen zufälligen Gegenstand auswählen kann, der den Rübenjungen bei weiteren Kämpfen unterstützt. Das wiederholt sich immer wieder, bis man nach dem dritten Endgegner auf Zugführer Zwiebel trifft. Danach geht wieder alles von vorn los, bloß werden die Gegner sowie Endgegner härter und härter. Der Endgegner ??? ist eine Figur, die zufällig anstatt eines normalen Kampfes erscheint. Man muss sich im Grunde so lange durch den Zug kämpfen, bis man ihm begegnet. Das kann nach wenigen Räumen passieren oder eben auch nach sehr, sehr vielen. Wenn dieser Gegner erscheint, macht er keine schweren Angriffe und man kann ihn auch recht leicht besiegen. Hinweis: Möchte man die Trophäe ohne Gott-Modus erspielen, kann man auch sterben und neu anfangen, wenn es alles zu schwer wird. Dadurch, dass er zufällig erscheint, kann er auch kurz nach dem Start auftauchen. Du hast es geschafft! Du hast jede Trophäe im Spiel! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @susu @stiller.
  22. Danke, für mich mittlerweile auch der beste Bösewicht in Star War Franchise. Das ist wirklich eine Meisterleistung der Animationsserien.
  23. Ich würde behaupten, dass du "Bad Batch" nicht für "Ahsoka" benötigst. Und "Clone Wars" wie auch "Rebels" braucht man ja im Grunde auch nur, um von den Figuren zu wissen. Ansonsten kann man in "Ahsoka" nicht einnorden, wer das ist. Wo dort allerdings Dinge sein sollen, die man im Kontext dieser Serien nicht versteht, wie @xXdanteXx schreibt, weiß ich nicht. Ich bin nun wirklich kein Genie, allerdings hatte ich noch keine Fragen in der Ahsoka-Serie. Die Figuren sind ja das Einzige, was man nicht versteht, wenn man diese Serie jetzt ohne die Animationsserien schaut. Das kann ich wirklich keinem empfehlen. Ich würde sogar behaupten, dass "Rebels" schon reicht, um alles in dieser neuen Serie zu verstehen. Zwar kommt in "Rebels" nur die erwachsene Ahsoka vor, aber da hat man sie zumindest schon einmal gesehen. Da fehlt einem im Grunde nur das Wissen, dass sie Schülerin von Anakin war und ich meine, dass sie das in den ersten beiden Folgen von Ahsoka sagt. Damit bekommt man das auch erklärt. Aber zumindest die beiden Serien sollten vor Ahsoka angesetzt werden. Macht schon Sinn und Bad Batch ist Bonus. Oder? Spannend finde ich aber:
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