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Also bis auf Elden Ring und Bloodborne habe ich nichts aus der From Soft-Schmiede geschafft/gespielt. Demon Souls habe ich seinerzeit auf der PS3 irgendwann liegengelassen. Aber nichtsdestotrotz habe ich Lies of P auf Platin. Du siehst, damit hat das herzlich wenig zu tun. Ich empfehle aus der Denkschiene der Soulsspiele rauszukommen. Denk freier, denn hier kann man eigentlich jede Spielart angehen, wie einem beliebt bzw. kann man aber auch viel ändern und es eben individuell angehen. Bleib dran, der erste Boss ist schon ätzend, aber im Grunde, wenn man weiß was zu tun ist auch wie meist bei den Bossen, sehr simpel. Schaffst du schon und nach dem entfaltet sich das Ganze auch viel mehr und der Spaß beginnt.
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Ich meine in dem Video weiter oben siehst du es. "Melee" = Nahkampfangriff.
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Ich würde tatsächlich wieder für die Puppenschnur plädieren, denn sie ist voll aufgerüstet ziemlich übermächtig. Wenn man zweimal mit einer vollen Greifattacke durchkommt, wo man sich heranzieht, nach oben springt und mit einem Schlag auf den Gegner herunter fährt, dann staggert oder macht man sogar den Gegner meist schon beim zweiten Treffer kampfunfähig. Das ist wirklich pervers und verschafft einem, richtig angewandt etwas Luft und manchmal die nötige Power. Man muss natürlich aufpassen, wann man es macht. Denn der Gegner kann einen dabei wegschlagen. Aber wie gesagt, kommt man zweimal durch, ist der Gegner meist gestaggert oder sogar gestunt. Zudem würde ich eben auch nicht die Legions-Waffen-Vorteile, die man am P-Organ aufwerten kann, unterschätzen. Auch beim aufstufen mal gelegentlich so Aufzustufen, dass dieser Balken wächst ist nicht verkehrt. Apropos P-Organ, auch hier musst du zwingend aufwerten mit den Quarzen, denn man kann mit jeder kleinen Aufwertung dauerhaft etwas verbessern und wenn man ein Synergieeffekt freischaltet, dann gibt es noch etwas oben drauf. So kann man Dinge freischalten, die in anderen Spielen normal schon möglich sind, wie ein mehrfach aufeinanderfolgendes Ausweichen. Sowas macht das Spiel dann sichtbar leichter, muss man aber auch erst einmal begreifen. Ansonsten benutze Wurfgegenstände, wenn du kannst. Scheue dich nicht Ergo dafür auszugeben, denn die sind unfassbar mächtig und hauen selbst bei Bosse dick rein.
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Ich persönlich finde es auch immer etwas unangenehm, dass solche Sachen so schnell passieren. Ist aber ein generelles Youtube-Problem. Mir ist so oft im Zuge von Leitfäden aufgefallen, dass Dinge schnell aber gern mal falsch rausgehauen werden. Und eins kann ich garantieren, da geht es meist nicht darum, zu helfen sondern der frühe Vogel fängt die Klicks und Views. Das ist rein „wirtschaftlich“ bzw. will man seine Seite pushen. Ob es richtig oder falsch ist, spielt dabei keine Rolle. Und andere Creator folgen dem Schuh, weil muss ja so passen und sie machen es dann nach. Am Ende wird ein Video, dann nicht mehr abgeändert, weil die Maschine und neue Spiele müssen weiterlaufen. Die neuen Klicks wollen gehascht werden. Sorry aber mir stößt sowas mittlerweile auch sauer auf. Fehler passieren, sollten aber auch richtiggestellt werden. Und das so fix wie der Ursprungskontent.
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Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! Fundort-Guide für wichtige Materialien im Spiel Allgemeine Tipps: Der Guide orientiert sich am ersten Spieldurchgang. Im NG+ ist es möglich mehr von selteneren Materialien zu finden. In dem Guide werden Materialien wie Mondsteine und Quarz behandelt. Im Spielverlauf kann man die niedrigstufigen Monsteine auch von Gegner erhalten und später auch käuflich erwerben. Versteckter Mondstein → Ab Kapitel III bekommt man diese Steine auch auf Gegner. In Kapitel IV kann man die Krat-Versorgungskiste finden und sie Polendina bringen. Ab dann kann man diese Steine beliebig oft kaufen. Sichelmondstein → Ab Kapitel IV bekommt man diese Steine auch auf Gegner. In Kapitel VII kann man die Robuste Krat-Versorgungskiste finden und sie Polendina bringen. Ab dann kann man diese Steine beliebig oft kaufen. Halbmondstein → Ab Kapitel IX bekommt man diese Steine auch auf Gegner. In Kapitel VII kann man die Spezielle Krat-Versorgungskiste finden und sie Polendina bringen. Ab dann kann man diese Steine beliebig oft kaufen Dunkelmond-Mondstein → Ab Kapitel XI bekommt man diese Steine auch auf Gegner. Kapitel I: Hat man den Boss Parademeister besiegt, bekommt man von ihm ein Quarz. (1) Direkt vor dem Eingang des Hotels, kann man rechts von dem Eingang, bei ein paar auseinander genommenen Puppen, diesen Versteckter Mondstein finden. (1) Kapitel II Ist man auf dem Weg zum Elysion-Boulevard, kommt man durch ein Haus, in höheren Etagen. Nachdem man es wieder verlässt, muss man über einen Brettersteg laufen, zur anderen Seite der Häuser. Dort kann man links eine Leiter nach unten klettern und links von der Leiter, hinter der Kutsche, ist ein weiterer Versteckter Mondstein. (1) Wenn man vom Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" in Richtung Elysion Boulevard weitergeht, kommt man nach den ersten beiden Gegner auf den Balkonen, auf ein großes Dach mit vielen Leitern. Hier geht ein längliches Dach ab, was wie ein Brücke scheint. Auf diesem Dach erscheint beim Überqueren ein dimensionaler Schmetterling, von dem man, wenn man ihn besiegt hat, einen der Versteckten Mondsteine bekommt. (1) Wenn man vom Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" in Richtung Elysion Boulevard weitergeht, kommt man nach den ersten beiden Gegner auf ein großes Dach mit vielen Leitern. Hier klettert man die Leiter links neben dem länglichen Dach nach unten und dort hält man sich weiter links. In einer Ecke, wo eine einzelne Hundepuppe steht, kann man nahe bei ihr einen dieser Versteckten Mondsteine finden. Und wenn man dort noch einmal links den ganz schmalen Gassen folgt, ist da noch ein weiter Versteckter Mondstein. (2) Hat man auf der Brücke der Alchemisten den Gegner "Verrückter Esel" besiegt, kann man zum Ende der Brücke gehen. Links hinter der Kutsche liegt ein Versteckter Mondstein. (1) Hat man den abgewrackten Wächter besiegt, bekommt man ein weiteres Quarz von diesem Gegner. (1) Kapitel III: Geht man vom Stargazer "Eingang der Werkstattgewerkschaft", die Treppe hoch und geradeaus in die Fabrik, kann man dem Weg folgend auf zwei Gegner stoßen. Eine im Nahkampf und einer wirft Wurfzellen. Hinter dem Gegner mit den Wurfzellen liegt ein Versteckter Mondstein, aber Vorsicht, vor dem Gegner kann man in dem Boden einbrechen. (1) In dem Raum mit dem Stargazer "Abzugskanal der Werkstattgewerkschaft" kann man zwei Leitern finden. Geht man die linke hoch, kann man in dem Gang oben einen dieser Versteckten Mondstein finden. (1) Vom Raum mit dem Stargazer "Abzugskanal der Werkstattgewerkschaft" geht ein Rohr nach draußen. Dort ist ein Gewässer das Verderbtheit erzeugt. Hier muss man dem Wasserlauf in die Sackgasse folgen, denn am Ende, in der Sackgasse rechts, findet man einen Versteckten Mondstein direkt und einen dimensionalen Schmetterling der ebenfalls einen Versteckten Mondstein hat. (2) In dem großen Gang mit Verderbnis-Wasser und der Puppe der Zukunft, in den Venigni-Werke, kann man so einen Versteckten Mondstein finden. (1) Wenn man die Puppe der Zukunft besiegt hat, unten in dem Kanal in den Venigni Werken, bekommt man von dieser einmal Quarz. (1) Hat man einen Dreifaltigkeitsschlüssel, kann man bei den NPCs Roter Fuchs und Schwarze Katze in die Gänge gehen. Dort geht man geradeaus bis zum Ende und dann rechts und wieder links. Dem somit erreichten Gang folgt man und wenn man einmal rechts abgebogen ist, ist auf der linken Seite eine Tür die man damit öffnen kann. In dem Raum ist ein Tresor, in dem ein Quarz ist. (1) In dem Raum mit dem Säurebecken, wo die große Puppe drum herum patrouilliert, kann man einen dieser Versteckten Mondsteine finden. (1) Kapitel IV: Hat man die Venigni-Werke nach dem Boss hinten heraus verlassen, folgt man den engen Wegen. Im ersten größeren Gebiet, steigt man die Leiter nach unten und findet dort einen der Versteckten Mondstein in der Nähe. (1) Hat man die Venigni-Werke nach dem Boss hinten heraus verlassen, begibt man sich über enge Wege zu einen größeren Gebiet. Hier klettert man nach unten und in diesem Bereich ist ein Gegenstand vor einer Holzwand. Nähert man sich der Wand, wird sie von einem Gegner durchbrochen. Hat man diesen Gegner getötet, findet man hinter der kaputten Wand diesen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) Erreicht man den ersten Teil der Monscheinstadt, kann man dort eine Brücke überqueren und in ein Loch auf der Brücke stürzen. Man kann aber auch die Brücke überqueren und links die Leiter herunter, um in den Gang zu gelangen. In dem schmalen natürlichen Gang werden zwei dimensionale Schmetterlinge erscheinen, die beide einen dieser Sichelmondsteine haben. (2) Nach der Seilbahn und dem ersten "menschlichen" Gegner, gibt es eine kleine Ruine, in der man einen dieser Versteckten Mondsteine findet. (1) Ist man in der Kathedrale in den Keller gestiegen und in dem Bereich mit der Verfall-Wasser, klettert man zweimal dort die Leitern nach oben. Oben nach der zweiten Leiter, kann man links nach unten springen, auf eine Plattform mit einem Item. Darunter kann man noch einen Versteckten Mondstein auf einer weiteren Plattform bekommen. (1) Ist man in dem Kathedralenkeller und hat man sich in dem Raum mit den Zahnrädern bis ganz oben durchgearbeitet, wo man die Feuerschale nach unten stoßen kann, springt man hier zu der Gittertür. Links von der Tür kann man eine Leiter hoch und dort so einen Sichelmondstein finden. (1) Kurz bevor man in dem Teil der Kathedrale den ersten Fahrstuhl zur Bibliothek erreicht hat, trifft man auf einen Miniboss in dem großen Raum vorher. Ein größerer mutierter Gegner mit einem Arm den er in eine Kugel oder einen Schild verwandeln kann. Hat man ihn besiegt, erhält man ein Quarz. (1) In Kapitel IV, in der Kathedrale, kann man das Handgefertigte kryptische Gefäß finden und Venigni bringen. Das birgt einen Hinweis, der zu einem Hinweis auf der Brücke der Alchemisten führt. Hier muss man die aufgehängte Puppe anschießen und erhält einen weiteren Hinweis auf eine Wohnung, nahe dem Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" führt. In der Wohnung ist ein Safe und in diesem findet man einmal Quarz. (1) Bei dem Stargazer "Bücherei der Kathedrale von St. Frangelico", kann man links hinten in einem Gang weitergehen. Dann kommt man einen langen Raum mit Kokons an der Decke und einer Überbrückung im Raum. Wenn man dort dem Weg folgt und später über eben diese Überbrückung geht, kann man dann auf der anderen Seite wieder runter. So kommt man in einen Raum, wo links einer dieser Sichelmondsteine liegt. (1) Hat man in der Kathedrale die Krat-Versorgungskiste gefunden, kann man sie Polendina in Hotel Krat aushändigen. Danach kann man zwei dieser Dunkelmond-Mondsteine des Bundes für je 1.560 Ergo bei ihm kaufen. (2) Kapitel V: Wenn man vom Stargazer "Pfad des Pilgers" aus weiter dem Weg nach unten folgt, bei den beiden Gegnern an der brennenden Tonne liegt so ein Versteckter Mondstein. (1) Geht man durch das Waldgebiet nach dem Stargazer "Pfad des Pilgers", passiert man rechterhand einen See. Links in dem Wasser ist so ein Versteckter Mondstein zu finden. (1) Ebenfall in dem See erscheint mittig ein dimensionaler Schmetterling. Tötet man ihn, bekommt man so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) Ist man beim Eingang der Slums, auf den Dächern unterwegs, folgt man denen ganz bis zum Ende. In der Sackgasse auf dem Steindach, kann man in ein Loch in die Hütte springen. Unten ist eine Tür zu einem Aufzug, welcher eine Abkürzung darstellt. Während man mit dem Fahrstuhl hochfährt, kann man durch einen Durchgang unterweg vom Fahrstuhl runter und so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes finden. (1) Nach dem Stargazer "Malum-Distrikt" geht man durch die Gassen des genannten Distrikts. An der Stelle, wo man einen Gegner von hinten tödlich überraschen kann und vor so ein hundeähnlicher Gegner durch ein Tor kommt, kann man recht neben ein paar Kisten einen Leiter hochklettern. Oben auf dem Gerüst ist so ein Sichelmondstein. (1) Geht man durch den Malum-Distrikt, kommt man an eine Stelle, wo ein Elite-Gegner um ein Art Scheiterhaufen läuft und Schützen auf Dächer stehen. Hinter dem Holzhaufen ist ein Eingang zu eins der Häuser, wo Kisten im Eingang stehen. Dort drin findet man eine Truhe, mit Quarz darin. (1) Im selben Gebiet mit dem Scheiterhaufen, kann man über eine Leiter auf die Dächer. Links auf den Dächern, kann man einen schmalen Holzpfad folgen, an einer Mauer entlang und so zu einem der Versteckten Mondsteine gelangen. (1) Hat man den Raum im Malum-Distrikt wieder verlassen, in dem das Telefon klingelt, kann man hier unten im Hof einen Gegenstand liegen sehen. Das ist einer dieser Versteckten Mondsteine. (1) An der Stelle im Malum-Distrikt, wo das Mädchen mit der Hasenmaske auf der Häuserkante sitzt und die Puppe anspricht bevor sie verschwindet, kann man links in eine Sackgasse mit Leiter. Rechts in der Sackgasse kommt ein Hund durch ein Tor und in dem Raum, wo er herkam, ist so ein Sichelmondstein. (1) Hat man den Ältesten der Bruderschaft des Kaninchens besiegt, kann man in das Rathaus vom Malum-Distrikt gehen. Hinter der Theke im ersten Raum, ist ein Truhe mit dem Quarz darin. (1) Spricht man Pulcinella im Hotel Krat mit "Sammlerstücke schätzen" an, weil man die "Lächelnder Hase"-Marke gefunden hat, wird dieser auch bemerken, das man Schallplatten hat. Dafür bekommt man einen dieser Sichelmondsteine. (1) Kapitel VI: Beim Start auf der Rosa-Isabelle-Straße, geht man immer gerade aus, bis man das Stahltor erreicht, wo es dahinter brennt. Links neben dem Tor liegt solch ein Sichelmondstein. (1) Am Stargazer "Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße", kann man zurück in die Stadt gehen und hier rechts in eine kleine Parkanlage gelangen. Dort, wo man auch ein Tor als Abkürzung öffnen kann, bei den vier Gegner auf der anderen Seite. In dieser Parkananlage ist ein roter Schmetterling zu finden, der einen Sichelmondstein hat. (1) Wenn man am Stargazer "Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße" ist , kann man hier in Rohre herunterklettern. Diesen folgt man bis zu einem Gegenstand der vor einem Ventilator bzw. einem Loch liegt. Hier springt man runter, auf eine Holzkiste, wodurch man keinen Schaden nimmt. Dort unten kann man zu einer Sackgasse und einer Leiter gelangen. In der Sackgasse ist Elite-Gegner der eine Truhe mit dem Quarz bewacht. (1) Ist man aus dem Kanal/Rohren wieder an der Oberfläche und auf der Straße, kann man sich links halten und eine Abkürzung zu einem Stargazer öffnen. An diesem Tor liegt so ein Sichelmondstein. (1) Wenn man im Spielverlauf auf der Rosa-Isabelle-Straße zu dem stark brennenden Teil gelangt und man linker Hand den ersten Gegner mit Flammenwerfer hat, kann man hier erst einmal geradeaus gehen. Dort wird man einen Abkürzung öffnen können, vor der dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes liegt. (1) Man erhält einmal Quarz, wenn man die Verrückte Clown-Puppe besiegt hat. (1) Betritt man das Opernhaus, kann erst die Treppe geradeaus und dann rechts hochgehen. Auf dieser Zwischenetage findet man so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) Geht man aus dem Kellergeschoss des Opernhauses den Weg wieder nach oben, gegenüber der Seite wo man runtergegangen ist, findet man auf der Treppe so einen Sichelmondstein. (1) Hat man einen Dreifaltigkeitsschlüssel, kann man im Opernhaus, in dem Raum mit dem schwenkenden Kronleuchter in das Loch springen. Dort unten ist eine Tür der Dreifaltigkeit und man kann im Raum dahinter einen Tresor finden, in welchem das Quarz ist. (1) Kapitel VII: Wenn man in den Keller der Lorenzini-Arkaden geht, ist im ersten Kellergang eine Gegner der Fernangriffe auf die Puppe schießt. Dort kann man sich auf einer Steinkante, an der rechten Wand zu dem Gegner begeben und besiegen. Dann geht man rechts und hier in dem Raum mit der Säule, erscheint ein gelber Schmetterling mit dem Halbmondstein. (1) Kommt man in Lorenzini-Arkaden wieder aus dem Keller, ist man in einem Gang, wo ein riesiger Gegner patrouilliert und weiter hinten noch einer davon. Hier liegt links in dem ersten Gang dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) In der Arkaden-Untergrundpassage kann man in einen größeren Bereich gehen, wo ein Gift auf dem Boden ist und man Pflanzen zerstören muss, um es zu unterbinden. In diesem Bereich kann man zwei rote Schmetterlinge finden und töten. Der erste hat diesen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) In der Arkaden-Untergrundpassage kommt man durch einen Laden, mit dem Schild über dem Eingang "Specialite de Cafes". In dem Laden liegt so ein Sichelmondstein. (1) Auf der linken Treppe hoch zur großen Ausstellung, vom Platz davor aus, kann man solch einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes finden. (1) Auf dem Platz vor der großen Ausstellung kann man rechts von den Treppen zum Eingang einen kleinen Park finden. In der Mitte ist ein Baum und an dem Baum liegt der Sichelmondstein. (1) An dem Stargazer "Galerie der Großen Ausstellung" kann an zu dem großen Haupteingang gehen, den man dort öffnen kann. Vorher, in dem kleinen Raum, findet man den Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) In der großen Ausstellung, an der Theke des Informations-Stand, liegt so ein Sichelmondsteine. (1) Gegenüber von dem Informations-Stand in dem Gang, kann man rechts an der Wand hinter Vorhänge gehen und einen Halbmondstein finden. (1) Kommt man in der großen Ausstellung nach oben, nach dem ersten Elite-Gegner, der wie eine Rüstung mit Schildarmen aussieht, auf den Balkon mit der Leiter, kann man hier auch einen Leiter nach unten nehmen. Dort unten patroulliert eine Elite-Soldatenpuppe und man findet eine Truhe mit dem Quarz darin. (1) Ebenfalls in der großen Ausstellung, gibt es nahe bei dem dortigen Telefon, eine Ausstellung-Seilbahn. In der Kabine der Bahn liegt der Sichelmondstein. (1) Wenn man erstmals auf Gegner auf der Rosa-Isabelle-Straße, kann man hier links abbiegen und dort dann noch zweimal links. Man kommt an ein Fenster, wo man mit einer alten Dame sprechen kann. Sie bittet darum, dass man ihr eine Flasche La Bleiwies Wein bringt. In Kapitel VII in der Arkaden-Untergrundpassage findet man so eine Flasche Wein, kurz nach der schweren Harlekin-Puppe. Diese bringt man der Dame und man erhält die Venigni-Gedenkmünze. Diese Münze lässt man von Pulcinella schätzen und man bekommt einen dieser Halbmondsteine. (1) Bringt man Polendina in Hotel Krat die Robuste Krat-Versorgungskiste, die man in der großen Ausstellung finden kann, vergrößert sich sein Angebot. Man kann nun bei ihm drei dieser Dunkelmond-Mondsteine des Bundes kaufen. (3) Bringt man Polendina in Hotel Krat die Robuste Krat-Versorgungskiste, die man in der großen Ausstellung finden kann, vergrößert sich sein Angebot. Man kann nun bei ihm einmal Quarz für 4.000 Ergo kaufen. (1) Kapitel VIII: Wenn man in dem Turm ist, wo es unten brennt, kann man dort auf einem vorstehenden Balken diesen Halbmondstein finden. (1) Nachdem man Alidoro gefunden hat, geht man über ein Hängebrücke. Man folgt dem Weg weiter und wenn es nach unten geht, kann man unten in der Ecke, wo es dann rechts rum geht, diesen Sichelmondstein finden. (1) Auf dem großen Platz, wo man von der Kanone beschossen wird, kann man sich hinter der ersten Stahlkiste verstecken. Wenn sie zerschossen wird, findet man so einen Sichelmondstein darin. (1) Wenn man in dem ersten Gebiet ist, wo man von einem Turm mit einer Kanone beschossen wird, kann man unterhalb des Turms einen Puppenhaufen finden, wo ein Gegner darauf steht. Ebenso ist auf dem Haufen ein Halbmondstein. (1) Wenn man bei dem Stargazer "Kahler Sumpf" ist, kann man einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes am Wasser liegen sehen. Bei dem großen Feld mit den beiden Puppen der Zukunft kann man links hinten eine Hütte finden. Auf dem äußeren Bereich der Hütte liegt so ein Sichelmondstein. (1) Ebenfalls auf dem großen Feld mit den beiden Puppen der Zukunft, kann man geradeaus, etwas hinter der ersten Stahlbox, so einen Halbmondstein finden. (1) Auch auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft, kommt man von dem Stargazer davor auf einen Baum zu. Etwas rechts dahinter gibt es einen kleine Insel mit Puppenteilen, auf der ein gelber Schmetterling auftaucht. Dieser hat so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) Auf dem zweiten großen offenen Feld, wo man von einer Kanone beschossen wird, sind zwei Puppen der Zukunft. Beide haben je einmal Quarz, wenn man sie besiegt hat. (2) Wenn man in die große Schlucht runter geht, kann man auf dem Steg, unter dem Startsteg, solch einen Sichelmondstein finden können. (1) In der Höhle mit den rollenden Steinen, kann man auf dem Weg mit den beiden Gegnern einen weiteren Schmetterling fangen. Er erscheint kurz vor dem ersten Gegner und hat so einen Halbmondstein. (1) Springt man in der selben Höhle das erste Mal einen Absatz nach unten, auf die Bahn eines anderen Stein, kann man rechts einen weiteren Schmetterling finden. Auch dieser hat solch einen Halbmondstein. (1) Besiegt man nach der Höhle mit den rollenden Steinen die Elite-Puppe, die wie Pinoccio aussieht, bekommt man solch einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) Kapitel IX: Wenn man von dem Stargazer "Podest am Hauptbahnhof von Krat" den Weg geradeaus weiter geht, kann man nach einigen Metern, links Holzbretter liegen sehen und dort ist eine Leiter in einen kleinen Abschnitt mit verderbter Luft. In diesem Bereich ist ein Truhe in der einmal Quarz ist. (1) Ist man wieder im alten Teil des Bahnhofs und hat man das Räuber-Wiesel besiegt geht man die Treppe hoch und folgt dem Weg. Wenn es wieder nach unten geht, kann man links in eine zerstörte Toilette, in der dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes ist. (1) An der Stelle der Stadt, wo ein großer Gegner gegen eine Tür schlägt, kann man rechts davon in einer Sackgasse so einen Halbmondstein finden. (1) In der Höhle des Eremiten, die man im Zuge der Schatzsuche für vom "Rostige krypische Gefäß" macht, kann man auf einen der Holzstege, nach der ersten Hütte, einen dieser Halbmondsteine finden. (1) Ebenfalls in der Höhle des Eremiten, die man im Zuge der Schatzsuche für vom "Rostige krypische Gefäß" macht, kann man den Stargazer "Eremitenhöhle" finden. Geht man dort die Leiter herunter, findet man dort unten den Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) In der Höhle des Eremiten, die man im Zuge der Schatzsuche für vom "Rostige krypische Gefäß" macht, kann man in der zweiten Hütte eine Truhe mit Quarz darin finden. Die Hütte ist links vom Stargazer "Eremitenhöhle". Außerdem kann man am Ende der Höhle einen Safe finden, wo noch ein Quarz drin ist. (2) Hat man das erste Haus, nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße", oben verlassen, kommt man auf einem Sims zu Gegner. Dort kann man rechts zu einem Gegner herunterspringen und dieser Weg führt zu einer Leiter. Oberhalb der Leiter liegt dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) Besiegt man den Miniboss Wanderer der Illusion, bekommt man von ihm solch einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) Nach dem Miniboss Wanderer der Illusion, wenn man wieder auf der Straße ist, muss man unter einer Brücke durchlaufen. Rechts unter der Brücke liegt der Halbmondstein. (1) Kurz bevor man den Boss erreicht, kann man an die Klippen gehen. Dort rechts, bei den Störungserzeugenden Kristallen erscheint ein roter Schmetterling mit so einem Halbmondstein. (1) Ebenfall an den Klippen, in der Sackgasse mit Blick auf das Hotel, liegt noch so ein Halbmondstein. (1) Besiegt man den verdorbenen Parademeister bekommt man von ihm so einen Vollmondstein. (1) Besiegt man den verdorbenen Parademeister bekommt man von ihm einmal Quarz. (1) Bringt man Polendina die Spezielle Krat-Versorgungskiste, welche man in dem Kapitel finden kann, ist es möglich bei ihm vier dieser Dunkelmond-Mondsteine des Bundes zu kaufen. (4) Bringt man Polendina die Spezielle Krat-Versorgungskiste, welche man in dem Kapitel finden kann, ist es möglich bei Polendina so einen Vollmondstein des Bundes zu kaufen. (1) Bringt man Polendina die Spezielle Krat-Versorgungskiste, welche man in dem Kapitel finden kann, ist es möglich ein Quarz bei ihm zu erwerben. (1) Kapitel X: Gleich zu Beginn, beim Stargazer "Eingang zur Reliquie des Trismegistus" liegt dieser Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) Ist man durch den Tunnel zu Beginn gegangen, geht man eine Treppe zu einem Lagerfeuer herunter. Dort erscheinen drei rote Schmetterlinge und einer hat so einen Halbmondstein. (1) Ist man durch den Tunnel zu Beginn gegangen, geht man eine Treppe zu einem Lagerfeuer herunter. Dort erscheinen drei rote Schmetterlinge und einer hat so einen Vollmondstein des Bundes. (1) Geht man bei dem Lagerfeuer mit den drei roten Schmetterlingen rechts den schmalen Weg nach oben, kann man in den Ruinen dort einen dieser Dunkelmond-Mondsteine des Bundes finden. (1) Wenn man die erste Steinbrücke, die mit der Leiter dran, überquert hat, kann man rechts auf eine Säule springen. Auf der Säule liegt ein Stein. Nach der selben Brücke kann man auch noch einmal links abbiegen, wo ein Gegner und eine Falle lauern und dort kann man zu noch einem dieser Halbmondsteine gelangen. (2) Man bekommt einmal Quarz, wenn man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt hat. (1) Wenn man Alidoro wiedergetroffen hat, kann man links von ihm dem Weg folgen und so unterhalb von Alidoro diesen Vollmondstein erhalten. (1) Kapitel XI: Am Strand nach der dritten Erinnerung, kann man rechts einen Versteckten Mondstein finden. (1) Geradeaus, nach der vierten Erinnerung, ist ein weiterer dieser Versteckten Mondstein am Strand zu finden. (1) Am Strand, nach der vierten Erinnerung, kann man ganz links diesen Sichelmondstein finden. (1) Am Strand kann man auch, links von der fünften Erinnerung, so einen Versteckten Mondstein finden. (1) Etwas vor der fünften Erinnerung, kann man diesen Sichelmondstein am Strand finden. (1) Nach dem Stargazer "Schwarzmeerküste", bevor man auf die Abtei-Felsen trifft, kann man zwei weitere dieser Versteckten Mondsteine finden. (2) Nach dem Stargazer "Schwarzmeerküste", bevor man auf die Abtei-Felsen trifft, kann man links einen dieser Sichelmondsteine finden. (1) Kommt man vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" nach oben, geht man rechts und an der Mauerkante noch einmal rechts. Dort kommt man auf den Dunkelmond-Mondstein des Bundes zu, aber Vorsicht, vorher ist ein Gegner hinter einer Ecke. (1) Vor dem Raum an der Außenmauer, wo Schwester Alchemistin Odreis liegt, erscheint ein roter Schmetterling. Auf diesen erhält man einen der Vollmondsteine des Bundes. (1) In der Abtei, bei der toten Schwester Alchemistin Odreis, liegt einer dieser Halbmondsteine. (1) An der Stelle, wo man auf der Außenmauer erstmals wieder von einem Geschütz beschossen wird, kann man links auf einen kleinen Vorsprung rennen und von da aus noch einen kleinen Vorsprung tiefer. Auf diesem kleinen Vorsprung kann man runter auf eine große Fläche, wo zwei Gegenstände liegen. Einer davon ist so ein Vollmondstein des Bundes. (1) Geht man von der Abkürzungsleiter, zum Stargazer der Außenmauer weiter, kommt man etwas weiter oben in einen Raum, der länglich ist und über mehrere Etagen geht. Hier nimmt man die linke Seite des Raums, an dessen Ende ein Maschinengewehr-Gegner ist und so ein Vollmondstein. (1) Hat man den Arlecchino im letzten Heiligtum der Dreifaltigkeit gefunden und einmal mit ihm geredet, bekommt man ein Quarz nach dem Gespräch. (1) Ist man in dem länglichen, hohen Raum, bei der Außenmauer, den Fahrstuhl von ganz unten nach ganz oben gefahren, kann man dort oben einen gelben Schmetterling finden. Er erscheint auf dem Holzsteg und hat so einen Vollmondstein. (1) Nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" geht man gerade durch den großen Raum und dann rechts die Treppe herunter. Dort unten links kann man in einer Sackgasse diesen Halbmondstein finden. (1) Nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" kommt man in einen Raum mit links und rechts Nischen. Auf der linken Seiten kann man in eine kleine Sackgasse gehen, wo so ein Dunkelmond-Mondstein des Bundes liegt. (1) In den Räumlichkeiten nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei", muss man ein Gitter hochlassen. In den Räumen dahinter ist wieder so eine große Pinoccio-Puppe. Wenn man sie besiegt hat, bekommt man ein Quarz. (1) Wenn man nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" wieder in den Außenbereich gekommen ist, gibt es eine Stelle, wo nach und nach drei Gegner aus Käfigen fallen. Hinten beim dritten dieser Gegner liegt der Halbmondstein. Klettert man die Leiter danach hoch, kann man in dem Bereich noch einen jener Halbmondsteine bekommen. (2) Wenn man auf dem hölzernen Außenbereich unterwegs ist, kommt man an eine Treppe, wo oben so ein großer Gegner mit Stock steht. Nach ihm kommt noch so einer. Hat man beide besiegt, kann man eine Leiter danach heruntersteigen und dort so einen Vollmondstein finden. (1) Wenn man auf dem hölzernen Außenbereich unterwegs ist, kommt man an eine Treppe, wo oben so ein großer Gegner mit Stock steht. Nach ihm kommt noch so einer. Hat man beide besiegt, kann man eine Leiter danach heruntersteigen und dort einen Gang finden, wo Stachelfallen von oben immer wieder herunterrauschen. Am Ende des Gangs ist eine Truhe mit Quarz. (1) Etwas weiter oben, nach den vorhergehenden Steinen, kommt man zu zwei Treppen. Eine geht hoch und eine runter. Nimmt man die oben, kann man auf den Holzgerüsten eine Halbmondstein finden und bei dem hintersten Giftgasschützen, erscheint ein roter Schmetterling, der so einen Halbmondstein hat. (2) Auf einem Steinabsatz, etwas weiter hinter den vorherigen Steinen, ist noch ein Halbmondstein zu finden. (1) In den Räumlichkeiten, wo man Sophia gefunden hat, gibt es auch ein Speiselager. Hier liegt so ein Halbmondstein. (1) Nach den Gemächer von Sophia und der Treppe danach, geht man einen Bogen um den Turm. Wenn es dann links in einen Gang geht, kann man rechts den Vollmondstein des Bundes finden. (1) Im Turm, nach der ersten Treppe, kommt man auf ein paar Bretter zu, die zu der Mitte eines Raums führen. Links vor den Bretter findet man den Vollmondstein des Bundes. (1) Nach dem Stargazer "Oberer Teil der Arche-Abtei - Inneres" auf der nächsten Ebene, kommt man einige Treppen hoch, wo zwei solche Gegner mit Hut und Degen sind. Dort liegt der Halbmondstein. (1) Auf der ersten Ebene des Turms, mit den explodierenden Gegner und den Degen-Gegner, kann man auf dem Teil des Gangs, wo links die Technikregale sind, einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes finden. (1) Nach den zwei Gegner mit Degen kann man auf der Etage weiter. Man geht weiter, bis in einen kleinen Raum, mit dem Dunkelmond-Mondstein des Bundes darin. (1) Auf der ersten Ebene des Turm, nach den Räumen von Sophia, geht man hier bis zum Ende. In dem toten Ende ist ein wahnsinniger Gegner und eine Truhe mit dem Quarz. (1) Vor dem Fahrstuhl, im Turm der Abtei, kann man einen Vollmondstein finden. (1) Kommt man auf der ersten Turmebene in eine Raum mit zwei patrouillierenden, explodierenden Feuergegner, kann man rechts von der Treppe, die in den Raum führt, einen solchen Halbmondstein finden. (1) Sehr weit oben trifft man auf einen Elite-Gegner, der wieder wie so ein Wrestler ausschaut. Er versprüht auch viele Giftwolken. Wenn man ihn besiegt hat, erhält man ein Quarz. (1) In Kapitel VIII kann man am Stargazer "Kahler Sumpf" einer kaputten Puppe Gesten beibringen. Diese muss man erst einmal alle bekommen. Am Ende benötigt man die Gesten Trauer, Klatschen, Wut und Glücklich. Wenn man alle vier der Puppe gezeigt hat, bekommt man so einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. (1) In Kapitel VIII kann man am Stargazer "Kahler Sumpf" einer kaputten Puppe Gesten beibringen. Diese muss man erst einmal alle bekommen. Am Ende benötigt man die Gesten Trauer, Klatschen, Wut und Glücklich. Wenn man alle vier der Puppe gezeigt hat, bekommt man einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes. Spricht man jetzt die Puppe erneut an, gibt es einmal Quarz oben drauf. (1) Hat man das Geheimnis, um das mechanische kryptische Gefäß gelöst, bekommt man einmal Quarz. (1)
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Trophäen-Leitfaden - Chorus 1x 4x 6x 32x = 43 Fünffach-Platin möglich durch Versionen PS5, PS5 (JP), PS4 (EU), PS4 (NA) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 22 Allgemeine Infos: Das Spiel hat die vier Schwierigkeitsgrade Leicht, Mittel, Schwer und Extrem. Sie sind direkt von Anfang an auswählbar, allerdings für die Trophäen haben sie keine Relevanz. Die Schwierigkeit "Leicht" ist für Platin zu empfehlen, weil man hier die spezifischen Tötungstrophäen deutlich besser machen kann. Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Die Hauptmission "Der Chorus-Ruf" startet das Ende. Man sollte vorweg alles erledigen, um dann in Richtung Ende zu gehen. Hat man das Spiel beendet, kann man im Hauptmenü wieder auf "Weiter" gehen und beginnt vor dieser Mission. Ist man im freien Flug und nicht gerade in der Nähe eine Aufgabe, kann man jederzeit drücken und auf "Spiel speichern" gehen. So kann man Spielstände vor Haupt- oder Nebenmissionen anlegen und sich jederzeit absichern. Wenn man die ersten Sprungtore freigeschaltet hat, kann man von da an im Spielmenü auf die Karte gehen und dort mit dem Marker auf das Sprungtor. Jetzt kann man halten, um direkt zum Sprungtor zu springen. So wählt man dann auch, wenn man in das Tor geflogen ist, in einem anderen Abschnitt ein Tor aus, um in diesen Abschnitt zu gelangen. Findet man in dem Gebiet, in dem man gerade unterwegs ist, keine Missionsmarker mehr, obwohl man noch laufende Missionen hat, empfiehlt es sich auf die Karte zu gehen und hier zu drücken. Man wechselt nun auf die größere Sternenkarten mit ihren verschiedenen Gebieten und in einem anderen freigeschalteten Gebiet ist sicher der Marker für die Missionen zu finden. Man kann das Schiff steuern, indem man mit beschleunigt oder bremst. Außerdem kann man mit auch seitliche Fassrollen machen, indem man den Stick nach rechts oder links drückt. Mit wiederum kann man sich umsehen und so gezielt fliegen, denn in die Richtung in die man schaut, fliegt man auch. Drückt man , kann man mit den Waffen schießen. Betätigt man die -Taste, kann man das Schiff wieder auf den gedachten Horizont ausrichten. Es gibt mehrere Arten im Spiel, sich schneller mit dem Raumschiff fortzubewegen. Man hat drei verschieden schnelle bzw. unterschiedliche Boosts: Normaler Boost → Wenn man drückt, kann man diesen Boost auslösen. Sub-Licht-Antrieb → Benutzt man die -Taste, kann man den doch deutlich schnelleren Boost aktivieren, womit man weite Entfernungen schneller überwinden kann. Ritual des Sterns → Das ist in dem Sinne kein richtiger Boost, sondern ein Angriff, allerdings wird man während diesem Angriff deutlich schneller. Man kann das Ritual mit auslösen und es hält länger, wenn man die Taste hält. Allerdings wird dieser Schub sich nach einigen Sekunden selbstständig beenden. Im Spielverlauf wird man fünf verschiedene Rituale erlangen und einsetzen können. Diese bekommt man nach und nach im Spiel und mit ihnen kann man im Kampf und fernab des Kampfes diverse Sachen auslösen. Hier eine Aufzählung der Rituale und was sie können: Ritual der Sinne → Man hat dieses Ritual von Beginn an und man löst es aus, indem man drückt. Dann wird im nahen Bereich eine Art Sonar ausgesendet, welches Dinge von Interesse anzeigt, wie z.B. Güter- bzw. Geldbehälter, Bauteile oder Missionsziele. Hält man die -Taste und lässt sie bei voller Aufladung los, wird dieses Sonar viel weiträumiger ausgesendet und man kann sogar noch Nebenmissionsziele und Gegenstände, die weiter entfernt liegen, ausmachen. Dinge werden dann immer mit weißen Dreiecke angezeigt und Nebenmissionen, die weiter entfernt sind, als Fragezeichen. Ritual der Jagd → Dieses Ritual ermöglicht es Nara, mit ihrem Schiff hinter einen Gegner in dem eigenen Sichtfenster zu springen und somit von hinten anzugreifen. Sieht man also einen Gegner vor sich, kann man drücken und so hinter ihn springen. Außerdem kann man auf diese Weise durch Schutzschilde hindurch zu Zielen dahinter springen. Ritual des Sturms → Mit diesem Ritual kann man Gegner oder Mechanismen kurzzeitig außer Gefecht setzen. Hierfür muss man Gegner oder Mechanismen in der Sichtlinie haben und drücken. Das löst ebendiesen Sturm aus und die Gegner oder Mechanismen sind kurzzeitig handlungsunfähig. Ritual des Sterns → Das Ritual löst man mit der -Taste aus und es ermöglicht es, mit einem speziellen Boost nach vorn zu preschen, solange man diese Taste hält. Das Besondere an diesem Boost ist, dass man eine Art Kraftfeld um das Raumschiff erzeugt und somit durch Wände und Gegner stoßen kann. Man kann sie auf diese Weise zerstören. Ritual der Kontrolle → Wenn man das Ritual erlangt hat, kann man Gegner im Sichtfeld mit zu sich ziehen und so für eine kurze Zeit nahe dem eigenen Schiff halten. Wenn man sie so hält, kann man erneut drücken und sie so auf andere Gegner oder Objekt stoßen. Landet man auf einem Hangar, kann man dort neue Waffen erwerben sowie Schiffsmodifikationen und Upgrades am eigenen Schiff durchführen. Ebenso kann man die Konfigurationen am Schiff ändern. Im Geschichtsverlauf wird das Angebot auf den Hangars immer besser. Hat man einen Hangar entdeckt, wird er auf der Sternenkarte angezeigt. Hat man das Raumschiff "Forsaken" oder kurz "Forsa" erhalten, kann man ab diesem Moment driften. Dafür muss man in eine Richtung fliegen und dann drücken und halten, was den Drift aktiviert sowie hält. Wenn man nun mit in eine andere Richtung dreht, während man weiter hält, wird man sich in diese Richtung zwar drehen, aber die Fliehkraft lässt das Schiff weiter in die andere eigentlich geflogene Richtung weiter treiben. Auf diese Weise kann man sehr enge Kurven nehmen oder Gegner schnell ausmanövrieren. Im Spielverlauf bekommt man nach und nach drei Waffensysteme bzw. hat man ein Waffensytem schon von Anfang an. Man hat die Gatling-Kanone, und die Laserkanone und einen Raketenwerfer bekommt man später. Alle drei kann man im Gefecht wie folgt auswählen, wenn man sie besitzt: Gatling-Kanone. Laser. Raketenwerfer. Ein anderes Leben Untersuche die Artok und finde einen Weg hinein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Startmission das große Raumschiff wieder verlassen hat. Weg mit dem Schild Erwirb eine Laserwaffe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Heikle Fracht" abgeschlossen hat. Heimatschutz Verteidige die Enklave und schlage die Zirkel-Truppen zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Enklave vor den Zirkel-Truppen verteidigt hat. Fast wie in alten Zeiten Verbünde dich wieder mit deinem alten Freund Forsa. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Ein alter Freund" beendet hat. Diese Trophäe kann auch leicht verzögert freigeschaltet werden, nach einem Dialog zwischen Nara und Forsa. Volles Arsenal Erwirb den Raketenwerfer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Raketenwerfer in der Enklave bekommen hat. Rache Räche die Gefallenen und bringe einen zivilen Konvoi in Sicherheit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Säuberung der Schwachen" abgeschlossen hat. Störung Erwirb das Ritual des Sturms im Amarok-Tempel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Ritual des Sturms im Tempel von Amarok bekommen hat. Kult-Killerin Befreie die Maka-Zuflucht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Maka-Flucht von den Kultisten und Totems befreit hat. Herkunft Erfahre mehr über Forsakens Entstehung im Labor. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während der Hauptmission "Forsakens Ursprung" die Entstehung von Forsa erfahren hat. Im Auge des Sturms Löse den Blitzsturm bei der Trom-Werft auf und befreie Captain Aystan und seine Schiffe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Captain Aystan mit seinen Schiffen aus der Trom-Werft befreit hat. In die Wege leiten Rekrutiere eine Ingenieurin bei der Rinak-Zuflucht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Aryana die Ingenieurin in der Rinak-Zuflucht rekrutiert hat. Die blutrote Leere Zerstöre ein Schlachtschiff der Demon-Klasse und betrete die Gesichtslosen-Leere. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man, kurz bevor man in den Amarok-Riss fliegt, das Schlachtschiff der Demon-Klasse zerstört hat. Sternstunde Stelle dich deiner Schuld und erwirb das Ritual des Sterns. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Tempel, in dem man das Ritual der Sterne erhält, verlassen hat. Jüngerin Blicke in die Vergangenheit und werde Zeuge des Rituals des Propheten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Ritualstätte Zeuge davon geworden ist, wie der Prophet das Ritual ausgeführt hat. Wackelige Allianz Fliehe gemeinsam mit einem unerwarteten Verbündeten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zusammen mit dem Ältesten Rasar den Gegner im Tempel von Stega Central besiegt und die Tafel erlangt hat. Geister Erfahre mehr über Forsakens geheime Vergangenheit und erteile einer ehemaligen Mentorin eine Lektion. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Älteste Mejem mit ihrem Schiff besiegt und dadurch beim Tarris-Labor die Tafel bekommen hat. Vergeltung Stoppe das Massaker der Silva-Zuflucht und führe den Ältesten Syrys seiner gerechten Strafe zu. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Ältesten Syrus besiegt und die Hauptmission "Nimika-Weisheit" beendet hat. Aufstieg Begib dich in den Riss, der Nimika Prime verschlingt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge der letzten Hauptmission den Riss, der Nimika Prime verschlingt, mit Nara betreten hat. Allzeit hilfsbereit Schließe fünf Nebenmissionen ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ingesamt fünf Nebenmissionen abgeschlossen hat. Es gibt weit mehr Nebenmissionen im Spiel als die fünf benötigten. Einige Abschlüsse sind manches Mal lediglich durch den Anflug auf etwas erreicht oder wenn man nur einen Teil einer Nebenmission beendet hat. Sie werden also nicht alle direkt mit einem Missionsnamen erwähnt. Nebenmissionen findet man, indem man das Ritual der Sinne auf die Langstrecke einsetzt. Dafür hält man und wenn sich die Fähigkeit aufgeladen hat, lässt man es los. So wird ein weitreichendes Sonar ausgelöst, das einem wichtige Schauplätze und Nebenmissionen in weiterer Entfernung für kurze Zeit anzeigt. Nebenmissionen erkennt man an den weißen Symbolen mit einem Fragezeichen darin. Fliegt man nun zu diesen, wird man kurz bevor man sie erreicht einen Funkspruch erhalten oder das Schiff spricht mit uns und deutet darauf hin. Das Symbol mit dem Fragezeichen wird sich nun verändern in ein Symbol, das aussieht als würden drei Personen darin stehen. Wenn man nun ganz nah an dieses Symbol heranfliegt, wird einem angezeigt, dass man mit interagieren kann. Drückt man nun die Taste, bekommt man von dem Questgeber das Problem erklärt und man kann mit entweder zusagen oder mit ablehnen. Lehnt man ab, kann man die Mission später auch noch erledigen und nimmt man sie an, geht die Nebenmission los. Versagt man in der Mission, wird man danach immer gefragt, ob man sie noch einmal starten möchte (ausgenommen bei dem Rennen, da muss man einfach noch einmal hin). Einige Nebenmissionen bauen auch aufeinder auf und verschwinden, wenn man sie nicht vor einer anderen erledigt hat. Diese werden aber auch nicht als solche gewertet. Hier eine Auflistung von Nebenmissionen, das Gebiet, wo man sie finden kann, und die Positionen: Stega Central: Hilf Azan bei der Lieferung → Tutorial-Nebenmission auf dem Weg zur Enklave Verschlüsselte Lieferung → Unterhalb der Enklave Der Dieb → Außenposten Kenaris Chaska Reaktivierung → Chaska-Bergwerk Kriegsvorbereitungen → Außenposten Asirik Jung und ambitioniert → Piloten-Trainingsanlage Jedes gerettete Leben zählt → Nairut-Bergwerk Anfängerfehler → Ershitan-Aufbereitungsanlage Delikates Gleichgewicht → Versteck des Viper-Clans Königin Kimura → Asteroiden-Anomalie Kraftprobe → Versteck des Natter-Clans Bedrohte Heimat → Tirak-Zuflucht Piratennest → Außenposten Frinaar Nieder mit der Königin → Asteroiden-Anomalie Savs Sünde → Zwischen dem Außenposten Kenaris und dem Chaska-Bergwerk Stega Rim: Das Damengambit → Versteck des Cobra-Clans In höchster Not → Flüchtlingskonvoi Versteckspiel → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Zwielichtiger Zeitgenosse → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Disruptive Truppen → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Sprung in die Sicherheit → Im Zuge bzw. nach der Nebenmission "In höchster Not" Zirkel-Brutalität → Selinak-Zuflucht Amarok: Niemals kapitulieren → Setrak-Zuflucht Die Widerstandsarmada → Widerstandsversteck (erst möglich, wenn man die Hauptmissionen von Ree abgeschlossen hat) In Verderbnis verstrickt → Außenposten Sinuri Ressourcenbergung → Außenposten Quluk Offene Einladung → Außenposten Nakor Wichtige Forschungen → Achunal-Labor Triff dich mit dem Colonel → Außenposten Neju Wolfsfährte → Maka-Zuflucht, nachdem man "Triff dich mit dem Colonel" abgeschlossen hat Verschlüsselte Einstiegsluke → Folgemission von "Wolfsfährte" bei der Neju-Wrackposition Sondermunition → Folgemission von "Wolfsfährte" bei dem Außenposten Jaymir Die letzte Waffe → Folgemission von "Wolfsfährte" bei dem Außenposten Tanjii Letzte Konfrontation → Endmission der durch "Wolfsfährte" ausgelösten Questreihe, beim Neju Außenposten. Blitzsturm → Emeq-Zuflucht Uralte Verderbnis → Verderbtes Schiff Das letzte Rennen → Neju-Wrackposition Kinuuk-Felder: Vergessene Pioniere → Alte Wrackposition Zuflucht des Propheten → Kangak-Zuflucht Lektion in Widerstandsfähigkeit → Cerenes Ausbildungsstätte, eine Folgemission von "Eliteausbildung" Tempellektionen → Kinuuk Tempel, eine Folgemission von "Eliteausbildung" Die letzte Lektion → Cerenes Ausbildungsstätte, abschließende Mission, die mit "Eliteausbildung" gestartet hat Nimika: Schrei nach Hilfe → Auf der Plattform neben der Rampe zwischen Sprungtor und Tornat-Zuflucht Familienangelegenheiten → Nahe dem Hauptquartier des Prophetenohrs Geschwister in Not → Nahe der Tagialuk-Höfe Medas Flucht → Ginnaq-Bezirk Abgeschnittene Flüchtlinge → Flüchtlingsquartier Eliteausbildung → Wächter-Ausbildungsanlage Kriegsaustritt → Verkehrszentrum Tornat Eine hitzige Debatte → Halle der Worte Lektion in Disziplin → Folgemission von "Eliteausbildung" bei dem Sprungtor Lektion in Flucht → Folgemission von "Eliteausbildung" beim Kommunikationszentrum Lektion in Pein → Folgemission von "Eliteausbildung" beim Pranger Das Prophetenohr → Hauptquartier des Prophetenohrs Transport in Schwierigkeiten → Nahe der Sprungtore Bleifuß Gewinne ein Rennen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Rennen im Spiel abgeschlossen haben. Dieses Rennen kann man in Form der Nebensmission "Jung und ambitioniert" beim Piloten-Trainingslager im Abschnitt Stega Central finden. Man trifft dort auf ein Geschwisterpaar, das eine Nebenquest-Reihe im Spiel hat. Diese Nebenmission ist der Start der Reihe und an deren Beginn muss man in einen hellen Kreis fliegen und dort verharren, bis der Countdown nach unten gezählt hat. Dann startet das Rennen und man muss durch alle Ziele fliegen und dabei auch gegen den gegnerischen Piloten bestehen. Man muss im Grunde alle Ziele passieren und das letzte als Erster durchfliegen. Sollte das nicht funktionieren, kann man jederzeit die Mission wiederholen. Es kann allerdings sein, dass man die Questgeber nicht direkt nach einem verlorenen Rennen an dem vorgegebenen Ort wiederfindet. Wenn das der Fall ist, empfiehlt es sich etwas anderes zu erledigen und später zurückzukehren. Man kann aber auch, wenn man bemerkt dass man verliert, drücken und hier auf die Option gehen, dass man am letzten Kontrollpunkt startet. So wird man wieder zu Beginn des Rennens gesetzt und man kann es direkt noch einmal probieren. Es empfiehlt sich die Rennen mit Sub-Licht-Antrieb zu fliegen, indem man drückt, weil man ansonsten chancenlos bleibt. Man kann den Antrieb bei scharfen Kurven immer kurz deaktivieren und gleich wieder aktivieren, um sie zu schaffen. Außerdem muss man darauf achten, wenn man den Gegner überholt, dass eine Berührung mit ihm das eigene Schiff recht unkontrollierbar macht und es weit aus dem Bahn wirft. Manches mal denkt man, dass man an dem Kontrahenten vorbei ist, aber da kann sehr oft der Schein trügen. Es ist daher immer Vorsicht geboten wegen etwaiger Kollisionen. Tipp: Man kann recht schnell in Führung gehen, wenn man mit gutem Timing im Startkreis am Ende des Countdowns schon etwas früher den Sub-Licht-Antrieb aktiviert. So fährt sich dieser schon im Laufe des Countdowns hoch und man startet fliegend. Man muss nur aufpassen, dass man dabei nicht den Startkreis verlässt, bevor der Countdown auf Null ist. Stimmen aus der Vergangenheit Finde 25 Erinnerungen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Erinnerungen gefunden und angeschaut hat. Erinnerungen sind hell leuchtende Lichtkugeln, die grell vor sich hinwabern. Direkt in der Tutorial-Mission muss man eine davon starten und man kann auf der Artok noch einige weitere finden. Will man eine Erinnerung auslösen, muss man nah an sie heran fliegen, bis man angezeigt bekommt, dass man drücken kann. Interagiert man also mit der -Taste, wird die Erinnerung starten und man sieht ein Gespräch aus der Vergangenheit mit einer holografischen Abbildung des Geschehens. Man kann Erinnerungen in den freien Flügen oder in Missionen finden. Dabei kann man, wie auch bei Objekten, das Ritual der Sinne benutzen, indem man während des Flugs drückt und mit dem Sonar die Erinnerungen genau wie die Objekte angezeigt bekommt. Sind sie nicht vor dem Schiff, werden sie auch mit weißen Dreiecken am Rand der Sicht angezeigt. In vielen Haupt- und Nebenmissionen muss man aber auch von Erinnerung zu Erinnerung fliegen, damit man die Missionen beenden kann. Die große Zerstörerin Töte 75 Gegner, während du ein Schiff der Spirit-Klasse steuerst. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 75 Gegner mit einem Spirit-Klasse-Raumschiff abgeschossen haben. Diese Raumschiffe sind große Zerstörer, die man mit Nara übernehmen kann, im Zuge von Haupt- und Nebenmissionen. Man steuert dann diese schwerfälligen Schiffe und hat Kontrolle über ihre Artillerie-Geschütze. Meist werden in diesen Missionen auch sehr viele Gegner angreifen. Ziel ist es nun, diese Gegner mit dem Raumschiff zu zerstören, was sich, einmal diese Missionen gestartet, auch nicht mehr vermeiden lässt. Man muss im Grunde nur die richtigen Missionen spielen, in denen man solch eine Spirit-Klasse übernehmen muss, um diese Trophäe freischalten zu können. In den Missionen kommen dann reichlich Gegner, dass die 75, die man schaffen muss, recht gut möglich sind. Hier die Missionen, in denen sie vorkommen: Verschollenes Schiff (Hauptmission Stega Central) Niemals kapitulieren (Nebenmission Amorak) Gefangene Truppen (Hauptmission in Amorak) Schrei nach Hilfe (Nebenmission Nimika) Nimika-Weisheit (Hauptmission Nimika) Transport in Schwierigkeiten (Nebenmission Nimika) Phönix Setze eine Reparaturdrohne ein, wenn du weniger als 10 Prozent TP hast. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Reparaturdrohne erst dann einsetzen, wenn die Trefferpunkte des Raumschiffs unter zehn Prozent sind. Das Raumschiff hat zwei Erhaltungsbalken, bevor es zerstört wird, das eine ist der blaue Schild-Balken und das andere ist der grüne Trefferpunkt-Balken. Wenn der Trefferpunkt-Balken auf Null ist, wird das Raumschiff zerstört. Die Reparaturdrohne hat man nicht von Beginn an im Spiel. Erst nachdem man das erste Mal die Enklave verteidigt hat, kann man sich im Hangar kostenlos die "RD-26AC Fixer" Reparaturdrohne holen. Sobald sie eingebaut ist, kann man drücken und in dem Moment die Trefferpunkte des Schiffs reparieren. Danach braucht es etwas Abklingzeit, bevor man die Drohne wieder einsetzen kann. Man muss die Reparatur nun durchführen, wenn die Trefferpunkte unter den besagten zehn Prozent liegen. Hinweis: Ein weiterer Weg, wenn es im Gefecht zu hektisch ist, wäre mit einem langsamen Schub gegen einen Asteroiden bzw. an einen Wand fliegen und so beständig Schild sowie Trefferpunkte zu verlieren. Ist man auf dem Niveau, welches man für die Trophäe benötigt, drückt man und heilt somit die Trefferpunkte. Angeberin Töte drei Gegner mit einem Drift. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man drei Gegner in einer Drift-Bewegung getötet haben. Das Driften kann man erst ab dem Punkt im Spiel, wenn man das Raumschiff "Forsaken" (kurz Forsa) bekommen hat. Wenn man jetzt in eine Richtung fliegt und dann gedrückt hält, kann man sich mit drehen, aber man wird weiterhin durch die Fliehkraft in die Flugrichtung beim Drift-Start gedrängt. Auf diese Weise muss man nun drei Gegner töten, bevor man den Drift beendet, indem man loslässt. Am besten sucht man sich dafür einen kleinen Piraten- oder Kultistenüberfall im ersten Gebiet "Stega Central" auf andere Leute oder auf Nara selbst. Diese Schiffe haben keine Schilde und man kann nun drei oder mehr dieser Schiffe auch schon vorweg etwas Schaden, sodass man sie nicht mehr so oft treffen muss. Nun setzt man in ihrer Nähe zum Drift an und versucht drei von ihnen zu zerstören, bevor man außer Reichweite driftet. Jägerin Setze das Ritual der Jagd ein, um einen Gegner anzuspringen und binnen fünf Sekunden zu zerstören. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Ritual der Jagd auf einen Gegner ausgeführt haben und ihn danach innerhalb von fünf Sekunden zerstören. Wenn man im Spielverlauf in dem Startgebiet "Stega Central" mit dem Raumschiff Forsaken in den Tempel geflogen ist, wird man dort das Ritual der Jagd erhalten. Das ermöglicht es, dass man im Kampf oder Flug drücken kann und man so an Gegner oder Objekte heranspringt. Man dematerialisiert also und materialisiert wieder hinter dem Gegner oder dem Objekt. Somit kann man kleine Strecken oder Barrieren überwinden. Ziel ist es nun, einen Gegner zu finden, der nicht viel Trefferpunkte hat und ihn mit anzuspringen. Wenn man nun kurz hinter ihm materialisiert, schießt man und vernichtet ihn so. Zwei Fliegen mit einer Klappe Setze das Ritual des Sterns ein, um zwei Gegner auf einmal zu durchbohren. [Offline-Trophäe] Möchte man diese Trophäe freischalten, muss man mithilfe des Ritual des Sterns zwei Gegner mit einem Angriff getötet haben. Das Ritual des Sterns bekommt man im Tempel der Kinuuk-Felder. Hat man das Ritual ds Sterns erworben, kann man mit einen Boost-Attacke gerade nach vorn machen, in der Forsaken einen Rolle dreht. Dieses Ritual zerstört Gegner oder lässt ihre Schilde verschwinden. Es ist daher zu empfehlen, Gegner zu nehmen, die keine Schilde haben. Man muss nun im Grunde eine gute Gelegenheit erwischen, in der zwei Gegner auf einen zufliegen oder sehr nah bei Forsaken sind. Die Attacke muss nicht exakt sein, denn in einem etwas ausgeweiteten Kreis um Forsa herum werden die Gegner auch noch zerstört. Man muss sie nicht zwingend mit dem Raumschiff selbst treffen. Die Schwärme zählen nicht als Gegner für diese Trophäe. Es war ein Unfall Zerstöre fünf Gegner, indem du sie mit dem Ritual des Sturms störst. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mithilfe des Rituals des Sturms fünf gegnerische Raumschiffe in den Tod fliegen lassen. Im Tempel von Amarok erhält man das Ritual des Sturms und man kann es einsetzen, indem man während eines Gefechts drückt. Damit feuert man ein Geschoss ab, dass ein primäres Ziel in der Sicht von Nara zielsuchend trifft. Dieses Raumschiff wird bei einem Treffer einige Sekunden kampflos vor sich hintreiben und durch die Fliehkraft weiterfliegen. Außerdem werden die Schilde deaktiviert. Das hat zur Folge, dass Gegner zerstört werden, wenn sie auf etwas in diesem wehrlosen Moment treffen. Für diese Trophäe empfehlen sich immer Gefechte, wo viel um einen herum ist. Beispielsweise eine Raumstation oder ein Asteroidenfeld sind hervorragend dafür geeignet. Crashtest Setze das Ritual der Kontrolle ein, um zwei Schiffe kollidieren zu lassen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst freischalten, wenn man das letzte Ritual, das Ritual der Kontrolle, erlernt hat. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man es schaffen, mithilfe des Rituals einen Gegner in einen anderen zu schleudern. Das Ritual der Kontrolle funktioniert so, dass man im Kampf Gegner mit einem Kraftstrahl zu sich ziehen kann. Dafür muss man, wenn sich ein Gegner vor dem eigenen Schiff befindet, drücken und somit wird er mit einem Strahl neben Naras Schiff gehalten. Jetzt richtet man das eigene Schiff so aus, dass man auf einen oder mehrere gegnerische Schiffe sieht und versucht durch erneutes Drücken von dieses Schiff auf das oder die anderen Schiffe zu schleudern. Hat man das richtig gemacht und gut gezielt, wird man das anderen Raumschiff treffen und zerstören. Einen Vorteil kann das auf engem Raum haben, wo die anderen Schiffe auch nicht zu weit entfernt sind. Eine sehr gute Möglichkeit ist kurz nach dem Erlernen, wenn nicht nur die hellen Tutorial-Gegner erscheinen, sondern das erste Mal die Gesichtslosen-Einheiten. Das sind mehrere große Kampfschiffe und wenn man sich gleich kurz nach dem Erscheinen der Gruppe einen mit dem Ritual greift und auf den Rest der Gegnergruppe zurückschleudert, kann man sehr gut einen davon treffen. Sie bewegen sich auch nicht sehr schnell. Generell sollte es aber nicht allzu fordernd sein, denn die Gegner werde beim Wegschleudern auf andere Gegner schon in deren Richtung gelenkt. Strahlungszone Töte drei Gegner durch die Strahlungswolke einer Rakete der Stufe 3. [Offline-Trophäe] Die Beschreibung dieser Trophäe scheint falsch zu sein, denn tatsächlich benötig man einen Raketenwerfer der Stufe IV dafür. Hierfür muss man nach der Hauptmission "Nimika-Weisheit" die Nebenmission "Transport in Schwierigkeiten" in Nimika abgeschlossen haben. Wenn man diese Mission geschafft hat, erhält man als Belohnung den Raketenwerfer "Giftspeer", was eine Stufe-IV-Waffe ist. Diese Waffe hat den Waffenvorteil "Kontaminator", was zur Folge hat, dass aufprallende Raketen eine kontaminierte Zone in einem kleinen Bereich hinterlassen, welche dem Gegner weiteren Schaden zufügt. Wenn sie also in Kontakt mit dieser Zone kommen, was bei einem Treffer der Fall ist, dann werden sie weiterhin außerhalb der Zone einige Sekunden Schaden erleiden. Man erkennt das daran, dass an dem Gegner ein Effekt in derselben Farbe der Zone haftet. Mit diesen "Vergiftungen" muss man nun insgesamt drei Gegner ausgeschaltet haben. Man muss sie nicht auf einmal mit dieser kontaminierten Zone ausschalten, nacheinander reicht vollkommen. Es empfiehlt sich, stärkere Gegner damit zu töten, die mehr als einen Treffer vertragen können. Leichte Gegner werden von der Rakete selbst getötet und nicht gewertet. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der dritte Gegner mit dem Gifteffekt getötet wird. Panzerknacker Zerstöre einen gepanzerten Gegner mit einer Gatling-Kanone. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegner mit einer Panzerung einzig durch die Verwendung der Gatling-Kanone besiegen. Es bietet sich dafür der erste gepanzerte Gegner an, den man im Spiel trifft. Wenn man mit dem neuen Schiff "Forsaken" aus dessen Versteck geflohen ist, werden einige Gegner angreifen. Hat man sie besiegt, wird ein einzelnes gepanzertes Minenschiff angreifen. Man muss nun darauf achten, nicht in die Minen zu fliegen, die dieses Schiff nach vorn ausstößt und auf dieses Schiff mit der Gatling-Kanone schießen, am besten aus sicherer Entfernung. Immer wenn die Gatling-Kanone überhitzt, wartet man kurz und dann schießt man erneut. Aufgrund dessen, dass das Minenschiff allein ist, stellt es keine allzu große Bedrohung dar und man kann sich Zeit nehmen. Überladen Überlade deine Energieleiste durch Einsatz einer Laserwaffe der Stufe 3. [Offline-Trophäe] Die Beschreibung dieser Trophäe scheint falsch zu sein, denn tatsächlich benötig man eine Laserwaffe der Stufe IV dafür. Man kann diese Trophäe erst erspielen, wenn man eine der Hauptmissionen im Abschnitt Nimika abgeschlossen hat. Das wird die Nebenmission "Eliteausbildung" möglich machen. Wenn man diese Nebenmission startet und weiterverfolgt, mit allen dazugehörigen und anschließenden Nebenmissionen in Nimika und den Kinuuk-Felder, mündet das am Ende in die Nebenmission "Die letzte Lektion". Hat man diese Mission beendet, erhält man von Awaan die Laserwaffe "Leerenstrahl", was eine Stufe-IV-Waffe ist. Diese Waffe hat den Waffenvorteil "Schockrest", was zur Folge hat, dass mit dem Laserstrahl getötet Gegner Blitzwolken hinterlassen, mit denen man die Energieleiste überladen kann. Hat man also diese Waffe, muss man sich einen Gegner suchen und diesen mit "Leerenstrahl" töten. Die dadurch hinterlassene Blitzwolke muss man anschließend sammeln und somit bekommt man über der Energieleiste zwei Extrafelder mit Überladungsenergie. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Blitzwolke, welche man durch den Laser erzeugt hat, aufgesammelt hat. Hier eine Auflistung der Nebenmissionen die nötig sind und wo sie stattfinden: Eliteausbildung → Nimika Lektion in Widerstandsfähigkeit → Kinuuk Felder Tempellektionen → Nimika Lektion in Disziplin → Nimika Lektion in Flucht → Nimika Lektion in Pein → Nimika Die letzte Lektion → Kinuuk-Felder Einen Versuch war es wert Stirb im Permadeath-Modus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man lediglich einmal im Permadeath-Modus gestorben sein. Man kann innerhalb eines bestehenden Spiels den Permadeath-Modus nicht mehr zuschalten. Daher muss man im Hauptmenü auf "Neues Spiel" gehen und hier dann den Punkt "Permadeath" auf "AN" stellen. Dann geht man auf "Weiter" und wählt einen Speicherplatz für das Spiel aus. Nachdem das Spiel begonnen hat, kann man entweder direkt gegen eine Wand fliegen, bis man keine Energie mehr hat oder man lässt sich etwas später von den Gegnern töten. Wie und wann man stirbt ist irrelevant, was einzig zählt ist, dass man in diesem Modus einmal gestorben ist. Chorleiterin Erlange alle Rituale und schöpfe Naras Potenzial voll aus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf Rituale mit Nara gelernt hat. Diese fünf Rituale muss man erlernen, um im Spiel voranzuschreiten. Das letzte Ritual ist das Ritual der Kontrolle und wenn man die Mission, in der man dieses Ritual erlangt, beendet hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Hier die fünf Rituale, die man erlernt: Ritual der Sinne Ritual der Jagd Ritual des Sturms Ritual des Sterns Ritual der Kontrolle Beherrschung der Waffen Erreiche volle Waffenbeherrschung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die drei Waffen-Herausforderungen erfüllt haben und somit alle Waffen voll beherrschen. Diese Herausforderungen gehen damit einher, dass man die drei verschiedenen Waffentypen bekommen haben muss und erstmals eine Anforderung ausführt und somit diese Herausforderung freischaltet. Wenn man also das erste Mal einen Gegner mit der Gatling-Kanone getötet hat, wird z.B. die Herausforderung "Gatling-Kanone" freigeschaltet, die eine gewisse Anzahl an Gegner-Tötungen erfordert, in mehreren Stufen. Jede diese Herausforderungen ist in fünf Stufen unterteilt, die immer höhere Anforderungen für die Erfüllung jener Herausforderung benötigen. Mit jeder weiteren Stufe werden außerdem Verbesserungen, mit den Beherrschungen einhergehend, freigeschaltet. Hat man die fünfte Stufe einer Herausforderung abgeschlossen, beherrscht man sie, was "voller Waffenbeherrschung" entspricht. Wenn man mit in das Spielmenü geht, kann man hier mithilfe von oder auf den Punkt "Beherrschung" gehen. Dort kann man jetzt mit und auf "Waffen" gehen. Unter dem Punkt sind die drei Herausforderungen aufgeführt, sofern man sie schon durch das erstmalige Ausführen freigeschaltet hat. Hier eine Auflistung dieser drei Waffen-Herausforderungen und was man insgesamt tun muss, um sie zu beherrschen: Gatling-Kanone → Zerstöre Gegner mit einer Gatling-Kanone: Man muss insgesamt 403 Gegner mit den verschiedenen Gatling-Kanonen getötet haben. Laserkanone → Zerstöre gegnerische Schilde mit einem Laser: Man muss insgesamt 150 Schilde von gegnerischen Schiffen mit den verschiedenen Laserkanonen zerstört haben. Raketenwerfer → Töte gepanzerte Gegner mit einem Raketenwerfer: Man muss insgesamt 100 gepanzerte Gegner mit den verschiedenen Raketenwerfern ausgeschaltet haben. Diese gepanzerten Gegner sind entweder die Ritualisten-Schiffe, die Extraschilde aus hexagonalen, blaue Felder um sich erzeugen können oder Geschütztürme, die Minen verschießen. Hinweis: Man sollte diese Herausforderungen so schnell es geht erfüllen, keinen Kampf scheuen und auch immer in den Geschichts-Missionen im Hinterkopf behalten. Es sind alles hohe Zahlen, die man abarbeiten muss und diese im Nachhinein zu erfüllen kann sehr langwierig sein. Man kann auch in einer Mission, wo man günstig eine Herausforderung grinden kann, diese Dinge angehen und drücken. Hier geht man jetzt auf "Mission vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten" und dann kann man dies wiederholen. Das kann man solange machen, bis etwas abgeschlossen ist. Achtung: Die 100 gepanzerten Gegner mit Raketenwerfer zu töten, sollte man sofort bedenken, wenn man einen Raketenwerfer hat und sie auch nur damit außer Gefecht setzen. Man kann diese Gegner auch nicht wirklich durch die kleinen zufälligen Events ausschalten, was es kompliziert macht. Daher sollte man dies so früh wie möglich und so fokussiert wie möglich angehen oder eben in Missionen mit derlei Schiffen über die Kontrollpunkte arbeiten. Beherrschung der Rituale Erreiche volle Ritualbeherrschung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt neun Ritual-Herausforderungen erfüllt haben und somit die Rituale voll beherrschen. Diese Herausforderungen gehen damit einher, dass man erst einmal die fünf Hauptrituale erlernt haben muss und dann erstmals eine Anforderung ausführt und somit diese Herausforderung freischaltet. Die Rituale lernt man allesamt im Handlungsverlauf. Wenn man also nun das erste Mal einen Gegner mit dem Ritual der Jagd angesprungen hat und ihn wenige Sekunden danach tötet, wird z.B. die Herausforderung "Jäger" freigeschaltet, die eine gewisse Anzahl an Gegner-Tötungen erfordert, in mehreren Stufen. Erst dann kann man diese erarbeiten. Jede diese Herausforderungen ist in fünf Stufen unterteilt, die immer höhere Anforderungen für die Erfüllung jener Herausforderung benötigen. Mit jeder weiteren Stufe werden außerdem Verbesserungen, mit den Beherrschungen einhergehend, freigeschaltet. Hat man die fünfte Stufe einer Herausforderung abgeschlossen, beherrscht man sie, was "voller Ritualbeherrschung" entspricht. Wenn man mit in das Spielmenü geht, kann man hier mithilfe von oder auf den Punkt "Beherrschung" gehen. Dort kann man jetzt mit und auf "Kampf" gehen. Unter dem Punkt sind die sechs Herausforderungen aufgeführt, sofern man sie schon durch das erstmalige Ausführen freigeschaltet hat. Hier eine Auflistung dieser neun Ritual-Herausforderungen und was man insgesamt tun muss, um sie zu beherrschen: Jäger → Töte Gegner binnen weniger Sekunden, nachdem man hinter sie gesprungen ist: Man muss insgesamt 150 gegnerische Raumschiffe zerstört haben, kurz nachdem man mit dem Ritual der Jagd () hinter sie gesprungen ist. Apex Predator → Zerstöre drei Gegner innerhalb von 20 Sekunden, nachdem man sie angesprungen hat: Man muss insgesamt 40-mal innerhalb von 20 Sekunden mit dem Ritual der Jagd () nacheinander hinter drei Gegner gesprungen sein und diese direkt danach getötet haben. Also drei Sprünge und drei kurze Tötungen danach in 20 Sekunden. Sturm → Töte Gegner, die man mit dem Ritual des Sturms gestört hat: Man muss insgesamt 200 Gegner getötet haben, die nach dem Ritual des Sturms () außer Kontrolle gebracht wurden. Bruchlandung → Lass gestörte Gegner in Hindernisse krachen: Man muss insgesamt 40 Gegner mit dem Ritual des Sturms () beeinflussen, sodass sie die Kontrolle über ihr Schiff verlieren. Während sie nun treiben, müssen sie in etwas hineinfliegen und dadurch zerstört werden. Stern → Töte Gegner, indem du sie durchbohrst: Hierfür muss man ingesamt 100 Gegner mit dem Ritual des Sterns () durchbohrt haben. Lichterloh → Setze das Ritual des Sterns ein, um mindestens zwei Gegner gleichzeitig zu durchbohren: Man muss insgesamt 25-mal mindestens zwei Gegner mit dem einmaligen Einsatz vom Ritual des Sturms () durchbohren. Die Schwärme zählen nicht dazu. Kontrolle → Stoße Gegner ineinander: Man muss ingesamt 25 Gegner mit dem Ritual der Kontrolle () in 25 andere Gegner gestoßen haben. Kollisionskurs → Stoße Gegner in Objekte: Man muss insgesamt 25 Gegner mit dem Ritual der Kontrolle () in andere Objekte wie erschaffene Strukturen oder Asteroiden gestoßen haben. Also im Grunde alles außer gegnerische Schiffe. Sinne → Spüre Beutekisten auf und sammle sie ein: Man muss ingesamt 60.000 Credits mit Beutekisten gesammelt haben, die man durch den Einsatz vom Ritual der Sinne () gefunden hat. Hinweis: Man sollte diese Herausforderungen so zügig wie möglich erfüllen, keinen Kampf scheuen und auch immer in den Geschichts-Missionen im Hinterkopf behalten. Es sind alles hohe Zahlen, die man abarbeiten muss und diese im Nachhinein zu erfüllen kann sehr langwierig sein. Man kann auch in einer Mission, in der man günstig eine Herausforderung erfüllen kann, diese Dinge angehen und drücken. Hier geht man jetzt auf "Mission vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten" und dann kann man dies wiederholen. Das kann man solangen machen, bis etwas abgeschlossen ist. Beherrschung des Kampfs Erreiche volle Kampfbeherrschung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt sechs Kampf-Herausforderungen erfüllt haben und somit den Kampf voll beherrschen. Diese Herausforderungen gehen damit einher, dass man erstmals eine Anforderung ausführt und somit diese Herausforderung freischaltet. Wenn man also das erste Mal einen Gegner getötet hat, wird z.B. die Herausforderung "Zerstörer" freigeschaltet, die eine gewisse Anzahl an Gegner-Tötungen erfordert, in mehreren Stufen. Für das Driften muss man im Spielverlauf die Fähigkeit Drift-Trance in einem Tempel vorweg freigeschaltet haben. Erst dann kann man diese erarbeiten. Jede diese Herausforderungen ist in fünf Stufen unterteilt, die immer höhere Anforderungen für die Erfüllung jener Herausforderung benötigen. Mit jeder weiteren Stufe werden außerdem Verbesserungen, mit den Beherrschungen einhergehend, freigeschaltet. Hat man die fünfte Stufe einer Herausforderung abgeschlossen, beherrscht man sie, was "voller Kampfbeherrschung" entspricht. Wenn man mit in das Spielmenü geht, kann man hier mithilfe von oder auf den Punkt "Beherrschung" gehen. Dort kann man jetzt mit und auf "Kampf" gehen. Unter dem Punkt sind die Herausforderungen aufgeführt, sofern man sie schon durch das erstmalige Ausführen freigeschaltet hat. Hier eine Auflistung der sechs Kampf-Herausforderungen und was man insgesamt tun muss, um sie zu beherrschen: Zerstörer → Zerstöre gegnerische Schiffe und Strukturen: Man muss insgesamt 750 gegnerische Raumschiffe bzw. Geschütztürme zerstört haben. Waghalsig → Repariere den Schiffsrumpf, wenn man etwas aufsammelt: Man muss sich insgesamt 40 mal geheilt haben (mit Energiekugeln, die getötet Gegner hinterlassen). Perfektes Ausweichen → Weiche perfekt aus: Man muss einem Strahl, der das eigene Schiff anvisiert, mit einer Fassrolle ( nach links oder rechts steuern), kurz bevor man beschossen wird, 80-mal ausgewichen sein. Entschärfen → Zerstöre Minen bevor sie explodieren: Man muss insgesamt 400 Minen mit dem eigenen Beschuss zur Explosion gebracht haben. Driften → Zerstöre Gegner während der Drift-Trance: Hierfür muss man ingesamt 300 Gegner getötet haben, während man mit der -Taste driftet. Booster → Zerstöre Gegner beim Boosten: Man muss insgesamt 400 Gegner töten, während man hält und mit diesem Boost fliegt. Hinweis: Man sollte diese Herausforderungen so schnell es geht erfüllen, keinen Kampf scheuen und auch immer in den Geschichts-Missionen im Hinterkopf behalten. Es sind alles hohe Zahlen die man abarbeiten muss und diese im Nachhinein zu erfüllen kann sehr langwierig sein. Man kann auch in einer Mission, wo man günstig eine Herausforderung erfüllen kann, diese Dinge angehen und drücken. Hier geht man jetzt auf "Mission vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten" und dann kann man dies wiederholen. Das kann man solangen machen, bis etwas abgeschlossen ist. Weltraumreisende Besuche 50 Schauplätze. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ingesamt an 50 Schauplätzen im Spiel gewesen ist. Das Spiel hat eine Unmenge an Schauplätzen, an denen man durch die Hauptmissionen auch meist vorbei fliegt oder wo sich Wege kreuzen. Auch durch die Hauptmission muss man schon sehr viele Schauplätze anfliegen. Sehr viele weitere Schauplätze allerdings werden auch durch Nebenmissionen generiert und entsprechend in den Abschnitten verteilt. Wenn man also alles an Haupt- und Nebenquests erledigt, wird man diese 50 Schauplätze ausfindig machen. Im Spoiler eine Auflistung der herausragenden Schauplätze, die auf der Karte auch festgehalten werden, wenn man sie passiert hat: Kurvenkratzerin Töte insgesamt 50 Gegner, während du driftest. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 50 Gegner während eines Drifts getötet hat. Das Driften kann man erst ab dem Punkt im Spiel, wenn man das Raumschiff "Forsaken" (kurz Forsa) bekommen hat. Wenn man jetzt in eine Richtung fliegt und dann gedrückt hält, kann man sich mit drehen, aber man wird weiterhin durch die Fliehkraft in die Flugrichtung beim Drift-Start gedrängt. Auf diese Weise muss man nun drei Gegner töten, bevor man den Drift beendet, indem man loslässt. Am besten sucht man sich dafür kleinere Piraten- sowie Kultistenüberfälle im ersten Gebiet "Stega Central" auf andere Leute oder auf Nara selbst. Diese Schiffe haben keine Schilde und man kann nun nach und nach 50 dieser Schiffe im Drift erledigen. Der Weg nach vorne Besiege den Weisen und erobere das Sprungtor. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Weisen besiegt und somit das Sprungtor von Stega Rim zurückerobert hat. Das namenlose Grauen Zerstöre die Gesichtslosen-Entität im Amarok-Riss. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Gesichtslosen-Entität im Amarok-Riss zerstört hat. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Gemeinsam erheben Beende das Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Propheten besiegt und das Spiel somit beendet hat. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen den Propheten: Vorbildlicher Einsatz Schließe 35 Nebenmissionen ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ingesamt 35 Nebenmissionen abgeschlossen hat. Es gibt weit mehr Nebenmissionen im Spiel als die 35 benötigten. Einige Abschlüsse sind manches Mal lediglich durch den Anflug auf etwas erreicht oder wenn man nur einen Teil einer Nebenmission beendet hat. Sie werden also nicht alle direkt mit einem Missionsnamen erwähnt. Nebenmissionen findet man, indem man das Ritual der Sinne auf die Langstrecke einsetzt. Dafür hält man und wenn sich die Fähigkeit aufgeladen hat, lässt man es los. So wird ein weitreichendes Sonar ausgelöst, das einem wichtige Schauplätze und Nebenmissionen in weiterer Entfernung für kurze Zeit anzeigt. Nebenmissionen erkennt man an den weißen Symbolen mit einem Fragezeichen darin. Fliegt man nun zu diesen, wird man kurz bevor man sie erreicht einen Funkspruch erhalten oder das Schiff spricht mit uns und deutet darauf hin. Das Symbol mit dem Fragezeichen wird sich nun verändern in ein Symbol, das aussieht als würden drei Personen darin stehen. Wenn man nun ganz nah an dieses Symbol heranfliegt, wird einem angezeigt, dass man mit interagieren kann. Drückt man nun die Taste, bekommt man von dem Questgeber das Problem erklärt und man kann mit entweder zusagen oder mit ablehnen. Lehnt man ab, kann man die Mission später auch noch erledigen und nimmt man sie an, geht die Nebenmission los. Versagt man in der Mission, wird man danach immer gefragt, ob man sie noch einmal starten möchte (ausgenommen bei dem Rennen, da muss man einfach noch einmal hin). Einige Nebenmissionen bauen auch aufeinder auf und verschwinden, wenn man sie nicht vor einer anderen erledigt hat. Diese werden aber auch nicht als solche gewertet. Hier eine Auflistung von Nebenmissionen, das Gebiet, wo man sie finden kann, und die Positionen: Stega Central: Hilf Azan bei der Lieferung → Tutorial-Nebenmission auf dem Weg zur Enklave Verschlüsselte Lieferung → Unterhalb der Enklave Der Dieb → Außenposten Kenaris Chaska Reaktivierung → Chaska-Bergwerk Kriegsvorbereitungen → Außenposten Asirik Jung und ambitioniert → Piloten-Trainingsanlage Jedes gerettete Leben zählt → Nairut-Bergwerk Anfängerfehler → Ershitan-Aufbereitungsanlage Delikates Gleichgewicht → Versteck des Viper-Clans Königin Kimura → Asteroiden-Anomalie Kraftprobe → Versteck des Natter-Clans Bedrohte Heimat → Tirak-Zuflucht Piratennest → Außenposten Frinaar Nieder mit der Königin → Asteroiden-Anomalie Savs Sünde → Zwischen dem Außenposten Kenaris und dem Chaska-Bergwerk Stega Rim: Das Damengambit → Versteck des Cobra-Clans In höchster Not → Flüchtlingskonvoi Versteckspiel → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Zwielichtiger Zeitgenosse → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Disruptive Truppen → Im Zuge der Nebenmission "In höchster Not" Sprung in die Sicherheit → Im Zuge bzw. nach der Nebenmission "In höchster Not" Zirkel-Brutalität → Selinak-Zuflucht Amarok: Niemals kapitulieren → Setrak-Zuflucht Die Widerstandsarmada → Widerstandsversteck (erst möglich, wenn man die Hauptmissionen von Ree abgeschlossen hat) In Verderbnis verstrickt → Außenposten Sinuri Ressourcenbergung → Außenposten Quluk Offene Einladung → Außenposten Nakor Wichtige Forschungen → Achunal-Labor Triff dich mit dem Colonel → Außenposten Neju Wolfsfährte → Maka-Zuflucht, nachdem man "Triff dich mit dem Colonel" abgeschlossen hat Verschlüsselte Einstiegsluke → Folgemission von "Wolfsfährte" bei der Neju-Wrackposition Sondermunition → Folgemission von "Wolfsfährte" bei dem Außenposten Jaymir Die letzte Waffe → Folgemission von "Wolfsfährte" bei dem Außenposten Tanjii Letzte Konfrontation → Endmission der durch "Wolfsfährte" ausgelösten Questreihe, beim Neju Außenposten. Blitzsturm → Emeq-Zuflucht Uralte Verderbnis → Verderbtes Schiff Das letzte Rennen → Neju-Wrackposition Kinuuk-Felder: Vergessene Pioniere → Alte Wrackposition Zuflucht des Propheten → Kangak-Zuflucht Lektion in Widerstandsfähigkeit → Cerenes Ausbildungsstätte, eine Folgemission von "Eliteausbildung" Tempellektionen → Kinuuk Tempel, eine Folgemission von "Eliteausbildung" Die letzte Lektion → Cerenes Ausbildungsstätte, abschließende Mission, die mit "Eliteausbildung" gestartet hat Nimika: Schrei nach Hilfe → Auf der Plattform neben der Rampe zwischen Sprungtor und Tornat-Zuflucht Familienangelegenheiten → Nahe dem Hauptquartier des Prophetenohrs Geschwister in Not → Nahe der Tagialuk-Höfe Medas Flucht → Ginnaq-Bezirk Abgeschnittene Flüchtlinge → Flüchtlingsquartier Eliteausbildung → Wächter-Ausbildungsanlage Kriegsaustritt → Verkehrszentrum Tornat Eine hitzige Debatte → Halle der Worte Lektion in Disziplin → Folgemission von "Eliteausbildung" bei dem Sprungtor Lektion in Flucht → Folgemission von "Eliteausbildung" beim Kommunikationszentrum Lektion in Pein → Folgemission von "Eliteausbildung" beim Pranger Das Prophetenohr → Hauptquartier des Prophetenohrs Transport in Schwierigkeiten → Nahe der Sprungtore Halbgöttin Erlange alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
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Trophäen-Leitfaden - Turnip Boy Commits Tax Evasion
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Turnip Boy Commits Tax Evasion
Trophäen-Leitfaden - Turnip Boy Commits Tax Evasion 1x 4x 11x 22x = 38 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 38 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen im Spiel, denn nachdem man es durchgespielt hat, kann man im Hauptmenü auf "Weiter" gehen und so den Rest im Spiel nachholen. Die Trophäen "Behälter", "Passagier", "Schaffner" und "???" kann man auch erst nach dem erstmaligen Durchspielen in der Spielwelt finden sowie freischalten. Bei jedem Raumwechsel im Spiel wird selbstständig abgespeichert, was man daran erkennt, dass links im Bild eine Diskette zu sehen ist. Man kann jederzeit im Spiel drücken und auf "Spiel → speichern & verlassen" gehen, um manuell zu speichern. Zu Beginn kann man im Hauptmenü auf "Optionen → Spiel" gehen und hier den Gott-Modus anstellen sowie die Spielerstärke auf "3x" hochstellen. Das sollte das Spiel enorm erleichtern, wenn man Probleme an einer Stelle hat. Das hat einzig auf die Trophäen "Zerstörer der Welt" und "Passagier" einen Einfluss, bei denen man kurz den Gott-Modus ausstellen muss. Drückt man beim Laufen, wird der Rübenjunge stolpern und somit nach vorn preschen, also schnell ausweichen. Geht man über einen Gegenstand, wird ihn der Rübenjunge nehmen und in der Hand halten. Mit der -Taste kann man diesen dann anwenden, wenn es ein benutzbarer Gegenstand ist. Hat man mehr als einen nutzbaren Gegenstand, kann man gedrückthalten und so ein Menü öffnen. In diesem kleinen Menü kann man sich einen der Gegenstände, die im Besitz des Rübenjungen befinden, ausrüsten. Mit und kann man auch schnell die Gegenstände während der Bewegung im Spiel, wechseln. Alle Schriftstücke, die man mit dem Rübenjungen aufnehmen kann, muss man zerreißen, nachdem man sie einmal angeschaut hat. Es gibt kein richtiges Inventar und somit muss man in den Nahansichten von Schriftstücken immer auf "zerreißen" gehen, um diese Ansichten zu beenden. Siehe Platin-Videowalkthrough. Steuerhinterzieher Begehe Steuerhinterziehung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gleich zu Beginn des Spiels das Steuerdokument zerrissen hat. Abenteurer Baue dein eigenes Bodenschwert an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels im Waffenwald das Erdschwert erhalten hat. Meistgesucht Zerreiße ein Fahndungsplakat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein Fahndungsplakat mit dem Rübenjungen darauf zerissen haben. Wenn man nach oben in den Waffenwald gegangen ist und dort den zweiten Bereich erreicht hat, kann man sich dort direkt Richtung Norden halten. Nach einigen Metern kommt ein Baum, an dem das Plakat hängt. Man interagiert mit an diesem Plakat und kann es nun lesen. Wie üblich mit allem, was man lesen kann, wird man es nur dadurch los, indem der Rübenjunge es zerreißt. Gewinner Besorge dir einen Goldklumpen, der dich glücklich macht. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eine Goldtrophäe gefunden haben. Dafür verlässt man die Ablegerallee nach Norden und erreicht ein Haus, an dem gebaut wird. Rechts oben neben dem Haus findet man in der Ecke diese Trophäe. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den Gegenstand aufgehoben hat. Herzlos Zerreiße einen Liebesbrief. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Liebesbrief zerrissen hat. Das kann man unmittelbar nach dem Start erledigen. Dafür nimmt man rechts vom Gewächshaus des Rübenjungen die Gießkanne auf. Mit dieser geht man zu der Blaubeere, die ebenfalls rechts von dem Gewächshaus auf ihrem Feld steht. Sie bittet den Rübenjungen, die Blume zu gießen, die rechts über ihr ist und da man die Gießkanne in der Hand hat, kann man zu der Blume gehen und drücken, um diese zu gießen. Daraufhin bittet die Blaubeere den Rübenjungen, die Blume zu der Erdbeere zu bringen, die unterhalb vom Gewächshaus steht. Also geht man zu ihr und spricht sie an. Im Verlauf des Gesprächs bekommt die Erdbeere die Blume und man erhält im Gegenzug den Liebesbrief an die Blaubeere, welchen man nun nur noch zerreißen kann. Hutträger Besorge dir deinen ersten Hut. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen Hut erhalten haben. Den ersten Hut, den man unmittelbar am Start des Spiels bekommen kann, ist der Sonnenhut. Dafür muss man eine Angelegenheit für die Blaubeere rechts vom Gewächshaus des Rübenjungen erledigen. Man nimmt rechts vom Gewächshaus des Rübenjungen die Gießkanne auf. Mit dieser geht man zu der Blaubeere, die ebenfalls rechts von dem Gewächshaus, auf ihrem Feld steht. Sie bittet den Rübenjungen, die Blume zu gießen, die rechts über ihr ist und da man die Gießkanne in der Hand hat, kann man zu der Blume gehen und drücken, um diese zu gießen. Daraufhin bittet die Blaubeere den Rübenjungen, die Blume zu der Erdbeere zu bringen, die unterhalb vom Gewächshaus steht. Also geht man zu ihr und spricht sie an. Im Verlauf des Gesprächs bekommt die Erdbeere die Blume und man erhält im Gegenzug den Liebesbrief an die Blaubeere, welchen man nur zerreißen kann. Spricht man die Blaubeere erneut an, bekommt man den Sonnenhut. Natürlich ist für diese Trophäe auch jeder andere Hut möglich. Im Spoiler die Auflistung aller Hüte: Dummkopf Zerfetze das Autogramm von slayQueen32. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Autogramm von slayQueen32 zerissen hat. Die Person namens slayQueen32 findet man in dem Haus nördlich der Ablegerallee, die "Scharrende Scheune". Man geht also in das Haus und spricht mit ihr. Daraufhin wird sie allerdings ein Sub der Stufe 3 haben wollen. Also geht man wieder nach unten in die Ablegerallee und spricht links mit Paprikarl. Dieser hat ein WaySandwich-Stand und er gibt natürlich sehr gern ein Sub der Stufe 3, wenn es bloß bei slayQueen32 im Video ist. Damit macht man sich wieder auf den Weg zu slayQueen32, von der man für das Sub ein Autogramm erhält. Auch dieses Autogramm weiß der Rübenjunge wie immer zu schätzen und zerreißt es. Mörder Ermorde Jerry brutal und kassiere seine Miete. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, indem man Jerry die Schnecke brutal ermordet und man ihre Miete kassiert. Wenn man das Erdschwert im Waffenwald erworben hat, kann man nun zum Beginn des Waldes zurückgehen und hier mit der Blaubeere sprechen, die eine eingezäunte Schnecke über sich hat. Spricht man mit der Blaubeere, erfährt man, dass die Schnecke Jerry heißt und keine Miete zahlt. Sie bittet den Rübenjungen darum, die ausstehende Miete einzukassieren. Also geht man zu Jerry und schlägt diesen mit dem Schwert, wodurch man Mietgeld erhält. Wenn man jetzt noch einmal mit der Blaubeere spricht, erhält man einen Scheck über das Restgeld. Den Scheck zerreißt man wie üblich. Sobald das erledigt ist, wird die Trophäe freigeschaltet. Auftragnehmer Zerreiße die 1099 von jemanden. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man ein 1099-Formular zerrissen haben. Geht man die Ablegerallee nach oben, kommt man an ein Haus, um das mehrere Rüben mit Helm stehen. Links am Haus steht eben solch eine Rübe und spricht man sie an, wird sie dem Rübenjungen ihr 1099-Formular aushändigen, was beweisen soll, dass es sich bei dem Haus um eine Baustelle handelt. Man zerreißt auch dieses Formular, wie es sich für einen Rübenjungen gehört. Mülltaucher Zerreiße eine Quittung im Müll. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Quittung im Müll gefunden und danach zerrissen hat. Nachdem man das Erdschwert erworben hat, kann man jetzt links vom Gewächshaus in die Ablegerallee gelangen. Wenn man diese ganz nach oben geht, ist links hinter ein paar Büschen eine Mülltonne zu sehen. Also schlägt man die Büsche mit dem Schwert weg und interagiert durch Drücken von mit die Mülltonne. Der Rübenjunge findet darin eine Quittung eines WaySandwiches, welche man natürlich nun auch zerreißt. Bücherwurm Zerreiße ein langweiliges Buch in zwei Hälften. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein langweiliges Buch in zwei Hälften zerrissen hat. Ist man in der "Scharrenden Scheune", kann man auf dem linken Weg, den man gehen muss, die Bummschuhe finden. Geht man dann noch einen Raum höher, kommt man in das Büro von Bürgermeister Zwiebel. Rechts oben auf dem Tisch im Büro, findet man das Buch "Wie man Steuern macht!", welches man sich ansehen und zerreißen kann. Versierter Einkäufer Vernichte eine Quittung für Saatgut. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine Quittung für Saatgut zerrissen haben. Nachdem man die Aufgabe von Bürgermeister Zwiebel bekommen hat, ihm einen vierzackigen Speer zu bringen, kann man beim Gewächshaus nach Süden gehen. Hier kommt man im zweiten Bereich auf die "Endlose Ebene". In dieser findet man links einen eingezäunten Bereich, wo auch drei Karotten stehen. Links von dieser Umzäunung, zwischen Zaun und Haus, kann man diese Quittung finden und den Rübenjungen damit wie gehabt agieren lassen. Der Bote Zerreiße Matts Vermisstenanzeige. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe schaltet man frei, wenn man Matts Vermisstenanzeige zerrissen hat. Diese Anzeige findet man in der "Verlassenen Farm" einen Raum vor dem Endboss. Das ist ein kleiner Raum mit einem Fernsehgerät im Vordergrund und einem Bett an der oberen Wand. Auf dem Bett liegt das Telegramm, was wie immer aufgehoben und zerrissen wird. Wehrdienstverweigerer Zerreiße Matts Einberufungsbescheid. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Matts Einberufungsbescheid zerrissen hat. Dafür muss man sich in die "Verlassene Farm" begeben und in dieser Farm ist es nötig, im Spielverlauf ein verlorenes Kirschbaby finden. In dem Raum, in dem sich das Baby befindet, kann man diesen Bescheid links unten auf einem Tisch finden. Man geht also zu dem Tisch und nimmt das Dokument, was von dem Rübenjungen wie üblich sorgsam zerrissen wird. Teufel Vernichte ein verunstaltetes Plakat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein verunstaltetes Plakat vernichtet haben. Ist man im Gebiet "Vergessener Forst", kann man in dem Wald eine Hütte mit Annie darin finden. Oberhalb besagter Hütte findet man an einem Baum eben jenes Plakat. Geht man hin und interagiert durch Drücken von mit dem Plakat, nimmt es der Rübenjunge ab und vernichtet es. Computerexperte Mach irgendeine Computersoftware kaputt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Computersoftware kaputt gemacht haben. Wenn man auf die Person namens slayQueen32 getroffen ist, welche man in dem Haus nördlich der Ablegerallee findet, spricht man mit ihr. Daraufhin wird sie allerdings ein Sub der Stufe 3 haben wollen. Also geht man wieder nach unten in die Ablegerallee und spricht links mit Paprikarl. Dieser hat einen WaySandwich-Stand und er gibt natürlich sehr gern ein Sub der Stufe 3, wenn es bloß im Video von slayQueen32 ist. Damit macht man sich wieder auf den Weg zu slayQueen32, von der man für das Sub ein Autogramm erhält. Auch dieses Autogramm weiß der Rübenjunge wie immer zu schätzen und zerreißt es. Danach geht man ein weiteres Mal zu Paprikarl, der zum Dank für diese Sub-Lieferung dem Rübenjungen ein Programm schenkt. Auch hier bleibt sich der Rübenjunge treu und zerstört es. Waifu Töte eine Waifu. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Waifu zerrissen hat. Diese Trophäe kann man freischalten, wenn man die Verfaulte Apfelkatze, den Endgegner von "Verlassene Farm", besiegt hat. Nach dem Sieg kann man im selben Raum in der Mitte die verlorene Apfelkatze aufnehmen. Mit der Apfelkatze geht man zurück in den "Gemüsegarten" und hier ist links ein eingezäunter Bereich. In diesem Bereich spricht man oben mit Crancran, von der man ein Bild mit einem Waifu erhält. Und der Rübenjunge wäre nicht der Rübenjunge, wenn er dieses Bild nicht wie alles andere zerstört, was er natürlich macht. Auftragsteller Ruiniere FlipFlops letzte Chance. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man die Pedition gegen das FlipFlop-Verbot zerstört haben. Wenn man "Vergessener Forst" betreten hat, geht man links und dann nach oben. Das führt den Rübenjungen in den unteren Bereich von "Holprige Hügel". Man kann hier Hollys Handy finden. Damit geht man in "Holprige Hügel" und hier spricht man mit Holly, die oberhalb der Fundstelle vom Handy steht. Wenn man es ihr gegeben hat, fragt sie den Rübenjungen, ob er eine Petition gegen das FlipFlop-Verbot unterschreiben kann. Auch hier bleibt sich der Rübenjunge treu und macht, was er immer macht, er zerreißt die Petition. Hinweis: In der PSN-Liste heißt diese Trophäe nicht "Auftragsteller", sondern "Antragsteller". Totengräber Zerreiße einen Brief an die Toten. [Offline-Trophäe] Für jene Trophäe muss man einen Brief an die Toten gefunden und zerrissen haben. Diesen Brief findet man auf dem Friedhof. Wenn man auf dem Friedhof angelangt ist, geht man hier einmal nach oben und danach einmal nach links. In diesem Teil des Friedhofs findet man den Brief, der an dem Grabstein ganz links oben hängt. Also geht man zu dem Grab, interagiert durch Drücken von mit diesem Brief und in üblicher Rübenjungen-Manier wird er dann zerissen. Krimineller Hol eine schmutzige Schaufel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die schmutzige Schaufel von Krok bekommen hat. Im Spielverlauf muss man, um in die Luke im "Waffenwald" zu gelangen, für Krok dem Friedhofswärter eine Schaufel finden. Im Gebiet "Freudloser Friedhof" muss man einem bestimmten Weg folgen, um zu einer neuen Schaufel für Krok zu gelangen. Man geht hier einmal nach oben, dann nach links, dann wieder nach oben und nachdem man ein Rätsel mit einem Kürbis gelöst hat, noch einmal nach rechts. Bei dem Rätsel mit dem Kürbis muss man links in dem Grab die Kürbispflanze wässern und vor dem Zaun mit dem Teleporter auf der anderen Seite ein mobiles Teleportertor erzeugen. Dann schiebt man den Kürbis durch und folgt ihm. Jetzt kann man den Kürbis in ein Loch schieben und wie schon erwähnt nach rechts gehen. In dem nächsten Raum geht man final noch einmal nach oben und hier kann man in dem ganz großen Grab die Schaufel finden. Nachdem man sie aufgedeckt hat, spricht man mit Krok und man bekommt von ihm die schmutzige Schaufel. Zeitungsjunge Zerreiße eine alte Zeitung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eine alte Zeitung zerrissen haben. Man kan die Zeitung in "Bombenbunker" finden. In dem ersten senkrechten Gang, wo man man erstmals eine Feuerpflanze gießen kann, gibt es oben auf der rechten Seite einen Ausgang. Durch diesen kommt man in einen kleinen Raum mit einem Schlüssel darin und auf dem Bett im Raum liegt die Zeitung. Interagiert man durch Drücken von mit der Zeitung, kann man sie aufheben und danach den Rübenjungen die Zeitung zerreißen lassen. Weltuntergangsprophet Zerreiße ein Informationsblatt über nukleare Gefahren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Informationsblatt über nukleare Gefahren zerrissen hat. Im Spielverlauf muss man für Bürgermeister Zwiebel einen Laserpointer finden, der sich in einem Gebiet unterhalb der Luke im "Waffenwald" befindet. Dafür muss man vorweg eine Schaufel im Gebiet "Freudloser Friedhof" organisieren, um diese Luke öffnen zu können. Wenn man dort nach unten steigt, wird man nach einigen Metern im ersten Gang oben an der Wand dieses Informationsblatt finden. Man interagiert als durch Drücken von mit diesem Blatt und zerreißt es anschließend. Im Spoiler der Weg, wie man an die Schaufel gelangt: Liz Ließ und zerreiße einen Teil eines Tagebuchs. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Teil eines Tagebuchs zerrissen hat. Hat man im "Bombenbunker" in dem ersten senkrechten Gang erstmals die Feuerpflanze genutzt, geht man nach oben weiter. Dort kann man mithilfe eines Kürbis und der Feuerpflanze einen Ausgang rechts begehbar machen. Dort geht man also rechts weiter und kommt hier in einen Raum, in dem man einen Schutzanzug und einen Schlüssel finden kann. Auf dem Bett im Raum liegt ein Teil eines Tagebuchs, welchen man mit aufhebt und dann wie üblich zerreißt. Rübenjunge Besiege Korrupte Zwiebel und gewinne das Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endgegner Korrupte Zwiebel besiegt hat. Bei diesem Gegner muss man aufpassen, dass man nicht von der großen Gabel getroffen wird, die er als Nahangriff benutzt. Außerdem wird er gelegentlich den Laserpointer (sein rotes Auge) aktivieren und kurz danach einen Laser daraus schießen. Hier muss man in Bewegung bleiben, um nicht getroffen zu werden. Lehrer Vernichte das Buch, das allen das Sprechen beigebracht hat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein Buch zerstört haben, welches allen das Sprechen beigebracht hat. Im letzten Gebiet "Mysteriöse Mafiabasis" kann man nach dem Betreten einmal nach links und dann nach oben gehen. In diesem Raum findet man das Buch "Englischgrundlagen für Große Dumm Dumms". Wenn man durch Drücken der -Taste mit dem Buch interagiert, wird der Rübenjunge das Buch aufnehmen und es, wie alles andere auch, zerstören. Turnipchino Zerreiße einen Brief von deinem Papa. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man einen Brief von Vater des Rübenjungen finden und zerreißen. Den Brief kann man im letzten Gebiet "Mysteriöse Mafiabasis" finden. Hierfür geht man nach dem Betreten dreimal nach links und in dem folgenden Raum gelangt man über zwei Teleporter in den oberen Bereich des Raums. Hier geht man noch einmal nach links und in jenem Raum findet man auf dem Tisch den Brief des Vaters. Auch diesen Brief hebt man auf und zerreißt ihn anschließend. Sobald das erledigt ist, wird die Trophäe freigeschaltet. Hausbesitzer Zerreiße deine eigene Besitzurkunde. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Sieg über den Zwiebelgott, die Besitzurkunde des Gewächshauses zerrissen hat. Immobilienmakler Vernichte die Besitzurkunde eines anderen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Besitzurkunde in die Hände bekommen und zerrissen haben. Wenn man den Hirsch, den Endgegner von "Vergessener Forst", besiegt hat, kann man rechts von dem Haus mit Annie darin eine Eichel auf einem Baumstumpf vorfinden. Redet man mit ihr, gibt sie einem ein Blatt als eine Art Werbung. Jetzt geht man zurück in die "Ablegerallee" und hier spricht man rechts mit der Blaubeere. Man bekommt von der Blaubeere im Tausch gegen das Blatt einen Immobilienbrief. Diesen nimmt man und es geht wieder zurück zu der Eichel. Die Eichel bittet jetzt den Rübenjunge, ob er ihr etwas vorlesen kann. Man bekommt eine Besitzurkunde in die Hand gedrückt, die man natürlich wieder zerreißt. Tyrann Vernichte Worte, die von einem Tyrannen geschrieben wurden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Manifest von Bürgermeister Zwiebel zerstört haben. Wenn man im letzten Gebiet "Mysteriöse Mafiabasis" ist, kann man hier zweimal nach links gehen und dann nach unten. In dem Raum angekommen, sollte hier eine Leiter nach unten sein, die man einmal benutzt. Ein Stockwerk tiefer geht man nach links und in diesem Raum findet man das Manifest "Die Schichten zur Zwiebel", welches man aufnimmt und zerreißt. Anarchist Vernichte jedes einzelne Steuerdokument. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 24 Schriftstücke bzw. Dokumente im Spiel zerrissen hat. Überall im Spiel kann man Dokumente finden, wovon man wenige im Spielverlauf am Start und am Ende des Spiels bekommt. Alle anderen muss man finden und zerreißen. Sobald man solch ein Dokument angezeigt bekommt oder mit ihm interagiert und es auf diese Weise anschaut, kann man es anschließend nur zerreißen, um aus dieser Nahansicht zu gelangen. Daher liegt im Grunde der Fokus im Spiel darauf, diese Dokumente zu finden und das Zerreißen bleibt dann Formsache. Diese Schriftstücke können Plakate, Zettel, Dokumente, Bücher oder dergleichen sein. Viele davon findet man offen herumliegenen und einige bekommt man, wenn man kleinere Nebenaufgaben erledigt oder mit den richtigen Personen gesprochen hat. Hinweis: Über " → dokumente" lässt sich überprüfen, welches Schriftstück man schon gefunden hat. Noch nicht gefundene Dokumente werden dort mit "???" gelistet. Hier eine Aufzählung, wo man alle Schriftstücke bzw. Dokumente finden kann ("dokumente zu zerreißen"): Im Spoiler ein Video mit einem Platin-Walkthrough und Zeitstempeln für die Schriftstücke: Zerstörer der Welt Lass dich atomisieren, Kleiner. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Atombombe zur Explosion bringen. Diese kann man im letzten Gebiet "Mysteriöse Mafiabasis" finden. Wenn man die Basis betreten hat, geht man dafür zweimal links und einmal nach unten. Hier ist ein kleiner Raum mit einer Leiter, die man zweimal nach unten geht. Ganz unten angekommen, begibt man sich noch einen Raum weiter nach unten und hier liegt die Bombe im Raum. Diese schlägt man mehrfach, sodass sie nach einigen Treffern explodiert. Man stirbt zwar durch diese Explosion, aber man kann auch wieder unmittelbar in der Mafiabasis starten. Wichtig: Sollte man mit dem Gott-Modus spielen und die Bombe zerstört sich nicht, muss man diesen Modus kurz ausschalten und dann noch einmal auf die Bombe einschlagen, da der Gott-Modus eine Explosion der Bombe verhindert. Behälter Baue alle Herzfrüchte an. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt neun Herzfrüchte gegossen und aufgenommen haben. Nach Endgegnern und vereinzelt im Spiel kann man Herzfrüchte finden, die, wie ihr Name schon sagt, die Form eines Herzes haben. Findet man solch eine Frucht, kann man sich mit der Gießkanne zu ihr begeben und sie gießen. Dadurch kommt die Frucht zum Vorschein und man kann sie aufnehmen. Mit jeder dieser Früchte, die man erhält, wird ein weiteres Herz in der Lebensanzeige des Rübenjungen freigeschaltet. Hier eine Aufzählung, wo man alle Früchte finden kann: Wenn man im Spielverlauf den Schweinekönig in der "Scharrenden Scheune" getötet hat, wird eine Herzfrucht erscheinen. Wenn man die "Ablegerallee" nach links verlässt, was erst nach dem Endgegner in der "Scharrenden Scheune" möglich ist, kommt man in einen Raum mit einem Bomben-Rätsel. Wenn man dieses gelöst hat und das letzte Holz weggesprengt hat, wird darunter eine weitere Herzfrucht sichtbar. Im Spielverlauf, wenn man die Verfaulte Apfelkatze, den Endgegner in der "Verlassenen Farm", besiegt hat, bekommt man eine Herzfrucht. Hat man der Gewürz-Gang in "Klirrender Kühlschrank" den Hammer gebracht, damit sie ausbrechen können, erhält man den Filzhut. Wenn man nun noch einmal mit ihnen redet, den Raum mit der Gewürz-Gang im Glas verlässt und wieder reingeht, ist nun an Stelle des Glases eine Herzfrucht. Hat man in "Verlassene Farm" den Endgegner Verfaulte Apfelkatze besiegt, kann man nun einen Raum nach oben gehen. Dort findet man Sprühfarbe, mit dem Man sich in den "Waffenwald" begibt. Im Waffenwald ganz rechts ist eine Straße, wo ein Graffitiskünstler steht. Ihm gibt man die Dose, im Austausch für eine Herzfrucht. Nachdem man in "Vergessener Forst" den Endgegner Hirsch besiegt hat, kann man einen Herzfrucht erhalten. Hat man das eingetopfte Blütenportal, kann man in "Endlose Ebenen" ganz nach rechts gehen. In dem Raum ist ein Rätsel, welches man mit dem Blütenportal schaffen kann. Als Belohnung winkt eine Herzfrucht. Wenn man Liz, den Endgegner im "Bombenbunker" besiegt hat, kann man danach diese Herzfrucht in dem Bossraum erlangen. Hat man das Spiel durchgespielt, kann man im Hauptmenü auf "Weiter" gehen und neu freigeschaltene Dinge in der Spielwelt erkunden. So kann man auch in das Gebiet "Holpriger Hügel" gehen, wo man nun die Höhle betreten kann. In der Höhle kann man die letzte Herzfrucht gießen und aufnehmen. Im Spoiler ein Video mit einem Platin-Walkthrough und Zeitstempel für die Früchte: Passagier Falle auf der Grenzenlosen Strecke in Ohnmacht. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einmal auf der Endlosen Linie gestorben sein. Dafür muss man erst einmal das Spiel durchgespielt haben. Wenn man jetzt im Hauptmenü auf "Weiter" geht, ist man wieder in dem abgeschlossenen Spiel und die Station "Sonnenuntergang" wird freigeschaltet. Jetzt sollte man erst einmal an den Briefkasten vor dem Gewächshaus gehen, denn hier findet man die Fahrkarte für die Endlose Linie. Man erreicht die Station "Sonnenuntergang", wenn man auf die "Ablegerallee" geht und hier etwas weiter oben nach rechts den Raum verlässt. An dieser Station kann man mit Zugführer Zwiebel sprechen und so die Linie starten. Im Grunde ist diese Linie ein Zug, in dem man sich Waggon für Waggon weiterkämpfen muss, mit immer schwerer werdenden Gegnern und Endgegnern. Für diese Trophäe muss man sich während der Fahrt mit der Endlosen Linie allerdings nur einmal sterben lassen. Wichtig: Wenn man mit eingeschaltetem Gott-Modus spielt, muss man diesen kurz für den Erhalt dieser Trophäe deaktivieren. Besteuerung mit Vertretung Verhindere eine allgemeine Besteuerung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den letzten Endgegner Zwiebelgott besiegt hat. Nachdem man Korrupte Zwiebel besiegt hat, kommt man in das Gebiet "Geräumiges Gefilde". Hier zeigt sich nun, dass aus Korrupte Zwiebel der Zwiebelgott gwworden ist. Man muss diesen nun mithilfe der Gehilfen-Gang besiegen. Als erstes geht man dazu nach rechts und hier schiebt man dem Gang-Mitglied die Bombe zu. Somit trifft man das erste Mal, von insgesamt drei benötigten Treffern. Das ermöglicht es nun, eine Feuerblume zu aktiveren und sich weiter unten wieder zurückzuarbeiten. Man wird dadurch mehrere Feuerblumen freilegen und mit der letzten kann man nun einen Weg nach links in die Gefilde bekommen. Dort wartet ein weiteres Gang-Mitglied, dem man ebenfalls eine Bombe zuschiebt. Nach dem zweiten Treffer begibt man sich zurück in die Mitte und das gefangene Gang-Mitglied ist befreit. Auch ihm schiebt man eine Bombe zu und der Kampf ist gewonnen. Zwiebelgott greift während des Kampfes immer wieder mit drei verschiedenen Attacken an, die er immer in der selben Reihenfolge anwendet. Zuerst wird Zwiebelgott fünf Gabeln auf den Zwiebeljungen werfen. Danach wird er sich dreimal erbrechen und somit drei große Kugeln senkrecht nach unten schießen. Die letzte Attacke in der Angriffsabfolge ist das Laserauge, das einen riesigen breiten Strahl aussendet. Bei allen drei Attacken ist die Bewegung die Lösung des Problems. Am besten konzentriert man sich, wenn man merkt, dass eine Attacke kommt, nur darauf, dieser auszuweichen und danach kümmert man sich um den Fortschritt im Kampf. Modefan Finde alle Hüte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Hüte im Spiel gefunden hat. Diese Hüte kann man ausschließlich abseits des Hauptwegs finden. Man wird nicht direkt im Spielverlauf damit konfrontiert. So muss man kleine Nebenaufgaben erledigen, mit der richtigen Person im richtigen Moment sprechen oder einfach neugierig sein und Sachen erforschen. Hier eine Auflistung der Hüte und wo man sie finden kann: Sonnenhut → Rechts vom Gewächshaus des Rübenjungen die Gießkanne aufheben und damit die Blaubeere etwas weiter rechts ansprechen. Dann gießt man die Blume der Blaubeere und jetzt bringt man diese zu der Erdbeere unterhalb des Gewächshaus. Nach einem Gespräch mit der Erdbeere geht man erneut zu der Blaubeere und erhält den Hut. Krone → Hat man den Endgegner in der "Scharrenden Scheune" getötet, kann man zum Start der Scheuen zurückgehen. Wenn man jetzt mit slayQueen32 spricht, gibt sie dem Rübenjungen diese Krone. Schutzhelm → Hat man in der "Scharrenden Scheune" den Endgegner Schweinekönig besiegt, kann man zurück in den länglich, senkrechten Gang gehen. Dort trifft man oben eine Rübe, die fragt, ob man Holz besorgen kann. Also begibt man sich in die Ablegerallee und geht dort nach links. Im nächsten Raum steht oben eine Blaubeere mit einer Sonnenbrille. Von ihr bekommt man das Holz und wenn man es der Rüber gebracht hat, erhält man den Helm. Filzhut → Hat man den Strom für den "Klirrenden Kühlschrank" in "Verlassene Farm" eingeschalten, kann man oben rechts im Kühlschrank die Gewürz-Gang in einem Glas ansprechen. Sie wollen einen Hammer für den Ausbruch. Dafür muss man sich zurück auf die "Ablegerallee" begeben und hier links in den nächsten Bereich gehen. Dort spricht man unten mit der Karotte, die eine Sonnenbrille trägt, und man bekommt den Hammer. Mit dem Hammer geht man zurück zur Gewürz-Gang und als Dank für dieses Werkzeug bekommt man den Hut. Forscherhut → Hat man den Hirsch, welcher der Endgegner von "Vergessener Forst" ist, besiegt, kann man danach zu Annie gehen. Nachdem man mit ihr gesprochen hat, bekommt man den Hut. Zylinder → Wenn man im Spielverlauf im Gebiet "Freudloser Friedhof" ist, kann man im ersten Teil des Friedhofs diesen Hut finden. Im ersten Raum also ist es das Grab links oben, was sich auch links von einem Schild befindet. Man schlägt das Grab einmal mit der Waffe und der Zylinder kommt zum Vorschein, sodass man ihn nehmen kann. Vogelhut → Wenn man im Spielverlauf in "Freudloser Friedhof" für Krok die Schaufel besorgt hat, kann man ihn danach noch einmal ansprechen und von Kloß berichten. Krok wird einen Brief für Kloß aushändigen und man begibt sich jetzt zu "Klirrender Kühlschrank", wo man in dem Raum mit dem Feuer in der Mitte auch Kloß findet. Ihm gibt man den Brief und man bekommt dafür einen Brief für Krok, den man nun wieder zu Krok bringt. Dafür erhält man nun den Hut von Krok. Farmerhut → Hat man den Vogelhut von Krok bekommen, begibt man sich noch einmal zu Kloß in "Klirrender Kühlschrank" und redet mit ihm. Dann bekommt man auch noch diesen Hut. Schere → Im Gebiet "Bombenbunker" kann man, nachdem man ihn betreten hat, zweimal nach rechts gehen. In dem kleinen Raum, den man so erreicht, findet man Haarfärbemittel. Mit diesem begibt man sich in die "Ablegerallee", wo man mit Edgar redet. Dieser verpasst nun dem Rübenjungen einen neuen Haarschnitt und somit jene Kopfbedeckung. Hinweis: Über " → hüte" lässt sich überprüfen, welche Hüte man schon gefunden hat. Im Spoiler ein Video mit einem Platinwalkthrough und Zeitstempeln: Hinweis 2: Im Briefkasten vor dem Gewächshaus kann man mehrere Hüte durch DLCs bekommen. So kann man dort den DLC-Hut, die Katzenohren, den Geburtstagskuchen, den Steuerunterlagenhut, die Hasenohren, Armors Hut, den Elfenhut, den Truthahnhut und den Messerhut finden. All diese Hüte werden nicht für diese Trophäe benötigt. Ebenso zählen die Hüte, die man vor der Endlosen Line von Monty kaufen kann, nicht mit dazu. Schaffner Besiege den Schaffner. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Zugführer Zwiebel, den Endgegner der Endlosen Linie, besiegt hat. Dafür muss man erst einmal das Spiel durchgespielt haben. Wenn man jetzt im Hauptmenü auf "Weiter" geht, ist man wieder in dem abgeschlossenen Spiel und die Station "Sonnenuntergang" wird freigeschaltet. Jetzt sollte man erst einmal an den Briefkasten vor dem Gewächshaus gehen, denn hier findet man die Fahrkarte für die Endlose Linie. Man erreicht die Station "Sonnenuntergang", wenn man auf die "Ablegerallee" geht und hier etwas weiter oben nach rechts den Raum verlässt. An dieser Station kann man mit Zugführer Zwiebel sprechen und so die Linie starten. Im Grunde ist diese Linie ein Zug, in dem man sich Waggon für Waggon weiterkämpfen muss, mit immer schwerer werdenden Gegnern und Endgegnern. Im Grunde gestaltet es sich so, dass man erst drei Räume mit verschiedenen Gegner-Zusammenstellungen schaffen muss und dann auf einen Endgegner trifft. Danach kommt man in einen Raum, in dem man vom Zugführer einen zufälligen Gegenstand auswählen kann, der den Rübenjungen bei weiteren Kämpfen unterstützt. Das wiederholt sich immer wieder, bis man nach dem dritten Endgegner auf Zugführer Zwiebel trifft. Im Grunde ist dieser recht gut zu lesen. Er wird auf den Rübenjungen zusprinten und wenn er dann bei ihm angelangt ist, versuchen, ihn zu schlagen. Wenn man es hier richtig abstimmt, kann man ihn vor seinem Schlag treffen. Danach wird er verschwinden und dreimal nacheinander im Raum auftauchen und einen Wurfstern nach dem Jungen werfen. Auch hier kann man, so er nahe am Rübenjungen erscheint, seinen Angriff unterbrechen, indem man ihn vorher trifft. Dann kommt wieder der Sprintangriff und danach verschwindet er mehrfach aus dem Bild und wird in geraden waagerechten Linien durch das Bild stürmen. Hier muss man ausweichen. Daraufhin folgt erneut der Sprintangriff und alles beginnt von vorn. ??? Niederlage ??? [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Endgegner ??? in der Endlosen Linie besiegt haben. Dafür muss man erst einmal das Spiel durchgespielt haben. Wenn man jetzt im Hauptmenü auf "Weiter" geht, ist man wieder in dem abgeschlossenen Spiel und die Station "Sonnenuntergang" wird freigeschaltet. Jetzt sollte man erst einmal an den Briefkasten vor dem Gewächshaus gehen, denn hier findet man die Fahrkarte für die Endlose Linie. Man erreicht die Station "Sonnenuntergang", wenn man auf die "Ablegerallee" geht und hier etwas weiter oben nach rechts den Raum verlässt. An dieser Station kann man mit Zugführer Zwiebel sprechen und so die Linie starten. Im Grunde ist diese Linie ein Zug, in dem man sich Waggon für Waggon weiterkämpfen muss, mit immer schwerer werdenden Gegnern und Endgegnern. Im Grunde gestaltet es sich so, dass man erst drei Räume mit verschiedenen Gegner-Zusammenstellungen schaffen muss und dann auf einen Endgegner trifft. Danach kommt man in einen Raum, in dem man vom Zugführer einen zufälligen Gegenstand auswählen kann, der den Rübenjungen bei weiteren Kämpfen unterstützt. Das wiederholt sich immer wieder, bis man nach dem dritten Endgegner auf Zugführer Zwiebel trifft. Danach geht wieder alles von vorn los, bloß werden die Gegner sowie Endgegner härter und härter. Der Endgegner ??? ist eine Figur, die zufällig anstatt eines normalen Kampfes erscheint. Man muss sich im Grunde so lange durch den Zug kämpfen, bis man ihm begegnet. Das kann nach wenigen Räumen passieren oder eben auch nach sehr, sehr vielen. Wenn dieser Gegner erscheint, macht er keine schweren Angriffe und man kann ihn auch recht leicht besiegen. Hinweis: Möchte man die Trophäe ohne Gott-Modus erspielen, kann man auch sterben und neu anfangen, wenn es alles zu schwer wird. Dadurch, dass er zufällig erscheint, kann er auch kurz nach dem Start auftauchen. Du hast es geschafft! Du hast jede Trophäe im Spiel! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @susu @stiller. -
Trophäen-Leitfaden - Fort Solis 1x 8x 7x 5x = 21 Doppelplatin möglich durch Versionen PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Es gibt drei verpassbare Trophäen im Spiel, die man auch am Ende nicht mehr nachholen kann. Hierbei handelt es sich um die Trophäen "Trinken auf der Arbeit", "Glanzzeit in Boston" und "Handgreiflichkeiten". Zwei Trophäen im Spiel können durch Bugs verhindert werden, welche jedoch nicht zwingend auftreten müssen. Es geht hierbei um die Trophäen "Teambuilding" und "Tragödie auf Film". Bei diesem Spiel handelt es sich um ein filmisches Erlebnis, bei dem der Schwerpunkt auf dem Herumlaufen und Endecken liegt. Das Spiel hat keine verpassbaren Sammel-Trophäen, denn kurz vor dem Kampf am Ende speichert das Spiel ab und von dort aus kann man alle Orte im Spiel erreichen, bis auf den Bohrungshangar und ein Stück vom Außenbereich. In dem Hangar sind drei Sammelgegenstände sowie eine Fahne, wenn man draußen unterhalb der Leiter ist. Wenn man diese verpasst, muss man das Spiel noch einmal bis zu der Stelle spielen, um jene Gegenstände zu bekommen. Dann werden auch die Sammeltrophäen direkt freigeschaltet, weil die restlichen erhalten bleiben. Außerdem kann man ein Audiolog verpassen, welches in der Schublade von Präparat 26 ist. Man kann es nur bei dem ersten Öffnen der Schublade bekommen. Unter "Extras" im Hauptmenü, kann man auch noch einmal alle Sammelgegenstände einsehen. Insgesamt gibt es also fünf Sammelgegenstände, die man im Zweifel nachholen muss. Es gibt keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade in dem Spiel. Mit kann man Jack bewegen und umhergehen, mit wiederum kann man sich im Spiel umsehen. Um mit Dingen aus der Welt zu interagieren muss man lediglich drücken. Ansonsten macht man spezielle Aktion in Form von Quick-Time-Events ("QTE"s), mit oder ohne Zeitdruck. Man muss dann die vorgegebenen Tasten betätigen. Drückt man kann man auf das Multitool schauen und hier einige Punkte aufrufen, die man einsehen kann. Das sind die Optionen, die man hat: Karte → Hier kann man einen Karte der Umgebungen aufrufen und die Ziele angezeigt bekommen. Mit kann man sich auf ihr umsehen, mit sowie kann man auf der Karte den Zoom verwenden und mit oder kann man zwischen den Karten wechseln. Drückt man im Spiel, kann man auch direkt die Karte aufrufen. Nachrichten → Unter diesem Ordner kann man E-Mails einsehen, die man bekommt oder findet. Audio → Unter diesem Punkt kann man sich die Audio-Aufnahmen anhören, die man bekommt oder findet. Video → Hierunter findet man die Videoaufzeichnungen, die man im Spiel findet. Bei den meisten Quick-Time-Events auf Zeit, ist es egal, ob man sie schafft. Man wird diese Sequenzen trotzdem überstehen bzw. kreiert das Spiel dann immer eine Alternative innerhalb der Sequenz. Die einzige Ausnahme ist kurz vor dem Ende, wenn man sich vom Gewächhaus aus in den Fahrzeughangar begebn muss. Das macht den Unterschied zwischen dem alternativen ("Kausalität") und dem normalen ("Vor der Dämmerung ist es am dunkelsten") Ende aus. Siehe Videoguide zu allen Sammelgegenständen und Trophäen. Willkommen in Fort Solis Erklimme die Anhöhe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Anhöhe zu Fort Solis hinaufgeklettert ist. Relikt Versorge eine Tür mit Strom. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Tür mit dem Energie-Modul versorgt und somit funktionstüchtig gemacht hat. Trinken auf der Arbeit Trinke die Flasche Bier aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man gleich nach dem Betreten des Atriums freischalten. Die Trophäe ist verpassbar, da man die Bedingung nur mit Jack erfüllen kann, wenn man in dem ersten Kapitel die Station betreten hat. Erreicht man den Raum mit dem Baum in der Mitte, gibt es hier auf der rechten Seite einen Essbereich. Dort steht ein Getränkeautomat, mit dem man interagieren kann. Macht man das, wird Jack sich ein Bier aus dem Automaten ziehen und hinsetzen, während er die Flasche hält. Als nächstes muss man dreimal drücken, damit Jack die Flasche leer trinkt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das dritte Mal daraus getrunken hat. Im Spoiler ein Video dazu: Glanzzeit in Boston Versuch dein Glück am Billardtisch. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mit Jack einen Stoß am Billardtisch ausgeführt hat. Die Trophäe ist verpassbar, da man die Bedingung nur mit Jack erfüllen kann, wenn man in dem ersten Kapitel die Station betreten hat. Wenn man im Atrium in das untere Stockwerk B1 gegangen ist, kann man hier die Crewquartiere betreten. Geht man nun links durch eine Tür, gelangt man in einen Aufenthaltsraum. Hier steht ein Billardtisch und wenn man mit Jack nun an diesen herangeht und zum Interagieren drückt, wird Jack jetzt selbstständig einen Stoß ausführen. Im Spoiler ein Video dazu: Handgreiflichkeiten Interagiere mit dem Boxsack. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man den Boxsack im Fitnessbereich des Atrium geschlagen haben. Die Trophäe ist verpassbar, da man die Bedingung nur mit Jack erfüllen kann, wenn man in dem ersten Kapitel die Station betreten hat. Nachdem man die Etage B1 im Atrium betreten hat, gelangt man hier nun erst einmal in einen zentralen Raum. In dem Raum kann man gerdezu durch gläserne Schiebetüren gehen, hinter denen ein Fitnessbereich liegt. Dort findet man ganz rechts in der Ecke einen großen Boxsack. Drückt man , um mit ihm zu interagieren, wird sich Jack an ihn stellen und die Fäuste bereit halten. Drückt man nun ein weiteres Mal , schlägt Jack den Boxsack. Die Trophäe wird nach dem esten Schlag freigeschaltet. Im Spoiler ein Video dazu: Staubtänzer Mache 3000 Schritte auf der Marsoberfläche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel insgesamt 3.000 Schritte allein auf der Marsoberfläche gelaufen ist. Damit ist alles außerhalb von den Gebäuden gemeint. 3.000 Schritte sind nicht wenig und dafür sollte man sich schon Zeit nehmen. Man muss zwar mehrfach auf die Oberfläche, allerdings sollte man nicht zu gezielt alles ablaufen. So kann man schon einiges an Schritten ansammeln. Sollte man allerdings bis zum Ende kommen, kann man auch jederzeit die Trophäe nachholen. Hat man das Spiel durchgespielt, kann man nämlich im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und hier dann mit Jessica noch einmal an die Oberfläche zurückkehren, um die noch benötigten Schritte nachzuholen. Teambuilding Finde alle Crewmitglieder. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die sechs Mitglieder der Crew auf der Station Fort Solis gefunden haben. Diese findet man fast ausschließlich im Spielverlauf, einzig Nick Tout muss man suchen. Ihn kann man aber ab Kapitel 2 finden, wenn man außerhalb der Station ist. Verpasst man es, draußen mit Jack, Nick Tout zu finden, kann man ihn mit Jessica auch nicht mehr erreichen. Sollte man ihn also verpassen, muss noch einmal bis zu dieser Stelle spielen, um die Trophäe zu erhalten. Alle anderen Cremitglieder trifft man im Spielverlauf und man läuft ihnen über den Weg bzw. muss ihnen begegnen. Hier ein Auflistung, wann man wen trifft oder treffen kann: Oscar Richardson: Ihn findet man im Spielverlauf von Kapitel 1 im Operationssaal der Krankenstation des Atriums. Helen Dunpart: Helen trifft man im Spielverlauf am Ende von Kapitel 1, wenn man aus dem Atrium fliehen will. Nick Tout: Wenn man in Kapitel 2 wieder auf der Oberfläche des Planeten ist, muss man eine Leiter hochklettern. Wenn man oben angekommen ist, kann man sich gerade halten und etwas rechts halten. Dort kommt man dann zu einigen Containern, wovon eine Tür leicht offen steht. Wenn man den Container öffnet und hinein geht, findet man Nick Tout. Wyatt Taylor: Im Spielverlauf trifft man recht früh in Kapitel 3 auf Wyatt Taylor. Asim Naderi: In Kapitel 3 findet man während des Spielverlaufs im Serverraum mit Jessica das Crewmitglied Asim Naderi. Adam Hoskins: Im Spielverlauf muss man mit Jessica in die Kantine des Atriums auf der Etage B1. In der Kantine trifft man auf das Crewmitglied Adam Hoskins. Im Spoiler ein Video, wie man Nick Tout findet: Achtung: Es kann vorkommen, dass man aufgrund eines Bugs den ganzen Teil mit dem Operationssaal verpasst und somit das Teammitglied Oscar Richardson nicht findet bzw. finden kann. Somit ist die Trophäe verbuggt und kann nicht freigeschaltet werden. Tragödie auf Film Schaue alle Video-Tagebücher. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die insgesamt 22 Video-Tagebücher gefunden hat. Video-Tagebücher findet man meist auf Terminals oder auf Speichereinheiten. Bei den Terminals muss man im Grunde nur einmal an jene Terminals gehen und man bekommt dann alles von den Terminals, was von Bedeutung ist, auf das Multitool heruntergeladen. So auch die Video-Tagebücher. Wenn man eine Speichereinheit irgendwo findet oder entfernt, wird sie dann in das eigene Multitool eingesteckt und man sieht die Videobotschaft. Wenn man im Spiel drückt, kommt man auf das Multitool und man kann hier unter dem Punkt "Video" alle bisher gefundenen Videos noch einmal anschauen. Hinweis: Die Trophäe wird beim normalen Durchspielen (normales oder alternatives Ende) erst ganz am Schluss des Spiels freigeschaltet. Achtung: Es kann auch hier vorkommen, dass die Trophäe verbuggt ist und man sie nicht bekommt, obwohl man alle Video-Tagebücher gefunden hat. Eine Lösung gibt es zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht, sodass man am besten den Speicherstand von der Konsole löscht, das Spiel noch einmal durchspielt und alle Fundobjekte erneut einsammelt. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen und dazugehörigen Zeitstempeln: Kartograf Besuche alle Orte in Fort Solis. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle sechs Orte bzw. Bereiche in der Station Fort Solis einmal betreten haben. Im Grund kommt man in fast alle während des Spielverlaufs. Nur ein Gebäude muss man nie von der Geschichte vorgegeben betreten. Es ist ein kleines Gebäude, rechts von dem Gewächshaus. Außen steht an dem Gebäude "Security-HUB" mit großen Buchstaben. Man kann es ab Kapitel 2 betreten, wenn man ohne Einschränkungen in den Außenbereichen von Fort Solis herumlaufen kann. Hier eine Auflistung der Gebäude, die man betreten muss: Atrium Bohrungshangar Wartungseinheit Kommunikationszentrale Security-HUB Im Spoiler ein Bild mit dem Standort dieses Gebäudes auf der Karte: Gewächshaus Hinweis: Wenn man hier etwas verpasst, kann man es im Nachhinein noch mit Jessica, über den letzten Speicherstand vor dem Ende, im Spiel nachholen. Der verpassbare Security-HUB bleibt erreichbar. Terra-Tourguide Sammle alle Audio-Tagebücher, Poster, E-Mails und Banner. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Audio-Tagebücher, alle Poster, alle E-Mails und alle Banner gefunden haben. Nur um sicher zu gehen, sollte man auch noch Dokumente hinzu zählen sowie die Überwachungsvideos auf den Terminals. E-Mails, Video-Tagebücher und Überwachungsvideos bekommt man immer direkt auf das Multitool geladen, wenn man das Terminal geöffnet hat, auf dem sie sich befinden. Audio-Tagebücher findet man auf Speichereinheiten, die man auf Audio-Abspielgeräten, Tablets oder dergleichen findet. Fahnen und Flaggen sind an den Wänden oder im Außenbereich an Stangen zu finden und Poster kann man auch an diversen Einrichtungswänden finden. Bei den Postern, Bannern und Fahnen kann man erkennen, dass man einen der Sammelgegenstände gefunden hat, wenn unten rechts im Bild "Inhalt freigeschaltet" angezeigt wird. Hinweis: Es gibt zwei Audio-Tagebücher, eine Fahne, ein Poster und ein Banner, welches man verpassen kann. Sie sind nicht mehr vom letzten Kapitel aus erreichbar, wenn man es in dem selben Spieldurchgang nachholen möchte. Hat man einen dieser Gegenstände verpasst, muss man nicht das ganze Spiel wiederholen sondern nur diese verpassten Gegenstände finden. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen und dazugehörigen Zeitstempeln: Herzlichen Glückwunsch, du bist ein Ingenieur Erhalte Zugriff auf Nick Touts defektes Multitool. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Kapitel 3 freischalten, wenn man mit Jessica in die Kommunikationszentrale gelangt ist. In dieser Zentrale kann man links auf dem Tisch das Multitool von Nick Touts finden. Wenn man damit interagiert, wird Jessica es aufheben und ansehen. Man sieht auf dem Tool drei Zeilen und links bei jeder Zeile eine Taste des Controllers. Auf eine der Zeilen läuft nun immer wieder ein senkrechter Strich von rechts nach links und man muss nun in dem Moment, in dem der Strich das Tastensymbol auf der Zeile errreicht, dieses Symbol drücken. Hat man es im richtigen Moment gedrückt, wird man das auch auf der nächsten Zeile machen müssen, bis alle Zeilen erledigt sind. Hat man alle drei Zeilen einmal richtig getroffen, geht es von vorn los, nur dass die Tastensymbole mehr nach rechts rücken. Hier wiederholt man das Ganze und nach diesen drei Zeilen wird noch eine letzte Runde starten, bei der die Tastensymbole auf den Zeilen fast ganz rechts sind. Hat man also die dreimal drei Zeilen geschafft, hat man das Tool freigeschaltet und man kann die Speicherkarte herausnehmen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Daten auf dem eigenen Multitool erhalten hat. Hinweis: Man kann diese Trophäe auch noch im Nachhinein nachholen und muss sie nicht zwingend in dem Kapitel machen, wenn man erstmals dort vorbei kommt. Im Spoiler ein Video zu dem Vorgang: Fort Solis Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Augen zu und durch Überlebe den Sturm. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Jessica den Sturm unter dem Fahrzeug überstanden hat. Stromausfall Finde den Generator in der Wartungsabteilung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Wartungsabteilung den Generator gefunden hat. Alles ist Staub Finde Präparat 26. [Offline-Trophäe] Für dieses Trophäe muss man das Präparat 26 gefunden haben. Man kann dieses Präparat erst in Kapitel 4 im Gewächshaus bekommen. Dafür muss man dort in den ersten Stock gehen und da in den hintersten kleinen Raum. Das ist das Büro von Helen Dunpart und hier gibt es links einen Schrank. Wenn man mit dem Schrank interagiert, wird Jessica auf ihr Multitool schauen und man kann hier nun einen vierstelligen Code eingeben. Dafür hat man recht früh im Spiel in dem privaten Raum von Helen Dunpart eine Audio-Nachricht gefunden, in der es um das Präperat geht. Sie erzählt darauf auch, dass man es in ihrem Büro findet und man den Code 07-21 nutzen muss. Wenn man diesen Code nun eingibt, geht der Schrank auf und man kann mit dem Präparat interagieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald Jessica den Flüssigkeitsbehälter in die Hand genommen hat. Im Spoiler ein Video mit dem Vorgang, um Präparat 26 zu bekommen: Achtung: Man sollte darauf achtgeben, dass man, nachdem Jessica den Behälter abgelegt hat, nicht die Schublade schließt, sondern erst die Speichereinheit mit dem Audio-Tagebuch nimmt. Wenn man nämlich die Schublade schließt und wieder öffnet, ist das Audio-Tagebuch nicht mehr aufnehmbar und somit verpasst. Man muss dann in einem weiteren Spieldurchgang noch einmal für die Trophäe "Terra-Tourguide" so weit spielen. Mein, dein … Verschaffe dir Zugang zu Offizier Taylors Zimmer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 3 oder später das private Zimmer von Wyatt Taylor betreten hat. Im Spielverlauf von Kapitel 3 muss man in die Kantine und bekommt von Adam Hoskins die Level 5-Karte. Diese ermöglicht es nun, in den Quartieren die Tür von Wyatt Taylors Raum zu öffnen. Also begibt man sich dort hin und geht in das Zimmer. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Tür geöffnet hat. Noch einmal, liebe Freunde Verschaffe dir Zugang zum Aufstiegstunnel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Jessica den Aufstiegstunnel erreicht hat. Eine bessere Zukunft Betritt das Gewächshaus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Jessica das Gewächshaus betreten hat. Ambulanter Patient Entkomme aus der Krankenstation. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Krankenstation entkommen ist, nachdem sie kontaminiert wurde. Kausalität Erlebe das alternative Ende. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das alternative bzw. schlechte Ende erreicht haben. Dafür muss man es nach dem Kampf mit dem Crewmitglied im Gewächshaus, aus dem man mit Jack letztendlich entkommt, nicht auf die andere Seite der Station in den Fahrzeughangar geschafft haben. Man muss von dem Crewmitglied zwischen dem Gewächshaus und dem Hangar angegriffen werden, was man schafft, indem man nicht das Quick-Time-Event erfüllt. Man drückt am besten nach dem Verlassen des Gewächshauses nichts mehr, bis das Ende startet. Wichtig: Diese Trophäe ist nicht mit "Vor der Dämmerung ist es am dunkelsten" kombinierbar. Wenn man die Trophäe freigeschaltet hat und jetzt noch das andere Ende freischalten möchte, kann man im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und das normale Ende und damit die andere Trophäe erspielen. Vor der Dämmerung ist es am dunkelsten Spiele Fort Solis durch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende des Spiels mit Jack überlebt und somit das reguläre Ende erreicht hat. Dafür muss man es nach dem Kampf mit dem Crewmitglied im Gewächshaus, aus dem man mit Jack letztendlich entkommt, auf die andere Seite der Station in den Fahrzeughangar geschafft haben. Um diesen Weg zwischen den beiden Gebäuden zu bestehen, muss man nach vorn drücken und schnell nacheinander drücken. Macht man das nicht, wird man immer wieder hinfallen und schließlich eingeholt. Wenn man das aber schafft und Jack den Fahrzeughangar erreicht, wird dort eine Sequenz mit Quick-Time-Events starten. Hat man diese abgeschlossen, wobei es egal bleibt, ob man rechtzeitig drückt oder nicht, kann man das gute Ende erleben. Wichtig: Diese Trophäe ist nicht mit "Kausalität" kombinierbar. Wenn man die Trophäe freigeschaltet hat und jetzt noch das andere Ende freischalten möchte, kann man im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und dasalternative bzw. schlechte Ende und damit die andere Trophäe erspielen. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.
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Trophäen-Leitfaden - The Expanse A Telltale Series
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: The Expanse A Telltale Series
Trophäen-Leitfaden - The Expanse A Telltale Series 1x 4x 14x 12x = 31 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 31 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 8 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Bei "The Expanse A Telltale Series" handelt es sich um ein geschichtsgetriebenes Spiel aus der Telltale-Reihe, bei dem man in kleineren Abschnitten die Umgebung frei erkunden kann und gelegentlich Quick-Time-Events ("QTE") vorkommen können. Es gibt verpassbaren Trophäen. Sicher kann man jederzeit nach dem einmaligen Durchspielen der Episoden diese Episoden erneut anwählen, um verpasste Trophäen gezielt freizuschalten. Allerdings gibt es einige Trophäen, die man über mehrere Kapitel hinweg vorbereiten muss. Somit sind die verpassbar, welche von langer Hand bis zum Ende vorbereitet werden müssen; jene, welche man in ein bis zwei Kapiteln durch das Wiederholen bekommen kann, nicht. Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen. Gelegentlich muss man Quick-Time-Events absolvieren. Hier muss man die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten, so schnell es geht, drücken, um die Aktionen in dem Event gut zu meistern. Einige Fragen im Spiel muss man auch unter Zeitdruck beantworten, was einen etwas unter Druck setzen soll. Es kann im Spiel vorkommen, dass man wichtige Entscheidungen treffen muss. Hier muss man sich für eine von mehreren Optionen entscheiden und die entsprechene Taste gedrückthalten, um die Wahl zu bestätigen. Meist werden sich die restlichen Charaktere nach solchen Entscheidungen an das erinneren. Drückt man im Spiel, kommt man in das Informationsmenü, in dem man die Ziele und gefundene Daten wie die "Artemis-Protokolle" sowie die "Missionsprotokolle" nachlesen kann. Laufend kann man sich mit bewegen und mit kann man die Kamera drehen. Drückt man auf , kann man rennen. Drückt man , kann man sich seinen Wegpunkt anzeigen lassen. Mit der -Taste kann man mit Leuten interagieren und mit der -Taste kann man sich Dinge ansehen. An bestimmten Stellen kann man Daten scannen, wenn ein angezeigt wird. Man muss nun an diese Sachen herantreten und gedrückthalten, bis man das Artemis-Protokoll dazu bekommt. Auf die selbe Art wie die Daten kann man auch die Plündergegenstände erhalten. Im All kann man beim Plündern an einigen Wände mit den Magnetstiefeln entlang gehen. Man sollte diese Option immer in Erwägung ziehen, wenn es scheint, dass man nicht weiter kommt. Beim Plündern kann man mit dem Raumanzug an sinnvollen Stellen abheben. Dafür drückt man und jetzt kann man auch wieder mit der -Taste steuern und sich mit der -Taste umsehen. Mit und kann man dann Fassrollen machen. Man kann im Grunde den Raum drehen oder vielmehr Camina. Will man wieder landen, zielt man auf den Boden und drückt erneut . Mit kann man sich Landeziele anzeigen lassen. Hält man gedrückt und bewegt sich nach rechts oder links, wird man sich vertikal bewegen. Drückt man , wenn man schwebt, kann man mehr Schub geben und sich so schneller fortbewegen. Siehe Youtube-Playlist aller Trophäen und Sammelgegenstände. Siehe Trophäen-Leitfaden - Archangel DLC. Captain Drummer Schließe Episode 1 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Episode "Pfeil-Paradoxon" abgeschlossen hat. Festlichkeiten sind vorbereitet Schließe Episode 2 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Episode "Jagdgebiet" abgeschlossen hat. Unmögliche Objekte Schließe Episode 3 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Episode "Die Ersten" abgeschlossen hat. Die Grube und die Piraten Schließe Episode 4 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Episode "Unmögliche Objekte" abgeschlossen hat. Oyedeng, Kopengs Schließe Episode 5 von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte Episode "Europas Torheit" abgeschlossen hat. Von Ärzten empfohlen Laserkristall für Virgil gefunden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in der ersten Episode den Kristall für Virgil gefunden haben. Wenn man auf der Urshanabi ist und diese plündert, kommt man irgendwann zu dem Bruch des Raumschiffs und somit ins Freie. Man bekommt die Anweisung, zu den Quartieren zu gehen und das Nebenziel wird freigeschaltet, dass man für Virgil einen Kristall finden soll. Also schwebt man aus dem Teil des Raumschiffs heraus, aus dem man gekommen ist, und dann dreht man sich aber um und fliegt nach oben auf diesen Teil des Schiffs. Oben rechts leuchtet ein Navigationssender bei einem Gang und in diesen schwebt man hinein. Am Ende des Gangs, kann man hinter einer Klappe, einen passenden Laserkristall für Virgil finden. Stogie für Fogey Gib Khan ein Geschenk. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Khan eine Zigarre geschenkt hat. Dafür muss man die Zigarre in Episode 1 gefunden haben und sie ihr in Episode 2 aushändigen. Erreicht man in Episode 1 die Offiziersmesse, kann man erst einmal rechts von der Barrikade in den Raum gehen. Am Ende des Raums kann man eine Schublade öffnen, die Zigarren enthält, welche dann an die Decke schweben. Links über einer Magnetwand, kann man sie dann laufend erreichen. Nun spielt man weiter bis zu dem dem Punkt in Episode 2, an dem man nach dem Gefecht gegen die Piraten wieder an Bord des eigenen Schiffs gekommen ist. Hier ist man, wenn man Camina wieder steuern kann, im Cockpit bei Khan. Man geht nun zu ihr und spricht sie mit an. Daraufhin bekommt man gleich zu Beginn drei Auswahlmöglichkeiten, wovon man sich mit für die Option "Zigarre" entscheidet. Camina wird Khan jetzt die Zigarre geben und die beiden können ein sehr intimes Gespräch führen. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Medizinspender Gib den Zwillingen Medizin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Zwillingen Medizin gegeben hat. Diese Trophäe kann in Episode 2 des Spiels freigeschaltet werden. Dafür muss man zu Beginn des Kapitels im ersten Teil, bei dem man den Treibstoff sucht, die Medikament gefunden haben. Man fliegt dafür gerade durch das erste Raumschiff, die "Le Guin", an der Sprengtür vorbei. Verlässt man hinter den Trümmern im Schiff dieses nach hinten hinaus, hat man die "U.N.N. Hiram Grant" vor sich. Man dreht sich nach rechts und sieht auf einer schwebenden Metallplatte einen Navigationssender, der leuchtet. Rechts neben dem Sender und dieser Metallplatte, auf die er steht, ist noch eine schwebende Metallplatte. Auf der Unterseite dieser Platte findet man eine Kiste, in der die Medikamente für Arlen sind. Nun spielt man das Spiel weiter, bis man sich wieder auf der Artemis befindet. Auf dem Crewdeck begibt man sich nun, bevor man zu Maya geht, in die Küche und hier findet man die schlafenden Zwillinge. Man geht zu ihnen und kann dann mit die Medikamente übergeben. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Sporengeschmack Gib Virgil das Pilzpulver. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Virgil das Pilzpulver gegeben hat. Jene Trophäe ist in Episode 2 des Spiels freischaltbar. Dafür muss man im ersten Teil des zweiten Kapitels, wenn man den Treibstoff sucht, das Pilzpulver gefunden haben. Man kann es in der Messe vom Raumschiff "Crowley" finden. Wenn man sich zu Beginn in der "Le Guin" befindet, kann man gegenüber der Sprengtür einen Durchgang finden, über dem "Airlock" steht. Dort verlässt man das Raumschiff und nun kann man über einige Metallplatten zu der "Crowley" schweben. In dem Raum, den man über den Zugang erreicht, kann man einen Schacht in der Mitte finden, in dem eine Leiter entlang führt. Wenn man auf dem Boden stehen würde, muss man den Schacht nun nach unten fliegen und auf der Hälfte des Wegs nach unten, findet man den Zugang zur Messe. Hier lässt man sich nun auch auf den Boden und geht links aus dem Schacht und gleich wieder links. Rechts an der Wand kann man nun in einem Hängeschrank das Pilzpulver finden. Jetzt spielt man weiter, bis man auf die Artemis zurückgekehrt ist. Auf der Artemis kann man auf dem Crewdeck nun in die Küche gehen und Virgil beim Kochen vorfinden. Mit spricht man ihn jetzt an und bei der ersten Auswahl von Antworten, kann man ihm mit das Pilzpulver übergeben. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Hoch die Tassen! Gib Cox die Flasche Scotch. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Episode 2 Cox eine Flasche Scotch gebracht haben. Dafür muss man als oberste Priorität in Episode 1 Cox verschont haben. Ist man im zweiten Kapitel auf dem Offiziersdeck der Artemis, kann man jetzt das Quartier von Cox gehen. Hinter dem großen Tisch im ersten Raum kann man einen Schrank untersuchen, in dem man eine Flasche Scotch findet. Die Flasche nimmt man mit und dann begibt man sich in den Frachtraum. Dort findet man rechts hinten den Raum mit Cox. Mit der -Taste kann man ein Gespräch beginnen und bei der ersten Auswahloption, kann man mit den Scotch an Cox übergeben. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Marsmusik Höre dir Mayas Musik an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich Mayas Musik angehört hat. In Episode 2 kann man diese Trophäe freischalten. Dafür muss man in diesem Kapitel soweit gespielt haben, dass man wieder zurück auf der Artemis ist. Hier kann man sich nach unten in den Frachtraum begeben und links Maya finden. Sie darf man nicht ansprechen, weil das Spiel dadurch vorangetrieben wird. Rechts von ihr liegt ein Musik-Player auf dem Tisch und man kann mit der -Taste mit ihm interagieren. Camina wird Maya jetzt fragen, was das für Musik ist und sie antwortet, dass es Mars-Musik ist. Sie geht davon aus, dass es Camina nicht gefallen wird, daher wählt man mit die Antwort "Wer weiß?" aus. Daraufhin wird Camina zu dem Gerät gehen und die Musik von Maya laut hören. Thorston Mayer Finde die Wahrheit über Virgils Vergangenheit heraus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Wahrheit über Virgils Vergangeheit herausgefunden hat. Die Trophäe kann in Episode 2 freigeschaltet werden. Dafür muss man zu Beginn des Kapitels, wenn man den Treibstoff sucht, den Datenwürfel-Hacker gefunden haben. Dieser befindet sich in dem Raumschiff "Le Guin" hinter der Sprengtür. Diese muss man im Spielverlauf aufsprengen und dann schwebt man hoch auf die Brücke, um eine weitere Tür zu öffnen. Wenn man den Gang von der Brücke zurück schwebt und die geöffnete Tür passiert, schwebt man bis ganz nach unten. Bevor man hier nun das letzte Fass Reaktionsmasse nimmt und den Spielabschnitt beendet, geht man auf die Rückseite des Schachts, den man nach unten gekommen ist. Hier findet man den Datenwürfel-Hacker. Danach spielt man weiter, bis man mit Camina wieder auf der Artemis ist. Hier kann man jetzt auf dem Crewdeck in die Krankenstation gehen, in der eine Tür in Virgils Wohnraum führt. Dort geht man hinein und man kann nun mit den Computer rechts durchsuchen. Dabei stellt Camill fest, dass alles verschlüsselt ist, sie dies aber mit dem gefundenen Datenwürfel-Hacker hacken kann. Also verlässt man den Computer und kann nun mit der -Taste den Datenwürfel-Hacker auf den Computer anwenden. Dadurch erhält man Zugriff auf fünf brisante Daten zu Virgel, unter anderem seinen richtigen Namen und, dass er bei der UNN gedient hat. Das sollte man machen, bevor man mit Maya redet. Urshanabi-Horder Schließe Episode 1 mit allen Plünder-Gegenständen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die acht Plünder-Gegenstände in der ersten Episode gefunden haben. Um Gegenstände dieser Art zu finden, muss man in der ersten Episode, ab dem Moment, an dem man zum Plündern auf die Urshanabi gekommen ist, aufpassen. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Dabei kann es sein, dass man die -Taste gedrückthalten muss, um das Objekt zu scannen oder man muss nur einmal drücken, um somit an den Gegenstand zu gelangen. In einigen Fällen kann es auch sein, dass man eine Steuerkonsole aufschweißen muss. Hat man also mit interagiert, wird Camina einen Schweißbrenner herausholen und man muss mit um die Außenumrandung gehen, damit man die Konsole aufschweißt. Dahinter lässt sich dann der Gegenstand finden. Für diese Fundgegenstände kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann: Ist man auf der Urshanabi angekommen und hat den Startraum verlassen, geht man jetzt gerade durch diesen Raum in Richtung der Schotttür. Vor dem Durchgang zum nächsten Raum kann man rechts einen Quantenprozessor finden. Wenn man durch den Technikgang schwebt und an der Trümmerstelle vorbei ist, wo man Cox anfunken kann, findet man ein Stück weiter vor dem Übergang zum nächsten Gang eine Steuerkonsole. Wenn man die aufgeschweißt hat, findet man dahinter einen Fabrikator. Wenn man ins Freie gelangt und die Quartiere aufsuchen soll, schwebt man erst einmal nach oben auf das Teil, aus dem man gekommen ist. Dort oben ist bei einem Gang ein leuchtender Navigationssender. Am Ende des Gangs kann man hinter einer Klappe den Kristall finden. Ist man wieder an der Stelle, bei der man aus dem ersten Teil des Schiffs gekommen ist, kann man rechts zwei große Wandplatten schweben sehen. Auf der hinteren kann man landen und eine kleine Maschine finden. Links von dem Raumschiffteil, in dem die Quartiere sind, kann man eine Art Container an der Außenseite finden. Links des Containers ist ein Brennstofffass, von dem man ein Bedienfeld abbauen kann. Schwebt man von dem ersten Teil des Raumschiffs, in den Gang zum Quartierteil des Schiffs, findet man dort direkt zu Beginn einen Wasserrecycler auf dem Boden. Steht man beim Plündern vor der Tür der Offiziersmesse, kann man rechts in ein Crew-Qartier. In diesem Quartier kann man an der Decke eine Schalttafel aufschweißen und dahinter ein weiteres Teil finden. Ist man in der Offiziersmesse, kann man erst einmal rechts von der Barrikade in den Raum gehen. Am Ende des Raums kann man eine Schublade öffnen, die Zigarren enthält, welche dann zur Decke schweben. Links über einer Magnetwand, kann man sie dann laufend erreichen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die erste Episode mit all den Gegenständen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der ersten Episode: Datensucher Schließe Episode 1 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die sieben Dateneinträge in der ersten Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich entweder um Missionsprotokolle oder um Artemis-Protokolle. Man kann sie ab dem Moment finden, wenn man den Wegpunkt erfüllt hat, an die Befehlskonsole zu gehen. Wenn man an dieser Konsole war, werden die ersten Protokolle freigeschaltet. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Protokolle und wo man sie finden kann: Missionsprotokolle: Missionsbesprechung → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit der Befehlskonsole interagiert hat. Laufwerk-Signaturanalyse → Ist man auf der Urshanabi angekommen, geht man geradeaus über die Erhöhung, wo das Begrüßungsgeschenk ist. Dahinter kann man diesen Scan machen. Temperaturanzeige → Steht man beim Plündern vor der Tür der Offiziersmesse, kann man links in die Crew-Quartiere. Dort ist allerding ein Bruch in der Außenhülle, aber auf einem verbleibenden Bett kann man dieses Protokoll finden. Artemis-Protokolle: Artemis-Crew-Aufstellung → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit der Befehlskonsole interagiert. Artemis-Diagnose → Ist man an der Befehlskonsole und schaut Richtung Ausgang, kann man links an dem Stuhl diese Daten scannen. Missionsprotokolle → Ist man die Leiter zu dem Crewdeck nach unten gestiegen, kann man rechts an der Wand einen Monitor mit dem Protokoll scannen. Kühlschrank-Zugriffsprotokoll → Wenn man auf dem Crewdeck an die Kreuzung kommt, an der es rechts zu Virgil geht, begibt man sich links in die Küche. Nach der Sequenz mit den Zwillingen kann man den Kühlschrank scannen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die erste Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der ersten Episode: Schuttsammler Schließe Episode 2 mit allen Plünder-Gegenständen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die elf Plünder-Gegenstände in der zweiten Episode gefunden haben.Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Dabei kann es sein, dass man die -Taste gedrückthalten muss, um das Objekt zu scannen oder man muss nur einmal drücken, um somit an den Gegenstand zu gelangen. In einigen Fällen kann es auch sein, dass man eine Steuerkonsole aufschweißen muss. Hat man also mit interagiert, wird Camina einen Schweißbrenner herausholen und man muss mit um die Außenumrandung gehen, damit man die Konsole aufschweißt. Dahinter lässt sich dann der Gegenstand finden. Für diese Fundgegenstände kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann: Wenn man zu Beginn der Episode in das Raumschiff "Le Guin" vor sich fliegt, kann man dort rechts eine Sprengtür untersuchen. Danach dreht sich Camina um und schaut auf eine Tür mit der Bezeichnung "Airlock" darüber. Man dreht sich jetzt nach rechts und fliegt über die Trümmer aus dem Schiff heraus. Gleich nach dem Verlassen dreht man sich erneut nach rechts und sieht einen blinkenden Navigationssender auf einer großen Schiffswand. Bei dem Licht kann man Magnetstiefel finden. Wenn man bei dem Navigationssender, wo man die Stiefel findet, auf den Eingang zur "U.N.N. Hiram Grant" schaut, kann man links von dem Licht des Senders eine weitere Metallplatte schweben sehen, direkt neben der Platte mit den Stiefeln. Auf der Unterseite dieser Platte ist eine Kiste mit den Medikamenten für Arlen. Fliegt man von den Magnetstiefeln aus in den offenen Eingang des nahen Raumschiffs "U.N.N. Hiram Grant", kann man dort drin gleich rechts Reaktionsmasse finden. In dem Raumschiff, wo man die Reaktionsmasse bei den Magnetstiefeln gefunden hat, kann man links in einen kleinen Raum. Dort kann man nach oben zu einem Speiseraum fliegen und wenn man den durchquert hat, gelangt man in einen Gang. Am Ende des Gangs ist ein Eingang, der immer aufleuchtet und in einen Operationssaal führt. In diesem Raum findet man an der Decke Beschleunigungsmedikamente. In dem zweiten Raumschiff, in das man soll, die "Crowley", kann man den Raum mit dem Zielmarker betreten. Hier findet man, wenn man am Boden geht, einen Schacht, der senkrecht nach oben oder unten geht. Ein Stück oberhalb des Zugangs ist in dem Schacht an der Wand Selbstfahrmunition zu finden. Fliegt man in der "Crowley" den Schacht mit der Leiter darin nach unten, erreicht man die Messe. Hier geht man links und gleich wieder links. In einem Hängeschrank rechts kann man das Pilzpulver für Virgil finden. Verlässt man die Messe durch die kaputte Tür, kommt man zu einem weiteren senkrechten Schacht. Auf der anderen Seite des Schachts findet man in einer Nische ein Leitsystem an der Wand. Fliegt man den großen Schacht nach der Messe nach unten, kann man in dem Raum unten auf der rechten Seite ein MCRN-Werkzeug finden. In dem Raum gegenüber der Werkzeuge kann man einen weiteren Kanister mit Reaktionsmasse finden. Ist man in dem Schiff, wo man die Sprengtür aufgesprengt und dann auch die nächste Tür geöffnet hat, und dort dem Schacht ganz nach unten gefolgt, nimmt man sich nicht gleich die Reaktionsmasse. Man nimmt erst auf der Rückseite des Schachts den Datenwürfel-Hacker. Als letztes nimmt man dann noch die dritte Reaktionsmasse in dem Raum mit dem Datenwürfel-Hacker. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die zweite Episode mit all den Gegenständen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der zweiten Episode: Datenmeister Schließe Episode 2 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die fünf Dateneinträge in der zweiten Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich entweder um Missionsprotokolle oder um Artemis-Protokolle. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Protokolle und wo man sie finden kann: Missionsprotokolle: Bedrohungsanalyse → Wenn man die drei Raumschiffwracks zu Beginn untersucht, begibt man sich gleich in die "Le Guin". Diese verlässt man links durch die Tür, über der Airlock steht. Wenn man nun zur "Crowley" schwebt, ist dort ein langes, wandartiges Metallteil, über das man schwebt. Auf diesem Teil findet man diese Daten. Solenoid-Analyse → Hat man den Raum passiert, in dem man erstmals in einem QTE zwei Leute erschossen hat, kommt man in einen Gang mit einer Drohne. Hier geht man rechts in den Raum und verlässt diesen durch den anderen Zugang. Gegenüber, wo man aus dem Raum gekommen ist, kann man einen weiteren Raum betreten, in welchem man dieses Protokoll finden kann. Artemis-Protokolle: Schiffsregistrierung → Auf dem Offiziersdeck der Artemis kann man nun in Cox' Quartier gehen, welches aus zwei Räume besteht. Im Schlafzimmer kann man den Computer scannen und so an diese Daten gelangen. Kommunikationsprotokoll → Auf dem Crewdeck, bevor man zu Maya geht, kann man in die Quartiere gehen. Rechts von der Tür zu Rayen Morozovs Raum, kann man diesen Dateneintrag herunterladen. Artemis-Wasserspeicherung → Wenn man auf der Artemis in den Frachtraum gegangen ist, kann man hier nun hinten links im Raum diese Daten herunterladen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die zweite Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der zweiten Episode: Grabräuber Schließe Episode 3 mit allen Plünder-Gegenständen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die acht Plünder-Gegenstände in der dritten Episode gefunden haben. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Dabei kann es sein, dass man die -Taste gedrückthalten muss, um das Objekt zu scannen oder man muss nur einmal drücken, um somit an den Gegenstand zu gelangen. In einigen Fällen kann es auch sein, dass man eine Steuerkonsole aufschweißen muss. Hat man also mit interagiert, wird Camina einen Schweißbrenner herausholen und man muss mit um die Außenumrandung gehen, damit man die Konsole aufschweißt. Dahinter lässt sich dann der Gegenstand finden. Für diese Fundgegenstände kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann: Ist man den erste Schacht nach unten geflogen und hat die Tür mit den Schaltkreisen geöffnet, kommt man danach in einen kleinen Raum. An der Decke des Raums kann man mithilfe des Schweißbrenners an einen Temperatursensor gelangen. In dem Raum, in dem beginnend die Sequenz mit den vielen Särgen kommt, kann man links in ein paar Hängeschränken ein Bergbaunetz finden. In der Werkstatt, in der augenscheinlich die Särge gebaut wurden, kann man am Ende einer kleinen, langen Nische einen Kletterhaken finden. Nach dem Gang mit der Werkstatt und dem Computerraum kann man eine Tür öffnen. In dem kleinen Raum dahinter kann man an der Decke wieder eine Platte wegschweißen und so eine Luftdrucküberwachung finden. In dem Raum, in dem man den Reserverstrom der zweiten Station eingeschaltet hat, kann man gegenüber des geöffneten Gangs bei der anderen Tür mit der Nummer "2" rechts oben einen Stromwandler finden. Hat man den Reservestrom für Station 2 angeschaltet und ist durch den Gang der zweiten Station gelaufen, kommt man in einen größeren Raum, der zu einem weiteren Gang führt. Dort im Gang geht man kurz vor dem Schacht links durch die Tür und in jenem Raum kann man das Schwerelosigkeits-Ergänzungsmittel finden. In dem großen Raum in Sektor 2 mit dem großen Abbild an der Wand kann man unten am Boden in einen Container. In diesem Container findet man Bergbausprengsätze. Hat man das dritte Mal den Reserverstrom eingeschaltet, folgt ein Gefecht, welches man überstehen muss. Jetzt schwebt man in den Raum zurück, in welchem man den Strom aktiviert hat und dort findet man einen Schaltkreis. Man kann diesen aber auch schon vor dem Einschalten holen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die dritte Episode mit all den Gegenständen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der dritten Episode: Datenretter Schließe Episode 3 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Dateneinträge in der dritten Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich nur um Missionsprotokolle. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Missionsprotokolle und wo man sie finden kann: Umweltsysteme → In dem kleinen Rondell zu Beginn in der Mine, in dem in einer Sequenz die Umweltsysteme von Maya aktiviert werden, kann man auch an einer Stelle diese Protokolle analysieren. Ausgehende Nachrichten → Gegenüber der Werkstatt, in der die Särge hergestellt wurden, gelangt man in einen kleinen Raum mit einigen Computern. An einem davon kann man dieses Protokoll herunterladen. Todesakten → Ist man den großen Schacht mit den Särgen an den Wänden nach unten geschwebt, kann man dort gegenüber dem Zugang zu dem Monument dieses Protokoll scannen. Stasismonitor → An dem Kindergrab kann man auf der rechten Seite einen natürlichen Weg, neben dem normalen, entlang schweben. Dort findet man das Protokoll. Achtung: Wenn man den Kindersarg hinten im Raum anschaut, wird dieser Bereich beendet bzw. kann man nicht mehr zurück. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die dritte Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der dritten Episode: Daten-Miner Schließe Episode 4 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Dateneinträge in der vierten Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich nur um Missionsprotokolle. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Missionsprotokolle und wo man sie finden kann: Stations-Rundrufe → In dem Startraum dieser Episode kann man nach unten schweben und an das andere Ende gehen. Links hinten an der Wand kann man diese Daten herunterladen. Ausrüstungsregister → Ist man in dem Tunnel angekommen, geht oder schwebt man nach einigen Meter um eine Rechtskurve. Gleich nach der Kurve, kann man rechts durch einen höher gelegenen großen Durchgang schweben, an dessen Ende man diese Daten sammeln kann. Rechts neben diesem Durchgang ist ein auf dem Kopf stehendes "Danger"-Schild. Mineralienausbeute → Wenn man an der Stelle im Tunnel ist, bei der Camina glaubt, dass die Steine zu Köpfen geworden sind, erreicht man kurz danach einen großen Raum, der zum Teil sehr dunkel ist. Auf einer Seite sind zwei riesige runde Flächen mit kleine Rädchen vorn dran. Bei der zweiten Fläche dieser Art schwebt einer der Minenwaggons davor und dort unterhalb des Waggons findet man etwas, das wie eine kleine Spule aussieht. An ihr findet man diese Daten zum Herunterladen. Analyse → In dem Raum mit den Drohnen muss man aufpassen, dass man nicht vorzeitig zu nah an den Ausgang gelangt, weil das den Raum beendet. Etwas rechts vor dem Ausgang schwebt im Dunkeln ein kleiner Gegenstand, von dem man diese Datei herunterladen kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die vierte Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der vierten Episode: Daten-Archivar Schließe Episode 5 mit allen Dateneinträgen ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die zwei Dateneinträge in der fünften Episode gefunden haben. Bei diesen Dateneinträgen handelt es sich nur um Artemis-Protokolle. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier eine Auflistung der Artemis-Protokolle und wo man sie finden kann: Artemis-Schadensbericht → Kann man sich das erste Mal in dem Kapitel frei bewegen, ist man auf den Gängen der Artemis. Hier geht man geradeaus, bis man auf die erste Wand trifft. An der Wand ist ein Bildschirm, von dem man die Daten herunterladen kann. Luftschleusensensor → Ist man auf das Crewdeck herunter gegangen, kann man an der ersten Abbiegung nach links gehen und dem Weg folgend einen kleinen Raum erreichen. Am Ende des Raums kann man diese Daten laden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die fünfte Episode mit all den Dateneinträgen beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen der fünften Episode: Bosmang Schließe alle Episoden von The Expanse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle fünf Episoden abgeschlossen und somit das Spiel beendet hat. Plünderer-Stern Finde alle Plünder-Gegenstände im Spiel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die 27 Plünder-Gegenstände in den drei ersten Episoden gefunden haben. Man kann nur in den ersten drei Episoden solche Gegenstände suchen und finden. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Dabei kann es sein, dass man die -Taste gedrückthalten muss, um das Objekt zu scannen oder man muss nur einmal drücken, um somit an den Gegenstand zu gelangen. In einigen Fällen kann es auch sein, dass man eine Steuerkonsole aufschweißen muss. Hat man also mit interagiert, wird Camina einen Schweißbrenner herausholen und man muss mit um die Außenumrandung gehen, damit man die Konsole aufschweißt. Dahinter lässt sich dann der Gegenstand finden. Für diese Fundgegenstände kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier findet man eine Youtube-Playlist mit allen Sammelgegenständen und Trophäen. Hinweis: Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die dritte Episode mit all den Gegenständen aus den insgesamt drei Episoden beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler eine Auflistung aller Gegenstände der drei Episoden: Datensammler Finde alle Dateneinträge in allen Episoden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die neun Artemis-Protokolle und die 13 Missionsprotokolle in den fünf Episoden gefunden haben. Es gilt Stellen zu finden, bei denen man mit interagieren muss. Man muss immer die Daten scannen, indem man so lange gedrückthält, bis sie heruntergeladen sind. Für diese Dateneinträge kann man gar nicht offen genug denken, denn dadurch, dass man in dem Raumanzug schweben und mit den Magnetstiefel an Wände hochlaufen kann, können sie praktisch überall gefunden werden. Hier findet man eine Youtube-Playlist mit allen Sammelgegenständen und Trophäen. Hinweis: Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die fünfte Episode mit all den Dateneinträgen aus den insgesamt fünf Episoden beendet und der Abspann begonnen hat. Im Spoiler eine Auflistung aller Dateneinträge der fünf Episoden: Volltreffer Sammle alle Trophäen in The Expanse. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Drohnen-Austrickser Schaffe es an den Drohnen in den Minen vorbei, ohne erwischt zu werden. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man es an den Drohnen in den Minen vorbei geschafft hat, ohne erwischt worden zu sein. Wenn man im vierten Kapitel mit Camina Drummer durch die Tunnel der Mine streift, kommt man hier in einen Raum mit drei Drohnen. Zwei davon werden senkrechte Lichtkegel werfen und eine einen waagerechten Lichtkegel. Die Drohnen bewegen sich patrouillierend immer auf den selben Wegen und die Lichtkegel werden sich dabei leicht hin und her bewegen. Man muss nun mit Drummer durch diese Bedrohung schweben, ohne einmal in einen der Lichtkegel zu kommen. Man sollte allerdings vorweg kurz inne halten und beobachten, wie sich die Drohnen bewegen. So kann man die Muster erkennen und doch mit großzügigem Raum an ihnen vorbeischweben. Hinweis: Für die Trophäe "Daten-Miner" sollte man darauf achten, dass man nicht zu weit an den Ausgang kommt, was den Raum beendet. Etwas rechts vor dem Ausgang schwebt im Dunkeln ein kleiner Gegenstand, der einen Dateneintrag enthält. Brudermörder Rayen tötet Arlen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man es schaffen, dass Rayen in Episode 5 seinen Bruder Arlen tötet. Das bedarf einiger Vorbereitung, denn man muss in den Episoden davor, Rayen so oft helfen, wie es geht und immer auf seiner Seite sein. So klemmt er sich in der ersten Episode hinter einem Safe ein und hier muss man sich für sein Bein entscheiden, welches eingeklemmt ist und nicht für den Safe. Außerdem muss man in Episode 2 die Medikamente für Arlen finden und sie den Brüdern geben. Am Ende von Kapitel 3 kommt es dann zu einer Situation, wenn man sich dazu entschieden hat, die Bio-Waffe zu zerstören, dass Arlen einen aufhält und Rayen ihm hilft. Hier muss man Rayen ein gewisses Vertrauen entgegenbringen. In der fünften Episode muss man nun Rayen vor dem Piraten retten, der Camina begleitet und ihn dann auf die Krankenstation bringen. Hier muss man noch Virgil beruhigen, damit er sich um Rayen kümmern kann. Im Verlauf von Episode 5 kämpft man in einem Quick-Time-Event gegen Arlen (, , , , ) und wenn man den Kampf überstanden hat, wird Rayen erscheinen. Jetzt muss man ihm noch eine Antwort geben, während dieser zwischen Camina und Arlen hin und her zielt. Dann erschießt er seinen Bruder. Hier eine Auflistung der Entscheidungen bzw. Antworten in Episode 3 und 5: Episode 3: "Vertrau ihm." (Rayen) → "Das kannst du!" (Rayen sagen) Episode 5 (Piratensituation): → "Keine Waffen." (Pirat) "Schlag zurück." (Pirat) Episode 5 (Rayen zielt auf Arlen): → "Er verdient es." (Rayen) Die Trophäe wird wenige Sekunden, nachdem Rayen seinen Bruder erschossen hat, freigeschaltet. Heile deinen Mediziner Hilf Virgil dabei, seine Panikattacke zu überstehen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man Virgil, dem Arzt der Artemis, helfen, in Episode 5 seine Panikattacke zu überstehen. Wenn man Arlen geholfen hat, dem Piraten zu entkommen, bringt ihn Camina auf die Krankenstation. Nachdem sie Arlen versorgt hat, geht sie zu Virgils Raum und ruft ihn raus. Dieser wird etwas panisch, nachdem man ihm gesagt hat, dass Arlen verletzt ist. Danach will er etwas beichten und als Camina Drummer das erfährt, wird sie sehr wütend. Allerdings sollte man bei ihm bleiben und ihm helfen, seine Panikattacke zu überstehen. Camina befragt ihn nun dreimal, was er selbst in solch einer Situation tun würde und man muss die richtigen Antworten wählen. Hier eine Auflistung wie man die Situationen und den Teil der Panikattacke auf der Krankenstation richtig überwindet: → "Rayen ist verletzt." (Virgil) "Bleib bei ihm." → "Die Dinge stehen schlecht. Aber du hast schon Schlimmeres durchgemacht." (Virgil) → "Du hast Angst, dass deine falsche Identität aufgedeckt wird." (Virgil) → "Du kannst wieder unser Arzt sein." (Virgil) Die Trophäe wird kurz nach der letzten Antwort freigeschaltet, wenn sich Virgil wieder beruhigt hat. Wundersame Maya Halte Maya am Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man es schafft, dass Maya am Ende der fünften Episode noch am Leben ist. Hierfür muss man im Grunde all die Dinge machen, die man auch für Rayen in Episode 3 macht, damit er am Ende seinen Bruder tötet. Außerdem sollte man für ein gutes Verhältnis mit ihr immer auf Maya eingehen. Wenn man sich mit Maya zusammen dazu entschlossen hat, in Episode 3 die Bio-Waffe zu zerstören, wird Arlen die beiden Frauen davon abhalten, dies zu tun. Dabei wird er seinen Bruder Rayen beauftragen, sich um Camina zu kümmern. Hat man sich davor mit Rayen gut verstanden und ihm sein Bein in Episode 1 gerettet oder für Arlen in Episode 2 die Medikamente besorgt, kann man in Episode 3 wie folgt entscheiden: Episode 3: "Vertrau ihm." (Rayen) → "Das kannst du!" (Rayen sagen) Am Ende der dritten Episode sollte das verhindern, dass Maya rausgeworfen wird und in der fünften Episode wird Maya noch am Leben sein. Die Trophäe wird dann am Ende der fünften Episode freigeschaltet, sobald der Abspann begonnen hat. Khans Rache Halte Khan am Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man sich mit Khan gut stellen und sie im Gefecht beschützen. Außerdem sollte man auch Virgil dazu bekommen, sich zu beruhigen, damit er Khan in der fünften Episode behandeln kann. Man muss im Grunde versuchen, in den ersten Episoden auf Khan einzugehen und ihr in der gleichen Episode Zigarren suchen. Diese kann man Khan in der zweiten Episode aushändigen und dann auch ein tieferes Gespräch mit ihr führen. Wenn man in Episode 4 dann auf dem Piratenschiff ist, muss man die Piratenanführerin dazu bringen, dass man selbst auf die Artemis schießt, um Khan als Kollateralschaden zu vermeiden. In Episode 5 ist es dann wichtig, dass man Virgil aus seiner Panikattacke bekommt und dann, wenn man auch Khan trifft, mit ihr zusammen, die Piraten perfekt erledigt. Das passiert in einem Quick-Time-Event, in dem man wie folgt vorgeht: , , nach rechts, , , nach rechts, , , nach rechts und . Wenn der Kampf beendet ist, kommt Virgil und kümmert sich um Khans Verletzung. Die Trophäe wird dann am Ende der fünften Episode freigeschaltet, sobald der Abspann begonnen hat. Wir sind quitt Halte Cox am Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um Cox am Leben zu erhalten, muss man sich in der ersten Episode dafür entschieden haben, Cox nicht aus der Luftschleuse herauszuschleudern. Das ist enorm wichtig, damit er in Episode 5 noch präsent ist und hier das Ganze überlebt. Außerdem sollte man ihm in Episode 2 die Flasche Scotch aus seinem Quartier gebracht haben, damit er Camina in der fünften Episode im Kampf gegen Arlen unterstützen kann. Hat man diese beiden Bedingungen eingehalten, wird Cox überleben. Die Trophäe wird dann am Ende der fünften Episode freigeschaltet, sobald der Abspann begonnen hat. Kein Gürtler zurückgelassen Halte alle möglichen Crewmitglieder am Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle relevanten Crewmitglieder am Leben gehalten und ihnen Gefallen getan hat. Bei diesen Crewmitglieder handelt es sich um Cox, Virgil, Rayen, Maya und Khan. Arlen wird ein Widersacher, den man nicht retten kann. Man sollte im gesamten Spiel immer im Fokus haben, dass man allen gegenüber freundlich und zuvorkommend bleibt. Selbst wenn sie etwas verbockt haben. Gerade im Fall von Cox ist das schwerwiegend und man könnte ihn schon in Episode 1 ins All schicken. Was man natürlich nicht macht. Wenn man immer alle nett behandelt und auch die Extrawünsche für sie erfüllt, sollte dem Ganzen nichts im Wege stehen. Die Trophäe wird am Ende der fünften Episode freigeschaltet, wenn alle fünf Mitglieder überlebt haben und der Abspann begonnen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Guide für alle Drachenaderessenzen sowie Drachenaderkristalle, Tafeln, Shitieshou und goldene Zikadenhüllen Allgemeine Infos: Die gesamten Schlachtfelder sind chronologisch aufgezählt und auch die darauf gefundenen Gegenstände sind in der Reihenfolge aufgezählt, wie man sie am besten beim Durchspielen der Schlachtfelder bekommen kann. Die vereinzelten Sammelgegenstände sind im Guide noch einmal farbig hervorgehoben, um sie schnelle finden zu können. Drachenaderessenz oder Drachenaderkristalle Tafeln Shitieshou Goldene Zikadenhüllen Der Teil des Spiels, der mit "Andere" benannt wird, findet man ganz unten nach Teil 7. Teil 1 Dorf des Unheils (Hauptschlachtfeld): Notiz eines Banditen der Gelben Turbane - Teil 1 → Diese Tafel kann man an dem Stein, bei der ersten Standarte finden. Teil 2 Zwei große Helden (Hauptschlachtfeld): Nachdem man den Zyuyan besiegt hat, kommt man etwas später in ein Haus, mit dämonischen Soldaten davor und einem dieser Soldaten darin. Dort wo der dämonische Soldat im Haus steht, findet man auf dem Boden einen Drachenaderkristall. Nachdem man den Zyuyan besiegt hat, kommt man etwas später in ein Haus, mit dämonischen Soldaten davor und einem dieser Soldaten darin. Ist man durch dieses Haus gegangen, kann man links ein Steigung hoch, wo ein Baumstamm angerollt kommt. Oben auf der Steigung kann man links ein Holzgerüst hochklettern und dort auf einem Holzsteg eine Zikadenhülle finden. Der gelbe Himmel brennt (Nebenschlachtfeld): Man folgt dem Weg, wo man in der Hauptschlacht "Zwei große Helden" die Schmiedin getroffen hat. Dort in der Sackgasse muss man gegen einen Changgui kämpfen. In der Sackgasse ist ebenso eine Truhe, in der man eine Drachenaderessenz findet. Das Tal der weinenden Geister (Hauptschlachtfeld): Wenn man an der Stelle war, wo man den einzelnen Changgui getötet hat, kann man nun einem Weg weiter folgen, wo ein Zauberer von einem erhöhten Felsen angreift. Umgeht und besiegt man ihn, kann man hinter ihm zwei Brücken überqueren. In der zweiten ist ein Loch, wo man reispringen kann und dort ist die nächste Zikadenhülle zu finden. Bei der Stelle, wo man gegen zwei Changgui gekämpft hat, vor dem Wasserfall, kann man einem leichten Abstieg nach unten folgen. Unterhalb einer Säule mit Dach, findet man einen Shitieshou. Dort wo man gegen zwei Changgui kämpfen kann, vor dem Wasserfall, findet man auch eine Drachenaderessenz. Die Dämonenfestung des Gelben Himmels (Hauptschlachtfeld): Verlässt man die Starthöhle durch den oberen Ausgang, dort wo gleich eine Standarte steht, kann man in dem Teil der Festung, unten einen Shitieshou finden. Man muss zu dem ausgetrockneten Flussbett, wo die drei Hunde sind und dann über die Brücke. Links auf der anderen Seite der Brücke, kann man in ein Haus, wo der kleine Dämon sich darin befindet. Verlässt man die Starthöhle durch den oberen Ausgang, wo man gleich eine Standarte draußen hat, kommt man zu einem Teil der Festung. Unten am Abstieg ist rechts eine kleine Hütte und wenn man auf ihr steht, auf dem nähesten Haus zu dieser Hütte, liegt auf dem Dach diese Zikadenhülle. Will man sie erreichen, geht man bei den drei Hunden über die kleine Brücke und dann nach rechts, bis man an der Felswand hinten ist. Dort kann man rechts durch ein Haus und auf dem Hof kann man auf die Dächer und so den Gegenstand erreichen. Kurz bevor man die große Treppe rauf zum Endboss geht, ist man auf einem Platz, wo rechts und links ein großes Gebäude steht. Links in dem Gebäude findet man einen Drachenaderkristall, auf einer Bank liegend. Notiz des Großen Weisenmentors → Ist man die Treppe hoch zum Endboss gegangen, kann man an deren Ende nach rechts und dort nach unten auf eine tiefer gelegene Plattform springen. Auf ihr liegt diese Notiz. Die fliegende Schwalbe von Heishan (Nebenschlachtfeld): Bevor man hier durch das Tor in den hintersten Kampfraum geht, wo noch ein Ritualmagier ist und in der Hauptmission ein Suanyu war, kann man rechts zwischen den Holztürmen, die die Felswand hochführen, eine Shitieshou unten am Boden finden. Teil 3 Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer (Hauptschlachtfeld): Wenn man durch den Teich, mit den vielen Shuigui ist, kommt man dem Weg folgend, an einer Standarte linkerhand, vorbei. Folgt man dem Weg weiter, ein kleines Treppenstück nach oben, kommt man direkt auf den nächsten Shitieshou zu. In der Höhle gen Ende der Mission, geht man einen kurvigen Weg, in einer Höhle, nach oben. Bevor man in den ersten größeren Raum kommt, kann man links, über eine Wurzel, einen Steinvorsprung erreichen. Auf dem Vorsprung liegt die Zikadenhülle. Notiz des verzweifelten Daoisten → In der Höhle, im Raum wo man Zhupolong besiegt hat, kann man neben dem Weg den man nach oben gekommen ist, einem unscheinbaren Weg weiter nach oben folgen, in einen Trainingsraum. Hong Jing wird diesen Raum auch kommentieren. In ihm liegt auf einer Bank die Tafel. In der Höhle, im Raum wo man Zhupolong besiegt hat, kann man neben dem Weg den man nach oben gekommen ist, einem weieren unscheinbaren Weg weiter nach oben folgen, in einen Trainingsraum. Von diesem aus, kann man weiter auf einer Wurzel zu einer Drachenaderessenz gelangen. Schatten des heiligen Berges (Nebenschlachtfeld): Oben bei dem Pavillion, wo man einen Changgui und einige Huoshu besiegen muss, kann man hier auch eine Standarte finden. Links von ihr geht es in den Bambuswald herunter, wo man dem Weg folgt. Links an dem Weg kommt ein kleiner Unterschlupf, in dem der Shitieshou sitzt. Der Sturz des korrupten Eunuchen (Hauptschlachtfeld): Letzte Worte eines Gefangenen → In dem ersten großen Raum des Gefängnisses, der über mehrere Etagen geht, kann man unten, im Bereich mit dem schlechten Wasser, eine Zelle finden, die von einem großen Huoshu bewacht wird. In dieser Zelle ist die Tafel. Hat man auf der untersten Ebene im Gefängnis den Schlüssel für das Gefängnis gefunden, kann man ebenso auf der Ebene eine verschlossen Zelle finden, mit einer Drachenaderessenz darin. Die Zelle ist auf der anderen Seite der untersten Ebene, wo man den Schlüssel gefunden hat, hinter der Steinformation. Im Gefängnis trifft man auf der höchsten Ebene, dort wo es aus dem Gefängnis geht, auf zwei patrouillierende menschliche Soldaten. In ihrer Nähe geht eine zerstörte Treppe etwas nach unten, von der aus man auf eine tiefere Ebene gelangt. Dort in einer Zelle, mit einem großen Huoshu, findet man eine Zikadenhülle. Notiz eines Magnaten → Die Notiz findet man in dem Haus, vom Sitz des Eunuchen, wo am beim Betreten und im hinteren Teil des Hauses eine Standarte aufstellen kann. Bei der hinteren Standarte kann man eine Treppe hoch und dort oben über ein Regal, wo man schon sieht, dass die Wand dahinter zerstört ist. Ist man durch diese Wand, kann man noch vor der Leiter Kisten zerstören, wo diese Tafel darunter liegt. Ganz hinten rechts, in der Ecke vom Garten, vor dem Endboss, kann man einen Drachenaderkristall finden. Im Garten links, dort wo der Changgui patrouilliert, kann man auf das Dach klettern. Von dem Dach aus kann man eine Plattform erreichen, links vom Eingang zum Endgegner, wo eine Zikadenhülle zu finden ist. Im Garten, kurz vor dem Boss, kann man rechts um das Haus gehen, durch das man in den Garten gelangt ist. Hier kann man über Holzkonstruktionen auf das Dach klettern und diesem Dach bis zu einem Shitieshou folgen. Flucht aus der Hauptstadt (Nebenschlachtfeld): Betritt man das Haus, kann man links, über mehrere Treppen, auf eine höher gelegenen Ebene. Dort springt man über zwei Lücken und nach der zweiten Lücke wartet der Shitieshou auf dem Teil der Ebene. Teil 4 Die Schlacht am Hulaoguan-Pass (Hauptschlachtfeld): Brief eines Sun-Jian Soldaten → Kurz bevor man zur zweiten Standarte kommt, wo Suan Jian und Sun Ce stehen, kann man rechts zu einem kleinen abseitigen Fort gelangen. Links im ersten Zelt des Forts, kann man diese Tafel finden. Kurz bevor man zur zweiten Standarte kommt, wo Suan Jian und Sun Ce stehen, kann man rechts zu einem kleinen abseitigen Fort, mit einer weiteren Standarte darin, gelangen. Hat man dort alle Gegner getötet, kann man an eine Balliste gehen und hier eine weiße Holzwand zerschießen. Dadurch kommt man zu einer Truhe in der eine Drachenaderessenz ist. Lässt man sich rechts in den Graben, vor der Burg, fallen, kann man hier am Ende in der Sackgasse eine Zikadenhülle finden. Vorher gilt es noch einen Changgui zu töten und bei der Hülle einen dämonischen Fanatiker. Tagebuch eines Bündnisgenerals → Die Tafel findet man auf dem Schlachtfeld bei den Toten, wo man auch gegen Hua Xiong, dem Zwischenboss, gekämpft hat. Auf der Festung ganz oben kann man den Wall entlang gehen und immer wieder Türme betreten. Wenn man von unten her auf die Burg schauen würde, ganz links oben ist ein Zhuyan und in dem Turm vor ihm ist ein Shitieshou. Man erkennt, dass man auf dem richtigen Wall ist, weil auch überall Ballisten kommen. Ganz oben ist auch eine Standarte ein Stück rechts im Sinn. Ebenso auf dem Turm mit dem Shitieshou. Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen (Hauptschlachtfeld): Letzte Worte einer Bewohnerin von Luoyang → Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die Zweite in dem Schlachtfeld, kann man links auf der Staße diese Tafel finden. Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die Zweite in dem Schlachtfeld, kann man links der Straße ganz kurz folgen. Dort nur wenige Meter von der Standarte, kann man links an einer weißen Stelle hoch auf die Dächer. Diesem Dach folgt man immer wieder links, bis in eine Sackgasse. In der springt man nach unten und dort liegt die Zikadenhülle, vom Feuer eingeschlossen. Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die zweite in dem Schlachtfeld, kann man links der Straße folgen. Am Ende geht man links in die Gassen und dort wieder links. In einer Sackgasse findet man den Shitieshou. Beeindruckende Brunnenzeilen → Von der ersten Standarte, unten in der Stadt, aus, kann man rechts zu einem Brunnen und einer weiteren Standarte finden. Diese wird von dem ersten Leichendämon bewacht. Auf diesem Platz, rechts hinter der Brücke, kann man diese Zeilen finden. Den Drachenaderkristall kann man in dem Bereich mit den Ständen finden, wo der Drache Xielong sich aufhält. Kurz bevor man das Gebiet verlässt, bei dem großen Tor mit den leuchtenden Laternen, kann man links über die Standdächer in einen kleinen Bereich mit zwei Gegner und dem Kristall springen. Ist man an dem breiten Graben angelangt, kann man rechts die Treppe runter und sich weiter rechts halten. Bei der Säule mit den Dämonischen Soldaten kann man links abbiegen und eine Zikadenhülle finden. Vorsicht, eine Spinne an der Decke. Die letzten Worte eines Beamten → Am Ende, wenn man den zweiten Leichendämon bekämpft hat und somit an der letzten Standarte ist, kann man am Ende der Straße, links ein verschlossenes Haus finden. Das Haus kann man erklettern und über das Dach hinein gelangen. In dem Haus liegt dieses Schreiben. Das verlorene heilige Artefakt (Nebenschlachtfeld): In dem Teil des Grabens, unter der zerstörten Steinbrücke, findet man, bewacht von einer Shuigui, einen weiteren Shitieshou. Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss (Hauptschlachtfeld): Zu Beginn, wenn man das Lager verlassen hat, geht man rechts, bis zu einem Turm mit einer Leiter. Rechts von dem Turm ist ein umgekipptes Boot und wenn man auf dieses geht, kann dahinter eine Plattform sehen, mit der Zikadenhülle darauf. Kritzelei eines Brokatsegel-Piraten → Wenn man nach vielen Booten wieder an Land gelangt und zu der Shuigui kommt, die dort patroulliert, kann man entweder links zu dem Tor, mit dem Leichendämon dahinter, oder rechts zu einen Schiff. An dem Schiff hält ein Dämonischer Offizier Wache und ein Dämonischer Hexer steht an Deck. Unten auf diesem Schiff, findet man am linken Ende eine Truhe, wo die Tafel drin ist. An der Standarte, wo man den Leichendämon besiegen muss, um die Standarte nutzbar zu machen, kann man gegenüber in dem Haus, im Erdgeschoss einen Shitieshou finden. Hat man den Leichendämon an der Standarte getötet, kann man danach noch einen Dämonischen Offizier erledigen. Nach diesem geht man gleich links, noch vor dem Fluss und hinter dem einzelnen Shuigui, kann man am Fluss ein Geländer hochspringen und in dem dazugehörigen Haus eine Truhe, mit einer weiteren Drachenaderessenz finden. Tagebuch einer Bewohnerin von Xiangyang → Ist man an der letzten Standarte angelangt, vor der Tür zum Boss die man nicht öffnen kann, geht man nach rechts. Das erste Haus, was auf der linken Seite begehbar ist, dort kann man unter ein paar Töpfen dieses Buch finden. Das letzte Bankett des Tyrannen (Hauptschlachtfeld): Notiz einer Wache der Festung Meiwu → Auf dem ersten Hof, auf den man dem Weg folgend gelangt, steht an der Wand wo es aus dem Hof heraus geht eine Truhe. Links von der Truhe, in der Sackgasse, ist die Tafel. Auf der Mauer, die man überquert, wenn man aus dem ersten Hof möchte, kann man auf die Mauerdächer springen. Dort von dem breiteren Teil beim Tor, kann man mit dem Doppelsprung auf die nächste Mauer springen. Auf dieser liegt rechts die Zikadenhülle. Notiz eines Gefängniswärters der Festung Meiwu → Wenn man in der Höhle den Gang nach unten gegangen ist, wo die Zellen rechts sind, kann man unten links in eine Sackgasse gehen. Dort ist ein Dämonischer Offizier, der eine Falle stellt, und in dem Raum, den er bewacht, ist die Tafel. In der Höhle, in den Raum, wo man das erste Mal auf einen Zhupolong trifft, sitzt direkt in der Mitte des Raums der Shitieshou. In der Höhle, in den Raum, wo man das erste Mal auf einen Zhupolong trifft, kann man hinter dem Shitieshou eine Wand hochlettern. Von den Holzstegen aus, die man dadurch erreicht, kann man in einen Käfig springen und in dem liegt eine Drachenaderessenz. Tagebuch der Unterhalterin → Wenn man in den Bambusgarten ist, kommt nach dem Pavillion eine Treppe rechts, hoch zu einem Tempel. Wenn man rechts um den Tempel geht, kann man dort die Tafel finden. Wenn man in den Bambusgarten ist, kommt nach dem Pavillion eine Treppe rechts, hoch zu einem Tempel. Wenn man links am Tempel entlang geht, kann man bevor es rechts herum geht, links in der Ecke runter in den Bambus springen. Dort liegt ein Drachenaderkristall. Hat man den Hof gerade durchquert, wo man den Fengxi bekämpft hat, kommt man in einen Seitenhof. Rechts in dem Hof, über einer Rikscha, kann man auf eine Haus. Oben auf der Spitze vom Dach, liegt die Zikadenhülle. Das Schicksal der Unterhalterin (Nebenschlachtfeld): Wenn man in den Bambuswald gelangt ist, kann man dort, wo der Changgui patrouilliert, links im Wald einen Shitieshou finden. Kritzelei einer Unterhalterin - Teil 1 → Wenn man im Bambuswald, links die Treppe zu dem großen Tempel hochgeht, kann man oben diese Tafel finden. Im Bambuswald, nach dem Pavillion, kann man auf der Brücke eine Drachenaderessenz finden. Kritzelei einer Unterhalterin - Teil 2 → Wenn man in der Höhle bei der dritten Standarte ist, kann man rechts einem schmalen Weg nach unten folgen. Auf diesem Weg liegt diese Tafel. Teil 5 Die Flammen des Krieges brennen lichterloh (Hauptschlachtfeld): Geht man von der vierten Standarte aus rechts weiter und direkt wieder links, kommt man in eine Sackgasse mit einem Gegner und einem Shitieshou am Ende. Bevor man über das dritte Schleusentor geht, nach der vierten Standarte, kann man vor dem Tor rechts am Wasser abbiegen. Dort ist ein Hund und ein Soldat der eine Truhe untersucht. In der Truhe ist eine Zikadenhülle. Im dritten Kanalisationsbereich kommt man in einen größeren Raum, wo zwei Statuen, auf einer erhöhten Plattform, um eine Truhe stehen. Rechts kann man über ein paar Säulen auf diese Plattform gelangen und eine der beiden Statuen bekämpfen. In der Truhe ist die nächste Zikadenhülle. Hat man das vierte Mal Wasser abgelassen, kann man in den dritten Kanalisationsbereich zurückgehen. Dort kann man, unten angekommen, geradeaus zu der Stelle gehen, wo die beiden Statuen zugleich angegriffen haben. Man kommt dort in einen Raum, den man nun durchqueren kann, weil kein Wasser mehr darin steht. Auf der anderen Seite findet man eine Drachenaderessenz. Das unbefangene Herz (Nebenschlachtfeld): Tagebuch eines nachsichtigen militärischen Beraters → Bevor man in die Kanalisation gehen kann, liegt dieses Buch links von der Leiter. Kommt man runter in die Kanalisation, hält man sich rechts und geht in den Raum, wo man im Hauptschlachtfeld das Wasser ablassen konnte, um ihn durchqueren zu können. Auf der anderen Seite des Raum ist eine Truhe, mit Drachenaderessenz darin. Ist man in der Kanalisation, mit den vielen Shuigui unten im Wasser und den Dämonischen Hexern auf erhöhten Positionen, kann man dort, bei dem einzelnen erhöhten Zauberer rechts in einen Seitenraum gehen und hoch auf die Plattformen. Dort hinten kann man von dort oben aus in einen eingestürzten Bereich kommen und eine Leiter nach oben. Draußen angekommen, findet man hier einen Shitieshou. Der Weg des Kriegers (Hauptschlachtfeld): Wenn man bei der ersten Wurzel zu Beginn der Mission angelangt, über die man laufen kann, ist unter dieser Wurzel am Boden überall schädliches Wasser. Dort kann man sich runterfallem lassen und in eine Sackgasse mit einem Zhupolong, der dort auftaucht. In diesem Gebiet findet man auch eine Zikadenhülle. Bei der dritten Standarte in der Mission, nach der kleinen Brücke im Dorf, geht man den Weg weiter, an dem Haus links vorbei. Gleich nach dem Haus kommt ein leicht erhöhter Felsen, auf dem der Shitieshou sitzt. Im Haus nach dem großen Bronzesoldaten und der vierten Standarte, kann man eine Truhe finden. In der Truhe ist ein Drachenaderkristall. Lu Bu, Mächtigster aller Männer (Hauptschlachtfeld): Ist man in der großen Pagode, mit der Statue in der Mitte, geht man hier auf die höchste Etage, die man erreichen kann. Dort kann man in den Rücken der Statue gehen und auf eine Holzplattform an ihrem Rücken springen. Auf der Plattform sitzt ein Shitieshou. Hat man das Wasser in der Stadt abgelassen, kommt man am Boden durch ein großes Haus, wo ein Gegner mit einem großen Hammer patroulliert und zwei Gegner weiter links hinten stehen. Außerdem kann man rechts hinten im Haus wieder nach oben klettern. Verlässt man das Haus regulär am Boden, hinten heraus, kann man direkt scharf recht über eine kleiner Erhöhung springen. Dann geht man rechts, links und links und man findet eine Drachenaderessenz. Ist man vor dem letzten Gebäude in der Mission, wo drinnen die siebte standarte ist, kann man vor dem Eingang links um das Haus gehen. Hinter einem Gerüst, mit dem man auch in das Haus gelangt, kann man die Zikadenhülle finden. Teil 6 Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit (Hauptschlachtfeld): Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich rechts. Am Ende dieser erhöhten Plattformen, hinter dem Armbrustschützen, liegt eine Drachenaderessenz. Notiz eines Cao-Cao-Soldaten → Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich links. Hier geht man über eine Brücke und hinter der Brücke links, kommt man zu dem oberen Bereich des Wachposten. Vor dem Wachposten liegt die Tafel. Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts, kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich links. Hier geht man über eine Brücke und hinter der Brücke links, kommt man zu dem oberen Bereich des Wachposten. In dem Wachposten, den man durch das Dach betreten kann, findet man den Shitieshou auf einer erhöhten Plattform, die man mit dem Doppelsprung erreichen kann. Unter der Brücke im Nebel, wenn man de mWeg folgt, patrouilliert ein Suanyu. In dessen Nähe gibt es einen umgebrochene Baum, an dessen Stamm ein Changgui liegt und auf dem oben ein Dämonischer Soldat steht. Bei dem Soldaten kann man diese Zikadenhülle finden. Notiz von Yan Liang → Vor der dritten Standarte, wo auch der Leichendämon steht, kann man rechts auf einer Felsplattform einen dämonischen Hexer ausmachen. Dort oben liegt die Tafel. Brief eines Grabräubers → Im Grab, nach der fünften Standarte, geht man durch den Gan mit den Terrakottastatuen. Nach diesem Gang kommt man in einen Raum mit einem Dämonischen Offizier. Hier geht man gerade durch, durch die aufgebrochene Wand, die von einem roten Gebilde versperrt wird, und in einem kleinen Raum mit Kisten, findet man die Notiz. In dem Raum wo die beiden Bronzesoldaten das Tor bewachen, kann man einen Platform nach oben springen und dort in einen Raum mit einer Leiter. Dieser Raum hat aber auch einen weiteren Ausgang, wo man einen großen Huoshu bekämpfen muss. Am Ende des Gangs, mit diesem Gegner, findet man eine Zikadenhülle. In dem Raum mit dem Leishi, liegt hinter diesem Gegner, auf einem Grab ein Drachenaderkristall. Der Sturm auf Wuchao (Nebenschlachtfeld): Im Raum mit der zweiten Standarte, kann man durch eine der beiden Löcher in der Mauer gehen. Links von der Standarte ist es kürzer. Dort erreicht man einen Raum mit vielen Spinnen, wo auch eine Truhe steht. In der Truhe ist eine Drachenaderessenz. Kurz nach der zweiten Standarte, in dem Gang, wo man auf den Leishi trifft, kann man einen Shitishou in einer Ecke finden. Lassen wir unsere Rüstung glänzen! (Nebenschlachtfeld): Achtung, man sollte in der Mission nicht das Boot losmachen und dann über dieses zum Endgegner gehen. So verpasst man diesen Shitieshoi. Nach der zweiten Standarte kann man auf dem folgenden Steg ein Boot losmachen. Folgt man dem Weg weiter, durch einen Schiffsrumpf, gelangt man auf ein größeres Schiffe. Auf diesem Schiff, ganz oben an Deck, in einem Raum, findet man einen Shitieshou. Die Entscheidungsschlacht von Guandu (Hauptschlachtfeld): Notiz eines entmutigten Yuan-Soldaten → Diese Tafel findet man relativ zu Beginn des Schlachtfelds, mitten auf dem Weg, kurz vor dem ersten großen Huoshu. An der Stelle ist auch links eine Leiter, die man später herunterstoßen und als Abkürzung nutzen kann. Notiz eines Attentäters von Yuan Shao → Ist man über die Mauer der Stadt, kann man hier nach einem Changgui, auf einen dämonischen Offizier, an einem Enpass treffen. Nach diesem Offizier geht man rechts, dem Weg folgend durch eine Haus, wo ein Changgui auf dem Dach herunter kommt (Falle). In dem Haus liegt die Tafel. Nach der Mauer, wenn man den bei Leichendämon bei den vier roten Brutkugel ist, kann man rechts von den vielen Bronzestatuen, am Rand des Abgunds einen Gegenstand sehen. Das ist eine weitere Zikadenhülle. Notiz eines Gefangenen der Cao-Cao-Armee → Wenn man bei den Bronzestatuen den Weg hoch zu den Zelten nimmt, kann man links in das Zeltlager hinein gehen. Dort ist auch ein dämonischer Offizier und hinter ihm gehen die Roten Wurzeln nach oben, durch eine Hauserruine. In der Ruine liegt die Tafel. Es gibt ein Haus, wo man eine Tür öffnen kann, die eine Abkürzung zu der vierten Standarte ist. Geht man bei dem Haus die Wurzeln weiter nach oben, kommt man auf eine freie Fläche, mit einem patrouillierenden Zhuyan. Hier ghet man rechts an einem Huoshu vorbei und in einem Haus dahinter steht eine Truhe. In der Truhe ist eine Drachenaderessenz. Nach dem Bosskampf gegen Yuan Shao, kommt man zur sechsten Standarte. Hinter der Standarte und Hong Jing, kann man eine der roten Wurzeln nach unten gehen und auf einer freien Fläche unten einen Shitieshou finden. Nach dem Bosskampf gegen Yuan Shao, kommt man zur sechsten Standarte. Hinter der Standarte und Hong Jing, kann man eine der roten Wurzeln nach unten gehen und auf einer freien Fläche, kann man hinter dem Shitishou, eine Zikadenhülle finden. Erbsiegel des Reichs (Nebenschlachtfeld): Wenn man zu Beginn das Tor aufgemacht hat, hält man sich links, bis man wieder links abbiegen muss. Vor den beiden dämonischen Offizieren, an der Markierungsflagge, kann man links in ein oberes Stockwerk eines Hauses und so den Hinterhof erreichen. Dem Folgt man auf eine Weg, wo man links einen Shitieshou finden kann. Lassen wir unsere Hellebarden glänzen! (Nebenschlachtfeld): In der Mission sollte man nicht den Inhalt der Kiste nehmen, die in dem Haus Leichendämon steht. Dieser Inhalt beendet die Mission. Man sollte erst zu Anfang des Dorfs gehen, dort wo man im Hauptspiel begonnen hat. Hier findet man, bewacht von drei Hunden, den letzten Shitieshou. Teil 7 Der geduckte Drache brüllt (Hauptschlachtfeld): Notiz des Jungen mit Augenbinde - Teil 1 → Diese Tafel findet man direkt in der Hütte, aus der man zu Beginn gekommen ist. Notiz des Jungen mit Augenbinde - Teil 2 → Diese Tafel findet man direkt in der Hütte, aus der man zu Beginn gekommen ist. Notiz eines verängstigten Händlers → Nach dem großen Platz im Dorf, auf der linken Seite am letzten Haus, liegt die Tafel. Notiz des Dörflers → Hat man das Dorf verlassen, kommt man an eine breite, zerstörte Treppe, die nach oben führt. Hier geht man rechts an den Plattformen vorbei, an das Ende der Sackgasse. Dort liegt diese Tafel. Notiz eines Banditen der gelben Turbane - Teil 2 → Ist man die breite große Treppe nach oben gegangen, liegt dort die Tafel, vor der nächsten Treppe. Andere Im geheimes Dorf (Nebenschlachtfeld): In dem Dorf kann man eine Dorfbewohnerin finden, die sich aus ihrer Hütte ausgesperrt hat. Redet man mit ihr erfährt man etwas zum Fundort des Schlüssels. Man kann ihn in der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" finden. Wenn man aus der Höhle kommt und zum Endgegner geht, kann man links hinter der Steinlaterne den Schlüssel finden. Bringt man ihn der Dame, kommt man zwar in die Hütte, aber der Hinterausgang ist verschlossen. Ein weiterer Schlüssel wird gebraucht, den man in der Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beschaffen kann. In dem vierten Teil der Kanalisation gibt es einen großen Raum, mit mehreren Shuigui und Säulen. Links gehen zwei kleine Räume ab und in dem ersten links ist der Schlüssel. Auch diesen bringt man der Dorfbewohnerin und jetzt kann man hinter die Hütte gelangen. Rechts von den verschlossenen Truhen kann man über die Felsen und dahinter liegt eine Drachenaderessenz. Notiz einer schmachtenden Frau → Wenn man zum Dorf gelangt, kann man bei einem der höheren Häuser, mit einer Wäscheleine davor und rechts dem großen runden Aufbau, eine Notiz finden. Sie ist auf der Rückseite. Man muss um die Ecke springen, um sie zu erlangen. Das Haus erreicht man nur von der in der Luft endenden Wurzel aus. Der Turm im unteren Bereich des Dorfes hat unten einen Eingang. Betritt man ihn, findet man eine Zikadenhülle. Kritzelei eines von goldenen Zikaden besessenen Einsiedlers → Hat man der Person auf dem Turm im Dorf 20 goldene Zikadenhüllen gebracht, kann man an die Standarte gehen und erneut den Turm besteigen. Statt der Person findet man nun, unter anderem, diese Tafel dort oben.
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Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Wo Long Fallen Dynasty
Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty 1x 2x 10x 38x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 19 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn man kann alle beendeten Haupt- und Nebenschlachtfelder in der Kapitelauswahl so oft wiederholen, wie man möchte. Dafür geht man im Spiel an eine Standarte und wählt "Reisen" aus. Nach dem Durchspielen ist auch ein "Neues Spiel+" ("NG+") möglich. Wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" abgeschlossen hat, kann man auf der Karte drücken und so zwischen dem normalen Schwierigkeitgrad und dem "Spiel+" wechseln. Im "Spiel+" ist es dann auch möglich, Ausrüstungsteile und Waffen mit 5★ zu finden. Die Trophäe "Erwachen des gnadenlosen Helden" ist verbuggt und kann im Koop oftmals nicht freigeschaltet werden. Ab dem Patch 1.003.000 wurde dieses Problem jedoch behoben. Möchte man das Spiel nicht updaten, kann man auch probieren, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort die Mission allein spielen. Das sollte die Trophäe auch freischalten. Man kann Platin in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Möchte man in dem Spiel eine richtige Pause erwirken, muss man erst und dann drücken. Nun wird auch in der Mitte des Bildes "Pause" stehen. In den Haupt- und Nebenschlachtfeldern kann man Standarten und meist auch Markierungsfahnen aktivieren. Die erste Standarte in jeder Mission ist schon aktiviert und weitere muss man erst einmal aktivieren. Aktiviert man selbst eine Standarte, erhält man die direkten Vorteile, die man auch durch das spätere Herantreten an Standarten hat, ohne die Gegner zurückzusetzen. Man bekommt die Lebensenergie und die Drachenheilungstöpfe wieder aufgeladen. Tritt man allerdings an eine bereits aktivierte Standarte, werden auch die Standard-Gegner wieder in das Schlachtfeld gesetzt. Einige Standarten kann man auch erst aktivieren, wenn man einen Mob von Gegnern unmittelbar bei der Standarte besiegt hat. Sind diese Gegner einmal besiegt, werden sie nicht wieder auf dem Schlachtfeld erscheinen, wenn man sich an eine aktivierte Standart begibt. Geht man an eine aktivierte Standarte, wird man ein Menü öffnen, in welchem man z.B. den Charakter aufstufen kann, man zwischen den Schlachtfelder umherreisen kann oder nicht-spielbare Charaktere ("NPC"s) als Hilfe hinzurufen kann. Und noch einiges mehr ist möglich. Die kleinen Markierungsfahnen sind etwas versteckt und aktiviert man sie, bekommt man selbst und auch die mitreisenden NPCs die Lebensenergie zurück. Die Standarten und Fahnen heben beide die minimale Moral-Stufe an, auf die man zurückfallen kann. Was es umso wichtiger macht, alle zu finden und zu aktivieren. Es ist zu empfehlen, die Konsole online zu lassen, während man spielt. Es kann zwar passieren, dass man dann von anderen Online-Spielenden überfallen wird, aber man hat den Vorteil, dass man ungleich mehr Rachen ausführen kann. Man findet in der Nähe von Gegnern oftmals leuchtende Fahnen, die anzeigen, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Findet man diesen Gegner und tötet ihn, hat man diesen Spielenden gerächt und erhält dafür Auszeichnungen sowie Tigersiegel. Im Gegenzug erhält man Drachenheilungstöpfe, wenn andere Spielende den eigenen Tod rächen. So kann es in schweren Kämpfen auch zu unerwarteter Hilfe kommen, weil man gerächt wurde und ein Heiltopf hinzukommt. Die Geschichte unterteilt sich in Teile (Kapitel) auf und darin kann man Missionen spielen, die entweder als Haupt- oder Nebenschlachtfelder bezeichnet werden. Im Spiel kann man durch das Besiegen von Gegnern und durch das Einsetzen von Willensangriffe die Moral des Charakters stärken. Je höher die Moralstufe, desto stärker und widerstandsfähiger ist der Charakter. Die Moralstufe wird beim Kämpfen immer unten in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Man kann diese Moral bzw. die Moralstufen auch wieder verlieren, wenn man von gegnerischen, kritischen Angriffen getroffen wird. Außerdem kann die Moral sinken, wenn man stirbt. Dann kann man diese allerdings wiedergewinnen, wenn man sich an dem Gegner rächt, der einen umgebracht hat, ohne dass man dazwischen stirbt. Es empfiehlt sich, in den Missionen die Standarten und Markierungsflaggen alle zu finden und aufzustellen. Diese setzen die Mindeststufe der Moral herauf, auf die man zurückfallen kann. Die Standarten bringen dabei meist ein Plus von mehreren Stufen und die Markierungsflaggen mindestens eine Stufe. Die Stufe, die man dadurch erreicht, wird rechts oben, links neben dem Radar, als oberster Wert angezeigt. Unter diese Stufe kann man mit der Moral nicht mehr fallen, wenn sie einmal in dem Schlachtfeld erreicht wurde. Die maximale Moralstufe, die man erreichen kann ist "25". Die höchste Mindeststufe, die man durch die Flaggen und Standarten erreichen kann, beträgt "20". Man selbst und auch die Gegner haben zwei Balken unter der Lebensanzeige. Einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach links geht und einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach rechts geht. Der linke Balken ist die Stellung und wenn man den Gegner mit normalen Angriffen attackiert, füllt sich der Balken. Außerdem füllen kritische Angriffe und der Einsatz von Magie bei einem selbst den Balken. Ist der Balken bei einem selbst oder bei dem Gegner voll, bringt der nächste Treffer beim Spielcharakter oder beim Gegner einen Stellungsausfall und man steht wehrlos da. Widerfährt einem das selbst, ist man wehrlos und kann angegriffen werden, ohne dass man sich wehren kann. Selbiges gilt für den Gegner, der dann auch kurz wehrlos dasteht und man kann nun einen tödlichen Angriff mit auf ihn ausführen. Setzt man kritische Angriffe oder Angriffszauber ein und trifft den Gegner damit, werden die beiden Balken unter der Lebensanzeigt eingeschränkt und man benötigt nicht mehr so viele Treffer, um den Gegner aus der Stellung zu bringen und somit wehrlos zu machen. Der rechte der beiden Balken befüllt sich durch schnell aufeinanderfolgende Angriffe oder durch das Parieren von Angriffen bzw. kritischen Angriffen. Ist dieser Balken voll, kann man mit einen stärkeren Angriff auf den Gegner anwenden. Im Kampf kann man Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Mit kann man diese Einlogfunktion dann zwischen verschiedenen Gegner wechseln. Man kann mit der -Taste blocken und so viele Angriffe abwehren. Die wichtigste Mechanik im Spiel ist allerdings das Parieren. Dafür muss man im richtigen Moment die -Taste drücken, wenn man angegriffen wird. Bei normalen Angriffen hört man dann immer ein metallenes Geräusch und man wird nicht getroffen. Bei dem Parieren von kritischen Treffern, bei denen der Gegner ganz oder in Teilen rot zu sehen ist, wird dieser hart zurückgestoßen und kurz aus der Stellung gebracht. Das Parieren wirkt auch in beider Richtungen des Stellungsbalken. Pariert man korrekt, wird dieser Balken kürzer und befüllt, was bei einem kritischen Treffer, den man pariert, noch effektivere Auswirkungen hat. Man sollte stets bemüht sein, nie zu viel Ausrüstung zu tragen. Es sollte sich immer unter den 100% Tragegewicht bewegen. Wenn man zu viel Tragegewicht hat, wird man nicht langsamer wie üblich. In "Wo Long" kann man dann durch das einmalige Drücken der -Taste nicht mehr parieren. Immer wenn man mit Übergewicht die -Taste drückt, wird der Charakter sofort eine Ausweichrolle machen. Somit nimmt man sich im Kampf die wichtigste Mechanik. Ohne das Parieren sind Kämpfe unnötig schwer und bei Bossen nahezu kaum zu schaffen. Hat man Tigersiegel und schon einmal mit Gefährten gekämpft, kann man beim nächsten Haupt- oder Nebenschlachtfeld den Punkt "Verstärkungen" an den Standarten auswählen. Im Einsatz für ein Tigersiegel kann man jetzt einen oder mehrere unterstützende Charaktere zu sich rufen, die einem helfend beistehen, wenn es das Schlachtfeld zulässt. Man kann maximal zwei unterstützende Charaktere auf einmal zu einem Schlachtfeld hinzuholen bzw. können nur maximal zwei unterstützende Charaktere anwesend sein. Unterstützende Charaktere können in Haupt- oder Nebenschlachtfelder helfen. Sind sie im Kampf gefallen, kann man zu ihnen gehen und ihnen mit wieder aufhelfen. So können diese wieder mitkämpfen, allerdings nicht mit voller Lebensenergie. Wenn man eine Standarte oder eine Markierungsflagge aufstellt, werden die Charaktere genau wie die Spielfigur geheilt. Hat man Zuo Ci nach der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" freigeschaltet, kann man ihn nun im geheimen Dorf aufsuchen. Spricht man ihn an, hat man folgende Optionen: Parameter zurücksetzen → Man kann hier die Werte des Charakters wieder zurücksetzen und dann neu verteilen. Auszeichnungsbelohnung → Hier kann man die vielen Auszeichnungen, die man in Kämpfe bekommt, gegen einfache bis sehr gute Gegenstände eintauschen. Charaktererstellung → Das ist das Anpassungsmenü, in dem man gegebenenfalls den eigenen Charakter noch einmal anpassen kann. Interagieren → Man spricht mit Zuo Ci. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Kampf von Zhongyuan DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Eroberer von Jiangdong DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Aufruhr in Jingxiang DLC. Mit fünfzehn ging ich zur Armee Stufe 15 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 15 aufgewertet hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Jetzt bin ich mit achtzig wieder hier Stufe 80 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 80 aufgestuft hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Der Beginn der Reise Durch die Stimme des Junges mit Augenbinde aus dem Schlaf der Toten erwacht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Mission "Dorf des Unheils" abgeschlossen hat. Im Spoiler zwei Videos mit dem Endgegner und hilfreichen Tipps: Schwur der Standhaften Eid mit Zhao Yun geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Zwei große Helden" den Zyuyan besiegt und von Zhao Yun die Gottbestie Qilin erhalten hat. Wille der Getreuen Eid mit Guan Yu und Zhang Fei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das Tal der weinenden Geister" beendet und von Guan Yu sowie Zhang Fei die Gottbestie Qinglong erhalten hat. Ehrgeiz des Tigers Eid mit Sun Jian geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" beendet und von Sun Jian die Gottbestie Baihu erhalten hat. Hüter des Friedens Eid mit Zuo Ci geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" beendet und von Zuo Ci die Gottbestie Baize erhalten hat. Erwachen des gnadenlosen Helden Eid mit Cao Cao geschworen. [Multi-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" beendet und von Cao Cao die Gottbestie Zhuque erhalten hat. Achtung: Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man die Mission im Koop abgeschlossen hat. Eine 100%ige Lösung scheint es ohne Patch noch nicht zu geben. Es kann allerdings helfen, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort noch einmal die Mission allein zu spielen. Wird das Spiel aber mindestens auf die Version 1.003.000 gebracht, ist das Problem behoben bzw. bekommt man die Trophäe auch im Nachhinein. Mächtigster aller Männer Lu Bus Streitkräfte zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lu Bu am Ende der Mission "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit Lu Bu, in dem (ab Minute 1:00 ) erklärt wird, wie man diverse Angriffe angeht sowie einige Anmerkungen, die im Video fehlen: Führung der Sternbilder Eid mit Lady Zhen geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" beendet und von Lady Zhen die Gottbestie Tengshe erhalten hat. Nachfolge Eid mit Sun Ce und Sun Quan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" beendet und von Sun Ce sowie Sun Quan die Gottbestie Baihu als Schutz bekommen hat. Familienbande Eid mit Hong Jing geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das letzte Bankett des Tyrannen" beendet und von Hong Jing die Gottbestie Xiezhi erhalten hat. Die standhaften Zwei Eid mit Xiahou Dun und Xiahou Yuan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beendet und von Xiahou Dun sowie Xiahou Yuan die Gottbestie Zhuque als Schutz bekommen hat. Furchtloser Krieger Eid mit Zhang Liao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Weg des Kriegers " beendet und von Zhang Liao die Gottbestie Bixie erhalten hat. Anvertrautes Erbe Eid mit Lu Bu geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" beendet und von Lu Bu die Gottbestie Xiezhi als Schutz bekommen hat. Erwartung und Freundschaft Eid mit Liu Bei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" beendet und von Liu Bei die Gottbestie Quinglong als Schutz bekommen hat. Träume von Einigkeit Eid mit Yuan Shao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" Yuan Shao besiegt und von ihm die Gottbestie Xuanwu erhalten hat. Handwerker Ersten Ausrüstungsgegenstand verstärkt. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man das erste Mal einen Ausrüstungsgegenstand verbessert haben. Dazu zählen die Sachen, die man mit dem Charakter anziehen kann oder die Waffen. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man, kurz nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Spricht man sie zweimal an, kann man bei ihr erstmals im Spiel Gegenstände verbessern. Dazu benötigt man allerdings Materialien wie Stahl oder Leder in verschiedenen Rängen. Kupfer (die Währung im Spiel), welches man durch besiegte Gegner bekommt oder durch den Verkauf von Gegenstände, wird ebenso für die Verbesserungen benötigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal eine Verbesserung an einem Gegenständ durchgeführt hat. Hinweis: Im späteren Spielverlauf kann man die Schmiedin immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Alles, was glänzt An der Schmiede deinen ersten Edelstein eingebettet. [Multi-Trophäe] Für die Trophäe muss man das erste Mal einen Edelstein in ein Ausrüstungsteil oder einer Waffe eingebettet haben. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Man kann Zhu Xia nun mit ansprechen und wählt dann "Einbettungen" aus. Jetzt muss man erst einmal einen Edelstein aus einer Waffe entfernen, um diesen wiederum in eine andere einbauen zu können. Also wählt man einen Waffe mit aus, in der ein Edelstein eingebettet ist, den man in einer anderen Waffe haben möchte. Jetzt geht man auf "Wähle einen Einbettungsplatz" und hier wählt man eine der weiß hinterlegten Spezialeffekte mit aus und bestätigt mit "Ja". Als nächstes geht man nun auf die Waffe, in der dieser Spezialeffekt eingesetzt werden soll und vermutlich muss dort auch erst einmal einer ausgebaut werden. Jetzt wählt man die leere Stelle unter "Spezialeffekt" aus. Man bekommt auf der linken Seite nun den oder die Edelsteine angezeigt, die man besitzt und kann den auswählen, welchen man einsetzen möchte. Das kann man beliebig auf gleiche Weise rückgängig machen und ein anderer Edelstein kann eingesetzt werden. Dekoration macht Leute An der Schmiede deinen ersten Gegenstand dekoriert. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegenstand dekoriert haben. Dafür benötigt man entweder Ausrüstungsgegenstände oder Waffen der selben Art. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Man spricht sie an und wählt die Option "Dekorieren" aus. Hat man nun zwei verschiedene Schwerter oder zwei verschiedene Helme, kann man diese hier miteinander kombinieren und so einen neuen Gegenstand daraus kreieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man auf diese Weise den ersten Gegenstand erstellt hat. Zauberlehrling Ersten Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den ersten Zauber freigeschaltet haben. Nach zwei Stufenaufstiegen bekommt man je einen Zauberpunkt auf jede der fünf Wandlungsphasen Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man kann also mit jedem dieser Zauberpunkte auf jeder der Wandlungphasen je einen Zauber erlernen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sie ausführen kann oder nicht. Bekommt man also erstmals einen Zauberpunkt, wird an der Standarte der Punkt "Zauber" freigeschaltet und man kann nun fünf Zauber freischalten. Man kann sozusagen bei Holz-, Feuer-, Erd-, Metall- und Wasserphase je einen Zauber erlernen. Man muss immer nur maximal den Zauber unterhalb eines anderen erlernen, um den darüber erlernen zu können. Wichtig für diese Trophäe ist nur, dass man einen der Zauber, auf eine der fünf Phasen erlernt hat, was unmittelbar danach möglich ist, wenn man eben den ersten Zauberpunkt bekommen hat. Die erste Phase Zum ersten Mal mit den fünf Wandlungsphasen interagiert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit einem Zauber aus jeder der fünf Wandlungsphasen einmal einen Gegner angegriffen und damit getroffen haben. Die fünf Phasen sind Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man benötigt im Grunde von jeder der fünf Phasen einen Angriffszauber, den man auf einen Gegner wirken kann. Hat man den ersten Zauberpunkt, für jede der fünf Phasen, kann man jetzt in allen fünf Phasen je einen Zauber mit diesem Zauberpunkt auswählen. Man kann auch von Beginn an Angriffszauber auswählen. So kann man nun bei jeder der Phasen einen leichen Angriffszauber auswählen, bei denen man keine oder nur niedrige Charakterstufen auf diese Phasen benötigt. Außerdem muss man darauf achten, dass man für die Zauber auch eine gewisse Moralstufe erreicht haben muss und jedes Mal, wenn man sie wirkt, verbraucht man Willenskraft. Jetzt kann man nach und nach die Zauber der verschiedenen Phasen auf Gegner wirken. Hinweis: Zauber kann man nur an einer Standarte freischalten und ausrüsten. Dafür geht man auf "Zauber → Zauber lernen", um sie freizuschalten. Will man sie ausrüsten, geht man auf "Zauber → Zauber festlegen" und dann kann man sie auf die Schnellauswahl legen. Will man nun einen der Zauber benutzen, drückt man und die entsprechende Taste, auf der man den Zauber festgelegt hat. Unaufhaltsam Zum ersten Mal Moralrang 20 erreicht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man es das erste Mal geschafft haben, in einer Mission auf die Moralstufe 20 zu kommen. Dafür muss man Gegner besiegen, was die Moral des Spielcharakters anhebt. Man kann auch im späteren Spielverlauf Gegenstände finden, die den Moralwert anheben. Sobald man kämpft, wird die Moral unten, mittig im Kampfbildschirm eingeblendet. Die Moral steigt mit jeder Tötung, kann aber durch gegnerische, kritische Treffer auch wieder fallen. Dabei gilt, je höher die Moral des Gegners ist, desto höher ist der Verlust bei einem Treffer. Die kritischen Angriffe sind die Angriffe, die sich rot ankündigen. Man kann ihnen durch das Ausweichen oder durch das viel effektivere und sichere Parieren mit der -Taste entgehen. Außerdem hat auch der Tod des Charakters einen negativen Effekt auf die Moral. Die durch den Tod an einem Gegner verlorene Moral kann man allerdings zurückgewinnen, indem man sich an diesem Gegner rächt, ohne vorher noch einmal zu sterben. Je mehr Moral man selbst hat, desto effektiver kämpft und desto weniger Schaden erleidet man. Tipp: Durch das Aufstellen von Standarten und Markierungflaggen, kann man den minimalen Wert der Moralstufe in einer Mission anheben. Somit kann man im Grunde nicht mehr unter diese Stufe fallen und man hat mindestens immer diese Stufe in dem Level. Somit fällt man in der Mission nie mehr ganz auf Null zurück. Verdienstvoll über alle Maßen Zum ersten Mal den Segen eines Blutsbruders erhalten. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen der Mitstreiter auf das Eid-Level 10, der für Blutsbrüder steht, aufgestuft haben. Immer wenn man mit den Unterstützungskräften in ein Schlachtfeld zieht, bekommen die Mitstreiter Erfahrung, wenn man gegen Gegner kämpft und diese gemeinsam besiegt. Geht man an einer Standarte auf "Verstärkungen", kann man hier die bereits freigeschalteten Mitstreiter auswählen. Wenn man auf einen Mitstreiter geht, kann man neben seinem Profilbild die Abkürzung "Eid-Lv." sehen und die entsprechende Zahl, je nachdem, wie hoch dieses Level ist. Um mit Mitstreitern ins Feld ziehen zu können, benötigt man Tigersiegel, die man in den Leveln finden kann oder man erhält für das Erspielen von Auszeichnungen im Kampf direkt Tigersiegel. Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten, wie z.B. der Kauf von Siegeln. Jedes Mal, wenn man nun erfolgreich mit einem Streiter in den Kampf zieht, wird einen Leiste unter der Bezeichnung "Eid-Lv." voller und nach und nach neu beginnen, wenn man ein Level geschafft hat. Wenn man mit einem der Unterstützungscharaktere Level 10 erreicht hat, wird "Eid-Lv." durch "Blutsbruder" ausgetauscht. Außerdem kann man an der Standarte auf "Lieferungen" gehen, wo nun ein Hinweissymbol zusehen ist und wenn man darauf geht, erhält man Geschenke von dem neuen Blutsbruder. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal diese Geschenke entgegengenommen hat. Große Bündnisse Mit allen verfügbaren Kriegern verbündet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man jeden der 17 Krieger, die man im Spiel freigeschaltet hat, mit einem Tigersiegel auf ein Schlachtfeld gerufen hat. Im Spiel trifft man auf insgesamt 17 Personen, mit denen man in den Hauptschlachtfeldern einmal unterwegs war. Diese Personen betrifft es und genau diese muss man an einer Standarte in eines der Schlachtfelder rufen. Dafür benötigt man somit mindestens 17 Tigersiegel. Man geht nun an eine der Standarten und wählt "Verstärkungen" aus. Jetzt kann man zu den einzelnen Figuren gehen und sie auswählen. Am besten sucht man sich ein Nebenschlachtfeld, bei dem es keine vorgegebenen unterstützende Personen gibt. Hier kann man nun zwei Personen auswählen und auf das Schlachtfeld holen. Jetzt kann man das Schlachtfeld entweder abschließen oder man kann auch die nächsten zwei gegen die ersten austauschen. Wichtig ist nur, dass man jede Person einmal auf das Feld geholt hat. Man muss mit ihnen keine Mission abgeschlossen haben oder mit ihnen Kämpfe ausfechten. Am besten hält man auch irgendwo fest, wen man schon auf ein Schlachtfeld gerufen hat, damit man nicht durcheinander kommt. Tipp: Man kann nicht in jedem Schlachtfeld alle Krieger abrufen, daher empfiehlt es sich, wie folgt vorzugehen: Im Nebenschlachtfeld "Prediger des dunklen Pfads" kann man alle Charaktere bis auf Sun Jian auswählen, was man auch macht. Hat man die 16 anwählbaren Charaktere durch, kann man zu dem Nebenschlachtfeld "Flucht aus der Hauptstadt" wechseln und hier Sun Jian rufen. Somit wurden alle 17 Personen einmal auf ein Schlachtfeld gerufen. Hier eine Aufzählung der 17 Charaktere, die man auf ein Schlachtfeld rufen muss: Fantastische Form Ganzes 4★-Set aus Nahkampf- und Fernkampfwaffe, Accessoire und vier Rüstungsteilen ausgerüstet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit einem ganzen Set aus 4★-Ausrüstungsgegenständen, einem Accessoire und einer Fern- sowie Nahkampwaffe eingekleidet hat. Diese Vier-Sterne-Gegenstände findet man meist erst in den späteren Missionen gehäuft, ungefähr ab Teil 4. Es kann schon vorher vorkommen, dass man Dinge mit dieser Wertigkeit erhält, wenn man Bosse besiegt hat. Eine der besten Möglichkeiten, solche Gegenstände vor Teil 4 zu erhalten, ist durch das Erwirken der Blutsbrüderschaft mit begleitenden Personen. Wenn man durch das Zusammenspielen mit einer der begleitenden Personen die Stufe 10 erreicht, werden sie Blutsbrüder und man wird an der Standarte unter dem Punkt "Lieferung" ein Set von 4★-Ausrüstungsgegenstände erhalten. Man kann auch das Hauptschlachtfeld "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" abschließen, wodurch man im geheimen Dorf Meister Zuo Ci antreffen kann. Bei ihm kann man im Austausch von vielen Auszeichnungspunkten zufällig auch sehr hochwertige Gegenstände erhalten. Aber im Grunde wird es im späteren Spiel völlig selbstständig mehr, was man an 4★-Gegenständen findet. Man hört auch immer ein belohnendes Geräusch, wenn man solch einen Gegenstand aufgenommen hat und die Begleiter kommentieren den Erhalt solcher Gegenstände auch. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man folgendes angelegt haben: Mindestens eine 4★-Nahkampfwaffe. Mindestens eine 4★-Fernkampfwaffe. Mindestens ein 4★-Accessoire. Eine 4★-Kopfbedeckung. Ein 4★-Kleidungsstück für den Körper. Einen 4★-Armschutz. Eine 4★-Beinbekleidung. Im Wind der Freiheit Erste Standarte aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Standarte aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal in einem Level eine Standarte aufgestellt hat. Wie niedlich! Ersten Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Shitieshou sind kleine Dämonen, die einem Panda ähneln. Will man diese Trophäe freischalten, muss man solch einen Shitieshou finden und mit Gegenständen, die man bestenfalls nicht benötigt, füttern. Den ersten dieser Art, kann man in Teil 2 des Spiels in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" finden. In dieser Mission kann man eine Stelle finden, wo man auf zwei Changgui trifft. Hat man sie bekämpft, kann man einem Weg folgen, der etwas nach unten auf einen Baum zugeht, hinter dem am Berg eine Säule mit Dach steht. Dort unten sitzt der erste Shitieshou. Man begibt sich zu ihm und geht hier nun in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar" und dann wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou essen, wird er sich den Gegenstand nehmen, etwas anderes hinterlassen und sich abschließend mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen. Sobald man auf diese Weise den ersten Shitieshou gefüttert hat, erhält man die Trophäe. Schnelle Reflexe Erfolgreich 10 kritische Treffer geblockt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zehn kritische Treffer pariert hat. Kritische Angriffe der Gegner erkennt man daran, dass der Gegner mit einem roten Angriff auf den Spielcharakter losgeht. Hier ist die Beschreibung der Trophäe etwas schwammig, denn man kann dererlei Angriffe nicht blocken, nur parieren. Parieren kann man diese Angriffe, indem man sie mit abwehrt, kurz bevor sie treffen bzw. wenn man im richtigen Moment drückt. Hat man erfolgreich diese Angriffe abgewehrt, erkennt man es daran, dass man erst einmal keinen Treffer bekommt und dass man den Gegner ganz kurz mit einer Aktion aus der Fassung bringt. Das ermöglicht es, den Gegner anzugreifen und wenn der Gegner taumelt, diesen mit einem tödlichen oder sehr harten Angriffen mit zu attackieren. Verwundbare Momente Mit 50 tödlichen Angriffen getroffen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Gegner ingesamt 50-mal mit tödlichen Angriffen getroffen haben. Das ist auf zwei Arten möglich. Einerseits kann man sich von hinten an Gegner anschleichen, indem man nur ganz leicht senkt und so langsamer geht. Ist man nah genug am Gegner, kann man nun drücken und so einen mächtigen, oft tödlichen Angriff ausführen. Andererseits kann man im Kampf mit normalen Angriffen () oder mit starken Willensangriffen () den Willen der Gegner senken. Wobei der Angriff auf deutlich darauf abzielt, den maximalen Moralwert zu senken. Die Moralanzeige wird im Grunde genommen kleiner und man muss nicht so viele normale Angriffe machen, bis der Gegner einen wehrlosen Moment hat. Auch das Zerstören von Körperteilen hat den Effekt, die Moral zu senken. Ist der Wille vollständig gesenkt, wird der Gegner kurz wehrlos da stehen und man kann jetzt ebenso mit solch einen tödlichen Angriff ausführen. Das Zeitfenster ist allerdings sehr kurz und man darf sich nicht zu viel Zeit lassen. Hinweis: Im Menü unter "Titel → Kampfzusammenfassung" kann man einsehen, wie viel tödliche Angriffe man bisher ausgeführt hat. Tipp: Man sollte Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Seite an Seite 10 Schlachtfelder mit einem Gefährten beherrscht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Schlachtfelder (Missionen) mit Gefährten bestritten hat. Im Spiel trifft man regelmäßig in Hauptmissionen auf Verbündete, die von Anfang an unterstützend mit dabei sind. In den Hauptschlachtfeldern muss man über kurz oder lang mit den Gefährten bis zum Ende spielen. Dabei gilt, dass jedes Haupt- sowie Nebenschlachtfeld nur einmal für diese Trophäe gewertet wird. Wiederholungen gelten nicht und fallen nicht mit in die Zählung hinein. Hier eine Auflistung der elf Hauptschlachtfelder, die man mit Gefährten abschließen muss, um durch das Spiel zu gelangen: "Zwei große Helden" → Zhao Yun "Das Tal der weinenden Geister" → Guan Yu und Zhang Fei "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" → Sun Jian "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" → Hong Jing "Der Sturz des korrupten Eunuchen" → Cao Cao "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" → Liu Bei "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" → Sun Ce und Sun Quan "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" → Xiahou Yuan "Der Weg des Kriegers" → Zhang Fei und Liu Bei "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" → Hong Jing "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" → Guan Yu Hinweis: Es ist natürlich auch möglich, in Nebenschlachtfeldern Gefährten an einer Standarte zu rufen und mit ihnen dieses Schlachtfeld abzuschließen. So kann man die Trophäe auch früher freischalten als auf dem Hauptpfad. Auge um Auge 10 Mal Angreifer zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Angreifer, die das eigene Spiel überfallen, getötet haben. Das können andere Online-Spielende sein, die in das eigene Spiel kommen. Hierbei muss man sich vorsehen, denn nur man selbst wird von umstehenden Gegnern angegriffen und die überfallende Person nicht. Es gibt aber auch Offline-Angreifer. Die angreifenden Personen, on- sowie offline, treten in den Haupt- und Nebenschlachtfelder des Spiels auf und werden immer komplett in rot dargestellt. Kurz bevor sie auftauchen, bekommt man unten im Bild mit einem Text angezeigt, dass sich jemand bereit für einen Überfall macht. Den ersten Offline-Angreifer kann man in der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" antreffen. Er kommt einem auf der großen geraden Treppe zum Boss entgegen. Man hört dann auch eine kurze Melodie, die verdeutlicht, dass man angegriffen wird. In diversen Missionen des Spiels trifft man offline mindestens auf zehn dieser Angreifer. Somit muss man für diese Trophäe nicht zwingend online spielen. Hier eine Auflistung, auf welchen Schlachtfeldern man den zehn Offline-Angreifern begegnen kann: "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Der Sturz des korrupten Eunuche"n (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Das letzte Bankett des Tyrannen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Reich der Schlachten" (Nebenschlachtfeld) → zwei Angreifer "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer Rechtschaffenes Urteil 10 Mal Rache genommen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ingesamt zehnmal Rache an Gegnern genommen haben, die entweder den eigenen Charakter oder wenn man online spielt, den Charakter von anderen Spielenden getötet hat. Man kann sich für diese Trophäe zehnmal töten lassen und dann diesen Gegner im Gegenzug töten. Allerdings muss man darauf achten, nicht selbst zu sterben. Es wird dann auch im Bild unten angezeigt, dass man Rache genommen hat und mehrere Zeichen zeigen groß auf dem Bildschirm an, dass man alles wieder zurückbekommt, was man verloren hat. Spielt man nur offline, kann man diese Trophäe in einer der ersten Missionen an leichten Gegnern ansammeln, indem man sich von diesen töten lässt und man ihn im Gegenzug wieder tötet. Spielt man online, findet man in den Missionen leuchtende Fahnen im Boden stecken. Das sind Stellen, an denen andere Online-Spielende gestorben sind. Geht man in die Nähe der Fahnen wird angezeigt, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Dieser Gegner befindet sich naturgemäß in der Nähe und seine Moralhöhe wird in der selben Farbe wie solch eine Fahne angezeigt. Tötet man solch einen Gegner, kann man auf diese Weise Rache für einen oder mehrere Spielenden ausführen. Die Fahne wir nun auch verschwinden und links oben im Bild wird angezeigt, für wen man die Rache ausgeführt hat. Somit sollte man beim Erkunden der ganzen Missionen doch recht problemlos auf diese zehn Rachen kommen. Ruf zu den Waffen 10 Tigersiegel eingesetzt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spielverlauf insgesamt zehn Tigersiegel eingesetzt haben, um einen Gefährten damit zu rufen. Sobald man das erste Mal einen Gefährten in der Mission "Zwei große Helden" als Begleitung hat, kann man ab dann auch Tigersiegel finden. Diese Siegel ermöglichen es, Gefährten, denen man schon begegnet ist, an Standarten zu rufen. Man kann bis zu zwei Gefährten auf ein Schlachtfeld rufen und somit kann man sich die Kämpfe leichter machen bzw. kann man so etwas Unterstützung erhalten. Hat man also in einer der Missionen keinen oder nur einen Gefährten, kann man an eine Standarte gehen und den Punkt "Verstärkungen" auswählen. Jetzt kann man aus den Gefährten, die man bis dahin schon getroffen hat, auswählen und für jeden muss man ein Tigersiegel einsetzen. Tipp: Eine gute Möglichkeit an Tigersiegel zu kommen, ist Rache für andere Spielende zu nehmen. Man kann, wenn man online spielt, in der Nähe von Gegnern leuchtende Fahnen stehen sehen. Diese offenbaren, welcher Spielende dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Tötet man diesen Gegner, hat man Rache für diese spielende Person genommen und man bekommt neben Auszeichnungen auch gelegentlich mehrere Tigersiegel. Helden werden sich erheben In "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" Xielong zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Drachen Xielong in dem Hauptschlachtfeld "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" verjagt haben. An einer bestimmten Stelle in der Stadt wird Xielong auf einem Haus landen und über einen Bereich der Stadt wachen. Durch diesen muss man und wenn man vor Ort ist, wird er in regelmäßigen Abständen immer drei Blitzattacken nacheinander auf die Position des Spielcharakters ausführen, sodass man immer in Bewegung bleiben muss. Man kann sich allerdings unterstellen und wird nicht getroffen, weil die Blitze in die Dächer über einem einschlagen. Links von dem Haus, auf dem Xielong sitzt, kann man einen Unterschlupf finden und ihn hier bequem mit Fernkampfangriffen außer Gefecht setzen. Man muss sich nur immer wieder kurz ausruhen und die Ausdauer regenerieren. Ein kleiner geeigneter Zauber wär beispielsweise "Frostlanze", womit man kleine Eisstachel schießen kann. Das macht man so lange, bis Xielong sich aufschwingt und davon fliegt. Im Spoiler zwei Bilder mit den Positionen des sicheren Unterstellplatz: Unterdrückung der Ketzerei Alle Hexer besiegt, die in "Das Tal der weinenden Geister" das Ritual durchführen. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" die sechs Hexer umgebracht hat, die ein Ritual ausführen. Diese sechs Hexer unterscheiden sich zu den normalen Hexern darin, dass sie nur vor sich hinzaubern, während sie mit einer dunklen Aura umgeben sind. Dabei beeinflussen sie Gegner in ihrer Nähe, die ebenfall von dieser Aura umgeben sind. Diese Hexer wehren sich nicht, weil sie das Ritual durchführen, von daher bietet es sich auch an, sie direkt anzugreifen. Sie benötigen nicht viele Schläge und einmal ausgeschaltet, kommen sie auch nicht wieder. Hier eine Aufzählung, wo man sie ungefähr, in der Mission, finden kann: In der Mission trifft man erneut die Schmiedin Zhu Xia vor einer Brücke. Diese Brücke kann man überqueren und dahinter hält man sich rechts. In diesem rechten Gebiet kann man einen Hexer mit seinen Schergen finden. An der Stelle, wo man den Shitieshou findet, kann man links hinter ihm eine Steigung hinaufgehen. Dort oben links ist ein weiterer Hexer anzutreffen. Außerdem kann man an der T-Kreuzung, bei der man nach links zu dem einzelnen Hexer abgebogen ist, auch nach rechts gehen und diesem Weg folgen, wo man drei weitere Hexer in einer Gruppe finden kann. In der Höhle kann man sich hinter dem Wasserfall links halten und bei dem Dämonischen Offizier rechts eine Steigung hochgehen, wo man oben den letzten der sechs Hexer finden kann. Hartnäckige Gerechtigkeit In "Der Sturz des korrupten Eunuchen" die gefangenen Eremiten gerettet. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man in der Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" im dritten Teil des Spiels den gefangenen Eremiten befreit haben. Diese Trophäe kann man noch recht früh in der Mission freischalten. Wenn man in dem großen Raum mit den vielen Zellen ist, kommt man auf der obersten Ebene an der Zelle vorbei, in der der Eremit gefangen ist. Die Zelle ist allerdings verschlossen. Man muss nun auf die unterste Ebene mit dem beeinträchtigenden Wasser und den vielen Shuigui. Hier gibt es die zweite Standarte zu finden und die erste, die man aktivieren kann. Bei dieser Standarte ist eine Zelle, in der man den "Schlüssel für Verlies in Luoyang" findet. Der Schlüssel öffnet alle Türen in dem Gefängnis. Mit diesem Schlüssel begibt man sich wieder nach oben zu der Zelle mit dem Eremiten und öffnet sie. Für den Erhalt der Trophäe, muss man jetzt lediglich noch ein- bis zweimal mit dem Eremiten reden. Besaiteter Bogen In "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" 5 Gegner mit einer Balliste besiegt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf Gegner in der Mission "Die Schlacht am Hualog-Pass" im vierten Teil des Spiels mit einer Balliste abgeschossen haben. Gleich zu Beginn der Mission kann man an eine Balliste mit drei Schuss gehen und hier ein bis zwei Gegner töten. Man kann nun entweder sterben oder die Standarte besuchen und beim nächsten Versuch erneut Gegner töten, denn diese Tötungen werden zusammengezählt, oder man geht zu einer weiteren Balliste später in der Mission. Wichtig ist nur, dass man ingesamt fünf Gegner getötet hat. Man kann die Hauptschlacht auch wiederholen, um sein Ziel zu erreichen. Vernichter des Bösen Yu Ji besiegt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Yu Ji, den schwarzgekleideten Daoisten, am Ende von der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" besiegt hat. Kampfgestählt Du hast 15 Unterschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder im Spiel beendet haben. Nebenschlachtfelder sind in Grunde Nebenmissionen, die sich meist in Teilen der Hauptmissionen wiederfinden. So muss man erst einmal die Hauptschlachtfelder beenden, um so nach und nach die Nebenschlachtfelder auf der Reiseauswahl freischalten zu können. In diesen Missionen muss man durch neue Zusammenstellungen von Gegnern hindurchkommen, man kämpft gegen Verbündete oder gar gegen Bosse bzw. Bosszusammenstellungen. Es ist im Grunde ein Konglomerat an Herausforderungen. Will man diese Nebenschlachtfelder angehen, geht man wie gehabt bei einer Standarte auf den Punkt "Reisen". Man landet nun auf der Karte und kann hier in den einzelnen Teilen des Spiels, mit oder durch die Schlachtfelder gehen. Möchte man das Nebenschlachtfeld betreten, wählt man es auch wie die Hauptschlachtfelder aus und beginnt die Herausforderung. Frühestens am Ende von Teil 4 des Spiels, kann man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder abgeschlossen haben. Es gibt allerdings auch einige mehr im Spiel. Hier eine Aufzählung der Nebenschlachtfelder in den einzelnen Teilen: Geschärfte Klinge Waffe bis an ihre äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens eine Waffe auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Stahl in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Waffe bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Stahl auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Stahlarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Stahl einer Stufe zusammen, kann man die Waffe der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, eine Waffe zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Waffenstufe +1 → 3x Rang-1-Stahl Waffenstufe +2 → 3x Rang-2-Stahl Waffenstufe +3 → 3x Rang-3-Stahl Waffenstufe +4 → 3x Rang-4-Stahl Waffenstufe +5 → 3x Rang-5-Stahl Waffenstufe +6 → 3x Rang-6-Stahl Waffenstufe +7 → 3x Rang-7-Stahl Waffenstufe +8 → 3x Rang-8-Stahl Waffenstufe +9 → 3x Rang-9-Stahl Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Hart wie Diamant Rüstungsteil bis an seine äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens ein Ausrüstungsteil auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Leder in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Ausrüstung bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Leder auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Lederarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Leder einer Stufe zusammen, kann man die Ausrüstung der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, ein Ausrüstungteil zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Ausrüstungsstufe +1 → 3x Rang-1-Leder Ausrüstungsstufe +2 → 3x Rang-2-Leder Ausrüstungsstufe +3 → 3x Rang-3-Leder Ausrüstungsstufe +4 → 3x Rang-4-Leder Ausrüstungsstufe +5 → 3x Rang-5-Leder Ausrüstungsstufe +6 → 3x Rang-6-Leder Ausrüstungsstufe +7 → 3x Rang-7-Leder Ausrüstungsstufe +8 → 3x Rang-8-Leder Ausrüstungsstufe +9 → 3x Rang-9-Leder Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Zaubermeister Alle Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spiel alle 70 Zauber, unterteilt in fünf Wandlungsphasen, erlernt haben. Um einige Zauber mit einem Zauberpunkt erlernen zu können, muss man sie allerdings vorher erst freischalten. Dabei handelt es sich immer um die Zauber am Ende der Lernstränge auf den einzelnen fünf Wandlungsphasen. Einige hohe und gute Zauber kann man allerdings auch erst dann lernen, wenn man sie durch den Abschluss eines bestimmten Nebenschlachtfelds freigeschalten hat. Hier eine Aufzählung der Zauber, die man erst freischalten muss und welche Missionen dafür nötig sind: Töpfe und Tränke Drachenheilungstopf auf seine vollständige Kapazität und Wirkungskraft verstärkt. [Multi-Trophäe] Man benötigt Drachenaderkristalle und Drachenaderessenzen, um mehr Drachenheilungstöpfe tragen oder die Wirkung der Drachenheilungstöpfe verstärken zu können. Diese Kristalle und Essenzen kann man in den Missionen finden und dann im Inventar anwenden. Der Drachenaderkristall bewirkt dabei, dass man einen Drachenheilungstopf 1+ bekommt und die Drachenaderessenz bringt eine Verbesserung der Heilkräfte von den Töpfen. Unter dem Menüpunkt "Inventar → Gegenstand" geht man auf den Drachenaderkristall oder auf die Drachenaderessenz und bestätigt mit . Jetzt wählt man "Verwenden" aus und somit ist der Drachenheilungstopf mit einer weiteren Ladung oder einer Verstärkung verbessert. Für diese Trophäe muss man alle sieben Drachenaderkristalle und alle 15 Drachenaderessenzen gefunden haben. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Bibliothekar Alle Tafeln gesammelt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 31 Tafeln mit Niederschriften im Spiel gefunden haben. Diese Tafeln kann man in den einzelnen Haupt- und Nebenschlachtfelder finden. Sie sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und werden wie normale Gegenstände, die man finden kann, dargestellt. Es sind leuchtende Objekte, die man mit aufheben kann. Hat man eine Tafel gefunden, kann man mit in das Menü gehen und hier begibt man sich auf "Inventar → Wichtiger Gegenstand". Unter diesem Punkt kann man die Tafeln noch einmal einsehen und lesen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Im Sturm der Freiheit Alle Standarten aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 145 Standarten im Spiel aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hinweis: Auch auf der Reisekarte, die man über eine Standarte auswählen kann ("Reisen"), kann man alle Missionen durchgehen, die bereits bereisbar sind. Alle abgeschlossenen bekommen unten am Rahmen der Missionen die Standarten- und Markierungsflaggenanzahl angezeigt, die man hat und die man finden kann. Außerdem bekommt man oben rechts auch noch einmal in Form von Balken angezeigt, wie viele Standarten und Markierungsflaggen man in dem Spiel-Teil gefunden hat. Hinweis 2: In den Nebenschlachtfeldern startet man immer schon an einer aktivierten Standarte. Diese wird jedoch erst gewertet, wenn man das Schlachtfeld abgeschlossen hat. Hier eine Aufzählung der Level und wie viele Standarten man in ihnen finden kann: Herzallerliebst! Alle Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 23 Shitieshou-Dämonen im Spiel gefunden und gefüttert haben. Diese kleinen Dämonen sehen Pandabären sehr ähnlich. Sie verursachen laute Geräuschen, woran man erkennt, dass einer in der Nähe ist. Es hört sich dann immer an, als werden Töpfe oder dergleichen zerschlagen. Man begibt sich nun zu dem gefundenen Shitieshou und geht hier in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar". Jetzt wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou fressen, wird er sich den Gegenstand nehmen und einverleiben. Im Gegenzug erhält man etwas anderes. Der Shitieshou wird sich jetzt mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen und einschlafen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Tipp: Je hochwertiger die Sternewertung der Gegenstände ist, die man ihnen zu fressen gibt, desto entsprechend hochwertig sind die Gegenstände, die man von ihnen zurückbekommt. Hinweis: Man sollte sich immer vergewissern, dass man die Shitieshou gefüttert hat. Wenn man Schlachtfelder wiederholt, sind sie wieder da und es lässt sich dann nicht mehr nachvollziehen, welchen man schon gefunden hat und welchen nicht. Aufstieg Einer gewissen Person die maximale Anzahl goldener Zikadenhüllen gegeben. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man dem ehemaligen Händler der Tianzhu Sekte auf dem Turm des geheimen Dorfes 20 goldene Zikadenhüllen gegeben haben. Man kann allerdings in einem Spieldurchgang insgesamt 23 goldene Zikadenhüllen finden. Es ist nur nicht möglich, der Person mehr als 20 davon zu geben. Nach dem Hauptschlachtfeld "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" kommt man mit Hong Jing zusammen in das geheime Dorf. Man kann ab diesem Zeitpunkt das Dorf jederzeit erreichen, indem man an eine Standarte geht und dann "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf" auswählt. Man klettert also über die Wurzeln den Turm nach oben und kann hier mit dem ehemaligen Händler mehrfach sprechen. Beim dritten Mal kann man ihm dann die gefundenen goldenen Zikadenhüllen überreichen. Man kann auswählen, wie viele man ihm geben möchte, wenn man mehrere hat. Für die Zikadenhüllen bekommt man im Gegenzug Belohnungen von ihm. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Und hier noch eine Auflistung der Belohnungen für die insgesamte Anzahl abgegebener Zikaden: insgesamt drei Zikadenhüllen → 3x Elixier insgesamt fünf Zikadenhüllen → Fünffarbiger Knüppel ★3 insgesamt zehn Zikadenhüllen → Eisenspetum ★4 insgesamt 20 Zikadenhüllen → Großer Kristall Wahres Ki Geöffnete Augen Entscheidung des Junges mit Augenbinde gehört. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" und somit das Spiel beendet hat. Die Trophäe wird nach der Sequenz, die nach dem Abspann kommt, freigeschaltet. Im Spoiler ein Video mit den aufgeschlüsselten Angriffen des Jungen: Jagd auf den großen Hirsch Alle Haupt- und Nebenschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Haupt- und Nebenschlachtfelder im Spiel mindestens einmal abgeschlossen haben. Insgesamt gibt es 46 Schlachtfelder im Spiel, bestehend aus 16 Hauptschlachtfeldern und 30 Nebenschlachtfeldern. Die Hauptschlachtfelder muss man im Geschichtsverlauf alle abschließen. Die Nebenschlachtfelder kann man anreisen, indem man an einer Standarte auf den Punkt "Reisen" geht. Hier kann man nun in den unterschiedlichen Teilen des Spiels die verschiedenen Haupt- und Nebenmissionen anwählen. Dabei werden die nicht abgeschlossenen Schlachtfeldnamen farbig dargestellt und die abgeschlossenen weiß. Die Nebenschlachtfelder werden immer unter den Hauptschlachtfelder aufgeführt. Geht man auf eines der Schlachtfelder, bekommt man in einem Fenster auch angezeigt, welche Charakterstufe sinnvoll wäre, um diese gut abschließen zu können. Im Spoiler eine Auflistung alle Haupt- und Nebenschlachtfelder in den unterschiedlichen Teilen des Spiels und welche Mindest-Charakterstufe von Vorteil wär: Wo Long Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Ich lasse das hier mal als eine freundliche Warung, denn ich habe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Böse" von Beginn an gespielt. Was soll ich sagen, ich habe die ultimative Herausforderung gesucht, was so ziemlich, wie sich herausstellt, das dümmste war, was ich tun konnte. Aber von vorn. Generell sollte man mit eine leichten Schwierigkeitsgrad anfangen, um dann im Neues Spiel+ mit den bereits erhalten Verbesserungen und Vorteile höhere Schwierigkeitsgrade anzugehen. Was das Problem beim direkt auf "Böse" spielen ist, beim Neues Spiel+ kann man zwar alles Schwierigkeitsgrade auswählen, allerdings kann man nicht mehr den alten Spielstand laden. Was ziemlich blöd ist, denn die Schwierigkeitstrophäen sind ja mit einem Durchspielen des Schwierigkeitsgrad und höher freischaltbar. Leider habe ich nach dem Böse Durchlauf nur die für Novize, dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bekommen. Was ziemlich ärgerlich ist und ich jetzt vermutlich noch einmal auf Böse durch muss, um es erneut zu probieren. Das fuckt mich gerade schwer ab und ich könnte im Dreieck springen, habe ich nie versucht diesen Schwierigkeitsgrad zu wechseln oder ähnlichem. Da scheint wohl bisher ein Bug vorzuliegen, anders kann ich mir das Ausbleiben der anderen Trophäen, für die Schwierigkeit, nicht erklären. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Sollte also jemand die ultimative Herausforderung wie ich suchen, sollte man beim Kampf gegen Felicity am Ende das Spiel verlassen und die Speicherung extern speichern, um es erneut zu probieren. Generell auch bei anderen Schwierigkeitsgraden halte ich es für angebracht, wurde ich ja um drei der Trophäen betrogen. Die Zeit jetzt nochmal für einen Durchlauf auf diese Weise rauszuleiern, muss ich mir noch stark überlegen. Viel Spaß trotzdem allen. Edit: Man kann die Kapitel im Neues Spiel+ alle auswählen, da habe ich mich vertan. Aber ich weiß nicht, wenn ich alles freigeschaltet habe und dann nochmal auf Böse nur das letzte Kapitel mache, ob man die Trophäen dann bekommt. Ich werde es testen und hier editieren.
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Evil West - Sammelguide für Geldbündel in Missionen, versteckte Vorteile/Truhen, Schriftstücke und Skins Allgemeine Tipps: Es werden die Level einzeln abgegangen und nach Spielfortschritt werden die Fundorte erklärt. Dabei sind nicht alles Wege aufgezeichnet, aber es wird versucht, immer zu beschreiben, wann oder wo etwas gefunden werden kann. Die verschiedenen Sammelsachen werden farblich abgehoben. Hier eine Auflistung der farblichen Absätze, der entsprechenden Sammelgegenstände: Geldbündel Verstecktem Vorteile Truhen Schriftstücke Skins Vorteilspunkte Bei den Missionsnamen werden die gesamten Gegenstände angezeigt und in den nachfolgenden Fundort-Aufzählungen werden diese abgezählt. Die Abzählungen werden stärker hervorgehoben. 01 Die Fragwürdige Fracht (9 Geldbündel und 2 Schriftstücke) Hangelt man sich das erste Mal mit dem Kampfhandschuh ab, kann man sich, unten angekommen, umdrehen und an der Wand einen Geldsack (1/9) finden. Nachdem man an der Lokomotive vorbei ist und man über das erste Hindernis gesprungen ist, kann man etwas nach links gehen und über ein weiteres Hindernis springen. So gelangt man hinter die Lok und bei ihr kann man in einer Kiste Geld (2/9) finden. Bevor man in den ersten Wagon springt, kann man rechts davon noch in eine Sackgasse gehen. An derem Ende liegt ein Toter mit einem Geldsack (3/9). In dem ersten Wagon kann man links das Schriftstück "Teil einer Inventarliste" (1/2) finden. Ist man unter den Schienen das erst Mal durch, kann man kurz vor der Höhle links, einen Sack mit Geld (4/9) auf ein paar Kisten finden. Hat man sich mithilfe des Kampfhandschuhs unten auf die Holzbrücke gezigen, kann man rechts einen Geldsack (5/9) finden. Nach dem ersten Jenu-Riese, der aus dem Schacht kommt, kann man über einen Absatz springen. Unmittelbar danach, kann man rechts in einer Nische einen Sack voll Geld (6/9) finden. Nachdem ersten Kampf mit Edgar zusammen, kann man sich einen Wagon hochziehen. Oben auf dem Wagon dreht man sich nach links und dort kann man in einen anderen Wagon springen. In ihm findet man den nächsten Geldsack (7/9). Wenn man zu den beiden brennenden Wagons kommt, wo Jesse sagt, dass es nach dem schlimmsten Barbecue riecht. Dort in der Nische bei dem zweiten Wagon, kann man "Chester Morgans Brief" (2/2) finden. Ist man das längere Stück der zerstörten Gleise hochgeklettert, nach den beiden einfachen Gegnern, die links an einer Felskante stehen, kann man oben mehr Geld finden. Oben angekommten, geht man die Steigung rauf und man kommt auf eine leuchtende Kiste zu. Diese zerschlägt man, um mehr Geld (8/9) zu bekommen. Nach der zerstörten Kiste kann man unter Felsen durchkriechen und eine weitere Steigung hochgehen. Bei dem Baum, wenn es links weiter geht, kann man rechts in einer Nische den letzten Geldsack (9/9) finden. 02 Der Überfall (11 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 Skin und 4 Schriftstücke) Nach der ersten Holzbrücke, kann man gleich rechts eine leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (1/11) ist. Hat man die ersten Vertrauten erledigt, kann man jetzt ein Tür, zu einer Hütte, mit dem Kampfhandschuh zerstören. Im ersten Raum der Hütte ist ein Geldsack (2/11). In dem zweiten Raum der Hütte kann man die Truhe (1/1) finden, in der man den Schal-Skin "Geist" findet. Wieder draußen kann man über einen Absatz in eine Scheune springen. Dort rechts in der Scheune, findet man das "Vertrauten-Tätowierungsprojekt" (1/4). Ist man aus der Scheune herunter gesprungen, auf die Straße, kann man dort den Gehängten vom Seil abschießen. Unten liegt dann bei ihm ein weiterer Sack voll Geld (3/11). Nun geht man links an der Scheune vorbei, aus der man gekommen ist und hinter der ersten Transportkutsche, kann man in einer kleinen Truhe mehr Geld (4/11) finden. Links vor der Kirche kann man sich über einen kleinen Abgrund schwingen. Auf der anderen Seite ist wieder eine leuchtende Kiste mit Geld (5/11), die man zerstören kann. Nach der großen Schießerei vor der Farm, kann man links in die kleine Hütte, mit dem TNT davor und dort drin liegt ein Geldsack (6/11). Ist man in die Farm eingedrungen, kann man im linken Raum, auf einem Tisch, einen Geldsack (7/11) erlangen. Nachdem man in die Höhlen geklettert ist, kann man rechts einem Schacht folgen und eine Wand mit TNT zerstören. Dahinter liegen umgekippte Loren und hinter ihnen steht eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (8/11). Geht man wieder zum Anfang und nimmt den anderen Weg, kann man dort wieder mit TNT eine Wand zerstören. Hinter der Wand kann man, hinter ein paar Loren einen Geldsack (9/11) auf einer Kiste liegend finden. Auf dem Pfad, wo man erstmals die umgedrehte Pyramide sieht, geht man bis zum Ende und dort liegt eine Säule. Links an der Säule findet man "Notizen von Peter D'Abano 1/3" (2/4). Geht man links an der Säule weiter in die Sackgasse, kann man hinter dem TNT eine kleine Truhe mit Geld (10/11) finden. Springt man von der liegenden Säule nach unten, in den großen Kampfraum, kann man hier nach dem Kampf auch wieder etwas finden. Geht man in dem Raum zu dem Abgrund, kann man ganz links an einer Kante entlang, zu einer kleinen Truhe mit Geld (11/11) kommen. Geht man durch das großen Tor, welches man mit den beiden Rädern öffnet, kann man direkt dahinter "Notizen von Peter D'Abano 2/3" (3/4) finden. Vor der Brücke zum Tempel, kann man links in eine Nische gehen und dort "Notizen von Peter D'Abano 3/3" (4/4) finden. 03 Der erste Funken (12 Geldbündel, 9 Schriftstücke) Links vom Brunnen, zwischen den Kisten und den zwei Pferden liegt ein Geldsack (1/12). Rechts vom Brunnen stehen zwei Kutschen. Bei der Kutsche die näher zum Anwesen steht, kann man die "Daily Mail-Nachrichten 1/4" (1/9) an der Hinterseite von ihr finden. In der Eingangshalle kann man links, hinter den drei Männern, das Foto "Präsident Lincoln und William Rentier." (2/9) auf einem Tischchen finden. Oben links in der Eingangshalle, kann man in einem Regal das "Foto aus der Zeit des Bürgerkriegs" (3/9) finden. Ebenfalls oben in der Eingangshalle, über der Einganstür ins Haus, findet man die Aufzeichnung "Erster Kampfhandschuh-Prototyp aus Silber" (4/9). Geht man in der Eingangshalle nach links in den Raum, kann man links auf den Tischen die "Daily Mail-Nachrichten 2/4" (5/9) aufnehmen. Rechts im selben Raum, steht in einem Regal das Buch "RI-Akten" (6/9). Außerdem ist ganz rechts, in der hintersten Ecke ein Tischchen, mit dem Foto "Jesse inmitten von KI-Kadetten" (7/9) zu finden. Ebenso in dem selben Raum, wo man die drei Sachen vorher gefunden hat, kann man oben einen Geldsack (2/12) in einem Regal finden. Hat man den Agenten getroffen, bei dem man Verbesserungen erwerben kann, geht man danach in einen kleinen Raum, wo zwei Herren sitzen. Hinter den beiden, auf einem Stuhl findet man das "Porträt von William Rentier" (8/9). Nachdem man in der brennenden Umgebung den Kampfraum abgeschlossen hat, wo man das "Schocker-Heranziehen" erstmals nutzen kann, kriecht man danach unter einem Stahlträger durch. Dann kann man an der rechten Außenbegrenzung des Raums entlang gehen und so einen Geldsack (3/12) finden. In dem Raum mit den Verletzten, nachdem man Edgar getroffen hat, kann man links hinten eine kleine Truhe mit Geld (4/12) finden. Nach dem Raum mit den Verletzten, im Gang, wo zwei weitere Agenten sitzen, kann man rechts ein zerstörbare, leuchtende Kiste kaputt machen und Geld (5/12) darin finden. In dem Kampfraum, wo man den "Schocker-Sprung" lernt, kann man rechts hinten, in einem Regal, einen Sack voll Geld (6/12) finden. Ist man den Gang durch den Raum mit Vampirköpfen bis zum Ende gefolgt und geht unten dann links, kann man da einen Sack voll Geld (7/12) auf einer Kiste finden. Geht man links weiter, findet man außerdem ein Bild mit "Jesses Urgroßvater" (9/9). Rechts unten in dem Raum, kann man rechts vom Ausgang noch eine leuchtende, zerstörbare Kiste finden und ihr Geld (8/12) entlocken. Nachdem man das Archiv in Brand gesetzt und den folgenden Kampf bestanden hat, kann man im nächsten Raum gleich rechts etwas Schrott zerstören. Dahinter findet an etwas Geld (9/12). Ist man kurz darauf nach oben geklettert, kann man in dem Gang danach, rechts ein paar Bretter zerstören. Hinter ihnen findet man erneut einen Geldsack (10/12). Gegenüber des ersten Energiebündel, nach dem Kampf gegen die ersten Hautlosen, kann man rechts eine Holzwand zerstören. Dahinter ist eine zerstörbare, leuchtende Kiste, aus der man Geld (11/12) bekommen kann. Wenn man den großen Kampf mit den vielen Gegner, vor dem Haus, bestanden hat, kann man danach über ein Hindernis springen. Dann geht man in das Haus hinein, bei der zerstörten Wand, und hinter dem umgekippten Tisch rechts, findet man eine kleine Truhe mit Geld (12/12) darin. 04 From Dusk till Dawn (7 Geldbündel) Im Hof, zu Beginn der Mission, kann man nach dem Kampf einen Gehängten vom Baum schießen und so an einen Geldsack (1/7) gelangen. Rechts von dem Gehängten kann man über ein Hindernis springen und dahinter TNT zerschießen. In der Sackgasse hinter dem TNT steht eine kleine Truhe mit Geld (2/7). Bevor man auf dem Hauptweg über das Hindernis springt, kann man rechts zwischen den Kisten, eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (3/7) finden. Nach dem Kampf gegen den Egelmutanten, kann man rechts von der Stelle, wo man hereingekommen ist, über ein Hindernis springen. Dahinter ist wieder ein Gehängter, den man runterschießen kann und einen weiteren Geldsack (4/7) erhält. Ist man auf der Plattform, wo die anderen stehen, kann man nach der Sequenz eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (5/7) darin nehmen. Und man kann noch einen Gehängten um seinen Geldsack (6/7) erleichtern, indem man ihn herunterschießt. Links unter dem Holzweg der weiter führt, kann man noch eine Holzwand zerstören. Dahinter ist ein kleine Truhe mit Geld (7/7) darin. 05 Pass des Teufels (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Startraum kann man auf dem Arbeitstisch das Foto "Emilia und Vergil in Calico, 1884." (1/5) finden. Jetzt geht man die Treppe ganz nach unten, in den Keller, wo man rechts in einen Raum kommt, mit einem Toten Wesen auf dem Tisch. Die hintere Tür links, führt in einen Raum, in dem man einen Geldsack (1/19) findet. Im Erdgeschoss, in dem Maschinenraum rechts, gegenüber dem Raum, wo alle wichtigen Personen um einen Tisch stehen, kann man hinten links einen weiteren Sack voll Geld (2/19) finden. Links von der Maschine, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, findet man auf dem Tisch "Vergils Lebenslauf" (2/5). Im Teufelspass angekommen, kann man bei den umgestürzten Wagen, vor dem Felstunnel, rechts auf einer Kiste einen Geldsack (3/19) finden. Gleich zu Beginn des Felstunnels, kann man rechts in eine Sackgasse gehen, wo eine kleine Truhe mit Geld (4/19) wartet, um geplündert zu werden. Folgt ma dem Felstunnel, kann man gleich etwas nach der Sackgasse, bei dem Licht rechts, ein zerstöbare, lleuchtende Kiste finden, mit Geld (5/19) darin. Nach dem ersten Gefecht kann man hier dem linken Weg folgen. Dort sprengt man das TNT und dahinter im Wasser liegt ein Geldsack (6/19). Folgt man dem rechten Weg, kann man, nachdem man durch das Wasser gelaufen ist, "Agent Blooms Bestiarium 1/3" (3/5) finden. Links von der Hütte, wo die ersten Nagal auftauchen, kann man an einem Baum zwei Gehängte sehen. Einen davon kann man herunterschießen und den Geldsack (7/19) einkassieren. Wenn man hinter der Hütte, mit den ersten Nagal davor, nach unten springt, kann man links an dem folgenden Weg eine Truhe (1/2) finden. In der Truhe ist der versteckte Vorteil "Bombengeschäft". Ist man von der Kante gestürzt, an der man sich entlang hangeln kann, kommt man gerade aus zu einer zerstörten Brücke. Links vor der Brücke, in den Büschen, liegt ein Geldsack (8/19). Nach dem Kampf mit den ersten Rohlingen, kann man links in dem Kampfraum zu einer der Scharfschützen-Stellungen hochklettern. Dort oben ist eine kleine Truhe mit Geld (9/19) zu finden. Hat man sich durch die enge Passage gezwängt, kann man geradezu TNT hochjagen und dahinter eine kleine Geldtruhe (10/19) öffnen. Außerdem kann man rechts dem Weg folgen und bevor man zu der Lore herunterspringen kann, ist rechts eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (11/19). Unten bei der Lore ist ein weiterer Geldsack (12/19) auf einem Fass zu finden. Ist man über die Lore gesprungen, findet man einen weiteren Geldsack (13/19) auf der anderen Seite auf einem Fass. Ist man von dem Vorsprung weiter nach unten gesprungen, den man durch die Lore erreicht hat, kann man gleich rechts in den Büschen einen Geldsack (14/19) auf einem Stein finden. Dem kleinen Bach kann man nach links folgen, in eine Sackgasse, wo ein weiterer Geldsack (15/19) darauf wartet, mitgenommen zu werden. Kommt man rechts aus dem Bach, unter die Wasserfälle, findet man links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/19). Springt man erneut herunter ins Wasser, liegt gleich links eine weiter leuchtende und zerstörbare Kiste, in der Geld (17/19) schlummert. Ebenfalls links hinter den Wasserfällen, kann man eine Wand zerschlagen und hinter ihr steht eine kleine Truhe mit Geld (18/19) darin. Nachdem man sich den kleinen Holzübergang heruntergeschossen hat und den Schienen folgt, kann man nach der nächsten Rechtskurve "Agent Blooms Bestiarium 2/3" (4/5) finden. In dem Kampfraum, wo man den Vampir-Aristokraten tötet, liegt der letzte Geldsack (19/19) auf einer Kiste. Verlässt man den Kampfraum des Vampir-Aristokraten, kann man links auf dem Weg "Agent Blooms Bestiarium 3/3" (5/5) finden. Nachdem dieses Wesen in den Überresten bei der Schiene aufgetaucht ist, in einer kleinen Sequenz, kann man kurz nach dieser Passage, rechts einen Absatz herunterspringen. Dort unten geht man in eine Sackgasse, wo eine große Truhe (2/2) steht, in der man die Gewehr-Skin "Geist" findet. 06 Abgelegener RI-Außenposten (22 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 7 Schriftstücke) Geht man im Salon die Treppe hoch, kann man im linken Bereich, neben einer offenen Tür, ein "Schreiben von William Rentier 1/3" (1/7) finden. Wenn man den Maschinenraum durchquert, in Richtung dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, dann steht dort eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (1/22) darin. In dem Raum mit dem Planungstisch, kann man hinten an dem großen Fenster einen weiteren Geldsack (2/22) finden. Geht man in dem Raum noch die Treppe nach oben, kann man in dem kleinen Büro die "Verlautbarung zu Emilias Beförderung" (2/7) finden. Im Keller, bei dem elektrischen Stuhl, liegt ein Sack voll Geld (3/22) auf dem Tisch. Folgt man dem Weg im Außenposten, die erste kleine Treppe hoch, kann man oben links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (4/22) finden. Und geht man noch etwas weiter, findet man vor der nächsten Tür, auf einem Fass, den "Bergarbeiterbrief aus Baxter 1/2" (3/7). Auf dem langen schmalen Brettersteg, kann man nun entlang laufen und zirka in der Mitte einen Gehängten herunterschießen. Das verschafft Jesse einen weiteren Sack mit Geld (5/22). Im ersten Kampfraum kann man, wenn er beräumt ist, den Schuppen links betreten und dort eine kleine Truhe mit Geld (6/22) finden. Daneben ist noch ein Schuppen, in dem man links hinter dem Schienenwagen einen weiteren Geldsack (7/22) findet. Nach dem Kampf, wo man das erste Mal den Betäubungsstab ausprobieren konnte, kann man links hinten in eine Hütte. In ihr findet man das Foto mit "William und die Baxter-Mannschaft" (4/7). Nach dem nächsten Hindernis, im Raum mit den zwei verschiebbaren Wägen, kann man, links vor dem linken Wagen, ein "Medaillon" (5/7) auf einem Fass finden. Außerdem kann man ganz hinten einen Gehängten herunter schießen und so an einen Geldsack (8/22) kommen. Kettert man den großen Wagen hinauf, ohne ihn zu verschieben, kann man nach den wenigen Stufen, links in einer Nische eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (9/22) finden. Rechts vor dem Brücken-Knopf hier oben, liegt der "Bergarbeiterbrief aus Baxter 2/2" (6/7) auf ein paar Kisten. Geht man an den paar Stufen vorbei und bleibt man oben, kann man sich dort über eine Lücke hangeln. Auf der anderen Seite ist ein weiterer Geldsack (10/22). Klettert man den Wagen nach oben, nachdem man ihn verschoben hat, kann man dort beim Knopf eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (11/22) erbeuten. In dem Kampfraum nach dem Fahrstuhl, kann man direkt rechts über eine Hindernis springen und einen Geldsack (12/22) bekommen. Links hinten kann man sich vor der kleinen Hütte noch durch einen Spalt zwängen und auch dort wartet ein Sack voll Geld (13/22). Ist man die Kette in dem Kampfraum hochgeklettert, wo einer der Knöpfe ist, kann man dort einen Treppe hinauf gehen. Bevor man weiter nach oben klettern kann, findet man rechts in der Ecke einen weiteren Geldsack (14/22). Bei dem Knopf, den man über die Kette erreicht hat, kann man noch eine schmale Treppe nach oben gehen und auch dort Geld (15/22) finden. Auf der Schwebeplattform, die Jesse zum dritten Schalter bringt, ist auch ein Sack mit Geld (16/22). Beim dritten Schalter, nach der Schwebeplattform, kann man links eine Wand zerstören und dort eine kleine Truhe mit Geld (17/22) aufmachen. Nach der Lorenfahrt kann man von den Schienen nach unten springen. Dort rechts hinter den Loren ist ein Geldsack (18/22) auf einer Kiste. Vor der Mine muss man bei Vergil die Verbesserung "Blaster" holen, damit das Spiel voranschreitet. In der Mine kann man gleich rechts eine Sackgasse freisprengen und dahinter einen Sack voll Geld (19/22) finden. Nachdem die drei Gegner bei der Gabelung besiegt sind, kann man links dem Weg folgen und einen Kampfraum abschließen. Danach kann man ein Hindernis überwinden und dahinter ist eine große Truhe (1/2) mit dem verstecktem Vorteil "Tödliche Höhe" darin. Jetzt geht man bei der Gabelung den anderen Weg. Hier findet man einen Geldsack (20/22) rechts und dann kann man das Gerümpel mit TNT wegsprengen. Dahinter kann man hindurchkriechen und eine große Truhe (2/2) finden, in der man die Anzug-Skin "Geist" findet. Geht man wieder vor in die Sackgasse, ist hier auch noch ein zerstörbares Tor, hinter der man "Ein Papierfetzen" (7/7) finden kann. Ist man aus der Mine raus und klettert man auf den ersten schmalen Holzweg, kann man auf diesem einen Geldsack (21/22) finden. Hat man sich dank Vergil über einen Abgrund geschwungen in den Kampfraum mit dem Vampir-Aristokraten, kann man diesen besiegen und danach in den Schuppen springen. In diesem findet man einen Gehängten, der einen Geldsack (22/22) hinterlässt, wenn man ihn heruntergeschossen hat. 07 Blendwerk (24 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Übergang vom Startraum zum Maschinenraum, kann man wieder links auf dem Tisch einen Geldsack (1/24) finden. Auf dem Tisch im Maschinenraum liegen die "Daily Mail-Nachrichten 3/4" (1/5). Wenn man im Kartenraum wieder die Treppe hochgeht, in das kleine Büro, findet man dort ebenfalls Geld (2/24). In dem Raum im Keller, wo die göffnete Leiche liegt, kann man diesmal "Emilias Medizindiplom" (2/5) auf einem Tisch finden. Wenn man zum Sägewerk runter geht, kann man am Ende des Abstiegs links, bei den Baumstämmen Geld (3/24) finden. Muss man die beiden Quellen der Verzauberung finden, kann man auf einem Boot, auf dem Steg, eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (4/24) finden. Hat man den Fluss überquert, über die Bäumstämme, kann man vor der nächsten Kante rechts einen Geldsack (5/24) finden. Kriecht man nach dem ersten Kampfraum unter dem Baumstamm durch, kann man rechts an den Kristallen "Felicitys Tagebuch 1/6" (3/5) aufnehmen. Bei der zweiten Quelle, nach dem Kampfraum, kann man kurz vor ihr einen Geldsack (6/24) finden. Ist man nach der zweiten Quelle über den langen Baum gelaufen, kann man rechts auf einem Baumstumpf Geld (7/24) finden. In dem zweiten Kampfraum kann man rechts einen Absatz hochklettern und dort eine kleine Truhe mit Geld (8/24) darin finden. Nach dem zweiten Kampfraum, auf dem Weg zu dem Kran, kann man rechts wieder einen Geldsack (9/24) aufheben. Links vor dem Kran, kann man TNT explodieren lassen und einen weiteren Sack mit Geld (10/24) finden. Außerdem ist am Kran eine kleine Hütte angebaut, in der man "Felicitys Brief an die Sägewerksarbeiter" (4/5) findet. Vom Weg aus, den man zum Kran gekommen ist, kann man TNT am Kran zerstören. Das zerstört in der Hütte eine Wand und dahinter findet man ein kleine Truhe mit Geld (11/24). Auf der Plattform, von der aus man die dritte Quelle sieht, ist links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (12/24). Nach dem Kampfraum mit dem großen Gegner, wo man erklärt bekommt, dass man normale Gegner mit dem Kanonenschlag auf diesen schleudern kann, ist auf dem Weg danach, links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (13/24). Geht man an der Hütte, die auf der linken Seite steht, vorbei geht und noch ein Stück höher, kann man dann links abbiegen und hinter die Hütte gelangen. Hinter der Hütte liegt ein Geldsack (14/24) auf einem Fass und vorn auf der Hüttenterasse steht eine große Truhe (1/2) mit der Hut-Skin "Geist" darin. Jetzt folgt man dem Weg weiter und wenn man scharf nach rechts um einen Felsen geht, kann man auf ihm einen Geldsack (15/24) ergattern. Nachdem man das erste Mal Dornen verbrannt hat, kann man eine Kante herunter springen und links zwei leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/24) finden. Scharf rechts von der Stelle, wo man heruntergesprungen ist, kann man weitere Dornen verbrennen und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (17/24) aufmachen. Nach dem Weg, wo man von mehreren kleinen Gegner angegriffen wurde, kann man danach eine Kante hochklettern und in einen dichteren Wald gelangen. Nach einigen Metern kann man rechts einen Geldsack (18/24) finden. Wenige Meter danach, liegt rechts noch "Felicitys Tagebuch 2/6" (5/5). Kurz nach dem Tagebuch kann man sich links über ein Hindernis schwingen und so einen Geldsack (19/24) erreichen. Ist man von dem letzen Geldfundort nach unten gesprungen, kann man nach dem kurzen Kampf rechts der Felswand folgen, bis zu ein paar Dornen. Hat man diese niedergebrannt, ist dahinter eine große Truhe (2/2) mit dem verstecktem Vorteil "Krachmacher" darin. Geht man zu der Kante, wo man normal von oben heruntergekommen wäre, kann man von dort aus einen Gehängten sehen. Schießt man ihm vom Baum, bekommt man einen Geldsack (20/24) dadurch. Jetzt begibt man sich zurück zu der Stelle, wo man vom Geldsack herunter in den Wald gesprungen ist. Hier nimmt man den linken Weg und kann eine Steigung rechts hoch. Nach ein paar Meter auf der Steigung, kann man rechts zu einer zerstörbaren, leuchtenden Kiste kommen, mit Geld (21/24) darin. Folgt man der Steigung weiter, kommt man an eine Stelle, wo man sich zu drei Gegner und einer kleinen Kiste mit Geld (22/24) hangeln kann. Spring man gan nach unten von den Plattformen der letzten kleinen Kiste, wendet man sich nach rechts und folgt dem rechten Rand, bis man verbrennbare Dornen findet. Dahinter ist eine weitere kleine Kiste mit Geld (23/24). Nach dem Kampfraum im Schädel, kann man rechts am folgenden Weg, zwischen den vielen Egel, den letzten Geldsack (24/24) finden. 08 Pharmakon (34 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 4 Schriftstücke) Gleich zu Beginn im Salon, links auf dem Tisch liegt ein Geldsack (1/34). Im Maschinenraum kehrt jemand und links, hinter dieser Person, kann man in einen dunklen Bereich gehen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (2/34) zerstört werden kann. In dem Raum, wo man seine Vorteile und Verbesserungen ändern kann, findet man auf einem Tisch die Notiz "Einrichtung des Calico-Außenposten" (1/4). Im Keller, in dem Raum mit dem elektrischen Stuhl, findet man auf einem Tisch einen weiteren Geldsack (3/34). In dem Labor oben, wo der große Arbeitstisch rechts steht, kann man auf dessen Rückseite "Emilias Lebenslauf" (2/4) finden. Wenn im Sumpf erstmals die Fußspuren aufhören, kann man nach links in eine Sackgasse und einen Sack mit Geld (4/34) auf ein paar Kisten finden. Ist man aus dem ersten Kampfraum herausgeklettert, kann man rechts eine leuchtende Kiste, mit Geld (5/34) darin zerstören. Jetzt hält man sich erst einmal links und findet in einer Sackgasse einen Gehängten, der ebenfalls Geld (6/34) offenbart, wenn man ihn vom Baum schießt. Folgt man der zweiten Spur, kann man, kurz bevor man die Armbrust findet, links durch das Schilf zu einer Hütte gelangen. In ihr zerstört man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/34). Hat man den zweiten Kampfraum verlassen, kann man direkt rechts gehen und dort verbrennbare Dornen finden. Hinter ihnen liegt ein Geldsack (8/34). Gabelt sich der Weg dann, kann man erst nach rechts gehen und dort weitere Dornen verbrennen, um an eine kleine Kiste mit Geld (9/34) zu gelangen. Ist man unter dem gebogenen Baum hindurch gekrochen, kann man links dem Weg folgen und auf Kisten einen Geldsack (10/34) finden. In der Nähe des Geldsacks kann man ein paar Dornen verbrennen und dahinter, etwas weiter eine Wand zerstören. Hinter der Wand ist eine kleine Truhe mit Geld (11/34). Auf dem rechten Weg muss man auch Dornen verbrennen, um weiterzukommen. Bei dem Weg danach kommt man auf eine Kiste zu, auf der ein Sack mit Geld (12/34) liegt. Vor der nächsten Wand, die man zerstören kann, hängt ein Toter am Baum, den man herunter schießt und so an sein Geld (13/34) gelangt. Nach dem Camp, wenn man sich über das Wasser gehangelt und einige wenige Gegner erledigt hat, kann man rechts eine Wand zerstören. Hinter der Wand findet man einen Geldsack (14/34). Wenn sich der Weg mit den vielen Spinnen und Spinnenweben gabelt, verbrennt man erst einmal links die zwei Spinnenweben nacheinander. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (15/34) darin. Folgt man nun dem anderen Weg, kann man ein weiteres Spinnenweben verbrennen und man kommt danach an einer eine leuchtenden Kiste mit Geld (16/34) vorbei, die man zerstört. Etwas rechts von der Kiste kann man noch die "Orchid de la Vida" (3/4) finden. Hat man den Kampfraum mit dem Stalker überstanden, kann man kurz vor dem Boot, links einen Geldsack (17/34) auf einer Kiste finden. Ist man mit dem Boot angekommen, findet man nach ein paar Meter, rechts einen Sack mit Geld (18/34) auf einem Fass liegen. Wenn man den Kampfraum mit dem Gowrow geschafft hat, kann man über das Hindernis springen und dahinter links bei den Booten "Susan" (4/4) finden. In dem gleich anschließenden großen Raum, wo links die Fackel brennt, kann man rechts bei einem Gehängten einen Geldsack (19/34) finden, wenn man ihn heruntergeschossen hat. Nachdem man sich durch die enge Passage gezwängt hat, geht man erst einmal geradeaus zu der zerstörbaren Wand. Dahinter liegt ein Geldsack (20/34). Danach kann man nach kann man den anderen Weg gehen und im Sumpf Plattformen erscheinen sehen. Die senken sich ab, wenn man auf ihnen steht bzw. geht. Folgt man diesem Weg, kann man bei dem langen Weg mit diesen Platten, bei einer Rechtsabzweigung einen Geldsack (21/34) finden und am Ziel dieser Platten, wo man eine Wand zerstört und auch dahinter Geld (22/34) findet. Wenn man das nächste mal über die verschwindenden Platten laufen muss, muss man auf ihnen eine Abbiegung nach links neben, zu einer zerstörbaren Wand. Hinter ihr liegt erneut Geld (23/34). Kurz danach gibt es eine Abbiegung nach rechts, auf diesen Plattformen, wo man einen weiteren Geldsack (24/34) bekommt. An der Stelle, wo man die Kette herunter schießen muss, um weiterzukommen, kann man links um die Ecke gehen und eine weitere Kette herunter schießen. So erreicht man eine kleine Truhe mit Geld (25/34). Kommt man nach der Seilrutsche unter die überdachte Brücke, kann man gleich zu Beginn links eine leuchtende Kiste mit Geld (26/34) darin zerstören. Nach der Holzbrücke kann man nach ein paar Meter nach rechts gehen und über einem Hügel einen Gehängten herunterschießen, um an sein Geld (27/34) zu gelangen. In dem großen Kampfraum bei der Kirche, kann man links von der Vogelscheuche einen schmalen Steg entlag zu eine leutenden Kiste. Zerstört man sie, erhält man natürlich Geld (28/34). Ist man bei der Hütte, rechts von der Kirche, wo auch eine Fackel steht, kann man hinter der Hütte einem Weg folgen. Am Ende des Wegs, kann man eine kleine Truhe mit Geld (29/34) darin finden. Auf den Kisten, links von der Kirchentür, kann man einen weiteren Sack voll Geld (30/34) ergattern. In der Kirche, links von dem Loch liegt ein Geldsack (31/34). Folgt man dem Gang unter der Kirche, muss man eine Spinnenwebe verbrennen. Einige Meter nach diesem Spinnenweben, kann man rechts noch ein Spinnengewebe verbrennen und dahinter einen Sack Geld (32/34) erbeuten. Hat man sich durch die Wand gequetscht, kann man rechts und links Spinnenweben abfackeln. Hinter dem Rechten ist ein weiterer Sack mit Geld (33/34). Ist man unter den Wurzeln durch, vor den alten Ruinen, kann man direkt links auf einen Vorsprung klettern. Auf ihm findet man den letzten Sack mit Geld (34/34). Wenn man das Wasser abgelassen hat, muss man die drei großen Blöcke so schieben, dass man zum Eingang kommt und links von dem Eingang muss ein Block sein. Denn links neben dem Tempeleingang ist die große Truhe (1/1), in der man den verstecktem Vorteil "Adrenalinjunkie" findet. 09 Wo Öl wie Blut schmeckt (29 Geldbündel, 3 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) In der Küche des Salons steht links neben den Tischen eine leuchtende Kiste, in der Geld (1/29) ist, wenn man sie zerstört. Wieder einmal im Übergang vom Maschinenraum, zu dem Raum, wo man die Verbesserungen und Vorteile neu anlegen kann, findet man einen Geldsack (2/29). Auch in dem Raum mit dem Automaten, liegt ein weiterer Sack mit Geld (3/29) auf einem Fass. In dem oberen Labor findet man auf dem Arbeitstisch die "Landzuweisung" (1/3). Nach der Seilrutsche zum Ölfeld, kann man sich umdrehen und mit TNT eine Wand sprengen. Dahinter findet man Geld (4/29), was in einer leuchtenden Kiste war. Ist man von dem Bretterweg nach unten gesprungen, kann man rechts bei einem Strommast eine weitere leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (5/29) ist. Hat man sich das erste Mal über das Wasser geschwungen, kann man links auf einer Kiste erneut Geld (6/29) einsammeln. Kurz vor der ersten Pumpanlage, kann man links auf einer Kiste "Harrows Bericht an den Minister 1/2" (2/3) finden. Ein Stück den Weg weiter, kann man TNT zerschießen und dahinter einen Absatz nach unten springen. Dort unten findet man eine große Truhe (1/3) in der die Donnerbüchse-Skin "Geist" (1/1) ist. Links im ersten Kampfraum kann man unter einen Turm in einen Abschnitt kriechen, wo man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/29) zerstören kann. Ist man vom ersten Kampfraum runter auf den Weg gesprungen, wo Wasser drum herum ist, kann man links auf einer Truhe einen Geldsack (8/29) erbeuten. Schwingt man sich erneut über das Wasser, kann man gleich rechts Geld (9/29) auf einem Fass finden. Unmittelbar links von dem Punkt, wo man hingeschwungen ist, kann man über ein paar Holzbretter zu einer zerstörbaren Wand gelangen. Dort dahinter kriecht man in einen Bereich, wo eine kleine Truhe mit Geld (10/29) wartet. Dort wo man von dem Arbeiter angesprochen wird, dass man ihnen helfen soll, findet man Geld (11/29) auf einem Fass. Nach dem zweiten Kampfraum steht rechts eine leuchtende Kiste mit Geld (12/29) darin. Hat man das erste Gewicht zerschlagen, kann man hinter dem dadurch bewegt Tor, was nach oben gekommen ist, einen Geldsack (13/29) bekommen. Bei dem Gewicht, um das Wasser abzulassen, kann man rechts eine Treppe hoch. Oben kann man eine Tür zerstören und in der Hüttel Geld (14/29) finden. Oben bei dem Knopf, wo man ein Gatter runterlassen kann, steht einen leuchtende Kiste, die man zerstören kann, um an Geld (15/29) zu gelangen. Hinten, bevor man sich zu dem zweiten Gewicht hangeln kann, liegt ein Sack Geld (16/29) auf einer Kiste. Im trockengelegten See, wenn man die vier Nagal erledigt hat, kann man am Eingeang direkt links einen Absatz herunter springen. Dort im Seebett findet man, dem Weg folgend, einen Sack voll Geld (17/29). Rechts in dem Kampfraum kann man eine Hüttentür zerstören. In der Hütte brennt man ein Spinnenweben nieder und dahinter kann man eine große Truhe (2/3) finden, mit einem Vorteilspunkt darin. Hat man die Wand, nach dem nächsten Kampfraum mit Naga, zerstört, liegt dahinter ein Geldsack (18/29) auf einer Kiste. Links von den verbarrikadierten Arbeiter, bei dem Kran, kann man eine leuchtende Kiste mit Geld (19/29) zerstören. Und noch etwas weiter links ist ein Schalter, wo man ebenfalls links davon über ein Hindernis hüpfen kann, um in einer Hütte einen Geldsack (20/29) zu finden. Bevor man zum Generator geht, kann man rechts hinter einer Kutsche TNT zerschießen und in dem Schuppen dahinter Geld (21/29) erbeuten. Lässt man den Generator links liegen und klettert man die Leiter rauf, kann man oben, wenn man geradeaus läuft, eine Wand zerstören. Dahinter findet man eine leuchtende Kiste mit Geld (22/29) die man zerstören kann. In dem Haus, wo die verbarrikadierten Arbeiter sind, kann man oben die Pläne für die Verbesserung Blitzbüchse erhalten. Rechts von den Plänen, kann man in der Ecke eine leuchtende Kiste zerstören, um Geld (23/29) zu bekommen. Im Raum rechts von den Planen, findet man "Harrows Bericht an den Minister 2/2" (3/3). Im selben Raum kann man eine Kette herunterschießen und so an einen Geldsack (24/29) gelangen. Verlässt man das Haus wieder und sieht man, wie das Öl den Weg versperrt, kann man sich nun links halten und eine Wand zerstören. Hinter der Wand liegt ein Geldsack (25/29). Oben auf dem Turm, auf dem schmalen Weg zu Beginn, kann man einen Sack voll Geld (26/29) finden. Nach der Seilrutsche, kann man nach ein paar Meter, links um einen Kran herumgehen. Dort kann man TNT zerschießen und somit an einen Geldsack (27/29) kommen. Folgt man dann links dem Weg weiter, kann man an ein längeres Haus gelangen, in dem man einen weiteren Sack voll Geld (28/29) findet. Verlässt man das längliche Haus zum hinteren Ausgang und hält man sich weiterhin links, kann man bei zwei Türmen Dornen finden, die man verbrennt. Dahinter ist eine große Truhe (3/3), in der man die Verbesserung "Mehrfachbolzen" bekommt. Jetzt geht man noch einmal zur Seilwinde zurück und hier folgt man dem Rohr, bis man ein Vordach rechts an einem Turm sieht. Unter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (29/29). 10 Die Fledermaus das Wiesel geigt (30 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 6 Schriftstücke) Im großen Raum mit dem Kartentisch, links neben der Waffenwand, findet man eine Geldsack (1/30) auf dem Tisch. In dem Maschinenraum liegt ein Sack Geld (2/30) auf dem Tisch und links von dem Durchgang zum Salon, liegen die "Daily Mail-Nachrichten 4/4" (1/6). Oben in dem Labor, findet man gleich links den "State Courier 1/1" (2/6). Im Keller, im Raum mit der Leiche, findet man hinten auf dem Tisch einen Geldsack (3/30). Ist man in Dickinson, kann man nahe vom Start, links eine Wand zerstören. Dahinter findet man einen Geldsack (4/30). Wenn der Hauptweg links abbiegt, kann man rechts bei dem letzten Wagen, auf eine Kiste einen Sack mit Geld (5/30) ergattern. Nachdem man den Hauptweg mit TNT freigesprengt hat, kann man nach einigen Metern, links einen Geldsack (6/30) auf der Truhe finden. Wenn man auf die große Fahne zuläuft und rechts der Turm ist, kann man links einen Gehängten abschießen und einen Geldsack (7/30) bekommen. Nach dem ersten Kampfraum, rechts vor einer umgekippten Kutsche, steht einer leuchtende Kiste, in der Geld (8/30) ist, wenn man sie zerstört. Links nach dem ersten Kampfraum wiederum, findet man TNT und hinter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (9/30). Hinter dem Haus mit der leuchtenden Kiste, kurz vorher, ist ein Hof mit kleineren Gegner. Hier findet man eine weitere leuchtende Kiste, in der man wieder Geld (10/30) findet. Geht man weiter, auf den Hof mit dem Baum in der Mitte und weiteren kleinen Gegner, kann man rechts auf der Terasse des Hauses erneute eine leuchtende Kiste mit Geld (11/30) darin vorfinden. Geht mna durch die dunkle Gasse, an derem Ende weitere kleine Gegner warten, kann man links hinter dem Haus TNT zerstören. In dem Haus ist dann eine kleine Truhe mit Geld (12/30) darin. Kurz vor der nächsten zerstörbaren Wand, kann man rechts, unter einem dunklen Vordach, einen Geldsack (13/30) auf einer Kutsche finden. Beim nächsten Scharmützel, wo ein Kristall ist und rechts ein Wagen Flüssigkeiten, dort kann man rechts hinter dem Wagen, in der Sackgasse einen Geldsack (14/30) erbeuten. Rechts an der Holzbrücke kann man zu einigen Gegnern gehen und zu einer weiteren kleinen Holzbrücke. Hinter dem Wagen, rechts von dieser Brücke, kann man unter das Dach gehen, wo Holz gelager wird und in einer hinteren Ecke eine kleine Truhe mit Geld (15/30) finden. Geht man nun über die zweite Brücke, kann man hinter ihr rechts in ein Haus abbiegen, in dem ein Sack mit Geld (16/30) liegt. Kurz bevor man hoch zu dem Platz, vor der Kirche klettern kann, bei dem Planwagen, der auf dem Weg steht, liegt links von dem Wagen ein Geldsack (17/30) auf einer Kiste. Klettert man auf den Platz vor der Kirche, kann man links unter einem kleinen Dach, einen Geldsack (18/30) aufnehmen. Auf dem selben Platz, bei dem Haus rechts, kann man vor den Kristallen "Felicitys Tagebuch 3/6" (3/6) aufnehmen. Hat man das Tor zerstört, nach dem Kampfraum vor der Kirche, kann man rechts eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/30) darin erbeuten. Geht man den Weg nach unten, auf "Big William's Stables" zu, kann man links einen Gehängten abschießen und das Geld (20/30) von ihm nehmen. Steht man auf dem Platz vor "Big William's Stables" , kann man links hinter der Lastenkutsche, unter dem Vordach einen weiteren Geldsack (21/30) finden. Rechts vor "Big William's Stables" kann man auf die Barrikade zugehen und ganz links von der Barrikade liegt ein weiterer Sack mit Geld (22/30). In dem Haus von "Big William's Stables" kann man wieder einen Gehängten herunter schießen, für etwas Geld (23/30) und man findet auf ein paar Fässern "Felicitys Tagebuch 4/6" (4/6). In dem Kampfraum, mit dem Turm in der Mitte und den drei Schaltern, kann man rechts von der Tür die man öffnen muss, eine Kette, an dem Haus das oben herum zerstört ist, herunter schießen. Oben findet man die große Truhe (1/1) in der man den verstecktem Vorteil "Gesunder Lebensstil" findet. Nach dem Kampfraum, wo man dann mit drei Stromquellen ein Tor öffnet, kann man in diesem Haus die Verbesserung "Schienengewehr" bekommen. Im selbe Haus findet man oben, hinter einer zerstörbaren Wand, eine kleine Truhe mit Geld (24/30). Geht man die Balkone entlang, kann man, bevor es rechts abgeht, links auf einer Kiste, einen Geldsack (25/30) finden. Ist man eine kleine Treppe hinauf, kann man rechts hinter einem Schubkarren, eine leuchtende Kiste mit Geld (26/30) zerstören. Nach der Kutsche, vor einer Kristallformation geht man rechts und dort linkerseits, kann man TNT explodieren lassen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (27/30). Geht man aus dieser Nische heraus und gegenüber in die Gasse, kann man hinten rechts eine Tür zerstören. Hinter ihr ist eine weitere kleine Truhe mit Geld (28/30). Links vor dem Loch in der Hauswand, wo die Kristalle auf beiden Seiten sind, kann man "Felicitys Tagebuch 5/6" (5/6) aufnehmen. In dem Haus, was man durch die Wand betreten hat, kann man im zweiten Raum rechts, auf der Theke Geld (29/30) finden. Auf der Straße, wo einen die vielen kleinen Gegner angreifen, kann man rechts TNT zerstören und dahinter Geld (30/30) in einer kleinen Truhe finden. Vor dem Tor, was man an den Schienen aufschlagen kann, ist links auf einem kleinen Wagen "Felicitys Tagebuch 6/6" (6/6). 11 Ein Mann des Volkes (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 versteckter Vorteil sowie 1 Skin darin und 3 Schriftstücke) Geht man zu Beginn rechts, kann man rechts hinter der zweiten Kutsche über einen Absatz springen. Nach diesem Kampfraum kann man einen weiteren Absatz überwinden und dort eine leuchtende Kiste mit Geld (1/19) zerstören. Verlässt man den Kampfraum, kann man rechts gegenüber bei dem Haus einen Geldsack (2/19) auf einer Kiste finden. Geht man in die Gasse, gegenüber des Zugangs von dem Kampfraum, kann man in der Gasse eine leuchtende Kiste finden und zerstören, um an das Geld (3/19) darin zu gelangen. In der Gasse ist eine zerstörbare Tür, aus der drei Gegner kommen. In dem Haus gleich rechts, findet man die "Zeichnung eines siebenjährigen Kindes" (1/3) und einen kleine Truhe mit Geld (4/19). In der oberen Etage vom selben Haus, findet man eine große Truhe (1/2), mit dem verstecktem Vorteil "Geben und nehmen" darin. Von der oberen Etage kann man sich in einen Kampfraum abseilen und rechts gleiche eine leuchtende Kiste mit Geld (5/19) zerstören. Links in dem selben Raum liegt auch noch ein Geldsack (6/19). Hinten rechts in dem Kampraum, kann man über einen Absatz springen, zu einem Friedhof. Rechts auf dem Friedhof liegt ein Geldsack (7/19). Geht man nun dort, wo man mit der Seilrutsche angekommen ist, über den Absatz, kann man rechts durch das Wasserrad springen. Auf dem Hausbalkon kann man einen Geldsack (8/19) auf einem Fass finden. Wieder am Anfang des Spiels geht man geradeaus und auf der Höhe des Automaten, kann man ihm gegenüber eine Treppe hoch. Dort oben bei einem Toten findet man Geld (9/19). Bei dem Toten geht man rechts die Treppe eine Teil nach unten und gerade weiter auf den Punkt zu, wo man herunter springen kann. Rechts von dem Absprungpunkt, kann man noch einmal rechts und einen weiteren Sack Geld (10/19) dort oben finden. Springt man von dem letzten beschriebenen Sack nach unten, kann man dort eine Wand zerstören, hinter der ein weiterer Geldsack (11/19) liegt. Geht man nun über die Brücke mit dem Absatz, ist dort ein Geldsack (12/19) auf einem Schleifstein, in dem Raum mit dem Nest. Jetzt geht man wieder zu dem Automaten zurück, wo man die Verbesserungen und Vorteile ändern kann und zerstört die Wand rechts davon. Dahinter findet man einen Sack mit Geld (13/19). Nun folgt man der Straße mit dem Automaten weiter, bis zum Ende, wo man TNT zerstören kann und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (14/19) findet. An der Stelle, wo die Energieeinheit liegt, geht man gegenüber in die Straße (Schild am Haus "Tonic Remedies"). Links hinter einer Kutsche liegt ein Geldsack (15/19). Wenn man über den Absatz gesprungen ist, der unter einer Brücke durch führt, kommt man an eine Kreuzung. An der Kreuzung geht man links und dort zerstört man das TNT, um an eine kleine Truhe mit Geld (16/19) zu kommen. An der Kreuzung rechts abgebogen, kann man auf eine offene Tür zugehen. Kurz vor der Tür geht man links in den Schuppen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (17/19) darin wartet. Wieder bei der Kreuzung geht man nun gerade über die Brücke und kann dort rechts einen Geldsack (18/19) ergattern. Links, von der zuletzt passierten Brücke, kann man einen Absatz überspringen und dahinter den "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 2/2" (2/3) finden. In dem Kampfraum mit Nest, in der Höhle, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/19) bekommen. Klettert man aus der Höhle heraus, kann man am Ausgang, rechts auf Fässern, "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 1/2" (3/3) finden und links eine große Truhe (2/2), mit der Revolver-Skin "Geist" darin. 12 Eine große Errungenschaft (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) Nach der Lorenfahrt kann man, links von der Lore, eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (1/19) darin bergen. Im ersten Kampfraum kann man links die Tür zu einer Hütte zerstören. In ihr findet man den "Brief eines Agenten an die RI-Mannschaft" (1/3). Springt man über den Absatz aus dem ersten Kampfraum, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste mit Geld (2/19) zerstören. Rechts davon ist eine Sackgasse mit TNT. Zerstört man dieses, findet man dahinter eine kleine Truhe mit Geld (3/19). An dem Turm, vor dem Vergil steht, hängt ein Geldsack (4/19), den man herunterschießen kann. Wenn man den Felsweg, nach der Aktivierung des ersten Turms, entlang geht und das erste Mal einen Absatz hochgesprungen ist, kann man links auf einer Kiste einen Geldsack (5/19) finden. Beim zweiten Generator, den man finden kann, liegt links von der Hütte, auf einem Fass ein Sack mit Geld (6/19). Rechts von der Hütte mit dem zweiten Generator, kann man eine Leiter hochklettern. Dort oben ist ein Schalter und links in der dunklen Ecke, hinter den großen Kisten, ist eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (7/19) darin. Geht man links vom zweiten Generator die Steigung hoch, kann man oben links eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (8/19) darin bekommen. Hat man den Wagon so geschoben, dass man auf den Absatz gelangt, wo die letze leuchtende Kiste darunter stand, kann man oben angelangt eine weitere dieser Kisten finden und zerstören, um das Geld (9/19) zu bekommen. Etwas rechts von dem Stromschalter, den man mit dem Wagon erreicht, kann man "Präsident Chester Arthurs Brief" (2/3) finden. Und noch ein Stück weiter rechts von dem Brief, kann man TNT zerstören und dahinter einen Geldsack (10/19) erbeuten. An der Stelle, wo der Wagon das erstemal stand, kann man links oben eine Kette freischießen. Klettert man sie hoch, kann man oben eine leuchten Kiste zerstören und Geld (11/19) finden, sowie eine große Truhe (1/2), mit der Kampfhandschuh-Skin "Geist" darin. Wenn man den Kampfraum gemacht hat, wo zu Beginn viele der fliegenden Käfer kommen, auf dem Berg, kann man in dem Raum rechts unter einem Baumstamm durchkriechen. Dahinter ist eine große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Wenn man sich wieder an dem Hang entlang gehangelt hat, kann man rechts von der zerstörbaren Tür am Berg, auf dem zerstörten Stahlweg einen Geldsack (12/19) finden. Im Berg, rechts von dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Fähigkeiten neu vergeben kann, liegt "William Rentiers Brief" (3/3). Ist man aus dem Berg geklettert, geht man direkt links und springt den Absatz herunter. Unten kann man TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (13/19) darin. Kurz bevor man nach unten zu der Energieeinheit springen kann, ist es links möglich, sich durch eine enge Passage zu zwängen. Links vor dieser Passage liegt ein Geldsack (14/19). Hat man asich durch diese Passage gezwängt, kommt man zu einen Generator und links von diesem, liegt noch ein Sack mit Geld (15/19). Bei dem nächsten Schalter, den man aktivieren muss, findet man einen weiteren Geldsack (16/19) auf ein paar Kisten liegen. Bei dem zweiten Schalter auf der Plattform, steht eine leuchtende Kiste, die ihr Geld (17/19) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Ist man die Kante heruntergesprungen, die nach der Tür mit den zwei Schaltern kommt, kann man links wieder einen Sack mit Geld (18/19) finden. Hat man den Kampfraum geschafft, wo Vergil sich an die Reparatur von dem Fahrstuhl macht, kann man links von der Stelle, wo man zu ihm hoch kann, unter den Felsen durchkriechen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (19/19). 13 Alte Freunde (24 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil darin, 4 Schriftstücke) In der Salonküche findet man einen Geldsack (1/24) auf einer Kiste liegen. Ist man von dem Fass aus, in den Maschinenraum gekommen, kann man gleich links auf einem Tisch "Eine Anleitung von William Rentier" (1/4) finden. Im Raum mit dem Automaten und Vergil, liegt links von Vergil das Bild "Thomas A. Edison besucht Calico" (2/4) auf dem Tisch. Im großen Raum mit dem Kartentisch, findet man einen Sack voll Geld (2/24) auf einem der Schreibtische. Oben in dem kleinen Büro, was man über die Treppe des großen Raums erreicht, kann man noch einen Geldsack (3/24) auf dem Tisch finden. Kommt man in dem Gebiet an, wo Edgar vermutet wird, kann man rechts, hinter einer der Kutschen, eine leuchtende Kiste mit Geld (4/24) zerstören. Bevor man das erste mal einen Absatz hochklettern kann, liegt rechts von der Stelle der "Teil eines Briefs von Chester Morgan" (3/4). Nach dem ersten Mal, wenn man sich an der Felswand entlang gehangelt hat, kann man auf einer Kiste einen Sack mit Geld (5/24) finden. Vor den ersten verbrennbaren Dornenbüschen, liegt rechts auf einem Stein ein Geldsack (6/24). Ist man nach dem zweiten Kampfraum nach unten gesprungen, kann man jetzt auf dem kleinen Pfad, einen Sack mit Geld (7/24) auf einer Kiste finden. Unten am Fluss kann man links einen Toten vom Baum schießen und so das Geld (8/24) von ihm bekommen. Auf dem schmalen Weg durch die Höhle, kann man links auf eine Fass, den nächsten Geldsack (9/24) ergattern. In der Mine, kurz vor den Plattformen, die verschwinden, kann man rechts eine Steigung zu einem Sack mit Geld (10/24) hochgehen. Hat man die Holzfläche heruntergeschossen, was nach dem geraden Weg mit den abtauchenden Plattformen möglich ist, folgt man nun den verschwindenden Plattformen links. Hinter einer zerstörbaren Wand kann man einen weiteren Geldsack (11/24) zu bekommen. Dort kann man auch eine weitere Holzfläche herunter schießen, um an die große Truhe (1/1), mit dem verstecktem Vorteil "Lebenserhaltung", zu gelangen. Nach dem Abschnitt mit den versinkenden Plattformen, kann man einen Absatz hochklettern und oben wird man die Verbesserung "Blitzbolzen" auf dem Tisch finden. Ist man unter dem fast verschlossenen Tor durch kann man links zu einem Seil herunter springen. Dort unten liegt auch ein Geldsack (12/24). Geht man nun zu der zerstörten Brücke weiter, wo man das Seil benötigt, liegt dort noch ein Sack mit Geld (13/24) auf einer Kiste. Hat man sich zu dem Höhleneingang abgeseilt, kann man sich rechts von der Höhle, zu einem Geldsack (14/24) schwingen. Am Eingang zur Höhle links, kann man auf einer Kiste wieder einen Geldsack (15/24) finden. Dort wo man die Rentier-Gatling gefunden hat, kann man ein Stück weiter eine leuchtende Kiste finden, die Geld (16/24) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Etwas rechts von dieser Kiste liegt noch ein "Brief von Chester Morgan" (4/4). Folgt man dem Weg nach rechst, wo man Chesters Brief gefunden hat, kommt man an eine Stelle, wo man nach oben klettern kann. Dort oben ist eine kleine Kiste mit Geld (17/24). Springt man nach dem Gatling-Fund, in den Kampfraum mit den kleinen Gegnern, kann man links in einer Sackgasse eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (18/24) erbeuten. Wieder aus der Höhle und unten am Fluss, kann man bei einem umgekippten Wagen, einen Geldsack (19/24) auf einer Kiste finden. Ist man bei dem Kampfraum am Fluss über den Baumstamm gesprungen, kann man rechts zu einem Geldsack (20/24) gelangen. Bei Edgar kann man links einen Felsen hochklettern und so eine kleine Truhe mit Geld (21/24) ergattern. Auf der rechten Seite, in dem Feld wo man kämpfen muss, kann man eine Kiste finden, auf der ein Geldsack (22/24) liegt. Bei der Vogelscheuche rechts, sehr nah beim Haus, kann man eine kleine Truhe mit Geld (23/24) finden. Bei der Vogelscheuche links vor dem Haus, findet man auf einer Kiste einen Geldsack (24/24). 14 Die Pflicht eines Sohns (30 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 3 Schriftstücke) Geht man beim Start gleich links um den Felsen, kann man dort einen Geldsack (1/30) auf einer Kiste finden. Links von der Lokomotive mit dem Vorderlicht, findet man einen weiteren Sack mit Geld (2/30). Ist man über den Absatz, aus dem ersten Kampfraum gesprungen, kann man gleich rechts auf einer Kisten den nächsten Geldsack (3/30) erbeuten. Geht man nun auf die Wagon und kann man das erste Mal zu dem schiebbaren Wagon springen, kann man rechts auf ein paar Kisten Geld (4/30) finden. Springt man zu dem Schalter, zwischen den Wagons, runter, kann man links auf einem Fass den nächsten Geldsack (5/30) finden. Auf den Wagons, zum nächsten Kampfraum zu, findet man noch einen Geldsack (6/30). Im zweiten Kampfraum, kann man links einen Absatz hochklettern und dort TNT zerstören. Hinter dem TNT findet man eine kleine Truhe mit Geld (7/30). Geht man den normalen Weg weiter und springt man vom nächsten Absatz runter, steht rechts eine leuchtende Kiste, die Geld (8/30) birgt, wenn man sie zerstört hat. Nachdem man über die Lücke zwischen den Schienen gesprungen ist und links weiter geht, kann man vor dem nächsten Absatz einen weiteren Geldsack (9/30) finden. Nach dem TNT, welches man auf dem Weg zerstört, liegt links auf dem Sarg Geld (10/30). Nach dem Sarg kann man geradeaus gehen und links in einen Wagon, wo noch ein Geldsack (11/30) ist. Kommt man in den großen Raum, mit dem elektrischen Geräten geradeaus, kann man gleich rechts TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (12/30) plündern. Auf dem Tisch mit den elektrischen Geräten findet man die Verbesserung "Blitztornado". Über dem Tisch mit der Verbesserung hängen Stahlträger. Ist man durch den schmalen Spalt beim Tisch, kann man einen Geldsack (13/30), auf den Stahlträgern, herunterschießen. Vor dem nächsten Absatz, in das Lagerhaus hinein, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und ihr Geld (14/30) bergen. Hat man in dem Kampfraum, in der großen Lagerhalle, nach dem Kampf den Träger hochgefahren, kann man geradeaus eine leuchtende Truhe zerstören und Geld (15/30) finden. Hat man sich im großen Lagerhaus durch die Passage gezwängt, liegt links auf einem Fass das "Schreiben von William Rentier 2/3" (1/3). Nach dem gefundenen Schreiben von William, brennt man die Spinnenweben weg, dann gaht man scharf links um die Ecke, wo man noch ein Spinnenweben beseitigt. Von diesem aus geht man geradeaus und brennt auch das Spinnenweben weg, denn dahinter ist eine große Truhe (1/2), mit der Schocker-Skin "Geist" darin. Kommt man aus der Nische mit der Truhe heraus, geht man links und gleich wieder rechts, wo noch ein Geldsack (16/30) liegt. Ist man die Kette hochgeklettert und in Richtung Lagerhausausgang unterwegs, kann man beim Ausgang, auf einer Kiste, den nächsten Geldsack (17/30) finden. Wenn man vom Lagerhaus aus auf die Wagons gesprungen ist, kann man rechts den Wagons folgen, bis zu einem weiteren Geldsack (18/30). Ist man nach dem Lagerhaus von den Wagons gesprungen, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste sehen. Diese zerstört man und bekommt somit das nächste Geld (19/30). Kurz vor dem Automaten, wo man Verbesserungen und Vorteile ändern kann, stehen ganz viele Fässer. Rechts von den Fässern liegt ein Geldsack (20/30). Dann dreht man sich nach rechts und geht hinter den Wasserturm. Am Turm kann man eine Kette losschießen und auf den Turm gelangen. Oben findet man eine große Truhe (2/2), mit dem verstecktem Vorteil "Wartung" darin. Links von dem Automaten, kann man einen Wagon so schieben, dass man über Stahlträger klettern kann. Den Bereich den man hier erreicht, geht man ganz nach links, hinter einen weiteren schiebbaren Wagon und dort liegt ein Sack mit Geld (21/30). Klettert man nun auf den verschiebbaren Wagon, ohne ihn vorher zu bewegen, kann man oben noch einen Geldsack (22/30) finden. Verschiebt man den Wagon und geht am Ende hoch, ist dort eine kleine Truhe mit Geld (23/30). Am Ende der drehbaren Schiene, findet man einen Geldsack (24/30) auf einer Kiste. Hat man den Kampfraum nach der Drehschiene geschafft, kommt man nachdem man durch einen Wagon ist, wieder in ein Lagerhaus. Im ersten Raum auf einem Fass liegt ein "Schreiben von William Rentier 3/3" (2/3). In dem großen Raum des Hauses geht man links von der Verzauberung weiter und dann rechts. Dort kann man eine Wand zerstören und dahinter einen Geldsack (25/30) finden. Rechst davon kann man auch noch eine leuchtende Kiste finden, die Geld (26/30) beinhaltet. Geht man wieder zurück in den großen Raum, kann man rechts an der hinteren Wand eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (27/30) bekommen. Klettert auf den hintersten Wagon, kann man dort einem Gitterweg nach links folgen und runterspringen. Unten rechts liegt ein Geldsack (28/30) auf einer Kiste. Wenn man nach der Verzauberung über den Zug geht und die Rampe herunter kommt, kann man gleich links einen Geldsack (29/30) auf einem Fass finden. Geradeaus von der Rampe liegt "William Rentiers Brief" (3/3) auf einem Sarg. Und rechts davon kann man eine TNT zerstören. Dahinter liegt erneut etwas Geld (30/30). 15 Der Überfall (18 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Verbesserung sowie 1 Vorteilspunkt und 2 Schriftstücke) Ist man links von der Hauptstraße runter, in die Gasse, kann man links vor der Treppe auf einer Kiste den ersten Geldsack (1/18) finden. Ist man die Treppe in der Gasse nach oben gegangen, kann man auch gleich links eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (2/18) bekommen. Springt man von Haus zu Haus und dann wieder nach unten in den Hof, kann man hier links in der Hütte einen Sack mit Geld (3/18) in einem Regal erbeuten. Ist man auf den Schienen, wo man mit der Gatling beschossen wird, kann man diesem Weg folgen und bevor Treppen nach unten gehen, kann man einen Geldsack (4/18) direkt auf dem Weg finden. Nach dem nächsten Kampfraum, wo man rechts durch die zerstörte Wand in eine Gasse geht, findet man im Haus dahinter die Verbesserung "Todesstrahl". Rechts von der Verbesserung, kann man eine Tür zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (5/18) finden. Hat man das Haus mit der Verbesserung verlassen, kann man vor der nächsten Rampe, rechts in einer Nische eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für etwas Geld (6/18). Hat man nach dem Haus, den Kampfraum in dem kleinen Hof überstanden, kann man über einen Absatz springen. Dort kann man nun über sich eine Kette losschießen. Bevor man hochklettert, geht man in die Sackgasse und findet eine leuchtende Kiste, in der Geld (7/18) ist, wenn man sie zerstört. Dann geht man noch die Treppe hoch, wo noch ein Sack mit Geld (8/18) liegt. Jetzt klettert man die Kette hoch, auf das Haus und oben angekommen, kann man eine Geldsack (9/18) auf einer Kiste finden. Geht man auf dem Haus die Treppe hoch, kann man hier eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (10/18) darin bergen. Jetzt zerstört man die Kisten, auf der die leuchtende Kiste stand und dann kann man dahinter nach unten springen. Auf diesem Balkon, auf dem man landet, ist eine große Truhe (1/2), in der die Verbesserung "Feuer frei" zu finden ist. Ist man wieder auf dem Dach, wo man zur Truhe gesprungen ist, kann man links auf ein höheres Dach. Dort findet man den nächsten Geldsack (11/18). Betritt man die Bank, kann man rechts auf der Theke "Eine Zeichnung von der jungen Felicity" (1/2) finden. Links von dem Safe, den man aufsprengen kann, kann man eine Tür öffnen. Dahinter steht die große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Im großen Safe, kurz vor der Verzauberung, kann man rechts und links, in den offenen Fächern, vier Geldsäcke (12/18) (13/18) (14/18) (15/18) erbeuten. Oben in der Bank, geht man von der Treppe geradeaus und findet links im Regal einen Geldsack (16/18). Ebenfalls in der oberen Etage der Bank, kann man von der Treppe links und gleich noch einmal links, um auf dem Balkon ein Bild von "Peter D'Abano und Felicity" (2/2) zu finden. Hat man den umgekippen Gegenstand, auf der oberen Etage zerstört, kann man vor dem letzen Siegel zwei Geldsäcke (17/18) (18/18) finden. 16 Das große Finale (5 Geldbündel) Im ersten Kampfraum, direkt zu Beginn, kann man links an der Wand eine leuchtende Kiste mit Geld (1/5) zerstören und rechts hinten in der Ecke ist ein Geldsack (2/5). Zertört man die Tür, um aus dem ersten Kampfraum zu gelangen, kann man in dem Gang danach, geradeaus eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für das Geld (3/5) in ihr. Bei dem Automaten auf einer Bank, findet man den nächsten Geldsack (4/5). Links von dem Automaten, am Ende des Gangs, steht eine kleine Truhe mit Geld (5/5). Danke für Tipps und Ergänzungen @Davy7.
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Hallo, ich finde in solch schweren Spielen (auch im Gemüht), kann man etwas Erheiterung ganz gut tun. Ich würde gern mal diesen YouTuber "Jack Fromsoft" vorstellen, der seine videos recht charmant bespricht. Und ich mag Videos mit viel Gerede, die das offensichtliche noch einmal erklären absolut nicht. Erst recht wenn in einer extra coolen Art gequatscht wird. Dieser Herr allerdings, mit seinem wunderbaren bayrischen Akzent (würde ich meinen) ist doch sehr lustig. Hier mein liebstes Video von ihm, wo es mal öfters was auf die Goschen gibt.