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Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp
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Das ist auch so ein Film, wo ich gern mal mit englischem Untertitel einschalte. Der Slnag ist dann doch schon heftig. Was deinen Vorschlag angeht, den hab ich auch schon gesehen und er verspricht auch sehr unterhaltsam zu werden. so ein klassischer Sonntagsfilm.
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Ich fand diesen nahtlosen Übergang von Planet zu All so genial und dass man dort auch agieren kann finde ich herrlich. Schön mit Zielhilfe Tie-Fighter weg ballern, da fühlte ich mich leicht an Wing Commander erinnert. Ich hoffe das wird alles so schön, wie hier präsentiert. Das wär super.
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Wow, einfach nur wow. Das sieht aus wie das Star Wars-Spiel, auf das ich immer gewartet habe. Gefällt mir wahnsinnig und ich hoffe es wird auch exakt so umgesetzt. Lieb alles an den Showcase.
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Das Spiel sieht übelst famos aus und ich liebe den Cel Shading Look. Gefällt mir übelst, auch wenn ich bisher mit den Sachen des Dragonball Machers nichts anfangen konnte. Irgendwann ist immer ein Anfang!
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Mitspieler gesucht! - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Alles gut, das bekommen wir schon zusammen. Ich will bloß nicht für 16,99€ das falsche holen. Wenn wir vier sind gönne ich es mir. -
Mitspieler gesucht! - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
@da_emty Sag mal, wir reden schon von Castle Crushers Remastered oder? Nicht dass ich mir das falsche gönne. -
Mitspieler gesucht! - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Das schaut sehr lustig aus und ich würde es mir die Tage mal anschaffen. Du kannst mich also gern mal im Hinterkopf behalten und vielleicht wird es ja was. Gib mir aber gern noch etwas Zeit, damit ich das Spiel etwas kapiere. -
Tipps & Änderungen zu unseren Leitfäden
aNgRysHeEp antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Feedback & Fragen
Ich kann für diesen Tipp nur für die PS5 Version sprechen, da ich die PS4 Version nicht gespielt habe. Und zwar geht es um folgendes: Es werden die Trophäen "Ein Licht am Ende des Tunnels" und "Es war einmal in der Leere" vertauscht freigeschalten, was sie in meiner Ansicht nach verbuggt erscheinen lässt. So kommt "Es war einmal in der Leere" wenn man den Weltraumfahrstuhl benutzt und "Ein Licht am Ende des Tunnels" wenn man den "Reinhold-Krater" benutzt hat. Laut Leitfadenbeschreibung und auch der standartmäßigen Trophäenanordnung auf der Playstation, sollte es anders herum sein. Selbiges Phänomenen wie oben gibt es dann auch bei den folgenden beiden Trophäen. Das ist zum einen "Zwillingsflammen" und zum anderen "Ein Licht in der Finsternis" die ebenso beide umgedreht aufkommen im Spiel. Man muss sich bei beiden Fällen keine Sorgen machen, das sie eben nur vertauscht sind und trotzdem kommen, aber man ist halt schon einmal verunsichert, wenn es keine Anmerkungen dazu gibt. Zudem würde ich noch in dem Allgemeinen Tipps vermerken, auch hier kann ich es nur auf die PS5-Version beziehen, dass es oftmals vorkommt und man mit Dingen nicht interagieren kann, mit denen man interagieren können sollte. So konnte ich einmal nicht aus dem Zug aussteigen, der an seiner Station angekommen ist oder ich konnte einen Scan nicht machen, weil nicht anwählbar. Hier hilft es den Kontrollpunkt noch einmal zu laden und im besten Fall funktioniert es dann. -
Spannend.
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Falls es sich darauf bezieht, empfehle ich es noch einmal genau zu lesen. Ich hebe noch einmal die wichtigen Teile des Textes hervor. Ansonsten wurde der Rest wohl nicht ergänzt und ist somit sicher im Land des Vergessens gelandet. Ich hoffe das hilft, ansonsten kann ich nicht mehr helfen.
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Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
„The Crown of Wu“ (PS5/PS4) und "Minute of Island" (PS4) bitte einmal, danke. -
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[PS5] Phantom Blade: Zero
aNgRysHeEp antwortete auf team-DX-treme's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Ach schade, wegen mir hätte es gern knackig sein dürfen, aber macht ja nix, dann eben so. Rein das Setting hat mich hier einfach. Die Schwierigkeitsfrage habe ich mir gar nicht gestellt. Ich frage mich nur, wie sie die schnellen Kämpfe umsetzen wollen oder ob das irgendwie sehr Quicktime-lastig wird. Das würde mir das Spiel etwas vergällen. -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
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Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ach Commander Keen, das waren noch Zeiten... -
Welchen Film habt Ihr zuletzt gesehen? + Bewertung
aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Guardians of the Galaxy Vol. 3 2023 (Kino) Regie: James Gunn 9/10 (Laufzeit: 150 min) Den ersten Teil dieser Serie liebe ich, denn er hat mich herrlich befreiend, immer und immer wieder, lachen lassen, wenn ich ihn mir mal wieder anschaue. Dann war da der zweite Teil, der sicher kein schlechter Film war aber irgendwie zu formelhaft wirkt und mir kaum Spaß gemacht hat. Zu vieles war einfach zu sehr on the nose. Daher ging ich in Teil 3 mit gemischten Gefühlen ins Kino und ich bin ehrlich, auch nur deswegen, weil man ihn überall sehr gutiert hat. Ansonsten hätte ich gewartet, bis er bei Disney+ gedropt wird. Aber man bin ich froh, dass ich diesen Film im Kino geschaut habe. Der Film wirkte wieder wie Teil 1 in seinen besten Szenen. Herrlich frisch und als hätte man James Gunn viel Geld in die Hand gedrückt, mit den Worten: "Mach einfach." In dem Film geht es hauptsächlich um Rocket, der zu Beginn leider so verletzt wird, dass man sich für den Rest des Films damit beschäftigt, ihn zu retten. Dabei tauchen wir regelmäßig in seine Vergangenheit ab und sehen Figuren, die man als Comic-Fan durchaus kennen kann. Und man bekommt ein Herz für diese Figuren. Ach sind die Zucker. Auch bekommt man in diesen Rückblenden den Bösewicht zu Gesicht, der für Rocket verantwortlich ist und sich auch als die Gefahr der Gegenwart entpuppt. Das ist wirklich ein zorniger Bösewicht, der einfach nur kalt und fies ist. Von mir gibt es hier fast nicht zu beklagen, gingen die zweieinhalb Stunden wie im Flug dahin. Das Team hat wieder wunderbar funktioniert und der Charm der Guardians ist ungeschlagen. Die Musik ist wieder sehr stimmig und gut gewählt in den Film integriert und Will Poulter gibt als Adam Warlock einen herrlich schrullig verschrobenen Neben-Bösewicht ab. Bei dem habe ich im ersten Moment nix gutes gedacht, das wurde aber binnen Sekunden zerstreut. Außerdem habe ich meine neu Lieblingsfigur gefunden, in diesem Universum. Es ist völlig ironiefrei Cosmo the Dog, wunderbar vertont von der zauberhaften Marija Bakalowa. Der running Gag im Film, wegen dem Satz von Kraglin: "You're a bad dog." ist Gold. Ich bin aber auch einfach zu bekommen. Das ist nur irgendwie, auf eine bizarre Art so gut beobachtet, denn Hunde wollen doch immer gefallen und dass Cosmo das eben so trifft ist da nur nachzuvollziehen. Herrlich. Von mir eine dicke Empfehlung, denn mit dem Film hat man definitiv eine Menge Spaß. Und vieleicht hat man, wie ich auch, ein- bis zweimal Tränen in den Augen, wegen Figuren, die bizarrer nicht sein könnten. Trailer inside: Renfield 2023 (Kino) Regie: Chris McKay 7/10 (Laufzeit: 94 min) Nicolas Cage wollte schon immer einmal einen Dracula spielen und jetzt wo ich den Film gesehen haben, frage ich mich, warum das nicht schon längst passiert ist. Der Film ist höchst anständig und geht solide 94 min. In dem Film begleitet man Renfield, den Untergebenen von Dracula. Er schfft ihm über die Jahre Opfer heran, damit dieser nicht vergeht. Dabei lernt Renfield die Polizistin Rebecca Quincy kennen, die besessen davon ist, die ortsansässige Verbrecherfamilie festzunageln. Diese hat nämlich ihren Vater, der ebenfalls Polizist war, auf dem Gewissen. Diese Bekanntschaft hat allerdings auch zur Folge, dass Renfield immer unzufriedener mit seinem Meister ist und auf dem Radar der Familie landet. Was dann in weitere Verstrickungen des Films mündet. Generell ist der Film vom Humor her eigentlich recht gut und ich fand auch, dass recht solide geschauspielert wurde. Hervorheben muss man dabei Herrn Cage. Leider ist auch Schauspiel ein Problem des Film, den Awkwafina ist eben auch Awkwafina. Leider nicht witzig und sie spielt genauso abgedreht wie in "Shang Chi", wo es deutlich besser passte. In Renfield ist es einfach etwas zu sehr über der Spur. Ich würde den Film immer empfehlen, bin allerdings auch Cage-Fan. Aber finde ihn schon sehr anständig. Und für die Gorebauern ist auch reichlich dabei, denn getötet wird reichlich, wenn auch leider mit viel CG-Effekten. Aber das passt in den Film ganz gut rein. Trailer inside: Pearl 2022 (Kino) Regie: Ti West 8/10 (Laufzeit: 103 min) Puh, wo fange ich bei dem Film mal an. Also hierbei handelt es sich um den zweiten Teil der Ti West-Horror-Trilogy, die mit "X" begonnen hat. Dieser Film spielt weit vor "X", denn er zeigt uns die junge Pearl, welches die alte Frau aus "X" war, und auch dort schon von Mia Goth in einer Doppelrolle verkörpert wurde. Das erklärt wohl auch, warum sie die junge Pearl spielt und den Film mitproduziert hat. Eins muss man auch diesem Film wie auch schon "X" lassen, er hat in der ganzen Laufzeit nur wunderschöne Bilder parat. Leider hat der Film ein wirklich entscheidendes Problem und zwar erzählt er uns so überhaupt nichts neues. Ich meine das Pearl offensichtlich verrückt ist, sieht man ja schon im ersten Teil. Das muss ich nicht zwingend noch gezeigt bekommen. Auch hätte ich erwartet, dass man viel mehr von ihrem Leben sieht. Leider bewegt es sich nur ein paar Tage in ihr Gegenwart des Films und man erfährt über Gespräche einige Probleme, die sie so hatte aber all das hat für mich keinen Mehrwert gehabt. Am Ende, auch aufgrund des Endes, hatte ich ja sogar mehr Fragen als vor dem Film. Prinzipiell bin ich auch nicht der weltgrößte Mia Goth-Fan und versteh den Hype nicht so ganz um sie. Wenn es sich allerdings um das Genre dreht, dann ist sie dafür natürlich mehr als herausragend. Sie spielt hier die Einfache vom Lande und das hört man halt auch, allerdings habe ich mir auch schon mal 1-2 Interviews mit ihr angehört und sie redet halt auch immer so, als wurde etwas ausgespart bei ihr. Ist nicht böse gemeint, wenn man es hört, glaub ich, weiß man wovon ich rede und apropos hört, die Stimme von Mia Goth ist schon anstrengend und über den Film hinweg durchaus sehr zuschauerfordernd. Aber, und das muss ich ihr auch lassen, hat sie einen ca. 5 minütigen Monolog, der unfassbar gespielt ist. Das ist durchaus beeindruckend. Ansonsten kann man wieder sehr lange warten, bis die erste Person über die Klinge springt und einen hohen Body Count gibt es definitiv nicht. Der Film soll fürs Auge sein und in einer Tanzszene war ich auch unglaublich begeistert. Ich weiß gar nicht, warum ich den Film so gut finde, aber es liegt wohl an der Idee, von einer Horror-Trilogy, die eben nicht nur stumpf etwas neues erzählt. Ich freue mich auf jeden Fall auf den dritten Teil "Maxine" der wohl mit Glück dieses Jahr rauskommt und bei uns sicher wieder fast ein Jahr später. Genre-Fans können schon gut in den Film gehen und ihn sich ansehen. Im Spoiler einige der Fragen, die sich mir aufzwängt haben und mir vielleicht jemand beantworten kann, der den Film auch gesehen hat: Trailer inside: Spider-Man: Across the Spider-Verse 2023 (Kino) Regie: Joaquim Dos Santos, Kemp Powers, Justin K. Thompson 10/10 (Laufzeit: 141 min) Bei dem Film kann ich einfach nichts schlechtes sagen. Teil 1 von Miles Morales Spider-Man war für mich eine Offenbarung und ich dachte mit den 9/10 Punkten könntes es nicht besser gehen. Der erste Teil war unglaublich fresh, hat Animationsfilme auf ein neues Level gehoben und war nahezu perfekt. Und dann kommt dieser Teil daher und macht es einfach mal noch etwas besser. Er kommt wieder mit neuen Ideen, zeigt einfach neue Sachen und weiß wahrlich ein Multiversum zu präsentieren. Was für ein epischer Film. Einzig, was man ihm vorwerfen kann ist die Tatsache, dass er endet, wenn es am spannendsten wird. Aber das nur deswegen, weil er in zwei Teile herauskommt. Das hat ein Gutes, nächstes Jahr werden wir mit dem zweiten zweiten Teil beglückt. Ich liebe es. Ich habe im ersten Teil des Films fast nur mit offenem Mund dagesessen und die schönen Optiken genossen, die dieser Film bietet. Dann wird man im ganzen Film mit Musik zugeschwallt, die wie ich es empfunden habe, immer der perfekte Song oder das perfekte Musikstück in der richtigen Szene war, zu hundert Prozent stilssicher eingepasst. Das hat mich im gesamten Film fast nur im Sitz mitwippen lassen. Und wie schon gesagt, als Krönung ist der Film ein Quell fresher Ideen, die so mutig aber logisch sind. So gibt es ab und an mal Erläuterungsboxen am Bildschirmrand, wie in Comics auch. Man bekommt Universen zu sehen, die nicht exorbitanter sein könnten. Ich sag nur: Mumhatten. Und es gibt einen Ausflug in ein Universum, was uns Spielenden wohl bekannt sein dürfte, womit ich aber absolut nicht gerechnet habe. Da habe ich gelegen. Generell hat der Film einen Witz und Esprit, der immer charmant den Zuschauenden umgarnt. Ich hatte gestern den Spaß meines Lebens und ich freu mich schon, ihn ein zweites Mal in Englisch zu schauen. Dann wird es wohl eine 10,5. Denn ein Wortspiel, dass ich durch Trailer kenne, wurde in deutsch zwar vernünftig gelöst aber der Gag ist... naja. So wird aus: "Why do people say ATM-machine. The M stands for Machines." und im Deutschen ist dann so ungefähr: "Warum heißt es Bankautomaten? Es ist doch Geld darin und keine Tomaten." ... naaaaaajaaaa. Ich kann ja schlechten Wortwitz ganz gut ab, aber der ist doch recht bemüht. Den Film würde ich immer und überall, wie auch schon Teil 1 empfehlen und ich freue mich unfassbar auf die Fortsetzung dieses Teils, denn der Cliffhanger ist kaum zu überbieten. Trailer inside: Crater 2023 (Disney+) Regie: Kyle Patrick Alvarez 7/10 (Laufzeit: 105 min) Bei dem Film handelt es sich um einen doch recht schönen Sonntags-Film, der das Abenteuer von einer Gruppe Kinder zeigt. Angeschaut habe ich ihn mir tatsächlich wegen der Dame Mckenna Grace, die wunderbar schauspielern kann und uns allen aus dem neuen "Ghostbusters" bekannt ist. Der Film spielt auf dem Mond, in einer Zukunft, wo schon Leben auf diesem etabliert wurde, zum Zwecke des Minenabbaus von Materialien. Das ist schon so gefestigt, dass es auch schon Leute auf dem Mond gibt, die die Erde nicht kennen. So auch die Hauptfigur Caleb, dessen Mutter schon länger tot ist und sein Vater ist erst vor kurzen bei einem Minenunglück ums Leben gekommen. Zu Beginn des Films wird Caleb, von der Leitung der Anlage offeriert, dass "sein" Wunsch, vielmehr der Wunsch seines Vater in Erfüllung geht und er das nächste Shuttle zu einem Planeten nehmen kann, der der Erde ähnelt. Für diesen Flug wird man 70 Jahre in Kälteschlaf versetzt und man wacht quasi in der neuen Heimat auf. Und es soll auch schon in zwei Tagen losgehen. Das ist ihm gar nicht recht, denn seine ganzen Freunde sind hier auf dem Mond und sein Vater hat ihm immer von etwas in einem Krater vorgeschwärmt, wo dieser und seine Mutter etwas unglaubliches gesehen haben, was Caleb unbedingt einmal gesehen haben sollte. In einem Kurzschluss will Caleb diesen Wunsch des Vaters noch erfüllen und den Krater in den letzten Tagen besuchen. Leider ist gerade eine Quarantäne, wegen Meteorschauer und es benötigt die Hilfe seiner Freunde und des neuen Mädchens, dessen Vater im Labor arbeitet und somit alle Codes hat, um mit einem gestohlenen Rover die Anlage trotz Quarantäne zu verlassen. Also machen sich die Freunde zu einem letzten Abenteuer auf, was irgendwie charmant daher kommt. Leider hat der Film einige entscheidende Makel, die mir immer mehr bei neueren Filmen auf die Nerven gehen. Die Kinder sehen jederzeit, über Tage so aus, als wären sie gerade aus der Maske gekommen und wurden dort für eine Oscar-Verleihung fertig gemacht. Außerdem ist alles durch diesen neumodischen Look so unfuckingfassbar clean, dass die Glashelme der Kinder immer so sauber glänzen, man könnte meinen neben der Kamera steht jemand der immer jedes kleinste Staubkorn wegpoliert. Sowas nervt und nimmt dem Abenteuercharm vom Film etwas weg. Allerdings muss ich das Ende hervorheben, was unglaublich erwachsen daher kommt und ich nicht erwartet hätte, dass sie das machen. Wirklich toll. Für einen einfach Sonntag, wo man nicht so weiß, was man schauen soll, kann man den recht gut weg konsumieren. Trailer inside: -
Trophäen-Leitfaden - In Tanta We Trust DLCdlc1 0x 0x 5x 3x = 8 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 8 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 4 Allgemeine Infos: Der DLC hat vier verpassbare Trophäen. Das sind "Für die Verstorbenen", "Ein goldenes Funkeln", "Krasser geht’s nicht" und "Allwissend". Dabei ist die Trophäe, die man am wahrscheinlichsten noch mit im Spielverlauf bekommt "Krasser geht’s nicht". Soldaten muss man sehr viele im Spiel töten. Allerdings sind die Talismane, Archiveinträge und das vollständige Erlernen und Verbessern der Zauber schnell verpasst. Es gibt drei Abschnitte im Spiel, vor deren Abschluss man immer eine Warnung bekommt und vor welchen man auch noch einmal speichern sollte, zur Sicherheit. Hat man den DLC "In Tanta We Trust" erworben, kann man die Stadt Cipal verlassen. Nun wird Frey eine Stimme vernehmen, die ihr sagt, dass die Wahrheit in Visoria liegt. Das wiederum startet den Abstecher "Seltsame Zeichen". Geht man nun zu der Markierung in "Visorias Grenzgebiet" und erreicht sie, startet, wenn man es bestätigt, der DLC-Inhalt. Frey wird in den Körper von Thalia versetzt und man landet in Visoria vor dem Bruch. Der ganze DLC spielt in der Stadt Visoria und man ist sehr eingeschränkt, weil man eine andere Figur spielt. Außerdem ist der DLC komplett autark von dem Rest des Spiels, bis auf den Anfang, also dem Weg zum DLC-Beginn. Hat man die Erweiterung einmal gestartet, kann man beim nächsten Neustart des Spiels den Punkt "ADD-ON" direkt auswählen und dort zum DLC sowie seinen Speicherständen gelangen. Drückt man , kommt man in das Spielmenü, welches für wichtige und spielrelevante Informationen zu gebrauchen ist. Hier die wichtigen Punkte in dem Menü: Notizbuch → Im Notizbuch kann man die Aufgabenstellungen einsehen und auch auswählen, je nach Bedarf. Karte → Man kann hier die Karte einsehen und Zielpunkte auf dieser setzen. Magie → Unter diesem Punkt kann man Mana einsetzen, um neue Magie zu erlernen. Cinta → Bei diesem Punkt kann man die Zauber von Cinta einsehen. Außerdem kann man hier Cinta die gefundenen Talismane anlegen. Archiv → Hier kann man Informationen über Personen, Dinge die man gelesen hat oder allerlei anderes Wissenswertes einsehen. Hat man im DLC die Angriffs- und Unterstützungsmagie freigeschalten, kann man diese ebenso wie im Hauptspiel nutzen. Die Angriffsmagie kann man mit einem kurzen Druck auf anwenden oder man lädt sie durch Halten von auf und lässt dann los. Mit kann man andere Angriffsmagie in einem Ringmenü auswählen. Die Unterstützungszauber kann man einsetzen, indem man drückt und mit kann man sie im Ringmenü auswählen. Setzt man im Kampf Angriffs- und Unterstützungsmagie ein, wird die Schubmagie nach und nach aufgeladen. Ist sie voll, kann man und gleichzeitig drücken und so einen mächtigen Zauber wirken. In dem DLC ist man mit Cinta zusammen unterwegs. Man kann nun auch mit ihr zusammen kämpfen und gemeinsame Attacken ausführen. So kann man Gegner kristallisieren und wenn sie kristallisiert sind, erscheint manchmal ein Symbol über ihnen. Drückt man nun , wird Cinta einen Folgeangriff machen. Dieser Angriff wird mit jedem ausgeführten Folgeangriff stärke, bis Cinta auf der Maximalstufe 3 ist. Danach sinkt die Stufe wieder, auch zwischen Kämpfen. Ist Frey/Thalia sehr stark verletzt und in Gefahr, wird Cinta den Zauber Rettung einsetzen. Sie baut somit ein schützendes Feld auf, in das Frey/Thalia gehen kann. Hier heilt sie sich wieder und kann auch nicht angegriffen werden. Nach jedem Kampf bekommt man, wie aus dem Hauptspiel gewohnt, eine Bewertung für den Kampf und entsprechend bekommt man auch Erfahrungspunkte. In dem DLC kann man nun auch die Wertung verbessern, indem man mit Cinta zusammenarbeitet. Findet man Rheddig-Lager, kann man an ihnen rasten, wenn alle Gegner besiegt sind, und kann sich mit Frey/Thalia ausruhen. Außerdem kann man die Tränke aufstocken und auch die Zauber verbessern. Somit sind sie eine Kombination aus den Lagerfeuern und den Zauberregalen vom Hauptspiel. Man kann in den Lagern alte Texte finden, in denen Herausforderungen beschrieben werden. Mit diesen Beschreibungen kann Frey ihre Zauber verbessern. Man wählt eine Magie aus, erfüllt ihre Anforderung und wertet sie so auf, oder die Parameter von Frey/Thalia werden erhöht. Durch Wurzeln im DLC, die Thalia/Frey absorbiert, bekommt man neue Zauber, die sie stärker machen. Diese neuen Zauber kann man wie auch schon zuvor mit Mana erlernen. Mana bekommt man auch hier durch Stufenaufstiege und unterwegs, wenn man welches findet. Ab dem Punkt im DLC, an dem man den Zauber "Strömung" erhalten kann und ihn für 10 Mana gekauft hat, kann man wieder mit Thalia/Frey Parkour laufen. Dafür muss man wie gehabt in einer Richtung drücken und dabei halten. Später im Spiel, bei einem Bosskampf, bekommt man eine Verbündetenanzeige, die links neben dem Portrait von Cinta ist. Ist die Anzeige voll, kann man drücken und so einen mächtigen Unterstützungszauber wirken. Dieser Zauber leert die Anzeige komplett und man kann sie durch Angriffe auf Gegner oder durch das Nutzen von Parkour wieder aufladen. Die Gegner, die mit dem mächtigen Unterstützungszauber getroffen wurden, sind anfällig für mächtige Fusionsmagie. Man kann dann gedrückt halten und diese Fusionsmagie aufladen und wenn man loslässt, wird man sie zur Anwendung bringen. Siehe Leitfadenergänzung Sammelsachen und Zauber. Geburtsmal Fliehe an die Oberfläche. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel, "Geburtsmal", abgeschlossen hat. Ein goldenes Funkeln Erfahre die Wahrheit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel, "Eine Tanta zu sein", abgeschlossen hat. Vorbote Bezeuge den Anfang vom Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den DLC "In Tanta we Trust" durchgespielt und den Abspann angesehen hat. Für die Verstorbenen Sammle sämtliche Talismane. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die vier Talismane in der Stadt Visoria gefunden haben. Man kann diese Talismane bei toten Leibgardistinnen von Olas finden. Eine findet man auf dem Weg während der Handlung, kurz nachdem man auf die Oberwelt von Visoria gelangt ist. Die anderen kann man auf der Karte finden. Sie sehen wie die Punkte im Hauptspiel aus, die dort Truhen markiert haben. Im DLC gibt es keine Truhen an diesen Stellen zu finden. Entweder ist dort eine Archiveintrag oder eben ein Talisman. Sobald man auf der Oberwelt ist, kann man diese im Grunde durch das freie Erkunden aufsuchen und im Inventar übernehmen. Hat man einen Talisman, kann man ihn bei dem Punkt "Cinta" ausrüsten und so Vorteile im Kampf erlangen. Hier eine Auflistung der Talismane und wo man sie finden kann: Talisman: Edith Somoza → Diesen Talisman findet man im Spielverlauf, wenn man mit Cinta an die Oberfläche will und auf dem Weg dahin eine tote Leibgardistin findet. Die Tote hat den Talisman bei sich. Talisman: Matilda Schram → Südlich der Wurzel des Hasses an der Oberfläche kann man eine große Kristallsäule finden. Sie hat mehrere Gebilde an sich, mit denen man durch den Zauber "Schwung" interagieren kann und somit auf diesen Kristall gelangt. Oben liegt eine weitere Leibgardistin mit jenen Talisman. Talisman: Gillian Storm → Den Talisman findet man südwestlich der Wurzel des Zorns. Das ist tief unten, nahe der Schlucht, wo eine größere Einheit Soldaten zu finden ist. Hat man diese besiegt, kann man den Talisman bei einer toten Leibgardistin finden. Talisman: Mabely Duganur → Jenen Talisman findet man, indem man in das Rheddig-Lager im Norden der Burgstadt geht. Hier hält man sich nördlich und kann einen Eingang in einer Höhle finden. Diesem Weg in die Höhle folgt man und im ersten Kampfraum kann man nach dem Kampf in der Mitte des Raums eine tote Leibgardistin mit dem Talisman finden. Schrankenloses Potenzial Erlerne und verbessere sämtliche Zauber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die 19 Zauber im DLC erlangt, gelernt und verbessert hat. Alle 19 Zauber bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Wurzeln vom Baum des Opfers zerstört. Jede dieser vier Wurzeln schaltet eine feste Anzahl von Zaubern frei und einige hat man dann auch schon direkt gelernt. Es gibt aber auch Zauber, die man erhält, allerdings erst erlernen muss, indem man Mana dafür bezahlt. Man benötigt insgesamt 620 Mana, um diese Zauber erlernen zu können. Alle 19 Zauber, die man erlernt hat, kann man auch mit einer Herausforderung verbessern. Im Hauptspiel musste man dafür immer an Regale gehen, wo man diese Herausforderungen auswählen konnte. Im DLC sind es Schriftstücke, die in den Lagern auf Tischen liegen. Interagiert man mit ihnen, kann man wieder maximal drei Herausforderungen zugleich auswählen und in Kämpfen abschließen. Wenn man einen Herausforderung abgeschlossen hat, kann man im Spielmenü auf "Magie" gehen und auf den Zauber. Jetzt hält man , bis sich ein Kreis um den Zauber gebildet hat und dann wird dieser Zauber verbessert. Auf diese Weise geht man mit allen 19 Zauber vor. Hier noch eine Aufzählung der Zauber und wie viel Mana man für sie benötigt: Aufspießen → Hat man von Beginn an. Splitter → Hat man von Beginn an. Scharfe Splitter → Hat man von Beginn an. Schlitzer → Hat man von Beginn an. Spiralschlitzer → Hat man von Beginn an. Lebenskraft, Stufe 1 → Erhält man durch die erste Wurzel direkt. Klugheit, Stufe 1 → Erhält man durch die erste Wurzel direkt. Stömung → Erhält man durch die erste Wurzel, kostet allerdings noch 10 Mana. Schwung → Erhält man durch die Wurzel des Hasses direkt. Tatkraft, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 50 Mana. Umsicht, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 50 Mana. Rammen → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 30 Mana. Standhaftigkeit, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 50 Mana. Schock → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 30 Mana. Klugheit, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 80 Mana. Umsicht, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana. Tatkraft, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana. Lebenskraft, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana. Standhaftigkeit, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana. Hier die Zauberherausforderungen und was zu tun ist, um die Zauber zu verbessern. Achtung: Die Manabeschaffung sollte man so gut es geht in dem offenen Teil der Stadt erledigen und auch das Aufleveln. Es gibt kaum genug Spots, wo man Mana sammeln kann, sodass auch das Aufstufen notwendig ist, um dadurch Mana zu erhalten. Die 620 Mana, die man benötigt, sind schwierig zu erhalten. Auch am Ende auf dem Baum bekommt man noch Manaspots. Ebenso gibt es noch am mittleren Lager vom Baum, wenn man wieder nach unten geht, kleiner Gegnergruppen, die wiederkommen. Aber da bekommt man nahezu keine Erfahrung. Wichtig: Die Herausforderung für Umsicht, Stufe 1 und 2, kann man erst nach dem Kampf gegen den Cynognathus am Ende der Stadt schaffen. Man bekommt nämlich erst in dem Kampf die Fusionsmagie, welche für diese Herausforderung von Nöten ist. Krasser geht’s nicht Besiege 300 Rheddig-Soldaten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 300 der Rheddig-Soldaten getötet haben. Im Grunde sind nahezu alle Gegner, bis auf wenige Bossgegner, im DLC diese Rheddig-Soldaten. Es zählen alle Gegner, die man zusammen mit Cinta getötet hat. Hier macht die Zählung keinen Unterschied, ob man mit Thalia/Frey oder ob Cinta den finalen Schlag bei einem Gegner gemacht hat. Auch spielt es keine Rolle, wie man die Gegner besiegt hat. Man trifft im Spielverlauf einige Rheddig-Soldaten, doch lange nicht genug für diese Trophäe. Man sollte schon abseitig noch nach Gegnergruppen suchen und auch ihre Lager ausheben. Alle Gegnergruppen, die einfach nur irgendwo in der Oberwelt stehen, kann man immer wieder angreifen, wenn man eine Weile von der Stelle weg war. Sie kommen immer wieder, im Gegensatz zu den Gegnern in den Lagern und bei den Wurzeln. Eine gute Stelle ist die Gegnergruppe bei dem Turm, auf dem man in die Oberwelt gelangt ist. Hier kann man mit dem Zauber "Schwung" eine erhöhte Stelle erreichen, wo eine größere Gegnergruppe ist. Allwissend Schalte sämtliche Archiveinträge frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die 34 neuen Einträge, die durch den DLC hinzugekommen sind, im Archiv freigeschaltet haben. Archiv-Einträge kann man auf viele Wege bekommen. So kann man diverse Tutorial-Einträge bekommen, wenn man das Spiel spielt und voranschreitet bzw. man neue Dinge erlebt. Außerdem kann man Schriftstücke oder Gegenstände anschauen, die Einträge bringen. Es ist möglich, dass durch Erkundung und Neugier vieles freischaltet wird, wenn man nur den richtigen Ort passiert. Spricht man mit Leuten oder schließt man Abstecher (Nebenquests) ab, werden Personen freigeschaltet. Man sollte auch immer in der Stadt die Ereignisse ablaufen, die meist nach Kapitel-Wechsel machbar sind und als Fragezeichen auf der Karte angezeigt werden. Besiegt man Gegner in Kämpfen oder sammelt Gegenstände ein, bringt das ebenso neue Einträge. Dem Auffinden von Archiveinträgen sind kaum Grenzen gesetzt. Wenn man auf der Karte an den Symbolen der diversen Örtlichkeiten dieses Symbol entdeckt, kann man dort Archiveinträge bekommen. Es würde dann bespielsweise so aussehen: . Man an kann im Banner des Orts auch lesen. Hier eine Leitfadenergänzung mit den Archiveinträgen, wann, wo und wie man sie bekommt. Unerschütterlich Sieh dir den Titelbildschirm an, nachdem du das Spiel abgeschlossen hast. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat und danach wieder zum Titelbildschirm gekommen ist. Nach dem Ende wird man selbstständig auf den Titelbildschirm des DLC zurückgesetzt, sodass man nur abwarten muss, bis man dort angelangt ist. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
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Guide Archiveinträge und Zauberherausforderungen "In Tanta We Trust"-DLC Charaktere: Charaktere: Thalia Solarius: Tanta Olas' treue Wachsoldatin → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf beim Beitreten in Thalia. Thalia: Von Magie gezeichnet → Der Eintrag kommt hintzu, nachdem man mit Cinta das erste Mal ausführlich geredet hat. Thalia: Waffe wider Willen → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu Thalias Magie befragt hat, bekommt man den Eintrag. Tanta Cinta: Das Feuer der Jugend → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man auf Cinta getroffen ist. Gilotis Aldacor → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man auf ihn getroffen ist. Ausrüstung: Talismane: Talisman: Matilda Schram → Südlich der Wurzel des Hasses, an der Oberfläche, kann man eine große Kristallsäule finden. Sie hat mehrere Gebilde an sich, mit denen man durch den Zauber "Schwung" interagieren kann und somit auf diesen Kristall gelangt. Oben liegt eine weitere Leibgardistin, mit diesem Talisman sowie dem Eintrag dazu. Talisman: Edith Somoza → Diesen Talisman und den damit einhergehenden Eintrag findet man im Spielverlauf, kurz nachdem man mit Cinta an die Oberfläche gelangt ist, bei einer toten Leibgardistin. Talisman: Gillian Storm → Den Talisman findet man südwestlich der Wurzel des Zorns. Es ist tief unten, nahe der Schlucht, wo eine größere Einheit Soldaten zu finden ist. Hat man diese besiegt, kann man den Talisman und somit den Eintrag bei einer toten Leibgardistin finden. Talisman: Mabely Duganur →Jenen Talisman findet man, indem man in das Reddig-Lager im Norden der Burgstadt geht. Hier hält man sich nördlich und kann einen Eingang in eine Höhle finden. Diesem Weg in die Höhle folgt man und im ersten Kampfraum, kann man nach dem Kampf, in der Mitte des Raums, eine tote Leibgardistin mit dem Talisman sowie dessen Eintrag finden. Ressourcen: Verbrauchsgegenstände: Heiltrank → Bekommt man, wenn man das erste Mal einen Heiltrank aufgehoben hat. Links vor dem Ausgang aus dem Kerker erstmals möglich. Gegner: Die Rheddig: Speerkämpfer → Wenn man einen Speerkämpfer besiegt hat, bekommt man diesen Eintrag. Erstmal in der Höhle zu erhalten, bei der Flucht. Gepanzerter Speerkämpfer → Erhält man im Spielverlauf, wenn man den Tutorial Gegner besiegt hat. Bogenschütze → Bekommt man im Spielverlauf, bei der Flucht, wenn man das Rheddig-Lager erreicht hat und die Gegner dort bekämpft hat. Geflügelter Wächter → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man im Spielverlauf den Geflügelten Wächter besiegt hat. Cynognathus →Den Eintrag erhält man, wenn man im Spielverlauf den Cynogathus besiegt hat. Welt: Athia: Olas' Leibgarde → Jenen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit Tanta Cinta ein zweites Mal geredet hat. Talismane → Diesen erhält man im Spielverlauf, wenn man den ersten Talisman: Edith Somoza gefunden hat. Visorias alte Hauptstadt → Den Eintrag bekommt man, wenn man im Gespräch mit Tanta Cinta fragt, wo man sich befindet. Olas' Tagebuch → Nachdem man den Cynognathus besiegt hat, teleportiert und Cinta in einen Raum unter der Burg. Folgt man auf der rechten Seite den Raum, kann man eine Treppe erreichen, die zu einem kleinen Nebenraum führt. Auf einer Schreibablage im Raum, findet man diesen Eintrag. Susurrus' seltsame Geschichte → Nachdem man den Cynognathus besiegt hat, teleportiert und Cinta in einen Raum unter der Burg. Rechts im Raum, bei einem Tisch mit einer Kerze darauf, kann man diesen Eintrag im Regal finden. Reddah: Reddah → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man einen Aussichtspunkt sucht. Die Auslöschung der Rhedding → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man auf Gilotis Aldacor getroffen ist. Die Suche nach einem Behältnis → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu dihrer Mission befragt, bekommt man den Eintrag. Die Zeichnung → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu den Zeichnungen an den Armen befragt, bekommt man den Eintrag. Der Baum des Opfers → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal im Spielverlauf den Baum in voller Pracht gesehen hat. Die Dämmerung → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie dazu befragt, worauf es Aldacor abgesehen hat, bekommt man den Eintrag. Notiz 1: Die Explosion auf der Insel → Südlich der Wurzel des Hasses, an der Oberfläche, südlicher als die Säule auf der man den "Talisman: Matilda Schram" findet, kann man unten an einem Haus, auf einer Kiste, die Notiz finden. Notiz 2: Das Behältnis → Jenen Eintrag kann man im ersten Rheddig-Lager auf einer Kiste finden, welches man tutorialartig im Spielverlauf bezieht. Notiz 3: Die Genialität des Baums → Diese Notiz findet man etwas mehr südlich von der Wurzel des Zorns, auf einer Anhöhe hinter einigen Häusern auf einer Kiste liegend. Notiz 4: Ein Eindringling → Hat man nach dem Kampf mit dem geflügelten Wächter, die erste Wurzel zerstört, kommt man an die Oberfläche. Man kommt aus einen Turm in einem großen Raum. Wenn man an der nächsten Wurzel den Zauber "Schwung" bekommen hat, kehrt man in den Raum mit dem Turm zurück. Man kann nun an zwei Gebilden einen erhöhten Ort erreichen, wo einige Soldaten zu bekämpfen sind. Nach dem Kampf kann man auf einer Kiste die Notiz finden. Notiz 5: Die Baumwurzeln → Südwestlich vom Lager im Süden der Burgstadt, findet man diese Notiz auf einer Kiste. Notiz 6: Das Experiment → Nördlich der Wurzel des Zorns, in der Nähe der Häuser an der Wand, um die Wurzel, findet man die Notiz auf einer Kiste liegen. Notiz 7: Zur sofortigen Erledigung → Östlich der Wurzel des Zorns, kann man hinter ein paar Häuser, auf einer Kiste, die Notiz finden. Notiz 8: Lob sei Rheddah → Wenn man im letzten Kapitel den Baum besteigt, kann man am ersten Lager unterwegs, nicht das am Start, auf einer Kiste diesen Eintrag finden. Thalias Zauberverbesserungen: Aufspießen → Kristallisiere fünf einzelne Gegner von Weitem. Verkürzt Magie-Abklingzeiten. GELBE MAGIE +1 Spiralschlitzer → Füge Gegnern insgesamt 3.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GELBE MAGIE +1 Schlitzer → Füge Gegnern in 30 Sekunden 1.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GELBE MAGIE +1 Splitter → Greife Gegner 30 mal von Weitem an. Steigert den Schaden. GELBE MAGIE +1 Scharfe Splitter → Besiege drei Gegner. Steigert den Schaden. GELBE MAGIE +1 Lebenskraft, Stufe 1 → Benutze Cintas Rettung, um Thalia/Frey zu heilen. TP +20 Klugheit, Stufe 1 → Führe drei Kettenangriffe mit Cinta aus. GELBE MAGIE +5 Strömung → Benutze den magischen Parkour, um zehn feindlichen Angriffen auszuweichen. Ausdauer wird schneller wiederhergestellt. GELBE MAGIE +1 Schwung → Fünfmal Schwung benutzen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. GELBE MAGIE +1 Tatkraft, Stufe 1 → 500 Meter mit Strömung zurücklegen. AUSDAUER +100 Umsicht, Stufe 1 → Setze Fusionsmagie einmal ein. HEILENDE EFFEKTE +5 Rammen → Fünf Gegner mit Rammen besiegen. Verkürzt Magie-Abklingzeiten. GELBE MAGIE +1 Klugheit, Stufe 2 → Führe fünf Kettenangriffe mit Cinta aus. GELBE MAGIE +25 Schock → Triff dreimal mindestens fünf Gegner mit einem Schlag. Verkürzt Magie-Abklingzeiten. GELBE MAGIE +1 Standhaftigkeit, Stufe 1 → Benutze den magischen Parkour, um fünf feindlichen Angriffen auszuweichen. VERTEIDIGUNG +5 Umsicht, Stufe 2 → Setze Fusionsmagie zweimal ein. HEILENDE EFFEKTE +25 Tatkraft, Stufe 2 → 1.000 Meter mit Strömung zurücklegen. AUSDAUER +100 Lebenskraft, Stufe 2 → Benutze dreimal Cintas Rettung, um Thalia/Frey zu heilen. TP +50 Standhaftigkeit, Stufe 2 → Benutze den magischen Parkour, um 20 feindlichen Angriffen auszuweichen. VERTEIDIGUNG +25
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Final Fantasy I
Das Original habe ich frühestens auf der Playstation, wenn nicht sogar erst auf einem Handhelden gespielt. Und auch da war es schon alt und konnte den RPGs der Zeit nicht mehr das Wasser reichen. Kann sogar auf dem SNES eher gewesen sein, denn ich bekomme nicht mehr ganz zusammen, wie das europäische Mystic Quest mit Final Fantasy zusammenhängt. Ich meinte aber, dass es eins der ersten Final Fantasys ist. Aber daher bin ich auch da schon etwas abgeschreckt gewesen. Hier sind noch ganz klare Stereotypen die vier Helden. Ein Zauberer, eine Heilerin, ein Kämpfer und ein Dieb. Man muss ihnen sogar selbst Namen geben bzw. kann. Da ist die vorgegebene Heldengruppe noch nicht etabliert. Generell war es mir eine Freunde, dieses erste Erlebnis noch einmal nachgeholt zu haben und mit der Platin auch zu würdigen. Die Final Fantasy Reihe ist bei mir, durch den besten Teil der Serie (VI) gestartet , und somit möchte ich schon gern einmal den Weg dahin erlebt haben. Für RPG-Freunde ein absolutes Muss, wenn es auch nicht mehr den heutigen Standarts entspricht. Von mir gibt es eine 7, denn etwas Luft nach oben sollte für die zukünftigen Teile da sein. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Final Fantasy I
Ich werte mit einer 3, denn man wird nicht wie üblich an der Hand genommen und muss schonmal nach dem entscheidenden Ort, der entscheidenden Person suchen. Generell wird einem nirgends angezeigt, was man gerade für eine Aufgabe hat. Es heißt die vier Kristalle zu laden und da habt ihr die Welt. Macht es! Die Einser Wertungen sind, mit Verlaub gesagt, Quatsch. Minimum eine 2 sollte hier gegeben werden, denn mit einem Telltale Spiel ist es einfach nicht zu vergleichen, wo ich eine 1er Wertung absolut verstehen kann, wenn die Platin nur durch das Durchspielen erlangt werden kann. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Final Fantasy I
Um die 26h habe ich benötigt und davon kann man für den LF locker noch 2-3h abziehen. Am Ende bleibt es aber bei einer Wertung von 21-30h. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Deliver Us The Moon
Ich schließe mich mal der Mehrzahl an und vergebe eine 8. Mich hat das Spiel (PS5-Version) doch sehr überrascht und ich habe so eine tolle Geschichte nicht erwartet. Ich fand es auch an einigen Stellen richtig spannend umgesetzt, weil ich da selbst etwas Panik geschoben habe (Station bricht und man muss sich zurück bugsieren). Da habe ich mal etwas einen Stift gehabt. Die Geschichte ist spannend erzählt und wenn man gern liest, bekommt man ein gutes Gefühl für das Geschehene. Zwar wurde so auch lange Zeit getan, als müsst man noch geheimhalten, was der Mondbesatzung passiert ist, allerdings ist das auch recht klar offen erkennbar. Hat mich persönlich aber nicht gestört. Dadurch, dass man recht offensiv Gegenstände angezeigt bekommt, die man anschauen kann, wurde einem das Erforschen auch recht einfach gemacht, wenn man gern sucht. Einziger Wermutstropfen, ich hatte bei der PS5 Version, die ich schon lange heruntergeladen hatte, beim Starten des Spiels ein wohl neueres Update und ich weiß nicht ob es daran lag, aber die Version hat nun einige Bugs. So kommen Level-Endtrophäen, von späteren Kapitel, bei früheren Kapitel und umgedreht. Was einem erst einmal verwirrt und Angst macht. Auch hatte ich es mehrfach, dass ich mit etwas nicht interagieren konnten oder sich etwas nicht geöffnet hat (Zugtür), sodass ich den Rücksetzpunkt laden musste, um es möglich zu machen. Die frustige Suche nach dieser Geist-Lösung, die im Grunde nur Fehler vom Spiel sind, haben unnötig viel Zeit gekostet, weil man ja erst einmal selbst denkt, dass man etwas übersehen hat. Das hat mich leider sehr gebrochen. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Deliver Us The Moon
Ich vergebe eine 5, denn ich spiele die Spiele so gut es geht ohne Lösungshilfen, um etwas von dem Erlebnis zu haben. Allerdings musste ich zum einen die Hilfe zu Rate nehmen, weil ich von Bugs im Spiel und bei Trophäen geplagt war, was mir dann keine Ruhe gelassen hat. Und bei Entchen sowie der wandernden Energiezelle, ja selbst mit dem Stuhl finde ich, muss man schon recht experimentierfreudig sein, um das normal herauszubekommen. Ich finde es immer schwierig, leichter zu werten, weil die Trophäe leicht zu erspielen ist, wenn man es weiß, aber das Nutzen eines Guides ja schon die Erklärung dafür ist, das es viel zu schwer ist. Aber gut, da kann man sich trefflich streiten. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Deliver Us The Moon
7-8h habe ich wohl gebraucht, daher werte ich mit 6-10h. Ich habe es versucht zwar ohne Hilfen zu spielen, habe allerdings Aufgrund von Bugs und Trophäenbugs doch in den LF mehrmals geschaut, damit ich eigene Fehler aussließen konnte und nicht irgendwelchen Gespenstern nachjage.