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aNgRysHeEp

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  1. Also die höheren Materialien findet man immer erst später im Spiel. Vereinzelt sind sie vorweg mal schon zu finden. aber je später die Haupt und Nebenmissionen, desto stärker die Materialien. Sonst könnte man sich ja schon recht stark aufrüsten, bevor man soweit ist. Schau mal in den letzteren Storymissionen. Dann muss man zwar auch schon ordentlich diggen, um die zu finden aber immerhin. Ich glaub als Belohnungen von Haupt und Nebenmissionen sollten sie dann auch klargehen. Aber immer nur recht spärlich. Oder du zerlegst Dinge mit 9er Stärke, dann bekommst du dieses Material auch wieder zurück.
  2. Falls hier noch jemand fix nur die Wiederbelebung machen möchte, ich würde es gerade auch gern erledigt bekommen. Es erscheint mir auf dieses Weise fast unkomplizierter. Falls sich die Tage allerdings niemand meldet, mache ich es mit meinem zweiten Profil. Bitte mit einem Betreff melden, falls Interesse besteht. PS-ID: fLuFfY-fEeT Edit: Mir wurde geholfen. Falls jemand noch Hilfe benötigt, ich bin noch einige Tage im Spiel unterwegs, daher immer gern fragen. Im Zweifel hämmere ich es mir auch gern nochmal auf die Platte. Danke @Chaoshirn! Edit 2: Aus irgend einem wilden Grund kam bei mir die Heiltrophäe nur mit sehr viel probieren und wenn ich Leute dabei helden will, klappt es gar nicht. Daher, so gern ich helfen will, ich muss hier leider sagen, ich bin keine Hilfe. Sorry aber zwei enttäuschte Leute sind mir genug. Fragt bitte wen anderen hilfwilligen, bei mir ist es Zeitverschwendung.
  3. Ich habe den Film tatsächlich in Deutsch geschaut und ja, es klang wie der mittlerweile in die Jahre gekommene Sychronsprecher von Harrison Ford. Also es klang deutlich älter, als die Person, die man gesehen hat. Aber da muss man schon drauf achten, was ich leider getan habe.
  4. Indiana Jones and the Dial of Destiny 2023 (Kino) Regie: James Mangold 7/10 (154 min) Der fünfte Indiana Jones... wo fang ich da an. Ich persönlich bin ein großer Fan von Indiana Jones, was mich auch über alle Kritiken und Ärgernisse erhaben blicken lässt. Einer Figur die man so sehr liebt, und ich liebe Indy wirklich hart, der verzeiht man. Und ich weiß auch nicht, warum dann immer Menschen so steil gehen und alles so überbordend ausdiskutieren müssen. Im Fall von Indy 4 kann man es ja auch nie genug und gut sein lassen. Wie ein kleines Kind muss man es immer wieder herausholen, wie schlecht man es fand und anderen damit auf die Ketten gehen. Das habe ich bei den Büchern nie erlebt und da hat mir sicher auch nicht jedes gleich gut gefallen. Ich bin mit Indy durch viele Wege und Wirrungen gegangen und ich mag auch den vierten Teil, besitze sowie liebe die DVD-Staffeln von Young Indy, die ich schon seinerzeit auf Sat 1 (würde ich sagen) geschaut habe. Und die unzähligen Bücher darf ich auch mein eigen nennen. Tatsächlich besitze ich auch eine Comicreihe mit kleinen Heften von Indy. Die Figur ist einfach Gold und ich freue mich immer noch spitzbübisch darauf, neue Abenteuer mit ihm zu erleben. Das muss man alles vorweg wissen, wenn man man Wertung sieht, denn sie ist mit Sicherheit deutlich verzeihlicher. Ist der Film so gut wie die ersten drei Teile? Sicher nicht. Ist er so "schlecht" wie der vierte Teil? Auch das nicht. Ich würde ihn auf die selbe Stufe stellen und sicher altert er, aufgrund des besseren CGIs, auch besser. Ich hatte meinen Spaß mit dem Film und ich mochte ihn. Die Geschichte ist nett und hat ihre angenehmen Höhen. Hätte er so lang sein sollen? Auf keinen Fall. Er wär auch deutlich besser einzustufen, wäre er nicht so lang. Das de ageing war meiner Meinung nach gelungen nur die alte Stimme von originalen Indy bzw. dem ebenso alten Synchronsprecher gibt einem ein bisschen Uncanny Vally-Vibes. Aber generell fand ich alles Szenen zu Beginn, mit dem jüngeren Indy das beste am Film. Da kamen sehr gut Erinnerungen an bessere Filmtage hoch. Generell wirkt der Film, als wär die ganze Zeit ein GC-Filter darüber, was ihm nicht gut getan hat. Da erinnere ich mich dann doch zu gern an die alten Filme mit ihren unbearbeiteten Bildern. Ich hatte in der Zeit vor dem Erscheinen des Films einmal eine Trailer-Show gesehen und es startete ein Trailer, den ich in den ersten Momenten für einen Animationsfilm hielt. Es war der neue Trailer vom Indy 5 Film. Das ist nie ein gutes Zeichen. Ansonsten mochte ich die Aufritte der alten Figuren. Mehr Raum hätte es da auch nicht gebraucht, denn auch die sind nicht wirklich jünger geworden. Das hätte nur zu noch mehr Fragen geführt. Warum Sallah allerdings über eine Feier in einem komplett anderne Kontinent Bescheid weiß, erschließt sich mir nicht wirklich, in Zeiten wo Telefone und Zeitungen das höchste aller Kommunikationsgefühle ist. Aber gut, sei es drum, nicht drüber nachdenken und weiter, was generell eine gute Idee für den Film ist. Die Geschichte des Film ist aber sehr schön und entfaltet wirklich wieder ein Mysterium, wie man es gern von Indiana sehen möchte. Das Ende wartet mit einer wirklich guten Überraschung auf, die ich nicht habe kommen sehen und die ich für den Abschluss als doch sehr charmant empfand, für den Schatzjäger unseres Vertrauens. Was da dann abgeht und die Person die er gen Ende trifft, ist schon das Hutkrempe antippen, als Verbeugung, in Richtung Indiana Jones. Wer Fan ist, sollte auch diesen Film nicht auslassen, denn er ist im besten Fall ein schönes Abenteuer. Wenn man von Indy noch nichts erlebt hat, wüsste ich nicht, warum man ihn sich anschauen sollte, allerdings kann man damit vielleicht auch völlig unbefangen Spaß haben. Von mir gibt es eine Empfehlung, warum auch nicht. Trailer inside:
  5. Ich komme mal wiedr runter, aus der Zentrale der Laziness. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Final Fantasy I: Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Final Fantasy II: Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Deliver us the Moon: Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß The Crown of Wu: Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 05,01 - 24,99%. The Crown of Wu: Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 1,00 - 3,99. Final Fantasy I: Final Fantasy II: Deliver us the Moon: Komplettiere ein Spiel mit einer Spielzeit von 4,00 - 19,99 Stunden. Final Fantasy I: Final Fantasy II: Deliver us the Moon: Komplettiere ein Spiel mit einer Spielzeit von 20,00 - 39,99 Stunden. Hier habe ich leider nicht konkretes gefunden und nur meine Abstimmung als bestes. Hier kann ich mir auch vorstellen, dass es deutlich runter geht, wenn man es dann mit dem LF macht. Sicher sogar. Also falls das nicht gilt, bin ich vollkommen fein. The Crown of Wu: Komplettiere ein DLC Pack. In Tanta we Trust (Forspoken): Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Wo Long: Fallen Dynastie Battle of Zhongyuan (Wo Long: Fallen Dynastie) Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Komplettiere ein Spiel aus einer Reihe in der du mindestens eine Platin/100% hast. Final Fantasy II: Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Komplettiere zwei Spiele aus einer Spielereihe. Final Fantasy I und Final Fantasy II: Hier der psnprofiles-Link zu Final Fantasy I und Final Fantasy II zur Kontrolle. Komplettiere ein Spiel für das es keinen Guide gibt. Bei beiden Spielen konnte ich auf den vorgegebenen Seiten keine Guides finden. Children of Silentown: Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Final Fantasy II: Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Komplettiere ein Spiel das im Eventzeitraum erschienen ist. Wo Long: Fallen Dynastie (03.03.2023): Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Final Fantasy I (19.04.2023): Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Final Fantasy II (19.04.2023): Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. The Crown of Wu (24.03.2023): Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Sherlock Holmes The Awakened (11.04.2023): Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Erspiele an fünf aufeinanderfolgenden Tagen mindestens eine Trophäe. Final Fantasy II (26.06.2023 - 30.06.2023): Hier der psnprofiles-Link zur Kontrolle. Sherlock Holmes The Awakened + Minute of Island (07.06.2023 - 11.06.2023): Sherlock Holmes The Awakened (07.06.2023 - 10.06.2023) Minute of Island (11.06.2023) Komplettiere einen Indie-Titel. Sherlock Holmes The Awakened: Deliver us the Moon: Looking for Aliens: A Space for the Unbound: Children of Silentown: Komplettiere einen Nischen-Titel. Children of Silentown: A Space for the Unbound: Looking for Aliens: Sherlock Holmes The Awakened: Erspiele 30 Foren-Trophäen. Diese Trophäe ist zwar glaub ich vorher schon erledigt gewesen, jetzt aber definitiv, daher würde ich sie sehr gern fertig melden. Danke. Schreibe einen Leitfaden zu einem DLC. In Tanta we Trust (Forspoken) So, das soll es erst einmal für heute gewesen sein. Sorry, dass es gleich so reichlich ist. Ich werde Buße tun. Bevor die spanische Inquisition kommt, mich zu holen. Oh no! Zu spät. ^^ Ich danke für eure Mühe, mal wieder. Ihr seid die geilsten.
  6. Trophäen-Leitfaden - FINAL FANTASY II 1x 7x 5x 15x = 28 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 28 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 15 Allgemeine Infos: Platin ist in einem Spieldurchgang machbar. An vielen Stellen speichert das Spiel selbstständig. Man kann aber auch auf der Karte drücken und im Menü den Punkt "Speichern" auswählen. Hier kann man nun individuelle Speicherstände anlegen. In diesem Teil der Spielereihe steigen die Gruppenmitglieder keine Stufen auf, sondern je nachdem, wie sie sich im Kampf verhalten, werden Statuseigenschaften verbessert. Kämpft man mit Waffen, wird es Energie und auch Ausweichschübe geben und kämpft man mit Zaubern, kommen Verbesserungen der Intelligenz und der Magiepunkte auf. So kann man nach und nach die Figuren in die Richung entwickeln, in der man sie haben möchte. Im Menü des Spiels kann man auf "Einstellungen → Boost" gehen. Hier hat man mehrere Optionen, wie man sich das Spiel erlerichtert, die aber keinen Einfluss auf die Trophäen haben. Hier eine kleine Auflistung: Gil → Lege fest, wie viele Gil für gewonnene Kämpfe vergeben werden: 0,5 mal, 1 mal, 2 mal oder 4 mal. Waffenstufenerhöhung → Legt fest, in welchem Tempo sich die Stufen von Waffen und Schilden entwickeln sollen. 0,5 mal, 1 mal, 2 mal oder 4 mal. Magiestufenerhöhung → Legt fest, in welchem Tempo sich die Stufen von Magie entwickeln sollen. 0,5 mal, 1 mal, 2 mal oder 4 mal. Attributserhöhung → Legt fest, in welchem Tempo sich Attribute entwickeln sollen. 0,5 mal, 1 mal, 2 mal oder 4 mal. LP-Ausgleich → Legt fest, ob die maximalen LP nach einer bestimmten Zahl gewonnener Kämpfe steigen soll. Man kann es lediglich zuschalten. Im Spielverlauf schließt sich der Zauberer Min'U der Gruppe an und mit ihm erhält man das Kanu. Mit dem Kanu kann man nun über Flüsse und Seen reisen. Im Spielverlauf nimmt man ein Schiff nach Dhyst, mit der Kosarin Leila. Im Verlauf dieser Reise gelangt man an ihr Schiff und man kann von nun an die Meere bereisen. Wenn sich im Spielverlauf der Dunkelritter als neuer Imperator hat ausrufen lassen, kann man Cid in Pauls Haus antreffen. Er vermacht der Gruppe nun sein Luftschiff, mit dem man ab sofort überall hinfliegen kann. Mithilfe der -Taste kann man mit allen möglichen Dingen im Spiel interagieren. Mit kann man in das Spielmenü wechseln, wo man diverse Untermenüs finden kann, um die Heldengruppe zu verbesseren oder auszurüsten. Hier die grundlegenden Punkte: Items → Das Inventar der Gruppe. Man kann zwischen dem verbrauchbaren und dem wertvollen Inventar wechseln. Magie → Unter dem Punkt kann man den einzelnen Charakteren Zauber zuweisen. Ausrüstung → Es ist hier möglich den Charakteren ihre verschiedenen Ausrüstungsteile anzulegen. Status → Man kann unter diesem Punkt die Statusanzeigen der Charaktere anschauen. Formation → Hier ist es möglich die Formation der Gruppe zu ändern. Begriffe → Unter diesem Punkt kann man die erlernten Begriffe noch einmal einsehen. Einstellungen → Das ist das Menü, wo man diverse Spieleinstellungen anpassen kann. Man kann auch unter diesem Punkt die Monsterfibel finden. Schnellspeichern → Damit kann man das Spiel schnell zwischenspeichern unter dem gängigen Schnellspeicherstand. Speichern → Unter diesem Punkt kann man das Spiel auf verschiedenen Speicherständen richtig abspeichern. Das kann man immer auf der Karte machen. Laden → Hier kann man einen Speicherpunkt laden. Drückt man die -Taste, kann man so die Karte öffnen und die aktuelle Karte einsehen. Wenn man auf dieser Karte dann drückt, gelangt man auf die Weltkarte. Auf dieser Karte kann man diverse bereits entdeckte Orte durchgehen und auch aufgezeigt bekommen, wie viele Schatztruhen man in diesen Orten finden kann. Hat man den Ring von Prinz Scott bekommen, kann man in Ortschaften auch und gleichzeitig drücken und so gleich auf die Weltkarte gelangen. Betätigt man , kann man zwischen dem normalen Gehen und dem Rennen wechseln, wenn man an einem Ort unterwegs ist. Durch die -Taste kann die Zufallskämpfe aus- und wieder einstellen. An vielen Orten findet man einen Laden, an man Zauber kaufen kann. Diese kann man nach dem Kauf im Inventar unter den Items finden. Man kann sie nun auswählen und bestimmen, welcher Charakter die Zauber lernt. So kann man völlig individuell bestimmen, welcher Charakter zaubert oder in welche Richtung sich die Zauber bewegen. Stirbt ein Charakter, kann man diesen entweder in Orten an den heiligen Stätten, für Gil wiederbeleben oder man benutzt Phönixfedern bzw. Wiederbelebungszauber. Die Federn oder Zauber muss man allerdings erst erwerben bzw. finden. Das Losungswort lautet Wildrose Der Rebellion gegen das Palmekia-Imperium angeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Prinzessin Hilda den Ring von Prinz Scott gebracht hat und somit Teil der Rebellen geworden ist. Imperiale Großoffensive Den verheerenden Luftangriff des Imperiums überstanden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den imperialen Zerstörer in der Stadt Bafusk erreicht und dessen Auswirkungen gesehen hat. Zerstörter Zerstörer Den imperialen Zerstörer vernichtet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Zerstörer mit dem Sonnenfeuer zerstört hat. Pakt mit den Piraten Die Piratin Leila getroffen und ihr Schiff erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schiff der Piratin Leila bei der Überfahrt nach Dhyst erhalten hat. Sieg der Rebellen Kommandant Gotos besiegt und Schloss Finn zurückerobert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Schloss Finn wieder zurückerobert hat. Der letzte Drachenritter Den Drachenritter Richard in die Gruppe aufgenommen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bauch des Leviathan auf den Drachenritter Richard gestoßen ist und dieser sich der Gruppe angeschlossen hat. Geburt eines Drachen Das letzte Drachenei ausbrüten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Drachenritter Richard mit dem letzten Drachen vereint hat. Das Imperium kehrt zurück Zeuge geworden, wie der Dunkelritter ein neues Imperium ausgerufen hat. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Imperator besiegt hat und sich der Dunkelritter als neuer Imperator hat einsetzen lassen. Alte Freundschaft rostet nicht Einen alten Freund in die Reihen der Rebellion aufgenommen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Leon als Teil der Rebellion aufgenommen und er sich der Gruppe angeschlossen hat. Angehender Krieger 100 Monster besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 100 Monster besiegt hat. Dazu zählt jedes einzelne Monster, welches man in einem Kampf getötet hat. Gemeint sind also nicht 100 Kämpfe, sondern tatsächlich jeder an einem Kampf beteiligte Gegner. Zwar kann man die Zufallskämpfe ausschalten und somit nur gegen bestimmte Gegner im Spiel kämpfen, allerdings wird man das Spiel nicht schaffen, ohne sich aufzustufen. Daher muss man Kämpfe bestreiten und diese 100 Gegner wird man definitiv besiegen, bevor man das Spiel beendet hat. Erfahrener Krieger 300 Monster besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 300 Monster besiegt hat. Dazu zählt jedes einzelne Monster, welches man in einem Kampf getötet hat. Gemeint sind also nicht 300 Kämpfe, sondern tatsächlich jeder an einem Kampf beteiligte Gegner. Zwar kann man die Zufallskämpfe ausschalten und somit nur gegen bestimmte Gegner im Spiel kämpfen, allerdings wird man das Spiel nicht schaffen, ohne sich aufzustufen. Daher muss man Kämpfe bestreiten und diese 300 Gegner wird man definitiv besiegen, bevor man das Spiel beendet hat. Student der Monstrologie 10 % aller Monster entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zwölf unterschiedliche Gegner im Spiel getötet hat. Es gibt im Spiel 128 verschiedene Gegnerarten, die man in den Zufallskämpfen oder bei Bosskämpfen besiegen kann bzw. muss. Für die Trophäe ist es egal, wie man die Gegner tötet, wichtig ist nur, dass es zwölf unterschiedliche Gegnerarten sind. Drückt man und geht somit in das Spielmenü, kann man hier unter "Einstellungen → Monsterfibel" die Gegner, die man bereits gefunden hat, aufgelistet vorfinden. Die noch nicht gefundenen Gegner werden mit "??????" dargestellt. So kann man sich zumindest anhand der Nummerierung ein wenig orientieren, wo man eventuell noch Gegner finden kann oder sie gar verpasst hat. Die meisten Gegner tauchen allerdings an mehreren Orten auf, sodass man mehrere Chancen hat, diese zu finden. Im Spoiler eine Aufzählung mit allen Gegnern im Spiel und wo man sie antreffen kann: Tipp: Man sollte regelmäßig verschiedene Speicherstände anlegen. Wenn der Wirbelsturm im Geschichtsverlauf erscheint, ändern sich die Gegner teilweise auf der Oberwelt und schließen sich aus. Somit kann man sich den Gegner "Aves" (11) ausschließen und nicht mehr bekommen. Hat man Gegner übersehen kann man sie auch über alte Spielstände nachholen. Wenn man dann speichert, überträgt sich die Monsterfibel auf alle anderen Speicherstände. So kann man die 100% noch im Nachhinein nachholen. Liquid Insgesamt 10.000 Gil erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einmal im Spiel insgesamt 10.000 Gil besessen hat. Man muss diese Summe an Gil nicht total im Inventar haben. Die Gil können ausgegeben werden. Hier werden alle Gil zusammengezählt, die man einmal besessen hat. Man kann Gil auf unterschiedliche Weisen finden. Entweder bekommt man sie durch das Besiegen von Gegnern, man findet Gil in Schatztruhen oder man verkauft unbrauchbare Gegenstände. Die lukrativste Art Gil zu beschaffen, sollte hierbei das Bekämpfen von Gegnern sein. Gut betucht Insgesamt 50.000 Gil erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einmal im Spiel insgesamt 50.000 Gil besessen hat. Man muss diese Summe an Gil nicht total im Inventar haben. Die Gil können ausgegeben werden. Hier werden alle Gil zusammengezählt, die man einmal besessen hat. Man kann Gil auf unterschiedliche Weisen finden. Entweder bekommt man sie durch das Besiegen von Gegnern, man findet Gil in Schatztruhen oder man verkauft unbrauchbare Gegenstände. Die lukrativste Art Gil zu beschaffen, sollte hierbei das Bekämpfen von Gegnern sein. Schatzjäger aus Gelegenheit 10 % aller Schatztruhen geöffnet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 23 Schatztruhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. Schatztruhen sind an Orten im Spiel versteckt, wo man sie meist auch sehr leicht finden kann. Meist sind sie in kleineren Räumen in den Orten versteckt. In einigen Gebieten kann man auch nicht gleich alle Schatztruhen finden, weil man später im Spielverlauf dorthin zurückkehrt und sie dann erst zugänglich werden. Geht man auf der Oberwelt mit auf die Karte, ist man auf der Weltkarte. Oder in Orten kann man erst und dann drücken, um auf die Weltkarte zu gelangen. Man kann aber auch in Orten direkt auf die Weltkarte wechseln, wenn man und drückt. Auf der Weltkarte kann man links durch die Ortschaften wechseln, in denen man schon war. Im Feld unter dieser Liste wird dann angezeigt, wie viele Schatztruhen man dort finden kann und schon gefunden hat. Im Spoiler die Orte mit Schatztruhen und wie viele es dort gibt: Achtung: Zum einen gibt es Orte wie den Zerstörer, den Leviathan und den Wirbelsturm, die man nach deren Beendigung nicht mehr betreten kann. Zum anderen gibt es in der Stadt Finn acht Truhen, die man nur zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel von Paul erhalten kann. Am Ende eines langen Kampfes Den Imperator besiegt und der Welt wieder Frieden gebracht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn der Abspann vorbei ist und man, wenn man möchte, einen Endspeicherstand angelegt hat. Gefeierter Krieger 500 Monster besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 500 Monster besiegt hat. Dazu zählt jedes einzelne Monster, welches man in einem Kampf getötet hat. Gemeint sind also nicht 500 Kämpfe, sondern tatsächlich jeder an einem Kampf beteiligte Gegner. Zwar kann man die Zufallskämpfe ausschalten und somit nur gegen bestimmte Gegner im Spiel kämpfen, allerdings wird man das Spiel nicht schaffen, ohne sich aufzustufen. Daher muss man Kämpfe bestreiten und diese 500 Gegner wird man definitiv besiegen, bevor man das Spiel beendet hat. Doktor der Monstrologie 50 % aller Monster entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 64 unterschiedliche Gegner im Spiel getötet hat. Es gibt im Spiel 128 verschiedene Gegnerarten, die man in den Zufallskämpfen oder bei Bosskämpfen besiegen kann bzw. muss. Für die Trophäe ist es egal, wie man die Gegner tötet, wichtig ist nur, dass es 64 unterschiedliche Gegnerarten sind. Drückt man und geht somit in das Spielmenü, kann man hier unter "Einstellungen → Monsterfibel" die Gegner, die man bereits gefunden hat, aufgelistet vorfinden. Die noch nicht gefundenen Gegner werden mit "??????" dargestellt. So kann man sich zumindest anhand der Nummerierung ein wenig orientieren, wo man eventuell noch Gegner finden kann oder gar verpasst hat. Die meisten Gegner tauchen allerdings an mehreren Orten auf, sodass man mehrere Chancen hat, diese zu finden. Im Spoiler eine Aufzählung mit allen Gegner im Spiel und wo man sie antreffen kann: Tipp: Man sollte regelmäßig im Spiel verschiedene Speicherstände anlegen. Wenn der Wirbelsturm im Geschichtsverlauf erscheint, ändern sich die Gegner teilweise auf der Oberwelt und schließen sich aus. Somit kann man sich den Gegner "Aves" (11) ausschließen und nicht mehr bekommen. Hat man Gegner übersehen kann man sie auch über alte Spielstände nachholen. Wenn man dann speichert, überträgt sich die Monsterfibel auf alle anderen Speicherstände. So kann man die 100% noch im Nachhinein nachholen. Steinreich Insgesamt 100.000 Gil erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einmal im Spiel insgesamt 100.000 Gil besessen hat. Man muss diese Summe an Gil nicht total im Inventar haben. Die Gil können ausgegeben werden. Hier werden alle Gil zusammengezählt, die man einmal besessen hat. Man kann Gil auf unterschiedliche Weisen finden. Entweder bekommt man sie durch das Besiegen von Gegnern, man findet Gil in Schatztruhen oder man verkauft unbrauchbare Gegenstände. Die lukrativste Art Gil zu beschaffen, sollte hierbei das Bekämpfen von Gegnern sein. Schatzjäger aus Leidenschaft 50 % aller Schatztruhen geöffnet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 117 Schatztruhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. Schatztruhen sind an Orten im Spiel versteckt, wo man sie meist auch sehr leicht finden kann. Meist sind sie in kleineren Räumen in den Orten versteckt. In einigen Gebieten kann man auch nicht gleich alle Schatztruhen finden, weil man später im Spielverlauf dorthin zurückkehrt und sie dann erst zugänglich werden. Geht man auf der Oberwelt mit auf die Karte, ist man auf der Weltkarte. Oder in Orten kann man erst und dann drücken, um auf die Weltkarte zu gelangen. Man kann aber auch in Orten direkt auf die Weltkarte wechseln, wenn man und drückt. Auf der Weltkarte kann man links durch die Ortschaften wechseln, in denen man schon war. Im Feld unter dieser Liste wird dann angezeigt, wie viele Schatztruhen man dort finden kann und schon gefunden hat. Im Spoiler die Orte mit Schatztruhen und wie viele es dort gibt: Achtung: Zum einen gibt es Orte wie den Zerstörer, den Leviathan und den Wirbelsturm, die man nach deren Beendigung nicht mehr betreten kann. Zum anderen gibt es in der Stadt Finn acht Truhen, die man nur zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel, von Paul erhalten kann. Das sagenumwobene Schwert Exkalibur erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Schwert Exkalibur erhalten haben. Jenes Schwert kann man erst recht kurz vor dem Ende des Spiels bekommen. Wenn der Drachenritter Richard gestorben ist, kann man danach mit der Gruppe nach Schloss Dhyst fliegen. Hier geht man in das Schloss und redet mit der Mutter des Jungen. Sie erkennt, dass Richard fort ist und redet über sein Schwert, welches sein ganzer Stolz war. Jetzt kann man im Gespräch bei "Prüfen" den Begriff "Drachenritter" auswählen, was die Mutter dazu veranlasst, diesen Ort zu verlassen, weil er zu viele ungute Erinnerungen birgt. Bevor sie allerdings geht, gibt sie das Ordensschwert der Drachenritter an die Gruppe weiter, welches das legendäre Exkalibur ist. Gutes Gedächtnis Alle Begriffe gelernt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man alle 15 Begriffe im Spiel gelernt haben. Während Gesprächen mit NPCs im Spiel kann man gelegentlich farbig hervorgehobene Begriffe sehen. Während man mit einer wichtigen Person im Spiel ein Gespräch führt, hat man unten ein Menü für die Gesprächsführung. In dem Menü gibt es den Punkt "Lernen" und hier kann man nun diese Begriffe, die farbig hervorgehoben wurden, erlernen, indem man den Punkt und dann das Wort auswählt. Auf diese Weise muss man nun sämtliche Begriffe im Spiel erlernt haben. Drückt man und gelangt so in das Menü, kann man hier den Punkt "Begriffe" auswählen und so die Begriffe und was sie bedeuten noch einmal anschauen. Wenn man in einem Gespräch mit einer Person ist und diese Gesprächoptionen bekommt, kann man auf "Prüfen" gehen. So gelangt man in ein Menü mit den erlernten Begriffen und wenn ein Begriff rot hinterlegt ist, kann man die Person dazu befragen und mit einer Antwort rechnen. Hier eine Auflistung der Begriffe und wo man sie lernen kann: Wildrose → Kann man im ersten Gespräch mit Prinzessin Hilda lernen. Mithril → Hat man Prinzessin Hilda den Ring von Prinz Scott übergeben, kann man im Gespräch diesen Begriff lernen. Zerstörer → Wenn man Prinzessin Hilda den Ring von Prinz Scott gebracht hat, kann man mit dem Zauberer Min'U reden und er schließt sich der Gruppe an. Danach kann man noch einmal mit Prinzessin Hilda reden und sie wird diesen Begriff benutzen. Luftschiff → Hat man den Begriff "Zerstörer" gelernt, kann man dann Prinzessin Hilda darauf ansprechen. Sie wird im folgenden Gespräch dann "Luftschiff" verwenden und man kann es lernen. Außerdem kann man es auch bei Cid in der Stadt Poft lernen, wenn man ihn anspricht. Sonnenfeuer → Wenn der imperiale Zerstörer die beiden Städte bombardiert hat, kann man dann in die Stadt Poft gehen. Fragt man hier Cid nach dem "Luftschiff", bekommt man diesen Begriff. Freias Glocke → Wenn man von dem Sonnenfeuer weiß, geht man zum König in Altea und spricht ihn darauf an. So erfährt man diesen Begriff und kann ihn lernen. Drache → Spricht man in Schloss Dhyst mit der Mutter, bekommt man den Begriff "Drache" und man kann ihn lernen. Drachenritter → Spricht man die Mutter in Schloss Dhyst dann auf den Begriff "Drache" an, wenn man ihn erlernt hat, bekommt man diesen und man kann ihn nun lernen. Mysidia → Hat man Schloss Finn zurückerobert, kann man mit Prinzessin Hilda oder Prinz Gordon reden, um diesen Begriff erlernen zu können. Ultima-Grimoire → Spricht man Prinz Gordon auf den Begriff "Mysidia" an, wird man diesen Begriff hier erlernen können. Maske → Spricht man Prinzessin Hilda auf den Begriff "Mysidia" an, wird man diesen Begriff hier erlernen können. Ekumeth Teroez → Spricht man Prinzessin Hilda auf den Begriff "Maske" an, wird man diesen Begriff hier erlernen können. Wirbelsturm → Spricht man mit Prinzessin Hilda oder Prinz Gordon, wenn der Wirbelsturm bei Stadt/Schloss Finn ist, kann man diesen Begriff erlernen. Palmekia → Nachdem sich der Dunkelritter als neuer Imperator hat ausrufen lassen, kann man mit Prinzessin Hilda sprechen und so diesen Begriff erlernen. Jade-Passage → Hat sich Leon der Gruppe angeschlossen, kann man danach zu Prinzessin Hilda gehen und sie wird diesen Begriff erlernbar machen. Wichtig: Die Trophäe ist verpassbar, weil man die Begriffe immer nur in bestimmte Zeiträumen erfragen kann, wenn sie gerade aktuell aufgrund der Geschichte benötigt werden. Meister des Materials Einen Ausrüstungsgegenstand auf Stufe 16 verbessert. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man bei einem Charakter eine der acht unterschiedlichen Ausrüstungsgegenstandsarten für die Hände auf die Maximalstufe von 16 bringen. Dazu zählen die Bögen, Schilde, Äxte, Zauberstäbe, Speere, Schwerter, Dolche und die blanken Fäuste. Die Fäuste werden genutzt, wenn man nichts in den Händen hält. Schilde steigen mit der Einhandwaffe zusammen, die man trägt und aufstuft. Diese Gegenstände stuft man auf, indem man sie gegen Gegner benutzt. Also je mehr man diese benutzt, desto mehr steigen sie, was man an dem Erfahrungsbalken erkennt, der im ersten Auswertungsfenster, nach einem Kampf aufgezeigt werden. Man kann aber auch im Menü auf "Status" gehen und dann einen Charakter auswählen und sieht so auch diese Erfahrungsbalken. Es gibt allerdings eins was man beachten sollte, denn ab einem gewissen Zeitpunkt ist man zu stark und dann stufen die Gegenstände an den Gegner nicht mehr auf. Nur noch Bossgegner oder deutlich stärkere Gegner, wo man meist nicht trifft, bringen dann wieder Erfahrung für die Gegenstände. Selbst dann sollte es allerdings schwierig sein, eine der Gegenstände bis zum Ende des Spiels voll aufzustufen. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn ein Gegenstand auf Stufe 16 ist. Tipp: Man bekommt im Spiel ein Schwert, die Blutklinge, welche es möglich macht, auf eine leichte Weise diese auf die Maximalstufe anzuheben. Man findet die Blutklinge in dem geheimen Raum von Pauls Haus, in einer der Schatztruhen. Man muss die Waffe ausrüsten und in einen Kampf gehen. Hier tötet man alle Gegner bis auf einen und die eigene Gruppe. Die Klinge hat einen Heileffekt und bringt einem fast die gesamten Punkte Schaden wieder, den man sich selbst zufügt und man kommt sie instant wieder. So kann man sich nun selbst angreifen und nicht töten, auch wenn man mehr Schaden macht, als man Lebensenergie hat. Auf diese Weise kann man diese Gegenstandsart bis auf Stufe 16 hochleveln. Allerdings sollte man nach einigen Angriffen auf sich selbst den Kampf beenden, um aufzusteigen. Man kann in einem Kampf immer nur eine Stufe aufsteigen, was eben erst nach einem Kampf passiert. Und dann kann man erst im nächsten Kampf die nächste Stufe angehen. Meister der Magie Einen Zauberspruch auf Stufe 16 verbessert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen Zauberspruch auf die Maximalstufe 16 hochgestuft haben. Zaubersprüche stuft auf, indem man sie benutzt. Wenn man im Spielmenü auf den Punkt "Magie" geht und dann einen Charakter auswählt, kann man hier alle Zaubersprüche einsehen, die jener Charakter ausgerüstet hat. Bei jedem der Zauber ist ein Erfahrungsbalken, der sich mit jeder Anwendung befüllt, wobei man bei jeder Stufe deutlich mehr Anwendungen benötigt, um die nächste Stufe aufzuleveln. Für Angriffszauber ist das schon sehr aufwendig. Der sinnvollste und am besten umzusetzende Zauber ist der Zauberspruch "Vita", mit dem man sich selbst oder die anderen heilen kann. Dabei muss man nicht zwingend im Kampf auf jemanden gehen, der Schaden hat. Diesen Zauber kann man immer anwenden, egal ob er etwas bringt oder nicht. Außerdem kann man ihn auch außerhalb von Kämpfen anwenden und hier im Menü diesen Zauber anwenden und die Gruppe heilen. Allerdings kann man hier nur so oft den Zauberspruch anwenden, bis alle geheilt sind. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn ein Zauber auf Stufe 16 ist. Wichtig: Wenn man einen Zauber im Menü auf Stufe 16 bringt, wird die Trophäe nicht freigeschaltet. Man muss in einen Kampf gehen und während diesem oder einen der folgenden Kämpfe einen anderen Zauber ein Stufe hochleveln. Die Trophäe wird dann nach dem Kampf freigeschalten, in dem man eben diesen anderen Zauber einmal aufgestuft hat. Professor der Monstrologie 100 % aller Monster entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 128 unterschiedliche Gegner im Spiel getötet hat. Es gibt im Spiel 128 verschiedene Gegnerarten, die man in den Zufallskämpfen oder bei Bosskämpfen besiegen kann bzw. muss. Für die Trophäe ist es egal, wie man die Gegner tötet, wichtig ist nur, dass es die 128 unterschiedliche Gegnerarten sind, die es gibt. Drückt man und geht somit in das Spielmenü, kann man hier unter "Einstellungen → Monsterfibel" die Gegner, die man bereits gefunden hat, aufgelistet vorfinden. Die nicht gefundenen Gegner werden mit "??????" dargestellt. So kann man sich anhand der Nummerierung zumindest ein wenig orientieren, wo man eventuell noch Gegner finden kann oder gar verpasst hat. Die meisten Gegner tauchen allerdings an mehreren Orten auf, sodass man mehrere Chancen hat, diese zu finden. Hat man für die Trophäe alle Gegner im Spiel gefunden, ist der Endgegner des Spiels, der Imperator im Pandämonium, der letzte Gegner. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Kampf gegen ihn abgeschlossen hat. Im Spoiler eine Aufzählung mit allen Gegner im Spiel und wo man sie antreffen kann: Tipp: Man sollte regelmäßig im Spiel verschiedene Speicherstände anlegen. Wenn der Wirbelsturm im Geschichtsverlauf erscheint, ändern sich die Gegner teilweis auf der Oberwelt und schließen sich aus. Somit kann man sich den Gegner "Aves" (11) ausschließen und nicht mehr bekommen. Hat man Gegner übersehen, kann man sie auch über alte Spielstände nachholen. Wenn man dann speichert, überträgt sich die Monsterfibel auf alle anderen Speicherstände. So kann man die 100% noch im Nachhinein nachholen. Schatzjäger aus Beständigkeit 100 % aller Schatztruhen geöffnet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 234 Schatztruhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. Schatztruhen sind an Orten im Spiel versteckt, wo man sie meist auch sehr leicht finden kann. Meist sind sie in kleineren Räumen in den Orten versteckt. Geht man auf der Oberwelt mit auf die Karte, ist man auf der Weltkarte. Oder in Orten kann man erst und dann drücken, um auf die Weltkarte zu gelangen. Auf der Weltkarte kann man links durch die Ortschaften wechseln, in denen man schon war. Im Feld unter dieser Liste wird dann angezeigt, wie viele Schatztruhen man dort finden kann und schon gefunden hat. Im Spoiler die Orte mit Schatztruhe und wie viele es dort gibt: Achtung: Zum einen gibt es Orte wie den Zerstörer, den Leviathan und den Wirbelsturm, die man nach deren Beendigung nicht mehr betreten kann. Zum anderen gibt es in der Stadt Finn acht Truhen, die man nur zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel von Paul erhalten kann. Entdeckergeist Sämtliche Örtlichkeiten aufgesucht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 27 Orte im Spiel gefunden hat. Überall auf der Karte kann man Orte finden und diese besuchen. Nicht alle, aber die meisten sind für den Spielfortschritt unerlässlich. Es können Städte, Burgen, Höhlen und vieles mehr sein. Wenn man an solch einen Ort gelangt, kann man diesen auf der Weltkarte betreten, indem man darauf geht. Hier eine Aufzählung der Orte im Spiel und wo man sie finden kann: Stadt Altea → Der Ort, an dem das Spiel startet. Dorf Gadea → Der Ort ist leicht nordwestliche von der Stadt Altea. Stadt Finn → Jene Stadt findet man nördlich vom Dorf Gadea. Schloss Finn → Dieser Ort befindet sich unmittelbar bei der Stadt Finn. Stadt Palum → Der Ort ist nordöstlich von der Stadt Altea, hinter dem See. Stadt Poft → Jener Ort ist ein gutes Stück nordöstlich von der Stadt Palum. Man kann Poft auch käuflich mit dem Schiff aus Palum bereisen. Stadt Salamand → Die Stadt Salamand befindet sich nordwestlich von der Stadt Poft. Semitt-Wasserfälle → Die Minen der Wasserfälle findet man etwas südwestlich von der Stadt Salamand. Man kann sie mit dem Kanu erreichen. Stadt Bafusk → Östlich der Stadt Poft findet man diese Stadt. Bafusk-Katakomben → Die Katakomben sind unter der Stadt Badusk, die man betreten kann, wenn der Dunkelritter nicht mehr das Sagen hat. Schloss Kashyuon → Es ist südöstlich von der Stadt Bafusk und kann mit dem Luftschiff von Cid erreicht werden, für 400 Gil. Chocobo-Wald → Südlich von Schloss Kashyuon, kann man einen finden. Schneehöhle →Jene Höhle findet man auf dem Schneefeld oberhalb von der Stadt Salamand. Zerstörer → Südlich vom Kolosseum findet man diesen im Spielverlauf. Schloss Dhyst → Man findet das Schloss auf der großen Insel im Nordosten der Karte. Dhyst-Höhle → Etwas nördlich von Schloss Dhyst. Kolosseum → Sehr weit südöstlich von Schloss Kashyuon. Lager → Das Lager ist westlich von Dorf Gadea und wird erst errichtet, kurz bevor man die Stadt Finn und Schloss Finn zurückerobert. Wenn man beides zurückerobert hat, ist das Lager weg. Stadt Mysidia → Die Stadt findet man zwischen dem Turm von Mysidia und der Mysidia-Höhle. Etwas nordwestlich von der Höhle, außerhalb des Felsenrings. Mysidia-Höhle → Westlich auf dem südlichen Kontinent. Südinsel → Auf einer Insel im mittleren Süden der Karte. Leviathan → Erreicht man im Spielverlauf, wenn man zum Turm von Mysidia fährt. Turm von Mysidia → Leicht südwestlich von der Stadt Altea, auf eine fast von Bergen umgebebenen Insel. Wirbelsturm → In diesen kommt man im Spielverlauf. Schloss Palmekia → Im Spielverlauf muss man zu diesem Schloss fliegen, welches sich bei dem Kolosseum befindet. Jade-Passage → Auch die Jade-Passage wird man im Spielverlauf durchqueren, nachdem man Leon in der Gruppe hat. Pandämonium → Im Spielverlauf am Ende des Spiels, nach der Jade-Passage. Achtung: Man sollte jeden Ort besuchen, sobald es möglich ist. Wenn man den Turm von Mysidia abgeschlossen hat, ist ein Wirbelsturm bei der Stadt Finn, der diverse Orte wie Dorf Gadea, Stadt Altea, Stadt Palum und Stadt Poft zerstört hat. FF2-Legende Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @XxKnicklicht.
  7. Trophäen-Leitfaden - The Crown of Wu 1x 3x 13x 20x = 37 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 6 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 20 Allgemeine Infos: Das Spiel hat von Beginn an drei Schwierigkeitsgrade, die man auswählen kann. Sie sind nicht für Trophäen relevant. Es ist aber der leichte Schwierigkeitsgrad deutlich zu empfehlen, da das Spiel sehr viele Fehler hat und auch das Kampfsystem schlecht umgesetzt ist. Damit werden schon in einem leichten Durchgang einige Kämpfe fast zu unschaffbaren Hürde. Hier eine Aufzählung und ihre Unterschiede: "Marmoset" → Ein reibungsloses und leichtes Erlebnis. "Dorn" → Ein ausgewogenes Erlebnis. "Schimpanse" → Wenn man gerne Herausforderungen meistert Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen, auf ein und demselben Speicherplatz. Wenn man im Hauptmenü auf "Weiter" geht, spielt man an dem zuletzt gespeicherten Punkt weiter. Wichtige Fehlerwarung: In Zone 5 kommt man in ein sumpfiges Gebiet, bei noch einmal ein Ladebildschirm gezeigt wird. Hier muss man Strom so umleiten, dass er zu einem Gerät führt. An dieser Stelle sollte man, bevor man zu viel macht, das Spiel an einer der selbstständigen Speicherplätze verlassen und den Speicherstand extern sichern. Wenn man nämlich im Zuge dieser Stromumleitung den Mechanismus betätigt, der einen Strahl für begrenzte Zeit aussendet, kann es passieren, dass die dafür vorgesehene Kameraeinstellung dann nicht mehr auf die normale Spielkamera zurück wechselt. Wenn das einmal passiert, ist dieser Speicherstand dann dadurch kompromittiert und man hat das Problem nun immer. Und ohne das Zurückstellen der Kamera kann man nicht weiterspielen. Die Grundbewegungen von Wu führt man wie folgt aus: Mit kann man sich bewegen und mit kann man sich umsehen. Die -Taste lässt Wu springen und mit kann man Standardangriffe mit dem Stock machen. Drückt man kann Wu schneller laufen. Wenn man mit läuft und drückt, kann man auf dem Boden rutschen und so unter Dingen hindurchrutschen. Will man mit Dingen interagieren oder sie aufsammeln, kann man die -Taste dafür verwenden. Außerdem kann man mit blocken und mit kann man etwas vor Wu heranzoomen. Hält man an Ranken, die an Wänden wachsen, kann man an ihnen hinaufklettern. Es gibt verschiebbare Elemente im Spiel, die man bewegen kann. Dafür geht man zu diesen und hält , damit Wu sie greift. Dann kann man mit den normalen Bewegungen durch das Benutzen von diese Gegenstände umherschieben. Im Kampf kann man Gegner mit anvisieren und mit kann man normale Angriffe machen. Hält man und drückt , macht man einen starken Angriff. Drückt man in eine Richtung und zugleich, wird man eine Stichattacke machen. Mit der -Taste blockt man und wenn man in eine Richtung drückt und dazu, wird Wu schnell ausweichen. Links unten im Bild ist ein Kreis, der Wus Energieleiste darstellt. Außerdem verlangt jede Art von Angriff etwas Ausdauer. Die Ausdauerleiste wird beim Kämpfen unten im Bild eingeblendet. Ist sie leer, muss man kurz innehalten, damit sie sich wieder befüllt. Man kann vier elementare Kräfte im Spiel erhalten. Das sind die Wind-, die Blitz-, die Feuer- und die Erdkraft. Man schaltet sie im Laufe des Spiels frei und man kann sie mit den Richtungstasten auswählen. Hier die Elemente und was sie bewirken: Windkraft → Man kann, wenn sie ausgewählt ist, einen Doppelsprung machen, indem man nach dem ersten Sprung mit , in der Luft erneut drückt. Außerdem kann man gedrückthalten und dann drücken, um einen Luftstoß abgzugeben. Blitzkraft → Man kann gedrückthalten und dann drücken, um einen Blitzstoß abgzugeben, der auch Strom erzeugt. So kann man Geräte wieder gangbar machen und Gegner kurzzeitig ausschalten. Feuerkraft → Man kann gedrückthalten und dann drücken, um einen Feuerstoß abzugeben, der Dingen anzündet. So kann man Gas zur Explosion bringen. Erdkraft → Man kann gedrückthalten und so ein Feld auf dem Boden projizieren. Drückt man nun , wird kurz ein Felsen erscheinen, den man als Unterstützung nutzen kann, um höhergelegene Dinge zu erreichen. Man kann links neben der Lebensenergie-Anzeige einige Energie-Zeichen sehen. Diese Zeichen kann man mit magentafarbenen Kristalle befüllen, die man mit schlägt und so gewinnt. Sind die Zeichen voll, kann man sie an kleine Säulen verbrauchen und somit Dinge erscheinen lassen bzw. neue Möglichkeiten eröffnen. Außerdem kann man und gedrückthalten, um sich mit dieser Magie zu heilen. Escape from prison Finish Zone 1. Beende Zone 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Zone, das Gefängnis, abgeschlossen hat. Between mountains Finish Zone 2. Beende Zone 2. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Zone, den Bergpfad, abgeschlossen hat. Escape from the temple Finish Zone 3. Beende Zone 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Zone, die Tempelruine, abgeschlossen hat. Underground Finish Zone 4. Beende Zone 4. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Zone, den Untergrund, abgeschlossen hat. Swampy waters Finish Zone 5. Beende Zone 5. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zone, den Sumpf, abgeschlossen hat. Rise to the top Finish Zone 6. Beende Zone 6. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die sechste Zone, die Pagode, abgeschlossen hat. Without being seen Finish Zone 7. Beende Zone 7. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zone 7 beendet hat. Die Trophäe wird jedoch schon kurz vor dem Ausgang von Zone 7 freigeschaltet. Revenge Finish Zone 8. Beende Zone 8. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zhu am Ende des Spiels besiegt hat. Wind You have achieved the power of the Wind element. Du hast die Kraft des Windelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 1 die Kraft des Windelements erhalten hat. Nach dem ersten Kampf im Spiel erscheint ein Kugel, welche die Windkraft darstellt. Man muss sie nehmen, um im Spiel voranschreiten zu können. Lightning You have achieved the power of the Lighting element. Du hast die Kraft des Blitzelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 4 die Kraft des Blitzelements erhalten hat. In einem Raum, der von einer Drohne scharf bewacht wird, muss man zwei Energiequellen richtig positionieren. Hat man das geschafft, erscheint eine Kugel, welche die Blitzkraft darstellt. Man muss sie nehmen, um im Spiel voranschreiten zu können. Fire You have achieved the power of the Fire element. Du hast die Kraft des Feuerelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 6 die Kraft des Feuerelements erhalten hat. Ganz oben auf der Pagode ist die Kraft des Feuerelements zu finden. Wenn man sie erhalten hat, öffnet sich ein Weg aus dieser Zone. Earth You have achieved the power of the Earth element. Du hast die Kraft des Erdelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 7 die Kraft des Erdelements erhalten hat. Am Ende von Zone 7, wenn man dem Fluchtweg des Gegners folgt, muss man das Erdelement erlangen. Das ermöglicht es, dem Fluchtweg weiter zu folgen. Curious Read all the monoliths. Lies all die Monolithen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Monolithen im Spiel angeschaut hat. Monolithen sind Steinsäulen mit Text darauf, den man lesen kann. Dafür stellt man sich auf das leuchtende Feld vor dem Monolithen und drückt . Man wird nun eine kleine Sequenz mit etwas Text dazu sehen, die wie Comic-Panels erscheinen. Man kann diese beenden, indem man gedrückthält und somit hat man dann einen Monolithen gelesen. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal einen der Monolithen angeschaut hat, hat man ihn in jedem weiteren Spieldurchgang abgeschlossen. Es sei denn man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also einen der Monolithen verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen, um die Trophäe zu erlangen, man muss lediglich die fehlenden Monolithen finden. Hier eine Aufzählung der Monolithen und wo man sie finden kann: Zone 1: Gleich zu Beginn des Spiels kann man einen Monolithen links vor Wu finden und lesen. Auf der Plattform, wo der erste Schwert und Schild Guard im Spiel bekämpft werden muss, ist ein weiterer Monolith. Wenn man bei den Trägern mit den Lasern die Ranken nach oben geklettert ist, rutscht man nicht unter dem Stein durch, sondern man kann links weitere Ranken nach oben klettern. Dort oben ist ein Monolith. Zone 2: Wenn man über die erste Hängebrücke gelaufen ist und dem Weg weiter folgt, stürzt auch hier ein kleines Stück Weg ein. Springt man über den eingestürzten Teil, kann man auf der anderen Seite gleich nach rechts etwas nach unten zu einem Monolithen springen. Zone 3: In dem ersten großen Raum mit den Drohnen, wo man auch die Kräfte nicht einsetzen kann, ist rechts hinten, hinter einer eingestürzten Mauer, ein Monolith. Zone 4: Wenn man den großen Abgrund nahe des Anfangs überwunden hat, kann man links eine Treppe hochgehen und sich weiterhin links halten, sodass man wieder an den Abgrund kommt. Hier sieht man eine Feuerschale, zu der man geht. Von dieser aus kann man an der Abgrundwand weiter nach unten und nach der Giftwolke kann man links durch einen Spalt zu einem Monolithen gelangen. Ist man bei der Drohne nach dem Abgrund, wo auch ein Gegner ist, kann man rechts unten eine Art Sumpf sehen, wenn man den schmalen Steinweg am Ende der Drohnenreichweite passiert. Dort kann man eine kleine Höhle hinter ein paar Pflanzen erkennen, wo ein Monolith steht. Zone 5: Gleich zu Beginn der Zone, wenn man aus dem Tor kommt, kann man rechts einen Monolithen finden. Zone 8: Nach dem Kampf gegen Zhu wird Wu sich die Krone aufsetzen und noch einen Teil der Geschichte erzählt bekommen. Das ist sozusagen der letzte Monolith im Spiel. Beginning musician You played half a melody. Du hast eine halbe Melodie gespielt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Pagode (Zone 6) mithilfe der Windstöße und den Glocken die halbe Melodie gespielt hat. In der Pagode kommt man im Verlauf des Spiels nicht mehr weiter, weil Gitterstäbe den nach draußen Weg versperren. Im besten Fall hat man nun alle sechs Notenblätter und man kann sich anhand derer die Melodie einprägen. Auf den Notenblätter sind Blüten oder Blütenblätter in bestimmter Farbe und Anzahl zu finden. So findet man auf Notenblatt #2 die erste Note bzw. Glocke, die man spielen muss, weil dort nur einen Blüte in gelb drauf ist. Unter den Glocken sind Blüten in den Farben, die man zur Verfügung hat und so kann man nun diese in der richtigen Reihenfolge spielen. Man muss die drei ersten Noten und somit die Hälfte der Melodie spielen, um den Weg zu öffnen. Folgende Glocken muss man in dieser Reihenfolge spielen: Die dritte Glocke von rechts. Die zweite Glocke von rechts. Die zweite Glocke von links. No clues You have solved the riddle of crystals. Du hast das Rätsel der Kristalle absolviert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn der zweiten Zone das Rätsel um die Kristalle gelöst hat. Man muss hier einen Weg in die Ruinen freischalten und dafür drei Kristallrätsel lösen. Im Grunde muss man an den Seiten des leuchtenden Kristalls, wo kein Lichtstrahl weggeht, den Mechanismus so einstellen, dass dorthin ebenso ein Strahl scheint. Dafür geht man zu den Statuen mit den Kugeln im Maul und in deren Nähe findet man Tafeln mit durchgezogenen oder unterbrochenen Strichen darauf. Ein Pfeil weist immer daraufhin, wo oben ist, indem er nach unten zeigt. Eine dieser Tafeln ist allerdings auch auf dem Kopf stehend und eine zerbrochen. An den Mechanismen am Kristall kann man mit und oder mit und zwei Räder drehen. Somit kann man auf den entsprechenden Seiten der Tafeln, das richtige Muster einstellen und dann mit bestätigen. Liegt man falsch, bekommt man einen Stromschlag und liegt man richtig, geht der Knopf in der Mitte unter der Einstellung rein und ein Strahl kommt aus der Seite heraus, der in die Statue mit der Kugel führt. Hier die Einstellungen zu den entsprechenden Seiten, immer von oben nach unten: Einstellung in Richtung Start → durchgehende Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie und unterbrochene Linie Einstellung rechts vom Start → durchgehende Linie, durchgehende Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie und unterbrochene Linie Einstellung links vom Start → unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie und unterbrochene Linie Cellmates You have found another prisoner. Du hast einen weiteren Gefangenen gefunden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man einen weiteren Gefangenen in der ersten Zone gefunden hat. Diesen kann man in der Nähe der Plattform finden, wo man auf den ersten Schwert und Schild Guard trifft. Hat man diesen Gegner besiegt, kann man auf der linken Seite der Plattform, von wo man gekommen ist, einige kleinere Plattformen zu einer Zelle sehen. Man muss es nun bis zu der letzen Plattform vor der Zelle schafffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man diese Plattform erreicht hat. Den Gefangenen selbst kann man nicht befreien. Fear of heights You have crossed the abyss without falling. Du hast den Abgrund überquert ohne herunterzufallen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man es in der ersten Zone bis auf die Plattform vor der Ausgangsplattform geschafft haben, ohne in einen Abgrund gestürzt zu sein. Um die Zone so gut es geht ohne Abstürze zu bestehen, sollte man immer darauf achten, bevor man eine Sprungpassage angeht, gut abzuwägen, welche Sprünge man benötigt. Man kann ungefähr die Entfernungen einschätzen und sollte, spätestens dann, wenn man den Doppelsprung kann, gut einschätzen, ob man Sprünge aus dem Lauf oder normal macht. Im Flug kann man nicht mehr viel korrigieren und wenn dann ein Sprung zu weit geht, ist es nahezu unmöglich diesen abzubrechen. Auch sollte man sorgfältig das Erscheinungsmuster von verschwindenden Plattformen vorweg studieren, um dann bei einer Sprungpassage besser und vor allem ruhiger zu agieren. Wenn man die Stelle erreicht hat, an der man mit dem Windstoß die Äste aus dem Windrad geschossen hat, muss man nur noch diese Sprungpassage auf die nächste, größere Plattform schaffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der etwas größeren Plattform gelandet ist, obwohl man aber trotzdem noch ein kleines Stück in der Zone schaffen muss. Gladiator You have beaten the QuadRobot. Du hast den QuadRobot besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 3 den Tama-Botto besiegt hat. Das ist ein Bossgegner, der eine Kugelform mit vier Beinen hat. Dieser Gegner hat drei Phasen und in der ersten Phase greift er lediglich mit einem Strahl an, den er von links nach rechts dreht. Man muss über den Strahl springen, wenn er zum Einsatz kommt. Kommt man dem Gegner zu nahe, wird er Sun Wukong mit einer Druckwelle von sich stoßen. Man muss nun versuchen, eines seiner Beine so zu beschädigen, dass es keine Energie mehr hat. Am besten geht man, kurz vor einem seiner Angriffe, rechts oder links seitlich zu dem Bein und attackiert es zweimal mit dem schweren Angriff. War man weit genug außen dabei, wird man vom Strahl nicht getroffen und mit Glück springt er kurz nach dem zweiten Angriff weg, sodass man keinen Schaden bekommt. Oder er macht nach dem zweiten Angriff die Druckwelle und man kassiert dadurch etwas Schaden. Das wiederholt man, bis er zusammenbricht. Jetzt attackiert man sein Inneres so lange, bis eine der drei Lebensanzeigen leer ist. In der zweiten Phase springt der Gegner an die Decke und schießt einen tödlichen Strahl auf Sun Wukong. Am besten versteckt man sich hinter einer Säule, die dann zerstört wird. Er macht nun wieder die Strahlenattacken in der Phase und er bekommt einen Angriff, wo er viele Objekte abschießt. Kurz danach erscheinen ganz kurz Zielkreuze auf dem Boden und man muss sehr schnell aus diesen heraustreten. Ansonsten wird man durch Blitze getroffen. Den Rest behält man wie gehabt bei. In der dritten Phase wird er zwischendrin im Kampf die tödliche Attacke machen. Sollte man also das Gefühl haben, dass der Gegner an die Decke springt, sollte man sich hinter einer Säule verstecken. Was nun noch hinzukommt, ist eine etwas längere Attacke mit dem Strahl, denn diesen wird der Gegner erst von links nach rechts und wieder zurück machen. Daher sollte man Obacht walten lassen. Ansonsten kann man auch hier die Taktik beibehalten. Hat man ihm die dritte und letzte Lebensanzeige geleert, ist Tama-Botta besiegt. Hinweis: In der Trophäenbeschreibung heißt der Gegner QuadRobot und im Spiel selbst sowie bei der Trophäenbeschreibung auf psnprofiles ist der Name des Gegners Tama-Botto. Das nur zur Erklärung, damit keine Verwirrung entsteht. Der Name wurde wahrscheinlich durch einen Patch geändert, allerdings nicht richtig, oder es ist ein Fehler in den Sprachübersetzungen. Tipp: In drei Ecken des Raums stehen die magentafarbenen Kristalle, mit deren Energie man sich auch heilen kann. Not a breath You have defeated a Wizard without letting him heal. Du hast einen Zauberer besiegt, ohne dass dieser sich heilen konnte. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man einen Groeem-ka besiegt hat, ohne dass dieser die Möglichkeit hatte, sich im Kampf zu heilen. Man erkennt diese Gegner an ihren etwas größeren Strohhüten und dass sie sich schnell hin und her teleportieren können. Außerdem zaubern sie die ganze Zeit und können doch recht gefährlich sein. Man muss versuchen, immer in ihrer Nähe zu bleiben und sie mit schweren Attacken angreifen. Von denen halten sie nicht viele aus. Allerdings werden sie sich nach einigen Treffern oder eben nach so einem schweren Treffer meist wegteleportieren, um sich zu heilen bzw. um weiteren Angriffe aus der Entfernung zu machen. Wenn das passiert, muss man zwingend versuchen, an ihnen dran zu bleiben. So kann man es schaffen einen Groeem-ka zu töten, ohne dass dieser Gegner dazu kommt, sich zu heilen. Hinweis: In Zone 4 gibt es zwei Groeem-ka, die in einem Bereich sind, wo man selbst die Kräfte nicht einsetzen kann. Diese beiden sollte man sehr aggressiv angreifen, da sie im leichten Schwierigkeitsgrad nur zwei bis drei Treffer benötigen. Somit lässt sich hier wohl am besten die Trophäe freischalten. Warrior apprentice Collected 1/3 of the combat documents. 1/3 der Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Drittel der Kampfdokumente gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Für diese Trophäe findet man ausreichend Teile im Spielverlauf, die man bekommen kann. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Sunrise You have completed the game. Du hast das Spiel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen und der Abspann begonnen hat. Almighty You have learned the 4 powers. Du hast die vier Kräfte erlernt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Element-Kräfte für Luft, Blitz, Feuer und Erde erlangt hat. Skilled musician You've played the whole melody. Du hast die ganze Melodie gespielt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in der Pagode (Zone 6) mithilfe der Windstöße und den Glocken die ganze Melodie gespielt haben. In der Pagode kommt man im Verlauf des Spiels nicht mehr weiter, weil Gitterstäbe den nach draußen Weg versperren. Im besten Fall hat man nun alle sechs Notenblätter und man kann sich anhand derer die Melodie einprägen. Auf den Notenblätter sind Blüten oder Blütenblätter in bestimmter Farbe und Anzahl zu finden. So findet man auf Notenblatt #2 die erste Note bzw. Glocke, die man spielen muss, weil dort nur einen Blüte in gelb drauf ist. Unter den Glocken sind Blüten in den Farben, die man zur Verfügung hat und so kann man nun diese in der richtigen Reihenfolge spielen. Für die Trophäe müssen alle sechs Noten der Melodie in der richtigen Reihenfolge gespielt werden. Folgende Glocken muss man in dieser Reihenfolge spielen: Die dritte Glocke von rechts. Die zweite Glocke von rechts. Die zweite Glocke von links. Die linke Glocke. Die dritte Glocke von links. Die rechte Glocke. Reliquary Collected all Relics. Alle Relikte gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die neun Relikte im Spiel gefunden hat. Diese Relikte findet man immer in Truhen, die man öffnen muss und daraus diese Relikte erhält. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eines der Relikte aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eines der Relikte verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Relikte sammeln. Hier eine Auflistung der Relikte und wo man sie finden kann: Zone 1: "Statuette. WuKong mit dem Kaiser" → Auf der Plattform mit dem ersten Gegner mit Schild (Schwert und Schild Guard) kann man eine Truhe finden. Diese öffnet man und kann darin dieses Relikt finden. Zone 2: "Embleme des Adels. Kaiserlich" → Nach der zweiten Hängebrücke trifft man auf zwei Gegner, wovon einer der erste Groeem-ka ist. Hat man beide Gegner besiegt, kann man links zwischen ein paar Säulen eine Truhe finden, in der das Relikt ist. Zone 3: "Embleme des Adels. Drache" → In der Ruine kommt man zu Beginn, wenn man die erste zerschlagbare Holzwand passiert hat, an eine Stelle, wo rechts wieder Laser sind. Schafft man dort die Sprungpassage an den Lasern vorbei, erreicht man eine Truhe, in der das Relikt ist. Zone 4: "Das Buch La-Won Kan'en" → Wenn man den kleineren Abgrund mit den zwei Plattformen überquert hat und dann in dem Gebiet landet, wo man seine Kräfte nicht einsetzen kann, besiegt man erst einmal die beiden Groeem-ka. Bei dem oberen der beiden Zauberer kann man über einen Ast auf eine Plattform, die mit weiteren Plattformen in dem giftigen Gas steht und von denen aus kann man zu einer Truhe gelangen, in der das Relikt ist. "Der Drache Lederstiefel" → Wenn man in dem Bereich mit dem Gerät ist, was man über zwei Stromleitungen in Gang bekommt, muss man hier in den Teil mit der Leitung, wo die beweglichen Laserstrahlen als Hindernisse sind. In dem Raum, in dem man die Statue auf die Druckplatte stellt, um die Stromleitung zu aktivieren, gibt es einen Spalt, unter dem man durchrutschen kann. Hinter der Wand findet man dann eine Truhe mit dem Relikt. Zone 5: "Das Gefäß mit dem Getränk der Unsterblichkeit" → Etwas hinter der zentralen Pagode ist ein eingestürzter Holzweg. Klettert man diesen nach unten, kann man links über einige einsinkende Holzkisten zu einer weiteren Truhe mit dem Relikt darin gelangen. "Die Karte der tausend Straßen" → In dieser Zone kommt man in eine Höhle, die extra geladen wird. Hier muss man eine Stromleitung wiederherstellen. An einer Stelle wird ein Graben mit der tödlichen Flüssigkeit gefüllt, wenn man ihn erreicht, und man kann diesen auf der anderen Seite wieder ablassen. Hat man das getan, springt man in den Graben und kann an einem Ende eine Truhe mit dem Relikt finden. Zone 7: "Der königliche Kodex" → Hat man im rechten Teil der Stadt den Überwachungsturm deaktiviert, kann man in der Mitte des Stadtteils ein Haus hochgehen. Im zweiten Stock kann man auf den Balkon und dort links zu einem anderen Haus springen. Man sieht an dem anderen Haus auch etwas Holz hervorstehen. Auf diesem Haus kann man links auf eine Terasse eines anderen Hauses, wo man im oberen Stockwerk die Truhe mit dem Artefakt findet. "Das Bronzeschwert" → Ist der dritte Überwachungsturm ausgeschaltet, kann man von dem Turm aus auf das Gefängnis schauen. Schaut man jetzt nach rechts, sieht man eine Reihe Bambusbäume, die zu einem größeren Haus führen. Ganz oben in diesem Haus, in dem kleinsten Teil des Dachs, steht eine Truhe mit dem Relikt. Man kann unten in das Gebäude gehen und im Treppenhaus ganz nach oben. Dabei kann man die Kämpfe ignorieren und sich direkt auf das Dach begeben. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Artist Collected all Jade Vases. Alle Jadevasen gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Jadevasen im Spiel gefunden hat. Diese Vasen erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Vasen aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Vasen verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Vasen sammeln. Hier eine Auflistung der Vasen und wo man sie finden kann: Zone 1: Jade-Vase #1 → Wenn man nach dem ersten Einsatz der Energie von dem langen Wegstück gefallen ist, weil es verschwindet und man das Tutorial zum Heilen hatte, folgt man dem Weg bis zu dem giftigen Qualm. Vor dem Qualm kann man rechts auf eine kleine Plattform mit einem Kristall springen und dort findet man auch die Vase. Zone 3: Jade-Vase #2 → In dem Raum, in dem man unten die Statue positionieren kann, um Gitter zu öffnen, kann man über diesen neuen Weg nun den Raum auch von oben erreichen. Dort ist einer Drohne, die sich immer im selben Muster dreht. Links in der Ecke, von wo aus man in den Raum gelangt, findet man die Vase. Man muss nur gerade durch den Raum und wenn das Licht in Richtung des Eingangs dreht, von dem man gekommen ist, geht man zu der Vase. Zone 4: Jade-Vase #3 → Wenn man in dem Raum ist, in dem die beiden Zauberer sind und man selbst seine Kräfte nicht einsetzen kann, geht man auf die Plattform mit dem Zauberer, der höher steht. Links auf dem Plateau ist ein Weg weggebrochen und wenn man dort nach rechts unten springt, kommt man zu einer Sackgasse links von dem magentafarbenen Kristall. In dieser Sackgasse findet man die Vase. Zone 7: Jade-Vase #4 → Kommt man über die Dächer, in den linken vorderen Teil der Stadt, kann man rechts nach unten in die Stadt springen. Dort auf einem Platz steht ein magentafarbener Kristall vor einer Holzwand, die ein Loch links neben dem Kristall hat. Durch das Loch rutscht man durch und im Haus dahinter findet man diese Vase. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Wealthy You have collected all the Coins. Du hast alle Münzen gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Münzen im Spiel gefunden hat. Diese Münzen erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Münzen aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Münze verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Münzen sammeln. Hier eine Auflistung der Münzen und wo man sie finden kann: Zone 2: Münzen #1 → Nachdem zu Beginn das Stück Weg zu dem leuchtenden Tor eingestürzt ist, muss man einen Ausweichweg über eine Hängebrücke nehmen. Gleich nach der Brücke kann man links diese Münze finden. Zone 4: Münzen #2 → Gleich zu Beginn der Zone muss man über einen Laser springen. Geradezu, nach dem Laser, kann man einen weiteren Laser ausmachen, über den man auch springt. Danach kann man rechts zu diesen Münzen herunterspringen. Zone 6: Münzen #3 → Wenn man ganz oben auf der Pagode angekommen ist, wo man die Kraft Feuerelement bekommt, kann man rechts vor dem Eingang zum Element einer Kante an der Pagode folgen. So erreicht man diese Münzen. Zone 7: Münzen #4 → Im linken vorderen Teil der Stadt, kann man am Wasser bei den Stegen eine weitere Steuereinheit für einen Überwachungsturm finden. Im Wasser gibt es eine Plattform mit einem Wasserrad. Auf diese Plattform springt man und geht um den Balken in der Mitte herum. Auf der Rückseite kann man dann hinter dem Balken die Münzen finden. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Intellectual You have collected all the Pamphlets. Du hast alle Flugblätter gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die drei Flugblätter im Spiel gefunden hat. Diese Flugblätter erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eines der Flugblätter aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eines der Flugblätter verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Flugblätter sammeln. Hier eine Auflistung der Flugblätter und wo man sie finden kann: Zone 2: Flugblatt #1 → Wenn man in der Zone das erste Mal unter einer Mauer durchgerutscht ist, steht man vor einem Weg, an dem Steinschläge herunterfallen. Nach dem Rutschen kann man allerdings direkt auf der anderen Seite der Mauer dieses Flugblatt finden. Zone 5: Flugblatt #2 → Wenn man das Tor neben der Pagode geöffnet hat und dem Weg über die Gerüste zum ersten Edelstein folgt, muss man auf dem Gerüst auch einen Schalter aktivieren. Dieser Schalter lässt dauerhaft einige Plattformen erscheinen, damit man immer wieder auf die Höhe des Schalters kommt. Direkt unter dem Schalter, kann man auf dem Gerüst einen Freiraum finden, in dem das Flugblatt liegt. Zone 7: Flugblatt #3 → Ist man auf den Dächern der Stadt, nachdem man den rechten Überwachungsturm ausgeschaltet hat, kann man in den vorderen Teil der linken Stadt springen. Dort begibt man sich zu den Häusern, die um den Fundort der Roboterkomponente #5 stehen. Steht man auf dem Haus, welches mehr der Stadt zugeneigt ist und dreht sich in die Richtung der Stadt, sollte man unten am Boden das Flugblatt liegen sehen. Es befindet sich rechts von einem kleinen Schuppen. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Archaeologist Collected all Etched Shells. Alle geätzten Muscheln gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Muscheln im Spiel gefunden hat. Diese Muscheln erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Muscheln aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Muscheln verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, man muss lediglich noch die fehlenden Muscheln sammeln. Hier eine Auflistung der Muscheln und wo man sie finden kann: Zone 1: Schriftliche Hülle #1 → An der Stelle, an der man das Windrad mit einem Windstoß von den Ästen befreit, muss man danach eine Sprungpassage zu einer größeren Plattform schaffen. Ist man auf der Plattform angelangt, kann man sich umdrehen und unten vor der großen Plattform eine kleinere Plattform erspähen. Auf dieser liegt die Muschel und man kann zu ihr nach unten springen. Zone 3: Schriftliche Hülle #2 → Kommt man oben in den Raum mit dem großen Roboter, der dort unten wartet, geht man auf der oberen Balustrade nach rechts und, wenn es wieder geht, noch einmal nach rechts. Nach dem zweiten Abbiegen hat man rechts ein Fenster, durch das man springen kann, und dort ist die Hülle am Ende eines Ganges. Zone 4: Schriftliche Hülle #3 → Wenn man in dem Raum ist, in dem eine Drohne alles überwacht und man zwei Energiequelle auf ihre Position schieben muss, dann kann man hier diese Hülle finden. Wenn man die Plattformen gegenüber der Drohne erklommen hat und das kurze Stück an Ranken weitergeklettert ist, kann man dann oben bei den Ranken nach links und von dort aus über der rechten Energiequellenposition in einen kleinen höheren Raum springen. Dort in dem Raum ist diese Hülle zu finden. Zone 5: Geschriebene Muschel #4 → In der fünften Zone kommt man im Spielverlauf in eine Höhle, die extra geladen wird. In dieser muss man den Strom auf einer Seite wieder durch Leitungen bekommen. An einem Ende gibt es ein Windrad, welches man mit geöffneten Fenstern zum Laufen bringt. Vor diesem Windrad kann man auf dem Gang rechts auf eine Plattform nach draußen gehen. Etwas links über dem Wasser ist eine kleine Insel mit Bambus darauf, auf der man diese Muschel finden kann. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Engineer Collected all Robotic Components. Alle Roboterkomponente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünf Roboterkomponente im Spiel gefunden hat. Solche Komponente erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Komponenten aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Komponente verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die fehlenden Komponenten sammeln. Hier eine Auflistung der Komponenten und wo man sie finden kann: Zone 1: Roboter-Komponente #1 → Diese findet man gleich zu Beginn des Spiels, wenn man den ersten Raum verlassen hat und beim nächsten von Shiki angefunkt wird. Nach dem Gespräch geht man direkt rechts in die Ecke und kann bei den Käfigen dieses Teil finden. Zone 3: Roboter-Komponente #2 → Wenn man von dem großen Raum mit den Drohnen, in dem man keine Kräfte benutzen kann, die Gitterstäbe geöffnet hat, kann man vorn links im Raum einen neuen Weg gehen. Dort kommt man an eine Treppe, die erst auf eine Zwischenplattform und dann entgegengesetzt nach oben führt. Oben angekommen, kann man rechts an der Wand über dem ersten Teil der Treppe eine Nische sehen, zu der man springt. Dort oben kommt eine Stachelfalle und dann findet man hinten die Komponente. Zone 5: Roboter-Komponente #3 → Wenn man die Tore mit der Statue in der Pagode geöffnet hat, kann man zu Beginn der Zone durch ein Tor und hier muss man vielen Drohnen ohne den Einsatz von Wukongs Kräften ausweichen. Hat man diesen Teil geschafft, kommt man auf ein Stückchen Land, auf dem man zwei Roboter ausschalten muss. Rechts kann man bei einer zerstörten Brücke über das Wasser zu dieser Komponente springen. Roboter-Komponente #4 → Ist man in dem Teil der Zone, in dem noch einmal zwischengeladen wird, kommt man an ein defektes Gerät, was in einer Art Brunnen steht. Rechts davon geht es in einen Abschnitt, der teilweise von giftigem Wasser überschwemmt ist. Vor dem Wasser steht eine Feuerschale auf einem Stein und ein Brett geht an dem Stein hoch. Rechts von diesem Gebilde steht eine Holzschale neben einem kleinen Käfig, in der diese Komponente zu finden ist. Zone 7: Roboter-Komponente #5 → Wenn man die Treppe zu Beginn der Zone in die Stadt hinein hochgeht, gibt es links ein Stück herausgebrochenen Zaun. Dort geht man durch und hält sich nach links unten, wo man wieder auf erdigen Boden gelangt. Hier kann man geradeaus ein herausgebrochenes Tor sehen, hinter dem man in einer Sackgasse die Komponente findet. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Musician You have collected all the Music Sheets. Du hast alle Notenblätter gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechs Notenblätter gefunden hat. Diese Notenblätter findet man in Truhen und ausschließlich in der fünften und sechsten Zone. Die Truhen sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und wenn man sie geöffnet hat, erhält man die Notenblätter. Da Zone 5 und Zone 6 ein großes Gebiet darstellen, kann man die Notenblätter in beiden Zonen ergattern. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal ein Notenblatt aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also ein Notenblatt verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die fehlenden Notenblätter sammeln. Hier eine Aufzählung der Notenblätter und wo man sie finden kann: Zone 5: Notenblatt 4: → Wenn man zu Beginn unten auf dem Boden ist, kann man rechts durch einen kaputten Zaun gehen und dahinter ist überall giftiges Wasser. Über halb versunkenen Plattformen und Kisten, die einsinken, wenn man darauf landet, kann man sich rechts haltend zu einer Säule vorarbeiten. An dieser Säule steht eine Truhe, in der ein Teil der Melodie zu finden ist. Man kommt an diese Truhe aber auch im Spielverlauf, wenn man oben in dem Spielabschnitt das Juwel geholt hat und sich dann nach unten teleportiert. Dann ist man direkt an der Säule mit der Truhe. Notenblatt 3: → Unten in der zentralen Pagode, wo die Statue in dem Kraftfeld ist und mit der man die Töre öffnet, stehen zwei Truhen. Eine ist bereits offen und in der anderen findet man einen weiteren Teil der Melodie. Notenblatt 5: → Etwas hinter der zentralen Pagode ist ein eingestürzter Holzweg. Klettert man diesen nach unten, kann man geradeaus über einige Holzplattformen zu einer weiteren Truhe mit einem Teil der Melodie gelangen. Notenblatt 6: → Ist man durch das Tor, welches nahe des Starts der Zone ist, getreten, nachdem man es mit der Statue in der Pagode geöffnet hat, kommt man in ein Gebiet, in dem man seine Kräfte nicht einsetzen kann. Wenn man sich an der ersten Drohne vorbeigeschlichen hat, hat man im Grunde eine Steinmauer umgangen. In diesem Steingebilde ist die Truhe mit dem nächsten Melodieteil. Man muss, wenn man im Wasser auf den kleinen Steinsegmenten ist, von dort aus auf eine Kiste springen, die sich mehr in diesem Gebilde befindet und von ihr aus kommt man zu der Truhe. Zone 6: Notenblatt 2: → Wenn man im Keller der Pagode die beiden Edelsteine unten in der Statue eingesetzt hat, kann man diese weiter erklimmen. In der ersten Etage, die man erreichen kann, geht man nicht in die Tür, die hinein führt. Rechts von der Tür kann man auf dem Balkon über erscheinende und wieder verschwindende Plattformen eine Truhe mit dem Notenblatt darin erreichen. Notenblatt 1: → Wenn man die Pagode erklettern kann, kommt man auf der ersten Etage zu einer Tür, die man durchschreiten kann. In der Pagode steht links die Truhe mit dem Notenblatt. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Like brothers You rescued Shiki. Du hast Shiki gerettet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende der siebenten Zone Shiki befreit hat. Advanced warrior Collected 2/3 of the combat documents. 2/3 der Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwei Drittel der Kampfdokumente gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Für diese Trophäe findet man ausreichend Teile im Spielverlauf, die man bekommen kann. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Live on the edge You have survived a near-fatal fall. Du hast einen beinahe tödlichen Sturz überlebt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen etwas höheren Sturz überlebt haben. Dafür muss man bei dem Sturz nicht zwingend Lebensenergie verlieren. Eine gute Stelle bietet sich in Zone 4 kurz vor dem Groeem-ka, der mit Blitz-Kräften kämpft, an. Hier muss man eine zerstörte Treppe erklimmen. Bevor man auf einer größeren Zwischenplattform angekommen ist, kommt man durch zwei Statuen. Unten auf den Treppenteilen, wo der Busch vor den beiden Statuen ist, kann man sich nach links drehen und von dort nach unten springen. Man sollte allerdings auch nicht zu weit springen, da man sonst stirbt. Die Trophäe wird freigschaltet, sobald man unten gelandet ist. Tipp: Der tiefere Teil, wo man sterben kann, bietet sich auch für die Trophäe "Master of the skies" an. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Hinweis: Eine weitere gute Möglichkeit, an der man diese Trophäe freischalten kann, ist die Pagode (Zone 6), wenn man sie erklettern kann. Hier kann man sich die richtige Höhe suchen und den Sturz ausführen. Auch die Häuser der Stadt in Zone 7 bieten gute Gelegenheiten. Scholar You have recovered all the lost items. Du hast alle verlorenen Gegenstände wiederhergestellt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 35 Sammelgegenstände im Spiel gefunden haben. Diese setzen sich aus neun Relikten, vier Jadevasen, vier Münzen, drei Flugblättern, vier Muscheln, fünf Roboterkomponenten und sechs Notenblätter zusammen. Die Relikte und die Notenblätter befinden sich in Truhen, die man finden und öffnen muss, um sie zu erhalten. Alle anderen Gegenstände sind leuchtende Kugeln, die auf dem Boden liegen und mit aufgenommen werden können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal einen Sammelgegenstand aufgenommen hat, hat man ihn in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also einen der Sammelgegenstände verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die noch fehlenden Gegenstände sammeln. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Expert warrior Collected all combat documents. Alle Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man komplett alle Kampfdokumente im Spiel gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Diese Trophäe ist nicht verpassbar, da bereits erhaltene Teile in späteren Spielen bleiben. Einmal erhalten, muss man im nächsten Spieldurchgang, nur die nicht erhaltenen Bild- und Geschichtsteile finden. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Master of the skies You have used the power of the wind to avoid dying from a fall. Du hast die Kraft des Windes genutzt, um nicht durch einen Sturz zu sterben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen tödlichen Sturz überlebt haben, indem man den Doppelsprung der Windkraft eingesetzt hat. Dafür muss man bei dem Sturz nicht zwingend Lebensenergie verlieren. Eine gute Stelle bietet sich in Zone 4 kurz vor dem Groeem-ka, der mit Blitz-Kräften kämpft, an. Hier muss man eine zerstörte Treppe erklimmen. Bevor man auf einer größeren Zwischenplattform angekommen ist, kommt man durch zwei Statuen. Unten auf den Treppenteilen, wo der Busch vor den beiden Statuen ist, kann man sich nach links drehen und von dort nach unten springen. Man muss dabei einen einfachen Sprung machen und sich links halten, wo es tiefer abgeht. Kurz bevor man den Boden berührt, springt man nun erneut mit und verhindert so, dass man durch den Sturz ums Leben kommt. Tipp: Hält man sich bei dem Sprung mehr rechts, kann man dort auch die Trophäe "Live on the edge" angehen. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Hinweis: Eine weitere gute Möglichkeit, an der man diese Trophäe freischalten kann, ist die Pagode (Zone 6), wenn man sie erklettern kann. Hier kann man sich die richtige Höhe suchen und den Sturz ausführen. Auch die Häuser der Stadt in Zone 7 bieten gute Gelegenheiten. New awakening You have completed all the trophies. Du hast alle Trophäen abgeschlossen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.
  8. Trophäen-Leitfaden - Children of Silentown 1x 6x 8x 12x = 27 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 27 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 24 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Für die Platin benötigt man wegen den Trophäen "Friend" und "Cat" mindestens zwei Spieldurchgänge. Die vier Trophäen für die vier Enden kann man in einem Spielstand machen, indem man kurz vor dem Ende den Speicherstand extern abspeichert und wieder lädt. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Das Spiel speichert selbstständig und unten in der Mitte steht dann "Wird gespeichert...". Rätsel in dem Spiel bedürfen meist einer Kausalkette. Man muss also erst ein Problem mit Lucy erkennen und dann wird sie nach einer Lösung suchen. Somit kann das die Sicht auf Objekte noch einmal für Lucy verändern. Geht man umher und kann mit Gegenständen interagieren, wird auf diesen eine Lupe erscheinen, wenn man sie untersuchen kann und eine Hand, wenn man sie aufnehmen kann. Bei Personen, mit denen man reden kann, erscheint eine Sprechblase. Man kann dann drücken und somit die Interaktion starten. Wenn mehrere Sachen auswählbar sind, kann man mit und zwischen ihnen wechseln. Man kann zwischen den Räumen im Spiel wechseln, indem man durch deren Übergänge geht. An einigen Stellen bekommt man auch einen Pfeil am Übergang angezeigt. Hier muss man nun mit interagieren, um so den Raum zu wechseln. Mit kann man in das Inventar gehen und hier Gegenstände auswählen. Lucy wird sie dann in der Hand halten und man kann sie nun mit Interaktionspunkten verwenden. Auf Interaktionspunkten, auf denen man die Gegenstände anwenden kann, werden dann Zahnräder zu sehen sein. Man kann im Inventar Gegenstände kombinieren. Dafür geht man mit in das Inventar und hier wählt man nun einen Gegenstand mit aus. Jetzt kann man einen weiteren Gegenstand mit auswählen und so diese, sollte es funktionieren, miteinander kombinieren. Zu Beginn des Spiels findet man in Lucys Zimmer ihr Tagebuch. Erst dann kann man die Sticker an Gegenständen finden, mit denen man interagiert. Man kann ab diesem Zeitpunkt auch mit das Tagebuch öffnen und hier die Sticker sowie Noten für Lieder anschauen. Hat man eines der Lieder im Spiel gelernt, kann man drücken und so die Lieder mit auswählen. Mit dem Lied der Kinder kann man Gedanken von Personen erfassen. Man muss es in der Nähe von Personen spielen und kann dann ihre Gedanken sehen. Manche Gedanken werden unterbrochen, ein Minispiel startet und man ist nun auf einem Stofffetzen. Zu Beginn eines jeden Stofffetzens muss man mit oder die richtige Startposition auswählen. Jetzt muss man mit den Faden durch alle Knopflöcher führen und dann in den unterbrochenen Gedanken hinein, um ihn vollständig sehen zu können. Kann man das Lied nicht auf jemanden anwenden, wird ein Vorhängeschloss über der Person erscheinen und sich verschließen. Man kann dieses auch durch verschiedene Aktionen wieder öffnen. Später kommen noch Löcher im Boden hinzu, durch die man andere Löcher mit dem Faden erreichen kann. Mit dem Lied der Mutter kann man Erinnerungen an Gegenständen hervorrufen. Man wendet das Lied auf einen Gegenstand an und kann in dem folgenden Minispiel mit oder das erste Teil drehen. Mit Zahnrädern, die man auf der linken Seite zur Verfügung hat, kann man Teile verbinden. Man muss es nun schaffen, dass die Teile so verbunden sind, dass man das erste Teil dreht und durch die Verbindungen ein Weg vom Start, zu dem Ziel oder den Zielen erzeugt wird. Dann sieht man die Erinnerung. Solange Zahnräder zwischen Wegteilen sind, stellen diese sich nicht zurück und man kann diese in einer Stellung halten, um anderswo welche aus und wieder einzubauen, je nach der Taktung, die benötigt wird. Hat man das Lied des Waldes gelernt, kann man geheimnisvolle Dinge aufdecken. Jetzt muss man auf einer Fläche mit vielen Kästchen alles zum Leuchten bringen. Auf einigen Felder sind Augen und wenn man mit ihnen interagiert, beleuchten sie Felder. Geschlossene Augen, die auf einem leuchtenden Feld sind, können allerdings nicht mehr geöffnet werden. Außerdem gibt es Blöcke mit einer Wellenlinie, die man nicht zu stark anleuchten darf. Mit diesen Bedingungen gilt es nun, das ganze Brett zu beleuchten. Kurz vor dem Ende hat man eine Begleitfigur und diese kann man mit dem Lied, welches das Pflanzensymbol hat, sitzen lassen und mit dem Lied, welches ein Schlüsselloch als Symbol hat, kann man sie Lucy wieder folgen lassen. Nimmt man das Lied mit dem Augensymbol, wird die Begleitfigur Lucy eine Hilfestellung geben, in Form einer Leiter bzw. Treppe, um an höhere Punkte zu gelangen. Siehe 100%-Videowalkthrough. Trumpet Collect the "Trumpet" sticker. Sammle den "Trompete"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe im Spiel zu erhalten, muss man den Trompete-Aufkleber in Kapitel 1 bekommen haben. Wenn man zu Beginn des Spiels das Essen zusammen mit Lucys Mutter gemacht hat, kann man, nach dem Vorfall mit dem Salz, noch etwas draußen spielen gehen. Vor der Tür sind lauter Sachen des Tischlers und links neben dem Hackklotz mit dem Beil, steht die Holztrompete. Mit ihr interagiert man und Lucy wird hineinblasen. Danach wird man den Aufkleber erhalten. Im Spoiler ein Bild mit der Trompete: Trinket Collect the "Trinket" sticker. Sammle den "Schmuckstück"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 mit der alten Dame, die in der Gasse vor dem Haus ist, gesprochen und damit den Schmuckstück-Aufkleber bekommen hat. Wenn man mit der Mutter das Essen vorbereitet hat und noch etwas vor das Haus gehen darf, trifft man eine alte Dame. Man muss mit der Dame sprechen, um das Spiel voranzutreiben und so erhält man von ihr diesen Aufkleber. Mirror Collect the "Mirror" sticker. Sammle den "Spiegel"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Aufkleber für den Spiegel in Kapitel 1 gefunden haben. Ihn kann man gleich zu Beginn finden, wenn man mit der Mutter nach Hause kommt. Als erstes muss man das Tagebuch oben in Lucys Zimmer gefunden haben, um ab dann auf dieses Zugriff zu haben. Wenn man nun im Flur oben mit dem alten Spiegel interagiert, wird Lucy bemerken, dass sie im Spiegel einen riesigen Kopf hat. Das löst aus, dass sie diesen Aufkleber für ihre Sammlung erhält. Im Spoiler ein Bild mit dem Spiegel: Furball Collect the "Furball" sticker. Sammle den "Fellknäuel"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 2 den Fellknäuel-Aufkleber gefunden hat. Dieser versteckt sich unten im Hauptraum von Lucys Zuhause. Wenn man sich auf Anweisung der Mutterangezogen hat, kann man nach unten gehen. Hier begibt man sich zu der Truhe, auf der Squinty immer liegt, und öffnet sie. Lucy wird darin dann dieses Fellknäuel und somit den Aufkleber finden. Im Spoiler ein Bild mit der Truhe: Spyglass Collect the "Spyglass" sticker. Sammle den "Fernglas"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man den Fernglas-Aufkleber im zweiten Kapitel gefunden haben. Wenn man mit Lucy unterwegs ist, um Besorgungen zu machen, muss man auch zur Bäckerei gehen. Links von der Bäckerei kann man dem Weg bis zum Ende folgen und auf der Mauer ein Fernglas finden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn Lucy mit dem Fernglas interagiert und man den Aufkleber erhalten hat. Im Spoiler ein Bild mit dem Fernglas: Footprint Collect the "Footprint" sticker. Sammle den "Fußabdruck"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Fußabdruck-Aufkleber in Kapitel 2 gefunden hat. Nachdem man die spielenden Kinder hinter der Scheune aufgelöst hat, wird Lucy vor die Scheune gehen. Man muss nun noch einmal zur Scheune zurückkehren und in Richtung Zaun gehen. Lucy wird dort einige Krallenabdrücke nahe des Zauns bemerken und somit diesen Aufkleber erhalten. Im Spoiler ein Bild mit der Spur: Toy Collect the "Toy" sticker. Sammle den "Spielzeug"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Spielzeug-Aufkleber in Kapitel 2 gefunden haben. Im Spielverlauf muss man mit Lucy zum Bäcker gehen und Brot holen. Rechts vor dem Haus des Bäckers, liegt ein Karton auf dem Weg. Mit diesem Karton kann man interagieren und Lucy wird ihn sich genauer anschauen. Sie findet darunter einen Spielzeug-Soldaten von Luce, wodurch sie eben diesen Aufkleber erhält. Im Spoiler ein Bild mit dem Karton: Dog Hair Collect the "Dog Hair" sticker. Sammle den "Hundehaar"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Hundehaar-Aufkleber in Kapitel 3 gefunden haben. Im Spielverlauf des dritten Kapitels schneidet man Coal, den Hund des Tischlers, mit Sunnys Schere von der Leine ab. Coal geht nun zu dem Tor am Wald und man folgt ihm mit Lucy. Kommt man an dem Tor an, sieht man wie Coal in den Wald rennt und man kann nun am Tor die Haare von Coal finden. Im Spoiler ein Bild von der Stelle: Blue Trick Collect the "Blue Trick" sticker. Sammle den "Blue Trick"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 4 in der Scheune die Nachricht von Blue gefunden haben. Im dritten Kapitel findet man Blue in der Scheune, wo er sich versteckt hat. In Kapitel 4 werden die Kinder nun Verstecken spielen und Lucy muss sie finden. Geht man jetzt wieder in die Scheune, ist hier kein Blue. Allerdings findet man an den Kisten hinten eine Notiz, die man sich anschaut und danach den Sticker erhält. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Well Collect the "Well" sticker. Sammle den "Brunnen"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Brunnen-Aufkleber in Kapitel 3 bekommen hat. Hierfür muss man auf den Marktplatz gehen und rechts hinter der Kirche liegt ein Stein. Den nimmt man auf und benutzt ihn an dem Brunnen. Lucy stellt nun fest, dass der Brunnen ganz schön tief ist und sie bekommt den Aufkleber. Cellar Collect the "Cellar" sticker. Sammle den "Keller"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Keller-Aufkleber bekommen hat. Diese Trophäe kann man im vierten Kapitel freischalten, wenn man aus dem Wald zurück im Ort ist. Wenn man mit Lucy aus dem Zimmer geht, sollte man direkt in den Keller gehen und hier mit den Scherben, auf dem Boden, interagieren. Das wirft für Lucy Fragen auf und man erhält den Aufkleber. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Windmill Collect the "Windmill" sticker. Sammle den "Windmühle"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man sich einmal die Windmühle in Kapitel 5 näher angeschaut haben. Im Spielverlauf, nachdem man den Fluss heruntergrutscht ist, landet man bei einer großen Windmühle. Mit Lucy kann man jetzt vor die Windmühle gehen und einen Interaktionpunkt an ihr finden. Wenn man mit diesem interagiert, wird sich Lucy die Windmühle genauer anschauen und einige Sätze dazu sagen. Am Ende erhält man den Aufkleber für die Windmühle, Im Spoiler ein Bild von der Stelle: Puppy Collect the "Puppy" sticker. Sammle den "Welpe"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 dem Hund des Tischlers ein Sandwich gegeben und damit den Welpe-Aufkleber bekommen hat. Lucy muss beim Herbstfest auf Anweisung ihrer Mutter fünf Sandwiches an die Erwachsenen verteilen. Nicht alle wollen eines dieser Sandwiches, sodass man das fünfte an den Hund des Tischlers geben kann, um den Spielfortschritt voranzutreiben. Friend Door Collect the "Friend Door" sticker. Sammle den "Freund Tür"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich die Tür von Olivias Haus angeschaut und die vielen Schlösser entdeckt und damit den "Freund Tür"-Aufkleber erhalten hat. Im Spielverlauf muss man in Kapitel 3 über die Mauer von Olivias Garten klettern, um zu einer Pflanze zu gelangen. Ist man in ihrem Garten, kann man rechts die Tür zum Haus untersuchen und Lucy sieht nun, dass ganz viele Schlösser an der Tür sind. Im Spoiler ein Bild der besagten Tür: School Ruler Collect the "School Ruler" sticker. Sammle den "Schullineal"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Schullineal im vierten Kapitel gefunden haben. Im Spielverlauf muss man auf dem Hof den Kater Squinty suchen. Dort hört man ihn hinter dem Müllhaufen miauen und man kann mit den Korken und der Wasserleitung diesen hinfortspülen. Geht man dann hindurch, wird man in einem Garten ankommen, wo der Kater auf einem Baum sitzt. Rechts von dem Baum steht ein Haus und hier muss man sich das Fenster mit dem verriegelten Fensterladen anschauen. Lucy wird bemerken, dass es sich bei dem Riegel um ein Schullineal handelt. Im Spoiler ein Bild von dem Fenster: Huge Snail Collect the "Huge Snail" sticker. Sammle den "Riesige Schnecke"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im vierten Kapitel die große klebrige Schnecke wieder aus ihrer Position befreit haben, nachdem sie Lucy benutzt hat, um das Eichhörnchen zu fangen. Man kommt an eine Stelle im Kapitel, in der man ein Eichhörnchen jagt, weil es Lucys Puppe hat. Wenn es bei den vielen Felsen ist, wo es sich immer verkriecht, kann man weiter unten eine große Schnecke finden. Wenn man die Schnecke mit der klebrige Frucht kombiniert hat, kann man diese links an dem Stein mit Loch anwenden und somit ist dieser Stein kein Zufluchtsort mehr für das Eichhörnchen. Wenn man alle anderen Fluchtmöglichkeiten auch versiegelt hat und das Eichhörnchen flieht, darf man diesem erst einmal nicht folgen, sondern man interagiert noch einmal mit der Schnecke. Lucy setzt sie nun etwas weiter weg von dem Stein wieder aus und man erhält den Aufkleber. Im Spoiler ein Bild mit der freigelassenen Schnecke: Secret Collect the "Secret" sticker. Sammle den "Geheimnis"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 4 den Teekessel gefunden haben. Dieser ist in dem Abschnitt versteckt, wo man auf drei hintereinander liegenden Ebenen immer vor den Blicken des Monsters fliehen muss. Am Endes dieses Abschnitts findet man eine Rune, mit der man rechts hinten eine Tür öffnen muss, um weiterzukommen. Das vermeidet man aber zunächst, da man auf der hinteren Ebene nach ganz links zu dem Baum gehen kann. Eben diesen Baum kann man mit der Rune öffnen und so den Teekessel in dem Baum und damit den Geheimnis-Aufkleber finden. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Offroad Collect the "Offroad" sticker. Sammle den "Offroad"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Blumen auf dem abseitigen Weg in Kapitel 4 gefunden hat. Später in dem Kapitel wird man von dem Monster verfolgt und man gelangt so in einen vollkommen nebligen Bereich, wo man vorher von jemanden gerufen wurde. Ist man auf diesem nebligen, kaum zu sehenden Weg, kann man ihm etwas nach oben folgen und dann geht er etwas nach Nordosten. Wenn er wieder etwas nach Norden geht, ist das die Stelle, wo man rechts suchen muss, bevor man hoch geht. Hier kann man einen Weg finden und nach rechts folgen. Am Ende ist eine kleine Stelle mit leuchtenden Blumen. Interagiert man mit den Blumen, bekommt man den Aufkleber. Im Spoiler ein Bild von der Stelle: Doll Collect the "Doll" sticker. Sammle den "Puppe"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe erhält man, wenn man die Puppe von Lucy wiedergefunden hat, die einem das Eichhörnchen in Kapitel 4 entwendet hat. Die Puppe findet man in Kapitel 5 wieder, wenn man wieder im Wald ist. Hier muss man mit den aufgeweichten Keksen ein paar Glühwürmchen fangen, um zu einem Fluss mit einer starken Strömung zu gelangen. Bevor man sich auf diese begibt, interagiert man mit dem hohlen Baumstamm oberhalb des Flusses. Lucy wird darin nun wieder ihre Puppe und somit den Aufkleber finden. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Genesis Collect the "Genesis" sticker. Sammle den "Genesis"-Aufkleber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Kapitel 5 muss man dafür die Malereien an der Höhlenwand angeschaut haben. Wenn man den Begleiter im Wald erhalten hat und sich die hochhängende Rune ergattert, kann man mit dem Begleiter einen Weg zurück zur Windmühle finden. Nachdem man das erste Mal mit dem Begleiter zusammen zwei Druckplatten betätigt hat, um eine Tür zu öffnen, kann man hinter dieser die Wandmalereien finden. Schaut man sie sich an, wird man den Aufkleber bekommen. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Cat Get the cat as best friend. Werde der beste Freund der Katze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man freischalten, wenn man die Kinder immer wieder verärgert und keines von ihnen als besten Freund am Ende des Spiels bekommen hat. So kann man in Kapitel 4, wenn man aus dem Wald zurück und aus dem elterlichen Haus ausgebrochen ist, den Kater Squinty als besten Freund auserwählen. Wenn man nämlich nach dem Verlassen des Hauses links zu dem Schuppen des Tischlers geht, wird Squinty auftauchen. Interagiert man mit Squinty, wird Lucy nun sagen, dass er immer ein guter Freund für sie war. Achtung: Will man diese Trophäe erspielen und schaltet sie frei, ist es unmöglich die Trophäe "Friend" zu erhalten. Auch gezieltes Speichern ist keine Option, da sich beide Trophäen nur durch Entscheidungen über das gesamte Spiel hinweg erspielen lassen. Hinweis: Generell empfiehlt es sich auch, im Spiel immer mal wieder mit Squinty zu interagieren, um die Beziehung zu festigen. Friend Get one of the children as best friend. Werde der beste Freund mit einem der Kinder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es geschafft haben, eines der Kinder im Dorf als besten Freund zu haben. Dafür muss man im Spiel immer wieder mit den Kinder so agieren, dass man sie nicht verärgert. So muss man für jedes der einzelnen Kinder individuell eine Zusammenstellung treffen und so die Multiple-Choice-Möglichkeiten auswählen. Jedes Kind hat seinen eigenen Weg von Entscheidungen und man sollte sich von Anfang an auf eines der Kinder einlassen und nur versuchen, es ihm recht zu machen. Black ist dabei das Kind, was am wenigsten Einfluss von Entscheidungen hat. Er ist aber auch das unsympathischste Kind. Hat man bei einem Kind alles zu seinen Gunsten entschieden, wird man diese Trophäe in Kapitel 4 freischalten können. Ist man hier aus dem Wald zurück und zu Hause ausgebrochen, wird links neben dem Schuppen des Tischlers dieses Kind erscheinen und man kann mit diesem reden. Weil man es nicht versteht, muss man das Lied der Kinder auf das Kind anwenden und man kann sich mit ihm unterhalten. So wird man bemerken, dass man sich mag. Im Spoiler eine Aufzählung der einzelnen Kinder und die Entscheidungen, die für sie wichtig sind: Achtung: Will man diese Trophäe erspielen und schaltet sie frei, ist es unmöglich die Trophäe "Cat" zu erhalten. Auch gezieltes Speichern ist keine Option, da sich beide Trophäen nur durch Entscheidungen über das gesamte Spiel hinweg erspielen lassen. Im Spoiler ein Video, wie man die verschiedenen Kinder als beste Freunde bekommen kann: Children's Song Choose the Children's Song. Wähle das Lied der Kinder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschieden hat, das Lied der Kinder zu singen. Man erhält die drei Noten für das Lied im Spielverlauf und hat es definitiv am Ende zur Auswahl, wenn man mit Lucy in Kapitel 5 zum Dorf zurückgekehrt ist. Hier muss man sich nun zwischen einem von maximal vier Liedern entscheiden und für diese Trophäe eben dazu, das Lied der Kinder zu singen, indem man auf dessen Symbol hält. Hier eine Aufzählung, wann und wo man die drei Noten für das Lied bekommen kann: Kapitel 1: Im Spielverlauf lenkt man Squinty den Kater mit einer Spielzeugmaus ab. Dieser rennt dabei fast die Leier von Lucys Mutter um, die einen Ton dabei spielt. So bekommt man den ersten Teil des Liedes. Wenn man zu Beginn auf den Hof kann, um zu spielen, kann man rechts eine Tür finden, an der eine Glocke hängt. Der Glocke fehlt eine Klöppel. Man kann nun an der Tür den lockeren Griff benutzen, der abbrechen wird und wie ein Klöppel ausschaut. Man verwendet also diesen abgebrochenen Griff mit der Glocke und kann sie benutzen. Das erzeugt einen neuen Ton für das Lied. Hinweis: Diese Aktion ist auch in Kapitel 2 möglich. Kapitel 2: Die dritte und letzte Note erhält man, wenn man für Blue seinen Ball vom Glockenturm holt. Dafür benötigt man eine funktionstüchtige Schleuder. Die Schleuder findet man auf dem Schrank in Lucys Zimmer und die Strümpfe, die vor dem Haus an der Wäscheleine hängen, kann man als Band benutzen. Jetzt kann man auf dem Marktplatz Blue helfen, indem man die Schleuder auf den Ball anwendet. Der Ton der Glocke ist die dritte Note. Hinweis: Hat man alle vier Lieder im Spiel bekommen, kann man die vier Ende in einem Durchgang freischalten. Dafür muss man kurz vor dem Ende an der Stelle abspeichern, wenn Lucy in den Wurzeln hängt. Im Grunde speichert das Spiel hier ein letztes Mal und man muss lediglich das Spiel schließen. Jetzt speichert man extern den Speicherstand ab und beendet das Spiel mit diesem Ende. Danach ist der Speicherstand wieder auf Kapitel 1. Man kann nun das Spiel verlassen und den externen Speicherstand auf die Festplatte spielen und somit ein weiteres Ende freischalten. Mom's Song Choose the Mom's Song. Wähle das Lied der Mutter. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschieden hat, das Lied der Mutter zu singen. Man erhält die drei Noten für das Lied im Spielverlauf und hat es definitiv am Ende zur Auswahl, wenn man mit Lucy in Kapitel 5 zum Dorf zurückgekehrt ist. Hier muss man sich nun zwischen einem von maximal vier Liedern entscheiden und für diese Trophäe eben dazu, das Lied der Mutter zu singen, indem man auf dessen Symbol hält. Hier eine Aufzählung, wann und wo man die drei Noten für das Lied bekommen kann: Kapitel 1: Die erste Note hierfür bekommt man im Spielverlauf, wenn Lucys Mutter nach dem Abendessen mit der Leier gespielt hat. Kapitel 2: Im Spielverlauf übt man nach dem Herbstfest wieder mit Lucys Mutter und erhält so die zweite Note. Kapitel 3: Hinter der Scheune trifft man im Spielverlauf die alte Dame. Spricht man sie auf das Lied an, bekommt man die dritte Note von ihr. Hinweis: Hat man alle vier Lieder im Spiel bekommen, kann man die vier Ende in einem Durchgang freischalten. Dafür muss man kurz vor dem Ende an der Stelle abspeichern, wenn Lucy in den Wurzeln hängt. Im Grunde speichert das Spiel hier ein letztes Mal und man muss lediglich das Spiel schließen. Jetzt speichert man extern den Speicherstand ab und beendet das Spiel mit diesem Ende. Danach ist der Speicherstand wieder auf Kapitel 1. Man kann nun das Spiel verlassen und den externen Speicherstand auf die Festplatte spielen und somit ein weiteres Ende freischalten. Song of the Forest Choose the Song of the Forest. Wähle das Lied des Waldes. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschieden hat, das Lied des Waldes zu singen. Man erhält die drei Noten für das Lied im Spielverlauf und hat es definitiv am Ende zur Auswahl, wenn man mit Lucy in Kapitel 5 zum Dorf zurückgekehrt ist. Hier muss man sich nun zwischen einem von maximal vier Liedern entscheiden und für diese Trophäe eben dazu, das Lied des Waldes zu singen, indem man auf dessen Symbol hält. Hier eine Aufzählung, wann und wo man die drei Noten für das Lied bekommen kann: Kapitel 2: Die erste Note für das Lied erhält man im Spielverlauf am Ende von Kapitel 2. Kapitel 4: Die zweite Note bekommt man im Spielverauf des vierten Kapitels, wenn man die Tagebuchseite von der alten Dame wiederbekommen hat. Die dritte Note bekommt man im Spielverlauf am Ende der nebligen Passage. Hinweis: Hat man alle vier Lieder im Spiel bekommen, kann man die vier Ende in einem Durchgang freischalten. Dafür muss man kurz vor dem Ende an der Stelle abspeichern, wenn Lucy in den Wurzeln hängt. Im Grunde speichert das Spiel hier ein letztes Mal und man muss lediglich das Spiel schließen. Jetzt speichert man extern den Speicherstand ab und beendet das Spiel mit diesem Ende. Danach ist der Speicherstand wieder auf Kapitel 1. Man kann nun das Spiel verlassen und den externen Speicherstand auf die Festplatte spielen und somit ein weiteres Ende freischalten. Song of the World Choose the Song of the World. Wähle das Lied der Welt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschieden hat, das Lied der Welt zu singen. Man erhält die drei Noten für das Lied nicht im Spielverlauf und hat es somit nicht unbedingt am Ende zur Auswahl, wenn man mit Lucy in Kapitel 5 zum Dorf zurückgekehrt ist. Die drei Noten sind im Spiel versteckt und man muss sie mit bestimmten Aktion finden bzw. die Stellen ausmachen, wo man sie findet. Am Ende muss man sich nun zwischen einem von maximal vier Liedern entscheiden und dazu diese Trophäe eben dazu, das Lied der Welt singen, indem man auf dessen Symbol hält. Hier eine Aufzählung, wann und wo man die drei Noten für das Lied bekommen kann: Kapitel 2: In diesem Kapitel kann man vor der Bäckerei rechts einen Karton finden. Mit diesem geht man in Lucys Zimmer und wendet ihn auf Squinty in der Schublade an. Lucy wird nun den Karton auf den Teppich stellen. Jetzt verlässt man den Raum und geht wieder hinein. Man kann nun mit dem Karton interagieren, in dem sich Squinty jetzt befindet, und erhält so die Note. Kapitel 4: In Kapitel 4 muss Lucy die Kinder beim Versteckspielen finden. Blue findet man in der Höhle unter dem Heuhaufen. Links in der Höhle kann man durch einen Spalt schauen, wodurch Lucy eine Note bekommt. Kapitel 5: Wenn man mit dem Begleiter bei dem Rätsel an der Windmühle ist, kann man sich zu der Stelle begeben, bei der der Bienenstock war. Dort geht man nach rechts hinter den Felsen und kann ein Blumenfeld auf einer Anhöhe finden. Mit dem Lied des Waldes kann man nun den Begleiter dazu bewegen, eine Leiter zu der Anhöhe zu erstellen. Oben schaut man sich die Blumen an und erhält die Note. Hinweis: Hat man alle vier Lieder im Spiel bekommen, kann man die vier Ende in einem Durchgang freischalten. Dafür muss man kurz vor dem Ende an der Stelle abspeichern, wenn Lucy in den Wurzeln hängt. Im Grunde speichert das Spiel hier ein letztes Mal und man muss lediglich das Spiel schließen. Jetzt speichert man extern den Speicherstand ab und beendet das Spiel mit diesem Ende. Danach ist der Speicherstand wieder auf Kapitel 1. Man kann nun das Spiel verlassen und den externen Speicherstand auf die Festplatte spielen und somit ein weiteres Ende freischalten. Children of Silentown Complete the game. Schließe das Spiel vollständig ab. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  9. Guide für alle Drachenaderessenzen sowie Drachenaderkristalle, Tafeln, Shitieshou und goldene Zikadenhüllen Allgemeine Infos: Die gesamten Schlachtfelder sind chronologisch aufgezählt und auch die darauf gefundenen Gegenstände sind in der Reihenfolge aufgezählt, wie man sie am besten beim Durchspielen der Schlachtfelder bekommen kann. Die vereinzelten Sammelgegenstände sind im Guide noch einmal farbig hervorgehoben, um sie schnelle finden zu können. Drachenaderessenz oder Drachenaderkristalle Tafeln Shitieshou Goldene Zikadenhüllen Der Teil des Spiels, der mit "Andere" benannt wird, findet man ganz unten nach Teil 7. Teil 1 Dorf des Unheils (Hauptschlachtfeld): Notiz eines Banditen der Gelben Turbane - Teil 1 → Diese Tafel kann man an dem Stein, bei der ersten Standarte finden. Teil 2 Zwei große Helden (Hauptschlachtfeld): Nachdem man den Zyuyan besiegt hat, kommt man etwas später in ein Haus, mit dämonischen Soldaten davor und einem dieser Soldaten darin. Dort wo der dämonische Soldat im Haus steht, findet man auf dem Boden einen Drachenaderkristall. Nachdem man den Zyuyan besiegt hat, kommt man etwas später in ein Haus, mit dämonischen Soldaten davor und einem dieser Soldaten darin. Ist man durch dieses Haus gegangen, kann man links ein Steigung hoch, wo ein Baumstamm angerollt kommt. Oben auf der Steigung kann man links ein Holzgerüst hochklettern und dort auf einem Holzsteg eine Zikadenhülle finden. Der gelbe Himmel brennt (Nebenschlachtfeld): Man folgt dem Weg, wo man in der Hauptschlacht "Zwei große Helden" die Schmiedin getroffen hat. Dort in der Sackgasse muss man gegen einen Changgui kämpfen. In der Sackgasse ist ebenso eine Truhe, in der man eine Drachenaderessenz findet. Das Tal der weinenden Geister (Hauptschlachtfeld): Wenn man an der Stelle war, wo man den einzelnen Changgui getötet hat, kann man nun einem Weg weiter folgen, wo ein Zauberer von einem erhöhten Felsen angreift. Umgeht und besiegt man ihn, kann man hinter ihm zwei Brücken überqueren. In der zweiten ist ein Loch, wo man reispringen kann und dort ist die nächste Zikadenhülle zu finden. Bei der Stelle, wo man gegen zwei Changgui gekämpft hat, vor dem Wasserfall, kann man einem leichten Abstieg nach unten folgen. Unterhalb einer Säule mit Dach, findet man einen Shitieshou. Dort wo man gegen zwei Changgui kämpfen kann, vor dem Wasserfall, findet man auch eine Drachenaderessenz. Die Dämonenfestung des Gelben Himmels (Hauptschlachtfeld): Verlässt man die Starthöhle durch den oberen Ausgang, dort wo gleich eine Standarte steht, kann man in dem Teil der Festung, unten einen Shitieshou finden. Man muss zu dem ausgetrockneten Flussbett, wo die drei Hunde sind und dann über die Brücke. Links auf der anderen Seite der Brücke, kann man in ein Haus, wo der kleine Dämon sich darin befindet. Verlässt man die Starthöhle durch den oberen Ausgang, wo man gleich eine Standarte draußen hat, kommt man zu einem Teil der Festung. Unten am Abstieg ist rechts eine kleine Hütte und wenn man auf ihr steht, auf dem nähesten Haus zu dieser Hütte, liegt auf dem Dach diese Zikadenhülle. Will man sie erreichen, geht man bei den drei Hunden über die kleine Brücke und dann nach rechts, bis man an der Felswand hinten ist. Dort kann man rechts durch ein Haus und auf dem Hof kann man auf die Dächer und so den Gegenstand erreichen. Kurz bevor man die große Treppe rauf zum Endboss geht, ist man auf einem Platz, wo rechts und links ein großes Gebäude steht. Links in dem Gebäude findet man einen Drachenaderkristall, auf einer Bank liegend. Notiz des Großen Weisenmentors → Ist man die Treppe hoch zum Endboss gegangen, kann man an deren Ende nach rechts und dort nach unten auf eine tiefer gelegene Plattform springen. Auf ihr liegt diese Notiz. Die fliegende Schwalbe von Heishan (Nebenschlachtfeld): Bevor man hier durch das Tor in den hintersten Kampfraum geht, wo noch ein Ritualmagier ist und in der Hauptmission ein Suanyu war, kann man rechts zwischen den Holztürmen, die die Felswand hochführen, eine Shitieshou unten am Boden finden. Teil 3 Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer (Hauptschlachtfeld): Wenn man durch den Teich, mit den vielen Shuigui ist, kommt man dem Weg folgend, an einer Standarte linkerhand, vorbei. Folgt man dem Weg weiter, ein kleines Treppenstück nach oben, kommt man direkt auf den nächsten Shitieshou zu. In der Höhle gen Ende der Mission, geht man einen kurvigen Weg, in einer Höhle, nach oben. Bevor man in den ersten größeren Raum kommt, kann man links, über eine Wurzel, einen Steinvorsprung erreichen. Auf dem Vorsprung liegt die Zikadenhülle. Notiz des verzweifelten Daoisten → In der Höhle, im Raum wo man Zhupolong besiegt hat, kann man neben dem Weg den man nach oben gekommen ist, einem unscheinbaren Weg weiter nach oben folgen, in einen Trainingsraum. Hong Jing wird diesen Raum auch kommentieren. In ihm liegt auf einer Bank die Tafel. In der Höhle, im Raum wo man Zhupolong besiegt hat, kann man neben dem Weg den man nach oben gekommen ist, einem weieren unscheinbaren Weg weiter nach oben folgen, in einen Trainingsraum. Von diesem aus, kann man weiter auf einer Wurzel zu einer Drachenaderessenz gelangen. Schatten des heiligen Berges (Nebenschlachtfeld): Oben bei dem Pavillion, wo man einen Changgui und einige Huoshu besiegen muss, kann man hier auch eine Standarte finden. Links von ihr geht es in den Bambuswald herunter, wo man dem Weg folgt. Links an dem Weg kommt ein kleiner Unterschlupf, in dem der Shitieshou sitzt. Der Sturz des korrupten Eunuchen (Hauptschlachtfeld): Letzte Worte eines Gefangenen → In dem ersten großen Raum des Gefängnisses, der über mehrere Etagen geht, kann man unten, im Bereich mit dem schlechten Wasser, eine Zelle finden, die von einem großen Huoshu bewacht wird. In dieser Zelle ist die Tafel. Hat man auf der untersten Ebene im Gefängnis den Schlüssel für das Gefängnis gefunden, kann man ebenso auf der Ebene eine verschlossen Zelle finden, mit einer Drachenaderessenz darin. Die Zelle ist auf der anderen Seite der untersten Ebene, wo man den Schlüssel gefunden hat, hinter der Steinformation. Im Gefängnis trifft man auf der höchsten Ebene, dort wo es aus dem Gefängnis geht, auf zwei patrouillierende menschliche Soldaten. In ihrer Nähe geht eine zerstörte Treppe etwas nach unten, von der aus man auf eine tiefere Ebene gelangt. Dort in einer Zelle, mit einem großen Huoshu, findet man eine Zikadenhülle. Notiz eines Magnaten → Die Notiz findet man in dem Haus, vom Sitz des Eunuchen, wo am beim Betreten und im hinteren Teil des Hauses eine Standarte aufstellen kann. Bei der hinteren Standarte kann man eine Treppe hoch und dort oben über ein Regal, wo man schon sieht, dass die Wand dahinter zerstört ist. Ist man durch diese Wand, kann man noch vor der Leiter Kisten zerstören, wo diese Tafel darunter liegt. Ganz hinten rechts, in der Ecke vom Garten, vor dem Endboss, kann man einen Drachenaderkristall finden. Im Garten links, dort wo der Changgui patrouilliert, kann man auf das Dach klettern. Von dem Dach aus kann man eine Plattform erreichen, links vom Eingang zum Endgegner, wo eine Zikadenhülle zu finden ist. Im Garten, kurz vor dem Boss, kann man rechts um das Haus gehen, durch das man in den Garten gelangt ist. Hier kann man über Holzkonstruktionen auf das Dach klettern und diesem Dach bis zu einem Shitieshou folgen. Flucht aus der Hauptstadt (Nebenschlachtfeld): Betritt man das Haus, kann man links, über mehrere Treppen, auf eine höher gelegenen Ebene. Dort springt man über zwei Lücken und nach der zweiten Lücke wartet der Shitieshou auf dem Teil der Ebene. Teil 4 Die Schlacht am Hulaoguan-Pass (Hauptschlachtfeld): Brief eines Sun-Jian Soldaten → Kurz bevor man zur zweiten Standarte kommt, wo Suan Jian und Sun Ce stehen, kann man rechts zu einem kleinen abseitigen Fort gelangen. Links im ersten Zelt des Forts, kann man diese Tafel finden. Kurz bevor man zur zweiten Standarte kommt, wo Suan Jian und Sun Ce stehen, kann man rechts zu einem kleinen abseitigen Fort, mit einer weiteren Standarte darin, gelangen. Hat man dort alle Gegner getötet, kann man an eine Balliste gehen und hier eine weiße Holzwand zerschießen. Dadurch kommt man zu einer Truhe in der eine Drachenaderessenz ist. Lässt man sich rechts in den Graben, vor der Burg, fallen, kann man hier am Ende in der Sackgasse eine Zikadenhülle finden. Vorher gilt es noch einen Changgui zu töten und bei der Hülle einen dämonischen Fanatiker. Tagebuch eines Bündnisgenerals → Die Tafel findet man auf dem Schlachtfeld bei den Toten, wo man auch gegen Hua Xiong, dem Zwischenboss, gekämpft hat. Auf der Festung ganz oben kann man den Wall entlang gehen und immer wieder Türme betreten. Wenn man von unten her auf die Burg schauen würde, ganz links oben ist ein Zhuyan und in dem Turm vor ihm ist ein Shitieshou. Man erkennt, dass man auf dem richtigen Wall ist, weil auch überall Ballisten kommen. Ganz oben ist auch eine Standarte ein Stück rechts im Sinn. Ebenso auf dem Turm mit dem Shitieshou. Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen (Hauptschlachtfeld): Letzte Worte einer Bewohnerin von Luoyang → Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die Zweite in dem Schlachtfeld, kann man links auf der Staße diese Tafel finden. Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die Zweite in dem Schlachtfeld, kann man links der Straße ganz kurz folgen. Dort nur wenige Meter von der Standarte, kann man links an einer weißen Stelle hoch auf die Dächer. Diesem Dach folgt man immer wieder links, bis in eine Sackgasse. In der springt man nach unten und dort liegt die Zikadenhülle, vom Feuer eingeschlossen. Von der ersten Standarte aus, die man aktivieren kann, die zweite in dem Schlachtfeld, kann man links der Straße folgen. Am Ende geht man links in die Gassen und dort wieder links. In einer Sackgasse findet man den Shitieshou. Beeindruckende Brunnenzeilen → Von der ersten Standarte, unten in der Stadt, aus, kann man rechts zu einem Brunnen und einer weiteren Standarte finden. Diese wird von dem ersten Leichendämon bewacht. Auf diesem Platz, rechts hinter der Brücke, kann man diese Zeilen finden. Den Drachenaderkristall kann man in dem Bereich mit den Ständen finden, wo der Drache Xielong sich aufhält. Kurz bevor man das Gebiet verlässt, bei dem großen Tor mit den leuchtenden Laternen, kann man links über die Standdächer in einen kleinen Bereich mit zwei Gegner und dem Kristall springen. Ist man an dem breiten Graben angelangt, kann man rechts die Treppe runter und sich weiter rechts halten. Bei der Säule mit den Dämonischen Soldaten kann man links abbiegen und eine Zikadenhülle finden. Vorsicht, eine Spinne an der Decke. Die letzten Worte eines Beamten → Am Ende, wenn man den zweiten Leichendämon bekämpft hat und somit an der letzten Standarte ist, kann man am Ende der Straße, links ein verschlossenes Haus finden. Das Haus kann man erklettern und über das Dach hinein gelangen. In dem Haus liegt dieses Schreiben. Das verlorene heilige Artefakt (Nebenschlachtfeld): In dem Teil des Grabens, unter der zerstörten Steinbrücke, findet man, bewacht von einer Shuigui, einen weiteren Shitieshou. Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss (Hauptschlachtfeld): Zu Beginn, wenn man das Lager verlassen hat, geht man rechts, bis zu einem Turm mit einer Leiter. Rechts von dem Turm ist ein umgekipptes Boot und wenn man auf dieses geht, kann dahinter eine Plattform sehen, mit der Zikadenhülle darauf. Kritzelei eines Brokatsegel-Piraten → Wenn man nach vielen Booten wieder an Land gelangt und zu der Shuigui kommt, die dort patroulliert, kann man entweder links zu dem Tor, mit dem Leichendämon dahinter, oder rechts zu einen Schiff. An dem Schiff hält ein Dämonischer Offizier Wache und ein Dämonischer Hexer steht an Deck. Unten auf diesem Schiff, findet man am linken Ende eine Truhe, wo die Tafel drin ist. An der Standarte, wo man den Leichendämon besiegen muss, um die Standarte nutzbar zu machen, kann man gegenüber in dem Haus, im Erdgeschoss einen Shitieshou finden. Hat man den Leichendämon an der Standarte getötet, kann man danach noch einen Dämonischen Offizier erledigen. Nach diesem geht man gleich links, noch vor dem Fluss und hinter dem einzelnen Shuigui, kann man am Fluss ein Geländer hochspringen und in dem dazugehörigen Haus eine Truhe, mit einer weiteren Drachenaderessenz finden. Tagebuch einer Bewohnerin von Xiangyang → Ist man an der letzten Standarte angelangt, vor der Tür zum Boss die man nicht öffnen kann, geht man nach rechts. Das erste Haus, was auf der linken Seite begehbar ist, dort kann man unter ein paar Töpfen dieses Buch finden. Das letzte Bankett des Tyrannen (Hauptschlachtfeld): Notiz einer Wache der Festung Meiwu → Auf dem ersten Hof, auf den man dem Weg folgend gelangt, steht an der Wand wo es aus dem Hof heraus geht eine Truhe. Links von der Truhe, in der Sackgasse, ist die Tafel. Auf der Mauer, die man überquert, wenn man aus dem ersten Hof möchte, kann man auf die Mauerdächer springen. Dort von dem breiteren Teil beim Tor, kann man mit dem Doppelsprung auf die nächste Mauer springen. Auf dieser liegt rechts die Zikadenhülle. Notiz eines Gefängniswärters der Festung Meiwu → Wenn man in der Höhle den Gang nach unten gegangen ist, wo die Zellen rechts sind, kann man unten links in eine Sackgasse gehen. Dort ist ein Dämonischer Offizier, der eine Falle stellt, und in dem Raum, den er bewacht, ist die Tafel. In der Höhle, in den Raum, wo man das erste Mal auf einen Zhupolong trifft, sitzt direkt in der Mitte des Raums der Shitieshou. In der Höhle, in den Raum, wo man das erste Mal auf einen Zhupolong trifft, kann man hinter dem Shitieshou eine Wand hochlettern. Von den Holzstegen aus, die man dadurch erreicht, kann man in einen Käfig springen und in dem liegt eine Drachenaderessenz. Tagebuch der Unterhalterin → Wenn man in den Bambusgarten ist, kommt nach dem Pavillion eine Treppe rechts, hoch zu einem Tempel. Wenn man rechts um den Tempel geht, kann man dort die Tafel finden. Wenn man in den Bambusgarten ist, kommt nach dem Pavillion eine Treppe rechts, hoch zu einem Tempel. Wenn man links am Tempel entlang geht, kann man bevor es rechts herum geht, links in der Ecke runter in den Bambus springen. Dort liegt ein Drachenaderkristall. Hat man den Hof gerade durchquert, wo man den Fengxi bekämpft hat, kommt man in einen Seitenhof. Rechts in dem Hof, über einer Rikscha, kann man auf eine Haus. Oben auf der Spitze vom Dach, liegt die Zikadenhülle. Das Schicksal der Unterhalterin (Nebenschlachtfeld): Wenn man in den Bambuswald gelangt ist, kann man dort, wo der Changgui patrouilliert, links im Wald einen Shitieshou finden. Kritzelei einer Unterhalterin - Teil 1 → Wenn man im Bambuswald, links die Treppe zu dem großen Tempel hochgeht, kann man oben diese Tafel finden. Im Bambuswald, nach dem Pavillion, kann man auf der Brücke eine Drachenaderessenz finden. Kritzelei einer Unterhalterin - Teil 2 → Wenn man in der Höhle bei der dritten Standarte ist, kann man rechts einem schmalen Weg nach unten folgen. Auf diesem Weg liegt diese Tafel. Teil 5 Die Flammen des Krieges brennen lichterloh (Hauptschlachtfeld): Geht man von der vierten Standarte aus rechts weiter und direkt wieder links, kommt man in eine Sackgasse mit einem Gegner und einem Shitieshou am Ende. Bevor man über das dritte Schleusentor geht, nach der vierten Standarte, kann man vor dem Tor rechts am Wasser abbiegen. Dort ist ein Hund und ein Soldat der eine Truhe untersucht. In der Truhe ist eine Zikadenhülle. Im dritten Kanalisationsbereich kommt man in einen größeren Raum, wo zwei Statuen, auf einer erhöhten Plattform, um eine Truhe stehen. Rechts kann man über ein paar Säulen auf diese Plattform gelangen und eine der beiden Statuen bekämpfen. In der Truhe ist die nächste Zikadenhülle. Hat man das vierte Mal Wasser abgelassen, kann man in den dritten Kanalisationsbereich zurückgehen. Dort kann man, unten angekommen, geradeaus zu der Stelle gehen, wo die beiden Statuen zugleich angegriffen haben. Man kommt dort in einen Raum, den man nun durchqueren kann, weil kein Wasser mehr darin steht. Auf der anderen Seite findet man eine Drachenaderessenz. Das unbefangene Herz (Nebenschlachtfeld): Tagebuch eines nachsichtigen militärischen Beraters → Bevor man in die Kanalisation gehen kann, liegt dieses Buch links von der Leiter. Kommt man runter in die Kanalisation, hält man sich rechts und geht in den Raum, wo man im Hauptschlachtfeld das Wasser ablassen konnte, um ihn durchqueren zu können. Auf der anderen Seite des Raum ist eine Truhe, mit Drachenaderessenz darin. Ist man in der Kanalisation, mit den vielen Shuigui unten im Wasser und den Dämonischen Hexern auf erhöhten Positionen, kann man dort, bei dem einzelnen erhöhten Zauberer rechts in einen Seitenraum gehen und hoch auf die Plattformen. Dort hinten kann man von dort oben aus in einen eingestürzten Bereich kommen und eine Leiter nach oben. Draußen angekommen, findet man hier einen Shitieshou. Der Weg des Kriegers (Hauptschlachtfeld): Wenn man bei der ersten Wurzel zu Beginn der Mission angelangt, über die man laufen kann, ist unter dieser Wurzel am Boden überall schädliches Wasser. Dort kann man sich runterfallem lassen und in eine Sackgasse mit einem Zhupolong, der dort auftaucht. In diesem Gebiet findet man auch eine Zikadenhülle. Bei der dritten Standarte in der Mission, nach der kleinen Brücke im Dorf, geht man den Weg weiter, an dem Haus links vorbei. Gleich nach dem Haus kommt ein leicht erhöhter Felsen, auf dem der Shitieshou sitzt. Im Haus nach dem großen Bronzesoldaten und der vierten Standarte, kann man eine Truhe finden. In der Truhe ist ein Drachenaderkristall. Lu Bu, Mächtigster aller Männer (Hauptschlachtfeld): Ist man in der großen Pagode, mit der Statue in der Mitte, geht man hier auf die höchste Etage, die man erreichen kann. Dort kann man in den Rücken der Statue gehen und auf eine Holzplattform an ihrem Rücken springen. Auf der Plattform sitzt ein Shitieshou. Hat man das Wasser in der Stadt abgelassen, kommt man am Boden durch ein großes Haus, wo ein Gegner mit einem großen Hammer patroulliert und zwei Gegner weiter links hinten stehen. Außerdem kann man rechts hinten im Haus wieder nach oben klettern. Verlässt man das Haus regulär am Boden, hinten heraus, kann man direkt scharf recht über eine kleiner Erhöhung springen. Dann geht man rechts, links und links und man findet eine Drachenaderessenz. Ist man vor dem letzten Gebäude in der Mission, wo drinnen die siebte standarte ist, kann man vor dem Eingang links um das Haus gehen. Hinter einem Gerüst, mit dem man auch in das Haus gelangt, kann man die Zikadenhülle finden. Teil 6 Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit (Hauptschlachtfeld): Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich rechts. Am Ende dieser erhöhten Plattformen, hinter dem Armbrustschützen, liegt eine Drachenaderessenz. Notiz eines Cao-Cao-Soldaten → Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich links. Hier geht man über eine Brücke und hinter der Brücke links, kommt man zu dem oberen Bereich des Wachposten. Vor dem Wachposten liegt die Tafel. Zu Beginn des Nebels trifft man auf einen Changgui. Hinter ihm rechts, kann man eine Leiter hoch und oben angekommen, hält man sich links. Hier geht man über eine Brücke und hinter der Brücke links, kommt man zu dem oberen Bereich des Wachposten. In dem Wachposten, den man durch das Dach betreten kann, findet man den Shitieshou auf einer erhöhten Plattform, die man mit dem Doppelsprung erreichen kann. Unter der Brücke im Nebel, wenn man de mWeg folgt, patrouilliert ein Suanyu. In dessen Nähe gibt es einen umgebrochene Baum, an dessen Stamm ein Changgui liegt und auf dem oben ein Dämonischer Soldat steht. Bei dem Soldaten kann man diese Zikadenhülle finden. Notiz von Yan Liang → Vor der dritten Standarte, wo auch der Leichendämon steht, kann man rechts auf einer Felsplattform einen dämonischen Hexer ausmachen. Dort oben liegt die Tafel. Brief eines Grabräubers → Im Grab, nach der fünften Standarte, geht man durch den Gan mit den Terrakottastatuen. Nach diesem Gang kommt man in einen Raum mit einem Dämonischen Offizier. Hier geht man gerade durch, durch die aufgebrochene Wand, die von einem roten Gebilde versperrt wird, und in einem kleinen Raum mit Kisten, findet man die Notiz. In dem Raum wo die beiden Bronzesoldaten das Tor bewachen, kann man einen Platform nach oben springen und dort in einen Raum mit einer Leiter. Dieser Raum hat aber auch einen weiteren Ausgang, wo man einen großen Huoshu bekämpfen muss. Am Ende des Gangs, mit diesem Gegner, findet man eine Zikadenhülle. In dem Raum mit dem Leishi, liegt hinter diesem Gegner, auf einem Grab ein Drachenaderkristall. Der Sturm auf Wuchao (Nebenschlachtfeld): Im Raum mit der zweiten Standarte, kann man durch eine der beiden Löcher in der Mauer gehen. Links von der Standarte ist es kürzer. Dort erreicht man einen Raum mit vielen Spinnen, wo auch eine Truhe steht. In der Truhe ist eine Drachenaderessenz. Kurz nach der zweiten Standarte, in dem Gang, wo man auf den Leishi trifft, kann man einen Shitishou in einer Ecke finden. Lassen wir unsere Rüstung glänzen! (Nebenschlachtfeld): Achtung, man sollte in der Mission nicht das Boot losmachen und dann über dieses zum Endgegner gehen. So verpasst man diesen Shitieshoi. Nach der zweiten Standarte kann man auf dem folgenden Steg ein Boot losmachen. Folgt man dem Weg weiter, durch einen Schiffsrumpf, gelangt man auf ein größeres Schiffe. Auf diesem Schiff, ganz oben an Deck, in einem Raum, findet man einen Shitieshou. Die Entscheidungsschlacht von Guandu (Hauptschlachtfeld): Notiz eines entmutigten Yuan-Soldaten → Diese Tafel findet man relativ zu Beginn des Schlachtfelds, mitten auf dem Weg, kurz vor dem ersten großen Huoshu. An der Stelle ist auch links eine Leiter, die man später herunterstoßen und als Abkürzung nutzen kann. Notiz eines Attentäters von Yuan Shao → Ist man über die Mauer der Stadt, kann man hier nach einem Changgui, auf einen dämonischen Offizier, an einem Enpass treffen. Nach diesem Offizier geht man rechts, dem Weg folgend durch eine Haus, wo ein Changgui auf dem Dach herunter kommt (Falle). In dem Haus liegt die Tafel. Nach der Mauer, wenn man den bei Leichendämon bei den vier roten Brutkugel ist, kann man rechts von den vielen Bronzestatuen, am Rand des Abgunds einen Gegenstand sehen. Das ist eine weitere Zikadenhülle. Notiz eines Gefangenen der Cao-Cao-Armee → Wenn man bei den Bronzestatuen den Weg hoch zu den Zelten nimmt, kann man links in das Zeltlager hinein gehen. Dort ist auch ein dämonischer Offizier und hinter ihm gehen die Roten Wurzeln nach oben, durch eine Hauserruine. In der Ruine liegt die Tafel. Es gibt ein Haus, wo man eine Tür öffnen kann, die eine Abkürzung zu der vierten Standarte ist. Geht man bei dem Haus die Wurzeln weiter nach oben, kommt man auf eine freie Fläche, mit einem patrouillierenden Zhuyan. Hier ghet man rechts an einem Huoshu vorbei und in einem Haus dahinter steht eine Truhe. In der Truhe ist eine Drachenaderessenz. Nach dem Bosskampf gegen Yuan Shao, kommt man zur sechsten Standarte. Hinter der Standarte und Hong Jing, kann man eine der roten Wurzeln nach unten gehen und auf einer freien Fläche unten einen Shitieshou finden. Nach dem Bosskampf gegen Yuan Shao, kommt man zur sechsten Standarte. Hinter der Standarte und Hong Jing, kann man eine der roten Wurzeln nach unten gehen und auf einer freien Fläche, kann man hinter dem Shitishou, eine Zikadenhülle finden. Erbsiegel des Reichs (Nebenschlachtfeld): Wenn man zu Beginn das Tor aufgemacht hat, hält man sich links, bis man wieder links abbiegen muss. Vor den beiden dämonischen Offizieren, an der Markierungsflagge, kann man links in ein oberes Stockwerk eines Hauses und so den Hinterhof erreichen. Dem Folgt man auf eine Weg, wo man links einen Shitieshou finden kann. Lassen wir unsere Hellebarden glänzen! (Nebenschlachtfeld): In der Mission sollte man nicht den Inhalt der Kiste nehmen, die in dem Haus Leichendämon steht. Dieser Inhalt beendet die Mission. Man sollte erst zu Anfang des Dorfs gehen, dort wo man im Hauptspiel begonnen hat. Hier findet man, bewacht von drei Hunden, den letzten Shitieshou. Teil 7 Der geduckte Drache brüllt (Hauptschlachtfeld): Notiz des Jungen mit Augenbinde - Teil 1 → Diese Tafel findet man direkt in der Hütte, aus der man zu Beginn gekommen ist. Notiz des Jungen mit Augenbinde - Teil 2 → Diese Tafel findet man direkt in der Hütte, aus der man zu Beginn gekommen ist. Notiz eines verängstigten Händlers → Nach dem großen Platz im Dorf, auf der linken Seite am letzten Haus, liegt die Tafel. Notiz des Dörflers → Hat man das Dorf verlassen, kommt man an eine breite, zerstörte Treppe, die nach oben führt. Hier geht man rechts an den Plattformen vorbei, an das Ende der Sackgasse. Dort liegt diese Tafel. Notiz eines Banditen der gelben Turbane - Teil 2 → Ist man die breite große Treppe nach oben gegangen, liegt dort die Tafel, vor der nächsten Treppe. Andere Im geheimes Dorf (Nebenschlachtfeld): In dem Dorf kann man eine Dorfbewohnerin finden, die sich aus ihrer Hütte ausgesperrt hat. Redet man mit ihr erfährt man etwas zum Fundort des Schlüssels. Man kann ihn in der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" finden. Wenn man aus der Höhle kommt und zum Endgegner geht, kann man links hinter der Steinlaterne den Schlüssel finden. Bringt man ihn der Dame, kommt man zwar in die Hütte, aber der Hinterausgang ist verschlossen. Ein weiterer Schlüssel wird gebraucht, den man in der Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beschaffen kann. In dem vierten Teil der Kanalisation gibt es einen großen Raum, mit mehreren Shuigui und Säulen. Links gehen zwei kleine Räume ab und in dem ersten links ist der Schlüssel. Auch diesen bringt man der Dorfbewohnerin und jetzt kann man hinter die Hütte gelangen. Rechts von den verschlossenen Truhen kann man über die Felsen und dahinter liegt eine Drachenaderessenz. Notiz einer schmachtenden Frau → Wenn man zum Dorf gelangt, kann man bei einem der höheren Häuser, mit einer Wäscheleine davor und rechts dem großen runden Aufbau, eine Notiz finden. Sie ist auf der Rückseite. Man muss um die Ecke springen, um sie zu erlangen. Das Haus erreicht man nur von der in der Luft endenden Wurzel aus. Der Turm im unteren Bereich des Dorfes hat unten einen Eingang. Betritt man ihn, findet man eine Zikadenhülle. Kritzelei eines von goldenen Zikaden besessenen Einsiedlers → Hat man der Person auf dem Turm im Dorf 20 goldene Zikadenhüllen gebracht, kann man an die Standarte gehen und erneut den Turm besteigen. Statt der Person findet man nun, unter anderem, diese Tafel dort oben.
  10. Hi ich bin @aNgRysHeEp und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Mein PSN-Nick ist: fLuFfY-fEeT Hier ist mein aktueller Punktestand: aNgRysHeEps Punktetafel Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 82,72% (PSNP) What, man kann spendend helfen!? Na da bin ich dann tatsächlich auch dabei, auch wenn ich sicher nur sehr peripher das Ganze angehe. Aber mal schauen. vielleicht wird es ja mehr. Nur um das hier aber schon einmal in Stein zu meißeln, der Anspruch für das Spenden ist die Platin und alles, was ich nicht bis dahin schaffe, fülle ich über die normale Spende auf, sobald es eben absehbar ist, dass da nix mehr geht. Selbst wenn ich nix gebacken bekomme, sind 25€ ja wees der Geier nix. Ein Kackspiel weniger geholt und rein ist es. Meine Lieblingsgenres sind: (Action-)Adventures Metroidvanias Jump & Run Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Sport Spiele Rhytmus-Spiele Visual Novel Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Wo Long Fallen Dynastie Deliver us the Moon Deliver us Mars Folgende 3 Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Limbo Far Cry 2 Blasphemous Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Ich bin ratlos, denn sowas spiele ich in der Regel nie. Mal schauen, was sich ergibt, wenn es sich ergibt. Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin, denn ich würde gern 25€ über das Event freispielen. Wenn ich das schaffe, würde ich nochmal 25€ zum Besten geben.
  11. Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty 1x 2x 10x 38x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 19 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn man kann alle beendeten Haupt- und Nebenschlachtfelder in der Kapitelauswahl so oft wiederholen, wie man möchte. Dafür geht man im Spiel an eine Standarte und wählt "Reisen" aus. Nach dem Durchspielen ist auch ein "Neues Spiel+" ("NG+") möglich. Wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" abgeschlossen hat, kann man auf der Karte drücken und so zwischen dem normalen Schwierigkeitgrad und dem "Spiel+" wechseln. Im "Spiel+" ist es dann auch möglich, Ausrüstungsteile und Waffen mit 5★ zu finden. Die Trophäe "Erwachen des gnadenlosen Helden" ist verbuggt und kann im Koop oftmals nicht freigeschaltet werden. Ab dem Patch 1.003.000 wurde dieses Problem jedoch behoben. Möchte man das Spiel nicht updaten, kann man auch probieren, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort die Mission allein spielen. Das sollte die Trophäe auch freischalten. Man kann Platin in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Möchte man in dem Spiel eine richtige Pause erwirken, muss man erst und dann drücken. Nun wird auch in der Mitte des Bildes "Pause" stehen. In den Haupt- und Nebenschlachtfeldern kann man Standarten und meist auch Markierungsfahnen aktivieren. Die erste Standarte in jeder Mission ist schon aktiviert und weitere muss man erst einmal aktivieren. Aktiviert man selbst eine Standarte, erhält man die direkten Vorteile, die man auch durch das spätere Herantreten an Standarten hat, ohne die Gegner zurückzusetzen. Man bekommt die Lebensenergie und die Drachenheilungstöpfe wieder aufgeladen. Tritt man allerdings an eine bereits aktivierte Standarte, werden auch die Standard-Gegner wieder in das Schlachtfeld gesetzt. Einige Standarten kann man auch erst aktivieren, wenn man einen Mob von Gegnern unmittelbar bei der Standarte besiegt hat. Sind diese Gegner einmal besiegt, werden sie nicht wieder auf dem Schlachtfeld erscheinen, wenn man sich an eine aktivierte Standart begibt. Geht man an eine aktivierte Standarte, wird man ein Menü öffnen, in welchem man z.B. den Charakter aufstufen kann, man zwischen den Schlachtfelder umherreisen kann oder nicht-spielbare Charaktere ("NPC"s) als Hilfe hinzurufen kann. Und noch einiges mehr ist möglich. Die kleinen Markierungsfahnen sind etwas versteckt und aktiviert man sie, bekommt man selbst und auch die mitreisenden NPCs die Lebensenergie zurück. Die Standarten und Fahnen heben beide die minimale Moral-Stufe an, auf die man zurückfallen kann. Was es umso wichtiger macht, alle zu finden und zu aktivieren. Es ist zu empfehlen, die Konsole online zu lassen, während man spielt. Es kann zwar passieren, dass man dann von anderen Online-Spielenden überfallen wird, aber man hat den Vorteil, dass man ungleich mehr Rachen ausführen kann. Man findet in der Nähe von Gegnern oftmals leuchtende Fahnen, die anzeigen, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Findet man diesen Gegner und tötet ihn, hat man diesen Spielenden gerächt und erhält dafür Auszeichnungen sowie Tigersiegel. Im Gegenzug erhält man Drachenheilungstöpfe, wenn andere Spielende den eigenen Tod rächen. So kann es in schweren Kämpfen auch zu unerwarteter Hilfe kommen, weil man gerächt wurde und ein Heiltopf hinzukommt. Die Geschichte unterteilt sich in Teile (Kapitel) auf und darin kann man Missionen spielen, die entweder als Haupt- oder Nebenschlachtfelder bezeichnet werden. Im Spiel kann man durch das Besiegen von Gegnern und durch das Einsetzen von Willensangriffe die Moral des Charakters stärken. Je höher die Moralstufe, desto stärker und widerstandsfähiger ist der Charakter. Die Moralstufe wird beim Kämpfen immer unten in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Man kann diese Moral bzw. die Moralstufen auch wieder verlieren, wenn man von gegnerischen, kritischen Angriffen getroffen wird. Außerdem kann die Moral sinken, wenn man stirbt. Dann kann man diese allerdings wiedergewinnen, wenn man sich an dem Gegner rächt, der einen umgebracht hat, ohne dass man dazwischen stirbt. Es empfiehlt sich, in den Missionen die Standarten und Markierungsflaggen alle zu finden und aufzustellen. Diese setzen die Mindeststufe der Moral herauf, auf die man zurückfallen kann. Die Standarten bringen dabei meist ein Plus von mehreren Stufen und die Markierungsflaggen mindestens eine Stufe. Die Stufe, die man dadurch erreicht, wird rechts oben, links neben dem Radar, als oberster Wert angezeigt. Unter diese Stufe kann man mit der Moral nicht mehr fallen, wenn sie einmal in dem Schlachtfeld erreicht wurde. Die maximale Moralstufe, die man erreichen kann ist "25". Die höchste Mindeststufe, die man durch die Flaggen und Standarten erreichen kann, beträgt "20". Man selbst und auch die Gegner haben zwei Balken unter der Lebensanzeige. Einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach links geht und einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach rechts geht. Der linke Balken ist die Stellung und wenn man den Gegner mit normalen Angriffen attackiert, füllt sich der Balken. Außerdem füllen kritische Angriffe und der Einsatz von Magie bei einem selbst den Balken. Ist der Balken bei einem selbst oder bei dem Gegner voll, bringt der nächste Treffer beim Spielcharakter oder beim Gegner einen Stellungsausfall und man steht wehrlos da. Widerfährt einem das selbst, ist man wehrlos und kann angegriffen werden, ohne dass man sich wehren kann. Selbiges gilt für den Gegner, der dann auch kurz wehrlos dasteht und man kann nun einen tödlichen Angriff mit auf ihn ausführen. Setzt man kritische Angriffe oder Angriffszauber ein und trifft den Gegner damit, werden die beiden Balken unter der Lebensanzeigt eingeschränkt und man benötigt nicht mehr so viele Treffer, um den Gegner aus der Stellung zu bringen und somit wehrlos zu machen. Der rechte der beiden Balken befüllt sich durch schnell aufeinanderfolgende Angriffe oder durch das Parieren von Angriffen bzw. kritischen Angriffen. Ist dieser Balken voll, kann man mit einen stärkeren Angriff auf den Gegner anwenden. Im Kampf kann man Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Mit kann man diese Einlogfunktion dann zwischen verschiedenen Gegner wechseln. Man kann mit der -Taste blocken und so viele Angriffe abwehren. Die wichtigste Mechanik im Spiel ist allerdings das Parieren. Dafür muss man im richtigen Moment die -Taste drücken, wenn man angegriffen wird. Bei normalen Angriffen hört man dann immer ein metallenes Geräusch und man wird nicht getroffen. Bei dem Parieren von kritischen Treffern, bei denen der Gegner ganz oder in Teilen rot zu sehen ist, wird dieser hart zurückgestoßen und kurz aus der Stellung gebracht. Das Parieren wirkt auch in beider Richtungen des Stellungsbalken. Pariert man korrekt, wird dieser Balken kürzer und befüllt, was bei einem kritischen Treffer, den man pariert, noch effektivere Auswirkungen hat. Man sollte stets bemüht sein, nie zu viel Ausrüstung zu tragen. Es sollte sich immer unter den 100% Tragegewicht bewegen. Wenn man zu viel Tragegewicht hat, wird man nicht langsamer wie üblich. In "Wo Long" kann man dann durch das einmalige Drücken der -Taste nicht mehr parieren. Immer wenn man mit Übergewicht die -Taste drückt, wird der Charakter sofort eine Ausweichrolle machen. Somit nimmt man sich im Kampf die wichtigste Mechanik. Ohne das Parieren sind Kämpfe unnötig schwer und bei Bossen nahezu kaum zu schaffen. Hat man Tigersiegel und schon einmal mit Gefährten gekämpft, kann man beim nächsten Haupt- oder Nebenschlachtfeld den Punkt "Verstärkungen" an den Standarten auswählen. Im Einsatz für ein Tigersiegel kann man jetzt einen oder mehrere unterstützende Charaktere zu sich rufen, die einem helfend beistehen, wenn es das Schlachtfeld zulässt. Man kann maximal zwei unterstützende Charaktere auf einmal zu einem Schlachtfeld hinzuholen bzw. können nur maximal zwei unterstützende Charaktere anwesend sein. Unterstützende Charaktere können in Haupt- oder Nebenschlachtfelder helfen. Sind sie im Kampf gefallen, kann man zu ihnen gehen und ihnen mit wieder aufhelfen. So können diese wieder mitkämpfen, allerdings nicht mit voller Lebensenergie. Wenn man eine Standarte oder eine Markierungsflagge aufstellt, werden die Charaktere genau wie die Spielfigur geheilt. Hat man Zuo Ci nach der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" freigeschaltet, kann man ihn nun im geheimen Dorf aufsuchen. Spricht man ihn an, hat man folgende Optionen: Parameter zurücksetzen → Man kann hier die Werte des Charakters wieder zurücksetzen und dann neu verteilen. Auszeichnungsbelohnung → Hier kann man die vielen Auszeichnungen, die man in Kämpfe bekommt, gegen einfache bis sehr gute Gegenstände eintauschen. Charaktererstellung → Das ist das Anpassungsmenü, in dem man gegebenenfalls den eigenen Charakter noch einmal anpassen kann. Interagieren → Man spricht mit Zuo Ci. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Kampf von Zhongyuan DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Eroberer von Jiangdong DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Aufruhr in Jingxiang DLC. Mit fünfzehn ging ich zur Armee Stufe 15 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 15 aufgewertet hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Jetzt bin ich mit achtzig wieder hier Stufe 80 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 80 aufgestuft hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Der Beginn der Reise Durch die Stimme des Junges mit Augenbinde aus dem Schlaf der Toten erwacht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Mission "Dorf des Unheils" abgeschlossen hat. Im Spoiler zwei Videos mit dem Endgegner und hilfreichen Tipps: Schwur der Standhaften Eid mit Zhao Yun geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Zwei große Helden" den Zyuyan besiegt und von Zhao Yun die Gottbestie Qilin erhalten hat. Wille der Getreuen Eid mit Guan Yu und Zhang Fei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das Tal der weinenden Geister" beendet und von Guan Yu sowie Zhang Fei die Gottbestie Qinglong erhalten hat. Ehrgeiz des Tigers Eid mit Sun Jian geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" beendet und von Sun Jian die Gottbestie Baihu erhalten hat. Hüter des Friedens Eid mit Zuo Ci geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" beendet und von Zuo Ci die Gottbestie Baize erhalten hat. Erwachen des gnadenlosen Helden Eid mit Cao Cao geschworen. [Multi-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" beendet und von Cao Cao die Gottbestie Zhuque erhalten hat. Achtung: Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man die Mission im Koop abgeschlossen hat. Eine 100%ige Lösung scheint es ohne Patch noch nicht zu geben. Es kann allerdings helfen, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort noch einmal die Mission allein zu spielen. Wird das Spiel aber mindestens auf die Version 1.003.000 gebracht, ist das Problem behoben bzw. bekommt man die Trophäe auch im Nachhinein. Mächtigster aller Männer Lu Bus Streitkräfte zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lu Bu am Ende der Mission "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit Lu Bu, in dem (ab Minute 1:00 ) erklärt wird, wie man diverse Angriffe angeht sowie einige Anmerkungen, die im Video fehlen: Führung der Sternbilder Eid mit Lady Zhen geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" beendet und von Lady Zhen die Gottbestie Tengshe erhalten hat. Nachfolge Eid mit Sun Ce und Sun Quan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" beendet und von Sun Ce sowie Sun Quan die Gottbestie Baihu als Schutz bekommen hat. Familienbande Eid mit Hong Jing geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das letzte Bankett des Tyrannen" beendet und von Hong Jing die Gottbestie Xiezhi erhalten hat. Die standhaften Zwei Eid mit Xiahou Dun und Xiahou Yuan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beendet und von Xiahou Dun sowie Xiahou Yuan die Gottbestie Zhuque als Schutz bekommen hat. Furchtloser Krieger Eid mit Zhang Liao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Weg des Kriegers " beendet und von Zhang Liao die Gottbestie Bixie erhalten hat. Anvertrautes Erbe Eid mit Lu Bu geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" beendet und von Lu Bu die Gottbestie Xiezhi als Schutz bekommen hat. Erwartung und Freundschaft Eid mit Liu Bei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" beendet und von Liu Bei die Gottbestie Quinglong als Schutz bekommen hat. Träume von Einigkeit Eid mit Yuan Shao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" Yuan Shao besiegt und von ihm die Gottbestie Xuanwu erhalten hat. Handwerker Ersten Ausrüstungsgegenstand verstärkt. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man das erste Mal einen Ausrüstungsgegenstand verbessert haben. Dazu zählen die Sachen, die man mit dem Charakter anziehen kann oder die Waffen. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man, kurz nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Spricht man sie zweimal an, kann man bei ihr erstmals im Spiel Gegenstände verbessern. Dazu benötigt man allerdings Materialien wie Stahl oder Leder in verschiedenen Rängen. Kupfer (die Währung im Spiel), welches man durch besiegte Gegner bekommt oder durch den Verkauf von Gegenstände, wird ebenso für die Verbesserungen benötigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal eine Verbesserung an einem Gegenständ durchgeführt hat. Hinweis: Im späteren Spielverlauf kann man die Schmiedin immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Alles, was glänzt An der Schmiede deinen ersten Edelstein eingebettet. [Multi-Trophäe] Für die Trophäe muss man das erste Mal einen Edelstein in ein Ausrüstungsteil oder einer Waffe eingebettet haben. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Man kann Zhu Xia nun mit ansprechen und wählt dann "Einbettungen" aus. Jetzt muss man erst einmal einen Edelstein aus einer Waffe entfernen, um diesen wiederum in eine andere einbauen zu können. Also wählt man einen Waffe mit aus, in der ein Edelstein eingebettet ist, den man in einer anderen Waffe haben möchte. Jetzt geht man auf "Wähle einen Einbettungsplatz" und hier wählt man eine der weiß hinterlegten Spezialeffekte mit aus und bestätigt mit "Ja". Als nächstes geht man nun auf die Waffe, in der dieser Spezialeffekt eingesetzt werden soll und vermutlich muss dort auch erst einmal einer ausgebaut werden. Jetzt wählt man die leere Stelle unter "Spezialeffekt" aus. Man bekommt auf der linken Seite nun den oder die Edelsteine angezeigt, die man besitzt und kann den auswählen, welchen man einsetzen möchte. Das kann man beliebig auf gleiche Weise rückgängig machen und ein anderer Edelstein kann eingesetzt werden. Dekoration macht Leute An der Schmiede deinen ersten Gegenstand dekoriert. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegenstand dekoriert haben. Dafür benötigt man entweder Ausrüstungsgegenstände oder Waffen der selben Art. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Man spricht sie an und wählt die Option "Dekorieren" aus. Hat man nun zwei verschiedene Schwerter oder zwei verschiedene Helme, kann man diese hier miteinander kombinieren und so einen neuen Gegenstand daraus kreieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man auf diese Weise den ersten Gegenstand erstellt hat. Zauberlehrling Ersten Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den ersten Zauber freigeschaltet haben. Nach zwei Stufenaufstiegen bekommt man je einen Zauberpunkt auf jede der fünf Wandlungsphasen Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man kann also mit jedem dieser Zauberpunkte auf jeder der Wandlungphasen je einen Zauber erlernen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sie ausführen kann oder nicht. Bekommt man also erstmals einen Zauberpunkt, wird an der Standarte der Punkt "Zauber" freigeschaltet und man kann nun fünf Zauber freischalten. Man kann sozusagen bei Holz-, Feuer-, Erd-, Metall- und Wasserphase je einen Zauber erlernen. Man muss immer nur maximal den Zauber unterhalb eines anderen erlernen, um den darüber erlernen zu können. Wichtig für diese Trophäe ist nur, dass man einen der Zauber, auf eine der fünf Phasen erlernt hat, was unmittelbar danach möglich ist, wenn man eben den ersten Zauberpunkt bekommen hat. Die erste Phase Zum ersten Mal mit den fünf Wandlungsphasen interagiert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit einem Zauber aus jeder der fünf Wandlungsphasen einmal einen Gegner angegriffen und damit getroffen haben. Die fünf Phasen sind Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man benötigt im Grunde von jeder der fünf Phasen einen Angriffszauber, den man auf einen Gegner wirken kann. Hat man den ersten Zauberpunkt, für jede der fünf Phasen, kann man jetzt in allen fünf Phasen je einen Zauber mit diesem Zauberpunkt auswählen. Man kann auch von Beginn an Angriffszauber auswählen. So kann man nun bei jeder der Phasen einen leichen Angriffszauber auswählen, bei denen man keine oder nur niedrige Charakterstufen auf diese Phasen benötigt. Außerdem muss man darauf achten, dass man für die Zauber auch eine gewisse Moralstufe erreicht haben muss und jedes Mal, wenn man sie wirkt, verbraucht man Willenskraft. Jetzt kann man nach und nach die Zauber der verschiedenen Phasen auf Gegner wirken. Hinweis: Zauber kann man nur an einer Standarte freischalten und ausrüsten. Dafür geht man auf "Zauber → Zauber lernen", um sie freizuschalten. Will man sie ausrüsten, geht man auf "Zauber → Zauber festlegen" und dann kann man sie auf die Schnellauswahl legen. Will man nun einen der Zauber benutzen, drückt man und die entsprechende Taste, auf der man den Zauber festgelegt hat. Unaufhaltsam Zum ersten Mal Moralrang 20 erreicht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man es das erste Mal geschafft haben, in einer Mission auf die Moralstufe 20 zu kommen. Dafür muss man Gegner besiegen, was die Moral des Spielcharakters anhebt. Man kann auch im späteren Spielverlauf Gegenstände finden, die den Moralwert anheben. Sobald man kämpft, wird die Moral unten, mittig im Kampfbildschirm eingeblendet. Die Moral steigt mit jeder Tötung, kann aber durch gegnerische, kritische Treffer auch wieder fallen. Dabei gilt, je höher die Moral des Gegners ist, desto höher ist der Verlust bei einem Treffer. Die kritischen Angriffe sind die Angriffe, die sich rot ankündigen. Man kann ihnen durch das Ausweichen oder durch das viel effektivere und sichere Parieren mit der -Taste entgehen. Außerdem hat auch der Tod des Charakters einen negativen Effekt auf die Moral. Die durch den Tod an einem Gegner verlorene Moral kann man allerdings zurückgewinnen, indem man sich an diesem Gegner rächt, ohne vorher noch einmal zu sterben. Je mehr Moral man selbst hat, desto effektiver kämpft und desto weniger Schaden erleidet man. Tipp: Durch das Aufstellen von Standarten und Markierungflaggen, kann man den minimalen Wert der Moralstufe in einer Mission anheben. Somit kann man im Grunde nicht mehr unter diese Stufe fallen und man hat mindestens immer diese Stufe in dem Level. Somit fällt man in der Mission nie mehr ganz auf Null zurück. Verdienstvoll über alle Maßen Zum ersten Mal den Segen eines Blutsbruders erhalten. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen der Mitstreiter auf das Eid-Level 10, der für Blutsbrüder steht, aufgestuft haben. Immer wenn man mit den Unterstützungskräften in ein Schlachtfeld zieht, bekommen die Mitstreiter Erfahrung, wenn man gegen Gegner kämpft und diese gemeinsam besiegt. Geht man an einer Standarte auf "Verstärkungen", kann man hier die bereits freigeschalteten Mitstreiter auswählen. Wenn man auf einen Mitstreiter geht, kann man neben seinem Profilbild die Abkürzung "Eid-Lv." sehen und die entsprechende Zahl, je nachdem, wie hoch dieses Level ist. Um mit Mitstreitern ins Feld ziehen zu können, benötigt man Tigersiegel, die man in den Leveln finden kann oder man erhält für das Erspielen von Auszeichnungen im Kampf direkt Tigersiegel. Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten, wie z.B. der Kauf von Siegeln. Jedes Mal, wenn man nun erfolgreich mit einem Streiter in den Kampf zieht, wird einen Leiste unter der Bezeichnung "Eid-Lv." voller und nach und nach neu beginnen, wenn man ein Level geschafft hat. Wenn man mit einem der Unterstützungscharaktere Level 10 erreicht hat, wird "Eid-Lv." durch "Blutsbruder" ausgetauscht. Außerdem kann man an der Standarte auf "Lieferungen" gehen, wo nun ein Hinweissymbol zusehen ist und wenn man darauf geht, erhält man Geschenke von dem neuen Blutsbruder. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal diese Geschenke entgegengenommen hat. Große Bündnisse Mit allen verfügbaren Kriegern verbündet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man jeden der 17 Krieger, die man im Spiel freigeschaltet hat, mit einem Tigersiegel auf ein Schlachtfeld gerufen hat. Im Spiel trifft man auf insgesamt 17 Personen, mit denen man in den Hauptschlachtfeldern einmal unterwegs war. Diese Personen betrifft es und genau diese muss man an einer Standarte in eines der Schlachtfelder rufen. Dafür benötigt man somit mindestens 17 Tigersiegel. Man geht nun an eine der Standarten und wählt "Verstärkungen" aus. Jetzt kann man zu den einzelnen Figuren gehen und sie auswählen. Am besten sucht man sich ein Nebenschlachtfeld, bei dem es keine vorgegebenen unterstützende Personen gibt. Hier kann man nun zwei Personen auswählen und auf das Schlachtfeld holen. Jetzt kann man das Schlachtfeld entweder abschließen oder man kann auch die nächsten zwei gegen die ersten austauschen. Wichtig ist nur, dass man jede Person einmal auf das Feld geholt hat. Man muss mit ihnen keine Mission abgeschlossen haben oder mit ihnen Kämpfe ausfechten. Am besten hält man auch irgendwo fest, wen man schon auf ein Schlachtfeld gerufen hat, damit man nicht durcheinander kommt. Tipp: Man kann nicht in jedem Schlachtfeld alle Krieger abrufen, daher empfiehlt es sich, wie folgt vorzugehen: Im Nebenschlachtfeld "Prediger des dunklen Pfads" kann man alle Charaktere bis auf Sun Jian auswählen, was man auch macht. Hat man die 16 anwählbaren Charaktere durch, kann man zu dem Nebenschlachtfeld "Flucht aus der Hauptstadt" wechseln und hier Sun Jian rufen. Somit wurden alle 17 Personen einmal auf ein Schlachtfeld gerufen. Hier eine Aufzählung der 17 Charaktere, die man auf ein Schlachtfeld rufen muss: Fantastische Form Ganzes 4★-Set aus Nahkampf- und Fernkampfwaffe, Accessoire und vier Rüstungsteilen ausgerüstet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit einem ganzen Set aus 4★-Ausrüstungsgegenständen, einem Accessoire und einer Fern- sowie Nahkampwaffe eingekleidet hat. Diese Vier-Sterne-Gegenstände findet man meist erst in den späteren Missionen gehäuft, ungefähr ab Teil 4. Es kann schon vorher vorkommen, dass man Dinge mit dieser Wertigkeit erhält, wenn man Bosse besiegt hat. Eine der besten Möglichkeiten, solche Gegenstände vor Teil 4 zu erhalten, ist durch das Erwirken der Blutsbrüderschaft mit begleitenden Personen. Wenn man durch das Zusammenspielen mit einer der begleitenden Personen die Stufe 10 erreicht, werden sie Blutsbrüder und man wird an der Standarte unter dem Punkt "Lieferung" ein Set von 4★-Ausrüstungsgegenstände erhalten. Man kann auch das Hauptschlachtfeld "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" abschließen, wodurch man im geheimen Dorf Meister Zuo Ci antreffen kann. Bei ihm kann man im Austausch von vielen Auszeichnungspunkten zufällig auch sehr hochwertige Gegenstände erhalten. Aber im Grunde wird es im späteren Spiel völlig selbstständig mehr, was man an 4★-Gegenständen findet. Man hört auch immer ein belohnendes Geräusch, wenn man solch einen Gegenstand aufgenommen hat und die Begleiter kommentieren den Erhalt solcher Gegenstände auch. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man folgendes angelegt haben: Mindestens eine 4★-Nahkampfwaffe. Mindestens eine 4★-Fernkampfwaffe. Mindestens ein 4★-Accessoire. Eine 4★-Kopfbedeckung. Ein 4★-Kleidungsstück für den Körper. Einen 4★-Armschutz. Eine 4★-Beinbekleidung. Im Wind der Freiheit Erste Standarte aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Standarte aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal in einem Level eine Standarte aufgestellt hat. Wie niedlich! Ersten Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Shitieshou sind kleine Dämonen, die einem Panda ähneln. Will man diese Trophäe freischalten, muss man solch einen Shitieshou finden und mit Gegenständen, die man bestenfalls nicht benötigt, füttern. Den ersten dieser Art, kann man in Teil 2 des Spiels in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" finden. In dieser Mission kann man eine Stelle finden, wo man auf zwei Changgui trifft. Hat man sie bekämpft, kann man einem Weg folgen, der etwas nach unten auf einen Baum zugeht, hinter dem am Berg eine Säule mit Dach steht. Dort unten sitzt der erste Shitieshou. Man begibt sich zu ihm und geht hier nun in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar" und dann wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou essen, wird er sich den Gegenstand nehmen, etwas anderes hinterlassen und sich abschließend mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen. Sobald man auf diese Weise den ersten Shitieshou gefüttert hat, erhält man die Trophäe. Schnelle Reflexe Erfolgreich 10 kritische Treffer geblockt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zehn kritische Treffer pariert hat. Kritische Angriffe der Gegner erkennt man daran, dass der Gegner mit einem roten Angriff auf den Spielcharakter losgeht. Hier ist die Beschreibung der Trophäe etwas schwammig, denn man kann dererlei Angriffe nicht blocken, nur parieren. Parieren kann man diese Angriffe, indem man sie mit abwehrt, kurz bevor sie treffen bzw. wenn man im richtigen Moment drückt. Hat man erfolgreich diese Angriffe abgewehrt, erkennt man es daran, dass man erst einmal keinen Treffer bekommt und dass man den Gegner ganz kurz mit einer Aktion aus der Fassung bringt. Das ermöglicht es, den Gegner anzugreifen und wenn der Gegner taumelt, diesen mit einem tödlichen oder sehr harten Angriffen mit zu attackieren. Verwundbare Momente Mit 50 tödlichen Angriffen getroffen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Gegner ingesamt 50-mal mit tödlichen Angriffen getroffen haben. Das ist auf zwei Arten möglich. Einerseits kann man sich von hinten an Gegner anschleichen, indem man nur ganz leicht senkt und so langsamer geht. Ist man nah genug am Gegner, kann man nun drücken und so einen mächtigen, oft tödlichen Angriff ausführen. Andererseits kann man im Kampf mit normalen Angriffen () oder mit starken Willensangriffen () den Willen der Gegner senken. Wobei der Angriff auf deutlich darauf abzielt, den maximalen Moralwert zu senken. Die Moralanzeige wird im Grunde genommen kleiner und man muss nicht so viele normale Angriffe machen, bis der Gegner einen wehrlosen Moment hat. Auch das Zerstören von Körperteilen hat den Effekt, die Moral zu senken. Ist der Wille vollständig gesenkt, wird der Gegner kurz wehrlos da stehen und man kann jetzt ebenso mit solch einen tödlichen Angriff ausführen. Das Zeitfenster ist allerdings sehr kurz und man darf sich nicht zu viel Zeit lassen. Hinweis: Im Menü unter "Titel → Kampfzusammenfassung" kann man einsehen, wie viel tödliche Angriffe man bisher ausgeführt hat. Tipp: Man sollte Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Seite an Seite 10 Schlachtfelder mit einem Gefährten beherrscht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Schlachtfelder (Missionen) mit Gefährten bestritten hat. Im Spiel trifft man regelmäßig in Hauptmissionen auf Verbündete, die von Anfang an unterstützend mit dabei sind. In den Hauptschlachtfeldern muss man über kurz oder lang mit den Gefährten bis zum Ende spielen. Dabei gilt, dass jedes Haupt- sowie Nebenschlachtfeld nur einmal für diese Trophäe gewertet wird. Wiederholungen gelten nicht und fallen nicht mit in die Zählung hinein. Hier eine Auflistung der elf Hauptschlachtfelder, die man mit Gefährten abschließen muss, um durch das Spiel zu gelangen: "Zwei große Helden" → Zhao Yun "Das Tal der weinenden Geister" → Guan Yu und Zhang Fei "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" → Sun Jian "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" → Hong Jing "Der Sturz des korrupten Eunuchen" → Cao Cao "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" → Liu Bei "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" → Sun Ce und Sun Quan "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" → Xiahou Yuan "Der Weg des Kriegers" → Zhang Fei und Liu Bei "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" → Hong Jing "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" → Guan Yu Hinweis: Es ist natürlich auch möglich, in Nebenschlachtfeldern Gefährten an einer Standarte zu rufen und mit ihnen dieses Schlachtfeld abzuschließen. So kann man die Trophäe auch früher freischalten als auf dem Hauptpfad. Auge um Auge 10 Mal Angreifer zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Angreifer, die das eigene Spiel überfallen, getötet haben. Das können andere Online-Spielende sein, die in das eigene Spiel kommen. Hierbei muss man sich vorsehen, denn nur man selbst wird von umstehenden Gegnern angegriffen und die überfallende Person nicht. Es gibt aber auch Offline-Angreifer. Die angreifenden Personen, on- sowie offline, treten in den Haupt- und Nebenschlachtfelder des Spiels auf und werden immer komplett in rot dargestellt. Kurz bevor sie auftauchen, bekommt man unten im Bild mit einem Text angezeigt, dass sich jemand bereit für einen Überfall macht. Den ersten Offline-Angreifer kann man in der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" antreffen. Er kommt einem auf der großen geraden Treppe zum Boss entgegen. Man hört dann auch eine kurze Melodie, die verdeutlicht, dass man angegriffen wird. In diversen Missionen des Spiels trifft man offline mindestens auf zehn dieser Angreifer. Somit muss man für diese Trophäe nicht zwingend online spielen. Hier eine Auflistung, auf welchen Schlachtfeldern man den zehn Offline-Angreifern begegnen kann: "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Der Sturz des korrupten Eunuche"n (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Das letzte Bankett des Tyrannen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Reich der Schlachten" (Nebenschlachtfeld) → zwei Angreifer "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer Rechtschaffenes Urteil 10 Mal Rache genommen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ingesamt zehnmal Rache an Gegnern genommen haben, die entweder den eigenen Charakter oder wenn man online spielt, den Charakter von anderen Spielenden getötet hat. Man kann sich für diese Trophäe zehnmal töten lassen und dann diesen Gegner im Gegenzug töten. Allerdings muss man darauf achten, nicht selbst zu sterben. Es wird dann auch im Bild unten angezeigt, dass man Rache genommen hat und mehrere Zeichen zeigen groß auf dem Bildschirm an, dass man alles wieder zurückbekommt, was man verloren hat. Spielt man nur offline, kann man diese Trophäe in einer der ersten Missionen an leichten Gegnern ansammeln, indem man sich von diesen töten lässt und man ihn im Gegenzug wieder tötet. Spielt man online, findet man in den Missionen leuchtende Fahnen im Boden stecken. Das sind Stellen, an denen andere Online-Spielende gestorben sind. Geht man in die Nähe der Fahnen wird angezeigt, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Dieser Gegner befindet sich naturgemäß in der Nähe und seine Moralhöhe wird in der selben Farbe wie solch eine Fahne angezeigt. Tötet man solch einen Gegner, kann man auf diese Weise Rache für einen oder mehrere Spielenden ausführen. Die Fahne wir nun auch verschwinden und links oben im Bild wird angezeigt, für wen man die Rache ausgeführt hat. Somit sollte man beim Erkunden der ganzen Missionen doch recht problemlos auf diese zehn Rachen kommen. Ruf zu den Waffen 10 Tigersiegel eingesetzt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spielverlauf insgesamt zehn Tigersiegel eingesetzt haben, um einen Gefährten damit zu rufen. Sobald man das erste Mal einen Gefährten in der Mission "Zwei große Helden" als Begleitung hat, kann man ab dann auch Tigersiegel finden. Diese Siegel ermöglichen es, Gefährten, denen man schon begegnet ist, an Standarten zu rufen. Man kann bis zu zwei Gefährten auf ein Schlachtfeld rufen und somit kann man sich die Kämpfe leichter machen bzw. kann man so etwas Unterstützung erhalten. Hat man also in einer der Missionen keinen oder nur einen Gefährten, kann man an eine Standarte gehen und den Punkt "Verstärkungen" auswählen. Jetzt kann man aus den Gefährten, die man bis dahin schon getroffen hat, auswählen und für jeden muss man ein Tigersiegel einsetzen. Tipp: Eine gute Möglichkeit an Tigersiegel zu kommen, ist Rache für andere Spielende zu nehmen. Man kann, wenn man online spielt, in der Nähe von Gegnern leuchtende Fahnen stehen sehen. Diese offenbaren, welcher Spielende dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Tötet man diesen Gegner, hat man Rache für diese spielende Person genommen und man bekommt neben Auszeichnungen auch gelegentlich mehrere Tigersiegel. Helden werden sich erheben In "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" Xielong zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Drachen Xielong in dem Hauptschlachtfeld "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" verjagt haben. An einer bestimmten Stelle in der Stadt wird Xielong auf einem Haus landen und über einen Bereich der Stadt wachen. Durch diesen muss man und wenn man vor Ort ist, wird er in regelmäßigen Abständen immer drei Blitzattacken nacheinander auf die Position des Spielcharakters ausführen, sodass man immer in Bewegung bleiben muss. Man kann sich allerdings unterstellen und wird nicht getroffen, weil die Blitze in die Dächer über einem einschlagen. Links von dem Haus, auf dem Xielong sitzt, kann man einen Unterschlupf finden und ihn hier bequem mit Fernkampfangriffen außer Gefecht setzen. Man muss sich nur immer wieder kurz ausruhen und die Ausdauer regenerieren. Ein kleiner geeigneter Zauber wär beispielsweise "Frostlanze", womit man kleine Eisstachel schießen kann. Das macht man so lange, bis Xielong sich aufschwingt und davon fliegt. Im Spoiler zwei Bilder mit den Positionen des sicheren Unterstellplatz: Unterdrückung der Ketzerei Alle Hexer besiegt, die in "Das Tal der weinenden Geister" das Ritual durchführen. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" die sechs Hexer umgebracht hat, die ein Ritual ausführen. Diese sechs Hexer unterscheiden sich zu den normalen Hexern darin, dass sie nur vor sich hinzaubern, während sie mit einer dunklen Aura umgeben sind. Dabei beeinflussen sie Gegner in ihrer Nähe, die ebenfall von dieser Aura umgeben sind. Diese Hexer wehren sich nicht, weil sie das Ritual durchführen, von daher bietet es sich auch an, sie direkt anzugreifen. Sie benötigen nicht viele Schläge und einmal ausgeschaltet, kommen sie auch nicht wieder. Hier eine Aufzählung, wo man sie ungefähr, in der Mission, finden kann: In der Mission trifft man erneut die Schmiedin Zhu Xia vor einer Brücke. Diese Brücke kann man überqueren und dahinter hält man sich rechts. In diesem rechten Gebiet kann man einen Hexer mit seinen Schergen finden. An der Stelle, wo man den Shitieshou findet, kann man links hinter ihm eine Steigung hinaufgehen. Dort oben links ist ein weiterer Hexer anzutreffen. Außerdem kann man an der T-Kreuzung, bei der man nach links zu dem einzelnen Hexer abgebogen ist, auch nach rechts gehen und diesem Weg folgen, wo man drei weitere Hexer in einer Gruppe finden kann. In der Höhle kann man sich hinter dem Wasserfall links halten und bei dem Dämonischen Offizier rechts eine Steigung hochgehen, wo man oben den letzten der sechs Hexer finden kann. Hartnäckige Gerechtigkeit In "Der Sturz des korrupten Eunuchen" die gefangenen Eremiten gerettet. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man in der Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" im dritten Teil des Spiels den gefangenen Eremiten befreit haben. Diese Trophäe kann man noch recht früh in der Mission freischalten. Wenn man in dem großen Raum mit den vielen Zellen ist, kommt man auf der obersten Ebene an der Zelle vorbei, in der der Eremit gefangen ist. Die Zelle ist allerdings verschlossen. Man muss nun auf die unterste Ebene mit dem beeinträchtigenden Wasser und den vielen Shuigui. Hier gibt es die zweite Standarte zu finden und die erste, die man aktivieren kann. Bei dieser Standarte ist eine Zelle, in der man den "Schlüssel für Verlies in Luoyang" findet. Der Schlüssel öffnet alle Türen in dem Gefängnis. Mit diesem Schlüssel begibt man sich wieder nach oben zu der Zelle mit dem Eremiten und öffnet sie. Für den Erhalt der Trophäe, muss man jetzt lediglich noch ein- bis zweimal mit dem Eremiten reden. Besaiteter Bogen In "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" 5 Gegner mit einer Balliste besiegt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf Gegner in der Mission "Die Schlacht am Hualog-Pass" im vierten Teil des Spiels mit einer Balliste abgeschossen haben. Gleich zu Beginn der Mission kann man an eine Balliste mit drei Schuss gehen und hier ein bis zwei Gegner töten. Man kann nun entweder sterben oder die Standarte besuchen und beim nächsten Versuch erneut Gegner töten, denn diese Tötungen werden zusammengezählt, oder man geht zu einer weiteren Balliste später in der Mission. Wichtig ist nur, dass man ingesamt fünf Gegner getötet hat. Man kann die Hauptschlacht auch wiederholen, um sein Ziel zu erreichen. Vernichter des Bösen Yu Ji besiegt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Yu Ji, den schwarzgekleideten Daoisten, am Ende von der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" besiegt hat. Kampfgestählt Du hast 15 Unterschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder im Spiel beendet haben. Nebenschlachtfelder sind in Grunde Nebenmissionen, die sich meist in Teilen der Hauptmissionen wiederfinden. So muss man erst einmal die Hauptschlachtfelder beenden, um so nach und nach die Nebenschlachtfelder auf der Reiseauswahl freischalten zu können. In diesen Missionen muss man durch neue Zusammenstellungen von Gegnern hindurchkommen, man kämpft gegen Verbündete oder gar gegen Bosse bzw. Bosszusammenstellungen. Es ist im Grunde ein Konglomerat an Herausforderungen. Will man diese Nebenschlachtfelder angehen, geht man wie gehabt bei einer Standarte auf den Punkt "Reisen". Man landet nun auf der Karte und kann hier in den einzelnen Teilen des Spiels, mit oder durch die Schlachtfelder gehen. Möchte man das Nebenschlachtfeld betreten, wählt man es auch wie die Hauptschlachtfelder aus und beginnt die Herausforderung. Frühestens am Ende von Teil 4 des Spiels, kann man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder abgeschlossen haben. Es gibt allerdings auch einige mehr im Spiel. Hier eine Aufzählung der Nebenschlachtfelder in den einzelnen Teilen: Geschärfte Klinge Waffe bis an ihre äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens eine Waffe auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Stahl in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Waffe bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Stahl auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Stahlarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Stahl einer Stufe zusammen, kann man die Waffe der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, eine Waffe zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Waffenstufe +1 → 3x Rang-1-Stahl Waffenstufe +2 → 3x Rang-2-Stahl Waffenstufe +3 → 3x Rang-3-Stahl Waffenstufe +4 → 3x Rang-4-Stahl Waffenstufe +5 → 3x Rang-5-Stahl Waffenstufe +6 → 3x Rang-6-Stahl Waffenstufe +7 → 3x Rang-7-Stahl Waffenstufe +8 → 3x Rang-8-Stahl Waffenstufe +9 → 3x Rang-9-Stahl Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Hart wie Diamant Rüstungsteil bis an seine äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens ein Ausrüstungsteil auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Leder in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Ausrüstung bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Leder auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Lederarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Leder einer Stufe zusammen, kann man die Ausrüstung der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, ein Ausrüstungteil zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Ausrüstungsstufe +1 → 3x Rang-1-Leder Ausrüstungsstufe +2 → 3x Rang-2-Leder Ausrüstungsstufe +3 → 3x Rang-3-Leder Ausrüstungsstufe +4 → 3x Rang-4-Leder Ausrüstungsstufe +5 → 3x Rang-5-Leder Ausrüstungsstufe +6 → 3x Rang-6-Leder Ausrüstungsstufe +7 → 3x Rang-7-Leder Ausrüstungsstufe +8 → 3x Rang-8-Leder Ausrüstungsstufe +9 → 3x Rang-9-Leder Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Zaubermeister Alle Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spiel alle 70 Zauber, unterteilt in fünf Wandlungsphasen, erlernt haben. Um einige Zauber mit einem Zauberpunkt erlernen zu können, muss man sie allerdings vorher erst freischalten. Dabei handelt es sich immer um die Zauber am Ende der Lernstränge auf den einzelnen fünf Wandlungsphasen. Einige hohe und gute Zauber kann man allerdings auch erst dann lernen, wenn man sie durch den Abschluss eines bestimmten Nebenschlachtfelds freigeschalten hat. Hier eine Aufzählung der Zauber, die man erst freischalten muss und welche Missionen dafür nötig sind: Töpfe und Tränke Drachenheilungstopf auf seine vollständige Kapazität und Wirkungskraft verstärkt. [Multi-Trophäe] Man benötigt Drachenaderkristalle und Drachenaderessenzen, um mehr Drachenheilungstöpfe tragen oder die Wirkung der Drachenheilungstöpfe verstärken zu können. Diese Kristalle und Essenzen kann man in den Missionen finden und dann im Inventar anwenden. Der Drachenaderkristall bewirkt dabei, dass man einen Drachenheilungstopf 1+ bekommt und die Drachenaderessenz bringt eine Verbesserung der Heilkräfte von den Töpfen. Unter dem Menüpunkt "Inventar → Gegenstand" geht man auf den Drachenaderkristall oder auf die Drachenaderessenz und bestätigt mit . Jetzt wählt man "Verwenden" aus und somit ist der Drachenheilungstopf mit einer weiteren Ladung oder einer Verstärkung verbessert. Für diese Trophäe muss man alle sieben Drachenaderkristalle und alle 15 Drachenaderessenzen gefunden haben. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Bibliothekar Alle Tafeln gesammelt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 31 Tafeln mit Niederschriften im Spiel gefunden haben. Diese Tafeln kann man in den einzelnen Haupt- und Nebenschlachtfelder finden. Sie sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und werden wie normale Gegenstände, die man finden kann, dargestellt. Es sind leuchtende Objekte, die man mit aufheben kann. Hat man eine Tafel gefunden, kann man mit in das Menü gehen und hier begibt man sich auf "Inventar → Wichtiger Gegenstand". Unter diesem Punkt kann man die Tafeln noch einmal einsehen und lesen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Im Sturm der Freiheit Alle Standarten aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 145 Standarten im Spiel aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hinweis: Auch auf der Reisekarte, die man über eine Standarte auswählen kann ("Reisen"), kann man alle Missionen durchgehen, die bereits bereisbar sind. Alle abgeschlossenen bekommen unten am Rahmen der Missionen die Standarten- und Markierungsflaggenanzahl angezeigt, die man hat und die man finden kann. Außerdem bekommt man oben rechts auch noch einmal in Form von Balken angezeigt, wie viele Standarten und Markierungsflaggen man in dem Spiel-Teil gefunden hat. Hinweis 2: In den Nebenschlachtfeldern startet man immer schon an einer aktivierten Standarte. Diese wird jedoch erst gewertet, wenn man das Schlachtfeld abgeschlossen hat. Hier eine Aufzählung der Level und wie viele Standarten man in ihnen finden kann: Herzallerliebst! Alle Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 23 Shitieshou-Dämonen im Spiel gefunden und gefüttert haben. Diese kleinen Dämonen sehen Pandabären sehr ähnlich. Sie verursachen laute Geräuschen, woran man erkennt, dass einer in der Nähe ist. Es hört sich dann immer an, als werden Töpfe oder dergleichen zerschlagen. Man begibt sich nun zu dem gefundenen Shitieshou und geht hier in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar". Jetzt wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou fressen, wird er sich den Gegenstand nehmen und einverleiben. Im Gegenzug erhält man etwas anderes. Der Shitieshou wird sich jetzt mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen und einschlafen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Tipp: Je hochwertiger die Sternewertung der Gegenstände ist, die man ihnen zu fressen gibt, desto entsprechend hochwertig sind die Gegenstände, die man von ihnen zurückbekommt. Hinweis: Man sollte sich immer vergewissern, dass man die Shitieshou gefüttert hat. Wenn man Schlachtfelder wiederholt, sind sie wieder da und es lässt sich dann nicht mehr nachvollziehen, welchen man schon gefunden hat und welchen nicht. Aufstieg Einer gewissen Person die maximale Anzahl goldener Zikadenhüllen gegeben. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man dem ehemaligen Händler der Tianzhu Sekte auf dem Turm des geheimen Dorfes 20 goldene Zikadenhüllen gegeben haben. Man kann allerdings in einem Spieldurchgang insgesamt 23 goldene Zikadenhüllen finden. Es ist nur nicht möglich, der Person mehr als 20 davon zu geben. Nach dem Hauptschlachtfeld "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" kommt man mit Hong Jing zusammen in das geheime Dorf. Man kann ab diesem Zeitpunkt das Dorf jederzeit erreichen, indem man an eine Standarte geht und dann "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf" auswählt. Man klettert also über die Wurzeln den Turm nach oben und kann hier mit dem ehemaligen Händler mehrfach sprechen. Beim dritten Mal kann man ihm dann die gefundenen goldenen Zikadenhüllen überreichen. Man kann auswählen, wie viele man ihm geben möchte, wenn man mehrere hat. Für die Zikadenhüllen bekommt man im Gegenzug Belohnungen von ihm. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Und hier noch eine Auflistung der Belohnungen für die insgesamte Anzahl abgegebener Zikaden: insgesamt drei Zikadenhüllen → 3x Elixier insgesamt fünf Zikadenhüllen → Fünffarbiger Knüppel ★3 insgesamt zehn Zikadenhüllen → Eisenspetum ★4 insgesamt 20 Zikadenhüllen → Großer Kristall Wahres Ki Geöffnete Augen Entscheidung des Junges mit Augenbinde gehört. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" und somit das Spiel beendet hat. Die Trophäe wird nach der Sequenz, die nach dem Abspann kommt, freigeschaltet. Im Spoiler ein Video mit den aufgeschlüsselten Angriffen des Jungen: Jagd auf den großen Hirsch Alle Haupt- und Nebenschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Haupt- und Nebenschlachtfelder im Spiel mindestens einmal abgeschlossen haben. Insgesamt gibt es 46 Schlachtfelder im Spiel, bestehend aus 16 Hauptschlachtfeldern und 30 Nebenschlachtfeldern. Die Hauptschlachtfelder muss man im Geschichtsverlauf alle abschließen. Die Nebenschlachtfelder kann man anreisen, indem man an einer Standarte auf den Punkt "Reisen" geht. Hier kann man nun in den unterschiedlichen Teilen des Spiels die verschiedenen Haupt- und Nebenmissionen anwählen. Dabei werden die nicht abgeschlossenen Schlachtfeldnamen farbig dargestellt und die abgeschlossenen weiß. Die Nebenschlachtfelder werden immer unter den Hauptschlachtfelder aufgeführt. Geht man auf eines der Schlachtfelder, bekommt man in einem Fenster auch angezeigt, welche Charakterstufe sinnvoll wäre, um diese gut abschließen zu können. Im Spoiler eine Auflistung alle Haupt- und Nebenschlachtfelder in den unterschiedlichen Teilen des Spiels und welche Mindest-Charakterstufe von Vorteil wär: Wo Long Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  12. Ich lasse das hier mal als eine freundliche Warung, denn ich habe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Böse" von Beginn an gespielt. Was soll ich sagen, ich habe die ultimative Herausforderung gesucht, was so ziemlich, wie sich herausstellt, das dümmste war, was ich tun konnte. Aber von vorn. Generell sollte man mit eine leichten Schwierigkeitsgrad anfangen, um dann im Neues Spiel+ mit den bereits erhalten Verbesserungen und Vorteile höhere Schwierigkeitsgrade anzugehen. Was das Problem beim direkt auf "Böse" spielen ist, beim Neues Spiel+ kann man zwar alles Schwierigkeitsgrade auswählen, allerdings kann man nicht mehr den alten Spielstand laden. Was ziemlich blöd ist, denn die Schwierigkeitstrophäen sind ja mit einem Durchspielen des Schwierigkeitsgrad und höher freischaltbar. Leider habe ich nach dem Böse Durchlauf nur die für Novize, dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bekommen. Was ziemlich ärgerlich ist und ich jetzt vermutlich noch einmal auf Böse durch muss, um es erneut zu probieren. Das fuckt mich gerade schwer ab und ich könnte im Dreieck springen, habe ich nie versucht diesen Schwierigkeitsgrad zu wechseln oder ähnlichem. Da scheint wohl bisher ein Bug vorzuliegen, anders kann ich mir das Ausbleiben der anderen Trophäen, für die Schwierigkeit, nicht erklären. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Sollte also jemand die ultimative Herausforderung wie ich suchen, sollte man beim Kampf gegen Felicity am Ende das Spiel verlassen und die Speicherung extern speichern, um es erneut zu probieren. Generell auch bei anderen Schwierigkeitsgraden halte ich es für angebracht, wurde ich ja um drei der Trophäen betrogen. Die Zeit jetzt nochmal für einen Durchlauf auf diese Weise rauszuleiern, muss ich mir noch stark überlegen. Viel Spaß trotzdem allen. Edit: Man kann die Kapitel im Neues Spiel+ alle auswählen, da habe ich mich vertan. Aber ich weiß nicht, wenn ich alles freigeschaltet habe und dann nochmal auf Böse nur das letzte Kapitel mache, ob man die Trophäen dann bekommt. Ich werde es testen und hier editieren.
  13. Evil West - Sammelguide für Geldbündel in Missionen, versteckte Vorteile/Truhen, Schriftstücke und Skins Allgemeine Tipps: Es werden die Level einzeln abgegangen und nach Spielfortschritt werden die Fundorte erklärt. Dabei sind nicht alles Wege aufgezeichnet, aber es wird versucht, immer zu beschreiben, wann oder wo etwas gefunden werden kann. Die verschiedenen Sammelsachen werden farblich abgehoben. Hier eine Auflistung der farblichen Absätze, der entsprechenden Sammelgegenstände: Geldbündel Verstecktem Vorteile Truhen Schriftstücke Skins Vorteilspunkte Bei den Missionsnamen werden die gesamten Gegenstände angezeigt und in den nachfolgenden Fundort-Aufzählungen werden diese abgezählt. Die Abzählungen werden stärker hervorgehoben. 01 Die Fragwürdige Fracht (9 Geldbündel und 2 Schriftstücke) Hangelt man sich das erste Mal mit dem Kampfhandschuh ab, kann man sich, unten angekommen, umdrehen und an der Wand einen Geldsack (1/9) finden. Nachdem man an der Lokomotive vorbei ist und man über das erste Hindernis gesprungen ist, kann man etwas nach links gehen und über ein weiteres Hindernis springen. So gelangt man hinter die Lok und bei ihr kann man in einer Kiste Geld (2/9) finden. Bevor man in den ersten Wagon springt, kann man rechts davon noch in eine Sackgasse gehen. An derem Ende liegt ein Toter mit einem Geldsack (3/9). In dem ersten Wagon kann man links das Schriftstück "Teil einer Inventarliste" (1/2) finden. Ist man unter den Schienen das erst Mal durch, kann man kurz vor der Höhle links, einen Sack mit Geld (4/9) auf ein paar Kisten finden. Hat man sich mithilfe des Kampfhandschuhs unten auf die Holzbrücke gezigen, kann man rechts einen Geldsack (5/9) finden. Nach dem ersten Jenu-Riese, der aus dem Schacht kommt, kann man über einen Absatz springen. Unmittelbar danach, kann man rechts in einer Nische einen Sack voll Geld (6/9) finden. Nachdem ersten Kampf mit Edgar zusammen, kann man sich einen Wagon hochziehen. Oben auf dem Wagon dreht man sich nach links und dort kann man in einen anderen Wagon springen. In ihm findet man den nächsten Geldsack (7/9). Wenn man zu den beiden brennenden Wagons kommt, wo Jesse sagt, dass es nach dem schlimmsten Barbecue riecht. Dort in der Nische bei dem zweiten Wagon, kann man "Chester Morgans Brief" (2/2) finden. Ist man das längere Stück der zerstörten Gleise hochgeklettert, nach den beiden einfachen Gegnern, die links an einer Felskante stehen, kann man oben mehr Geld finden. Oben angekommten, geht man die Steigung rauf und man kommt auf eine leuchtende Kiste zu. Diese zerschlägt man, um mehr Geld (8/9) zu bekommen. Nach der zerstörten Kiste kann man unter Felsen durchkriechen und eine weitere Steigung hochgehen. Bei dem Baum, wenn es links weiter geht, kann man rechts in einer Nische den letzten Geldsack (9/9) finden. 02 Der Überfall (11 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 Skin und 4 Schriftstücke) Nach der ersten Holzbrücke, kann man gleich rechts eine leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (1/11) ist. Hat man die ersten Vertrauten erledigt, kann man jetzt ein Tür, zu einer Hütte, mit dem Kampfhandschuh zerstören. Im ersten Raum der Hütte ist ein Geldsack (2/11). In dem zweiten Raum der Hütte kann man die Truhe (1/1) finden, in der man den Schal-Skin "Geist" findet. Wieder draußen kann man über einen Absatz in eine Scheune springen. Dort rechts in der Scheune, findet man das "Vertrauten-Tätowierungsprojekt" (1/4). Ist man aus der Scheune herunter gesprungen, auf die Straße, kann man dort den Gehängten vom Seil abschießen. Unten liegt dann bei ihm ein weiterer Sack voll Geld (3/11). Nun geht man links an der Scheune vorbei, aus der man gekommen ist und hinter der ersten Transportkutsche, kann man in einer kleinen Truhe mehr Geld (4/11) finden. Links vor der Kirche kann man sich über einen kleinen Abgrund schwingen. Auf der anderen Seite ist wieder eine leuchtende Kiste mit Geld (5/11), die man zerstören kann. Nach der großen Schießerei vor der Farm, kann man links in die kleine Hütte, mit dem TNT davor und dort drin liegt ein Geldsack (6/11). Ist man in die Farm eingedrungen, kann man im linken Raum, auf einem Tisch, einen Geldsack (7/11) erlangen. Nachdem man in die Höhlen geklettert ist, kann man rechts einem Schacht folgen und eine Wand mit TNT zerstören. Dahinter liegen umgekippte Loren und hinter ihnen steht eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (8/11). Geht man wieder zum Anfang und nimmt den anderen Weg, kann man dort wieder mit TNT eine Wand zerstören. Hinter der Wand kann man, hinter ein paar Loren einen Geldsack (9/11) auf einer Kiste liegend finden. Auf dem Pfad, wo man erstmals die umgedrehte Pyramide sieht, geht man bis zum Ende und dort liegt eine Säule. Links an der Säule findet man "Notizen von Peter D'Abano 1/3" (2/4). Geht man links an der Säule weiter in die Sackgasse, kann man hinter dem TNT eine kleine Truhe mit Geld (10/11) finden. Springt man von der liegenden Säule nach unten, in den großen Kampfraum, kann man hier nach dem Kampf auch wieder etwas finden. Geht man in dem Raum zu dem Abgrund, kann man ganz links an einer Kante entlang, zu einer kleinen Truhe mit Geld (11/11) kommen. Geht man durch das großen Tor, welches man mit den beiden Rädern öffnet, kann man direkt dahinter "Notizen von Peter D'Abano 2/3" (3/4) finden. Vor der Brücke zum Tempel, kann man links in eine Nische gehen und dort "Notizen von Peter D'Abano 3/3" (4/4) finden. 03 Der erste Funken (12 Geldbündel, 9 Schriftstücke) Links vom Brunnen, zwischen den Kisten und den zwei Pferden liegt ein Geldsack (1/12). Rechts vom Brunnen stehen zwei Kutschen. Bei der Kutsche die näher zum Anwesen steht, kann man die "Daily Mail-Nachrichten 1/4" (1/9) an der Hinterseite von ihr finden. In der Eingangshalle kann man links, hinter den drei Männern, das Foto "Präsident Lincoln und William Rentier." (2/9) auf einem Tischchen finden. Oben links in der Eingangshalle, kann man in einem Regal das "Foto aus der Zeit des Bürgerkriegs" (3/9) finden. Ebenfalls oben in der Eingangshalle, über der Einganstür ins Haus, findet man die Aufzeichnung "Erster Kampfhandschuh-Prototyp aus Silber" (4/9). Geht man in der Eingangshalle nach links in den Raum, kann man links auf den Tischen die "Daily Mail-Nachrichten 2/4" (5/9) aufnehmen. Rechts im selben Raum, steht in einem Regal das Buch "RI-Akten" (6/9). Außerdem ist ganz rechts, in der hintersten Ecke ein Tischchen, mit dem Foto "Jesse inmitten von KI-Kadetten" (7/9) zu finden. Ebenso in dem selben Raum, wo man die drei Sachen vorher gefunden hat, kann man oben einen Geldsack (2/12) in einem Regal finden. Hat man den Agenten getroffen, bei dem man Verbesserungen erwerben kann, geht man danach in einen kleinen Raum, wo zwei Herren sitzen. Hinter den beiden, auf einem Stuhl findet man das "Porträt von William Rentier" (8/9). Nachdem man in der brennenden Umgebung den Kampfraum abgeschlossen hat, wo man das "Schocker-Heranziehen" erstmals nutzen kann, kriecht man danach unter einem Stahlträger durch. Dann kann man an der rechten Außenbegrenzung des Raums entlang gehen und so einen Geldsack (3/12) finden. In dem Raum mit den Verletzten, nachdem man Edgar getroffen hat, kann man links hinten eine kleine Truhe mit Geld (4/12) finden. Nach dem Raum mit den Verletzten, im Gang, wo zwei weitere Agenten sitzen, kann man rechts ein zerstörbare, leuchtende Kiste kaputt machen und Geld (5/12) darin finden. In dem Kampfraum, wo man den "Schocker-Sprung" lernt, kann man rechts hinten, in einem Regal, einen Sack voll Geld (6/12) finden. Ist man den Gang durch den Raum mit Vampirköpfen bis zum Ende gefolgt und geht unten dann links, kann man da einen Sack voll Geld (7/12) auf einer Kiste finden. Geht man links weiter, findet man außerdem ein Bild mit "Jesses Urgroßvater" (9/9). Rechts unten in dem Raum, kann man rechts vom Ausgang noch eine leuchtende, zerstörbare Kiste finden und ihr Geld (8/12) entlocken. Nachdem man das Archiv in Brand gesetzt und den folgenden Kampf bestanden hat, kann man im nächsten Raum gleich rechts etwas Schrott zerstören. Dahinter findet an etwas Geld (9/12). Ist man kurz darauf nach oben geklettert, kann man in dem Gang danach, rechts ein paar Bretter zerstören. Hinter ihnen findet man erneut einen Geldsack (10/12). Gegenüber des ersten Energiebündel, nach dem Kampf gegen die ersten Hautlosen, kann man rechts eine Holzwand zerstören. Dahinter ist eine zerstörbare, leuchtende Kiste, aus der man Geld (11/12) bekommen kann. Wenn man den großen Kampf mit den vielen Gegner, vor dem Haus, bestanden hat, kann man danach über ein Hindernis springen. Dann geht man in das Haus hinein, bei der zerstörten Wand, und hinter dem umgekippten Tisch rechts, findet man eine kleine Truhe mit Geld (12/12) darin. 04 From Dusk till Dawn (7 Geldbündel) Im Hof, zu Beginn der Mission, kann man nach dem Kampf einen Gehängten vom Baum schießen und so an einen Geldsack (1/7) gelangen. Rechts von dem Gehängten kann man über ein Hindernis springen und dahinter TNT zerschießen. In der Sackgasse hinter dem TNT steht eine kleine Truhe mit Geld (2/7). Bevor man auf dem Hauptweg über das Hindernis springt, kann man rechts zwischen den Kisten, eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (3/7) finden. Nach dem Kampf gegen den Egelmutanten, kann man rechts von der Stelle, wo man hereingekommen ist, über ein Hindernis springen. Dahinter ist wieder ein Gehängter, den man runterschießen kann und einen weiteren Geldsack (4/7) erhält. Ist man auf der Plattform, wo die anderen stehen, kann man nach der Sequenz eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (5/7) darin nehmen. Und man kann noch einen Gehängten um seinen Geldsack (6/7) erleichtern, indem man ihn herunterschießt. Links unter dem Holzweg der weiter führt, kann man noch eine Holzwand zerstören. Dahinter ist ein kleine Truhe mit Geld (7/7) darin. 05 Pass des Teufels (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Startraum kann man auf dem Arbeitstisch das Foto "Emilia und Vergil in Calico, 1884." (1/5) finden. Jetzt geht man die Treppe ganz nach unten, in den Keller, wo man rechts in einen Raum kommt, mit einem Toten Wesen auf dem Tisch. Die hintere Tür links, führt in einen Raum, in dem man einen Geldsack (1/19) findet. Im Erdgeschoss, in dem Maschinenraum rechts, gegenüber dem Raum, wo alle wichtigen Personen um einen Tisch stehen, kann man hinten links einen weiteren Sack voll Geld (2/19) finden. Links von der Maschine, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, findet man auf dem Tisch "Vergils Lebenslauf" (2/5). Im Teufelspass angekommen, kann man bei den umgestürzten Wagen, vor dem Felstunnel, rechts auf einer Kiste einen Geldsack (3/19) finden. Gleich zu Beginn des Felstunnels, kann man rechts in eine Sackgasse gehen, wo eine kleine Truhe mit Geld (4/19) wartet, um geplündert zu werden. Folgt ma dem Felstunnel, kann man gleich etwas nach der Sackgasse, bei dem Licht rechts, ein zerstöbare, lleuchtende Kiste finden, mit Geld (5/19) darin. Nach dem ersten Gefecht kann man hier dem linken Weg folgen. Dort sprengt man das TNT und dahinter im Wasser liegt ein Geldsack (6/19). Folgt man dem rechten Weg, kann man, nachdem man durch das Wasser gelaufen ist, "Agent Blooms Bestiarium 1/3" (3/5) finden. Links von der Hütte, wo die ersten Nagal auftauchen, kann man an einem Baum zwei Gehängte sehen. Einen davon kann man herunterschießen und den Geldsack (7/19) einkassieren. Wenn man hinter der Hütte, mit den ersten Nagal davor, nach unten springt, kann man links an dem folgenden Weg eine Truhe (1/2) finden. In der Truhe ist der versteckte Vorteil "Bombengeschäft". Ist man von der Kante gestürzt, an der man sich entlang hangeln kann, kommt man gerade aus zu einer zerstörten Brücke. Links vor der Brücke, in den Büschen, liegt ein Geldsack (8/19). Nach dem Kampf mit den ersten Rohlingen, kann man links in dem Kampfraum zu einer der Scharfschützen-Stellungen hochklettern. Dort oben ist eine kleine Truhe mit Geld (9/19) zu finden. Hat man sich durch die enge Passage gezwängt, kann man geradezu TNT hochjagen und dahinter eine kleine Geldtruhe (10/19) öffnen. Außerdem kann man rechts dem Weg folgen und bevor man zu der Lore herunterspringen kann, ist rechts eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (11/19). Unten bei der Lore ist ein weiterer Geldsack (12/19) auf einem Fass zu finden. Ist man über die Lore gesprungen, findet man einen weiteren Geldsack (13/19) auf der anderen Seite auf einem Fass. Ist man von dem Vorsprung weiter nach unten gesprungen, den man durch die Lore erreicht hat, kann man gleich rechts in den Büschen einen Geldsack (14/19) auf einem Stein finden. Dem kleinen Bach kann man nach links folgen, in eine Sackgasse, wo ein weiterer Geldsack (15/19) darauf wartet, mitgenommen zu werden. Kommt man rechts aus dem Bach, unter die Wasserfälle, findet man links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/19). Springt man erneut herunter ins Wasser, liegt gleich links eine weiter leuchtende und zerstörbare Kiste, in der Geld (17/19) schlummert. Ebenfalls links hinter den Wasserfällen, kann man eine Wand zerschlagen und hinter ihr steht eine kleine Truhe mit Geld (18/19) darin. Nachdem man sich den kleinen Holzübergang heruntergeschossen hat und den Schienen folgt, kann man nach der nächsten Rechtskurve "Agent Blooms Bestiarium 2/3" (4/5) finden. In dem Kampfraum, wo man den Vampir-Aristokraten tötet, liegt der letzte Geldsack (19/19) auf einer Kiste. Verlässt man den Kampfraum des Vampir-Aristokraten, kann man links auf dem Weg "Agent Blooms Bestiarium 3/3" (5/5) finden. Nachdem dieses Wesen in den Überresten bei der Schiene aufgetaucht ist, in einer kleinen Sequenz, kann man kurz nach dieser Passage, rechts einen Absatz herunterspringen. Dort unten geht man in eine Sackgasse, wo eine große Truhe (2/2) steht, in der man die Gewehr-Skin "Geist" findet. 06 Abgelegener RI-Außenposten (22 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 7 Schriftstücke) Geht man im Salon die Treppe hoch, kann man im linken Bereich, neben einer offenen Tür, ein "Schreiben von William Rentier 1/3" (1/7) finden. Wenn man den Maschinenraum durchquert, in Richtung dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, dann steht dort eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (1/22) darin. In dem Raum mit dem Planungstisch, kann man hinten an dem großen Fenster einen weiteren Geldsack (2/22) finden. Geht man in dem Raum noch die Treppe nach oben, kann man in dem kleinen Büro die "Verlautbarung zu Emilias Beförderung" (2/7) finden. Im Keller, bei dem elektrischen Stuhl, liegt ein Sack voll Geld (3/22) auf dem Tisch. Folgt man dem Weg im Außenposten, die erste kleine Treppe hoch, kann man oben links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (4/22) finden. Und geht man noch etwas weiter, findet man vor der nächsten Tür, auf einem Fass, den "Bergarbeiterbrief aus Baxter 1/2" (3/7). Auf dem langen schmalen Brettersteg, kann man nun entlang laufen und zirka in der Mitte einen Gehängten herunterschießen. Das verschafft Jesse einen weiteren Sack mit Geld (5/22). Im ersten Kampfraum kann man, wenn er beräumt ist, den Schuppen links betreten und dort eine kleine Truhe mit Geld (6/22) finden. Daneben ist noch ein Schuppen, in dem man links hinter dem Schienenwagen einen weiteren Geldsack (7/22) findet. Nach dem Kampf, wo man das erste Mal den Betäubungsstab ausprobieren konnte, kann man links hinten in eine Hütte. In ihr findet man das Foto mit "William und die Baxter-Mannschaft" (4/7). Nach dem nächsten Hindernis, im Raum mit den zwei verschiebbaren Wägen, kann man, links vor dem linken Wagen, ein "Medaillon" (5/7) auf einem Fass finden. Außerdem kann man ganz hinten einen Gehängten herunter schießen und so an einen Geldsack (8/22) kommen. Kettert man den großen Wagen hinauf, ohne ihn zu verschieben, kann man nach den wenigen Stufen, links in einer Nische eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (9/22) finden. Rechts vor dem Brücken-Knopf hier oben, liegt der "Bergarbeiterbrief aus Baxter 2/2" (6/7) auf ein paar Kisten. Geht man an den paar Stufen vorbei und bleibt man oben, kann man sich dort über eine Lücke hangeln. Auf der anderen Seite ist ein weiterer Geldsack (10/22). Klettert man den Wagen nach oben, nachdem man ihn verschoben hat, kann man dort beim Knopf eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (11/22) erbeuten. In dem Kampfraum nach dem Fahrstuhl, kann man direkt rechts über eine Hindernis springen und einen Geldsack (12/22) bekommen. Links hinten kann man sich vor der kleinen Hütte noch durch einen Spalt zwängen und auch dort wartet ein Sack voll Geld (13/22). Ist man die Kette in dem Kampfraum hochgeklettert, wo einer der Knöpfe ist, kann man dort einen Treppe hinauf gehen. Bevor man weiter nach oben klettern kann, findet man rechts in der Ecke einen weiteren Geldsack (14/22). Bei dem Knopf, den man über die Kette erreicht hat, kann man noch eine schmale Treppe nach oben gehen und auch dort Geld (15/22) finden. Auf der Schwebeplattform, die Jesse zum dritten Schalter bringt, ist auch ein Sack mit Geld (16/22). Beim dritten Schalter, nach der Schwebeplattform, kann man links eine Wand zerstören und dort eine kleine Truhe mit Geld (17/22) aufmachen. Nach der Lorenfahrt kann man von den Schienen nach unten springen. Dort rechts hinter den Loren ist ein Geldsack (18/22) auf einer Kiste. Vor der Mine muss man bei Vergil die Verbesserung "Blaster" holen, damit das Spiel voranschreitet. In der Mine kann man gleich rechts eine Sackgasse freisprengen und dahinter einen Sack voll Geld (19/22) finden. Nachdem die drei Gegner bei der Gabelung besiegt sind, kann man links dem Weg folgen und einen Kampfraum abschließen. Danach kann man ein Hindernis überwinden und dahinter ist eine große Truhe (1/2) mit dem verstecktem Vorteil "Tödliche Höhe" darin. Jetzt geht man bei der Gabelung den anderen Weg. Hier findet man einen Geldsack (20/22) rechts und dann kann man das Gerümpel mit TNT wegsprengen. Dahinter kann man hindurchkriechen und eine große Truhe (2/2) finden, in der man die Anzug-Skin "Geist" findet. Geht man wieder vor in die Sackgasse, ist hier auch noch ein zerstörbares Tor, hinter der man "Ein Papierfetzen" (7/7) finden kann. Ist man aus der Mine raus und klettert man auf den ersten schmalen Holzweg, kann man auf diesem einen Geldsack (21/22) finden. Hat man sich dank Vergil über einen Abgrund geschwungen in den Kampfraum mit dem Vampir-Aristokraten, kann man diesen besiegen und danach in den Schuppen springen. In diesem findet man einen Gehängten, der einen Geldsack (22/22) hinterlässt, wenn man ihn heruntergeschossen hat. 07 Blendwerk (24 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Übergang vom Startraum zum Maschinenraum, kann man wieder links auf dem Tisch einen Geldsack (1/24) finden. Auf dem Tisch im Maschinenraum liegen die "Daily Mail-Nachrichten 3/4" (1/5). Wenn man im Kartenraum wieder die Treppe hochgeht, in das kleine Büro, findet man dort ebenfalls Geld (2/24). In dem Raum im Keller, wo die göffnete Leiche liegt, kann man diesmal "Emilias Medizindiplom" (2/5) auf einem Tisch finden. Wenn man zum Sägewerk runter geht, kann man am Ende des Abstiegs links, bei den Baumstämmen Geld (3/24) finden. Muss man die beiden Quellen der Verzauberung finden, kann man auf einem Boot, auf dem Steg, eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (4/24) finden. Hat man den Fluss überquert, über die Bäumstämme, kann man vor der nächsten Kante rechts einen Geldsack (5/24) finden. Kriecht man nach dem ersten Kampfraum unter dem Baumstamm durch, kann man rechts an den Kristallen "Felicitys Tagebuch 1/6" (3/5) aufnehmen. Bei der zweiten Quelle, nach dem Kampfraum, kann man kurz vor ihr einen Geldsack (6/24) finden. Ist man nach der zweiten Quelle über den langen Baum gelaufen, kann man rechts auf einem Baumstumpf Geld (7/24) finden. In dem zweiten Kampfraum kann man rechts einen Absatz hochklettern und dort eine kleine Truhe mit Geld (8/24) darin finden. Nach dem zweiten Kampfraum, auf dem Weg zu dem Kran, kann man rechts wieder einen Geldsack (9/24) aufheben. Links vor dem Kran, kann man TNT explodieren lassen und einen weiteren Sack mit Geld (10/24) finden. Außerdem ist am Kran eine kleine Hütte angebaut, in der man "Felicitys Brief an die Sägewerksarbeiter" (4/5) findet. Vom Weg aus, den man zum Kran gekommen ist, kann man TNT am Kran zerstören. Das zerstört in der Hütte eine Wand und dahinter findet man ein kleine Truhe mit Geld (11/24). Auf der Plattform, von der aus man die dritte Quelle sieht, ist links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (12/24). Nach dem Kampfraum mit dem großen Gegner, wo man erklärt bekommt, dass man normale Gegner mit dem Kanonenschlag auf diesen schleudern kann, ist auf dem Weg danach, links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (13/24). Geht man an der Hütte, die auf der linken Seite steht, vorbei geht und noch ein Stück höher, kann man dann links abbiegen und hinter die Hütte gelangen. Hinter der Hütte liegt ein Geldsack (14/24) auf einem Fass und vorn auf der Hüttenterasse steht eine große Truhe (1/2) mit der Hut-Skin "Geist" darin. Jetzt folgt man dem Weg weiter und wenn man scharf nach rechts um einen Felsen geht, kann man auf ihm einen Geldsack (15/24) ergattern. Nachdem man das erste Mal Dornen verbrannt hat, kann man eine Kante herunter springen und links zwei leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/24) finden. Scharf rechts von der Stelle, wo man heruntergesprungen ist, kann man weitere Dornen verbrennen und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (17/24) aufmachen. Nach dem Weg, wo man von mehreren kleinen Gegner angegriffen wurde, kann man danach eine Kante hochklettern und in einen dichteren Wald gelangen. Nach einigen Metern kann man rechts einen Geldsack (18/24) finden. Wenige Meter danach, liegt rechts noch "Felicitys Tagebuch 2/6" (5/5). Kurz nach dem Tagebuch kann man sich links über ein Hindernis schwingen und so einen Geldsack (19/24) erreichen. Ist man von dem letzen Geldfundort nach unten gesprungen, kann man nach dem kurzen Kampf rechts der Felswand folgen, bis zu ein paar Dornen. Hat man diese niedergebrannt, ist dahinter eine große Truhe (2/2) mit dem verstecktem Vorteil "Krachmacher" darin. Geht man zu der Kante, wo man normal von oben heruntergekommen wäre, kann man von dort aus einen Gehängten sehen. Schießt man ihm vom Baum, bekommt man einen Geldsack (20/24) dadurch. Jetzt begibt man sich zurück zu der Stelle, wo man vom Geldsack herunter in den Wald gesprungen ist. Hier nimmt man den linken Weg und kann eine Steigung rechts hoch. Nach ein paar Meter auf der Steigung, kann man rechts zu einer zerstörbaren, leuchtenden Kiste kommen, mit Geld (21/24) darin. Folgt man der Steigung weiter, kommt man an eine Stelle, wo man sich zu drei Gegner und einer kleinen Kiste mit Geld (22/24) hangeln kann. Spring man gan nach unten von den Plattformen der letzten kleinen Kiste, wendet man sich nach rechts und folgt dem rechten Rand, bis man verbrennbare Dornen findet. Dahinter ist eine weitere kleine Kiste mit Geld (23/24). Nach dem Kampfraum im Schädel, kann man rechts am folgenden Weg, zwischen den vielen Egel, den letzten Geldsack (24/24) finden. 08 Pharmakon (34 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 4 Schriftstücke) Gleich zu Beginn im Salon, links auf dem Tisch liegt ein Geldsack (1/34). Im Maschinenraum kehrt jemand und links, hinter dieser Person, kann man in einen dunklen Bereich gehen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (2/34) zerstört werden kann. In dem Raum, wo man seine Vorteile und Verbesserungen ändern kann, findet man auf einem Tisch die Notiz "Einrichtung des Calico-Außenposten" (1/4). Im Keller, in dem Raum mit dem elektrischen Stuhl, findet man auf einem Tisch einen weiteren Geldsack (3/34). In dem Labor oben, wo der große Arbeitstisch rechts steht, kann man auf dessen Rückseite "Emilias Lebenslauf" (2/4) finden. Wenn im Sumpf erstmals die Fußspuren aufhören, kann man nach links in eine Sackgasse und einen Sack mit Geld (4/34) auf ein paar Kisten finden. Ist man aus dem ersten Kampfraum herausgeklettert, kann man rechts eine leuchtende Kiste, mit Geld (5/34) darin zerstören. Jetzt hält man sich erst einmal links und findet in einer Sackgasse einen Gehängten, der ebenfalls Geld (6/34) offenbart, wenn man ihn vom Baum schießt. Folgt man der zweiten Spur, kann man, kurz bevor man die Armbrust findet, links durch das Schilf zu einer Hütte gelangen. In ihr zerstört man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/34). Hat man den zweiten Kampfraum verlassen, kann man direkt rechts gehen und dort verbrennbare Dornen finden. Hinter ihnen liegt ein Geldsack (8/34). Gabelt sich der Weg dann, kann man erst nach rechts gehen und dort weitere Dornen verbrennen, um an eine kleine Kiste mit Geld (9/34) zu gelangen. Ist man unter dem gebogenen Baum hindurch gekrochen, kann man links dem Weg folgen und auf Kisten einen Geldsack (10/34) finden. In der Nähe des Geldsacks kann man ein paar Dornen verbrennen und dahinter, etwas weiter eine Wand zerstören. Hinter der Wand ist eine kleine Truhe mit Geld (11/34). Auf dem rechten Weg muss man auch Dornen verbrennen, um weiterzukommen. Bei dem Weg danach kommt man auf eine Kiste zu, auf der ein Sack mit Geld (12/34) liegt. Vor der nächsten Wand, die man zerstören kann, hängt ein Toter am Baum, den man herunter schießt und so an sein Geld (13/34) gelangt. Nach dem Camp, wenn man sich über das Wasser gehangelt und einige wenige Gegner erledigt hat, kann man rechts eine Wand zerstören. Hinter der Wand findet man einen Geldsack (14/34). Wenn sich der Weg mit den vielen Spinnen und Spinnenweben gabelt, verbrennt man erst einmal links die zwei Spinnenweben nacheinander. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (15/34) darin. Folgt man nun dem anderen Weg, kann man ein weiteres Spinnenweben verbrennen und man kommt danach an einer eine leuchtenden Kiste mit Geld (16/34) vorbei, die man zerstört. Etwas rechts von der Kiste kann man noch die "Orchid de la Vida" (3/4) finden. Hat man den Kampfraum mit dem Stalker überstanden, kann man kurz vor dem Boot, links einen Geldsack (17/34) auf einer Kiste finden. Ist man mit dem Boot angekommen, findet man nach ein paar Meter, rechts einen Sack mit Geld (18/34) auf einem Fass liegen. Wenn man den Kampfraum mit dem Gowrow geschafft hat, kann man über das Hindernis springen und dahinter links bei den Booten "Susan" (4/4) finden. In dem gleich anschließenden großen Raum, wo links die Fackel brennt, kann man rechts bei einem Gehängten einen Geldsack (19/34) finden, wenn man ihn heruntergeschossen hat. Nachdem man sich durch die enge Passage gezwängt hat, geht man erst einmal geradeaus zu der zerstörbaren Wand. Dahinter liegt ein Geldsack (20/34). Danach kann man nach kann man den anderen Weg gehen und im Sumpf Plattformen erscheinen sehen. Die senken sich ab, wenn man auf ihnen steht bzw. geht. Folgt man diesem Weg, kann man bei dem langen Weg mit diesen Platten, bei einer Rechtsabzweigung einen Geldsack (21/34) finden und am Ziel dieser Platten, wo man eine Wand zerstört und auch dahinter Geld (22/34) findet. Wenn man das nächste mal über die verschwindenden Platten laufen muss, muss man auf ihnen eine Abbiegung nach links neben, zu einer zerstörbaren Wand. Hinter ihr liegt erneut Geld (23/34). Kurz danach gibt es eine Abbiegung nach rechts, auf diesen Plattformen, wo man einen weiteren Geldsack (24/34) bekommt. An der Stelle, wo man die Kette herunter schießen muss, um weiterzukommen, kann man links um die Ecke gehen und eine weitere Kette herunter schießen. So erreicht man eine kleine Truhe mit Geld (25/34). Kommt man nach der Seilrutsche unter die überdachte Brücke, kann man gleich zu Beginn links eine leuchtende Kiste mit Geld (26/34) darin zerstören. Nach der Holzbrücke kann man nach ein paar Meter nach rechts gehen und über einem Hügel einen Gehängten herunterschießen, um an sein Geld (27/34) zu gelangen. In dem großen Kampfraum bei der Kirche, kann man links von der Vogelscheuche einen schmalen Steg entlag zu eine leutenden Kiste. Zerstört man sie, erhält man natürlich Geld (28/34). Ist man bei der Hütte, rechts von der Kirche, wo auch eine Fackel steht, kann man hinter der Hütte einem Weg folgen. Am Ende des Wegs, kann man eine kleine Truhe mit Geld (29/34) darin finden. Auf den Kisten, links von der Kirchentür, kann man einen weiteren Sack voll Geld (30/34) ergattern. In der Kirche, links von dem Loch liegt ein Geldsack (31/34). Folgt man dem Gang unter der Kirche, muss man eine Spinnenwebe verbrennen. Einige Meter nach diesem Spinnenweben, kann man rechts noch ein Spinnengewebe verbrennen und dahinter einen Sack Geld (32/34) erbeuten. Hat man sich durch die Wand gequetscht, kann man rechts und links Spinnenweben abfackeln. Hinter dem Rechten ist ein weiterer Sack mit Geld (33/34). Ist man unter den Wurzeln durch, vor den alten Ruinen, kann man direkt links auf einen Vorsprung klettern. Auf ihm findet man den letzten Sack mit Geld (34/34). Wenn man das Wasser abgelassen hat, muss man die drei großen Blöcke so schieben, dass man zum Eingang kommt und links von dem Eingang muss ein Block sein. Denn links neben dem Tempeleingang ist die große Truhe (1/1), in der man den verstecktem Vorteil "Adrenalinjunkie" findet. 09 Wo Öl wie Blut schmeckt (29 Geldbündel, 3 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) In der Küche des Salons steht links neben den Tischen eine leuchtende Kiste, in der Geld (1/29) ist, wenn man sie zerstört. Wieder einmal im Übergang vom Maschinenraum, zu dem Raum, wo man die Verbesserungen und Vorteile neu anlegen kann, findet man einen Geldsack (2/29). Auch in dem Raum mit dem Automaten, liegt ein weiterer Sack mit Geld (3/29) auf einem Fass. In dem oberen Labor findet man auf dem Arbeitstisch die "Landzuweisung" (1/3). Nach der Seilrutsche zum Ölfeld, kann man sich umdrehen und mit TNT eine Wand sprengen. Dahinter findet man Geld (4/29), was in einer leuchtenden Kiste war. Ist man von dem Bretterweg nach unten gesprungen, kann man rechts bei einem Strommast eine weitere leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (5/29) ist. Hat man sich das erste Mal über das Wasser geschwungen, kann man links auf einer Kiste erneut Geld (6/29) einsammeln. Kurz vor der ersten Pumpanlage, kann man links auf einer Kiste "Harrows Bericht an den Minister 1/2" (2/3) finden. Ein Stück den Weg weiter, kann man TNT zerschießen und dahinter einen Absatz nach unten springen. Dort unten findet man eine große Truhe (1/3) in der die Donnerbüchse-Skin "Geist" (1/1) ist. Links im ersten Kampfraum kann man unter einen Turm in einen Abschnitt kriechen, wo man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/29) zerstören kann. Ist man vom ersten Kampfraum runter auf den Weg gesprungen, wo Wasser drum herum ist, kann man links auf einer Truhe einen Geldsack (8/29) erbeuten. Schwingt man sich erneut über das Wasser, kann man gleich rechts Geld (9/29) auf einem Fass finden. Unmittelbar links von dem Punkt, wo man hingeschwungen ist, kann man über ein paar Holzbretter zu einer zerstörbaren Wand gelangen. Dort dahinter kriecht man in einen Bereich, wo eine kleine Truhe mit Geld (10/29) wartet. Dort wo man von dem Arbeiter angesprochen wird, dass man ihnen helfen soll, findet man Geld (11/29) auf einem Fass. Nach dem zweiten Kampfraum steht rechts eine leuchtende Kiste mit Geld (12/29) darin. Hat man das erste Gewicht zerschlagen, kann man hinter dem dadurch bewegt Tor, was nach oben gekommen ist, einen Geldsack (13/29) bekommen. Bei dem Gewicht, um das Wasser abzulassen, kann man rechts eine Treppe hoch. Oben kann man eine Tür zerstören und in der Hüttel Geld (14/29) finden. Oben bei dem Knopf, wo man ein Gatter runterlassen kann, steht einen leuchtende Kiste, die man zerstören kann, um an Geld (15/29) zu gelangen. Hinten, bevor man sich zu dem zweiten Gewicht hangeln kann, liegt ein Sack Geld (16/29) auf einer Kiste. Im trockengelegten See, wenn man die vier Nagal erledigt hat, kann man am Eingeang direkt links einen Absatz herunter springen. Dort im Seebett findet man, dem Weg folgend, einen Sack voll Geld (17/29). Rechts in dem Kampfraum kann man eine Hüttentür zerstören. In der Hütte brennt man ein Spinnenweben nieder und dahinter kann man eine große Truhe (2/3) finden, mit einem Vorteilspunkt darin. Hat man die Wand, nach dem nächsten Kampfraum mit Naga, zerstört, liegt dahinter ein Geldsack (18/29) auf einer Kiste. Links von den verbarrikadierten Arbeiter, bei dem Kran, kann man eine leuchtende Kiste mit Geld (19/29) zerstören. Und noch etwas weiter links ist ein Schalter, wo man ebenfalls links davon über ein Hindernis hüpfen kann, um in einer Hütte einen Geldsack (20/29) zu finden. Bevor man zum Generator geht, kann man rechts hinter einer Kutsche TNT zerschießen und in dem Schuppen dahinter Geld (21/29) erbeuten. Lässt man den Generator links liegen und klettert man die Leiter rauf, kann man oben, wenn man geradeaus läuft, eine Wand zerstören. Dahinter findet man eine leuchtende Kiste mit Geld (22/29) die man zerstören kann. In dem Haus, wo die verbarrikadierten Arbeiter sind, kann man oben die Pläne für die Verbesserung Blitzbüchse erhalten. Rechts von den Plänen, kann man in der Ecke eine leuchtende Kiste zerstören, um Geld (23/29) zu bekommen. Im Raum rechts von den Planen, findet man "Harrows Bericht an den Minister 2/2" (3/3). Im selben Raum kann man eine Kette herunterschießen und so an einen Geldsack (24/29) gelangen. Verlässt man das Haus wieder und sieht man, wie das Öl den Weg versperrt, kann man sich nun links halten und eine Wand zerstören. Hinter der Wand liegt ein Geldsack (25/29). Oben auf dem Turm, auf dem schmalen Weg zu Beginn, kann man einen Sack voll Geld (26/29) finden. Nach der Seilrutsche, kann man nach ein paar Meter, links um einen Kran herumgehen. Dort kann man TNT zerschießen und somit an einen Geldsack (27/29) kommen. Folgt man dann links dem Weg weiter, kann man an ein längeres Haus gelangen, in dem man einen weiteren Sack voll Geld (28/29) findet. Verlässt man das längliche Haus zum hinteren Ausgang und hält man sich weiterhin links, kann man bei zwei Türmen Dornen finden, die man verbrennt. Dahinter ist eine große Truhe (3/3), in der man die Verbesserung "Mehrfachbolzen" bekommt. Jetzt geht man noch einmal zur Seilwinde zurück und hier folgt man dem Rohr, bis man ein Vordach rechts an einem Turm sieht. Unter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (29/29). 10 Die Fledermaus das Wiesel geigt (30 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 6 Schriftstücke) Im großen Raum mit dem Kartentisch, links neben der Waffenwand, findet man eine Geldsack (1/30) auf dem Tisch. In dem Maschinenraum liegt ein Sack Geld (2/30) auf dem Tisch und links von dem Durchgang zum Salon, liegen die "Daily Mail-Nachrichten 4/4" (1/6). Oben in dem Labor, findet man gleich links den "State Courier 1/1" (2/6). Im Keller, im Raum mit der Leiche, findet man hinten auf dem Tisch einen Geldsack (3/30). Ist man in Dickinson, kann man nahe vom Start, links eine Wand zerstören. Dahinter findet man einen Geldsack (4/30). Wenn der Hauptweg links abbiegt, kann man rechts bei dem letzten Wagen, auf eine Kiste einen Sack mit Geld (5/30) ergattern. Nachdem man den Hauptweg mit TNT freigesprengt hat, kann man nach einigen Metern, links einen Geldsack (6/30) auf der Truhe finden. Wenn man auf die große Fahne zuläuft und rechts der Turm ist, kann man links einen Gehängten abschießen und einen Geldsack (7/30) bekommen. Nach dem ersten Kampfraum, rechts vor einer umgekippten Kutsche, steht einer leuchtende Kiste, in der Geld (8/30) ist, wenn man sie zerstört. Links nach dem ersten Kampfraum wiederum, findet man TNT und hinter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (9/30). Hinter dem Haus mit der leuchtenden Kiste, kurz vorher, ist ein Hof mit kleineren Gegner. Hier findet man eine weitere leuchtende Kiste, in der man wieder Geld (10/30) findet. Geht man weiter, auf den Hof mit dem Baum in der Mitte und weiteren kleinen Gegner, kann man rechts auf der Terasse des Hauses erneute eine leuchtende Kiste mit Geld (11/30) darin vorfinden. Geht mna durch die dunkle Gasse, an derem Ende weitere kleine Gegner warten, kann man links hinter dem Haus TNT zerstören. In dem Haus ist dann eine kleine Truhe mit Geld (12/30) darin. Kurz vor der nächsten zerstörbaren Wand, kann man rechts, unter einem dunklen Vordach, einen Geldsack (13/30) auf einer Kutsche finden. Beim nächsten Scharmützel, wo ein Kristall ist und rechts ein Wagen Flüssigkeiten, dort kann man rechts hinter dem Wagen, in der Sackgasse einen Geldsack (14/30) erbeuten. Rechts an der Holzbrücke kann man zu einigen Gegnern gehen und zu einer weiteren kleinen Holzbrücke. Hinter dem Wagen, rechts von dieser Brücke, kann man unter das Dach gehen, wo Holz gelager wird und in einer hinteren Ecke eine kleine Truhe mit Geld (15/30) finden. Geht man nun über die zweite Brücke, kann man hinter ihr rechts in ein Haus abbiegen, in dem ein Sack mit Geld (16/30) liegt. Kurz bevor man hoch zu dem Platz, vor der Kirche klettern kann, bei dem Planwagen, der auf dem Weg steht, liegt links von dem Wagen ein Geldsack (17/30) auf einer Kiste. Klettert man auf den Platz vor der Kirche, kann man links unter einem kleinen Dach, einen Geldsack (18/30) aufnehmen. Auf dem selben Platz, bei dem Haus rechts, kann man vor den Kristallen "Felicitys Tagebuch 3/6" (3/6) aufnehmen. Hat man das Tor zerstört, nach dem Kampfraum vor der Kirche, kann man rechts eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/30) darin erbeuten. Geht man den Weg nach unten, auf "Big William's Stables" zu, kann man links einen Gehängten abschießen und das Geld (20/30) von ihm nehmen. Steht man auf dem Platz vor "Big William's Stables" , kann man links hinter der Lastenkutsche, unter dem Vordach einen weiteren Geldsack (21/30) finden. Rechts vor "Big William's Stables" kann man auf die Barrikade zugehen und ganz links von der Barrikade liegt ein weiterer Sack mit Geld (22/30). In dem Haus von "Big William's Stables" kann man wieder einen Gehängten herunter schießen, für etwas Geld (23/30) und man findet auf ein paar Fässern "Felicitys Tagebuch 4/6" (4/6). In dem Kampfraum, mit dem Turm in der Mitte und den drei Schaltern, kann man rechts von der Tür die man öffnen muss, eine Kette, an dem Haus das oben herum zerstört ist, herunter schießen. Oben findet man die große Truhe (1/1) in der man den verstecktem Vorteil "Gesunder Lebensstil" findet. Nach dem Kampfraum, wo man dann mit drei Stromquellen ein Tor öffnet, kann man in diesem Haus die Verbesserung "Schienengewehr" bekommen. Im selbe Haus findet man oben, hinter einer zerstörbaren Wand, eine kleine Truhe mit Geld (24/30). Geht man die Balkone entlang, kann man, bevor es rechts abgeht, links auf einer Kiste, einen Geldsack (25/30) finden. Ist man eine kleine Treppe hinauf, kann man rechts hinter einem Schubkarren, eine leuchtende Kiste mit Geld (26/30) zerstören. Nach der Kutsche, vor einer Kristallformation geht man rechts und dort linkerseits, kann man TNT explodieren lassen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (27/30). Geht man aus dieser Nische heraus und gegenüber in die Gasse, kann man hinten rechts eine Tür zerstören. Hinter ihr ist eine weitere kleine Truhe mit Geld (28/30). Links vor dem Loch in der Hauswand, wo die Kristalle auf beiden Seiten sind, kann man "Felicitys Tagebuch 5/6" (5/6) aufnehmen. In dem Haus, was man durch die Wand betreten hat, kann man im zweiten Raum rechts, auf der Theke Geld (29/30) finden. Auf der Straße, wo einen die vielen kleinen Gegner angreifen, kann man rechts TNT zerstören und dahinter Geld (30/30) in einer kleinen Truhe finden. Vor dem Tor, was man an den Schienen aufschlagen kann, ist links auf einem kleinen Wagen "Felicitys Tagebuch 6/6" (6/6). 11 Ein Mann des Volkes (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 versteckter Vorteil sowie 1 Skin darin und 3 Schriftstücke) Geht man zu Beginn rechts, kann man rechts hinter der zweiten Kutsche über einen Absatz springen. Nach diesem Kampfraum kann man einen weiteren Absatz überwinden und dort eine leuchtende Kiste mit Geld (1/19) zerstören. Verlässt man den Kampfraum, kann man rechts gegenüber bei dem Haus einen Geldsack (2/19) auf einer Kiste finden. Geht man in die Gasse, gegenüber des Zugangs von dem Kampfraum, kann man in der Gasse eine leuchtende Kiste finden und zerstören, um an das Geld (3/19) darin zu gelangen. In der Gasse ist eine zerstörbare Tür, aus der drei Gegner kommen. In dem Haus gleich rechts, findet man die "Zeichnung eines siebenjährigen Kindes" (1/3) und einen kleine Truhe mit Geld (4/19). In der oberen Etage vom selben Haus, findet man eine große Truhe (1/2), mit dem verstecktem Vorteil "Geben und nehmen" darin. Von der oberen Etage kann man sich in einen Kampfraum abseilen und rechts gleiche eine leuchtende Kiste mit Geld (5/19) zerstören. Links in dem selben Raum liegt auch noch ein Geldsack (6/19). Hinten rechts in dem Kampraum, kann man über einen Absatz springen, zu einem Friedhof. Rechts auf dem Friedhof liegt ein Geldsack (7/19). Geht man nun dort, wo man mit der Seilrutsche angekommen ist, über den Absatz, kann man rechts durch das Wasserrad springen. Auf dem Hausbalkon kann man einen Geldsack (8/19) auf einem Fass finden. Wieder am Anfang des Spiels geht man geradeaus und auf der Höhe des Automaten, kann man ihm gegenüber eine Treppe hoch. Dort oben bei einem Toten findet man Geld (9/19). Bei dem Toten geht man rechts die Treppe eine Teil nach unten und gerade weiter auf den Punkt zu, wo man herunter springen kann. Rechts von dem Absprungpunkt, kann man noch einmal rechts und einen weiteren Sack Geld (10/19) dort oben finden. Springt man von dem letzten beschriebenen Sack nach unten, kann man dort eine Wand zerstören, hinter der ein weiterer Geldsack (11/19) liegt. Geht man nun über die Brücke mit dem Absatz, ist dort ein Geldsack (12/19) auf einem Schleifstein, in dem Raum mit dem Nest. Jetzt geht man wieder zu dem Automaten zurück, wo man die Verbesserungen und Vorteile ändern kann und zerstört die Wand rechts davon. Dahinter findet man einen Sack mit Geld (13/19). Nun folgt man der Straße mit dem Automaten weiter, bis zum Ende, wo man TNT zerstören kann und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (14/19) findet. An der Stelle, wo die Energieeinheit liegt, geht man gegenüber in die Straße (Schild am Haus "Tonic Remedies"). Links hinter einer Kutsche liegt ein Geldsack (15/19). Wenn man über den Absatz gesprungen ist, der unter einer Brücke durch führt, kommt man an eine Kreuzung. An der Kreuzung geht man links und dort zerstört man das TNT, um an eine kleine Truhe mit Geld (16/19) zu kommen. An der Kreuzung rechts abgebogen, kann man auf eine offene Tür zugehen. Kurz vor der Tür geht man links in den Schuppen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (17/19) darin wartet. Wieder bei der Kreuzung geht man nun gerade über die Brücke und kann dort rechts einen Geldsack (18/19) ergattern. Links, von der zuletzt passierten Brücke, kann man einen Absatz überspringen und dahinter den "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 2/2" (2/3) finden. In dem Kampfraum mit Nest, in der Höhle, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/19) bekommen. Klettert man aus der Höhle heraus, kann man am Ausgang, rechts auf Fässern, "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 1/2" (3/3) finden und links eine große Truhe (2/2), mit der Revolver-Skin "Geist" darin. 12 Eine große Errungenschaft (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) Nach der Lorenfahrt kann man, links von der Lore, eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (1/19) darin bergen. Im ersten Kampfraum kann man links die Tür zu einer Hütte zerstören. In ihr findet man den "Brief eines Agenten an die RI-Mannschaft" (1/3). Springt man über den Absatz aus dem ersten Kampfraum, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste mit Geld (2/19) zerstören. Rechts davon ist eine Sackgasse mit TNT. Zerstört man dieses, findet man dahinter eine kleine Truhe mit Geld (3/19). An dem Turm, vor dem Vergil steht, hängt ein Geldsack (4/19), den man herunterschießen kann. Wenn man den Felsweg, nach der Aktivierung des ersten Turms, entlang geht und das erste Mal einen Absatz hochgesprungen ist, kann man links auf einer Kiste einen Geldsack (5/19) finden. Beim zweiten Generator, den man finden kann, liegt links von der Hütte, auf einem Fass ein Sack mit Geld (6/19). Rechts von der Hütte mit dem zweiten Generator, kann man eine Leiter hochklettern. Dort oben ist ein Schalter und links in der dunklen Ecke, hinter den großen Kisten, ist eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (7/19) darin. Geht man links vom zweiten Generator die Steigung hoch, kann man oben links eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (8/19) darin bekommen. Hat man den Wagon so geschoben, dass man auf den Absatz gelangt, wo die letze leuchtende Kiste darunter stand, kann man oben angelangt eine weitere dieser Kisten finden und zerstören, um das Geld (9/19) zu bekommen. Etwas rechts von dem Stromschalter, den man mit dem Wagon erreicht, kann man "Präsident Chester Arthurs Brief" (2/3) finden. Und noch ein Stück weiter rechts von dem Brief, kann man TNT zerstören und dahinter einen Geldsack (10/19) erbeuten. An der Stelle, wo der Wagon das erstemal stand, kann man links oben eine Kette freischießen. Klettert man sie hoch, kann man oben eine leuchten Kiste zerstören und Geld (11/19) finden, sowie eine große Truhe (1/2), mit der Kampfhandschuh-Skin "Geist" darin. Wenn man den Kampfraum gemacht hat, wo zu Beginn viele der fliegenden Käfer kommen, auf dem Berg, kann man in dem Raum rechts unter einem Baumstamm durchkriechen. Dahinter ist eine große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Wenn man sich wieder an dem Hang entlang gehangelt hat, kann man rechts von der zerstörbaren Tür am Berg, auf dem zerstörten Stahlweg einen Geldsack (12/19) finden. Im Berg, rechts von dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Fähigkeiten neu vergeben kann, liegt "William Rentiers Brief" (3/3). Ist man aus dem Berg geklettert, geht man direkt links und springt den Absatz herunter. Unten kann man TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (13/19) darin. Kurz bevor man nach unten zu der Energieeinheit springen kann, ist es links möglich, sich durch eine enge Passage zu zwängen. Links vor dieser Passage liegt ein Geldsack (14/19). Hat man asich durch diese Passage gezwängt, kommt man zu einen Generator und links von diesem, liegt noch ein Sack mit Geld (15/19). Bei dem nächsten Schalter, den man aktivieren muss, findet man einen weiteren Geldsack (16/19) auf ein paar Kisten liegen. Bei dem zweiten Schalter auf der Plattform, steht eine leuchtende Kiste, die ihr Geld (17/19) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Ist man die Kante heruntergesprungen, die nach der Tür mit den zwei Schaltern kommt, kann man links wieder einen Sack mit Geld (18/19) finden. Hat man den Kampfraum geschafft, wo Vergil sich an die Reparatur von dem Fahrstuhl macht, kann man links von der Stelle, wo man zu ihm hoch kann, unter den Felsen durchkriechen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (19/19). 13 Alte Freunde (24 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil darin, 4 Schriftstücke) In der Salonküche findet man einen Geldsack (1/24) auf einer Kiste liegen. Ist man von dem Fass aus, in den Maschinenraum gekommen, kann man gleich links auf einem Tisch "Eine Anleitung von William Rentier" (1/4) finden. Im Raum mit dem Automaten und Vergil, liegt links von Vergil das Bild "Thomas A. Edison besucht Calico" (2/4) auf dem Tisch. Im großen Raum mit dem Kartentisch, findet man einen Sack voll Geld (2/24) auf einem der Schreibtische. Oben in dem kleinen Büro, was man über die Treppe des großen Raums erreicht, kann man noch einen Geldsack (3/24) auf dem Tisch finden. Kommt man in dem Gebiet an, wo Edgar vermutet wird, kann man rechts, hinter einer der Kutschen, eine leuchtende Kiste mit Geld (4/24) zerstören. Bevor man das erste mal einen Absatz hochklettern kann, liegt rechts von der Stelle der "Teil eines Briefs von Chester Morgan" (3/4). Nach dem ersten Mal, wenn man sich an der Felswand entlang gehangelt hat, kann man auf einer Kiste einen Sack mit Geld (5/24) finden. Vor den ersten verbrennbaren Dornenbüschen, liegt rechts auf einem Stein ein Geldsack (6/24). Ist man nach dem zweiten Kampfraum nach unten gesprungen, kann man jetzt auf dem kleinen Pfad, einen Sack mit Geld (7/24) auf einer Kiste finden. Unten am Fluss kann man links einen Toten vom Baum schießen und so das Geld (8/24) von ihm bekommen. Auf dem schmalen Weg durch die Höhle, kann man links auf eine Fass, den nächsten Geldsack (9/24) ergattern. In der Mine, kurz vor den Plattformen, die verschwinden, kann man rechts eine Steigung zu einem Sack mit Geld (10/24) hochgehen. Hat man die Holzfläche heruntergeschossen, was nach dem geraden Weg mit den abtauchenden Plattformen möglich ist, folgt man nun den verschwindenden Plattformen links. Hinter einer zerstörbaren Wand kann man einen weiteren Geldsack (11/24) zu bekommen. Dort kann man auch eine weitere Holzfläche herunter schießen, um an die große Truhe (1/1), mit dem verstecktem Vorteil "Lebenserhaltung", zu gelangen. Nach dem Abschnitt mit den versinkenden Plattformen, kann man einen Absatz hochklettern und oben wird man die Verbesserung "Blitzbolzen" auf dem Tisch finden. Ist man unter dem fast verschlossenen Tor durch kann man links zu einem Seil herunter springen. Dort unten liegt auch ein Geldsack (12/24). Geht man nun zu der zerstörten Brücke weiter, wo man das Seil benötigt, liegt dort noch ein Sack mit Geld (13/24) auf einer Kiste. Hat man sich zu dem Höhleneingang abgeseilt, kann man sich rechts von der Höhle, zu einem Geldsack (14/24) schwingen. Am Eingang zur Höhle links, kann man auf einer Kiste wieder einen Geldsack (15/24) finden. Dort wo man die Rentier-Gatling gefunden hat, kann man ein Stück weiter eine leuchtende Kiste finden, die Geld (16/24) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Etwas rechts von dieser Kiste liegt noch ein "Brief von Chester Morgan" (4/4). Folgt man dem Weg nach rechst, wo man Chesters Brief gefunden hat, kommt man an eine Stelle, wo man nach oben klettern kann. Dort oben ist eine kleine Kiste mit Geld (17/24). Springt man nach dem Gatling-Fund, in den Kampfraum mit den kleinen Gegnern, kann man links in einer Sackgasse eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (18/24) erbeuten. Wieder aus der Höhle und unten am Fluss, kann man bei einem umgekippten Wagen, einen Geldsack (19/24) auf einer Kiste finden. Ist man bei dem Kampfraum am Fluss über den Baumstamm gesprungen, kann man rechts zu einem Geldsack (20/24) gelangen. Bei Edgar kann man links einen Felsen hochklettern und so eine kleine Truhe mit Geld (21/24) ergattern. Auf der rechten Seite, in dem Feld wo man kämpfen muss, kann man eine Kiste finden, auf der ein Geldsack (22/24) liegt. Bei der Vogelscheuche rechts, sehr nah beim Haus, kann man eine kleine Truhe mit Geld (23/24) finden. Bei der Vogelscheuche links vor dem Haus, findet man auf einer Kiste einen Geldsack (24/24). 14 Die Pflicht eines Sohns (30 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 3 Schriftstücke) Geht man beim Start gleich links um den Felsen, kann man dort einen Geldsack (1/30) auf einer Kiste finden. Links von der Lokomotive mit dem Vorderlicht, findet man einen weiteren Sack mit Geld (2/30). Ist man über den Absatz, aus dem ersten Kampfraum gesprungen, kann man gleich rechts auf einer Kisten den nächsten Geldsack (3/30) erbeuten. Geht man nun auf die Wagon und kann man das erste Mal zu dem schiebbaren Wagon springen, kann man rechts auf ein paar Kisten Geld (4/30) finden. Springt man zu dem Schalter, zwischen den Wagons, runter, kann man links auf einem Fass den nächsten Geldsack (5/30) finden. Auf den Wagons, zum nächsten Kampfraum zu, findet man noch einen Geldsack (6/30). Im zweiten Kampfraum, kann man links einen Absatz hochklettern und dort TNT zerstören. Hinter dem TNT findet man eine kleine Truhe mit Geld (7/30). Geht man den normalen Weg weiter und springt man vom nächsten Absatz runter, steht rechts eine leuchtende Kiste, die Geld (8/30) birgt, wenn man sie zerstört hat. Nachdem man über die Lücke zwischen den Schienen gesprungen ist und links weiter geht, kann man vor dem nächsten Absatz einen weiteren Geldsack (9/30) finden. Nach dem TNT, welches man auf dem Weg zerstört, liegt links auf dem Sarg Geld (10/30). Nach dem Sarg kann man geradeaus gehen und links in einen Wagon, wo noch ein Geldsack (11/30) ist. Kommt man in den großen Raum, mit dem elektrischen Geräten geradeaus, kann man gleich rechts TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (12/30) plündern. Auf dem Tisch mit den elektrischen Geräten findet man die Verbesserung "Blitztornado". Über dem Tisch mit der Verbesserung hängen Stahlträger. Ist man durch den schmalen Spalt beim Tisch, kann man einen Geldsack (13/30), auf den Stahlträgern, herunterschießen. Vor dem nächsten Absatz, in das Lagerhaus hinein, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und ihr Geld (14/30) bergen. Hat man in dem Kampfraum, in der großen Lagerhalle, nach dem Kampf den Träger hochgefahren, kann man geradeaus eine leuchtende Truhe zerstören und Geld (15/30) finden. Hat man sich im großen Lagerhaus durch die Passage gezwängt, liegt links auf einem Fass das "Schreiben von William Rentier 2/3" (1/3). Nach dem gefundenen Schreiben von William, brennt man die Spinnenweben weg, dann gaht man scharf links um die Ecke, wo man noch ein Spinnenweben beseitigt. Von diesem aus geht man geradeaus und brennt auch das Spinnenweben weg, denn dahinter ist eine große Truhe (1/2), mit der Schocker-Skin "Geist" darin. Kommt man aus der Nische mit der Truhe heraus, geht man links und gleich wieder rechts, wo noch ein Geldsack (16/30) liegt. Ist man die Kette hochgeklettert und in Richtung Lagerhausausgang unterwegs, kann man beim Ausgang, auf einer Kiste, den nächsten Geldsack (17/30) finden. Wenn man vom Lagerhaus aus auf die Wagons gesprungen ist, kann man rechts den Wagons folgen, bis zu einem weiteren Geldsack (18/30). Ist man nach dem Lagerhaus von den Wagons gesprungen, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste sehen. Diese zerstört man und bekommt somit das nächste Geld (19/30). Kurz vor dem Automaten, wo man Verbesserungen und Vorteile ändern kann, stehen ganz viele Fässer. Rechts von den Fässern liegt ein Geldsack (20/30). Dann dreht man sich nach rechts und geht hinter den Wasserturm. Am Turm kann man eine Kette losschießen und auf den Turm gelangen. Oben findet man eine große Truhe (2/2), mit dem verstecktem Vorteil "Wartung" darin. Links von dem Automaten, kann man einen Wagon so schieben, dass man über Stahlträger klettern kann. Den Bereich den man hier erreicht, geht man ganz nach links, hinter einen weiteren schiebbaren Wagon und dort liegt ein Sack mit Geld (21/30). Klettert man nun auf den verschiebbaren Wagon, ohne ihn vorher zu bewegen, kann man oben noch einen Geldsack (22/30) finden. Verschiebt man den Wagon und geht am Ende hoch, ist dort eine kleine Truhe mit Geld (23/30). Am Ende der drehbaren Schiene, findet man einen Geldsack (24/30) auf einer Kiste. Hat man den Kampfraum nach der Drehschiene geschafft, kommt man nachdem man durch einen Wagon ist, wieder in ein Lagerhaus. Im ersten Raum auf einem Fass liegt ein "Schreiben von William Rentier 3/3" (2/3). In dem großen Raum des Hauses geht man links von der Verzauberung weiter und dann rechts. Dort kann man eine Wand zerstören und dahinter einen Geldsack (25/30) finden. Rechst davon kann man auch noch eine leuchtende Kiste finden, die Geld (26/30) beinhaltet. Geht man wieder zurück in den großen Raum, kann man rechts an der hinteren Wand eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (27/30) bekommen. Klettert auf den hintersten Wagon, kann man dort einem Gitterweg nach links folgen und runterspringen. Unten rechts liegt ein Geldsack (28/30) auf einer Kiste. Wenn man nach der Verzauberung über den Zug geht und die Rampe herunter kommt, kann man gleich links einen Geldsack (29/30) auf einem Fass finden. Geradeaus von der Rampe liegt "William Rentiers Brief" (3/3) auf einem Sarg. Und rechts davon kann man eine TNT zerstören. Dahinter liegt erneut etwas Geld (30/30). 15 Der Überfall (18 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Verbesserung sowie 1 Vorteilspunkt und 2 Schriftstücke) Ist man links von der Hauptstraße runter, in die Gasse, kann man links vor der Treppe auf einer Kiste den ersten Geldsack (1/18) finden. Ist man die Treppe in der Gasse nach oben gegangen, kann man auch gleich links eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (2/18) bekommen. Springt man von Haus zu Haus und dann wieder nach unten in den Hof, kann man hier links in der Hütte einen Sack mit Geld (3/18) in einem Regal erbeuten. Ist man auf den Schienen, wo man mit der Gatling beschossen wird, kann man diesem Weg folgen und bevor Treppen nach unten gehen, kann man einen Geldsack (4/18) direkt auf dem Weg finden. Nach dem nächsten Kampfraum, wo man rechts durch die zerstörte Wand in eine Gasse geht, findet man im Haus dahinter die Verbesserung "Todesstrahl". Rechts von der Verbesserung, kann man eine Tür zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (5/18) finden. Hat man das Haus mit der Verbesserung verlassen, kann man vor der nächsten Rampe, rechts in einer Nische eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für etwas Geld (6/18). Hat man nach dem Haus, den Kampfraum in dem kleinen Hof überstanden, kann man über einen Absatz springen. Dort kann man nun über sich eine Kette losschießen. Bevor man hochklettert, geht man in die Sackgasse und findet eine leuchtende Kiste, in der Geld (7/18) ist, wenn man sie zerstört. Dann geht man noch die Treppe hoch, wo noch ein Sack mit Geld (8/18) liegt. Jetzt klettert man die Kette hoch, auf das Haus und oben angekommen, kann man eine Geldsack (9/18) auf einer Kiste finden. Geht man auf dem Haus die Treppe hoch, kann man hier eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (10/18) darin bergen. Jetzt zerstört man die Kisten, auf der die leuchtende Kiste stand und dann kann man dahinter nach unten springen. Auf diesem Balkon, auf dem man landet, ist eine große Truhe (1/2), in der die Verbesserung "Feuer frei" zu finden ist. Ist man wieder auf dem Dach, wo man zur Truhe gesprungen ist, kann man links auf ein höheres Dach. Dort findet man den nächsten Geldsack (11/18). Betritt man die Bank, kann man rechts auf der Theke "Eine Zeichnung von der jungen Felicity" (1/2) finden. Links von dem Safe, den man aufsprengen kann, kann man eine Tür öffnen. Dahinter steht die große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Im großen Safe, kurz vor der Verzauberung, kann man rechts und links, in den offenen Fächern, vier Geldsäcke (12/18) (13/18) (14/18) (15/18) erbeuten. Oben in der Bank, geht man von der Treppe geradeaus und findet links im Regal einen Geldsack (16/18). Ebenfalls in der oberen Etage der Bank, kann man von der Treppe links und gleich noch einmal links, um auf dem Balkon ein Bild von "Peter D'Abano und Felicity" (2/2) zu finden. Hat man den umgekippen Gegenstand, auf der oberen Etage zerstört, kann man vor dem letzen Siegel zwei Geldsäcke (17/18) (18/18) finden. 16 Das große Finale (5 Geldbündel) Im ersten Kampfraum, direkt zu Beginn, kann man links an der Wand eine leuchtende Kiste mit Geld (1/5) zerstören und rechts hinten in der Ecke ist ein Geldsack (2/5). Zertört man die Tür, um aus dem ersten Kampfraum zu gelangen, kann man in dem Gang danach, geradeaus eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für das Geld (3/5) in ihr. Bei dem Automaten auf einer Bank, findet man den nächsten Geldsack (4/5). Links von dem Automaten, am Ende des Gangs, steht eine kleine Truhe mit Geld (5/5). Danke für Tipps und Ergänzungen @Davy7.
  14. Trophäen-Leitfaden - Cult of the Lamb 1x 3x 19x 14x = 37 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 14 Allgemeine Infos: Seit dem Patch 1.07 ist es möglich, alle Trophäen freizuschalten. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt. Dieser enthält neben einigen kompletten Neuerungen und eigenen Trophäen auch neue Anhänger-Skins", neue Tarotkarten und neue Vliese. Für Platin ist es seither notwendig, auch diese zu sammeln. Durch den DLC wurde mit dem "Fegefeuer" ein neuer Ort hinzugefügt. Dieser wird freigeschaltet, wenn man den Endboss besiegt hat, der "???"-Gott aufgetaucht ist und man anschließend einen beliebigen Bischof noch einmal besiegt hat. Der Zugang zum Fegefeuer ersetzt den großen Stein in dem Gebiet vor den Kreuzzügen und das Fegefeuer kann nur einmal pro Ingame-Tag betreten werden. Solange man sich im Fegefeuer befindet, wird die Spielzeit angehalten, sodass im Kult nichts geschieht. Innerhalb des Fegefeuers erhält man keinerlei Ressourcen, außer "Gottestränen-Fragmente", und man kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Mit jedem Durchgang, den man mit einem Vlies macht, wird der Weg durch das Fegefeuer immer länger, bis man beim sechsten Durchgang schließlich nach und nach gegen sämtliche Bischöfe sowie "Jenen, der wartet" und Aym und Baal antreten muss. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Bereiche nach ihrer Freischaltung und auch nach dem Besiegen der Bosse immer wieder betreten und durchlaufen kann. Das Spiel hat eine positiv verbuggte Trophäe: Es kann vorkommen, dass bei "Lehre ein Lamm zu fischen" die Trophäe freigeschaltet wird, obwohl man noch nicht von jedem Fisch einen gefangen hat. Das Spiel verfügt mit "Einfach", "Mittel", "Schwer" und "Extraschwer" über vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, die erst freigeschaltet werden, wenn man das erste Mal das Gebiet des Kults erreicht hat. Sie sind nicht für die Platintrophäe relevant. Man kann sich beim Erreichen des Kultgebiets für einen der vier Schwierigkeitsgrade entscheiden und auch beliebig hin- und herwechseln. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Mischung aus Hack & Slash- und Strategie-Spiel, bei dem man einen Kult führt, der in einem festen Gebiet ist. Man spielt immer das Lamm und dieses hat Anhänger des Kults, die ihm, einmal indoktriniert, komplett ergeben sind. Hier muss man Mikromanagment betreiben, um den Kult auszubauen und besser zu machen bzw. die Anhänger ruhigzustellen sowie am Leben zu erhalten. Das im Gegenzug macht das Lamm stärker und man kann besser in den Kreuzzügen bestehen. Hier ein Überblick zu den Gebieten im Spiel: Kult des Lamms: Nach einem kurzen Kampf-Tutorial-Areal gelangt man in das Gebiet vom Kult des Lamms. Dieses kleine Areal ist der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Man kann hier alles rund um den Kult erledigen. So kann man den Kult größer und besser werden lassen, um das Lamm zu stärken. Außerdem errichtet man hier auch den Tempel des Kults, der essentiell für die Stärkung des Lamms sowie den Kult ist. Man findet in diesem Gebiet auch ein Zeichen auf dem Boden, mit dem man auf eine HUB-Karte gelangen kann und wenn man schon andere Orte freigeschalten hat, kann man diese über die Karte besuchen. Kreuzzüge: Kreuzzüge sind kleine Gebiete, die immer mit einem Miniboss oder Endboss enden. Man erreicht sie, indem man das Gebiet vom Kult nach oben hin verlässt und in eines der Tore geht. Man startet immer in einem Kampfgebiet, doch sobald man dieses abgeschlossen hat, gelangt man auf eine Minikarte, auf der man den weiteren Weg selbst bestimmen kann. Dabei kann man nur nach vorn gehen und verbundene Gebiete vor sich auswählen. Man kann immer nach eigenem Empfinden selbst entscheiden, was man machen möchte. Das letzte Gebiet eines Kreuzzugs ist immer ein Kampfareal, in dem am Ende ein Mini- oder Endboss wartet. Hier die kleinen Gebiete, die man auf dem Weg zu den Bossen absolvieren kann: Schwert: Das ist ein Kampfareal, bestehend aus mehreren Räumen, in denen man meist gegen kleine Gegnerhorden kämpfen muss. In diesen kann man diverse Materialien und Tarotkarten finden, Goldmünzen verdienen und allerlei Personen treffen, die einem helfen. Das wird immer zufällig bestimmt. Es ist im Grunde eine Kreuzzugabschnitt, in dem man alles der anderen kleineren Räume finden kann. Knieende Person: Hier ist ein Raum, in dem man entweder einige Gegnerhorden besiegen muss, um eine Person zu befreien, oder einfach so eine Person findet. Manchmal stellt die dortige Person auch eine Frage, die das Lamm zu dessen Zufriedenheit beantworten muss. Diese Person kann man dann im Kult des Lamms indoktrinieren und zu einem Anhänger machen. Rote Krone: Hier kann man ein rotes Herz leeren und erhält für den Kreuzzug im Gegenzug die Fähigkeit, nach dem Tod alle gesammelten Ressourcen zu behalten. Steine: Der Raum birgt Materialien wie Steine, Goldklumpen oder dergleichen. Holz: Der Raum bietet mehrere Möglichkeiten, Holz abzubauen. Früchte: In diesem Raum kann man gezielt Lebensmittel und Samen erlangen. Geldstück: Der Raum ist dazu da, gezielt Goldmünzen zu erlangen. Herz: Rattauch steht an einem Lebensteich, an dem man sich heilen kann. Haus: Dabei handelt es sich um diverse Händler, bei denen man etwas erwerben kann. Unterhalb des Haus-Symbols ist anhand des kleineren Symbols immer ersichtlich, um welchen Händler es sich handelt. Hierbei gibt es den Katzenhändler, der Ressourcen anbietet, den Nahrungshändler, den Kultistenhändler sowie den Relikthändler. Fragezeichen: In dem Raum kann man entweder verschiedene NPCs treffen oder Statuen, an denen man sich temporär verbessern kann. Es kann aber genausogut ein Mini-Boss sein oder ein Raum, der dem Gebietsboss geweiht ist und Nachteile für das Lamm bringt. Hier muss man sich überraschen lassen. Gebiete auf der HUB-Karte: Wenn man bestimmten Leuten begegnet ist oder man die Geschichte etwas vorangetrieben hat, kann man neue Gebiet auf der HUB-Karte freischalten. Wenn man beim Kult des Lamms auf das Zeichen geht, mit dem dieses Gebiet erreicht hat, und dann mit interagiert, kann man auf die HUB-Karte gelangen. Auf dieser kann man, so schon freigeschalten, vier weitere Gebiete mit NPCs besuchen. Hier eine Aufzählung: Kult des Lamms: Das Heimatgebiet des Kults und Dreh- sowie Angelpunkt des Spiels. Hier kann man seinen Kult sowie das Lamm stärken und verbessern. Einsame Hütte: Im Spielverlauf wird Rattau, die Person die uns etwas anleitet im Spiel, sich in seine Hütte zurückziehen. Die einsame Hütte ist ebendiese Hütte und man kann hier auch nach und nach die Astragaloi-Spiele spielen. Rattau ist der erste Spielende und nach dem einmaligen Besiegen kann man weiterhin für Goldmünzen in diesem Wettkampf antreten. Pilgerpassage: Im Spielverlauf des Düsterholz-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Leshy, trifft man auf den Angler. Dieser eröffnet auf der HUB-Karte das Gebiet und man kann dort nun auf Anhänger des Lichts treffen oder auch angeln gehen. Außerdem kann man vom Fischer Amulettstücke erhalten. Sporengrotte: Im Spielverlauf des Anura-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Heket, trifft man auf den Pilzanhänger. Dieser eröffnen das Gebiet auf der HUB-Karte und hier kann man weitere Anhänger treffen, die Karten und Dekorationsgegenstände verkaufen, sowie Sozo, bei dem man Amulettstücke bekommt. Schmugglerstätte: Wenn man im Kreuzzuggebiet Ankertiefen auf Plimbo trifft, wird dieser den Ort eröffnen. Hier kann Karten und Dekorationsgegenstände kaufen, sowie Amulettstücke von Plimbo ergattern. Höhle des Midas: Im Kreuzzuggebiet Seidenwiege kommt man an einen Eingang mit einer Goldstatue. Das lässt die Höhle von Midas auf der HUB-Karte erscheinen. Man kann dort wieder Karten und Dekorationsgegenstände erwerben sowie Amulettstücke von Midas bekommen. Im Kult kann man, nachdem man den Schrein errichtet hat, die Kultmitglieder diesen anbeten lassen. Somit wird von ihnen Hingabe generiert, die man benötigt um "Göttlich Inspiration" zu erlangen. Ein Wert auf einem Balken zeigt auf, wie viel Hingabe man benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Der mit Hingabe zu erlangende Wert ist beginnend noch recht niedrig und wächst mit fast jeder "Göttlichen Inspiration", die man eingesetzt hat. So muss man immer mehr Hingabe sammeln, um die nächste "Göttliche Inspiration" freizuschalten. Hat man die erste Inspiration, geht man an den Schrein und hier kann man nun den Tempel errichten. Mit jeder weiteren Inspiration kann man nun das Wissen für neue Gebäude erlangen, die man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Hat man eine bestimmte Anzahl an Gebäudevorgaben freigeschalten, kann man auch weiter den Tempel verbessern oder die Raffinerie, um so eine neue Stufe mit Gebäuden freizuschalten. So kann man den Kult immer mehr ausbauen und verbessern. Der Tempel ist ein weiteres zentrales Gebäude, denn hier kann man alles möglich machen, um den Kult bei Laune zu halten und das Lamm zu stärken. Hier eine Aufzählung von Dingen, die man nach und nach machen kann: Täglich ist es einmal möglich, eine Predigt in dem Tempel zu halten, um von den Anhängern Kraft zu erlangen. Diese Kraft widerum befüllt einen Balken mit einem vorgegebenen Wert und wenn man diesen erreicht hat, kann man eine Verbesserung für die Kreuzüge freischalten. So kann man mittig die Stärke der Ausgangswerte für Waffen erhöhen, links kann man neuartige Waffe freischalten und rechts kann man Flüche freischalten und ihre Nutzung verbessern. Findet man bzw. erhält man drei Teile der Gebotssteine, werden die zu eben solch einen Gebotsstein zusammengesetzt. Mit diesem kann man im Tempel eine von ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen auswählen. Dabei kann man immer zwischen zwei wählen und man erhält nur das ausgewählte. Am Ende hat man im Grund 20 von den ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen freigeschaltet. Seit dem DLC gibt es vom "???"-Gott mit etwas Glück auch noch "Vergessene Gebotssteine", mit denen man dann all jene Doktrinen auswählen kann, die man zuvor nicht gewählt hat und so ist es möglich, dass man alle Doktrinen freischalten kann. Dann kann man im Tempel auch Rituale ausführen, die den Glauben der Anhänger verbessern oder schnelle, kurzzeitige Verbesserungen oder Boni einbringen. Hat man vier Amulettstücke gefunden und so ein Amulett erstellt, kann man damit im Tempel ein neues Vlies freischalten. Es gibt vier Herzen im Spiel, die man von jedem der vier besiegten Bischöfen erhält. Damit kann man im Tempel dauerhafte Verbesserungen für das Lamm freischalten. Am Schrein ist es möglich auf Stufe 3 und 4, auf der linken Seite, Verbesserungen für Rituale zu kaufen. Das stellt einen enormen Vorteil dar. Hier die beiden Ritual-Verbesserungen und ihre Vorteile: Günstigere Rituale: Rituale kosten 50% weniger. Ritual-Abklingzeiten: Verringert die Abklingzeiten von Ritual um 50%. Siehe Trophäen-Leitfaden - Relikte der alten Götter DLC. Der erste Anhänger Der erste Verehrer des Kults des Lamms. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal jemanden in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Im Tutorialverlauf muss man eine Person befreien, indem man alle Gegner, die sie bewachen, getötet hat. Danach kann man zu dieser Person gehen und sie befreien, indem man hält. Die Person gelangt nun in das Heimatgebiet des Kults. Wenn man dieses Gebiet das erst Mal erreicht hat, wird man diese Person nun indoktrinieren müssen, um das Spiel voranzutreiben. Dafür geht man zu der Person und drückt . Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das erste Menü zum Indoktrinieren geöffnet wurde. Teufelspakt Eine Vereinbarung, die nicht rückgängig zu machen ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels den Pakt mit "Jener der wartet" abgeschlossen hat. Wenn man die Figur trifft, wird sie dem Lamm die Möglichkeit bieten, einen Pakt mit ihm zu schließen. Dabei gibt "Jener der wartet" zwei Anwortmöglichkeiten, wobei es egal ist, ob man "Ja" oder "Unbedingt" ausgewählt hat. Prediger der Wahrheit Verbreite das Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Predigt im Tempel gehalten hat. Mit dem Wachsen des Kults muss man den Tempel errichten. In diesem Tempel kann man einmal am Tag gehen und dort eine Predigt halten, die den Anhängern Energie abzieht und damit kann man die Krone stärken. Außerdem werden die Anhänger in ihrem Glauben zum Lamm bestärkt. Das ist ein Vorgang, den man definitiv einpflegen sollte, um im Spiel voranzukommen, der aber wenigstens einmal gemacht werden muss. Der erste Tod Auf die gefallene Seele wartet Erlösung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn einer der Anhänger vom Kult des Lamms gestorben ist. Das wird über kurz oder lang im Spiel passieren, da die Anhänger nicht lange leben oder auch manchmal alte Personen direkt in den Kult aufgenommen werden wollen, die somit kaum noch Lebenzeit besitzen. Da man allerdings während dem Teil im Spiel, wo man noch von Rattau angeleitet wird, auch das Ritual "Opfer des Fleisches" ausführen muss, erhält man durch das Kultmitglied, welches man opfert, spätestens dort das gewünschte Ergebnis. Tod den Ungläubigen Besiege den ersten Mini-Boss. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende vom ersten Teilgebiet aus "Düsterholz" den Miniboss Amdusias besiegt hat. Bei den Kreuzzügen durch die verschiedenen Lande muss man immer vier Untergebiete abgeschlossen haben, an deren Ende ein Mini- oder Endboss wartet. Hüter der Geheimnisse Nimm eine Beichte ab. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einem der Kultanhänger die Beichte abgenommen haben. Das benötigt erst einmal das Gebäude Beichtstuhl, den man an dem Schrein erhalten kann. Dafür muss man den Schrein erst einmal gebaut haben und an diesem die dritte Baustufe von dem Schrein erreicht haben. Bei dieser Stufe ist in der Mitte die Raffinerie freischaltbar. Um Stufen aufzusteigen muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Hat man eine "Göttliche Inspiration" erlangt, kann man sie an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude freizuschalten, welches man ab dann am Bauplatz auswählen und errichten kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe aufzusteigen. So erreicht man die dritte Stufe an dem Schrein und wenn man nun den Beichtstuhl einmal gebaut hat, kann man hier einmal am Tag die Beichte abnehmen, bei einem Anhänger der Wahl. Vorweg muss man allerdings auch noch die Schlafsäcke und das Gefängnis am Schrein freigeschaltet haben, um den Beichtstuhl auswählen und mit einer "Göttlichen Inspiration" freischalten zu können. Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Hier eine Auswahl: Hat man einen oder mehrere tote Anhänger in Leichengruben vergraben, kann man das Ritual "Begräbnis" im Tempel erlernen und ausführen. So erhält man ein Begräbnis für einen ausgewählten Toten und Blumen erscheinen auf dem Grab. Das kann man bei jedem Begrabenen nacheinander machen und an den Leichengruben mit den Blumen kann man nun regelmäßig mit Hingabe einsammeln. Außerdem kann man Schlafsäcke zu einer Unterkunft aufstufen und diese wiederum zu einer großen Unterkunft. Bei den beiden Unterkunft-Arten kann man auch regelmäßig Hingabe mit einholen. Bringer des Lichts Entfache den Leuchtturm erneut. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in der "Pilgerpassage" freischalten. Hierfür muss man in Düsterholz den Fischer getroffen haben. Der Fischer erwähnt die "Pilgerpassage" und dass man dort angeln kann. Ist man nun auf der HUB-Karte, kann man zu diesem Ort gehen. Dort angelangt findet man unter anderem einen Leutturm, der nicht leuchtet. Hat man diesen betreten, trifft man auf die Anhänger des Lichts. Hinten im Raum steht ein Ofen und in diesen kann man 15-mal Holz einwerfen. Dadurch wird dieser wieder brennen und man hat den Anhängern das Licht zurückgebracht und erhält die Trophäe. Überschreiter von Schwellen Eine neue Welt erwartet dich. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Ritual abgeschlossen hat. Im Spielverlauf muss man den Tempel bauen und man kann dann im weiteren Verlauf die Knochen der Gegner aufheben und als Material nutzen. Mit diesen Knochen muss man das erste Ritual, "Opfer des Fleisches", im Tempel durchführen. Dabei opfert man einen der Anhänger. Später im Spiel kann man Teile von Gebotssteine erhalten, sodass man immer wieder drei davon sammeln muss, um einen Gebotsstein zu erlangen. Diese kann man dann im Tempel einsetzen und so neue Rituale freischalten. Opferlamm Opfere einen Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Tempel des Kults einen Anhänger bei dem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual einmal ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Ritual abgeschlossen ist. Verwandlung Schalte ein neues Vlies frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein neues Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amulettteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehende Nebenaufgabe, erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar, unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese auswählen. Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Der Fischer in der Pilgerpassage: Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen. Sozo in der Fischergrotte: Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura. Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze. Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen. Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett. Plimbo bei der Schmugglerstätte: Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit. Midas in der Höhle des Midas: Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern. Der Wolf in den vier HUB-Welten: Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm. Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil. In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein. Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm. Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann: Goldenes Vlies: Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden. Vlies der Glaskanone: Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert. Vlies des kranken Herzens: Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt. Vlies der Schicksale: Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen. Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit: Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen NPC-Begegnungen, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Plimbo bei der Schmugglerstätte: Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor. Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen: Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese: Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten. Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden. Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen. Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen. Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen. Glücksspiel Gewinne ein Astragaloi-Spiel. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mindestens einmal das Würfelspiel Astragaloi gewonnen haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird dieser sich in die "Einsame Hütte", sein Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann. Dafür redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Regeln, die wie folgt sind: Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen, bestehend aus je drei Feldern, einsortiert werden. Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe. Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel. Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat. Die Herde wächst Gewinne 5 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert. Herde der Vielen Gewinne 10 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert. Anführer des Kreuzzugs Finde alle 5 Orte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf NPC-Gebiete auf der HUB-Karte freigeschaltet hat. Im Spielverlauf schaltet man diese Gebiete nach und nach frei. Eins wird durch Rattau aufgezeigt, der sich nach dem Tutorial, welches er anleitet, in dieses zurückzieht. Die anderen vier bekommt man, wenn man Personen in den Kreuzzuggebieten trifft. Sie werden dann kurz mit dem Lamm reden und man sieht, wie das Gebiet auf der HUB-Karte freigeschaltet wird. Hier eine Aufzählung der NPC-Gebiete, welche man für die Trophäe finden muss: Einsame Hütte → Wenn Rattau sein Tutorial beendet hat. Pilgerpassage → Im Kreuzzugebiet Düsterholz trifft man auf den Fischer, der das Gebiet freischaltet. Sporengrotte → In Anura wird man Pilzanhänger treffen, die durch ihr Gespräch die Grotte auf die Karte rufen. Schmugglerstätte → Wenn man Plimbo in den Ankertiefen begegnet ist, wird dieser die Schmugglerstätte aufwerfen. Höhle des Midas → Ist man in der Seidenwiege unterwegs, trifft man auf eine Goldstatue an einem Eingang. Nach dem folgenden Gespräch wird die Höhle freigeschalten. Vollständige Herdea Schalte alle Anhänger-Skins frei. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe erspielen, muss man im Spiel alle Anhänger-Skins freigeschaltet haben. Insgesamt gibt es 51 Aussehen im Spiel, von denen man fünf von Beginn an besitzt. Dabei unterscheidet man zwischen allgemeinen Skins, die man in den HUB-Welten finden kann und welchen, die man durch bestimmte Handlungen erhält. Außerdem gibt es für jedes der vier Kreuzzuggebiete eine bestimmte Anzahl an Anhänger-Skins zu finden. Diese kann man entweder dadurch freischalten, dass man sie in den jeweiligen Kreuzzuggebieten in Truhen als Belohnung erhält oder man sie dort von NPCs feilgeboten bekommt. Man kann die Kreuzzug-bezogenen Skins aber auch nach dem Freischalten der HUB-Welten in diesen an einem Schrein nachkaufen, wenn man sich nicht darauf verlassen möchte, dass man sie in den Truhen bekommt. Hier eine Aufzählung, wie viele Skins in welchem Bereich zu erlangen sind: Allgemein: 16 Skins Düsterholz: zehn Skins Anura: neun Skins Ankertiefen: neun Skins Seidenwiege: sieben Skins Im Spoiler die genaue Aufzählung der Skins und wo man sie erhalten kann: Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiteren Anhänger-Skins verlangt. Dabei sind die allgemeinen Skins um vier erweitert worden und die vier Gebiete haben jeweils zwei neue Skins erhalten. Im Spoiler eine Übersicht über die neuen Skins: Hinweis: Darüber hinaus gibt es noch weitere DLC-Anhänger-Skin, die allerdings nicht für den Erhalt der Trophäe relevant sind. Vollständiger Kartenstapel Schalte alle Tarotkarten frei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man die insgesamt 36 Tarotkarten im Spiel erlangt haben. Man hat von Beginn an einige Tarotkarten, die man auch schon bei Clauneck in den ersten Kreuzzügen für die Verbesserung des Lamms einsetzen kann. Diese muss man nicht mehr freischalten. Die meisten Karten allerdings liegen in der Spielwelt verborgen und können entweder von NPCs erlangt werden oder man muss bestimmte Bedingungen erfüllen oder man kann sie bei Händlern kaufen. Immer, wenn man eine Tarotkarte erhalten hat, wird sich das Menü öffnen, in dem alle Karten einzusehen sind. Links von den Händlern, die Karten verkaufen, steht auch immer ein aufgeklapptes Buch, an dem man auch die Sammlung einsehen kann. Wichtig: Ab Patch 1.07 ist diese Trophäe ohne Probleme zu erlangen, da dieser eventuell auftretende Fehler direkt angeht. Im Spoiler eine Aufzählung der Tarotkarten, was sie können und wo man sie finden kann: Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiterer Tarotkarten verlangt. Im Spoiler eine Aufzählung der zusätzlichen DLC-Tarotkarten: Lehre ein Lamm zu fischen Fange 1 Exemplar jeder Fischart. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man von jeder der neun verschiedenen Fischarten jeweils einen gefangen hat. Im Spielverlauf trifft man in Düsterholz den Fischer, der dem Lamm von einem Angelplatz erzählt. Hierbei handelt es sich um die "Pilgerpassage" die man von der HUB-Karte aus erreichen kann. Links von dem Fischer kann man nun angeln gehen und Fische fangen. Will man die Chancen auf mehr außergewöhnliche Fische erhöhen, kann man auch das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms ausführen. Hier die verschiedenen Fischarten, die man fangen muss: Kugelfisch Lachs Elritze Thunfisch Hummer Oktopus Schwertfisch Krabbe Tintenfisch Hinweis: Diese Trophäe ist positiv verbuggt. Es kann sein, dass man sie erhält, obwohl man noch nicht alle neun verschiedenen Fischarten gefangen hat. Horter des Reichtums Erhalte 666 Goldmünzen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man auf einmal mindestens 666 Goldmünzen oder mehr besessen haben. Um Goldmünzen zu verdienen, gibt es viele Möglichkeiten. Zum einen kann man einen Kreuzzug, wo man den dazugehörigen Bischof schon getötet hat, noch einmal angehen und dort alle Mini-Boss Gebiete noch einmal spielen und so Goldmünzen erarbeiten. Oder man verkauft überschüssige Sachen an der Truhe, die man später beim Kult erhält. Ein guter Weg ist es auch, bei dem Ritualbereich "Besitztümer" als drittes Ritual das "Ritual der Bereicherung" freizuschalten. Das Ritual setzt zwar den Glauben etwas herunter, spült aber sehr viele Goldmünzen in die Kasse. Außerdem kann man vor dem Altar im Tempel nach Ritualen oder Predigten die Truhe leeren, in der sich gespendete Goldmünzen befinden. Als eine weitere Möglichkeit kann man noch zur einsamen Hütte gehen und die Astragaloi-Spielenden besiegen. Nach dem ersten Sieg eines einzelnen Spielers kann man dann Geld setzen und so auf den eigenen Sieg wetten. Hinweis: Hat man alle Gebäude an dem Schrein erworben, indem man "Göttliche Inspirationen" eingesetzt hat, kann man an allen Gebäuden und Stellen, an denen Hingabe erzeugt wurde, stattdessen Gold erhalten. Sprich, alle Orte, die vorher Hingabe erzeugt haben, bringen dem Lamm nun Goldmünzen. Dies funktioniert allerdings nur so lange, bis man den Endboss besiegt hat, da seit Patch 1.2 anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Möchte man also über diesen Weg Münzen erhalten, muss man dies machen, solange der Endboss noch nicht besiegt wurde. Fülle an Waffen Schalte alle Waffen frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechs unterschiedlichen Waffenarten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen. Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Waffen auswählen und freischalten kann. Links auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Waffenarten. Um die Waffenarten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Waffenarten links erworben hat. Hier diese sechs Waffenarten: Tückische Waffen Vampirwaffen Nekromantenwaffen Eiferwaffen Gnadenlose Waffen Göttliche Waffen Fülle an Flüchen Schalte alle Flüche frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünf unterschiedlichen Flucharten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen. Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Flüche auswählen und freischalten kann. Rechts auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Flucharten. Um die Flucharten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Flucharten rechts erworben hat. Hier diese sechs Flucharten: Fluch der Horde Fluch der Okkultisten Fluch der Tundra Fluch des Nekromanten Fluch des Blenders Hingabe Kult vollständig verbessern. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man am Schrein des Kults den Tempel bzw. den Schrein bis auf "Tempel IV" aufgestuft haben. Um Stufen am Schrein aufzusteigen, muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Diese kann man an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude zu kreieren, welches man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe nach oben zu steigen. So erreicht man die vierte Stufe an dem Schrein. Insgesamt muss man vorweg am Schrein 25 Bauwerke erfunden haben, um die vierte Stufe freischalten zu können. Nun muss man noch eine letzte "Göttliche Inspiration" freischalten, um zumindest "Tempel IV" in der obersten Stufe zu erstellen. Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Umwandlung Schalte alle Vliese frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amuletteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels, auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehenden Nebenaufgabe erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese eintauschen. Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Der Fischer in der Pilgerpassage: Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen. Sozo in der Fischergrotte: Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura. Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze. Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen. Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett. Plimbo bei der Schmugglerstätte: Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit. Midas in der Höhle des Midas: Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern. Der Wolf in den vier HUB-Welten: Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm. Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil. In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein. Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm. Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann: Goldenes Vlies: Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden. Vlies der Glaskanone: Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert. Vlies des kranken Herzens: Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt. Vlies der Schicksale: Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen. Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit: Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Fundorte: Plimbo bei der Schmugglerstätte: Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor. Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen: Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese: Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten. Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden. Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen. Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen. Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen. Die Lehre Schalte alle Predigtverbesserungen frei. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe hat eine missverständliche Beschreibung, da man eigentlich nicht predigen muss für diese Verbesserungen. Für diese Trophäe muss man die insgesamt 20 verschiedenen Rituale oder Eigenschaften gelernt haben. Hat man im Kult den Tempel gebaut, kann man in diesen gehen und im späteren Spielverlauf am Altar Rituale ausführen sowie neue erlernen. Um neue Rituale oder Eigenschaften lernen zu können, muss man Gebotssteine finden. Jeder Gebotsstein besteht aus drei Teilen und man muss diese drei Teile immer erst bekommenen haben, um im Tempel einen Gebotsstein gegen ein Ritual eintauschen zu können. Macht man das, hat man die Wahl zwischen fünf verschiedenen Kategorien, wo man je vier Rituale oder Eigenschaften lernen kann. Mit jedem Stein wählt man ein neues Ritual oder eine neue Eigenschaft. Diese Gebotssteinteile kann man entweder auf den Kreuzzügen finden, wo sie in Räumen liegen oder in Kisten sind. Außerdem bekommt man immer einen Gebotssteinteil, wenn man eine Nebenaufgabe für ein Kultmitglied erledigt hat. Eine weitere Möglichkeit den Teil eines Gebotssteins zu bekommen besteht darin, ein Kultmitglied in seiner Loyalität soweit zu bestärken, bis dieses aufsteigt. Bei jedem Aufstieg eines Anhängers erhält ma ebenso ein Steinteil. Wenn man sich für eine der Kategorien entschieden hat, kann man nun das nächste Ritual oder die nächste Eigenschaft dort auswählen. Jetzt hat man immer noch einmal die Wahl, zwischen einer von zwei ähnlich gelagerten Eigenschaften oder Ritualen. Man muss selbst für sich abschätzen, was einem mehr nutzt bzw. wie der eigene Spielstil sein soll. Die Wahl zwischen der Art eines der einzelnen Rituale oder Eigenschaften spielt für die Trophäe keine Rolle. Man muss am Ende einfach in jeder der fünf Kategorien, vier Rituale oder Eigenschaften bekommen haben. Zu beachten ist, wenn man einen Gebotsstein eingesetzt hat, dass dann erst einmal eine Abklingzeit ablaufen muss, bis man den nächsten Gebotsstein gegen ein Ritual oder Eigenschaft tauschen kann. Hier noch eine Auflistung der Kategorien und Rituale: Jenseits: Jenseits I: Glaube ans Opfer (Eigenschaft) → Alle Kultmitglieder bekommen +20 Glauben, wenn ein weiteres Kultmitglied geopfert wird. Glaube ans Jenseits (Eigenschaft) → Kultmitglieder verlieren nur -5 statt -20 Glauben, wenn ein Mitglied stirbt. Jenseits II: Begräbnis (Ritual) → Es wird ein Begräbnis für einen toten Anhänger ausgeführt und bringt +20 Glauben. Ritual der Wiedererweckung (Ritual) → Erweckt tote Anhänger. Jenseits III: Die Guten sterben jung (Eigenschaft) → Man erhält zehn Glauben, wenn du einen Ältesten opferst, ermordest oder verzehrst, aber man verliert 20 Glauben, wenn ein Ältester eines natürlichen Todes stirbt. Respektiere deine Ältesten (Eigenschaft) → Anhänger erhalten +5 Glauben für jeden alten Anhänger im Kult. Jenseits IV: Zur Erde zurückkehren (Ritual) → Schaltet das Gebäude Bestattung frei. Leichen toter Anhänger werden zu Dünger. Die Gefallenen betrauern (Ritual) → Schaltet das Gebäude Grab frei. Man erhält zwei Glauben, wenn ein Anhänger am Grab trauert. Arbeiten und Beten: Arbeiten und Beten I: Gläubig (Eigenschaft) → Kultmitgleider erzeugen 15% schneller Hingabe. Fleißig (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo der Kultmitglieder erhöht sich um 15%. Arbeiten und Beten II: Inspirieren (Ritual) → Steigert die Loyalität drastisch und das Segnen wird dadurch ersetzt. Einschüchtern (Ritual) → Die Loyalität wird leicht erhöht und die Anhänger arbeiten zwei Tage lang härter. Segnen wird dadurch ersetzt. Arbeiten und Beten III: Die Herrlichkeit des Bauens (Ritual) → Alle im Bau befindlichen Gebäude werden sofort fertiggestellt. Ritual der Erleuchtung (Ritual) → Es erhöht drei Tage lang temporär das Erzeugungstempo für Hingabe an dem Schrein um 20%. Arbeiten und Beten IV: Ritual der Herrlichkeit der Mühsal (Ritual) → Die Anhänger können zwei Tage und Nächte durcharbeiten, ohne zu ermüden. Ritual des Heiligen Tages (Ritual) → Man ruft eine Ruhetag aus. Die Anhänger arbeiten einen Tag lang nicht und man erhält +60 Glauben. Besitztümer: Besitztümer I: Den Zehnten abnötigen (Ritual) → Man sammelt einmal täglich Goldmünzen von einem Anhänger ein. Anhänger bestechen (Ritual) → Man kann einen Anhänger mit drei Goldmünzen bestechen, um seine Loyalitat zu erhöhen. Besitztümer II: Materialist (Eigenschaft) → Man erhält Glauben beim Bau besserer Unterkünfte. Falsche Idole (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man ein dekoratives Gebäude baut. Besitztümer III: Almosen für die Armen (Ritual) → Man verteilt Geld an alle Anhänger, um ihre Loyalität zu erhöhen und bekommt auch +10 Glauben. Ritual der Bereicherung (Ritual) → Alle Anhänger spenden Goldmünzen an das Lamm. Besitztümer IV: Sakrale Architektur (Eigenschaft) → Man erhält +5 Glauben, wenn ein neues Gebäude gebaut wird. Verehrer (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man eine Predigt hält. Gesetz und Ordnung: Gesetz und Ordnung I: Anhänger ermorden (Ritual) → Eine einfache Lösung für viele Probleme, aber manche Anhänger empfinden das als verstörend, falls sie wach sind und es mitbekommen. Ritual des Anhängeraufstiegs (Ritual) → Ein Anhänger wird auf eine höhere Ebene des Seins aufsteigen. Alle Anhänger erhalten Loyalität. Gesetz und Ordnung II: Rituelle Kampfgrube (Ritual) → Zwei Anhänger bekämpfen sich bis auf den Tod - es sei denn man fühlt sich barmherzig. Hochzeit (Ritual) → Man heiratet einen Anhänger und erhält 30 Glauben. Gesetz und Ordnung III: Glaube an die Ursünde (Eigenschaft) → Man erhält +10 Glaube, wenn ein Kultmitglied eingesperrt wird, weil niemand frei von Sünde geboren wird. Absolution (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo erhöht sich um 5%, wenn die Gefängnisse leer sind und man erhält -15 Glaube, wenn ein weiteres Kultmitglied im Gefängnis landet. Gesetz und Ordnung IV: Glaubensvollstrecker (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Glaubensvollstrecker, der im Kult patrouilliert und die Loyalität der Anhänger erhöht. Steuereintreiber (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Steuereintreiber, der Nahrung von den anderen Kultmitgliedern eintreibt. Versorgung: Versorgung I: Ritualfasten (Ritual) → Die Anhänger werden drei Tage lang nicht essen oder hungrig sein. Festritual (Ritual) → Ein großes Festmahl für die Anhänger wird abgehalten und es gibt +25 Glauben. Versorgung II: Kannibale (Eigenschaft) → +5 Glauben, wenn sie eine Mahlzeit aus Anhängerfleisch essen. Grasfresser (Eigenschaft) → Man verliert keinen Glauben mehr, wenn ein Anhänger Gras isst. Versorgung III: Ritual der Ernte (Ritual) → Alle Samen sind sofort für die Ernte bereit. Ritual der Meeresfülle (Ritual) → Es macht wahrscheinlicher, dass zwei Tage lang beim Fischen seltenere Fische erscheinen. Man fängt in der Zeit auch die doppelte Menge. Versorgung IV: Substanzen erlaubt (Eigenschaft) → Man erhält 20 Glauben, wenn das Ritual der Gehirnwäsche durchgeführt wird. Prohibitionist (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo wird erhöht, die Hingabeerzeugung wird um 10% gesteigert, allerdings gibt es eine 50% Chance, dass die Anhänger durch das Ritual erkranken. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nun auch für den Erhalt der Trophäe das Freischalten aller 40 Rituale und Eigenschaften, also auch die 20 zusätzlichen der "Vergessenen Gebotssteine" verlangt. Diese bekommt man vom "???"-Gott, wenn man ihm "Gottestränen" überreicht. Gottestränen erhält man, nachdem man den Endboss besiegt hat, anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Glücksmeister Besiege alle Gegner bei Astragaloi. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man Rattaus Freunde im Astragaloi-Spiel besiegt haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird er sich in die "Einsame Hütte", seinem Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau (Leicht) ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann, allerdings ist der Sieg über ihn für die Trophäe nicht notwendig. Um zu spielen, redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Spielregeln. Diese sind wie folgt: Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen bestehend aus je drei Feldern einsortiert werden. Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe. Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel. Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat. In den Kreuzzuggebieten Anura, Ankertiefen und Seidenwiege kann man zufällig in Kampfgebieten auf die drei anderen Spielgegner treffen, wobei es egal ist, ob man zuvor gegen Rattau angetreten ist oder nicht. Diese werden nach dem Treffen in den Kreuzzuggebieten in die "Einsame Hütte" zu Rattau gehen. Dort kann man nun an den Tisch gehen, um das Spiel zu spielen, und die Gegner auswählen. Hier noch die Auflistung der drei Gegner und wo man sie findet: Flinky (Leicht) → Anura Klunko und Bop (Mittel) → Ankertiefen Shrumy (Schwer) → Seidenwiege Herde aller Gewinne 20 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 20 Anhänger zugleich im Kult indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, im Spiel an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden oder sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger mit einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf eine große Spinne treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und beim Lamm im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse oder Endbosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort ebenso indoktriniert. Seelenwieger Opfere 10 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Tempel des Kults zehn Anhänger bei einem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte, und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und man wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Das Ganze muss man dann noch neunmal wiederholen, um die Trophäe freizuschalten. Hierbei ist darauf zu achten, dass es immer recht lange dauert, bis die Abklingzeit vergangen ist, also sollte man recht früh im Spiel damit beginnen, diesem Vorhaben zu folgen. Hinweis: An dem Schrein, wo man die Gebäude freischalten kann, ist es möglich auf Stufe 4 den Punkt "Ritual-Abklingzeiten" freizuschalten. Schaltet man "Ritual-Abklingzeiten" frei, wird dadurch die Abklingzeit für Rituale deutlich um 50% verringert. Gottheit Nicht länger ein Diener, kein Geringerer als ein Gott. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Nichts Böses sehen Besiege Leshy. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt hat. Nichts Böses sagen Besiege Heket. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt hat. Kannibale Koche eine Anhänger-Fleischmahlzeit. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man eine Mahlzeit zubereitet haben, die aus dem Fleisch eines Anhängers gemacht wurde. Das kann man auf zwei Arten angehen. Zum einen kann man warten, bis ein Anhänger natürlich gestorben ist und wenn man zu dem Leichnam gegangen ist, kann man hier nun das Fleisch von ihm gewinnen indem man drückt. Oder man führt das Ritual "Opfer des Fleisches" durch, wobei man einen Anhänger opfert und so unter anderem auch sein Fleisch erhält. Geht man jetzt zu dem Kochfeuer, kann man hier nun die "Anhänger-Fleischmahlzeit" zubereiten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Mahlzeit zubereitet hat. Nichts Böses hören Besiege Kallamar. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt hat. Nichts Böses denken Besiege Shamura. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt hat. Ordnung Besiege Leshy, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Leshy hat mehrere Attacken, denen man Beachtung schenken sollte. Wichtig ist erst einmal, dass er nie lange an einer Stelle verweilt. Somit sollte man ihn immer möglichst kurz nachdem er aufgetaucht ist, je nach Waffe und Schnelligkeit der Waffe, zwei- bis dreimal angreifen. Taucht er wieder ab und bewegt sich unter der Erde, sollte man wegdashen, denn die Stachen oberhalb der Erde verletzen das Lamm. Außerdem schreit er ausgiebig und lässt mehrere der springenden, wurmartigen Gegner erscheinen. Diese sollte man eher ignorieren und nur angreifen, wenn man garantiert trifft. Dann schlägt Leshy manchmal mehrfach mit seinem Kopf auf den Boden und zwar rechts vor sich, links vor sich und gerade vor sich. Gelegentlich schießt er viele Kugeln auf einmal in die Richtung des Lamms, denen man allerdings gut ausweichen kann, weil man die Punkte aufgezeigt bekommt, wo sie landen. Wenn man hier nahe von Leshy eine Stelle findet, wo keine Kugeln landen, ist das auch noch einmal ein perfekter Moment, um den Bischof anzugreifen. Schafft man es nicht, Leshy beim ersten Aufeinandertreffen ohne Schaden zu töten, kann man auch beim Wiederholen von Düsterholz gegen ihn antreten. Man kann nun die Steinstatuen zerstören und dort erscheint ein Teleporter. Betritt man diesen, kann man Leshy erneut bekämpfen. Da man nun die Kreuzzüge durchweg spielen kann, ohne Unterbrechung und diese Statuen bei jedem Kampfareal zu Beginn stehen, kann man hier nun auch gezielter das Lamm verstärken (Waffe, Fluch, Tarotkarten) und auf den Kampf vorbereiten. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diese noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt sich, vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldene Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Sättigung Besiege Heket, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Vorweg zwei generelle Dinge, auf die man ständig während des Kampfes achten muss. Von der Seite kommen ständig Krötengegner in den Kampfraum, die man aber ignorieren kann und nur angreifen sollte, wenn man sicher nicht getroffen wird. Außerdem springt Heket immer und dort wo sie landet ist eine Schadenszone, in der man nicht stehen sollte. Heket hat vier grundlegende Angriffe, bei denen man Folgendes beachten muss: Zwei recht gleiche Angriffe gibt es, wenn sie große Insekten nach dem Lamm wirft. Hier wirft sie mal mehrere davon, nacheinander, gezielt auf das Lamm oder sie stößt mehrere auf einmal aus, die wahllos um sie herum einschlagen. Bei beiden Angriffen bekommt man die Stellen angezeigt, an denen die Insekten landen und somit sind sie sehr berechenbar. Bei der Attacke mit den wahllos verschossenen Insekten kann man sogar an eine freie Stelle bei Heket gehen und diese attackieren, bis sie die Attacke beendet. Bei der anderen sollte man nach dem letzten Insekten-Abschuss noch schnell zu Heket eilen und ein bis zwei Angriffe wagen. Dann hüpft sie gern nach oben in die Mitte und wird einen gezielten Zungenangriff auf das Lamm ausführen. Wann man ausweichen muss, erkennt man daran, dass kurz vor dem Angriff ein Zielmarker auf dem Boden erscheint. Sobald man dieser Attacke ausgewichen ist, kann man zu Heket eilen und sie attackieren. Und dann wird sie noch ab und an mal einen Fliegenschwarm aussenden, dem man am besten ausweicht, bis er wieder verschwindet. Wenn sie gezielt in die Mitte des Raums springt, was ab der Hälfte ihrer Lebensenergie möglich ist, wird sie hier zwei große Kröten rufen und aus dem Bild verschwinden. Wenn sie nicht mehr allzu viel Lebensenergie hat, sollte man die Gunst der Stunde nutzen während sie diese ruft und vielleicht die finalen Schläge ausführen. Hat sie allerdings diese Kröten gerufen, muss man diese beiden Kröten töten, damit Heket wieder erscheint. Dabei sollte man äußerste Vorsicht anwenden, denn die beiden Kröten agieren deutlich schneller. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Heilung Besiege Kallamar, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Kallamar sind auch wieder kleinere Gegner unterwegs, die hier immer eine präsente Gefahr darstellen, weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Damit ist man auch bei Kallamar selbst recht gut beraten, denn dieser Gegner benutzt viele verschiedene Wege, mit Geschossen anzugreifen. So schießt er entweder einen kleinen Kreis mit Geschossen auf das Lamm ab, die in gerader Linie auf das Lamm zukommen. Ist man diesem ausgewichen, kann man schnell zu Kallamar dashen und ein bis zwei Angriffe wagen. Außerdem schießt er fächerförmig von sich weg auf das Lamm. Das macht der Gegner mehrere Sekunden lang, sodass man gut beraten ist, im Kreis um Kallamar zu rennen während diesem Angriff. Und eine weitere Attacke besteht darin, dass kreisförmig um Kallamar herum Geschosse in drei Wellen abgeschossen werden, die nur an bestimmten Stellen unterbrochen sind. Hier geht man am besten an einen der Bildränder, weil dort die Lücken am größten sind. Hat man Kallamars Lebensanzeige um mehr als die Hälfte reduziert, wird er unter anderem auch Geschosse um sich herum zufällig in alle Richtung schießen und dabei noch drei Geschoss-Kreise auf das Lamm abfeuern. Generell werden sich hier die diversen Angriffe nahezu überschneiden und man muss sehr viel dashen, um durch die Geschosse zu kommen und Kallamar angreifen zu können. Immer mit dem Blick auf die kleinen Gegner, die man am besten immer ignoriert. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Frieden Besiege Shamura, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Shamura erscheinen regelmäßig diverse kleinere Spinnen-Gegner, die man ignoriern kann und weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Diese kleinen Gegner wie auch Shamura verschinden gern mit einem Faden aus dem Bild, um auf das Lamm niederzukommen. Daher sollte man immer ein Auge darauf haben, ob nicht ein Gegner verschwindet, damit man sich bewegt und diesen Angriffen entgeht. Shamura selbst verschießt oft Geschosse oder Bomben, wahllos von sich weg. Außerdem greift Shamura gern mit einem Schlag nach vorn an bzw. macht drei aufeinanderfolgende Sprungattacken. Meist sollte man ihn ein- bis zweimal angreifen, wenn er die Schlagattacke gemacht hat oder von außerhalb des Bilds auf das Lamm herunter kommt. Je nachdem wie schnell die Waffe ist, sollte man die Angriffe anpassen. Hat man eine schwere und somit starke Waffe, kann man auch versuchen, wenn er unter die Hälfte der Lebensenergie fällt und schreit, hier vielleicht sogar solange zu schlagen, bis er tot ist. Machbar ist es, wenn man genug Schaden austeilt und vielleicht sogar einen starken Treffer landen kann, durch die Tarotkarte "Wahre Sicht". Allerdings ist das vorsichte Vorgehen zu empfehlen, auch wenn Shamura, ab der Hälfte der Lebensenergie, deutlich aggressiver wird. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Nichts Böses tun Besiege Jenen, der wartet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschlossen hat, gegen "Jenen, der wartet" aufzubegehren und ihn schlussendlich besiegt hat. Wenn man am Ende zu "Jenen, der wartet" gekommen ist, wird dieser nun von dem Lamm verlangen, dass man niederkniet und sich opfert. Man hat nun die beiden Antwortmöglichkeiten "Weigern" und "Annehmen". Für diese Trophäe muss man "Weigern" auswählen, woraufhin der letzte Kampf beginnt. Zuerst werden sich die beiden Schergen Baal und Aym nacheinander dem Lamm entgegenstellen. Baal greift als erstes an und er schlägt mit seiner Waffe recht schnell zu, lässt kleinere Gegner erscheinen oder kann kreuzförmig Stachel von sich weg aus dem Boden erscheinen lassen. Manchmal kann er diese Stacheln auch gezielt auf das Lamm losschicken. Man kann diesen Attacken recht gut ausweichen und sollte jede Gelegenheit nutzen, ihm einen Schlag zu verpassen. Auch Aym kann diese Stacheln beschwören, die dem Lamm folgen. Außerdem kann er immer drei Kreise mit Geschossen auf das Lamm abfeuern. Nach dieser Attacke ist er kurz am Boden und muss verschnaufen, was eine sehr gute Chance für Gegenangriffe bildet. Hat man beide besiegt, kämpft man gegen "Jenen, der wartet". "Jener, der wartet" hat als Attacken auch die Fähigkeit, mehrere Stachelangriffe auf das Lamm abzusenden. Außerdem schießt er immer vier größere Geschosskreise auf das Lamm ab. Dann kann er noch mehrere Geschosse auf einmal wahllos von sich weg in den Raum schießen. Oder er lässt vier Balken bestehend aus Geschossen um sich kreisen. Es bieten sich auch hier genug Gelegenheiten, den Boss anzugreifen. Auch er ist nach dem ein oder anderen Angriff mit den Kugelkreisen geschwächt und dann sehr verletzlich. Besiegt man ihn, nimmt er nun eine weitere Form an. In dieser agiert "Jener, der wartet" im Hintergrund und er schickt seine drei Augen los. Diese tauchen aus dem Boden auf und schießen unterschiedliche Geschossattacken auf das Lamm ab. Ziel ist es, die drei Augen oft genug zu treffen, dass sie wieder untertauchen. Nun wird "Jener, der wartet" einen speziellen Angriff mit Geschossen machen, der den ganzen Kampfraum betrifft. Danach tauchen die Augen wieder auf und nun wird man auch schon eines zerstören können, während die anderen beiden abtauchen. Das ganze wiederholt sich, bis alle Augen zerstört sind und "Jener, der wartet" am Boden ist und auf die finalen Schläge wartet. Nach diesen Schlägen hat man den Endboss endgültig besiegt. Im Spoiler ein Video zu dem Endgegner: Hinweis: Hat man sich für das andere Ende entschieden und sich "Jenen, der wartet" geopfert, kann man sich das Ende anschauen. Ist man danach wieder im Hauptmenü, kann man erneut den Spielstand laden. Man ist nun wieder mit allem Fortschritt vor diesem kann und kann erneut "Jenen, der wartet" herausfordern. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Vanyar1 @BlackTank12.
  15. Hallo, ich finde in solch schweren Spielen (auch im Gemüht), kann man etwas Erheiterung ganz gut tun. Ich würde gern mal diesen YouTuber "Jack Fromsoft" vorstellen, der seine videos recht charmant bespricht. Und ich mag Videos mit viel Gerede, die das offensichtliche noch einmal erklären absolut nicht. Erst recht wenn in einer extra coolen Art gequatscht wird. Dieser Herr allerdings, mit seinem wunderbaren bayrischen Akzent (würde ich meinen) ist doch sehr lustig. Hier mein liebstes Video von ihm, wo es mal öfters was auf die Goschen gibt.
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