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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Sherlock Holmes The Awakened
Ich werte mit 11-20h, denn ich habe 19h benötigt. Dabei habe ich allersdings sehr viel geschrieben, für den LF und mir sehr Zeit gelassen, alles bis aufs kleinste zu untersuchen. Ich liebe das, vor allem, wenn es so einfach wie in diesem Spiel gemacht wird, rein von den Mechaniken. Herrlich. Sicher werden bald auch die kommen, die es gleich mit Videoguide oder wasever für einen Guide spielen und sich bei 2h, nein 1,5h, nein eine halbe Stunde überbieten. Wo auch immer da die Lust am Spielen ist. Aber das pervertieren von Dingen, die Spaß machen sollen, kann der Mensch ja. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Sherlock Holmes The Awakened
Von mir gibt es hier eine entschiedene 9, denn ich hatte wirklich viel Spaß alles aufzudröseln und herauszubekommen. Ich liebe derlei Spiele und mittlerweile merkt man, dass man bei Frogwares sich auch Gedanken dazu macht. Die Offene Welt beim Teil davor war mit zu viel und vor allem zu viel Herumrennerei. Die Grschichte war solide und dieser Teil schließt hier an, nachdem man nun mit Watson unterwegs ist. Diesmal sind die Kapitel allerdings kleine Häppchen in kleinen Gebieten, wo es alles viel besser heruntergedampft ist. Das hat auch dazu geführt, dass Mechaniken sinnvoll heruntergedampft worden. Will man etwas rechercieren, muss man nicht mehr in ein Archiv sinnfrei rennen, man kann es direkt im Menü machen. Das ist herrlich und erspart wirklich dümmliches hin und hertracking. Somit fand ich diesen Teil recht anständig und ich hatte bis auf einen Absturz (PS4 Version) auch keine Fehler. Das Thema ist Gold wert, auch wenn es nicht wirklich richtig stark ausgespielt wird, wie ich finde. Aber es ist schon solide und erinnert mich wohlig an die tollen drei Bücher, der ich sehr teuer (erste Ausgabe gibt es kaum noch) habhaft geworden bin, mit den Cthulhu Chasebook von Sherlock Holmes. Au, ich sehe gerade, im Oktober kommt ein vierter Teil. Das ist einfach herausragend und ich freue mich sehr auf weitere Sherlock Holmes und John Watson Fälle. Ein kleiner Hint auf DEN Bösewicht des Holmes Universum gibt es ja. -
Trophäen-Leitfaden - Sherlock Holmes The Awakened
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Sherlock Holmes The Awakened
Trophäen-Leitfaden - Sherlock Holmes The Awakened 1x 5x 12x 10x = 28 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 28 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da es eine Kapitelauswahl gibt, bei dem die Kapitel nach Abschluss derer freigeschaltet werden. Somit kann man jederzeit verpasste Trophäen nachholen. Das Spiel hat von Beginn an drei Schwierigkeitsgrade auswählbar, die aber nicht für Platin von Belang sind. Es gibt "Junger Detektiv", "Meister der Schlussfolgerungen" und "Mycroft". Hier eine Aufzählung der Unterschiede: Junger Detektiv → Man hat überall Interaktionssymbole, die angezeigt werden. Man wird aufgefordert, die Gedankenspiele oder Fallmappe zu öffnen und man wird informiert, wenn man Schlüsselhinweise oder alle Hinweise erhalten hat. Meister der Schlussfolgerungen → Es werden keine Interaktionssymbole angezeigt und man wird nicht informiert, wenn man in die Gedankenspiele oder Fallmappe reinschauen soll. Ebenso wird man nicht informiert, wenn man einen Schlüsselhinweis oder alle Hinweise gefunden hat. Mycroft → Das ist der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad, den man nach eigenem Belieben einstellen kann. In jedem Kapitel kann man in den Spielgebieten verschiedene Orte finden, die den Fall betreffen. Wenn diese auf dem Bildschirm angezeigt werden, sind sie dann auch auf der Karte eingezeichnet. Man kann nun drücken und auf die Karte wechseln. Auf dem Kartenausschnitt kann man jetzt die Wunschlokalität auswählen und schnell dorthin reisen, in dem man gedrückthält. Mit kann man sich im Spiel bewegen und mit der -Taste kann man mit Dingen interagieren, die durch einen Punkt aus der Entfernung markiert sind und wenn man mit ihnen interagieren kann, ein Kreis um diesen Punkt ist. Hält man beim Gehen gedrückt, kann man schnell rennen und sich so zügiger von einem Ort an den anderen bewegen. Drückt man an einem Tatort , kann man so die nahen Hotspots sichtbar machen. Diese Aktion benötigt eine kurze Abklingzeit, bis man sie wieder einsetzen kann. Die Hotspots werden nach dem Sichtbarmachen grün angezeigt. Es sei denn, man hat sie schon untersucht, dann werden sie weiß dargestellt oder ausgegraut. Untersucht man einen Gegenstand, eine Person oder einen Bereich an einem Tatort, kann man in diesem Untersuchungmodus am oberen Bildschirmrand sehen, wie viele Hinweise man finden kann. Mit kann man nun die Kamera gerade nach rechts oder links oder oben und unten bewegen. Mit kann man die Kamera etwas rotieren lassen. Kommt man mit dem Zielkreuz auf etwas, was man untersuchen kann, wird dieses grün. Jetzt kann man gedrückthalten und so diesen Hinweis aufdecken. Ist man an einer Stelle von Interesse und kann hier ein Geschehen näher untersuchen, ist das meist weiß eingekreist. Auch hier kann man nun im Konzentrationsmodus eine nähere Untersuchung starten. Der Balken über der Zahl mit den Hinweisen füllt sich weiß, je mehr Hinweise man gefunden hat. Im Verlauf von Ermittlungsfällen bekommt man Gedankenspiele. Diese kann man im Menü unter dem Punkt "Gedankenspiele" auswählen. Wählt man einen Fall aus, sieht man hier die Gedankenspiele zu diesem Fall. Hier ist es nun möglich, einen bestimmten Gedanken zu erfassen, wenn dieser Knoten leuchtet und eine Frage daran zu sehen ist. Es muss aber nicht heißen, dass man schon alles hat, um diese Frage zu beantworten. Man geht also auf den Knoten und kommt in das Menü, wo man zwischen verschiedenen Kategorien für Hinweise mit und wechseln kann. Man kann in diesem Bild die bisher erhaltenen Gegenstände, Aussagen etc. kombinieren und so sehen, ob sie neue Schlussfolgerungen ermöglichen. Dabei sieht man in dem mittleren Teil anhand der Punkte, wo diese zusammengeführt werden, wie viele Hinweise man benötigt und anhand der Farbe, die diese Punkte haben, aus welchen Kategorien sie kommen. Ist man auf einem Hinweis, kann man drücken, um noch einmal mehr darüber zu erfahren. Wenn man aus allen Kategorien, die benötigt werden, entsprechend die Hinweise zusammengeführt hat, werden diese kurz aufleuchten und verschwinden. Alles was dann leuchtend bleibt, ist richtig und wird eingelockt und alles was verschwindet, hat man auch nicht mehr zur Auswahl und man kann aus der Kategorie erneut einen Hinweis wählen. Kann man dort nichts mehr auswählen, muss man noch den richtigen Hinweis finden. Leuchten allen benötigten Punkte, wird die Frage in dem Gedankenspiel beantwortet. Beziehungsberater Hilf Mr. Barnes bei seinem Liebesleben. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Mr. Barnes in Kapitel I "Der Schatten über London" geholfen haben, den Mut zu finden, um mit der Blumenhändlerin zu reden. Dafür muss man im Zuge dessen, wenn man bei ihm im Laden ist, nachweisen, dass er mit der Blumenhändlerin am Stand gegenüber etwas zu tun hat. Bei ihr kann man dann durch das gründliche Untersuchen am Stand feststellen, dass sie einen Kaktus von ihm erhalten hat und dass sie ihren Mann verloren hat. So kann man die Gedankenspiele auf die Erkenntnis bringen, dass Mr. Barnes in die Händlerin verliebt ist. Spricht man ihn darauf an, wird er das widerwillig zugeben und man muss dann antworten, dass man weiß, was zu tun ist. Die Trophäe wird am Ende des Gesprächs freigeschaltet. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Schatten über London": Völkerkundler Erfahre mehr über den vermissten Nepalesen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mehr über den vermissten Nepalesen Girvesh erfahren hat. Hierfür muss man einige Erkundigungen im zweiten Kapitel "Die Blutrote Nacht" gemacht haben. Man muss in dem Hafengebiet ein Vermisstenplakat finden und daraufhin Ermittlungen starten. Das führt einen in das Armenviertel, wo man ein Haus mit einem roten Banner davor betritt. In dem Haus trifft man auf einen Jungen, der seinen Bruder vermisst und einen Anhänger erwähnt, der auf dem Altar im Haus liegt. Man sollte ihn komplett befragen. Auf dem Altar kann man nun neben dem Anhänge auch noch ein Bild des Bruders finden, was genug Informationen sind, die man über den Vermissten erfahren kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich das Bild angesehen hat. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Blutrote Nacht": Gedankenmanifestation Finde das Buch über das Tulpa-Phänomen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Kapitel III "Der Hort des Wahnsinns" das Buch über das Tulpa-Phänomen gefunden haben. Zu Beginn kann man mit Watson mit der Rezeptionsmitarbeiterin reden, was einiges in Gang setzt. Am besten lässt man in der Sequenz, die dann startet, Holmes auffliegen. Wenn man dann mit Holmes in der Zelle ist, kann man sich aus der Zelle befreien und dem Gang zu Trakt A folgen. Dort kann man am Ende eine weitere Tür zu einem Lagerraum aufknacken. In diesem Raum steht hinten rechts ein Sofa, auf dem Bücher aufgestapelt sind. Untersucht man diesen Stapel, wird Holmes bemerken, dass dort auch ein Buch zu dem Tulpa-Phänomen zu finden ist. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Hort des Wahnsinns": Blick in den Abgrund Blicke in den Brunnen hinab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel III "Der Hort des Wahnsinns" im geheimen Bereich des Instituts in den Brunnen geschaut haben. In dem Institut Schwarzes Edelweiß wechselt man oft zwischen Dr. Watson und Sherlock Holmes. Man muss im Grunde den Teil erreichen, in welchem man mit Holmes den Spezialschlüssel benutzt hat und hinter das "Höllentor" gekommen ist. Hier befindet man sich in einem Verließ. Auf dem Gang, bei dem drei Zellen nacheinander auf der linken Seite kommen, geht man danach links durch die Tür. Dahinter erreicht man einen Brunnen, den man untersuchen kann. Einer der beiden Hinweise bedeutet für Holmes, dass er in den Brunnen schauen muss und dort den Schrecken sieht, der sich darin verbirgt. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Hort des Wahnsinns": Der Schein trügt Gib vor, Frank Barnaby zu sein. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man sich in Kapitel IV "Die Neuankömmlinge" bei dem Türsteher vor dem Bankgebäude als Frank Barnaby ausgegeben haben. Wenn man in New Orleans angekommen ist, kann man sich nun nach dem Bankgebäude erkundigen. Ebenso kann man Hinweise zu einer Auktion der Bank finden. Wenn man das Bankgebäude gefunden hat, wird man davor von dem Türsteher angesprochen und für Frank Barnaby gehalten. Man beobachtet den Türsteher und kommt durch die drei Hinweise zu dem Schluss, dass er ein paranoider Narr ist. Also gibt man sich als Frank Barnaby aus, wird aber trotzdem abgewiesen, weil man keine Einladung hat. Die Trophäe wird nach dem Versuch freigeschaltet, auch wenn man abgewiesen wurde. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Neuankömmlinge": Sesam, öffne dich Öffne den Tresor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel V "Die Schwelle des Grauens" den Tresor im oberen Stockwerk von Mr. Arnesons Herrenhaus geöffnet hat. Dafür muss man erst einmal über die Ställe auf das Gelände gelangen. Dann die Ermittlungen vor und hinter dem Haus abschließen, was dort alles passiert ist und welcher Tathergang sich im Haus abgespielt hat. Dann gilt es noch Davy, den kleinen Bruder der Frau vor dem Haus zu finden und dann kann man mit dem Konzentrationsmodus in dem Raum mit den Schlüsselsymbolen auf der Tür im oberen Stockwerk diesen Safe finden. Wenn man ihn gefunden hat, kann man ihn mit der Kombination "1862" öffnen, die man auf dem Bild im Speisesaal findet, auf dem Mr. Arneson und sein Hund zu sehen sind. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Schwelle des Grauens": Bücherwurm Identifiziere alle unbekannten Substanzen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Kapitel VI "Der Ruf des Bayou" kurz vor Ende die beiden Flüssigkeiten mit Watson identifiziert haben. Dafür muss man erst einmal zu Beginn des Kapitels durch das Bayou gelangen und auf die Insel, wo einen die Spur von Mr. Arneson hinführt. Auf der Insel kann man einen Tatort untersuchen und dann einen Tathergang rekonstruieren. Dadurch gelangt man in eine Höhle, in der Holmes wieder in die andere Welt gelangt und man mit Watson später Holmes findet. In dem Raum, in welchem man ihn findet, ist auch Arneson. Ebenso kann man hier zwei Flüssigkeiten finden, eine transparente Flüssigkeit und einen unbekannten Sud. Diese kann man nun im Hinweismenü mit auswählen und so ermitteln, um welche Flüssigkeiten es sich handelt. Unter Zuhilfenahme der Beschreibungen links, kann man in drei der vier Kategorien die richtige Beschreibung auswählen und so eben die Substanzen bestimmen. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Ruf des Bayou": Land in Sicht! Erreiche die Insel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel VI "Der Ruf des Bayou" den Pier nach den Alligatoren erreicht hat. Man fährt durch das Bayou bis zu einer Stelle, an der viele Alligatoren umher wimmeln. Dadurch bekommt man den Hinweis "Alligatoren". Etwas vor den Alligatoren kann man scharf rechts und vielen Fackeln zu dem Anlegeplatz folgen, wo man an Land gehen kann. Dort kann man einige Leichen, die an Seilen hängen, abschießen und somit die Alligatoren ablenken. Man passiert die Stelle, die von den Alligatoren bewacht wurde, und folgt dem Weg bis zu dem vielversprechendem Pier. Fragwürdiger Lesestoff Leihe Mr. Barnes das Buch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel VII "Das Buch aus der Tiefe" Mr. Barnes das unheilvolle Buch überlassen hat. Gleich zu Beginn des Kapitels geht man mit Watson in Barnes Buchladen und dort kann man Mr. Barnes das Buch geben, um es zu übersetzen. Währenddessen tätigt man einige Ermittlungen zu einem Autor und dem Standort von Leuchttürmen in dem Laden. Dann kann man Barnes erneut ansprechen und er hat das Buch übersetzt. Am Ende sagt er, dass er das Buch gern weiter behalten würde und man sagt ihm, dass er das selbstverständlich darf. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Das Buch aus der Tiefe": Jeden Stein umdrehen Finde alle Hinweise am Tatort an der Klippe. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Kapitel VIII "Das Erwachen" alle Hinweise an dem Ermittlungsort bei Ashmats Leiche gefunden haben. Zu Beginn des Kapitels kommt man auf der Insel mit dem Leuchtturm an und hier kann man am Haus einige Hinweise finden. Dann etwas weiter unten findet man Richtung Meer in einer Höhle eine seltsame Wand, die man mit einem speziellen Schlüssel aufmachen kann. Noch etwas weiter unten am Meer findet man den toten Ashmat und erreicht damit einen Ermittlungsort. Man kann hier Ashmat untersuchen und zwei Stellen weiter hinten, wo man auch den Konzentrationmodus benötigt. Dann kann man im Konzentrationsmodus noch ein Medaillon finden, wo drei Stellen untersucht werden können, um es zu erlangen. Und an der Steinwand nach oben zur Insel findet man im Konzentrationsmodus seltsame Zeichen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alles an dem Ermittlungsort bis aufs kleinste untersucht hat. Die Zeichen an der Wand sind nicht zwingend Teil der Ermittlung, denn das Ermittlungszeichen wird schon gelb, bevor man diese Symbole findet. Daher sollte man darauf besonders achten. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Das Erwachen": Hinein ins Verderben Schließe das erste Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Der Schatten über London" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Der Schatten über London" gelangt: Unwillkommener Gast Finde heraus, wie der Eindringling in die Lagerhalle gelangt ist. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man gegen Ende von Kapitel II "Die Blutrote Nacht" herausbekommen haben, wie die Einbrecher in die Lagerhalle 12 gelangt sind. Im Verlauf des Kapitels erfährt man von einem "Dirty" Sommers, der vermutlich Kimihias entführt hat. Von Solsby erfährt man, dass er Stammgast im Pub " The Cursed Mermaid" ist. Man kann dann die Wirtin befragen und so den Hinterraum des Pub zugänglich machen, wo Sommers und seine Leute ihre Pläne geschmiedet haben. Dadurch kommt man auf Lager 12, was einen in das Lager führt. Im Lager kann man links ein offenes Fenster finden, an dem drei Beweise zu finden sind. Dann muss man das Lager noch einmal verlassen und den Zaun suchen, den man durch das offene Fenster gesehen hat. An dem Zaun kann man die mutwillige Zerstörung erkennen und somit ist klar, wie die Eindringlinge in die Lagerhalle gelangt sind. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Blutrote Nacht": Geflüster aus der Finsternis Schließe das zweite Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Die Blutrote Nacht" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Die Blutrote Nacht" gelangt: Halbgöttin in Weiß Erfahre mehr über Prof. Gygax. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel III "Der Hort des Wahnsinns" das Tagebuch und das Notizbuch von Prof. Gygax gefunden hat. In diesem Kapitel kann man erst einmal kurz mit Watson spielen und dann mit Holmes. Mit ihm ermittelt man etwas in dem Keller und dann wechselt das Spiel erneut auf Watson. Hier muss man nun das Büro von Prof. Gygax untersuchen und im Zuge dessen kann man das Tagebuch finden. Man muss erst mit dem Patienten Wolff die Professorin ablenken und dann kann man den Schreibtisch untersuchen. Links oben in der Schublsade findet man das Tagebuch. Wenn man kurz danach wieder mit Holmes spielt, kann man in dem geheimen Bereich durch einen Gang gehen, in dem links drei Zellen sind. Nach den drei Zellen kommt rechts ein Raum, in welchem gleich rechts im Raum auf einem Arbeitstisch das Notizbuch liegt. Hat man diese beiden Sachen, hat man mehr über Prof. Gygax erfahren und die Trophäe wird freigeschaltet. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Der Hort des Wahnsinns": Im Auge des Wahnsinns Schließe das dritte Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Der Hort des Wahnsinns" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Der Hort des Wahnsinns" gelangt: Die Neue Welt Schließe das vierte Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "Die Neuankömmlinge" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Die Neuankömmlinge" gelangt: Domäne des Langfingers Finde das Nest des Waschbären. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Kapitel V "Die Schwelle des Grauens" freischalten, wenn man dort das Nest des Waschbären gefunden hat. Dafür muss man erst einmal auf das Gelände von Mr. Arnesons Herrenhaus kommen. Dort muss man hinter und in dem Haus Ermittlungen anstellen. Im Haus stellt man einen Tathergang nach und man muss den kleinen Bruder von Eulah am Tor finden. Hat man ihn gefunden, kann man alle entscheidenden Hinweise haben, die Holmes darauf bringen, dass der Ring, mit dem man ein Gemälde öffnen kann, an einem Finger ist, den Waschbären davon getragen haben. Hat man dieses Gedankenspiel durchgeführt und diese Verknüpfung somit erstellt, kann man, ausgehend von dem Finger unten am Wasser, nach dem Waschbären im Konzentrationsmodus suchen. So folgt man nun seiner Spur bis zu seinem Bau und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit seinem Bau interagiert hat. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Die Schwelle des Grauens": Trautes Heim, Glück allein Schließe das fünfte Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel "Die Schwelle des Grauens" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Die Schwelle des Grauens" gelangt: Raubtierfütterung Verfüttere dich selbst an einen Alligator. [Offline-Trophäe] Wenn man zu Beginn von Kapitel VI "Der Ruf des Bayou" mit dem Ruderboot unterwegs ist, muss man für den Erhalt der Trophäe von Alligatoren gefressen worden sein. Man kann in diesen Wegen, die man mit dem Boot abfährt, eine Stelle finden, bei der ganz viele Alligatoren am Ufer und im Wasser sind. Holmes wird Watson auch warnen, nicht zu nah an sie heranzufahren, da diese hungrig aussehen. Wenn man, entgegen der Warnung, dann doch auf sie zufährt, kommt eine Sequenz, in der man von den Alligatoren vom Boot gestoßen wird. Im Spoiler ein Video mit dem Weg dorthin: Versumpft Schließe das sechste Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel "Der Ruf des Bayou" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Der Ruf des Bayou" gelangt: Ruhe vor dem Sturm Schließe das siebte Kapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebente Kapitel "Das Buch aus der Tiefe" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Das Buch aus der Tiefe" gelangt: Wächter der Meere Erfahre etwas über den Leuchtturmwärter. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im Kapitel VIII "Das Erwachen" freischalten, indem man die beiden Tagebucheinträge des Leuchtturmwärters gefunden hat. Diese beiden Einträge findet man erst im Leuchtturm selbst. Dafür muss man zunächst durch die Ermittlung des Todes von Ashmat auf der Insel den Schlüssel in den Höhlen unter dem Leuchtturm finden. Ist man dort drinnen, kann man einen Weg in den Leuchtturm suchen und auch finden. Wenn man im Leuchtturm angekommen ist, kann man bei einer einzelnen Person im Gang auf einem Tisch daneben den ersten Eintrag vom 3. Mai finden. Den zweiten findet man im ersten Stockwerk, in einem Seitenraum des Raums mit dem Wasserbecken in der Mitte. Dort in einer offnen Kiste liegt der zweite Eintrag vom 4. April. Im Spoiler der dafür relevante Teil des Kapitels "Das Erwachen": Gefahr der Neugierde Wecke das Böse aus seinem Schlummer. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel II "Die Blutrote Nacht" an der Statue der Cthulhu-Gottheit dreimal Texte aus deren Sprache gehört haben. Wenn man mit Holmes und Watson in dem Raum unter der Lagerhalle 12 ist, kann man dort wieder einiges untersuchen. Gegenüber dem Toten, auf dem Altar, steht die Statue einer Cthulhu-Gottheit. Mit dieser Statue kann man interagieren und so Verse in einer unbekannten Sprache hören. Das ganze macht man dreimal, bis auch Watson etwas vernimmt. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man dreimal mit der Statue interagiert und man drei verschiedene Verse gehört hat. Danach kann man auch nicht mehr mit der Statue interagieren. Mein Name ist Dietrich Knacke jedes Schloss. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Schlösser im Spiel geknackt haben. Diese Schlösser findet man im zweiten und dritten Kapitel. An den Schlössern kann man interagieren und somit die Dietriche verwenden, die unter den Schließbolzen des Schlosses liegen. Mit kann man sie aus dem Schloss holen und entsprechend der Bolzen im Schloss, den oberen Teil der Dietriche an den Stellen mit den Bolzen nach oben biegen oder wieder senken. Das kann man mit machen, indem man an den gedachten Stellen der Bolzen im Schloss nach oben oder unten drückt. Dann kann man die Dietriche wieder mit in das Schloss führen und schauen, ob es funktioniert. Wenn alles richtig gebogen ist, werden die Lücken in den Bolzen alle auf der Linie etwas höher stehen und so den Schließmechanismus freigeben. Man kann jetzt drücken, um das Schloss zu öffnen. Ist etwas noch nicht korrekt, kann man jederzeit, so oft man möchte, nach Belieben den Dietrich wieder herausholen und anpassen. Hier eine Aufzählung der Schlösser und welche Türen es sind: Kapitel II "Die Blutrote Nacht" Eingangstür zu Lagerhalle 12 Kapitel III "Der Hort des Wahnsinns" Zellentür Lagerraumtür Zellentür des Patienten, der sich für Napoleon hält Achtung: Auf keinen Fall sollte man bei den Schlössern drücken, weil dies eine Überspringen-Funktion ist und somit die Schlösser nicht als geknackt gezählt werden. Zum Ersten, zum Zweiten … Finde mehr über die Auktion heraus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel IV "Die Neuankömmlinge" mehr über die Edelstein-Auktion des Bankhauses erfahren hat. Das kann man direkt nach dem Verlassen des Schiffs machen. Wenn man vom Steg aus in Richtung Stadt geht, kommt man auf das Hafenamt zu. Vor dem Haus ist eine Pinnwand, an der man vier Hinweise findet. Unter anderem einen Hinweis (Plakat) über die Auktion vom Bankhaus E.W. Gray. Rechts von der Pinnwand steht noch eine Parkbank, auf der eine Zeitung liegt. Auch in dieser Zeitung findet man einen Hinweis zu der Auktion und somit den entscheidenden Tipp. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man beide Hinweise gefunden hat. Fest im Sattel Hilf dem verdurstenden Pferd. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in Kapitel V "Die Schwelle des Grauens" dem dehydrierenden Pferd Wasser gebracht haben. In dem Kapitel muss man zunächst herausbekommen, wo das Anwesen der Arnesons ist. Es hat ein Tor, welches mit Bisons verziert ist. Dort trifft man auf Eulah, die sich um ihren Bruder sorgt und glaubt, dass er tot ist. Sie bittet Holmes um Hilfe und gibt ihm den Hinweis, dass man über die Ställe auf das Gelände kommen kann. Bei den Ställen kann man nun mit dem Konzentrationsmodus diverse Dinge untersuchen und so einen Schlüssel für die verschlossene Tür finden. In den Ställen liegt ein dehydriertes Pferd und man kann die Ställe hinten heraus verlassen. Gleich rechts ist eine Koppel, wo ein Eimer neben einem Wasserfass steht. Den Eimer befüllt man und dann gibt man das Wasser in die Tränke vor dem Pferd. Es wird sich nun schnell wieder erholen und aufstehen. Fhtagn! Sorge für einen Abbruch des Rituals. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Kapitel "Das Erwachen" beendet hat. Im Spoiler der Weg, wie man durch das Kapitel "Das Erwachen" gelangt: Spur der Erwachten Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich persönlich finde es auch etwas schwer, folge aber immer gern der Logik. Auf der einen Seite finde ich es schade, für die Leute, die darunter jetzt Verluste haben, auf der anderen Seite ist es aber auch in den Regeln ausgeschlossen. Die Regeln sind nun einmal da und es spricht sicher nichts dagegen, dass beim nächsten Mal anders zu machen. Außerdem will ich nicht noch mehr Arbeit für die Leute kreieren, die das Ganze auseinander fuddeln müssen. Die haben sicher genug zu tun und dann mit Sicherheit auch Besseres. Nichts für ungut, aber Wettbewerbe sind nicht alles. Ist ja schön, wenn das Leute noch so ernst nehmen können, aber es ist ja nunmal so in den Regeln und gut. Was nicht vorweg geklärt werden konnte, und da war reichlich Zeit zum klären bzw. wurde viel geklärt, kann jetzt auch bis zum nächsten Event warten. Meine ganz bescheidene Meinung. Logisch ist es einfach, das jetzt so durchzuziehen, wie es gedacht war. Ist für die Wenigen nun leider so. Sorry dafür. -
Die furchtlose Klinge (Nebenschlachtfeld) → Empfohlene Stufe 84
aNgRysHeEp antwortete auf Kaitaro's Thema in: Wo Long Fallen Dynasty
Also ich habe mit den Kampfspeeren gekämpft, aber so einzelne Dudes sind immer recht leicht zu glitchen, würde ich es fast nennen. Weil cooles Schaukämpfen ist das nicht. Ich habe die immer mit der schweren Attacke versucht zu treffen und wenn es gelungen ist, wird er zurückgestoßen und man kann dies wiederholen, bis er da steht und gestaggert werden kann. Dann ist man zwar immer mit einem vollen Balken unterwegs, sodass man selbst gestaggert werden kann, aber das geht schon. Ist bei ihm nur etwas schwer ihn mal zu treffen, weil er doch viel zaubert und rumwirbelt. Aber so hab ich ihn besiegt. Vielleicht hilft es ja. -
Ich ralle es immer noch nicht, hier das Bespiel aus dem Dorf. Alles vor dem Pfeil ist doch blau und die Beschreibung einer Tafel und alles danach ist die Beschreibung, wo man die Tafel findet. Das ist doch kompltt deutlich und so habe ich es bei allen Tafeln gemacht. Oder ist das ein anderes blau als oben in dem Zitat. Ich bin latent Farbenblind, daher kann es bei Tönen bei mir schon einmal zu Verwechslungen kommen. Und sorry, aber Orange habe ich gar nicht mit bei. Edit: Jetzt hab ich es, ich habe auf Dark Modus gewechselt und dann wird das alles so blöd, wie du es Beschrieben hast. Sorry, aber darauf achte ich nun wirklich nicht mehr. Wer diesen Schlonz braucht, der muss damit leben. Das ist dann wirklich nicht mehr meine Baustelle.
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Die Standarten nicht, nur die Tafeln. Alles was oben aufgeführt wird, beschreibe ich auch unten. Die Tafeln sind nicht zu übersehen, sind sie ja einleitend in der Farbe immer wie im Spiel beschrieben. Die zu überlesen ist wirklich eine Kunst. Aber vielleicht nutz du ja auch den Dark-Modus und übersiehst es so. Der ist aus meiner Erfahrung mehr störend als helfend.
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Ach so meinst du das. Ja die Tafeln habe ich immer in der Farbe einleitend beschrieben, damit man weiß, dass der Text dahinter nur dieser Tafel gilt. Also hier ist ein nicht im Text, sondern zu Beginn des Textes. Ich könnte das Wort Tafel nochmal hervorheben, aber man kann ja auch einfach den text hinter der Tafelbeschreibung lesen, wie ich es gedacht habe. Was deine Art zu schreiben angeht, ist es mir schon klar und auch kein Vorwurf, ich frage halt nur nach, damit ich es verstehe und etwaig etwas ändern kann.
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Welchen Film habt Ihr zuletzt gesehen? + Bewertung
aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Sonne und Beton 2023 (Kino) Regie: David Wnendt 8/10 (Laufzeit: 119 min) Das ist der Film zum Buch von Felix Lobrecht "Sonne und Beton", was bei mir, so sehr ich den Comidian mag, doch erst einmal ein tüchtige Skepsis an dan Tag gelegt hat. Es fühlen sich ja immer alle im öffentlichen Leben dazu berufen, zu schreiben oder ander Dinge zu machen, die nicht mit ihrem Hauptberuf zu tun haben. Aber hier muss ich sagen, war ich unglaublich überrascht worden und ich muss sagen, das ist einer der besten deutschen Filme der letzten und vermutlich auch kommenden Jahre. Zuerst dachte ich, dass der Film wieder so ein Ghetto-Exkurs wird, wie "4 Blocks" oder dergleichen, die mich absolut kalt lassen und ich meist nur sehr peinlich finde. Dieses Gangstergehabe, mag sicher auch hier in Deutschland Realität sein, aber ich kann so ein Gehabe überhaupt nicht ertragen. Im Grunde sieht man das hier auch, allerdings mit Kindern in den Hauptfiguren und den Familien glaubhaft als Backup. Hier bekommt man wirklich nah und vor allem glaubhaft gezeigt, wie chancenlos man wirklich ist, wenn man in einem Umfeld aufwächst, mit hoher Migration, wenig Arbeit und im Grunde einer leicht abgehängten Gesellschaft, die im Staat keine Hilfe findet. Das nehme ich alles ab und ich finde der Film zeichnet diese Figuren alle so gut, im Umfeld ihrer Familien, was ich essentiell finde. Das alles ergibt ein ganzes Bild und ich kann verstehen, warum alle so sind wie sie sind. Selbst der unangenehmste der vier Freunde, wird auserzählt und erklärt und man hat schon fast wieder Mitleid mit dem Jungen. In dem Film gibt es im Grunde nirgends Gewinner, nur die milde Erkenntnis einiger Figuren im Film, die bemerken, dass alle im selben Boot der Gesellschaft sitzen. Ich finde dafür, dass nur einer der vier Hauptprotagonisten ein echter Schauspieler ist, war dieser Film top. einzig was ich kritisieren möchte, sind so komische Figuren wie die Einlasser an der Schule oder noch einige andere (Felix Lobrechts Gastauftritt), die eher wie Comedy-Figuren wirken und den Ernst des Films nicht gut aufweichen. Für mich hat dieser Film wirklich mal einen bleibenden Eindruck hinterlassen und erstmal auch ein Verständnis für so ein Szeneviertel. Dort hast du keine Wahl oder gar Chance und das beginnt eben leider schon in solch jungen Jahren. Da wirst du dann eben geprägt, wie du geprägt wirst und es ist ja nicht so, dass nicht einer der Jungen versucht den Kreis zu brechen. Das war mir immer so fern und unvorstellbar, was dieser Film wirklich geändert hat. Trailer inside: John Wick Chapter 4 2023 (Kino) Regie: Chad Stahelski 8/10 (Laufzeit: 169 min) John Wick war für mich der Film überhaupt. Teil 1 hat mich seinerzeit weggeblasen und ich war so Adrenalinberauscht im Kino, dass es eine helle Freude war. Teil 2 hat nicht viel geändert und war für mich auch nocht okay und Teil 3 hat mich dann schon in seiner Länge der Kampsequenzen gelangweilt. Das Finale von Teil 3 war unerträglich. In übrigens auch etwas, was sich bei mir ungefähr ab 2/3 von "The Raid" eingestellt hat. Wenn man die ganze Zeit nur mit epischen Kampfsequnezen zugeballert wird, wird es schnell normal und sogar langweilig. So wusste man in Teil 3, wer der "Endboss" ist und dass es zu einem Endkampf kommt, allerdings wird John erst von einem Angreifer bemüht, bei dem man gefühlt erst einmal 20 Minuten Kampf hat. Okay, kann man machen aber er kommt auf den nächsten Level und dort sind es zwei Gegner und man weiß, der Endboss kommt auch noch. Ich war irgendwann so von diesem Gekämpfe gelangweilt, dass ich spätestens da die Augen verdreht habe. Mit all diesem Leid, aus meiner Sicht, bin ich in Teil 4 gegangen, wohlwissend, dass er 169 verfluchte Minuten geht. Aber siehe da, für mich hat sich der Film eher wie ein solider Zweistünder angefühlt. Was immer ein gutes Zeichen ist, wenn ein Film kürzer wirkt als er ist. Also kurz schon ein kleines Fazit vorweg, ich mochte den Film sehr. Chapter 4 ist der Wahnsinn in Tüten und bringt eigentlich alles mit, was ein guter und solider Actionfilm braucht. Man bekommt einen unglaublich starken Bösewicht, eigentlich sogar zwei starke Bösewichte, wenn man genau ist. Die Musik ist meist herrlich treibend und nicht zu sehr nervend. Die Kampfsequenzen sind zwar auch mal lang, werden wie ich finde aber auch gern einmal aufgebrochen, durch kleine Unterbrechungen oder durch eine neue Art, diese darzustellen. Auf der Treppe am Ende war es mir auch schon wieder zu viel und das bevor John oben angekommen ist... das erste Mal. Aber nicht mehr dazu. Die Figuren fühlen sich in dem Teil wieder stark an, was wirklich auch sehr an den Bösewichten lag. So ist der Marquis unglaublich hassenswert und Caine, gespielt von Donnie Yen, eine absolute Bereicherung, wenn nicht das Highlight des Films. In dem Film habe ich wieder erfreut dabei gesessen und selbst länger Kampfsequenzen haben Spaß gemacht und mir oftmals ein "damn" oder andere Erstaunensrufe entlockt. So wirkt der Kampf auf den Straßen von Paris recht lang, hat aber so viele Momente dazwischen, wo man immer wieder denkt: 'WHAT, wie krass hat es ihn gerade weggehämmert.' oder 'Uh!', 'Ah!', 'Autsch!' Die Hotline Miami Szene ist dann die Kirsche auf der Sahnetorte. Was nicht einmal unbedingt an der Ansicht allein liegt, sondern auch der Waffe geschult ist, die John dort ergattert hat. Das Zusammenspiel aus diesen beiden Komponenten macht diese Szene zu Action-Zucker. Lieb ich einfach nur. Und das Finale ist dann da und hält kaum Überraschungen bereit. Aber es ist eben mal anders und nicht so exorbitat, wie die letzten Male. Mochte ich auch. Also wer Action mag, darf hier wirklich unbesorgt wieder zuschlagen, denn es lohnt. Trailer inside: Rye Lane 2023 (Disney+) Regie: Raine Allen-Miller 8/10 (Laufzeit: 82 min) Der Film ist eine RomCom aus England, die irgendwie sehr charmant daher kommt. Es ist nicht wie die üblichen RomComs, wo die Leute immer gleich stereotyp dargestellt werden, sondern hier hat man irgendwie auch mal das Gefühl, echten Leuten zu begegnen, weswegen man ihnen jeden Erfolgsmoment im Film gönnt. Es geht in dem Film um Dom, der drei Monate vor Filmbeginn von seiner Freundin verlassen wurde. Er leidet noch sichtlich darunter, während er am Anfang im Film auf einer Kunstgalerie seines Freundes ist. Dabei lernt er nicht ganz zufällig Yas kennen, die widerum auch recht frisch aus einer Beziehung heraus ist und die beiden haben einen tollen Tag, in dem sie durch London flanieren. Viel mehr passiert auch nicht. Es ereignen sich einige Dinge, die mal mehr, mal weniger aufregend sind, aber irgendwie immer so wirken, als wären sie möglich. Alltagssachen, die natürlich für den komödiantischen Aspekt im Film überspitzt werden. Man hat in dem Film das Gefühl, dass hier wirklcih zwei Menschen connecten und so ist man auch gern für diese beiden. Ich fand den Film für dieses Genre schon sehr erfischend und nach 82 Minuten ist der kurzweilige Zauber auch schon vorbei. Kann ich jedem nur sehr empfehlen, wenn man in der Stimmung für derlei Filme ist. Trailer inside: Super Mario Bros. Movie 2023 (Kino) Regie: Aaron Horvath, Michael Jelenic 9/10 (Laufzeit: 93 min) Vorweg zu diesem Film, hier empfehle ich in höchsten Tönen die Original Vertonung. Es ist eine wahre Freude Jack Black als Bowser zu erleben, denn Bowser wurde ganz klar auf Jack Black geschrieben und nicht umgekehrt. Wenn man einmal schon erlebt hat, wie Jack Black live ist (war mir vergönnt, bei einem Tenacious D Konzert, kurz vor dem Lockdown), kommt man nicht umhin ihn hier klar zu erkennen. Vor allem, wenn er dann auch ein Lied von sich gibt. Ansonsten geben sich Anja Taylor-Joy (Peach), Chris Pratt (Mario), Keegan-Michael Key (Toad) und Seth Rogan (Donkey Kong) die Ehre, die allesamt sehr solide Arbeit abgeben. Ich persönlich hatte bei dem Film soviel Spaß, wie schon lange nicht mehr. Ich hatte durchweg immer ein Dauergrinsen im Gesicht und an sehr vielen Stellen wechselte es zu erfrischendem Lachen. In dem Film werden Kinder bzw. jüngere Menschen viel Spaß mit haben und für die Alten wie mich, gibt es auch reichlich, was entdeckt werden will oder auch sehr präsent in Szene gesetzt wird. Ich meine sogar einige berühmte Filmzitate erkannt zu haben. Bei einem kann man sich sehr sicher sein, die anderen beiden würde ich eher mild als Zitate verorten. So habe ich direkt beim Start Star Wars referenziert gesehen und auch gefühlt den imperialen Marsch gehört. Meine Buddies, mit denen ich da war, haben das zwar nicht so aufgefasst, aber für mich wirkte es so. Dann gibt es ein klares Zitat an "Gladiator" und "Mad Max" habe ich auch gefühlt. Aber gut. Der Film entertaint einem in einer so hohen Schlagzahl durch den Film, dass man fast nur damit beschäftigt ist, Referenzen zu erkennen und zu sehen, aus den diversen Spielen mit Mario. Manchmal ist das Tempo etwas zu hoch, aber am Ende hat es mich in keinster Weise gestört, war ich doch wunderbar unterhalten. Einzig was mich etwas verwundert hat und was sich wie ein Fremdkörper angefühlt hat, war das Verwenden von 80iger Jahre Hits. Die wirkten tüchtig fehlplatziert und komplett unnötig. Das ist so eine Seuche, die uns die Marvel-Filme eingebracht haben bzw. diese gesamten popkulturellen Neuerscheinungen, die die 80iger Jahre abfeiern. Das hat es hier null gebraucht. Da hätte ich mir gern irgendwelche sinnigen Nintendo Songs oder Soundtracks gewünscht. Einerlei, wer Fan ist, wird hier gut bedient und hat auch eine tolle Zeit, wenn man nicht so eine Person ist, die wie üblich in der aktuellen Zeit, bei allem was einem Spaß machen könnte, das Haar in der Suppe sucht. Alle nicht Fans, bekommen hier einen witzigen und sehr schön anzusehenden Animationsfilm. Von mir eine absolute Schauempfehlung, mit Tendenz zum Schaubefehl. Trailer inside: Shrinking 2023 (Apple TV+) Regie: Ry Russo-Young, James Ponsoldt, Randall Keenan Winston, Zach Braff 10/10 (Laufzeit: ca. 30 min pro Folge, 10 Folgen) Bill Lawrence hat es wieder getan, er hat uns endlich wieder eine Serie wie "Scrubs" beschert, die einem eins ums andere tolle Momente gibt und Achterbahnen der Gefühle auslösen, auf eine herrlich lebensbejahenden Weise. Diese Serie ist, trotz ihre doch recht ernsten Themen, ein Feelgood-Serie, wie ich es mag. Neben "Reservation Dogs" eine Serie, die ich uneingeschränkt weiterempfehlen würde und werde. Auch hier möchte ich darauf hinweisen, dass der O-Ton dabei wunderbar ist und für jemanden der nur selten die englischen Untertitel ausmacht, was ich hier getan habe, dann doch sehr klar verständlich und einfach zu verstehen. Generell ist der Cast die Bombe. Man hat Jason Segel (Jimmy) der seine Frau verloren hat und er ist Therapeut in eine Ambulanz für Verhaltenstherapie. Seine Tochter Alice, gespielt von Lukita Maxwell (sie spielt auch so toll), trauert auf eine andere Weise wie ihr Vater und hat sich in dem Jahr, seit dem Verlust, von ihrem Vater distanziert. Sie hängt lieber mit der Nachbarin Liz (Christa Miller, die Frau von Bill Lawrence und in der Serie "Scrubs" als Frau von Dr. Cox bekannt) ab und hat ihr gesamtes Leben auf sie, anstatt ihrem Vater, ausgerichtet. Liz ist mit Derek verheiratet, was für mich der beste Sidekick in der Serie ist. Auch wenn es viele, viele gute Sidekicks gibt. Derek wird gespielt von Ted McGinley, den wir alle als Jefferson D'Arcy in der Serie "Eine schrecklich nette Familie" kennen und er hat so witzige kurz Auftritte, das ich nahezu jedes mal lachen konnte. Jimmy arbeitet in der Praxis von seinem Boss Paul, der von Harrison Ford gespielt wird. Ich liebe es, wie Harrison Ford hier den alten grummeligen Mann gibt. Herrlich. Außerdem gibt es in der Paxis noch Gaby (Jessica Williams), ehemals beste Freundin der verstorbenen Frau von Jimmy und Mittherapeutin. Und eine Rolle die noch erwähnt werden sollte ist Brian (Michael Urie), der den besten Freund von Jimmy spielt, allerdings zu Beginn der Serie auch schon seit einem Jahr nichts mit Jimmy zu tun hatte, weil dieser ihm aus dem Weg geht. Die Serie ist großartig und alle spielen so charmant auf in der Serie. Die diversen Patienten sind schrullig und toll und als Jimmy für sich beschließt, diese mit der Wahrheit zu konfrontieren, wird alles anders. Als Gaby dann noch einen Patienten an ihn abgibt, Sean, gespielt von Luke Tennie, wird alles irgendwie besser. Jimmy versucht wieder Aufwind zu bekommen und mit seiner Tochter wieder besser auszukommen. Das Ganze wird so schön von allen gespielt. Ich liebe es, wie mich die Serie zu Tränen gerührt hat, wie sie mich hat immer wieder lachen lassen und wie ich dadurch eigentlich immer ein gutes Gefühl beim Schauen hatte. Die Serie ist eine klare Empfehlung und schon allein die 5€ wert, die man für einen Monat Apple TV+ bezahlt. Easy und billig eine der besten Serien, die man derzeit schauen kann und wenn einem das nicht langt, schaut man noch "Severance" hinterher. Trailer inside: -
Hier gibt es eine selbstsichere 9, mit . Ich mag das Spiel sehr und seit ich das erste Mal davon erfahren habe, wollte ich es. Jetzt bin ich endlich einmal dazu gekommen und als Pixel-Freund ist das Spiel ein must have. Man kann die Pixelkörnung einstellen, was einfach toll ist. Dann geht es los. Claire will auf einen Berg und dabei erkundet man frei die Haupt und kleinere angrenzende Inseln und lernt sie besser kennen, als manch andere Person. Man kann so viele kleine Dinge machen oder auch lassen, wenn man sich hier nur darauf einlässt, ist es ein Spiel zum Abschweifen. Man hat mal wieder ein Stündchen Zeit, klar, erkunde ich wieder die Insel/ den Berg und habe meinen Spaß dabei. Das alles ohne große Action und somit perfekt für den Feierabend. Toll, wirklich entspannend und niedlich das Spiel. Was will man mehr. Schade, dass es sich oftmals nur wegen der Pötte durchgehämmert werden wird, aber hey, gibt ja nix, was der Mensch nicht pervertiert. Das Spiel ist für mich ein Alltime-Klassiker geworden.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Short Hike
Hier werte ich mit einer 4, denn die Sammelaufgaben sind schon nicht ganz ohne. Dann die Fische alle fangen ist auch recht lang ziehen, wenn ma keinen Guide nimmt und die schwerste Trophäe würde ich denken, ist die "Not a Scratch". Hier muss man in 45 Sekunden ein Rennen mit dem Motorboot schaffen, was sich für mich als unschaffbar darstellte, nach den ersten Versuchen. Allerdings kommt hier eine schnelle Lernkurve, wenn man das Fahrverhalten hinterfragt und verstehen lernt. Dann wird es sehr einfach und erstaunlich leicht. Ein halbes Stündchen habe ich aber schon daran gesessen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Short Hike
Knapp 10h habe ich schon herumgestreunt und gesucht. Das Spiel lädt einfach zum Erkunden ein, wenn man denn noch Spaß beim Spielen haben will. Scheint ja auch nicht mehr das Ding zu sein. Ich werte mit 6-10h. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Wenn die Zeit mal wieder ran ist, kann gern das folgende Spiel noch mit aufgenommen werden. Hat aber Zeit und muss nicht umgehend passieren. Moonscars (PS4 und PS5) -
Ich werte mit 11-20h, denn am Ende waren es laut Auswertung zirka 14h. Bei mir kann man noch einmal Zeit abziehen, für das LF schreiben. Persönlich habe ich alles selbst herausbekommen und ich habe direkt mit "Überleben" begonnen, was dann auch die Zeit erklärt und rechtfertig, die ich netto so bei 11h sehe. Für Leute die mit Video spielen, vielleicht nach dem im LF, dann sieht man, dass es in 2h geht. Aber wer will schon nur Trophäen stumpf jagen, das ist doch spaßfrei... ach ich vergesse... einige.
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Ein fette 8 gibt es hier von mir spendiert, wird der Pixel-Look, den ich liebe, hier perfekt ausgespielt. Für Liebhaber ist das der Shit. Das Spiel erinnert sehr an die ersten Resident Evil oder ein Silent Hill. Die Nostalgie ist hier tüchtig mit mir durchgegangen. Das Spiel hat famose Artwork und Rätsel, die echt mal innovativ sind (alles was mit den Frequenzen und dem Abspielen von Frequenzen zu tun hat). Die Welt ist düster und dreckig, aber irgendwie auch sehr clean in Szene gesetzt. Schwer zu beschreiben aber es fühlt sich fast wie "Event Horizont" an. Leider wurden für das Feeling auch eine milde Panzersteuerung eingebaut, die zwar okay ist, aber die mich absolut abturnt. Anders geht es bei dem Spiel aber auch nicht, denn nur so bleibt es so spannend. Eine klare Empfehlung für Pixel- und Horrorliebhaber, das Spiel ist ein Muss!
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Signalis
Ich habe zwar einige Spiele und auch schwierige gespielt, würde aber doch zu einer 5 neigen, für die Bewertung. Das zielt auf die Trophäe für den "Überleben"-Schwierigkeitsgrad ab, der schon ordentlich hart ist, denn viele Treffer darf man sich nicht gönnen und die Bosse und Gegner (die mit den Illusionen) sind schon nicht ohne. Generell ist dann jede Gegnergruppe echt tödlich und die dunklen Räume zehren an den Nerven. Gerade der letzte Endboss ist schon zornig und wenn man nicht genug fette Waffen hat und ihn nicht zu lesen vermag, dann wirds hier kritisch. Ich hatte das Glück ihn beim dritten Versuch zu schaffen, weswegen ich es auch nicht überbewerten möchte. Aber die Taktik für ihn will erstmal herausbekommen werden. Blankes draufschießen ist hier nicht zielführend. -
Ich kenne ihn nur aus der animierten Serie und da empfand ich ihn nie als wirklich spannend. Er hatte immer dieses bedeutungsschwangere Verhalten, als wär er das schlimmste überhaupt, aber in der Serie kam das nie wirklich hervor. Mir fehlt wohl einfach die Lore von ihm.
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Thrawn ist mir auch aufgefallen, nur bin ich kein Fan von ihm, aber Chopper, da muss ich nochmal genau schauen. Das wird so gut! 💪
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Ahsoka ist, wie finde, eine der besten Figuren. Hab ich da im Trailer Sabine (definitiv) und Hera entdeckt? 🤩
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cions of Vega
Ein klarere 1 kann man nicht geben, weil alle, aber auch alles im normelen Durchspielen freigeschalten wird. Nachdenken muss man hier zu keiner Zeit und bei der Kürze von einer Stunde ist das wohl auch klar ersichtlich, dass das so ist. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cions of Vega
Knapp 1h habe ich gebraucht, weil alles im Spielverlauf vor die Füße geworfen wird. Wertung 1-5h. -
5 gibt es hier von mir, denn bei dem Spiel habe ich mir deutlich mehr vorgestellt. Selbst für einen Walking-Simulator ist das schon ordentlich schlecht. Allerdings sieht man dem Spiel zumindest an, das versucht wurde, etwas gutes zu kreieren. Ander Studios investieren deutlich weniger Arbeit in solche hohlen Platinhu**n, was ich auch nicht hab kommen sehen. Für mehr ist das Spiel nicht gut, als die Platin in wenigen Minuten abzugrasen. Das ist was für Leute, die sich auf sowas was einbilden, was man schon lange nicht mehr kann.
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Oh hier muss ich mich wirklich zusammenreißen und viele Augen zudrücken. Ich wollte dieses Spiel wirklich viel viel mehr mögen und bin auch etwas gehyped, seit letztem Jahr, wo ich das erste Mal etwas davon gesehen habe. Das Spiel erzählt eine tolle Geschichte, die allerdings sehr kurz ist, bringt sie einem doch etwas die Ansichten und Standpunkte der neukaledonischen Kultur näher. Ebenso die Gegend und das Spiel als solches. Ich liebe, dass nur die neukaledonischen Sprache oder französisch gesprochen wird, denn das macht es irgendwie authentischer. Leider und das muss man ganz klar sagen, verkommt der große Teil des Spiels zu einer Sammelaktion, die selbst einige Assassin Creeds in den Schatten stellt. Und auch das muss erwähnt werden, das Spiel hat nicht allzu viel zu erzählen. Da hätte ich mir wirklich viel mehr erwartet und gewünscht. Schade, denn ich finde es aller ehrenwert, wenn sich ein Studio hinsetzt und vor allem Natives sich hinsetzen und solch einen kleinen Bildungsauftrag mit in das Spiel geben. Man wird schon irgendwie von dieser Kultur, wenn man im Kopf offen für so etwas ist, beeindruckt und erfährt eine Interesse dahinter. Aber das Spiel ist einfach ungut umgesetzt. Wenn man sich als Stein schneller fortbewegen kann, als die Protagonistin selbst, ist das schon etwas verwunderlich. Auch die Schnellreisefunktion ist aller ehrenwert, aber warum zur Hölle gibt es auf der Startinsel keinen Steg, um es von dort aus nutzen zu können. Eine andere, ebenso abseitige Insel genauso, zu denen man auch nochmal zurück muss. Das ist einfach nicht gut durchdacht. Von mir bekommt es eine wohlwollende 7 (gut), weil ich solcherlei Spiele wirklich unterstützen möchte. Vermutlich ist das Team auch noch in den Anfängen und hat sich wirklich nur verkopft hingesetzt und es mit kultureller Weiterbildung angedacht. Pluspunkte erhält es aber definitiv für die niedliche Geschichte und die zarte Lieb darin + der Tatsachen dass man Flaggen für lau an einem Steg erwerben kann, für das Boot, welche die Farben der LGBTQ, Neu-LGBTQ, Trans, Intermediate und einige mehr. In der Hinsicht ist das Spiel wieder komplett modern und absolut am Puls der Zeit.