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Story DLC - Horizon Forbidden West: Burning Shores
aNgRysHeEp antwortete auf Joermungander's Thema in: Horizon Forbidden West
Na dann habe ich ja gerade recht mit dem Spiel angefangen. Diese DLC Politik, dass die Dinger meist erst ü ein Jahr später kommt, wo man das Spiel gar nicht mehr, im besten Fall, verinnerlicht hat, finde ich echt ungeil. Aber das betrifft mich ja nicht. Und noch besser, ich kann es erst einmal von der Platte schrammeln und das heute ankommende Wo-Long datteln, wenn ich das dann fertig habe, geht es mit Horizont weiter. Sauber. -
aNgRysHeEps Reise zur Foren-Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf aNgRysHeEp's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Danke dir. -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Vielmehr nicht genutzt. -
Erweiterung »Shadow of the Erdtree« angekündigt
aNgRysHeEp antwortete auf HellKaiser's Thema in: Elden Ring
Perfekt, jetzt wo wirklich der letzte Funken Elden Ring-Skill, durch das gewohnte Spielen des Spiels selbst verflogen ist, kommt was neues. Da freu ich mich. Wird wohl bei mir wie mit Bloodborne enden. Ich hol mir den DLC, merke, dass ich nicht mehr richtig reinkomme und lasse es bleiben. 1-2 Monate nach dem Spiel hätte das alles anders ausgesehen, aber so ist das immer gefühlt pain in the ass für mich. Aber generell freut es mich für die, die damit können. Vielleicht komm ich ja diesmal besser rein. -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
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aNgRysHeEps Reise zur Foren-Platin 2023
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Hi ich bin @aNgRysHeEp und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Mein PSN-Nick ist: fLuFfY-fEeT Hier ist mein aktueller Punktestand: aNgRysHeEps Punktetafel Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 82,72% (PSNP) What, man kann spendend helfen!? Na da bin ich dann tatsächlich auch dabei, auch wenn ich sicher nur sehr peripher das Ganze angehe. Aber mal schauen. vielleicht wird es ja mehr. Nur um das hier aber schon einmal in Stein zu meißeln, der Anspruch für das Spenden ist die Platin und alles, was ich nicht bis dahin schaffe, fülle ich über die normale Spende auf, sobald es eben absehbar ist, dass da nix mehr geht. Selbst wenn ich nix gebacken bekomme, sind 25€ ja wees der Geier nix. Ein Kackspiel weniger geholt und rein ist es. Meine Lieblingsgenres sind: (Action-)Adventures Metroidvanias Jump & Run Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Sport Spiele Rhytmus-Spiele Visual Novel Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Wo Long Fallen Dynastie Deliver us the Moon Deliver us Mars Folgende 3 Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Limbo Far Cry 2 Blasphemous Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Ich bin ratlos, denn sowas spiele ich in der Regel nie. Mal schauen, was sich ergibt, wenn es sich ergibt. Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin, denn ich würde gern 25€ über das Event freispielen. Wenn ich das schaffe, würde ich nochmal 25€ zum Besten geben. -
Vorbesteller-Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Es wurde hier sicher schon gefragt, aber ich bin mir auch nicht zu schade, alles zwei oder dreimal zu fragen. Daher meine Frage: Bekommen wir wieder erhöhte Nutzungsrechte, um mehr Bilder ins Forum zu laden? -
Anmeldung zum Event - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
What, man kann spendend helfen!? Na da bin ich dann tatsächlich auch dabei, auch wenn ich sicher nur sehr peripher das Ganze angehe. Aber mal schauen. vielleicht wird es ja mehr. Nur um das hier aber schon einmal in Stein zu meißeln, der Anspruch für das Spenden ist die Platin und alles, was ich nicht bis dahin schaffe, fülle ich über die normale Spende auf, sobald es eben absehbar ist, dass da nix mehr geht. Selbst wenn ich nix gebacken bekomme, sind 25€ ja wees der Geier nicht die Welle. Ein Kackspiel weniger geholt und rein ist es. Nun gut, zur Anmeldung: Ich möchte mich hiermit für das "Bau dir deine eigene Platin 2023"-Event anmelden. Mein PSN-Nick ist: fLuFfY-fEeT Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 82,72% (PSNP) Meine Lieblingsgenres sind: (Action-)Adventures Metroidvanias Jump & Run Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Sport Spiele Rhytmus-Spiele Visual Novel Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Wo Long Fallen Dynastie Deliver us the Moon Deliver us Mars Folgende 3 Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Limbo Far Cry 2 Blasphemous Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Ich bin ratlos, denn sowas spiele ich in der Regel nie. Mal schauen, was sich ergibt, wenn es sich ergibt. Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin, denn ich würde gern 25€ über das Event freispielen. Wenn ich das schaffe, würde ich nochmal 25€ zum Besten geben. -
Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Wo Long Fallen Dynasty
Trophäen-Leitfaden - Wo Long Fallen Dynasty 1x 2x 10x 38x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 19 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn man kann alle beendeten Haupt- und Nebenschlachtfelder in der Kapitelauswahl so oft wiederholen, wie man möchte. Dafür geht man im Spiel an eine Standarte und wählt "Reisen" aus. Nach dem Durchspielen ist auch ein "Neues Spiel+" ("NG+") möglich. Wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" abgeschlossen hat, kann man auf der Karte drücken und so zwischen dem normalen Schwierigkeitgrad und dem "Spiel+" wechseln. Im "Spiel+" ist es dann auch möglich, Ausrüstungsteile und Waffen mit 5★ zu finden. Die Trophäe "Erwachen des gnadenlosen Helden" ist verbuggt und kann im Koop oftmals nicht freigeschaltet werden. Ab dem Patch 1.003.000 wurde dieses Problem jedoch behoben. Möchte man das Spiel nicht updaten, kann man auch probieren, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort die Mission allein spielen. Das sollte die Trophäe auch freischalten. Man kann Platin in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Möchte man in dem Spiel eine richtige Pause erwirken, muss man erst und dann drücken. Nun wird auch in der Mitte des Bildes "Pause" stehen. In den Haupt- und Nebenschlachtfeldern kann man Standarten und meist auch Markierungsfahnen aktivieren. Die erste Standarte in jeder Mission ist schon aktiviert und weitere muss man erst einmal aktivieren. Aktiviert man selbst eine Standarte, erhält man die direkten Vorteile, die man auch durch das spätere Herantreten an Standarten hat, ohne die Gegner zurückzusetzen. Man bekommt die Lebensenergie und die Drachenheilungstöpfe wieder aufgeladen. Tritt man allerdings an eine bereits aktivierte Standarte, werden auch die Standard-Gegner wieder in das Schlachtfeld gesetzt. Einige Standarten kann man auch erst aktivieren, wenn man einen Mob von Gegnern unmittelbar bei der Standarte besiegt hat. Sind diese Gegner einmal besiegt, werden sie nicht wieder auf dem Schlachtfeld erscheinen, wenn man sich an eine aktivierte Standart begibt. Geht man an eine aktivierte Standarte, wird man ein Menü öffnen, in welchem man z.B. den Charakter aufstufen kann, man zwischen den Schlachtfelder umherreisen kann oder nicht-spielbare Charaktere ("NPC"s) als Hilfe hinzurufen kann. Und noch einiges mehr ist möglich. Die kleinen Markierungsfahnen sind etwas versteckt und aktiviert man sie, bekommt man selbst und auch die mitreisenden NPCs die Lebensenergie zurück. Die Standarten und Fahnen heben beide die minimale Moral-Stufe an, auf die man zurückfallen kann. Was es umso wichtiger macht, alle zu finden und zu aktivieren. Es ist zu empfehlen, die Konsole online zu lassen, während man spielt. Es kann zwar passieren, dass man dann von anderen Online-Spielenden überfallen wird, aber man hat den Vorteil, dass man ungleich mehr Rachen ausführen kann. Man findet in der Nähe von Gegnern oftmals leuchtende Fahnen, die anzeigen, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Findet man diesen Gegner und tötet ihn, hat man diesen Spielenden gerächt und erhält dafür Auszeichnungen sowie Tigersiegel. Im Gegenzug erhält man Drachenheilungstöpfe, wenn andere Spielende den eigenen Tod rächen. So kann es in schweren Kämpfen auch zu unerwarteter Hilfe kommen, weil man gerächt wurde und ein Heiltopf hinzukommt. Die Geschichte unterteilt sich in Teile (Kapitel) auf und darin kann man Missionen spielen, die entweder als Haupt- oder Nebenschlachtfelder bezeichnet werden. Im Spiel kann man durch das Besiegen von Gegnern und durch das Einsetzen von Willensangriffe die Moral des Charakters stärken. Je höher die Moralstufe, desto stärker und widerstandsfähiger ist der Charakter. Die Moralstufe wird beim Kämpfen immer unten in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Man kann diese Moral bzw. die Moralstufen auch wieder verlieren, wenn man von gegnerischen, kritischen Angriffen getroffen wird. Außerdem kann die Moral sinken, wenn man stirbt. Dann kann man diese allerdings wiedergewinnen, wenn man sich an dem Gegner rächt, der einen umgebracht hat, ohne dass man dazwischen stirbt. Es empfiehlt sich, in den Missionen die Standarten und Markierungsflaggen alle zu finden und aufzustellen. Diese setzen die Mindeststufe der Moral herauf, auf die man zurückfallen kann. Die Standarten bringen dabei meist ein Plus von mehreren Stufen und die Markierungsflaggen mindestens eine Stufe. Die Stufe, die man dadurch erreicht, wird rechts oben, links neben dem Radar, als oberster Wert angezeigt. Unter diese Stufe kann man mit der Moral nicht mehr fallen, wenn sie einmal in dem Schlachtfeld erreicht wurde. Die maximale Moralstufe, die man erreichen kann ist "25". Die höchste Mindeststufe, die man durch die Flaggen und Standarten erreichen kann, beträgt "20". Man selbst und auch die Gegner haben zwei Balken unter der Lebensanzeige. Einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach links geht und einen, der von der Mitte des Lebensbalken nach rechts geht. Der linke Balken ist die Stellung und wenn man den Gegner mit normalen Angriffen attackiert, füllt sich der Balken. Außerdem füllen kritische Angriffe und der Einsatz von Magie bei einem selbst den Balken. Ist der Balken bei einem selbst oder bei dem Gegner voll, bringt der nächste Treffer beim Spielcharakter oder beim Gegner einen Stellungsausfall und man steht wehrlos da. Widerfährt einem das selbst, ist man wehrlos und kann angegriffen werden, ohne dass man sich wehren kann. Selbiges gilt für den Gegner, der dann auch kurz wehrlos dasteht und man kann nun einen tödlichen Angriff mit auf ihn ausführen. Setzt man kritische Angriffe oder Angriffszauber ein und trifft den Gegner damit, werden die beiden Balken unter der Lebensanzeigt eingeschränkt und man benötigt nicht mehr so viele Treffer, um den Gegner aus der Stellung zu bringen und somit wehrlos zu machen. Der rechte der beiden Balken befüllt sich durch schnell aufeinanderfolgende Angriffe oder durch das Parieren von Angriffen bzw. kritischen Angriffen. Ist dieser Balken voll, kann man mit einen stärkeren Angriff auf den Gegner anwenden. Im Kampf kann man Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Mit kann man diese Einlogfunktion dann zwischen verschiedenen Gegner wechseln. Man kann mit der -Taste blocken und so viele Angriffe abwehren. Die wichtigste Mechanik im Spiel ist allerdings das Parieren. Dafür muss man im richtigen Moment die -Taste drücken, wenn man angegriffen wird. Bei normalen Angriffen hört man dann immer ein metallenes Geräusch und man wird nicht getroffen. Bei dem Parieren von kritischen Treffern, bei denen der Gegner ganz oder in Teilen rot zu sehen ist, wird dieser hart zurückgestoßen und kurz aus der Stellung gebracht. Das Parieren wirkt auch in beider Richtungen des Stellungsbalken. Pariert man korrekt, wird dieser Balken kürzer und befüllt, was bei einem kritischen Treffer, den man pariert, noch effektivere Auswirkungen hat. Man sollte stets bemüht sein, nie zu viel Ausrüstung zu tragen. Es sollte sich immer unter den 100% Tragegewicht bewegen. Wenn man zu viel Tragegewicht hat, wird man nicht langsamer wie üblich. In "Wo Long" kann man dann durch das einmalige Drücken der -Taste nicht mehr parieren. Immer wenn man mit Übergewicht die -Taste drückt, wird der Charakter sofort eine Ausweichrolle machen. Somit nimmt man sich im Kampf die wichtigste Mechanik. Ohne das Parieren sind Kämpfe unnötig schwer und bei Bossen nahezu kaum zu schaffen. Hat man Tigersiegel und schon einmal mit Gefährten gekämpft, kann man beim nächsten Haupt- oder Nebenschlachtfeld den Punkt "Verstärkungen" an den Standarten auswählen. Im Einsatz für ein Tigersiegel kann man jetzt einen oder mehrere unterstützende Charaktere zu sich rufen, die einem helfend beistehen, wenn es das Schlachtfeld zulässt. Man kann maximal zwei unterstützende Charaktere auf einmal zu einem Schlachtfeld hinzuholen bzw. können nur maximal zwei unterstützende Charaktere anwesend sein. Unterstützende Charaktere können in Haupt- oder Nebenschlachtfelder helfen. Sind sie im Kampf gefallen, kann man zu ihnen gehen und ihnen mit wieder aufhelfen. So können diese wieder mitkämpfen, allerdings nicht mit voller Lebensenergie. Wenn man eine Standarte oder eine Markierungsflagge aufstellt, werden die Charaktere genau wie die Spielfigur geheilt. Hat man Zuo Ci nach der Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" freigeschaltet, kann man ihn nun im geheimen Dorf aufsuchen. Spricht man ihn an, hat man folgende Optionen: Parameter zurücksetzen → Man kann hier die Werte des Charakters wieder zurücksetzen und dann neu verteilen. Auszeichnungsbelohnung → Hier kann man die vielen Auszeichnungen, die man in Kämpfe bekommt, gegen einfache bis sehr gute Gegenstände eintauschen. Charaktererstellung → Das ist das Anpassungsmenü, in dem man gegebenenfalls den eigenen Charakter noch einmal anpassen kann. Interagieren → Man spricht mit Zuo Ci. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Kampf von Zhongyuan DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Eroberer von Jiangdong DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Aufruhr in Jingxiang DLC. Mit fünfzehn ging ich zur Armee Stufe 15 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 15 aufgewertet hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Jetzt bin ich mit achtzig wieder hier Stufe 80 erreicht. [Multi-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Spielcharakter auf Stufe 80 aufgestuft hat. Man beginnt das Spiel mit der Charakterstufe 1. Um den Charakter aufsteigen zu lassen, benötigt man zwei Dinge: Zum einen benötigt man "Wahres Ki" und zum anderen eine in einer Mission aufgestellte Standarte. Das "Wahre Ki" bekommt man für das Besiegen von Gegnern. Es wird im normalen Kampfbildschirm unten links neben dem Ki-Zeichen angezeigt. Sobald man mit dem vorhandenen Ki eine Stufe aufsteigen kann, wird diese Zahl zu leuchten anfangen. Will man in einer Mission eine Standarte aufstellen, muss man einen Standartenständer finden. Rechts oben im Kampfbildschirm bekommt man links neben dem Radar mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert ist die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hat man nun solch einen Standarte aufgestellt und genug "Wahres Ki", kann man mit an dieser interagieren und sich ausruhen. Die Standarten sind sozusagen die Ruhestellen, an denen man diverse Dinge erledigen kann und darunter auch das Aufstufen des Charakters. So geht man jetzt auf "Stufenaufstieg" und hier kann man auch noch einmal links sehen, wie viel Ki benötigt wird, um aufsteigen zu können und wie viel Ki man hat. Man hat nun die Wahl zwischen fünf verschiedenen Wandlungsphasen, aus denen man entscheiden kann, welche man von ihnen aufsteigen lassen möchte. Unabhängig davon, für welche der fünf Wandlungsphasen man sich entscheidet, steigt man eine Stufe auf. Hat man jede Handlungsphase einmal aufgestuft, ist der Charakter somit auf Stufe 6, weil man ja mit Stufe 1 begonnen hat. Im Grunde muss man also14-mal aufgestiegen sein, um Stufe 15 erreicht zu haben. Es sei noch anzumerken, dass man nach jedem Stufenaufstieg mehr "Wahres Ki" benötigt, als bei der Stufe davor, um die nächste Stufe aufsteigen zu können. Stirbt man durch einen Gegner, verliert man die Hälfte des Kis. Man kann es wieder bekommen, indem man ihn tötet, ohne vorher noch einmal gestorben zu sein. Stirbt man bevor man Rache an dem Gegner genommen hat, verliert man dieses Ki für immer. Hinweis: Man kann auch KI-Kristalle mit unterschiedlichen Wertigkeiten finden. Setzt man dies ein, kann man je nach Kristall einen festgelegten KI-Wert erhalten. Sollten an einer Standarte nur wenige KI-Punkte fehlen, um sich aufstufen zu können, kann man mit den Kristallen die Differenz auffüllen und somit doch noch aufstufen. Der Beginn der Reise Durch die Stimme des Junges mit Augenbinde aus dem Schlaf der Toten erwacht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Mission "Dorf des Unheils" abgeschlossen hat. Im Spoiler zwei Videos mit dem Endgegner und hilfreichen Tipps: Schwur der Standhaften Eid mit Zhao Yun geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Zwei große Helden" den Zyuyan besiegt und von Zhao Yun die Gottbestie Qilin erhalten hat. Wille der Getreuen Eid mit Guan Yu und Zhang Fei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das Tal der weinenden Geister" beendet und von Guan Yu sowie Zhang Fei die Gottbestie Qinglong erhalten hat. Ehrgeiz des Tigers Eid mit Sun Jian geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" beendet und von Sun Jian die Gottbestie Baihu erhalten hat. Hüter des Friedens Eid mit Zuo Ci geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" beendet und von Zuo Ci die Gottbestie Baize erhalten hat. Erwachen des gnadenlosen Helden Eid mit Cao Cao geschworen. [Multi-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" beendet und von Cao Cao die Gottbestie Zhuque erhalten hat. Achtung: Es kann vorkommen, dass diese Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man die Mission im Koop abgeschlossen hat. Eine 100%ige Lösung scheint es ohne Patch noch nicht zu geben. Es kann allerdings helfen, einen neuen Speicherstand zu kreieren und dort noch einmal die Mission allein zu spielen. Wird das Spiel aber mindestens auf die Version 1.003.000 gebracht, ist das Problem behoben bzw. bekommt man die Trophäe auch im Nachhinein. Mächtigster aller Männer Lu Bus Streitkräfte zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lu Bu am Ende der Mission "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit Lu Bu, in dem (ab Minute 1:00 ) erklärt wird, wie man diverse Angriffe angeht sowie einige Anmerkungen, die im Video fehlen: Führung der Sternbilder Eid mit Lady Zhen geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" beendet und von Lady Zhen die Gottbestie Tengshe erhalten hat. Nachfolge Eid mit Sun Ce und Sun Quan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" beendet und von Sun Ce sowie Sun Quan die Gottbestie Baihu als Schutz bekommen hat. Familienbande Eid mit Hong Jing geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das letzte Bankett des Tyrannen" beendet und von Hong Jing die Gottbestie Xiezhi erhalten hat. Die standhaften Zwei Eid mit Xiahou Dun und Xiahou Yuan geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" beendet und von Xiahou Dun sowie Xiahou Yuan die Gottbestie Zhuque als Schutz bekommen hat. Furchtloser Krieger Eid mit Zhang Liao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Weg des Kriegers " beendet und von Zhang Liao die Gottbestie Bixie erhalten hat. Anvertrautes Erbe Eid mit Lu Bu geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" beendet und von Lu Bu die Gottbestie Xiezhi als Schutz bekommen hat. Erwartung und Freundschaft Eid mit Liu Bei geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" beendet und von Liu Bei die Gottbestie Quinglong als Schutz bekommen hat. Träume von Einigkeit Eid mit Yuan Shao geschworen. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" Yuan Shao besiegt und von ihm die Gottbestie Xuanwu erhalten hat. Handwerker Ersten Ausrüstungsgegenstand verstärkt. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man das erste Mal einen Ausrüstungsgegenstand verbessert haben. Dazu zählen die Sachen, die man mit dem Charakter anziehen kann oder die Waffen. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man, kurz nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Spricht man sie zweimal an, kann man bei ihr erstmals im Spiel Gegenstände verbessern. Dazu benötigt man allerdings Materialien wie Stahl oder Leder in verschiedenen Rängen. Kupfer (die Währung im Spiel), welches man durch besiegte Gegner bekommt oder durch den Verkauf von Gegenstände, wird ebenso für die Verbesserungen benötigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal eine Verbesserung an einem Gegenständ durchgeführt hat. Hinweis: Im späteren Spielverlauf kann man die Schmiedin immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Alles, was glänzt An der Schmiede deinen ersten Edelstein eingebettet. [Multi-Trophäe] Für die Trophäe muss man das erste Mal einen Edelstein in ein Ausrüstungsteil oder einer Waffe eingebettet haben. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Hierfür geht man an einer Standarte auf "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf". Wenn man zu Beginn des Dorfs rechts von der Standarte die Wurzel nach unten geht, findet man dort die Schmiede. Man kann Zhu Xia nun mit ansprechen und wählt dann "Einbettungen" aus. Jetzt muss man erst einmal einen Edelstein aus einer Waffe entfernen, um diesen wiederum in eine andere einbauen zu können. Also wählt man einen Waffe mit aus, in der ein Edelstein eingebettet ist, den man in einer anderen Waffe haben möchte. Jetzt geht man auf "Wähle einen Einbettungsplatz" und hier wählt man eine der weiß hinterlegten Spezialeffekte mit aus und bestätigt mit "Ja". Als nächstes geht man nun auf die Waffe, in der dieser Spezialeffekt eingesetzt werden soll und vermutlich muss dort auch erst einmal einer ausgebaut werden. Jetzt wählt man die leere Stelle unter "Spezialeffekt" aus. Man bekommt auf der linken Seite nun den oder die Edelsteine angezeigt, die man besitzt und kann den auswählen, welchen man einsetzen möchte. Das kann man beliebig auf gleiche Weise rückgängig machen und ein anderer Edelstein kann eingesetzt werden. Dekoration macht Leute An der Schmiede deinen ersten Gegenstand dekoriert. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegenstand dekoriert haben. Dafür benötigt man entweder Ausrüstungsgegenstände oder Waffen der selben Art. In der Mission "Zwei große Helden", im zweiten Teil der Geschichte, trifft man kurz, nachdem man den Zyuyan besiegt hat, die Schmiedin Zhu Xia. Im späteren Spielverlauf kann man sie immer wieder an verschiedenen Stellen treffen und nach der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" ist sie dauerhaft in "Im geheimes Dorf" zu finden. Man spricht sie an und wählt die Option "Dekorieren" aus. Hat man nun zwei verschiedene Schwerter oder zwei verschiedene Helme, kann man diese hier miteinander kombinieren und so einen neuen Gegenstand daraus kreieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man auf diese Weise den ersten Gegenstand erstellt hat. Zauberlehrling Ersten Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den ersten Zauber freigeschaltet haben. Nach zwei Stufenaufstiegen bekommt man je einen Zauberpunkt auf jede der fünf Wandlungsphasen Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man kann also mit jedem dieser Zauberpunkte auf jeder der Wandlungphasen je einen Zauber erlernen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sie ausführen kann oder nicht. Bekommt man also erstmals einen Zauberpunkt, wird an der Standarte der Punkt "Zauber" freigeschaltet und man kann nun fünf Zauber freischalten. Man kann sozusagen bei Holz-, Feuer-, Erd-, Metall- und Wasserphase je einen Zauber erlernen. Man muss immer nur maximal den Zauber unterhalb eines anderen erlernen, um den darüber erlernen zu können. Wichtig für diese Trophäe ist nur, dass man einen der Zauber, auf eine der fünf Phasen erlernt hat, was unmittelbar danach möglich ist, wenn man eben den ersten Zauberpunkt bekommen hat. Die erste Phase Zum ersten Mal mit den fünf Wandlungsphasen interagiert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit einem Zauber aus jeder der fünf Wandlungsphasen einmal einen Gegner angegriffen und damit getroffen haben. Die fünf Phasen sind Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser. Man benötigt im Grunde von jeder der fünf Phasen einen Angriffszauber, den man auf einen Gegner wirken kann. Hat man den ersten Zauberpunkt, für jede der fünf Phasen, kann man jetzt in allen fünf Phasen je einen Zauber mit diesem Zauberpunkt auswählen. Man kann auch von Beginn an Angriffszauber auswählen. So kann man nun bei jeder der Phasen einen leichen Angriffszauber auswählen, bei denen man keine oder nur niedrige Charakterstufen auf diese Phasen benötigt. Außerdem muss man darauf achten, dass man für die Zauber auch eine gewisse Moralstufe erreicht haben muss und jedes Mal, wenn man sie wirkt, verbraucht man Willenskraft. Jetzt kann man nach und nach die Zauber der verschiedenen Phasen auf Gegner wirken. Hinweis: Zauber kann man nur an einer Standarte freischalten und ausrüsten. Dafür geht man auf "Zauber → Zauber lernen", um sie freizuschalten. Will man sie ausrüsten, geht man auf "Zauber → Zauber festlegen" und dann kann man sie auf die Schnellauswahl legen. Will man nun einen der Zauber benutzen, drückt man und die entsprechende Taste, auf der man den Zauber festgelegt hat. Unaufhaltsam Zum ersten Mal Moralrang 20 erreicht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man es das erste Mal geschafft haben, in einer Mission auf die Moralstufe 20 zu kommen. Dafür muss man Gegner besiegen, was die Moral des Spielcharakters anhebt. Man kann auch im späteren Spielverlauf Gegenstände finden, die den Moralwert anheben. Sobald man kämpft, wird die Moral unten, mittig im Kampfbildschirm eingeblendet. Die Moral steigt mit jeder Tötung, kann aber durch gegnerische, kritische Treffer auch wieder fallen. Dabei gilt, je höher die Moral des Gegners ist, desto höher ist der Verlust bei einem Treffer. Die kritischen Angriffe sind die Angriffe, die sich rot ankündigen. Man kann ihnen durch das Ausweichen oder durch das viel effektivere und sichere Parieren mit der -Taste entgehen. Außerdem hat auch der Tod des Charakters einen negativen Effekt auf die Moral. Die durch den Tod an einem Gegner verlorene Moral kann man allerdings zurückgewinnen, indem man sich an diesem Gegner rächt, ohne vorher noch einmal zu sterben. Je mehr Moral man selbst hat, desto effektiver kämpft und desto weniger Schaden erleidet man. Tipp: Durch das Aufstellen von Standarten und Markierungflaggen, kann man den minimalen Wert der Moralstufe in einer Mission anheben. Somit kann man im Grunde nicht mehr unter diese Stufe fallen und man hat mindestens immer diese Stufe in dem Level. Somit fällt man in der Mission nie mehr ganz auf Null zurück. Verdienstvoll über alle Maßen Zum ersten Mal den Segen eines Blutsbruders erhalten. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einen der Mitstreiter auf das Eid-Level 10, der für Blutsbrüder steht, aufgestuft haben. Immer wenn man mit den Unterstützungskräften in ein Schlachtfeld zieht, bekommen die Mitstreiter Erfahrung, wenn man gegen Gegner kämpft und diese gemeinsam besiegt. Geht man an einer Standarte auf "Verstärkungen", kann man hier die bereits freigeschalteten Mitstreiter auswählen. Wenn man auf einen Mitstreiter geht, kann man neben seinem Profilbild die Abkürzung "Eid-Lv." sehen und die entsprechende Zahl, je nachdem, wie hoch dieses Level ist. Um mit Mitstreitern ins Feld ziehen zu können, benötigt man Tigersiegel, die man in den Leveln finden kann oder man erhält für das Erspielen von Auszeichnungen im Kampf direkt Tigersiegel. Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten, wie z.B. der Kauf von Siegeln. Jedes Mal, wenn man nun erfolgreich mit einem Streiter in den Kampf zieht, wird einen Leiste unter der Bezeichnung "Eid-Lv." voller und nach und nach neu beginnen, wenn man ein Level geschafft hat. Wenn man mit einem der Unterstützungscharaktere Level 10 erreicht hat, wird "Eid-Lv." durch "Blutsbruder" ausgetauscht. Außerdem kann man an der Standarte auf "Lieferungen" gehen, wo nun ein Hinweissymbol zusehen ist und wenn man darauf geht, erhält man Geschenke von dem neuen Blutsbruder. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal diese Geschenke entgegengenommen hat. Große Bündnisse Mit allen verfügbaren Kriegern verbündet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man jeden der 17 Krieger, die man im Spiel freigeschaltet hat, mit einem Tigersiegel auf ein Schlachtfeld gerufen hat. Im Spiel trifft man auf insgesamt 17 Personen, mit denen man in den Hauptschlachtfeldern einmal unterwegs war. Diese Personen betrifft es und genau diese muss man an einer Standarte in eines der Schlachtfelder rufen. Dafür benötigt man somit mindestens 17 Tigersiegel. Man geht nun an eine der Standarten und wählt "Verstärkungen" aus. Jetzt kann man zu den einzelnen Figuren gehen und sie auswählen. Am besten sucht man sich ein Nebenschlachtfeld, bei dem es keine vorgegebenen unterstützende Personen gibt. Hier kann man nun zwei Personen auswählen und auf das Schlachtfeld holen. Jetzt kann man das Schlachtfeld entweder abschließen oder man kann auch die nächsten zwei gegen die ersten austauschen. Wichtig ist nur, dass man jede Person einmal auf das Feld geholt hat. Man muss mit ihnen keine Mission abgeschlossen haben oder mit ihnen Kämpfe ausfechten. Am besten hält man auch irgendwo fest, wen man schon auf ein Schlachtfeld gerufen hat, damit man nicht durcheinander kommt. Tipp: Man kann nicht in jedem Schlachtfeld alle Krieger abrufen, daher empfiehlt es sich, wie folgt vorzugehen: Im Nebenschlachtfeld "Prediger des dunklen Pfads" kann man alle Charaktere bis auf Sun Jian auswählen, was man auch macht. Hat man die 16 anwählbaren Charaktere durch, kann man zu dem Nebenschlachtfeld "Flucht aus der Hauptstadt" wechseln und hier Sun Jian rufen. Somit wurden alle 17 Personen einmal auf ein Schlachtfeld gerufen. Hier eine Aufzählung der 17 Charaktere, die man auf ein Schlachtfeld rufen muss: Fantastische Form Ganzes 4★-Set aus Nahkampf- und Fernkampfwaffe, Accessoire und vier Rüstungsteilen ausgerüstet. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit einem ganzen Set aus 4★-Ausrüstungsgegenständen, einem Accessoire und einer Fern- sowie Nahkampwaffe eingekleidet hat. Diese Vier-Sterne-Gegenstände findet man meist erst in den späteren Missionen gehäuft, ungefähr ab Teil 4. Es kann schon vorher vorkommen, dass man Dinge mit dieser Wertigkeit erhält, wenn man Bosse besiegt hat. Eine der besten Möglichkeiten, solche Gegenstände vor Teil 4 zu erhalten, ist durch das Erwirken der Blutsbrüderschaft mit begleitenden Personen. Wenn man durch das Zusammenspielen mit einer der begleitenden Personen die Stufe 10 erreicht, werden sie Blutsbrüder und man wird an der Standarte unter dem Punkt "Lieferung" ein Set von 4★-Ausrüstungsgegenstände erhalten. Man kann auch das Hauptschlachtfeld "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" abschließen, wodurch man im geheimen Dorf Meister Zuo Ci antreffen kann. Bei ihm kann man im Austausch von vielen Auszeichnungspunkten zufällig auch sehr hochwertige Gegenstände erhalten. Aber im Grunde wird es im späteren Spiel völlig selbstständig mehr, was man an 4★-Gegenständen findet. Man hört auch immer ein belohnendes Geräusch, wenn man solch einen Gegenstand aufgenommen hat und die Begleiter kommentieren den Erhalt solcher Gegenstände auch. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man folgendes angelegt haben: Mindestens eine 4★-Nahkampfwaffe. Mindestens eine 4★-Fernkampfwaffe. Mindestens ein 4★-Accessoire. Eine 4★-Kopfbedeckung. Ein 4★-Kleidungsstück für den Körper. Einen 4★-Armschutz. Eine 4★-Beinbekleidung. Im Wind der Freiheit Erste Standarte aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Standarte aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal in einem Level eine Standarte aufgestellt hat. Wie niedlich! Ersten Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Shitieshou sind kleine Dämonen, die einem Panda ähneln. Will man diese Trophäe freischalten, muss man solch einen Shitieshou finden und mit Gegenständen, die man bestenfalls nicht benötigt, füttern. Den ersten dieser Art, kann man in Teil 2 des Spiels in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" finden. In dieser Mission kann man eine Stelle finden, wo man auf zwei Changgui trifft. Hat man sie bekämpft, kann man einem Weg folgen, der etwas nach unten auf einen Baum zugeht, hinter dem am Berg eine Säule mit Dach steht. Dort unten sitzt der erste Shitieshou. Man begibt sich zu ihm und geht hier nun in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar" und dann wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou essen, wird er sich den Gegenstand nehmen, etwas anderes hinterlassen und sich abschließend mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen. Sobald man auf diese Weise den ersten Shitieshou gefüttert hat, erhält man die Trophäe. Schnelle Reflexe Erfolgreich 10 kritische Treffer geblockt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zehn kritische Treffer pariert hat. Kritische Angriffe der Gegner erkennt man daran, dass der Gegner mit einem roten Angriff auf den Spielcharakter losgeht. Hier ist die Beschreibung der Trophäe etwas schwammig, denn man kann dererlei Angriffe nicht blocken, nur parieren. Parieren kann man diese Angriffe, indem man sie mit abwehrt, kurz bevor sie treffen bzw. wenn man im richtigen Moment drückt. Hat man erfolgreich diese Angriffe abgewehrt, erkennt man es daran, dass man erst einmal keinen Treffer bekommt und dass man den Gegner ganz kurz mit einer Aktion aus der Fassung bringt. Das ermöglicht es, den Gegner anzugreifen und wenn der Gegner taumelt, diesen mit einem tödlichen oder sehr harten Angriffen mit zu attackieren. Verwundbare Momente Mit 50 tödlichen Angriffen getroffen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Gegner ingesamt 50-mal mit tödlichen Angriffen getroffen haben. Das ist auf zwei Arten möglich. Einerseits kann man sich von hinten an Gegner anschleichen, indem man nur ganz leicht senkt und so langsamer geht. Ist man nah genug am Gegner, kann man nun drücken und so einen mächtigen, oft tödlichen Angriff ausführen. Andererseits kann man im Kampf mit normalen Angriffen () oder mit starken Willensangriffen () den Willen der Gegner senken. Wobei der Angriff auf deutlich darauf abzielt, den maximalen Moralwert zu senken. Die Moralanzeige wird im Grunde genommen kleiner und man muss nicht so viele normale Angriffe machen, bis der Gegner einen wehrlosen Moment hat. Auch das Zerstören von Körperteilen hat den Effekt, die Moral zu senken. Ist der Wille vollständig gesenkt, wird der Gegner kurz wehrlos da stehen und man kann jetzt ebenso mit solch einen tödlichen Angriff ausführen. Das Zeitfenster ist allerdings sehr kurz und man darf sich nicht zu viel Zeit lassen. Hinweis: Im Menü unter "Titel → Kampfzusammenfassung" kann man einsehen, wie viel tödliche Angriffe man bisher ausgeführt hat. Tipp: Man sollte Gegner mit einloggen. So behält man den Gegner immer in Sicht und wenn der Punkt auf ihm rot wird, kann man daran erkennen, dass man einen tödlichen Angriff ausführen kann. Seite an Seite 10 Schlachtfelder mit einem Gefährten beherrscht. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Schlachtfelder (Missionen) mit Gefährten bestritten hat. Im Spiel trifft man regelmäßig in Hauptmissionen auf Verbündete, die von Anfang an unterstützend mit dabei sind. In den Hauptschlachtfeldern muss man über kurz oder lang mit den Gefährten bis zum Ende spielen. Dabei gilt, dass jedes Haupt- sowie Nebenschlachtfeld nur einmal für diese Trophäe gewertet wird. Wiederholungen gelten nicht und fallen nicht mit in die Zählung hinein. Hier eine Auflistung der elf Hauptschlachtfelder, die man mit Gefährten abschließen muss, um durch das Spiel zu gelangen: "Zwei große Helden" → Zhao Yun "Das Tal der weinenden Geister" → Guan Yu und Zhang Fei "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" → Sun Jian "Auf der Suche nach dem unsterblichen Zauberer" → Hong Jing "Der Sturz des korrupten Eunuchen" → Cao Cao "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" → Liu Bei "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" → Sun Ce und Sun Quan "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" → Xiahou Yuan "Der Weg des Kriegers" → Zhang Fei und Liu Bei "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" → Hong Jing "Schaut auf die Gleve der Rechtschaffenheit" → Guan Yu Hinweis: Es ist natürlich auch möglich, in Nebenschlachtfeldern Gefährten an einer Standarte zu rufen und mit ihnen dieses Schlachtfeld abzuschließen. So kann man die Trophäe auch früher freischalten als auf dem Hauptpfad. Auge um Auge 10 Mal Angreifer zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Angreifer, die das eigene Spiel überfallen, getötet haben. Das können andere Online-Spielende sein, die in das eigene Spiel kommen. Hierbei muss man sich vorsehen, denn nur man selbst wird von umstehenden Gegnern angegriffen und die überfallende Person nicht. Es gibt aber auch Offline-Angreifer. Die angreifenden Personen, on- sowie offline, treten in den Haupt- und Nebenschlachtfelder des Spiels auf und werden immer komplett in rot dargestellt. Kurz bevor sie auftauchen, bekommt man unten im Bild mit einem Text angezeigt, dass sich jemand bereit für einen Überfall macht. Den ersten Offline-Angreifer kann man in der Mission "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" antreffen. Er kommt einem auf der großen geraden Treppe zum Boss entgegen. Man hört dann auch eine kurze Melodie, die verdeutlicht, dass man angegriffen wird. In diversen Missionen des Spiels trifft man offline mindestens auf zehn dieser Angreifer. Somit muss man für diese Trophäe nicht zwingend online spielen. Hier eine Auflistung, auf welchen Schlachtfeldern man den zehn Offline-Angreifern begegnen kann: "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Der Sturz des korrupten Eunuche"n (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Dunkelheit über dem Hanshui-Fluss" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Das letzte Bankett des Tyrannen" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Reich der Schlachten" (Nebenschlachtfeld) → zwei Angreifer "Die Flammen des Krieges brennen lichterloh" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Lu Bu, Mächtigster aller Männer" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" (Hauptschlachtfeld) → ein Angreifer Rechtschaffenes Urteil 10 Mal Rache genommen. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ingesamt zehnmal Rache an Gegnern genommen haben, die entweder den eigenen Charakter oder wenn man online spielt, den Charakter von anderen Spielenden getötet hat. Man kann sich für diese Trophäe zehnmal töten lassen und dann diesen Gegner im Gegenzug töten. Allerdings muss man darauf achten, nicht selbst zu sterben. Es wird dann auch im Bild unten angezeigt, dass man Rache genommen hat und mehrere Zeichen zeigen groß auf dem Bildschirm an, dass man alles wieder zurückbekommt, was man verloren hat. Spielt man nur offline, kann man diese Trophäe in einer der ersten Missionen an leichten Gegnern ansammeln, indem man sich von diesen töten lässt und man ihn im Gegenzug wieder tötet. Spielt man online, findet man in den Missionen leuchtende Fahnen im Boden stecken. Das sind Stellen, an denen andere Online-Spielende gestorben sind. Geht man in die Nähe der Fahnen wird angezeigt, wer dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Dieser Gegner befindet sich naturgemäß in der Nähe und seine Moralhöhe wird in der selben Farbe wie solch eine Fahne angezeigt. Tötet man solch einen Gegner, kann man auf diese Weise Rache für einen oder mehrere Spielenden ausführen. Die Fahne wir nun auch verschwinden und links oben im Bild wird angezeigt, für wen man die Rache ausgeführt hat. Somit sollte man beim Erkunden der ganzen Missionen doch recht problemlos auf diese zehn Rachen kommen. Ruf zu den Waffen 10 Tigersiegel eingesetzt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spielverlauf insgesamt zehn Tigersiegel eingesetzt haben, um einen Gefährten damit zu rufen. Sobald man das erste Mal einen Gefährten in der Mission "Zwei große Helden" als Begleitung hat, kann man ab dann auch Tigersiegel finden. Diese Siegel ermöglichen es, Gefährten, denen man schon begegnet ist, an Standarten zu rufen. Man kann bis zu zwei Gefährten auf ein Schlachtfeld rufen und somit kann man sich die Kämpfe leichter machen bzw. kann man so etwas Unterstützung erhalten. Hat man also in einer der Missionen keinen oder nur einen Gefährten, kann man an eine Standarte gehen und den Punkt "Verstärkungen" auswählen. Jetzt kann man aus den Gefährten, die man bis dahin schon getroffen hat, auswählen und für jeden muss man ein Tigersiegel einsetzen. Tipp: Eine gute Möglichkeit an Tigersiegel zu kommen, ist Rache für andere Spielende zu nehmen. Man kann, wenn man online spielt, in der Nähe von Gegnern leuchtende Fahnen stehen sehen. Diese offenbaren, welcher Spielende dort gestorben ist und durch welchen Gegner. Tötet man diesen Gegner, hat man Rache für diese spielende Person genommen und man bekommt neben Auszeichnungen auch gelegentlich mehrere Tigersiegel. Helden werden sich erheben In "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" Xielong zurückgeworfen. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Drachen Xielong in dem Hauptschlachtfeld "Jahrhunderte des Ruhms ein Raub der Flammen" verjagt haben. An einer bestimmten Stelle in der Stadt wird Xielong auf einem Haus landen und über einen Bereich der Stadt wachen. Durch diesen muss man und wenn man vor Ort ist, wird er in regelmäßigen Abständen immer drei Blitzattacken nacheinander auf die Position des Spielcharakters ausführen, sodass man immer in Bewegung bleiben muss. Man kann sich allerdings unterstellen und wird nicht getroffen, weil die Blitze in die Dächer über einem einschlagen. Links von dem Haus, auf dem Xielong sitzt, kann man einen Unterschlupf finden und ihn hier bequem mit Fernkampfangriffen außer Gefecht setzen. Man muss sich nur immer wieder kurz ausruhen und die Ausdauer regenerieren. Ein kleiner geeigneter Zauber wär beispielsweise "Frostlanze", womit man kleine Eisstachel schießen kann. Das macht man so lange, bis Xielong sich aufschwingt und davon fliegt. Im Spoiler zwei Bilder mit den Positionen des sicheren Unterstellplatz: Unterdrückung der Ketzerei Alle Hexer besiegt, die in "Das Tal der weinenden Geister" das Ritual durchführen. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Mission "Das Tal der weinenden Geister" die sechs Hexer umgebracht hat, die ein Ritual ausführen. Diese sechs Hexer unterscheiden sich zu den normalen Hexern darin, dass sie nur vor sich hinzaubern, während sie mit einer dunklen Aura umgeben sind. Dabei beeinflussen sie Gegner in ihrer Nähe, die ebenfall von dieser Aura umgeben sind. Diese Hexer wehren sich nicht, weil sie das Ritual durchführen, von daher bietet es sich auch an, sie direkt anzugreifen. Sie benötigen nicht viele Schläge und einmal ausgeschaltet, kommen sie auch nicht wieder. Hier eine Aufzählung, wo man sie ungefähr, in der Mission, finden kann: In der Mission trifft man erneut die Schmiedin Zhu Xia vor einer Brücke. Diese Brücke kann man überqueren und dahinter hält man sich rechts. In diesem rechten Gebiet kann man einen Hexer mit seinen Schergen finden. An der Stelle, wo man den Shitieshou findet, kann man links hinter ihm eine Steigung hinaufgehen. Dort oben links ist ein weiterer Hexer anzutreffen. Außerdem kann man an der T-Kreuzung, bei der man nach links zu dem einzelnen Hexer abgebogen ist, auch nach rechts gehen und diesem Weg folgen, wo man drei weitere Hexer in einer Gruppe finden kann. In der Höhle kann man sich hinter dem Wasserfall links halten und bei dem Dämonischen Offizier rechts eine Steigung hochgehen, wo man oben den letzten der sechs Hexer finden kann. Hartnäckige Gerechtigkeit In "Der Sturz des korrupten Eunuchen" die gefangenen Eremiten gerettet. [Multi-Trophäe] Hierfür muss man in der Mission "Der Sturz des korrupten Eunuchen" im dritten Teil des Spiels den gefangenen Eremiten befreit haben. Diese Trophäe kann man noch recht früh in der Mission freischalten. Wenn man in dem großen Raum mit den vielen Zellen ist, kommt man auf der obersten Ebene an der Zelle vorbei, in der der Eremit gefangen ist. Die Zelle ist allerdings verschlossen. Man muss nun auf die unterste Ebene mit dem beeinträchtigenden Wasser und den vielen Shuigui. Hier gibt es die zweite Standarte zu finden und die erste, die man aktivieren kann. Bei dieser Standarte ist eine Zelle, in der man den "Schlüssel für Verlies in Luoyang" findet. Der Schlüssel öffnet alle Türen in dem Gefängnis. Mit diesem Schlüssel begibt man sich wieder nach oben zu der Zelle mit dem Eremiten und öffnet sie. Für den Erhalt der Trophäe, muss man jetzt lediglich noch ein- bis zweimal mit dem Eremiten reden. Besaiteter Bogen In "Die Schlacht am Hulaoguan-Pass" 5 Gegner mit einer Balliste besiegt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf Gegner in der Mission "Die Schlacht am Hualog-Pass" im vierten Teil des Spiels mit einer Balliste abgeschossen haben. Gleich zu Beginn der Mission kann man an eine Balliste mit drei Schuss gehen und hier ein bis zwei Gegner töten. Man kann nun entweder sterben oder die Standarte besuchen und beim nächsten Versuch erneut Gegner töten, denn diese Tötungen werden zusammengezählt, oder man geht zu einer weiteren Balliste später in der Mission. Wichtig ist nur, dass man ingesamt fünf Gegner getötet hat. Man kann die Hauptschlacht auch wiederholen, um sein Ziel zu erreichen. Vernichter des Bösen Yu Ji besiegt. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Yu Ji, den schwarzgekleideten Daoisten, am Ende von der Mission "Die Entscheidungsschlacht von Guandu" besiegt hat. Kampfgestählt Du hast 15 Unterschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder im Spiel beendet haben. Nebenschlachtfelder sind in Grunde Nebenmissionen, die sich meist in Teilen der Hauptmissionen wiederfinden. So muss man erst einmal die Hauptschlachtfelder beenden, um so nach und nach die Nebenschlachtfelder auf der Reiseauswahl freischalten zu können. In diesen Missionen muss man durch neue Zusammenstellungen von Gegnern hindurchkommen, man kämpft gegen Verbündete oder gar gegen Bosse bzw. Bosszusammenstellungen. Es ist im Grunde ein Konglomerat an Herausforderungen. Will man diese Nebenschlachtfelder angehen, geht man wie gehabt bei einer Standarte auf den Punkt "Reisen". Man landet nun auf der Karte und kann hier in den einzelnen Teilen des Spiels, mit oder durch die Schlachtfelder gehen. Möchte man das Nebenschlachtfeld betreten, wählt man es auch wie die Hauptschlachtfelder aus und beginnt die Herausforderung. Frühestens am Ende von Teil 4 des Spiels, kann man insgesamt 15 Nebenschlachtfelder abgeschlossen haben. Es gibt allerdings auch einige mehr im Spiel. Hier eine Aufzählung der Nebenschlachtfelder in den einzelnen Teilen: Geschärfte Klinge Waffe bis an ihre äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens eine Waffe auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Stahl in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Waffe bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Stahl auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Stahlarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Stahl einer Stufe zusammen, kann man die Waffe der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, eine Waffe zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Waffenstufe +1 → 3x Rang-1-Stahl Waffenstufe +2 → 3x Rang-2-Stahl Waffenstufe +3 → 3x Rang-3-Stahl Waffenstufe +4 → 3x Rang-4-Stahl Waffenstufe +5 → 3x Rang-5-Stahl Waffenstufe +6 → 3x Rang-6-Stahl Waffenstufe +7 → 3x Rang-7-Stahl Waffenstufe +8 → 3x Rang-8-Stahl Waffenstufe +9 → 3x Rang-9-Stahl Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Hart wie Diamant Rüstungsteil bis an seine äußerste Grenze verstärkt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindestens ein Ausrüstungsteil auf Stufe +9 verbessert haben. Dafür muss man erst einmal die Schmiedin getroffen haben, was sich im Spielverlauf ergeben wird. Man trifft sie erst in einigen Schlachtfelder und dann wird sie sich in dem geheimen Dorf niederlassen. Außerdem benötigt man Leder in diversen Rang-Ausführungen. Für jede Stufe, die man eine Ausrüstung bei der Schmiedin aufwerten möchte, benötigt man je drei Leder auf dem selben Stufen-Rang. Diese verschiedenene Lederarten bekommt man, je weiter der Fortschritt im Spiel ist, in den Haupt- und Nebenschlachtfelder. Man kann das Material auf dem Boden liegend finden, wenn man etwas abseits der Wege sucht oder man findet es in Truhen. Außerdem bekommt man es auch für den Abschluss diverser Haupt- und Nebenschlachtfelder. Hat man dreimal Leder einer Stufe zusammen, kann man die Ausrüstung der Wahl bei der Schmiedin auf diese Stufe anheben. Man muss aber immer die Stufen davor auch abgeschlossen haben. Also spricht man die Schmiedin an und unter "Verbesserung" ist es nun möglich, ein Ausrüstungteil zu verbessern. Hier eine Übersicht, wie es gemeint ist: Ausrüstungsstufe +1 → 3x Rang-1-Leder Ausrüstungsstufe +2 → 3x Rang-2-Leder Ausrüstungsstufe +3 → 3x Rang-3-Leder Ausrüstungsstufe +4 → 3x Rang-4-Leder Ausrüstungsstufe +5 → 3x Rang-5-Leder Ausrüstungsstufe +6 → 3x Rang-6-Leder Ausrüstungsstufe +7 → 3x Rang-7-Leder Ausrüstungsstufe +8 → 3x Rang-8-Leder Ausrüstungsstufe +9 → 3x Rang-9-Leder Hinweis: Später im Spiel findet man auch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die schon diverse "+"-Stufen haben. Geht man zu der Schmiedin und wählt "Ausschlachten" aus, kann man hier nun solch ein Teil zerlegen und so pro Teil, ein Material der "+"-Stufe erhalten, die es besessen hat. Dabei gilt, dass man von Waffen Stahl und von Ausrüstungsgegenständen Leder gewinnt. Zaubermeister Alle Zauber erlernt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Spiel alle 70 Zauber, unterteilt in fünf Wandlungsphasen, erlernt haben. Um einige Zauber mit einem Zauberpunkt erlernen zu können, muss man sie allerdings vorher erst freischalten. Dabei handelt es sich immer um die Zauber am Ende der Lernstränge auf den einzelnen fünf Wandlungsphasen. Einige hohe und gute Zauber kann man allerdings auch erst dann lernen, wenn man sie durch den Abschluss eines bestimmten Nebenschlachtfelds freigeschalten hat. Hier eine Aufzählung der Zauber, die man erst freischalten muss und welche Missionen dafür nötig sind: Töpfe und Tränke Drachenheilungstopf auf seine vollständige Kapazität und Wirkungskraft verstärkt. [Multi-Trophäe] Man benötigt Drachenaderkristalle und Drachenaderessenzen, um mehr Drachenheilungstöpfe tragen oder die Wirkung der Drachenheilungstöpfe verstärken zu können. Diese Kristalle und Essenzen kann man in den Missionen finden und dann im Inventar anwenden. Der Drachenaderkristall bewirkt dabei, dass man einen Drachenheilungstopf 1+ bekommt und die Drachenaderessenz bringt eine Verbesserung der Heilkräfte von den Töpfen. Unter dem Menüpunkt "Inventar → Gegenstand" geht man auf den Drachenaderkristall oder auf die Drachenaderessenz und bestätigt mit . Jetzt wählt man "Verwenden" aus und somit ist der Drachenheilungstopf mit einer weiteren Ladung oder einer Verstärkung verbessert. Für diese Trophäe muss man alle sieben Drachenaderkristalle und alle 15 Drachenaderessenzen gefunden haben. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Bibliothekar Alle Tafeln gesammelt. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 31 Tafeln mit Niederschriften im Spiel gefunden haben. Diese Tafeln kann man in den einzelnen Haupt- und Nebenschlachtfelder finden. Sie sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und werden wie normale Gegenstände, die man finden kann, dargestellt. Es sind leuchtende Objekte, die man mit aufheben kann. Hat man eine Tafel gefunden, kann man mit in das Menü gehen und hier begibt man sich auf "Inventar → Wichtiger Gegenstand". Unter diesem Punkt kann man die Tafeln noch einmal einsehen und lesen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Im Sturm der Freiheit Alle Standarten aufgestellt. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 145 Standarten im Spiel aufgestellt hat. Man kann in den Leveln des Spiels Standartenhalterungen finden, in die man mit eine Standarte stecken kann. Hat man dies getan, fungieren diese Standarten wie Plätze der Ruhe, an denen man sich erholen und diverse Interaktionen tätigen kann. Rechts oben im Kampfbildschirm, bekommt man, links neben dem Radar, mehrere Werte angezeigt. Der mittlere Wert sind die Anzahl der Standarten, die man aufgestellt hat und wie viele aufgestellt werden können. Hinweis: Auch auf der Reisekarte, die man über eine Standarte auswählen kann ("Reisen"), kann man alle Missionen durchgehen, die bereits bereisbar sind. Alle abgeschlossenen bekommen unten am Rahmen der Missionen die Standarten- und Markierungsflaggenanzahl angezeigt, die man hat und die man finden kann. Außerdem bekommt man oben rechts auch noch einmal in Form von Balken angezeigt, wie viele Standarten und Markierungsflaggen man in dem Spiel-Teil gefunden hat. Hinweis 2: In den Nebenschlachtfeldern startet man immer schon an einer aktivierten Standarte. Diese wird jedoch erst gewertet, wenn man das Schlachtfeld abgeschlossen hat. Hier eine Aufzählung der Level und wie viele Standarten man in ihnen finden kann: Herzallerliebst! Alle Shitieshou gefüttert. [Multi-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 23 Shitieshou-Dämonen im Spiel gefunden und gefüttert haben. Diese kleinen Dämonen sehen Pandabären sehr ähnlich. Sie verursachen laute Geräuschen, woran man erkennt, dass einer in der Nähe ist. Es hört sich dann immer an, als werden Töpfe oder dergleichen zerschlagen. Man begibt sich nun zu dem gefundenen Shitieshou und geht hier in das Inventar. Dafür drückt man und dann geht man auf "Inventar". Jetzt wechselt man auf eine Kategorie, in der man etwas hat, das man nicht mehr benötigt. Doppelte oder alte Rüstungen sowie Waffen und Accessoires bieten sich an. Diese wählt man mit an und dann wählt man "Fallen lassen" aus. Will es der Shitieshou fressen, wird er sich den Gegenstand nehmen und einverleiben. Im Gegenzug erhält man etwas anderes. Der Shitieshou wird sich jetzt mit prall gefüllten Bauch auf den Rücken legen und einschlafen. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Tipp: Je hochwertiger die Sternewertung der Gegenstände ist, die man ihnen zu fressen gibt, desto entsprechend hochwertig sind die Gegenstände, die man von ihnen zurückbekommt. Hinweis: Man sollte sich immer vergewissern, dass man die Shitieshou gefüttert hat. Wenn man Schlachtfelder wiederholt, sind sie wieder da und es lässt sich dann nicht mehr nachvollziehen, welchen man schon gefunden hat und welchen nicht. Aufstieg Einer gewissen Person die maximale Anzahl goldener Zikadenhüllen gegeben. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man dem ehemaligen Händler der Tianzhu Sekte auf dem Turm des geheimen Dorfes 20 goldene Zikadenhüllen gegeben haben. Man kann allerdings in einem Spieldurchgang insgesamt 23 goldene Zikadenhüllen finden. Es ist nur nicht möglich, der Person mehr als 20 davon zu geben. Nach dem Hauptschlachtfeld "Die Dämonenfestung des Gelben Himmels" kommt man mit Hong Jing zusammen in das geheime Dorf. Man kann ab diesem Zeitpunkt das Dorf jederzeit erreichen, indem man an eine Standarte geht und dann "Reisen → Andere → Im geheimes Dorf" auswählt. Man klettert also über die Wurzeln den Turm nach oben und kann hier mit dem ehemaligen Händler mehrfach sprechen. Beim dritten Mal kann man ihm dann die gefundenen goldenen Zikadenhüllen überreichen. Man kann auswählen, wie viele man ihm geben möchte, wenn man mehrere hat. Für die Zikadenhüllen bekommt man im Gegenzug Belohnungen von ihm. Hier kann man einen schriftlichen Guide für alle Sammelgegenstände finden. Und hier noch eine Auflistung der Belohnungen für die insgesamte Anzahl abgegebener Zikaden: insgesamt drei Zikadenhüllen → 3x Elixier insgesamt fünf Zikadenhüllen → Fünffarbiger Knüppel ★3 insgesamt zehn Zikadenhüllen → Eisenspetum ★4 insgesamt 20 Zikadenhüllen → Großer Kristall Wahres Ki Geöffnete Augen Entscheidung des Junges mit Augenbinde gehört. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der geduckte Drache brüllt" und somit das Spiel beendet hat. Die Trophäe wird nach der Sequenz, die nach dem Abspann kommt, freigeschaltet. Im Spoiler ein Video mit den aufgeschlüsselten Angriffen des Jungen: Jagd auf den großen Hirsch Alle Haupt- und Nebenschlachtfelder beherrscht. [Multi-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Haupt- und Nebenschlachtfelder im Spiel mindestens einmal abgeschlossen haben. Insgesamt gibt es 46 Schlachtfelder im Spiel, bestehend aus 16 Hauptschlachtfeldern und 30 Nebenschlachtfeldern. Die Hauptschlachtfelder muss man im Geschichtsverlauf alle abschließen. Die Nebenschlachtfelder kann man anreisen, indem man an einer Standarte auf den Punkt "Reisen" geht. Hier kann man nun in den unterschiedlichen Teilen des Spiels die verschiedenen Haupt- und Nebenmissionen anwählen. Dabei werden die nicht abgeschlossenen Schlachtfeldnamen farbig dargestellt und die abgeschlossenen weiß. Die Nebenschlachtfelder werden immer unter den Hauptschlachtfelder aufgeführt. Geht man auf eines der Schlachtfelder, bekommt man in einem Fenster auch angezeigt, welche Charakterstufe sinnvoll wäre, um diese gut abschließen zu können. Im Spoiler eine Auflistung alle Haupt- und Nebenschlachtfelder in den unterschiedlichen Teilen des Spiels und welche Mindest-Charakterstufe von Vorteil wär: Wo Long Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
"Unusal Findings" und "Short Hike" bitte. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: 9 Clues 2 - The Ward
Ich fand die Geschichte komplett gaga und hatte hier irgendwie mehr Fragen als Antworten. Das hat mich gar nicht gereizt. Als Wimmelbild-Spiel war es okay, aber ich habe schon bessere Teile gespielt. Von mir eine 6, was es mit "ganz gut" so ziemlich beschreibt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: 9 Clues 2 - The Ward
Ich glaube so um die vier Stunden benötigt zu haben, daher stimme ich mit 1-5h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: 9 Clues 2 - The Ward
Ich vergebe hier eine 3, weil ich zwischen den Rätsel manchmal so hilflos durch die Räumlichkeiten gestreift bin und keine Ahnung hatte, was zu tun ist, das es schon fast absurd war. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Decision to Leave (Die Frau im Nebel) 2022 (Kino) Regie: Park Chan-wook 8/10 (Laufzeit: 138 min) Erst einmal vorweg, bitte jeder, der sich den Film auf deutsch anschaut, bitte behaltet den originalen Titel, der richtig übersetzt "Decision to Leave" bedeutet, immer im Hinterkopf. Im Gegensatz zu dieser wie immer dümmlichen und völlig unnötigen deutschen Übersetzung, trägt der Titel, wie in manch anderen Film auch dazu bei, etwas aufzubauen. So ein Filmtitel ist bei guten Filmemachern einfach schon ein erster Schritt in dem Arbeitsprozess Film. Das wird bei dem nächsten Film, den ich noch erwähne, noch eine Rolle spielen und hat als Beispiel auch bei "The Batman" ein schon eine Wichtigkeit die nicht zu unterschätzen ist. "Die Frau im Nebel" ergibt hingegen überhaupt keinen Sinn. Aber nun zu diesem neuen Werk von Park Chan-wook. Ich persönlich mochte den Film sehr, aufgrund seiner unglaublich guten Bilder und der Ideen, die der Film hat. Er ist im besten Fall, und das ist als Lob zu sehen, ein Park Chan-Wook Film. Ist er so gut wie seine anderen, darüber kann man trefflich streiten, denn wenn man erhlich ist, lässt der Film sich unwahrscheinlich viel Zeit, vielleicht an mancher Stelle zu viel. Hier hätte man doch locker 10 - 15 Minuten weniger beanspruchen können, was aber nicht immer auffällt, wird man doch mit herrlich Bildern, Kamerafahrten und Szenen belohnt. In dem Film begleitet man den Mordermittler Chang Hae-joon, der bei seinem neuesten Fall, eines abgestürzten Bergsteigers, ermitteln soll. Dabei ermittelt er auch in die Richtung der Witwe Song Seo-rae, die er allerdings dadurch auch besser kennen lernt. Das führt dazu, dass er eine gewisse Zuneigung ihr gegenüber empfindet und sie auch besser kennenlernen möchte, obwohl er selbst in einer recht zweckdienlichen (wie es scheint) Ehe lebt. So entspinnt sich eine tolle Geschichte, wo man sehr sehr lange im unklaren ist, was nun fakt ist, was die Hauptfiguren wirklich umtreibt und worauf das alles hinaus läuft. Und dafür mag ich den gleich noch einmal, denn viel zu oft kann man Filmen heutzutage schon ab der Hälfte ansehen, wohin die Reise geht. Ich mochte auch sehr, dass hier auch mal andere Arten versucht wurden, wie man zeigt, wie sich Chang Hae-joon in Leute reinversetzt und so die Ermittlung vorantreibt. Da gibt es eine Art, die eine nette Idee ist. Wie immer wird viel probiert und man kann wieder etwas auf der Leinwand sehen, was es lohnt zu sehen und eben nicht die hunderste, verwässerte, immer gleiche Soße ist. Es macht generell Spaß den Figuren bei ihrem Vorgehen und ihrer Entwicklung zuzuschauen. Toll ist das und so man die Möglichkeit hat, bitte unterstützt das unbedingt im Kino. Trailer inside: Hunter Hunter 2020 (DVD) Regie: Shawn Linden 7/10 (Laufzeit: 93 min) Und auch in diesem Film ist der Titel essentiell und macht nach dem Schauen des Films unwahrscheinlich viel Sinn. Leider hat er die Angewohnheit, durch das simple Wiederholen eines Wortes, dass zumindest hierzulande eher cheesy wirkt. Aber es macht eben Sinn. Was diesen Film angeht, möchte ich nicht zu viel verraten, nur dass es um eine Familie geht, die im Wald lebt und sich für ein entbehrliches Leben mit der Jagd entschieden hat. Dieser mittlerweile an die Grenzen stoßende Lebensstile, zumindest für die Mutter Anne, wird durch das Auftauchen eines Wolf beeinträchtigt. So und das war es, was ich erzählen möchte zu dem Film, denn je weniger man über den Film weiß, desto mehr holt er die Zuschauenden ab. Zumindest empfinde ich es so. Der Film macht einiges sehr sehr gut und spielt super gut mit den Erwartungen der Zusehenden. Außerdem baut der Film eine Spannung auf, die wirklich immer spürbar ist und daher würde ich ihn auch als einen Slow Burner bezeichnen. Aber und das kommt noch hinzu, er zahlt eben auf einen Payoff ein, der am Ende kommt, der sich, wie ich finde, gewaschen hat. Also was da passiert habe ich nicht kommen sehen und fühltsich unglaublich verstörend aber auch befriedigend an. Wer diesen Film durchhält, was schon fast etwas harsch klingt, denn ich hatte irgendwie immer die wabernde Spannung genossen, der wird hier reichlich belohnt. Ein kleiner Gehimtipp meinerseits, denn er bekommt zu der Wertung von mir auch noch ein dickes Herz dazu. Trailer inside (wenn man wirklich noch recht unbefangen an den Film gehen will, sollte man maximal 1min schauen): The Martian (Der Marsianer - Rettet Mark Watney) 2015 (Disney+) Regie: Ridley Scott 8/10 (Laufzeit: 144 min) Ich weiß gar nicht, warum ich mich solange vor diesem Film geziert habe, aber letztes Wochenende war er dann doch einmal dran. Und was kann ich sagen, ich fand ihn erfrischend spaßig. Und wenn ich bei dem Film etwas nicht erwartet häte, dass er so angenehm spaßig war. Sicher ist die Situation in die sich Mark befindet, kein Grund zum Lachen, denn er wurde auf dem Mars, aufgrund eines Versehens, vergessen. Zum Glück ist er Biologe und so kann er, zumindest für eine überschaubare Zeit alles überlebensfähig anpassen und sogar Kartoffeln anbauen. Ich will nicht zu viel merh verraten aber ich liebe es, wie Matt Damon hier spielt, wie kein anderer. Er lässt hier wirklich viel raus, die Besetzung generell ist üppig und wie für den Film gemacht. So sieht man noch Jessica Chastain, Kate Mara, Michael Peña, Sean Bean, Donald Glover, Jeff Daniels und viele, viele mehr. Ich finde das dieser Film ein schöner Ridley Scott Film, bei dem man sich super fallen lassen kann und die Geschichte von vorn bis hinten folgen kann. Einfach genießen und Spaß haben, denn nicht wie in den meisten dieser Tage gängigen Filmen, dank Marvel etablierte Überdosierung von "ist ja nur Spaß", wird es in "The Martian" wohl dosiert. So ist noch Platz für Rückschläge die sitzen und vielleicht auch etwas, wie die Wichtigkeit von Mathe oder Wisenschaft. Ganz große Empfehlung meinerseits, wer den Film wie ich unterschätzt hat, sollte ihm eine faire Chance geben. Und gute Discomusik gibt es oben drauf. Trailer inside: Revervation Dogs - Season 2 2023 (Disney+) Regie: Sterlin Harjo, Erica Tremblay, Danis Goulet, Tazbah Rose Chavez, Blackhorse Lowe 10/10 (Laufzeit: 25-30 min) Ich muss vorweg direkt sagen, das ist mir die liebste Serie seit sehr sehr langer Zeit und auch eine Serie, bei der ich mich durchweg immer nur gut fühle und sogar noch mein Wissensspektrum über indigene Menschen um Welten erweitert hat. Und was kann es besseres geben, als mit ganz viel Spaß und Laune, etwas mehr neues Wissen zu gewinnen. Reservation Dogs ist von Native Americans, für Native Americans und handelt von Native Americans. Was als Ergebnis eine wunderbare Serie hervorgebracht hat, die über vier Teenager handelt, die einen fünften Freund aus ihrer Clique betrauern, weil er Selbstmord begangen hat. Das ganz spiel in einem Reservat und wie schon erwähnt, die Zahl der nicht indigenen Leute, die hier mitspielen oder eine Rolle spielen kann man an einer Hand abzählen. Man kann aber unheimlich viel über diese Gruppe von Menschen lernen, was nie zum Schaden ist und das mit einem Humor, den ich genial finde. Hier passt alles und ich hab mit jeder Folge unglaublich Spaß. Und Reverenzen für die popkultur gibt es ohne Ende! Aber mal zur zweiten Staffel, denn sie hat perfekt den Geist der ersten aufgegriffen und fühlt sich auch hier wieder wunderbar heilsam für die Seele an. Man hat wieder viel Spaß mit den Figuren, ist gibt nahezu nie eine Figur, die unverzeihlich schlecht ist denn auch, wie in Staffel 1, schafft sie es Figuren zu etablieren, wo man denk: "Was für Arschgeigen." und die sich aber vollkommen anders entwickeln, innerhalb einer Folge und man sie gut findet am Ende. In einer Folge, die viel Kultur vermittelt hat, hatte ich nahezu durchweg Tränen in den Augen aber auch das schafft es die Serie wieder, wohlfeil eingestreute Augezwinkerer hinzuwerfen, damit man doch nicht zu schwer entlassen wird. Und am genialsten ist natürlich wieder der Geisterhäuptling der sich immer gern mit einem "Aho!" ankündigt und so schon für den ersten Lacher sorgt, den alles was er tut ist witzig. Selbst die Nebenfiguren bekommen wieder ihre Folgen und so ist diese Staffel der ersten in nichts nachstehend. Hab ich ganz viel Liebe übrig und ich empfehle jedem diese Serie, vor allem, wenn man mit dem Humor von Taika Waititi gut kann, ein Muss! Ich jedenfalls, möchte noch ganz ganz viele Staffeln davon. 😊 Trailer inside: -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter New Chapter
Da es keine Wertung für die Platin, sondern das Spiel ist, muss ich sagen, hat mir das wieder mehr Spaß als die letzten Artifex Mundi-Spiele gemacht. Hier wurde mal technisch ein Schritt nach vorn gemacht, den ich sehr begrüße. So wurden Gesichter bzw. Köpfe neu animiert, was zwar etwas uncanny rüberkommt, aber zumindest mal etwas darstellt, was neu probiert wurde. Auch fühlte sich das Spiel irgendwie wieder fresher an und auch einige neu Rätsel gab es mal. Somit ist es wieder solider und das was es sein will, ein Wimmelbildspiel. Auch mal mit wieder richtig viel Wimmelbild. Warum man den unsäglichen Trend der Billigspielplatins folgt und man nur noch ein Drittel des Spiels für Platin benötigt wird, erschließt sich mir nicht, aber so sei es. Ich habe es dann noch gern bis zu Ende gespielt. Leider wurde auch der Preis nochmal angehoben und bisher ist es das teuerste der Artifex Mundi Spiele. Gerechtfertigt finde ich es kaum. Von mir gibt es wieder eine 8. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter New Chapter
Eine 2 von mir, weil es kompletter Pipifax ist, denn man muss nur noch ein Drittel des Spiels spielen, für Platin. Bis dahin warten keinerlei Herausforderungen. Leider. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter New Chapter
Keine Stunde habe ich für die Platin gebraucht, weil man hier nur noch ein Drittel des Spiels dafür benötigt. Daher stimme ich mit dem niedrigsten 1-5h ab. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: I Am Dead
Wenn man die Geduld mitbringt, um sich in Ruhe umzusehen und sich Dinge zu merken, dann ist das Spiel genau für einen gemacht. Mit dieser Liebe zum Suchen und Finden ist das Spiel eine reine Zeitdehnung, je nachdem wie gut oder schnell man alles findet. Daher auch eine 2 von mir. -
Ein wunderbar entschleunigendes Such- und Sammelspiel, bei dem man viel herumstöbert und über die diversen Figuren und Gegenden herausbekommt. Das Ganze ist mit eine kleinen unschuldigen Geschichte verkleidet, deren Ende man schon recht zeitig erahnen kann. Leider ist es dann schon fast zu lang, wenn man erstmals merkt, worauf es hinaus läuft. Alles in allem aber sehr unterhaltsam und ich gebe hier eine sichere 7.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: I Am Dead
Meine 1-2h habe ich mir schon pro Episode Zeit gelassen, daher werte ich großzügig mit 11-20h. In Summe werden es wohl so 11-12h gewesen sein. -
Trophäen-Leitfaden - Demon Hunter New Chapter
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Demon Hunter New Chapter
Trophäen-Leitfaden - Demon Hunter New Chapter 1x 11x 2x 0x = 14 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Man benötigt für die Platin-Trophäe keinen ganzen Spieldurchgang. Es ist möglich, nach zirka einem Drittel des Spiels die Platin schon freizuschalten. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, wobei es für den Erhalt der Platin jedoch nicht relevant ist, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. In dem Spiel muss man im Inventar keine Gegenstände miteinander kombinieren. Diese Option ist in diesem Wimmelbildspiel nicht vorhanden. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste gedrückthält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe Platin-Videowalkthrough. Glückstreffer Finde 1 Sammelobjekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das erste Schwert findet man zu Beginn in der Garage links von dem Drehsessel an den Tisch gelehnt. Im Spoiler ein Bild mit dem ersten Schwert im Spiel: Adlerauge Finde 2 Sammelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das zweite der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels, kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das zweite Schwert findet man bei der Absturzstelle des Hubschraubers vor dem brennenden Hubschrauber in einem Stein steckend. Im Spoiler ein Bild mit dem zweiten Schwert im Spiel: Auf eigene Faust Schließe ein Wimmelbildrätsel ohne einen Hinweis ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne Tipp beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen, oder sie mit anderen Gegenständen kombinieren. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den drei Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Amuletts angezeigt, welches irgendwann vollständig leuchtet. Wenn man dann die -Taste drückt, bekommt man einen Tipp. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Unabhängig Schließe ein Wimmelbildrätsel fehlerfrei ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne dabei einen Fehler gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel diese Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen oder als Bilder zu sehen sind. Entweder liegen diese Gegenstände nur da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann, oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen. Drückt man mit der Taste auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen wie man möchte und in aller Ruhe die gesuchten Gegenstände suchen. Hinweis: Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Intelligenzbestie Schließe ein Minispielrätsel in unter einer Minute ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich das Minispiel an, wenn man den Code, den man in der Villa am Mikroskop herausbekommen hat, in den Safe eingeben muss. Hier muss man lediglich an den Safe gehen und die sechs Zeichen in der Reihenfolge eingeben, wie sie auf dem Stück Papier zu sehen sind. Im Grunde muss man nur sechs Zeichen nacheinander eintippen, was bei weitem keine Minute dauert. Koordinator Schließe das Tausch-Minispiel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tausch-Minispiel im Krankenhaus abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um das Minispiel, bei dem man in das Bild an der Wand, erst zwei Köpfe einsetzen muss und dann diese so tauschen muss, dass sie zu den Hintergrundumrissen passen. Dabei sind die beiden, die man erst finden muss, direkt an der richtigen Stelle eingesetzt. Alle anderen muss man herausbekommen. Im Spoiler die Lösung zu dem Rätsel: Der Sammler Finde 3 Sammelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels, kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das dritte Schwert findet in dem Bild, in dem der Polizist angegriffen wird. Man findet das Schwert links an den Baum angelehnt, was man noch perfekt sieht, während der Polizist angegriffen wird und das Bild dunkler ist. Im Spoiler ein Bild mit dem dritten Schwert im Spiel: Der Pilot Schließe den Hubschrauberflug ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Hubschrauber abgestürzt ist. Definitiv kein Einbrecher Verschaffe dir Zugang zur Villa. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Villa das erste Mal betreten hat. Profi-Hacker Hacke das Passwort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Code im Computer der Villa eingegeben und ihn somit gestartet hat. Tschuldigung, Mieze! Du hast die Katze erschreckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Raubkatze an der Absturzstelle des Hubschraubers mithilfe der Patrone verscheucht hat. Des Menschen bester Freund Hilf dem Hund. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hund mithilfe des Verbandskasten aus dem Kofferraum des Polizeiautos verbunden hat. Geschichtenerzähler Schließe die Geschichte des TV-Minispiels ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel auf dem Fernsehgerät gelöst hat, um in die Villa zu gelangen. Hierfür muss man erst einen Knopf und einen Lautsprecher an dem Fernseher anbringen. Jetzt startet das Spiel. Im ersten Bild muss man zweimal Feuer auf die Vasen anwenden. Im nächsten Bild wendet man Wasser auf die Pflanze an und im darauffolgenden den Wind auf dem Apfel am Baum. Im vierten Bild muss man einen Dreizack und ein Schwert erstellen. Der Dreizack kommt, wenn man Feuer und Erde nacheinander einstellt, und das Schwert, wenn man Wind und Erde eingestellt hat. Im letzten Bild muss man noch mit Wind und Feuer einen Blitz erstellen. Danach ist das Rätsel geschafft. Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Guide für Archiveinträge Forspoken Hauptspiel Charaktere: Frey: Alfre "Frey" Holland → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlauf. Frey: Beginn einer Reise → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat. Frey: Geburt einer Legend → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat. Frey: Oberste Tanta → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn Frey ihre Macht erhalten hat. Frey: Wächterin über ganz Athia → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat. Reif: Reif → Kurz nach dem ersten Gespräch mit dem Armreif, wo man mit Frey Fragen stellen kann. Reif: Von den Tantas gefangen → Kommt man im Spielverlauf nach Praenost, wird Frey am Start zu dem Gebiet mit Reif reden. Geht man auf das Gespräch eine und redet über alles, bekommt man den Eintrag. Reif: Freys bester Freund → Zu Beginn von Kapitel 6, nach der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", bekommt man diesen Eintrag. Reif: Freys rechte Hand → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, während man im falschen New York ist. Reif: Vereitelte Rache → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat. Die Tantas: Tanta Sila → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Sila", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. Sila: Tanta der Tyrannei → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Sila: Tanta der Stärke → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat. Tanta Prav → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Prav", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. Prav: Tanta der Grausamkeit → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal über das Wasser geglitten ist. Prav: Tanta des Rechtes → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den zweiten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat. Tanta Olas → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Olas", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. Olas: Tanta des Irrsinns → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man aus Burg Visoria fliehen muss. Olas: Tanta der Weisheit → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den dritten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat. Tanta Cinta → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Cinta", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. Cinta Holland → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Cinta im falschen New York begegnet ist. Cinta: Tanta der Liebe → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat. Andere: Auden Keen → Im Spielverlauf, wenn man die Taverne "Zum Schattigen Baum" erreicht hat. Auden: Hingebungsvolle Helferin → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, zu Beginn des siebten Kapitels. Auden: Einsames Vorbild → Den Eintrag kann man im siebten Kapitel erhalten, wenn man den Abstecher "Hilfe für die Gebrochenen" abgeschlossen hat. Auden: Beste Freundin → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man mit Auden im falschen New York telefoniert hat. Robian: Der Mann hinter der Maske → Wenn man im Spielverlauf oben im Turm "Xenos-Gilde" angekommen ist, trifft man ihn und erhält den Eintrag. Robian Keen → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, erhält man den Eintrag. Robian: Nun liegt es an dir, zu kämpfen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Robian: Inhaber von "The Athian" → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Robian im falschen New York begegnet ist. Johedy Kladivo → Wenn man im Spielverlauf in das Archiv von Cipal gelangt ist, lern man Johedy kennen und man bekommt somit den Eintrag. Johedy: Eine Freundin bis zum Ende → Den Eintrag erhält man am Ende des Abstechers " Silas Pakt", im siebten Kapitel. Johedy: Ein erfüllter Pakt → Zu Beginn von Kapitel 10, muss man mit Johedy reden. Nach dem Gespräch kann man noch ein Ereignis bei ihr auslösen und danach bekommt man den Eintrag. Johedy: Vom Schicksal gebeutelt → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Johedy im falschen New York begegnet ist. Pilo Vashen → Zu Beginn von Kapitel 4, am Ende vom Abstecher "Eine Besichtigung", erhält man diesen Eintrag. Pilo: Talentierter Tänzer → Während der Feier zu Beginn des sechten Kapitels, kann man mit Filo reden und einwilligen, mit ihm zu tanzen. Nach dem Tanz erhält man den Eintrag. Pilo: Mann des Volkes → Den Eintrag bekommt man, wenn man in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal", mit Pilo zusammen, abgeschlossen hat. Olevia Liette → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat. Olevia: Zu früh von uns gegangen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 begonnen hat. Olevia: So ein liebes Mädchen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf von Kapitel 7. Olevia: Flüchtiger Schatten → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Robian im falschen New York begegnet ist. Olevias Katze → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet. Olevias Katze: Neue beste Freunde → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit der Katze an Olevias Trauerstätte angeschaut hat. Dax Viernost → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet. Dax: Sila noch immer treu ergeben → Zu Beginn von Kapitel 7, kann man mit ihr am Mausoleum reden und so den Eintrag erhalten. Dax: Hüterin des Friedens → Hat man in Kapitel 12 die Leute im Archiv beruhigt, kann man jetzt mit Dax reden und so den Eintrag erlangen. Bellette Krau → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Oberstadt, in der Ratskammer, ein Ereignis mit Bellette starten, was den Eintrag freischaltet. Belette: Reue und Erwartungen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf von Kapitel 7. Belette: Die nächste große Herausforderung → Erhält man in Kapitel 12, wenn man im Archiv die Leute beruhigt hat und danach mit ihr geredet hat. Treahy Duganur → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis wo man auf das Ratsmitglied trifft. Spricht man mit ihm, wird man nach dem Gespräch diesen Eintrag erhalten. Treahy: Denk an die Zukunft ... → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet. Treahy: Quell der Weisheit → Diesen Eintrag bekommt man in Kapitel 7, im Verlauf des Abstechers "Hilfe für die Gebrochenen", wenn man mit Treahy geredet hat. Jennesh Hekkadi → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Oberstadt, auf einen tiefer gelegenen Hof, ein Ereignis mit Jennesh starten, was den Eintrag freischaltet. Jennesh: Vom Hass zerfressen → Zu Beginn von Kapitel 10, kann man ein Ereignis mit Jennesh, auf dem Turm von Binnoi, starten und so den Eintrag bekommen. Jennesh: Verschwunden → Hat man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" in Kapitel 13 abgeschlossen, kann man zu ihm in den Turm gehen und sich bedanken. Das Ereignis oben im Turm zeigt auf, dass er verschwunden ist und man erhält den Eintrag. Wirt → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, dass man mit ihm in seiner Taverne redet. Man unterhält sich ausgibig mit ihm und bekommt so diesen Eintrag, nachdem man sich verabschiedet hat. Wirt: Kneipier des Volkes → Zu Beginn von Kapitel 7, kann man in der Taverne ein Ereignis mit dem Wirt starten. Am Ende davon bekommt man den Eintrag. Wirt: Champion des Volkes → Zu Beginn von Kapitel 10, kann man in der Taverne ein Ereignis mit dem Wirt starten. Am Ende davon bekommt man den Eintrag. Milia Chisty → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", wo man den Barden Wallace Sangeet ansprechen muss. Man hört sich sein Lied an und bekommt man der Sequenz diesen Eintrag. Milia: Pflicht und Begehren → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, kann man dann ein Ereignis mit Milia finden und so den Eintrag sichern. Milia: Pflicht und Enttäuschung → Zu Beginn von Kapitel sieben kann man ein Ereignis in der Oberstadt starten, wo Wallace und Milia sich streiten. Am Ende dieses Ereignisses bekommt man den Eintrag. Milia: Hingabe und Abschied → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Milia beendet hat. Wallace Sangeet → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", wo man den Barden Wallace Sangeet ansprechen muss. Man hört sich sein Lied an und bekommt man der Sequenz diesen Eintrag. Wallace: Der Barde mit dem Blues → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet, wenn man mit Wallace gesprochen hat. Wallace: Der fröhliche Musikant → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Wallace angeschaut hat. Wallace: Wozu ist ein Lied gut? → Zu Beginn von Kapitel sieben kann man ein Ereignis in der Oberstadt starten, wo Wallace und Milia sich streiten. Am Ende dieses Ereignisses bekommt man den Eintrag. Eleph Hadel → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet, wenn man mit Elephs Vater gesprochen hat. Eleph: Zorn und Groll → Hat man in Kapitel 7 erstmals die Stadt Cipal verlassen, kann man dahin zurückkehren und das Ereignis mit Eleph auslösen. Im Anschluss macht man noch das mit dem Mann, der zu Hilfe eilt und danach bekommt man den Eintrag. Eleph: Die Bürde der Rache → In Kapitel 13 kann man in Cipal das Ereignis mit dem Augurengehilfen starten und nachdem man mit ihm geredet hat, kann man Elephs Messer vom Schrottplatz holen. Ist das Ereignis dann abgeschlossen, erhält man den Eintrag. Homer → Im Spielverlauf, nachdem man Homer der Richterin gegeben hat. Maya Bird → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlauf. Maya: Verteidigerin der Unterdogs → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Maya im falschen New York begegnet ist. Lisa Ortega → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlaufs. Chrissy Robinson → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlaufs. Tanta-Vertraute: Clere → Erhält man, wenn man mit Clere, den Vertrauten der Tantas, in "Mittelpraenost" Freundschaft geschlossen hat. Constantia → Erhält man, wenn man mit Constantia, der Vertrauten der Tantas, in der "Messingsenke" Freundschaft geschlossen hat. Mia → Erhält man, wenn man mit Mia, der Vertrauten der Tantas, im "Dianthus-Wald" Freundschaft geschlossen hat. Ledat → Erhält man, wenn man mit Ledat, dem Vertrauten der Tantas, in "Feld der Gefallenen" Freundschaft geschlossen hat. Ziti → Erhält man, wenn man mit Ziti, dem Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Opalhügel" Freundschaft geschlossen hat. Rinat → Erhält man, wenn man mit Rinat, der Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" Freundschaft geschlossen hat. Aramak → Erhält man, wenn man mit Aramak, der Vertrauten der Tantas, in "Der Unberührte Wald" Freundschaft geschlossen hat. Gregoire → Erhält man, wenn man mit Gregoire, dem Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Goldhügel" Freundschaft geschlossen hat. Saglan → Erhält man, wenn man mit Saglan, dem Vertrauten der Tantas, in "Der Wassergarten" Freundschaft geschlossen hat. Sana → Erhält man, wenn man mit Sana, der Vertrauten der Tantas, in "Der Wassergarten" Freundschaft geschlossen hat. Erudito → Erhält man, wenn man mit Erudito, den Vertrauten der Tantas, in "Akademiehügel" Freundschaft geschlossen hat. Kennah → Erhält man, wenn man mit Kennah, der Vertrauten der Tantas, in "Landsitz der Tanta" Freundschaft geschlossen hat. Sigrun → Erhält man, wenn man mit Sigrun, der Vertrauten der Tantas, in "Heimstatthügel" Freundschaft geschlossen hat. Leita → Erhält man, wenn man mit Zestion, den Vertrauten der Tantas, in "Inneres Visoria" Freundschaft geschlossen hat. Zestion → Erhält man, wenn man mit Zestion, den Vertrauten der Tantas, in "Inneres Visoria" Freundschaft geschlossen hat. Kalpana → Erhält man, wenn man mit Kalpana, der Vertrauten der Tantas, in "Straße nach Cipal" Freundschaft geschlossen hat. Chini → Erhält man, wenn man mit Chini, der Vertrauten der Tantas, in "Straße nach Cipal" Freundschaft geschlossen hat. Advik → Erhält man, wenn man mit Advik, dem Vertrauten der Tantas, in "Die Heiligen Gipfel" Freundschaft geschlossen hat. Bodhi → Erhält man, wenn man mit Bodhi, dem Vertrauten der Tantas, in "Der Blütenwald" Freundschaft geschlossen hat. Esha → Erhält man, wenn man mit Esha, der Vertrauten der Tantas, in "Der Wolfswald" Freundschaft geschlossen hat. Susurrus: Susurrus → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat. Susurrus: Verkörperung der Rache → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat. Ausrüstung: Umhänge: Kapuzenumhang → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat. Pelerine → Hat man ein Püppchen, kann man es bei dem Händler in Cipal, auf dem Platz vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", für den Umhang eintauschen. Stranith → Den Umhang und seinen Eintrag kann man bei dem Händler in Cipal, auf dem Platz vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", für fünf Püppchen eintauschen. Mutig → Diesen Eintrag kann man in dem Gebiet "Der Weg der Wächter" im Dorf "Ligare" bekommen, wenn man den Umhang, nach dem Besiegen aller Gegner, in einer Truhe gefunden hat. Kompromisslos → Diesen Eintrag kann man in dem Gebiet "Messingsenke" in der "Messinghöhle" bekommen, wenn man den Umhang, nach dem Besiegen aller Gegner, in einer Truhe gefunden hat. Unaufhaltbar → Diesen Umhang und somit auch den Eintrag, kann man in dem Gebiet "Musterungsgelände", im Ort "Militis-Akademie", in einer Truhe finden. Umsichtig → Den Eintrag erhält man, wenn man den Umhang gefunden hat, im Gebiet "Der Wassergarten", in dem Ort "Gyuzel". Makellos → Den Umhang und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Turm "Molybdos-Gilde", im Erdgeschoss in einer Truhe. Unfehlbar → Den Umhang und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Goldhügel", in dem Ort "Kabosharr". Waghalsig → Den Umhang sowie den dazugehörigen Eintrag, findet man in einer Truhe, im Gebiet "Plateau von Visoria", in den "Ruinen von Mercador", wenn alle Gegner besiegt sind. Grenzenlos → Diesen Umhang und seinen Eintrag kann man in dem Gebiet "Akademiehügel", in der "Rotklauenhöhle", nach dem Besiegen der Gegner bekommen. Unerreichbar → Den Umhang und somit den Eintrag findet man in einer Truhe, in der dritten Etage des Turm "Niccoline-Gilde", im Gebiet "Südliches Plateau", wenn man den Gegner getötet hat. Anmutig → Den Umhang und seinen Eintrag, findet man im Gebiet "Kräutergarten", in "Villa Bhulna", in einer Truhen, wenn alle Gegner besiegt sind. Furchtlos → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Ferne Gestade", vor dem Turm der "Oxys-Gilde" in einer Truhe, nachdem alle Gegner besiegt sind. Unvergleichbar → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Die Erntelande", auf "Die Verbotene Wiese" in einer Truhe. Den Zugang zur Wieser erhält man über ein Portal, beim "Altar von Aasaan", wenn man alle Gegner getötet hat. Geliep → Diesen Eintrag bekommt man in dem Gebiet "Der Weg der Wächter", im "Verschlossenes Labyrinth: Barriere", am Ende, wenn man das Labyrinth beendet hat. Rîche → Diesen Eintrag von dem Umhang, kann man in dem Gebiet "Die Zitadelle", im "Verschlossenes Labyrinth: Felswand", am Ende finden. Manecfalt → Den Umhang und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Die Gesegneten Ebene", am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Hügel". Willic → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Umhang im Gebiet "Die Quellenfelder" in dem Ort "Verschlossenes Labyrinth: Bergfuß" bekommen hat. Fortûne → Den Umhang und somit den Eintrag, findet man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in "Verschlossenes Labyrinth: Feld", am Ende am Altar. Zeimâl → Den Umhang und somit auch den Eintrag, findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", in "Verschlossenes Labyrinth: Westen", am Ende am Altar. Sunder → Den Umhang und seinen Eintrag findet man im Gebiet "Der Wolfswald", in "Verschlossenes Labyrinth: Wald", am Ende am Altar. Behuot → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Straße nach Cipal", in "Verschlossenes Labyrinth: Burg", am Ende am Altar. Entrûwen → Diesen Umhang und seinen Eintrag, kann man in dem Gebiet "Visoria-Landenge", im "Verschlossenes Labyrinth: Norden", am Ende finden. Ungebrochen → Diesen Umhang und den Eintrag kann man herstellen, wenn man das Nähzeug für 64 Alte Münzen vom Kuriositätenhändler gekauft wird. Der Händler ist in dem Gebiet "Inneres Visoria" zu finden. Hat man das nötige Material, kann man den Umhang herstellen und somit erhalten. Halsketten: Phool Sa → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Phool Sa in der Ortschaft "Thane" im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", gefunden hat. Nadezhda → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Nadezhda in der Ortschaft "Vivus" , in "Mittelpraenost", gefunden hat. Sarka → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Sarka in den "Ruinen von Pagus", im Gebiet "Die Zitadelle", aus der Truhe geholt hat. Aslani → Man kann den Eintrag erhalten, wenn man die Kette im Gebiet "Der Wassergarten", beim Ort von Interesse "Seichter Teich", gefunden hat. Yavus Gagnant → Den Eintrag bekommt man, wenn man die Kette gefunden hat, im Gebiet "Die Quellenfelder" in dem Ort "Colline" in einer Truhe. Oithur → Die Kette und damit den Eintrag findet man in einer Truhe, wenn man in den "Ruinen von Austur", im Gebiet "Die Windigen Hügel", alle Gegner besiegt hat. Tesouro de Athia → Die Kette und den Eintrag erhält man, wenn man in der Ortschaft "Fruegel", im Gebiet "Akademiehügel", alle Gegner besiegt hat. Balle Balle → Die Kette sowie den Eintrag erhält man beim Abschluss von "Die Gebetsstätte", im Gebiet "Die Heiligen Gipfel", in einer Truhe. Gebët → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Osten" im Gebiet "Die kargen Ebenen". Genâde → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Berg" im Gebiet "Ebene der Pioniere". Hulde → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Tiefen" im Gebiet "Der Unberührte Wald". Wârheit → Die Kette sowie den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Süden", im Gebiet "Heimstatthügel". Nemeni Prisaha → Den Eintrag erhält man am Ende des Abstechers " Silas Pakt", im siebten Kapitel. Naee Aasha → Nach dem Gespräch Johedy, zu Beginn des zehnten Kapitels, kann man bei ihr noch eine Ereignis auslösen und somit die Kette sowie den Eintrag bekommen. Home Sweet Hell → Diesen Umhang und somit den Eintrag kann man herstellen, wenn man das Nähzeug für 64 Alte Münzen vom Kuriositätenhändler gekauft wird. Der Händler ist in dem Gebiet "Inneres Visoria" zu finden. Hat man das nötige Material, kann man den Umhang herstellen und somit erhalten. Nägel: Pep → Die Nägel und somit auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von der "Brome-Gilde" erhalten, den man in "Die Lande der Fäulnis" findet. Eklat → Hat man die beiden Notizbücher im Turm "Xenos-Gilde" im Spielverlauf gelesen, erhält man die Nägel und somit diesen Eintrag. Feuerwerk → Die Nägel und somit den Eintrag, kann man beim Abschluss des Ortes "Zakto" erhalten, den man in "Landsitz der Tanta" findet. Reserve → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Ort "Reeve" von der dunklen Bedrohung befreit hat. Schwung → Diese Nägel und den Eintrag findet man im Gebiet "Goldhügel", wenn man in den "Ruinen von Sommay" alle Gegner getötet hat. Strahlkraft → Hat man die beiden Notizbücher im Turm "Xenos-Gilde" im Spielverlauf gelesen, erhält man die Nägel und somit diesen Eintrag. Potenzial → Die Nägel kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Alda" erhalten, im Gebiet "Inneres Visoria", findet. Power → Die Nägel sowie den Eintrag kann man beim Abschluss von dem Ort "Uprii" erhalten, im Gebiet "Visoria-Landenge", findet. Präzision → Die Nägel und auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Verlassene Händlerkolonne" im Gebiet "Die Heiligen Gipfel" erhalten. Nachtschatten → Diese Nägel sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Feld der Gefallenen", wenn man in den "Ruinen von Lepsi" alle Gegner getötet hat. Verwünscht → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Gegner in "Kloros Gilde", im Gebiet "Mittelpraenost", getötet und so die Nägel bekommen hat. Leidenschaft → Die Nägel und somit auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Fort Optima" erhalten, das man beim "Garnisonsberg" findet. Frost → Diese Nägel und somit auch den Eintrag, findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", wenn man im "Fort Sestina" alle Gegner getötet hat. Wucht → Diese Nägel und somit den Eintrag erhält man, wenn man den Gegner in "Perle", im Gebiet "Samum-Küste", getötet hat. Ehre → Die Nägel sowie den Eintrag kann man beim Abschluss des Ortes "Die Knochenhalde" erhalten, wenn man Amphicynodon getötet hat, den man im Gebiet "Südliches Plateau" findet. Innere Mitte → Diesen Eintrag erhält man, wenn man alle Gegner in "Fort Wielki", im Gebiet "Der Weg der Wächter", getötet und so die Nägel bekommen hat. Unter Strom → Diese Nägel und ihren Eintrag findet man im Gebiet "Der Blütenwald", wenn man in dem Ort "Bilchu" alle Gegner getötet hat. Weisheit → Die Nägel und den Eintrag dazu, kann man beim Abschluss von "Fort Laayak" erhalten, das man im Gebiet "Kräutergarten" findet. Tücke → Den Eintrag für diese Nägel bekommt man im Gebiet "Die Quellenfelder", wenn man in den "Ruinen von Eskii" alle Gegner getötet und die Nägel erhalten hat. Nachbeben → Den Eintrag für die Nägel erhält man, im Spielverlauf, wenn man den ersten Schändlichen Ritter in "Praenost Burgstadt" besiegt hat. Charme → Die Nägel und der dazugehörige Eintrag, kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Teharnaa" erhalten, im Gebiet "Nahe Gestade", findet. Hoffnung → Die Nägel und den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Fort Chahiye" erhalten, das man im Gebiet "Kreuzstromküste" findet. Eskalation → Die Nägel sowie den Eintrag dazu, kann man beim Abschluss von der Stelle "Ruinen von Koshish" erhalten, im Gebiet "Nirgendwo", wo man die Monstrosität Apsaravis besiegen muss. Ansporn → Diese Nägel und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Der Unberührte Wald", wenn man in den "Ruinen von Calme" alle Gegner getötet hat. Bravour → Die Nägel und den Eintrag kann man beim Abschluss von "Fort Gabb" erhalten, das man im Gebiet "Abgelegenes Kap" findet. Fatal → Die Nägel sowie den Eintrag für diese, kann man beim Abschluss des Ortes "Der Felsengrund" erhalten, wenn man Gigas getötet hat, und den man in "Garnisonsberg" findet. Segen → Den Eintrag für die Nägel, kann man beim Abschluss des Ortes "Chichek" erhalten, den man in "Der Wassergarten" findet. Mumm → Die Nägel und den Eintrag dazu, kann man beim Abschluss von den "Plateauhöhle" erhalten, im Gebiet "Schafweide", findet. Spektrum → Die Nägel und den Eintrag, kann man beim Abschluss von der Stelle "Das versunkene Land" erhalten, wo man die Monstrosität Deinosuchus besiegen muss, den man in "Die Lande der Fäulnis" findet. Ressourcen: Verbrauchsgegenstände: Heiltrank → Den Eintrag bekommt man, wenn man den ersten Heiltrank erhalten hat. Feuerholz → Den Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Feuerholz erhalten hat. Püppchen → Wenn man das erste Mal, in Cipal, einen Abstecher (Nebenquest) mit den Katzen gemacht hat. Man folgt also dabei einer Katze und bekommt am Ende diesen Eintrag, wenn man das Püppchen am Zielort der Katze aufgehoben hat. Alte Münze → Wenn man die erste alte Münze gefunden hat. Diese liegen gern etwas versteckt, überall im Spiel herum oder in Truhen. Materialien: Felsengras → Man kann es im Zuge vom Tutorial, für das Fertigen, finden. Außerdem kann man es auf trockenen Böden von Praenost finden. Salbenlein → Diese Pflanzen kann man überall im Reich finden. Küstenveilchen → Die Pflanze kann man in Truhen finden, sind aber häufig um die Gewässer von Avoalets vertreten. Große Aster → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal eine Feder erhält. Junooner Raps → Eine Pflanze, die man auf den Wiesen von Junoon finden kann. Wilder Moschus → Man kann ihn in Junoon und anderen Gebieten, sowie auch in Truhen finden. Flötenblume →Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal die Flötenblume gefunden hat. Regendach →Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal den Pilz "Regendach" gefunden hat. Porenstein → Dieser Stein ist in Truhen auffindbar, aber hauptsächlich in der Gegend um Cipal. Nadelstein → In Truhen kann man den Stein finden, aber am häufigsten ist er in Praenost zu erlangen. Blockstein → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal einen Blockstein erhält. Ringstein → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal einen Ringstein erhält. Strahlstein → Dieses Gestein kann man am häufigsten in Junoon finden. Diurnit → Ein Gestein was in Truhen und in allen Gebieten Athias zu finden ist. Allerdings sehr selten. Noctit → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal dieses Material erhält. Feder → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal eine Feder erhält. Metallklumpen → Erhält man beim ersten Fund dieses Klumpen. Kann in Truhen gefunden werden oder kann beim Händler getauscht werden. Glutkern → Auch dieses Gestein kann man von schwachen Gegnern bekommen. Bleikern → Das Gestein kann man von schwachen Gegnern bekommen. Schillerkern → Dieses Material kann man von schwachen Gegnern bekommen. Himmelskern → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen. Klarheitskern → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen. Glutspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Glutspross aufnimmt. Bleispross → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen. Schillerspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Schillerspross aufnimmt. Himmelsspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Himmelsspross aufnimmt. Klarheitsspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Klarheitsspross aufnimmt. Glutkranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Glutkranz aufnimmt. Bleikranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Bleikranz aufnimmt. Schillerkranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Schillerkranz aufnimmt. Himmelskranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Himmelskranz aufnimmt. Klarheitskranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Klarheitskranz aufnimmt. Sammlung: Kratztafel → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für eine alte Münze und somit erhält man auch den Eintrag. Katzengras → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für zwei alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag. Ball → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für vier alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag. Kochtopf → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für fünf alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag. Spielzeug → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für eine alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag. Schwerkraftlampe → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 16 Alte Münzen gekauft hat. Fertigungsgefäß → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 24 Alte Münzen gekauft hat. Kompass → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 48 Alte Münzen gekauft hat. Bequemes Kissen → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 16 Alte Münzen gekauft hat. Nähzeug → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 64 Alte Münzen gekauft hat. Gegner: Bruchbrut: Bruchzombie → Die ersten Gegner die man trifft, wenn man erstmalig Cipal verlassen hat, sind diese Zombies. Nachdem man einen getötet hat, bekommt man den Eintrag. Boggart → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Boggart getötet hat. "Die Kargen Ebenen" sind das erste Gebiet, wo man sie trifft. Gruagach → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Gruagach getötet hat. Varanus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Varanus getötet hat. Hylonomus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Hylonomus getötet hat. Kelaino → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Kelaino getötet hat. Harpagos → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Harpagos getötet hat. Oger → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Oger getötet hat. Goliath → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Goliath getötet hat. Gigas → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals Gigas getötet hat, den man in "Der Felsengrund" im Gebiet "Garnisonsberg" findet. Bruchbestien: Canis Dirus → Dies sind die Tutorialgegner in dem verlassenen Ort in Junoon. Amphicyon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Amphicyon getötet hat. Borophagus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Borophagus getötet hat. Limnocyon → Das sind die ersten Gegner in Junoon, die man als Tutorial besiegen muss. Palaeonictis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Palaeonictis getötet hat. Waitoreke → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Waitoreke getötet hat. Miacis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Miacis getötet hat. Thylacoleo → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Thylacoleo getötet hat. Nunda → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Nunda getötet hat. Chapalania → Das ist der erste größere Tutorialgegner, den man besiegen muss. Arctodus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arctodus getötet hat. Mylodon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Mylodon getötet hat. Syntheras → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Goliath getötet hat. Kyptoceras → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Kyptoceras getötet hat. Euclaros → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Euclaros getötet hat. Merycodus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Merycodus getötet hat. Ramoceros → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Ramoceros getötet hat. Ilingocerus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Ilingocerus getötet hat. Milleridae → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Milleridae getötet hat. Troodon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Troodon getötet hat. Stegotretus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Stegotretus getötet hat. Protosuchus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Protosuchus getötet hat. Sebecus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Sebecus getötet hat. Quinkana → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Quinkana getötet hat. Teratornis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Teratornis getötet hat. Argentavis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Argentavis getötet hat. Aiolornis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Aiolornis getötet hat. Vorona → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Vorona getötet hat. Qiliania → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Qiliania getötet hat. Sulcavis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Sulcavis getötet hat. Amphicynodon → Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Deinosuchus, im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" bei "Das Versunkene Land", getötet hat. Deinosuchus → Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Amphicynodon, im Gebiet "Südliches Plateau" bei "Die Knochenhalde", getötet hat. Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Deinosuchus, im Gebiet "Nirgendwo" bei den "Ruinen von Koshish", getötet hat. Albträume: Bizarrer Kadaver → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Kadaver getötet hat. Arkaner Kadaver → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Kadaver getötet hat. Arkaner Wolf → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Wolf getötet hat. Bizarrer Wolf → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Wolf getötet hat. Bizarrer Bär → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Bär getötet hat. Arkaner Bär → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Bär getötet hat. Bizarrer Hirsch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Hirsch getötet hat. Arkaner Hirsch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkaner Hirsch getötet hat. Bizarres Krokodil → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals ein Bizarres Krokodil getötet hat. Arkanes Krokodil → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals ein Arkanes Krokodil getötet hat. Bizarre Krähe → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Bizarre Krähe getötet hat. Arkane Krähe → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Arkane Krähe getötet hat. Bandersnatch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Bandersnatch getötet hat. Schergen der Tantas: Sündiger Soldat → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Sündigen Soldaten getötet hat. Schändlicher Ritter → Den Eintrag bekommt man, nach dem Kampf mit dem Ritter, kurz bevor man Kapitel 3 beendet. Ungerechter Vollstrecker → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ungerechter Vollstrecker getötet hat. Unbarmherzige Richterin → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Unbarmherzige Richterin getötet hat. Unwissender Gelehrter → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man den Unwissenden Gelehrten getötet hat. Bruchzombie (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bruchzombie in einer Erinnerung getötet hat. Boggart (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Boggart in einer Erinnerung getötet hat. Gruagach (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Gruagach in einer Erinnerung getötet hat. Varanus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Varanus in einer Erinnerung getötet hat. Hylonomus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Hylonomus in einer Erinnerung getötet hat. Kelaino (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Kelaino in einer Erinnerung getötet hat. Harpagos (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Harpagos in einer Erinnerung getötet hat. Oger (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Oger in einer Erinnerung getötet hat. Goliath (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Goliath in einer Erinnerung getötet hat. Canis Dirius (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Canis Dirius in einer Erinnerung getötet hat. Amphicyon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Amphicyon in einer Erinnerung getötet hat. Borophagus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Borophagus in einer Erinnerung getötet hat. Palaeonictis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Palaeonictis in einer Erinnerung getötet hat. Miacis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Miacis in einer Erinnerung getötet hat. Thylacoleo (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Thylacoleo in einer Erinnerung getötet hat. Nunda (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Nunda in einer Erinnerung getötet hat. Chapalania (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Chapalania in einer Erinnerung getötet hat. Arctodus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Arctodus in einer Erinnerung getötet hat. Mylodon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Mylodon in einer Erinnerung getötet hat. Syntheras (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Syntheras in einer Erinnerung getötet hat. Merycodus → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Merycodus in einer Erinnerung getötet hat. Ramoceros → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ramoceros in einer Erinnerung getötet hat. Milleridae (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Milleridae in einer Erinnerung getötet hat. Troodon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Troodon in einer Erinnerung getötet hat. Teratornis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Teratornis in einer Erinnerung getötet hat. Vorona (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Vorona in einer Erinnerung getötet hat. Qiliania (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Qiliania in einer Erinnerung getötet hat. Bizarrer Bär (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Bär in einer Erinnerung getötet hat. Bizarres Krokodil (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Bizarre Krokodil in einer Erinnerung getötet hat. Bizarre Krähe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man die erste Bizarre Krähe in einer Erinnerung getötet hat. Bizarrer Kadaver (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Kadaver in einer Erinnerung getötet hat. Sündiger Soldat (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Sündigen Soldaten in einer Erinnerung getötet hat. Schändlicher Ritter (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Schändlicher Ritter in einer Erinnerung getötet hat. Ungerechter Vollstrecker (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ungerechter Vollstrecker in einer Erinnerung getötet hat. Unbarmherzige Richterin (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Unbarmherzige Richterin in einer Erinnerung getötet hat. Oryggi-Lampe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Oryggi-Lampe in einer Erinnerung getötet hat. Bardaga-Lampe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bardaga-Lampe in einer Erinnerung getötet hat. Bandersnatch (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Bandersnatch in einer Erinnerung getötet hat. Phantom-Zombie → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Zombie, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Gruagach → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Gruagach, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Goliath → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Goliath, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Aiolornis → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Aiolornis, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Soldat → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Soldat, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Ritter → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Ritter, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Vollstrecker → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Vollstrecker, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Phantom-Richterin → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Richterin, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat. Oryggi-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Oryggi-Lampe zerstört hat. Bardaga-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Bardaga-Lampe zerstört hat. Kastala-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Kastala-Lampe zerstört hat. Die Tantas: Tanta Sila → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Wütende Tanta Sila → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Tanta Prav → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Der Drache: Drache → Man bekommt den Eintrag, wenn man dem Aufeinandertreffen mit dem Drachen entkommen ist. Welt: New York City: Führungszeugnis → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein. Zeitungsausschnitt und Babyfoto → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein. Highschool-Zeugnis und altes Foto → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein. Freys Turnschuhe → Im Wohnzimmer der Wohnung auf einem Wandregal. Schuhkarton → In der Ecke des Wohnzimmer, links neben dem Schuhregal. Alice im Wunderland → Auf dem Wohnzimmertisch in der Wohnung. Freys Fluchtplan → Bekommt man im Spielverlauf, im Schlafzimmer der Wohnung. Freys Handy → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann. Freys Stiftlampe → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 begonnen hat. Spieldose → Den Eintrag bekommt man in Kapitel 13, wenn man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat. Athia: Kapitel 1: Bindungen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. Kapitel 2: Gestrandet → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Kapitel 3: Die Invasorin → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Kapitel 4: Was getan werden muss → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Kapitel 5: Mit aller Gewalt → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Kapitel 6: Wie man es auch macht ... → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Kapitel 7: Das Blaue im Bauch → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Kapitel 8: Die Wahrheit kommt ans Licht → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Kapitel 9: Am Ende → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Kapitel 10: So klug wie zuvor → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Kapitel 11: Verwunschen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Kapitel 12: Das Erwachen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Kapitel 13: Neuanfänge → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kapitel 13 (Spiel+) begonnen hat. Athia → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann. Die Vier Reiche → In "Junoons Burgstadt" zu Beginn, in "Junoons Burgstadt: Pilgerstätte", gleich wenn man reinkommt rechts auf dem Tisch. Die Tantas → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann. Notizen zu den Torana → Diesen Eintrag erhält man zu Beginn von Kapitel 4, wenn man von Auden das Buch erhalten hat. Notizen zum Bruch → Erhält man im Spielverlauf, kurz bevor man mit Robian zurück nach Cipal kommt. Eine Geschichte der Tantas → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) links auf dem Tisch finden. Der Niedergang der Tantas → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) rechts in einem Bücherregal finden. Der Vormarsch der Verderbnis → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) links in einem Bücherregal finden. Silas Macht → Diesen Eintrag kann man im Erdgeschoss von dem Turm "Solida-Gilde" finden. Pravs Macht → Diesen Eintrag kann man auf dem Dach von dem Turm "Zinke-Gilde", in "Goldhügel", finden. Olas' Macht → Diesen Eintrag kann man in der dritten Etage vom Turm "Rhodas-Gilde", im Gebiet "Straße nach Cipal", in einer Truhe finden. Cintas Macht → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden. Segensborne → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus auf dem Tisch. Segensborne: Seelenverbindungen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria. Mana → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste mal Mana aus einer Manaquelle erhalten hat. Monumente → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus im Bücherregal. Monumente: Begrabene Kräfte → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria. Pilger → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag. Pilgerzufluchten → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag. Verschlossene Labyrinthe → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) rechts in einem Bücherregal finden. Altäre der verschlossenen Labyrinthe → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Altar, am Ende eines verschossenen Labyrinths untersucht und das Labyrinth abgeschlossen hat. Gilden der Kognoszenten → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit Auden Keen in ihrer Unterkunft ihrer Familienverhältnisse erfahren hat. Glockentürme → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man sich dem ersten Glockenturm nähert. Vertrautenstatuen → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste mal ein Monument der Vertrauten der Tantas besucht hat. Mystische Schlösser → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal ein Puzzelschloss geöffnet hat. Die Schrift Athias → Im Turm "Xenos-Gilde" den man im Spielverlauf erkundet, kann man auf der Etage mit den ersten beiden Notizbüchern, diesen Eintrag in einer Truhe finden. Die Nägel der Tantas → Man findet diesen Eintrag in dem Turm, den man im Spielverlauf erkunden muss, namens "Xenos-Gilde". Burg Junoon → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Burg mit Cinta betreten hat. Burg Praenost: Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man sich am Eingang der Burg, die Karte der Bug angesehen hat. Burg Praenost: Lageplan → Wenn man im Spielverlauf in das Archiv von Cipal gelangt ist, bekommt man dort den Plan und somit den Eintrag. Burg Avoalet → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal über das Wasser geglitten ist. Burg Visoria → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man aus Burg Visoria fliehen muss. Phantomlampen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Oryggi-Lampe zerstört hat. Phantomschergen → Den Eintrag bekommt man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in "Visorias Burgstadt", in einer Truhe. Diese ist an einem der Zugänge zu dem großen Vorplatz der Burg selbst zu finden. Das falsche New York → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal Tanta Olas begegnet ist. Svargana → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria. Leitendes Licht → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Burg Junoon das erste Mal solch ein Licht gesehen hat. Vergessene Erinnerungen 1: Cintas neue Hoffnung → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana wieder zurück nach Visoria gereist ist. Vergessene Erinnerungen 2: Susurrus, zum Schweigen gebracht → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana nach Avoalet gereist ist. Vergessene Erinnerungen 3: Weggesperrte Macht einer Tanta → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana nach Praenost gereist ist. Vergessene Erinnerungen 4: Irrsinn → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man alle vier Kräfte zurückerlangt hat und durch das Torana nach Junoon gereist ist. Vergessene Erinnerungen 5: Junoons Untergang → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat. Kinderzimmer → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat. Tagebuch einer Mutter → Den Eintrag bekommt man in Kapitel 13, wenn man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat. Krater → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man die Wahl zwischen New York und Athia hat. Freys Entscheidung → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man die Wahl zwischen New York und Athia hat. Der Ritus des Gedenkens → Den Eintrag bekommt man, wenn man das Spiel in Kapitel 12 beendet und Spiel+ mit Kapitel 13 gestartet hat. Cipal: Cipal → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag in Freiheit, in Cipal begonnen hat. Das Mausoleum → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet. Die Ratskammer → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Das Archiv → Im Spielverlauf, nachdem man die ersten Forschungen im Archiv betrieben hat, bekommt man den Eintrag. Der Turm von Binnoi → Bekommt man, im Spielverlauf, bei der Flucht aus dem Turm von Binnoi. Der Harkiska-Hain → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, erhält man den Eintrag. Die Kiski-Wiese → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet. Der Cviceni-Platz → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet. Der Obrana-Platz → Der Eintrag wird bei dem Abstecher "Eine Besichtigung" mit Pilo freigeschaltet, zu Beginn von Kapitel 4. Zum Schattigen Baum → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man diese Taverne erreicht hat. Die Müllhalde → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat. Cipals Gesetze → Diesen Eintrag findet man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Croible". Eine neue Regierung → Diesen Eintrag findet man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Croible". Der Rat von Cipal → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 beendet hat. Audens Kapuze → Im Spielverlauf, wenn man aus der Zelle entkommen ist. Robians Forschung → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus im Bücherregal. Audens "Hausmannskost" → Hat man soweit zu Beginn von Kapitel 4 alles in Cipal erledigt, kann man zu Auben gehen und ein Ereignis starten, wo man sie um ein Essen bittet. So bekommt man diesen Eintrag. Tierknochen → In Kapitel 4 kann man den Abstecher "Robians kostbare Erinnerungen" machen, in dessen Verlauf man diesen Eintrag bekommt. Medizinlehrbuch → In Kapitel 4 kann man den Abstecher "Robians kostbare Erinnerungen" machen, in dessen Verlauf man diesen Eintrag bekommt. Partha → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, in der Taverne "Zum Schattigen Baum". An der Theke ist eine Schüssel mit Knochenwürfel und damit muss man interagieren. Karte Athias → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat. Handgefertigtes Lesezeichen → Am Ende von dem Abstecher "Robins kostbare Erinnerungen" bekommt man den Eintrag. Schöner Blumenstrauß → Zu Beginn von Kapitel 4, am Ende vom Abstecher "Eine Besichtigung", erhält man diesen Eintrag. Eine seltsame Feier → Zu Beginn von Kapitel 6, nach der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", bekommt man diesen Eintrag. Olevias Kranz → Zu Beginn von Kapitel 6, während der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", kann man ein Ereignis mit Olevias Katze auf dem Platz starten. Am Ende erhält man diesen Eintrag. Giril → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7, wenn man dieses Kraut eingesammelt hat. Hausschlüssel der Familie Keen → Hat man in Kapitel 7 erstmals die Stadt Cipal verlassen, kann man zurückkehren und ein Ereignis mit Robian starten. Am Ende bekommt man den Eintrag. Schmiedewerkzeug → In Kapitel 7 kann man den Abstecher "Silas Pakt" bei Johedy starten und im Verlauf des Abstechers bekommt man den Eintrag. Odvaha-Erz → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, kurz bevor man "Praenosts Burgstadt" betreten wird, wenn man das erste Mal das Erz bekommen hat. Wandteppich der Burg Praenost → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das Ereignis, zu Beginn von Kapitel 10, mit der Ratsfrau Dax, vor der Ratskammer angeschaut hat. Die Befreierin des Volkes → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 12, im Archiv, die Menschen beruhigt hat. Giril-Elixier → Den Eintrag bekommt man, nachdem man in Kapitel 12, im Archiv, die Menschen beruhigt hat. Jetzt kann man mit Auden sprechen und dieses Elixir erhalten. Jenneshs Tagebuch → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Verlorene Schlaflieder". Ein winziger Schlüssel → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Verlorene Schlaflieder". Liste der Verstorbenen → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis am Obststand gestartet und beendet hat. Ein aufmerksames Dankeschön → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Treahy beendet hat. Liste der alten Dame → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Das neue Cipal", wenn man für die alte Frau Blumen besorgen muss. Der Frey → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis, mit dem Wirt der Taverne, angeschaut hat. Das Wappen der Wache → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Milia gestartet hat. Im Verlauf des Ereignis bekommt man es. Wallace' Lieder → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Wallace angeschaut hat. Nur ein Messer → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man Eleph sein Messer zurückgebracht hat und dann noch einmal mit dem Augurengehilfen gesprochen hat. Der Bruch: Der Bruch → Bekommt man, im Spielverlauf, bei der Flucht aus dem Turm von Binnoi. Der Bruch und der Körper → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und den ersten Kampf gegen die menschlichen Gegner geschafft, bekommt man den Eintrag. Die Ausbreitung des Bruchs → Den Eintrag kann man am Ort von Interesse "Kaputter Wagen" finden, in dem Gebiet Totenfels, auf dem Wagen. Die Auswirkungen des Bruchs → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Solida-Gilde", im Gebiet "Der Weg der Wächter", finden. Die Gebrochenen, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Buraq-Gilde", im Gebiet "Der Weg der Wächter", finden. Die Gebrochenen, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Ferrum-Gilde", im Gebiet "Garnisonsberg", finden. Die Gebrochenen, Teil 3 → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Straße nach Cipal", in dem zweiten Stockwerk vom Turm "Beryl-Gilde" finden. Absichtlich gebrochen, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Russe-Gilde", im Gebiet "Feld der Gefallenen", finden. Absichtlich gebrochen, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Ferrum-Gilde", im Gebiet "Garnisonsberg", finden. Absichtlich gebrochen, Teil 3 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Russe-Gilde", im Gebiet "Feld der Gefallenen", finden. Albträume, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Lithos-Gilde", im Gebiet "Die Zitadelle", finden. Albträume, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Lithos-Gilde", im Gebiet "Die Zitadelle", finden. Bruchsplitter → Man findet diesen Eintrag in dem Turm, den man im Spielverlauf erkunden muss, namens "Xenos-Gilde". Die Auswirkungen der Bruchspiltter → Im Turm "Xenos-Gilde" den man im Spielverlauf erkundet, kann man auf der Etage mit den ersten beiden Notizbüchern, diesen Eintrag in einer Truhe finden. Die Auswirkungen des Bruchs auf die Flora von Athia → Im Turm "Silex-Gilde" im Gebiet "Forellenberg", kann man auf der zweiten Etage, diesen Eintrag finden. Die Auswirkungen des Bruchs auf die Mineralien von Athia → Im Turm "Silex-Gilde" im Gebiet "Forellenberg", kann man auf der dritten Etage, diesen Eintrag in einer Truhe finden. Die Erwählten der Tantas und die Gebrochenen → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Buraq-Gilde" finden. Die Balche, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Lutetia-Gilde", im Gebiet "Die Gerstenhalm-Ebenen", finden. Die Balche, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Lutetia-Gilde", im Gebiet "Die Gerstenhalm-Ebenen", finden. Balchenharz → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7. Balchenrauch → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7. Die Tiefen der Verderbnis → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man sich das erste Mal diesem Phänomenen, im Spielverlauf, nähert. Bruchstürme Teil 1 → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man den ersten Bruchsturm überstanden hat. Bruchstürme Teil 2 → Hat man die "Zitadelle: Östtliche Zuflucht" betreten, rechts über der Truhe liegt der Eintrag. Athias Niedergang: 24.7.3877: Tanta Silas Niedergang → Man findet den Eintrag in einer Truhe, im Gebiet "Die Zitadelle", in der "Burg Praenost: Wälle". 1.8.3877: Tanta Pravs Niedergang → Im Gebiet "Der Wassergarten", kann man diesen Eintrag in den "Ruinen von Marr", in einer Truhe finden. 15.9.3877: Das schnelle Wachstum des Bruchs → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Plebus", im Gebiet "Die kargen Ebenen". 17.9.3877: Probleme in Praenost → In der "Karge Ebenen: Zuflucht", rechts auf dem Tisch. 17.9.3877: Der Niedergang Visorias → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, im Ort "Negotio" in dem Gebiet "Die Schlichten Fluren". 24.9.3877: Der Niedergang Praenosts → In "Der Weg der Wächter: Zuflucht", im Gebiet "Der Weg der Wächter", rechts auf der Truhe. 25.9.3877: Junoons Diskussionen über den Bruch → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Straße nach Cipal", in dem ersten Stockwerk vom Turm "Beryl-Gilde" finden. 26.9.3877: Der Niedergang Avoalets → Im Gebiet "Der Wassergarten", kann man diesen Eintrag in den "Ruinen von Marr", in einer Truhe finden. 26.9.3877: Visoria und Junoon → Diesen Eintrag findet man auf dem Dach vom Turm der "Baryte-Gilde" in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Schafweide". 28.9.3877: Junoons Ermittlungen zum Bruch → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Erntelande", in dem ersten Stockwerk vom Turm "Vanadis-Gilde" finden. 27.12.3877: Junoons Kampf gegen den Bruch → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden. 28.12.3877: Die Ausbreitung des Bruchs in Junoon → Diesen Eintrag kann man an einem Kreuz, im Gebiet "Der Wolfswald", in dem Ort "Sundar" finden. 23.1.3878: Tagebuch eines Jungen - Tag der Abreise → Diesen Eintrag kann man im Gebiet "Die Erntelande", in der "Erntelande: Zuflucht", rechts auf dem Tisch finden. 26.1.3878: Tagebuch eines Jungen - Robians Überzeugungskraft → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Plebus", im Gebiet "Die kargen Ebenen". 30.1.3878: Tyrannei in Praenost → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Sanus", im Gebiet "Heim der Helden". 9.2.3878: Tagebuch eines Jungen - Ausbreitung der Verderbnis → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Höhle am Klippenrand", im Gebiet "Die Quellenfelder". 10.2.3878: Avoalets Fehlurteil → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in dem Ort "Zelfir", im Gebiet "Goldhügel". 17.2.3878: Avoalets Missregierung → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Ghelenek" finden. 18.2.3878: Flüchtlinge aus Praenost → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", in den "Ruinen von Sownley" finden. 22.2.3878: Tagebuch eines Jungen - Der Überfall → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Dreibaumberg", in "Dreibaumberg: Zuflucht", rechts auf dem Tisch finden. 27.2.3878: Der lange Marsch aus Praenost → In "Mittelpraenost" kann man diesen Eintrag in der Truhe von "Verlassener Militärkonvoi" finden. 29.2.3878: Flüchtlinge aus Avoalet → In "Goldhügel" kann man diesen Eintrag, in einer Truhe der "Steinschattenhöhle" finden. 3.3.3878: Der Verrat von Avoalet → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Ghelenek" finden. 11.3.3878: Tagebuch eines Jungen - Die Reise geht weiter → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, in dem Gebiet "Straße nach Cipal", in dem Ort "Bechna" finden. 29.3.3878: Gemetzel in Praenost → In "Feld der Gefallenen", in "Feld der Gefallenen: Nördliche Zuflucht", wenn man reinkommt rechts auf dem Tisch. 13.4.3878: Die Belagerung Visorias → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Dreibaumberg", in dem Ort "Bjarg", in einem Haus finden. 13.4.3878: Zerstörungen in Praenost → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", in den "Ruinen von Sownley" finden. 24.4.3878: Probleme in Praenost → Den Eintrag kann man in einer Hütte, im Gebiet "Heim der Helden", in dem Ort "Reky" finden. 17.6.3878: Tagebuch eines Jungen - Vertrauter Boden → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden. 24.6.3878: Ein verlorenes Land → In "Straße nach Cipal" zu Beginn, in "Junoons Burgstadt: Zuflucht", wenn man reinkommt rechterhand auf einer Truhe. 30.6.3878: Tagebuch eines Jungen - Zwiespalt → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Wolfswald", in dem Ort "Sundar" finden. 15.7.3878: Tagebuch eines Jungen - Der lange Heimweg → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Kreuzstromküste", an der Stelle "Verlassener Lagerplatz" finden. 30.7.3878: Visoria im Zauberbann → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in dem Ort "Skinka" finden. 31.7.3878: Tagebuch eines Jungen - Im Wagen → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Nirgendwo", in den "Ruinen von Koshish" finden. 13.8.3878: Tagebuch eines Jungen -Erinnerungen → Den Eintrag kann man am Ort von Interesse "Kaputter Wagen" finden, in dem Gebiet Totenfels, neben der Säule in einem Kästchen. 31.12.3878: Das Ende der Welt → Hat man die "Kargo Ebenen: Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag. Geschichte Athias: Cipal: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds am Ende der ersten Treppe finden. Erinnerungen an Sila → Den Eintrag kann man in Form eines Bildes, im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Parno", finden. Die Legende von Tanta Sila → Den Eintrag kann man in "Praenost Burgstadt", im Gebiet "Ebene der Pioniere", wenn man den Seiteneingan in die Festung nimmt. Praenost: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag findet man an einer Wand, in Form eines Bildes, in den "Ruinen von Sanus", im Gebiet "Heim der Helden". Burg Praenost: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds auf der zweiten Treppe finden. Eine Stadt wächst in Praenost → Jenen Eintrag findet man in der "Praenost Burgstadt: Zuflucht", im Gebiet "Ebene der Pioniere", auf dem Schreibpult. Erinnerungen an Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Zitadelle" in den "Ruinen von Pagus" an einer Wand finden. Ein Außenposten Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Zitadelle" im "Fort Praenost" in einer Truhe finden. Der Stolz Praenosts → Den Eintrag kann man im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Militis-Akademie" in einer Truhe finden. Visionen von Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Dianthus-Wald" im Ort "Vule" in einer Hütte finden. Erinnerungen an Prav → Diesen Eintrag findet man in Form eines Bildes, in dem Ort "Zelfir", im Gebiet "Goldhügel". Avoalet: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag findet man im ersten Stock vom Turm der "Carbo-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Goldhügel". Visionen von Avoalet → Diesen Eintrag findet man auf dem Dach vom Turm der "Carbo-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Goldhügel". Verbrechen und Strafe in Athia → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds vor der dritten Treppe finden. Das Recht in Avoalet → Den Eintrag kann man im Gebiet "Der Wassergarten" im "Pastoralen-Gericht" in einer Truhe. Die gefürchtete Wasserprobe → Den Eintrag findet man im Gebiet "Die Nebelküste", in der "Nebelküste: Zuflucht", rechts auf dem Tisch. Eine Stadt wächst in Avoalet → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Nebelküste" finden, wenn man im Spielverlauf kurz vor dem vierten Balchenbaum ist. Er befindet sich in einer kleinen Truhe. Avoalet bei Nacht → Den Eintrag kann man im Gebiet "Forellenberg" im Ort "Ischi" in der Bar. Erinnerungen an Olas → Diesen Eintrag findet man im ersten Stock vom Turm der "Baryte-Gilde" in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Schafweide". Visoria: Die gute alte Zeit → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in Form eines Bilds finden. Visionen von Visoria → Diesen Eintrag findet man auf im Erdgeschoss vom Turm der "Astatos-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Landsitz der Tanta". Die Schulen Visorias → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds, nach der dritten Treppe im Gang, finden. Die Burg Visoria: Ein gewaltiges Bauwerk → Den Eintrag kann man im Gebiet "Plateau von Visoria" in "Plateau von Visoria: Zuflucht", rechts über der Truhe. Katastrophe in Visoria → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in der Höhle die Teil von "Visorias Burgstadt" ist, in einer Truhe finden. Das Foto, was man in der Höhle machen kann, schaut zu der Truhe und wenn man den Radar von der Fotostelle aus macht, ist es zu sehen. Visorias Geschenk an Athia → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden. Olas: Eine Universalgelehrte → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden. Erinnerungen an Cinta → Diesen Eintrag kann man in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Die Erntelande", in dem dritten Stockwerk vom Turm "Vanadis-Gilde" finden. Junoon: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag kann man in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Der Wolfswald", in der "Vorberghöhle" finden. Burg Junoon: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds im Eingangsbereich finden. Junoon: Das bedeutendste der Reiche → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, in dem Gebiet "Straße nach Cipal", in dem Ort "Bechna" finden. Die Gärten von Junoon → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in Form eines Gemäldes finden. Junoons Arzneien → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden. Uralter Altar: Inschrift 1 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Osten" im Gebiet "Die kargen Ebenen". Uralter Altar: Inschrift 2 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Barriere" im Gebiet "Der Weg der Wächter". Uralter Altar: Inschrift 3 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Berg" im Gebiet "Ebene der Pioniere". Uralter Altar: Inschrift 4 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Tiefen" im Gebiet "Der Unberührte Wald". Uralter Altar: Inschrift 5 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Süden" im Gebiet "Heimstatthügel". Uralter Altar: Inschrift 6 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Norden" im Gebiet "Visoria-Landenge". Die Rhedding: 10.3.3874: Die Auslöschung der Rheddig → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Die Auslöschung", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat. 12.3.3874: Die Schlacht von Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Opalhügel" auf dem "Schlachtfeld". 14.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 1 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Zitadelle", in "Verschlossenes Labyrinth: Felswand" in einer Truhe, auf dem Gang, kurz vor dem Altar. 18.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 2 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Gesegneten Ebene", in "Verschlossenes Labyrinth: Hügel" in einer Truhe, auf dem Gang, kurz vor dem Altar. 22.3.3874: Die Schlacht um die Burg Praenost → Den Eintrag kann man in einer Truhe finden, im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Parno". 22.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 3 → Den Eintrag kann man in einer Truhe finden, im Gebiet "Die Quellfelder" in "Verschlossenes Labyrinth: Bergfuß". 23.3.3874: Überbleibsel der Rhedding → Den Eintrag kann man im Gebiet "Opalhügel" auf dem "Schlachtfeld". 27.3.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 4 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in "Verschlossenes Labyrinth: Feld" in einer Truhe, im Raum dem Altar. 29.3.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 5 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", in "Verschlossenes Labyrinth: Westen" in einer Truhe, vor dem ersten Kampfraum. 3.4.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 6 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Der Wolfswald", in "Verschlossenes Labyrinth: Wald" in einer Truhe, vor dem Bossraum. 6.4.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 7 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Straße für Cipal", in "Verschlossenes Labyrinth: Burg" in einer Truhe im Altarraum. 6.4.3874: Der Fall der Burg Avoalet → Diesen Eintrag findet man in dem Gebiet "Samum-Küste", bei dem Monument der Stärke, in einer kleinen Truhe. 8.4.3874: Die Schlacht um Avoalet → Diesen Eintrag findet man in dem Gebiet "Die Lande der Fäulnis", in der "Brandungshöhle", in einer kleinen Truhe. 12.4.3874: Widerstand in Visoria → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden. 18.5.3874: Befreiung → Den Eintrag kann man im Gebiet "Südliches Plateau", in den "Ruinen von Oxter". Das Versagen der Rhedding → Den Eintrag bekommt man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in "Visorias Burgstadt", in einer Truhe. Diese ist am Anfang der Brücke zu der Burg selbst zu finden. 12.8.3874: Der Weg zum Wiederaufbau → In "Mittelpraenost", in "Mittelpraenost: Nördliche Zuflucht", wenn man reinkommt rechterhand auf einer Truhe. 9.10.3874: Der mühsame Wiederaufbau → Den Eintrag kann man im Gebiet "Schafweide", in dem Ort "Graenn", finden. 7.11.3876: Der Einfallsreichtum Visorias → Diesen Eintrag findet man im dritten Stock vom Turm der "Hafnia-Gilde" in einer Truhe, im Gebiet "Inneres Visoria". 7.8.3877: Kritisches Systemversagen → Den Eintrag kann man im Gebiet "Südliches Plateau", in der "Villa Laera", finden. Athias Schrift: Legenden der Tantas: Der Urquell → Hat man die "Zitadelle: Westliche Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag. Legenden der Tantas: Die großen Steine → Im Gebiet "Der Wassergarten", in "Wassergarten: Zentrale Zuflucht", rechts auf dem Tisch. Legenden der Tantas: Ihr großes Werk → Hat man die "Kargen Ebenen: Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag. Legenden der Tantas: Ihre Seelen → Den Eintrag kann man im Gebiet "Schafweide", in dem Ort "Graenn", in einer Truhe finden. Miauziputz' Lehrling - Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, im Ort "Negotio" in dem Gebiet "Die Schlichten Fluren". Miauziputz' Lehrling - Teil 2 → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden. Miauziputz' Lehrling - Teil 3 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, in der "Höhle am Bergfuß" in dem Gebiet "Musterungsgelände". Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 1 → Diesen Archiveintrag findet man in den "Ruinen von Hopston" in den gesegneten Ebenen. Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 2 → Diesen Archiveintrag findet man in der zweiten Etage vom Turm "Kadmeia-Gilde" in dem Gebiet "Die Heiligen Hügel". Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 3 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, in der dritten Etage vom Turm "Kadmeia-Gilde", in dem Gebiet "Die Heiligen Hügel". Die Kriegsschiffe - Teil 1 → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Kreuzstromküste", an der Stelle "Verlassener Lagerplatz" finden. Die Kriegsschiffe - Teil 2 → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden. Zwei kleine Schäfer - Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in den "Ruinen von Hopston" in den gesegneten Ebenen. Zwei kleine Schäfer - Teil 2 → In "Goldhügel" kann man diesen Eintrag, in einer Truhe der "Steinschattenhöhle" finden. Dylis Goldzunge Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in der "Vule-Höhle" in dem Gebiet "Dianthus-Wald". Dylis Goldzunge Teil 2 → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden. Tutorials (Bonus und nicht nötig für die Trophäe): System: Aufgabenliste im Notizbuch → Im Spielverlauf, wenn man das Gerichtsgebäude verlassen hat. Das Archiv → Im Spielverlauf, wenn man die Wohnung von Frey betreten hat. Reifs Kompass → Nach dem ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann, bekommt man diese Erklärung. Erfahrung → Dieser Eintrag wird gemacht, nach dem ersten Kampf im Spiel, gegen die Limnocyon. Reifs Radar → Der Eintrag schaltet sich frei, kurz nachdem man den ersten, verlassenen Ort, im Spielverlauf, aufgesucht hat. Mana und Magie → Nach dem Tutorial-Kampf, gegen den ersten größeren Gegner, bekommt man diesen Eintrag. Magischer Parkour → Dieser Eintrag wird freigeschalten, kurz bevor man vor den vielen großen Gegnern fliehen muss. Zielort einstellen → Ist man in die verlassene Stadt geflohen, bekommt man diesen Eintrag zu Beginn der Stadt. Ausrüstung → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat. Fertigung → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat. Im Spielverlauf, wenn man Olevia folgt, bringt sie einem das Fertigen bei und somit den Eintrag. Kampfwertungen → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und den ersten Kampf gegen die menschlichen Gegner geschafft, bekommt man den Eintrag. Schneller Ortswechsel → Wenn man die zweite Pilgerstzuflucht im Spiel betreten möchte erhält man diesen Eintrag. Nägel → Den Eintrag bekommt man, wenn man im Turm "Xenos-Gilde", im Spielverlauf dort die ersten Nägel erhalten hat. Silas Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn das fünfte Kapitel beginnt. Pravs Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn das neunte Kapitel beginnt. Silas Zauber "Warp" → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, am Anfang vom fünften Kapitel. Warpen für Fortgeschrittene → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal gewarpt ist. Zauberkräfte wechseln → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal mit zwei Fähigkeitenbäume kämpft. Pravs Gleitzauber → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man ihn das erste Mal einsetzen soll. Gameplay: Flucht vor den Mitgliedern der Gang → Im Spielverlauf, kurz bevor man der Gang entkommen muss. Unterhaltungen mit Reif → Diesen Eintrag bekommt man zu Beginn des ersten Gesprächs mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann. Heiltränke und Trefferpunkte → Findet man den ersten Geiltrank, erhält man diesen Eintrag. Materialien sammeln → Der Eintrag kommt auf, wenn man das erste Mal ein Material aufgehoben hat. Erkundung im magischen Parkour → Dieser Eintrag kommt, wenn man die verlassene Stadt erreicht hat. Der "Bruch" → Dieser Eintrag wird freigeschalten, bevor man den ersten sicheren Ort betreten hat. Zeit zum Ausruhen → Den Eintrag bekommt man, wenn man in der verfallenen Stadt, in der Kirche vor dem Bett steht. Cipal → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag in Freiheit, in Cipal begonnen hat. Mana-Quellen → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal eine Mana-Quelle gefunden hat. Lager aufschlagen → Den Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Feuerholz erhalten hat. Segensborne → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man an dem ersten Segensborne vorbeigegangen ist. Segensborne und Magie → Den Eintrag bekommt man, wenn man bei einem Segensborn ist, die Magie aber noch nicht beherrscht. Pilgerzufluchten → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag. Verschlossene Labyrinthe → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Labyrinth betreten hat. Abstecher alias Nebenmissionen → Zu Beginn des vierten Kapitels trifft man Pilo, der eine Stadttour anbietet. Dieser Eintrag wird nach dem Gespräch freigeschalten. Die Tiefen der Verderbnis → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal dieses Phänomenen erreicht hat. Wälle → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal einen der Wälle betreten möchte. Bruchstürme → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal in einen Bruchsturm gekommen ist. Absturzgefahr → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal ein Gebiet betreten hat, wo man in Spalten stürzen kann. Suche nach harzreichen Balchen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man diesen Harz suchen muss. Finde weitere Balchenbäume → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man diesen Harz suchen muss. Oryggi-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat. Bardaga-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat. Kastala-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat. Lauf → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man Tanta Olas in Visorias Burg gefunden hat. Leitende Lichter → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Burg Junoon das erste Mal solch ein Licht gesehen hat. Mach das Beste aus Olas' Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana wieder zurück nach Avoalet gereist ist und dort der Kampf startet. Freys Erwachen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zauberkraft freigeschalten hat. Die Fähigkeit "Teleportation" → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zauberkraft freigeschalten hat. Sturzschaden → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal durch einen Sturz Schaden erlitten hat. Orte von Interesse und Belohnungen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man an den ersten Ort von Interesse gelangt. Monumente → Der Eintrag schaltet sich frei, wenn man das erste Mal zu einem Monument gereist ist. Verderbnis-Hotspots → Den Eintrag schaltet man frei, wenn man das erste Mal in solch einen Spot rennt. Zauberkunst-Herausforderungen → Im Spielverlauf, wenn man im Archiv ist, in Kapitel 4, kann man ein Buch durch eine Sequenz finden und so den Eintrag. Zauber aufwerten → Dieser Eintrag wird freigeschalten, wenn man die erste Herausforderung geschafft hat und man einen Zauber aufwerten kann. Fotospots → Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Abstecher "Neue Perspektiven", was mit diesem Eintrag einhergeht. Fotos machen → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man den ersten Fotospot erreicht hat und man ein Foto schießen will. Glockentürme → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man sich dem ersten Glockenturm nähert. Erinnerungen → Erhält man, wenn man das erste Monument der Weisheit gefunden hat. Vernichtung → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Vernichtung" gestartet hat. Rettungseinsatz → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Rettungseinsatz" gestartet hat. Spurt → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Spurt" gestartet hat. Eliminierung → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Eliminierung" gestartet hat. Abgeschlossene Truhen → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal in eine Ort oder an einem Platz ist, wo man Gegner töten muss, um eine Truhe erscheinen zu lassen. Puzzelschlösser → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal ein Puzzelschloss gestartet hat. Konflikte zwischen Gegner → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal einen Konflikt zwischen zwei verschiedenen Gegnern erlebt. Strandgut → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Strandgut gefunden hat. Riesige Albträume → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal riesigen Albträumen begegnet ist. Schafe füttern → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet. Immer der Katze nach! → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es einen Abstecher (Nebenquest) "Folge der dreifarbigen Katze". Wenn man diesen Abstecher startet, bekommt man den Eintrag. Partha: Spielanleitung → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, in der Taverne "Zum Schattigen Baum". An der Theke ist eine Schüssel mit Knochenwürfel und damit muss man interagieren. Tanzen in Cipal → Während der Feier zu Beginn des sechten Kapitels, kann man mit Filo reden und einwilligen, mit ihm zu tanzen. Vor dem Tanz erhält man den Eintrag. Der Händler → Hat man den Abstecher (Nebenquest) "Folge der dreifarbigen Katze" abgeschlossen, kann man jetzt das neue Ereignis auf der Karte entdecken, bei dem Händler der Püppchen getauscht bekommen möchte. Spricht man ihn an, bekommt man den Eintrag. Austausch alter Münzen → Ab dem vierten Kapitel, kann man den Antiquar auf dem Platz der Unterstadt antreffen. Der Eintrag kommt, wenn man ihn angesprochen hat. Die Vertrauten der Tantas → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erst Mal an einem Monument der Vertrauten der Tantas gewesen ist. Freundschaft mit Vertrauten schließen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erst Mal Freundschaft mit einem Vertrauten der Tantasschließen möchte. Besuch von Vertrauten → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man mit dem ersten Vertrauten Freundschaft geschlossen hat. Wenn Vertraute weglaufen → Diesen Eintrag erhält man, wenn das erste Mal ein Vertrauter weggerannt ist. Kampf: Angriffsmagie → Dieser Eintrag wird gemacht, zu Beginn des ersten Kampfs im Spiel, gegen die Limnocyon. Reifs Abwehrkräfte → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal im Kampf getroffen wird. Blocken im letzten Moment → Erhält man, wenn Reif das erste Mal im letzten Moment blockt. Unterstützungsmagie → Vor dem ersten Kampf, in dem verlassen Ort, zu Beginn in Junoon, bekommt man diesen Eintrag. Gegner ins Visier nehmen → Den Eintrag bekommt man vor dem ersten Kampf mit einem größeren Gegner. Schubmagie → Man bekommt den Eintrag, wenn man im Kampf gegen den ersten größeren Gegner die Schubleist so sehr gefüllt hat, dass man Schubmagie anwenden kann. Todesstöße → Im Tutorialkampf gegen den ersten größeren Gegner, bekommt man diesen Eintrag. Kritischer Treffer → Diesen Eintrag bekommt man bei den ersten kleinen Gegnern in der verlassenen Stadt zu Beginn. Durchschlagende Angriffe → Erhält man, wenn ein Gegner erstmals solch einen durchschlagenden Angriff macht. Was beim Drachen passieren wird. Unabwehrbare Angriffe → Erhält man, wenn ein Gegner erstmals solch einen unabwehrbaren Angriff macht. Was beim Drachen passieren wird. Ausweichen im magischen Parkourt → Im Spielverlauf, vor dem Kampf gegen den Drachen. Abrollen → Der Eintrag wird beim zweiten Treffen mit dem Drachen hinzugefügt. Statusleiden → Dieser Eintrag wird ausgelöst, wenn man das erste Mal im Kampf einen gegnerischen Statuseffekt abbekommen hat. Statuseffekt → Dieser Eintrag wird ausgelöst, wenn man das erste Mal im Kampf einen gegnerischen Statuseffekt abbekommen hat. Reifs Röntgenblick → Den Eintrag erhält man im ersten Kampf gegen sündige Soldaten. Reifs Konter → Den Eintrag bekommt man im Kampf gegen den Schändlichen Ritter. Zauberkombos → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man "Praenosts Burgstadt" betritt. Reminder:
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Trophäen-Leitfaden - Signalis 1x 10x 2x 0x = 13 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 2 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Platin kann in einem Spieldurchgang abgeschlossen werden, wenn man direkt auf der Schwierigkeitsstufe "Überleben" beginnt. Man hat von Beginn an drei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl. "Locker", "Normal" und "Überleben" sind diese drei Stufen und man kann sie zu Beginn unter dem Punkt "Spiel → Kampf-Barrierefreiheit" einstellen. Für die Trophäe "ÜBERLEBEN" ist ein Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Überleben" notwendig. Hält man im Startbildschirm eine Taste gedrückt, kommt man in das Menü, in dem man zwischen mehreren Profilen wechseln kann. So kann man unterschiedliche Schwierigkeitsstufen auf unterschiedlichen Profilen spielen. Das Spiel speichert nicht selbstständig. Man muss manuell speichern, um den Fortschritt nicht zu verlieren. Das geht nur in sicheren Räume, in denen es nie Gegner gibt und ein leuchtend, roter Monitor steht. Auf der Karte kann man diese Räume an dem roten Quadrat-Symbol erkennen. In einem dieser Räume kann man an einen roten Monitor gehen und einen von vier Speicherplätzen benutzen. An vielen Speicherpunkten steht eine rote Kiste, in der man Gegenstände deponieren kann. Das ist wichtig, da man nur sechs Gegenstands-Stapel gleichzeitig tragen kann. Alles weitere muss man in der Kiste verstauen, die in allen Räumen dann auch das gesamte, hinzugefügte Inventar bei sich führt. Mit kann man die Karte aufrufen und so die Räume sehen bzw. Informationen zu verschlossenen Türen. Auf der Karte kann man mit und zwischen den Stockwerken wechseln. Die Karte ist intelligent, denn wenn man irgendwo nicht weiter kann, weil der Weg versperrt ist, bekommt man es dort eingezeichnet. Auch Stellen mit Rätsel werden aufgenommen und angezeigt. Die Steuerung im Spiel ist sehr ähnlich der Panzersteuerung. Man kann sich mit in die gewünschte Richtung bewegen und mit kann man sich nur um die eigene Achse drehen. Wenn man die Waffe anlegt, kann man sich zwar mild im Kampf bewegen, allerdings sollte man schon wegrennen, wenn ein Gegner zu nahe kommt, um sich woanders positionieren zu können. Durch das Gedrückthalten von oder kann man sich schneller fortbewegen. Hierbei sollte man allerdings darauf achten, dass man so mehr Aufmerksamkeit auf die Spielfigur Elster zieht. Wenn Gegner normal irgendwo herum stehen oder patrouillieren, kann man ihnen in der normalen Schrittgeschwindigkeit sehr nahe kommen, ohne bemerkt zu werden. So kann man viele Gegner ohne Kampf passieren. Wenn man allerdings rennt, werden sie ungleich schneller auf Elster aufmerksam. Hat man eine Waffe ausgerüstet, kann man nun gedrückthalten, um damit auf einen Gegner zu zielen. Der rote Zielstrahl wird sich nun langsam nach dem Ziel ausrichten und wenn man den Gegner anvisiert hat, erscheint ein rotes Kästchen auf ihm. Hat man eine Sichtline, ist einfach nur das Kästchen auf dem Gegner, was kleiner wird. Je kleiner es ist, desto besser ist der Treffer und somit der Schaden. Kann man den Gegner nicht treffen, ist in dem Kästchen ein Kreuz. Mit oder kann man nun feuern. Wenn der Gegner zu Boden geht, sollte man schnell zu ihm rennen und ihn mit den Rest geben, indem man ihn tritt. So spart man Munition. Aber auch diese besiegten Gegner können wieder aufstehen, wenn man zu lange in einem Gebiet verharrt. Mit kann man die Waffe nachladen. Es ist auch möglich, Gegner dann noch endgültig durch das Verwenden von Thermitfackeln zu verbrennen, allerdings findet man kaum Thermitfackeln, weswegen man diese bedacht einsetzen sollte. Einweg-Elektroschocker kann man neben der Schusswaffe mit ausrüsten. Man kann dann in die Richtung eines Gegners schauen und drücken, um mit dem Schocker anzugreifen und so Gegner ohne Munitionsverbrauch auszuschalten. Allerdings wird jeder Gebrauch zur Folge haben, dass man einen der Schocker verliert. Stehen mehrere Gegner bei Elster auf einem Haufen, kann man mit dem Schocker auch mehrere Gegner mit einmal ausschalten. Hat man das Radio-Empfangsmodul erhalten, kann man jetzt in den Inventarbildschirm mit gehen und dann drücken. Hier kann man nun alle bisher gefundenen Nachrichten lesen. Außerdem kann man rechts die Gesundheitsanzeige sehen. Am wichtigsten ist allerdings, dass man dank des Moduls mit das Radio einstellen und mit sowie links oben eine Frequenz einstellen kann. Das ermöglicht den Empfang von anderen Sendern. Lässt man das Radio eingeschaltet, wenn man das Menü verlässt, kann man die Frequnz über Elster sehen und auch hier mit und eine andere einstellen. Nachdem man das Radiomodul gefunden hat, kann man jetzt drücken und hier mit auf die gefundenen Nachrichten oder auf den Statusbildschirm wechseln. Bei den Nachrichten kann man sich alles noch einmal durchlesen, wenn man das möchte, und bei dem Statusteil kann man drücken und so einen genaueren Überblick über Elsters Zustand erhalten. Hat man einen Autoinjektor gefunden, kann man diesen wie den Einweg-Elektroschocker benutzen. Man kann ihn ausrüsten, allerdings ist dann eben nicht das Nutzen des Schockers oder anderer Waffen möglich. Somit kann man mit dem Gedrückthalten von das System gut wieder herstellen oder, wenn der Injektor ausgerüstet ist und man stirbt, eine selbstständige Heilung auslösen. Findet man das Taschenlampen-Modul, kann man es wie die Fackeln und den Einweg-Eletroschocker ausrüsten. Man kann immer nur einen dieser Gegenstände ausgerüstet haben. Mit kann man jetzt dieses Modul aktivieren und wieder deaktieren. So kann man nun dunkle Räume erkunden. Vorsicht ist hier geboten, denn die Taschenlampe macht die Gegner direkt auf Elster aufmerksam. Mit Thermitfackeln kann man Gegner, die am Boden liegen und ausgeschaltet sind, endgültig verbrennen. Macht man das nicht, kann es immer wieder geschehen, dass sie erneut aufstehen. Allerdings muss man diese Fackeln sehr bedacht einsetzen, denn man findet nur wenige davon. Es dauert auch einige Zeit, bis Gegner wieder aufstehen. Siehe Platin-Videowalkthrough. SYNCHRONIZITÄT Empfange eine wichtige Nachricht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Nachricht empfangen und Kapitel 1 "Synchronizität" erreicht hat. SCHWERER AUSNAHMEFEHLER ***STOP: 0X001E97FF [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal im Spiel gestorben ist. Immer wenn man Angriffe durch Gegner einsteckt, wird die Lebensenergie von Elster nach unten gehen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, umso schneller geht dies auch. Wenn man drückt, sieht man auf der rechten Seite die Lebensanzeige von Elster, welche als eine Herzlinie angezeigt wird. Ist diese Anzeige blau und es steht "Nominal" darin, dann ist alles in Ordnung. Ist die Anzeige gelb und es steht "Vorsicht" darin, dann ist man angeschlagen und ist sie rot und es steht "Gefahr" darin, dann wird Elster aller Wahrscheinlichkeit nach bald sterben. Man kann es auch an der Figur sehen, denn umso angeschlagener Elster ist, umso gekrümmter und langsamer bewegt sie sich fort. Hinweis: Erscheint ein rot gerahmtes chinesisches Schriftzeichen in der Mitte des Bildes, ist der nächste Treffer tödlich und man stirbt, sobald man noch einmal getroffen wird. BESCHLAGNAHMT Verliere etwas Wertloses. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Fahrstuhl auf den Krankenflügel A gefahren ist und dadurch die Protektor-ID verloren geht. ABWÄRTS Verliere etwas Wertvolles. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man etwas Wertvolles verloren hat. Das geschieht nach der Sequenz, in der man das erste Mal auf Adler getroffen ist. LIMINALITÄT Vielleicht ist das die Hölle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 "Liminalität" erreicht hat. DAS ENDE Versage. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vermeintliche Ende nach dem Tor, welches mit den fünf Tafeln geöffnet wird, angesehen hat. Hat man das Ende angeschaut, landet man wieder im Startbildschirm. Jetzt geht man auf "Anfangen" und das Spiel geht weiter. GESTALTZERFALL Kehre zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 "Gestaltzerfall" erreicht hat. VERSPRECHEN Erinnere dich an unser Versprechen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet und ein Ende gesehen hat. Die Trophäe wird nach dem Abspann freigeschaltet. EINHORN Regel der Sechs. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Revolver im Spiel gefunden hat. Dafür benötigt es den Jäger-Schlüssel und die verschlossene Waffenkiste. Hat man im Spiel das Taschenlampen-Modul gefunden, geht man in das 7. Untergeschoss. Auf dieser Etage gibt es einen Raum, der auf der Karte "Protektor Archive" genannt wird, den man nur mit dem Taschenlampen-Modul durch den Raum "Protektor Office" erreicht. In dem Raum kann man ganz links oben den Jäger-Schlüssel finden. Jetzt begibt man sich in das 6. Untergeschoss und hier geht man nach rechts in den ebenfalls dunklen, "Repair Bay" genannten Raum. Hier ist ein Gegner und ein anderer kommt beim Durchqueren durch eine Bodenluke, der nur eine Gefahr darstellt, wenn man anhält. Der nächste Raum ist die "Shooting Range". Rechts auf der Ablage liegt eine große, verschlossene Waffenkiste. Im Inventar kombiniert man jetzt den Jäger-Schlüssel mit der Waffenkiste und erhält den Revolver. Im Spoiler ein Video, wie man den Revolver findet: NITRO Ein Geschenk. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das Gewehr erhalten haben. Im zweiten Kapitel muss man einen Boss mit vier Beinen und dem Käfig als Körper besiegen. Den finalen Schuss gibt dabei Isa ab, die danach bewusstlos auf dem Boden liegt. Elster wird sie dann in einen anderen Raum bringen. Man begibt sich nun wieder in den Raum, wo man kurz vorher das erste Mal zu dem Boss über die alte rostige Leiter nach unten geklettert ist. In dem Raum befindet sich nun nördlich, oberhalb der Stelle, an der man herunterklettern kann, eine Tür anstatt wie vorher eine Wand. Im Raum dahinter kann man links eine kleine Flasche finden. Diese bringt man Isa, wodurch sie wieder zu Kräften kommt und Elster das Gewehr überlässt, wenn man ein paarmal mit ihr gesprochen hat. Dann kann man das Gewehr auch links neben Isa von der Barre aufnehmen. Im Spoiler ein Video, wie man das Gewehr findet: LÖCHER Schiff des Theseus. [Offline-Trophäe] Hat man in dem Spiel das Radiomodul gefunden, kann man mit in ein Menü gelangen, in welchem links die Radio-, in der Mitte die Notiz- und rechts die Gesundheitsoptionen sind. Neu ist jetzt, dass man mit zwischen diesen Anzeigen hin und her navigieren und mit ihnen interagieren kann. Wenn man nun nach rechts auf die Gesundheitsanzeige geht, kann man drücken und so Elster in einer Ganzkörperansicht sehen. Auf dem Körper befinden sich 16 Dreiecke und diese befüllen sich durch das Sterben auf einem Profil. Spielt man also immer auf einem Profil und stirbt man, wird man in das Hauptmenü zurückgesetzt. Auf dem Startbildschirm sieht man, unter dem Schriftzug "Signalis Beliebige Taste Drücken", welches Profil man ausgewählt hat. Hier sollte man nun weiterspielen, indem man nur kurz eine Taste drückt. Nun geht man auf "Fortsetzen" und man lädt den Spielstand, den man laden möchte. Somit gelangt man wieder in das Spiel und nun sollte eines der Dreiecke in der Ganzkörperansicht verfärbt sein. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald jedes graue Dreieck ein farbiges geworden ist. Hinweis: Erscheint ein rot gerahmtes chinesisches Schriftzeichen in der Mitte des Bildes, ist der nächste Treffer tödlich und man stirbt, sobald man noch einmal getroffen wird. ÜBERLEBEN Verlasse den Überlebenshorror. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe "Überleben" abgeschlossen hat. Dieser Durchgang ist recht fordernd und hier sollte man definitiv mit seinen Ressourcen haushalten. Gerade für Bosse und ungünstige Passagen, in denen viele Gegner sind, aber man oft entlang muss, sollte man sich Munition sowie Einmal-Waffen aufheben. Man sollte aber so oft es möglich ist, lernen, um Gegner zu laufen bzw. ihrer Reaktionen zu analysieren, um sie besser umlaufen zu können. Essentiell für diesen Durchlauf ist es, immer wieder zu speichern, wenn man an einer Speicherstation ist. Auch Wege zu optimieren, ist nicht verkehrt und daher ist ein leichter Durchlauf durchaus hilfreich. Es gibt auch einige Codes und Rätsellösungen, die immer gleich bleiben. Und so kann man sie schon ohne das Auffinden der Lösungen abschließen. Hat man das Spiel auf "Überleben" durchgespielt, wird die Trophäe nach dem Abspann freigeschaltet. Der Erhalt dieser Trophäe schaltet auch die Trophäe "VERSPRECHEN" mit frei. ACHTUNG Vollende das Ritual. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @renegade.
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Trophäen-Leitfaden - Star Trek Prodigy Supernova
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Star Trek Prodigy Supernova
Trophäen-Leitfaden - Star Trek Prodigy Supernova 1x 2x 15x 24x = 42 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 42 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 21 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn man kann auf der Brücke der U.S.S. Protostar mit Captain Janeway reden und so die Planeten und bereits darauf abgeschlossene Level erneut auswählen. So kann man verpasste Sammelgegenstände und Abzeichen jederzeit nachholen. Auch wenn das Spiel beendet ist, kann man wieder auf das Raumschiff zurückkehren. Es gibt im Spiel keine einstellbaren Schwierigkeitsgrade. Am Ende der dritten Mission "Al‘Shams Station" auf Talesse wird man gefragt, ob man fortfahren möchte oder ob man auf die U.S.S. Protostar zurückkehren möchte. Mit kann man bestätigen und somit das Spiel fortfahren, mit wiederum kann man auf die U.S.S. Protostar zurückkehren und verpasste Sachen suchen bzw. Dinge kaufen, die bis dahin noch nicht freigeschaltet waren. Man kann in den Leveln meist zu Beginn eines Abschnitts Leuchtfeuer finden. Das sind Steine mit einem Symbol darauf, das zu leuchten beginnt, wenn man sich nähert. Wenn es leuchtet, speichert das Spiel nun an dieser Stelle einen Zwischenstand ab. Hat man das Phasengewehr und die Laubsägefäuste bekommen, kann man ab diesem Zeitpunkt im Spiel mit den Figuren gedrückt halten und so ein Ringmenü auswählen. In dem Ringmenü kann man nun mit zu der Waffe der Wahl navigieren und hier loslassen, um diese dann auszuwählen. Man kann aber auch mehrfach kurz nacheinander drücken und so die Waffen nacheinander durchwechseln. Durch die Sammelgegenstände im Spiel kann man Status-Verbesserungen (Upgrades) für die beiden Charaktere Gwyn und Dal freischalten. Hat man eine bestimmte Anzahl von einer Art der Sammelgegenstände gefunden, kann man auf der U.S.S. Protstar links von der Brücke nach unten gehen. Dort steht Rok-Tahk, bei der man die Upgrades mit Kristallen kaufen kann. Ingesamt werden für diese Aufwertungen 15.000 Kristalle benötigt. Hier eine Auflistung der Verbesserungen und was man finden muss, damit man sie kaufen kann: Drei Pflanzen gefunden: Gesundheit Stufe 1 → 1.500 Kristalle Sechs Pflanzen gefunden: Gesundheit Stufe 2 → 3.000 Kristalle Neun Pflanzen gefunden: Gesundheit Stufe 2 → 3.000 Kristalle Drei Kreaturen gefunden: Sprinten Stufe 2 → 1.500 Kristalle Alle sechs Kreaturen gefunden: Sprinten Stufe 3 → 6.000 Kristalle Reliktjäger Sammle 50 % aller Relikte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt acht Relikte im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Relikte finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese Relikte sehen wie Schlüsselkarten aus, die über einem Gerät schweben, und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesem Relikt und hält so lange gedrückt, bis man es aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Relikte man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Relikte finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → zwei Relikte Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → ein Relikte Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Relikte Mirios Level 1 "Tal der Alten" → ein Relikt Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Relikte Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → ein Relikt Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → zwei Relikte Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → zwei Relikte Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → zwei Relikte Angehender Botaniker Sammle 50 % aller Pflanzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50% aller Pflanzen im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Pflanzen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese Pflanzen sehen ganz normal wie kleine Gewächse aus und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesen Pflanzen und hält so lange gedrückt, bis man sie aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Pflanzen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Pflanzen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Pflanze Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → eine Pflanze Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → eine Pflanze Mirios Level 1 "Tal der Alten" → eine Pflanze Mirios Level 2 "Die Tiefe" → eine Pflanze Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → eine Pflanze Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → eine Pflanze Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → eine Pflanze Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → eine Pflanze Kreaturenfan Sammle 50 % aller Kreaturen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt drei Kreaturen im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Kreaturen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese kleinen Gesellen hüpfen auf der Stelle und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu dieser Kreatur und hält so lange gedrückt, bis man sie aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Kreaturen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Kreaturen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Kreatur Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → eine Kreatur Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → eine Kreatur Mirios Level 1 "Tal der Alten" → eine Kreatur Mirios Level 2 "Die Tiefe" → eine Kreatur Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → eine Kreatur Suche nach Beute Öffne 50 % aller Truhen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt acht Truhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. In einigen der Level kann man Truhen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Für diese Truhen muss man entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu den Truhen und hält so lange gedrückt, bis man sie geöffnet hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Truhen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Truhen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Truhe Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → zwei Truhen Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Truhen Mirios Level 1 "Tal der Alten" → zwei Truhen Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Truhen Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → zwei Truhen Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → eine Truhe Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → drei Truhen Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → eine Truhe Erweitere dein Arsenal Erhalte eine neue Waffe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die ersten Waffen, neben den Standard-Waffen, bekommen hat. Das ist der Fall, wenn man das dritte Level "Herz aus Sand" auf Orisi abgeschlossen hat. Ist man erneut mit der U.S.S. Protostar im All, wird Janeway die Crew informieren, dass das Holodeck wieder repariert ist. Jetzt erhält Dal das Phasengewehr und Gwyn die Laubsägefäuste. Im Zuge dessen muss man nun noch eine Trainingsmission für die Waffen absolvieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die insgesamt 22 Gegner in der Trainingsmission mit den unterschiedlichen Waffen besiegt und die Mission somit beendet hat. Besser werden Werte eine Waffe auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine der Waffen im Spiel mindestens einmal aufgewertet haben. Das ist erstmals möglich, wenn man vom ersten Besuch der vierten Mission "An'Wu Station" auf Orisi zurückgekehrt ist. Bei Jankom Pog auf der Brücke ist nun ein Symbol zu sehen, welches eine Neuigkeit anzeigt. Interagiert man mit Jankom Pog sieht man, dass neue Upgrades freigeschalten sind. Das ist zum einen für Gwyn die Eweiterung des Phaser auf Stufe 2 für 1.500 Kristalle und zum anderen für Dal der Schraubenschlüssel auf Stufe 2 ebenfalls für 1.500 Kristalle. Man geht nun im Menü von Jankom Pog auf diese Waffe und Stufe, welche man aufwerten möchte und hält gedrückt, bis man sie erworben hat. Egal welches man davon erwirbt, die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der Kauf abgeschlossen ist. Eins für die Besatzung Schließe eine Besatzungsmitglieder-Mission ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Besatzungsmitglieder-Mission von Jankom Pog abgeschlossen hat. Nachdem man Jankom Pog in dem zweiten Level "Höhlen der Vergessenen" des Planeten Orisi befreit hat, gelangt man am Ende des Levels auf die U.S.S. Protostar zurück. Auf dem Raumschiff geht man selbstständig auf das Holodeck, um die Fähigkeit von Jankom Pog anhand seiner ersten Besatzungsmitglieder-Mission erläutert zu bekommen. Man muss in dieser Mission lediglich 25 Gegner besiegen, um sie zu beenden. Rate, wer wieder da ist Rette Jankom Pog. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in dem zweiten Level "Höhlen der Vergessenen" von Orisi das Crewmitglied Jankom Pog befreit hat. Man muss Jankom Pog befreien, um das Level abschließen zu können. Nicht zu lange Rette Rok-Tahk. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in dem vierten Level "An‘Wu Station" von Orisi das Crewmitglied Rok-Tahk befreit hat. Man muss, wenn man die Karte für die Station hat, Rok-Tahk befreien, um das Level richtig abschließen zu können. Willkommen zurück Rette Zero. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in dem zweiten Level "Die Tiefe" von Mirios das Crewmitglied Zero befreit hat. Man muss Zero befreien, um das Level richtig abschließen zu können. Die Besatzung ist zurück! Rette Murf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in dem dritten Level "Zor‘ka Station" von Mirios das Crewmitglied Murf befreit hat. Man muss Murf befreien, um das Level richtig abschließen zu können. Drei Watcher, zwei Phaser Triff gleichzeitig 3 Feinde mit Dals Dual-Phaser. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur mit Dal und seinem Dual-Phaser erspielen. Dal schießt im Grunde immer mit zwei Phasern und hat somit im Gegensatz zu Gwyn mehr Kraft und Ausdauer hinter dem Schuss. Man schießt im Spiel mit , nachdem man es im Spiel erklärt bekommen hat. Vorher ist schießen nicht möglich. Da die Gegner sehr widerstandsfähig sind, reichen dafür keine einfachen Schüsse, indem man kurz drückt, sondern man muss die Taste schon gedrückthalten. Dadurch wird neben den Charakteren im Spiel, ein Balken sichtbar, der sich langsam auffüllt. Ist der Balken voll, überhitzt der Phaser. Das sollte man vermeiden, wenn man diese Trophäe angeht. Man muss also drei Feinde gleichzeitig treffen, was sich bizarrer anhört als es ist. Man muss im Grunde versuchen, einen Watcher zu beschießen und dann am besten zwei weitere daneben kurz danach treffen, indem man mit die Waffe herumreißt und so die beiden anderen kurz nach dem ersten trifft. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in dieser Bewegung ganz schnell nacheinander alle drei Watcher getroffen hat. Hinweis: Für diese Trophäe bietet sich die erste Besatzungsmitglieder-Mission von Jankom Pog an. Hier muss man 25 Gegner töten und der Kampfraum ist recht klein. Das bietet gute Gelegenheiten, wenn drei Watcher auf engstem Raum, nah beieinander stehen, dass man bei dem ganz linken oder ganz rechten Watcher mit dem Beschuss startet und dann den Phaser in die Richtung zieht, wo die anderen beiden Watcher sind. Im Spoiler ein Video zu dem Hinweis: In sicheren Händen Belebe dein Teammitglied wieder, wenn es fällt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Teammitglied wiederbelebt haben. Man spielt immer mit zwei Protagonisten im Spiel und zwar Gwyn und Dal. Wenn eine der beiden Personen keine Lebensenergie mehr hat, geht diese K.o. und man kann mit der anderen Person zu dem verletzten Charakter gehen und ihn mit heilen. Das bringt diesen direkt wieder zurück ins Spiel. Wenn man das nicht macht, braucht diese Figur eine Weile, bis sie sich wieder erholt hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das erste Mal diese Aktion durchgeführt und einen Charakter vorzeitig aus dem K.o.-Zustand befreit hat. Sesam, öffne dich Betritt eine Geheimzone. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Level das erste Mal einen geheimen Bereich betreten hat. In den Level kann man geheime Bereiche betreten, bei denen man die anderen Crewmitglieder benötigt, um diese betreten zu können. Es gibt in den meisten Leveln immer eine Stelle, bei der man nicht weiter kann, wenn man nicht das richtige Crewmitglied befreit hat. So kann man in dem ersten Level von Orisi zum Beispiel im zweiten Abschnitt eine Stelle finden, wo ein defekter Computerbildschirm ist. Hier kommt man beim ersten Mal, wenn man das Level spielt, nicht weiter. Hat man in Level 2 von Orisi Jankom Pog befreit, kann man nun an solchen Bildschirmen Jankom Poh mit rufen und er macht die Stelle passierbar. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man einige Sekunden in diesem geheimen Bereich ist. Eine helfende Hand Hole dir im Kampf Hilfe in Form der Fähigkeit eines Besatzungsmitglieds. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Fähigkeit von Jankom Pog in der nicht überspringbaren Übungsmission auf dem Holodeck das erste Mal eingesetzt hat. In den Missionen kann man Crewmitglieder befreien, so auch in dem zweiten Level von Orisi, in dem man Jankom Pog befreien muss. Er ist das erste Crewmitglied, welches man findet und befreit. Nachdem das Level abgeschlossen ist, wird man nun auf die U.S.S. Protostar zurückkehren und auf dem Holodeck die erste Besatzungsmitglieder-Mission von Jankom Pog starten. In dieser muss man seine Fähigkeit aktivieren und nutzen. In der Mission muss man 25 Gegner besiegen. Die Fähigkeit von Jankom Pog lässt die Waffe nach einer bestimmten Anzahl getöteter Gegner leuchten und wenn man dann weiter angreift, wird unten im Bild kurz ein Banner mit Jankom Pog eingeblendet und er macht eine Aufprallattacke. Somit setzt man die Fähigkeit definitiv ein und erfüllt so die Bedingung für die Trophäe. Trekkie Sammle alle Relikte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Relikte im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Relikte finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese Relikte sehen wie Schlüsselkarten aus, die über einem Gerät schweben, und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesem Relikt und hält so lange gedrückt, bis man es aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Relikte man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Relikte finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → zwei Relikte Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → ein Relikte Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Relikte Mirios Level 1 "Tal der Alten" → ein Relikt Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Relikte Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → ein Relikt Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → zwei Relikte Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → zwei Relikte Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → zwei Relikte Grüner Daumen Sammle alle Pflanzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Pflanzen im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Pflanzen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese Pflanzen sehen ganz normal wie kleine Gewächse aus und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesen Pflanzen und hält so lange gedrückt, bis man sie aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Pflanzen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Pflanzen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Pflanze Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → eine Pflanze Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → eine Pflanze Mirios Level 1 "Tal der Alten" → eine Pflanze Mirios Level 2 "Die Tiefe" → eine Pflanze Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → eine Pflanze Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → eine Pflanze Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → eine Pflanze Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → eine Pflanze Proto-Menagerie Sammle alle Kreaturen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Kreaturen im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Kreaturen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Diese kleinen Gesellen hüpfen auf der Stelle und man muss entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu dieser Kreatur und hält so lange gedrückt, bis man sie aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Kreaturen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Kreaturen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Kreatur Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → eine Kreatur Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → eine Kreatur Mirios Level 1 "Tal der Alten" → eine Kreatur Mirios Level 2 "Die Tiefe" → eine Kreatur Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → eine Kreatur Die ganze Beute Öffne alle Truhen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 16 Truhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. In einigen der Level kann man Truhen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Für diese Truhen muss man entweder einen Weg zu ihnen finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu den Truhen und hält so lange gedrückt, bis man sie geöffnet hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Truhen man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level, wo man Truhen finden kann und wie viele: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → eine Truhe Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → zwei Truhen Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Truhen Mirios Level 1 "Tal der Alten" → zwei Truhen Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Truhen Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → zwei Truhen Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → eine Truhe Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → drei Truhen Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → eine Truhe Ein-Mann-Armee Erhalte alle Waffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier zusätzlichen Waffen im Spiel erhalten hat. Man erhält zusätzlich, neben den Waffen, die man von Beginn an hat, vier weitere Waffen im Verlauf des Spiels. Diese Waffen sind das Plasmagewehr, die Laubsäge-Panzerhandschuhe, die Phaserkanone und der Laubsäge-Speer. Hier eine kurze Aufzählung, wann man sie bekommt: Hat man das dritte Level auf Orisi abgeschlossen, bekommt man für Dal das Phasergewehr und für Gwyn erhält man die Laubsäge-Panzerhandschuhe. Hat man das zweiten Level auf Mirios abgeschlossen, bekommt man für Dal die Phaserkanone und für Gwyn den Laubsäge-Speer. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Training für die Phaserkanone und den Laubsäge-Speer abgeschlossen hat, welches man im Anschluss nach dem Erhalt der Waffen bestreiten muss. Am Limit Werte alle Waffen auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 16 Aufwertungen (Upgrades) für die acht Waffen der beiden Protagonisten freigeschaltet und gekauft haben. Wie die Waffen selbst schaltet man die Upgrades für die Waffen nach und nach im Spiel frei, indem man der Geschichte folgt. Wenn man das erste Crewmitglied Jankom Pog befreit hat, wird dieser von nun an auf der Brücke der U.S.S. Protostar sitzen. Immer wenn man nun Verbesserungen für die Waffen freigeschaltet bekommt, wird ein rotes Zeichen auf ihm zu sehen sein und man kann ihn mit ansprechen. In seinem Menü kann man dann diese Upgrades mit Kristallen erwerben. Ingesamt muss man für alle Verbesserungen, die man kaufen kann, 42.000 Kristalle aufwenden. Hier eine Aufzählung der Upgrades, was sie kosten und wann sie freigeschaltet werden: Nach dem ersten Besuch der Mission "An‘Wu Station" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Phaser Stufe 2 → 1.500 Kristalle Dals Schraubenschlüssel Stufe 2 → 1.500 Kristalle Nach dem ersten Abschluss der Mission "Tal der Alten" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Goldornament-Schwert Stufe 2 → 1.500 Kristalle Dals Dual-Phaser Stufe 2 → 1.500 Kristalle Nach dem kompletten Abschluss der Mission "An‘Wu Station", in der man Rok-Tahk befreit und den großen Watcher besiegt hat, werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Laubsäge-Panzerhandschuh Stufe 2 → 2.000 Kristalle Dals Phasergewehr Stufe 2 → 2.000 Kristalle Nach dem ersten Besuch der Mission "Zor‘ka Station" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Laubsäge-Speer Stufe 2 → 2.000 Kristalle Dals Phaserkanone Stufe 2 → 2.000 Kristalle Nach dem ersten Abschluss der Mission "Minen von Nar‘eh" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Phaser Stufe 3 → 3.000 Kristalle Dals Schraubenschlüssel Stufe 3 → 3.000 Kristalle Nach dem kompletten Abschluss der Mission "Zor‘ka Station", in der man Murf befreit und Madax besiegt hat, werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Goldornament-Schwert Stufe 3 → 3.000 Kristalle Dals Dual-Phaser Stufe 3 → 3.000 Kristalle Nach dem ersten Abschluss der Mission "Die zugefrorenen Lagunen" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Laubsäge-Panzerhandschuh Stufe 3 → 4.000 Kristalle Dals Phasergewehr Stufe 3 → 4.000 Kristalle Nach dem ersten Abschluss der Mission "Al‘Shams Station" werden zwei Upgrades freigeschaltet. Gwyns Laubsäge-Speer Stufe 3 → 4.000 Kristalle Dals Phaserkanone Stufe 3 → 4.000 Kristalle Besatzungsliebe Schließe alle Besatzungsmitglieder-Missionen ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die acht Besatzungsmitglieder-Missionen und die vier Trainingsmissionen der Besatzungsmitglieder abgeschlossen hat. Alle diese Missionen muss man auf dem Holodeck abschließen, was man findet, wenn man auf der Brücke rechts nach unten geht. Die vier Trainingsmissionen muss man im Spielverlauf abschließen, immer wenn man nach der Befreiung eines Mitglieds wieder auf die U.S.S. Protostar zurückgekehrt ist. Die anderen Missionen der Besatzungsmitglieder werden im Verlauf der Geschichte freigeschaltet. Jedes Mitglied der Crew bekommt zwei Missionen und wenn man sie abgeschlossen hat, macht man damit die Fähigkeiten der Crew stärker. Somit hat es sogar einen lohnenden Effekt, der auch für das Spiel von Vorteil ist. Hier eine Aufzählung der Missionen und wann man sie freischaltet bzw. was man tun muss, um sie zu bestehen: Nach dem ersten Besuch der Mission "An‘Wu Station" wird eine Mission freigeschaltet. Jankom Pog 01 → Innerhalb einer Minute muss man 25 Gegner töten. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Tal der Alten" werden zwei Missionen freigeschaltet. Jankom Pog 02 → Zwei Minuten lang den Kampf gegen die Gegner bestehen, ohne mehr als viermal K.o. zu gehen. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Winde des Feuers" wird eine Mission freigeschaltet. Rok-Tahk 01 → 45 Gegner besiegen und dabei maximal dreimal K.o. gehen. Nach dem ersten Besuch der Mission "Zor‘ka Station" werden zwei Missionen freigeschaltet. Rok-Tahk 02 → 60 Gegner innerhalb von 60 Sekunden besiegen. Zero 01 → Zwei Minuten lang den Kampf gegen die Gegner bestehen, ohne mehr als dreimal K.o. zu gehen. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Minen von Nar‘eh" werden zwei Missionen freigeschaltet. Zero 02 → 75 Gegner besiegen und dabei maximal dreimal K.o. gehen. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Die zugefrorenen Lagunen" wird eine Mission freigeschaltet. Murf 01 → 2 Minuten und 10 Sekunden überleben, dabei nicht mehr als dreimal K.o. gehen und währendessen mindestens 45 Gegner besiegen. Nach dem ersten Abschluss der Mission "Al‘Shams Station" wird eine Mission freigeschaltet. Murf 02 → 2 Minuten und 30 Sekunden überleben, dabei nicht mehr als dreimal K.o. gehen und währendessen mindestens 50 Gegner besiegen. Hinweis: Sollte man Probleme mit einigen Missionen haben, empfiehlt es sich, die Waffen voll aufzuwerten. So kann man sich die Kämpfe leichter machen. Besonders kann man dabei die Laubsäge-Panzerhandschuhe von Gwyn empfehlen, weil diese auf der vollen Stufen unglaublich stark sind und man für die meisten Gegner nur wenige Schläge benötigt. Ein wahres Verdienstabzeichen Verdiene alle Abzeichen auf Orisi. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen vier Leveln des Planeten Orisi je drei Abzeichen für Herausforderungen erhalten hat. Es sind in allen Leveln im Spiel immer die selben drei Herausforderungen, die man abschließen muss. Somit muss man auf Orisi insgesamt zwölf Abzeichen erlangen. Man muss ein Level in einer vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben, man erhält eine Vorgabe, wie oft man K.o. gehen darf und man muss eine Mindestanzahl an Kristallen gefunden haben. Wichtig ist dabei, dass man nicht alles auf einmal erledigen muss. Die Abzeichen können auch einzeln nacheinander freigeschaltet werden. Am Ende eines jeden Levels sieht man dann in einer Auflistung von Janeway, wie die Bedingungen sind und ob man sie erfüllt hat. Auch bei der Levelauswahl auf der Brücke bekommt man unter den jeweiligen Leveln angezeigt, welche Abzeichen man schon besitzt. Hier eine Auflistung der Level von Orisi und was man für Bedingungen abschließen muss: Orisi Level 1: "Schicksalsberg" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 17 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.700 Kristalle Orisi Level 2: "Höhlen der Vergessenen" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 25 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.500 Kristalle Orisi Level 3: "Herz aus Sand" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 28 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.500 Kristalle Orisi Level 4: "An‘Wu Station" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 25 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.200 Kristalle Wildnis-Abzeichen Verdiene alle Abzeichen auf Mirios. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen vier Leveln des Planeten Mirios je drei Abzeichen für Herausforderungen erhalten hat. Es sind in allen Leveln im Spiel immer die selben drei Herausforderungen, die man abschließen muss. Somit muss man auf Mirios insgesamt zwölf Abzeichen erlangen. Man muss ein Level in einer vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben, man erhält eine Vorgabe, wie oft man K.o. gehen darf und man muss eine Mindestanzahl an Kristallen gefunden haben. Wichtig ist dabei, dass man nicht alles auf einmal erledigen muss. Die Abzeichen können auch einzeln nacheinander freigeschaltet werden. Am Ende eines jeden Levels sieht man dann in einer Auflistung von Janeway, wie die Bedingungen sind und ob man sie erfüllt hat. Auch bei der Levelauswahl auf der Brücke bekommt man unter den jeweiligen Leveln angezeigt, welche Abzeichen man schon besitzt. Hier eine Auflistung der Level von Mirios und was man für Bedingungen abschließen muss: Mirios Level 1: "Tal der Alten" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 30 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.700 Kristalle Mirios Level 2: "Die Tiefe" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 35 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.800 Kristalle Mirios Level 3: "Winde des Feuers" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 30 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.500 Kristalle Mirios Level 4: "Zor‘ka Station" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 25 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 1.700 Kristalle Exobiologie-Abzeichen Verdiene alle Abzeichen auf Taresse. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen vier Leveln des Planeten Taresse je drei Abzeichen für Herausforderungen erhalten hat. Es sind in allen Leveln im Spiel immer die selben drei Herausforderungen, die man abschließen muss. Somit muss man auf Taresse insgesamt zwölf Abzeichen erlangen. Man muss ein Level in einer vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben, man erhält eine Vorgabe, wie oft man K.o. gehen darf und man muss eine Mindestanzahl an Kristallen gefunden haben. Wichtig ist dabei, dass man nicht alles auf einmal erledigen muss. Die Abzeichen können auch einzeln nacheinander freigeschaltet werden. Am Ende eines jeden Levels sieht man dann in einer Auflistung von Janeway, wie die Bedingungen sind und ob man sie erfüllt hat. Auch bei der Levelauswahl auf der Brücke bekommt man unter den jeweiligen Leveln angezeigt, welche Abzeichen man schon besitzt. Hier eine Auflistung der Level von Taresse und was man für Bedingungen abschließen muss: Taresse Level 1: "Minen von Nar‘eh" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 25 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.900 Kristalle Taresse Level 2: "Die zugefrorenen Lagunen" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 45 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.100 Kristalle Taresse Level 3: "Al‘Shams Station" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 45 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.000 Kristalle Taresse Level 4: "Rev-13" Maximal Zeit zum Verdienen des Abzeichens: 15 Minuten K.o.-Abzeichen Limit: 3 Benötigt für Mineralabzeichen: 2.000 Kristalle Suche nach Entdeckung Betritt alle Geheimzonen auf den Planeten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt acht Geheimzonen gefunden haben. Die Geheimzonen zeichnen sich dadurch aus, dass es Durchgänge sind, die nur mithilfe der Crewmitglieder geöffnet werden können. Dahinter findet man dann immer einen Kampfraum und einen Sammelgegenstand. Hat man die Gegner besiegt, kann man sich diesen Gegenstand aneignen. Im Grunde ist es sinnvoll, erst einmal alle Crewmitglieder zu befreien. Danach kann man die Geheimräume in den bereits abgeschlossenen Leveln über die Levelauswahl auf der Brücke der U.S.S. Protostar nachholen. Hier eine Aufzählung, in welchen Leveln man Geheimräume finden und mit wem man dort diese Räume öffnen kann: Orisi: Level 1 "Schicksalsberg" → Jankom Pog Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → Murf Mirios: Level 1 "Tal der Alten" → Rok-Tahk Level 2 "Die Tiefe" → Murf Level 3 "Winde des Feuers" → Murf Taresse: Level 1 "Minen von Nar‘eh" → Murf Level 3 "Al‘Shams Station" → Murf und Rok-Tahk (zwei Geheimzonen) Im Spoiler findet man Bilder, von den vier verschiedenen Eingängen zu den Geheimzonen: Teamwork macht den Traum wahr Hole dir mindestens einmal im Kampf Hilfe in Form der Fähigkeit jedes Besatzungsmitglieds. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit jedem der vier befreiten Besatzungsmitglieder mindestens einmal im Kampf deren Fähigkeit angewendet hat. Jedes Mal, wenn man eines der Crewmitglieder befreit hat, kehrt man auf die U.S.S. Protstar zurück und hier muss man immer im Anschluss ein Training zu der Fähigkeit des neuen Crewmitglieds abschließen. In diesen Trainings muss man die Fähigkeiten einsetzen, welche sie selbstständig aktivieren und ausführen werden, wenn man eine vorgegebene Anzahl an Gegner besiegt hat. Da man für den Abschluss eines Trainings weit mehr Gegner besiegen muss, werden die Fähigkeiten definitiv eingesetzt. Diese in den Trainings angewendeten Fähigkeiten gelten für die Trophäe, man muss sie also nicht in den Missionen machen. Unbezahlbare Kollektion Finde alle Sammelobjekte auf allen Planeten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 46 Sammelobjekte im Spiel gefunden hat. In einigen der Level kann man Sammelgegenstände wie Relikte, Pflanzen und Truhen finden, die etwas abseits der Wege oder in den Geheimzonen von Leveln versteckt sind. Zu diesen Sammelgegenständen muss man entweder einen Weg finden oder ein kleineres Rätsel absolvieren, um sie erreichen zu können. Nun geht man zu diesem Sammelgegenstand und hält so lange gedrückt, bis man es aufgenommen hat. Drückt man , pausiert das Spiel und man kann hier rechts vom Planeten sehen, wie viele Sammelgegenstände man in dem Level finden kann oder schon gefunden hat. Man sieht diese Information ebenso auf der U.S.S. Protostar, wenn man die Level auswählen kann. Hier eine Aufzählung der Level und wo man welche Sammelgegenstände finden kann: Orisi Level 1 "Schicksalsberg" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Kreatur, eine Truhe Orisi Level 2 "Höhlen der Vergessenen" → ein Relikte, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Orisi Level 3 "Herz aus Sand" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Mirios Level 1 "Tal der Alten" → ein Relikt, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Mirios Level 2 "Die Tiefe" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Mirios Level 3 "Winde des Feuers" → ein Relikt, eine Pflanze, eine Kreatur, zwei Truhen Taresse Level 1 "Minen von Nar‘eh" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Truhe Taresse Level 2 "Die zugefrorenen Lagunen" → zwei Relikte, eine Pflanze, drei Truhen Taresse Level 3 "Al‘Shams Station" → zwei Relikte, eine Pflanze, eine Truhe Abzeichen eines Captains Verdiene alle Abzeichen aller Level auf allen Planeten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen vier Leveln der drei Planeten Orisi, Mirios und Taresse je drei Abzeichen für Herausforderungen erhalten hat. Es sind in allen Leveln im Spiel immer die selben drei Herausforderungen, die man abschließen muss. Man muss ein Level in einer vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben, man erhält eine Vorgabe, wie oft man K.o. gehen darf und man muss eine Mindestanzahl an Kristallen gefunden haben. Wichtig ist dabei, dass man nicht alles auf einmal erledigen muss. Die Abzeichen können auch einzeln nacheinander freigeschaltet werden. Am Ende eines jeden Levels sieht man dann in einer Auflistung von Janeway, wie die Bedingungen sind und ob man sie erfüllt hat. Auch bei der Levelauswahl auf der Brücke, bekommt man unter den jeweiligen Leveln angezeigt, welche Abzeichen man schon besitzt. Im Spoiler eine Auflistung der Level und was man für Bedingungen abschließen muss: Wunder Schalte alle Trophäen in Star Trek Prodigy: Supernova frei [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Die Protostar wiederherstellen Schließe Orisi Level 1: Schicksalsberg ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das ersten Level "Schicksalsberg" des Planeten Orisi abgeschlossen hat. Die Uhr tickt Schließe Orisi Level 2: Höhlen der Vergessenen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweiten Level "Höhlen der Vergessenen" des Planeten Orisi abgeschlossen hat. Wieder online Schließe Orisi Level 3: Herz aus Sand ab und repariere Protostars Systeme. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritten Level "Herz aus Sand" des Planeten Orisi abgeschlossen hat. Erster Kontakt? Beschaffe die Zugangskarte von An‘Wu und schließe Mirios Level 1: Tal der Alten ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das ersten Level "Tal der Alten" des Planeten Mirios abgeschlossen hat. Geschichte Naroans Triff Yarm‘orn und schließe Mirios Level 2: Die Tiefe ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweiten Level "Die Tiefe" des Planeten Mirios abgeschlossen hat. Mit der Zeit spielen Entkomme der Zeitanomalie und schließe Mirios Level 3: Winde des Feuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritten Level "Winde des Feuers" des Planeten Mirios abgeschlossen hat. Aus der Kälte hereinkommen Überlebe den Blizzard und schließe Taresse Level 1: Minen von Nar‘eh ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das ersten Level "Minen von Nar‘eh"des Planeten Taresse abgeschlossen hat. Suche nach Al‘Shams Triff Lorn‘ess und schließe Taresse Level 2: Die zugefrorenen Lagunen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweiten Level "Die zugefrorenen Lagunen" des Planeten Taresse abgeschlossen hat. Die Supernova stoppen Verhindere die Supernova und schließe Taresse Level 3: Al‘Shams Station ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritten Level "Al‘Shams Station" des Planeten Taresse abgeschlossen hat. Rok and Roll Besiege den riesigen Watcher und schließe Orisi Level 4: An‘Wu Station ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierten Level "An‘Wu Station" des Planeten Orisi final abgeschlossen hat. Diese Station betritt man das erste Mal nach dem dritten Level des Orisi-Planeten und stellt hier nach einem Kampf fest, dass man eine Karte benötigt, um in die Station zu gelangen. Diese findet man aber erst in Level 1 des Planeten Mirios und so muss man nun dieses Level erst einmal abschließen und die besagte Karte erlangen. Hat man die Karte bekommen, muss man nun zu dem Level "An‘Wu Station" zurückkehren und in der Station Rok-Tahk befreien. Außerdem muss man verhindern, dass die Station explodiert. Hat man beides erledigt, kommt noch ein Bosskampf gegen einen großen Watcher. Bei ihm muss man den Rollattacken ausweichen, sodass der Watcher an eine der Laserstrahltüren rollt und so paralysiert wird. Jetzt kann man ihn angreifen und ihm auch Schaden zufügen. Dann regeneriert der Gegner sich wieder und kleine Watcher erscheinen. Diese muss man alle zerstören, damit der große Watcher wieder in Rage kommt und rollend angreift. So kann man ihn wieder gegen die Laser rollen lassen. Das Ganze wiederholt man, bis der Watcher besiegt ist und dann flieht man aus der Station. Somit ist der Level abgeschlossen. Fliehe von Mirios Besiege Madax und schließe Mirios Level 4: Zor‘ka Station ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierten Level "Zor‘ka Station" des Planeten Mirios final abgeschlossen hat. Diese Station betritt man das erste Mal nach dem dritten Level des Mirios-Planeten und stellt hier nach einem Kampf fest, dass man eine Karte benötigt, um in die Station zu gelangen. Diese findet man aber erst in Level 1 des Planeten Taresse und so muss man nun dieses Level erst einmal abschließen und die besagte Karte erlangen. Hat man die Karte bekommen, muss man nun zu dem Level "Zor‘ka StationAn'Wu Station" zurückkehren und in der Station Murf befreien. Hier muss man zunächst einen Weg zu Murf finden und dann den Kern der Station vor der Überladung retten. Dann kehrt man zu Murf zurück, bei dem nun ein Bosskampf gegen Madax ansteht. Dieser Gegner hat mehrere Arme und einen großen Körper. Die Arme sind am Rand einer Kante und vier davon sind im Vordergrund präsent. Diese vier Arme gilt es zu zerstören. Die beiden Arme im Hintergrund schießen entweder mit einem Schuss, der sich auflädt, wie ihn die Watcher auch benutzen, und der andere Arm im Hintergrund verschießt Minen. Einer der Arme im Vordergrund wird nun eine Attacke auf den Boden ausführen und somit eine Schockwelle auslösen. Dann hängt dieser Arm da und man kann ihn attackieren. Wenn man nun einen der Arme zerstört, geht es mit einem anderen weiter, bei dem man das ganze wiederholt. Bei den späteren Armen werden noch kleine Watcher auftauchen und die Arme, die man zerstören muss, machen mehr Schockwellenangriffe, bevor sie angreifbar werden. Auch die Angriffe der beiden Verteidigungsarme werden massiver. Wenn man alle vier Arme zerstört hat, wird der Körper von Madax betäubt sein und man kann ihn mit einem finalen Angriff außer Gefecht setzen. Jetzt schnappt man sich Murf und verschwindet von dem Planeten. Das System gerettet Besiege Systemmörder und schließe deine Reise ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Systemmörder besiegt und somit das Spiel abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Trophäen-Leitfaden - Forspoken 1x 2x 7x 44x = 54 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, denn man kann nach dem Ende einen "Spiel+"-Speicherstand anlegen, dort weiterspielen und alles Fehlende nachholen. Außerdem kann man auch im Startmenü auf "Fortsetzen" gehen, um in das Spiel+ zu gelangen, welches dann mit Kapitel 13 "Neuanfänge" beginnt. Das Spiel hat zwei Enden und nur das, bei dem man in Kapitel 12 gelangt, ist das, bei dem man alles freischalten kann. Am Ende von Kapitel 11 muss man sich entscheiden, ob man nach New York zurückkehrt oder ob man in Athia bleibt. Entscheidet man sich für New York, ist das Spiel direkt beendet und man kann nicht weiterspielen. Man kann dann aber im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und landet so direkt vor der Entscheidung. Jetzt kann man den Weg zum richtigen Ende weiterverfolgen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen im Spiel, die man von Beginn an auswählen und auch jederzeit im Menü des Spiels unter "Einstellungen" wieder zurücksetzen oder höher stellen kann. Diese Schwierigkeitsstufen haben allerdings keine Auswirkungen auf die Trophäen bzw. Platin. Es gibt die Schwierigkeitsstufen "Leicht", "Normal" und "Schwer". Man kann in den "Einstellungen" auch einige Erleichterungen oder Verschärfungen beim Spielen einstellen, wenn man es denn möchte. Alles davon hat keinen Einfluss auf die Platin, nur beim selbstständigen Ausweichen kann man die Trophäe "Aug’ um Aug’" nicht erspielen. Nachdem man sie hat, kann man diese Einstellung allerdings wieder nutzen. Hier einige Punkte, wie man es sich einfacher machen kann und was die Einstellungen beeinflussen: "Verlangsamung beim Zauberwechsel → Komplett anhalten" → Somit bewegen sich die Gegner im Kampf nicht langsam weiter, während man den Zauber wechselt, sondern sie halten an. "Erlittener Schaden → Stark Verringert | Verringert | Standard | erhöht | Stark erhöht" → Je nach Einstellung wird der Schaden, den man erleidet, erhöht oder verringert. "Ausdauer-Erholungsrate → Standard | Schnell | Sehr Schnell" → Je schneller oder langsamer man dies einstellt, desto schneller oder langsamer regeneriert sich die Ausdauer. "Heilgegenstände selbstständig einsetzen" → Die Heilgegenstände werden selbstständig von Spiel angewendet, wenn es nötig ist. "Erholung umgestoßener Gegner → Standard | Länger" → Wenn man es auf länger einstellt, bleiben umgestoßene Gegner länger liegen und man kann den Todesstoß oder anderes länger auf derartig beeinflusste Gegner anwenden. "Selbstständiger Zauberwechsel" → Stellt man diese Option ein, werden selbstständig Zauber ausgewählt, deren Abklingzeit nicht gerade läuft. "Selbstständig Ausweichen" → Stellt man diese Option ein, weicht Frey selbstständig mit Parkour aus, wenn sie angegriffen wird. Im Land Visoria, im Teilgebiet "Inneres Visoria", kann man ein Kuriositätengeschäft finden, wo man wichtige Dinge (auch trophäenrelevante) für alte Münzen beim Kuriositätenhändler eintauschen kann. Im Spoiler eine Aufzählung der Dinge, die man dort kaufen kann, wofür sie gut sind und was sie kosten, sowie Bilder von der Stelle, wo der Laden ist: Drückt man , kann man auf "Spiel Speichern" gehen und hier jederzeit, wenn das Spiel in speziellen Fällen nicht unterbindet, auf zehn Speicherplätzen einen Spielstand anlegen. Die Beschreibung für die Herausforderung, um den Zauber "Gewitter, Stufe 2" aufzuwerten, ist etwas ungenau. Man muss bei der Umsetzung wenig Energie haben, sodass das Bild splittert und links unten der Kreis wieder auflädt. Nur so kann man diese Herausforderung abschließen. Im Spielverlauf kann man Glockentürme finden. Wenn man sich in die Türme stellt und Reifs Radar mit der -Taste benutzt, kann man die Karte des Gebiets, in welchem der Glockenturm steht, mehr und schneller aufdecken. Immer wieder im Spiel kehrt man nach Cipal zurück. Das ist die Stadt in Athia, in die sich die letzten Menschen zurückgezogen haben. Zu Beginn einiger Kapitel startet man in Cipal, was meist auch Anlass dazu ist, dass man neue "Abstecher" (so nennt man die Nebenmissionen) und Ereignisse bekommt. Die Abstecher werden auf der Karte mit "i"-Symbolen markiert und die Ereignisse sind als Fragenzeichen zu erkennen. Bei den Abstechern spielt man eine kleine Mission und man erlangt wertvolle Dinge sowie Archiveinträge. Die Ereignisse sind meist Gespräche sowie Situationen, die Archiveinträge (), Gegenstände (, , ) und Erfahrungspunkte () bringen. Immer, wenn man alles erledigt hat und die Stadt verlässt, sollte man auf der Karte noch einmal schauen, was in Cipal vorgeht, denn meist werden durch das Verlassen der Stadt weitere Abstecher und Ereignisse freigeschalten. Drückt man , kommt man in das Spielmenü, welches für wichtige und spielrelevante Informationen zu gebrauchen ist. Hier die wichtigen Punkte in dem Menü: Notizbuch → Im Notizbuch kann man die Aufgabenstellungen einsehen und auch auswählen, je nach Bedarf. Karte → Man kann hier die Karte einsehen und Zielpunkte auf dieser setzen. Magie → Unter diesem Punkt kann man Mana einsetzen, um neue Magie zu erlernen. Ausrüstung → Das Menü ist dazu da, um Ausrüstungsgegenstände anzulegen oder zu wechseln. Nägel → In diesem Menü ist es möglich Nägelmuster aufzutragen, um so Frey zu stärken. Ressourcen → In dem Untermenü kann man die gefundenen Ressourcen durchsehen. Archiv → Hier kann man Informationen über Personen, Dinge die man gelesen hat oder allerlei anderes Wissenswertes einsehen. Im späteren Spielverlauf kann man schnellreisen. Dafür geht man auf die Karte und an Orten, an welche man schnellreisen kann wird aufgezeigt, dass man drücken kann. Macht man das und bestätigt die Auswahl, reist man schnell dorthin. Auf der Karte kann man drücken und so auf eine Länderansicht wechseln. Hier sieht man die Welt von weitem und somit alle großen Länder mit ihren Gebieten. Mithilfe dieser Karte kann man gelegentlich besser einordnen, wo man sich befindet. Außerdem werden hier alle Daten gesammelt angezeigt, also wie viel man von welchen Orten schon abgeschlossen hat. Man kann auf der Karte viele Orte von Interesse finden bzw. Orte, an denen man etwas erledigen kann. An diesen Orten wird im Banner immer aufgezeigt, was man dort finden kann, aber auch ein Zeichen an dem Ortssymbol zeigt schon auf, was man dort bekommen kann. Hier eine Auflistung der Symbole und was sie bedeuten: → Archiveintrag/Archiveinträge → Erfahrung → Mana → Umhang → Halskette → Nageldesign Mit kann man im Spiel rennen und mit springen. Drückt man , kann man mit verschiedenen Dingen im Spiel interagieren. Hat man erstmals einen Heiltrank bekommen, kann man diesen mit schnell anwenden. Hat man den Armreif, kann man im Verlauf halten und Reifs Kompass auslösen, der einem den Weg angezeigt. Wurde Reifs Radar freigeschalten, kann man diesen nutzen, indem man kurz drückt. Man bekommt nun interessante Punkte in der Nähe aufgezeigt. Man hat im Spiel Angriffs- und Unterstützungsmagie. Die Angriffsmagie kann man mit einen kurzen Druck auf anwenden oder man lädt sie durch Halten von auf und lässt dann los. Mit kann man andere Angriffsmagien in einem Ringmenü auswählen. Die Unterstützungszauber kann man einsetzen, indem man drückt und mit kann man sie in dem Ringmenü auswählen. Setzt man im Kampf Angriffs- und Unterstützungsmagie ein, wird die Schubmagie nach und nach aufgeladen. Ist sie voll, kann man und gleichzeitig drücken und so einen mächtigen Zauber wirken. Hat man einen weiteren Fähigkeitenbaum einer Tanta erhalten, kann man zwischen diesen im Kampf wechseln. Dafür muss man entweder + + drücken, um so Zugriff auf die andere Auswahl zu haben, oder man benutzt die und -Taste. Eine dritte Möglichkeit gibt es auch noch, um die Fertigkeitenbäume im Spiel zu wechseln, nämlich indem man auf dem nach links oder rechts wischt. Im Kampf kann man Gegner mit anvisieren und mit zwischen den Gegnern wechseln. Hat man im Kampf einen Gegner aus der Fassung gebracht, kann man sich in seine Nähe begeben und drücken und einen Angriff machen, der verheerenden Schaden anrichtet und auch Freys Trefferpunkte wieder auffüllt. Hat man den Zauber "Lauf" freigeschalten, kann man von nun an mit und den magischen Parkour machen. Das heißt Frey wird sich ungleich schneller bewegen und sehr beweglich über niedrige Hindernisse springen. Somit hat man einen unglaublichen Vorteil, die Umgebung im Spiel zu erkunden. Außerdem kann man während eines Kampfes mit dem magischen Parkour ausweichen, indem man drückt oder man hält und , um selbstständig auszuweichen. Macht man solch ein selbständiges Ausweichmanäver, während man einen Zauber hält, macht Frey eine Ausweichrolle. Durch Stufenaufstiege erhält man Mana () und gelegentlich kann man es auch finden. Mit Mana kann man im Magie-Menü neue Zauber freischalten. Im späteren Spielverlauf kann man an Werkbänke gehen und dort mit Materialien Gegenstände herstellen. Außerdem kann man Ausrüstungs- und andere Gegenstände mit einem bestimmten Material verbessern. Man sollte immer nach Metallklumpen und Federn Ausschau halten, da man mit ihnen sehr gute Erweiterungen herstellen kann. Mit den Metallklumpen kann man die Medizinbeutel-Kapazität erhöhen und mit den Federn kann man die Materialbeutel-Kapazität anheben. So kann man die Medizinbeutel bis auf eine Kapazität von 20 erhöhen und die Material-Kapazität bis auf 300. Siehe Trophäen-Leitfaden - In Tanta We Trust DLC. Moves Verdiene dir das Lob des mächtigen Pilo für deine Tanzkünste. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Abstecher "Tanzen in Cipal: Profiniveau" in der Taverne "Zum Schattigen Baum" mit Pilo abgeschlossen haben. Diesen Abstecher erhält man erst, wenn man in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal", abgeschlossen hat. Dieser endet damit, dass Frey und Pilo in der Taverne tanzen. Die Kombination für diesen Tanz ist , , , . In der Taverne wartet jetzt Pilo, den man ansprechen kann und dann wählt man im Gespräch die Option "Tanzen wir?" aus. Jetzt startet der Abstecher "Tanzen in Cipal: Fortgeschrittenenniveau". Hat man diesen Abstecher geschafft, kann man den Abstecher "Tanzen in Cipal: Profiniveau" bei Pilo starten. Man muss im Grunde die erste Runde schaffen, um in die nächste zu gelangen. Dafür muss man erneut Quicktime-Events bestehen, in denen man die vorgegebenen Tasten , , und drückt, während Filo und Frey tanzen. Während des Tanzes werden die Zeiten, um Tasten zu drücken, immer kürzer und man muss schneller reagieren. Das passiert immer gestaffelt in kleinen Tanz- bzw. Tastenblöcken. Hier eine Auflistung der Quicktime-Events zu den einzelnen Abstechern und die Blockunterteilung: Tanzen in Cipal: Fortgeschrittenenniveau: , , , , , , , , , , , Tanzen in Cipal: Profiniveau: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Hinweis: Es ist zu empfehlen die Quicktime-Events des zweiten und dritten Tanzevents zu notieren, damit man es etwas leichter hat. Die Tasten bleiben dieselben und somit kann man unbefangener an die Events gehen. Tipp: Man kann die Tasten auch hämmern, bevor sie erscheinen, was die Reaktionszeit quasi aufs Kleinste minimiert. Es gibt keine Bestrafung dafür, dass man die Tasten drückt, wenn noch keine Taste angezeigt wird. Gedenken Sprich sämtliche Worte des Gedenkens an die Verstorbenen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man für die Verstorbenen ein Wort des Gedenkens ausgesprochen haben. Die Trophäe ist in Gänze erst in Kapitel 13 abschließbar und setzt auch voraus, dass man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat, der wiederum für die Trophäe "Versprechen" Dreh- und Angelpunkt ist. Erst nach dem Abstecher kommt der vierte Punkt (vierte Person) hinzu, den man in dem Ereignis vor dem Mausoleum auswählen kann. Zu Beginn des vierten Kapitels kann man erstmals in die Oberstadt von Cipal gehen. Dort oben vor dem Mausoleum kann man nun ein dauerhaftes Ereignis starten, welches auch nicht verschwindet, wenn man es einmal benutzt hat. Man kann immer wieder dorthin zurückkehren. Vor dem Mausoleum ist eine Menschenmenge, die für die Toten bzw. Verstorbenen betet. Wenn man nun das Ereignis startet, wird sich Frey zwischen den Leuten positionieren und man kann auswählen, für wen man beten möchte. Für das Freischalten der Trophäe muss man für die insgesamt vier Leute bzw. Gruppen gebetet haben. Hier eine Auflistung der Personen, für die man beten muss: Ab dem Beginn von Kapitel 4 kann man für Olevia beten. Ab dem Beginn von Kapitel 10 kann man für Robian beten. Ab dem Beginn von Kapitel 13 kann man für die Tantas beten. Hat man in Kapitel 13 den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen, kann man ab dem Zeitpunkt für Cinta beten. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Reger Tauschhandel Tausche Püppchen gegen sämtliche erhältliche Gegenstände ein. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Cipal alle vier Gegenstände bei dem Tauschhändler gegen Püppchen eingetauscht hat. Alles einzutauschen geht frühestens erst nach Abschluss des Spiels in Kapitel 13, denn erst dann werden die letzten Abstecher für Püppchen freigeschalten. Der Händler, sowie die Möglichkeit an Püppchen zu gelangen, ist erstmals in Kapitel 3 möglich. In dem Kapitel kann man die ersten "Abstecher" (Nebenmissionen) mit den Katzen machen, wo man am Ende immer einen Sack mit einem Püppchen erhält. Den Händler kann man auf dem Platz in der Unterstadt und später im Spiel in der Oberstadt antreffen. Wenn man zu dem Händler geht, bietet dieser vier verschiedene Gegenstände an, die er gegen Püppchen eintauschen würde. Diese Püppchen wiederum, kann man durch Abstecher mit verschiedenfarbigen Katzen erlangen. Startet man solch einen Abstecher mit einer Katze, wird diese losrennen und man muss an ihr dran bleiben. Nach einer Weile erreicht sie ihr Ziel und dort liegt immer ein Beutel mit einem Püppchen darin. Diese Abstecher werden nach und nach im Spielverlauf in Cipal freigeschalten. Sie ziehen sich über mehrere Kapitel und die letzten zwei Püppchen erlangt man erst in Kapitel 13. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die neun Abstecher geschafft und die neun Püppchen daraufhin beim Händler für Gegenstände eingetauscht hat. Im Spoiler die Gegenstände, die man erlangen kann und die Abstecher sowie die Kapitel, ab wann man sie starten kann: Unter freiem Himmel Schlage ein Lager auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das erste Mal im Spiel ein Lager unter freiem Himmel aufgeschlagen haben. Dafür benötigt es nur eine Sache, nämlich Feuerholz. Sobald man einmal Feuerholz erlangt hat, bekommt man das Tutorial dafür, wie man ein Lager aufschlägt. Man kann nun an einem sicheren Ort auf der Karte ein Lager aufschlagen, indem man hält. Man sieht nun ein angedeutetes Lagerfeuer, wo sich ein Kreis darum bildet. Sobald der Kreis voll ist, wird ein Lagerfeuer erscheinen und Frey setzt sich daran. Nun kann man an dem Lagerfeuer die selben Dinge machen wie in einer Zuflucht. Man kann Dinge herstellen und verbessern und man kann sich ausruhen. Wichtig ist allerdings, dass man es an einem sicheren Ort platziert, weil Gegner trotzdem angreifen können. Pilgerreise: Anwärterin Besuche dein erstes Monument. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal mit Frey eine Statusverbesserung bei einem Monument erhalten hat. Dafür muss man sich zu einem Monument begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, weil das Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussieht. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräften entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monumente man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Hier noch eine Aufzählung der Monumente, die man aktivieren kann und die dazu zählen: Monumente des Rechtes Monumente der Stärke Monumente der Liebe Kundschafterin: Sucherin Besuche zehn Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zehn Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort meist die Dinge finden, die an den Orten von Interesse vorhanden sind. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchgekämpft und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Luft nach oben Verbrauche Mana, um einen Zauber zu erlernen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Tutorial-Teil des Spiels nach dem ersten Stufenaufstieg einen neuen Zauber mit Mana freigeschaltet hat. Zu Beginn in Junoon muss man durch einen verlassenen Ort. Hier trifft man auf einen größeren Gegner, anhand dessen man erklärt bekommt, wie man einen neuen Zauber freischaltet, nachdem man ihn besiegt hat und eine Stufe aufgestiegen ist. Man muss in diesem Zug den Zauber "Lauf" freischalten. Ruf der Quelle: Taufe Erhalte das erste Mal magische Kräfte aus einem Segensborn. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Zauber aus einem Segensborne erhalten hat. Hat man erstmals die Stadt Cipal verlassen, folgt man einer Schlucht und kommt an einem Segensborne vorbei. In diesen muss man eintauchen, um den Zauber "Satz" freizuschalten, der eine Erweiterung für den magischen Parkour ist. Nur so ist es möglich aus der Schlucht zu gelangen. Auf der Karte haben die Segensborne folgendes Symbol: . Bastlerin Stelle deinen ersten Gegenstand her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man erstmals einen Gegenstand an einer Werkbank hergestellt hat. Will man die Stadt Cipal erstmals wieder verlassen, bietet Olevia Liette an, Frey einen Weg zu zeigen. Auf dem Weg zu dieser Stelle kommt man an einer Werkank vorbei, wo sie Frey zeigt, wie man einen Heiltrank herstellt. Das kann man nun tun, es sei denn man hat das Maximum der Heiltränke erreicht, die man tragen kann. Dann kann man die Werkbank verlassen und die Geschichte fortsetzen, ohne den Heiltrank herzustellen. Man kann nach und nach immer mehr herstellen, gemessen an dem, was man an Materialien hat. Ab diesem Zeitpunkt kann man überall Werkbänke finden, vor allem auch in den Pilgerzufluchten. Will man einen Gegenstand herstellen, dann benötigt man das Material dafür. Nun interagiert man mit der Werkbank, wählt "Herstellen" aus und hier geht man auf den gewünschten Gegenstand. Nun hält man solange , bis der Gegenstand gebaut ist. Flotte Sohle Tänzle fünf Mal hintereinander. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit dem Zauber "Tänzeln" insgesamt fünfmal nacheinander in einer Sprung-Kombo abgesprungen sein. "Tänzeln" ist ein Zauber, mit dem man beschleunigen kann, während man den Parkour rennt. Wenn man nun zusammen mit diesen neuen Zauber Parkour rennt, indem man hält, kann man mit Frey wie gehabt springen, indem man drückt. "Tänzeln" ermöglicht es nun erneut zu drücken, wenn man aufkommt und ein goldener Kreis auf dem Boden erscheint, um so in einer schnellen Bewegung während dem Rennen weiter nach vorn zu springen. Das erkennt man ganz gut daran, dass Frey bei der schnellen Bewegung nach vor auch noch Salti oder andere kleiner Kunststücke vollführt. So muss man nun fünf dieser Sprünge aneinander ketten, während man Parkour läuft. Das Ganze funktioniert auch, wenn Frey durch eine Beschaffenheit auf dem Boden von selbst beginnt zu springen. Man muss den ersten Sprung nicht zwingend selbst auslösen. Wichtig sind nur die fünf Male danach, wenn man aufkommt und erneut drückt, um weiterzuspringen. Im Spoiler ein Video dazu: Hinweis: Das Spiel ist beim Timing sehr großzügig und man muss nicht zwingend perfekt den Moment des goldenen Kreises erwischen. Wenn man etwas später dran ist, führt Frey meist trotzdem eine Tänzel-Bewegung aus. Langläuferin Laufe 20 Sekunden am Stück im magischen Parkour. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 20 Sekunden am Stück in einem magischen Parkour gelaufen ist. Hierfür muss man erst einmal soweit gespielt haben, bis man im Tutorial den Zauber "Lauf" freigeschaltet hat. Dieser Zauber bewirkt, dass man und halten kann und Frey sich somit deutlich schneller fortbewegt. Während diesem Parkour kann Frey kleine Hinternisse wie Mauern und Häuser überwinden. Auf diese Weise ist es nun möglich, alles zu einem magischen Parkour zu machen, weil man so in guten Gebieten ungehindert durchrennen kann. Sobald man nun ein offenes Gebiet erreicht, wie die Ebenen beim ersten Ausflug raus aus Cidal, kann man dort gedrückt halten und loslaufen, bis man die 20 Sekunden am Stück gelaufen ist. Man sollte nur darauf achten, nicht die gesamte Ausdauer zu verschwenden, die man für Sprünge und Kunststücke braucht, damit man weiterhin Parkour laufen kann. Marathon Lege insgesamt 100 km (62 mi) im magischen Parkour zurück. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 100 km im Spiel im magischen Parkour gelaufen ist. Im Spielverlauf bekommt man die Fähigkeit freigeschaltet, dass man dann mit Frey Parkour laufen kann, wenn man hält, solange es die Ausdauer zulässt. Ist die Ausdauer aus, muss man kurz innehalten und warten, bis sie wieder voll aufgeladen ist. Für diese Trophäe empfiehlt es sich, sich so schnell wie möglich sich daran zu gewöhnen, im Parkour die Wege zu laufen, wenn es möglich ist. Erstens ist es für die weiten Strecken im Spiel eine absolute Bereicherung und zum anderen dauert es schon sehr lange, bis man diese 100 km abgeschlossen hat. Man kann einmal darauf achten, wie weit man auf dem Spielbildschirm ein Missionsziel angezeigt bekommt. Das sind dann meist nur wenige Kilometer, die auf der Karte sehr weit erscheinen. sicher legt man viele Kilometer im Spiel zurück, aber 100 km ist schon eine recht ausgedehnte Aufgabe. Ich kann fliegen! Benutze den Zauber „Schweben“, um zehn Sekunden in der Luft zu bleiben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Zauber "Schweben" mindestens zehn Sekunden in der Luft geschwebt ist. Die Trophäe setzt einige Dinge voraus, damit man sie erfüllen kann. Zuerst muss man die Zauber-Art von Tanta Prav bereits besitzen, um an diesen Zauber zu gelangen, den man in einem Segensborn erhält. Man kann die Segensborne von Prav, genannt "Fliederquell", erst dann benutzen, wenn man ihre Zauber bekommen hat. Nun macht man sich auf nach Visoria in das Gebiet "Inneres Visoria". Ganz im Südwesten dieses Gebiets, links vom Kuriositätenladen, kann man einem Weg folgen, der zu diesem "Fliederquell" führt. Hat man den Zauber erhalten, wird man merken, dass er viel Ausdauer kostet und man nicht allzu lange in der Luft bleiben kann. Also begibt man sich zu einer Zuflucht, wo man am Bücherregal die Herausforderung für "Schweben" aktiviert. Sie besteht darin, dass man sechs Sekunden lang schwebt. Also begibt man sich auf eine erhöhte Stelle, springt von ihr ab und drückt in der Luft , damit man schwebt. Nach sechs Sekunden ist die Herausforderung geschafft und man reduziert somit die Ausdauerkosten, wenn man den Zauber im Magie-Menü verbessert hat. Eine letzte Sache, die man noch als Voraussetzung benötigt, ist ein Minimum von sechs Ausdauerfeldern, die man bei diesen verringerten Ausdauerkosten benötigt, um zehn Sekunden lang schweben zu können. Als nächstes begibt man sich auf eine hohe Stelle im Spiel, benutzt wie gewohnt im Sprung die -Taste und schwebt zehn Sekunden lang nach unten. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Laubfrosch Springe insgesamt zehn Mal über Gegner. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man unter Zuhilfenahme von Parkour zehnmal im Kampf über Gegner gesprungen sein. Das muss nicht in einem Kampf geschehen, man kann es über mehrere Kämpfe strecken. Hält man im Kampf gedrückt, um Parkour zu machen, kann man, sofern man Ausdauer hat, auf kleinere Gegner zurennen und gelegentlich wird Frey dann über sie springen. Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe gezielt zu erspielen, ist ein Wolfsrudel. Das sind keine besonders schweren Gegner und man kann sie leicht überspringen. Gelegentlich muss man vielleicht etwas ruhiger vorgehen, damit sich die Ausdauer wieder regenerieren kann und man erneut über Gegner springen kann. Aug’ um Aug’ Führe zehn Präzisionskonter aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Präzisionskonter während der Kämpfe gemacht hat. Die Fähigkeit des Konterns erlernt Frey am Ende von Kapitel 3 im Kampf gegen den Schändlichen Ritter. Man kann, wenn man getroffen wird und kurz darauf drückt, einen Angriff kontern und somit einen Gegner zurückstoßen. Das gibt etwas Schaden an den Gegner zurück und Frey bekommt etwas Lebensenergie wieder. Für diese Trophäe benötigt man aber einen Präzisionskonter und der wird nur ausgelöst, wenn man im richtigen Moment nach dem Treffer drückt. Das muss wirklich etwas nach dem Treffer sein, allerdings kaum merklich. Man erkennt den Unterschied daran, dass erst der kleine Konterschild vor Frey erscheint und danach noch eine Art Schildexplosion von Frey ausgeht. Dies hat auch einen stärkeren Effekt bei allen oben aufgezählten Dingen. Der Gegner wird mehr zurückgeschleudert und erhält mehr Schaden, Frey im Gegenzug wird auch mehr geheilt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Wichtig: Hat man eingestellt, dass man von selbst ausweicht, dann muss man diese Option wieder deaktivieren, wenn man diese Trophäe freischalten möchte. Durch das selbstständige Ausweichen kann man keine Präzisionskonter ausführen. Hinweis: Eine gute Möglichkeit, diese Präzisionskonter zu farmen, ist bei den Bruchzombies oder den Canis Dirus. Das sind beides Gegner, die man relativ gut lesen kann und die nicht so arg viel Schaden machen, wenn man getroffen wird, ohne zu kontern. Gnadenlos Führe 30 Todesstöße aus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt 30 Todesstöße ausgeführt haben. In den Kämpfen kann man mit starken Angriffen Gegner so aus der Fassung bringen, dass sie zu Boden fallen und kurz liegen bleiben. Große Gegner fallen sogar regelmäßig an gewissen Punkten des Lebensenergieverlusts. Wenn sie da liegen, kann man ein Zeichen mit einer Hand die einen Blitz in einer zustechenden Haltung hält sehen. Jetzt muss man sich schnell zu dem Gegner bewegen, bevor dieser sich wieder aufrappelt und wenn man nah genug ist, wird das Zeichen zu einem Dreieck. Jetzt kann man mit den Todesstoß ausführen und dem Gegner enormen Schaden zufügen. Außerdem kann man auf diese Weise auch wieder Lebensenergie regenerieren. Allerdings kostet dieser Angriff auch Ausdauer, weswegen man immer etwas haushalten sollte, um sich nicht völlig zu verausgaben. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den 30. Gegner mit solch einem Angriff getötet oder getroffen hat. Holzhammermethode Besiege mindestens drei Gegner mit einem Einsatz von Schubmagie. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Kampf mindestens drei Gegner auf einmal durch den einmaligen Einsatz der Schubmagie getötet haben. Die Schubmagie wird im frühen Spielverlauf freigeschaltet. Während einem Kampfes sind rechts unten im Bild drei Felder zu sehen, die um einen Kreis positioniert sind. Das obere Feld ist das Zeichen für die Schubmagie und wenn es golden leuchtet, kann man sie einsetzen. Leuchtet es allerdings nicht, muss man es mit Angriffen bzw. Tötungen befüllen. Der große Kreis in der Mitte der drei Zeichen befüllt sich immer mehr und wenn er voll ist, wird die Schubmagie wieder aufleuchten. Jetzt kann man und gleichzeitig in Richtung einer Gegnerhorde drücken und so den mächtigen Zauber auf diese schicken. Am besten sucht man sich hierfür eine Gegnergruppe von vielen einfachen Gegner, wie Bruchzombies oder ein Rudel Canis Dirus. Eine gute Stelle ist in Praenost, im Übergang zwischen "Der Weg der Wächter" und dem "Dianthus-Wald". Auf dem Weg zum Wald gibt es eine Horde Bruchzombies, die ihresgleichen sucht. Hier kann man ohne Not genug Gegner auf einmal treffen. Hinweis: Hat man mehrere Stufen für die Schubmagie freigeschaltet, kann man auch die und -Taste halten und so die weiteren Stufen der Schubmagie nachschieben. Das sollte dann definitiv für tote Gegner sorgen. Saat der Gewalt Verwende den Zauber „Blüte“ drei Mal in einem Kampf. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in einem Kampf den Zauber "Blüte" dreimal gewirkt hat. "Blüte" ist einer der Zauber, den man zu Beginn als Unterstützungsmagie erhält. Wendet man ihn an, erzeugt man damit eine Blüte, die auf den Gegner schießt. Man kann den Zauber auswählen, indem man hält und ihn dann auf dem Ringmenü anwählt. Jetzt kann man den Zauber mit ausführen. Unten rechts kann man nun diesen Zauber sehen und vor allem die Abklingzeit, die "Blüte" benötigt, damit man ihn wieder verwenden kann. Diese Abklingzeit kann man deutlich verkürzen, indem man den oder die Gegner im Kampf weiterhin angreift. Jeder Treffer bei einem Gegner verkürzt die Abklingzeit und daher ist es auch geschickt, viele kleine Angriffe zu machen. Am besten kann man diese Trophäe bei einem großen Gegner machen. Die mutierten Gegner können z.B. so viel einstecken, dass es gerade zu Beginn des Spiels sehr gut machbar ist. Man muss in einem Kampf nur viel und wachsam ausweichen, während man viele kleine Treffer erzielt. Hinweis: Greift man eine große Horde für diese Trophäe an, gilt der Kampf erst als zu Ende, wenn die treibende Musik ausgeht und man die Erfahrungspunkte erhält. Spannende Sache Elektrisiere drei Gegner auf einmal. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindesten drei Gegner auf einmal elektrisiert haben. Das geht frühestens ab dem Moment, an dem man Olas Magie-Art am Ende von Kapitel 11 erhalten hat. Ihre Magie-Art ist auf Elektrizität aufgebaut. Die beste Möglichkeit diese Trophäe umzusetzen, ist in einem Kampf mit mehr als drei Gegnern. Je mehr Gegner, desto einfacher macht man es sich. Man wählt also im Kampf mit oder die Magie-Art von Olas aus. Nun nutzt man am besten die Schubmagie "Gewitter" und das bestenfalls in allen Stufenausführungen. Ist die Schubmagie aufgeladen, sorgt man dafür, dass drei oder mehr Gegner vor Frey stehen, und dann drückt bzw. hält man und gleichzeitig, um so das Gewitter auszulösen. Durch das Halten der Tasten werden die höheren Stufen gleich durchgehend ausgeführt und die Chancen steigen aufgrund von einer größeren Ausbreitung der Magie. Hat man alles richtig gemacht, trifft man drei oder mehr Gegner und die Bedingungen sind erfüllt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Mit anderen Augen: Empathin Schließe deine erste Erinnerung an einem Monument der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man das erste Monument der Weisheit gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne () markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung in Form einer Erinnerung starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Katzenfreundin Schließe Freundschaft mit allen Tanta-Vertrauten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 20 Monumente für die Vertrauten der Tanta gefunden und mit den Vertrauten Freundschaft geschlossen haben. Diese Monumente sind überall verstreut zu finden und auf der Karte werden sie wie eine Katzenpfote dargestellt. Nähert man sich solch einem Monument, wird der Vertraute in der Nähe des Monuments erscheinen und sich dort niederlassen. Man kann sich ihm nun vorsichtig nähern, indem man gedrückt hält und sich anschleicht. Die Option des Schleichens ist erst nahe bei dem Vertrauten einsetzbar. Gelegentlich werden die Vertrauten dann doch aufmerksam auf Frey und bekommen eine Ausrufezeichen über sich, was dafür steht, dass sie aufmerksamer sind. In diesem Moment muss man ganz schnell anhalten und warten, bis sich die Situation wieder beruhigt hat. Dann kann man sich weiter anschleichen, bis man bei der oder dem Vertrauten ist. Diesen kann man dann mit streicheln und man hat somit Freundschaft mit ihm geschlossen. Im Spoiler eine Aufzählung, wo man Monumente für die Vertrauten der Tantas findet und welchen Vertrauten man dort bekommen kann: Im Spoiler ein Video zu den Fundorten: Fotofan Zeige den Kindern ein Foto von jedem Fotospot. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Kindern in Cipal alle 50 Fotos gezeigt und somit den Abstecher "Neue Perspektiven" beendet hat. Im Spielverlauf in Kapitel 4, wenn man Cipal verlassen möchte, sprechen Kinder Frey auf ihr Handy an. Das startet den Abstecher "Neue Perspektiven" und man kann jetzt Fotospots auf der Karte finden. Ist man an so einem Fotospot, muss man mit mit dem Spot interagieren und Frey wird ihr Smartphone herausholen. Nun kann man die Kamera aus der Foto-Perspektive drehen und man muss die Stelle finden, welche es lohnt zu fotografieren. Grüne Pfeile zeigen an, in welche Richtung man drehen soll. Wenn man die Stelle beim Drehen erreicht, wird die Umrandung an den Ecken des Fotoausschnitts grün und man hört ein Klicken. Jetzt kann man das Foto mit schießen. Für den Abstecher "Neue Perspektiven" muss man den Kindern sechs solcher Fotos von diversen Fotospots zeigen. Sie werden dann immer mehr Fotos sehen wollen, sodass man ein ums andere Mal losziehen muss, um alle 50 Fotospots in der Welt zu bereisen. Im Spoiler die Gebiete, in denen man Fotospots finden kann und wie viele, sowie das ungefähre Motiv: Überragende Kräfte Werte jeden deiner Zauber auf. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle 105 Zauber im Spiel aufgewertet hat, bei denen das möglich ist. Im Verlauf vom vierten Kapitel muss man in das Archiv von Cipal. Dort wird man an einem Schrank eine Sequenz auslösen, wobei Frey ein Buch findet. In diesem Buch kann man die Herausforderungen für die Zauber starten, die Frey hat und wenn man diese bestanden hat, somit die Zauber aufwerten. Man kann diese Herausforderungen immer nur an dem Buch in einem der Schränke starten. Dafür macht man dieses Menü (Buch) im Archiv auf, geht auf den Zauber und drückt hier , um die Herausforderung anzunehmen. Immer nur maximal drei Herausforderungen kann man zugleich aktivieren. Jetzt geht man in die Welt und erfüllt die Vorraussetzungen der Zauber-Herausforderungen. Hat man solch eine Vorraussetzung erfüllt, kann man in das "Magie"-Menü gehen und hier auf dem Zauber halten, um ihn aufzuwerten. Fortan wird dieser Zauber jetzt schillernder in dem Menü dargestellt. Hier kann man die Zauber und ihre Herausforderungsbedingungen finden. Wichtig: Die Beschreibung für die Herausforderung, um den Zauber "Gewitter, Stufe 2" aufzuwerten, ist etwas ungenau. Man muss bei der Umsetzung wenig Energie haben, sodass das Bild splittert und links unten der Kreis wieder auflädt. Nur so kann man diese Herausforderung abschließen. Hinweis: Man kann die Schränke, bei denen man die Zauber-Herausforderungen auswählen kann, auch in anderen Gebäuden finden, wie z.B. in den Gilden-Türmen oder Zufluchten. Hinweis 2: Der Zauber "Vorstoß" von Silas Fertigkeitenbaum ist der perfekte Zauber, um Gegner für Herausforderungen umzustoßen. Er macht wenig Schaden und stößt sicher Gegner um, wenn sie umgestoßen werden können. So kann man diesen Zauber nutzen, um andere aufzubessern, wenn man Zauber auf umgestoßene Gegner anwenden muss. Tipp Albträume: Für einige Herausforderungen muss man Albträume bekämpfen, um sie abschließen zu können. Es gibt einen Bruchsturm, der immer wieder auftaucht, im nördlichen Junoon. Der Sturm ist im Gebiet "Ferne Gestade", wo man Albträume wiederholt bekämpefn kann, wenn schon alle anderen Stürme an festen Örtlichkeiten entschärft wurden. Er startet immer beim Durchqueren der Schlucht, wo man nur einem vorgegebenen Weg folgen kann, wodurch man wiederum den Startpunkt nicht verfehlen kann. Im Spoiler zwei Bilder, wo dieser Sturm zu finden ist: Forspoken Verdiene sämtliche Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Bindungen Werde Besitzerin eines mysteriösen goldenen Armreifs. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den mysteriösen goldenen Armreif aufgenommen und das erste Kapitel beendet hat. Gestrandet Reise in eine wunderschöne, aber lebensgefährliche andere Welt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Stadt Cipal erreicht und das zweite Kapitel beendet hat. Die Invasorin Schwöre einer mörderischen Feindin Rache. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schändlichen Ritter besiegt und das dritte Kapitel beendet hat. Was getan werden muss Überlebe eine albtraumhafte Tortur. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Schutz vor dem Bruchsturm gesucht und somit das vierte Kapitel beendet hat. Mit aller Gewalt Gewinne einen entscheidenden Kampf in einer großen Festung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Tanta Sila im Kampf besiegt und somit das fünfte Kapitel beendet hat. Wie man es auch macht ... Koste den süßen Triumph des Sieges und den bitteren Geschmack einer Katastrophe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Cipal verteidigt und danach das sechste Kapitel beendet hat. Das Blaue im Bauch Unterwirf dich der Justiz einer anderen Welt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in die Burg Avoalet gegangen ist und danach das siebente Kapitel beendet hat. Die Wahrheit kommt ans Licht Gewinne den ultimativen Gerichtsprozess. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Burg Avoalet den Kampf gegen Tanta Prav gewonnen und somit das achte Kapitel beendet hat. Am Ende Erfahre eine bittere Wahrheit, gefolgt von einer Hiobsbotschaft. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Robian gesprochen und somit das neunte Kapitel abgeschlossen hat. So klug wie zuvor Gewinne einen Konflikt in einer verkehrten Realität. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Illusion entkommen ist und somit Kapitel 10 abgeschlossen hat. Verwunschen Halte das Schicksal einer ganzen Welt in deinen Händen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich am Ende des elften Kapitels für Athia entschieden und den Kampf gesucht hat. Diese Trophäe kann man nicht freischalten, wenn man sich für New York entschieden hat, denn dann endet das Spiel an dieser Stelle und man landet im Hauptmenü. Wichtig: Hat man sich für New York entschieden, kann man allerdings immer noch alles erledigen, wenn man danach im Hauptmenü "Fortsetzen" ausgewählt hat. So kommt man zum letzten vom Spiel selbstständig angelegten Speicherstand, der direkt vor dieser Wahl gespeichert ist. Jetzt kann man sich für Athia entscheiden, hier weiterspielen und den Rest erkunden. Wiedergeburt Hilf den Bewohnern von Cipal. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man nach dem Abschluss der Hauptgeschichte in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal" bei Pilo gestartet und dann auch beendet haben. Pilo kann man in der Unterstadt nahe der Taverne finden. Er wird Frey nun bitten, sie noch einmal durch die Stadt führen zu dürfen, damit sich die Leute bei ihr bedanken können. Nach einigen Stopps kommen beide in der Oberstadt an, wo drei Stadtbewohner Pilo fragen, ober er ihnen helfen kann. Pilo wird verschwinden und nun kann Frey das Lösen der Problem in die Hand nehmen. Man muss für den Mann Katzenfutter in der Stadt auftreiben, für die alte Frau besorgt man Blumen aus dem Gebiet "Die Heiligen Gipfel" und dem Jungen bringt man Bankteile aus Praenost. Hat man alles erledigt, wird Pilo erscheinen und sich wundern, dass seine Hilfe nicht mehr benötigt wird. Einige Musikanten sprechen Pilo daraufhin an, ob er ihnen mit seinem Seil aushelfen kann, was er auch tut. Das führt zu einem Tanz in der Taverne, mit der Tastenkombination , , , . Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Tanz und somit auch den Abstecher beendet hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Versprechen Gib jemand ganz Besonderem ein Versprechen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen haben. Diesen Abstecher kann man erst in Kapitel 13 nach Abschluss des Spiels freischalten. Für den Abstecher muss man Johedy aufsuchen, die nicht wie üblich im Archiv ist, sondern auf dem Anstieg, hoch zur Ratskammer und dem Mausoleum. Sie wird uns einige Aufzeichnungen von Cinta zeigen und Frey mitteilen, dass Jennesh oben im Turm von Binnoi mehr über die Aufzeichnungen weiß. Also geht man in den Turm und befragt Jennesh. Von ihm erhält man jetzt einen kleinen Schlüssel und Frey entscheidet sich, dass sie zurück zur Burg Junoon will. Wenn man die Burg betreten hat, sieht man Cinta und man folgt ihr bis in den Raum, wo man zu Beginn des Spiels gelandet ist. Hier kann man nun hinter einem Bild den Gegenstand finden, für den man den Schlüssel benötigt und somit ist der Abstecher zu Ende. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Pilgerreise: Novizin Besuche 20 Monumente. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Frey insgesamt 20-mal eine Statusverbesserung bei einem Monument beschert hat. Dafür muss man sich zu diesen Monumenten begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, dass das Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussehen. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräfte entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monument man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Hier noch eine Aufzählung der Monumente, die man aktivieren kann und die dazu zählen: Monumente des Rechtes Monumente der Stärke Monumente der Liebe Im Spoiler die Gebiete und welche Monumente man dort finden kann: Kundschafterin: Pfadfinderin Besuche 50 Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 50 Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort die jeweiligen Aufgaben erfüllen. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchkämpfen und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse, muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Meisterin aller Klassen Erlerne sämtliche erlernbaren Zauber. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 67 Zauber im Spiel erlernt haben, die man mit Mana freischalten kann. Wenn man das Magie-Menü freigeschaltet hat, gibt es einige Zauber, die man mit Mana () freischalten kann und wenn man auf diese geht, sieht man, wie viel Mana man benötigt, um sie freischalten zu können. Für alle erlernbaren Zauber benötigt man insgesamt 3.364 Mana. Es gibt noch einige Zauber, die mit einem Fragezeichen aufgezeigt werden. Diese kann man an Quellen im Land freischalten, werden allerdings nicht für diese Trophäe benötigt. Man kann Mana auf drei Arten sammeln. Entweder steigt man eine Stufe auf und erhält so zuerst zehn und später mehr Mana oder man läuft über Manaquellen, die man überall in der Landschaft finden kann und die wie weiße Lagerfeuer wirken. Man bekommt jeweils ein Mana, wenn man über solch eine Quelle läuft. Außerdem kann man an den Monumenten der Weisheit beim ersten Abschluss der Herausforderung des Monuments fünf Mana gewinnen. Hat man nun genug Mana gesammelt, um einen Zauber freizuschalten, muss man im Menü auf "Magie" gehen und hier auf den entsprechenden Zauber. Jetzt hält man auf dem Zauber, bis dieser freigeschalten ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller relevanten Zauber, für diese Trophäe und was sie kosten: Handwerkerin Stelle einen Heilungsgegenstand und zwei von Freys Originalausrüstungsgegenständen her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Heilungsgegenstand und zwei Ausrüstungsgegenstände hergestellt hat. Hierfür muss man den Kuriositätenhändler finden, der im Land Visoria südwestlich in dem Teilgebiet "Inneres Visoria" anzutreffen ist. Bei ihm benötigt man 64 Alte Münzen, um das Nähzeug zu erwerben. Mit diesem Nähzeug kann man jetzt zu einer der Werkbänke gehen und unter dem Punkt "Herstellen", zwei Ausrüstungsgegenstände herstellen. Das ist die Halskette "Home Sweet Hell" und der Umhang "Ungebrochen". Hat man beide hergestellt, muss man nun nur noch einen Heiltrank herstellen, wenn das bisher noch nicht geschehen ist, den man von Beginn an bei den Werkbänken herstellen kann. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle drei Gegenstände hergestellt hat. Hier noch die Materialien, die man für die Herstellung der drei Gegenstände benötigt: Heiltrank → 2x Salbenlein Home Sweet Hell → 3x Flötenblume, 3x Regendach und 3x Klarheitskranz Ungebrochen → 3x Flötenblume, 3x Regendach und 3x Klarheitskranz Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Heiße Umarmung Besiege einen mit „Umschlungen“ gefesselten Gegner mit Silas Magie. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegner mit Silas Feuerzauber besiegen, während dieser von Freys Zauber "Umschlungen" gefangen ist. Man kann die Trophäe erst ab dem sechsten Kapitel freischalten, denn erst am Ende vom fünften Kapitel besiegt man Sila und erhält so ihren Fähigkeitenbaum. Es empfiehlt sich, die Trophäe bei einem leichten Gegner wie einem Bruchzombie zu erspielen. Man geht also in einen Kampf mit diesem Gegner und benutzt den Unterstützungszauber "Umschlungen" auf diesen. Er kann sich nun einige Zeit nicht bewegen, sollte der Gegner nicht immun gegen diesen Zauber sein, und man muss nun mit oder auf den Fähigkeitenbaum von Sila wechseln. Hier kann man nun einen Angriffszauber nehmen, zu Beginn hat man nur "Hieb" bzw. "Rundumhieb", die dafür vollkommen ausreichen. Dann begibt man sich zu dem gefangenen Gegner und greift ihn mit solange an, bis er tot ist. Dieser Tod muss passieren, während der Gegner von "Umschlugen" gefangen ist. Aus allen Rohren Setze in einem Kampf die Magie-Arten aller vier Tantas ein. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem Kampf je einen Zauber aus einer der vier Fähigkeitenbäume (Magie-Arten), angewendet haben. Dabei ist es egal, ob man Angriffs- oder Unterstützungsmagie angewendet oder ob man die Magien auf einen oder mehrere Gegner angewendet, sofern man Angriffsmagie eingesetzt hat. Man kann die Trophäe frühestens am Ende des elften Kapitels bzw. zu Beginn des zwölften Kapitels, wenn man Cipal verteidigen muss, freischalten. Denn erst am Ende des elften Kapitels bekommt man Olas Fähigkeitenbaum und somit die letzte Magie-Art. Man kann nun in jedem beliebigen Kampf einen Zauber aus jeder der vier Magie-Arten auswählen und anwenden. Wechseln kann man im Kampf zwischen den Magie-Arten, indem man oder drückt. Das Einzige, das nicht passieren darf, ist, dass zwischen den vier Zaubern einen Abrechnung für Erfahrungspunkte eingeblendet wird, denn das bedeutet, dass der Kampf zwischendrin kurz zu Ende war. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Mit anderen Augen: Seherin Schließe zehn Erinnerungen an Monumenten der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man insgesamt zehn Monumente der Weisheit gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne () markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung in Form einer Erinnerung starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man immer auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette soviele Menschen wie möglich vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Im Spoiler eine Aufzählung der Monumente, nach Gebieten und was man tun muss, um sie abzuschließen: Unsichtbar Verstecke dich zehn Sekunden lang – bis man vergisst, dass du je da warst. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mindestens zehn Sekunden lang unsichtbar gewesen sein. Die Beschreibung der Trophäe ist dabei etwas irritierend, suggeriert sie doch, dass man sich vor Gegner verstecken muss. Man muss aber lediglich zehn Sekunden lang unsichtbar sein. Das setzt einiges voraus, denn man kann die Trophäe erst freischalten, wenn man Olas' Magie besitzt. Der Zauber, den man dafür benötigt, um unsichtbar zu sein, ist einer von Olas' Zauber und heißt Verdrängung. Diesen bekommt man auch nicht mit ihrem Magie-Baum, sondern man muss ihn an dem Segensborn im "Land der Fäulnis", in dem Wacholderquell, freischalten. Leider reicht die Zeit der Anwendung, im normalen Zustand des Zaubers nicht aus, um die Trophäe freizuschalten. Man muss den Zauber verbessern, indem man die Herausforderung des Zaubers abschließt. Das verbessert seine Wirkungsdauer. Also kann man zu einem der Bücherregale, in den Zufluchten oder Gilden gehen, und den Zauber auswählen. Die Herausforderung besteht dann darin, dass man ein Foto macht, während man sich mit Verdrängung unsichtbar gemacht hat. Man muss nun lediglich den Zauber auslösen und drücken. In dem Menü geht man jetzt auf "FOTOMODUS" und hier macht man ein Foto mit . Verlässt man den Fotomodus und das Menü, ist die Herausforderung abgeschlossen. Wenn man den Zauber Verdrängung nun wieder aufgeladen hat, kann man ihn jederzeit, auch an sicheren Orten ohne Gegner, mit auslösen und man wartet die zehn Sekunden ab. Im Spoiler ein Video dazu: Das Erwachen Bezwinge eine große böse Macht zum Wohle der Menschheit. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel mit dem guten Ende beendet hat. In Kapitel 11 hat Frey die Wahl, ob sie nach New York zurückkehren möchte oder in Athia bleiben will. Für diese Trophäe muss man sich für Athia entschieden haben und den letzten Kampf gegen das größte Übel austragen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Böse besiegt und die Endsequenzen, Credits und After-Credit-Szenen gesehen hat. Wichtig: Hat man sich für New York entschieden, kann man allerdings immer noch alles erledigen, wenn man danach im Hauptmenü "Fortsetzen" ausgewählt hat. So kommt man zum letzten, vom Spiel selbstständig angelegten Speicherstand, der direkt vor dieser Wahl gespeichert ist. Jetzt kann man sich für Athia entscheiden, hier weiterspielen und den Rest erkunden. Pilgerreise: Adeptin Besuche 50 Monumente. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit Frey insgesamt 50 Statusverbesserungen, bei Monumenten bekommen hat. Dafür muss man sich zu den Monumenten begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, weil die Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussehen. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräfte entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monumente man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Im Spoiler die Gebiete und welche Monumente man dort finden kann: Tipp: Es gibt im Spiel insgesamt 54 Monumente und zwei davon sind etwas schwieriger zu erreichen, weswegen man diese auch auslassen kann, wenn man es möchte. Kundschafterin: Pionierin Besuche 100 Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 100 Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort die jeweiligen Aufgaben erfüllen. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchkämpfen und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Ruf der Quelle: Seligsprechung Erhalte magische Kräfte aus sämtlichen Segensbornen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zwölf Zauber aus den Segensbornen bekommen hat. Wenn man eine Magie-Art durch eine Tanta erhalten hat, sieht man diese in Freys Magie-Baum. Dort findet man auch immer je drei Zauber, die als Fragezeichen aufgezeigt werden. Diese Zauber kann man nicht mit Mana lernen, sondern nur an den sogenannten Segensbornen. Geht man auf diese Fragezeichen, bekommt man aufgezeigt, wo man die dazugehörigen Segensborne finden kann. Auf der Karte haben die Segensborne folgendes Symbol: . Man kann die Zauber aus den Segensbornen auch erst dann erlangen, wenn man die dazugehörige Magie-Art hat. Wenn man eine Segensborn erreicht hat, kann man mit an dieser interagieren und so den Zauber erlernen. Die Segensborne haben je nach Tanta-Magie, die sie beherbergen, verschiedene Namen. So heißen die Segenborne von Freys Magie "Maulbeerenquell", von Silas' Magie "Rosenholzquell", von Pravs Magie "Fliederquell" und von Olas' Magie "Wacholderquell". Hier eine Auflistung der Segensborne, wo man sie finden kann und was für einen Zauber man erhält: Maulbeerenquell (Frey): Die Kargen Ebenen → Satz Messingsenke → Wühlen Die Zitadelle → Tänzeln Rosenholzquell (Sila): Der Wassergarten → Aufstieg Musterungsgelände → Leuchtfeuer Goldhügel → Rausch Fliederquell (Prav): Plateau von Visoria → Albe Inneres Visoria → Schweben Die Windigen Hügel → Härten Wacholderquell (Olas): Die Lande der Fäulnis → Verdrängung Kräutergarten → Täuschen Die Lande der Fäulnis → Verdrängung Im Spoiler ein Video mit den Segensbornen: Nonplusultra Lerne sämtliche Zauber. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Zauber im Spiel erlernt haben, die man mit Mana () oder Segensbornen freischalten kann. Wenn man das Magie-Menü freigeschaltet hat, gibt es einige Zauber die man mit Mana freischalten kann und wenn man auf diese geht, sieht man, wie viel Mana man für den Erhalt benötigt. Es gibt noch einige Zauber, die mit einem Fragezeichen im Menü aufgezeigt werden. Diese kann man an Segensbornen im Land freischalten und werden allerdings nicht für diese Trophäe benötigt. Man kann Mana auf zwei Arten sammeln. Entweder steigt man eine Stufe auf und erhält so zehn Mana oder man läuft über Manaquellen, die man überall in der Landschaft finden kann und wie weiße Lagerfeuer wirken. Man bekommt jeweils ein Mana, wenn man über solch eine Quelle läuft. Hat man nun genug Mana gesammelt, um einen Zauber freizuschalten, muss man im Menü auf "Magie" gehen und hier auf diesen Zauber. Nun hält man , bis der Zauber freigeschaltet ist. Für die Zauber an den Segensbornen muss man lediglich diese auf der Karte ausmachen, zu dem Segensborn reisen und sich in diese begeben. Danach kommt man mit dem Zauber aus dem Segensborn heraus und kann ihn verwenden. Im Spoiler eine Aufzählung aller relevanten Zauber, für diese Trophäe, was sie kosten und wo man sie freischalten kann: Gut gerüstet Sammle sämtliche Ausrüstungsgegenstände (außer die, die nur in Nebenmissionen erhältlich sind). [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 68 Ausrüstungsgegenstände gefunden oder hergestellt haben, die explizit nicht durch Abstecher (Nebenmissionen) freigeschaltet werden. Hierzu zählen die Umhänge, Ketten und Nägel, die man bei Frey ausrüsten kann. Davon sind 45 Ausrüstungsgegenstände auffindbar, zwei Ausrüstungsteile kann man bei einem Händler gegen Püppchen eintauschen und zwei der Gegenstände muss man herstellen. Die meisten findet man an Orten von Interesse. So kann man an jedem verschlossenen Labyrinth ein Teil finden, oder in Dörfer, Ruinen oder ähnlichem, wo man meist Gegner besiegen muss, um an die Ausrüstung zu gelangen. Auf der Karte kann man das auch gut erkennen, denn bei diesen Orten ist immer eine lila Markierung die einen Umhang, eine Kette oder Nägel darstellt. Geht man auf der Karte mit dem Cursor auf den Ort, wird es dort auch noch einmal besser in dem Orts-Banner dargestellt. Hier kann man dann , oder lesen. Man muss diese Orte nun abschließen und entweder bekommt man mit dem Abschluss die Ausrüstungsgegenstände oder ein Truhe erscheint und darin befindet sich dieser Gegenstand. Wenn man ihn genommen hat, wird der Ort von Interesse abgeschlossen. Hier noch die Zeichen, die unmittelbar an den Orten zu sehen sind, wenn man dort einen Ausrüstungsgegenstand erhalten kann: Umhang → Halskette → Nageldesign → Im Spoiler eine Aufzählung aller Ausrüstungsgegenstände, die man erhalten kann und wo bzw. wann man sie erhält (zwei nicht relevante, durch Abstecher erhältliche Gegenstände, inbegrifften): Mit anderen Augen: Visionärin Schließe sämtliche Erinnerungen an Monumenten der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man insgesamt 20 Monumente der Weisheit im Spiel gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung, in Form einer Erinnerung, starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Im Spoiler eine Aufzählung der Monumente, nach Gebieten und was man tun muss, um sie abzuschließen: Derbste Verderbnis Besiege alle vier Monstrositäten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Monstrositäten im Spiel gefunden und einmal getötet haben. In vier Gebieten des Spiels kann man einen Ort finden, der auf der Karte das Symbol hat. Dort findet man die vier Monstrositäten und man kann sie, sofern man stark genug ist, angreifen und töten. Allerdings sollte man hier schon mit Frey gefestigt sein und einige Verbesserungen besitzen, um die Kämpfe bestehen zu können. Die Gegner greifen recht massiv an und auch sehr viel mit Magie, sodass man sich vor jedem Kampf auch mit Heiltränken ausstatten sollte. Hier eine Aufzählung der Monstrositäten, wo man sie finden kann und welche Schwächen sie haben: Gigas → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Garnisonsberg" und die Stelle heißt "Der Felsengrund". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Olas. Deinosuchus → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" und die Stelle heißt "Das Versunkene Land". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Frey. Apsaravis → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Nirgendwo" und die Stelle heißt "Ruinen von Koshish". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Prav. Amphicynodon → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Südliches Plateau" und die Stelle heißt "Die Knochenhalde". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Silas. Archivarin Schalte 80 % des Archivs frei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man 80% der Einträge im Archiv freigeschaltet haben. Das sind insgesamt 464 Archiv-Einträge, die man bekommen muss. Archiv-Einträge kann man auf viele Wege bekommen. So kann man diverse Tutorial-Einträge bekommen, wenn man das Spiel spielt und voranschreitet bzw. man neue Dinge erlebt. Außerdem kann man Schriftstücke oder Gegenstände anschauen, die Einträge hervorbringen. Es ist möglich, dass durch Erkundung und Neugier vieles freischaltet wird, wenn man nur den richtigen Ort passiert. Spricht man mit Leuten oder schließt man Abstecher (Nebenquests) ab, werden Personen freigeschalten. Man sollte auch immer in der Stadt die Ereignisse ablaufen, die meist nach Kapitel-Wechsel machbar sind und als Fragezeichen auf der Karte angezeigt werden. Besiegt man Gegner in Kämpfen oder sammelt Gegenstände ein, bringt das ebenso neue Einträge. Dem Auffinden von Archiveinträgen sind kaum Grenzen gesetzt. Wenn man auf der Karte an den Symbolen der diversen Örtlichkeiten dieses Symbol entdeckt, kann man dort Archiveinträge bekommen. Es würde dann bespielsweise so aussehen und man kann im Banner des Orts auch lesen. Hier eine Leitfadenergänzung mit den Archiveinträgen, wann, wo und wie man sie bekommt. Hinweis: Die Tutorial-Einträge zählen nicht zu der Trophäe, denn sie werden in der Statistik nicht mitgezählt. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @DantoriusD @Mr_X__1997 @Cillman @Eizy @BartSimpson @SB-28-SB @Billie_691.