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aNgRysHeEp

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Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp

  1. Ich glaube so um die vier Stunden benötigt zu haben, daher stimme ich mit 1-5h.
  2. Ich vergebe hier eine 3, weil ich zwischen den Rätsel manchmal so hilflos durch die Räumlichkeiten gestreift bin und keine Ahnung hatte, was zu tun ist, das es schon fast absurd war.
  3. Decision to Leave (Die Frau im Nebel) 2022 (Kino) Regie: Park Chan-wook 8/10 (Laufzeit: 138 min) Erst einmal vorweg, bitte jeder, der sich den Film auf deutsch anschaut, bitte behaltet den originalen Titel, der richtig übersetzt "Decision to Leave" bedeutet, immer im Hinterkopf. Im Gegensatz zu dieser wie immer dümmlichen und völlig unnötigen deutschen Übersetzung, trägt der Titel, wie in manch anderen Film auch dazu bei, etwas aufzubauen. So ein Filmtitel ist bei guten Filmemachern einfach schon ein erster Schritt in dem Arbeitsprozess Film. Das wird bei dem nächsten Film, den ich noch erwähne, noch eine Rolle spielen und hat als Beispiel auch bei "The Batman" ein schon eine Wichtigkeit die nicht zu unterschätzen ist. "Die Frau im Nebel" ergibt hingegen überhaupt keinen Sinn. Aber nun zu diesem neuen Werk von Park Chan-wook. Ich persönlich mochte den Film sehr, aufgrund seiner unglaublich guten Bilder und der Ideen, die der Film hat. Er ist im besten Fall, und das ist als Lob zu sehen, ein Park Chan-Wook Film. Ist er so gut wie seine anderen, darüber kann man trefflich streiten, denn wenn man erhlich ist, lässt der Film sich unwahrscheinlich viel Zeit, vielleicht an mancher Stelle zu viel. Hier hätte man doch locker 10 - 15 Minuten weniger beanspruchen können, was aber nicht immer auffällt, wird man doch mit herrlich Bildern, Kamerafahrten und Szenen belohnt. In dem Film begleitet man den Mordermittler Chang Hae-joon, der bei seinem neuesten Fall, eines abgestürzten Bergsteigers, ermitteln soll. Dabei ermittelt er auch in die Richtung der Witwe Song Seo-rae, die er allerdings dadurch auch besser kennen lernt. Das führt dazu, dass er eine gewisse Zuneigung ihr gegenüber empfindet und sie auch besser kennenlernen möchte, obwohl er selbst in einer recht zweckdienlichen (wie es scheint) Ehe lebt. So entspinnt sich eine tolle Geschichte, wo man sehr sehr lange im unklaren ist, was nun fakt ist, was die Hauptfiguren wirklich umtreibt und worauf das alles hinaus läuft. Und dafür mag ich den gleich noch einmal, denn viel zu oft kann man Filmen heutzutage schon ab der Hälfte ansehen, wohin die Reise geht. Ich mochte auch sehr, dass hier auch mal andere Arten versucht wurden, wie man zeigt, wie sich Chang Hae-joon in Leute reinversetzt und so die Ermittlung vorantreibt. Da gibt es eine Art, die eine nette Idee ist. Wie immer wird viel probiert und man kann wieder etwas auf der Leinwand sehen, was es lohnt zu sehen und eben nicht die hunderste, verwässerte, immer gleiche Soße ist. Es macht generell Spaß den Figuren bei ihrem Vorgehen und ihrer Entwicklung zuzuschauen. Toll ist das und so man die Möglichkeit hat, bitte unterstützt das unbedingt im Kino. Trailer inside: Hunter Hunter 2020 (DVD) Regie: Shawn Linden 7/10 (Laufzeit: 93 min) Und auch in diesem Film ist der Titel essentiell und macht nach dem Schauen des Films unwahrscheinlich viel Sinn. Leider hat er die Angewohnheit, durch das simple Wiederholen eines Wortes, dass zumindest hierzulande eher cheesy wirkt. Aber es macht eben Sinn. Was diesen Film angeht, möchte ich nicht zu viel verraten, nur dass es um eine Familie geht, die im Wald lebt und sich für ein entbehrliches Leben mit der Jagd entschieden hat. Dieser mittlerweile an die Grenzen stoßende Lebensstile, zumindest für die Mutter Anne, wird durch das Auftauchen eines Wolf beeinträchtigt. So und das war es, was ich erzählen möchte zu dem Film, denn je weniger man über den Film weiß, desto mehr holt er die Zuschauenden ab. Zumindest empfinde ich es so. Der Film macht einiges sehr sehr gut und spielt super gut mit den Erwartungen der Zusehenden. Außerdem baut der Film eine Spannung auf, die wirklich immer spürbar ist und daher würde ich ihn auch als einen Slow Burner bezeichnen. Aber und das kommt noch hinzu, er zahlt eben auf einen Payoff ein, der am Ende kommt, der sich, wie ich finde, gewaschen hat. Also was da passiert habe ich nicht kommen sehen und fühltsich unglaublich verstörend aber auch befriedigend an. Wer diesen Film durchhält, was schon fast etwas harsch klingt, denn ich hatte irgendwie immer die wabernde Spannung genossen, der wird hier reichlich belohnt. Ein kleiner Gehimtipp meinerseits, denn er bekommt zu der Wertung von mir auch noch ein dickes Herz dazu. Trailer inside (wenn man wirklich noch recht unbefangen an den Film gehen will, sollte man maximal 1min schauen): The Martian (Der Marsianer - Rettet Mark Watney) 2015 (Disney+) Regie: Ridley Scott 8/10 (Laufzeit: 144 min) Ich weiß gar nicht, warum ich mich solange vor diesem Film geziert habe, aber letztes Wochenende war er dann doch einmal dran. Und was kann ich sagen, ich fand ihn erfrischend spaßig. Und wenn ich bei dem Film etwas nicht erwartet häte, dass er so angenehm spaßig war. Sicher ist die Situation in die sich Mark befindet, kein Grund zum Lachen, denn er wurde auf dem Mars, aufgrund eines Versehens, vergessen. Zum Glück ist er Biologe und so kann er, zumindest für eine überschaubare Zeit alles überlebensfähig anpassen und sogar Kartoffeln anbauen. Ich will nicht zu viel merh verraten aber ich liebe es, wie Matt Damon hier spielt, wie kein anderer. Er lässt hier wirklich viel raus, die Besetzung generell ist üppig und wie für den Film gemacht. So sieht man noch Jessica Chastain, Kate Mara, Michael Peña, Sean Bean, Donald Glover, Jeff Daniels und viele, viele mehr. Ich finde das dieser Film ein schöner Ridley Scott Film, bei dem man sich super fallen lassen kann und die Geschichte von vorn bis hinten folgen kann. Einfach genießen und Spaß haben, denn nicht wie in den meisten dieser Tage gängigen Filmen, dank Marvel etablierte Überdosierung von "ist ja nur Spaß", wird es in "The Martian" wohl dosiert. So ist noch Platz für Rückschläge die sitzen und vielleicht auch etwas, wie die Wichtigkeit von Mathe oder Wisenschaft. Ganz große Empfehlung meinerseits, wer den Film wie ich unterschätzt hat, sollte ihm eine faire Chance geben. Und gute Discomusik gibt es oben drauf. Trailer inside: Revervation Dogs - Season 2 2023 (Disney+) Regie: Sterlin Harjo, Erica Tremblay, Danis Goulet, Tazbah Rose Chavez, Blackhorse Lowe 10/10 (Laufzeit: 25-30 min) Ich muss vorweg direkt sagen, das ist mir die liebste Serie seit sehr sehr langer Zeit und auch eine Serie, bei der ich mich durchweg immer nur gut fühle und sogar noch mein Wissensspektrum über indigene Menschen um Welten erweitert hat. Und was kann es besseres geben, als mit ganz viel Spaß und Laune, etwas mehr neues Wissen zu gewinnen. Reservation Dogs ist von Native Americans, für Native Americans und handelt von Native Americans. Was als Ergebnis eine wunderbare Serie hervorgebracht hat, die über vier Teenager handelt, die einen fünften Freund aus ihrer Clique betrauern, weil er Selbstmord begangen hat. Das ganz spiel in einem Reservat und wie schon erwähnt, die Zahl der nicht indigenen Leute, die hier mitspielen oder eine Rolle spielen kann man an einer Hand abzählen. Man kann aber unheimlich viel über diese Gruppe von Menschen lernen, was nie zum Schaden ist und das mit einem Humor, den ich genial finde. Hier passt alles und ich hab mit jeder Folge unglaublich Spaß. Und Reverenzen für die popkultur gibt es ohne Ende! Aber mal zur zweiten Staffel, denn sie hat perfekt den Geist der ersten aufgegriffen und fühlt sich auch hier wieder wunderbar heilsam für die Seele an. Man hat wieder viel Spaß mit den Figuren, ist gibt nahezu nie eine Figur, die unverzeihlich schlecht ist denn auch, wie in Staffel 1, schafft sie es Figuren zu etablieren, wo man denk: "Was für Arschgeigen." und die sich aber vollkommen anders entwickeln, innerhalb einer Folge und man sie gut findet am Ende. In einer Folge, die viel Kultur vermittelt hat, hatte ich nahezu durchweg Tränen in den Augen aber auch das schafft es die Serie wieder, wohlfeil eingestreute Augezwinkerer hinzuwerfen, damit man doch nicht zu schwer entlassen wird. Und am genialsten ist natürlich wieder der Geisterhäuptling der sich immer gern mit einem "Aho!" ankündigt und so schon für den ersten Lacher sorgt, den alles was er tut ist witzig. Selbst die Nebenfiguren bekommen wieder ihre Folgen und so ist diese Staffel der ersten in nichts nachstehend. Hab ich ganz viel Liebe übrig und ich empfehle jedem diese Serie, vor allem, wenn man mit dem Humor von Taika Waititi gut kann, ein Muss! Ich jedenfalls, möchte noch ganz ganz viele Staffeln davon. 😊 Trailer inside:
  4. Da es keine Wertung für die Platin, sondern das Spiel ist, muss ich sagen, hat mir das wieder mehr Spaß als die letzten Artifex Mundi-Spiele gemacht. Hier wurde mal technisch ein Schritt nach vorn gemacht, den ich sehr begrüße. So wurden Gesichter bzw. Köpfe neu animiert, was zwar etwas uncanny rüberkommt, aber zumindest mal etwas darstellt, was neu probiert wurde. Auch fühlte sich das Spiel irgendwie wieder fresher an und auch einige neu Rätsel gab es mal. Somit ist es wieder solider und das was es sein will, ein Wimmelbildspiel. Auch mal mit wieder richtig viel Wimmelbild. Warum man den unsäglichen Trend der Billigspielplatins folgt und man nur noch ein Drittel des Spiels für Platin benötigt wird, erschließt sich mir nicht, aber so sei es. Ich habe es dann noch gern bis zu Ende gespielt. Leider wurde auch der Preis nochmal angehoben und bisher ist es das teuerste der Artifex Mundi Spiele. Gerechtfertigt finde ich es kaum. Von mir gibt es wieder eine 8.
  5. Eine 2 von mir, weil es kompletter Pipifax ist, denn man muss nur noch ein Drittel des Spiels spielen, für Platin. Bis dahin warten keinerlei Herausforderungen. Leider.
  6. Keine Stunde habe ich für die Platin gebraucht, weil man hier nur noch ein Drittel des Spiels dafür benötigt. Daher stimme ich mit dem niedrigsten 1-5h ab.
  7. Wenn man die Geduld mitbringt, um sich in Ruhe umzusehen und sich Dinge zu merken, dann ist das Spiel genau für einen gemacht. Mit dieser Liebe zum Suchen und Finden ist das Spiel eine reine Zeitdehnung, je nachdem wie gut oder schnell man alles findet. Daher auch eine 2 von mir.
  8. Ein wunderbar entschleunigendes Such- und Sammelspiel, bei dem man viel herumstöbert und über die diversen Figuren und Gegenden herausbekommt. Das Ganze ist mit eine kleinen unschuldigen Geschichte verkleidet, deren Ende man schon recht zeitig erahnen kann. Leider ist es dann schon fast zu lang, wenn man erstmals merkt, worauf es hinaus läuft. Alles in allem aber sehr unterhaltsam und ich gebe hier eine sichere 7.
  9. Meine 1-2h habe ich mir schon pro Episode Zeit gelassen, daher werte ich großzügig mit 11-20h. In Summe werden es wohl so 11-12h gewesen sein.
  10. Trophäen-Leitfaden - Demon Hunter New Chapter 1x 11x 2x 0x = 14 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Man benötigt für die Platin-Trophäe keinen ganzen Spieldurchgang. Es ist möglich, nach zirka einem Drittel des Spiels die Platin schon freizuschalten. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, wobei es für den Erhalt der Platin jedoch nicht relevant ist, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. In dem Spiel muss man im Inventar keine Gegenstände miteinander kombinieren. Diese Option ist in diesem Wimmelbildspiel nicht vorhanden. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste gedrückthält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe Platin-Videowalkthrough. Glückstreffer Finde 1 Sammelobjekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das erste Schwert findet man zu Beginn in der Garage links von dem Drehsessel an den Tisch gelehnt. Im Spoiler ein Bild mit dem ersten Schwert im Spiel: Adlerauge Finde 2 Sammelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das zweite der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels, kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das zweite Schwert findet man bei der Absturzstelle des Hubschraubers vor dem brennenden Hubschrauber in einem Stein steckend. Im Spoiler ein Bild mit dem zweiten Schwert im Spiel: Auf eigene Faust Schließe ein Wimmelbildrätsel ohne einen Hinweis ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne Tipp beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen, oder sie mit anderen Gegenständen kombinieren. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den drei Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Amuletts angezeigt, welches irgendwann vollständig leuchtet. Wenn man dann die -Taste drückt, bekommt man einen Tipp. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Unabhängig Schließe ein Wimmelbildrätsel fehlerfrei ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne dabei einen Fehler gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel diese Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen oder als Bilder zu sehen sind. Entweder liegen diese Gegenstände nur da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann, oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen. Drückt man mit der Taste auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen wie man möchte und in aller Ruhe die gesuchten Gegenstände suchen. Hinweis: Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Intelligenzbestie Schließe ein Minispielrätsel in unter einer Minute ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich das Minispiel an, wenn man den Code, den man in der Villa am Mikroskop herausbekommen hat, in den Safe eingeben muss. Hier muss man lediglich an den Safe gehen und die sechs Zeichen in der Reihenfolge eingeben, wie sie auf dem Stück Papier zu sehen sind. Im Grunde muss man nur sechs Zeichen nacheinander eintippen, was bei weitem keine Minute dauert. Koordinator Schließe das Tausch-Minispiel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tausch-Minispiel im Krankenhaus abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um das Minispiel, bei dem man in das Bild an der Wand, erst zwei Köpfe einsetzen muss und dann diese so tauschen muss, dass sie zu den Hintergrundumrissen passen. Dabei sind die beiden, die man erst finden muss, direkt an der richtigen Stelle eingesetzt. Alle anderen muss man herausbekommen. Im Spoiler die Lösung zu dem Rätsel: Der Sammler Finde 3 Sammelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels, kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das dritte Schwert findet in dem Bild, in dem der Polizist angegriffen wird. Man findet das Schwert links an den Baum angelehnt, was man noch perfekt sieht, während der Polizist angegriffen wird und das Bild dunkler ist. Im Spoiler ein Bild mit dem dritten Schwert im Spiel: Der Pilot Schließe den Hubschrauberflug ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Hubschrauber abgestürzt ist. Definitiv kein Einbrecher Verschaffe dir Zugang zur Villa. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Villa das erste Mal betreten hat. Profi-Hacker Hacke das Passwort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Code im Computer der Villa eingegeben und ihn somit gestartet hat. Tschuldigung, Mieze! Du hast die Katze erschreckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Raubkatze an der Absturzstelle des Hubschraubers mithilfe der Patrone verscheucht hat. Des Menschen bester Freund Hilf dem Hund. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hund mithilfe des Verbandskasten aus dem Kofferraum des Polizeiautos verbunden hat. Geschichtenerzähler Schließe die Geschichte des TV-Minispiels ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel auf dem Fernsehgerät gelöst hat, um in die Villa zu gelangen. Hierfür muss man erst einen Knopf und einen Lautsprecher an dem Fernseher anbringen. Jetzt startet das Spiel. Im ersten Bild muss man zweimal Feuer auf die Vasen anwenden. Im nächsten Bild wendet man Wasser auf die Pflanze an und im darauffolgenden den Wind auf dem Apfel am Baum. Im vierten Bild muss man einen Dreizack und ein Schwert erstellen. Der Dreizack kommt, wenn man Feuer und Erde nacheinander einstellt, und das Schwert, wenn man Wind und Erde eingestellt hat. Im letzten Bild muss man noch mit Wind und Feuer einen Blitz erstellen. Danach ist das Rätsel geschafft. Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  11. Wär ja geil, wenn das mal jemand in dem Tipps-Thread zum Besten gibt und anmerkt, damit es ausgebessert werden kann. Aber das ist wohl auch zu viel verlangt. Können sich weiterhin alle wundern.
  12. Schade, dass das Spiel leider dem Alien Isolation-Syndrom zum Opfer fällt. Irgendwann gibt es das mal für kaum erwähnswerte Preise oder gar für lau dann merkt das Gro der Spielerschaft, dass es ja gar nicht so schlimm ist. Sicher ist das Spiel keine Neuerfindung des Genres, macht es aber vieles doch sehr richtig und irgendwie fand ich es sehr charmant. So kommt gefühlt ohne Bug auf den Markt, wovon man meist bei den großen Open World Spielen träumen kann. Außer, dass bei mir die Tavernengäste einmal in der Luft saßen, hat ich nix zu bemängeln. Aber das Internetz regt sich ja lieber bei neuen IPs darüber auf, dass sie zweimal verschoben werden, als bei alten IPs der Fehlerhaftigkeit beim Erscheinen Konsequenzen folgen zu lassen. Hier gab es nichts zu bemängeln, das Spiel lädt kaum und die Schnellreise ist eine Schnellreise. Woran man es erkennt? Wenn man die Schnellreise trotz schnellem Parkoutrennen auch mal für kurze Strecken nutzt. Man drückt auf Schnellreise und eine Sekunde später bist du am Ziel und kannst weiterrennen. Fantastisch. Auch die Technik generell ist komplett stabil und alles sah super aus. Ich habe aber auch mit Fokus auf Optik gespielt, was man zu Beginn entscheiden kann. Die Protagonistin Frey und Reif (Armberge ) , sowie derer gemeinsame Interaktionen fand ich komplett sympatisch. Irgendwie hat es gepasst und so oft man unterwegs immer die selben Sprüche gehört hat, so oft wurde ich nach vielen Stunden auch kurz vor Ende noch überrascht mit neuen Schlagabtauschen. Ich glaube fast, so repetitiv die immer gleichen "Orte von Interesse" waren, so feingeistig wurden individuell Schlagabtausche zwischen den beiden Hauptfiguren hier verteilt, auf diese Orte, um etwas Abwechslung reinzubringen. Das alles fühlt sich so an, dass wenn man dem Spiel mehr Chance geben würde, hier auch ein neuer guter Franchise daraus erwachsen könnte, denn das Herzblut, welches reingesteckt wurde, fühlt man überall heraustriefen. Die Geschichte fand ich in Ordnung und auch wie Frey mal den frischen Wind der Normalität (normales reden, wie wir so reden) in diese eher angestaubte Fantasy Welt bringt. Wobei ich auch hier einige Charaktere, in den leider doch sehr eingeschränkt wenigen Interaktionen, recht erfrischend empfand und auch moderner als üblich. Leider hat das Spiel aber auch einige Wermutstropfen, die es nicht so gut kann. So empfinde ich die Welt als zu groß und zu leer, was mir, und da weiche ich von normalen Internetzuschauerschaft ab, schon bei Elden Ring auf die Ketten ging. Dem geneigten User fällt das ja nur bei diesem Spiel vorweg in der Demo auf, um es abzuwatschen, aber einerlei. Es ist einfach zu repetitiv und fühlt sich irgendwann wie abarbeiten an. Hier hätte ein besseres Gleichgewicht zwischen Sinnhaftigkeit und nutzen stattfinden müssen. Leider ist vieles auch sinnfrei, denn es gibt meiner Meinung nach zu viele Zauber, Ausrüstungsgegenstände und somit einhergehend Aufwertungsorte. Das mag in dem schwierigsten Modus vielleicht alles Sinn machen und einzahlen, ist aber in dem normal und vermutlich leichten Modi völlig sinnlos. Weniger wär hier deutlich mehr gewesen. und noch zwei Sachen, die mich fuchsig gemacht haben und wo ich mich gefragt habe, warum man solche Standards, die einfach State of the Art sind, weggelassen hat. Warum muss ich jedes mal, um auf die Karte zu gelangen, erst in das Menü gehen, um sie auswählen zu können? Warum kann man die Karte, so oft wie man sie benötigt, nicht direkt auswählen? Und zum Zweiten: Warum zur Hölle wurde nicht der übliche Standard einprogrammiert, dass wenn der Controller keinen Saft mehr hat, automatisch die Pause aktiviert wird. Mit diesen beiden Dingen wurde zwei so vermeidbare Hürden wieder eingepflegt, die das Spielerlebnis einfach unnötig trüben, aber eigentlich hätten nicht sein müssen. Alles in allem gebe ich dem Spiel eine sehr gute 7 und würde mich nichtsdestotrotz auf einen DLC oder eine Fortsetzung freuen. Schließlich ist das Potenzial arg zu bemerken und wie gesagt, ich würdige gern Spiele, die mal nicht mit dem üblichen kernigen 0815 Open World Protagonist*innen um die Ecke kommen, die wir alle schon zum Erbrechen oft gesehen haben. Und habe ich schon die vielen Katzen in diversen Formen und Ausführungen erwähnt. Ich bin nun wirklich kein Katzenmensch aber man sind die teilweise niedlich.
  13. Mein Tacho bei Spielstand hat 119h angezeigt. Daher werte ich mit 81-120h. Ich muss aber zu bedenken geben, dass locker die Hälfte der Zeit für den LF und den Archive-Guide draufgegangen sind. Gab wohl einige Abende, wo ich mehr geschrieben als gespielt habe. Daher sind 60h wohl realistischer. Was ganz niedrige Wertungen angeht, würde ich wohl behaupten, dass hier die PS-Konsolen eher falsche Zeiten angeben oder das gute alte Poser-Syndrom durchkommt. Rein von der Masse, die man aufarbeiten muss, ist denke ich mal alles unter 30h ganz schön Nonsens. Es sei denn man spielt konsequent nur mit Guide und ohne Emotionen zum Spiel. Aber vorstellen kann ich es mir nicht. Btw: Mein Speicherstand hatte 119h und die PS5 sagt etwas bei 50h. Da sagt mir mein gesunder Verstand, dass ich nach über zwei Wochen bei dem Speicherstand bin.
  14. Ich habe das Spiel im normalen Modus platiniert und muss sagen, da sind schon das ein oder andere Monster (Montrosität) dabei, die mal nicht so locker weggespielt werden. Gerade die Feuermonstrosität im Felsgrund, hatte ich frühzeitig entdeckt und war zu dem Zeitpunkt pain in the ass. Als letzten Punkt im Spiel, den ich entdeckt hatte, war Amphicynodon, den ich zwar im ersten Versuch geschafft habe, aber unglaublich zäh war, dafür dass ich voll aufgepowert war und mit seiner Schwäche (Silas) angegriffen habe. Da würde mich mal interessieren, wie es ist, wenn man ganz schwer spielt. Ich glaub dann erst macht das gesamte leveln und verbessern und auch rumschrauben an den Ausrüstungsgegenständen richtig Sinn. Nun von mir ein 4 was durch den leichten Spielmodus und einiger Anpassungen im Menü sicher noch mehr ausgehebelt werden kann.
  15. Guide Zauberherausforderungen Forspoken Hauptspiel Freys Zauberverbesserungen: Lauf → Weiche mithilfe von Parkour 25 Angriffen aus. Ausdauer wird schneller wieder hergestellt. VIOLETTE MAGIE +1 Satz → Klettere zusammengerechnet auf eine Höhe von 500m. Ausdauer wird schneller wiederhergestellt. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 10.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 2 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 1.500 Schaden, innerhalb von 60 Sekunden, zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 3 → Triff zwei Gegner mit durchschlagenden Angriffen und zwar 20 mal. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Blüte → Besiege drei fliegende Gegner. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Zehren → Befreie dich dreimal von einem Gift. Gewährt nach Gebrauch einen selbstständigen Heilungseffekt. VIOLETTE MAGIE +1 Steinschirm → Zehnmal während eines Kampfes auslösen. Effektdauer verlängert. VIOLETTE MAGIE +1 Fessel → Triff gefesselte Gegner von hinten und mache so 1.000 Schaden. Effektdauer verlängert. VIOLETTE MAGIE +1 Schuss → 35 Gegner angreifen, während man Parkour läuft. Steigert den Schaden VIOLETTE MAGIE +1 Ranke → Absorbiere 750 TP von Gegnern. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Saat → Greife zehn Gegner an. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Tretmine → Stoße insgesamt fünf Gegner zu Boden. (nicht töten) Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 2 → Besiege fünf letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 2 → Triff zehnmal mindestens drei Gegner mit diesem Zauber. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 3 → Triff 45 Gegner, mit diesem Zauber, von hinten. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Beleben → Verbessere den TP-Bonus einer Halskette durch Fertigung um mindestens 50. Steigert das Aufwertungslimit. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 1 → Stoße 25 Gegner zu Boden. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner mit Kontern. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 3 → Greife 70 Gegner an, indem sie gerammt werden. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Verändern → Wandle 15 Bruchsplitter durch Fertigung um. Aktiviert außerdem die Umwandlung von Kranzkristallen. VIOLETTE MAGIE +1 Veredeln → Steigere den Wert von 20 Bruchsplittern durch Fertigung. Aktiviert außerdem die Umwandlung von Kranzkristallen. VIOLETTE MAGIE +1 Tänzeln → 50 mal tänzeln. Stellt die Ausdauer wieder her. VIOLETTE MAGIE +1 Steinwurf → Besiege 15 Gegner. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Wühlen → Sammle insgesamt fünfmal Gegenstände in der Nähe ein. Schnelleres Wiederaufladen VIOLETTE MAGIE +1 Teleportation → 15 mal während eines Kampfes auslösen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. VIOLETTE MAGIE +1 Silas Zauber: Hieb → Mache über 15 Gegner einen Satz und greife sie aus der Luft heraus an. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 1 → Besiege drei letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 2 → Besiege fünf Albträume. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Warp → Warp 15 mal, um bestimmte Aktionen auszuführen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. ROTE MAGIE +1 Fangstrick → Ziehe 20 weit entfernte Gegner heran. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Aufstieg → Benutze Aufstieg zehnmal. Ausdauer wird schneller wiederhergestellt. ROTE MAGIE +1 Verstärken → Verbessere einen Magiebonus von einem Umhang auf 50, durch Fertigung an der Werkbank. Steigert das Aufwerungslimit. ROTE MAGIE +1 Explosivtritt → Besiege fünf letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerfalle → Greife fünf zu Boden gegangene Gegner damit an. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Vorstoß → Stoße 15 Gegner zu Boden. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 2 → Triff 15 Gegner von weitem. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 3 → Besiege 15 man drei Gegner mit einem Angriff. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 10.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 2 → Triff zehnmal mindestens drei Gegner mit einmal. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 3 → Besiege fünfmal den letzten Gegner in einem Kampf, mit diesem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Schergen der Tantas insgesamt 3.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 2 → Weiche 20 mal, während einer Kombo, aus. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 3 → Besiege 25 Gegner mit dem letzten, explosiven Treffer. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Hexenkessel → Triff fünfmal mindestens drei Gegner mit einem einzigen Angriff. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Zauberklingen → Besiege acht Gegner mit dem Zauber, die für Silas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerling → Besiege fünf Gegner mit dem Zauber. Herbeigerufene Soldaten sind stärker. ROTE MAGIE +1 Ägis → Fünfmal von Effekten, die Angriffe oder Verteidigung schwächen. Wechselt nach Gebrauch in den Modus verstärkter Angriff. ROTE MAGIE +1 Leuchtfeuer → Fünfmal während eines Kampfes auslösen. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Rausch → Benutze Rausch 15 mal. Stellt die Ausdauer vollständig wieder her. ROTE MAGIE +1 Pravs Zauber: Pfeil → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 500 Schaden zu, während der Verwendung von magischem Parkour. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Gleiten → Setze Gleiten ingesamt für einen Kilometer ein. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 1 → Besiege fünf Tanta-Schergen. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 2 → Besiege zehn fliegende Gegner. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 3 → Besiege sieben Albträume. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 1 → Triff dreimal mindestens fünf Gegner gleichzeitig mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 2 → Besiege zehn Gegner, die für Pravs Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegner 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Verlies → Besiege zehn Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Höhenflug → Triff dreimal mindestens drei Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Wasserschlange → Vergifte 15 Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Waschung → Heile zweimal Statusleiden, die eine Ausdauer-Erholung verlangsamen. Wechselt nach dem Gebrauch in den Modus "Schnellere Ausdaueraufladung". BLAUE MAGIE +1 Schwemme → Sammle Kraft und lande kritische Treffer, um Schaden von 5.000 zu machen, unter dem Einfluss von Schwemme. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Mahlstrom → Besiege fünf zu Boden gegangene Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Rauchschleier → Greife 15 Gegner an. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 1 → Besiege dreimal drei Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner die für Pravas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 3 → Triff dreimal mindesten 10 Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 1 → Sammle Kraft und versetze Gegnern mit kritischen Treffern 1.000 Schaden. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 2 → Triff 25 Gegner von Weitem. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 3 → Sammle Kraft und greife Gegner innerrhalb von dreißig Sekunden an, für 1.500 Schaden. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Wellenwand → Triff fünfmal mindestens fünf Gegner mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Albe → Zehn kritische Treffer im Kampf bekommen, unter dem Einfluss des Zaubers. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Schweben → Mindestens 6 Sekunden mit Schweben in der Luft bleiben. Verringert die Ausdauerkosten. BLAUE MAGIE +1 Härten → Verbessere den Verteidgungswert eines Gegenstands durch Fertigung um mindestens 30. Steigert das Aufwertungslimit. BLAUE MAGIE +1 Olas Zauber: Speer → Triff einen Gegner zehnmal innerhalb von fünf Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Verzerrung → Besiege fünf verwirrte Gegner. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern 5.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 2 → Triff 25 Gegner aus der Luft heraus mit einer Ladung. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 3 → Lande einmal fünf Treffer, bei einem Gegner, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 1 → Lande einmal acht Treffer, bei einem Gegner, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 2 → Besiege fünf fliegende Gegner. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 3 → Greife zwanzig zu Boden gegangene Gegner an. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Aggression → Triff einmal Gegner viermal, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Projektion → Gegner sechsmal, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Zwangsstörung → Besiege mit dem Zauber zehn Gegner, die für Olas' Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Subliminierung → Stelle mit Subliminierung 500 Trefferpunkt wieder her. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Kompensation → Lade 50 Punkte Schubmagie mit Kompensation auf. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Verschiebung → Den Zauber 15 mal in einem Kampf auslösen. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Versteckspiel → Sammel und füge Gegnern 1.000 Schaden, mit dem Zauber, innerhalb von 10 Sekunden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Erweitern → Füge einmal einer Halskette durch Fertigung eine vierte Fertigkeit hinzu. Erlaubt es dem Umhang eine vierte Fertigkeit hinzuzufügen. GRÜNE MAGIE +1 Klettern → Übe dich zehnmal im Klettern. Verringert die Ausdauerkosten. GRÜNE MAGIE +1 Täuschen → Den Zauber zehnmal während Kämpfe ausführen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 1 → Sammle Kraft und greife Gegner innerhalb von einer Sekunde, mit 700 Schaden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner, die für Olas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 3 → Besiege fünf Albträume. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 1 → Triff fünfmal, mindestens drei Gegner, gleichzeitig. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 2 → Besiege den letzten Gegner im Kampf, wenn man keinen Schild mehr hat. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Verdrängung → Ein Foto machen, während man sich mit Verdrängung versteckt. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1
  16. Könnte es sein, dass ausversehen wieder die Schriftfarben-Schnellauswahl im Editor durcheinandergewirbelt wurde? Da ist nichts mehr wo es ein sollte. Prinzipiell auch nicht wild aber ich glaube (bin etwas Farbenblind und kann mich daher meist nur an Positionen krallen), dass die automatische falsch ist und auch das Kastanienbraun ist nicht mehr da, wo es sein sollte. Kann da bitte mal wer drüber schauen? Danke.
  17. Diese ganze Superhelden Filme find ich einfach nur noch anstrengen, weil icht wirklich irgendetwas interessantes darin passiert. Da stechen solche Filme wie Joker oder The Batman ohne große Schmerzen positiv heraus. Flash generell hat mich auch nie wirklich überzeugt, aber in dem Trailer gibt es eine Sache die mich wirklich wirklich hooked. Die untere Gesichtshälfte unter der Batman-Maske, das ist doch Michael Keaton oder!? Ich würde es hart feiern. Okay, habe es mir gerade hier auf deutsch angeschaut, an der Stimme ist es sogar sehr gut zu erkennen. Lieb ich. Edit: Genauer betrachtet, kann man es ja auch am Kostüm und allem erkennen. Da war ich heute früh wohl noch etwas müde.
  18. Bitte einmal: "Demon Hunter New Chapter" "Broken Pieces" "Signalis" Dankeschön.
  19. Na geil und in der Beschreibung im Spiel steht, man soll Kreis halten und R2 oder L2 drücken. Das sind echt die geilsten.
  20. Gern, gratuliere. So ein paar Herausforderungen sind schon unangenehm. Die mit dem Täuschen, wo du im Sprung irgendwie verschwindest, das hat mich fast in die Verzweiflung gebracht. Das habe ich nur mit Buttonmashing hinbekommen. Gezielt ging da nix.
  21. @Joe-v In Kapitel 13 gibt es einen Abstecher, wo man die Boss-Kämpfe nochmal macht. Und da habe ich diesen Zauber beim Kampf gegen Prav gefarmt. Man kanden starten und die Sequenzen überspringen, dann die kleinen Gegner erledigen und dann die Ganze Phase mit Prv nutzen, bevor man durch die Wasserdecke kommt. Einfach nicht angreifen und diesen Umstoßzauber von Sila benutzen. Nach jedem zweiten Umstoß, wenn sie nicht gerade etwas ausführt, ist sie Todesstoßbereit. Das einzige was ich nie bewusst hinbekommen haeb, ist diese Blitze so mehrfach kommen zu lassen. Damit sollte es eigentlich richtig schnell gehen.
  22. Was mir tierisch oft passiert ist, dass ich auf den Zauber gegangen bin, am Schrank, ihn aber nicht ausgewählt habe. Vielleicht hast du ihn nicht angewählt. Es zählen definitiv nur die Blitze, die von oben kommen.
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