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Ich vergebe eine 3 denn gerade solche Sachen, wie in dem Geisterabschnitt brechen mich und das hat mich nur angestrengt. Da wurde das Köpfchen etwas heiß beim Spielen.
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Ich stimme mit 1-5h ab, war aber überrascht, nach zirka 2,5h schon durch zu sein.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Last Days of Lazarus
Ich vergebe eine 2, denn man verpasst zwar gern mal was, aber die Rätselleistung ist auch nicht so groß. Man muss im Grunde alles aufsammeln was geht und angewendet wird es selbstständig an der richtigen Stelle. Also gibt es keine Probleme die Platin zu absolvieren. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Last Days of Lazarus
Ich geb hier eine 7 für gut. Die Technik und das Aussehen des Spiels ist nicht die Stärke, allerdings die Geschichte ist mal erfrischend anders. Andere Kulturkreis, andere Prioritäten, das kann ich honorieren. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Last Days of Lazarus
Ich werte mit 6-10h, weil ich alles selbst herausbekommen und den LF nebenher geschrieben habe. Das Spiel geht mit Guide in einer halben Stunde zu machen, wie ich herausgefunden habe. -
Mist, sorry, dann bin ich ratlos.
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Trophäen-Leitfaden - Last Days of Lazarus
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Last Days of Lazarus
Trophäen-Leitfaden - Last Days of Lazarus 1x 4x 13x 20x = 38 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 38 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn jedes Kapitel, welches man bereits abgeschlossen hat, kann man in der Kapitelauswahl im Hauptmenü unter "Chapter" wiederholen. Das Spiel ist ein Walking-Simulator, bei man nur herumläuft und Rätsel abschließt. Kämpfe gibt es in dem Spiel nicht. Es gibt keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade in dem Spiel. Mit kann man sich in dem Spiel fortbewegen und mit kann man sich umsehen. In der Mitte des Bilds ist ein Punkt und wenn man diesen über etwas bewegt, mit dem man interagieren kann, wird der Punkt ein kleiner Kreis. Wenn man dann drückt, interagiert man damit. Hält man die -Taste gedrückt, kann man sich schneller bewegen und mit kann man etwas heranzoomen. Drückt man kann man ins Gegenstandsmenü gelangen. Hier kann man sich die gesammelten Gegenstände anschauen. Mit oder kann man auf die Dokumente oder Sammelgegenstände wechseln. Bei den Dokumenten kann man sich die gesammelten Schriftstücke ansehen und mit oder kann man zwischen den Dokumenten in den einzelnen Kapitel wechseln. Siehe Platin-Videowalkthrough. More to know Find a first document. Finde ein erstes Dokument. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal ein Dokument gefunden hat. Das erste Dokument kann man zu Beginn in der Wohnung rechts auf dem Schränkchen finden. Geht man mit dem Zielpunkt in der Mitte des Bilds auf diese Notiz, wird ein kleiner Kreis aus dem Punkt. Jetzt kann man drücken, um dieses Dokument zu nehmen und anzuschauen. Will man es näher betrachten, drückt man , während man es in der Hand hält. Drückt man erneut , wird man es in das Inventar aufnehmen. Drückt man und wechselt auf "Documents", kann man hier noch einmal alle gefundenen Dokumente nach Akte sortiert anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier in einer Kapitelauswahl die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen. In dieser Auswahl bekommt man auch angezeigt, wie viele Dokumente man in dem entsprechenden Kapitel finden kann und schon gefunden hat. Man kann aber auch bei vergessenen Dokumenten hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Im Spoiler eine Aufzählung aller Fundorte der Dokumente: The devil is in the details Find 15 documents. Finde 15 Dokumente. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 15 Dokumente im Spiel gefunden hat. Geht man mit dem Zielpunkt in der Mitte des Bilds auf die Dokumente, wird ein kleiner Kreis aus dem Punkt. Jetzt kann man drücken, um dieses Schriftstück zu nehmen und anzuschauen. Will man es näher betrachten, drückt man , während man es in der Hand hält. Drückt man erneut , wird man es in das Inventar aufnehmen. Drückt man und wechselt auf "Documents", kann man hier noch einmal alle gefundenen Dokumente nach Akte sortiert anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier in einer Kapitelauswahl die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen. In dieser Auswahl bekommt man auch angezeigt, wie viele Dokumente man in dem entsprechenden Kapitel finden kann und schon gefunden hat. Man kann aber auch bei vergessenen Dokumenten hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Im Spoiler eine Aufzählung aller Fundorte der Dokumente: Points of view Listen to all radio segments. Höre alle Radiosegmente. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die vier unterschiedlichen Segmente im Radio gehört haben. Diese kann man in zwei verschiedenen Akten des Spiels finden. Entscheidend sind die Akte 1 und 7, in denen man die Sendungen hören kann. Alle vier kann man in der Wohnung von Martha und Lyudmila im Radio auf dem Küchentisch hören. Dafür interagiert man einmal mit dem Radio, um es einzuschalten und erneut, um weiterzuschalten. Hier die Sendungen, die man hören kann: Akt 1: Eine Sendung über Pater Abraham. Eine Sendung über das Ende der Welt. Eine Sendung über die Wetteranomalien. Akt 7: Eine Sendung gegen den aktuellen Präsidenten. Official story Listen to all TV news. Höre allen TV-Nachrichten zu. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die drei unterschiedlichen Sendungen im Fernseher gehört bzw. gesehen haben. Diese kann man in zwei verschiedenen Akten des Spiels finden. Entscheidend sind die Akte 1 und 5, in denen man die Sendungen hören bzw. sehen kann. Zwei davon kann man in der Wohnung von Martha und Lyudmila an dem Fernseher im Wohnzimmer sehen. Die dritte kann man in der Wohnung der Untermieter im Zimmer des Jungen anschauen. Dafür interagiert man einmal mit dem TV-Gerät, um es einzuschalten und erneut, um weiterzuschalten. Hier die Sendungen die man hören kann: Akt 1: Eine Sendung über Grenzschließungen des Präsidenten. Eine Sendung über den Kommunismus. Akt 5: Eine Sendung über die Pandemie. Leave these atrocities behind Finish Last Days of Lazarus. Beende Last Days of Lazarus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Epilog nach dem achten Kapitel angeschaut hat. The full picture Find all the documents. Finde alle Dokumente. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 29 Dokumente im Spiel gefunden hat. Geht man mit dem Zielpunkt in der Mitte des Bilds auf die Dokumente, wird ein kleiner Kreis aus dem Punkt. Jetzt kann man drücken, um dieses Schriftstück zu nehmen und anzuschauen. Will man es näher betrachten, drückt man , während man es in der Hand hält. Drückt man erneut , wird man es in das Inventar aufnehmen. Drückt man und wechselt auf "Documents", kann man hier noch einmal alle gefundenen Dokumente nach Akte sortiert anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier in einer Kapitelauswahl die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen. In dieser Auswahl bekommt man auch angezeigt, wie viele Dokumente man in dem entsprechenden Kapitel finden kann und schon gefunden hat. Man kann aber auch bei vergessenen Dokumenten hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Im Spoiler eine Aufzählung aller Fundorte der Dokumente: It's not stealing Find all collectibles. Finde alle Sammlerstücke. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 16 Sammelgegenstände im Spiel gefunden haben. Sammelgegenstände sind Gegenstände, die man rein aus dem Aspekt aufnehmen kann, um etwas über sie zu erfahren und zu lernen. Sie tragen nicht zum Spielverlauf bei oder sind für das Spielgeschehen wichtig. Man kann sie mal mehr, mal weniger gut entdecken. Bei einigen muss man auch Rätsel lösen und mehrere Sachen machen, um sie erst einmal sichtbar zu machen. Folgende Gegenstände kann man in den Kapiteln finden: Akt I: Alte Kamera Akt II: Abbild von Christus Akt III: Ramonas Band Erstes Phylakterium Akt IV: Klösterliche Erfindung Heilige Kugel Akt V: Spielzeug Desomorphin Barocke Uhr Zweites Phylakterium Akt VI: Drittes Phylakterium Lebensspendendes Gerät Verfluchter Schädel Akt VII: Zhivkos Geschenk Geburtsurkunde Akt VIII: Heiliges Reliquiar Remember me! Earn all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Old memories Find the Old Camera. Finde die alte Kamera. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die alte Kamera gefunden haben. Diese kann man in Akt 1 in der Wohnung finden. Kommt man in das Wohnzimmer, läuft links ein Fernseher. Über dem Fernseher ist ein Hängeschrank, bei dem man beide Türen öffnen kann. In dem Schrank findet man die Kamera und mit kann man sie in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier die Kamera und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Prayer Find the Icon of Christ. Finde das Abbild von Christus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Abbild von Christus gefunden haben. Hierfür folgt man in Akt 2 dem Pfad, bis zu dem kleinen Haus am Ende des Weges. Dort kann man die Tür öffnen und links unten in dem kleinen Raum steht das Abbild, was man mit aufheben kann. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier das Abbild von Christus und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Beautiful lines Find the First Phylactery. Finde das erste Phylakterium. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Akt freischalten, wenn man das erste Phylakterium gefunden hat. Es handelt sich dabei um eine kleine Rolle mit Versen, die man an einer Kette bei sich tragen kann. Diese kann man finden, wenn man von der Wohnung der Untermieter wieder in die Wohnung von Lyudmila und Martha zurück gestiegen ist. Hier kann man im Gang der Wohnung links neben der Toilettentür auf dem kleinen Regal den gelben Zug-Schlüssel finden. Man begibt sich nun in das Zimmer, in welchem man zu Beginn des Akts aufgewacht ist und interagiert mit der Lokomotive auf dem Fernseher. Man benutzt nun den Schlüssel an der Lok und erhält dadurch das erste Phylakterium. Mit kann man das erste Phylakterium aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier das erste Phylakterium und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Coward Find Ramona's Tape. Finde Ramonas Band. [Offline-Trophäe] In der Wohnung der Untermieter kann man im dritten Akt diese Trophäe freischalten. Dafür muss man in den Flur gehen und dem Gang bis zum Ende folgen. Am Ende des Gangs steht ein offener Karton unter einem Scheinwerfer und direkt ganz oben im Karton liegt Ramonas Band. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Band aufgenommen hat. Mit kann man Ramonas Band aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier Ramonas Band und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Solid gold Find the Monastic Invention. Finde die klösterliche Erfindung. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die kleine goldene Drohne im vierten Akt erhalten haben. Dafür nimmt man in dem Zelt, win welchem der Soldat gefangen war, auf dem Tisch den Maschinenkern mit. Dann folgt man dem Weg weiter, den man nach der Brücke begeht, und kommt nach einer Weile rechts zu einem Labor. In dem Labor sind drei Geräte und an jedem der Geräte steht ein aufgeklapptes Buch. Unter dem linken Buch kann man einen Schlüssel finden. Jetzt geht man den Weg wieder zurück zur Brücke, wo man dann wiederum rechts einen kleinen abgeschlossenen Altar finden kann. Den öffnet man mit dem Schlüssel und setzt rechts in die offene Drohne den Maschinenkern ein. Die Drohne wird nun Pflanzen erscheinen lassen und danach kann man sie aufheben. Mit kann man diese klösterliche Erfindung aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier die klösterliche Erfindung und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Time waster Find Some Toy. Finde ein Spielzeug. [Offline-Trophäe] Kommt man im fünften Akt in das Zimmer des Jungen der Untermieter kann man hier links einen Game Boy ("Some Toy") unter dem Poster mit der leicht bekleideten Dame finden. Das Spielzeug liegt auf dem Rattenkäfig. Mit kann man das Spielzeug aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier das Spielzeug und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Spielzeug aufgenommen hat. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Rotten Find the Desomorphine. Finde das Desmorphin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Desmorphin im fünften Akt gefunden hat. Das kann man im Zimmer des Jungen der Untermieter finden. Nachdem man ihn zur Rechenschaft gezogen hat, liegt das Rad für den Tresor in seinem Zimmer in der untersten Schublade vom Schreibtisch. Das Tresorrad benutzt man an dem Safe rechts vom Rattenkäfig. Nun kann man den Tresor öffnen und in dem Safe eine Spritze und die Drogen finden. Mit kann man das Desmorphin aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier das Desmorphin und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. A treat Find the Baroque Clock. Finde die barocke Uhr. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im fünften Akt freischalten, wenn man die barocke Uhr gefunden hat. Man kann sie finden, wenn man das Zimmer frei betreten kann, welches gegenüber der Küche ist. Die Uhr steht auf einem Tischchen links von der Couch. Mit kann man diese barocke Uhr aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier die barocke Uhr und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Paradise Lost Find the Second Phylactery. Finde das zweite Phylakterium. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im fünften Akt freischalten, wenn man das zweite Phylakterium gefunden hat. Es handelt sich dabei um eine kleine Rolle mit Versen, die man an einer Kette bei sich tragen kann. Diese kann man finden, wenn man das Zimmer frei betreten kann, welches gegenüber der Küche ist. Dort kann man rechts wieder eine Lokomotive finden. An dieser benutzt man den roten Zug-Schlüssel, den man auf dem Tischchen im Zimmer mit dem kaputten Fußboden finden kann. Hat man das getan, kann man an der Lok die Verse finden. Mit kann man das zweite Phylakterium aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier das zweite Phylakterium und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Nightmare Find the Third Phylactery. Finde das dritte Phylakterium. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im sechsten Akt freischalten, wenn man das dritte Phylakterium gefunden hat. Es handelt sich dabei um eine kleine Rolle mit Versen, die man an einer Kette bei sich tragen kann. Hat man das Haus von vorn betreten, kann man eine Treppe nach oben gehen. Oben angekommen, stehen links Bücher, auf denen man den grünen Zug-Schlüssel finden kann. Geht man jetzt nach unten in den Raum mit dem Feuer, kann man hier rechts die Lokomotive finden. An dieser benutzt man den Schlüssel. Hat man das getan, kann man an der Lok die Verse finden. Mit kann man das dritte Phylakterium aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier das dritte Phylakterium und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Miraculous Find the Life Giving Device. Finde das lebensspendende Gerät. [Offline-Trophäe] Gelangt man im sechsten Akt in den Keller des Hauses, kann man dort auf dem Altar eine Scheibe mit hellen Punkten darauf finden und nehmen. Mit dieser begibt man sich rechts hinter das Haus, wo ein Altar steht. Diesen öffnet man und links steht ein Gerät sowie rechts ein kristallener Rabe. Benutzt man nun die Scheibe mit dem Gerät, löst das eine Reaktion aus, die den Raben lebendig werden lässt und das lebensspendende Gerät aufnehmbar macht. Mit kann man dieses lebensspendende Gerät aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier das lebensspendende Gerät und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Bewilderment Find the Birth Certificate. Finde die Geburtsurkunde. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im siebten Akt die Geburtsurkunde gefunden hat. Dafür muss man in den Raum gegenüber der Küche gehen, wo man eine Sequenz beim Betreten sieht. Dort sieht man dann auch die Geburtsurkunde auf dem Sessel. Nach der Sequenz kann man zu dem Sessel rechts von dem Loch in der Wand gehen und die Geburtsurkunde an sich nehmen. Mit kann man dieses Geburtsurkunde aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier die Geburtsurkunde und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Poor timing Find Zhivko's Gift. Finde Zhivkos Geschenk. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Blume gefunden haben, die Zhivko der Schwester des Protagonisten schenken wollte. Man kann sie im siebten Akt in der Wohnung finden. Im Wohnzimmer, wo Zhivko auf dem Sessel sitzt, kann man rechts von ihm auf dem Schränkchen die Blume liegen sehen. Man kann direkt hingehen und die Blume aufnehmen. Mit kann man Zhivkos Geschenk aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier Zhivkos Geschenk und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Holy Find the Holy Reliquary. Finde das heilige Reliquiar. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man das heilige Reliquiar gefunden haben. Wenn man in Akt VIII in der Kapelle war und sich dort eingeschlossen hat, wird dem Pater etwas passieren und die Tür wird aufgesprengt. Geht man wieder rein, dorthin, wo sich der Pater befunden hat, kann man links eine Salbe für die Toten finden. Über der Salbe ist an der Wand ein goldener Schlüssel. Mit dem Schlüssel begibt man sich zu dem Weg, wo der Leichenwagen stand und geht nach links. Hinten links in der Sackgasse ist ein abgeschlossener Altar, den man mit dem goldenen Schlüssel öffnen kann. In diesem Altar findet man das Reliquiar und kann es an sich nehmen. Mit kann man das heilige Reliquiar aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier das heilige Reliquiar und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste gelangt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen, in einer Kapitelauswahl. In dieser Auswahl bekommt man auch aufgezeigt, wie viele Sammelgegenstände man finden kann und schon gefunden hat, in dem entsprechenden Kapitel. Man kann aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen, hier den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Yeah, that's enough Tried to pet the cat a second time. Versuche die Katze ein zweites Mal zu streicheln. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Akt 1 abschließen und zwar in der Küche der Wohnung. Auf dem Küchentisch sitzt die Katze des Hauses und man kann mit ihr interagieren. Dafür muss man drücken, wenn man bei der Katze steht und der Zielpunkt ein kleiner Kreis wird. Man wird nun in einer Sequenz sehen, wie Lazarus das Tier auf den Arm nimmt. Danach sitzt die Katze wieder auf dem Tisch und man kann noch einmal mit ihr interagieren. Nichts wird passieren, außer dass Lazarus sagt: "Yeah, that's enough." Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem er das gesagt hat. No! Have a close encounter with Martha. Begegnung Martha aus nächster Nähe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Martha sehr nahe gekommen ist. Jene Trophäe kann man im ersten Akt freischalten, indem man Martha nahe kommt. Dafür muss man soweit spielen, bis man die Polizei angerufen hat und das Beben dauerhaft beginnt. Jetzt sollte man, sobald man sich wieder bewegen kann, zu dem Schrank gehen, wo sich Lazarus Mutter umgebracht hat. Die Tür ist verschlossen und öffnet man sie, kommt man Martha sehr nah. Hostile activity Cycle through all 3 surveillance cameras. Schalte durch alle 3 Überwachungskameras. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Akt 3 freischalten, nachdem man in die Wohnung der Untermieter gestürzt ist. Hier kann man aus dem Raum hinaus auf den Flur gehen. Im Flur, dort wo das Telefon steht, wie auch in der Wohnung der eigenen Familie, kann man einen Monitor über dem Telefon finden. Interagiert man durch Drücken von mit dem Monitor, sieht man einen Raum aus der Sicht einer Überwachungskamera. Das ganze wiederholt man noch zweimal, sodass man alle drei überwachten Räume gesehen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man auf den dritten Raum gewechselt hat. A bit of comfort Speak to Father Abraham on the phone. Sprich mit Pater Abraham am Telefon. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit Pater Abraham am Telefon gesprochen hat. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man im vierten Akt angelangt sein. Hierfür muss man mit Pater Abraham gesprochen haben, bevor er in die Wohnung kommt. Die Trophäe ist insofern komplizierter, weil man nur einen kurzen Moment von zwei Klingeltönen am Telefon Zeit hat, um das Gespräch anzunehmen. Wenn die Freundin von Lyudmila in der Wohnung erscheint und man in der Sequenz Lyudmila gefunden hat, ist man am Ende der Sequenz im Zimmer von Lyudmila. Kann man sich jetzt wieder bewegen, wird das Telefon zweimal klingeln. Man hat also zwei Klingeltöne Zeit, das Gespräch anzunehmen, bevor das Telefon wieder verstummt. Schafft man es schnell genug, mit dem Telefon zu interagieren, hat man Pater Abraham am Telefon, der nach einem kurzen Gespräch ebenfalls in die Wohnung kommt. Die Trophäe wird am Ende der Sequenz mit dem Pater freigeschaltet. Be brave! Interact with Martha in the cemetery. Interagiere mit Martha auf dem Friedhof. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im achten Akt freischalten, wenn man Martha, die Mutter von Lazarus, auf dem Friedhof getroffen hat. Um sie zu finden, muss man das Tor mit dem Vorhängeschloss mit dem Schlüssel, der am Schloss der Kapelle hängt, öffnen. Dahinter trifft man das erste Mal das Mädchen wieder. Jetzt geht man geradeaus und hält sich dabei rechts. In der Sackgasse hinten rechts, trifft man kurz auf Martha, die noch einen Satz sagt, nachdem sie wieder verschwunden ist. Not staying here Complete Act I. Beende Akt I. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Akt abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man das Buch mit der Geschichte über Lazarus findet und danach die Wohnung verlässt. This is legit war Complete Act II. Beende Akt II. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Akt abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit dem Panzer den Kreuzer versenkt und wieder zum Auto zurückkehrt. You heard her too Complete Act III. Beende Akt III. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Akt abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man alle Beweise rund um Lyudmila findet und die Wohnung verlässt. Monsters with four arms Complete Act IV. Beende Akt IV. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den vierten Akt abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man die große Maschine zur Explosion bringt. Do not become a monster Complete Act V. Beende Akt V. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den fünften Akt abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man im Zimmer gegenüber der Küche alle Fotos und Texte links an der Wand liest. A difficult truth to bear Complete Act VI. Beende Akt VI. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den sechsten Akt abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man das Experiment im Keller abschließt und die Visionen sieht. Dann kann man sich wieder zum Auto begeben und wenn man das Mädchen auf dem Weg dorthin trifft, ist der Akt beendet. I can't leave him Complete Act VII. Beende Akt VII. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den siebenten Akt abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man die Katze in den Käfig verfrachtet und diesen dann aufnimmt. The wickedest of hearts Complete Act VIII. Beende Akt VIII. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den achten Akt abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man den Speer seiner wahren Bestimmung zuführt. Peculiar Find the Sacred Orb. Finde die heilige Kugel. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im vierten Akt eine heilige Kugel gefunden haben. Diese muss man ein ganzes Stück nach der Brücke rechts in dem Labor herstellen. Dafür benötigt man erst einmal einen Goldklumpen, den man links neben dem Labor, auf dem Gold mit der Lampe finden kann. Im Labor nimmt man sich rechts die Streichhölzer und dann geht man an das linke Gerät. Dort benutzt man den Goldklumpen und die Streichhölzer, um Goldstaub aus dem Gold zu machen. Jetzt widmet man sich der mittleren Apparatur. Rechts setzt man den Goldstaub in die offene Kugel ein. Dann muss man die drei Räder so drehen, dass in den drei Anzeigen je drei helle Strichen zu sehen sind. Das erreicht man, indem man das Rad links einmal dreht, dann das mittlere zweimal und das rechte Rad dreimal. Dann dreht man erneut das linke Rad einmal und das mittlere zweimal und dann noch einmal das linke Rad. Nun kann man den Knopf am Bunsenbrenner drücken, und so bekommt man die goldene Kugel. Diese setzt man in das Gerät rechts ein und dann muss man links den gebogenen und den geraden Pfeil drücken, um alles in Gang zu setzen. Die beiden Tasten drückt man wie folgt: Als erstes drückt man den gebogenen Pfeil, zweimal den geraden Pfeil, einmal den gebogenen Pfeil und noch einmal den geraden Pfeil. So erlangt man die heilige Kugel. Mit kann man die heilige Kugel aufheben und in das Inventar aufnehmen. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier die heilige Kugel und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste kommt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier in einer Kapitelauswahl die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen. In dieser Auswahl bekommt man auch angezeigt, wie viele Sammelgegenstände man in dem entsprechenden Kapitel finden kann und schon gefunden hat. Man kann hier aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. You are a hero Save a soldier from a horrible death. Rette einen Soldaten vor einem schrecklichen Tod. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Soldaten vor einem schrecklichen Tod gerettet hat. Ist man im vierten Akt durch das mit einer Kette verschlossene Tor gelangt, kommt man an eine Brücke, wo zu Beginn links ein Zelt steht. Nähert man sich dem Zelt, wird ein Soldat darin rufen, dass man nicht reinkommen soll. Also geht man vorbei und zu dem Auto hinter dem Zelt. Auf dem Heck des Autos liegt ein Messer, welches man an sich nimmt. Nun begibt man sich zur Rückseite des Zelts und öffnet diese. Im Zelt ist man nun hinter dem gefesselten Soldaten, den man mit dem Messer befreit. Nun entfernt man noch das Gerät, welches die Falle darstellt und man kann eine Sequenz sehen, in der man von dem befreiten Soldaten als Held gefeiert wird. Die Trophäe wird während der Sequenz freigeschaltet. Meaningful horror Find the Cursed Skull. Finde den verfluchten Schädel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den verfluchten Schädel im sechsten Akt gefunden hat. Dafür muss man zunächst die vier Edelsteine finden. Diese vier Edelsteine findet man an folgenden Stellen: Roter Edelstein → Man findet ihn auf dem Brunnenrand, links vom Eimer. Lilafarbener Edelstein → Der Stein liegt auf der Bank vor dem Haus, links neben dem Buch. Grüner Edelstein → Betritt man das Haus von vorn, kann man eine Treppe hoch gehen. Oben rechts ist eine Standuhr, in der man diesen Stein findet. Blauer Edelstein → Den Edelstein findet man rechts vor der Kapelle im Wald auf dem Vogelhäuschen. Hat man die Edelsteine, muss man noch etwas erledigen. Auf dem Balkon vor dem Haus, findet man hinten auf dem Tisch ein Seil mit einem Kletterhaken. Außerdem findet man in dem Raum mit dem Feuer ein Waagen-Gewicht. Geht man aus dem Haus, gibt es drei Wege weg von dem Haus. Man geht den linken zu dem Friedhof, wo man sich rechts hält und ein leuchtendes Loch mit einem Brett findet, das darüber liegt. Hier benutzt man den Haken und so erhält man einen Behälter mit Einbalsamierungsflüssigkeit. Jetzt geht man zu der Kapelle im Wald, die man über den mittleren Weg vom Haus weg erreicht. In der Kapelle kann man die Edelsteine in vier Halterungen einsetzen, was einen Sarg erscheinen lässt. Im Sarg ist ein Heiliges-Herz-Relikt und ein Truhenschlüssel. Beides nimmt man und geht aus der Kapelle heraus. Ist man die Treppe von der Kappele nach unten gegangen, kann man nach links gehen und in der Sackgasse die Truhe finden, die man mit dem Schlüssel öffnet. In der Truhe ist ein Anthonit-Rubin. Mit diesem geht man wieder in die Kapelle. Links in der Kapelle legt man den Rubin in die Waage mit dem Schneider. Dann legt man das Waagen-Gewicht auf die andere Seite und unten schiebt man nun das Pendel viermal, bis die Waage ausgeglichen ist, wodurch der Rubin zerschnitten wird. Das Rubinteil nimmt man an sich und dann geht man zum Altar der Kapelle. Hier stellt man rechts die Einbalsamierungsflüssigkeit auf und links das Heilige-Herz-Relikt. Dann betätigt man die Pumpe und fügt das Rubinteil links neben der Pumpe ein. Jetzt drückt man den Knopf rechts mittig an dem Gerät mit dem Rubinteil und eine Sequenz startet. Nach der Sequenz liegt der verfluchte Schädel auf dem Altar, den man mit aufheben und in das Inventar aufnehmen kann. Drückt man und geht nun auf "Collectibles", kann man sich hier den verfluchten Schädel und andere Sammelgegenstände anschauen. Mit der -Taste kommt man auch direkt in dieses Untermenü. Hinweis: Man kann auch im Hauptmenü auf "Chapter" gehen und hier in einer Kapitelauswahl die bereits abgeschlossenen Akte durchscrollen. In dieser Auswahl bekommt man auch angezeigt, wie viele Sammelgegenstände man in dem entsprechenden Kapitel finden kann und schon gefunden hat. Man kann hier aber auch bei vergessenen Sammelgegenständen den entsprechenden Akt auswählen und nachholen. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK. -
Ich weiß nur, dass man beim Wiederholen von Missionen keine EP mehr bekommt. Im neuen Spiel+ sollte es beim erstmaligen Spielen einer Mission wieder welche geben. Spielst du die selbe Schwierigkeit? Vielleicht ist das die Ursache.
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
aNgRysHeEp antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das kann ich exakt und zu 100% zurückgeben. Ansonsten kann ich allen Tsushima empfehlen, das ist schön fordernd, allerdings würde ich Marcel weglassen. Hier braucht es Team-Player. -
Trophäen-Leitfaden - Chained Echoes 1x 3x 16x 18x = 38 Doppelplatin durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 38 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn nach dem Besiegen des Endbosses und dem Ende, wird man vor den letzten Bosskampf gesetzt und man bekommt die Grimoire-Splitter aus dem Kampf. Hier kann man jetzt einen Speicherstand anlegen, der mit "Abgeschlossen" deklariert ist. Jetzt kann man alles nachholen, was noch für die restlichen Trophäen nötig ist. Die Trophäe "Walking Library" ist positiv verbuggt, denn es kann sein, dass beim mehrmaligen Lesen bereits gefundener Bücher die Trophäe freigeschaltet wird, bevor man alle verschiedenen Buchausgaben gefunden hat. Sollten Kämpfe, wie gerade bei Bossen, zu schwer sein kann man die Einstellungen des Spiels etwas verändern, um sich die Kämpfe zu erleichtern. Das hat keine Auswirkungen auf die Trophäen. Hierfür öffnet man mit das Menü und geht auf "System → Optionen → Zugänglichkeits Optionen". In diesem Menü kann man drei Optionen so einstellen, dass man sich Kämpfe erheblich leichter oder schwerer einstellen kann. Will man es leichter haben, stellt man folgendes ein: "Overdrive Größe → Weit", "Gegnerwerte → Niedrig" und "Aggressivität → Niedrig". Im Spiel kann man Schnellreisekristalle finden, die freigeschaltet werden, wenn man in ihre Nähe kommt. Drückt man im Spiel für die Karte und dann für die Schnellreisekarte, kann man hier zwischen den Schnellreisepunkten hin- und herreisen. Es ist immer und überall möglich, die Schnellreise direkt anzugehen. Im Spiel sind die Kampfmechaniken etwas anders als man es bisher kennt. Sicher kann man erst einmal normal kämpfen, wie man es möchte, allerdings ist das bei weitem gefährlicher und ungünstiger im Sinne des Sieges. Man hat oben am Bildschirm eine "Overdrive"-Anzeige und man startet mit einer Markierung in der Regel links vom "Overdrive". Ziel ist es, in den "Overdrive" zu kommen und die Markierung dort zu halten, weil man von da aus alles wie Angriff, Verteidigung, Effekte von Gegenstände und Fähigkeiten ausführt. Mit Aktionen im Kampf oder Treffern von Gegnern, geht diese Markierung mal mehr, mal weniger weiter nach rechts und somit in den "Overdrive", was irgendwann auch dazu führt, dass man über den "Overdrive" hinaus kommt. Es wird nun im Kampf passieren, dass man farblich hinterlegte Fähigkeiten oder Aktionen sieht, die das Spiel vorgibt und somit auch die Markierung wieder nach links schiebt. Somit wird aus dem Kampf eine Art Puzzle. Man lässt vielleicht mal eine gute Attacken verstreichen, um im "Overdrive" zu bleiben und etwas unterstützendes zu tun, weil es das Spiel vorgibt. So werden die Kämpfe aber auch leichter, weil man weiterhin mehr Schaden macht und mehr aushält. Die Kämpfe in den Rüstungen funktionieren noch einmal etwas anders. Im Grunde ist es wie bei den normalen Kämpfen, denn man muss in der "Overdrive"-Anzeige bleiben, um optimal zu sein. Hier ist es allerdings so, dass jede Rüstung drei Gänge hat und man startet immer mit Gang 1. Gang 1 bewegt die Markierung auf dem "Overdrive"-Balken nach links, Gang 2 bewegt sie nach rechts und Gang 0 ist neutral. Ach hier muss man etwas taktisch vorgehen, um in der "Overdrive"-Anzeige zu bleiben und somit auf die bestmögliche Art zu kämpfen. Hat man die Himmelsrüstung wiedererlangt, kann man von nun an diese mit rufen und mit wieder verschwinden lassen. Ab dem zweiten Akt kann man dann auch voll umfänglich mit ihr agieren. In der Himmelsrüstung kann man entweder umherlaufen oder bodennah schweben. Es gibt Gebiete, die vom Spiel her vorgeben, dass man auch nur schweben kann. Ruft man mit die Himmelsrüstung, schwebt man knapp über dem Boden. Drückt man erneut , kann man noch höher schweben. Wenn man drückt, kann man wieder nach unten sinken bzw. dann auch wieder mit den Charakteren auf den Boden gelangen. Wurde durch die Heldengruppe im zweiten Akt der Abenteurerclan der Karmesinschwingen gegründet, kann man von nun an, Nebenquests erhalten bzw. finden. Sind welche freigeschaltet, kann man diese auf der Schnellreisekarte als Kreis mit einem Ausrufezeichen darin erkennen. Auch auf den Gebietskarten werden sie dann so markiert. Man muss sich nun dorthin begeben und die Questgeber ansprechen bzw. die Quest starten. Von nun kann man auch Mitglieder für den Clan anheuern. Im Verlauf des zweiten Akts kann man vollumfänglich über das Luftschiff, die Himmelskaiser, bestimmen. Wenn man nun im Freien ist, kann man drücken und so an Bord gelangen. Jetzt ist man auf der Reisekarte für das Flugschiff und kann diese mit auf der Karte bewegen. Kommt man an einen Ort, wo man landen kann, wird einem der Name angezeigt und ein "Hotspot" (Ort) fängt an zu blinken. Drückt man darüber , wird das Luftschiff dort landen. Sky Champion Reclaim your Sky Armor. Die Himmelsrüstung zurückfordern. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Prolog die Himmelsrüstung zurückgefordert hat. Das wird im Verlauf des ersten Akts passieren, wenn man auf dem Kriegsluftschiff Aurora unterwegs ist und mit Glenn in einer Himmelsrüstung sitzt und diese steuert. Hitchcock was Right Disturb 60 birds. Störe 60 Vögel. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 60 Vögel aufgescheucht haben. Überall im Spiel sitzen Vögel auf den Wegen oder in den Landschaften herum, die man bereist. Wenn man sich ihnen nähert, werden sie wegfliegen. Das ist es, was man machen muss. Man muss insgesamt dafür sorgen, das 60 Vögel von der Position, auf der sie sitzen weggeflogen sind. Meist sitzen sie auch nicht allein, sondern in Gruppen, wo jeder dieser Vögel in die Wertung mitzählt. Bargain Hunter Buy all Deals. Kaufe alle Deals. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 51 "Deals" der Händler freigeschaltet und gekauft haben. Das ist ab Akt I möglich, nachdem man das Tutorial zu "Deals" anhand eines Händlers und dem "Starterpaket-Deal" erklärt bekommen hat. "Deals" schaltet man frei, indem man bei Händlern Materialien verkauft, die man gefunden hat. Diese erkennt man daran, dass ein kleiner Sack vor dem Namen der Materialen steht. Es gibt zwei unterschiedliche Möglichkeiten, an Materialien zu kommen. Man kann sie in Form von gelben Kugeln in den Gebieten finden. So sind es in jedem Gebiet zehn unterschiedliche Materialien, die man durch die Kugeln bekommen kann. Die andere Art von Materialien bekommt man durch das Besiegen von Gegnern oder, indem man sie bestiehlt. Diese beiden Möglichkeiten überkreuzen sich in der Materialbeute nicht. Man kann nur die einen Materialien in den Kugeln finden und die anderen bei den Monstern. Mit diesen Materialien kann man nun zu den Händlern gehen und sie dort verkaufen. Man benötigt sie einzig dafür oder, um an Geld zu gelangen. Mehr Zweck erfüllen diese Materialien nicht. Verkauft man nun neue Materialien, die in einem "Deal" vorkommen, erscheint eine Nachricht, dass ein neuer "Deal" freigeschaltet wurde. Jetzt kann man bei dem Händler den Punkt "Deal" auswählen und hier die freigeschalteten "Deals" anschauen. Geht man auf einen der "Deals", sieht man, was man alles dafür benötigt und wie viel es dann kostet, diesen "Deal" bei Vollständigkeit der Materialien zu erwerben. Hat man nun für einen "Deal" alle Materialien und das nötige Geld, um diesen zu kaufen, kann man ihn sich nun aneignen. Im Spoiler die "Deals", was man benötigt und wie viel sie kosten: Hinweis: Benötigt man für mehrere "Deals" ein und das selbe Material, muss man dieses nur einmal insgesamt besorgen. Benötigt man also für Deal 1 zweimal Material A und für Deal 2 fünfmal Material A, muss man Material A nur insgesamt fünfmal an einen Händler verkauft haben, um beide "Deals" freizuschalten und die benötigten Materialien abzudecken. Die Materialen summieren sich nicht auf. Reward Starter Get a Reward Board chain of over 5. Bekomme eine Kette von mehr als 5 auf der Belohnungstafel. [Offline-Trophäe] Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss, und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt , kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man ein Kette von fünf auf der Belohnungskarte erreichen, muss man fünf nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel sechs nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat. Reward Addict Get a Reward Board chain of over 20. Bekomme eine Kette von mehr als 20 auf der Belohnungstafel. [Offline-Trophäe] Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt , kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man nun ein Kette von 20 auf der Belohnungskarte erreichen, muss man 20 nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel 20 nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat. Reward Junkie Get a Reward Board chain of over 40. Bekomme eine Kette von mehr als 40 auf der Belohnungstafel. [Offline-Trophäe] Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt , kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man nun ein Kette von 40 auf der Belohnungskarte erreichen, muss man 40 nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel 40 nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat. Reward Mixer Get a Reward Board chain of over 80. Bekomme eine Kette von mehr als 80 auf der Belohnungstafel. [Offline-Trophäe] Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt , kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man nun ein Kette von 80 auf der Belohnungskarte erreichen, muss man 80 nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel 80 nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat. Ahoy ye Heartie Join the Adventurer’s Guild. Tritt der Abenteurer Gilde bei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man der Abenteurer-Gilde beigetreten ist. Im Spielverlauf muss man in Farnsport zur Abenteurer-Gilde gehen und sich einen Brief abholen, den man der Gildenführerin in der Stadt des Regens Tormund bringen soll. Das ist im Grunde die Aufgabe der Gilde, um als Rekrut akzeptiert zu werden. Man muss die Gilde in Tormund erreichen. Ist man nun in Tormund, kann man im rechten Teil der Stadt das Gildengebäude finden. Hinter der Theke findet man die Gildenführerin und spricht sie an. So übergibt man das Schreiben und hat sich dadurch als Rekrut bewährt. Jetzt kann man hier und in anderen Gildengebäuden bei den führenden Personen Belohnungen auf getötete Spezialgegner erhalten, was im Grunde einzigartige und sehr starke Gegner sind. Außerdem kann man nun Einkäufe in der Gilde tätigen und von Mitgliedern gute Ratschläge erhalten. Infleeencer Flee 42 times. Flüchte 42 mal. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 42-mal aus einem Kampf geflohen sein. Befindet man sich in einem Kampf, kann man drücken. Das zeigt links oben im Bild die Option des Fliehens an. Wenn man danach noch einmal zum Bestätigen des Fluchtvorgangs drückt und man aus diesem Kampf fliehen kann, wird die Heldengruppe wegrennen. Man kann die Fluchten auch ganz ohne Probleme bei ein und demselben Gegner ansammeln. Death to My Enemies Win 50 battles. Gewinne 50 Kämpfe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 50 Kämpfe bestanden hat. Hierzu zählen nicht die einzelnen Gegner, sondern die gesamte Gruppe als solches, wenn es mehrere Gegner sind. Jeder für die Heldengruppe entschiedene Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, wird als ein gewonnener Kampf gewertet. Winning Streak Win 100 battles. Gewinne 100 Kämpfe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 100 Kämpfe bestanden hat. Hierzu zählen nicht die einzelnen Gegner, sondern die gesamte Gruppe als solches, wenn es mehrere Gegner sind. Jeder für die Heldengruppe entschiedene Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, wird als ein gewonnener Kampf gewertet. Praying Find a Class Emblem. Finde ein Klassenwappen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Klassenwappen bekommen hat. Solche Wappen kann man an den Statuen der Helden von Leonar finden, indem man daran betet. An jeder der Statuen kann man nur einmal beten und man benötigt dafür ein heiliges Wasser, welches man im Spiel finden kann. Danach muss man noch einen Kampf bestehen, um sich als würdig zu erweisen und bekommt das Klassenwappen nach dem Kampf. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf heilige Wasser zu finden und somit zwölf Statuen der Helden von Leonar und zwölf Klassenwappen, die man bekommen kann. Das erste Wappen, welches man erhalten kann, wenn man es im normalen Spielverlauf bekommen möchte und nicht im Nachhinein erlangen will, setzt voraus, dass man bei Siennas Diebstahltour durch die Stadt Farnsport, im ersten Akt das heilige Wasser gestohlen hat. Dafür muss man mit Sienna in das Haus rechts eindringen, in welches man über das Dach hinein gelangt. In der oberen Etage des Hauses kann man aus einem Schränkchen ein Abführmittel entwenden. Dann geht man in das Haus oben links, in dem man dieses Abführmittel in den Kochtopf mischt. Das bringt den Besitzer dazu, auf der Toilette auszuharren und man kann in seinem Haus das heilige Wasser stehlen. Wenn man nun im weiteren Spielverlauf die Vergessene Gottesanbeterin auf dem Turm des Schlosses getötet hat, landet man wieder in der Kanalisation. Am Ende der Kanalisation findet man die erste Statue der Helden von Leonar und kann an dem "Hotspot" oberhalb der Statue, das heilige Wasser verwenden. Jetzt muss man noch einen Kampf gegen fünf Kanaltaucher bestehen und bekommt das Klassenwappen "Seelsorger". Das erste Klassenwappen im Spiel. Son of a Preacher Man Find 6 Class Emblems. Finde 6 Klassenwappen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt sechs Klassenwappen im Spiel gefunden und erhalten hat. Die Wappen kann man an den Statuen der Helden von Leonar finden, indem man daran betet. Diese Statuen sind meist gut in den Gebieten der Welt versteckt und meist befindet sich nur eine in einem Gebiet. An jeder der Statuen kann man nur einmal beten und man benötigt dafür ein heiliges Wasser, welches man im Spiel finden kann. Danach muss man noch einen Kampf bestehen, um sich als würdig zu erweisen und bekommt das Klassenwappen nach dem Kampf. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf heilige Wasser zu finden und somit zwölf Statuen der Helden von Leonar und zwölf Klassenwappen, die man bekommen kann. Neben den normal auffindbaren Statuen, kann man noch drei Tempel auf der Flugkarte aufdecken. Dafür muss man im Südosten der Blumenfelder von Perpelua mithilfe des Kirchenschlüssel die Kirche öffnen und dort im Keller die Steintafeln lesen. So erscheinen noch drei Tempel auf der Karte und in jedem Tempel muss man eine Prüfung bestehen, um dort zu einer Statue zu gelangen. Im Spoiler eine Aufzählung, wo man die heiligen Wasser und die Klassenwappen finden kann: Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Oh Crab! Find the Crab Village. Finde das Krabbendorf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das kleine geheime Krabbendorf nördlich in Rockbottom gefunden haben. Im Spielverlauf muss man Rockbottom einmal über Dächer verlassen und in den Norden fliehen. Kurz bevor man nach Norden das Bild verlässt, kann man links einige Nadelbäume sehen und einen angedeuteten Weg auf dem Boden, der in diese Bäume führt. Folgt man diesem Weg durch die Bäume, kommt man zu einer Heldenstatue und mehreren Krabben, einschließlich einem Krabbenhändler, um diese Statue herum. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die ersten Krabben passiert hat. Man kann den Ort aber auch jederzeit später im Spiel aufsuchen. The Platypus’ Mind Find the platypus gang’s treasure. Finde den Schatz der Schnabeltierbande. [Offline-Trophäe] Diese Schnabeltierbande trifft man in dem oberen Teil der Stadt Neu-Wyrnshire. In diesen Teil der Stadt, ist auf der rechten oberen Seite ein kleinerer Platz mit Hühnern. Hier rennt immer wieder eine Gang, bestehend aus vier Schnabeltiere, umher und auf diesem Platz mit den Hühnern laufen sie etwas länger umher. Um eine bestimmte Stelle auf dem Platz laufen sie dann mehrfach quadratisch herum, bevor sie ihren Weg fortsetzen. An dieser Stelle kann man ihren Schatz finden, wenn man dort mit interagiert. Es ist ein Elixir und die Trophäe wird freigeschalten, sobald man dieses aufgenommen hat. Customer is King Sell 1 piece of crap. Verkaufe 1 Stück Mist. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe hat eine etwas irritierende Beschreibung, denn es heißt "sell" bzw. "verkaufe", was nicht richtig ist. Man muss, entgegen der Beschreibung, ein Stück Schrott kaufen. Das kann man nur im versteckten Krabbendorf, welches man etwas nördlich von Rockbottom findet. Im Spielverlauf muss man Rockbottom einmal über Dächer verlassen und in den Norden fliehen. Kurz bevor man nach Norden das Bild verlässt, kann man links einige Nadelbäume sehen und einen angedeuteten Weg auf dem Boden, der in diese Bäume führt. Folgt man diesem Weg durch die Bäume, kommt man zu einer Heldenstatue und mehreren Krabben, einschließlich einem Krabbenhändler, um diese Statue herum. Bei dem Händler kann man nur Schrott für je ein Arc kaufen. Sobald man etwas davon erworben hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Class Master Master a Class Emblem skill. Meistere eine Klassenwappen-Fähigkeit. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Fähigkeit von einem Klassenwappen vollständig aufgestuft haben. Hat man ein Klassenwappen gefunden, kann man mit in das Menü gehen und hier auf "Ausrüstung". Nun kann man einen Charakter auswählen und ganz unten, wo man Gegenstände anlegen kann, findet man Klassenwappen. Hier legt man das Wappen an. Jetzt wählt man im Menü "Talent → Talent festlegen" aus. Man geht auch hier auf den Charakter, welcher das Klassenwappen angelegt hat, und hier kann man nun auf "A" (Aktionstalent) gehen. Ganz unten ist der Bereich "Klasse: Aktions-Talente", wo man die Fähigkeiten sehen kann, die dieses Wappen mit sich bringt. Rechts neben den Fähigkeiten sieht man das Level, das man als nächstes aufstufen kann und wie viele FP (Fähigkeitspunkte) man dafür benötigt. Jede Fähigkeit kann genau zweimal aufgestuft werden und dann ist sie auf dem Maximum. Dann wird rechts von der Fähigkeit "Lv. * Max." stehen. Fähigkeitspunkte bekommt man durch das Besiegen von Gegnern. Die Fähigkeitspunkte werden rechts oben im Menü angezeigt. Hat man genug, um eine Fähigkeit eines Klassenwappens aufzustufen, kann man auf diese Fähigkeit gehen und drücken, damit sie eine Stufe angehoben wird. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man eine Fähigkeit zweimal aufgestuft und sie somit das Maximum erreicht hat. Master of One Master a Sky Armor weapon. Meistere eine Himmelsrüstungswaffe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man es geschafft hat, bei einem der Charaktere in Himmelsrüstung die maximale Stufe 8 bei einer der neun Waffenklassen zu erreichen. Bei den Waffenklassen der Himmelsrüstungen muss man nicht aktiv aufstufen, man muss lediglich mit der selben Waffenklasse kämpfen. Immer wenn man einen Kampf in den Himmelsrüstungen bestritten hat, erhält man FP (Fähigkeitspunkte). Diese werden nicht dem normalen FP-Pool ohne Rüstungen zugeführt, sondern den aktuell ausgerüsteten Waffenarten der Himmelsrüstung. So steigen diese nach und nach Stufen auf, wenn man die vorgegebene Anzahl von FP erhalten hat. Geht man mit in das Menü, kann man hier unter "Himmerlsrüstung → Kompetenzen" diese Waffenarten einsehen. Rechts der Waffenarten sieht man die aktuelle Stufe der Waffe und rechts davon den Fortschrittbalken, der anzeigt, wie viele FP man noch für die nächste Stufe benötigt. Hat man die maximale Stufe in einer der Kategorien erreicht, wird bei der Stufenanzeige "Lv. * MAX" stehen. The Beginning Finish the prologue. Beende den Prolog. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog abgeschlossen und den Stein zerstört hat. Act Racer Finish act I. Beende den ersten Akt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Akt im Spiel abgeschlossen hat. Der erste Akt ist, kurz nachdem man General Godfrey in seiner Himmelsrüstung besiegt hat, zu Ende. Next Steps Finish act II. Beende den zweiten Akt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Akt im Spiel abgeschlossen hat. Der zweite Akt ist, kurz nachdem man das Grand Grimoire erhalten hat und geflohen ist, zu Ende. Bad Memories Finish act III. Beende den dritten Akt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Akt im Spiel abgeschlossen hat. Der dritte Akt ist, kurz nachdem Glenn erkennt, wer er wirklich ist, zu Ende. One of Us Find all recruits. Finde alle Rekruten. [Offline-Trophäe] Im Verlauf des zweiten Akts, wird die Heldengruppe den Abenteurer-Clan "Karmesinschwingen" bilden und auf der Insel des Einsiedlers eine Basis bekommen. Von nun an kann man Leute in der gesamten Welt ansprechen und somit für diesen Clan gewinnen. Sobald man alle Rekruten gefunden hat, erhält man diese Trophäe. Hier eine Aufzählung der Rekruten und wo man sie finden kann: A Blade Runner Get all ultimate weapons. Erhalte alle ultimativen Waffen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss alle ultimativen Waffen erhalten haben. Dafür muss man zwölf rostige Waffen sowie zwölf Seelen von Farnese finden und diese dann zusammen bei dem Schmied Kaehl auf der fliegenden kleinen Insel zu ultimative Waffen aufwerten lassen. Ist man im Spielverlauf in den Ruinen von Nhysa unterwegs, kann man auf einem Tisch eine Notiz finden. Auf dieser Notiz steht die Position einer fliegenden Insel. Geht man wieder auf die Weltkarte, kann man diese nun im Westen erscheinen sehen. Wenn man sie betritt, ist dort ein Haus, in dem man den Schmied Kaehl trifft. Dieser will alle rostigen Waffen mit je einer Seele von Farnese gebracht bekommen, um sie aufwerten zu können. Bis dahin wird man die ein oder andere rostige Waffe schon gefunden haben. Auch Seelen von Farnese, die man für den Schmiedevorgang benötigt, hat man sicherlich schon im Inventar. Hat man alle Waffen gefunden und je eine Seele dazu, kann man zu Kaehl zurückkehren und dieser wird eine ultimative Waffe aus der rostigen Waffe herstellen. Hier eine Auflistung, welche rostigen Waffen man benötigt und was aus ihnen für eine ultimative Waffe wird: Rostiges Schwert → Durandal Rostiger Katana → Masamune Rostiger Pistolenspeer → Vel Rostiger Schlagring → Vajra-Mushti Rostiger Anker → Northilöl Rostiger Bogen → Pinaka Rostiger Speer → Gae Bolga Rostiges Amulett → Lapislazuli-Amulett Rostige Pistole → Jäger Rostige Karten → Königliche Karten Rostiges Großschwert → Sündenfresser Rostiger Rapier → Pappenheimer Im Spoiler eine Liste mit allen Fundorten der Waffen und Seelen: Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten der Waffen und Seelen: Reward Dealer Get a Reward Board chain of over 120. Bekomme eine Kette von mehr als 120 auf der Belohnungstafel. [Offline-Trophäe] Im Spielverlauf trifft man auf Vesta den Kartografen, der auf den Feldern von Rohlan der spielenden Person beibringt, wie man Aufgaben an der Belohnungstafel für die Kartografen erledigt. Ab diesem Zeitpunkt kann man mit die Belohnungstafel aufrufen und einsehen. Jedes Feld auf der Belohnungstafel steht für eine Aufgabe, die man in den diversen Gebieten des Spiels absolvieren kann. Das können die verschiedensten Aufgaben sein wie das Töten von Monstern, das Erkunden der Gebiete, das Erledigen von Aufgaben oder einfach das Finden von Sammelgegenstände. Die Zeichen auf den Feldern geben ungefähr die Richtung an. Wählt man solch ein Feld aus, geht links ein Schaukasten auf, der oben anzeigt, auf welches Gebiet sich dieses Feld bezieht. Darunter steht, was man tun muss und ganz unten ist die Belohnung. Hat man eine dieser Aufgaben abgeschlossen, wird das Feld auf der Belohnungstafel bunt. Geht man nun darauf und drückt , kann man die Belohnung dafür erhalten. Will man nun ein Kette von 120 auf der Belohnungskarte erreichen, muss man 120 nebeneinander liegende Felder abgeschlossen haben. Diese kann man nach und nach erledigen und auslösen, man muss sie nicht alle auf einmal einlösen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der Belohnungstafel 120 nebeneinander liegende Aufgabenfelder abgeschlossen und die Belohnung abgeholt hat. Walking Killing Machine Complete the bestiary. Vervollständige das Bestarium. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man jeden Gegner mindestens einmal besiegt haben. Das bedeutet alle Gebietsgegner, alle Dungeon-Gegner, alle Spezialgegner und alle Bosse müssen im Bestiarium aufgeführt sein. Es gibt insgesamt 188 Einträge. Drückt man , gelangt man ins Spielmenü und hier kann man auf "Logbuch → Bestiarium" gehen. Hier kann man diese vier Kategorien auswählen und durchsehen. Gegner, die man nur in Gebieten besiegen kann, die man einmalig erreicht, werden insofern forciert, als dass man sie bekämpfen und besiegen muss. Daher ist die Trophäe nicht verpassbar und man kann alle fehlenden Gegnertypen im Endspiel nachholen. Es spielt für die Trophäe auch keine Rolle, wie man die Gegner besiegt, denn am Ende zählt nur, dass sie durch den Sieg im Bestiarium aufgezählt werden. Im Spoiler eine Aufzählung der Gegner, wo man sie finden kann und was man von ihnen für Gegenstände bekommt: Tipp: Sollten Kämpfe, wie gerade bei Bossen, zu schwer sein kann man die Einstellungen des Spiels etwas verändern, um sich die Kämpfe zu erleichtern. Das hat keine Auswirkungen auf die Trophäen. Hierfür öffnet man mit das Menü und geht auf "System → Optionen → Zugänglichkeits Optionen". In diesem Menü kann man drei Optionen so einstellen, dass man sich Kämpfe erheblich leichter oder schwerer einstellen kann. Will man es leichter haben, stellt man folgendes ein: "Overdrive Größe → Weit", "Gegnerwerte → Niedrig" und "Aggressivität → Niedrig". Endangered Species Defeat all Unique Monsters. Besiege alle einzigartigen Monster. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 17 einzigartigen Monster mindestens einmal im Spiel getötet haben. Im Spielverlauf muss man in Farnsport zur Abenteurer-Gilde gehen und dort ein Schreiben holen, was man der Anführerin der Abenteurer-Gilde in Tormund übergeben soll. Dadurch wird einem das Jagen auf einzigartige Monster eröffnet, die man in den Gebieten der Spielewelt finden kann. Man findet in diesen Gebieten auch immer ein Mitglied der Abenteurer-Gilde, welches einem Tipps gibt, wie man diese Monster aus ihrem Versteck lockt. Diese muss man nun mindestens einmal töten. Verlässt man ein Gebiet und kommt wieder zurück, kann man es auch wieder heraufbeschwören. In der Abenteurer-Gilde kann man sich nach jeder ersten Tötung dieser Gegner auch eine Belohnung dafür abholen, allerdings wird das nicht für die Trophäe benötigt. Gwayn und June gehören auch zu den einzigartigen Monstern, die man allerdings im Spielverlauf bekämpfen muss und somit nicht in das normale Schema dieser Gegner fallen. Im Spoiler die 17 Spezialgegner, wo man sie findet und was man tun muss: Im Spoiler ein Video zu allen Spezialgegnern: Side Tracker Finish all side quests. Beende alle Nebenquests. [Offline-Trophäe] Im Verlauf des zweiten Akts wird die Heldengruppe einen Clan gründen und ab diesem Zeitpunkt kann man Nebenquests finden und absolvieren. Sie werden auf der Schnellreisekarte mit einem Kreis angezeigt, in dem ein Ausrufezeichen ist. Landet man in der Gegend, kann man dort auch auf der normalen Karte dieses Zeichen finden. Hier trifft man dann auf Questgeber oder Dinge die Quests starten und man bekommt sie, wenn sie aktiv ist, ebenfalls im Logbuch angezeigt, wenn man mit ins Menü geht und hier auf "Logbuch → Quest" wechselt. Außerdem kann man beim Herumlaufen drücken, um die Hauptquest unten rechts angezeigt zu bekommen und wenn man erneut drückt, wird einem dort die aktive Nebenquest blau angezeigt. Die erste Nebenquest, die man erreichen kann, ist "Das Essen, der Kerl und die Hungrigen", welche man im Arkant-Archipel südwestlich der Insel des Einsiedlers finden kann. Der Questgeber ist Tomke und wenn man auf ihn getroffen ist, erhält man die Quest und sie wird gestartet. Im Spoiler eine Auflistung aller Nebenquests: Walking Library Read all lore books. Lies alle Wissensbücher. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die neun Ausgaben von Büchern mit Wissen darin gefunden und gelesen haben. Die Trophäe ist positiv verbuggt und es kann sein, dass sie schon früher freigeschaltet wird. Das kann passieren, wenn man die bereits gefundenen Bücher wiederholt gelesen hat. An einigen Stellen im Spiel kann man in Bücherregalen oder auf dem Boden leuchtende "Hotspots" (Punkte) vorfinden, an denen man mit interagieren kann, und dann ein Text aus einem Buch angezeigt wird. Diese muss man für diese Trophäe alle im Spiel gefunden und gelesen haben. Hier eine Aufzählung, wo man diese Bücher finden kann: In dem Dorf Iden (Gebiet der Fiorwälder) kann man in dem rechten begehbaren Haus ein Buch lesen. Ebenso in den Fiorwäldern im Gasthaus zur Weißen Rose lässt sich in der oberen Etage ein weiteres Buch finden. Im Kindreld-Kloster kann man, wenn man es frei begehen kann, rechts bei den verstreuten Büchern ein Buch lesen. In den Ogranen Grotten kann man, wenn man die Türen nach Nhysa geöffnet hat, vor dem Fahrstuhl dahinter, links einem Gang folgen und ein Buch auf dem Boden finden. In Shambala (im Dorf der Sova) kann man im Haus des Anführers rechts unten in einem Regal ein Buch finden. In obersten Teil der Akademie von Nhysa kann man rechts unten und links oben in Regalen ein Buch vorfinden. Hat man auf der Insel des Einsiedler den Bau der Häuser soweit vorangebracht, dass sie voll ausgebaut sind, kann man rechts in das untere Haus gehen und hinter der mittleren Tür findet man im Regal rechts ein Buch. In dem Arkant-Archipel kann man im Südosten der Karte mit der Himmelrüstung eine Insel mit einer Tür darauf erreichen. Hinter der Tür kommt man in ein Dorf von Meeresbewohnern. Man kann das Dorf auf zwei Arten betreten. Einerseits, indem man die Taucherglocke bei dem Händler in den Ogranen Grotten für 3.750a kauft und zwar in dem Teil, den man durch Raminas-Turm erreicht. Mit der Taucherglocke kann man dann im südöstlichen Teil in einen Strudel tauchen und so das Dorf erreichen. Hat man den Clan auf dem höchsten Rang, kann man andererseits das Dorf auch normal über den Wachposten betreten. In dem Dorf gibt es ein betretbares Haus im Norwesten, in welchem man ein weiteres Buch finden kann. Im Spoiler ein Video mit den Fundorten: Brutal Battler Win 200 battles. Gewinne 200 Kämpfe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 200 Kämpfe bestanden hat. Hierzu zählen nicht die einzelnen Gegner, sondern die gesamte Gruppe als solches, wenn es mehrere Gegner sind. Jeder für die Heldengruppe entschiedene Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, wird als ein gewonnener Kampf gewertet. Preacher Man Find 12 Class Emblems. Finde 12 Klassenwappen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zwölf Klassenwappen im Spiel gefunden und erhalten hat. Die Wappen kann man an den Statuen der Helden von Leonar finden, indem man daran betet. Diese Statuen sind meist gut in den Gebieten der Welt versteckt und meist befindet sich nur eine in einem Gebiet. An jeder der Statuen kann man nur einmal beten und man benötigt dafür ein heiliges Wasser, welches man im Spiel finden kann. Danach muss man noch einen Kampf bestehen, um sich als würdig zu erweisen und bekommt das Klassenwappen nach dem Kampf. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf heilige Wasser zu finden und somit zwölf Statuen der Helden von Leonar und zwölf Klassenwappen, die man bekommen kann. Neben den normal auffindbaren Statuen, kann man noch drei Tempel auf der Flugkarte aufdecken. Dafür muss man im Südosten der Blumenfelder von Perpelua mithilfe des Kirchenschlüssel die Kirche öffnen und dort im Keller die Steintafeln lesen. So erscheinen noch drei Tempel auf der Karte und in jedem Tempel muss man eine Prüfung bestehen, um dort zu einer Statue zu gelangen. Im Spoiler eine Aufzählung, wo man die heiligen Wasser und die Klassenwappen finden kann: Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Uncanny Expertise Learn all skills for Tomke. Lerne alle Aktionstalente für Tomke. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man Tomke als spielbaren Charakter bekommen und all seine Aktionstalente freischalten. Kurz nach der Clangründung südwestlich der Insel des Einsiedlers kann man im Arkant-Archipel Tomke bekommen. Hat man ihn erstmals getroffen, startet die Quest "Das Essen, der Kerl und die Hungrigen". Man muss ihn jetzt ansprechen und entscheiden, ob man mit ihm zur Hooge aufbricht, was man tut. Auf diesem großen "Flugschiffträger" erfährt man mehr über Tomke und er wird Teil des Clans, was die Nebenquest abschließt. Hat man nun Tomke, wird man feststellen, dass all seine Aktionstalente nicht freigeschaltet sind, bis auf das Aktionstalent "Länger haltbar". Dieses Talent benötigt man, um alle anderen Aktionstalente freischalten zu können. Man muss nun im Kampf Gegner so weit schwächen, wie es die Aktionstechnik vorgibt (abhängig von der Erweiterungsstufe des Talents) und dann "Länger haltbar" einsetzen. Wenn dieser Gegner ein Gegner ist, den Tomke für eine Fähigkeit zu Essen verarbeiten kann, wird dieser auf den Gegner springen und in einer Qualmwolke zu einem Getränk verarbeiten. Das Getränk nimmt Tomke zu sich und bekommt dadurch ein neues Aktionstalent. So muss man insgesamt 15 Aktionstalente erlangen und Tomke damit stärken. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das letzte Aktionstalent erhalten hat. Hier die Gegner, die man dafür töten muss, und was sie dadurch für Talente freischalten: Salvia (Felder von Rohlan) → Monsterwelle Boxfliege (Felder von Rohlan) → Starker Schwung Titan-Elementar (Kortaragebirge) → Spinatkraft Alphörnchen (Kortaragebirge) → Gestrandet Seepferdchenritter (Graben des Leviathans) → Kaputtes Akkordeon Adamant-Krabbe (Arkant-Archipel) → Umwandlung Eisteufel (Rydell-Berg) → Seemannslied Vin (Fiorwälder) → Bis an die Grenzen Terror-Terrier (Stadt des Regens Tormund) → Zigarettenglut Kanaltaucher (Kanäle von Marslene) → Aufopferung Golem (Ruinen von Empyrion) → Vortex Uralte Schildkröte (Fliegendes Shambala) → Teilen macht Freude Phantom (Magische Akademie Nhysa) → Grenzgänger Blemmyae (Magische Akademie Nhysa) → Schulterschlag Croapier (Kanäle von Marslene) → Sturmanker Skill Share Learn all skills with all characters. Lerne alle Fähigkeiten mit allen Charakteren. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit allen Charakteren sämtliche Talente erlernt haben. Jeder Charakter hat 16 Aktionstalente, 16 Passive Talente und 16 Statsbooster, ergo insgesamt 48 Talente. Diese gilt es bei den zwölf Charakteren, die der Gruppe beitreten können, alle freizuschalten. Um ein Talent freischalten zu können, benötigt man einen Grimoire-Splitter. Diese Splitter erhält man immer für alle Charaktere, ob sie schon Teil der Partie sind oder nicht, spielt keine Rolle. Wenn man einen Charakter erst später im Spiel bekommt, hat dieser die Grimoire-Splitter, die man bis dahin gefunden hat. Somit kann man auch nach jedem Fund eines solchen Splitters, jedem Charakter ein neues Talent zukommen lassen. Diese Grimoire-Splitter erhält man entweder durch das Besiegen von Bossen oder auf der Belohnungstafel als Belohnung für Herausforderungsketten. Man kann für eine Kette von 8, 24, 40, 56, 64, 80, 88 und 104 Herausforderungen je einen Grimoire-Splitter bekommen. Hat man nun also solch einen Grimoire-Splitter, kann man mit in das Menü und anschließend auf "Talent → Talent erlernen" gehen. Hier kann man nun unter den auswählbaren Talenten bei jedem, der zur Zeit in der Gruppe befindlichen Mitglieder, ein Talent freischalten. Nicht alle Talente sind direkt anwählbar, denn bestimmte Teile der Auswahl werden wiederum später freigeschaltet, wenn man eine angezeigte Anzahl von Talenten erlernt hat. Für den Erhalt aller Talente bei allen Personen, die möglich sind, muss man jeden Boss getötet und jede dieser nötigen Belohnungen auf der Belohnungstafel freigeschaltet haben. Jack of All Trades Master all Sky Armor weapons with one Sky Armor. Meistere alle Himmelsrüstungswaffen mit einer Himmelsrüstung. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man es geschafft hat, bei einem der Charaktere in Himmelsrüstung die maximale Stufe 8 bei allen der neun Waffenklassen zu erreichen. Bei den Waffenklassen der Himmelsrüstungen muss man nicht aktiv aufstufen, man muss lediglich mit der selben Waffenklasse kämpfen. Immer wenn man einen Kampf in den Himmelsrüstungen bestritten hat, erhält man FP (Fähigkeitspunkte). Diese werden nicht dem normalen FP-Pool ohne Rüstungen zugeführt, sondern den aktuell ausgerüsteten Waffenarten der Himmelsrüstung. So steigen diese nach und nach Stufen auf, wenn man die vorgegebene Anzahl von FP erhalten hat. Geht man mit in das Menü, kann man hier unter "Himmerlsrüstung → Kompetenzen" diese Waffenarten einsehen. Rechts der Waffenarten sieht man die aktuelle Stufe der Waffe und rechts davon den Fortschrittbalken, der anzeigt, wie viele FP man noch für die nächste Stufe benötigt. Hat man die maximale Stufe in einer der Kategorien erreicht, wird bei der Stufenanzeige "Lv. * MAX" stehen. Hier die neun Waffenklassen, die man aufrüsten muss: Schwert + Schild Hammer + Schild Großschwert Glefe Bogengewehr Ätherkanone Unterstützungsdrohnen Elementarkanone Angriffsdrohnen Hinweis: Möchte man dies erst im späten Spiel (Akt IV) mit einem der Charaktere nachholen, sind das Arkant-Archipel und die Phyon-Oase zu empfehlen, da es hier viele Gegnergruppen gibt, die nur mit Himmelsrüstung gut zu besiegen sind und viele FP geben. Hat man alle Gegner getötet, kann man in das Lufschiff zurückkehren und direkt wieder in das Gebiet, um weitere zu bekämpfen. True King Beat the game. Bezwinge das Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat. God King Slay the ultimate boss. Töte den ultimativen Boss. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den ultimativen Boss, Gottkönig Gaemdriel, besiegt hat. Um diesen Boss überhaupt erst einmal zu erreichen, muss man im Spiel sechs Elementar-Tafeln gefunden haben. Diese Tafeln kann man im mittleren, westlichen Teil der Ogranen Grotten um einen Teleporter herum einsetzen. Danach kann man diesen Teleporter betreten und den Kampf gegen den Gottkönig Gaemdriel antreten. Diese Tafeln kann man am besten im offenen Spiel in Akt IV finden und es bedarf schon einer sehr starken Kampfgruppe, um einige Kämpfe zu bestehen, die vor diesen Tafeln zu bestreiten sind. Hier die Fundorte der Tafeln: Feuertafel → Hat man Raminas-Turm mit dem Fahrstuhl nach unten verlassen, kommt man in einen Bereich der Ogranen Grotten, in welchem man mit einem Boot fahren kann. Das Boot bringt einen in einen anderen Teil der Grotte, wo man nördlich in ein tiefes Loch springen kann. Man ist nun in einem sehr dunklen Bereich und hier hält man sich auch nördlich. Man muss auf dem Weg den Boss Chel besiegen. Hat man das geschafft, geht man weiter und erreicht so eine Oase, in der man die Feuertafel finden kann. Lichttafel → Im Goblin-Dorf in den Ogranen Grotten, kann man bei dem Händler das Mittel "Baibai X" kaufen, was gegen extreme Pflanzen hilft. Damit geht man in den mittleren Osten der Blumenfelder von Perpetua, wo man nördlich Pflanzen zerstören kann, die den Weg in den Nordosten öffnen. Hier trifft man auf einen Händler, der um seine Tochter besorgt ist, die wiederum von einem Killer gejagt wird. Also folgt man dem Weg bis zum Ende und trifft auf das Assassinenmädchen, welches man besiegen muss, bevor es die Tochter des Händlers erreicht hat. Ist das geschafft, hat man die Tochter gerettet, kann die Lichttafel in der Sackgasse finden und aufnehmen. Wassertafel → Auch für diese Tafel muss man mit dem Boot in den Ogranen Grotten fahren und dort wieder in das Dunkel springen. Hält man sich im Dunkeln südlich, wird man die Kanäle von Marslene erreichen. Hier muss man erst über die Rohre zu einer Treppe im Osten gelangen. In diesem Teil hält man sich weiter östlich und trifft auf Boutrous, der aber wieder verschwindet. In diesem Bereich der Kanäle muss man immer das Wasser senken und anheben, um einen weiteren kleinen Aufgang zu erreichen. Dort trifft man in einer Sackgasse erneut Boutrous. Jetzt muss man ihn besiegen und ist das geschafft, kann man in der Sackgasse die Wassertafel bekommen. Erdtafel → Und auch diese Tafel kann man nach der Bootsfahrt in den Ogranen Grotten finden. Man hält sich danach südlich und kommt hier in ein Gebiet mit sehr schweren Gegnern. Dort begibt man sich in eine Art Kreismitte (so sieht es auf der Karte aus), dann südlich und erreicht eine Art Dimensionstor. Dieses betritt man und dahinter wartet der Boss Zufälligkeit. Diesen muss man besiegen und dann das Dimensionstor wieder verlassen. Ist man wieder draußen, ist das Tor verschwunden und man kann etwas weiter südlich, wo das Tor war, die Erdtafel aufnehmen. Windtafel → In Akt IV wird im Spiel nördlich von Neu-Wyrshine ein Kraken im Wasser erscheinen. Wenn man dort landet, steht man auf einem Floß. Hier wechselt man auf die Himmelsrüstungen (die am besten schon auf Rüstungen und Waffen der 600er-Serie sind) und dann fliegt man zu dem Kraken. Es ist der Boss Krakun, dessen drei Arme es zu besiegen gilt. Hier sollte man von Anfang an den Heiler-Arm im Visier haben und ausschalten, um den Kampf zu gewinnen. Hat man Krakun besiegt, findet man hinter dem Boss einige Floße mit Truhen darauf und in einer der Truhen ist die Windtafel. Dunkeltafel → Hierfür muss man im Goblin-Dorf in den Ogranen Grotten vom Minenarbeiter den Minenschlüssel bekommen. Mit dem Schlüssel kann man in den Minen von Rockbottem eine Tür öffnen. Dahinter folgt man dem Weg und man kommt tiefer in ein Heiligtum der Goblins hinein. Dort auf dem Weg zum Allerheiligsten kann man die Dunkeltafel finden und aufnehmen. Im Spoiler ein Video mit den Fundorten der Tafeln und mit dem Kampf gegen den Gottkönig Gaemdriel: Im Spoiler ein Video nur mit dem Kampf gegen den Gottkönig Gaemdriel: Reward Cartel Boss Complete the Reward Board. Vervollständige die Belohnungstafel. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man freischalten, wenn man alle 154 Herausforderungen auf der Belohnungstafel abgeschlossen hat. Die Belohnungstafel wird einem im Verlauf des Spiels eröffnet sowie erklärt und ab da kann man mit ihr arbeiten. Auf ihr kann man auch die Ketten machen, was soviel bedeutet, dass man mehrere Herausforderungen nebeneinander abgeschlossen hat. Diese Herausforderungen kann man immer abschließen und werden auch immer abschließbar bleiben. Wenn man drückt, kommt man auf die Belohnungstafel. Man kann aber auch drücken und dann auf "Logbuch → Belohnungstafel". Auf der Tafel werden erst nach und nach alle Herausforderungen je nach den Gebieten, wo man sie erfüllen kann, freigeschaltet. Einmal freigeschaltet, bleiben sie auf der Belohnungstafel. Hat man eine Herausforderung freigeschaltet, bekommt diese Farbe und einen roten Punkt. Man kann nun auf jene Herausforderung gehen und eine Belohnung einfordern. Drückt man auf der Belohnungstafel , kann man die Belohnungen für Herausforderungsketten ansehen. Hat man die Anzahl einer solchen Kette erreicht, kann man auf der Belohnungstafel drücken und so die Belohnungen für die Ketten erhalten. Es gibt in allen Gebieten standardmäßige Herausforderungen, die immer gleich bleiben und es gibt auch diverse individuellen Herausforderungen. Hier einige Herausforderungen und Erklärungen, was man tun muss: Einzigartige Gegner → Man muss einen der einzigartigen Gegner in dem Gebiet töten. Erkundung → Man muss die gesamte Karte des Gebiets aufdecken. Ankunft→ Man muss das Gebiet betreten haben. Sammelgegenstände→ Man muss fünf oder zehn der verschiedenen Sammelgegenstände in Kugelform aufgesammelt haben. Nebenquests → Man muss eine bestimmte Nebenquest abgeschlossen haben. Kampfbedingung → Man muss eine bestimmte Sache in einem Kampf erledigt bzw. eingehalten haben. Gegner → Man muss eine bestimmte Anzahl einer Gegnerart besiegt haben. Schatztruhen → Man muss eine bestimmte Anzahl an Schatztruhen geöffnet haben. Klassenwappen → Man muss das Klassenwappen der Gegend gefunden haben. Vergrabene Schätze → Man muss eine bestimmte Anzahl von vergrabenen Schätzen geborgen haben. Clan → Man muss eine bestimmte Clanstufe erreicht haben. Runden → Man muss eine bestimmte Rundenanzahl unter einer erschwerten Voraussetzung geschafft haben. (Dies muss nicht in einem Kampf passieren.) Hinweis: Nicht alles ist gleich direkt beim Betreten des Gebiets abschließbar. Gerade Nebenquests können erst dann abgeschlossen werden, wenn sie im Spielverlauf aufkommen. Platinum Unlock all trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.
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Welchen Film habt Ihr zuletzt gesehen? + Bewertung
aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
See how they run 2022 (Disney+) Regie: Tom George 8/10 (Laufzeit: 98 min) Für jeden der "Whodunit"-Filme mag ist das hier ein No Brainer. Hier kann man bedenkenlos zuschlagen und wird eine gute Zeit mit dem Krimi haben. Die Kunst imitiert das Leben imitiert die Kunst imitiert das Leben. Alles wird überhöht und überspitzt. Ganz klar ist ein Theaterstück von Agatha Christie, "The Mousetrap", im Mittelpunkt einer Mordermittlung. Der amerikanische Regisseur Leo Köpernick (Adrien Brody) wird bei der Feier zur hundersten Aufführung des besagten Stücks ermordet. Er sollte eigentlich die Verfilmung zu diesem Stück machen, was nun nicht mehr möglich ist. Der Film beginnt schon so schrullig, wie er in Gänze auch durchweg bleibt, was ich bei solchen klassischen Krimis auch sehr zu schätzen weiß. Hier stellt sich das Mordopfer als Erzähler vor und berichtet dem zuschauenden Publikum, wie es dazu kam. Dann beginnt der Film erst richtig, denn nun kommen Inspector Stoppard (Sam Rockwell) und Constable Stalker (Saoirse Ronan) ins Spiel und die beiden sollen den Fal auflösen. Der hinkende Inspektor ist vom Leben und Krieg gezeichnet und die junge Constable Stalker ist ohne Ende ambitioniert, diesen Fall zu lösen. Dabei schreibt sie im kleinsten Detail alles nieder, was sie nur kann und scheitert auch gern mal an der Art von Inspektor Stobbart. Dieses ungleiche Paar in seiner überspitzten Art funktioniert wunderbar und ich habe es sehr genossen, den beiden zu folgen. Der Fall hat Drehungen und Wendungen, wie es sich für einen guten Krimi gehört und auch das Theaterstück, mit der Ähnlichkeit zu den Hauptrollen im Film ist wunderbar platziert. Für mich ist das eine wunderbare Verbeugung an die klassichen Krimis von Miss Marple, Murder by Death und was es nicht alles gab. Ich wünsche jedem viel Spaß damit, denn den kann man durchaus haben. Trailer inside: Space Jam 1996 (Netflix) Regie: Joe Pytka 7/10 (Laufzeit: 88 min) Nach vielen Jahren habe ich mir mal wieder Space Jam angeschaut, um zu sehen, wie er in Englisch ist und ob er überhaupt noch funktioniert. Was soll ich sagen, für mich ist er ein guilty pleasure und in Englisch hat er herausragend funktioniert, was auch nicht überraschend ist. Daffy Duck im Original, da hab ich nur gelegen und eine Stimme der Aliens hat mich auch ständig zum Lachen gebracht. Muss ich die Story noch erzählen? Na wenigstens kurz mal, wir kennen sie doch alle. Michael Jordan ist auf dem Höhepunkt seine Basketball Karriere und beschließt Basballprofi zu werden, wie es sein Vater immer wollte. Da treten ein paar Aliens auf den Plan, die für ihren Boss, der einen außerirdischen Vergnügungspark betreibt, eine neue Attraktion auf der Erde holen sollen. Nämlich die Looney Tunes. Das sie die Figuren der Looney Tunes nicht einsacken können, haben sie Bugs Bunny zu verdanken, der sie dazu bringt, ein entscheidendes Spiel zu absolvieren, dass, wenn die Looney Tunes verlieren, sie für immer unterwirft oder umgedreht sie befreit aus der Misere. So klauen die Aliens die Fähigkeiten von fünf der besten Basketball-Spieler der Welt, wozu Micheal ja nicht mehr gehört und die Looney Tunes holen sich allerdings die Hilfe von Micheal. Die Story ist ein unglaublich dummer Plot... den ich liebe. Das trift irgendwie ein sweet spot bei mir, den ich nicht erklären kann. Ich habe bei dem film unglaublich Spaß und kann ihn immer noch sehr genießen. Das Bill Murray darin mit auftaucht, macht es auch nur besser. Wer also Lust auf etwas trashige Nostalgie hat, hier geht das ganz gut klar. "You heared of the Dream-Team, well we're the Mean-Team." Trailer inside: Mona Lisa and the Blood Moon 2021 (Kino) Regie: Ana Lily Amirpour 7/10 (Laufzeit: 106 min) Auch diesen Film kann ich jedem nur ans Herz legen, auch wenn er natürlich wieder sehr "Arte Kost" ist. Ich mag Ana Lily Amirpour sehr, seit ihrem Film "A Girl walks home alone at Night" und kann sie jedem, der auf etwas andere Geschichten und wunderschöne Bilder steht, sehr ans Herz legen. In diesem Film ist die Hauptfigur Mona Lisa, die seit sie ein kleines Kind ist, in einer Anstalt lebt. Durch den Blutmond, der nun zu erleben ist, wird sie aus ihrem lethargischen Zustand erweckt und sie bricht aus, unter der Zuhilfenahme von Fähigkeiten ihrerseits. Nun erlebt man sie, wie sie auf diverse Leute trifft und auch auf eine Polizisten, Officer Harold (Craig Robinson), der sie fangen möchte. Er erlebt ihre Fähigkeiten am eigenen Leib, was ihm keiner so recht glauben möchte, ihn aber darin bestärkt sie zu fangen. Währenddessen kommt Mona Lisa bei der Stripperin Bonnie (Kate Hudson) und ihrem Sohn unter. Bonnie wird sich der Fähigkeiten von Mona Lisa gewahr und nutzt sie daher auch schamlos aus. Das trifft auf wenig Gegenliebe bei ihrem Sohn, der schon unter dem toxischen Verhältnis zur Mutter leidet und dieses Ausnutzen von Mona Lisa, die er recht schnell mag, ihm noch darin bestärkt, seine Mutter zu hassen. Generell, passiert gar nicht so viel in diesem Film, wie ich finde, denn die Fähigekeiten werden nicht allzu oft eingesetzt bzw. ausgenutzt, um im Film irgend etwas schlimmes zu erwirken. Gefühlt geht es hier sehr viel auf Zwischenmensclichkeiten und das zusammentreffen von Person, was unglaublich gut in Szene gesetzt wird. Hier kann man doch die ein oder andere Charakterstudie heraussehen. Ich fand auch total faszinierend, wie einem eine Person recht unangenehm zu Beginn vorgestellt wird. Ich hatte zumindest kein gutes Gefühl bei der Person, sie war aber am Ende eine der nettesten mitunter. Generell wurde immer gut herausgestellt, was der Grund für das Handeln der Personen ist und so wird auch Bonnie ziemlich gut ausgearbeitet. Fazinierend war auch, dass die ganze Zeit Musik lief (ich glaube Dub-Step) was ich so gar nicht höre, die mich aber im Zusammenhang mit dem Film angenehm wippen lies und mir gefiehl. Wer sich mal wieder an etwas außergewöhlichem probieren möchte, findet hier einen schönen kleinen Film. Trailer inside: -
Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
aNgRysHeEp antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Ja, dass es get, fiel mir auch auf. Ich wollte es nur melden, wegen Quality of Life und so. Ist ja dann doch irgendwie nachvollziehbarer und fühlt sich verständlich an. Danke, dass du das so schnell lösen konntest. -
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aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
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aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Häh, sie spielt paper, stone, scissor. Was daran Schmuddelzeug? -
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aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Auch sehr gut, aber wo ich es gerade vorhin erstmals gesehen habe, tendiere ich zu dem: -
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aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Bestes gif ever! -
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aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Ähm, vielleicht noch "Last Days of Lazarus" Danke. -
Trophäe Cogg Island finden.
aNgRysHeEp antwortete auf ManU-Cantona's Thema in: Rückkehr nach Monkey Island
Närrisch. Aber gut zu wissen und danke für das Lob. Musstest du dan quasi noch ein zweites Mal durchspielen, für die Antwort auf die Karte? Dann würde ich das mal editieren lassen und dich als Tippgeber hinzufügen. So wird das wenigstens mit erwähnt und der LF ist dann wieder genauer. -
Trophäe Cogg Island finden.
aNgRysHeEp antwortete auf ManU-Cantona's Thema in: Rückkehr nach Monkey Island
Versteh ich komplett, im Sinne des Spielspaßes ist es hinderlich. Was das falsch angeht, würde ich Zweifel einlegen, denn wie auch im LF beschrieben, muss man ab einer ungefähren Anzahl gefundener Karte, erst einmal wieder welche lösen oder verhauen. Damit neue erscheinen. Aber gut. Das ist dann auch nicht so wichtig. -
Also bei dem Ding bin ich echt gespannt, denn die Trailer bleiben bisher gut im Trüben und Nolan ist ja nicht gerade dafür bekannt, geradlinig einen Film zu machen. Mal sehen was das wird. Wobei er hier ja schon viel sagt und vielleicht hab ich jetzt sogar eine Ahnung.
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Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
aNgRysHeEp antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Hallo ihr Fleißbienchen. Mir ist seit kurzem aufgefallen, dass beim updaten des Platinbanners, wenn man auf "Platinbanner erstellen" geht, nicht mehr der Ticker kommt. Der Mauszeiger bleibt normal, der untere Teil des Erstellungs-Popups bleibt und der obere Teil verschwindet. Dann muss man ins Leere warten, bis es sich alles schließt. Generell kein Ding, denn man kann es wie mit dem Platinticker, wo alle Trophäen durchrauschen, aussitzen. Aber normal ist das glaub ich auch nicht. Ich nutze Firefox, falls das was hilft. -
Ich bewerte das Spiel nicht ganz zu hoch, aber es wird sicher in meiner Top 3 des Jahres landen. Geht das? Klar. Ich vergebe ein 8, was gemessen daran, was man geben kann, doch nicht so überragend ist, wie man es manchmal gern hat. Auf das Spiel freue ich mich schon länger und als ich dann hörte, dass es nur auf der Box erscheint, habe ich mit einem Release auf der PS5 nicht gerechnet. Aber da ist es und umso schöner war die Überraschung kurz vor Weihnachten. Mir persönlich hat das Spiel sehr viel Freude gemacht, empfinde ich es als sehr stilsicher und mir gefällt dieser Stil sehr. Die Musik im Spiel ist nie aufdringlich und überfordernd und plätschert nur so vor sich hin. Sable ist ein Walking/Hovering/Floatingsimulator im besten Sinne, in einer ungewöhnlichen Optik. Man spielt die titelgebende Protagonistin, die ihren Stamm verlässt, um die Welt kennenzulernen und ihren Weg zu finden. Dabei hatte ich sehr viel Spaß, denn man konnte einfach drauf losgehen und das Spiel setzt dir keine Grenzen. Zumindest, was die Offenheit der Welt angeht. Die Ausdauer für das Klettern ist noch einmal ein anderer Schnack. So kann man weit hinten am Horizont Dinge auftauchen sehen, die aussehen als wären sie von Personen gebaut. Also begibt man sich dorthin und erkundet diese Dinge. Das macht anfangs und auch weiter im Spiel Spaß. Leider gibt es zwei Wermutstropfen, die dem Spiel je einen Punkt kosten. Zum einen ist die Welt in sieben Gebiete aufgeteilt, sechs davon sind die richtigen Gebiet fernab vom Startgebiet des Stamms. In jedem der Gebiete kann man fast immer die selben Sachen erkunden und finden, was einem eine Routine einschleifen lässt. Es gibt zwar herausstellende Ortschaften in jeder Zone, aber da die Geschichte der Bewohner in einem Quest grundlegend erklärt wird, gibt es nicht viel zu finden. Außer Masken und andere Gegenstände gibt es nicht sehr viel zu entdecken. Die Geschichten einiger Bewohner ist zwar sweet zu erfahren aber meist nur Beiwerk. Man lernt halt mehr über die Lebensumstände der Leute. Dann wäre da noch die Performance des Spiels, die harte Einbrüche hatte, obwohl die Konsole keine Anstalten machte, dass sie arbeitet. So kommt es beim Hoverbike fahren, durch die Gebiete oft zu Rucklern und wenn man angeln will, kann man gefühlt kaum noch die Angel rausholen oder wegstecken. Das Angeln selbst ist dann auch nicht möglich. Da hilft es dann meist zu speichern und das Spiel neuzustarten, damit die Gegend richtig reingeladen wird. Das hat dem Spiel, wo man eigentlich ruhig wird ob der einsamen Erkundung, nicht gut getan. Nichtsdestotrotz konnte ich viele Tage mehrere Stunden bei dem Spiel wunderbar abschalten, während ich Felsen und Ruinen erklommen habe. Indie-Liebhaber können, etwas frustresistent, hier eine Perle bespielen. Vielleicht wird es ja auch noch etwas gepatcht. Edit: Pünktlich nach meinem Platinabschluss, einen Tag später, kommt der Patch 1.000.003 der die Perfomanceprobleme, wie mir scheint, behoben hat. Was an meiner Wertung nichts ändert, die ich ja mit den Problemen hatte.
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Als Schwierigkeit gebe ich eine 3, denn grundlegend ist nichts schwer. Hier kann man sich mit Erkundungsdrang und Spaß am Entdecken durch alles wurschteln. Sammelt man noch fleißig Kumpeleier, um die Ausdauer zu verbessern, wird das auch alles noch viel besser, mit dem Entdecken. Ein paar milde Rätsel gibt es in dem Spiel, aber nichts, was schwierig ist. Man kann so schon ganz gut durchkommen und die Platin ergattern, man braucht nur Zeit.
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Die Konsole zeigt mir 14h an, was definitv nicht sein kann oder das pausieren in Menüs ultra ernst genommen wird. Aber selbst dann nicht. Ich stimme mit 51-80h ab, was durchaus real geschätzt ist, weil ich wahrscheinlich mehr Stunden nebenbei für den LF und die Ergänzung geschrieben habe. Brutto sind es aber locker 50h gewesen. Was sicher zielgerichtet sehr viel schneller geht. Ich wollte nur das Spiel selbst erkunden und alles entdecken, was der Sinn dieses Spiel nunmal ist und es sonst keinen Pfennig wert ist. Das entdecken hier im Spiel, ist grundlegend die Essenz des Spiels.
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[Leitfadenergänzung] Guide für Missionen, Kumpeleier und diverse andere Gegenstände
aNgRysHeEp hat ein Thema erstellt in: Sable
Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! Sable - Guide für die Missionen, Kumpeleier, Hoverbike Teile sowie Farben, Kleidungsstücke und andere Gegenstände Allgemeine Tipps: Das ist ein ein Versuch das wichtigste der Informationen vom Spiel aufzufangen und festzuhalten. Eine Vollständigkeitsgarantie gibt es nicht. Hier sind Gegenstände und Quests aufgeführt, die auch im Leitfaden einzeln bei den entsprechenden Trophäen vorkommen. Der Versuch die Gegenstände in die Gebiete zu unterteilen ist der Anspruch. Bei den Quests ist es versucht in der Beschreibung zumindest diese nach Gebiete zu sondieren. Hauptquests: Die Zeremonie: Diese Quest hat man von Beginn an und sie für einem erst einmal durch den Beginn des Spiels. Man muss dafür in das Ibex-Lager gehen und dort mit Jadi sprechen. Von ihr erfährt man, dass man mit den Hilal und Driss reden soll. Später muss man noch Sizo besuchen und mit ihr reden. Durch den Sand: Die Quest startet, wenn man mit Driss redet, wie von Jadi verlangt, im Zuge der Quest "Die Zeremonie". Redet man mit Driss, will er, dass man mit dem Hoverbike "Sandschneider" durch einen Bogen fährt und man dan zu ihm zurückkehrt. Das ermöglicht es, dass man nun mit Sable den "Sandschneider" weiterhin nutzen kann. Flüsternde Steine: Die Quest startet, wenn man mit Hilal redet, wie von Jadi verlangt, im Zuge der Quest "Die Zeremonie". Redet man mit Hilal, wird er Sable einen Gleitstein geben, den sie an einem Altar aufladen soll. Wenn man nun den Stein aufgeladen hat und gleiten kann, kehrt man zu Hilal zurück, der Sable sagt, dass man noch einmal mit Sizo reden soll. Alte Schiffe: Man muss für Sizo drei Hoverbike Teile finden. Eine Steuertafel, eine atomare Stromversorgung und einen atomaren Kalibrator. Redet man mit Sizo, nachem man den Gleitstein aufgeladen hat und Hilal einem dazu rät, wird sie Sable beauftragen, drei Teile für das Hoverbike zu finden. Eines findet man südlich vom Ibex-Lager auf einem hohen Felsen, ein in dem Wrack des Raumschiffs, westlich des Lagers und eins hinter dem Damm, östlich vom Lager. Käferschlenker: Das Quest startet, wenn man die Nachricht in dem Raumschiffwrack, westlich vom Ibex-Lager, im Cockpit angehört hat und dann draußen Saima trifft. Saima hat einen atomaren Kalibrator und gibt ihn Sable, wenn man ihr drei Käfer gibt. Es gibt nun zwei Möglichkeiten, die Quest zu beenden. Man holt drei Käfer, z.B. im Käfernest östlich vom Ibex-Lager oder man folgt Saima bis zu ihrem Versteck, unterhalb des Ibex-Lager und man nimmt sich den atomaren Kalibrator. Will man die Käfer fangen, kann man in deren Nest die Blumen raufklettern und einen Samen oben abreißen. Mit diesem kann man die Käfer füttern und wenn sie sich an dem Samen verköstigen, kann man sie fangen. Dann bringt man drei Käfer zu Saima und sie gibt Sable den Klaibrator. In dem großen Raumschiff hinter dem Staudamm findet man die Steuertafel in dem großen Raumschiff. Man muss außen das Teil in die vorgegebene Stelle einsetzen, um das Raumschiff zu öffnen und drinnen findet man die Steuertafel. Auf den zwei nadelartigen Bergen im Süden, wo man auch menschliche Strukturen überall sehen kann, findet man oben auf dem vorderen Berg, in einer Röhre, die atomare Stromversorgung. Alle drei Teile bringt man zu Sizo und man kann den Bau des Hoverbike beginnen. Hat man Sizo alle Teile gebracht, kann man ihr nun helfen, diese zusammenzusetzen. Man muss die drei gefertigten Teile, ein Gleit-Hoverbike-Booster, eine Gleit-Hoverbike-Vorderseite und Gleit-Hoverbike-Tragflächen in die Positionen bringen, die vorgegeben sind. Dann betätigt man den Knopf, um das Schiff zusammenzusetzen und man kann noch einmal mit Sizo reden. Spricht man jetzt erneut mit Jadi, wird sie sich verabschieden und Sable sagen, dass sie zu dem Gesicht im Tempel gehen muss, um eine Ibex-Maske zu gießen. Jetzt kehrt man in den Starttempel zurück, der Tempel von Rohana, um dort hinter dem Gesicht die Ibex-Maske zu schmieden. Im Tempel hinter dem Gesicht muss man nun drei Knöpfe drücken, auf Plattformen, und so die Maske erscheinen lassen. Diese nimmt man nun. Es wird außerdem die Quest "Das Gleiten Starten". Jetzt begibt man sich zurück zum Lager, wo man eine Nachricht von Jadi empfängt. Nun muss man die Schlucht verlassen. Als nächstes soll man sich mit Utarii treffen, dem Maschinisten in der Station verbrannte Erde. Das Hauptquest "Die Zeremonie" endet mit dem erstem Mal reden mit Utarii. Das Gleiten: Jetzt kehrt man in den Starttempel zurück, der Tempel von Rohana, um dort hinter dem Gesicht die Ibex-Maske zu schmieden. Im Tempel hinter dem Gesicht muss man nun drei Knöpfe drücken, auf Plattformen, und so die Maske erscheinen lassen. Diese nimmt man nun. Jetzt kann man noch mehr Masken herstellen. Hat man ein der Masken, die man mit drei Marken von einem Maskengießer machen lassen kann, bekommt man im Briefkasten eine Nachricht. Diese ist von Jadi, die Sable dazu einlädt zurückzukommen und das Gleiten zu beenden. Hier bleibt die Entscheidung beim Spielenden, wenn man das macht und mit welcher Maske. Wenn man zurückgekehrt ist und all wiedergetroffen hat, kann man mit Jadi sprechen. Ihr sagt man, dass man bereit ist, die Maske zu wählen. Jetzt muss man wieder zum Tempel mit dem Gesicht gehen und dort die Maske wählen. Hat man die Maske in dem Tempel gewählt, ist das Spiel und somit die Quest beendet. Nebenquests: Ein vermessener Handel: Ist man Gleiter geworden und hat man mit Sizo gesprochen, landet der Kartograf Jourdan an einem Felsen. Spricht man ihn an beginnt die Quest. Der Kartograf Jourdan möchte Sable die Karte des Ewer verkaufen, für 50 Chips, woraufhin man sich zu Jadi begiebt. Sie bittet man um die Chips und man bekommt 200 Chips von ihr. Damit geht man zu Jourdan und man kauft sich die Karte. Des einen Schrott...: Spricht man den Schrottsammler Altyn an, in der Station Verbrannte Eiche, kann man diese Quest freischalten, wenn man sich bereit erklärt, Schrott für ihn zu sammeln. Altyn möchte von Sable Schrott gesammelt bekommen. Welcher Art ist ihm egal, Hauptsache Schrott. Den Schrott findet man in den ganz großen Raumschiffen und gibt es in zwei verschiedene Arten. Entweder ein Stahlring, was eine Schrotteinheit ist oder eine Kiste voll Schrott, was fünf Einheiten Schrott sind. Hat man Altyn ungefähr 100 Einheiten Schrott gebracht, bekommt man drei Schrottsammlermarken von ihn und die Quest ist beendet. Ein hartnäckiges Hindernis: Spricht man erstmals mit Urarii, wird er das Gespräch zu diesem Quest lenken. Utarii möchte, dass Sable den Windturm repariert, weil er nicht mehr funktioniert. Man begibt sich zu dem Turm und klettert ganz nach oben. Auf dem Dach des Turm blockiert ein Stein den Mechanismus und wenn man diesen aufhebt, kann man den Turm wieder in Gang bringen. Man begibt sich wieder zu Utarii, damit dieser von der Tat erfährt. Die Quest wird beendet und man erhält eine Maschinistenmarke. Der Ausblick auf der Brücke: Hierfür muss man Eliisabet in der Station Verbrannte Eiche ansprechen. Trifft man die eccrianische Wächterin Eliisabet, in der Station Verbrannte Eiche, erzählt sie von ihrem Ruhestand und wie gern sie die Brücke der Verratenen ansehen will. Man begibt sich zu dieser Brücke, die man in den nördlichen Ödlanden findet. Wenn man hier mit Eliisabet das nächste Mal spricht, wird sie Sable eine Wächtermarke geben und die Quest ist beendet. Überreste des Wandels: Dafür muss man Ifaa ansprechen, die Wirtin der Station Verbrannte Eiche. Hat man sie angesprochen, erzählt sie, dass sie Larvenhüllen aus dem Käfernest in der Nähe finden kann. Diese Larven werden von der Mutter bewacht und man muss einen Weg an ihr vorbei finden, um drei Larvenhüllen zu bekommen. Hat man mit Hilfe von einem Samen die Mutter abgelenkt und ist man in den Bau gelangt, kann man dort einige Larvenhüllen finden. Diese bringt man zu Ifaa, um ein Käfermarke zu erhalten. Jetzt erhält man ein Päckchen von Ifaa, welches man Aeyan, dem Windspielmacher in Eccria, bringen soll. Wenn man das Päckchen an Aeyan übergeben hat, erhält man 100 Chips und die Quest ist zu Ende. Angeltour: Dafür muss man den Angler Yoshi in seiner Hütte ansprechen, auf der Karte des Sansee. Ihm muss man für den Erhalt einer Marke nun ein Kieselauge, einen Blasebalgguppy und einen Pillenfisch fangen. Man kann sie in der Sansee fangen. Hat man ihm die drei Fischarten gebracht, bekommt man eine Anglermarke. Als nächstes muss man dem Angler einen Kleinen Treter, eine Blähmuschel und einen Lila Gallert bringen. Diese findet man in den Wogen. Man erhält nun eine Anglermarke. Bei der letzten Aufgabenstellung muss man dem Angler einen Sturmfisch, einen Sandrochen und eine Pfeilsylphe, welche man in der Rotsee findet. Man erhält dann eine Anglermarke und die Quest ist beendet. Historische Neuverbindung: Man muss erstmals mit Sarin gesprochen haben, um die Quest zu starten. Hat man im Dunboyne oder in einem anderen der sechs großen abgesürzten Raumschiff die KI Sarin gesprochen haben. Danach muss man weitere Stellen finden, wo man mit der KI interagieren kann. Außerdem kann man sich immer einen neuen Eintrag anhören. In der Dunboyne, auf der Karte der Sansee. In der Rowley's Way, auf der Karte der Ödlande. Im Zentrum der Brunswick, auf der Karte der Wogen. In dem Raumschiff Schatten der Neave, auf der Karte von Hakoa. In der Balfron-Verbindung, auf der Karte der Rotsee. In Trellicks Säule, auf der Karte der Alkaliwüste. Hat man die sechs Verbindungen bei Sarin gestartet bzw. sich die Nachrichten angehört, kann man nach Rotsee zum Wal reisen. Dort kann man die KI Sarin erneut finden und mit ihr reden. Sie wird sich nun bedanken und die Quest wird beendet. Außerdem erhält man Zugang zu einigen Kleidungsstücken und Hoverbike-Teile. Ein Königinnenreich errichten: Um die Quest zu bekommen, muss man mit der Kumpelkönigin im Kumpelbau geredet haben. Den Bau findet man auf der Karte der Sansee. Hat man mit ihr gesprochen, beauftragt die Königin Sable, fünf Kumpeleier zu finden. Wenn man sie ihr bringt, bekommt man eine Träne der Kumpelkönigin, welche die Ausdauer verbessert. Jetzt muss man ihr 15 weiter Kumpeleier bringen. Hat man ihr 15 Kumpeleier geliefert, bekommt man eine weitere Träne der Kumpelkönigin. Als nächstes muss man ihr 20 Kumpeleier bringen. Hat man diese übergeben, gibt es wieder ein Träne der Kumpelkönigin. Und noch einmal sind 20 Kumpeleier nötig und auch für diese Eier erhält man eine Träne. Die nächste Etappe sind erneut 20 Kumpeleier, für die man erneut eine Träne erhält. Wie könnte es anders sein, es braucht noch einmal 20 Kumpeleier und auch auf diese gibt es eine Träne und die Quest wird beendet. Außerdem kann man nun eine Maske aus einer Truhe bekommen, die hilft, weitere dieser Kumpeleier zu finden. Nozis Naschereien: Diese Quest bekommt man von der Händlerin Citra, wenn man sich fast auf ihren Wyrm legt und dann fragt, ob man helfen kann. Citra bittet Sable ihr fünf Glühwürmchen zu bringen. Dafür muss man erst einmal in die Station Sieben Schwestern, wo man erfährt, wie man sie fängt. Die Wirtin in Hakoa, in der Station Sieben Schwestern, kann man zu diese Glühwürmchen befragen und man erfährt von ihr, wie man sie fängt und dass sie in einer Höhle in dem Gebiet finden kann. In Hakoa kann man die Glühwürmchenhöhle hinter einem Wasserfall finden. Dort hängen die Glühwürmchen an Stalaktiten. Man muss nun die herumliegenden Steine in der Höhle in die Flüssigktei dort werfen und sie fangen an, eine kurze Zeit zu qualmen. Jetzt schnappt man sich den qualmenden Stein und man läuft unter tiefhängende Stalaktiten mit den Glühwürmchen hindurch. Sie werden abfallen und Sable kann sie aufnehmen. Mindestens fünf sollte man für die Quest nehmen. Übergibt man die fünf Glühwürmchen an Citra, bekommt man eine Händlermarke und die Quest ist beendet. Kummer in der Stadt: Betritt man Den Platz mit der Menschenmenge in Eccria, wird man von Sandip angesprochen und die Quest startet. Man soll nun Hamza, dem Maschinisten in Eccria. soll man den alten Energiekern bringen, damit er ihn repariert. Außerdem soll man sich in der Stadt wegen dem Stromausfall umhören. Man kann den Kletterer Garay befragen und so Hamza als Verdächtigen ermitteln. Befragt man Hamza, erhält man Iria die Händlerin als Verdächtige. Wenn man mit Iria redet, kann man Garay als Verdächtigen auftun. Geht man zum Café und spricht mit der Besitzerin, wird sie Garay ein Alibi geben. Im Atomherz kann man ein paar Scherben untersuchen und so einen Kletterer als Hinweis bekommen. Hat man den Ersatzenergiekern zu Hamza gebracht, kann man dann zu Sandip zurückkehren und er gibt uns den reparierten Kern. Außerdem bekommt man eine Atomherz-Schlüsselkarte, mit der Bitte den Kern in das Atomherz einzusetzen. Das Atomherz findet man, wenn man dem riesigen Kabel, auswärts von Eccria, folgt. Man setzt den Kern im Atomherz ein, nachdem man dort die alte Fassung entfernt hat. Die Stadt hat mit dem Einsetzen des Ersatzenergiekerns wieder Strom. Jetzt kann man mit dem Wissen, was man bei den Befragungen herausbekommen hat, Sandip den Schuldigen präsentieren. Hat man das nun gemacht, bekommt man eine Wächtermarke und die Quest ist komplett abgeschlossen. Die meisten Hinweise deuten auf den Maschinisten Hamza. Der Schatten von Eccria: Um die Quest zu bekommen, muss man mit Maz reden. Er möchte, dass man mithilfe der Zeichen an der Wand, die Schatten-von-Eccria-Maske zu finden. Hat man die Maske, redet man wieder mit Maz. Jetzt entwickeln Maz und Sable den Plan, dass sie die Maske aufsetzt und sich Nachts bei der Polizeistation vor der Stadt zeigt. Also spricht man Maz in der Nacht an, mit der Maske auf und nun kann man sich eine Sequenz anschauen. Abschließend redet man noch einmal mit Maz, um die Quest abzuschließen. Oasenblume: Diese Quest schaltet sich frei, wenn man die Energie in Eccria wiedrhergestellt hat und der Junge Tej im Hafen auf dem Steg zu finden ist. Man muss ihn dafür angesprochen haben. Tej wird Sable sagen, dass ihm die Blume auf dem Felsen, in der Mittes der Wasserstelle mag und er sie gern haben möchte. Also klettert man auf diesen Felsen und pflückt die Oasenblume. Diese bringt man Tej, woraufhin man eine Unterhaltermarke von ihm erhält und die Quest beendet ist. Eckstein, Eckstein: Spricht man die Gruppe von drei Kinder in der Stadt Eccria an, nachdem man den Strom wiederhergestellt hat, kann man die Quest starten. Im Grunde ist es ein Versteckspiel und muss nun Nezz, Pala und Jef in der Stadt finden. In dem Innenhof, wo ein Baum nach oben wächst und unten Lili sitzt, kann man oben auf dem Balkonen, um dem Baum herum Nezz finden. Jef findet man links von der Tuchhändlerin, in eine kleinen Sackgasse mit Kisten. Pala findet man in der Färberei, gleich rechts hinter den Farbbecken. Hat man alle drei gefunden, erhält man eine Unterhaltermarke und die Quest ist beendet. Auf der Suche nach Llhor: Hat man den Strom in Eccria wieder hergestellt, kann man die Priesterin des Atoms Shar Varana finden. Spricht man mit ihr, bekommt man die Quest. Die Priesterin bittet Sable darum Llhor zu finden und man solle nach ihr in den Stationen Verbrannte Erde, Markknochen und Sieben Schwestern fragen. Hat man Ifaa in der Station Verbrannte Eiche gefragt, erfährt man das man sie in einem abgelegenen Ort wie der Alkaliwüste suchen sollte. Spricht man mit der Wirtin Ofuu in der Station Markknochen, sagt diese, dass sie nach schlafenden Sängern sucht, eine Gruppe Steinwale. Von der Wirtin Afii, in Hakoa in der Station Sieben Schwestern, kann man erfahren, dass Llhor den Weg der Bogenschützen beschreiten möchte. Man kann sie in der Alkaliwüste finden, beim Schrein der Bögenschützen. Westlich des Salzsammlers Felix, kann man einen Pavillion finden, mit einer Bogenschützin-Figur. Man folgt der Richtung des Bogen und gelangt, zu einer weiteren Bogenschützin-Figur. Das macht man, bis man den Schrein erreicht hat. Bei den umgekippten genauso. Im Schrein redet man mit Llhor. Egal wie man sich entscheidet im Dialog, man bekommt am Ende eine Unterhaltermarke. Am nächsten Tag ist Llhor verschunden. Jetzt geht man zurück zu Shar Varana und man redet mit ihr, um die Quest zu beenden. Im Brunnen gefangen: Wenn man auf dem Grund des Brunnen den Kletterer Micah angesprochen hat, startet die Quest. Wenn man mit Micah gesprochen hat, bittet er Sable, ihn aus dem Brunnen zu bringen. Man bekommt von ihm noch den Elsterschlüssel, damit man an die Steuerung kommt, für den Fahstuhl, um ihn herauszuholen. Auf halber Höhe des Brunnen kann man eine Steuerung hinter einer abgeschlossenen Tür aktivieren und so auch den Fahrstuhl auf diese Höhe heben. Auch in dem Häuschen oben am Zugang zum Brunnen, kann man eine weitere Tür öffnen und mit dem Mechanismus kann man Micah ganz nach oben bringen. Oben redet man noch einmal mit Micah und man erhält von ihm eine Kletterermarke. Außerdem wird die Quest beendet. Die Händlermaske: Die Quest startet, wenn man drei Händlermarken hat. Hat man drei Händlermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Händlermaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kartografenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Die Kartografenmaske: Die Quest startet, wenn man drei Kartografenmarken hat. Hat man drei Kartografenmarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Kartografenmaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kartografenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Die Schrottsammlermaske: Die Quest startet, wenn man drei Schrottsammlermarken hat. Hat man drei Schrottsammlermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Schrottsammlermaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Schrottsammlermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Die Maschinistenmaske: Die Quest startet, wenn man drei Maschinistenmarken hat. Hat man drei Maschinistenmarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Maschinistenmaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Maschinistenmaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Die Wächtermaske: Die Quest startet, wenn man drei Wächtermarken hat. Hat man drei Wächtermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Wächtermaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Wächtermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Die Käfermaske: Die Quest startet, wenn man drei Käfermarken hat. Hat man drei Käfermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Käfermaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Käfermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Die Anglermaske: Die Quest startet, wenn man drei Anglermarken hat. Hat man drei Anglermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Anglermaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Anglermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Die Kletterermaske: Die Quest startet, wenn man drei Kletterermarken hat. Hat man drei Kletterermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Kletterermaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Kletterermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Die Unterhaltermaske: Die Quest startet, wenn man drei Unterhaltermarken hat. Hat man drei Unterhaltermarken, kann man jetzt zu einem Maskengießer gehen und sich eine Unterhaltermaske machen lassen. Wenn man bei einem Maskengießer die Marken abgegeben hat, wird dieser die Unterhaltermaske für Sable herstellen. Die Quest ist nun beendet. Der stählerne Koloss: Die Quest schaltet man frei, wenn man sich dem Koloss nähert und von der Kletterin Zayna herausgefordert wird. Die Zayna spricht Sable an, wenn man nah genug an das Raumschiff herantritt und wettet, dass man es nicht zu ihr hinauf schafft. Dieser Herausforderung nimmt Sable an. Ist man oben bei ihr, kann man sie ansprechen und erhält anerkennend eine Kletterermarke. Somit ist die Quest beendet. Ein Blick in den Himmel: Diese Quest startet, wenn man den Maschinisten Kaalan, in der Station Markknochen, darauf anspricht, was man für ihn tun soll. Man soll für Kaalan, wenn man ihn auf seine Aufgabe angesprochen hat, zum Chronovatorium gehen und eine Ablesung der Sonne durchführen. Im Hauptraum des Chronovatorium muss man das Rätsel lösen. Erst muss man mit der kleinen Maske interagieren, über dem Gesicht. Dann kann man die drei Knöpfe, um dem Raum herum betätigen und so die drei Planeten in Richtung Gesicht in eine Linie bringen. Dann kann man auf dem Stein, zwischen den Symbolsteinen die kleine Sonnenkugel nehmen und man wartet bis zirka 8:00 - 9:00 Uhr, wenn die Sonne das Sonnensymbol auf dem großen Bogen beleuchtet. Jetzt benutz man die Sonnenkugel mit dem Symbolstein, wo die Sonne drauf ist und so öffnet man das Gesicht. In dem Raum dahinter schaut man sich die Planeten an und man erhält einen Fortschritt in der Quest. Redet man erneut mit Kaalan und erzählt ihm, was man gefunden hat, wird die Quest beendet und man erhält von ihm eine Maschinistenmarke. Eine harte Nuss: Hat man die Wächterin Eliisabet auf der Brücke der Verratenen getroffen, trifft man sie das nächste Mal in den Wogen und zwar in der Station Markknochen. Spricht man sie an, bekommt man die Quest. Hat man sie in der Station Markknochen angesprochen, möchte sie herausbekommen, was eine Nimoor-Pflanze ist. Diese findet man nördlich in dem steinernen Wald, bei Nacht. In dem Wald bei Nacht leuchten diese Pflanzen und man kann sie pflücken und dann werfen. Sie zerbrechen dadurch und zwei Schmetterlinge kommen heraus. Diese sammelt man und bringt sie Eliisabet. Gibt man Eliisabet den Schmetterling, bekommt man eine Wächtermarke und die Quest ist beendet. Ring frei: Erhält man, wenn man die Wirtin Ofuu, in der Station Markknochen in den Wogen, angesprochen und nachfragt, wie man ihr helfen kann. Hat man die Wirtin angesprochen, sagt sie, dass sie gern drei orangene Ringkäfer von Sable möchte. Diese Käfer kann man ganz im Norden der Wogen finden, bei einem riesigen Schädel, wo ihre Nester sind. Hat man drei gefangen, bringt man sie Ofuu, die Sable nun eine Käfermarke gibt und die Quest beendet. Der gefangene Blitz: Die Quest bekommt man, wenn man in Hakoa, bei der Station Sieben Schwestern, die Maschinistin Zahra auf Marken angesprochen hat. Hat man sie angesprochen, sagt sie Sable, dass sie ihr die Maschinistenmarke gibt, wenn man ihr drei Blitzkristalle vom Kristallplateau besorgt. Man sollte Tohta am Fuß des Kristallplateau ansprechen, um zu erfahren, wie man sie sammeln kann. Hat man mit Tohta gesprochen, erfährt man, wie man die Blitzkristalle erlangt. Um das Plateau herum sind dunkle schwebende Kristalle, in denen regelmäßig Blite einschlagen. Kurz danach wachsen für kurze Zeit Kristalle aus den Seiten der dunklen Säulen. Auf diesen Kristallen findet man die Blitzkristalle. Man muss sich beim ernten bloß beeilen, weil diese mitsamt den großen Kristallen, auf denen sie wachsen, wieder nach einigen Sekunden verschwinden. Dann muss man erneut warten, bis der Blitz wieder einschlägt. Wenn man Zahra nun die drei Blitzkristalle übergebn hat, bekommt man eine Maschinistenmarke und die Quest ist beendet. Leuchtende Jugend: Diese Quest bekommt man von der Wächterin Eliisabet, wenn man sie in der Station Sieben Schwestern wiedertrifft. Sie möchte von Sable, dass man ihr fünf Leuchtpilze bringt, aus dem Schwefelbecken im Süden. In der Glühwürmchenhöhle, hinter dem Wasserfall, auf der Karte von Hakoa, findet man die Leuchtpilze. Man sammelt mindestens fünf Stück und begibt sich auf den Weg zurück zu Eliisabet. Übergibt man Eliisabet die fünf leuchtenden Pilze, ist die Quest beendet und man bekommt eine weitere Wächtermarke. Alles muss raus: Für diese Quest muss man die Wirtin Afii, in der Station Sieben Schwestern in Hakoa, auf ihr Problem ansprechen. Afii möchte von Sable, dass sie zu Carabs Feste geht und dort in dem Nest der Schlitzerkäfer geht. Von ihnen benötigt sie drei Ausscheidungen. Mit Samen, die man im Nest findet, kann man die Käfer anlocken und auf das Auge auf dem Rücken der Käfer springen. Dann wird der Käfer eine Ausscheidung ablassen. Hat man drei davon gesammelt, geht man zurück zu Afii und man gibt ihr diese. Die Quest ist dadurch beendet und man erhält eine Käfermarke. Der Ritt auf der Welle: Diese Quest bekommt man, wenn man die Jägerin Zebi beim Geysirturm angesprochen hat und ihrer Bitte nachkommt. Sie bittet Sable darum, auf den Geysirturm zu klettern und ihren Partner Dilhan finden. Trifft man Dilhan, erfährt man, dass er Eier des Rosahals haben möchte. Sable kann anbieten ihm zu helfen, benötigt dafür aber eine metallene Maske die glänzt. Also klettert man hoch zu dem Rosahals und setzt sich dort die Maschinistenmaske auf. Der Rosahals erschreckt sich und verschwindet, sodass man die Rosahalseier nehmen und Dilhan bringen kann. Hat man Dilhan die Rasohalseier übergeben, wird dieser wieder nach unten zu Zebi klettern. Vorher gibt er aber Sable noch eine Kletterermarke und die Quest ist beendet. Ein uraltes Rennen: Diese Quest beginnt, wenn man im Nordosten der Ödlande, im Mysteriösen Schrein ein Hicarisches Ringartefakt einsetzt. Hat man im Tempel ein Hicarisches Ringartefakt eingesetzt, in eine der sechs vorgegebenen Stellen, startet das Quest und man kann ein Rennen bestreiten. Hier die sechs Karten, wo man eines dieser Bogenmonumente findet, wo man durch je vier Halbbögen schnell durchfahren muss, um die Monumente zu erheben. Dort kann man dann eintreten und die Hicarischen Ringartefakte nehmen. Sansee Rotsee Ödlande Alkaliwüste Wogen Hakoa Hat man alle Ringartefakte, setzt man sie alle ein und kann somit drei Säulen aktivieren. Nun sollte man mit der Maschinistin Fir reden, die in dem Mysteriösen Schrein ist. Sie benötigt nun einige Tage Zeit. Geht man nach einigen Tagen wieder hin, hat sie die Säulen übersetzt und festgestellt, dass Sable das Rennen bereits gewonnen hat. Sie hat drei Teile für das Hoverbike gefunden und gibt sie an Sable weiter. Die Quest ist nun beendet. Kumpelei: Karte des Ewer: Ibex-Lager: Im Ibex-Lager kann man rechts von Hilals Haus eine Steinformation entdecken, die sich oben zweiteilt. Man klettert nun auf das Haus von Hilal und von hier aus springt man an die kleiner Felssäule und klettert auf sie rauf. Oben ist ein Kumpelei auf diesem Teil der Säule. Käfernest östlich vom Ibex Lager: In dem Nest der Käfer kann man links hinten einen niedrigen Felsabsatz hochklettern und in der Sackgasse ein Kumpelei finden. Verlässt man das und kommt man aus den Holzvorbauten heraus, kann man geradeaus auf niedrige Felsen springen und klettern. Folgt man ihnen, kommt man auf die höheren Felsen, die um das Nest herum sind und von einer guten Position aus, kann man auf die Metallstrukturen springen, die in dem Käfernest stehen. Oben auf diesen Strukturen ist ein weiteres Kumpelei. Verlässt man den Felsen durch das Rohr, auf dem das Käfernest ist, kann man geradeaus eine Felsplattfor, auf der eine halbrunde Metallstruktur steht. Dort findet man unter diesem Bogen ein weiters Kumpelei. Altar zum aktivieren vom Gleitstein: Bevor man in die Höhle des Altars geht, an der Stelle, wo man über eine abgebrochene Steinplatte zu der großen Statue mit den Flügeln hoch geht, kann man links von der Steinplatte, am Rand der Sackgasse ein Kumpelei finden. In der Schlucht die man durchquert, zum Gleitstein, kann man rechts eine geschaffene Konstruktion sehen, die erhöht steht und an der rechten Wand ganz hoch geht. Bei der Brücke. Auf dieser Konstruktion ist ein Kumpelei. Staudamm: Hat man den Zugang zum Staudamm geöffnet und ist durchgegangen, kann man rechts die Backsteine hochklettern, um auf die Überdachung zu gelangen, unter der man herausgekommen ist. Dort oben ist ein weiteres Kumpelei. Rechts von dem Raumschiffwrack, hinter dem Staudamm, kann man Felsen erklimmen und über einige Schiffswracks ein senkrecht stehendes Schiffswrack erreichen. Bei diesen Schiffsüberresten ist ein Kumpelei. Hohe Felstürme, wo man die Stromversorgung für das Hoverbike findet: Vor diesem Felsen liegt ein Rohr und links von dem Rohr, auf der Anhöhe ist ein Schiffswrack. In diesem umgedrehten Wrack ist ein Kumpelei. Wenn man von dem Felsturm mit der Treppe, zu dem ersten Turm rübergesprungen ist, kann man dort rechts durch ein Fenster klettern. Dort folgt man der Plattform und zwei Plattformen tiefer, rechts, kann man ein Kumpelei finden. Hausruine westlich vom Ibex-Lager: Westlich vom Ibex-Lager, südlich dem Raumschiff-Wrack, findet man eine Hausruine auf einem niedrigen Felsen. In dieser Ruine ist ein Kumpelei. Karte der Sansee: Windturm: Auf der Seite der Felsen, wo der erste Teil der Brücke ist, kann man ganz oben auf dem Felsen ein weiteres Kumpelei finden. Wenn man beim Windturm über das Brückendach zu dem Turm gekommen ist, kann man von dem Dach springen und bevor man zum Turm geht, rechts an der Felswand entlang gehen. Hier findet man ein weiteres Kumpelei. Hat man den Windturm wieder zum Laufen gebracht, öffnet sich eine Tür mit einer Truhe dahinter. Hinter der Truhe kann man aus dem Fenster springen und rechts auf einen Bretterverschlag. Von diesem aus kommt man auf eine wieter Holzplattform, auf der man ein Kumpelei findet. Auf der Nordseite vom Windturm, fast ganz unten, kann man ein Kumpelei finden. Felshöhle südlich vom Ballon des Kartografen: Südlich des Ballon kann man einen großen Felsen auf der Karte finden. Dieser hat einen Eingang unten und einen Ausgang oben. Wenn man den oberen Ausgang wieder betritt, kann man links auf der Anhöhe, bei dem Grasbüschel ein Kumpelei finden. Verlässt man die Höhle durch den oberen Ausgang, wo man das Kumpelei gefunden hat, kann man draußen rechts auf die Felssäule klettern und oben noch ein Kumpelei finden. Ganz oben auf der Höhle, wo der Turm aus der Höhle kommt, kann man noch einen Felsen dort oben erklimmen. Auf ihn findet man ein drittes Kumpelei. Auf der Felsformation auf der der Turm steht, in der Höhle, da wo die vier Säulen des Turms sind, kann man noch ein Kumpelei erbeuten. Station Verbrannte Eiche: Auf der Felsformation, die sich oben Teil in zwei Spitzen und aussieht wie die, bei Halils Haus im Ibey-Lager, ist auf eine der Spitzen ein Kumpelei. Das kann man von einer hohen Stelle des großen Baums aus, neben der Station, durch schweben erreichen. Auf dem Haupthaus der Station ist eine Formation, die wie eine Kralle ausschaut. Auf ihr ist ein Kumpel zu finden. Rechts von der Hirtin Lia und ihren Tieren, hinter dem hohen Zaun, bei dem kleine Häuschen, findet man ein weiteres Kumpelei. Herkuleskäfernest: An der Ruine von dem Turm, sind bei den dunklen Steinen noch leichte Hausruinen. Bei den dunklen Steinen gibt es eine dunkle abgebrochenen Säule und links von ihr ist eine zugewucherte Tür. Dort geht man rein und man findet ein Kumpelei. Im Käfernest unten drin, kann man einen Weg in die westliche Wurzel finden. Am Ende der Wurzel ist ein Kumpelei zu bergen. Ist man ganz oben im Käfernest angelangt, sozusagen auf dem Rand des Bauausgangs, kann man von dort aus, etwas weiter unten ein Kumpelei auf einer Plattform sehen. Man kann von dem Rand aus zu dem Ei schweben und es holen. Auf der Rückseites des massiven Baus der Käfer, findet man eine hohlen Tunnel, in dessem Inneren man zu einer kleine Truhe klettern kann. Bei der Truhe dreht man sich um und dort kann man noch eine Plattform höher springen, zu einem Kumpelei. Etwas nordöstlich vom Nest, kann man auf einer Düne ein weiteres Käferei finden. Dunboyne und hicarisches Bogenmonument nordöstlich von der Station Verbrannte Eiche: Auf der Seite des Schiffswrack, wo auch das Monument ist, liegt ein abgebrochenes Rohr an dem Schiff. Geht man von dem Schiff her in das Rohr, findet man ein Kumpelei. Am Heck des Dunboyne steht ein Rohr im Sand und in dem Rohr ist ein weiteres Kumpelei. In der Dunboyne, in dem Hauptraum, wo man die Tür öffnen muss, kann man zwischen ein paar Kisten, links gegenüber der Seite von der man hineingekommen ist, ein Kumpelei. Kumpelbau: Auf dem Torbogen, der vor der Felsformation mit dem Kumpelbau steht, kann man ein Kumpelei finden. Ebenso auf dem Felsen, in dem der Kumpelbau ist, kann man ein Kumpelei, unten, vorn vor der Kuppel finden. Rechts von dem großen Felsen des Kumpelbaus, geht eine Felsäule hoch. Unten auf dem Boden, zwischen Säule und Kumpelbau ist eine weiteres Kumpelei. Auf der Felssäule rechts vom Kumpelbau ist noch ein Kumpelei zu finden. Bogenmonument: Auf dem Bogenemonument ist ein Kumpelei zu finden. Karte der Rotsee: Ballon des Kartografen: Unten in den Ruinen, da wo das Gesicht ist, kann man eine Kumpelei links von dem Wagen und hinter dem ausgetrockneten Brunnen finden. Links von dem Gesicht, in den Ruinen bei Kartografen, ist eine Gasse, in die man gehen kann. Hier muss man das ganz hohe Haus erklimmen, was im Grunde links die Gasse bildet. Auf diesem Haus ist ein Kumpelei. Oben bei dem Kartografen Talon ist ein großer Torbogen und auf diesem ist ein Kumpelei. Wenn man man auf dem Torbogen ganz oben bei dem Kartografen steht, kann man rechts auf eine der ganz großen Felssäulen einen Kumpel sehen. Schwebt man dort hin, bekommt man das Kumpelei. Eccria: Schaut man auf das Wasserbecken bei Eccria, sodass man auf den riesigen Felsen sieht, kann man rechts vom Becken einen kleinen dünnen Felsen erspähen. Auf diesem ist ein Kumpelei zu finden. Im Wasserbecken, kurz vor der riesigen Felssäule, kann man eine kleine Insel finden. Auf der Insel ist ein Kumpelei auffindbar. Links von der Insel im Wasser, ist noch eine etwas größere Insel, die auch an den linken Rand des Beckens mündet. Auf dieser Insel ist noch ein Kumpelei. Links neben dem Wasserbecken und neben der größeren Insel, findet man eine niedrige Felsformation. Auf dieser ist ein weiteres Kumpelei zu finden. Links vom Hafensteg kann in einem der Rohre ein Kumpelei finden. Auf dem linken Haus des Hafen, das Gebäude mit dem Balkon, kann man auf dem Dach ein Kumpelei ergattern. Bei dem hohen Turm der Stadt, gibt es einen dunklen Teil einer Wand, wo man oben drauf ein Kumpelei findet. Auf einer der Säulen, auf dem Markt vor der Stadt, ist ein weiteres Kumpelei zu finden. Atomherz: Geht man im Atomherz unten an dem Gitter entlang, kann man in der Sackgasse bei den Kisten ein Kumpelei finden. Im oberen Bereich des Atomherz, bevor man runter geht, kann man ein weiteres Kumpelei hinter ein paar Kisten finden. Auf dem Kabel, was in das Atomherz reingeht, kann man noch ein Kumpelei finden. Diebische-Elster-Brunnen: Auf der Karte südwestlich des Brunnen, kann man auf einem kleinen Felsen ein Kumpelei finden. Dieser Felsen steht direkt neben dem Brunnen. Auf dem Kran beim Brunnen, findet man ein Kumpelei und man erreicht es über die Felsen dahinter. In dem Brunnen, kann man recht weit oben einen Brettersteg durch den Brunnen sehen, von einer Seite zu andern. Auf der oberen Ebene, wo dieser Steg hinführt, findet man ein Kumpelei. Auf der Ebene im Brunnen, kurz bevor man unten ist, wo der Boden eingestürzt ist, kann man am Gitter ein Kumpelei finden. Lager Fünf Glocken: Im Lager fünf Glocken kann man, auf der Plattform der höchsten Glocke, ein Kumpelei finden. Der Wal: Nördlich vom Wahl steht ein aufrechtes Rohr, wo man unter eine Spalt hineinkriechen kann und darin ist ein Kumpelei. Betritt man den Wal vom Süden her, durch die linke Röhre, kommt man ganz unten in dieses Raumschiff. Sobald man aus der Röhre kommt, kann man rechst in der hinteren linken Ecke das Kumpelei sehen und finden. Betritt man den Wal vom Süden her, durch die rechte Röhre, kommt man etwas erhöht in das Raumschiff. Links kann man eine dunkle Säule auf der linken Seite finden, die immer metallische Unterbrechungen hat. Diese klettert man weit genug hoch, um dann durch den Absprung auf eine höher Plattform zu kommen. Dort oben geht man zu einem der hinteren Rohre und da springt man runter. An einem der Gitter kann man nun ein Kumpelei finden. In dem Raum mit der KI, kann man links unter der Treppe, hinter ein paar Kisten ein Kumpelei finden. Rechts von dem Zugang zum Raum der KI, kann man zwei Leitern nach unten finden. Unten bei den Leitern liegt ein abgebrochenes Rohr, in dem man ein Kumpelei findet. Im oberen Teile des Wals stehen kleinere Raumschiffe und ein zerstörtes liegt dort. Zwichen zweit der Teile des zerstörten Raumschiffs, kann man in dieses gelangen und ein Gitter hochklettern. Dann kann man durch einen Schacht kriechen, der auf das Schiff führt und dort ist ein Kumpelei. Auf der hohen Ebene, wo das zerstörte Schiff ist, kann man nördlich ein kaputtes Rohr finden und rechts von dem Rohr sind zwei kurze Rohrstücke, die an der Wand liegen. In dem linken kann man einen Schacht finden und wenn mandort durch kriecht, kann man zu einem weiteren Kumpelei gelangen. Über die beweglichen Gitterboxen im Wal, kann man eine Tür erreichen die direkt über der Tür ist, wo man zur KI gelangt. Hinter dieser Tür ist eine Art Garten und links unten neben dem erhöhten Teil findet man ein Kumpelei. Im obersten Teil des Garten, zwischen den Pflanzen findet man ein weiteres Kumpelei. Die Röhre, die über der südlichen Ausgangsröhre liegt, die in den unteren Bereich des Wals führt, hält eine weiteres Kumpelei bereit. Diese Röhre kann man von den ganz hohen Gitterwegen auf der anderen Seite des Wals, mit Zwischenlandungen auf Balken, ergleiten kann. Von dem Kumpelei vorweg, kann man nun einen Gatterweg folgen, der weiter nach oben zu einem Kumpelei führt. Schwebt man von dem Gatterweg, wo das Ei vorweg lag, auf den Bereich, wo die gelben Verstrebungen sind. Dort oben kann man bei den Sandhäufchen ein Kumpelei erlangen. Balfron-Verbindung: Unter dem östlichen mittleren Fügel des Raumschiff, ist ein gestreifter Metallbogen, auf dem ein Kumpelei ist. Auf dem mittleren östlichen Flügel ist ein weiteres Kumpelei. Ist man in das Raumschiff reingegangen und unter dem ersten Schacht durchgekrochen, kann man sich mit einem Stoßmechanismus auf eine Gitter nach oben bugsieren lassen. Auf dem Gitter ist ein Kumpelei. Ist man durch den zweiten Schacht gekrochen, ist dort ein weiteres Kumpelei auf einem Gitter. Bogenmonument: Auf dem Bogenemonument ist ein Kumpelei zu finden. Karte der Ödlande: Ballon des Kartografen: Gegenüber des Kartografen, oben bei ihm, kann man an der Kante eine Plattform etwas weiter unten sehen, wo ein Kumpelei auffindbar ist. Brücke der Verratenen: Wenn man die kleinen Abschnitte der Häuser hochklettert, von ganz unten, um auf die Brücke zu kommen, kann man auf dem Dach, wo ein Windrädchen steht, einen Balkon darüber oder Block sehen und dort darauf ist ein Kumpelei. Fast oben, auf der Seite der Brücke, wo die Häauser sind, ist ein Hof mit Wasserbecken. Auf einem der Häuser, dass diesen Hof einzäunt, ist ein Kumpelei. Geht man auf die Dächer der Häuser, die den Hof mit dem Wasserbecken säumen, kann man auf die Seite gehen, die zu der Wendeltreppe etwas höher liegt. Dort kann man an der Wand nach unten schauen und ein weiteres Kumpelei auf einem Absatz finden. Der Turm, der ebenfall zu diesem Hof gehört, wo die beiden vorherigen Kumpeleier waren, hat ganz oben auf sich ein weiteres Ei. Man kann von der Brücke aus auf ihn schweben bzw. von der Wendeltreppe oben. Bei der unteren Statue an der Brücke, springt man über mehrere kleine Dächer bis zu einem großen Abschnitt. Hier geht es links zu einem Gesicht, was wieder geöffnet werden kann. Geht man aber anstatt links, geradeaus auf das Haus mit der Tür und den Fenstern, wo oben auf dem Dach ein Kumpelei ist. Auf dem Turm, hinter den beiden Statuen, findet man ganz oben ein Kumpelei. Hicarische Ruinen auf den Felssäulen, südlich vom Ballon des Kartografen: Auf dem mittelsten der drei südlichsten Türme von dem Dorf auf den Felssäulen, findet man ein Kumpelei. Bei dem westlichen Teil der Ruinen, auf dem Haus mit der kleinen Treppe davor. Gegenüber von dem Haus, wo Jake der Bootsmacher lebt, dort findet man auf dem Dach ein Kumpelei. Kembles Würfel: Links vor diesem großen Raumschiff findet man ein Rohr, was schräg an der Hügelanhöhe lehnt. In diesem ist ein Kumpelei zu finden. Rechts von Zayna findet man ein weiteres Kumpelei, auf dieser Ebene. Fährt man mit den Gitterboxen nach oben, speziell mit der dritten oder vierten, kann man gegenüber von ihnen Kabel sehen. Auf einem Kabel ist ein Kumpelei platziert. Auf der westlichen Seite des Raumschiffs, auf einem Flügel, kann man ein Kumpelei ergattern, wenn man von oben herunterschwebt. Gegenüber dem Raumschiff ist ein Berg, auf dem ein Rohrteil liegt. Schwebt man von oben, von dem Raumschiff aus dahin, kann man in dem Rohr ein Kumpelei finden. Rowley's Way: Am nördlichen Teil des Schiff, praktisch außen an der Nase vom Raumschiff, ist ein Kumpelei. Nordwestlich von dem Raumschiff liegt ein Rohrteil, bei einem Flügelteil. In dem Rohr ist noch ein Kumpelei. Unter dem Raumschiff findet man ein weiteres Kumpelei. Ist man duch den Schacht im Heck, in das Schiff gekrochen, kann man gleich links durch einen Schacht wieder raus und ein Kumpelei finden. Bogenmonument: Auf dem Bogenemonument ist ein Kumpelei zu finden. Mysteriöser Schrein: Hinter dem mysteriösen Schrein, ganz oben auf dem Berg ist ein Kumpelei. Hinter der Säule auf dem Schrein ist ein weiteres Kumpelei. Karte der Wogen: Ballon des Kartografen: In den Raumschiffresten beim Kartografen, in einer der Röhren ist ein Kumpelei. Südlich vom Kartografenplateau ist ein weiters Plateau, auf dem ein Rohr liegt. In dem Rohr ist ein Kumpelei. Nördöstlich unter dem Plateau, hin so ein pilzartiges Steingebilde, auf dessen Stil man ein weiteres Kumpelei ist. Nördlich von dem Plateau kann man eine einzelne Säule sehen. Wenn man vom Plateau aus hinschwebt und auf die Säule klettert, findet man ein weiteres Kumpelei. Nördlich vom Kartografen, auf einem der hellen Sandhügel im steinernen Wald. Ringkäfernest beim großen Schädel und den Korallengebilden: Auf dem Korallengebilde gegenüber des Schädels, findet man ganz oben ein Kumpelei. Auf dem großen Schädel direkt, ist auch ein Kumpelei zu finden. Station Markknochen: Gegenüber vom Laden des Maschinisten, kann man eine Steinformation sehen, der wie eine Säule mit einer Kugel oben auf aussieht. Oben auf diesem runden Stein ist ein Kumpelei. Ganz oben auf dem riesigen Skelett, welches über der Station ist, kann man ein Kumpelei vorfinden. Rechts in dem Gehege, wo Hirte Mateo ist, kann man in einem der beiden kleinen Heulager, ein Kumpelei finden. Der Wyrm: Auf den Horn, ganz oben auf dem Wyrm, findet man ein Kumpelei. Im Wyrmmaul ist ein weiteres Kumpelei auffindbar. Südöstlich vom Wyrm steht eine Felsformation, auf der man oben ein Kumoelei findet. Man kann vom Wyrm aus darauf schweben. Südöstlich des Wyrm gibt es eine hohe rechteckige Formation mit geraden Wänden. Auf der Karte ist es dunkler runder Kreis. Auf ihr findet man ein weiteres Kumpelei. Zentrum von Brunswick: Leicht nordwestlich des Raumschiffs, schaut liegen ein Rohrstück aus dem Sand. In dem Rohr ist ein Kumpelei. In der linken Heckdüse, kann man auf dem Gitter ein Kumpelei ergattern. Auf der Westseite geht ein Skelett fast zum Schiff und auf dem Skelett ist ein Kumpelei. Auf dem großen Flügel auf der Westseite ist ein Kumpelei, was man von dem Skelett aus anschweben kann. Ein ganzen Stück südwestlich vom Raumschiff, am Rand des Walfriedhofs, steht eine Wirbelsäule in Rippen gekleidet sehr weit nach oben, und auf dieser ist ein Kumpelei. Das Chronovatorium: Auf dem Gebäude am Chronovatorium, was man als erstes betritt, links auf dem Dach, ist ein Kumpelei. Auf dem Dach des langen Gebäudes, mit dem Hof, was zum Hauptgebäude führt, ist das nächste Kumpelei. Im Hauptraum hinten auf der Ebene mit der sprechenden Maske, kann man rechts in einer Sackgasse, ein Kumpelei vorfinden. Östlich am Hauptraum des Chronovatorium, ist ein Teil des Gebäudes, wo ein Baum darauf ist. Darauf findet man ein Kumpelei. Bogenmonument: Auf dem Bogenemonument ist ein Kumpelei zu finden. Karte von Hakoa: Ballon des Kartografen: Auf dem äußeren Ring beim Ballon des Kartografen, kann man auf einem der beiden Dächer ein Kumpelei finden. Auf der Plattform, wo der Kartograf darauf steht, gehen schräg leuchtende Stangen weg, wie sie auch auf der Plattform selbst stehen. Auf diesen abstehenden ist ein Kumpelei zu finden. Carabs Feste: Auf dem Kopf der großen Statue ist ein Kumpelei. In dem hinteren Raum mit den Kisten, ist hinten ein Kumpelei. In dem Käfernest, nach dem Wasser, ist auf einer der Felsensäulen ein Kumpelei. Station Sieben Schwestern: Südöstlich oben an der Station steht ein etwas höheren mit zwei Spitzen und dahinter ist ein Kumpelei. Auf dem höchsten der sieben schwebenden Schwestern (der schwebende Felsen), kann man ein Kumpelei auffinden. Ist man auf dem obersten, schwebenden Felsen der Sieben Schwestern, kann man von dort aus, auf den hohen Felsen gegenüber, auf der anderen Seite der Station schweben. Dort oben ist ein weiteres Kumpelei. Schatten von Neave: Unter der Schnauze des Raumschiffs ist ein Kumpelei. Nordwestlich von dem Raumschiff liegt ein Rohr, in dem ein Kumpelei ist. Vor dem Eingang in das Schiff, in der mittleren Heckdüse ist ein Kumpelei. Im Süden auf dem mittleren Flügel des Raumschiffs findet man ein Kumpelei. Kristallplateau: Direkt auf dem Plateau ist ein Statue, die eine helle Kristallsäule in Händen hält. Auf dieser Säule ist ein Kumpelei. Nördlich auf dem äußeren Felsenring, oberhalb der sitzenden Statue, kann man ein weiteres Kumpelei finden, hinter einem kleinen Felsen. Glühwürmchenhöhle: Auf einem der hohen Felsen vor der Höhle, wo der Wasserfall von oben herunter kommt. Ganz hinten in der Höhle ist ein Kumpelei zu finden. Bogenmonument: Auf dem Bogenemonument ist ein Kumpelei zu finden. Karte der Alkaliwüste: Ballon des Kartografen: Östlich des Ballons, kann man in einer der großen Röhren, ein farbiges Gitter finden, wo man den Aufstieg zum Ballon beginnen kann. Gegenüber des Gitters, in einem anderen Teil der Röhre, vor einen anderen Gitter, ist ein Kumpelei. Unten in dem Turm des Kartografen findet man ein weiteres Kumpelei. Etwas südwestlich vom Ballon, auf der untersten meallenen Fläche vor dem Boden, findet man ein Kumpelei in der Nähe von ein paar Kisten. Wenn man bei dem zweiten farbigen Gitter ist, beim Aufstieg zum Ballon, kann man nach dem Gitter eine große Leiter hochklettern. Oben angekommen kann man links auf der Kante gehen und zu einem Kumpelei schweben, was etwas tiefer liegt. Trellicks Säule: Hinter dem Heck des Raumschiffs liegt ein Rohr, in dem ein Kumpelei ist. Vor der Front des Raumschiffs liegt ein großes Trümmerteil, wo man ein weiters Kumpelei finden kann. Auf dem Weg durch das Raumschiff, kommt man etwas höher in dem beginnenden Raum ein schräges Gitter hoch. Nach dem Gitter links ist eine Nische mit Kisten, wo sich ein Kumpelei versteckt. Ein ganzes Stück südlich vom Raumschiff, ist ein Schiffsteil mit einem farbigen Gitter. Ist man das Gitter hochgeklettert, kann man oben ein Kumpelei erbeuten. Geysirturm: Diesen kann man südlich durch kleine Bögen betreten. Klettert man diese Bögen ganz nach oben, findet man darauf ein Kumpelei. Im Lager hinter den Zelten ist eine Kante etwas höher zu sehen. Klettert man dort hoch, findet man links in der Ecke ein Kumpelei. Südlich, recht weit oben, kann man auf einer Säule, mit solch eine Kante die man, um diese Säule herum, begehen kann, ein Kumpelei finden. Ganz oben auf der Säule, nördlich beim Geysir, findet man ein Kumpelei. Auf der selben Säule nördlich, etwas weiter unten, bei so einer Zwischenkante, kann man ein Kumpelei finden. Bogenmonument: Auf dem Bogenemonument ist ein Kumpelei zu finden. Hoverbike-Farbe: Karte des Ewer: Ibex-Lager: IbexII-Rot-Farbstoff: Diesen kann man in einem Topf in Saimas Versteck, unten in der Höhle finden. Es ist hinter der Statue. Karte der Sansee: Felshöhle südlich vom Ballon des Kartografen: Sand-Farbstoff: In der Höhle steht ein Turm und ganz oben auf dem Turm ist eine Truhe, in der man den Farbstoff findet. Station Verbrannte Eiche: Salzebenenbecken-Farbstoff: Spricht man die Hirtin Lia in der Station an, was sie da hat, bekommt man diesen Farbstoff von ihr geschenkt. Herkuleskäfernest: Käferhüllen-Farbstoff: Auf der Rückseites des massiven Baus der Käfer, findet man eine hohlen Tunnel, in dessem Inneren man zu einer kleine Truhe klettern kann. In der Truhe ist der Farbstoff. Karte der Rotsee: Eccria: Windspiel-Farbstoff: Diesen Farbstoff findet man in einer kleinen Truhe, im Hafen, auf den Holzstegen, der Stadt Eccria. Eccria-Grün-Farbstoff: Den Farbstoff kann man bei dem Hoverbike-Händler Ahvid für 100 Chips kaufen. Atomherz: Atomhüllen-Farbstoff: Im Atomherz kann man oben, bevor man zum Herz herunter springt, in einer kleinen Truhe den Farbstoff finden. Der Wal: Atomkern-Farbstoff: Ganz oben, wenn man über die Gitterboxen auf die Gatterwege gelangt, kann man dort mehrere sehr hohe Leitern erklimmen und ganz oben kann man die Farbe in einer kleinen Truhe erlangen. Bogenmonument: Staubmonument-Farbstoff: Oben auf dem Bogenmonument steht eine Truhe, mit der Farbe darin. Karte der Ödlande: Brücke der Verratenen: Sonnenuntergang-Farbstoff: Auf der Seite der Brücke, wo die Statuen sind, kann man ganz oben eine Truhe mit der Farbe finden. Karte der Wogen: Steinerner Wald: Lavendelblitz-Farbstoff: Südwestlich beim steinernen Wald, findet man zwei Säulen. Auf einer ist eine Statue von einer Bogenschützin. Der Bogenrichtung folgt man zu weiteren Statuen dieser Art und ab dort folgt man deren Richtungen, bis man eine kleine Höhle findet, in der eine Kiste mit der Farbe zu finden ist. Station Markknochen: Wogen-Blau-Farbstoff: Diese Farbe kann man beim Händler Thiago für 100 Chips kaufen. Das Chronovatorium: Azur-Farbstoff: Im Hauptraum hinten über dem Gesicht, kann man eine Truhe finden, mit der Farbe darin. Der Wyrm: Pyrausta-Grau-Farbstoff: Diese Farbe kann man in einer Truhe auf dem Weg durch den Wyrm finden. Karte von Hakoa: Kristallplateu: Hakoa-Schwarz-Farbstoff: Vom hakoanischen Händler Caimin bekommt man diese Farbe für 100 Chips. Karte der Alkaliwüste: Salzsammler-Lager nördlich des Geysirturms: Salzebenenbecken-Farbstoff: Wenn man mit dem Salzsammler Felix redet und ihn nach Salz fragt, bekommt man diese Farbe. Geysirturm: Neonblitz.Farbstoff: Diese Farbe findet man in einer Truhe, im Raumschiff hinter der Tür, auf dem Geysir. Kleidung: Karte des Ewer: Kindermaske → Die Maske hat man von Beginn an. Oberteil: IbexII-Kinder → Das Oberteil hat man von Beginn an. Hose: IbexII → Die Hose hat man von Beginn an. Oberteil: IbexII-Gleiter → Das Oberteil bekommt man von Jadi, bevor man die Gleiter-Maske machen soll. Hose: IbexII-Gleiter → Die Hosel bekommt man von Jadi, bevor man die Gleiter-Maske machen soll. IbexII-Maske → Das ist die erste Maske, die man im Spielverlauf, im Tempel von Rohana hergestellt hat. Karte der Sansee: Oberteil: Freikletterer → Man kann dieses Oberteil in einer Kiste im Windturm finden. Ist man über die große Brücke zum Turm gelangt, kann man dort drei Dunkle Säulen auf einer Seite von einem Steinweg finde. Auf der anderen Seite geht man in das Haus und sieht oben hinter Gitter eine Truhe. Links klettert man nun an der Wand bis auf das Brett und dort springt man aus dem Fenster, um gleich weiter rechts durch das verwucherte Fenster zu der Truhe zu gelangen. Oberteil: Maschinist → Hat man den Windturm wieder zum Laufen gebracht, wird sich eine Tür öffnen, hinter der eine Truhe steht. In der Truhe ist das Oberteil. Oberteil: Angler → Man kann das Kleidungsstück, bei Yolanda der Anglerin, für 50 Chips kaufen, wenn sie dort erschienen ist. Hose und Schuhwerk: Angler → Man kann das Kleidungsstück, bei Yolanda der Anglerin, für 50 Chips kaufen, wenn sie dort erschienen ist. Oberteil: Kumpel → Bringt man der Kumpelkönigen 120 Kumpeleier, wird sie eine Tür öffnen, hinter der eine Truhe ist. In der Truhe findet man das Kleidungsstück. Karte der Rotsee: Hose: Priesterschaft des Atoms → Man findet sie in einem kleinen Raumschiff, im Dschungel im Osten vom Ballon des Kartografen, auf der Karte der Rotsee. Man muss erst mit einer Energiequelle aus dem Schiff eine Außentür öffnen und kann dort drinnen eine Truhe mit der Hose finden. Oberteil: Riesenfels → In der Rotsee, in den Ruinen unterhalb des Ballon vom Kartografen, kann man mit drei Masken ein leuchtendes Gesicht öffnen. Hinter dem Gesicht ist eine Truhe, in der man das Oberteil findet. Hose: Eccrianischer Wächter → In Eccria kann man von dem Wasserbecken aus, durch ein Wasserrohr in die Stadt. bei dem Quer-Wasserrohr in der Stadt, findet man eine Truhe im Wasser, mit dem Kleidungsstück. Oberteil: Hoverbiker → Bei dem Hoverbike-Händler Ahvid in Eccria kann man das Kleidungsstück für 65 Chips kaufen. Hose: Hoverbiker → Bei dem Hoverbike-Händler Ahvid in Eccria kann man das Kleidungsstück für 65 Chips kaufen. Oberteil: Eccria → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 40 Chips kaufen. Hose: Eccria → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 40 Chips kaufen. Oberteil: Käferstation → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 100 Chips kaufen. Hose: Käferstation → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 100 Chips kaufen. Oberteil: Schrottsammler → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 250 Chips kaufen. Hose und Schuhwerk: Schrottsammler → Dieses Kleidungsstück kann man bei der Tuchverkäuferin Kalia in Eccria für 150 Chips kaufen. Oberteil: Sandsurfer → Im Lager Fünf Glocken kann man, beim Händler Habat, das Kleidungsstück für 40 Chips kaufen. Shorts: Sandsurfer → Im Lager Fünf Glocken kann man, beim Händler Habat, das Kleidungsstück für 40 Chips kaufen. Hose: Walschiff → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der rechten Tür ist das Kleidungsstück. Oberteil: Walschiff → Hat man die Quest "Historische Neuverbindung" im Raumschiff Der Wal abgeschlossen, wird Sarin zwei Türen öffnen. Hinter der rechten Tür ist das Kleidungsstück. Karte der Ödlande: Hose: Freikletterer → Auf der Brücke der Verratenen kann man, auf der Seite der Statuen, ein Gesicht finden. Links von dem Gesicht ist eine Truhe, in der das Kleidungsstück ist. Hose und Schuhwerk: Riesenfels → Auf der Brücke der Verratenen kann man auf der Seite der Statuen ein Gesicht finden. Dieses kann man öffnen, wenn man sich auf die Plattform vor dem Gesicht stellt und den Sonnenaufgang gegen 8:00 Uhr abwartet. Das Gesicht wird sich öffnen und eine Truhe mit dem Kleidungsstück offenbaren. Hose: Adlerhorst → Die Hose kann man in einer Truhe, in dem abgestürzen kleinen Raumschiff auf dem Felsen der Ödlande finden. Es ist auf der Karte leicht südöstlich vom Ballon des Kartografen und östlich von den hicarischen Ruinen auf den Felssäulen. Oberteil: Adlerhorst → Das Teil findet man in einer Truhe bei den südlichsten Türmen von den hicarischen Ruinen auf den Felssäulen. Karte der Wogen: Oberteil: Priesterschaft des Atoms → Im nordwestlichen Teil der Wogen, sind Korallenartige Gebilde und einige Raumschiffteile. Im Cockpit des Raumschiff ist eine Truhe mit dem Kleidungsstück. Oberteil: Wogen → Beim Händler Thiago, in der Station Markknochen auf der Karte der Wogen, kann man dieses Kleidungsstück für 45 Chips kaufen. Hose: Wogen → Beim Händler Thiago, in der Station Markknochen auf der Karte der Wogen, kann man dieses Kleidungsstück für 45 Chips kaufen. Hose: Maschinist → Diese Hose findet man in einer Kiste, im Raum hinter dem Gesicht, im Chronovatorium in den Wogen. Karte von Hakoa: Oberteil: Hakoa → Das Kleidungsstück kann man am Kristallplateau bei dem Händler Caimin für 50 Chips kaufen. Hose: Hakoa → Das Kleidungsstück kann man am Kristallplateau bei dem Händler Caimin für 50 Chips kaufen. Angeln: Einfache Holzangel → Die Angel bekommt man vom Angler Yoshi, in dessen Anglerhütte, auf der Karte des Sansee. Kleine Schwindlerangel → Diese erhält man von der Forscherin Casii, die im Vivarium in den Wogen zu finden ist. Man muss ihr dafür einige Fischarten geben. Hinweise für Fische: Diese kann man von Casii im Vivarium in den Wogen kaufen. Blasebalgguppy-Hinweis → 5 Chips Blähmuschel-Hinweis → 30 Chips Hohlhasel-Hinweis → 5 Chips Camoufloss-Hinweis → 35 Chips Geisterseelen-Hinweis → 50 Chips Pfeilsylphen-Hinweis → 30 Chips Glitzerkoi-Hinweis → 30 Chips Kleiner-Treter-Hinweis → 30 Chips Kieselaugen-Hinweis → 30 Chips Pillenfischchen-Hinweis → 30 Chips Sandrochen-Hinweis → 30 Chips Schorffisch-Hinweis → 15 Chips Schalenkelch-Hinweis → 40 Chips Sturmfisch-Hinweis → 50 Chips Saugerfisch-Hinweis → 40 Chips Teetassenteufel-Hinweis → 35 Chips Lila-Gallert-Hinweis → 30 Chips