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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Schreiben tu ich ja immer wieder zwischendurch, aber das ganze will ja in Form gebracht werden. So wie ich bei Dr. Kawashima, dort an die täglichen Rechenaufgaben hat es mich erinnert. Auch mit den Trophäen ist es nicht "so schlimm" wenn man das weiß, nur ziemlich nervig, weil man das Spiel eben oft neustarten oder Level neu spielen muss, bis die Trophäen triggern... Das muss fast so sein, sonst wären die Schemata ja mittlerweile geändert worden. Ist ja halt doch Geschmackssache. Ich weiß nicht, ob du Amnesia: Memories gespielt hast - da gibt es auch Leute, die Toma wohl total gerne haben, aber mich hat der Typ spätestens dann verstört, als er Prota-chan in einen Käfig gesperrt hat in seinem Zimmer. Ich weiß noch immer nicht, was mich geritten hat, dass ich mir für Switch die Fandisc für Herbst vorbestellt habe. Das find ich eben so schade, denn das hat mir den Spielspaß dann auch ein wenig gedrückt im Endeffekt, auch wenn es sehr unterhaltsam war. Leider hab ich noch nicht weitergespielt, aber ich bin auch schon sehr gespannt. Naja, eigentlich gar nicht. Der DLC selber ist gar nicht so umfangreich und hat nur 2 Kapitel, aber ich komm mit Yuffie steuerungs- und kampftechnisch nicht so gut klar, und die Minispiele sind u.a. deswegen eher frustrierend. Trophäenmäßig ist es gar nicht so schlimm, es gibt welche für das Abschließen der beiden Kapitel auf Hard, wofür ich eben etwas leveln noch muss, 2 Minispiele, von denen eins auf beiden Schwierigkeitsgraden gespielt wird, einen neuen Superboss im DLC und eben den neuen im Hauptspiel. Aber uff... Na mal gucken. Bei Monster Hunter nähern wir uns dem Ende. Momentaner Stand ist noch eine Minikrone und drei Goldkrone. Gucken wir mal, wie hold mir Fortuna ist, während wir vorgestern nach 5 Tagen dasselbe Monster endlich dort die Minikrone bekommen hatten und dann die nächste quasi beim zweiten Versuch gleich hinterherkam, war gestern Abend dann wieder ohne Erfolg. Es gibt Höhen und Tiefen, aber wenn wir die Minikrone von diesem Monster haben, das wir gerade jagen, dann wird es wenigstens beim Messen nicht mehr allzu frustrierend, da eins der Monster eine Quest mit erhöhter Chance hat und die anderen beiden friedlich sind, solange man sie nicht angreift. Bitte alle Daumen drücken! Ich war doch nie weg, nur etwas "schreibfaul" bzw. hatte ich nicht viel, worüber ich gut berichten konnte. Es ist sehr kurz, aber man kann sich schön Zeit lassen und gut eintauchen, weil man nichts verpassen kann. im Sale kann man da schon mal schwach werden, finde ich. Dank deinem Hinweis befindet sich das jetzt in meinem Backlog. Du hast es schon gespielt, richtig? Hat es dir gefallen, für den Preis? Natürlich, das muss man etwas differenziert betrachten, aber das war trotzdem so ein kleiner Minuspunkt, vermutlich auch, weil die Erwartung einfach so hoch war, weil es jeder so toll findet. Mittlerweile 520 Stunden. Aber wir sind auf der Zielgerade. Die letzten Kronen lassen sich schon an einer Hand abzählen! Hallo! Schön, dass ich mit der Meinung nicht ganz allein bin. Das hat mich weniger gestört muss ich sagen, denn darauf lag bei mir nicht der Fokus. Auch das finde ich gar nicht, aber dieses hin und her war einfach super-anstrengend und hat mir vieles von der Begeisterung über die liebevoll gestalteten Kapitel mit den unterschiedlichen Ideen genommen. Viel Spaß damit. -
Trophäen-Leitfaden - Strawberry Vinegar 1x 6x 12x 10x = 29 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS4 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 28 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 25 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: "Strawberry Vinegar" ist eine Novelle, bei welcher die zu vorgegebenen Zeitpunkten gegebenen Antworten die Handlung und das Ende beeinflussen. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden bei Verwendung einer Lösung jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Es ist nicht möglich, alle Trophäen in einem Spieldurchgang zu erspielen, jedoch kann man durch geeignetes Anlegen von Speicherpunkten die einzelnen Durchgänge verkürzen. Will man die Texte nicht lesen, sondern nur die Trophäen erspielen, so empfiehlt es sich in den Optionen die Unterpunkte "Skip" auf "all text", "After choices" auf "keep skipping" sowie den "Text speed" auf die maximale Geschwindigkeit zu stellen. Durch Drücken von kann man die Überspringen-Funktion aktivieren, wodurch Text entsprechend der genannten Einstellungen übersprungen wird. Das Menü zum Speichern betritt man mit . Siehe [Leitfaden-Ergänzung] Strawberry Vinegar - Platin-Lösungs-Guide. In the Miso Soup Ate miso soup. Die Misosuppe gegessen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man relativ zum Spielbeginn die Misosuppe gegessen hat und das dementsprechende Bild eingeblendet wurde. Cookies Baked cookies. Kekse gebacken. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kekse mit dem Schachbrettmuster gebacken hat und das dementsprechende Bild eingeblendet wurde. Natto Ate natto (begrudingly). Natto gegessen (widerwillig). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, beim Frühstück das Gericht "Natto" vorgesetzt zu bekommen. Dies passiert schon relativ zu Spielbeginn, wenn man die ersten drei Antwortmöglichkeiten zum Beispiel wie folgt wählt: "I unquestioningly accept everything." "Agree to Licia's demands." I'm very sure." Die Trophäe erhält man im Spielverlauf danach, wenn das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde, vor der nächsten Antwortmöglichkeit. Tempura Shrimp Ate tempura shrimp - plus sides! Tempura-Garnelen gegessen - plus Beilagen! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, beim Frühstück das Gericht "Tempura-Garnelen" vorgesetzt zu bekommen. Dies passiert schon relativ zu Spielbeginn, wenn man die ersten drei Antwortmöglichkeiten zum Beispiel wie folgt wählt: "I unquestioningly accept everything." "Agree to Licia's demands." I'm very sure." Die Trophäe erhält man im Spielverlauf danach, wenn das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde, vor der nächsten Antwortmöglichkeit. Chestnut Pudding Gave Licia a chestnut pudding. Licia einen Kastanienpudding gegeben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle im Spiel wird Licia Rie darum bitten, dass sie ihr etwas zu essen macht. Hier hat man die Auswahlmöglichkeiten zwischen etwas Selbstgemachten oder einem Fertiggericht. Hat man sich hier für den Pudding, also das Fertiggericht, entschieden, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Apple Rose Tarts Baked apple rose tarts. Apfel-Rosen-Tartes gebacken. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle im Spiel wird Licia Rie darum bitten, dass sie ihr etwas zu essen macht. Hier hat man die Auswahlmöglichkeiten zwischen etwas Selbstgemachten oder einem Fertiggericht. Hat man sich hier für das Backen entschieden, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Takoyaki Ate takoyaki. Takoyaki gegessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf des Spiels kann man sich entscheiden, ob man zu einem Festival gehen möchte oder nicht. Hat man sich für das Festival entschieden, kann man sich bei den Läden dort Takoyaki holen. Hat man sich hier für dieses Gericht entschieden, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Corncob Watched a fearsome(?) demon eat a corncob. Einem furchteinflößenden(?) Dämon beim Essen eines Maiskolben zugesehen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf des Spiels kann man sich entscheiden, ob man zu einem Festival gehen möchte oder nicht. Hat man sich für das Festival entschieden, kann man dann sagen, dass man keinen Hunger hat und wird sich vom Festival wieder etwas entfernen. Hier bekommt man dann die Möglichkeit, sich einen Maiskolben zu holen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Shaved Ice Ate shaved ice. Geraspeltes Eis gegessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Geraspeltes Eis kann man sich holen, wenn man im Spielverlauf zum Festival geht. Dort kann man dann an einem Punkt die Auswahl zwischen geraspeltem Eis und Dango treffen. Hat man sich hier für das Eis entschieden, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Chichi Dango Ate chichi dango. Chichi-Dango gegessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Chichi Dango kann man sich holen, wenn man im Spielverlauf zum Festival geht. Dort kann man dann an einem Punkt die Auswahl zwischen geraspeltem Eis und Dango treffen. Hat man sich hier für die Dango entschieden, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Candyfloss Ate candyfloss. Zuckerwatte gegessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Zuckerwatte muss man im Spielverlauf zum Festival gehen. Bleibt man auf dem Festival, so wird man hier an einem Punkt Zuckerwatte erwerben und diese essen. Die Trophäe erhält man, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Onigiri Bought Licia an onigiri. Licia ein Reisbällchen gekauft. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nachdem sich Licia für ein paar Tage bei Rie einquartiert hat, gehen die beiden je nach zuvor getroffenen Antwortmöglichkeiten auch zur Schule. Zuvor werden sie einmal diskutieren, ob Rie zuhause ihr Pausenbrot vorbereitet oder ob sie sich etwas kaufen. Hier muss man sich fürs Kaufen entscheiden und wird Reisbällchen erwerben. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Chicken Cutlet Sandwiches Made Licia some chicken cutlet sandwiches. Licia ein paar Hühnerstreifen-Sandwiches gemacht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nachdem sich Licia für ein paar Tage bei Rie einquartiert hat, gehen die beiden je nach zuvor getroffenen Antwortmöglichkeiten auch zur Schule. Zuvor werden sie einmal diskutieren, ob Rie zuhause ihr Pausenbrot vorbereitet oder ob sie sich etwas kaufen. Hier muss man sich fürs selbst vorbereiten entscheiden und wird Sandwiches zubereiten. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Crêpe it Real Bought Licia a crêpe. Licia ein Crêpe gekauft. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Sofern man die passenden Antworten ausgewählt hat, werden die beiden Mädchen im Spiel nach der Schule noch unterwegs sein, wo man unter anderem Crêpes kaufen kann. Hier muss man diese Option ausgewählt haben und erhält die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Pancakes Made Licia pancakes. Für Licia Pfannkuchen gemacht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Sofern man die passenden Antworten ausgewählt hat, werden die beiden Mädchen im Spiel an einem Tag noch unterwegs sein, woraufhin Licia einen Snack fordert. Hier muss man diese Option ausgewählt haben, zuhause Pfannkuchen zu machen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Rice Porridge Made Licia rice porridge. Für Licia Reisbrei gemacht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Je nach den Entscheidungen, die man getroffen hat, wird Licia sich an einem Tag krank fühlen und man hat mit Rie die Möglichkeit zur Auswahl, ihr etwas Gutes zu tun. Hier muss man sich dazu entschließen, ihr Reisbrei zu machen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Risotto Made Licia strawberry risotto. Für Licia Erdbeer-Risotto gemacht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Auf der Route zum Ende mit der gleichnamigen Trophäe "Bittersweet Goodbye" hat man mit Rie die Auswahlmöglichkeit, Erdbeer-Milchreis zu machen, und muss diesen auch auswählen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Strawberry Shortcake Baked Licia a cake. Licia einen Kuchen gebacken. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einem der späteren Tage im Spielverlauf, je nach getroffenen Antworten, werden Licia und Rie eine Diskussion haben. Danach kann Rie zu sich selbst sagen, dass sie erwachsen genug sei, um sich nicht auf diese Kleinigkeiten einzulassen und im Anschluss wird sie einen Erdbeerkuchen backen. Hat sie dies getan, erhält man die Trophäe, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Pickled Plums Ate pickled plums. Eingelegte Pflaumen gegessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Eingelegte Pflaumen kann man gegen Ende der Route mit der gleichnamigen Trophäe "Sweetness and Light" essen, wenn man bis dorthin die richtigen Entscheidungen bei den Auswahlmöglichkeiten getroffen und Licia gesagt hat, dass man sie mag. Die Trophäe erhält man, sobald das entsprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Omelette Rice Ordered omelette rice. Reisomelette bestellt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Gegen Ende mancher Routen wird man ein Restaurant besuchen, in dem man verschiedene Gerichte bestellen kann. Eine Möglichkeit ist hierbei Reisomelette, welches man hierfür bestellen muss. Hat man die Auswahlmöglichkeit getroffen, erhält man die Trophäe, sobald das ensprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Hamburger Steak Ordered a hamburger steak. Ein Hamburger-Steak bestellt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Gegen Ende mancher Routen wird man ein Restaurant besuchen, in dem man verschiedene Gerichte bestellen kann. Eine Möglichkeit ist hierbei Hamburger-Steak, welches man hierfür bestellen muss. Hat man die Auswahlmöglichkeit getroffen, erhält man die Trophäe, sobald das ensprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Strawberry Sundae Savored a strawberry sundae. Einen Erdbeer-Sundae genossen. [Offline-Trophäe] Gegen Ende mancher Routen wird man ein Restaurant besuchen, in dem man verschiedene Gerichte bestellen kann. Hier kann man ein beliebiges Essen wählen und wird im Handlungsverlauf dann noch ein Dessert essen, in diesem Fall ein Erdbeer-Sundae-Eis. Die Trophäe erhält man, sobald das ensprechende Bild des Gerichts eingeblendet wurde. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Platinum Strawberry Get all other trophies. Erhalte alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Sherbet Nightmare Encountered a fearsome demon. Einen furchteinflößenden Dämon getroffen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe ist mit einem der erspielbaren Enden verbunden, welche sich durch die gegebenen Antworten ergeben. Die Trophäe erhält man, wenn man das Ende "Sherbet Nightmare" erreicht hat. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: "I unquestioningly accept everything." "Refuse". "I won't change my mind." Decadent Darkness Embarassed a fearsome demon. Einen furchteinflößenden Dämon blamiert. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe ist mit einem der erspielbaren Enden verbunden, welche sich durch die gegebenen Antworten ergeben. Die Trophäe erhält man, wenn man das Ende "Decadent Darkness" erreicht hat. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Lotus Blossoms Forgot everything. Alles vergessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe ist mit einem der erspielbaren Enden verbunden, welche sich durch die gegebenen Antworten ergeben. Die Trophäe erhält man, wenn man das Ende "Lotus Blossoms" erreicht hat. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Bittersweet Goodbye Said a sad farewell. Ein trauriges Lebewohl gesagt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe ist mit einem der erspielbaren Enden verbunden, welche sich durch die gegebenen Antworten ergeben. Die Trophäe erhält man, wenn man das Ende "Bittersweet Goodbye" erreicht hat. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Sweetness and Light Became Licia's best friend. Licias beste Freundin geworden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe ist mit einem der erspielbaren Enden verbunden, welche sich durch die gegebenen Antworten ergeben. Die Trophäe erhält man, wenn man das Ende "Sweetness and Light" erreicht hat. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende: Strawberry Kisses Became Licia's (long-suffering) girlfriend. Licias (lang-leidende) Freundin geworden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe ist mit einem der erspielbaren Enden verbunden, welche sich durch die gegebenen Antworten ergeben. Die Trophäe erhält man, wenn man das Ende "Strawberry Kisses" erreicht hat. Ein möglicher Weg, um die Trophäe zu erspielen, ist der folgende:
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Hallo! Hier findet ihr einen Guide zu "Strawberry Vinegar", einer Grafiknovelle, bei der getroffene Entscheidungen die Handlung beeinflussen. Will man nur skippen und die Geschichte nicht lesen, sollte man in den Optionen die folgenden Einstellungen vornehmen: "Skip": "all text" "After choices": "keep skipping" Text Speed auf Maximum Speicherpunkte legt man über das Pausemenü an, welches man mit aufruft. Texte skippt man mit . Die angegebenen Trophäen in Klammern erhält man nicht immer direkt bei/nach der entsprechenden Antwortmöglichkeit, sondern im Textverlauf zwischen dieser und der nächsten. Achtung! Dieser Guide enthält Spoiler für die Handlung! Neues Spiel starten Trophäen "Miso Soup" & "Cookies" automatisch im Spielverlauf → Speicherstand 1 erstellen vor erster Antwortmöglichkeit "I unquestioningly accept everything." → Speicherstand 2 erstellen "Refuse". → Speicherstand 3 erstellen "I won't change my mind." → Trophäe "Sherbet Nightmare" bei Ende der Route Speicherstand 2 laden "Agree to Licia's demands." "I'm very sure." → Trophäen "Natto" & "Tempura Shrimp" "Give her a cup of instant pudding." → Trophäe "Chestnut Pudding" "Eat the pudding." "Let's be responsible and do our homework." "Ask Dad to help Licia with her homework." "Console her." "Buy her lunch." → Trophäe "Onigiri" "Defend your actions." "Buy Licia a crêpe." → Trophäe "Crêpe It Real" "Refuse." → Trophäe "Lotus Blossoms" bei Ende der Route Speicherstand 3 laden "All right, I'll let you stay here." "I'm very sure." "Bake her something." → Trophäe "Apple Rose Tarts" "Whatever. Let's go to the festival." "But Dango might be better..." → Trophäe "Chichi Dango" "Make pancakes with Licia at home." → Trophäe "Pancakes" "It's Dad for being so soft." "Help Dad make the porridge." → Trophäe "Rice Porridge" "Scold Licia for drawing attention to you." "Get Licia to move." "Oh, absolutely." → Trophäe "Risotto" und Trophäe "Bittersweet Goodbye" bei Ende der Route Speicherstand 1 laden "What on earth are you talking about?" "Agree to Licia's demands." → Speicherstand 4 erstellen "I'm very sure." "Give her a cup of instant pudding." → Speicherstand 5 anlegen "Eat the pudding." "Let's be responsible and do our homework." "Ask Mom to help Licia with her homework." (hier ist aber eine beliebige Antwort möglich) "Console her." "Make her lunch." → Trophäe "Chicken Cutlet Sandwiches" "Make pancakes with Licia at home." "It's Dad for being so soft." "Help Dad make the porridge." "Thank Licia for supporting you." "Let her stay like that." "I'd like to think I'm more mature than that..." → Trophäe "Strawberry Shortcake" "Tell Licia you like her." → Trophäe "Pickled Plums" "Order the omelette rice." → Trophäe "Omelette Rice" & "Strawberry Sundae" und "Sweetness and Light" bei Ende der Route Speicherstand 4 laden "And there are no two ways about it." "Bake her something." "Whatever. Let's go to the festival." → Trophäe "Takoyaki" "Shaved ice might be nice." → Trophäen "Shaved Ice" & "Candyfloss" "Make pancakes with Licia at home." "It's Dad for being so soft." "Go and see Licia." "Thank Licia for supporting you." "Let her stay like that." "I'd like to think I'm more mature than that..." "Tell Licia you love her." "Order the hamburger steak." → Trophäe "Hamburger Steak" und "Strawberry Kisses" bei Ende der Route Speicherstand 5 laden "Don't eat it." "Whatever. Let's go to the festival." "Actually, I'm not very hungry." "Follow the blond hair of destiny." → Trophäe "Corncob" und "Decadent Darkness" & bei Ende der Route
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Eine 4. Ich weiß nicht, was genau ich mir von diesem Rätselspiel erwartet hatte, aber irgendwas anderes, nachdem das "Cover" doch recht cool aussah. Schade, dass die Rätsel so eintönig waren mit einer unintuitiven Steuerung im Auswahlmenü, dass man nicht leicht und schnell zum nächsten Rätsel switchen kann, wenn man eines abgeschlossen hat, sondern in der Auswahl wieder dorthin "scrollen" musste, hat das alles etwas mühsam und langatmig gemacht.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Puzzle Frenzy
Über 2 Abende gespielt und auch mehr als die für die Trophäen geforderten Rätsel gelöst, aber ich glaube mehr als 5 Stunden war ich auch nicht damit beschäftigt, deswegen stimme ich mit 1-5h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Puzzle Frenzy
Der 2 hier schließe ich mich an, auch ohne Guide lassen sich die Rätsel sehr effizient lösen mit ein paar Englischkenntnissen, vor allem da man für die Trophäen gar nicht alle Rätsel jeder Kategorie lösen muss. -
x_jeanne_xs Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Huch, das hab ich gerade ganz spontan entschieden - ich hoffe, das ist so okay, dass ich es nachträglich anmelde? Ich hab in den Regeln für besagte Foren-Trophäen nichts Gegenteiliges gefunden, obwohl ich gerade damit begonnen habe und nicht dran gedacht habe, dass ich es für das Event verwenden könnte. Und zwar würde ich gerne "Jewel Fever 2" für die Foren-Trophäen "12 100% sind auch fast ne Platin!" (Nr. 2 hierfür) sowie "22 Das schaff ich auch ohne Karte!" (ebenfalls Nr. 2) anmelden. Soweit ich gesehen habe, gibt es für dieses 100%-Spiel keinen Guide auf irgendeiner der gängigen Seiten. Hoffe, das ist okay so. -
Trophäen-Leitfaden - Beat Souls 1x 6x 11x 12x = 30 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 30 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Beat Souls" ist ein Rhythmusspiel, bei der im Takt der Musik ein Charakter durch einen Hindernisparcours gesteuert werden muss. Dabei müssen sogenannte "Beat Souls" eingesammelt werden, farbige Punkte auf der Spielbahn. Der Rhythmus der Musik im Hintergrund soll bei der Navigation helfen und den Takt vorgeben, in dem man lenken oder springen muss. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen sind jedoch keine ausführlichen Sprachkenntnisse erforderlich. Für das Erspielen der Platin-Trophäe reicht es aus, insgesamt fünf verschiedene Lieder auf der normalen Schwierigkeit zu spielen. Der hohe Schwierigkeitsgrad oder die anderen Spielmodi müssen nicht gespielt werden. Abgesehen von den fünf unterschiedlichen Titeln, für die man eine "Full Combo" und/oder "No Damage" erreichen muss, ist die erreichte Bewertung in einem Lied irrelevant. Man muss nur darauf achten, dass man dieses bis zum Ende spielt und nicht alle Energie verliert und so vorzeitig ausscheidet. In dem Spiel geht es darum, im Rhythmus Hindernissen ("Noise") auszuweichen bzw. diese zu überspringen und gleichzeitig farbige "Seelen" zu sammeln. Diese sind entweder gelb oder blau, und dazu müssen die "Otomos", die Seelenfänger, die sich links und rechts vom Charakter befinden, in deren Spur sein, um sie einzusammeln. Der Charakter startet mit einer vollen Energieleiste. Verpasst man einen Sprungpunkt, trifft eine Wand oder ein Beat Soul mit dem Charakter anstatt den Seelenfängern, so verliert man Energie. Diese kann durch das Sammeln von Herzen ein wenig regeneriert werden. Die 45 verfügbaren spielbaren Lieder schaltet man erst nach und nach durch Abschluss der vorherigen frei. Es gibt jeweils 15, bei denen man "gegen" die Charaktere Rei, NeNe und Rinko antritt. Die Lieder der Charaktere unterscheiden sich hierbei im Musikgenre. Die jeweils ersten Lieder der Charaktere sind immer von einer niedrigeren Schwierigkeitsbewertung und je weiter man in der Liederliste des jeweiligen Charakters kommt, desto anspruchsvoller werden sie. Zum Erhalt der Platin-Trophäe ist es notwendig, jeweils zehn Lieder gegen die einzelnen Charaktere zu spielen. Hierbei ist es nicht erforderlich, immer zehn verschiedene Lieder zu spielen. Abgesehen von den Trophäen für "Full Combo" und "No Damage", für die man mindestens fünf unterschiedliche spielen muss, kann man hier auch die Lieder mit einer niedrigeren Schwierigkeitsbewertung wiederholen. Für das erfolgreiche Abschließen eines Liedes bekommt man Erfahrungspunkte, die das Level steigern, welches in der Liedauswahl am rechten oberen Bildschirmrand angezeigt wird. Das Level hat keinen weiteren Einfluss auf das Spielgeschehen, abgesehen davon, dass man für einige Trophäen Level 9 erreichen muss. Je höher der Schwierigkeitsgrad des Lieds, desto mehr Erfahrungspunkte bekommt man. Hier noch ein paar Details zur Steuerung: Mit lenkt man den Charakter auf dem Spielfeld nach links und rechts. Mit springt man. Mit wechselt man die Farbe der Seelenfänger von gelb zu blau oder umgekehrt. Durch Gedrückthalten von bzw. schickt man beide Seelenfänger auf die linke bzw. rechte Seite. So können zwei direkt nebeneinanderliegende Beat Souls gesammelt werden. Durch das Abschließen von jeweils zehn Liedern gegen die Charaktere "Mei", "NeNe" oder "Rinko" kann man diese als spielbare Charaktere freischalten und in den Spieloptionen zu ihnen wechseln. Jeder der drei Charaktere hat hierbei eine Spezialfähigkeit: Mikoto (Startcharakter): dreifache Grundenergie und der Effekt von eingesammelten Herzen wird verdoppelt. Mei: erhaltener Schaden wird bis zu zehnmal negiert und unterbricht daher die laufende Kombo nicht. NeNe: bis zu zehn verpasste Beat Souls unterbrechen die laufende Kombo nicht. Rinko: Kombo wird nicht unterbrochen, wenn sie kleiner oder gleich 40 ist. Mei and the first beat! Play against Mei for the first time. Spiele zum ersten Mal gegen Mei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal gegen den Charakter Mei, das blonde Mädchen, gespielt hat, und das Lied erfolgreich abgeschlossen hat. Zu Beginn des Spiels ist nur ein Lied gegen sie auf dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad verfügbar und man muss das Ende des Lieds erfolgreich erreicht haben. Die weitere Bewertung ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Mei is a beat companion! Play against Mei 10 times. Spiele zehnmal gegen Mai. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn beliebige Lieder gegen den Charakter Mei erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierbei für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt, welche Wertung man erspielt hat, und es ist auch egal, ob man dasselbe Lied zehnmal spielt oder unterschiedliche Lieder wählt. NeNe and the first beat! Play against NeNe for the first time. Spiele zum ersten Mal gegen NeNe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal gegen den Charakter NeNe, das blauhaarige Mädchen, gespielt hat, und das Lied erfolgreich abgeschlossen hat. NeNes Lieder sind zu Spielbeginn nicht verfügbar, man muss erst eines von Meis erfolgreich abschließen, um NeNes erstes Lied zur Auswahl zu bekommen. Das erste Lied gegen sie auf dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad verfügbar und man muss das Ende des Lieds erfolgreich erreicht haben. Die weitere Bewertung ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Rinko and the first beat! Play against Rinko for the first time. Spiele zum ersten Mal gegen Rinko. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal gegen den Charakter Rinko, das pinkhaarige Mädchen, gespielt hat, und das Lied erfolgreich abgeschlossen hat. Rinkos Lieder sind zu Spielbeginn nicht verfügbar, man muss erst eines von NeNes erfolgreich abschließen, um Rinkos erstes Lied zur Auswahl zu bekommen. Das erste Lied gegen sie auf dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad verfügbar und man muss das Ende des Lieds erfolgreich erreicht haben. Die weitere Bewertung ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Rookie visit! Clear 5 Normal stages. Schließe 5 Stufen auf Normal ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, fünf beliebige Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abgeschlossen zu haben. Sofern man sie beendet hat und nicht frühzeitig ausgeschieden ist, ist es irrelevant, welche Bewertung man am Ende erreicht hat. Es ist auch möglich denselben Song mehrfach zu spielen, auch das wird gezählt. Rookie! Clear 10 Normal stages. Schließe 10 Stufen auf Normal ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, zehn beliebige Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abgeschlossen zu haben. Sofern man sie beendet hat und nicht frühzeitig ausgeschieden ist, ist es irrelevant, welche Bewertung man am Ende erreicht hat. Es ist auch möglich denselben Song mehrfach zu spielen, auch das wird gezählt. First Full Combo Complete 1 stage with "Full Combo". Schließe eine Stufe mit "Full Combo" ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ein beliebiges Lied mit einer "Full Combo" abgeschlossen hat. Eine "Full Combo" erhält man, wenn man alle Beat Souls in einem Lied gesammelt hat, ohne eines zu versäumen oder dazwischen Schaden zu erhalten, weil man einen Sprung verpasst hat oder gegen eine der Wände gelaufen ist. Lieder, die mit einer "Full Combo" abgeschlossen werden, haben diese in der Liedauswahl vermerkt. Es ist empfehlenswert, dafür eines der ersten Lieder der verschiedenen Charaktere auszuwählen, da diese noch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad aufweisen. First No Damage Complete 1 stage with "No Damage". Schließe eine Stufe mit "No Damage" ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ein beliebiges Lied mit dem Zusatz "No Damage" abgeschlossen hat. "No Damage" heißt, dass man während dem ganzen Lied allen Hindernissen ausgewichen ist und mit dem Charakter von keinem Beat Soul getroffen worden ist. Es ist für diese Auszeichnung nicht relevant, ob man auch alle Beat Souls in einem Lied erwischt hat oder nicht. Lieder, die mit "No Damage" abgeschlossen werden, haben diese in der Liedauswahl vermerkt. Es ist empfehlenswert, dafür eines der ersten Lieder der verschiedenen Charaktere auszuwählen, da diese noch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad aufweisen. This one will make you feel better! Collect 10 recovery items. Sammle 10 Erholungsgegenstände. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zehn Erholungsgegenstände aufgesammelt haben. Während des Spielens der Lieder tauchen immer wieder Herzen auf den Spielbahnen auf. Diese werden gesammelt, wenn man es mit dem Charakter in der jeweiligen Spur befindet und regenerieren verlorene Energie. Hat man zehn Herzen gesammelt, erhält man die Trophäe. Es ist dabei nicht relevant, ob man beim Sammeln der Herzen volle Energie hat oder nicht, sie müssen nur aufgenommen werden. Beat Catcher Catch 100 beat souls. Fang 100 Beat Souls. [Offline-Trophäe] Die zu sammelnden Beat Souls in einem Lied sind wichtig für die Gesamtwertung nach Beendigung. Je mehr in einem Level ohne Unterbrechung oder Schaden dazwischen gesammelt werden, desto besser die Endbewertung. Die Beat Souls nimmt man mit den links und rechts des Charakters platzierten Seelenfängern auf, die man mit von gelb zu blau oder umgekehrt wechseln und die man mit bzw. beide entweder nur links oder nur rechts von sich platzieren kann. Hat man auf diese Weise während des Spielens 100 dieser Beat Souls gesammelt, erhält man die Trophäe. Jumper Jump 100 times. Springe 100-mal. [Offline-Trophäe] Mit kann man jederzeit springen, um im Spielfeld auftauchenden flachen Hindernissen auszuweichen (sichtbar als doppelte Streifen). Für die Trophäe muss man 100 solcher Sprünge vollführt haben. Dabei ist es nicht relevant, ob mit dem Sprung auch ein Hindernis überwunden wurde oder nicht, man kann auch abseits von diesen drücken, wenn der momentane Spielverlauf es zulässt, und der Sprung wird für die Trophäe gezählt. Apprentice Shrine Maiden Reach player level 3. Erreiche Spielerlevel 3. [Offline-Trophäe] Für jeden erfolgreichen Abschluss eines Liedes erhält man Erfahrungspunkte, die die Levelleiste und den jeweiligen Level steigern, der im Bewertungsbildschirm und in der Liedauswahl am rechten oberen Bildschirmrand zu sehen ist. Um die Trophäe zu erhalten, muss man Level 3 erreicht haben. Erfahrungspunkte erhält man abhängig von dem Schwierigkeitsgrad der jeweiligen Lieder - "frühere" Lieder pro Charakter bringen weniger Erfahrungspunkte ein als spätere, da diese fordernder sind. NeNe is a beat companion! Play against NeNe 10 times. Spiele zehnmal gegen NeNe. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn beliebige Lieder gegen den Charakter NeNe erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierbei für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt, welche Wertung man erspielt hat, und es ist auch egal, ob man dasselbe Lied zehnmal spielt oder unterschiedliche Lieder wählt. Rinko is a beat companion! Play against Rinko 10 times. Spiele zehnmal gegen Rinko. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn beliebige Lieder gegen den Charakter Rinko erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierbei für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt, welche Wertung man erspielt hat, und es ist auch egal, ob man dasselbe Lied zehnmal spielt oder unterschiedliche Lieder wählt. Experienced Rookie! Clear 20 Normal stages. Schließe 20 Stufen auf Normal ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, 20 beliebige Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abgeschlossen zu haben. Sofern man sie beendet hat und nicht frühzeitig ausgeschieden ist, ist es irrelevant, welche Bewertung man am Ende erreicht hat. Es ist auch möglich denselben Song mehrfach zu spielen, auch das wird gezählt. Super Rookie! Clear 25 Normal stages. Schließe 25 Stufen auf Normal ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, 25 beliebige Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abgeschlossen zu haben. Sofern man sie beendet hat und nicht frühzeitig ausgeschieden ist, ist es irrelevant, welche Bewertung man am Ende erreicht hat. Es ist auch möglich denselben Song mehrfach zu spielen, auch das wird gezählt. Full Combo Beginner Complete 3 stages with "Full Combo". Schließe 3 Stufen mit "Full Combo" ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man drei beliebige Lieder mit einer "Full Combo" abgeschlossen hat. Eine "Full Combo" erhält man, wenn man alle Beat Souls in einem Lied gesammelt hat, ohne eines zu versäumen oder dazwischen Schaden zu erhalten, weil man einen Sprung verpasst hat oder gegen eine der Wände gelaufen ist. Lieder, die mit einer "Full Combo" abgeschlossen werden, haben diese in der Liedauswahl vermerkt. Es ist empfehlenswert, dafür die ersten Lieder der verschiedenen Charaktere auszuwählen, da diese noch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad aufweisen. Hinweis: Um diese Trophäe zu erhalten, müssen verschiedene Lieder ausgewählt werden. Es reicht nicht aus, dreimal das gleiche Lied mit einer "Full Combo" abzuschließen. No Damage Beginner Complete 3 stages with "No Damage". Schließe 3 Stufen mit "No Damage" ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man drei beliebige Lieder mit dem Zusatz "No Damage" abgeschlossen hat. "No Damage" heißt, dass man während dem ganzen Lied allen Hindernissen ausgewichen ist und mit dem Charakter von keinem Beat Soul getroffen worden ist. Es ist für diese Auszeichnung nicht relevant, ob man auch alle Beat Souls in einem Lied erwischt hat oder nicht. Lieder, die mit "No Damage" abgeschlossen werden, haben diese in der Liedauswahl vermerkt. Es ist empfehlenswert, dafür die ersten Lieder der verschiedenen Charaktere auszuwählen, da diese noch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad aufweisen. Hinweis: Um diese Trophäe zu erhalten, müssen verschiedene Lieder ausgewählt werden. Es reicht nicht aus, dreimal das gleiche Lied mit "No Damage" abzuschließen. Thanks to this, I can still do my best! Collect 25 recovery items. Sammle 25 Erholungsgegenstände. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 25 Erholungsgegenstände aufgesammelt haben. Während des Spielens der Lieder tauchen immer wieder Herzen auf den Spielbahnen auf. Diese werden gesammelt, wenn man es mit dem Charakter in der jeweiligen Spur befindet und regenerieren verlorene Energie. Hat man 25 Herzen gesammelt, erhält man die Trophäe. Es ist dabei nicht relevant, ob man beim Sammeln der Herzen volle Energie hat oder nicht, sie müssen nur aufgenommen werden. Any beat is good Catch 500 beat souls. Fang 500 Beat Souls. [Offline-Trophäe] Die zu sammelnden Beat Souls in einem Lied sind wichtig für die Gesamtwertung nach Beendigung. Je mehr in einem Level ohne Unterbrechung oder Schaden dazwischen gesammelt werden, desto besser die Endbewertung. Die Beat Souls nimmt man mit den links und rechts des Charakters platzierten Seelenfängern auf, die man mit von gelb zu blau oder umgekehrt wechseln und die man mit bzw. beide entweder nur links oder nur rechts von sich platzieren kann. Hat man auf diese Weise während des Spielens 500 dieser Beat Souls gesammelt, erhält man die Trophäe. Rather calling for beats? Catch 1000 beat souls. Fang 1000 Beat Souls. [Offline-Trophäe] Die zu sammelnden Beat Souls in einem Lied sind wichtig für die Gesamtwertung nach Beendigung. Je mehr in einem Level ohne Unterbrechung oder Schaden dazwischen gesammelt werden, desto besser die Endbewertung. Die Beat Souls nimmt man mit den links und rechts des Charakters platzierten Seelenfängern auf, die man mit von gelb zu blau oder umgekehrt wechseln und die man mit bzw. beide entweder nur links oder nur rechts von sich platzieren kann. Hat man auf diese Weise während des Spielens 1.000 dieser Beat Souls gesammelt, erhält man die Trophäe. High Jumper Jump 400 times. Spring 400-mal. [Offline-Trophäe] Mit kann man jederzeit springen, um im Spielfeld auftauchenden flachen Hindernissen auszuweichen (sichtbar als doppelte Streifen). Für die Trophäe muss man 400 solcher Sprünge vollführt haben. Dabei ist es nicht relevant, ob mit dem Sprung auch ein Hindernis überwunden wurde oder nicht, man kann auch abseits von diesen drücken, wenn der momentane Spielverlauf es zulässt, und der Sprung wird für die Trophäe gezählt. Intermediate Shrine Maiden Reach player level 6. Erreiche Spielerlevel 6. [Offline-Trophäe] Für jeden erfolgreichen Abschluss eines Liedes erhält man Erfahrungspunkte, die die Levelleiste und den jeweiligen Level steigern, der im Bewertungsbildschirm und in der Liedauswahl am rechten oberen Bildschirmrand zu sehen ist. Um die Trophäe zu erhalten, muss man Level 6 erreicht haben. Erfahrungspunkte erhält man abhängig von dem Schwierigkeitsgrad der jeweiligen Lieder - "frühere" Lieder pro Charakter bringen weniger Erfahrungspunkte ein als spätere, da diese fordernder sind. Full Combo Expert Complete 5 stages with "Full Combo". Schließe 5 Stufen mit "Full Combo" ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man fünf beliebige Lieder mit einer "Full Combo" abgeschlossen hat. Eine "Full Combo" erhält man, wenn man alle Beat Souls in einem Lied gesammelt hat, ohne eines zu versäumen oder dazwischen Schaden zu erhalten, weil man einen Sprung verpasst hat oder gegen eine der Wände gelaufen ist. Lieder, die mit einer "Full Combo" abgeschlossen werden, haben diese in der Liedauswahl vermerkt. Es ist empfehlenswert, dafür die ersten Lieder der verschiedenen Charaktere auszuwählen, da diese noch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad aufweisen. Hinweis: Um diese Trophäe zu erhalten, müssen verschiedene Lieder ausgewählt werden. Es reicht nicht aus, fünfmal das gleiche Lied mit einer "Full Combo" abzuschließen. No Damage Expert Complete 5 stages with "No Damage". Schließe 5 Stufen mit "No Damage" ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man fünf beliebige Lieder mit dem Zusatz "No Damage" abgeschlossen hat. "No Damage" heißt, dass man während dem ganzen Lied allen Hindernissen ausgewichen ist und mit dem Charakter von keinem Beat Soul getroffen worden ist. Es ist für diese Auszeichnung nicht relevant, ob man auch alle Beat Souls in einem Lied erwischt hat oder nicht. Lieder, die mit "No Damage" abgeschlossen werden, haben diese in der Liedauswahl vermerkt. Es ist empfehlenswert, dafür die ersten Lieder der verschiedenen Charaktere auszuwählen, da diese noch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad aufweisen. Hinweis: Um diese Trophäe zu erhalten, müssen verschiedene Lieder ausgewählt werden. Es reicht nicht aus, fünfmal das gleiche Lied mit "No Damage" abzuschließen. You can do anything with this! Collect 50 recovery items. Sammle 50 Erholungsgegenstände. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 50 Erholungsgegenstände aufgesammelt haben. Während des Spielens der Lieder tauchen immer wieder Herzen auf den Spielbahnen auf. Diese werden gesammelt, wenn man es mit dem Charakter in der jeweiligen Spur befindet und regenerieren verlorene Energie. Hat man 50 Herzen gesammelt, erhält man die Trophäe. Es ist dabei nicht relevant, ob man beim Sammeln der Herzen volle Energie hat oder nicht, sie müssen nur aufgenommen werden. My body is made of beats Catch 5000 beat souls. Fang 5000 Beat Souls. [Offline-Trophäe] Die zu sammelnden Beat Souls in einem Lied sind wichtig für die Gesamtwertung nach Beendigung. Je mehr in einem Level ohne Unterbrechung oder Schaden dazwischen gesammelt werden, desto besser die Endbewertung. Die Beat Souls nimmt man mit den links und rechts des Charakters platzierten Seelenfängern auf, die man mit von gelb zu blau oder umgekehrt wechseln und die man mit bzw. beide entweder nur links oder nur rechts von sich platzieren kann. Hat man auf diese Weise während des Spielens 5.000 dieser Beat Souls gesammelt, erhält man die Trophäe. Ace Jumper Jump 800 times. Spring 800-mal. [Offline-Trophäe] Mit kann man jederzeit springen, um im Spielfeld auftauchenden flachen Hindernissen auszuweichen (sichtbar als doppelte Streifen). Für die Trophäe muss man 800 solcher Sprünge vollführt haben. Dabei ist es nicht relevant, ob mit dem Sprung auch ein Hindernis überwunden wurde oder nicht, man kann auch abseits von diesen drücken, wenn der momentane Spielverlauf es zulässt, und der Sprung wird für die Trophäe gezählt. Senior Shrine Maiden Reach player level 9. Erreiche Spielerlevel 9. [Offline-Trophäe] Für jeden erfolgreichen Abschluss eines Liedes erhält man Erfahrungspunkte, die die Levelleiste und den jeweiligen Level steigern, der im Bewertungsbildschirm und in der Liedauswahl am rechten oberen Bildschirmrand zu sehen ist. Um die Trophäe zu erhalten, muss man Level 9 erreicht haben. Erfahrungspunkte erhält man abhängig von dem Schwierigkeitsgrad der jeweiligen Lieder - "frühere" Lieder pro Charakter bringen weniger Erfahrungspunkte ein als spätere, da diese fordernder sind. Beat Power Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Ich komm mal wieder mit einem Update hierher, muss ja meinen Platz halten, der ja sooooo in Gefahr schwebt. Neu hinzu kommen: Kin'iro no Corda Octave Beat Souls (EU-PS4) Beat Souls (EU-PS5)
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ohje, da hab ich mir ja wieder lange Zeit gelassen. Ich würde ja sagen ich gelobe Besserung, aber mit dem momentanen Stress auf Arbeit und meinem Spieleverhalten zur Zeit kann ich echt nicht sagen, ob sich da in naher Zukunft irgendwas bessern wird. Und das Pony will ja auch bespaßt werden, mit dem es momentan echt toll läuft und wir viel Zeit draußen genießen - wir gehen auch schon alleine ins Gelände, und er ist einfach ein Musterschüler. Aber plappern wir hier nicht lange rum, sondern schauen mal, was ich heute so Interessantes und weniger Interessantes im Gepäck habe. Hier verlier ich gar keine großen Worte darüber. Ich fand das Spiel bei meinen ersten Durchgängen auf PS4 und PS Vita schon relativ abgefahren, und als es neulich mal für die PS5 im Sale war, hab ich es schnell mitgenommen und nochmal gespielt. Wer etwas nachlesen will, kann das hier tun. Platin Nr. 580 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und noch ein schnelles Spiel, das ich mir im letzten Sale für PS4 + PS5 gegönnt habe (kein CrossBuy), und das einmal mein “Q” in der Alphabet Challenge werden soll. Da dafür aber eine Version ausreicht und ich ja jetzt, wo die MHW: Iceborne-Platin näher rückt und ich noch ein paar Platinpötte bis zur 600 aufzuholen habe, fiel mir die PS4-Version davon in die Hände. Quick Mafs ist ein kleines Rätselspiel, das mich irgendwie an Gehirnjogging erinnert - also das “erste” Dr. Kawashimas Gehirnjogging, das es damals für den Nintendo DS gab. Wo man bei den Rätseln dort auch Rechenaufgaben lösen muss, denn genau das tut man hier. Rechnen in den Kategorien Plus, Minus oder Multiplikation, oder der Kindermodus, wo man nur Addition von einstelligen Zahlen hat. Platin ist hier sehr billig und könnte noch billiger gemacht werden, da man einfach in jeder Kategorie jeweils 50 Rechenaufgaben durchskippen könnte, ich hab mir aber den Spaß gemacht und mal wieder ein bisschen kopfgerechnet. Platin Nr. 581 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Irgendwie ist das Cover dieses Spiels cooler als das Spiel selbst. Leider. Klang nach einem lustigen Rätselspiel, ich hab es dann im einem der letzten Sales um wenig Geld erworben, und hab dann eigentlich nur ein kleines Spiel mit ich glaube 5 verschiedenen Rätseltypen bekommen mit einer schrecklichen Menüführung. Diese fünf Rätseltypen waren “Paare verbinden”, also zwei gleiche Bilder mit nicht überschneidenden Linien (Wimmelbildspieler hier wissen, was ich meine), Rohre verbinden um Wasserfluss sicherzustellen, Schieberätsel um einen Block aus einem viereckigen Bereich rauszukriegen (also eigentlich alles Wimmelbildspiel-Rätsel xD), Linien verbinden und ein Wortbilderätsel. Von jeder Kategorie gibt es insgesamt 50 Stück, aber ich glaube nur jeweils 6 muss man für Platin auch lösen. Für jedes Rätsel gibt es drei Schwierigkeitsgrade, und sie sind in einer bestimmten Zeit zu lösen. Steuerung war leider mühsam und teilweise etwas hakelig und Spielspaß kam nicht so recht auf. Beim Bildpaare verbinden hab ich noch alle Rätsel gelöst, bei den anderen dann nur mehr wie ich noch Lust drauf hatte. Naja. Kann nicht immer alles super-toll sein. Platin Nr. 582 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Schon länger hab ich auf Twin Robots geschielt, wenn es in einem Sale war, weil es noch eine der Ratalaika-Playstation-Portierungen ist, die ich nicht besaß und die noch CrossBuy für PS4 und Vita bietet. Neulich mal ist es mir dann in einem Sale um ich glaube läppische 1,50€, wenn nicht sogar nur 99 Cent in mein Körbchen gehüpft und weil ich neben meinem Monster (Hunter)-Brocken Lust auf etwas kleineres dazwischen hatte, auch gerne mal auf der Vita, kam mir das eigentlich sehr gelegen. Erst war ich ja skeptisch weil ich mich daran erinnert hatte, worüber ich vor ungefähr einem Jahr oder so mal mit @stiller gesprochen habe, die wohl Probleme beim Freischalten mancher Trophäen hatte, was anscheinend kein unbekanntes Problem bei dem Spiel ist, da der Trophäen-”Trigger” sehr verbuggt zu sein scheint. Bevor ich die Spiele gekauft habe, hab ich mich also noch einmal etwas belesen und festgestellt, dass man alle Trophäen früher oder später triggern kann, es aber sein kann, dass man einzelne Level eventuell mal wiederholen muss - nichts Tragisches aber. Twin Robots ist eigentlich nichts mehr als ein kleiner Puzzle-Platformer. Ich dachte erst, man müsse in dem Spiel so in etwa wie in Brothers: A Tale of Two Sons, wo man mit jedem Stick eine Person steuert.Wie ich auf die Idee kam weiß ich nicht, vermutlich weil “Twin” oder so. Tatsächlich ist das aber gar nicht der Fall, man steuert die beiden immer abwechselnd, und kann mit zwischen ihnen wechseln. Man startet immer abwechselnd in den Leveln entweder mit dem schwarzen oder dem weißen Roboter, der den jeweils anderen erst einmal befreien muss, denn dieser ist im Startbereich eingesperrt und wird bedroht von einer Presse, die langsam herunterfährt und ihn nach einer bestimmten Zeit zerquetschen würde. Verhindern kann man den Tod des Partner-Roboters, indem man schnell genug mit dem “freien” einen roten Button findet, der in dem jeweiligen Level mehr oder weniger gut versteckt ist oder auch mal auf dem Weg liegt. Tritt man auf diesen roten Button, wird die Presse gestoppt und die Tür geöffnet, die den zweiten Roboter freigibt. Das Ziel ist es nun, beide Roboter durch das Level, das quasi einem kleinen Hindernisparcours entspricht, bis ins Ziel zu bringen. Dabei müssen die Roboter teilweise auch zusammenarbeiten und gegenseitig auf Schalter treten, um sich z.B. Türen zu öffnen. Außerdem muss man aufpassen, dass man nicht die Energie der Roboter aufbraucht, indem man zu oft springt, denn das kostet Power. Man kann zwar zwischen den Robotern Energie hin- und herschicken und somit teilen, und sobald man den eingesperrten befreit hat, kann man auch Energiestreifen am Boden durch Darüberlaufen einsammeln und so Energie regenerieren, aber das ist trotzdem begrenzt. Stellt man sich doof an oder achtet nicht drauf, kann es sein, dass man nur mit einem der Roboter oder gar keinem das Level abschließen kann, weil man am Ende ungefähr den Gegenwert von 70% einer kompletten “Roboterbatterie” braucht, um den Generator für das Ausgangstor des Levels zu füttern, darauf muss man also achten, wenn man beide ins Ziel führt. Natürlich muss man auch aufpassen, dass man die Roboter nicht irgendwo in Stacheln fallen oder von Säure verätzt werden, aber im Grunde ist alles gut in ein paar Versuchen machbar, wenn ma sich die einzelnen Level einprägt und sich gut Zeit lässt. Joah, soweit so gut und die 28 Level sind auch schnell mit dem “optionalen Ziel” erledigt, beide Roboter lebend durchzubringen. Bis man dann möglicherweise bemerkt, dass man die Hälfte der Trophäen nicht bekommen hat, die man bekommen hätte sollen. Dann muss man Versuche starten das Spiel zu beenden und neu zu starten, gewisse Level wieder und wieder zu spielen, teilweise in die Levelauswahl zurückzukehren, aber auch nicht immer, denn beim letzten Level für die “Gesamtwertung”, dass man alle Level geschafft hat mit beiden Robotern, darf man das beim letzten Level nicht tun, sondern muss “Next” drücken, usw. auf der PS4 schalten andere Trophäen nicht frei als auf der PS4, und das kann auch unterschiedlich sein, je nachdem ob man in einem Rutsch durchspielt oder das Spiel dazwischen beendet… Very funny. Nicht. Auf der PS4 war es okay, da hatte ich Glück und ich hab nur die Trophäe nicht bekommen gleich für den Abschluss aller Level, auf der Vita waren auch einige Random-Trophäen betroffen, weil ich in einem Rutsch durchgespielt habe. Aber ein bisschen Gefluche haben das Problem dann nach ein wenig Herumprobieren auch gelöst, daher alles gut. Prinzipiell war das Spiel schon spaßig, die Steuerung nur leider teilweise etwas unpräzise, kam mir vor, aber für den geringen Preis kann ich darüber hinwegsehen. Platin Nr. 583 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 584 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 20/20 Trophäen Einmal lokalisierte Novelle auf der Switch + Trophäen in der japanischen Vita-Version, bitte. Joah. Ursprünglich war bei diesem Spiel geplant, mir auch für die Switch eine physikalische Version aus Asien zu importieren, da die japanische Version englische Texte spendiert bekommen hat für die Nintendo-Konsole, was natürlich cool gewesen wäre. Dann war es aber mal digital um 30% verbilligt, und ich habe es mir kurzerhand geholt, da die Preise für die physikalische Version recht hoch gewesen wären und da ja auch noch Zoll drauf gepackt worden wäre, daher kam mir das ganz gelegen, dass ich “nur” die Vita-Version auf ebay erwerben “musste”. Hyakka Hyakurou, oder auch “Nightshade”, wie es bei uns heißt, ist zwar eine Otome-Novelle, allerdings ausnahmsweise mal nicht aus dem Hause Idea Factory, so wie die meisten, die auch bei uns erschienen sind. Trotzdem war der Aufbau hier derselbe, es gibt kein Spielsystem abseits von Antwortmöglichkeiten, die dann die Zuneigung von Toyboy x steigert, also nichts Besonderes erstmal, aber das macht ja nichts, denn das erwarte ich bei solchen Spielen auch gar nicht und es ist für mich nicht relevant, ob sie mir dann gefallen oder nicht. Achtung hier, möglicherweise kleinere Spoiler, aber ich versuche sie zu vermeiden. Die Story von dem Spiel fand ich jedoch toll, nicht zuletzt weil sie auch wieder im alten Japan spielt, wie schon Hakuouki - solche Settings sind ja schon mal ganz mein Beuteschema. Nur gehen wir diesmal noch fast 300 Jahre weiter zurück, nämlich in die Sengoku-Ära, in eine Zeit, wo das Land gerade mehr oder weniger von den Toyotomi regiert wird und man sich der Nachfolge wohl noch uneinig ist, da der gerade “amtierende” Toyotomi schon etwas älter ist, und er bei den anderen großen Landbesitzern auswählen möchte, wer am geeignetsten sei, der Vormund seines jungen Sohnes zu werden, bis dieser alt genug ist, um selbst Regent zu sein. Was natürlich eine große Machtposition bedeutet. Aber ich greife vor, denn das ist nur mal das Hintergrundwissen, das man braucht, denn die Hauptcharaktere haben nur indirekt mit den Machthabern im Land zu tun. Denn im Grunde geht es in dem Spiel um die Shinobis (Ninjas) des Koga-Clans, die für eine Mission in die Hauptstadt geschickt wurden. Prota-chan hat in diesem Spiel den vorgegebenen Namen “Enju”, und sie ist die Tochter des Clanführers der Koga-Shinobi und das soll die erste Mission sein, auf die sie ihren Cousin Chojiro, quasi ihren Mentor, ihren Bodyguard Gekkamaru, dessen Bruder Kuroyuki und ihre zwei Freunde Ennosuke und Kyara begleitet. Sie sollen dabei helfen, den nächsten Ort herauszufinden, bei denen der berühmte Dieb Goemon Ishikawa, sowas wie der Robin Hood der damaligen Zeit, einbrechen soll. Eigentlich würde er á la Kaito Kid immer Nachrichten an die Opfer des Diebstahls schicken, aber da das angesehene Häuser sind, halten die natürlich die Klappe und wir müssen es selbst rausfinden. Währenddessen lernt man neben Chojiro, Gekkamaru und Kuroyuki auch noch die weiteren beiden Toyboys Goro und Hanzo kennen, bevor die Handlung an Fahrt aufnimmt. Unsere Ninjas haben nämlich ihre Mission abgeschlossen und verbringen nur einen Tag Freizeit in der Hauptstadt, sind jedoch das Ass im Ärmel, falls die Stadtwache es nicht schaffen sollte, Ishikawa selbst unschädlich zu machen. Der Grundplot, bis sich die einzelnen Routen aufgabeln ist dabei dann immer noch derselbe: die Stadtwache schafft es natürlich nicht und Enju und ihre Freunde/Kollegen sind zur Stelle, und sie glänzt, indem sie es alleine schafft, Ishikawa dingfest zu machen und ihn der Stadtwache zu übergeben. Toyotomi hat dabei alles mitbekommen, da die beiden quasi am gegenüberliegenden Dach seines momentanen Aufenthaltsort gekämpft haben, und er war so beeindruckt, dass er Enju dafür belohnen möchte. Das geht jedoch schief, denn er wird dann im Raum daneben ermordet und die Tat wird ihr in die Schuhe geschoben und sie wird im Kerker in die Zelle neben Ishikawa gesperrt. Ihre Freunde tun nichts, sondern müssen das zu ihrem Vater nach Hause kommunizieren, woraufhin sie, obwohl sie noch kein Verfahren o.ä. bekommen hat oder sich rechtfertigen konnte, direkt enterbt, dass der Ruf des Koga-Clans darunter nicht leidet - denn das Credo der Ninja ist, dass ihre Missionen alles sind, und entweder sie schaffen sie oder sterben dabei, da ist kein Platz für Persönliches. Enju kriegt davon aber nicht viel mit, wird im Laufe jeder Route aber Probleme mit dem Credo haben, da sie ihre Freunde und Familie nicht gut hinter dem Shinobi-Glaubensweg anstellen kann. Je nachdem, bei bei welchem der 5 Bachelors man bis dahin die Zuneigung schon gut gesteigert hat, befindet man sich zu der Zeit, zu der Enju eingesperrt wird, schon auf einer der Routen, wenn Enju gegen Ishikawa kämpft. Der Auserwählte wird sie dann je nachdem entweder selbst oder durch einen Proxy aus dem Gefängnis befreien, und von diesem Zeitpunkt an sind sie dann aus der Flucht aus der Hauptstadt und Prota-chan und der jeweilige Herzensbrecher befinden sich dann auf dem Weg weit weit weg von dem ganzen Trubel. Die Story selbst hat mir richtig gut gefallen und auch Enjus Design und Charakter hat mir persönlich sehr zugesagt, denn oft sind die “Heldinnen” in Otome-Spielen doch sehr generisch, damit man quasi den Charakter sehr durch die Entscheidungen formen kann, die man trifft, was aber die Damen der Schöpfung dann oft sehr dümmlich und naiv wirken lässt, ohne irgendeine Persönlichkeit, die man genausogut durch eine Scheibe Brot ersetzen könnte (was dann nur auf den Artworks wohl eher nicht so gut ankäme ). Die Toyboys entsprechen auch wieder alle demselben Schema, es gibt z.B. wieder den Verschlossenen, die “Jugendliebe”, den Super-Rationalen und den Best Friend im etwa gleichen Alter wie Prota-chan, kann man sagen. Das stört mich ja an sich nicht so, denn das soll halt die verschiedenen Geschmäcker abdecken. Ich kann nach wie vor mit toxischen Charakteren nichts anfangen, und auch hier gibt es wieder 1-2, die sich Prota-chan aufdrängen und das als Liebe verkaufen wollen. Auch wenn der Hintergrund hier verdammt tragisch ist, damit kann ich so gar nicht und das wird sich wohl auch nie ändern. Habe die Route glücklicherweise nicht als erste erwischt, aber normalerweise bringe ich die immer relativ schnell hinter mich. Diesmal war es erst die vorletzte, die ich gespielt habe, da ich mich an die Reihenfolge gehalten habe, welche mir aufgrund der Plot Revelations empfohlen wurde, und da war der eben erst der vorletzte in der Liste… Trotzdem gibt es auch hier wieder das gleiche Problem, das mir immer mehr in allen Otome-Novellen auffällt, die ich so spiele, egal von welcher Spieleschmiede sie kommen. Es gibt Routen, in denen zeigt die Heldin nur wenig Eigeninitiative und Charakterentwicklung ist gar keine da, sie dient nur als Damsel in Distress, die von ihrem Bachelor umworben und gerettet wird. Da habe ich jetzt prinzipiell nichts dagegen und bis auf einen Toyboy mochte ich in diesem Spiel tatsächlich alle Routen ganz gerne, was nicht so selbstverständlich ist. Jedoch habe ich diese Novelle relativ schnell gespielt im Gegensatz zu den anderen, und da hatte ich den Vergleich auch schon viel eher zwischen den einzelnen Charakteren, und da haben mich dann doch einige relativ enttäuscht im Vergleich zueinander. Denn leider hat man hier viel Potential verschenkt. Klar, Enju ist erst 16 und dementsprechend ein wenig naiv mit einem guten Herzen, was sie für den Shinobi-Job natürlich eher bedingt eignet, andererseits ist sie noch so jung und lernt ja noch. Aber so junge Hauptcharaktere finden die Japaner ja toll, und andererseits ist es für die Zeit, 16. Jahrhundert, auch wieder nicht so schlimm. Jedoch gibt es 1-2 Routen, in denen sie extrem “abhängig” von ihrem Love Interest ist und genau gar nichts selbst auf die Reihe bringt, wo man sich dann nur fragt “Mädel, kannst du auch allein Entscheidungen treffen?” Klar, sie ist nicht so anstrengend wie manch andere Hauptcharaktere, aber die Geschichte dieser Routen plätschert so dahin, gefühlt ohne irgendwelche Pointen bis zu einem recht abrupten Finale. Die erste Route, die ich gespielt habe, war die von Chojiro, wo das ganze noch in die Dynamik der beiden gepasst hat und in die gesamte Story, und da schlug auch mal wieder meine Schwäche für die Rothaarigen zu, und auch Toriumi als Synchronsprecher (z.B. Saito in Hakuouki) tat da das Übrige,aber meine Lieblingsroute war es nicht, hauptsächlich weil sie doch sehr abrupt endete. Wenn da mehr gekommen wäre, hätte sie Potential gehabt, aber ich greife vor. Mit Goro (Nummer 2 in meiner Spielreihenfolge) und Kuroyuki (Nummer 4 in meiner Spielreihenfolge) konnte ich recht wenig anfangen, bei ersterem hauptsächlich, dass wir hier wirklich die Damsel in Distress hatten, die von ihm und Gekkamaru gerettet und dann während der Flucht behütet und damit quasi fast schon erdrückt wurde und gar keine Charakterentwicklung stattfinden konnte, am schlimmsten war das aber bei Kuroyukis Route, der sich ihr wirklich auf eine unangenehme, toxische Art und Weise aufdrängt und es durch seine Aufdringlichkeit nicht zulässt, dass sie sich irgendwie weiter entwickeln kann. Route Nummer 5, die letzte und wohl die “True Route” des Spiels war bei mir Gekkamaru - die Route war schön und Enju ging toll aus sich heraus und hat sich nicht nur den Herausforderungen gestellt, die die Flucht und das Leben als quasi “Ausgestoßene” so mit sich bringt, sie behauptet sich auch Gekkamaru gegenüber gut, der sie mit seinem Beschützerinstinkt als Bodyguard teilweise auch schon fast erschlägt, so dass sie sich am Ende quasi auf Augenhöhe treffen. Aber Gekkamaru ist leider so der durch und durch gute Kerl, und auch wenn die Geschichte gut verpackt war, fand ich ihn leider als Person relativ langweilig. Mein Highlight gab es ja in der Route, die ich genau in der Mitte gespielt hatte, von der ich mir beim ersten Auftreten des Charakters nicht dachte, dass das meine Lieblingsroute werden würde. Hanzô Hattori, angelehnt an der historischen Figur mit dem gleichen Namen, der “Head”-Shinobi der einflussreichen Tokugawa (die als spätere Shogun-Linie eventuell bekannt sein dürften), der unter anderem Chojiro schon aus der Vergangenheit kennt. Hanzo fällt so in die Kategorie “stille Wasser sind tief” und hat den Ruf des besten Shinobi aller Zeiten, deswegen hat er auch kaum Interesse an irgendwas abseits seiner Arbeit, und die Eskorte von Enju zu dem legendären Dorf ist auch nur ein Job, der im von seinem Boss aufgetragen wird. Denn dieser möchte sich nicht an diesem Machtwettbewerb beteiligen, wo es darum geht, wer die Verräterin zuerst ausschaltet. Und ich kann nur sagen: nicht nur Enju glänzt in dieser Route, was Charakterentwicklung angeht, auch bei Hanzô selbst sieht man den Wandel, wie er dann umdenkt und dass es doch noch anderes gibt als sein Leben für einen Job hinzuschmeißen - die beiden holen das Beste aus dem jeweils anderen heraus. Ich fand es immer klasse, wenn Hanzô sie zwar einerseits milde belächelt hat mit ihrer Einstellung, dass diejenigen, die sie jetzt verfolgen, ja noch immer ihre Freunde seien, auf der anderen Seite jedoch hat er immer zugesehen, dass sie als Shinobi stärker wird, hat sie trainiert und ihre Ansichten ernsthaft in Frage gestellt, ohne sich darüber lustig zu machen - SOWAS WILL ICH IN SOLCHEN GESCHICHTEN SEHEN! Nicht eine Protagonistin, die einfältig wie Brot ist, sondern jemand, der auch was auf die Reihe bringt! Tatsächlich hat mir diese Route wortwörtlich den Boden unter den Füßen weggerissen, da ich zu Beginn gedacht habe, dass diese zu denen gehören wird, die ich am wenigsten mag, einfach weil das Paar gemeinsam absolut cringy ist mit ihren ich glaube 17 Jahren Altersunterschied (er ist laut Lore wohl 33, und Enju, wir erinnern uns, erst 16), und in mir hat sich zwischendurch alles gesträubt weiterzulesen bei Erzählungen, dass er aus demselben Dorf käme wie ihre Mutter und bei der Ansage von wegen “ich kannte deine Mutter, als sie wohl gerade mit dir schwanger war” - das war einfach nur… Nein, nein, nein, das fühlt sich *so verdammt falsch an*! Hat mich erstmal ständig getriggert. Aber ab irgendeinem Punkt dachte ich mir dann trotzdem nur “so what”, weil die Geschichte dieser Route einfach abgeliefert hat. Außerdem spielt das Spiel im 16. Jahrhundert, dort war sowas ja mal überhaupt nichts Ungewöhnliches, von daher konnte ich es in diesem Fall einfach mit historically correct dann ganz gut akzeptieren. Und die Qualität dieser Route, wenn auch etwas kurz, konnte dann danach nicht mehr getoppt werden und ich hätte sie zum Abschluss am liebsten noch einmal gespielt. Und jetzt bin ich durch mit dem Spiel und ich hab wieder Trennungsprobleme, weil ich es so schnell durchgesuchtet hab. Und das Fandom ist so klein, dass es keine Fandisc dazu gibt, und auch so gut wie keinen Fancontent wie Fanfiction oder Fanarts. Kurzum: Seit ich danach noch die Trophäen in der Vita-Version abgeholt habe, bin ich auf Entzug, und das kann die nächste Novelle, die ich mittlerweile begonnen habe, noch nicht wirklich ändern. Hier hat halt trotz der angemerkten Negativpunkte, die eine allgemeine Schwäche des Genres und auch so ein bisschen eine asiatisch angehauchte Sache sind, alles für mich gestimmt. Das Setting war spitze, ich mochte Enju als Hauptcharakter, die Artworks und Farbgebung in dem Spiel war wunderschön, der Soundtrack im Hintergrund hat gut gepasst, und die Synchronsprecher haben auch alle geglänzt. Besonders schön war es, Toriumi als Chojiro mal wieder mit einer tieferen Stimmlage sprechen zu hören, so wie als Saito in Hakuouki, nicht so wie in anderen Spielen, wo ich ihn schon gehört habe, wo er doch eher in seiner ich glaube natürlichen Stimmlage spricht, die mir gar nicht so gut gefällt. Hiro Shimono hat mir Kuroyuki leider nicht sympathischer gemacht, aber ich mag ihn trotzdem, und auch Kenjirou Tsuda hat perfekt für Hanzô Hattori gepasst, obwohl ich mit dieser Stimme sofort Kazama aus Hakuouki assoziiert hatte, ein Charakter, den ich ja eigentlich auch gar nicht mag. Die anderen Sprecher kenne ich zwar, da habe ich jetzt aber nicht so die großen Assoziationen, dass ich hier gute Vergleiche ziehen kann und möchte, aber ich hab ihnen auch ohne herausragende Sprachkenntnisse ihre Rollen perfekt abgekauft, gerade Gekkamaru. Pure Liebe für dieses Spiel - allen Switch-Besitzern, die dieses Genre auch mögen, kann ich das Spiel nur ans Herz legen und ich bereue nicht, dafür, wenn auch reduziert, doch einen recht hohen Preis hingelegt zu haben, weil es mich so gehyped hat. Aber genug der Lobeshymnen, wahrscheinlich langweilt sich schon jeder, deswegen schließe ich mit meinem Lieblings-Artwork - das gar nicht von der Hanzô-Route ist, sondern von Chojiro. Platin Nr. 585 Plattform: Playstation Vita/Nintendo Switch Fortschritt: 26/26 Trophäen Und wir machen gleich mit einer weiteren Novelle weiter, diesmal aber “westlich” und mal wieder ein Port aus dem Hause Ratalaika, abgegriffen in einem der letzten Sales (und irgendwie spiele ich immer die neuen Spiele, anstatt die alten mal “aufzuräumen” ). Ich weiß auch gar nicht, was ich groß über diese Novellen noch sagen soll, denn der Plot ist immer recht schnell erklärt - ist aber auch kein Wunder, wenn Platin hier auch wenn man immer alles liest in 2-5 Stunden erledigt ist. Kudos gibt es aber für die Thematik, die das Spiel aufgreift. A Year of Springs ist in 4 eigenständige, aber aufeinander aufbauende Geschichten um dieselben Charaktere aufgeteilt, und beschreibt in jeder Geschichte irgendwelche Probleme von LGBTQ-Personen, die miteinander befreundet sind, und das Spektrum erfüllt hier die Gender-Identitätsprobleme einer Trans-Frau anhand der Beispiele von heißen Quellen oder auch Spa/Wellness-Einrichtungen und dem Verständnis von Liebe und diversen romantischen/sexuellen Ausrichtungen. War ganz nett gemacht, aber halt wegen dem Spielumfang dann leider doch recht oberflächlich gehalten. Kann man mal mitnehmen, würde aber hier wie meistens bei Ratalaika die englischsprachige Textfassung empfehlen, weil die auf Deutsch wieder irgendwie weird war. Platin Nr. 586 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 587 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Ich glaube wir hatten schon länger keinen Walking Simulator mehr? Hab ich auch neulich in einem Sale mitgenommen und kam mir beim Aufarbeiten für die 600 wegen Monster Hunter Iceborne als Meilenstein dazwischen sehr gelegen, v.a. weil auch Doppelplatin. Und irgendwie weiß ich gar nicht mehr, was ich darüber schreiben soll, denn wie die meisten Spiele dieses Genres ist auch Drizzlepath irgendwie wieder vage und ein wenig philosophisch. Das Spiel ist kurz, selbst wenn man sich ein wenig umsieht ist man in ungefähr einer Stunde durch, und keine der Trophäen ist verpassbar, sie alle bekommt man eigentlich im Spielverlauf. Das heißt auch, dass man ohne Stress einfach die Welt erkunden kann, die man vorgesetzt bekommt. Anscheinend ist das Spiel eine “Re-Imagination” des ersten Spiels von dem Entwickler, welches ebenfalls “Drizzlepath” hieß, aber darüber kann ich keine Aussage machen, da ich es nicht kenne. Man läuft jedenfalls durch eine Berglandschaft und wird an signifikanten Punkten mit philosophischen Erzählungen über verschiedene Wahrnehmungen und Lebensweisen konfrontiert. Wie meistens üblich bei Walking Simulatoren ist die Landschaft eigentlich menschenleer und wirklich viel zu erkunden gibt es nicht. Der weg ist relativ straighforward, aber wenn man sich etwas umsieht, so gibt es kleine Extra-Geschichten an manchen Punkten, die man nicht zu hören bekommen würde, wenn man einfach nur geradeaus läuft. Das war an sich schon ganz nett, aber mehr halt auch nicht, was bei dem Preis aber auch zu erwarten war. Dennoch fand ich das Design des Spiels, wenn auch etwas leer, eigentlich recht schön. Speziell auf der PS5 war die Grafik reicher an Texturen und wirkte nicht ganz so flach wie die PS4-Version, und ich war zu Beginn fasziniert von den großen Götterfiguren(?), die immer wieder wie Schnitzwerke in die Berge eingearbeitet sind oder aus ihnen quasi herauswachsen: Aber mehr zu dem Spiel müsste ich mir jetzt aus den Fingern saugen, da das einer dieser Titel ist, die man, wenn man dazwischen etwas Zeit hat, einfach auf sich wirken lassen muss, da es jetzt keinen definierten Plot gibt. War für zwischendurch ganz nett, und deshalb hab ich die beiden Versionen auch gleich direkt hintereinander abgeschlossen. Platin Nr. 588 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 589 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Kommen wir nun zu einem Spiel, über das gefühlt schon jeder geredet hat und wo ich gerade gar nicht weiß, wie ich anfangen soll und was ich sonst noch darüber berichten kann. Fangen wir am besten mal mit den Fakten an. Das Spiel gekauft hab ich mir eigentlich schon letztes Jahr einmal, weil es ich glaube auf amazon irgendwo in den Angeboten dabei war und es von jedem hier so gehyped wurde, dass ich zugeschlagen habe. Hab ich es dann gleich gespielt? Natürlich nicht. Offensichtlich. Weil keine Zeit, dann ging es mit dem Monster Hunter-Projekt los, und das war dann erstmal Commitment und Multiplayer genug für mich, und außerdem hatte ich zu der Zeit noch mit niemandem geredet, der es mit mir spielt - auch wenn ich erst dachte, dass es wohl meine beste Freundin werden würde. Ja, irgendwie kam dann alles anders als das geplant war und das Foren-Event hat gestartet - und It Takes Two hat sich perfekt angeboten für die Zwei-Spieler-Trophäe, da auch Teamkollege @LukasVII diese noch offen hatte, It Takes Two spielen wollte und das Spiel zu der Zeit, als wir darüber geredet hatten, wohl auch digital gerade in einem Sale war. Kurzerhand hat er zugeschlagen und vor kurzem haben wir es dann auch gespielt. Vermutlich hat mittlerweile schon jeder den Plot mitbekommen, aber ich fasse trotzdem kurz zusammen: Im Splitscreen-Gameplay (ähnlich wie bei A Way Out) schlüpft man in die Rollen vom Ehepaar Cody und May, die sich auseinandergelebt haben, oft streiten und planen, sich zu trennen. Dazwischen ist ihre kleine Tochter Rose, die sich furchtbare Vorwürfe macht, da sie glaubt daran schuld zu sein, dass ihre Eltern sich nicht mehr gut verstehen, und die sie wieder zusammenbringen möchte. Irgendwie schafft sie es, ein Ritual zu vollziehen, wodurch das Bewusstsein der Eltern in kleine Puppen, eine aus Holz, eine aus Ton, transferiert wird. Unter Anleitung eines Liebes-Schinkens von einem sog. Dr. Hakim (sprich: "das olle, nervige Buch") sollen die beiden nun zusammenarbeiten und Probleme lösen, um zu erkennen, was sie eigentlich für ein gutes Team sind. Und dieser Herausforderung habe ich mich dann gemeinsam mit @LukasVII gestellt. Bei jedem Start einer Session kann man sich für einen der Charaktere entscheiden, und ich hab dabei May gewählt. Ohne jetzt viel auf die Story eingehen zu wollen, da man das Spiel selbst erleben sollte, spielt sich It Takes Two wie ein Platforming-Adventure, in das je nach Kapitel die verschiedensten anderen Kategorien mit eingestreut wurden, was das Gameplay sehr abwechslungsreich macht. An einer Stelle muss man Parcour-Passagen lösen, dann wird man in eine Art Rollenspiel geworfen und läuft als Ritter bzw. Magier durch die Gegend, ein Unterwasser- und ein Schneekapitel gibt es, mal muss man in Deckungsshooter-Manier ein Wespennest ausräuchern (“der Schlabber”, sag ich nur ). Allgemein gibt es in jedem großen Kapitel für jeden der beiden eine besondere Fähigkeit oder Werkzeug. Das kann alles mögliche sein, in einem Level eine Harzschleuder, die der andere mit ner Streichholzpistole ergänzt, mal sind es zwei Seiten eines Magnets, ein anderes Mal eine Bewässerungsmaschine für May, während sich Cody in bewässerter Erde in den bei den jeweiligen Spots angegebene Pflanze verwandeln und so als Kaktus-Kanone bei Gegnern aushelfen oder May als wachsende Blume, die Blätter erzeugen kann, über einen Abgrund hilft - die Liste ist noch länger, aber alles zielt darauf ab, zur Zusammenarbeit zu ermutigen und macht dadurch auch jedes Kapitel für sich einzigartig, und das war schon cool zu sehen. Während wir echt viel Spaß mit dem Spiel und dem Erkunden hatten und das Spiel total liebevoll gestaltet war, muss ich aber hier wieder ein wenig aus der Reihe tanzen und kann es im Endeffekt dann doch nicht so hoch loben wie ich gerne würde. Gameplay und alles war klasse und ist definitiv mal was anderes, und ich finde allein wegen dem Koop-Ansatz hat das Spiel die Auszeichnungen, die es bekommen hat, definitiv verdient, aber ich bin mit dem Handlungsbogen leider nicht ganz warm und glücklich geworden - Achtung, hier könnte es wieder kleinere Spoiler geben. Mir hat leider überhaupt nicht gefallen, dass Cody und May gefühlt kaum Fortschritte gemacht haben über den Verlauf der Geschichte. Ihnen wurde gesagt sie müssen zusammenarbeiten, wieder zueinander finden und sehen, wie toll sie gemeinsam sind, aber auch ihre individuellen Stärken finden, aber irgendwie hatte ich ständig das Gefühl, mit jedem neuen Kapitel wieder an den Anfang zurück versetzt zu werden. Sie sind begeistert, wie gut sie miteinander arbeiten und entdecken dazwischen immer wieder neue Seiten vom anderen, nur um eine Sekunde später von einer Aussage getriggert zu werden, sodass sie sich wieder anbitchen. Über ihre missverstandenes “sie müssen ihre Tochter zum Weinen bringen, um den Zauber zu brechen” und ihre Manhunt auf die Elefantenkönign muss ich hier glaube ich gar nicht mehr groß reden, da war ich dann nur noch WTF. Und das fand ich sehr schade, denn ich mag es nicht viele Stunden mit Charakteren verbracht zu haben, die am Ende eigentlich keine für mich sichtbare Entwicklung gemacht haben, außer dass sie am Schluss realisiert haben, dass ihre Tochter sich die Schuld an ihren Unstimmigkeiten gegeben hat. Keine Aussage “hey wir haben uns wieder versöhnt”, nicht einmal “wir müssen uns erst klar werden, wie es weitergeht”, alles war nur impliziert und man kann das so oder so interpretieren, je nachdem ob man nun eher pessimistisch oder optimistisch ist. Das ist es, was mich trotz des super-unterhaltsamen Gameplay und der fantastischen Leveldesigns dann doch etwas enttäuscht hat, vielleicht aufgrund der großen Erwartungen. Eins aber noch: Das Design von Mays Figur ist ja mal klasse, und die Synchronisation war on point. Platin Nr. 2 wurde dann nachträglich auch noch mal eben in der gleichen Konstellation geholt. Platin Nr. 590 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 596 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Uff. War das mühsam. Ich war schon lange auf der Suche nach einem guten Trivia-Spiel für Konsole, und vor einer Weile kam mir das mal auf den Schirm und ich hatte es bis zu einem Sale auf der Wunschliste, wo ich es dann gekauft habe. Weil ich gerne rätsel, hab ich das dann auch relativ schnell zu spielen begonnen. Erhofft hatte ich mir ja ein Trivia-Spiel mit Multiple Choice-Fragen, aber genau informiert was ich bekomme habe ich mich dann auch nicht wirklich, gameplaymäßig. Was es gab war quasi Scrabble, aber mit den Scrabble-Buchstaben musste man das Lösungswort auf die Frage bilden (z.B. “was ist die Hauptstadt von Spanien?”). Das Ganze gab es in drei Schwierigkeitsgraden, wobei auf Einfach nur die Buchstaben des Lösungswort vorhanden waren, auf Normal und Hard mehr als benötigt. Jedes Level zu je 5 Fragen muss in einer bestimmten Zeit gelöst werden, und es gibt Hilfen, die man mit gesammelten Punkten verwenden kann - z.B. das Lösen des nächsten Buchstaben, entfernen von falschen Buchstaben oder Lösen des ganzen Worts. Klingt cool, und auch der Fragenkatalog von ich glaube 20 verschiedenen Kategorien mit zwischen 10 und 65 Leveln ist echt groß. Leider wurde das aber nicht so sonderlich gut umgesetzt, abgesehen von dem Gameplay mit dem Buchstabensalat, aus dem man die Lösung bilden musste, leider war das Spiel auch irgendwie sehr US-lastig und ein großer Teil der Fragen setzte sich zusammen aus z.B. US-Staaten erkennen, deren Mottos, Blumen oder Hauptstädte zu erraten, oder wer wann der wievielte Präsident der Vereinigten Staaten war. Und auch bei den anderen Kategorien hatte man das Gefühl, dass man eher ein Geographie-Quiz vor sich hat als ein möglichst vielseitiges, denn sogar die verschiedenen anderen Kategorien wie Essen, Musik oder Sport waren oft Fragen wie “in welchem Land blabla…” oder “in Land xy ist das der Nationalsport”. Und dann war das technisch nicht mal einwandfrei umgesetzt. Ich hatte gerade in der Kategorie Sport mehrere Fragen wie in einem der nächsten Beispiele, wo man einfach mal die Antwort verkackt hat oder diese schlicht und ergreifend falsch war, findet hier Beispiele. Das erste ist natürlich nicht die Westminster Abbey, sondern die Houses of Parliament mit dem Big Ben. Nummer zwei heißt Leonardo dA Vinci und nicht di Vinci. Und das drittes ist einer dieser vorhin erwähnten Fails. ...Joah... Wenn man schon ein Quizspiel macht, dann sollte man es auch richtig machen. Das hat dann leider den Spaß doch etwas genommen und alles relativ mühsam gemacht, was wohl aber auch daran liegt, dass meine Vorstellung von dem Spiel wohl eine ganz andere gewesen ist. Richtig lästig waren auch die Daily Challenges, wo man einmal pro Tag ein zufällig generiertes Fragenset beantworten konnte, um Punkte für die Hilfen freizuschalten. Für eine Trophäe musste man 30 davon abschließen. Hätte man mit Kalender vorstellen machen zu können, war mir dann aber zu doof und ich hab einfach jeden Tag kurz reingeschaut und gespielt. Platin Nr. 591 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Juhu, eine Ratailaika-Novelle! Bzw. Ratalaika hat ja auch hier nur gepublished, eigentlich kommt sie von ebi-hime. Da die auch schon A Winter’s Daydream und The Language of Love gemacht haben, die mir überraschend gut gefallen haben, hatte ich natürlich etwas höhere Erwartungen als sonst, auch wenn jetzt die Kurzzusammenfassung nicht ganz so vielversprechend klang, weswegen ich lange mit dem Kauf gewartet habe. Aber ihr kennt mich ja, ewig lang kann ich um Novellen ja nicht herumschleichen, und irgendwann muss ich sie dann doch spielen, egal ob sie mir dann im Endeffekt gefallen oder nicht. Bei dieser Novelle jedoch war das Einzige, das mir wirklich zugesagt hat, waren die Bilder von den Gerichten, die gezeigt wurden, da hab ich immer Hunger bekommen. Die Geschichte ist ganz kurz erzählt: es geht um die 9-jährige Rie, die sehr mürrisch und zynisch ist, keine Freunde hat und meint, total vernünftig und erwachsen zu sein. Sie bekommt Besuch von der gleichaltrigen Dämonin Licia bekommt, die ihre frisch gebackenen Kekse plündert. Die Kleine, die quasi auf Urlaub da ist, ist quasi hyperaktiv, will die ganze Zeit nur snacken und ist einfach nur anstrengend. Aus irgendeinem Grund entwickelt sich zwischen den beiden Mädchen dann aber doch Freunde, und obwohl sie sich ungebeten einnistet in Ries Familie, mag sie jeder und empfängt sie mit offenen Armen, auch in der Schule, wo sie mit hin soll. Ich kann mir nicht helfen, irgendwie war das alles sehr strange und ich kann das gar nicht so recht widergeben. Ab irgendeinem Punkt war ich dann froh, dass ich damit fertig bin, denn der “Sinn” der Geschichte oder die eventuell dahinter liegende Message der ungleichen Freundschaft hat sich mir irgendwie nicht erschlossen. Also weiter im Text. Platin Nr. 592 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Also… Word Mesh ist wohl Word Search in billig, und deshalb hab ich sehr wenig zu diesem Spiel zu sagen. Hab schon länger damit geliebäugelt, als es rauskam, und jetzt war es mal im Sale, und ich bin ehrlich gesagt froh, nicht mehr Geld dafür ausgegeben zu haben. Erklärt ist das Spiel eigentlich schon mit dem Screenshot hier, denn es ist einfach ein Wortsuchrätsel-Spiel. Das sehr einfach aufgebaut ist: man kann eine Rätselgröße wählen, die zwischen 6x6 Buchstaben und 20x20 Buchstaben liegen kann, und dann gibt es noch ein paar verschiedene Kategorien. In diesen Kategorien wird dann die zu suchende Wortauswahl abhängig von der Größe des Rätsel zufällig generiert. Für Trophäen muss man jede Größe und jede Kategorie einmal abschließen und das war’s dann eigentlich schon. War zugegebenermaßen etwas enttäuschend, da ich mir sowas wie die POWGIs vorgestellt hab, die mich doch ein paar Stunden bei Laune halten… Platin Nr.593 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Kommen wir mal wieder zu einem Rhythmusspiel. Aber diesmal ganz ohne Import oder “komischem” Novellenpart, aber auch eher unspektakulär und schnell zu erledigen. Aber Rhythmus ist Rhythmus, und die muss ich ja doch irgendwie alle mitnehmen. Eigentlich hatte ich das Spiel ja schon im Auge, als es nur angekündigt war und ich glaube die Trophäenliste auf psnprofiles gesehen habe, und dann schon wusste, dass es endlich mal wieder ein Rhythmusspiel hier bei uns geben würde. 10€ für die aber doch recht überschaubare Trophäenliste und nach dem Ersteindruck über ein Gameplay-Video haben mich dann aber noch nicht ganz überzeugt, aber neulich war es dann mal für etwas weniger im Angebot und da habe ich dann zugeschlagen. Auf der Suche nach Vorschlägen zu Rhythmusspielen für die Foren-Trophäe im Event, die mir selbst noch fehlt, wurde ich dann auch wieder daran erinnert, nachdem ich es zwar gekauft, dem Spiel aber (noch) keine Priorität zugestanden habe, und so ist es dann spontan auf meinen Konsolen gelandet. Und dann hab ich einfach mal mit der PS5-Version begonnen, als ich auf meine beste Freundin gewartet hatte, mit der ich eine Runde in Monster Hunter drehen wollte. Weil wie das bei Rhythmusspielen so ist, kann man da ja glücklicherweise immer recht schnell wieder beenden und aussteigen, weil man halt Song für Song spielt. Das Spielprinzip ist hier etwas anders als bei den “klassischen” Rhythmusspielen, die ich hier meistens vorstelle, aber durchaus interessant und hat Potential… Hätte Potential. Whatever. Ich glaube ich poste hier mal ein Gameplay-Video: Man sieht hier die “Notenbahn” und einen Charakter in der unteren Bildschirmmitte. Das ist der Charakter, den man selber steuert. Um sich herum hat das Mädchen zwei “Seelenfänger” kann man fast sagen, und das Ziel ist es, während dem Song nicht nur alle Seelen quasi einzufangen, sondern auch den Hindernissen, die im Spiel als “Noise” bezeichnet werden, zu umgehen. Hiervon gibt es zwei Typen, einerseits die Wände, andererseits Noise am Boden, das teilweise aufgrund des doch sehr grellen Spielgeschehens manchmal nicht gut sichtbar ist, gerade bei schwierigeren Songs. Über das Noise am Boden muss man ganz simpel mit springen. Die Seelen kommen in zwei möglichen Farben, gelb oder blau, und mithilfe eines Tastendrucks switcht man zwischen ihnen. Die Seelen können entweder mit einem leeren Feld dazwischen sein, es kann aber auch vorkommen, das zwei nebeneinander platziert sind - hier kann man durch Gedrückthalten der entsprechenden Schultertaste beide Seelenfänger entweder links oder rechts halten, um auch zwei nebeneinander liegende zu erwischen. Weicht man Hindernissen nicht rechtzeitig aus oder ist der Charakter in der Bahn, in der sich ein Beat Soul befindet, so erleidet man Schaden und die Combo bricht, genau wie sie das auch tut, wenn man ein Beat Soul nicht mit den Seelenfängern einsammelt. Und das war eigentlich auch schon die ganze Magie hinter diesem Spiel. Trophäenmäßig auch recht straightforward, man muss 5 verschiedene Songs abschließen und dabei eine Full Combo schaffen bzw. keinen Schaden erleiden, gegen jeden der Charaktere 10 Songs spielen, dann noch ein bisschen XP grinden für Level 9, und der Rest sollte dann dabei automatisch mitkommen. Bling-Bling - Platin. Alles recht simpel gehalten und auch gut zu lernen, im Spiel selber sieht das aber schon recht schnell anders aus. Während die ersten 2-3 Stages pro Charakter noch recht simpel sind, so wird das Spielgeschehen auf den späteren Levels doch sehr schnell unübersichtlich. (die man aber nicht zwingend spielen müsste für die Trophäen). Ich glaube man sieht im Video sehr gut, dass die Farben eher grell sind und man teilweise vor lauter im Beat blinkenden Lichtern und Symbolen dann irgendwann auch nicht mehr viel erkennt (gerade die Sprung-Noises). Ich war da dann meistens nur mehr damit beschäftigt, einfach nur auszuweichen und hab gar nicht mehr versucht, auch wirklich alle Beatsouls zu erwischen, da ich dann immer Schaden kassiert hätte. Und das war bitte alles nur auf dem Normalen Modus - Hard und den komischen Infinite-Modus hab ich gar nie ausprobiert, weil mir die Musik jetzt ehrlicherweise auch gar nicht so wirklich ins Ohr gehen wollten. Manche Songs hatten nen tollen Beat, sodass man gut in den Flow reinkam, manche waren nur schlecht abgemixte Electronica-Beats, die teilweise gefühlt mitten im Song enden oder gar keinen richtigen Spannungsbogen hinkriegen, man wird einfach vor haufenweise Zeug auf dem Spielfeld gestellt. Für Doppelplatin war’s ganz nett für den Preis, darüber hinaus reicht es aber dann leider doch nicht. Platin Nr. 594 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 30/30 Trophäen Platin Nr. 595 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 30/30 Trophäen Hm… Mein aktuell offenes Projekt und das nächste gewählte Spiel für die Alphabet-Challenge, denn wir sind schon beim Buchstaben “J” angekommen. Eigentlich wäre das ja eine Möglichkeit gewesen, endlich mal meine VR-Brille einzuweihen, die ungefähr vor 2 Monaten eingezogen ist, die ich aber bisher noch nicht ausprobiert habe, weil ich dazu mal Zeit und Ruhe brauche, um alles einzurichten (bin ja auch Brillenträger, da dauert das bestimmt etwas länger mit Profil und Sehstärke und bla, denke ich) und mal auszuprobieren wie schnell sich meine Motion Sickness einstellt und wie stark diese wird. Aber bald. Vielleicht. Jupiter & Mars spiele ich aber noch auf dem konventionellen Weg, ganz öde am ollen Fernseher. Weit bin ich noch nicht, aber einen ersten Eindruck hab ich glaub ich schon. Jupiter & Mars hat mich wie so viele Spiele dadurch getriggert, dass man hier Tiere steuert, in dem Fall ein Paar Delfine, Jupiter und Mars, von denen der gesteuerte in der Egoperspektive ist, und dem zweiten kann man quasi Befehle zurufen. Die beiden leben in einer dystopischen Welt, wie sie durch den Klimawandel in naher Zukunft einmal aussehen könnte, also beinahe vollständig von Wasser bedeckt, die Zivilisation quasi versunken, und dementsprechend verschmutzt und heruntergekommen auch die Meere. Die beiden Delfine sollen quasi die letzten noch funktionierenden Maschinen der Menschheit zerstören, da diese das Ökosystem beeinträchtigen, und im gleichen Zuge noch ein paar Tiere von z.B. Ölschichten befreien und Collectibles sammeln. Steuern tut man nur den einen Delfin, Jupiter. Zusätzlich zum “Schwimmen” kann man auch das Echolot aktivieren, um sich die Umgebung etwas farbenfroher anzeigen zu lassen für kurze Zeit und so Hindernisse besser sichtbar zu machen, allgemeines Echo zum kurzzeitigen Ausschalten von Bedrohungen, oder quasi einen Kopfstoß - wenn man selbst nah an einem zerstörbaren Objekt ist, macht diesen Jupiter, sonst wird Mars dorthin schwimmen und z.B. einen Felsen oder ein Gitter zerstören. Die Steuerung ist dabei leider etwas hakelig und man kann nicht die Ego-Steuerung des Delfins unabhängig von der Kamera benutzen, sowohl linker als auch rechter Stick bewegen den Delfin immer mit, was gerade bei oben/unten mit invertierter Steuerung manchmal etwas unintuitiv ist. Allerdings habe ich auch erst ungefähr 1-2 Stunden gespielt und habe noch keinen Gesamteindruck von dem Spiel. Den Grafikstil finde ich aber sehr schön, ich liebe solche eher dunklen Farben, die dann mit grellen Neonakzenten versetzt sind, und bin gespannt wie es noch weiter wird - dazu aber wohl nächstes Mal mehr. Mein aktueller Fortschritt beläuft sich auf… Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/39 Trophäen (7%) Ein Mini-Fortschritt, bevor die Disc in meinem PS5-Laufwerk zu It Takes Two gewechselt hat. Und weil es ja meine März-Monats-Advisor-Challenge war, musste ich mich jetzt mal genauer mit dem Fort Condor-Minispiel auseinandersetzen. Und habe das Spiel nach der Trophäe gleich wieder weggelegt. Und das, obwohl ich eigentlich (kurz) sehr motiviert war, das jetzt hinter mich zu bringen, weil ich ja noch drei regionale Versionen hier habe. Nur leider holt mich der DLC nun einmal nicht so ab, schon gar nicht mit der Trophäenliste, weswegen ich mich irgendwie zumindest momentan nicht dazu aufraffen kann. Aber wer weiß, vielleicht wenn der Monster Hunter-Brocken bald erledigt ist. Außerdem ist mit It Takes Two dann erst einmal eine andere Disc ins Laufwerk gewandert, und ich wechsel dann erst einmal nicht gerne, deswegen lag das für den Moment wieder auf Eis, nachdem ich eine einzige Trophäe erspielt habe von den 6, die noch übrig waren. Ich hab also meinen Intergrade-Spielstand geladen und war erst mal überfordert mit Yuffies Steuerung, obwohl ich ja nur vor einer Weile schon Kapitel 1 des DLC nochmal gestartet hatte und ein Stück gelaufen bin. Ich kam da gerade zu den ersten Gegnern, bevor man mit ihr in Midgar bzw. den Sektor 7-Slums ankommt, aber da ich ja meinen Level behalten hatte, war das semi-okay und schnell war ich in den Slums angelangt, hab mit meinen Avalanche-Pfadfindern (wir erinnern uns - die Kindergartenversion von dem, was Barrett und seine Gruppe so tun) gequatscht und konnte mich dann, während ich auf Sonon warte, in den Slums ein wenig umsehen. Und genau hier wollte ich hin, da es nur zu diesem Zeitpunkt in der Story möglich ist, diese Trophäe abzuschließen - nämlich die, bei der man auf dem normalen Schwierigkeitsgrad den Großmeister im Brettspiel “Fort Condor” besiegen muss. Gegen diesen kann man aber nicht sofort antreten, denn zuerst muss man einmal seinen Rang steigern, indem man gegen die schlechteren Gegner spielt. Das ist nicht nur zum Üben sinnvoll, man bekommt von ihnen als Belohnungen auch neue Spielbretter und/oder Figuren bzw. schaltet diese auch beim Händler frei, und das erleichtert einem die weiteren Spiele dann, wenn man gut optimiert. Doch was ist “Fort Condor”? Wer das Original-Spiel kennt und auch gespielt hat, der wird sich bestimmt an das kleine Tower Defense-Minispiel erinnern, das man beim Ort Fort Condor spielen muss? Fort Condor im Remake soll da wohl eine kleine Hommage dran sein, denn das Spielprinzip ist ähnlich, nur etwas verniedlicht, weil man eben auf einem Spielbrett spielt anstatt mit richtigen Truppen. Jede Seite hat hierbei drei Adler, die “Hauptquartiere”, die es zu beschützen bzw. einzunehmen gilt - und dafür platziert man mit einer Art ATB-System Truppen auf dem Spielfeld. Von diesen gibt es drei Typen - Schwert, also Nahkämpfer, Bogen, das sind Fernkämpfer, und Schild, das sind die Verteidiger. Diese werden immer in einer Art Dreieck abgebildet, was die Schwächen und Stärken anzeigt. Schwert ist stark gegenüber dem Bogen, der Bogen stark gegenüber dem Schild, und der Schild gegen das Schwert. Je nachdem welche Truppen also der Gegner aus dem Hut zaubert, muss man dementsprechend reagieren, damit man das Spielgeschehen dominieren kann. Das ist an sich ganz witzig, aber ich bin bei so Strategiedingen dann leider nicht so gut. Aber nachdem ich das mit den Stärken und Schwächen raushatte und dann auch schon ein größeres Repertoire an Figuren und Spielbrettern hatte, hab ich mich langsam die Ränge hochgekämpft, manchmal auch Partien gegen die Spieler wiederholt (die zum Beispiel Johnny, Roche oder Jessie sind), um Münzen für weitere Figuren zu sammeln, und dann stand ich plötzlich schon dem Großmeister gegenüber. Und wurde erst einmal in meine Schranken gewiesen. Während die meisten anderen Partien nicht mehr als 2-3 Versuche gebraucht hatten, saß ich hier schon eine ganze Weile dran und hab oft verloren, weil der Großmeister einfach so effizient und schnell hintereinander Truppen platziert, dass man sich eigentlich gar keinen Fehler leisten konnte. Aber hat dann irgendwann geklappt, ich hab die Trophäe bekommen, und dann wieder ausgemacht. Leider ist Fort Condor damit jedoch noch nicht erledigt, denn das ganze gibt es auf “Hard” auch noch, und die Spielschwierigkeit wirkt sich auch auf Fort Condor aus - dafür gibt’s dann auch noch eine Trophäe, und davor hab ich noch ein bisschen Respekt. Aber davor möchte ich sowieso noch die anderen DLC-Trophäen abschließen, ausgenommen vielleicht Weiss, weil man dem ja im Hauptspiel gegenübersteht und nicht im DLC, und ich für das Durchspielen im Hard-Mode Yuffie und Sonon sowieso noch hochleveln muss. Dann gibt es sowas wie Kistenkrieg auch im DLC, da kommt mir eine gelevelte Yuffie auch ganz gelegen, um dort die höchsten Preise abzustauben, die eine fast perfekte Runde erfordern - das ist auch ein Minispiel, bei dem man in einer vorgegeben Zeit möglichst viele Kisten in einem Parcour zerstören muss. Und einen Superboss gibt’s im DLC auch - den hab ich noch nicht mal gesehen. Es ist also einiges zu tun und ich hoffe, dass ich bald die Muße dazu finde, aber im Moment frustriert es mich ein bisschen und neben Monster will ich mir nicht eine andere komplexe Spielsteuerung aneignen. Aber es wird Zeit, ich hab ja immerhin noch drei andere Versionen offen, und auf die Hauptstory hätte ich schön langsam wieder ziemlich Bock. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 58/63 Trophäen (89%) Über Monster Hunter hab ich diesmal irgendwie gar nicht so viel zu berichten, denn obwohl der Zähler mittlerweile bei ca. 485 Stunden steht, gibt es jetzt im Endgame nicht mehr so viel, über das man wirklich spannend berichten könnte. Wie schon letztens erwähnt war ich viel in den Guiding Lands unterwegs, hab aber dort schon das Gefühl, fast alles gesehen zu haben, und je näher die 600. Platin in der Liste rückt, desto gestresster wurde ich, als die Kronen in den Guiding Lands nur eher spärlich fielen (ja gut, die Chance ist halt auch nicht so hoch). Obwohl wir teilweise Glück hatten mit seltenen Monstern oder welchen, die nur dort spawnen, blieb die Liste doch lang, und so bin ich dann wieder dazu übergegangen, mal einiges mithilfe der Event Quests, die ja mittlerweile glücklicherweise nicht mehr rotieren, ein bisschen zu “boosten”, denn dort gibt es ja ein paar Missionen mit garantierten Kronen, oder aber auch die, wo man in jedem Gebiet bis zu 5 Monster töten muss (die dann dementsprechend auch weit weniger Gesundheit haben, da das zeitlich sonst nicht klappen würde), die aber eine krasse Kronenchance von jeweils 13% für entweder eine Gold- oder eine Minikrone bietet - für jedes einzelne Monster. Diese Quests hatte ich ja schon im Hauptspiel verwendet, wo die Kronen dann nur so daherpurzelten, aber irgendwie hatte mich bei Iceborne da das Glück verlassen, und ich musste die Quests für manche Kronen echt oft machen. Das war vor allem dann ätzend, wenn das gesuchte Monster das vorletzte oder letzte in der Liste war, da immer nur 3 gleichzeitig auf der Map sind. Das heißt, dass man 1-2 davor dann zwingend auch töten musste, damit diese spawnen. Aber mühsam nährt sich das Eichhörnchen, wir kommen der Sache näher, und mittlerweile fehlen nur noch 3 Minikronen (Gold Rathian, Namielle und Lunastra) sowie 5 Goldkronen (Acidic Glavenus, Velkhana, Seething Bazelgeuse, Blackveil Vaal Hazak und Gold Rathian), aber die machen sich ziemlich rar und bis auf Seething Beetlejuice gibt’s hier keine Quests mit garantierten Kronen. Das heißt, dass wir da dann die Monster entweder in Investigationen snipern müssen, was bei der goldenen Rathian recht nervig wird, da ich momentan genau zwei Investigationen habe und man die nur extrem schwer erhält, oder man lockt sie in den Guiding Lands an, was wohl die bessere Option ist, da dort die Kronenchance wohl auch ein bisschen höher sein soll. Ich bin gespannt, wie das noch wird, plane aber fest, beim nächsten Mal über den Meilenstein berichten zu können. …Und mehr hab ich diesmal auch gar nicht dazu zu sagen, aber ist vielleicht gar nicht verkehrt, denn das Update ist eh schon so lange. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 45/50 Trophäen (78%) Für meinen Update-Song hab ich keine Entschuldigung - ich feier Uta no Prince-sama nach wie vor und höre die Songs rauf und runter. Neulich hab ich wieder ein paar Songs für mich entdeckt, denen ich bisher eigentlich nicht so viel Beachtung geschenkt hatte, unter anderem diesen - und ich hör ihn im Moment quasi in Dauerschleife. Aber Taniyamas Stimme hat es mir ja auch schon seit spätestens Bakumatsu Rock angetan. Uta no Prince-sama - オリオンでSHOUT OUT (Orion de Shout Out) (Character: Natsuki Shinomiya, CV: Kishou Taniyama) Kino: Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore Dr. Strange in the Universe of Madness TV: Supernatural Season 12 Rewatch The Flash Season 8: Episoden 8-11 The Good Doctor Season 5: Episoden 11-15 Outlander Season 6: Episoden 1-6 Moon Knight Season 1: Episoden 1-4 Tod am Nil Taking Lives Spiderman: No Way Home Venom II: Let there be Carnage Fantastic Beasts and Where to Find Them Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald The Outsider Words Bubble Up Like Soda Pop An Inspector Calls Bücherwurm: Ann Granger - The Murderer’s Apprentice (Lizzie Martin & Ben Ross #7) Catherine Shepherd - Die Rezeptur (Zons-Krimi #12) Gosho Aoyama - Detektiv Conan #100 J.R. Ward - Lover Arisen (Black Dagger Brotherhood #20) - 49% bisher Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 9% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Killer is Dead - ich hab den Titel mit Fragezeichen in meinem PS3-Backlog, aber jedes Mal, wenn ich irgendwo was darüber lese, bin ich zwiegespalten und glaube, dass mir diese Art “Einzelmissionsaufbau” des Spiels, so ähnlich wie das bei Devil May Cry war, eher nicht gefällt. Da es ein Leihtitel wäre, fliegt es raus. Without Escape (PS5) Switch: Donkey Kong Country: Tropical Freeze - war geliehen und hab ich zurückgegeben, weil es mir alleine keinen Spaß gemacht hat. Kaufe ich mir vielleicht selbst und werde es dann zu zweit spielen. Quick Mafs (PS4) Puzzle Frenzy Twin Robots (PS4 + PSV) Nightshade: Hyakka Hyakurou (PSV + Switch) A Year of Springs (PS4 + PS5) Drizzlepath: Deja Vu (PS4 + PS5) It Takes Two (PS4 + PS5) World Quiz Strawberry Vinegar Word Mesh Beat Souls (PS4+PS5) Es kommt dazu: Weil ich nicht genug Spiele habe, ist mir vor einer Weile eine VR ins Haus geflattert. Monsters of the Deep: Final Fantasy XV Moss Twin Robots (PS4+PSV) Switch: Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre Daedalus: The Awakening of Golden Jazz Horizon: Forbidden West The Song Out Of Space (PS4+PS5) Dreamfall Chapters Switch: Taiko no Tatsujin: Drum’n’Fun Switch: Steam Prison Switch: Hashihime of the Old Book Town Patapon 2 Remastered Beat Souls (PS4+PS5) Word Mesh It Takes Two (PS4+PS5) - eigentlich hatte ich das letzten Sommer schon mal erworben, ich hab keine Ahnung wieso es nicht in meinem Backlog ist The Dead Tree of Ranchiuna (PS4 + PS5) Jewel Fever 2 Cinders The Rabbit Hole Life is Strange: True Colors (PS4+PS5) Trophäen-Challenge 2022: Trophy Advisor März - Final Fantasy VII Remake - Game, Set, Master - erspielt am 26.03.2022 Trophy Advisor April - erspielt am 11.04.2022 Trophy Advisor Mai - erspielt am 01.05.2022 114/100 offene Trophäen aktive Spiele: Monster Hunter World: Iceborne (-4) Jupiter & Mars (-35) ABC-Challenge: I wie… It Takes Two Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 21.329 (+364) Platin: 596 (+17) Komplettierungsrate: 99,37% (-0,12%) Anzahl offene Spiele: 8 (+1) Und das war's dann auch schon wieder für heute - irgendwie war das ein komisches, chaotisches Update. Gucken wir mal, ob das wieder mal besser wird. Bis zum nächsten Mal! -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
x_jeanne_x antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dammit, wie lang war ich schon nicht mehr hier? Gelesen und reagiert, aber ich hab nie geantwortet auf die letzten Updates? Bevor ich mich aber in Persona Dancing-Lobeshymnen verliere, gehe ich besser nur auf das letzte Update ein. Stardew Valley und Sacred hab ich ja schon mitbekommen, Glückwunsch dazu nochmal! Hach, über Doodle Kingdom hab ich auch mal berichtet, glaube ich, und erinnere mich an diesen verbuggten Abenteuermodus, wo die 20 Bosse oder was dieser Trophäe war einfach nicht richtig zählen wollte... Das war sehr sehr frustrierend, v.a. nachdem die Kombiniererei im "Hauptteil" dann auch relativ schnell eintönig wurde. Glückwunsch also zum Durchhaltevermögen. Ich bin gespannt, wie dann dein Schlussfazit zu It Takes Two sein wird im nächsten Update, ich bin ja gerade eben mit der Doppelplatin durch. -
Von DLCs und andere Geschichten
x_jeanne_x antwortete auf OutofChaos13's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich seh grade, dass ich dich nach deinem Umzug vom Club in den Projektbereich noch gar nicht willkommen geheißen hab Damit tu ich das jetzt und lass auch gleich mal ein Abo da. Bei Slay the Spire kann ich jetzt nicht gerade mitreden, daher belasse ich es vorerst mal nur dabei und Glückwünschen zu den letzten Fortschritten, und komm dann beim nächsten Update wieder vorbei. -
Zeitreise: Das muss doch nochmal machbar sein.
x_jeanne_x antwortete auf ms_zockt_'s Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich muss hier mal wieder aufholen - hab zwar immer brav Updates mitgelesen, aber irgendwie hab ich überall das Kommentieren auf die lange Bank geschoben. Deinen Rune Lord-Bug hab ich ja schon mitgekriegt, das klang ja echt nervig... Zum Glück hatte ich das Problem nicht. Und dann ist da noch FF7. Hach, Nostalgie pur, auch wenn ich auch gerne die Geschwindigkeit und den Gottmodus auch ohne Gewissensbisse genutzt habe, um manche Dinge einfach zu beschleunigen. Na, wann ist das Remake dran? Ich bräuchte mal wieder FF7-Nachschub, das Fangirl in mir ist auf Entzug! Ich musste auch erst 2x lesen von deinem Plan, alle Retail-PS3-Titel zu sammeln, holy moly. Allein von der Anzahl her kann ich das ja schon quasi durchrechnen. Viel Erfolg und einen großen Geldbeutel, würde ich mal sagen? -
stillers Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf stiller's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Glückwunsch! Na, gehst du noch Doppelplatin an? -
john_cena1993s Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf john_cena1993's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Naja, wir beziehen uns hier aber auf ein Spiel, bei dem man bei den rhythmusrelevanten Teilen theoretisch den Controller weglegen kann und trotzdem weiterkommt. Das Steuern der Plattformen sind kleine Tastenkombinationen und auch wenn das im Leitfaden zwar so steht, hat das Steuern dieser mit Rhythmus vergleichsweise wenig zu tun und ist eher ein Quicktime-Event. Ich zitiere hier auch gerne aus dem Leitfaden: Somit gäbe es aus meiner Sicht hier genau eine rhythmusrelevante Trophäe, und die wäre: Aber die finale Entscheidung liegt hierfür nicht bei mir, ich schildere jetzt hier nur meine Erfahrung mit dem Spiel. -
john_cena1993s Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf john_cena1993's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Songbird Symphony würde ich ehrlicherweise nicht zählen wollen für die Rhythmustrophäe, da das erforderliche "Steuern" der Plattformen jetzt nicht wirklich unter Rhythmusspiel fällt und man die "Bosse" einfach leer durchlaufen lassen könnte, um die Trophäen zu erhalten. Da muss man also rein theoretisch gar keine musikalische "Leistung" erbringen, außer ich glaube für das Tutorial. Aber die finale Entscheidung dazu liegt da nicht bei mir, @da_emty? -
Trophäen-Leitfaden - A Year of Springs 1x 9x 4x 8x = 22 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 20 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "A Year of Springs" ist eine Grafiknovelle, bei der die zu vorgegebenen Zeitpunkten gegebenen Antworten den Handlungsverlauf bestimmen. Das Spiel ist in vier Untergeschichten aufgeteilt, von denen zu Spielbeginn nur eine verfügbar ist. Die anderen schaltet man durch das Erspielen bestimmter Enden in den vorherigen Geschichten frei. Will man die Texte nicht lesen, sondern nur die Trophäen erspielen, so empfiehlt es sich in den Optionen beim Unterpunkt "Überspringen" sowohl "Neuen Text" als auch "Nach Entscheidungen" auszuwählen sowie die Geschwindigkeit für Text und Auto auf das Maximum zu stellen. Alle Trophäen sind an das Erspielen der verschiedenen Enden in den einzelnen Geschichten geknüpft. Während der Geschichten überspringt man Text mit . Das Menü zum Speichern betritt man mit . In der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", sind manche Antwortmöglichkeiten durchgestrichen, auch wenn sie trotzdem ausgewählt werden können. In diesem Fall gibt der Charakter dann eine ausweichende Antwort. Diese Antworten sind in den Lösungswegen genauso dargestellt, wie sie auch im Spiel aufscheinen. Siehe [Leitfaden-Ergänzung]: A Year of Springs - Platin-Lösungs-Guide. BAD END: HOT SPRINGS ARE NOT OK Have a bad time at the hot springs. Hab eine schlechte Zeit bei den heißen Quellen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, in der ersten Geschichte "one night, hot springs" das schlechte Ende erspielt zu haben. Dazu muss man vermeiden, die heißen Bäder aufzusuchen und sich im Zimmer zurückzuziehen. Die Trophäe erhält man, wenn der Bildschirm mit dem Namen des Endes sichtbar wurde. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: APRIL 2: A LOT OF HASSLE Ask if Haru wants to cancel. Frag Haru, ob sie absagen möchte. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der zweiten Geschichte, "last day of spring", erspielen. "Last day of spring" kann man freischalten, indem man in "one night, hot springs" zum Beispiel Manamis zweites Ende mit der gleichnamigen Trophäe "MANAMI END 2: HONESTY IS LIKE A GIFT" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "last day of spring", wenn man das Ende "April 2" erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: APRIL 3: NO ANSWER Tell Haru the truth. Sag Haru die Wahrheit. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der zweiten Geschichte, "last day of spring", erspielen. "Last day of spring" kann man freischalten, indem man in "one night, hot springs" zum Beispiel Manamis zweites Ende mit der gleichnamigen Trophäe "MANAMI END 2: HONESTY IS LIKE A GIFT" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "last day of spring", wenn man das Ende "April 3" erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: APRIL 4: CANCEL EVERYTHING Do something else for Haru's birthday. Mach etwas anderes für Harus Geburtstag. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der zweiten Geschichte, "last day of spring", erspielen. "Last day of spring" kann man freischalten, indem man in "one night, hot springs" zum Beispiel Manamis zweites Ende mit der gleichnamigen Trophäe "MANAMI END 2: HONESTY IS LIKE A GIFT" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "last day of spring", wenn man das Ende "April 4" erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: APRIL 5: POSTPONED UNTIL…? Cancel the spa day. Sage den Spa-Tag ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der zweiten Geschichte, "last day of spring", erspielen. "Last day of spring" kann man freischalten, indem man in "one night, hot springs" zum Beispiel Manamis zweites Ende mit der gleichnamigen Trophäe "MANAMI END 2: HONESTY IS LIKE A GIFT" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "last day of spring", wenn man das Ende "April 4" erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: LET'S TALK AGAIN TOMORROW Spend the day normally. Verbringe den Tag normal. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", erspielen. "Spring leaves no flowers" kann man freischalten, indem man in "last day of spring" das gute Ende mit der gleichnamigen Trophäe "6 APRIL: A DAY WITH FRIENDS" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "spring leaves no flowers", wenn man seinen Tag recht normal verbracht und das genannte Ende erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: LET'S WATCH A MOVIE Watch a movie. Schau einen Film. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", erspielen. "Spring leaves no flowers" kann man freischalten, indem man in "last day of spring" das gute Ende mit der gleichnamigen Trophäe "6 APRIL: A DAY WITH FRIENDS" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "spring leaves no flowers", wenn man am Ende des Tages einen Film geschaut und das genannte Ende erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: LET'S GET PANCAKES Try to talk to Erika but not Haru. Sprich mit Erika, aber nicht mit Haru. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", erspielen. "Spring leaves no flowers" kann man freischalten, indem man in "last day of spring" das gute Ende mit der gleichnamigen Trophäe "6 APRIL: A DAY WITH FRIENDS" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "spring leaves no flowers", wenn man sich während des Tages hauptsächlich um Erika gekümmert und das genannte Ende erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: NORMAL END: LET'S TRY SOMETHING ELSE Don't go to the hot springs. Geh nicht zu den heißen Quellen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, in der ersten Geschichte "one night, hot springs" das normale Ende erspielt zu haben. Dazu wählt man gleich bei der ersten Möglichkeit die Antwort "Tut mir leid... Ich..." und spielt bis zum Ende weiter. Die Trophäe erhält man, wenn der Bildschirm mit dem Namen des Endes sichtbar wurde. LET'S MAKE BANANA BREAD Try to talk to Haru but not Erika. Versuch mit Haru zu reden, aber nicht mit Erika. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", erspielen. "Spring leaves no flowers" kann man freischalten, indem man in "last day of spring" das gute Ende mit der gleichnamigen Trophäe "6 APRIL: A DAY WITH FRIENDS" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "spring leaves no flowers", wenn man Bananenbrot gemacht und das genannte Ende erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: LET'S THINK ABOUT THIS LATER Don't talk with Erika on the phone. Rede nicht mit Erika am Telefon. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", erspielen. "Spring leaves no flowers" kann man freischalten, indem man in "last day of spring" das gute Ende mit der gleichnamigen Trophäe "6 APRIL: A DAY WITH FRIENDS" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "spring leaves no flowers", wenn man vermeidet, mit Erika während des Telefonats zu reden und das genannte Ende erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: LET'S BE A BETTER FRIEND Don't talk with Haru on the phone. Rede nicht mit Haru am Telefon. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", erspielen. "Spring leaves no flowers" kann man freischalten, indem man in "last day of spring" das gute Ende mit der gleichnamigen Trophäe "6 APRIL: A DAY WITH FRIENDS" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "spring leaves no flowers", wenn man vermeidet, über Haru während des Telefonats zu reden und das genannte Ende erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: GOOD END: HOT SPRINGS ARE OK Have a good time at the hot springs. Hab eine gute Zeit bei den heißen Quellen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, in der ersten Geschichte "one night, hot springs" das gute Ende erspielt zu haben. Dazu muss man zwar nicht selbst ein Bad nehmen, aber trotzdem Spaß haben. Die Trophäe erhält man, wenn der Bildschirm mit dem Namen des Endes sichtbar wurde. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: LET'S NOT THINK ABOUT THIS Don't answer honestly on the quiz. Beantworte das Quiz nicht ehrlich. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", erspielen. "Spring leaves no flowers" kann man freischalten, indem man in "last day of spring" das gute Ende mit der gleichnamigen Trophäe "6 APRIL: A DAY WITH FRIENDS" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "spring leaves no flowers", wenn man beim Quiz immer unehrliche Antworten gegeben und das genannte Ende erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: A YEAR OF SPRINGS Unlock all the trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. MANAMI END 1: FRIENDS FOREVER… Don't give Manami a birthday present. Gib Manami kein Geburtstagsgeschenk. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, in der ersten Geschichte "one night, hot springs" Manamis erstes Ende erspielt zu haben. Dazu gibt man ihr im Spielverlauf kein Geburtstagsgeschenk. Die Trophäe erhält man, wenn der Bildschirm mit dem Namen des Endes sichtbar wurde. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: MANAMI END 2: HONESTY IS LIKE A GIFT Give Manami a birthday present. Gib Manami ein Geburtstagsgeschenk. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, in der ersten Geschichte "one night, hot springs" Manamis zweites Ende erspielt zu haben. Dazu gibt man ihr im Spielverlauf ihr Geburtstagsgeschenk. Die Trophäe erhält man, wenn der Bildschirm mit dem Namen des Endes sichtbar wurde. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: ERIKA END 1: NEW FRIEND, NEW ADVENTURES Don't go with Erika to the hot springs. Gehe mit Erika nicht zu den heißen Quellen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, in der ersten Geschichte "one night, hot springs" Erikas erstes Ende erspielt zu haben. Dazu verbringt man Zeit mit Erika, geht mit ihr aber nicht zu den Bädern. Die Trophäe erhält man, wenn der Bildschirm mit dem Namen des Endes sichtbar wurde. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: ERIKA END 2: THE WORLD CAN BE KIND TOO Go with Erika to the hot springs. Gehe mit Erika zu den heißen Quellen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, in der ersten Geschichte "one night, hot springs" Erikas erstes Ende erspielt zu haben. Dazu verbringt man Zeit mit Erika und geht mit ihr baden. Die Trophäe erhält man, wenn der Bildschirm mit dem Namen des Endes sichtbar wurde. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: APRIL 6: A DAY WITH FRIENDS Have a spa day with Haru. Hab einen Spa-Tag mit Haru. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der zweiten Geschichte, "last day of spring", erspielen. "Last day of spring" kann man freischalten, indem man in "one night, hot springs" zum Beispiel Manamis zweites Ende mit der gleichnamigen Trophäe "MANAMI END 2: HONESTY IS LIKE A GIFT" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "last day of spring", wenn man das Ende "April 6", das beste Ende, erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: LET'S BE HONEST Be honest with Tatsuya. Sei ehrlich zu Tatsuya. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man in der dritten Geschichte, "spring leaves no flowers", erspielen. "Spring leaves no flowers" kann man freischalten, indem man in "last day of spring" das gute Ende mit der gleichnamigen Trophäe "6 APRIL: A DAY WITH FRIENDS" erspielt hat. Die Trophäe erhält man dann nach Durchspielen der Geschichte "spring leaves no flowers", wenn man beim Quiz immer ehrliche Antworten gegeben, mit dem Freund gesprochen und das genannte Ende erspielt hat. Ein möglicher Weg, diese Trophäe zu erspielen, ist der folgende: THE COMING SPRING Play the epilogue. Spiel den Epilog. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Epilog "the coming spring" abgeschlossen hat. Den Epilog schaltet man frei, indem man das beste Ende von der dritten Geschichte des Spiels, "spring leaves no flowers", erspielt hat, bei dem man zu sich selbst ehrlich sein muss. Im Epilog selbst gibt es keine Entscheidungen zu treffen, man muss ihn für den Erhalt der Trophäe nur einmal durchgespielt haben.
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Hallo! Hier findet ihr einen Guide zu "A Year of Springs", der auf der deutschsprachigen Version aufbaut und die dementsprechenden Antworten enthält. Das Spiel ist in vier Einzelgeschichten aufgeteilt: "one night, hot springs" "last day of spring" "spring leaves no flowers" "the coming spring" Jede Einzelgeschichte hat ihr eigenes Menü und ihre eigenen Speicherstände, welche man im "Hauptmenü" der Geschichte oder während der Geschichten unter aufrufen kann. Will man die Platin-Trophäe so schnell wie möglich erspielen und die Texte nicht lesen, so kann man in den Spieloptionen die Einstellungen "Überspringen → Neuer Text", "Überspringen → Nach Entscheidungen" auswählen sowie die Text- und Auto-Geschwindigkeit auf das Maximum stellen. Hat man dies einmal eingestellt, wird die Einstellung in alle darauffolgenden Untergeschichten übernommen. Während der Geschichten kann dann Text mit übersprungen werden. Achtung! Dieser Guide enthält Spoiler für die Handlung! Geschichte "one night, hot springs" starten Tut mir leid... Ich... → Trophäe "NORMAL END: LET'S TRY SOMETHING ELSE" Geschichte "one night, hot springs" starten ...Wenn es private Bäder gibt Das wäre dann ich... Gib es auf Mach ein Nickerchen → SPEICHERSTAND 1 erstellen Es war großartig! Ich bin ein wenig müde, also... Geh ins Bett → Trophäe "BAD END: HOT SPRINGS ARE NOT OK" SPEICHERSTAND 1 laden Ich bin nicht hingegangen... Ich bin ein wenig müde, also... → SPEICHERSTAND 2 erstellen Geh ins Bett Es war großartig → Trophäe "GOOD END: HOT SPRINGS ARE OK" SPEICHERSTAND 2 laden Bleib bei Manami In diesem wunderschönen Ryokan sein durfte Wünsch Manami einfach alles Gute → Trophäe "MANAMI END 1: FRIENDS FOREVER..." SPEICHERSTAND 2 laden Bleib bei Manami An deinem Geburtstag teilhaben darf Gib Manami das Geschenk Ich bin froh, dass du gefragt hast Nicht jetzt → Trophäe "MANAMI END 2: HONESTY IS LIKE A GIFT" (schaltet "last day of spring" frei) SPEICHERSTAND 1 laden Ich bin nicht hingegangen... Worüber willst du sprechen? Ich war nie ein Junge... Bedank dich bei Erika fürs Zuhören → SPEICHERSTAND 3 erstellen Geh nicht zu den Bädern → Trophäe "ERIKA END 1: NEW FRIEND, NEW ADVENTURES" SPEICHERSTAND 3 laden Geh zu den Bädern Vor den Schultoiletten ... Mir wird schon nichts passieren → Trophäe "ERIKA END 2: THE WORLD CAN BE KIND TOO" Geschichte "last day of spring" starten Preiswert Schau was es sonst noch gibt Super Entspannend! Schau was es sonst noch gibt Gönn Dir Was... Ich habe mich entschieden Hana no Yu → SPEICHERSTAND 1 erstellen Natürlich nicht, es ist Harus Geburtstag Nein, es geht immer noch um Harus Geburtstag Natürlich nicht → SPEICHERSTAND 2 erstellen Nenn ihr keine Details Nein, das kann ich nicht machen Natürlich Gurken → SPEICHERSTAND 3 erstellen Frag, wie schlimm ihre Erkältung ist Ja... → Trophäe "6. APRIL: A DAY WITH FRIENDS" (schaltet "spring leaves no flowers" frei) SPEICHERSTAND 1 laden Natürlich nicht, es ist Harus Geburtstag Frag Haru, ob sie alles abblasen möchte → Trophäe "2. APRIL: A LOT OF HASSLE" SPEICHERSTAND 1 laden Sag Haru, es macht dir nichts aus Vielleicht... Ich sollte ehrlich sein → Trophäe "3. APRIL: NO ANSWER" SPEICHERSTAND 2 laden Sag es war zu teuer Ja... → Trophäe "4. APRIL: CANCEL EVERYTHING" SPEICHERSTAND 3 laden Sag alles ab → Trophäe "5. APRIL: POSTPONED UNTIL...?" Geschichte "spring leaves no flowers" starten Schau, ob Haru Zeit hat ...Es war nett, euch beide kennenzulernen! → SPEICHERSTAND 1 erstellen Ruf Erika an ...Er würde euch beide gerne wieder sehen! → Trophäe "LET'S TALK AGAIN TOMORROW" SPEICHERSTAND 1 laden Guck einen Film Katze zu Vermieten → Trophäe "LET'S WATCH A MOVIE" Geschichte "spring leaves no flowers" starten Ruf Erika an Er dachte, Haru und du wärt zusammen! Schau, ob Haru Zeit hat Glaubst du, ihr hat mein Geschenk gefallen? → Trophäe "LET'S GET PANCAKES" Geschichte "spring leaves no flowers" starten Schau, ob Haru Zeit hat ...Er dachte, ihr beide wärt zusammen! Ruf Erika an → SPEICHERSTAND 2 erstellen Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Haru → SPEICHERSTAND 3 erstellen Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Ist etwas zwischen Haru und dir vorgefallen? Ich glaube nicht, dass ich... → SPEICHERSTAND 4 erstellen Mir geht nur etwas durch denk Kopf Mir geht nur etwas durch denk Kopf → SPEICHERSTAND 5 erstellen Ich bin mir nicht sicher... Ich weiß nicht, ob ich... Was bedeutet attraktiv überhaupt...? Ich denke nicht, dass ich... Ja Erika Zeit Tatsuya anzurufen → Trophäe "LET'S BE HONEST" (schaltet "the coming spring" frei) SPEICHERSTAND 2 laden Glaubst du, sie hatte gestern Spaß? → Trophäe "LET'S MAKE BANANA BREAD" SPEICHERSTAND 3 laden Es ist nichts → Trophäe "LET'S THINK ABOUT THIS LATER" SPEICHERSTAND 4 laden Es ist nichts, wirklich → Trophäe "LET'S BE A BETTER FRIEND" SPEICHERSTAND 5 laden Natürlich...! Das muss ich doch... Ich schätze schon...? Wenn alle so fühlen... → Trophäe "LET'S NOT THINK ABOUT THIS" Geschichte "the coming spring" starten und spielen → Trophäe "THE COMING SPRING" +
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Spam-Threadler-Challenge - Saison #3 (2022)
x_jeanne_x antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+ 6 (Drizzlepath: Deja Vu PS4+PS5, It Takes Two PS5, World Quiz, Strawberry Vinegar, Word Mesh) -
x_jeanne_xs Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Ah! Und mit It Takes Two kann ich jetzt auch endlich "29 Man findet mich überall" fertigmelden. Ich habe mich für folgende 3 Spiele auf PS Vita, PS4 und PS5 entschlossen: Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Schwierigkeit | Zeitaufwand |Spielspaß Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß -
x_jeanne_xs Foren-Platin 2022
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Und dann hab ich hier noch die Bewertungen für "08 Ein Happen für zwischendurch": Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Und dann hab ich auch World Quiz abgeschlossen und möchte damit "22 Das schaff ich auch ohne Karte!" und "19 Alles machbar, Nix schweres dabei!" fertigmelden. Schwierigkeit | Zeitaufwand |Spielspaß -
Ich hab ja seit Release schon viel gehört, da auch in meiner Freundes-Bubble gefühlt schon jeder "It Takes Two" gespielt hat. Viel gespoilert hab ich mich nicht, wusste nur, dass das Spiel recht vielseitig sein soll, weil man sich aus vielen Genres bedient für die einzigen Kapitel, und dass es sehr süß gemacht sei. Dem kann ich voll und ganz zustimmen, denn es macht definitiv Spaß, die beiden zu Puppen verwandelten Ehepartner Cody und May zu steuern und zu versuchen, ihre Beziehung zu retten. Die Steuerung ist eigentlich auch bei jedem Teil sehr flüssig und gut der Situation angepasst, und zwischendurch mussten @LukasVII und ich schon tüfteln, wie wir zusammenarbeiten müssen, um weiterzukommen, denn das war manchmal nicht auf den ersten Blick offensichtlich. Denn ohne Zusammenarbeit geht es hier nicht, ähnlich wie bei dem anderen Koop-only-Titel "A Way Out", zu dem es auch ein lustiges Easteregg in dem Spiel gibt. Dass man sich mal traut und von solchen Spielen fordert, sie im Koop und dabei sogar im Splitscreen zu spielen und immer zu sehen, was der andere gerade tut, finde ich klasse und dahingehend könnte es gerne mehr Titel geben. Auch sieht man klar, wie viel Liebe hier in die Details gesteckt wurde - wenn man sich nur mal die beiden Puppen ansieht, die die Charakteristiken der beiden Personen gut darstellt - Cody der eher gemütliche, der gerne im Garten arbeitet, May die energiegeladene in der Beziehung, die handwerklich geschickt und interessiert ist und quasi den "Laden schmeißt" in der Familie. Zu diesen Puppen werden sie ja, weil ihre Tochter Rose sich die Schuld daran gibt, dass sie sich auseinandergelebt haben und sich trennen wollen, und sie vollführt ein "Ritual", bei dem beiden dann quasi als Puppen wieder aufwachen und zusammenarbeiten und wieder zueinander finden sollen, damit sie wieder in ihre normalen Körper zurückkommen. Das soll dazu dienen, ihre Beziehung zu kitten und sie wieder daran zu erinnern, dass sie gemeinsam stark sind, aber trotzdem eigenständige Personen. Und hier kommen wir dann dazu, wo ich ein paar Punkte abziehen muss - einerseits wegen dem dämlich nervigen Buch, das quasi der Erzähler der Geschichte ist, und auf der anderen Seite hat mir leider doch ein bisschen Charakterentwicklung gefehlt. Die beiden arbeiten wenn es drauf ankommt super zusammen, aber sehen das nicht oder wollen es nicht sehen, und versuchen trotz Erklärungen des ollen Buches nicht mal, sich irgendwie wieder zu versöhnen, und kommen stattdessen auf die Idee, dass sie ihre Tochter zum Weinen bringen müssen, um wieder zurückverwandelt zu werden. Indem sie ihr Lieblingsspielzeug zerstören. Geht's überhaupt noch? Also jetzt nur als Beispiel. Und das zieht sich irgendwie bis zum Schluss hin, wo ich dann doch etwas enttäuscht von dem Outcome war und mir mehr erwartet hatte. Daher bleibt es für mich bei einer guten 8.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: It Takes Two
Eine 3 gibt es von mir für die Schwierigkeit. Hab gemeinsam mit @LukasVII gespielt und ich bin der Meinung, dass wir uns größtenteils gar nicht so doof angestellt haben. Klar gab's die eine oder andere knackige Stelle mit Gegnern, wo man vielleicht mal blöderweise gemeinsam stirbt, aber ich könnte mich jetzt an keine super-schwierige oder komplett frustrierende Stelle erinnern - selbst der Helltower war gut machbar, wenn man nicht hetzt und den einen Greifhaken entdeckt, mit dem man sich vom Dach neben dem Minispiel weg mal auf 2/3 Höhe des Turms katapultieren kann, daher wäre hier keine größere Schwierigkeit in meinem Fall gerechtfertigt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: It Takes Two
Ich schätze mal, dass wir ungefähr 15 Stunden gebraucht haben, um einmal einfach nur die Story durchzuspielen und mitzunehmen, was wir eben so selbst finden und dann über die Kapitelauswahl die fehlenden 2-3 Trophäen und paar Minispiele noch zu holen, daher stimme ich mit 11-20h. -
Leider kann ich für dieses Quizspiel nur eine 4 - unterdurchschnittlich vergeben, denn ich kam nicht recht klar damit. Ich dachte es wäre ein Trivia-Spiel, wo man Fragen beantworten müsse im Multiple Choice-Stil und habe mich zugegebenermaßen nicht gut genug informiert. Was ich dann bekam waren Themengebiete, die hauptsächlich geografische Trivia waren wie Länderflaggen erkennen, Hauptstädte oder Symbole (wovon die meisten irgendwelche Zwergstaaten oder US-spezifische Fragen waren), und auch die anderen Themengebiete haben sich hauptsächlich um geografische Aspekte gedreht, wo irgendjemand herkam usw., was das Ganze für mich dann recht schnell sehr eintönig und anstrengend gemacht hat. Zu beantworten waren die Fragen dann auch nicht mit Multiple Choice, sondern je nach gewählter Schwierigkeit musste man sich die Antworten aus einem Buchstabensalat selbst der Reihe nachzusammensetzen, wo die Steuerung einfach sehr friemelig war mit dem Steuerkreuz oder dem Stick, v.a. da es auch Zeitlimitierungen für die einzelnen Levels gab. Leider war das Spiel auch nicht immer technisch einwandfrei umgesetzt, die Steuerung etwas haklig, was die Verwendung von Hilfen oder Ausbessern von Fehlern angeht, und auch die Fragen haben sich in verschiedenen Themengebieten oft wiederholt oder zumindest sehr geähnelt, bei manchen hat man es verkackt und die Antworten waren bereits ein Teil der Frage und haben eigentlich so keinen Sinn gemacht. (Beispiel, übersetzt: "Tischtennis ist der Nationalsport welches Landes?" unter der Kategorie Europa glaub ich: Antwort, die auszufüllen war: "Tischtennis" ) Joah. Schade drum, dass es da für mehr nicht mehr gereicht hat, nächstes Mal informiere ich mich besser über das Gameplay.