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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 19.02.2026 in allen Bereichen
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Marvels's Spider Man 2 (PS5 Version) 2x Contrast (PS4 EU-Version) 4x Somit 100% endlich wieder mal ein Backlog Spiel durch, nach 12 Jahren und 2 Monate Total: 6 Trophäen3 Punkte
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Granblue Fantasy: Relink (PS4) 1x Resident Evil Village (PS4) 1x Decoration Rush (PS5) 3.Version 70x 1x Total: 73 Trophäen.3 Punkte
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Da ich mich ja ggf. noch verbessern kann, poste ich mal ein vorläufiges Minispiel für: Poste eine Trophäe oder einen Screenshot aus einem Minispiel. Je mehr Spieler dieselbe Art von Minispiel posten, desto mehr ist die Trophäe wert. Ich bin dem Fitness-Wahn verfallen und hab mich an Klimmzügen in der Muckibude versucht. Das hat mir eine Trophäe eingebracht, und einen Screenshot hab ich auch:1 Punkt
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Auf das Spiel bin ich sehr gespannt. Habe dazu bisher nur einen ca 15 Sekunden langen Clip gesehen Heißt im Umkehrschluss, du musst nur ein Spiel austauschen, also let's go Vielen Dank Dir, freue mich auf die Challenge, mal sehen wie lange ^^ 100% agree, würde mir genauso gehen. Und auch ansonsten bin ich da deiner Meinung. Im Moment hätte ich auch mal wieder Bock auf eine belebte, riesiege Open World. In meinen Streams wird mir jetzt des Öfteren The Witcher 3 nahegelegt. Vielen Dank und vielen Dank! Freut mich total zu hören, dass ihr die Videos gerne schaut/hört. Da muss ich mich doch schnell an den nächsten Part setzen. Bzgl. Challenge (siehe oben). Hab voll Bock und gerade so die ersten 5 sollten ja locker von der Hand gehen. Mal schauen wie es mit den anderen 5 sein wird1 Punkt
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Ich meinte nur daß es jetzt noch zu früh ist um ein weiteres "großes" Spiel zu erwarten. Bei den letzten beiden hab ich mich auch gefragt was Kratos in der nordischen Götterwelt verloren hat, ich fand sie aber sehr gut, nicht zuletzt weil mir Stories um diese Mythologie gefallen. Wenn es in Ägypten weitergehen sollte gehört Kratos da mMn auch nicht hin, aber es wird schon irgendwie gut schätze ich. Mir würde es aber zusagen wenn die "Geschichtsschreiber" ihn mal wieder in die Heimat zurück bringen würden, ich denke das wäre auch in deinem Sinne.1 Punkt
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Hiermit erspiele ich folgende Abzeichen mit dem Spiel Stray (PS5): Zuerst melde ich drei Abzeichen aus dem Gebiet "Nebelklippen des Irrwegs" fertig und erfühle somit die Gebitswirkung @d4b0n3z PSN-Nick: d4b0n3z84 Indie, nicht vorhanden Ab hier dann alle weiteren Abzeichen: ^Katze^ Ich hoffe einer der beiden wird passen. Wieso jemanden verletzten wenn man ihn auch mit Liebe oder Verschonung heilen kann. Im Spiel geht B-12 mehrere male Kaputt muss wieder zu laufen gebracht werden (durch Zuneigung und liebe❤️). B-12 war auch als man ihn gefunden/kennengelernt hat kaputt. Ohne B-12 hätte man das Ziel nie erreicht... Also schon weil man das Spiel speedrunen muss hat man immer nach dem schnellsten weg geschaut. Der erste shortcut der mir einfällt ist der in dem Gebäude wo man einem Roboter später was wiederbringen soll, aber dann die Polizei das Gebiet abgesichert hat. Man kann den selben weg wieder zurück nehmen oder den shortcut über die Mitte nutzen. Also erst auf das Schild/Stange, dann rüber auf den Lüfter, dann das Nächste Schild und dann glaube direkt auf dem Boden. Und das ohne sich an der Polizei (Roboter) durch quälen zu müssen. Man ist eigentlich im Spiel, in allen Kapiteln, außer im ersten im Dunkeln unterwegs. Man ist aber auch in der Kanalisation unterwegs wo es auch dunkel ist.1 Punkt
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Die Hauptstory irgendwie zu einfach und vorherhersehbar, während der Seitkontent irgendwie deutchlich mehr Zeit in Anspruch nimmt und sich tiefer anfüllt. Vllt. hätte man das verlagern und der neuen Figur etwas mehr Zeit geben sollen. Broken Sword 5: The Serpent's Curse / Baphomets Fluch 5 Der Sündenfall Erspiele eine Trophäe, die einen Wortwitz enthält. Gebietswirkung: Beim erstmaligen Fertigmelden einer Trophäe dieses Gebiets muss einmalig dazugeschrieben werden, was man sich von der Expedition erhofft. Meine Motivation wieder finden würde ich sagen, ich meine außer diesen beiden Spielen ist das einzige was ich bisher dieses Jahr abgeschlossen habe, ein Spiel aus meiner Lieblings-Reihe und während hier immer noch zwei(drei) DQ Spiele unangetastet rumliegen. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Komplettierungsrate von 25,00 - 74,99 %. Komplettiere ein neues Spiel aus einer Reihe, in der du bereits ein Spiel auf Platin / 100 % hast. Siehe Oben Gebietswirkung: Beim erstmaligen Fertigmelden einer Trophäe dieses Gebiets muss einmalig ein selbst verfasstes Gedicht, eine kleine Geschichte oder ähnliches mit in den Post geschrieben werden. Eine Ende im Licht Nach langer Reise das Ziel in Sicht, mussen sehen das man die Knochen nicht bricht. muss retten die Welt bevor Tag erlicht, es wird töten die Ziege nicht. Die Ziege spricht Das Siegel bricht. Der Teufel gerufen in böser Absicht, verschwindet bald im gleisenden Licht. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Schwierigkeit von 1,00 - 3,99. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Spielzeit von 5,00 - 24,99 Stunden. Gebietswirkung: Das erste Spiel, das für dieses Gebiet genutzt wird, muss im Jahr 2023 oder früher erschienen sein. Hierfür zählt das Releasedatum für PlayStation-Konsolen. Bei Remastern kann das Datum des originalen Spiels genutzt werden. Bei Remakes kommt es darauf an, wie sehr sich das Spiel vom Original unterscheidet. Komplettiere ein neues Spiel aus dem Genre "Rätsel" oder "Adventure". Komplettiere ein Spiel, das auf realer Geschichte, Mythen oder archäologischen Funden basiert. Es ist irgendwo zwischen Geschichte und Mythen. Es geht um einen Gnostiker der quasi den Teufel beschwören und Gott vernichten will. Ich hoffe ich hab jetzt nix vergessen.1 Punkt
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Wenn ihr euch da gleich mal ransetzt, sollte bis Mitte März eine der beiden Versionen auch noch gut klappen.1 Punkt
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Trophäen-Check zum PS Plus Extra & Premium Spielekatalog Februar 2026 (Schwierigkeit & Platin-Infos) Bildquelle: PlayStation Blog Die neuen PS-Plus-Extra- & Premium-Spiele im Februar 2026 sind da – und wir werfen einen genauen Blick auf die Trophäen. Wie anspruchsvoll sind die Trophäen? Wir prüfen Schwierigkeit, Zeitaufwand für die Platin und bei welchen Spielen Trophäenjäger zugreifen sollten. Marvel's Spider-Man 2 | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,55 // Zeitaufwand 30 Stunden // Spielspaß 8,66 // Metacritic 90 Der Nachfolger der Insomniac Studios holte Top-Wertungen und bietet Action mit dem freundlichen Superhelden von nebenan: Spider-Man. Für einige sogar das beste Superheldenspiel. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2,5/10 Verpassbares: Alles kann nach Abschluss der Story freigeschaltet werden. Durchläufe: 1 Durchlauf, 2 Durchläufe für 100 % (Siehe DLC) Zeitaufwand: 30 Stunden für das Hauptspiel ohne DLC Daueraufgaben: Alle Upgrades und Anzüge freischalten, alle Nebenaufgaben in den Distrikten lösen. Schwerstes: "Aufsteigen" - Nur mit den Netzflügeln die halbe Map überqueren. Nerviges/Bugs: "Überlegen" 100 % Abschluss aller Distrikte - Die Fortschrittsanzeige kann stecken bleiben, daher vor Aktivitäten speichern und nach Abschluss den Fortschritt prüfen. Ggf. den Speicherstand laden und erneut versuchen bis der Fortschritt gezählt wurde. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Trophäen. DLC100%: Kostenloser DLC mit einer Trophäe - das Spiel im NewGame+ abschließen. Spielekatalog: Der Vorgänger Spider-Man sowie der Spinoff Spider-Man Miles Morales sind derzeit auch Bestandteil des Spielekatalogs. Ihr könnt also die gesamte Reihe abschließen. Neva | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3 // Zeitaufwand 8 Stunden // Spielspaß 8 // Metacritic 87 Das Spiel wurde von den Nomada Studios entwickelt, welche vorher mit Gris einen kleinen Indie-Geheimtipp ablieferten. Es handelt sich um einen Puzzle-Plattformer, also stellt euch auf ein paar Rätsel und Sprungeinlagen ein. Ihr begleitet Alba und ihre Wolfsgefährtin Neva im Kampf gegen die Dunkelheit. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, geübte Jump'n-Run-Fans ziehen einen Punkt ab. Verpassbares: Nein. Alle Kapitel können einzeln nach Storyende wiederholt werden, um Verpasstes zu sammeln. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf Zeitaufwand: 8 Stunden, wenn Ihr den ersten Spieldurchgang mit Guide startet, könnt Ihr auch schneller sein. Daueraufgaben: Sammelsachen in den einzelnen Kapiteln. Schwerstes: Alle Sammelsachen finden und ggf. einige Sprungpassagen. Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Test Drive Unlimited Solar Crown| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3,6 // Zeitaufwand 65 Stunden // Spielspaß 4,5 // Metacritic 53 Das Spiel wurde als MMO mit permanenter Online-Verbindung entwickelt. Die Server sind dabei nicht immer stabil und zuverlässig. Gleichzeitig fehlen Features aus den Vorgängern. Dass die Wertungen nicht überragend sind, verwundert wohl nicht? Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 Verpassbares: Nein. Der Entwickler hat einen Offline-Modus nach Abschaltung der Server angekündigt, aber die Multiplayer-Trophäen solltet Ihr bis dahin eingesackt haben. Derzeit ist keine Serverabschaltung geplant, aber bei Always-Online-Spielen passiert sowas ja schon mal schnell. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf Zeitaufwand: 65 Stunden Daueraufgaben: Geld generieren, um 50 Autos zu erwerben. Schwerstes: "Gefährliches Pflaster" Erreiche FRIM-Level 10. Hierfür müsst Ihr im Freien Spiel Aktionen aneinander Reihen, um die Kombo auf Level 10 zu bringen. Zu lange Pause zwischen zwei Aktionen? Neuer Versuch! Ein Crash? Neuer Versuch! Außerdem dürften die Multiplayer Trophäen, wie so oft, der Platin im Weg stehen. - Schaut mal in den Tipp von @daveman Nerviges/Bugs: Ja, angefangen von kleineren Grafikfehlern bis zu Spielabstürzen und nicht verfügbaren Servern (Achtung: ohne Server auch kein Offline-Spiel möglich!). Multiplayer: Das Spiel erfordert eine dauerhafte Onlineverbindung. Dennoch sind die meisten Trophäen im Einzelspiel freischaltbar und nur für drei Trophäen muss mit anderen bzw. gegen andere Menschen gespielt werden. Tricks: Für Erfahrungspunkte die Map aufdecken - jeder Prozent entdeckter Straße gibt XP und Ihr braucht eh 50 % für die Platin. Kombiniert das mit den Boni für 100 Radiant-Prämien für "Schatzjäger". Geld effizient farmen, hierbei sind kurze Events besser als lange trotz niedriger Belohnung. Achtet auf den Geld-pro-Stunde-Faktor! Für das erspielte Geld nicht zu viele verschiedene Autos kaufen, sondern lieber in Upgrades investieren. Season: A Letter to the Future | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2 (geschätzt) // Zeitaufwand 8 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Obwohl Ihr mit dem Fahrad unterwegs seid, ordne ich es einmal als Walking Simulator ein. Ihr bereist die Welt, erlebt die Story und sammelt Fotos und Erinnerungen, bevor die Welt endet... Trophäen-Check: Keine Platin, nur 100%. Schwierigkeit: 2/10 Verpassbares: Verschiedene Trophäen, wenn der Point-of-No-Return in der Story erreicht wurde. Verlasst das Hauptgebiet erst, wenn Ihr alles erledigt habt. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf, wenn die verpassbaren Trophäen beachtet werden Zeitaufwand: 8 Stunden, mit Guide schneller machbar Daueraufgaben: Diverse Aktionen für verpassbare Trophäen Schwerstes: Verpassbare Trophäen nicht verpassen. Nerviges/Bugs: Ja, Kamerafehler und Ingame-Aktionen nicht ausführbar. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Guide für die verpassbaren Trophäen nutzen. Monster Hunter Stories | PS4 // Unterforum // Schwierigkeit 4 (geschätzt) // Zeitaufwand 100 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Es handelt sich um einen Spin-Off im Stil eines JRPG, bei dem Ihr Monster sammelt und züchtet. Nicht jeden Fan der Hauptserie dürfte das Gebotene abholen. Dafür können JRPG- und Pokemon-Fans, die ansonsten kein Interesse an Monster Hunter haben, einen Blick riskieren. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 in guter JRPG-Tradition wartet einiges Schwieriges im Endgame auf euch. Verpassbares: Keine. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf Zeitaufwand: Rechnet mit 100 Stunden und mehr bis zu Platin, wobei Ihr die Hauptgeschichte wahrscheinlich nach 40 Stunden beendet habt. In guter alter JRPG-Tradition erwartet euch einiges im Endgame, wie alle Monster erneut in einer stärkeren Version besiegen. Und natürlich müsst Ihr nach Storyende dafür erstmal Level und Ausrüstung grinden. Sammelsachen gibt es auch zur Genüge. Daueraufgaben: Ca. 400 Gen-Einträge und alle Monstereinträge für das Journal sammeln. Ein Monster auf Level 99 bringen. Schwerstes: Alles sehen und alles machen. Das Spiel erfordert Durchhaltevermögen, um die Platin zu erhalten! Ein Level-8-Ausrüstungsteil zu erhalten, ist zufallsbasiert. Nerviges/Bugs: Nicht bekannt. Multiplayer: Koop-Modus mit speziellen Koopquests. Die drei Koop-Trophäen können auch alleine erspielt werden. Tricks: Farmt bereits in der Hauptstory die Geneinträge, da die schwächeren Monster im Endgame schwer zu finden sind. Konzentriert euch zuerst darauf alle Monstereinträge freizuschalten, die Gene sammelt Ihr hierbei auch. Generell Trophäenrelevantes, wie Arenakämpfe, bereits in der Hauptstory erledigen. Der Grind ist lang genug, auch ohne Backtracking. Nutzt im Endgame Guides, um die Zeit zu verkürzen. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin | PS4 // Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt) // Zeitaufwand 150 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 81 Der zweite Teil ist in fast allen Punkten verbessert und umfangreicher, insbesondere Grafik und Story. Wer den ersten Teil mochte, sollte reinspielen. Und wer nur einen Teil spielen will, sollte sich überlegen, nicht besser direkt mit Teil 2 anzufangen, da es sich um eigenständige Geschichten handelt. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, der zweite Teil ist einsteigerfreundlicher als der erste Teil. Verpassbares: Grundsätzlich nicht, aber wenn Ihr Anjanath in Kapitel 1 besiegt, danach speichert und die Konsole ausschaltet, schaltet sich die Story-Trophäe nicht frei. Spielt die Szene bis zum Erhalt der Trophäe unbedingt weiter. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf. Zeitaufwand: Rechnet mit 150 Stunden und mehr bis zur Platin, wobei Ihr die Hauptgeschichte wahrscheinlich nach 40 Stunden beendet habt. In guter alter JRPG-Tradition erwartet euch einiges im Endgame, wie alle Monster erneut in einer stärkeren Version besiegen. Und natürlich müsst Ihr nach Storyende dafür erstmal Level und Ausrüstung grinden. Sammelsachen gibt es auch zur Genüge. Daueraufgaben: Ca. 400 Gen-Einträge und alle Monstereinträge für das Journal sammeln. Schwerstes: Alles sehen und alles machen. Das Spiel erfordert Durchhaltevermögen, um die Platin zu erhalten! Nerviges/Bugs: Wenn der Verkauf von Tauschobjekten dazu führt, dass euer Kontostand die Obergrenze von 9.999.999 Zenny überschreitet, gehen die Items verloren und das Geld wird nicht gutgeschrieben. Multiplayer: Koop-Modus mit speziellen Koopquests. Die drei Koop-Trophäen können auch alleine erspielt werden. Tricks: Farmt bereits in der Hauptstory die Geneinträge, da die schwächeren Monster im Endgame schwer zu finden sind. Konzentriert euch zuerst darauf, alle Monstereinträge freizuschalten, die Gene sammelt Ihr hierbei auch. Vor dem Einsatz der limitierten Tickets speichern und wenn das Ergebnis nicht passt, neu laden. Nutzt im Endgame Guides, um die Zeit zu verkürzen. Venba| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2 (geschätzt) // Zeitaufwand 2 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 79 Ein Spiel über Immigration und Kochen. Erwartet mehr Story als wirkliche Spielmechanik. Wer Kochen will, ist beispielsweise bei Overcooked besser bedient. Das Spiel soll anders kicken, wenn Ihr selbst Migrationshintergrund habt. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2/10 Verpassbares: Ja, alle Rezepte ohne Fehler kochen. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf. Einzelne verpassbare Trophäen können über die Kapitelauswahl erspielt werden. Kapitel 2 muss in jedem Fall zwei Mal gespielt werden, da es eine Trophäe für alle Rezepte ohne Fehler und eine spezifische für eine fehlerhaftes Gericht in Kapitel 2 gibt. Zeitaufwand: 2 Stunden Daueraufgaben: Alle Rezepte ohne Fehler kochen. Schwerstes: Alle Rezepte ohne Fehler kochen. Nerviges/Bugs: Nicht bekannt. Multiplayer: Nein. Tricks: Wenn Ihr einen Fehler bei einem Rezept macht, das Spiel pausieren und das Kapitel sofort neu starten. Echoes of the End: Enhanced Edition| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 30 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 66 Ein isländisches Studio baut eine Fantasy-Welt mit isländischen Anklängen. Ihr sucht als Ryn euren Bruder, der entführt wurde. Dabei geht es durch 10 Kapitel voller Kämpfe und Umgebungsrätsel. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10, da ein Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Herausforderung" erforderlich ist. Verpassbares: Ja, wie Bosse ohne Schaden zu besiegen. Durchläufe: 2 Spieldurchläufe, davon einer als Speedrun unter 10 Stunden und einer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Zeitaufwand: 30 Stunden, dabei setzen wir 20 Stunden für den schwierigen Durchgang an und im Speedrun habt Ihr nur 10 Stunden Zeit. Daueraufgaben: Alle Upgrades und Sammelsachen, wie Gespräche, sammeln. Es gibt kein Backtracking, wenn Ihr etwas verpasst, müsst Ihr einen neuen Durchgang starten! Schwerstes: Bosse ohne Treffer besiegen, Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Nerviges/Bugs: Performance-Probleme, Kamera-Ungenauigkeiten Multiplayer: Nicht vorhanden Tricks: Nutzt auch die Magiefähigkeiten und nicht nur Nahkampf. Es gibt einen NewGame+-Modus, bei dem Ihr Level und Fähigkeiten behaltet, aber neue Gegner und Dialoge erscheinen. So könnt Ihr ggf. einen neuen Durchgang interessanter gestalten. Rugby 25 | PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt) // Zeitaufwand 25 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic n/a Das Nischenspiel für alle Rugby-Begeisterten. Leider ist es nicht gut geworden. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10 Verpassbares: Nein, aber der Multiplayer-Modus dürfte ziemlich leer sein... Durchläufe: Ihr müsst alles spielen: Karriere, Quick Matches und Online Modus Zeitaufwand: 25 Stunden Daueraufgaben: Drei Wettbewerbe gewinnen, 800 Tackles über alle Spiele, Spiele mit und gegen Teams aus jeder Region spielen Schwerstes: Online-Trophäen inkl. Siege Nerviges/Bugs: Spielabstürze, Statistiken, die nicht zählen, inkonsistente Regelanwendung der Schiedsrichter, schwammige Steuerung, instabile Onlineserver, dieses Spiel nimmt alles mit, was nervt... Multiplayer: Ja Tricks: Kenntnisse der Rugby-Regeln sollten helfen. Nur PS Plus Premium: Disney Pixar Wall-E| PS4, PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 2 (geschätzt)// Zeitaufwand 10 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 50 Das Lizenzspiel zu WALL-E. Vorurteile gegenüber Lizenzspielen könnten bestätigt werden. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2/10 Verpassbares: Nein, da alles über die Kapitelauswahl nachgeholt werden kann. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf. Zeitaufwand: 10 Stunden. Daueraufgaben: Alle Artefakte in allen Leveln sammeln. Schwerstes: Alle Herausforderungen und Rennen auf Zeit. Nerviges/Bugs: Ungenaue Kamera. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Versucht, in einem Level alles zu erledigen und achtet dabei auf zerstörbare Gegenstände, da diese oft trophäenrelevant sind. Oft ist es besser, ein Level über die Kapitelauswahl direkt zu wiederholen, falls Ihr etwas verpasst habt, da Ihr das Level noch kennt. FAZIT Für den schnellen Platinjäger bieten sich Venba und Neva an. Mit Spider-Man 2 habt Ihr eine machbare Platin und einen absoluten Wertungskracher im Angebot. Mit Seasons: A Letter to the Future könnt Ihr ein schnelles 100%-Spiel abschließen. Mit den vier Spielen seid Ihr bis zum nächsten Update des Spielekatalogs versorgt. JRPG-Fans wagen einen Blick auf Monster Hunter Stories. Serienveteranen sollten sich überlegen, ob sie die Ableger im anderen Genre angehen wollen. Wenn Ihr nur einen Teil spielen wollt, startet direkt mit Teil 2 Wings of Ruin. Aber bringt in jedem Fall Zeit mit... Echoes of the End bietet eine Trophäenliste mit Herausforderungen aus der guten alten PS3-Zeit. Vielleicht motiviert das den ein oder anderen, dem Titel eine Chance zu geben? Test Drive Solar Crown und Rugby 25 sind nur was für hartgesottene Fans, alle anderen lassen lieber die Finger weg. Der Aufpreis für Premium hat sich wegen WALL-E wohl nicht gelohnt, allerdings ist es auch eine machbare, relativ schnelle Platin. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen1 Punkt
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Willkommen zu Update #156! Jetzt hab ich euch mal wieder länger warten lassen, aber in den letzten 2 Wochen war ein bisschen mehr los. Zunächst haben wir am Samstag vor einer Woche die Wohnung der verstorbenen Schwiegermama entrümpelt. Wahnsinnig viel Arbeit mit Müllhof Fahrten, Sperrmüll und Hilfe organisieren. 4Uhr aufstehen und erstmal 3 Stunden hinfahren hilft dabei nich so sehr, aber wenigstens schlafen wäre schön gewesen. Das hat nur leider auch nicht geklappt, weil wir ja noch unbedingt die letzte Folge Agents of Shield vor dem Zubettgehen schauen mussten und dann hab ich die halbe Nacht geheult weil es zuende war Und weil mir das Ende nicht sehr gefiel T_T Leider endet mit der Serie nicht automatisch auch meine Hyperfixierung, weshalb ich jetzt weiter Staffel 2 rewatche... Ich vermisse meinen favorite Character Skye sonst zu sehr Und keinen Tag danach sind plötzlich auch noch Revival Gerüchte überall Me Things.... Dieses WE ging es mit der Wohnung noch weiter und danach war ich echt ziemlich fertig, daher bin ich sehr dankbar, dass ich am heutigen Rosenmontag frei habe. Abgesehen davon hat der Schatz mir zum Nicht-Geburtstag eine PS5 Pro geschenkt. Ja, ich fühle mich gerade unheimlich privilegiert, dass zwei Ladies rechts und links von meinem Fernseher stehen. Ich hätte durchaus bis April gewartet, aber Marcel scheinbar nicht Sie ist letzten Sonntag offiziell eingezogen und ihr Name ist Prinzessin Pippilotta. Ich hab seither The Long Dark, Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth installiert und werde zwischen den beiden Damen switchen, um hochwertige Games auf der Pro zu spielen und Kleinkrams auf der Veteranin. Wir haben die Woche auch die State of Play geschaut und ich hab mich in erster Linie über kleine Sachen gefreut. Ein neues “richtiges” Silent Hill, nice auch wenn ich bisher hier im Projekt noch nie eins gespielt habe Neues zu Pragmata hat eigentlich nur dazu geführt, dass ich keine Lust mehr drauf habe, aber richtig toll sah der Trailer mit dem Oktopus zu Darwins Paradox aus, oder auch John Wick, die God of War Trilogy oder Sons of Sparta haben Lust auf mehr gemacht. Richtig beeindruckt hat mich Star Wars: Galactic Racer, leider bin ich so schlecht in Racing Spielen Aber ich würd es trotzdem gern spielen T_T Leider kein Reveal zu Star Wars Jedi 3 aber naja, das Jahr ist jetzt schon voll genug und irgendwie kommt alles im März und April… Heute sprechen wir kurz nochmal über die We Were Here Trilogie, außerdem über das unnötige Life is Strange Remaster inklusive Before the Storm und außerdem habe ich das grandiose Cocoon gezockt. Enjoy: Langsame Leser: 26:14 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:29 Minuten Schneller Leser: 11:39 Minuten Hiermit halte ich euch hoffentlich nicht lange auf, denn natürlich habe ich bereits früher über die Life is Strange Spiele, im Besonderen Teil 1 der Reihe gesprochen, daher gehe ich auf Story und Twists nicht weiter ein: LIS1 Teil 1 | Teil 2 Die unnötigen PS4-Remaster einer PS4 Version halte ich schon fast für frech, weshalb ich sie mir lieber geliehen habe, statt sie selbst zu kaufen, aber spielen musste ich sie dann doch… Meine LIS Platin Listen möchte ich vollständig halten Außerdem muss ich ja mitreden können, wenn die Leute über die Umsetzung lästern... Nachdem ich mich also entschieden hatte, den ersten Teil trotz aller Liebe nicht zu meiner Platin 500 zu krönen, lag es noch eine Weile rum, aber um die Weihnachtszeit hatte ich Lust auf was Einfaches, wo ich mich drin wohlfühle. LIS1 Okay, wer hat nicht mitbekommen, wie die Fans das Remaster zerfleischt haben, weil die Gesichter jetzt hässlich seien? Ja, ich verstehe es, ich habe auch die entsprechenden Screenshots gesehen, die das wunderbar hervorgehoben haben… aber. Wenn man das Spiel SPIELT, fällt es nicht auf. Es passt, es ist okay, es stört nicht. Nach 5 Minuten habe ich nicht mehr bemerkt, dass die Gesichter ein wenig detailierter sein sollen und ich habe auch nicht das Gefühl gehabt, das Max oder Chloe nicht richtig aussehen oder ihre Charaktere nicht mehr zum Gesicht passen, alles Vorwürfe, die ich auf den Screenshots sogar verstanden habe, aber wenn man es dann in Bewegung sieht, merkt man, dass das gar nicht stimmt. Screenshots lassen halt jeden von uns hässlich aussehen Am Ende machen die Stimmen am meisten aus, wie ich die Charaktere wahrnehme, und da fühlte sich alles wie immer an. Also ein Problem bereits neutralisiert. Dafür hatte ich ein anderes. Ich fand die Zeit Rückspulmechanik klobig und für mich fühlte sie sich an, als ob sie klemmte. Entweder ich spulte sau langsam und das Spiel akzeptierte oft nicht, wenn ich das Spulen stoppte, oder ich spulte auf einen Schlag so viel zurück, dass ich 10 Minuten wiederholen musste, die ich gar nicht hatte wiederholen wollen. Ich habe sie überhaupt nicht in de Griff bekommen und mich damit richtig dumm angestellt Ich hatte absolut nicht in Erinnerung, dass das im Original so gewesen sein soll und würde jetzt behaupten, das ist ein Remaster Problem. Verratet mir gerne, ob ich mich täusche. Ich behaupte aber, wenn das beim ersten Spielen so gewesen wäre, hätte ich mich darüber aufgeregt O_o Die Story funktioniert für mich immer noch und ich stellte wieder fest, dass Max einfach mein Lieblingscharakter ist im Vergleich zu den ganzen Chloe Fans Zudem war ich erfreut, dass ich jetzt nach dem Spielen von Double Exposure wirklich zufrieden bin, was man in DE mit Max gemacht hat, ich finde da passt alles, es ist eine konsequente und nachvollziehbare Weiterentwicklung von der 18-jährigen zur 26-jährigen Max. Und jedesmal wenn ich den Schmetterling auf dem Eimer sitzen sehe werde ich irgendwie wehmütig, es ist schon wirklich das perfekte Motiv für mein Tattoo gewesen und ich freu mich jedesmal, wenn ich es anschaue :3 Und fun fact: Max lernt in der ersten Fotografie Stunde über die Chiaroscuro / Clair Obscur Methodik Daran konnte ich mich nicht erinnern und es kam etwas unerwartet. Am Ende war ich jedenfalls beruhigt, dass das Remaster nicht so ein Abfuck ist wie behauptet, aber gleichzeitig einer der größten Cashgrabs, die ich je gesehen habe, was mich nach Double Exposure und der Katze aber nicht wundert. Schön wars trotzdem :3 Oh BTW, ich habe mich diesmal entschieden Chloe zu opfern und hab dafür Chloe Kuss bekommen :3 Toxisch hin oder her, ich mag die beiden zusammen, aber spätestens seit Double Exposure und wie scheiße Chloe Max dort behandelt hat, fühle ich mich gar nicht schlecht damit, Chloe zu opfern, weil das im Ergebnis zu einer gesünderen, weniger gequälten Max führt. Also ja, im Grunde war die “Chloe lebt” Timeline in DE dafür verantwortlich, dass ich mich jetzt mit Chloes Opfer am Ende von Teil 1 viel wohler fühle. LIS BTF Teil 2 war ein etwas größerer Abfuck, aus zwei Gründen. Den Teil hab ich nur ein einziges Mal gespielt, später einmal als Let's Play gesehen und mich daher darauf gefreut, musste aber dann erkennen, dass die Synchro echt grausam ist. Im direkten Vergleich zu Teil 1 ging die gar nicht klar. Alle reden langsam und wie auf Drogen, aber nicht auf diese gewollte Art Sondern auf diese “Wir sind Anfänger und haben keine Ahnung was wir hier tun”-Art. Die einzige Ausnahme waren (glücklicherweise) Rachel und Steph. Gut, da Rachel ja eine Protagonistin ist, blöd, denn Chloes Part funktionierte für mich nicht so gut, und die hat nunmal viel Text. Steph hat gefühlt 3 Zeilen Text und rockt die einfach. In BTS hat Chloe aber auch eine andere Synchronsprecherin als in Teil eins, wo es Ashly Burch gewesen ist. Die hat immerhin bei Teil 2 beratend zur Seite gestanden, “durfte” es aber schlicht nicht selber machen, da sie zu dem Zeitpunkt offiziell an einem Streik beteiligt war, also stand sie basically direkt daneben, als Rhianna DeVries einsprang. Hut ab und so, dass sie trotzdem vor Ort war, aber das Ergebnis ist schlecht gealtert. Ich hatte das Spiel definitiv weit positiver in Erinnerung, als es jetzt beim zweiten Durchspielen für mich gewesen ist. Übrigens, LIS BTS habe ich 2018 gespielt und ist mittlerweile das vierte Spiel aus dieser Zeit, welches ich für eine Doppelplatin herauskrame und jetzt zum ersten Mal darüber schreibe, weil ich 2018 nur gezockt, aber nicht geschrieben habe. Irgendwie interessant, dass ich das zum einen gerade so häuft und zum anderen so viele Spiele aus dieser Zeit für ein Replay interessant für mich sind. Jedenfalls lasse ich daher auch ein paar kurze Zeilen über die Story da: Before the Storm spielt etwa 3 Jahre vor Life is Strange 1 und Chloe ist die Protagonistin. Die Handlung befasst sich damit, wie sie Rachel Amber kennenlernt, oder “besser” kennenlernt, denn diese ist an der Schule ohnehin eine kleine Berühmtheit, hauptsächlich als perfekte und talentierte Schülerin aus gutem Hause, während Chloe anfängt öfter negativ aufzufallen. In Wahrheit ist Rachel aber durchaus eine Rebellin und die beiden stellen allerhand Unsinn an, hauptsächlich weil Rachel eine unkontrollierbare, tickende Zeitbombe ist und Chloe sich begeistert davon mitreißen lässt. Hauptsächlich dreht sich alles um Rachels Probleme, welche ihren Vater mit einer fremden Frau beobachtet, daraufhin erfährt, dass ihre Mutter eigentlich ihre Adoptivmutter ist und die fremde Frau ihre biologische Mutter, dass diese Drogenabhängig und instabil war und alle diese Traits erkennt man eben auch in Rachel, so eine unaufhörliche Getriebenheit, Fernweh, alles muss extrem sein, was nicht extrem ist, ist es nicht wert. Das führt zu tollen Leistungen im Theater, in dem sie mitwirkt, und der Schule, aber eben auch zu immer destruktivem Verhalten, welches bisher nur Chloe beobachtet und Chloe auch total in eine Abwärtsspirale reißt, was man allerdings nur als Spieler wirklich erkennt, Chloe selbst sieht das nicht, weshalb Das Spiel bis Ende Episode 2 eine kleine Achterbahn für sie ist die in einer Art Treueschwur, wenn nicht beinahe Liebeserklärung gipfelt, getarnt als emotionales Theaterstück und optional gefolgt von einem ersten Kuss der Beiden. Bis Ende Episode 2 finde ich es wirklich toll und die Story interessant, Rachel ist ne Fotze, sorry an alle Rachel Fans, aber insgesamt funktioniert das Paar für mich trotzdem klasse und die Erzählung ist zumindest streckenweise spannend. Das Ganze wird immer wieder mit grandiosen Bildern untermalt, die suggerieren, was für eine Naturgewalt Rachel ist, indem die Stadt parallel mit Waldbränden kämpft, die Rachel in einem Wutausbruch, wenn auch versehentlich, ausgelöst hat. Zwischenzeitlich hatte ich sogar den Eindruck Rachel könnte auch eine Person mit Kräften sein, dass das Feuer vielleicht auch übernatürlich sein könnte, weil es ihre Gefühlswelt zu spiegeln scheint, doch am Ende sind das lediglich künstlerische Parallelen und Kräfte hat hier am Ende niemand. Episode 3 ist dann leider irgendwie Arsch. Nicht spannend, keine interessante Auflösung. Der Vater will verhindern, dass Rachel ihre Mutter trifft, lässt sich auch noch von Drogendealern erpressen bzw ist sogar bereit Rachels Mutter ermorden zu lassen und am Ende trifft Chloe sie kurz, was für mich irgendwie alles nicht so recht zusammenpassen will. Ich habe wirklich kurz überlegt, ob es mir nicht lieber gewesen wäre, die positive Erinnerung vom ersten Mal unangetastet zu lassen, merkte dann aber, dass ich mich ja ohnehin nie an Episode 3 erinnern konnte, wohl, weil ich die beim ersten Mal auch schon unspannend fand. Der Höhepunkt ist nunmal die zweite Hälfte von Episode 2, daran mochte ich wirklich alles. Ich hab mich sogar hingesetzt und Textzeilen gepaukt um das berüchtigte Theaterstück “perfekt” abzuschließen Am Ende ist Chloe eigentlich nur eine Beobachterin, die für Rachel da ist während sie ihr immer weiter verfällt, und das Spiel endet mit einer Postcredit Scene, die einem ordentlich in den Bauch tritt, Rachels Handy, diverse verpasste Anrufe und im Hintergrund, der Darkroom. Eigentlich ziemlich stark, wenn Episode 3 nicht so uncool wäre ^^” Am Ende freu ich mich jetzt einfach über die Vervollständigung aller Life is Strange Spiele in meiner Liste, und Kapitel 3 vergessen wir einfach ganz schnell wieder. Achja, das Nervigste: In BTS kann man KEINERLEI Screenshots machen, alles ist gesperrt. Daher gibt es nur ein einziges Bild hier, vom Theaterstück, und nix eigenes. Life is Strange: Reunion Anfang Januar, als ich den Text hier schrieb, wurde dann auch noch das Erscheinen von Life is Strange: Reunion (könnte auch FF7 sein, lol) geleakt, obwohl es nicht angekündigt war. Square Enix hatte das Spiel bei Pegi angemeldet, wodurch der Name und die Zusammenfassung der Storyline geleaked wurden. Kurz darauf reagierte man dann mit der Ankündigung, dass es im März erscheint. Interessant, weil man es scheinbar sehr schnell in die Produktion gebracht hat, nachdem Double Exposure erschienen war, ich hoffe das ist kein schlechtes Zeichen. Square Enix hatte kurz nach dem Backlash zu Double Exposure angekündigt, ein “Experten Feedback” einzuholen. Wenn man in UK wohnte, konnte man sich bewerben, um dort vor Ort an einer Befragung teilzunehmen, um die Geschichte von LIS im Sinne der Fans weiterzuentwickeln. Mal abgesehen davon, dass ich wenig davon halte, mich kreativ den Fans zu beugen, die am lautesten schreien, und die schrien natürlich alle “CHLOE!!11!”, frage ich mich, wie man so einen Life is Strange Experten erkennt und warum die scheinbar alle nur in UK wohnen. Aber wir wollen mal nicht salty sein. Aber wenn ich Fans frage, wie es weiter gehen soll, hab ich dann nicht eigentlich gar keine eigene Vision? Wenn ich nun lese, was in der Beschreibung zu dem neuen Titel steht, dann wundert mich in dem Zusammenhang aber nicht, dass Chloe nun wieder ein Maincharakter ist (Und hoffentlich ist Ashly Burch wieder dabei, das wäre cool!) wodurch die “Chloe lebt” Timeline zur Canon Timeline erkoren wird. Ich habe jetzt einfach die große Hoffnung, dass die besagten Experten bitte nicht nur wild ihren Willen durchgesetzt haben und das vernünftig ausgearbeitet wurde. Dafür bin ich unsicher, ob ich mir eine direkte Fortsetzung von DE wünsche, wo Chloe Max wirklich mies behandelt hat, laut Max’ Tagebüchern und Chatnachrichten, oder lieber hoffe, dass sie DE komplett ignorieren. Safi vermisse ich ohnehin nicht, dafür aber die anderen Charas, die ich eigentlich alle mochte, besonders Vinh ^^” Naja, ich werde es spielen, das steht eh außer Frage, also werdet ihr es wohl erfahren... Platin #537 Platin #538 Keine Woche nachdem ich mit Susu die Doppelplatin in We Were Here Forever ergattern konnte, tauchten plötzlich aus dem Nichts weitere Doppelplatin Listen der We Were Here Reihe im PSN auf. Scheinbar hatte das Team sich entschieden, die originale Trilogie auf PS5 zu updaten… oder zumindest dort zu veröffentlichen, denn Verbesserungen beinhalten die Spiele keine. Ich hab mich mega gefreut, da ich gerade meine Freude an der Reihe wiederentdeckt hatte und plante direkt, mir die Pötte zu holen. Glücklicherweise machte Marcel den Vorschlag, die Spiele doch einfach während meines Krankenscheins im Dezember zu spielen, was wir dann auch genau so gemacht haben. We Were Here We Were Here ist der kürzeste Teil, der auch lange kostenlos auf diversen Plattformen zu haben war. Da es sich um das Projekt von Studenten gehandelt hat, haben sie es wohl nicht mit kommerziellem Hintergrund veröffentlicht, und ich bin froh, dass es den Weg dann trotzdem auf die Playstation geschafft hat, das ist gar nicht so selbstverständlich. Ich erinnerte mich nur an meine Begeisterung, aber nicht an jedes einzelne Rätsel, wobei ich mich schnell an Rätsel erinnerte, sobald ich sie sah, aber nicht direkt an die Lösungen. Zwar leuchteten mir viele Bedingungen wieder ein und wir rätselten beide quasi mit den Stützrädern der eigenen Erinnerung, aber das machte das Erlebnis nicht weniger spaßig, sondern eigentlich nur etwas weniger frustrierend. Zumindest für mich. Marcel lässt sich schnell mal hetzen und kann dann nicht so ruhig bleiben, wie es eigentlich sinnvoll wäre, obwohl sein Begreifen mancher Rätsel viel schneller klickt, als bei mir. Mein Köpfchen scheint meistens zu kompliziert zu denken und sich von komplexen Lösungen zu den einfacheren Lösungen vorzuarbeiten, während es bei ihm in der richtigen Reihenfolge abläuft Die Spiele haben mir aber schon damals echt dabei geholfen meinen eigenen Denkprozess schneller anzupassen und ich merke jetzt generell schneller, wenn ich den falschen Ansatz habe, auch außerhalb des Gaming. Aber diese Hirnknoten waren ein bisschen der Grund dafür, weshalb wir die drei Spiele nicht alle direkt hintereinander spielten. Dabei beginnt Teil 1 noch wirklich leicht, die Rätsel sind kurz, es sind wenige und die Aufteilung ist noch recht eindeutig - einer ist der Abenteurer, der mehr herumlaufen und Dinge ausführen muss, der andere ist eine Art Gelehrte. Er hat Hinweise, Bücher und muss Codes knacken. Da man für Platin beide Perspektiven gespielt haben muss, konnten wir durch den zweiten Spieldurchgang regelrecht speedrunnen und Platin fiel nach 80 Minuten. Aber ich bleibe dabei, dass diese 80 Minuten zu den coolsten und spaßigsten gehören, die ein Gamer so erleben kann. Auf die Gefahr hin jetzt Mainstream zu klingen, aber ich stehe auf Escape Rooms, nur dass die Realen Escape Room Erfahrungen bisher oft dadurch getrübt wurden, dass oft ein einziger Gedankengang gefordert war, obwohl die zugrundeliegenden Hinweise mehr als das zuließen, die wurden dann ausgeklammert durch Erklärtexte, oder wegstreichen der anderen Optionen. Und ich habe immer den Eindruck, dass mein Hirn wirklich eine andere Herangehensweise hat, auf die die Erlebnis Escape Rooms nicht zugeschnitten sind. Anyway, bei We Were Here scheint das anders zu sein, hier fühle ich mich daher ziemlich wohl! Auch wenn mich ständig die gruselige Joker Puppe verfolgte We Were Here Too Teil 2, We Were Here Too, legten wir kurze Zeit später schon nach. Dieser Teil ist etwa 3-mal so lang wie sein Vorgänger und enthielt Rätsel die ich sehr mochte, aber auch solche, die uns ziemlich fertig gemacht haben. Wir beschrieben uns abwegigste Symbole und Reihenfolgen ohne oder mit nur wenigen sichtbaren Hinweise oder Markern und entgingen manchmal um Haaresbreite dem Tod durch Wasser oder Feuer, indem Wir würfel nach Formationen absuchten oder Ritter mit Waffen ausstatteten, ein strategisches Spiel auf einem Schachbrett lösten oder unser Hasslevel: Das Labyrinth auf Zeit. Wer auch immer es eine gute Idee fand mich durch ein rundes Labyrinth laufen zu lassen, während Marcel aus der Vogelperspektive versuchte die Richtungen zu erkennen und mir zu beschreiben, obwohl es nichtmal Ecken gab und ich immer im Kreis lief, der hat den Schuss nich gehört T_T Obwohl das immer noch weit besser klappte, als andersherum, denn wenn ich in der Konstellation erklären sollte, wo Marcel langlaufen muss, waren wir ganz verloren also bei DEM Level waren wir nicht kompatibel. Die WWH Too Platin fiel dann nach 3:30h, was auch schon ein echt gutes Timing ist. We Were Here Together Der dritte Teil, kam uns aber erst eine Weile später auf den Tisch, nämlich in der zweiten Januarwoche. Ich stellte fest, dass dieser Teil 3 nach einem Replay aller Spiele mein Liebster ist. Er hat eine gute Länge und die coolsten Rätsel, die mich am stärksten an meine Rätselgrenzen stoßen ließen aber noch schaffbar waren obwohl es auch hier EIN Rätsel gab, das ich wegen meiner Ohren nicht lösen konnte, da man für die Lösung das Zwitschern eines Vogels korrekt einstellen musste. Ich hörte das Geräusch kaum und Unterschiede erkannte ich schonmal gar nicht, weshalb der Schatz das allein erledigte, indem er dem Sound in meinem Spiel zuhörte. Das ging wirklich nur weil im selben Raum waren, online wäre ich hier wohl aufgeschmissen ^^” Teil 4 ist mir im Vergleich schon fast etwas zu Umfangreich, und die Rätsel trafen von der Gestaltung her seltener meinen Geschmack. Im Grunde gefiel mir eine Reihe von Rätseln am besten, die auch am meisten forderte, nämlich das Mischen von farbigen Dämpfen, das Mixen von Zutaten für Zaubertränke, Pflanzenvernichter und das Herstellen eines Steins, denn das Kombinieren der Hinweise war hier wirklich cool. Ich weiß, der Schatz sieht das ggf. nicht so Er war mal wieder unheimlich gestresst von dem Game, andererseits hatten wir schon stressigere Spiele, in denen wir uns weit mehr in die Haare bekommen haben. Außerdem gebe ich zu, es hat auch die meisten Rätsel auf Zeit, die einfach nur assi sind, pardon my french. Unser Endgegner war wohl das Rätsel, bei dem Marcel aus einer Auswahl von verschiedenfarbigen Sicherungen eine Stromverbindung herstellen musste, und wenn wir zu lange brauchten, wurden wir gegrillt. Ich hab die Lösung immer noch nicht verstanden Jetzt habe ich die Reihe aber wieder vollständig und freue mich umso mehr. Zuletzt habe ich gelesen, dass das Team an neuen Spielen arbeitet, es sollen auch Koop-Spiele sein, aber keine Teile der We Were Here Reihe mehr. Irgendwie schade, zumal ich dachte, das Friendship sollte der Auftakt zu einer Reihe neuer Level sein, die über denselben Launcher laufen sollten, also über DLCs aktualisiert werden, im Spiel selbst gab es dazu sogar Hinweise. Da kam jetzt halt nie was und scheinbar hat man das verworfen. Aber vielleicht sind meine Infos ja falsch. Jedenfalls würde ich jedes neue Game von Total Mayhem ungesehen ausprobieren, also Hauptsache, sie machen weiter irgendwas Cooles We Were Here PS5 Platin #531 We Were Here Too PS5 Platin #533 We Were Here Together PS5 Platin #544 Die erste Wahl für ein neues Spiel im Neuen Jahr fiel auf das von Euch (bzw. @SquallRB) vorgeschlagene Cocoon, welches ich mir vor kurzem über PS+ gesichert hatte. Ich hab mir gedacht, ich sollte mich direkt mal an meine vorgenommenen Challenges machen und am besten wohl mit einem schnellen Spiel. Und ich hatte ja keine Ahnung wie cool das Spiel ist Eigentlich wusste ich gar nichts, außer, dass es 5h dauern sollte und eher leicht ist, dass es von einem dänischen Studio entwickelt wurde und deren erstes Spiel ist. Aber ich hatte schon Begeisterung aus mehreren Richtungen vernommen. Die kann ich in jedem Fall nur teilen. Ich spielte Cocoon in der dritten Januar Woche, nachdem mich The Long Dark mit ein paar Abstürzen so genervt hatte, dass ich spontan in was anderes Eintauchen wollte. Ich habe aber aktuell keine actionreicheren oder kurzweiligen Spiele am Start, die mir Ablenkung bieten, Blue Prince fühlt sich für mich genau wie Long Dark SEHR langwierig an und ist für Zerstreuung nicht so geeignet. Cocoon war frisch installiert und lächelte mich an, also startete ich direkt mit meinem bunten Käfer in eine rote Wüstenwelt. Ich war sofort erfreut, weil mir die Optik gefiel. Es war mit einfachen Formen designt, etwas kantig, erinnerte mich aber ganz positiv an Spiele wie Grow Home oder Shape of the World. Es gab keinerlei Texte, was ich auch toll finde, und das Spiel nahm mich direkt an die Hand. Tutorials gibt es nicht, nicht einmal Hinweissymbole, ich lief einfach herum, und das Spiel zeigte mir auf sehr natürliche Weise, was es von mir erwartete. Erst einen Weg, dann eine Interaktion, dann bediente ich schon Schalter, die Anforderungen wuchsen in einer Weise, dass ich schnell alles lernte, was ich brauchte, um meinen Weg fortzusetzen. So entstand nach und nach ein Rätseln und Knobeln über das Öffnen von Wegen mit den Interaktionsmöglichkeiten, die ich hatte oder einem neuen Twist derselben. Ich habe schon sehr lange nicht mehr so eine tolle Art gesehen, an Gameplay herangeführt zu werden. Für mich ist das der Inbegriff von spielend lernen. Da jede Handlung ohne Erklärung erwartet wurde, wurde auch jeder kleine Erfolg zu einem Erlebnis, das sich einbrannte, was später beim Knobeln hilft. Allein dafür verdient Cocoon Applaus. Es dauerte keine 5 Minuten, da wurde ich das erste Mal aus der Welt geworfen. Plötzlich stand ich neben einer roten Kugel, aus der ich gerade herausgefallen war, und erkannte die rote Gebirgskette darin. Ich war in einer neuen, grauen Welt, und den roten Planeten trug ich mit mir herum, da er mir erlaubte, Schalter mit Energie zu versorgen. Ab jetzt sprang ich zudem zwischen dem Makrokosmos außerhalb, und dem Inneren des Planeten hin und her, wobei ich oft Mechaniken innerhalb und außerhalb kombinierte, um abwechselnd mal in der einen und mal in der anderen Welt Fortschritte zu machen. Bald fand ich einen seegrünen Wasserplanet, später noch einen violetten Planet, der wie das Innere eines Organismus aus lauter.. Innereien zu bestehen schien und ja, ich konnte Planeten von außerhalb in einen anderen Planet mit hineinnehmen, bis der Grüne im Roten und der Rote im Violetten steckte. Und alle diese Planeten waren vollwertige eigene Level. Es war basically Inception, nur ohne Leo und mit Insekten, also… Insection! Oder so… Die Planeten-Orbs hatten auch noch eigene Effekte. Der Rote ließ unsichtbare Wege erscheinen wenn ich ihn trug, der Violette konnte sich teleportieren und der Grüne wechselte Wassersäulen zwischen flüssigem und festem Zustand, alles Teil der Rätsel-Mechanismen, mit denen ich mich durch diese Welten knobelte, sie ineinander oder auseinander schob und sie nach und nach immer weiter durch die graue Welt transportierte. Die Idee hat mich sehr begeistert und das in Welten hinein und aus ihnen herausspringen wurde nach und nach zu einem Mindfuck. Der Schwierigkeitsgrad stieg natürlich kontinuierlich, zuletzt sprang ich sogar aus der grauen Welt heraus und erkannte, dass ich die ganze Zeit in einem weißen Orb gewesen war, dann hatte ich 4 Planeten zu transportieren. Der weiße Orb kann zudem schießen, und ich fragte mich, wie viele Schichten es noch gab, doch tatsächlich neigte sich das Spiel dann bald dem Ende zu. Jede Orb-Welt hat einen kleinen Bosskampf, die mich am Anfang etwas frustriert haben. Es sind klassische Strategie Bosskämpfe, in denen man Mustern ausweicht, bis man einen Treffer erzielen kann. Wird man selbst erwischt, beginnt der Kampf sofort von vorn, und ich bin viel öfter aus dem Kampf geflogen als ich zugeben möchte, besonders in der violetten Welt. Hier lässt der Gegner nämlich den Boden unter meinen Füßen verschwinden und ich habe es zu oft nicht hinbekommen, rechtzeitig auszuweichen. Ein letzter Boss muss mit den Schüssen des weißen Orbs besiegt werden, indem man auf schwarze Partikel schießt, die sich in verwirrenden Mustern bewegen. Die Schwierigkeit bestand hauptsächlich darin abzuschätzen, wie lange der Schuss unterwegs ist, bis er das Ziel trifft, ich musste also unter Berücksichtigung der Flugbahnen von Schuss und Partikel ins Leere schießen. An einem davon saß ich fast eine halbe Stunde, wobei ein Versuch nur ne halbe Minute dauerte. Ich bin fast verrückt geworden, weil ich diesen einen Partikel einfach nicht erwischt habe Das war dann also meine Hass-Stelle in diesem Spiel. Das Ende des Spiels ließ mich schon noch mit ein paar Fragen zurück, aber auf mich wirkte es, wie der Geburtsprozess eines Planetensystems, und in der letzten Sequenz verlassen wir scheinbar auch diesen letzten Ort mit unseren Orbs. Ich ging jedenfalls nach dem Geknobel total zufrieden aus dem Spiel. Der Schwierigkeitsgrad war super, er steigerte sich schnell, nahm einen aber richtig gut mit auf die Reise, es war knackig aber nie so, dass man frustriert hinwerfen wollte. Lediglich ein letztes Rätsel verdrehte mir echt die Hirnzellen, in dem man einen Planet mithilfe eines Dimensionsrisses in sich selbst stecken konnte. Das war ein Paradox selbstverständlich. Man wurde logisch an den Zustand herangeführt, und wenn man dann den Orb verlassen wollte, landete man immer wieder “im” Orb, wie in einer unendlichen Schleife. Das letzte Rätsel in dem Zustand hat mir kurz den Kopf rauchen lassen. Nachdem ich die Geschichte beendet hatte, stellte ich fest, dass mir noch 8 Collectibles fehlten. Das waren sogenannte Moon Ancestors, quasi heilige Insekten, die man zum Leben erwecken musste. Oft waren das nur kurze Abzweigungen vom Hauptweg, aber da ich nie wusste, was der Hauptweg war, und ich im Spiel gar nicht backtracken kann, war es einfach Zufall, welchen Weg ich zuerst fand. Wenn sich die Tür hinter mir schloss, gab es halt kein zurück Ich wollte dann aber nicht direkt aufräumen, sondern startete stattdessen die PS4 Version für Doppelplatin, aufräumen würde ich dann am Ende beide parallel. Die PS4 Version war leicht unscharf, das Bild stotterte minimal, aber nicht stark genug, um es als Diashow zu bezeichnen, es war gerade so wahrnehmbar und das tat mir ziemlich in den Augen weh. Leider kann ich aktuell nicht mal mehr garantieren, dass das nicht meine PS5 verschuldet, auch wenn die PS5 Version super lief. PS4 Versionen sind halt vom Code her anders und ggf. kommt meine Konsole da nicht mehr so klar, also hängt mich nicht, falls die PS4 Version bei euch gut läuft! Die zweite Version ging dann flott, da ich nun die Lösungen der Rätsel kannte, aber trotzdem war es nicht langweilig, da viele Rätsel und ihre Lösungen schon ein bisschen Kunst sind und ich sie im zweiten Run ein bisschen bewunderte. Allerdings habe ich keinen einzigen Moon Ancestor gefunden, den ich nicht beim ersten Mal auch schon gehabt hätte Beim Aufräumen habe ich tatsächlich immer die Versionen geswitcht. Wenn ich einen Moon Ancestor nachschlug, holte ich den also immer gleich in beiden Versionen. Das dauerte keine 15 Minuten für beide Spiele, weil es im Spiel extrem viele engmaschige Checkpoints gibt, die auf einer Art Fortschrittsleiste angezeigt werden und so kein Collectible mehr als eine Minute von einem Checkpoint entfernt ist. Das war in der Tat eine schnelle Platin, aber unheimlich befriedigend! Da es sich um das erste Spiel des Studios Geometric Games handelt, bin ich jetzt gespannt, was sie als nächstes entwickeln. Hier hat für mich jedenfalls alles gestimmt, und das war endlich mal wieder ein guter Nutzen aus meinem PS+ Abo ^^” Platin #542 Platin #543 Serie: Marvels Agents of Shield Season 7 Episode 9 bis 13 (Ende TT__TT) Marvels Agents of Shield Season 2 komplett, Season 3 Episode 1 bis 2(Rererewatch…) One Piece Episode 1149 bis 1155 Digimon Beatbreak (Season 11) Episode 7 bis Episode 12 Filme: Caught Stealing Hellboy The Crooked Man Marvels The Avengers 2 Age of Ultron (Rewatch) Buch: Die Gesellschaft der Tiere Band 2 Skip Beat! Band 51 Frieren Nach dem Ende der Reise Band 1 Lady Snowblood Band 1 bis 3 (komplett) Alchemised (ongoing) (ungelesene Manga: 281) Sonstiges: Wohnung entrümpeln Prinzessin Pippilotta einrichten Obwohl es heute drei Themenbereiche gab, war das doch jetzt eher kurz und schmerzlos, oder? Mal sehen, wie das nächste Woche wird, da kann ich euch zumindest das Stranger Things Update in Dead by Daylight anbieten. Ansonsten hab ich die Woche genutzt um weiter The Long Dark zu spielen und zu schauen, wie ich da jetzt halbwegs erträglich durchkomme, trotz der Abstürze. außerdem hab ich den Final Fantasy Run in FF16 fast durch. Für etwas Abwechslung hab ich Final Fantasy 1 beendet und spiele mit dem Schatz Cat Quest 2 im Koop, das ist auch ziemlich witzig Wir sehen uns nächste Woche!1 Punkt
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Dieser Vorschlag gefällt Merz gar nicht Aber mal im Ernst, für viele ist das Leben kaum bezahlbar, wenn sie Teilzeit arbeiten und entsprechend nur Teilzeit-Gehalt bekommen. Bei mir würde es sicherlich irgendwie gehen, dann müsste ich aber auf anderen Lebenskomfort verzichten, daher arbeite ich auch lieber noch Vollzeit. Aktuell zwar nicht, aufgrund einer Erkrankung, aber in den nächsten Monaten geht‘s ja wieder los mit Arbeit1 Punkt
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Ahoi, finde es klasse, dass du / ihr eine solche Übersicht erstellt. Da bekommt man mal schnell einen Überblick, was einen bei den Spielen erwartet, auch dann, wenn man noch nie von dem Titel gehört hat. Als "Kritik" oder besser "Wunsch": Der Punkt "Dauerfaktoren"... Irgendwie klingt das falsch, bzw. Missverständlich Es soll, nach dem fünften (laut Vor-)Lesen , der Punkt sein, der zeigt, wodurch das Spiel am meisten in die Länge gezogen wird / am längsten dauert. (Zuerst hatte ich es so verstanden, Dinge die dauernd im Spiel zu tun sind...) Wie wäre es stattdessen mit " größter Zeitfaktor" oder "Zeitfresser"? Sind nur laute Gedanken von mir1 Punkt
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