Leaderboard
Beliebte Beiträge
Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 03.12.2025 in allen Bereichen
-
Nochmal ein kleines Update: ES iST ERLEDiGT! Kein Trials Fusion, kein Super Meat Boy, kein nerviger DLC Grind mehr. Für den Moment ein verdammt sauberes Profil. Ich werde die Woche noch schnell Blood Wash platinieren, bevor ich mich für zwei Wochen in den Urlaub verabschieden werde. Am 23. Dezember geht es dann mit neuen Projekten weiter. Dazu werde ich dann auch hier informieren. Die ewige Jagd nach 100% Completion soll natürlich weitergehen Ebenso wird es ein Recap-Video meiner Reise auf YouTube geben. Sobald das fertig ist, werde ich es hier posten, aber auch in Textform etwas näher auf die ein oder andere Hürde oder die erreichten Meilensteine eingehen. Nur möchte ich dem Video nicht vorab das Wasser abgraben. Was ich schon mal sagen kann: Es war nicht leicht. Ich war einmal sehr kurz davor abzubrechen aber: Never give up, never surrender! Ich danke euch ganz herzlich für euer Interesse und eure lieben Worte während dieser Reise, die nie zu Ende gehen wird!9 Punkte
-
Liebe Community, mit der Freischaltung der neuen Spiele für den Spielekatalog am 18.11. hat Sony auch wie gewohnt ein paar Spiele genannt, die im Dezember aus den Spielekatalogen der beiden höheren PS+-Stufen entfernt werden. Die Übersicht über die aktuellen Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. Diesmal erfolgt die Entfernung am 16.12.2025, somit sind genau 2 Wochen Zeit, noch schnell den einen oder anderen Abgang mitzunehmen. Wir gehen auch in dieser Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" wieder der Frage nach, welche Spiele in der verbleibenden Zeit noch platinierbar sind, und lassen euch dabei zu Wort kommen. Also los! Forspoken Das 2023 von Square Enix veröffentlichte und von Luminous Productions entwickelte Open-World-RPG konnte nicht ganz die Erwartungen des Publishers erfüllen. Bei euch ist das Spiel aber durchaus gut angekommen, was die durchschnittliche Spielspaßbewertung von 7,5/10 Punkten beweist. Die Schwierigkeit hält sich mit einer durchschnittlichen Bewertung von 3,8/10 in Grenzen, allerdings sei erwähnt, dass es auch jeweils eine Bewertung mit 9/10 und 10/10 gibt. Bei der Bewertung des Zeitaufwands war die Streuung deutlich geringer, im Durchschnitt konntet ihr nach rund 61 h die Platin-Trophäe erspielen. Für 100%-Liebhaber sei aber noch erwähnt, dass das Spiel auch einen DLC bekommen hat, die Zeit für 100% liegt daher etwas darüber. Schauen wir uns noch ein paar eurer Erläuterungen zum Zeitaufwand an: @Cillman hat sich auf das Nötigste für Platin konzentriert und konnte das Spiel daher auch etwas schneller als der Durchschnitt beenden. @aNgRysHeEp hat neben dem Spiel auch den Leitfaden geschrieben und daher auch deutlich länger als der Durchschnitt gebraucht. @weasley14 ging nach 44 h über die Ziellinie und hat sich auch nur auf die für Platin wesentlichen Aufgaben konzentriert. Der Tipp, schon früh mit dem Aufwerten der Zauber zu beginnen, könnte für spätentschlossene Gold wert sein. Die Platin ist somit in der verbleibenden Zeit sicherlich noch möglich, im Leitfaden von @aNgRysHeEp gibt es dazu nützliche Tipps. Battlefield 2024 Das 2021 veröffentlichte Battlefield 2024 war bis vor kurzem das aktuellste Spiel der von Dice entwickelten Shooter-Reihe. Seit Oktober 2025 gibt es mit Battlefield 6 aber einen Nachfolger. Ein Schelm, wer denkt, dass das vielleicht ein Grund für die Entfernung aus dem Spielekatalog ist? Wie auch immer, das Spiel kam bei euch nicht sonderlich gut an, viele bemängelten den geringen Umfang, die fehlende Singleplayer-Kampagne und das Gefühl, dass das Spiel zu früh veröffentlicht wurde. Dementsprechend durchwachsen waren eure Spielspaßbewertungen, die nur für einen Durchschnitt von knapp über 5/10 reichten. Daher sollte man sich nochmals gut überlegen, ob man sich das antun will. Die Schwierigkeit liegt im Schnitt bei knapp 5/10. Kommen wir aber nun zum wesentlichen Punkt, der Dauer für Platin. Etwa die Hälfte von euch hat hier 81 - 120 h angegeben, im Mittel liegt die Dauer aber bei rund 138 h. Das wird jedenfalls knapp. Hier noch ein paar Eindrücke aus der Community: @Mangogeschmack gibt uns detaillierte Einblicke in seine Herangehensweise, die ihn nach 114 Stunden zur Platin geführt hat. @Kriz lag mit seiner/ihrer Zeit auch im Bereich von 100 Stunden, macht aber jenen Mut, die es noch angehen wollen. Mit ein bisschen Effort und gezielter Herangehensweise schätzt er den Aufwand im Bereich von 60 bis 70 h ein. @chris_stie hat mit einem guten Team die Platin in knapp 60 h erreichen können. Mit einem guten Team könnte die Platin also noch machbar sein. Ihr könnt euch hier Mitstreiter für euer Vorhaben suchen. Weitere Hilfen findet ihr im Leitfaden von @Mr_X__1997. Grand Theft Auto 3 Nachdem GTA V inzwischen wieder Teil des Spielekatalogs ist, musste offensichtlich ein anderer Teil der Reihe weichen. Grand Theft Auto III kommt aus einer Zeit, in der Rockstar noch regelmäßig Spiele veröffentlichte und nicht in den Millionen badete, die GTA Online täglich abwirft. Die im Zuge einer Neuauflage für PS4 und PS5 veröffentlichte Version bekam von euch eine durchschnittliche Spielspaßwertung von knapp 6,2/10. Ein Selbstläufer wird die Platin nicht, die Schwierigkeit liegt im Mittel bei knapp 5/10, aber allzu große Schwierigkeiten sind nicht zu erwarten. Da dieser Ableger ohne einen aufwändigen Multiplayer-Teil auskommt, bleibt auch die durchschnittliche Dauer für Platin im Rahmen, im Durchschnitt fiel eure Bewertung auf rund 33 h. Ein paar kleinere Fallstricke scheint es aber zu geben, hier ein paar Details dazu: @NewPresident hat mit den Fahrzeug-Missionen keine allzu große Freude. @S1m0n156 konnte auf seine einschlägige Erfahrung mit GTA V Online zurückgreifen und beide Versionen in jeweils unter 30 h platinieren. @MarcelGK hat sich einen Glitch zunutze gemacht, um etwas Zeit zu sparen. Die Platin könnte man von der Zeit her somit noch problemlos mitnehmen, weitere Infos findet ihr im Leitfaden von @MarcelGK. Damit sind wir am Ende unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen6 Punkte
-
Update #64 Hallo zusammen! Mein Plan, die 85% Komplettierungsrate bis Ende des Jahres zu erreichen, wurde im November pulverisiert. Neue unerwartete DLCs, der Black Friday und die Lust auf Neues und Altes ließen die Rate absinken. Komplettierungsrate: 83,91 -> 83,49 Abschließen konnte ich im November Hidden Cats in Tokyo, The Crew Motorfest und das Game of the Year It Takes Two (Doppelplatin). Neu in die aktive Backlog-Rotation aufgenommen wurde der neue DLC von Assassin‘s Creed Mirage samt PS5 Upgrade, weshalb ich das Spiel erneut durchspiele, EA Sports WRC, da ein Rennspiel immer gut in die aktive Rotation als Abwechslung passt, und mein Sale-Kauf Red Dead Redemption, das ich mit einer großen inneren Zufriedenheit spiele und genieße. Auch bin ich in Assassin’s Creed Shadows ein gutes Stück vorangekommen, befinde mich aber nach wie vor im Hauptspiel. Da Zeit ein knappes Gut ist, reaktiviere ich die Herausforderung einen hoffentlich treffenden Bericht zu einem Spiel in maximal 100 Worten zu verfassen. Hidden Cats in Tokyo Erstaunt vom höheren Preis des Spiels hatte ich mich bei @Pittoresque erkundigt, ob der Spielumfang größer ist. Der Umfang ist größer, aber man zahlt vor allem für die Geschichte und die zugehörigen Animationen und Zeichnungen. Gebraucht hätte ich es nicht. Die Level sind großartig gestaltet worden und bedienen vieles, was man mit Japan verbindet. Als Veteran der Spielreihe hatte ich viel Spaß beim Suchen der Standard-, Helden- und Spezial-Katzen sowie abwechslungsreich gezeichneten Menschen. Herausfordernd war die Suche nach den Katzenartikeln, da das Auge bisher nicht darauf geschult war. Fazit: Trotz höherem Preis erhält man einen soliden Katzen-Such-Spaß mit mehr Leveln. The Crew Motorfest Das Spiel hat überraschend viel zu bieten und ist als eine Mischung aus Fun Racer und Fahrsimulation zu verstehen. Die Zwischensequenzen sind angesiedelt zwischen informativ wie bei Gran Turismo 7 und Lifestyle-Fremdschämen wie bei Need for Speed. Das resultierende breite Publikum wird auch heute noch mit neuen Inhalten bedient und erfreut sich einer lebendigen Gemeinschaft. Verfügbar sind Rennen auf der Straße, zu Wasser und in der Luft wofür ein breiter Fuhrpark zur Verfügung steht. Die Open-World ist gespickt mit abwechslungsreichen Aufgaben, die zur Entspannung einladen. Fazit: Tolles Spiel mit hohem Spaßfaktor, das leider trotz neuen Inhalten keine weiteren Trophäen bekam. It Takes Two Zusammen mit Laura habe ich mich in das Abenteuer für genau zwei Spieler mit einer schönen Geschichte, abwechslungsreichen Schauplätzen, tollen Spielmechaniken, teilweise witzigen Bossgegnern und machbaren Rätseln begeben. Die gemeinsame Zeit als zum Leben erweckte Holz- und Tonpuppe verging wie im Flug und viele der Dialoge insbesondere mit dem Buch der Liebe haben uns so gut unterhalten, dass wir direkt nach der PS5 Version auch die PS4 Version platiniert haben. Um das Abenteuer zu meistern, müssen beide Spieler kooperieren. Entstehende Spannungen können in diversen Minispielen ausgefochten und anschließend beigelegt werden. Fazit: Der Titel Game of the Year ist absolut verdient. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im neuen Jahr (Januar) wieder. Habt eine schöne Adventszeit, ruhige und entspannte Weihnachtstage mit euren Lieben und kommt gut ins neue Jahr!5 Punkte
-
The Stanley Parable Ultra Deluxe 1x 1x EA Sports FC 26 1x4 Punkte
-
Bin beeindruckt, dass die Kinder in der heutigen PlayStation-Adventskalender-Frage zocken können, ohne dass die Controller an sind2 Punkte
-
Thank Goodness You're Here (PS4) 1x Atlas Fallen (PS5) 3x Be A Bee (PS5) 4.Version 35x 1x Total: 40 Trophäen.2 Punkte
-
Willkommen zu Update #149! Wir sitzen gerade in unserem Stamm Tattoostudio, da Marcel ein neues Piece stechen lässt, und ich vertreibe mir (etwas neidisch) die Zeit mit Schreiben und Lesen. Freitag war mein letzter Arbeitstag vor der OP morgen und ich habe die Woche damit verbracht, Arbeit entsprechend vorzubereiten. Freitag war echt hart Deswegen bin ich froh, mich jetzt mit etwas Schönem beschäftigen zu können. Unter anderem gab es diese Woche an der Arbeit ein “Besser kommunizieren mit gehörlosen Kollegen” Seminar mit meinem Team, was mich als mittlerweile stark Schwerhörige mit betraf. Nur irgendwie hab ich das Seminar nicht so gut verpackt ^^” Auf der einen Seite war es komisch, dass sich plötzlich 6 Stunden lang alle mit diesem Thema befassen, das für mich sehr persönlich ist und ich musste ein bisschen aufpassen, dass ich nicht emotional werde, das wäre ganz komisch gewesen. Zum anderen hatte ich den Eindruck, dass trotz der tollen Erklärungen zum Thema wie unterschiedlich jeder Gehörverlust ist und wie individuell jede Lösung, mein Chef immer noch denkt, bei mir sei das alles nicht so schlimm, weil ich normal sprechen kann und keine Hörgeräte habe. Dann hat sich das Seminar ja direkt gelohnt =_= Anyway. Wie befürchtet - der Yotei DLC ist da, wird von mir aber ignoriert, den werde ich erst spielen, wenn Legends Mode auch kommt. Dafür ist komischerweise der angekündigte DBD DLC nicht aufgetaucht… Was mich jetzt nicht wirklich stört, und es wäre auch nicht das erste Mal, aber scheinbar ist da wegen Unmut wieder was verschoben worden, die 100% bleiben mir noch erhalten. Diese Woche hab ich mich eigentlich nur mit verborgenen Katzen, Somnium Files, 2 Runden Demon Slayer und Phasmo beschäftigt und passend zum Thema kann ich euch heute über Phasmophobia endlich ein bisschen mehr erzählen Enjoy. Langsame Leser: 25 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 11 Minuten Willkommen zu meinem Horror-Desensibilisierungsprogramm Ja, ernsthaft. Warum? Weil ich Horror an sich liebe. Ich erschrecke mich nicht gern, aber “Gruselgeschichten” haben mich schon als Kind immer am meisten begeistert, weil ich Geschichten über das Übernatürliche und jede Art von Geschöpfen der Nacht toll finde. Mehr als ich jede Art von Fantasy je mögen werde, ich mag den düsteren Twist. Und leider kommen die selten ohne den ein oder anderen Jumpscare, was schon schade ist, weil ich das für billige Tricks halte, die eine gute Horrorgeschichte nicht bräuchte. Ich lese und schaue sehr viel Horror, gar kein Problem. Aber Spiele? Ja, nun. Sobald es darum geht dass ich mich selbst in einem dreidimensionalen Raum bewegen muss, werd ich zum Schisser, mache pro Minute keine 2 Schritte Fortschritt und sterbe, weil ich erstarre und vergesse meinen Charakter aus der Gefahrenzone zu holen Ich will aber die Stories erleben! Deswegen war btw sogar Dead by Daylight zu Beginn ein bisschen schwierig, denn solange ich erstarre, kann ich nicht handeln, mittlerweile erlebe ich in DBD keinerlei Horror mehr ^^” Ich hab mir schon länger vorgenommen, das für mich zu ändern, damit ich auch coole Horror-Spiele spielen kann, und deswegen kam mir Phasmo eigentlich sehr gelegen. Phasmo ist so ein Game, das hat sehr schnell bei allen möglichen Streamern Einzug gehalten hat, weil es sich so cool und witzig im Team spielen lässt und immer gute Unterhaltung bietet. Nicht, dass ich irgendwelche Streams anschauen würde, aber selbst an mir ging der Name einfach nicht vorbei. Da ich aber First Person Spiele nicht so mag und mir bei reinen Horrorspielen trotz aller Liebe durchaus ins Höschen mache, hab ich nie in Erwägung gezogen es selbst zu spielen, zumal es lange Zeit nur für den PC als Early Access Version erhältlich war. Seit Phasmo dann für die Konsole erhältlich war, durfte ich mir aber immer wieder anhören, wie viel Spaß es macht und entschied mich, während eines Sales, es auszuprobieren. Ich hab mir einfach den Klaus unter den Arm geklemmt und und gesagt, wir machen das jetzt zusammen und der Klaus, der hat sich einfach nicht gewehrt Ich wusste, dass es viel Grind erfordern würde, damit könnte es ein wenig meinen Dead by Daylight Slot füllen, solange DBD nichts Neues bringt und ganz in Ruhe ein paar Runden am Abend gehen fast immer. Phasmo hat jedenfalls keine Geschichte, sondern bietet lediglich einen Rahmen, um spaßige Multiplayer-Runden zu ermöglichen. Der Rahmen ist, dass wir Geisterjäger sind, unser Job ist es, Aufträge von Kunden anzunehmen, die der Meinung sind, dass es in ihren Gebäuden spukt. Wir sollen die Geister finden, identifizieren, um welchen Geist es sich handelt und Beweise dafür sammeln, das gibt dann richtig Geld. Austreiben oder fangen können und müssen wir sie nicht, aber überleben wäre schon gut Es gibt derzeit 14 verschiedene Maps, die immer gleich aussehen. So kann man lernen, sich in den Häusern zurechtzufinden. Dabei ist alles vom kleinen Eigenheim in der Vorstadt, über Farmhäuser, es gibt eine Schule, ein Gefängnis, einen Leuchtturm und natürlich zwei Maps in einer Irrenanstalt. Jede Map hat ihre Eigenheiten und es kann helfen diese zu kennen, der größte Unterschied ist aber sicher die Menge der Räume. Die privaten Wohnhäuser haben zwischen 10 und 20 kleine Zimmer (bei der Zählung inklusive sind Garagen, Keller, Dachböden, Klos etc.). Die Anstalt hat lediglich niedliche 59 Räume, kein Problem, oder? Und manche Räume sind riesig, wie die jeweiligen Flure, die sicher 50 Meter lang sein können und dann als ein Raum zählen, oder sogar eine Sporthalle. Eine Runde läuft dann zunächst immer gleich. Man kann sich eine Map aussuchen oder random vorschlagen lassen, und geht mit seinem Equipment ins Haus. Der Geist spawnt erst beim Öffnen der Haustür, davor kann man im Überwachungstruck chillen. Der Geist kann das Haus auch nie verlassen, da ist man zu jedem Zeitpunkt sicher. Ziel ist es jetzt den Raum zu finden, in dem es spukt, den Lieblingsraum. Hier läuft der Geist herum und kann interagieren, dafür ist es hier aber auch am gefährlichsten, denn Geister können einen natürlich töten. Aber das können sie nur, wenn die Sanity der Spieler heruntergeht. Das passiert in Dunkelheit automatisch, oder wenn der Geist uns erschreckt mit sogenannten Ghost Events etc. Wenn die Sanity den Punkt erreicht, an dem der Geist hunten kann, dann beginnt es gefährlich zu werden. Wir versuchen also zu verhindern, dass es soweit kommt, aber auch falls er hunten sollte gibt es ein paar Möglichkeiten zu überleben. Im Idealfall schafft man alle Aufgaben schnell genug, dass man dem Geist nie begegnet, sogesehen ist das Spiel dann auch ziemlich ruhig und uneventful. Wir wollen also zuerst das Licht einschalten, und falls der Strom aus ist, müssen wir erst den Sicherungskasten finden, der ist nämlich nicht immer an derselben Stelle. Man kann es auch lassen, aber es ist schon ratsam das Licht anzumachen Den Geistraum erkennt man dann beispielsweise daran, dass dort bereits Sachen herumliegen, die normalerweise aufgeräumt wären, ggf. kann man auch beobachten, wie der Geist etwas wirft. Der Geistraum ist zudem immer recht kalt, also messen wir in allen Räumen die Temperatur, wahlweise kann man auch eine Kamera nehmen, denn manche Geister haben Ghost Orbs um sich herumschweben, die nur auf der Kamera zu sehen sind. Das ist weniger zuverlässig, weil nicht alle Geister Orbs haben, aber dafür kann die Kamera automatisch erkennen, wenn der Geist etwas tut, was man selber nicht so richtig sehen kann. Dann steht beispielsweise “Thrown Object” oder sogar “Shape Shift” im Kamerabild was dabei hilft zu verstehen was passiert Auch eine Methode ist das Parabol-Mikrofon, welches Geistergeräusche aufzeichnen kann, die man ohne nicht wahrnehmen kann, die höherstufigen Versionen können einem nämlich zeigen aus welcher Richtung das Geräusch kommt. Das hat man jedoch erst recht spät und daher nimmt man üblicherweise Kamera und Thermometer mit, wenn man zu zweit ist, kann man so am schnellsten und lückenlos suchen. In diesem Bild sieht man, wie unser ganzes Zeug am Boden herumliegt: Geisterbuch, Kerzen, Kruzifixe, UV Licht, Salz, Thermometer, EMF Messgerät, grüne Dots uvm. Phasmo ist wirklich für viele Spieler ausgelegt und je mehr mitmachen, desto leichter ist es, denn eine Person kann nur 3 Gegenstände tragen. Wenn man mehr braucht (immer!), dann muss man mehrmals zum Truck zurücklaufen. Das kostet Zeit, je nachdem wie weit der Raum weg ist, kann einen das auch seine gesamte Sanity kosten, bevor man den Raum auch nur gefunden hat. 4 Spieler können direkt 12 Gegenstände dabei haben, ansonsten wird das Spiel aber nicht schwerer, daher macht es Sinn allein oder zu zweit eher kleine Maps zu spielen. Wenn der Geistraum gefunden ist, geht das Beweise suchen los. Standardmäßig gibt es sieben Beweistypen und jeder Geist hat eine Kombination aus drei Beweisen, die ihn eindeutig identifizieren, insgesamt gibt es 24 verschiedene Geister und sie verhalten sich auch alle anders. Man KANN also Geister an ihrem Verhalten erkennen, aber dazu muss man alle Verhaltensweisen gut kennen und sollte sie auswendig wissen, weil man zum Nachschlagen eher nicht kommt. Zudem sind Verhaltensweisen nicht komplett eindeutig. Gegenstände herumwerfen kann jeder, aber es gibt Unterschiede in den Feinheiten. Der Poltergeist macht es besonders gern und wirft während der Jagd Gegenstände in einem exakten 0,5 Sekunden Rhythmus. Dafür muss man ein Gespür bekommen und dann auch erstmal die Jagd überleben können. Der Zwilling kann 2 Gegenstände exakt gleichzeitig und mit größerem Abstand zueinander bewegen. Auch Lichtschalter können alle Geister berühren, der Mare wird das aber besonders oft tun, weil er Licht sehr hasst. Der Jinn würde das Licht hin und wieder auch mal EINschalten, dafür aber nie den Sicherungskasten anfassen, denn dann kann er seine Ability Licht einzuschalten ja nicht mehr benutzen. Es gibt einen Geist, der alle Verhaltensmuster inklusive der besonderen Ability kopieren kann, den Mimic. Und der kann dieses Verhalten auch innerhalb einer Runde switchen, das wiederum würde ihn eindeutig verraten, aber viele Abilities sind selten, man muss dabei sein wenn sie passieren, damit man sie richtig einordnen kann und sie sind nicht immer eindeutig erkennbar. Da muss nur einmal das Wetter nicht mitspielen oder zufällig noch was anderes die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und schon ist man verunsichert. Zudem kann der Zufall auch manchmal Geister hervorbringen, die sich komplett atypisch verhalten, also - Beweise suchen! Aber wenn man schon eine Idee hat, welcher Geist es sein könnte, hilft das zum einen beim Überleben und zum anderen beim Beobachten der Tests. Auf individuelles Verhalten über die sieben Beweise hinaus gehe ich sicher in einem anderen Update mal ein, soviel Platz ist hier nicht @glupi74 und ich haben uns viel Zeit gelassen, in den kleinen Maps unsere Vorgehensweise aufeinander einzuspielen und nach und nach mehr über Geister zu lernen. Klar, kann man ganze Abhandlungen über Geisterverhalten lesen und das hilft auch, aber man kann sich das anfangs ja alles gar nicht merken und es dann mal erlebt zu haben hilft dabei immer sicherer zu werden, also wurden unsere Runden nach und nach auch immer flotter. Wir bringen also lauter Geräte in den Raum, um die sieben Beweise zu testen. Der erste sind die Ghost Orbs. Etwa ein Drittel der Geister hat Ghost Orbs. Ich schaue also immer mal wieder durch meine Videokamera, und wenn ich welche sehe, ist es der erste Beweis oder Gegenbeweis. In meinem Geisterjäger Büchlein kann ich die Orbs dann anhaken oder durchstreichen und alle Geister, die Orbs oder eben keine Orbs haben, werden dann jeweils ausgeblendet, so tastet man sich heran. Andere Beweise wären ein Buch, in dem der Geist schreiben kann, das macht der Dämon gern. Geister, die nicht schreiben können, werden das Buch wegwerfen, dann hat man einen Gegenbeweis. Dann gibt es Ghostdots. Das ist eine Art Lampe, die grüne Laserpunkte abstrahlt. Manche Geister werden sichtbar, wenn sie durch diese Laserpunkte laufen, leider ist es kein Gegenbeweis, wenn sie nicht durchlaufen aber schon eine deutliche Tendenz wenn der Geist 15 Minuten lang da sein Unwesen treibt und NIE in den Dots sichtbar wird, dann kann man mal überlegen das auszuschließen. Ein Beweis ist die Temperatur, sobald sie unter 0 Grad fällt. Auch hier kann es aber sein, dass es SEHR lange dauert, bis die Temperatur so tief gefallen ist, wenn der Geist sich also viel Zeit lässt, wartet man manchmal sehr lange auf den Beweis und seit neuestem gibt es auch eine Map mit einem Kühlraum, der immer unter Null Grad kalt ist, wenn das also der Geisterraum ist, wird es interessant. Ein Beweis ist eine Art Walkie Talkie, das auf Geisterfrequenz sendet, die Spirit-Box. Man spricht hinein und wartet auf eine Antwort. Das geht tatsächlich via Headset oder man stellt in den Einstellungen die Text Option ein, dann verwendet man Dialogoptionen statt Mikro. Dazu muss es dunkel sein und man nahe am Geist stehen, da man den aber nicht sehen kann, ist das tricky und mir passiert es oft, dass ich einen Geist habe, der Antworten müsste, aber er redet einfach nicht mit mir Ultraviolettes Licht kann Fingerabdrücke oder Fußspuren von Geistern sichtbar machen, sofern der Geist mit diesem Beweis überführbar ist. Geister mit diesem Beweis hinterlassen die Spuren, wenn sie Türen bewegen, an Gegenständen rütteln, Lichtschalter betätigen oder wenn sie durch Salz laufen. Wenn man das bemerkt, kann man schnell hinrennen und UV Licht drüberhalten, die Abdrücke verschwinden aber schnell, daher die Eile. Der letzte Beweis ist ein hohes Level elektromagnetischer Strahlung, die man mit einem EMF Gerät messen kann, wenn der Geist etwas berührt, direkt an einem vorbeiläuft oder ein Event durchführt. Das ist eine Menge und man muss nicht nur lernen die Geräte zu bedienen, sondern auch ein Gefühl für Zeiten und Messungen entwickeln und dafür, wo man den Geist erwischen kann. Der Geist wiederum ist die ganze Zeit unsichtbar, aber er bewegt sich wie ein NPC auf den selben Wegen wie wir Spieler, manche mehr, manche weniger, also versucht man im Geisterraum seine Strecke einzuschätzen indem man Salz hinlegt oder Bewegungssensoren anbringt, die auf Geister reagieren. Und naja… Es kann so laufen, dass man das alles in wenigen Minuten erledigt, seine 3 Beweise bekommt, auch noch Fotos, Videos und Audioaufnahmen machen kann und dann geht man wieder. Man kann aber auch 45 Minuten da stehen und die faule Geistersau macht einfach gar keinen Mucks Die können sich nämlich zum einen einfach entscheiden, nicht mit Beweismaterial zu interagieren und einfach daran vorbei zu laufen, zum anderen gibt es auch sehr schüchterne Geister. Manche mögen es nicht wenn mehr als ein Mensch im Raum ist, oder überhaupt jemand, es kann passieren, dass man immer schön im Licht steht, der Geist nie ein Event macht um einen zu erschrecken und man nach 30 Min immer noch 99% Sanity hat, dann kann der Geist einen auch nicht angreifen. Und zwischen diesen Extremen kann wirklich alles passieren. Der Übliche Ablauf ist jedoch, dass sie Sanity langsam sinkt, manchmal macht der Geist ein kleines Event das, zieht dann 10% ab, und ab einem Grenzwert, der bei vielen Geistern unterschiedlich ist, aber bei den meisten um 50% liegt, kann der Geist sich random entscheiden eine Jagd zu starten. Meistens heißt das, dass man jetzt stirbt Also die meisten Geister haben eine etwas höhere Laufgeschwindigkeit als man selbst, doch sie müssen einen ja erstmal sehen. Nur ein Geist weiß IMMER wo sich Spieler aufhalten, die anderen müssen nach uns suchen, man kann sich also hinter Gegenständen verstecken und kann Glück haben, falls der Geist weit weg spawnt. Außerdem kann man den potentiellen Spawnbereich mit Cruzifixen bedecken und wenn der Geist dann versucht zu jagen, kann das Kreuz das verhindern. Das verbraucht sich aber, und nach ein paar Versuchen wird es zerstört, zudem könnte sich der Geist außerhalb des Cruzifix Radius materialisieren, wenn man sich beim Raum vertan hat oder der Raum größer ist, als man abdecken kann (siehe Sporthalle, lol) und vieles mehr. Im Grunde ist man nie zu 100% sicher, und das soll ja auch den Grusel ausmachen Geisterjagen ist eben harte und gefährliche Arbeit! Hier sieht man, was wir immer versuchen zu erledigen: die drei zufälligen Rundenaufgaben (abgehakt), 5 Videos, die je eine andere Verhaltensweise zeigen, 5 Fotos, die je einen anderen Beweis abbilden und 3 Audios, die je ein anderes Geräusch mitschneiden müssen, sonst erkennt das Spiel Dubletten, und die bringen weniger Geld. Und Kohle gibt es am meisten für korrekte Identifikation oder perfekte Spiele, in denen man richtig identifiziert, alle Medien Slots mit verschiedenen Beweisen befüllt, die 3 Sonderaufgaben erfüllt und im Haus einen Knochen findet, bevor man überlebt. Das sag ich so, weil man auch Punkte bekommt wenn man stirb. Nur um einiges weniger und man verliert seine gesamte Ausrüstung. Weil - wir sind ja selbstständige Geisterjäger und das Material bezahlen wir natürlich selber. Wenn man verreckt, dann ist alles weg und man darf locker mal 500 bis 1000 Dollar in die Hand nehmen, um sich erneut mit Kameras, Cruzifixen und vielem mehr auszustatten. Ok, im Grunde ist das wirklich nur ein geringer Ansporn, man verdient schon gut aber wenn man wirklich keine Kohle haben sollte, muss man mit billiger Grundausrüstung spielen und das macht auch einfach nicht so viel Spaß Das ist das grundlegende Prinzip. Während man tatsächlich viele Runden spielen kann ohne jemals einen Geist zu sehen, wird es nicht langweilig, weil selbst die selben Geistertypen sich immer anders verhalten und man richtig Detektiv spielen kann. Abgesehen von den Beweisen gibt es ja auch die genannten Verhaltensweisen, wo man sich als Profiler üben kann. Es gibt durchaus Merkmale die eher fortgeschritten sind und an denen man Geister eben auch erkennen kann, und es gibt Spielmodi, in denen Beweise teilweise oder ganz abgeschaltet werden, dann interagieren Geister nicht mit Beweisen und man muss sich auf seine Kenntnisse über das Verhalten verlassen. Das haben wir üblicherweise aber nicht gespielt.. @glupi74 und ich spielen jetzt also ein bis zwei Mal die Woche spontan zusammen, und hin und wieder joinen wir @BloodyAngelCherr und Billie auf ihrer Freitagsrunde. Alleine spiele ich überhaupt nicht, außer für vereinzelte Singleplayer-Trophies, aber dazu später. Oft spielen wir dann erstmal die wöchentliche Challenge. Das sind wöchentlich wechselnde Aufgaben mit einem besonderen Malus, aber dafür bekommt man die Ausrüstung geschenkt, man kann also quasi kostenfrei sterben. Es bedeutet aber auch, dass man immer nur die Ausrüstung zur Verfügung hat, die laut Challenge vorgegeben ist und manchmal liegt die Schwierigkeit dann einfach darin, dass man keine elektronischen Geräte hat oder keine Kruzifixe oder man startet nicht bei 100% Sanity sondern weit darunter, darf keine Sanity Medizin benutzen oder was denen noch so alles einfällt. Für eine Trophäe muss man 10 dieser Weekly Challenges schaffen, aber ich muss sagen, dass sie mir auch immer gefallen und das Spiel jede Woche spannend gestalten. Bisher hab ich diese Trophy noch nicht, aber ich glaube, sie sollte diese Woche fallen Wenn wir damit fertig sind, spielen wir üblicherweise Runden, die uns zu zweit angemessen erscheinen, also die Häuser zwischen 10 und 20 Räumen, die großen Maps machen wir nur, wenn wir drei oder mehr Personen sind. Klaus und ich haben uns dabei eigentlich schon echt gut eingespielt im Ablauf, wer welche Gegenstände nimmt und wie wir uns absprechen und das ist ziemlich cool. Im Grunde ist das große Ziel am Ende, Prestige Rang 3 zu erreichen, das ist quasi Geisterjäger Level 300, und das zu erreichen kostet einiges an Zeit. Zu Beginn haben wir natürlich noch lernen müssen. Nicht nur wie man Geister identifiziert, sondern wie man die perfekten Runden hinbekommt für den großen Erfahrungs- und Geldbonus. Was kann man alles fotografieren, was zählt als Videobeweis und wie bekommt man Geister dazu, nach unserer Pfeife zu tanzen, um diese Aufnahmen dann auch machen zu können? Nach und nach schalteten wir bessere Gegenstände frei, die höheren Stufen der Beweis-Geräte, die zuverlässiger oder schneller arbeiten. Für das Freischalten aller Gegenstände auf Level 80 gab es dann eine Trophy, und an diesem Punkt ist man theoretisch in der Lage, alle Trophyaufgaben zu erfüllen. Bis dahin passierten einfach schon lauter kuriose oder witzige Dinge, weswegen ich Phasmo als Multiplayerspiel echt nur empfehlen kann. Natürlich gab es eine Trophy für jeden der 24 Geister, die man erfolgreich erkennen und dann überleben muss. Das ist schon mal kompletter Zufall, da man ja nicht beeinflussen kann, welchen der 24 Geister man bekommt. Das passiert aber auch von ganz alleine, da man hunderte Runden spielt, allein um den ersten Prestige zu erreichen. Aber es kamen noch interessantere Sachen dazu, die dann nach und nach etwas mehr Kenntnisse oder schlicht Glück erfordern. Diese Trophies beziehen sich auf einzigartiges Geisterverhalten oder Abilities. Abilities können Geister zu jedem Zeitpunkt aktivieren, es ist allerdings recht selten, dafür kann man sie an ihren Abilities meistens eindeutig identifizieren. Beispielsweise bekam ich fast sofort die Poltergeist-Ability Trophäe, und zwar im Menü die ist nämlich positiv verbuggt. Eigentlich hätte ich dafür einmal die Ability des Poltergeistes beobachten müssen, was mir danach aber eh ein paar mal passiert ist. Der kann, wie schon erwähnt, als einziger eine große Menge Gegenstände in einem exakten Rhytmus herumwerfen, oder eine regelrechte Explosion geschleuderter Items auslösen und man kann ihn auch gut dazu provozieren, indem man einen großen Haufen Gegenstände wie Teller, Besteck, Bilderrahmen oder Werkzeug auf einen Haufen wirft. Der Arme ist dann vermutlich so überfordert, weil er nur diesen einen Teller untem im Haufen haben wollte, dass er mitten reinschlägt und alle Gegenstände auseinander explodieren Poor Baby. Auch eine andere Trophy kam von ganz allein, denn man muss in einer Multiplayer-Runde mal von einer Banshee getötet werden. Das ist deswegen besonders, weil die Banshee sich immer ein festes Ziel pickt und NUR dieses Ziel verfolgt. Wenn man zu viert spielt und eine Banshee hat, dann sind alle Spieler sicher vor ihr, bis auf ihr Ziel. Man kann diese Trophy also nur bekommen, wenn man ihr Ziel ist, das weiß man aber nicht. Um sicherzugehen, lassen sich am besten alle Spieler von ihr töten, da ihre Zuneigung nach dem Tod zum Nächsten wandert. Klaus und ich mussten dafür gar nicht viel tun, weil wir in einer Runde irgendwie großes Pech hatten, den Geistraum nicht finden konnten und dadurch so lange in der Dunkelheit rumhingen, dass wir irgendwann komplett aus dem Nichts insta gekillt wurden und zwar auch noch zeitgleich. Die Alte hatte keinen Bock auf uns Amateure, würde ich schätzen. Die angeblich schwerste Trophy im Spiel war eine ähnliche. Grüße gehen raus an dieser Stelle an Glupis kleinen Zeh. Er weiß schon warum. Im Oktober wollte ich mich dahinter klemmen, diese verbleibenden Aufgaben zu erfüllen, die schwerste betraf den Dämon. Seine einzigartige Ability gibt ihm die Fähigkeit jederzeit zu hunten komplett frei von jeder Restriktion. Das geht ja eigentlich erst, wenn die Sanity unter einen Grenzwert rutscht, beim Dämon ist dieser Grenzwert ohnehin bereits sehr hoch, der darf nämlich ab 80% angreifen und die erreicht man schon nach wenigen Minuten, wenn es dunkel ist. Dämonen sind zudem üblicherweise aggressiv, der Grenzwert zum hunten ist eine Option, das heißt nicht, dass der Geist dann sofort ran muss, aber Dämonen haben immer Bock, die legen dann üblicherweise auch direkt los und lassen auch nicht mehr locker wie so ein Hund, der sich an einem Knochen festbeisst. Allein daran kann man auch ohne jeden Beweis oft einen Dämon erkennen. Und on top kann er eben auch noch den Ability Hunt nutzen, und damit KANN er einem bei Wohlgefallen noch während man den Haustürschlüssel im Schloss umdreht direkt ins Gesicht spawnen und insta killen bevor man mit dem Fuß über die Schwelle kommt. Und genau das muss man einmal erleben für die Trophäe und zwar weniger als 60 Sekunden, nachdem man mit dem Schlüssel die Haustür geöffnet hat, dann beginnt der Rundenzähler. Damit das passiert, müssen im Hintergrund in Wahrheit ein paar Elemente korrekt ineinandergreifen, sprich der Zufallsalgorithmus muss halt mitspielen, klar. Allein, dass man erstmal einen Dämon haben muss, was ja schon eine Chance 1 aus 24 ist, und was ja zu Beginn der Runde nicht erkennbar ist. Dann muss er aus seinen Handlungs-Optionen auch noch die eher seltene Ability Option würfeln, schnell genug, um die geforderten 60 Sekunden zu unterbieten. Nun. Jetzt gibt es sicher Menschen, die da in wenigen Minuten erfolgreich sind und denen ich wünsche, dass sie sich zur Strafe den kleinen Zeh am Bett stoßen =_= Und dann gibt es mich, die sich 15 Stunden damit aufhält, das Haus nach 2 Minuten Wartezeit wieder zu verlassen und neuzustarten, und die ganzen 15 Dämonen begegnen kann, ohne an ihnen zu sterben, oder wenn, dann erst nach 90 Sekunden. Dabei hatte ich alles versucht, um es dem Dämon bequem zu machen. Ich nutzte eine Map, die klein und offen ist, nämlich ein Zeltlager. Das hat den Vorteil, dass der Dämon mich immer sofort sehen kann, egal wo er spawnt, denn er muss ja auch zu mir rüberlaufen und mich killen damit alles klappt. Ich änderte die Regeln so, dass ich immer am selben Ort einen verfluchten Gegenstand fand, die Monkey Paw. Die kann man aufheben und sich wünschen, dass der Geist aktiver wird, das verdoppelt die Chance auf die Dämonen Ability, im Gegenzug wird man aber für 2 Minuten eingesperrt und kann die Runde nicht verlassen. Ich startete also die Runde, rannte zur Monkey Paw, drückte in den Dialogoptionen auf “Aktivität” und die Tür knallte zu. Nun hieß es 2 Minuten warten und dann wieder gehen. 15 fucking Stunden lang. Dabei passierten teils auch SO witzige Sachen. Mehr Aktivität hieß in 99% der Fälle ja auch einfach mehr Ghostevents, mehr Jump Scares, mehr fliegendes Zeug und manchmal entstanden daraus regelrechte Synergieeffekte und Kettenreaktionen, denn Ghostevents ziehen ja Sanity ab und das erhöht die Aktivität, wie bei einem Schneeball-Effekt konnte dann echt alles passieren. Wenn ich ehrlich bin passierte meistens gar nichts, aber dann gab es auch Runden, wo ich in 4 Sekunden 3 Events erlebte, 50% Sanity verlor und dann instagekillt wurde, wie in dieser Runde hier: Klaus stellte schon die Theorie auf, dass der Dämon einfach am Handy Buffy schaut, und mich deswegen immer zu spät bemerkt, und wer kann es dem Dämon verdenken, ich habe mich ja auch einfach nur hingestellt und während der 2 Minuten Wartezeit Videos geschaut oder Mangas gelesen. Ich selbst befasste mich lange mit den Möglichkeiten, die mir die Einstellungen bieten, denn der Geist folgt im Grunde einer festen Abfolge, deren Optionen ich beeinflussen kann. Erstmal muss er überhaupt aus der Idle-Phase zur Wahl einer Aktivität übergehen und das kann nunmal dauern und das kann man nicht beeinflussen. Wenn er dann “wählt”, kann er aus 8 Optionen wählen: Er kann mit der Umwelt interagieren, indem er Sachen herumwirft oder Türen knallt. Das kann man in den Optionen auf ein Minimum herunterschrauben und man könnte auch Gegenstände aus dem Raum entfernen, dazu reichen 60 Sekunden aber nicht aus. Er kann mit dem Sicherungskasten interagieren, jedoch kann man ihm die Option komplett wegnehmen, wenn man in den Regeln den Sicherungskasten auf “kaputt” einstellt. Er kann mit Beweismaterial interagieren. Das kann ich dem Geist ebenfalls komplett wegnehmen, indem ich in den Optionen die Beweise ausschalte, dann macht auch keinen Kram wie Abdrücke zu hinterlassen. Der Geist kann ein Ghost Event auslösen. Ghost Events sind Jumpscares, oft wird der Geist dann sichtbar, manchmal ganz, manchmal transparent, manchmal tut er so, als würde er jagen, aber da es keine echte Jagd ist, kann er den Spieler nicht verletzen. Manchmal sprengen sie Glühbirnen, färben den Raum blutrot und immer ist das mit einem lauten Herzklopfen verbunden und dem Verlust von 10% Sanity. Der Geist kann hunten, das ist aber an die Sanity geknüpft und solange ich mit meiner Sanity über 80% blieb, würde der Dämon nicht normal hunten können. Der Geist könnte roamen, dann wandert er umher und das ist die häufigste Aktion neben Interaktionen mit Gegenständen. Der Geist kann außerdem den Raum wechseln, das heißt, er wechselt permanent seinen Lieblingsraum, was in einer normalen Runde sehr nervig sein kann. Das muss man erstmal bemerken und dann muss man neu suchen. Aber das kann man komplett ausschalten. Und zuletzt kann er die Ability benutzen, das ist also ein ganz eigener Zweig auf dem Optionsbaum, nur eben einer mit einer recht geringen Wahrscheinlichkeit. Ich nahm dem Geist natürlich alles weg, was ging, denn das erhöht tatsächlich die Chance darauf, dass er dann eben die anderen Sachen macht, die noch übrig sind. Und trotzdem hat es 15 Stunden gedauert T_T Als ich die Trophy am Ende mit 39 Sekunden einsackte, war ich definitiv für Jumpscares komplett abgehärtet, denn so viele Ghost Events wie mit diesen Einstellungen habe ich danach nie wieder gesehen In der Zwischenzeit wurde ich auf unserem Discord Server schon tatkräftig angefeuert und allein deswegen war es eigentlich halb so wild, außerdem hab ich in der Zeit echt viele Mangas gelesen ^^” So, das ist im Grunde auch mein aktueller Stand bei Phasmo. Ich habe bereits alle Trophies die sich darauf beziehen Geld zu verdienen, Gegenstände freizuschalten oder Verträge zu spielen, ich habe alle 24 Geister mindestens einmal gefunden und überlebt und ihr wisst jetzt schon mal, was ich da eigentlich die ganze Zeit so treibe. Ich spiele auch schon etwa 100 Stunden, auch wenn wir manchmal nur einen Abend die Woche 3 Stündchen spielen, manchmal sind es auch mehr und der Dämon hat natürlich viel besondere Aufmerksamkeit gefordert. Aber ich habe noch ein paar Dinge zu tun die ich bisher nicht geschafft habe, aber davon kann ich euch dann hoffentlich beim nächsten mal erzählen, ohne dass ich die Basics nochmal erklären muss 72% (46 von 55 Trophäen) Geisterjägerrang 84 von 300 (für Ziel-Prestigerang 3) Serie: Buffy The Vampireslayer Season 6 Episode 1 bis Season 6 Episode 8 (Rewatch) Angel Season 2 Episode 22 bis Season 3 Episode 6 (Rewatch) Agents of Shield Season 1 Episode 12 bis Season 2 Episode 02 (Rewatch) Filme: Freakier Friday Buch: Der Fuchs und der kleine Tanuki Band 1 (ungelesene Manga 335 TT_TT wieder einige dazugekommen, aber nur 3, die ich nicht sofort werde lesen können) So, das war es jetzt vorerst von mir, da ich absolut keine Ahnung habe, wann ich mich das nächste mal nach Update fühlen werde. Kann schnell gehen, kann auch dauern. Ich habe natürlich fest vor am 31.12. wieder einen Jahresabschluss zu posten, aber ich bin sicher vorher kommt noch irgendwas, dann mache ich die 150 noch voll dieses Jahr Ich habe ein paar Kleinigkeiten vorbereitet wie Don't Starve und Happy Humbles Burger Farm, das hat immerhin beides eine gute Snack Größe Drückt mir die Daumen und bis bald!2 Punkte
-
Update 9 - Kurz vor 12 Advent, Advent - Update 9 ist präsent! Und damit gehen die ersten vorweihnachtlichen Grüße am ersten Advent raus an euch Alle und heiße Euch herzlich Willkommen zu diesem Update! Es ist doch schon sehr faszinierend wie schnell wir uns hier wiederfinden, obwohl das letzte Update gefühlt gar nicht so lange her ist Ich hoffe der November ist nett zu euch allen gewesen und ihr blickt schon mit etwas Wonne in Richtung Weihnachtszeit! Für mich beginnt diese wirklich erst so gegen Mitte/Ende November und damit rund 2-2,5 Monate später als nach dem "einzelhandelianschen" Kalenders. Die State of Play von Sony Mitte November lieferte nicht unbedingt neues Futter für meinen geschundenen Backlog (zum Glück!). Aber mit inKONBINI kommt im April 2026 ein interessantes Cozy-Game raus, in der man einen kleinen japanischen Laden führt und mit den Kunden ins Gespräch kommt und deren Geschichten anhört. Wie schon in meinem letzten Update angedroht, dreht sich dieses Update um den PowerWash Simulator 2 und Satisfactory. Anfang Dezember stehen dann auch wieder "The Game Awards" an, bei dem ich meinem persönlichen GOTY (Clair Obscur: Expedition 33) die Daumen drücken werde. Mal sehen, was wir dort zwischen den ganzen Preisverleihungen noch an Neuheiten und Trailern zu sehen bekommen. Aber bevor ich wieder auf potentielles Wishlist-Futter schaue, widmen wir uns erstmal den Geschehnissen und Spielen von diesem Monat im Trophäen-Ticker Trophäen-Ticker PowerWash Simulator 2 37% » 100% x14 | x6 | x3 | x1 Satisfactory 0% » 37% x23 | x1 Komplettierungsrate: 50,52% ↑ +0,08% Trotz der zahlenmäßig guten Ausbeute, gab es nur bedingt Fortschritt bei meiner Komplettierungsrate. Dem Umstand habe ich aber dem Dreiergespann aus Ghost of Yôtei (NG+), Assassin's Creed: Shadows (DLC) und Assassin's Creed: Mirage (DLC) zu verdanken -__-' Dadurch, dass diese beiden Games (vor allem Satisfactory) eine vorherrschende Stellung diesen Monat hatten, habe ich auch wirklich nichts anderes gespielt In Final Fantasy XIV geht es am 16.12. mit Patch 7.4 wieder los, um dann auch wieder an meiner Vorbereitung zur 100. Platin zu arbeiten PowerWash Simulator 2 - Wash me Baby one more Time! Muckingham Callin' (Back)! Runde 2 des PowerWash Simulators ging Ende Oktober an den Start. Für Jemanden, der den ersten Teil mit all seinen DLC's gespielt hat, war dies natürlich ein No-Brainer-Day-One-Kauf. Und was soll man großartig drumherum erzählen. Der Name sagt eigentlich schon alles über das Spiel aus und was es beinhaltet. Also gehen wir direkt rein in den Lachs! Beim PowerWash Simulator erfüllt man Aufträge von Kunden. Die neuen und in höherer Anzahl vorhandenen "Hauptmissionen" sind dabei sehr linear aufgebaut. Ab einem bestimmten Progress am aktuellen Objekt schaltet man einen neuen Job frei. Dabei wird man aber nicht erschlagen, sondern hat meistens einen oder zwei Aufträge zur Verfügung. Diese sind vom Aufwand her unterschiedlich gestrickt und auch für mein Empfinden gut platziert, sodass man nach spätestens zwei größeren Aufträgen einen kleineren, schnell zu erledigen Auftrag im Portfolio hat. Diese Aufträge reichen von einem Campingplatz, einem kompletten Kletterpark bis hin zu Fahrzeugen. Generell sind die Objekte/Bereiche im Vergleich zum ersten Teil größer geworden, jedoch hat man auch neue Ausrüstung zur Verfügung, sodass der Mehraufwand durch die neue Größe wett gemacht wird. Man hat sich zudem an einer "Modernen" Steuerung versucht, die für erfahrende PowerWasher anfänglich etwas frickelig wirken kann aber nach etwas Eingewöhnungszeit doch eingehend ist. Wem die Steuerung überhaupt nicht zusagt, kann aber auch zur klassischen Steuerung wechseln. Zur Basis-Ausstattung gehören zwei verschiedene Hochdruckreiniger, ein paar Aufsätze mit unterschiedlichen Wirkungsbereichen, eine Verlängerung und ... Seife! Die Seife ist neu im zweiten Teil und ersetzt die verschiedenen Oberflächen-Reiniger aus dem ersten Teil. Und das Beste ist, sie ist kostenlos und "lädt" sich mit der Zeit wieder auf!!! Je nach Verschmutzungsgrad reichen größere Düsen nicht aus, sodass man entweder auf kleinere Düsen ausweicht oder eben diese Stelle einseift, um sie dann problemlos abzuwaschen. Mit dem Geld aus den Aufträgen kann man weitere Ausstattung, sowie stärkere Reiniger erwerben. Zusätzliche Skins für den PowerWasher, die Reiniger oder den eigenen Van kann man mit einer anderen Währung kaufen, die man ebenfalls in Aufträgen verdient. Hier ist noch zu erwähnen, dass man nicht am Ende das gesamte Geld bekommt, sondern durch das Reinigen der "Einzelteile". Auch neu im zweiten Teil ist die Boden-Düse, welches das Reinigen von glatten Böden und Wänden erheblich erleichtert. Ganz zu schweigen von diesem grandiosen Gefühl, wie diese Düse über den Boden gleitet! Während des Auftrages stehen einem im Level diverse Utensilien zur Höhenbewältigung zur Verfügung und sind auf die jeweiligen Gegebenheiten angepasst. Zur Austattung gehören ein kleiner Tritt, eine größere Tritt-Leiter, eine lange Leiter um z.B. auf ein Hausdach zu gelangen, ein Steiger, sowie eine Seilzug-Konstruktion. Letztere ließ sich anfangs ungewohnt steuern aber ich habe ihn insbesondere im Kletterpark sehr schnell lieben gelernt! Gegen Ende eines Auftrages (so ca. ab den letzten 10%) erscheint auch ein kleiner Marker, der in der Nähe schmutzige Objekte anzeigt. Ebenfalls fangen die schmutzigen Objekte dezent an aufzuleuchten bzw. zu blinken. Ab den letzten drei Objekten erscheint wieder eine Checkliste oben links, was genau noch fehlt und wird vom Marker optisch perfekt ergänzt. Generell ist die Schmutzerkennung und das komplette Säubern von Objekten gnädiger als im Vorgänger. Die Farbe des aufleuchtenden Schmutzes bei Tastendruck kann sogar geändert werden. Dies ist insbesondere bei weißen Objekten bitter nötig, da man das aufleuchtende Orange auf beinahe sauberen weißen Objekten so gut wie gar nicht sieht. Ebenfalls neu ist der eigene HUB, in der man Möbel kaufen, reinigen und aufstellen kann. Im Büro befindet sich zudem eine globale Karte um auf die Jobs zuzugreifen, sowie ein riesiger Setzkasten mit allen bisher erledigten Jobs. Erledigte "Hauptaufträge" kann man jeder Zeit im "Freien Modus" wieder spielen. Der PowerWasher ist zudem niemals einsam, denn mit Ulysses, Squeak und Bubbles hat er immer Fellnasen um sich herum im HUB oder beim Job. Wer lieber einen menschlichen Begleiter neben sich wünscht, kann auch im Couch-Co-op, sowie Online-Co-Op mit Freunden zusammen auf Schmutzjagd gehen. PowerWash Simulator 2 holt gewiss nicht die Sterne vom Spielehimmel aber ich liebe dieses Spiel für das was es ist. Es zeigt auch deutlich, dass eine Fortsetzung nicht immer ein totales Make-Over benötigt. Man nehme das Kern-Prinzip und fügt neue Utensilien hinzu. Versieht es mit ein paar QoL-Features, die vielleicht im ersten Teil gefehlt haben oder sich im ersten Teil gewünscht wurden und schon hat man einen Nachfolger, der auf dem ersten Teil aufbaut und ihn qualitativ aufwertet. Sei es jetzt Teil 1 oder Teil 2 … Futurelab hat verstanden, was ihr Spiel ausmacht und hat es mit kleineren Stellschrauben zu einem noch besseren Erlebnis gemacht, ohne das Kern-Prinzip des Spieles zu beeinträchtigen. Und das ist nun mal dieses Gefühl, wenn der Wasserstrahl im Schmutz entlang gleitet und hinter sich eine Schneise der Sauberkeit hinterlässt. Und dann fragt man sich, wo die letzten zwei Stunden geblieben sind, weil man doch nur einen Pavillon gesäubert hat! Aber es ist genau dieses Zen-artige Spielerlebnis: Nur Ich, der Schmutz und Beschallung auf den Ohren. Und schon hat man wieder 3 Stunden Spielzeit mehr auf der Uhr. Und dafür liebe ich dieses Spiel! Satisfactory - Factorio trifft auf Satisfaction in 3D Am 04.11.2025 war es endlich soweit, dass Satisfactory auch auf Konsolen das Licht der Welt erblickt hat. Im Frühjahr 2019 im Early Access gestartet, im September 2024 in 1.0 übergegangen und nun - 1 Jahr später - auch auf Konsole verfügbar. Es ist maßgeblich inspiriert von Factorio, was die Entwickler (Coffee Stain Studios) auch nicht verheimlicht haben. Satisfactory ist ein Fabrik-Aufbauspiel in First-Person-Sicht auf einem unbesiedelten Planeten. Als Angestellter "Pioneer" der "Ficsit Inc." ist es die Aufgabe durch automatisierte Fertigungsprozesse das "Project Assembly" voranzutreiben. Vor dem Spielstart kann man aus insgesamt 4 Startgebieten auswählen, welche unterschiedliche Eigenschaften besitzen in Bezug auf Platz, Ebenerdigkeit, verfügbare Ressourcen und deren Reinheit. Ist man in seiner Abwurfkapsel gelandet, beginnt man sich mit der Umgebung vertraut zu machen, scannt nach verfügbaren Eisenerz-Quellen und baut sein HUB auf. Dieser HUB ist der zentrale Punkt, an dem man die Projekt-Meilensteine annehmen sowie abschließen kann, um weitere Rezepte, Gebäude und Ausrüstung freizuschalten. Stetiger Wegbegleiter ist die digitale Assistentin ADA. Anfangs ist man noch auf seine Werkbank angewiesen oder muss seine Produktionsanlagen selber mit Ressourcen füttern aber man schaltet früh die ersten Förderbänder für die endgültige Automatisierung frei. Natürlich ist auch Strom eine wichtige Komponente, sodass einem zwangsläufig mehr als nur Einmal die Sicherung rausfliegt. Darüber hinaus findet man im eigenen HUB allerlei liebevolle Kleinigkeiten. Als Beispiel nehme ich das Toilet-Flush, welches während der Early Access zu einem eigenen Meme im Spiel geworden ist. Die Möglichkeit, die eigene Toilette zu spülen haben Coffee Stain Studios mit dem Release von 1.0 dann auch tatsächlich ins Spiel integriert. Und neben der anhaltend Debatte über Fluid-Dynamics findet man auf der HUB-Toilette ein Buch dazu Wenn man sich auch die Maschinen genauer anschaut, erkennt man viele liebevolle Details, die einem zunehmend ins Schmunzeln bringen können. Anders als in Factorio sind alle Ressourcen-Quellen unendlich. Steht einmal ein Miner auf der Quelle, produziert dieser mit der angegeben Stückzahl pro Minute. Diese Stückzahl pro Minute ist abhängig unter anderem von der Reinheit einer Ressourcen-Quelle, welche in Unreine, Normale und Reine unterteilt werden. Mit zunehmenden Fortschritt nimmt die Komplexität der Rezepte zu, sowie die Transportwege für die einzelnen Ressourcen. Dennoch bekommt man allerhand Infrastruktur an die Hand, um die immer komplexer werdenden Herausforderungen zu meistern. Es ist dem Spieler völlig selber überlassen, wie er diese Herausforderungen löst oder umsetzt. Es gibt keine Musterlösung. Man baut, wie man lustig ist. Neben den festen Rohstoffen gibt es zudem auch noch Flüssigkeiten (u.A.: Wasser, Rohöl) und Gase (Stickstoff). Die Meilensteine oder HUB-Stufen sind zudem auch noch am eigenen Fortschritt des Weltraum-Liftes gekoppelt. Diese brobdingnagische Monströsität wird benötigt um Ressourcen in den Orbit zu schicken und ist für das Erreichen des Spielendes und der Mission "Project Assembly" essentiell. Diese Ressourcen müssen vom Spieler automatisierend hergestellt werden und können nicht an der Werkbank gefertigt werden, was für den Spieler eine zusätzlich Herausforderung bietet. Die große Spielwelt in Satisfactory ist händisch gestaltet und besitzt unterschiedliche Biome und Charakteristika zum Bauen und Erkunden. In der Welt sind zudem zahlreiche Collectibles zu finden, die nicht zwingend in Gänze vom Spieler gesammelt werden müssen jedoch ist es sehr empfehlenswert bei diversen Erkundungsgängen diese einzusammeln und mitzunehmen. Darunter zählen Festplatten aus abgestürzten Wracks vorheriger Pioniere, welche zudem auch nützliche Ressourcen um sich herum liegen haben. In diesen Festplatten schlummern alternative Produktionsrezepte, die in der M.A.M ausgelesen werden können. Diese alternativen Rezepte bringen noch einmal eine flexiblere Komponente im Aufbau und Planen von potentiellen Fabriken. Als Beispiel nehme ich hier mal Schrauben: Normaler Produktionsweg: Eisenerz -> Eisenbarren -> Eisenstange -> Schrauben Mit alternativem Rezept: Eisenerz -> Eisenbarren -> Schrauben. Man spart sich nicht nur einen Produktionsschritt, Platz und Strom, sondern bekommt auch häufig mehr Ressourcen pro Minute aus alternativen Rezepten. Außerdem lohnt es sich noch nach den zahlreich vorhandenen Elektroschnecken Ausschau zu halten. Diese Schnecken können zu Batterien "verarbeitet" werden mit denen sich Produktionsanlagen auf bis zu 250% Leistung übertakten lassen. Jedoch steigt auch der Stromverbrauch immens an (bei 200% Leistung liegt der Stromverbauch beim 2,5-Fachen), Beim Erkunden der Welt begegnet man zudem auch die Flora und Fauna des Planeten, die einem feindlich gesinnt ist und den Spieler bei Sichtkontakt angreifen. Zur Selbstverteidigung stehen dem Spieler neben dem anfänglichen Xeno-Zapper (Elektroschocker) im späteren Verlauf ein Xeno-Basher (Elektro-Schwert), Schusswaffen und Sprengkörper zur Verfügung. Munition für die Waffen lässt sich auch automatisiert herstellen! Hört sich anfangs verdächtig nach Survival an, spielt aber im Spiel eine eher untergeordnete Rolle. Hauptfokus ist und bleibt: Bauen und Automatisieren. Wem aber beim Schlagwort "Survival" der Kamm schwillt, der kann in den Optionen seinen Spielstand so gestalten, wie man es möchte und die Gegner-Aggro auch komplett ausstellen. Ebenso kann man seinen Spielstand komplett ohne Stromverbrauch spielen oder im Sandbox-Modus einfach drauf los bauen mit allen Freischaltungen. Es gibt sogar einen Arachnophobie-Modus, der sehr "speziell" ist aber auch sehr gut den Humor von Coffee Stain Studio einfängt, den sie in ihrem Spiel auch verbaut haben. Schon 2019 hat mich Satisfactory in diversen Spiele-Reviews und Let's Plays fasziniert. Wenig später habe ich es dann auf dem PC selber gespielt und etliche Stunden darin verbracht. Ich war damals schon erstaunt, wie stabil und rund das Spiel zu seinem Start in der Early Access war. Hinzu kam auch, dass Coffee Stain Studios stets transparent über die Entwicklung und kommende Updates berichtet hat, sowie tiefe Einblicke in bestimmte Aspekte des Spiels gegeben hat. Ganz zu schweigen vom Community-Feedback (Update 3 als sie Flüssigkeiten und Pipes implementiert haben) und die humoristische Aufarbeitung von implementierten Inhalten ist schon sehr beeindruckend. Diese Form des Community-Managings habe ich bis dato auch noch nicht so erlebt und feiere es bis heute, sodass ich dem Spiel stets treu geblieben bin, obwohl ich es nicht mehr auf PC gespielt habe, sondern auf einen Konsolen-Release gehofft und gewartet habe. Diese Krux ein sehr hardwarelastiges Spiel (insbesondere CPU) einen Konsolen-Port zu spendieren ist immer so eine Sache. Klar gibt es Einschränkungen im Field of View oder einzelne Pflanzen oder Details erscheinen erst in der Nähe aber diese Version finde ich angemessen umgesetzt und auch gut auf Controller abgestimmt. Beim Konsolen-Port hat sich Coffee Stain Studios übrigens Hilfe von Fishlabs geholt. Ich würde mir lediglich für die Zukunft eine freie Tastenbelegung wünschen, um es für mich persönlich etwas runder zu gestalten. Darüber hinaus gibt es momentan noch Problemchen bei ein, zwei Trophäen, sodass bisher noch niemand das Spiel platiniert hat. Es sei noch zu erwähnen, dass Cross-Play nur unter Konsolen funktioniert und nicht mit dem PC. Diese Kalkulationen, Hochrechnungen und Skizzierungen von potentiellen Fabriken mit Produktionsraten machen es für mich sehr besonders und kann endlich meine fundierten Mathe-Kenntnisse aus der Schule einfließen lassen! (Ich wusste, dass das später fürs Leben vom Vorteil sein könnte!!!) Es ist dieser Optimierungsdrang wirklich alles aus einer Ressourcen-Quelle rauszuholen, treu nach dem Motto bei Ficsit : "We do not waste". Und so vergeht mal ein Abend, in dem man gefühlt nichts geschafft hat, außer einen Rohbau für sein Kohlekraftwerk aufzubauen. Ich selber bin erst im Mid-Game angekommen und habe jüngst Phase 2 vom Weltraumlift abgeschlossen, was ungefähr 40% des Gesamtfortschrittes ausmachen dürfte. Dennoch bin ich weit davon entfernt das Spiel inhaltlich durchgespielt zu haben. Dafür brauche ich noch die ein oder andere hunderte Stunde um alles hübsch zu machen. Oder um die zahlreich vorhandenen Gedankenexperimente umzusetzen und zu bauen Und wenn ich erstmal Züge freigeschaltet habe, kommt eh das nächste Rabbit-Hole... Es ist einfach diese Spieltiefe, die einen nicht erschlägt, sondern sich mit jeder Stufe stetig erweitert und einem neue Herausforderungen aufzeigt. Ich habe Factorio selber nie gespielt aber Satisfactory trifft bei mir einen Nerv, den sehr, sehr wenige Spiele nur treffen und stets Faszination und Motivation in mir auslösen. Sei es in kreativer als auch in mathematisch-theoretischer Hinsicht. Und sonst so? [ADN] One Piece - East Blue Saga Mangas --- Da Satisfactory mich diesen Monat stets durch meinen Feierabend begleitet hat ist links und rechts vom Gaming nicht sonderlich viel passiert. Jedoch konnte ich mir während des Spielens die East Blue Saga von One Piece auf ADN in deutscher Original-Synchro zu Gemüte führen Über die neue deutsche Synchro auf Netflix zu One Piece habe ich derzeit gemischte Sachen gehört und bin mir noch unschlüssig. Da aber die Alabasta-Saga erst Mitte Dezember auf ADN kommt, habe ich wohl noch etwas Zeit mir mal ein paar Folgen auf Netflix anzusehen. Über gelesene Mangas brauchen wir uns gar nicht erst unterhalten T_T aber es sind zum Glück keine mehr hinzu gekommen, weil entweder alle verschoben oder nicht versandt worden sind Zu guter Letzt bleibt mir nur noch zu sagen: Vielen Dank für Eure Zeit und Aufmerksamkeit! Habt einen angenehmen ersten Advent und bis zum nächsten Mal <3 Euer Kneete2 Punkte
-
Der Preis für den Power Pack DLC ist da. Er beträgt 29,99 Euro: Power Pack - Produkte - gran-turismo.com Ist auch der Preis den Ich bereit bin maximal auszugeben. Viele gingen ja aufgrund der 5 Millionen Credits von 50,00 Euro aus was mir definitiv zu teuer und nicht wert gewessen wäre und den DLC auch nicht geholt hätte. So aber schon. Freue mich schon auf Morgen 11:00 Uhr!1 Punkt
-
oh nein, also verstehen ist dann nicht so die Stärke deines Chefs. Okay fällt eh immer mehr Leuten schwer, aber ja...richtig bescheiden. überleben ist immer gut, aber schwer wie ich so über dieses Spiel hörte... 59 nur ein paar...hm... absolut, das klingt so als hättet ihr eure Diploma in Geistererkennung gemacht bei dem Spiel! Puh, für mich wäre das ja gar nichts. Dir oder viel mehr euch wünsche ich noch viel Spaß und Erfolg. Danke für die Eindrücke (ich schlafe jetzt mit Licht an!)1 Punkt
-
Hallo, schön. dass es ein neues Update gibt gefühlt hat das der halbe Projektbereich auf dem Wunschzettel Die Katzen kommen mit zum Job erstaunlich, dachte immer Katzen mögen kein Wasser. Baden, ganz schlimme Geschichte, quasi ein Fall für den Notarzt. Oder hatten wir immer nur temperamentvolle Katzen Das freut mich, dass dich auch der zweite Teil so begeistern konnte, Ich muss allen anderen Hobbies abschwören und dann schaff ich das auch zu spielen Sowas ist toll, wenn die Entwicklung auf Spielerfeedback eingehen und das noch als Witz/Easteregg im Spiel hervorheben Dann wünsche ich dir weiterhin lustiges bauen und automatisieren bei Satisfatory :) Danke für deine Spieleeindrücke1 Punkt
-
Jo, vielen Dank, auf dem Server klappt alles an Trophäen gegen Bots.1 Punkt
-
1 Punkt
-
1 Punkt
-
1 Punkt
-
Habe mit 31-40 Stunden gevotet, da ich ca. 35 Stunden bis zur Platin gebraucht habe. Ich habe aber auch viel ausprobiert und auch nicht immer dienstags gespielt. Wenn man stur und strikt nur auf die Platin spielt, braucht man genau die 24 Stunden, die man für die Dienstags-Trophäe braucht. Denn der ganze andere Rest benötigt so ca. 3 Stunden Zeitaufwand. Macht man es 100% legit- dann wäre hier mit 10 Jahre zu voten1 Punkt
-
Weil ich´s auf die Schnelle nicht schöner formulieren konnte, habe ich mir diesen Satz gespart. Aber genau so ist es nun mal, das wissen wir alle! ...deswegen mein Beitrag oben.1 Punkt
-
Zuletzt 1x und 1x in Plants vs. Zombies: Replanted erspielt. Das hat sich ganz schön gezogen, auch wenn ich eigentlich wieder (nach PS3) durchweg Spaß mit dem Game hatte.1 Punkt
-
Doch doch (ich habe es inzwischen auch schon getestet, danke!), aber zum Zwecke der Überhöhung von Jens Leistung gegenüber meinem Unvermögen musste ich hier die Wahrheit etwas verbiegen.1 Punkt
-
So also, ich bin immer noch bei Platin auf PS4. Mir fehlt nur noch die Pflanze Threepeater für meinen Zen-Garten. Ich weiß, dass diese Pflanze in den Pool-Levels bei Sonnenschein auftaucht und zwar zusammen mit 6 anderen Pflanzen, was bedeutet, dass eine Chance von 1:7 besteht, dass der Threepeater in einer der Vasen ist. Insgesamt müssen das aber mittlerweile 50 Vasen mindestens gewesen sein, ich bekomme die anderen 6 Pflanzen jederzeit bzw. doppelt und dreifach, spiele das praktisch nicht mehr seit Stunden und Tagen, sondern seit Wochen. Bin auch ständig am recherchieren und komme immer wieder auf dieselben Standards: Pool-Level, bei Tag, egal in welchem Modus (Minispiele, Story, Überleben etc.) - das verdammte Teil will nur einfach nicht erscheinen. Edit: Jetzt ging´s dann doch und zwar unter den oben genannten Voraussetzungen, hab also nichts falsch gemacht. Wahnsinn wie lange das gedauert hat!1 Punkt
-
Das erste Phasmo-Update, yay! Hab sie weitergeleitet, liebe Grüße zurück! Also ich weiß da jetzt nicht ganz, welche Menschen das sein sollen. Bei mir waren es 35 min, also viel mehr Minuten als du Stunden gebraucht hast. Ausserdem konnte ich in der Zeit kein einziges Manga fertiglesen. Du hättest ja auch erwähnen können, dass du die tatsächlich schwerste Trophäe schon geschafft hast und ich noch nicht mal die Einstellungen dafür gefunden habe... Der Bericht war jedenfalls spaßig zu lesen.1 Punkt
-
Willkommen zu Update #147! Erneut ein kurzes Lebenszeichen von meiner Seite. Diese Woche halte ich euch nicht lange mit einer Einleitung auf, da nur eine bedeutsame Sache passiert ist. Am Montag ist meine Schwiegermama nach langer Krankheit verstorben. Der Kontakt war nicht eng und grundsätzlich geht es uns gut, aber trotzdem ist das keine Kleinigkeit. Wir kümmern uns zudem zu dritt als einzige nahe Angehörige um alle Formalitäten. Im nächsten Update gibt es sicher wieder Fröhliches zu erzählen. Bis dahin lasse ich euch endlich mein Ghost of Tsushima Update da sowie einen kurzen Überblick zu Party Animals und wenn alles gut läuft, bekommt ihr nächste Woche / im nächsten Update passenderweise Ghost of Yotei direkt hinterher (Nich hauen, falls es Phasmo wird weil ich Bock drauf hab’) Enjoy. Langsame Leser: 23 Minuten Durchschnittlicher Leser: 15 Minuten Schneller Leser: 10 Minuten (Das hier ist meine Doppelplatin, ich habe bereits zuvor über Tsushima berichtet, nämlich in Update 96, 97 und 98 im Jahr 2023) Es begab sich im Mai diesen Jahres, dass @john_cena1993 jemanden suchte, um den Legenden-Modus in Ghost of Tsushima zu spielen. Und möglicherweise hatte ich da noch eine PS4 Liste offen, die ich allerdings abgeschrieben hatte, da Marcel keine Lust auf eine Wiederholung hatte, ich aber nicht mit Fremden spielen wollte. Möglicherweise ist der Legenden-Modus in meinen Augen so grandios und spaßig, dass ich mich sehr gefreut habe, als Tami mich danach fragte und so sagte ich natürlich “ja”! Ist ja nicht so, dass ich nicht schon genug auf dem Zettel gehabt hätte T_T Andererseits passte das recht gut zum Release von Yotei. Aber gemeinsam mit @john_cena1993, @Chrissy und @BloodyAngelCherr stieg ich kaum eine Woche später wieder in die düstere, von Iyo besessene Welt ein. Also, sobald der Multiplayer uns ließ Was wäre ein Multiplayer in einem Singleplayerspiel nur ohne seine Serverprobleme und Verbindungsschwierigkeiten! Langweilig, natürlich. Während wir 20 Minuten lang versuchten einander beizutreten, witzelten wir noch, dass man wenigstens nie rausfliegt, wenn man es einmal geschafft hat, in eine Gruppe zu kommen… Aber Chrissy musste uns an diesem Abend demonstrativ eines Besseren belehren. Das legte sich allerdings auch und seit Juli hatten wir gar keine Probleme mehr mit dem Beitreten. Erneut spielte ich also den MP zuerst und ließ den SP links liegen, da ich andere Pläne hatte. Wir haben in den Überlebens-Wellen unsere Charas gelevelt und dabei erstmal geschaut, mit welchen wir klarkommen. In meinem ersten Run habe ich mich am Ende für den Samurai Entschieden, also den Damage Dealer. Lisa spielte erneut mit ihrem Ronin, der hier der Heiler ist und auch auf Knopfdruck alle wiederbeleben kann. Der war zudem schon komplett gelevelt, da Lisa keine weitere Platinliste mehr offen hatte und nur mitspielte um zu helfen. Zwischenzeitlich hatten wir sogar alle mal den Ronin und das war schon sehr angenehm, weshalb ich diesmal Lust hatte, mich auch auf den Heiler einzuschießen für die späteren Iyo Raids. Das Leveln dauerte aber. Nicht nur, weil man sehr oft durch die 15 Wellen muss, auch weil man am Ende nur noch stärker wird, indem man Ausrüstung von hoher Stufe bekommt und alles mithilfe von kleinen Quests auf Stufe 120 levelt. Legendäre Eigenschaften auf Legendären Waffen halfen natürlich auch, aber davon kann man nur 3 tragen und das auch nur, wenn man für das Anlegen auf etwas anderes verzichtet, denn das Tragen von Legis ist eine Ability. Zu Beginn bekam ich einige Legis, von denen aber nur zwei nützlich waren - mein Schwert war sofort perfekt und dazu ein tolles Kunai, welches nun im Endgame massiv Schaden verursacht und eine hohe Chance hat, die Abklingzeit zu Nutzung sofort zurückzusetzen. I love it. Aber danach kam nichts mehr dazu, diverse verfluchte Items bekam ich, mit denen man Legendäre ebenfalls leveln kann, indem man sie entflucht, aber dann war ich ganz zackig auf dem maximalen Level und mir fehlte noch ein dritter legendärer Gegenstand. Aber das war nicht so dramatisch, denn um Tami stand es ja noch schlimmer, bei der droppte WOCHENlang nichts, das wurde schon bald zum Running Gag. Im August startete ich dann aber auch den Storymodus und ließ die Geschichte von Jin relativ schnell hinter mir. Ich bin wirklich erstaunt, wie kurz die Handlung ist, dabei kann man die Sequenzen nicht mal wegdrücken, während die Fragezeichen auf der Map so massig sind, dass ich echt schnell daran ermüdet bin. Glücklicherweise wollte man das bei Ghost of Yotei besser machen, aber ob das so geklappt hat, lest ihr besser in meinem Bericht zu Yotei nach, der vermutlich nächste Woche kommt. Ich gebe zu, kurz nach meiner Death Stranding Erfahrung war ich in Tsushima auch nicht emotional bei der Sache, aber das ist jetzt nich so dramatisch, ich kannte die Geschichte ja schon, außerdem könnte ich bei der Sterbeszene von Jins Pferd auch komplett kontextfrei heulen T_T Was mich wieder sehr glücklich gemacht hat, war zum einen das Gameplay. Das fühlt sich in Tsushima SO gut an. Es wirkt vielleicht nicht sehr schwer, aber es ist strategisch und kein Vergleich zu Spielen mit eher übernatürlichen Movesets wie Rebirth. Ich finde jede einzelne Bewegung befriedigend, dafür braucht es nicht zwingend einen Soulslike Boss, um dieses Gefühl zu bekommen Das andere war die Spielwelt. Die Schönheit dieses Spiels ist wirklich mit kaum etwas zu vergleichen. Das habe ich auch fast jeden Abend gedacht, wenn ich wieder ne Runde in dem Reit-Simulator gedreht habe Tatsächlich war ich mit dem Spiel so schnell durch, dass ich den Eindruck hatte, dass ich in Tsushima hauptsächlich reite. Ich glaube, das habe ich auch in einem früheren Update schon geschrieben Und durch so farbenprächtige Wälder, daran hatte ich mich immer noch nicht sattgesehen. Die blöden Fragezeichen haben mich wirklich ermüdet, aber durch die Welt zu reiten war Meditation für meine Augen. Und eigentlich gibts auch ein drittes, nämlich die Bugs Ja, guckt nicht so, die waren zum einen selten zum anderen immer SO witzig Schaut euch bitte Jins blick hier an: Ob es nur an den Fragezeichen in der Open World lag oder auch am Thema, schließlich sind so klassische Samurai-Ehre Geschichten eigentlich gar nicht mein Fall, jedenfalls fühlte ich mich ja schon ein wenig vom Japan Thema übersättigt. Nebenbei spielte Marcel hier AC Shadows und der Ronin hatte sich irgendwie noch eingebrannt und ich hoffte jetzt, das würde mir Yotei nicht zu madig machen. (Spoiler, hat es nicht, Yotei macht seine Fehler ganz alleine Aber sattsehen kann man sich daran immer noch nicht!) Was aber gut funktioniert hat, war Yuna als Charakter, die ich immer noch fantastisch finde, sowie der Khan. Ja, ich war von mir selbst überrascht, aber der Khan ist wirklich gut geschrieben. Das ist mal ein Gegner, den findet man zwar nicht sympathisch, er ist der klassische Eroberer, aber es sind diese kleinen Dinge: Der Khan respektiert das Land, das er einzunehmen versucht nicht wirklich, aber er hat aus reiner Strategie SO viel über die Japaner gelernt, dass er ihre Sprache spricht, ihre Werte kennt und entsprechenden Respekt spielen und gegen sie verwenden kann. Er hat eben nicht dieselben Werte, aber weiß sie auszuspielen, und es ist fast schade, dass der Khan nur in wenigen Sequenzen damit glänzen kann. Als ich ihm am Ende gegenüberstehe, merke ich davon nicht mehr viel, da ist er nur ein stummer Boss. Im Gegensatz dazu haut, trotz meiner Abneigung gegen dieses Samurai-Ehre Thema, die letzte Sequenz, der Kampf gegen Jins Onkel, wieder total rein. Die ist so gut inszeniert, mit den (übertrieben vielen) Blättern im Wind, dem letzten Haiku der Clans und dem Duell unter den Bäumen - da wird man, ganz ohne den Zusammenhang zu kennen, schon ehrfürchtig. Wenige Spiele (oder auch andere Medien) können Szenen erschaffen, die einen ohne Kontext umhauen, oder? Das ist eine große Stärke von Tsushima. Aber Realtalk - die Menge an Laub die in Tsushima von den Bäumen kommt ist besorgniserregend, in der Geschwindigkeit müsste der Baum nach dem Duell leergefegt sein Anyway. Nachdem ich die Story hinter mir hatte, musste ich ja quasi alle Fragezeichen erledigen. Massig Duelle, Mongolen Camps, Inari-Schreine, diese Bambusdinger, Leuchttürme, noch mehr Schreine, Mystische Sagen, man wird nicht fertig. Allein mit den Sidestories von Yuna, Sensei Ishikawa, Lady Masako und dem Mönch kann man über 10 Stunden verbringen. Das Schöne war: Das war genau das Richtige für Momente, wo ich nur eine halbe Stunde Zeit hatte oder auf nichts anderes Lust, für die Mittagspause und wenn ich gerade in keines meiner langen Spielprojekte rein wollte. Es ging komplett ohne Zusammenhang. Starten, Fragezeichen aussuchen, hinreiten, wieder was geschafft. Genau so nutze ich das, weshalb es sich natürlich über Monate streckte, aber perfekt die Lücken füllte und zudem schön auf der Portal spielbar war. In der zweiten Septemberwoche hab ich dann spontan entschieden das noch vor Death Stranding 2 zu beenden, um für DS2 den etwas hübscheren “Meilenstein” #515 zu ergattern, und so erledigte ich noch eben die letzten fehlenden Kleinigkeiten, ein paar Fragezeichen und das Sly-Cosplay, in einem Aufwasch. Und dann schob ich langsam Iki hinterher, den Story DLC auf der etwas kleineren Nebeninsel. Ich hatte schon ganz vergessen, wie hübsch Iki war! Die Insel ist voller bunter Blumen und Katzen und Äffchen… und außerdem hasse ich den Hub, und dass man hier so viele Schluchten hat Die stören beim Reiten. An der Backstory über Jins Dad hatte ich diesmal weniger Freude und mir fiel wieder auf, dass Iki die ganzen Kackgegner hat, die im MP so nerven, wie die Schamanen (“Jünger”) die ihre Kollegen buffen. Deswegen blieb ich dabei immer mal ein paar Minuten zu spielen, wenn ich kleine Zeitfenster hatte und klemmte mich erst wieder dahinter, als wir es am 5. November packten, diesen Iyo Raid zu beenden und sich auch Yotei dem Ende zuneigte. Apropos Raid. Über den ganzen Zeitraum bis November spielten wir wöchentlich mittwochabends und das waren immer schöne Runden. Chrissy hielt uns ja immer schon gut bei Laune. Seien es seine nicht existenten Heil-Fertigkeiten (Oton: “Achtung ich heile!” → Alle fallen tot um) oder seine schönen Ausreden, warum er gerade verkackt hat, wie den Abend wo er einen Splitter im Finger hatte Das war sicher sehr hinderlich. Ganz klar. Aber beim Iyo Raid hat er sich von seiner besten Seite gezeigt, die hätten wir sonst nicht so einfach klein gekriegt. Nach vielen Wochen Survival Mode (und unseren Lieblingsmaps, liebevoll getauft auf Zweige im Arsch (Twilight and Ash) und Blut im Stuhl (Blood and Steel), ja die haben uns halt hin und wieder das Genick gebrochen) hatten wir unsere Ausrüstung zusammen und gelevelt. Tami und Chrissy hatten nochmal ein Wochenende eingelegt um besser ins Thema zu kommen und dabei viel Glück mit ihren Mastery-Aufgaben gehabt, mit denen man Waffen levelt, und plötzlich waren wir alle auf Level 120 Wir verabredeten uns für den 2. November und starteten um 11Uhr, direkt nach dem Frühstück, zum Raiden. Die Raids sind 3 Abschnitte, während denen man zwar pausieren, aber nicht abschalten kann, weshalb man sich schon Zeit nehmen sollte, jeden Raid auch wirklich abzuschließen, bevor man ausmachen kann. Der erste lief top, vielleicht zwei oder drei Wiederholungen im letzten Abschnitt, wo jeder Spieler eine Statuen-Mission erledigen muss und dabei einen Malus erhält, der dauerhaft bleibt. Beispielsweise bekam ich den Malus, dass ich die Ausweichen-Taste nicht mehr benutzen konnte, aber glücklicherweise war das in Raid 1 die letzte Aufgabe und danach konnten wir wieder ins Menü. 1 Stunde 50 Minuten waren stabil für Raid 1, also schmissen wir den zweiten Raid hinterher. Und ich fürchte der hat Tami nachhaltig traumatisiert Raid 2 war um einiges länger und hatte fiesere Aufgaben. Ich erinnere gerne an dieses witzige Gif, dass ich damals mit der ersten Tsushima Gruppe gemacht habe, von dem Abschnitt, an dem wir immer alle von den Plattformen gefallen sind… Wir sind natürlich auch dieses Mal von exakt derselben Plattform gefallen Es dauerte sicher auch hier 2 Stündchen, bis wir den letzten Abschnitt erreichten. Und ich predigte schon von Anfang an - der Friedhof, der Friedhof ist ein Killer. Ich glaube, die anderen wissen jetzt auch, was ich damit gemeint habe Während zwei Personen hier zwei Gebiete bewachen und schützen müssen, jeder seins alleine, müssen die beiden anderen gemeinsam 3 Obelisken in die Mitte tragen. Der Träger ist langsam und kann nicht kämpfen, der Begleiter muss also idealerweise Gegner abwehren. Außerdem respawnt der Obelisk am Startpunkt, wenn man ihn fallen lässt und nicht in 30 Sekunden wieder aufhebt, und eigentlich kann man die Runde dann auch direkt abschreiben. Wir probierten verschiedene Kombinationen aus, bis jeder von uns die Position gefunden hatte, auf der wir alle unseren Job am besten erfüllen konnten. Ich muss wohl nicht extra erwähnen, dass wir diesen Raid Abschnitt sicher über 50-mal gespielt haben. Zuerst beschützte ich den linken Bereich und wurde schnell gut darin die ersten 10 Gegner gar nicht erst in die Nähe zu lassen, die anderen wechselten ein paar mal durch. Erst beschützte Tami den rechten Bereich, dann Chrissy, da wir es für sinnvoll hielten einen Heiler (hier Lisa) mit zum Obelisken-Friedhof zu schicken, wo unsichtbare oder transparente Geister-Gegner manchmal aus dem Nichts auf einen losgingen. Nur Lisa konnte zudem den Bereich überhaupt öffnen. Trotzdem kamen wir einfach nicht weiter und entschieden dann, Lisa mal in die Verteidigung zu versetzen, damit wir beide als Heiler kontinuierlich unsere ultimative Technik, die Wiederbelebung aller Spieler aus der Ferne, aufladen konnten. Da der Eingang zum Friedhof links war und Lisa diesen immer noch als einzige öffnen konnte, rutschte ich daher dann zum rechten Verteidigungsbereich, der sich wieder ganz anders spielte. Und irgendwie hatten wir so plötzlich die besten Erfolge, also hatten wir schienbar die Konstellation gefunden, auf der wir alle das Beste geben konnten. Jetzt scheiterte es nur noch hin und wieder an Tami, die etwa bei jedem zweiten Versuch von einer Plattform herunterfiel Es war quasi dieselbe Konstellation wie bei dem Gif, wo wir alle runterfallen, die Plattform ist einfach beschissen platziert und scheint manchmal zu buggen, aber der Perfomance-Druck hat da sicher nicht geholfen Nach fast 4,5 Stunden in dem Raid packten wir es dann, versagten dann aber an der darauffolgenden Aufgabe, die wir natürlich nicht hatten üben können, legten aber beim nächsten Versuch endlich den Sieg hin! Ein ganz schöner Krimi! Raid 2 im Sack nach 4h55Min. Den finalen Kampf gegen Iyo verlegten wir dann auf den darauffolgenden Mittwoch. Hier mussten wir uns auch erstmal wieder reinfuchsen und ein paar Mechaniken ins Gedächtnis rufen, wie dass man sich mit Iyo Duellieren muss, dass man im Duell-Screen sehen kann, auf welche Ziele die drei anderen Spieler schießen müssen um Iyo am Kotzen zu hindern (ich schwöre, es macht alles Sinn!) oder dass man das vierte Duell nicht mehr verlassen kann, sodass wir auch hier nach und nach Positionen durch wechselten um zu schauen, wer wo am erfolgreichsten seinen Beitrag leisten kann. Nach 2h hatten wir bereits unseren Frieden damit gemacht, dass wir das heute nicht mehr abschließen würden, was vielleicht der Grund dafür war, dass wir so entspannt waren, dass es plötzlich einfach klappte, sogar total pünktlich zur Bettchenzeit nach exakt 2h02Min. Chrissy und Tami nutzten dann noch die Autopopfunktion für eine PS5 Platin, mussten aber beide ein paar Trophäen nachholen, die einfach nicht gepoppt waren. Unter anderen die Rivals Trophäen, für die man im Multiplayer 2 VS 2 spielen muss. Der Modus war jetzt nicht unser Favorit, weshalb wir den nur ein einziges mal gespielt hatten, aber immerhin war es nicht der Iyo Raid, obwohl der so viel Spaß gemacht hat, dass wir den sicher nochmal wiederholt hätten Für mich war nach diesem Erfolg nur noch das NG+ übrig, das ich dann in der Woche danach mit Szenen überspringen, aber dafür auf dem schweren Schwierigkeitsgrad hinter mir ließ. Ich wollte wenigstens eine kleine Challenge, lol. War irgendwie keine. Ich hab mich definitiv seit 2023 ordentlich verbessert und bemerkte das auch massiv im Raid, deswegen hatte ich da so viel Spaß und war komplett entspannt. Aktuell kann ich ja Yotei und Tsushima direkt vergleichen und zudem ist meine Ghost Version “nur” die PS4 Version. Man sieht die Unterschiede, aber sie sind kaum der Rede wert. Und random thought, aber hat sich eigentlich je jemand Gedanken darüber gemacht, wie aufwändig und cool es ist, dass diese ganzen Haiku-Gedichte, die man selbst erstellen kann, in allen Konstellationen funktionieren, und das auch noch mindestens in 2 Sprachen? Wobei ich glaube, dass sie in keiner der übersetzten Sprachen komisch klingen. Anyway. Tsushima ist wirklich ein wahnsinnig gutes Spiel das auch damals schon technisch auf einem ganz hohen Level war. Yotei kann da gar nicht mehr so viel besser machen, ohne das Besondere an dieser IP zu verlieren, aber dazu erzähle ich im kommenden Update mehr, wenn wir uns mit Yotei beschäftigen Ich bin jedenfalls total happy, Tsushima nochmal gespielt zu haben, aber das Allerbeste am gesamten Game? Ist tatsächlich der Iyo Raid. Für mich eine echte Krönung aus spaßigen Aufgaben und tollen Spielmechaniken. Somit wird der Yotei Legends Modus für mich jetzt neben Saros mein Hype 2026 Vielen Dank für die tollen Runden chrissy, Tami, lisa <3 Platin #514 NG+ DLC Iki Story DLC Iki Erkundungs DLC Legends (Raid) DLC 100% Legends Rivals DLC 100% Nuuuuuun das hier wird wohl so eine Art… Schlussstrich? Noch unklar. Anfang des Jahres hat irgendjemand Party Animals ausgegraben, denn im Trailer sah das Spiel einfach zu witzig aus, und niedlich war es obendrein. Deswegen fanden wir uns irgendwann zu viert zusammen, um ein paar lustige Multiplayerabende zu verbringen, nämlich mit dem Schatz, Tobi und Susu. Klaus wollte ja nicht Ehrlicherweise habe ich nicht wirklich auf die Trophies geachtet, weil wir nur ein bisschen Spaß haben wollten und das hatte dann zur Folge, dass wir von Anfang an nicht genügend Spieler gewesen sind, um auch wirklich die 100% zu erspielen. Im Grunde nicht dramatisch, da man ja auch später noch Spieler dazugewinnen kann, aber das haben wir leider irgendwie nie bewerkstelligt bekommen und am Ende hatten dann Marcel und Tobi auch gar keine Lust mehr auf Party Animals. Das ist also eine kurze Misserfolgsgeschichte, auch deswegen, weil ich eigentlich echt Spaß dran hatte und durchaus noch mehr Runden gespielt hätte, aber ihr kennt mich. Mit Fremden mag ich eigentlich nicht spielen, offenen Runden beizutreten stresst mich und ich hätte lieber eine feste private Gruppe gehabt, außerdem spiele ich solche Spiele oft WEGEN der Gruppe, und diese Gruppe war nun weg. Susu ist weiterhin dabei, aber wir haben gesagt, dass es wohl mehr Sinn macht, wenn wir von vornherein eine Gruppe aus 8 Personen finden, um wenigstens diese 8 Personen Trophies zu schaffen, bevor wir überlegen, ob wir dann auch bis Rang 100 in öffentlichen Spielen herumprügeln. Entweder das, oder wir lassen es halt sein, was solls. Deswegen bleibt das Spiel nun da liegen wo es ist. Party Animals ist damit eines der wenigen Spiele, bei denen ich mich doch mal wieder mit den 50% zufrieden gebe. Wäre ich da nicht schon angekommen, hätte ich auf jeden Fall noch ein bisschen weitergespielt. Aber trotzdem will ich euch nicht vorenthalten, wie witzig Party Animals einfach ist und was wir da überhaupt gemacht haben! Wie der Name schon vermuten lässt, ist es ein Partyspiel für eine große Menge Spieler. Da kann man einfach als Gruppe in einem Hub zusammenkommen und rumblödeln, oder eben die verschiedenen Modi spielen. In diesem Hubbereich hatte mich das Spiel aber schon um den Finger gewickelt, als wir ein verwirrendes Kartenspiel gespielt haben, bei dem man sich ein bisschen wie in einem Western selber in die fresse schießen muss, wenn man beim Schummeln erwischt wird. Russisch Roulette, aber in niedlich, deswegen nur FSK6 XD Ich hab mich weggeschmissen, das konnte ja für den Rest des Spiels nur Gutes verheißen… Es gibt mehrere Modi, wobei die beiden Hauptmodi ein Brawler und ein Mario Kart Rip-Off sind. Pro Team können 4 Personen zusammenspielen, und es spielen üblicherweise zwei Teams gegeneinander, es gibt aber auch Spiele, in denen jeder gegen jeden antreten kann und auch hier sind mindestens 8 Personen im Spiel. Den Fun Racer haben wir kaum gespielt, da es zum einen kaum nötig ist und auch nur kurz Spaß gemacht hat. Der Brawler hingegen war HYSTERICAL. Und auch viel strategischer, als es zunächst klingt. Jeder wählt einen der unheimlich niedlichen Tier-Avatare und dann wird man auf eine der diversen Maps ausgesetzt, um das gegnerische Team auszuschalten. Man kann die Gegner boxen oder wie man es sich von Wrestling vorstellen würde hochheben und werfen, an ihnen ziehen und sie durch K.O oder aus dem Ring werfen erledigen. Dazu bringen die Maps auch noch Gefahren ins Spiel, durch Wasser, Eis oder Lava, durch Abgründe, man kann einfrieren oder muss Elementen ausweichen, die auf der Map zur Gefahr werden. Meine Lieblingsmap war dabei wohl die Runde mit dem Loch in der Mitte des Rings, auf der regelmäßig die Gravitation verrücktspielt. Hier wird alles wie von einem schwarzen Loch angesaugt und man muss sich irgendwo festhalten, bevor dann alles an Ort und Stelle herunterfällt, wodurch man meist in den Abgrund in der Mitte fällt. Allein, wie witzig man sich die Mechanik zu nutze machen kann, um Gegner in den Abgrund zu befördern, fand ich toll. Dazu kommen dann auch noch Waffen, die Random herumliegen oder spawnen, was oft pures Chaos bedeutet. On Top können die bereits besiegten Spieler vom Rand aus zuschauen und die noch aktiven Spieler mit Zeug bewerfen, jeder besiegte Spieler wird somit zu einer neuen Gefahr aus dem Off, wie im Völkerball. Weil die Maps sich so unterschiedlich spielen, braucht man flexible Strategien und muss sich auch mal mit den Spielern am Rand absprechen und obwohl das an sich auch schon alles ist, hatte ich lange Spaß an dem Prinzip. Wir spielten üblicherweise gemeinsam gegen ein fremdes Team, das Spiel war ausreichend gut besucht und wir hatten nie Probleme, andererseits trafen wir schon oft dieselben Namen. (Mittlerweile habe ich gehört dass es immer weniger bevölkert ist und das Spielen mittlerweile schwierig wird…) Grundsätzlich ist Party Animals auch ein Spiel mit Lootbox oder Gotcha Funktion, denn man kann Unmengen an Tierkostümen freischalten, die alle irgendwie mega cool sind. Aber glücklicherweise haben die keinen Einfluss auf das Spielgeschehen und sind rein kosmetisch. Der Shop wechselt täglich seine Angebote und man muss einfach ausreichend oft spielen, wenn man sich ein Kostüm leisten will, ein paar gibt es natürlich auch gegen Echtgeld, aber man muss ja nicht alles haben. Für Trophies benötigt man lediglich 30 Kostüme, und mindestens 10 verschiedene Tieravatare, das ist nicht so viel wenn man sieht, was es alles gibt, und erfordert nur, dass man sich das täglich wechselnde Angebot immer anschaut sowie genug Ingamewährung verdient, dass man sie bezahlen kann, aber ich hatte das nach nur wenigen Stunden und 2 Wochen täglich reinschauen schon geschafft. Außerdem haben wir eine Zeit lang echt ständig in den Shop geschaut, weil die Kostüme einfach zu süß waren, teilweise gibt es auch Kooperationen mit anderen Spielen. Außerdem haben wir ingame Freundschaftsanfragen verschickt, diverse Quickmatches abgeschlossen, Loka gespielt, Weekly Challenges abgeschlossen und das auch noch 4 Wochen am Stück und der Favorit: Im Auswertungsbildschirm für das Siegerfoto posiert Das ist eine der witzigsten Funktionen, denn man kann sich im Siegerfoto prügeln und da entstehen so geile Schnappschüsse, das wird nicht langweilig Seit neuestem gibt es einen neuen Modus, den Crisis Modus, das ist basically Among Us und ist nur mit 8 Personen spielbar, dazu sind wir leider bisher nie gekommen, aber zumindest für Trophies ist das nicht relevant, bzw optional. Die Trophies, mit denen alles steht und fällt, sind zwei Stück. Für die eine muss man auf jeder Map einmal gewonnen haben, aber mit mindestens 6 Spielern im Custom Modus, also privatem Spiel. Für die anderen muss man 92 ingame Achievements abschließen, die teilweise ganz leicht sind und sich einfach nach und nach so ansammeln und teilweise auch mal tricky sind. Vor allem dauert es lange, da man Level 100 erreichen muss(te). Wir haben es bisher nur auf Level 30 geschafft und man braucht ja immer mehr Erfahrung hinten raus. Das ist daher schon ein ziemliches Commitment. Immerhin gibt es mittlerweile 116 Achievements und kann daher die schwierigsten weglassen, wenn man diese Trophäe erspielen möchte, hier stellt sich jetzt die Frage ob Level 100 dann als einfach, aber gridy zählt, oder ob man da was besseres unter den Neuzugängen findet. Wenn ich so darüber schreibe, bekomme ich eigentlich auch schon wieder Lust auf eine Runde. Wenn Susu und ich es bewerkstelligen können sollten, werdet ihr es sicher als erste erfahren Tatsächlich hat sich ausgerechnet gestern eine PSNP Session aufgetan und wir haben uns da einfach mal gemeldet, aber ob es da wirklich zu einem Termin und einem Erfolg kommt, bleibt abzuwarten. 64% (21 von 28 Trophäen) Serie: Buffy The Vampire Slayer Season 4 Episode 4 bis Season 4 Episode 22 (Rewatch) Angel Season 1 Episode 6 bis Season 1 Episode 21 (Rewatch) The Bear Season 4 Episode 8 bis 10 (vorerst Ende T_T) One Piece Episode 1146 bis 1148 Digimon Beatbreak Episode 1 bis 6 Apothecary Diaries Season 2 Episode 15 bis 18 (Rewatch) Filme: Fantastic Four First Steps Buch: Savage Season Band 4 bis 6 A Man and his Cat band 14 Solo Leveling Band 14 (offene manga: 333) Erneut ein kurzes Update heute, aber das passt ja auch in die Stimmung. Ich räume gerade in Yotei die Karte auf, daher sollte ich das noch vor der Fuß OP über die Bühne bekommen. Ich spiele weiter Phasmo, wo ich die Verantwortung immerhin zur Hälfte auf die Mitspieler abwälzen kann Und werde ggf erstmal nichts Neues mehr anfangen sondern AI oder sogar Long Dark weiterspielen. Ich glaube, mich vor der OP in Rebirth reinfuchsen wird nicht viel bringen, da im Dezember wegen der Medikamente und Schmerzen die Aufmerksamkeitsspanne dafür nicht reichen wird, da werde ich also abwarten, was ich körperlich oder geistig halt so zustande bringe. Ich hoffe dann seid ihr am Start, ich verlass mich auf euch!1 Punkt
-
Willkommen zu Update #146! Wie isses bei euch so? Hier ist zurzeit nicht viel los. Diese Woche startete lediglich erneut die Hektik der OP Vorbereitung, denn am 1. Dezember wird mein zweiter Fuß operiert, einige erinnern sich bestimmt, dass der erste Fuß im letzten Dezember dran war. Dann müsst ihr euch also wieder mein Gejammer anhören, wenn es weh tut Bis dahin stehen ein paar Voruntersuchungen an und Dinge mit dem Arbeitgeber mussten geklärt werden und vieles mehr. Ansonsten versuche ich die 4 Wochen Krankenschein schon mit kurzweiliger Abwechslung zu verplanen^^ Die letzten Tage hab mir noch ein bisschen Pause vom Projekteln gegönnt, denn ehrlicherweise hatte ich nichts zu erzählen Zu viele lange Spiele, keine kurzen, die man mal zwischenschieben kann. Das möchte ich bald wieder ändern, denn glücklicherweise stehe ich mit Tsushima und Yotei vor dem Abschluss und schreibe fleißig an Berichten, dafür hab ich viel Zeit in Don't Starve verballert, #sorrynotsorry. Da ich also erst wieder Fortschritte machen muss gibt es heute “nur” einen kurzen Abschlussbericht zu We Were Here Forever und ein ein nicht so kurzes Manga Spezial (mit ner eigenen Lesezeit Angabe) über meine neuen Serien der vergangenen Wochen Enjoy. Langsame Leser: 00:03:49 Durchschnittlicher Leser: 00:02:32 Schneller Leser: 00:01:41 We Were Here Forever war das große Finale der Hauptreihe und damit das umfassendste Spiel der Serie, die ich für die besten Koop-Spiele überhaupt halte. Sicher gibt es auch andere grandiose Escape-Room Style Koop Spiele, aber neben den tollen Rätselmechanismen gefällt mir auch Setting und Atmo so sehr. Gut, Forever war aber auch der Teil, der uns am meisten gestresst hat, als Marcel und ich ihn im April 2023 zum ersten mal gespielt haben, weshalb Marcel auf die doppelte Platin keine so große Lust hatte, während ich das Franchise echt gerne komplett haben wollte. @susu bot sich dann an die Liste mit mir zu spielen obwohl sie selber beide Platins schon hat Für sie war es auch noch nicht so lange her wie für mich, was uns dabei half, die Rätsel etwas schneller zu lösen. Trotzdem mussten wir nochmal ziemlich Hirnschmalz einsetzen, um zum Ziel zu kommen. Bisher hatte ich alle Teile mit Marcel gespielt und mit Susu musste ich erst eine Kommunikation finden, was auch ganz witzig war und auffällig anders als mit Marcel, allein dafür ist es lustig diese Spiele zu spielen, wenn man erkennt, wie man sich auf unterschiedliche Menschen einstellt. Unsere Angst-Level in der Liste waren der Meeresgrund mit der Nautilus, wo ein Spieler stetig nach Sauerstoff ausschau halten muss um nicht zu ertrinken, während der andere Rohrleitungen legt, dann das Tränke brauen gegen die Zeit und das rein akustische Minispiel, wo man mit einem Kraken kommunizieren muss. Letzteres hauptsächlich wegen meiner Ohren, denn schwer war das Spiel nicht. Ein Haupt-Hindernis dabei war aber vor allem Susus Müdigkeit, gerade bei einem Spiel, wo umdenken und begreifen gefragt ist, weshalb wir an einem meiner Urlaubstage mal schon am Nachmittag gestartet sind und an dem Tag dann auch einmal das komplette Spiel abgeschlossen haben. Auch die genannten Angst-Level haben uns gar nicht ZU lange aufgehalten. Sogar das Tränke-brauen haben wir schnell begriffen. Zwar brauchten wir mehrere Versuche, aber haben immer verstanden, was das Problem war und es ziemlich schnell gelöst, wie ich finde. Nur das akustische Level war dann echt hart. Susu tat zunächst noch sich mit der Logik schwer, ich selber konnte die Geräusche nur schwer hören, die ich zum Lösen des Codes brauchte. Drei davon waren für mich komplett stumm aber da zu jedem Geräusch auch ein Symbol gehörte, konnten wir so die Bedeutung eingrenzen. Selbst Susu hatte schon Probleme, sie zu hören und sie musste die gurgelnden oder fiependen Klogeräusche dann auch noch beschreiben. Da wurde dann kurz mal der Spiel-Ton laut über den Partyton gelegt (ich spiele üblicherweise mit dem Audio-Mix auf maximaler Prio für den Party-Ton da ich sonst die Gespräche nicht verstehe) und dann haben wir das mit etwas Mut zur Lücke gelöst bekommen. Aber nicht ohne Tinnitus und Kopfschmerz von den Tönen T_T Erst einige Wochen später hatten wir wegen unserer ganzen privaten Termine die Chance das Ganze zu platinieren, wir waren echt busy im September Für Forever muss man zum Glück nicht alle Level doppelt spielen, nur die, in denen sich die Rollen der beiden Spieler signifikant unterscheiden. Diesmal öffnete ich Gräber, latschte durch den Meeresgrund und äffte den Kraken nach Und das ging so flott, dass ich dann noch sehr spontan Platin einsackte. Fast schade, dass man die Tränke nur einmal brauen muss, denn irgendwie war das zu meinem Lieblingslevel geworden Susu ist aber auch eine gute Mitspielerin. Sie hat zwar wenig Geduld mit sich selbst, aber umso mehr Geduld mit mir und konnte sich noch so gut erinnern, für mich war das alles schon etwas zu lange her. Witzigerweise sind im September für die ersten drei We Were Here Spiele PS5 Listen erschienen, die gab es bisher nämlich nur auf PS4. Warum die ausgerechnet jetzt kamen, wer weiß das schon. Aber Ich hab mich sehr darüber gefreut Die werden auf jeden Fall gespielt - Was Spaß macht, macht nunmal Spaß! Platin #517 Serie: The Bear Season 3 Episode 10 bis Season 4 Episode 7 Buffy the Vampire Slayer Season 1 Episode 1 bis Season 4 Episode 4 (Rewatch) Angel Season 1 Episode 1 bis Season 1 Episode 5 (Rewatch) Apothecary Diaries Season 2 Episode 1 bis Episode 14 (Rewatch) Filme: Timecut Buch: Sayonara Tokyo, Hallo Berlin Band 2 (Ende) My Roommate is a Cat Band 11 Starving Anonymous Band 1 Die Gesellschaft der Tiere Band 1 Mein Nachbar Yokai Band 1 (ungelesene Manga 332 T_T Es wären nochmal weniger wenn der Schatz nich entschieden hätte 14 Bände von Jujutsu Kaisen zu kaufen xD) Manga Spezial (in Spoilern): In den letzten 3 Wochen habe ich viele erste Bände von neuen Serien gelesen, wie man unter “Sonstiges” beobachten konnte. Ich habe mir gedacht, dass ich, wie vor ein paar Monaten, hier mal wiedergebe, was ich gelesen habe. Ich bin beim Vorsortieren meiner neuen Serien/Einkäufe schon immer vorsichtig. Pluspunkte gibts, wenn ich den Autor schon kenne und mag, wenn die Zeichnungen mich ansprechen und es kein 0 8 15 Romance Kram ist Andersrum können die Zeichnungen mich bei einer tollen Serie schon mal rausbringen (daher bisher noch nicht angefasst: Made in the Abyss, der Manga gefiel mir optisch GAR nicht, dabei hatte mich die Story interessiert!) Das ist nicht immer so leicht, und vielleicht verpasse ich dann eben auch mal was. Ich mag es außerdem düster oder ernster, aber das Grundthema ist mir eigentlich egal. Deswegen habe es folgende erste Bände zuletzt in meinen Bestand geschafft: Langsame Leser: 00:11:59 Durchschnittlicher Leser: 00:07:59 Schneller Leser: 00:05:19 Mein Nachbar Yokai: Sayonara Tokyo, Hallo Berlin: The Promised Neverland: Die Gesellschaft der Tiere: Starving Anonymous: Schau zu den Sternen, blick nicht zurück: Das Band der Unterwelt: Hachi und Maruru: Was noch vor mir liegt: Berserk Max Band 1 Bleach Extreme Band 2 Bei Bleach hat mir Band 1 nicht gereicht, um wirklich sagen zu können, was ich davon halte, daher lese ich erstmal weiter. Das war es für diese Woche. Ich habe mir fest vorgenommen, die beiden Ghost Spiele zum Abschluss zu bringen, die Iyo Raids in Tsushima sind abgeschlossen und ich muss nur noch etwas Iki aufräumen und durchs NG+, Yotei habe ich ebenfalls durch und muss noch etwas die Karte aufwischen. Phasmophobia mit @glupi74ist grindy, aber es wird auch nicht langweilig, besonders durch die Wochenaufgaben. Wir müssen hauptsächlich vor uns hinleveln und ich bin jetzt mit meiner Ausrüstung bereit für die Apocalypse Challenge, im Update dazu erzähle ich mehr Dont Starve sollte nur eine kurze Wohlfühl-Ablenkung werden, frisst jetzt aber etwas mehr Zeit, weil ich Stress mit Wes habe Deswegen muss AI Somium gerade etwas warten, aber ich wechsel das schon ab, da beides Spaß macht. Sobald ich mich mit Ghost freigeschaufelt habe will ich noch mehr kurzes reinschieben, ein oder zwei schnelle Spiele, damit ich was zu erzählen habe, bevor ich mich wieder in Rebirth und Long Dark reinfuchse. Ich muss wieder mehr ein Balance finden, denn ich finde es schade, wenn ich nicht zwischendurch hier was posten kann und Updates zu halben Spielen liegen mir einfach nicht mehr so Ich hoffe, das ist für alle okay. Bis demnächst1 Punkt
-
Willkommen zu Update #145! Ich hatte die Woche Sturmfrei, der Mann war zum Pokemon zocken 3 Tage bei seinen Jungs Da konnte ich hier etwas Ruhe genießen, musste aber auch arbeiten. Anfang der letzten Woche hatte ich 3 Tage Urlaub, einfach so, um zocken und Halloween Deko aufhängen. Besonders viel zu erzählen gibt es diese Woche also nicht, daher starten wir doch einfach mit dem Wesentlichen: Heute hab ich für euch das aktuellste Kapitel in Dead by Daylight und ein kurzes Game aus dem Hause Dontnod, das ich für den Kurzurlaub auserkoren hatte, mit Twin Mirror. Enjoy. Langsame Leser: 21 Minuten Durchschnittlicher Leser: 14 Minuten Schneller Leser: 10 Minuten Neues von Dead by Daylight, woop woop! Dank der Roadmap war ja bereits klar, dass im September noch ein DLC zu DBD kommt, aber ich hatte es schon fast wieder vergessen, weil der September so gut wie zuende war, als der DLC dann rauskam. Inhaltlich fand ich den DLC ziemlich unspektakulär, also abgesehen von dem Design, das ist nämlich klasse: Es gibt zwei neue Charas, beides sehr hübsche thailändische Damen, die mir gut gefallen. Beide Musikerinnen, die eine spielt Schlagzeug, die andere singt. Nur, dass die singende regelmäßig auseinanderfällt und sich als Krasue manifestiert Sie ist eine Opernsängerin, die für den Ruhm eingewilligt hat, dass das Krasue-Wesen des nachts ihren Körper übernimmt. Unser Killer ist also eine zierliche kleine Dame, was im Spiel heißt, sie kann nicht so gut sehen, weil sie viel kleiner ist als fast alle anderen Killer. Ähnlich wie das Schwein aus Saw. Da hier Amanda in der Maske steckt, ist der Killer auch super klein. Die Krasue ist, angelehnt an die asiatische Geisterlore, nur ein schwebender Kopf, an dem noch die inneren Organe dranhängen, daher kann ich auf Knopfdruck den Kopf vom Körper trennen und meine Opfer schwebend jagen, sie in meine Gedärme einwickeln und damit sogar bis zum Haken tragen. Oder ich peitsche sie einfach immer wieder damit, bis sie eine Art Infektion erleiden, ein bisschen wie bei dem Killer Plague. Für Trophies muss ich die Survivor 20-mal mit meinen Gedärmpeitschen downen, was nur geht, wenn sie besagter Infektion ausgesetzt sind, also muss ich sie 4- oder 5-mal schlagen, oder nur einmal, und dann abwarten bis die Infektion von alleine den Status erreicht den ich brauche. Aber sie können sich natürlich auch heilen, mit Pilzen, die auf der Map spawnen. Das Pilzwachstum beschleunigt sich, wenn ich oft die Körperform zwischen Menschlich und Krasue wechsle, also ist es für mich von Vorteil, nicht zu oft zu wechseln, der Kopf ist ohnehin super schnell, es gibt einen Sprintmodus mit Cooldown und ich muss nicht zum Menschen wechseln um Generatoren zu beschädigen oder sowas. Ich hatte dann glücklicherweise ein paar sehr seltene Gegenstände im Inventar, die die Survivor bei Beginn der Runde vollständig infizieren, was schnellen Trophyfortschritt brachte, auch wenn ich alle Items aufbrauchen musste Ich hab etwas gebraucht, um ausreichend mit Krasue umgehen zu können. Ihre Spuck Attacke, nutze ich bis heute nicht, weil ich nicht so recht weiß wo ich die ins Gameplay einbinden soll und meine Merciless Trophy kam auch erst beim dritten Versuch. Fast peinlich Insgesamt machte das Gameplay schon Spaß, einziger Kritikpunkt: Ich mag keine Killer, die Paletten nicht zerstören können, und das kann Krasue in der Kopfform nicht, genau wie Chucky oder Victor von den Twins, die sind halt klein und können darüber springen aber das Hindernis bleibt dann im Spiel, das nervt beim Jagen. Daher hab ich dann auch wieder auf meine Dredge gewechselt um die andere Trophy zu erspielen, für die ich Leute verletzen musste, wenige Sekunden, nachdem ich über ein Hindernis gestiegen bin. Ging schneller mit einem Killer mit dem ich Übung habe Die Überlebende Vee ist süß und als Schlagzeugerin wirklich cool. Laut Lore wurde sie auf ihrem letzten Konzert vom Nebel direkt von der Bühne geholt…Ihre Perks sind reine Supporter. Sie kann eine Musikeinlage geben, um alle Spieler zu buffen. Man bekommt dann mehr Fertigkeiten-Checks, die man nicht verkacken darf, aber dafür erhöht man die Chance auf Tolle Fertigkeiten-Checks, die Geschwindigkeitsboni geben. Die anderen Perks verbinden die üblichen Tasks ein wenig. Beispielsweise bekommt man mehr Heilgeschwindigkeit, wenn man vorher erfolgreich Generatoren repariert hat. Das ist gut, um die Leute mehr dahin zu animieren, in einer Runde nicht nur eine Aufgabe zu übernehmen. Es gibt Spieler, die nur reparieren, spielen aber nicht mit dem Killer, heilen nicht, etc. Dadurch bekommen sie auch weniger Punkte, aber es passiert oft, wenn Leute Solo mit Fremden spielen, weil sie dann nur auf ihr eigenes Überleben schauen. Solche Perks helfen, die verschiedenen Tasks miteinander zu mischen und belohnen Allrounder. Der Optimalfall ist schließlich, dass ein Survivor alles macht, bzw sich alle abwechseln, wer sich “nur” versteckt, überlebt auf Kosten anderer, also werden zurzeit häufiger Perks entworfen, die dem entgegenwirken. Insgesamt finde ich das Design der neuen Charas fantastisch, auch den Bezug zur Musik, eine Drummerin und eine Opernsängerin Aus den Perks nehme ich aber gerade nicht viel mit und die Trophäen waren in 6 oder 7 Stunden erspielt, und auch nur, weil es so nervig war Survivor immer in die Nähe eines Fensters zu jagen, über das ich steigen kann Nun habe ich vermutlich bis zum späten November Ruhe, weshalb ich nur meine Blutpunkte zum Leveln wieder aufgefüllt habe, immerhin kommen ein Killer und zwei Survivor, da brauch ich viele Punkte, wenn ich sie direkt ausstatten will Ich starte das Spiel daher immer noch mehrfach die Woche für Login Boni, und es gibt recht häufig auch “Entschuldigungs-Boni” wenn was schief lief oder sowas, und das ist immer gar nicht so wenig Zur Zeit läuft nun wieder ein Halloween-Event, aber meine Lust zu spielen hält sich etwas in Grenzen, auch deswegen, weil das einzige spannende Kostüm im Event für meinen Lieblingskiller Dredge komplett versaut wurde. Das wurde bei einem Fan Wettbewerb eingereicht und gekürt, aber die Umsetzung ist so doof geworden, dass die Community dem Gewinner schon Kondolenz-Beteuerungen zukommen lässt… Wie auch immer, jedenfalls habe ich gerade weder Lust auf das Event noch auf die Belohnungen, daher werde ich wohl erst Ende November wieder reinschauen. Krasue DLC 2x100% Da ich in letzter Zeit so viele große Brocken am Start hatte, wollte ich in meinem 3-tägigen Kurzurlaub was kleines spielen, wo ich in einem Aufwasch alles abschließen und nen kurzen Text schreiben kann. Ich hatte keine feste Vorstellung davon, was ich als nächstes spielen wollte, daher kam mein weirdes Hirn auf die angeblich witzige Idee, diesmal nach Gigabyte zu entscheiden. Ich brauche nämlich Platz. Welches Spiel auf meiner Festplatte war groß, aber kurz? Ja, ich habe in der Tat die “GB pro Spielstunde” berechnet zumindest von einer Reihe potentieller Kandidaten unter 15 Stunden und den besten Wert hatten Twin Mirror (20GB in 15 Spielstunden) oder Happy Humbles Burgerfarm (6 GB in 9 Stunden). Alles andere auf meiner Platte hatte weit weniger GB und immer mindestens 5 bis 10 Stunden. Also startete ich Twin Mirror, welches ich mir im Sale gegönnt hatte, als ich gerade große Lust hatte mehr Dontnod-Spiele auszuprobieren. Jaaaa Dontnod. Berühmt für Life is Strange 1, berüchtigt für die Katastrophe namens Lost Records… Ich hab mir gedacht, es kann nicht nur zwei Extreme geben, ich wüsste gern, wie es dazwischen aussieht. (Wie sie gekonnt LIS 2 ignoriert xD) Allerdings hatte Twin Mirror es auch schon nicht leicht. Das Spiel erschien mit deutlicher Verspätung aufgrund Verschiebungen 2020, also 4 Jahre nach Life is Strange 1 und es arbeitete ein anderes kleines Team daran. Dontnod hatte 4 Personen für das Spiel abgestellt, die restlichen Kollegen arbeiteten an Life is Strange 2. Zunächst war es außerdem Microsoft Exklusiv und den Vertrieb übernahm Bandai, nicht Square Enix wie bei LIS, was auch schon irgendwie auffällig ist. Zunächst sollte es ebenfalls ein Episoden-Game werden, wurde es am Ende doch nicht, und wenn ich mir jetzt anschaue, wie kurz die Story ist, ist das auch kein Wunder. Von der Länge her umfasst es vielleicht zwei Episoden, also etwa 4 Stunden, aber eigentlich erscheint es mir noch kürzer, weil kaum etwas passiert und es nur “länger” ist, weil der Protagonist scheisse langsam läuft, die Steuerung ist all over the Place und man kann nichts überspringen. Man merkt's schon, mein Lieblingsgame ist es jetzt schon mal nicht geworden. Diese Infos hatte ich auch schon beim Kauf des Spiels, also startet ihr jetzt mit derselben Grundlage wie ich Ich fuhr mit dem Journalisten Sam in seine Heimatstadt. Mir fiel gleich auf, dass die Grafik neuer aussah als bei LIS aber trotzdem wirkte das Spiel “älter”, falls das irgendwie Sinn macht. Die Figuren wirkten steif, glatt, die Grafik war zwar detaillierter aber auch “zu sauber”. Am meisten störte mich aber schnell das Interagieren mit der Umwelt, denn wie gesagt, die Steuerung war freundlich ausgedrückt nicht ganz einfach. Kam ich einem Objekt näher, erschienen Interaktionsbutton, diese reagierten aber auch auf den Winkel von Sams Körper, der Kamera und diese Aktionsbutton schienen sehr zimperlich zu sein. Es konnte vorkommen, dass ich mehrere Interaktionen hatte wie “Look” und “Read” oder “Talk” aber je nach Winkel oder Abstand war einer davon manchmal nicht da. Ich wusste aber vorher nicht ob ein Objekt eine bestimmte Interaktion hat, außer der Button blitzte direkt auf oder wenn ich im Guide nachgeschaut hatte Insgesamt gab es einige Objekte, wo der Button, den ich suchte, sehr schwer herauszukitzeln war, wodurch ich auch schlicht Optionen übersah, weil ich schon sehr schnell keine Lust mehr hatte 5 Min vor jedem Objekt zu stehen und verschiedene Winkel auszuprobieren die vielleicht eine andere Option zu Tage förderten. Da es aber eine verpassbare Trophäe gab für 8 Erinnerungsstücke, die ich nicht verpassen wollte, schaute ich für diese 8 Szenen in einen Guide und entschied mich, alles andere lockerer anzugehen. Wenn ich nicht alles sah, sah ich eben nicht alles. Sam hier besuchte also seine Heimat Basswood. Dort ist er teilweise nicht sehr willkommen, da er einen Enthüllungsartikel über die Mine geschrieben hat, die vor ein paar Jahren hier der Hauptarbeitgeber gewesen war, aber nicht nach gesetzlichen Regelungen agierte, wodurch es zu Unfällen kam. Das Ende der Mine machte viele Einwohner arbeitslos, die die Schuld bei Sam suchten, während nur wenige kluge Leute erkannten, dass die Mine eh nicht mehr lange gehabt hätte und das Unternehmen nunmal nicht seriös gearbeitet hat. Sam kommt daher auch nur zurück in die Stadt, weil sein ehemals bester Freund bei einem Autounfall verstorben ist und heute beerdigt wird. Dabei stellt mir das Spiel noch vor Erreichen der Kleinstadt einen Partner zur Seite: HIM. Am Anfang hat er gar keine Bezeichnung und eigentlich keinen wirklichen Namen, aber da ist dieser andere Typ, mit dem Sam sich unterhält wie mit einem alten Freund. Und nur Sam kann ihn sehen. Ob er ihn sich einbildet oder eine übernatürliche Ursache vorliegt verrät das Spiel mir nicht, aber das Spiel selbst hatte vor Veröffentlichung damit geworben “diesmal keine Übernatürlichen Komponenten” zu beinhalten, also war ich natürlich von Anfang an auf der psychologischen Schiene. Das Spiel heißt zwar Twin Mirror, und man überlegt schnell, ob es irgendeine Form von Zwilling ist, aber davon ab, dass HIM deutlich anders aussieht und übernatürliche Erklärungen wegfallen, hat das Spiel damit irgendwie schon seinen spannenden Twist verschenkt. Und da es sich komplett auf die Handlung konzentriert und so tut, als wäre HIM ein vollkommen normaler NPC ohne ihn weiter zu thematisieren, habe ich also dasselbe gemacht und ihn einfach als imaginären Freund hingenommen, während wir zur Totenwache in einen Pub fahren. Sam unterhält sich mit allen, die er kennt, und die eine Hälfte bringt ihm offene Abneigung entgegen, die andere Hälfte hat Mitleid, aber alle raten ihm irgendwie, besser nicht in der Stadt zu bleiben. Da wäre der Dorfpolizist, der Barkeeper, sein alter Chef von der Städtischen Zeitung, Nachbarn aus der Apotheke und seine Ex, Anna. Stress mit der gibt es nicht, kein Beziehungsdrama. Obwohl sie mit dem Verstorbenen liiert war, also ist sie die Ex von Sam und vom Toten besten Freund… aber wir machen das nicht zu ner weirden Nummer, wir sind hier alle erwachsen. Anna singt einen Abschiedssong, der mir nicht sehr gefiel und mich darüber nachdenken ließ, wie unauffällig bis uninteressant die Musik bisher war, und Annas Song war irgendwie die Krönung davon, denn den fand ich sogar richtig schlecht. Etwas, was nicht nur LIS besser gemacht hat, sondern definitiv auch Lost Records besser im Griff hatte. Aber gut, ich bekam den Eindruck, dass man in Twin Mirror einfach weniger Effort gesteckt hat, zumal Anna keine professionelle Sängerin sein soll, das ist ja auch fein. In dem Zusammenhang merkte ich auch, wie sehr mich Sams roboterhafte Stimme nervte, allerdings war er der einzige mit diesem Problem. Er klang eben, als würde er einfach desinteressiert seine Sätze vorlesen (etwas, das direkt nach Spielen wie Clair Obscur und Death Stranding umso krasser auffällt, ich bin jetzt für immer verdorben xD). Anna hingegen war ein schönes Gegenbeispiel, die machte ihre Sache gut, ebenso Sams Patenkind Joan, die wir ebenfalls treffen. War also nicht alles Kacke, aber Sam als Protagonist funktionierte für mich nicht. Da half es auch nicht, dass ich bald verstand, worauf das Spiel hinaus wollte. Während ich die oberflächlichen Probleme der mehr oder weniger archetypischen Leute erfuhr, mich bei Joan entschuldigen muss, weil Sam die Stadt verlassen hat ohne ihr etwas zu sagen und dann plötzlich mit Black Out und blutigem Hemd aufwache, bekomme ich die Chance besonders hervorgehobene Dialogoptionen zu wählen. Blau oder Gelb, Sam oder HIM. Wobei HIM mir sympathisch ist. Er redet oft auf Sam ein und zunächst dachte ich, er ist sowas wie der kleine Teufel auf seiner Schulter, weil er etwas berechnend wirkte, dann merke ich aber, dass es eher andersrum ist, da er oft die sozialverträglicheren Vorschläge macht und Sam an die Gefühle der Gesprächspartner erinnert. Weil ich schon wusste, dass ich 4 Enden erspielen würde, entschied ich mich dann immer die blauen Antworten zu wählen, welches Sams Gedanken entsprach, weil das leicht zu merken war. Diese waren meist also rational und der Wahrheit und Logik folgend, obwohl die erste Entscheidung die war, ob wir für Patenkind Joan den Tod von ihrem Papa untersuchen. Wir sagen nämlich - “Ja.” Und ich dachte, das wäre eher die soziale Antwort, im Gesamtbild war sie es aber nicht, da Sam tatsächlich Ungereimtheiten an dem angeblichen Autounfall sah und HIM war nur deswegen dagegen, weil sie im Falle eines Dead Ends erneut ihre Hoffnung verlieren würde. Macht Sinn! Okay, aber nun ist da dieses blutige Hemd am Morgen nach der Feier. Da Sam sich nicht erinnern kann und Panik bekommt, muss er sich zusammenreißen und das ist eine ganz verrückte Sequenz. In seinem Kopf oder Unterbewusstsein erlebt Sam seine Panik als dunklen Korridor voller Glastüren, die ihn bremsen, wenn er dagegen rennt. Manche sind jedoch beschriftet mit Worten wie “Calm Down” oder Ähnlichem, das sind die Türen, durch die ich dann durchgehen muss. Das ist ein interessantes Minispiel, das ein bisschen den (erfolgreichen) Verlauf einer Panikattacke in Bilder übersetzt und für sowas hab ich viel übrig! Das Sam seine Probleme oder auch nur Überlegungen immer in seinem Kopf löst, hab ich auch davor schon erlebt, dargestellt wird das als sein “Mind Palace”. Eine Welt aus Kristall in der er sich in Ruhe mit HIM unterhalten kann, seine Erinnerungen in aller Deutlichkeit vor sich sieht und damit herumspielen kann. Spielerisch finde ich das sehr interessant und begegne im Spielverlauf noch einigen Situationen, in denen er Rätsel in seinem Mind Palace durchspielt um zu durchschauen, was wirklich passiert ist. Er untersucht zunächst, was in der Bar passiert ist und stellt fest, dass er betrunken in eine Prügelei verwickelt war, mit einem Ex Reporterkollegen, der noch immer in der Zeitung tätig ist. Dort finden wir ihn dann erschossen in seiner Schreibtischkabine und rekonstruieren den Mord, was mir aufgrund der Steuerung nicht schnell genug gelingt, das Spiel springt dann einfach weiter. Anna erwischt mich an der Leiche, aber sie glaubt mir und wir rufen nicht die Polizei, untersuchen stattdessen den Unfallort, wo der Bestie ins Gras gebissen hat. Dort spricht selbst für den Laien alles für Sabotage und ich denke direkt: Das muss ein Polizist vertuscht haben, denn ALLES davon kann man SO leicht bei einer Untersuchung nachweisen, es kann nicht sein, dass die Polizei das nicht gecheckt hat. Also war es der Polizist, oder das Spiel ist schlecht geschrieben. Spoiler: Glücklicherweise war es tatsächlich der Polizist Auch wenn Sam das in dem Moment noch nicht weiß. Aber das ließ mich irgendwie ganz schön aufatmen. Anna wird dann daheim überfallen, wir finden heraus, dass der tote Bestie, auch Reporter, einen Enthüllungsartikel über einen möglichen Drogen-Ring in der Kleinstadt schrieb und wir finden seinen Informanten in einem Trailer Camp. Dort leben viele ausgestoßene und Mittellose und die meisten sind nice. Eine schnitzt Holzskulpturen, die ich sehr cool finde. Aber die wollen mich alle nicht zu dem Informanten lassen, weil sie als Familie zusammenhalten. Gut, aber ich spiele ja ein totales Arschloch, deswegen ist es kein Problem für Sam einfach die Holzskulpturen - mitten im Wald, voller Holzspäne und Laub, direkt neben den Wohnwagen - anzuzünden. Ja, anzuzünden. Sorry, aber ich habe dafür absolut null Verständnis. Das arme Mädel, dass diese Skulpturen mit Herzblut gemacht hat, kann NICHTS dafür, im Wald kann ein Brand SO schnell eskalieren und das ganze Camp ist eine Wohltätigkeits-Geschichte einer Privatperson, die selber auch nicht viel hat. Aber für eine winzige Information zünden wir das einfach alles an, damit die Leute abgelenkt sind und ich den Informanten verprügeln kann. Ich habe nicht mal eine Option, das anders zu machen, und muss im Mind Palace noch den perfekten Ablauf planen, an dem auch Anna beteiligt ist. Ich checke absolut nicht, wie sie ihm dafür nicht eine scheuern kann, und mein Prota ist irgendwie bei mir unten durch. Schlimmer noch - er ist hier der Held, das Camp anzuzünden hat ZERO Konsequenzen, keiner findet das schlimm oder komisch und wir gehen einfach zum Showdown über, wo wir den Polizisten überführen und mit ein paar Entscheidungen ein Ende herbeiführen können. Boah, wie mich das genervt hat. Ich versuche den Polizisten dann noch irgendwie zu überwältigen, dabei wir Anna leider erschossen und das Spiel endet mit einer weiteren Beerdigung. Zudem muss ich im Mind Palace endgültig entscheiden, ob ich HIM bei mir haben will. Er ist tatsächlich Sams imaginärer Freund aus Kindertagen, mit ihm erwachsen geworden und sollte wohl eine Art Gegengewicht zu Sams von Natur aus logischer und somit sehr unsozialer Denkweise sein. Sam ist möglicherweise auf dem autistischen Spektrum oder leicht soziopathisch und HIM hat diese Züge immer ausgeglichen. Ich mag HIM und würde ihn behalten, aber für das blaue Ende wähle ich gegen ihn. Er verlässt die Bühne mit den Worten “The world is an ugly place when you can really see it.” Ja. Total wahr. Traurig und wichtig. Im Kontext eines Spiels, dass ich ansonsten aber als ziemlich schlecht empfinde, wirkt diese kleine Wahrheit leider eher wie ein pseudo-intellektueller Glücks-Hirnfurz statt einer Weisheit, auf deren Enthüllung die Autoren im Spielverlauf hingearbeitet hätten. Und vermutlich ist seine Abwesenheit der Hauptgrund, warum meine Anna dann sterben muss, weil HIM mir keine Hinweise mehr geben kann als es zur Auseinandersetzung kommt ^^” Das war Playthrough 1. Und ich war eine Mischung aus gelangweilt und sauer auf Sam und hatte eigentlich keine große Lust mich weiter mit dem Spiel zu befassen. Immerhin war es wirklich kurz gewesen und ein zweiter kompletter Run würde hoffentlich schneller gehen. Aber die verpassbare Trophy hatte ich im Sack und das Spiel hat eine schöne Kapitelübersicht mit reiner Collectible-Option, genau wie die Life is Strange Spiele, immerhin, also war das recht schnell erledigt, da ich hier auch Konversationen und Sequenzen teilweise wegdrücken konnte. Anders sah das dann bei dem anderen Spieldurchgang aus. Ich startete in Kapitel 3 mit der ersten “Logik/Sozial” Entscheidung, wo ich nun gelb, also sozial, auswählte. Ich konnte alle anderen Entscheidungen oder Gespräche führen, wie ich wollte, diese großen Entscheidungen waren wirklich selten, es gab vielleicht 6 oder 7 Stück? Leider läuft Sam SOOO VERDAMMT LANGSAM und ich konnte ab hier absolut nichts mehr wegdrücken, das scheint nur beim Sammeln von Collectibles zu gehen, also klickte ich mich durch das zähe Elend und hörte nebenbei Musik von Clair Obscur Im Spielverlauf ändert sich selbst durch die Entscheidungen wirklich gar nichts, wodurch ich gar keinen Wiederspielwert erlebt habe und nur noch wütender auf Sam wurde, als er nochmal das Camp anzündete =_= Final musste ich noch einfache Enden erspielen, für die man nur das letzte Kapitel neu starten muss, da man im Showdown mit dem Cop immer mehrere Optionen hat. Anna kann in zwei Enden sterben und in drei Enden leben, Trophäen gibt es nur für vier Enden direkt und das Fünfte ist eine Art Bonus, in dem Sam sich entscheiden kann, auch in der Kleinstadt bei Anna zu bleiben statt wieder zu gehen, was ich dann auch für eine Trophy (“Alle Enden”) brauche. Es war nur etwas unübersichtlich, dass es keine eigene Trophy hat, zumal ich einmal mit einem Ende gleich Zwei Ende-Trophies erspielt habe, die eigentlich nicht zusammenpassen, das muss also ein positiver Bug gewesen sein… Gut für mich Nun. Also, mein Bild von Dontnod ist jetzt nicht gerade wieder zurechtgerückt. Ich habe nicht viel erwartet, da die Kritiken schlecht ausgefallen waren, aber ich habe vielleicht doch minimal mehr erwartet als das, was ich bekommen habe. Dabei ist das Spiel im Grunde solide, macht aber an den Stellen Fehler, auf die es mir angekommen wäre. Und ggf hätte man bereits mit einer 5% höheren Laufgeschwindigkeit schon viele Gemüter besänftigen können, inklusive meinem Die Idee war eigentlich mega. Mir gefiel der Mind Palace und wie ich dort Zusammenhänge rekonstruierte. HIM als Charakter war cool und es wäre sogar völlig in Ordnung gewesen HIM gar nicht weiter zu erklären, ich hätte gar nicht wissen müssen, dass er ein imaginärer Freund ist, Sam als Charakter hat das für mich eh nicht gerettet. Ein paar wirklich schöne Screenshots hat es auch hergegeben, ein paar weitere gibt es unten im Spoiler. Ich find es okay, dass ich jetzt 12 Stunden für diese Platin aufgewendet habe, aber ich fand es ebenso okay, dass ich mich danach für ein absolutes Comfort-Game entschieden habe um sicherzustellen, dass ich den Rest des Urlaubs eine wirklich gute Zeit habe Platin #518 Serie: The Bear Season 2 Episode 4 bis Season 3 Episode 9 Filme: Shutter The Thursday Murder Club Buch: Schau zu den Sternen, blick nicht zurück Savage Season Band 3 Sayonara Tokyo, Hallo Berlin Band 1 Das Band der Unterwelt Band 1 Piece Band 6 bis 10 (Ende) (ungelesene Manga 334 T_T) Das wars schon wieder Mittlerweile haben wir fast November, das Jahr ist quasi davongerannt, dabei habe ich den Eindruck gar nicht viele verschiedene Spiele gespielt zu haben. Der Ghost of Tsushima Legends Modus findet bald ein Ende, wir haben alle einen Max-Level Charakter und planen nun einen Raid-Termin für die letzte Trophy, den Iyo Raid. Gleichzeitig bin ich mit dem Klaus fleißig am Geisterjagen in Phasmo und übe schon für die härteste Challenge Apocalypse Gold. Nebenbei läuft Ghost of Yotei, welches mich bisher nicht begeistern konnte, außer rein technisch und zum Ausgleich drehe ich Runden in Dont Starve, das ist aber bald schon wieder zuende. Da auch ein neuer Wobbly Life DLC kam spielen Marcel und ich hin und wieder, aber immer nun n Stündchen, da der DLC nur so mittel begeistert. Im Grunde freu ich mich, wenn ich die Ghost Spiele bald gegen FF Rebirth eintauschen kann, ich hab langsam Lust da endlich weiter zu machen, wollte mir aber meine Muscle Memory nicht verderben Vermutlich wird es also mein Spiel zum Jahresabschluss, wenn ich mir meine Liste so ansehe O_O Bis demnächst!1 Punkt
-
Willkommen zu Update #139! Jetzt haben wir schon wieder so eine mega heiße Woche, kommt ihr klar? Erstmal einen Schluck trinken. Los, ihr auch! Am Wochenende hatte ich einen kleinen, total unangekündigten JGA, quasi nachträglich, schließlich war die Heirat ja auch eine Überraschung gewesen. Wir haben den Tag entspannt verbracht, die Mädels haben Essen und Knabbereien mitgebracht und am Nachmittag waren wir zum Keramik bemalen in einem Keramik-Shop. Das war kein richtiger Kurs, man konnte einfach loslegen und zwei Stunden malen, was ziemlich cool war! Ich hab eine Maomao auf einen Teller gemalt *_* Die Farben sind blass und werden nach dem Brennen kräftig. Ich bin schon sehr gespannt, wie es aussieht, wenn wir die Stücke abholen können! Heute sprechen wir dann mal über meine PS3 Aktion. Nachdem ich von DS2 eine Pause brauchte hab ich es quasi direkt übertrieben und sogar die Konsole gewechselt Mir ist wieder aufgefallen, was für ein feines Gerät sie ist, und ich wurde sogar überrascht, da sie tatsächlich schneller startet als die PS5! Die Spiele brauchen dann länger, aber die Konsole ist direkt da. Meine Ps5 muss erst voll lange laden, allein weil die Startseite mir ja Freundesliste, Festplatte, Downloads und Zeug anzeigt, das braucht alles so viel Zeit! Wie auch immer, ich habe beim Rumschnüffeln sogar das Unsägliche getan und mal wieder Persona Arena Ultimax gestartet Das bisher einzige Spiel, das ich aufgegeben habe, obwohl Platin grundsätzlich möglich ist. Es ist mir einfach zu schwer. Für meine offenen Trophäen müsste ich noch bei 4 der über 20 Charaktere ihre Kombo-Challenges abschließen, es sind 30 Challenges pro Person, und bei fast allen habe ich alle Challenges bis 12 oder 14 geschafft. Man steht da im Practice Mode und bekommt Kombos angezeigt, man sieht auch, ob man beim Nachmachen richtig gedrückt hat, aber man sieht leider nicht “was” man falsch macht, wenn man was falsch macht. Und ich packe das einfach nicht. Weil ich Langeweile und keine Pläne hatte, habe ich das mal wieder für eine Stunde gemacht und in dieser Stunde habe ich tatsächlich EINE Kombo geschafft. Yay…. Die bestand aus 4 Schritten, das ist Nichts. Ab Challenge 14 und höher haben Kombos schnell 10 und mehr Einzelsteps, die muss man sich erstmal merken können Nene, also dann hab ich wieder ausgemacht und mich mit was ordentlichem beschäftigt. Deswegen befassen wir uns heute mit den PS3 Titeln The unfinished Swan und Tekken Hybrid, bzw. Tekken Tag Tournament HD Remaster sowie Tekken Tag Tournament 2 Prologue. Enjoy. Langsame Leser: 19 Minuten Durchschnittlicher Leser: 12 Minuten Schneller Leser: 08 Minuten Als ich vor kurzem die PS3 wieder angeschlossen habe, um spontan Tekken abzuschließen, habe ich natürlich auch kurz ne Bestandsaufnahme gemacht, was ich auf der Konsole noch spielen möchte und so installiert ist. Ich wusste, dass ich vor Jahren bereits, nämlich als ich Corona hatte und in Quarantäne gewesen bin, diverse Spiele installiert hatte, die ich auf jeden Fall noch zocken wollte. Dazu gehörte der Left Behind DLC von The Last of Us, obwohl ich in The Last of Us wohl nie Platin machen werde, oder auch Tokyo Jungle. Außerdem fand ich die PS3 Fassung von The Unfinished Swan, welches ich bereits für Vita und PS4 gespielt habe, und dank Crossbuy noch für PS3 offen hatte. Das Spiel hatte ich als unheimlich schön zu spielen in Erinnerung, ganz besonders wegen des ersten Levels. Da ich die PS3 irgendwann wirklich mal in Rente werde schicken müssen, dachte ich, warum dann nicht jetzt einfach abschließen? Sollte ich das Spiel je nochmal anfassen wollen, gibt es ja auch eine PS4 Version die auf PS5 läuft, auf PS3 muss ich das nicht mehr liegen lassen. In dem Zuge habe ich auch kurz geschaut, was ich zu dem Spiel in meinem Projekt geschrieben hatte… nur um geschockt festzustellen, dass ich KEIN Update zu The Unfinished Swan geschrieben habe! Warum? Die PS4 Fassung habe ich im Dezember 2015 gespielt, 10 Jahre ist das also her und das war ein halbes Jahr vor meinem Projektbeginn hier im Forum! Und die PS Vita Fassung habe ich im November 2017 gespielt, da hatte ich gerade meine Projektpause und war fast ein Jahr nicht hier. Dinge passieren. Daraufhin erinnerte ich mich, dass Vergangenheits-Jenny schon damals gedacht hat, dass Zukunfts-Jenny dann die PS3 Fassung nutzen kann, um ein Update zur 3-fach 100% zu schreiben, wenn ich in mein Projekt zurückkehre. Here we are, fast 8 Jahre später. Ich BIN in mein Projekt zurückgekehrt Also gehen wir das doch an. Das erste Level war beim ersten Mal anzocken der Grund gewesen, warum ich The Unfinished Swan unbedingt spielen wollte. Ich spiele den kleinen Monroe und folge wie in einer Traumwelt dem unvollendeten Schwan, der aus dem Gemälde seiner Mama verschwunden ist. Allerdings ist das Spiel First Person, sonst funktionieren die Mechaniken nicht Man steht in einem schneeweißen Raum und kann ihn lediglich mit Farbklecksen sichtbar machen, was zu einer total interessanten und jedesmal neuen individuellen Einfärbung und Wahrnehmung führt. Ich muss sagen, dass ich sofort wieder begeistert von dem Level war. Und ich erinnerte mich auch an andere Sachen, die sich exakt so wieder eingestellt haben: Ab dem zweiten Abschnitt sieht man bereits Farben in der Umgebung und das fand ich sofort doof. Ich hätte am liebsten lauter Level gespielt, die einfach weiß sind und dann eingefärbt werden müssen, um dann Geheimnisse zu lüften. Das war damals etwas enttäuschend und obwohl ich das dieses Mal schon wusste, war es das erneut Weil das Spielgefühl am Anfang so cool ist. Deswegen wiederholte ich das erste Level direkt nochmal, um die schwere Trophäe einzusacken, für die man das komplett weiße Level durchqueren und dabei nicht mehr als 3 Farbkleckse benutzen darf, also im Grunde komplett ohne Orientierung, man kann lediglich die eigenen Schritte hören und wenn man gegen etwas stößt, darauf muss man etwas achten. Ich wollte mich ein bisschen challengen, ob ich mich noch an den Weg erinnere, was sogar halbwegs funktionierte. Die meiste Zeit kann man sich da behelfen mit “so lange nach rechts gehen, bis es nicht mehr weiter geht”. Und wenn man den ersten Abschnitt geschafft hat, findet man hier und da Fußspuren von dem Schwan, die man als Orientierung nutzen kann. Ich brauchte an einer Stelle dann aber doch hilfe, und schaute in einen Guide, der hauptsächlich Sachen beschrieb wie “gehe solange geradeaus bis zu hörst, dass du nicht mehr auf Holzplanken läufst sondern auf Stein” Ja… das hat mir eher nicht geholfen Das kann ich tatsächlich nicht mehr ausreichend auseinanderhalten, ich bin froh, dass ich ein paar Schritte hören kann, wenn ich den TV so laut stelle, dass die Nachbarn die Schritte auch hören. Wie auch immer, geklappt hat es trotzdem Danach durchquere ich eine Art Bilderbuch Welt mit dem Jungen, die die Geschichte eines Kunstschaffenden Königs erzählt, immer dem unvollendeten Schwan hinterher. Und erneut stellte ich fest wie düster und etwas gruselig das Spiel ab der Mitte wird, wenn man durch vollkommene Dunkelheit läuft und von Spinnenmonstern angegriffen wird etc. Der König hielt nach dem Erschaffen des weißen Gartens und der Labyrinthe oder sogar ganzer Städte irgendwann nur noch sich selbst für sein größtes Kunstwerk, weshalb sein Schaffen irgendwann stagniert und er in seinem Traum gefangen wird, aus dem wir ihn quasi befreien. Dazu durchquere ich alle seine Werke, also die Level Labyrinth und die Stadt, in der ich die weißen Wände nicht bekleckse sondern dort Ranken wuchern lasse, oder die besagte Dunkelheit und muss am Ende des kurzen Spiels sogar noch um mein Leben klettern. Nicht, dass das Spiel schwer wäre, aber die Darstellung ist für die Augen tatsächlich nicht so leicht zu lesen, und hab ich erwähnt, dass es da sehr dunkel ist Das genaue Gegenteil vom weißen Level zu Beginn. Nebenbei sammelte ich alle Ballons in jedem Level ein, wofür ich aber einen Guide nahm und erspielte noch ein paar verspielte Einzeltrophäen, während eine Erzählerin die von mir gesammelten Bilderbuchseiten vorliest. Das erinnerte mich daran, wie schön manche Trophies zu PS3-Zeiten einfach sein konnten, wenn es nicht darum ging, ein NG+ auf “schwer” abzuschließen, sondern verrückte Sachen mit Spielmechaniken anzustellen. Für die 100% hab ich vielleicht 3 Stunden gebraucht, mit Abendessen dazwischen Aber es erinnerte mich daran, wie gern ich auf der PS3 gespielt habe, und wie gern ich diese kleinen verspielten Spiele mag, bei denen es nicht darum geht zu beweisen, was für ein harter Gamer man ist. Und die Level-abschließen Trophäe ohne Farbe zu benutzen ist ein tolles Beispiel dafür. Jetzt bin ich froh, das Gegenwarts-Jenny den vor 8 Jahren gefassten Plan wirklich umsetzen konnte 3x 100% (hat keine Platin) Im Juli hab ich mal ganz was verrücktes gemacht: Ich hab die Vita in die Hand genommen Wie hängt das mit Tekken Hybrid zusammen? Nun, ich hab mal geschaut, was ich da noch spielen würde, bevor sie eingemottet wird und bin dann irgendwie gedanklich bei meiner PS3 gelandet. Möglicherweise hab ich auch etwas prokrastiniert bzw. mich davor gedrückt, Death Stranding 2 wieder anzuschmeißen und war viel komfortabler mit dem Gedanken noch ein kurzes Spiel zwischenzuschieben. Das alles führte dann letztendlich dazu, dass ich mich daran erinnerte, dass ich da noch Tekken Hybrid liegen habe, eine PS3 Sammlung, die eigentlich recht kurz sein sollte und die ich schon ewig abschließen wollte für meine Tekken-Reihe. Kurze Zeit später wurde meine PS3 auch schon entstaubt und in Betrieb genommen, das erste Mal seit wir im Haus wohnen. Mal die Trophäenliste durch rödeln lassen, was bloß 15 Minuten gedauert hat, und dann die Inhalte installieren. Tekken Hybrid enthält zwei Spiele der Beat ’em up-Reihe und einen Film, fungiert aber eher als eine Art Werbe-Demo. Enthalten ist nämlich das HD Remaster von Tekken Tag Tournament 1, welches ich sehr gerne auf der PS2 gespielt habe, sowie eine Demo mit dem Namen Tekken Tag Tournament 2 Prologue, welches also Tekken Tag Tournament 2 bewerben sollte. Der Kurzfilm interessierte mich ehrlicherweise nicht ganz so sehr Ich startete dann mit dem älteren der beiden Spiele, zumal die Guides alle sagten, dass beide Listen nicht sonderlich viel Zeit in Anspruch nehmen. Jaaha diese Guides lügen alle Die sind von Leuten geschrieben, die Tekken atmen und Tastenkombinationen in Zahlenkombos angeben, ich bitte euch! Aber hey, ich war jetzt nie eine Niete in Tekken und dachte, wenn das Spiel eine Schwierigkeit von 2 oder 3 von 10 angegeben hat, dann kann so eine kleine Abweichung nach oben mich nicht aus dem Konzept bringen. Ich kannte das Spiel gut, auch wenn es 20 Jahre her ist. Zum ersten Mal gespielt habe ich es am 14. Geburtstag meiner damals besten Freundin, die ein großer Tekken-Nerd war und daher sind gute Erinnerungen damit verbunden. So startete ich guter Dinge einfach mal den Arcade Modus auf Ultra Hard Nicht weil ich irgendwem was beweisen will, es gibt halt eine Ultra Hard Trophy und die sollte schon mal den Platz räumen. Ich hab nicht erwartet, dass ich mittlerweile so verwöhnt von den neumodischen, flüssigen Tekken Games bin, dass ich mit meinem Maincharakter Xiaoyu kaum ihre Standard-Kombos mehr zustande brachte Zu meiner Verteidigung, diese Spiele rückwärts zu spielen ist wirklich ne Scheiss Idee - Kampftechniken und Kombos werden zwar nicht entfernt und bleiben seit fast 30 Jahren immer auf den selben Tasten, aber es kommen NEUE dazu, die die alten ergänzen und diese Neuen hatte ich natürlich auch verinnerlicht. Wenn ich diese Tasten nun drückte, passierte nichts und ich machte mich bloß angreifbar. Also lernte ich on the fly mal eben rückwärts, was alles nicht mehr geht, und was doch, und mogelte mich dann damit, und einer unblockbaren Attacke von True Orge sowie sicher 40 oder mehr “Continue”, durch diese acht Arcade Runden Es war mildly humiliating aber das hab ich geschluckt. Was ich ebenso wenig erwartet hatte, war, dass es so viele Trophies gab, die sich fast gar nicht alleine erspielen ließen, zumindest nicht, wenn man nicht hunderte Spielstunden investieren wollte um auf den glücklichen Zufall zu warten, dass ein Gegner eine bestimmte Technik einsetzt und man diese dann korrekt kontert. Also hab ich mir den Mann auf die Couch gepackt, und der war fast gar nicht widerwillig dazu abgestellt, im Practise Mode bestimmte Moves gegen mich durchzuführen, damit ich mit vorgegebenen Moves kontern konnte. Und das war nicht so einfach, wie es klingt, denn obwohl wir die geforderten Kombos nachschlagen konnten, bekamen wir sie nicht so zuverlässig ausgeführt, wie man sich das vorstellen würde. Alles fühlte sich ein wenig an, als würde man durch Schlamm waten und als hätte alles einen Eingabe-Lag. Das war der Zustand, in dem man das Spiel früher gespielt hat und damals hat man das absolut nicht so empfunden, oder? Jedenfalls war ich dann froh über meine Entscheidung, das JETZT anzugehen und mit TTT1 angefangen zu haben, denn ich glaube, wenn ich nochmal 5 oder mehr Jahre abgewartet hätte, hätte ich das vielleicht gar nicht mehr auf die Kette gebracht. Gut zwei Stündchen prügelten wir uns also durch Movesets verschiedener Charas und @MarcelGKs Geduld reichte gerade so für alles, wofür ich einen Partner brauchte. Zwischenzeitlich war ich dann aber von anderen Trophies etwas frustriert, und schmiss zur Abwechslung Tekken Tag Tournament 2 Prologue an, nur um kurz abzustecken, ob ich da auch Hilfe brauchen würde, was definitiv der Fall war. Auch hier wurden ein paar spezifischere Techniken für Trophäen gefordert, aber das Spiel ist einfach so viel moderner und flüssiger, es ist auch ganz lockerer 10 Jahre jünger als Teil 1, und hier hatte ich keinerlei Probleme und alle Moves, die ich gerne verkette, sind im Spiel. Außerdem ist das genau mein Game, denn da es eine Demo ist, hat es nur 4 Charas zur Auswahl, die in den Fokus gerückt werden - und eine davon ist Xiaoyu Mein Glück. Die anderen sind der damals neue Charakter Alisa, Devil Jin und Devil Kazuya, die Eindrucksvoll aussehen, aber nicht mein Fall sind. Alisa ist aber witzig, denn sie ist ein Android und kann so unterhaltsame Moves wie sich selber den Kopf abschrauben, ihn dem Gegner in die Hand drücken und ihn dann in die Luft jagen. Marcel half auch hier aus, es dauerte aber keine 20 Minuten, und dann musste ich ja nur unsinnige 21-mal den Arcade Modus durchspielen, um alle geheimen Bilder freizuschalten, was mir aber den Spaß an Tekken zurückbrachte. Außerdem lief nebenbei meine Death Stranding Playlist Gut, also Prologue war wirklich in 3 Stunden abgehakt (100%, keine Platin) und eine gute Erfahrung. Jetzt wieder zurück in das TTT1 Drama. Im Gegensatz zu Prologue, der nur 2 Modi hat, bringt dieser Titel sehr viele spaßige Modi mit. Auch wenn man im Kern einfach immer Leute verhaut, kann man das Ganze mit unterschiedlichen Regeln versüßen. Und als erstes wagte ich mich an den berüchtigten Tekken Bowl Mode. Hier spielt man wirklich Bowling. Jeder Charakter spielt sich anders, manche haben mehr oder weniger Kraft, manche lassen sich sehr gut steuern während man zielt und den Spin der Kugel wählt, andere sind so wild, dass man mit einem Stoßgebet mehr Erfolg hat, als mit gezieltem Tastendrücken. Ich hielt mich an die Empfehlungen Yoshimitsu und Brian zu verwenden, da beide Charas eine besondere Zielvorrichtung haben, und fing an zu üben. Die Trophies verlangen nämlich einen Triple Strike und eine Sieg-Punktzahl von 200 Punkten… Und dass ich einen Zuschauer, den Doktor, mit einer Bowlingkugel KO schlage aber das war schnell erledigt. Die 200 Punkte sollten mich dann länger beschäftigen als erwartet und Marcel und ich begannen ein wenig abwechselnd zu spielen, wobei er komplett andere Methoden und Marker für sich fand, wie er Strikes werfen konnte, als ich sie hatte. Aber wo ich zunächst struggelte auch nur einen Strike zu werfen, regelte die “Eine-Nacht-drüber-schlafen” Regel und eine Runde mit gleich drei Triples (9 Strikes) (Chicken genannt :D) regelte dann einen tag später. Danach erledigte ich 5 Team Battles in Folge und ein Team Battle mit 8 Teammitgliedern auf “Schwer”. Im Grunde riss ich alles mit Xiaoyu, hier und da ein paar Techniken vom Drachen True-Ogre und ein paar Kicks von Hwoarang, damit hielt ich mich nicht lange auf. Interessant wurde es dann im Time-Attack Modus. Das ist der Arcade-Modus, jedoch gibt es hier feste Regeln, wie viele Runden man spielt und wie lang so eine Runde geht und wie hoch die Schwierigkeit der Gegner ist, während man im Standard Arcade alles selbst festlegen kann. Mit diesen festgelegten Regeln muss man die 8 Stages (15 Kämpfe) abschließen, und zwar unter 6 und unter 9 Minuten. Und das war knackig. Ich konnte zwar auf eine Weise spielen, dass ich wenig bis keinen Schaden nahm, aber nicht auf eine Weise, die schnell genug ist, solche Zeiten zu schaffen. Es gab nur entweder oder. Daher griff ich zu den Guide Empfehlungen und lernte die beispielhaft aufgelisteten Techniken von verschiedenen Charas wie Ogre, True Ogre, Paul und Hwoarang, letzterer ist zumindest ein Char den ich gelegentlich ohnehin gern spiele und wo ich ein paar Sachen schon kann. Alle haben unblockbare Techniken oder einfache wie effektive Kombos die den Gegner lange in einer Animation gefangen halten können. Die unblockbaren sind aber nur unblockbar, wenn sie nicht rechtzeitig vorher unterbrochen werden und sie haben eine gewisse Vorbereitungszeit, was bedeutet, die Techniken sind risky und ich musste lernen im richtigen Timing auf Gegner zu reagieren T_T DAS liegt mir einfach nicht, und deswegen werde ich sicher nie so ein Tekken-Profi sein wie @Steph Ein Treffer mit Pauls stärkster Technik vernichtete 80% der gegnerischen Lebensleiste, die komplett schutzlose Vorbereitungszeit war jedoch so lang, dass der Gegner mich 3-mal pulverisieren konnte. Somit basierte der gesamte Erfolg aus einer Mischung aus Glück, dass der Gegner einfach nicht angriff, den gegner etwas beobachten und Timing beim Ein- und Auswechseln meiner Tag Partner, da man in Tag Tournament dem Namen entsprechend immer zwei Charas abwechselnd spielt und somit auch ein Team aus zwei Gegnern besiegen muss. Anyway, eingeschossen habe ich mich nach einigem Herumprobieren dann auf ein Team aus True Ogre und Paul als Backup, mit True Ogers Serpent Venom (Vor, Vor+Dreieck) + kurze Folgekombo, Wechsel auf Paul und seine Hammerfist (Back+Viereck+Dreieck). Wenn es gut lief endete die Runde in 5 Sekunden (mein Rekord) meistens zwischen 10 und 20, aber wenn die Gegner mich sidesteppen oder schlicht die Hammerfist mit nem simplen Hit abbrachen, konnte sich das ewig hinziehen, also legte ich weitere Übungsrunden nach um für die weniger Glücklichen Fälle andere Kombos parat zu haben. Deswegen gefiel mir das nicht, weil es einfach über viele Spielstunden nicht klappte und ich insgesamt 3 komplett neue Charas von Grund auf lernen musste, um Erfolg zu haben und DANN brauchte ich noch Glück. Wenn ich es schaffte, Stage 4 in unter 2 Minuten zu erreichen, konnte ich mich darauf verlassen, dass mir der nächste Kampf jeden zeitlichen Vorsprung ausradierte, und das war frustrierend. Und genau deswegen verfluche ich den Guideschreiber, der das alles so hat klingen lassen, als wäre das super easy, barely an inconvenience =_= Blödmann. Ernsthaft, ich war schon lange nicht mehr SO unentspannt und quasi wütend bei einem Game Wie oft ich es dann schaffte, in 5 Minuten beim letzten Gegner Unknown anzukommen, die ihre rote Leiste heilen kann, und diesen letzten Lebenspunkt nicht runtergekloppt bekommen habe… Möglicherweise hat der goldene PS3 Controller jetzt ein paar Zahnabdrücke. Die 9-Minuten Trophy fiel dann nach ein paar Tagen üben mit 8:10min, später kam ich sogar auf 6:30, ich hab gebrüllt wie ein angepisster Löwe =_= Irgendwie tat mir das nur so semi gut, also hab ich danach begonnen jeden Tag ne Stunde anderthalb zu probieren und dann was anderes zu machen, womit ich immerhin über 2 Wochen hinweg Übung bekam und immer häufiger um die 6 Minuten herum bei Unknown landete. Zu beginn kam ich da entweder gar nicht an oder brauchte 15 Minuten, der Progress war da und am ersten Augustwochenende konnte ich Marcel dann mit einem Freudenschrei erschrecken Zuletzt kümmerte ich mich im Survival Mode darum, 10 Runden zu überleben, das war ähnlich hart, brauchte aber eine andere Taktik, weshalb ich das nicht probiert habe, solange Time-Attack nicht erledigt war. Hier musste ich 10 Runden am Stück überleben, aber die Lebensleiste füllt sich nur ein kleines bisschen wieder auf, wenn man gewinnt. Hier fiel meine Wahl auf True Ogre und Hwoarang, immerhin mein Zweit-Main Mit Xiaoyu kam ich zwar auch gut vorran, aber sie macht sehr wenig schaden, man muss also längere Kombos halten was bei den schwereren Gegnern nicht mehr so leicht für mich ist. Hwoarang ist da regelrecht der Easymode, mit seinen beiden langen Tritt-kombos Ich habe am Ende dann nur 3 oder 4 Anläufe gebraucht und sogar 12 Siege gepackt, bevor ich Down ging. Somit waren beide Hybrid-Inhalte endlich beendet. Auch Tekken war ja mal so eine Reihe, für die ich gern alle Listen abgeschlossen hätte, weil ich sehr viel Zeit meiner Kindheit damit verbracht habe Xiaoyus (teils sehr niedliche) Moves zu lernen und das immer gute Erinnerungen sind. Doch leider habe ich bereits einen Online-Titel verpasst, der Free 2 Play war und 2017 abgeschaltet worden ist, weshalb meine Tekken Liste für immer diese kleine Lücke aufweisen wird, aber so wichtig ist das nun auch wieder nicht. Trotzdem war ich in dem Moment irgendwie happy, dass ich mit Hybrid die letzten zwei alten Listen anging. Nun ist nur noch das aktuelle Tekken 8 für mich offen, welches mir einfach zu teuer ist, dafür dass man die Platin mal wieder in 10 Stunden machen kann und ich es darüber hinaus nicht mehr spiele. Warten wir mal auf einen Sale irgendwann, bevor dann Teil 9 kommt, ich hab es nicht eilig. TTT1 HD Platin #508 TTT2 Prologue 100% Serien: Marvels Jessica Jones Season 2 Episode 6 bis 9 Gachiakuta Episode 4 Filme: Metal Lords Kpop Demon Hunters Buch: Skip Beat Band 49 bis 50 Solo Leveling Band 3 - 4 (ungelesene manga 342) Das war's für heute. Diese Woche fällt Tsushima aus, aber ich spiele hin und wieder ein paar Quests im Single Player, damit ich das bald wieder abschließen kann. Diese Woche hab ich mir Gedanken gemacht, was ich gerne noch spielen möchte aus den Releases von 2025. Vieles hat mich dieses Jahr nicht interessiert, aber ein paar kommen noch, die ich unbedingt machen will, namentlich Ghost of Yotei, Hellblade 2 und Claire Obscure. Und warum kam dann auf einmal Hellblade mit einer kostenlosen Doppelplatin für Teil 1 um die Ecke, und huch - wir haben August und endlich kommt Sword of the Sea T_T WAS is DA los? Ich würde sagen, das Sommerloch ist vorbei und ich habe bei mindestens 2 Spielen verpeilt, dass sie jetzt erscheinen Da ist auch noch dieses Hell is Us, was ich seit 2 Jahren auf dem Schirm habe und wohl auch bald kommt ahhhhhh… Ich spiele mit dem Gedanken nur für die Story durchzuspielen, und danach aufzuräumen, damit ich im Dezember auf jeden Fall zu allem eine Meinung habe für einen GOTY Vergleich, allerdings muss ich bei Ex 33 warten, bis Marcel seine Platin hat, damit wir uns nicht in die Quere kommen Mal sehen ob ich das durchziehe so viele Spiele aufzumachen. Das würde mir auch insoweit entgegenkommen, dass ich mir mit Death Stranding Zeit lassen will. Aktuell spiele ich weiterhin kleine Games nebenbei und am Wochenende war @susu zu Besuch, weshalb die Wahl auf Thomas was Alone fiel, was wir gemeinsam gezockt haben. Ich vermute daher, dass ich dazu nächstes mal was sagen kann. Alles andere ist noch nicht entschieden Bis dahin!1 Punkt
-
Habe mit einer 10 abgestimmt (geht gar nicht anderes) Der Spielspaß und der Nostalgie-Faktor kommen hier definitiv nicht zu kurz. Liebe diese Spiel schon seit es damals 1996 veröffentlicht wurde und habe es unzählige Male bereits durgezockt. Finde die Grafik ist toll überarbeitet und auch das Gameplay funktioniert einwandfrei. Kann dem Spiel "leider" nichts negatives hinzufügen. Ein MUSS für jeden der die Reihe liebt. Hoffe nur die anderen Teile werden ebenfalls überarbeitet erscheinen1 Punkt
-
Was soll ich sagen, etwas anderes als die Höchstwertung war von mir wohl nicht zu erwarten. Dieses Spiel ist einer der P&C-Klassiker schlechthin und das in einer wunderschön aufgehübschten Version. Wenn man ab und zu zwischen der originalen und der verbesserten Grafik wechselt wird der optische Unterschied mehr als deutlich. Der Sound ist ebenfalls sehr gut gelungen, es gibt da Kleingkeiten die nur zur Untermalung dienen bei denen ich mir nicht sicher bin ob die im Original auch schon so vorkamen. Das Gameplay mit der reinen Cursorsteuerung ist halt wie es sich für ein klassisches P&C gehört. Zu den Spielmodi, bzw. zum Unterschied, kann ich nichts sagen da ich den normalen gewählt habe und der ist wahrscheinlich auch der bessere, und das nicht nur für Kenner. Als einziges Manko könnte ich nennen daß es für Leute die es so oft gespielt haben wie ich leider ein kurzes Vergnügen ist weil man sich noch an so viel erinnert. Als Fazit kann ich nur folgendes sagen, für Genreliebhaber ein Muss, für Fans der Reihe sowieso und Neulinge sollten sich diese Erfahrung auch nicht entgehen lassen.1 Punkt
This leaderboard is set to Berlin/GMT+01:00