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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 20.04.2025 in Beiträge

  1. Heute folgendes Errunge: Bust a Block 2 • EU PS4 und PS5 88x 8x 6x 2x Monster Hunter Wilds 1x 1x Somit wurde wie ich es gewohlt habe Monter Hunter Wilds meine 400ste Platin. Weiter geht die Jagd nach noch mehr Platin Trophäen. Assassin's Creed Shadows 2x
    6 Punkte
  2. 2x, 4x, 4x und in TimeSplitters 2 (PS4) erspielt, außerdem 1x, 2x und 1x in TimeSplitters: Future Perfect (PS4).
    4 Punkte
  3. Magicka 2 wurde nun also meine 33. Platin Endlich habe ich es durch. 6x 7x 1x
    4 Punkte
  4. zunächst mal "Frohe Ostern" allen hier und dann die Errungenschaften der vergangenen Woche Mass Effect 2 Legendary Edition: 12 x 2 x
    4 Punkte
  5. Heute folgendes Errungen: Aradia's Journey 1x 11x 1x Bust a Block • EU PS4 und PS5 88x 8x 6x 2x Assassin's Creed Shadows 5x
    3 Punkte
  6. Ich weiß echt nicht warum, aber irgendwie habe ich das Gefühl verrückt zu sein. Meine Platin #31 Ein Beitrag pro Tag, daher Edit: =) #32 war ein kleiner Speedrun in Sims 4.
    2 Punkte
  7. Heute folgendes Errungen: Pixicharm: Fit Frog's Feast 1x 11x 1x Pixicharm: Darkwood Dash 1x 11x 1x Pixicharm: Astral Escape 1x 11x 1x Assassin's Creed Shadows 4x 1x
    2 Punkte
  8. 2 Punkte
  9. Heute folgendes Errungen: Pixicharm: Fruboom • EU 1x 11x 1x Pixicharm: Moo & Move • EU 5x 10x 1x Assassin's Creed Shadows 4x 1x
    2 Punkte
  10. Willkommen zu Update #126! Heute ist mein letzter Urlaubstag, nach 2 harten Wochen, die sich eher wenig nach Urlaub angefühlt haben. Dieses Jahr ist schon irgendwie verhext. Jetzt bin ich sogar froh, dass ich erstmal wieder arbeiten kann, dabei kann ich mich erholen Am 05. April ist unser Sherly verstorben und weil ich schon 10 Tage darum gekämpft habe, dass er die Kurve bekommt, war ich danach mehr als ausgebrannt. Zwar muss das Leben auch danach weitergehen, aber meine Lust auf Vieles hielt sich eine Weile in Grenzen. In der Woche darauf habe ich mich um eine Kremierung und eine Urne bemüht und an meinem Geburtstag, an dem Marcel auch pünktlich aus Japan zurückkehrte, haben wir Sherly dann nach Hause geholt: Ganz nebenbei musste bei mir noch ein Weisheitszahn raus, damit sich das so richtig lohnt. (mit Zahnarzt ging es heute auch noch weiter). Wenn ich in der Zwischenzeit gezockt habe, dann wechselte ich oft zwischen vier Spielen am Tag durch, weil ich bei keinem lange bleiben mochte und so habe ich überall ein bisschen erledigt. Doch die Vorstellung, im Urlaub an dieser Front irgendwas zu erreichen, ist sowas von verpufft. Den neuen Palworld DLC ignorierte ich, da er komplett verbuggt sein soll, den neuen DBD Killer gekauft aber nicht angerührt weil keine Motivation, bei Outlaws kam ich nur schleppend voran, habe aber nun die Story geschafft, Ich habe in Zombi U die beiden noch ausstehenden Runs gestartet (ja, beide parallel), ich habe bis Kapitel 2 von Final Fantasy 7 Rebirth gespielt, ich habe die erste Episode in The Long Dark gestartet, Jumanji endlich beendet (immerhin!) während nebenbei Animes liefen, und Grandia steht vor dem Abschluss. Das ist irgendwie nix halbes und nix ganzes aber spiegelt ganz gut die Gemütslage. Es ist aber besser seit der Mann wieder daheim ist Ab heute will ich mich wieder mehr reinhängen, die Schonfrist ist vorbei! Deswegen starten wir erstmal mit einem Update! Es ist das Letzte, was noch vor getippt ist, da muss ich jetzt erstmal wieder aufarbeiten. Mitgebracht habe ich euch meinen Bericht zu Split Fiction, den DBD DLC zum Houndmaster und eine Mini-Info zu Sayonara Wild Hearts Enjoy. Langsame Leser: 28 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 12 Minuten 2025 wird ein krasses Releasejahr, und hier ist wieder so ein Titel - ich glaube den hatte beinahe jeder auf dem Wunschzettel, oder? Wer A Way Out oder It Takes Two gespielt hat, der saß quasi auf heißen Kohlen, denn der Beweis, dass dieses Studio richtig was drauf hat, wurde schon zweimal erbracht und wartete nur auf eine Auffrischung. Deswegen war ich jedenfalls wirklich happy, als ich die Chance hatte, Split Fiction direkt zum Release zu spielen. Wie erwähnt haben Marcel und ich ja am 28. Februar geheiratet und auch auf die Gefahr hin, dass es etwas kitschig klingt, aber wir spielen wirklich gerne zusammen Koop Spiele, und so war schnell die Idee geboren, dass Split Fiction unsere erste Platin als Ehepaar werden könnte ^^” Ich habe dann seither nur etwas Star Wars Outlaws gespielt und ab dem Releasedonnerstag haben wir uns regelrecht reingehängt. Ich war zwar an dem Donnerstag TOTmüde, aber zu neugierig um es nicht sofort zu spielen, und als wir dann mittendrin waren, da ließ uns das Spiel weder Atempausen noch wurde es eine Sekunde langweilig. Deswegen fanden wir auch kaum ein Ende, immer erst wenn wir pausieren MUSSTEN, weil mir die Augen zufielen oder wegen Abendessen etc. Aber ich versuche das hier mal zu strukturieren. Wir starteten in dem Firmengebäude eines Publishers, wobei nicht ganz klar wird, welche Art von Publisher, aber scheinbar geht es in diesem Fall um Bücher. Diverse Autoren, allesamt noch unpublished, sind eingeladen worden, hier einen Deal zu unterzeichnen, doch zunächst sollen sie alle an einer Art Experiment teilnehmen. Sie werden mit einer Maschine verbunden, in der sie wie in einem Traum ihre Geschichten hautnah erleben und durchleben können, was vom Publisher aufgezeichnet wird. Als auf den “Deal” und die großen Fragezeichen nicht weiter eingegangen wird, möchte die Autorin Mio aussteigen, da sie Betrug riecht und es wird schnell deutlich, dass sie möglicherweise recht hat, als sie im Handgemenge regelrecht in die Maschine geschubst wird. Dabei landet sie jedoch nicht in ihrer eigenen “Traum-Bubble”, sondern in der einer anderen Autorin, Zoe, und die Maschine vermengt die Geschichten der beiden. Ohne Kontrolle über den Körper in der Außenwelt, muss Mio erstmal Zoe davon überzeugen, ihre pure Freude über ihre regelrecht wahrgewordene Fantasie hinter sich zu lassen und zu erkennen, dass sie die Simulation verlassen müssen. Mio ist generell ein misstrauischer und grumpiger Charakter und Zoe ist so ein positiver und etwas nerviger Flummi. Obwohl, wenn ich ehrlich bin, beide etwas anstrengend, da beide so… einfach und vorhersehbar geschrieben sind. Die Kritische und der Joyball, und dann schrieb Mio auch nur Syfy, während Zoe auf der High-Fantasy Welle alles mitgenommen hat, wie wir noch lernen sollten ^^” Man merkt spätestens in dieser Sequenz, dass beide Charas auf eine Weise geschrieben sind, dass sie in erster Linie die Geschichte vorantreiben, indem sie sich in etwas forcierten Diskussionen Bälle zuwerfen, was ich sofort schade fand. Charaktere sollten immer mehr sein als das, sonst bleiben sie flach. Aber zum einen MUSS das dem Spiel nicht wehtun und wir waren auch erst ganz am Anfang, zum anderen ließ das Spiel uns kaum genug Zeit um über sowas nachzudenken, weil es so fastpaced war, dass ich schon mitten in der nächsten Aktion war, bevor ich irgendeinen Gedanken zu Ende denken konnte. Mir fiel es auch schwer Notizen zu machen, weil WANN? Die wilde Fahrt beginnt direkt mit Schlachten gigantischer Raumschiffe und einer Raumstation voller… Aurebesh-Schrift! Das ist kein Easter-Egg, das ist ein ganzes Nest, mit Osterhase. Und Zaunpfahl. Okay, die Schriftzeichen sind mindestens spiegelverkehrt, und man fährt so schnell daran vorbei, dass Screenshots schwer waren, so konnte ich nicht wirklich ausmachen, was da möglicherweise steht. Aber jetzt war meine Aufmerksamkeit geweckt, überall nach Easter Eggs zu suchen, während wir uns mit unseren Charas vertraut machten. Mio spielte ich. Ich bin auch oft grumpy Und Zoe ist mindestens so anstrengend wie mein Mann Das Spiel ist sehr angenehm colorcoded. Mio ist immer violett gekleidet, egal was sie gerade trägt und Zoe immer in grün. Auf dem Weg durch die Welt mussten wir nur Ausschau halten, wo etwas Grünes oder Violettes war und wussten so zumindest schnell, wer wo interagieren soll. Auch unsere Fertigkeiten unterschieden sich, und wir mussten uns mehr oder weniger in unsere Rollen finden. Abwechseln war nicht drin, nur wenn das Spiel es vorgab oder wenn wir das Spiel beendeten, um eine neue Lobby zu öffnen. Dann konnten wir unsere Charaktere tauschen. Aber wenn man Mio spielen will, muss man tun, was das Spiel von Mio verlangt, sie kann nicht Zoes Aufgaben übernehmen. Was wir beide konnten, und zwar über das ganze Spiel hinweg, war sehr angenehm schnell rennen und doppelspringen, wallrunning und eine Art Enterhaken zum Schwingen verwenden. Dazu kam in diesem ersten Level ein Schwert für die Cyper-Ninja Mio und eine Peitsche für Zoe, und Mios Fähigkeit, durch Ändern der Gravitation an festen Punkten beispielsweise an der Decke zu laufen. Damit mussten wir, uns gegenseitig unterstützend den Weg durch eine futuristische Stadt zu einem Unterwelt-Mafiaboss durchschlagen. Alleine dieses erste Level bot von Abschnitt zu Abschnitt so viel unterschiedliches Gameplay - es konnte vorkommen, dass wir innerhalb von 5 Minuten auch 5 verschiedene Genres durchquerten. Als ich gerade verstanden hatte, wie ich diese Gravitationsfelder benutze, saßen wir auch schon auf einem Motorrad zu einer Verfolgungsjagd, während Marcel-Zoe als mein Beifahrer Captures auf einem Smartphone lösen musste Allein für den Lacher gibt es einen Daumen hoch. Außerdem finden wir unterwegs in der Syfy-Welt hin und wieder Hinweise auf Zoes Fantasy Geschichten in Form von Portalen. Als wir das erste Portal fanden, war ich verwirrt und dachte, wir können uns jetzt entscheiden, ob wir Mios oder Zoes Geschichte weiterspielen wollen und hier einfach switschen. Es gab im Prinzip 2 mögliche Wege, und wir entschieden uns erstmal weiterzulaufen. Erst später, als wir ein weiteres Portal fanden wurde uns klar, dass das nur sogenannte Sidestories sind, Portale mit kleinen Geschichten, die uns danach wieder dort absetzen wo wir sie gefunden haben. Wir hatten also schon eins verpasst ^^” Was solls. Das erste Portal das wir dann spielten war direkt so ein Mindfuck, wir kamen aus dem Lachen gar nicht raus: Wir waren Schweinchen auf einem Bauernhof! Marcels Schweinchen konnte sich strecken und ich konnte… auf meinen Fürzen reiten. Jetzt ist es raus. Ein Satz, von dem ich nie erwartet hätte, ihn schwarz auf weiß zu tippen. Lasst uns bitte einfach weiterscrollen, als wäre das nicht passiert. Diese Sidestory entpuppte sich als das Geschreibsel der jungen Zoe, als sie verarbeiten musste, dass Fleisch aus Tieren gemacht wird… Wodurch auch die Frage aufgeworfen wurde, woher die Firma diese Geschichte hatte. Bisher war ich davon ausgegangen, dass die Simulation etwas abbildete, was ihnen schriftlich vorlag, doch so langsam begann ich mich zu fragen, ob sie tatsächlich alle Geschichten aus ihren Gedanken heraus simulierten. Die Sidestory war dann auch noch unerwartet dark, als wir zu Würstchen verarbeitet freiwillig auf den Grill hüpfen und uns selber mit Ketchup einreiben mussten, um gegessen zu werden. Und der Emotional Damage fing hier erst an. Erinnert ihr euch an die hier? Ja, die trafen wir auch im ersten Level. Wer It takes Two noch nicht gespielt hat, sollte jetzt vielleicht lieber weghören, aber NATÜRLICH kann man ihr wieder Ohr und Beinchen ausreißen, und NATÜRLICH war DAS unsere erste Trophäe im Spiel! Ich finde das echt nicht in Ordnung Mio und Zoe entdecken, dass die Maschine mit dem Simulieren der Welten von zwei Personen auf einmal überfordert ist und Glitches auftreten, die die Beiden wie Portale nutzen, um zwischen ihren beiden Simulationen hin- und herzuspringen. Der Mainplot der simulierten Geschichte muss jeweils zuende gespielt werden, dann fügt der Glitch der Maschine scheinbar schaden zu, zumindest reimen die beiden sich das zusammen, nachdem sie Mios erste Welt abschließen können. Sie landen danach wieder in einer Fantasy-Geschichte von Zoe, wogegen nun ihrerseits Mio protestiert, die Fantasy oft oberflächlich oder kindisch findet. Zoe sieht dagegen in Mios Geschichte zu viel Gewalt und düstere Themen. Was sie noch sieht, ist die Notwendigkeit, über ihre Geschichten zu sprechen, um auf den Verlauf und den Endgegner vorbereitet zu sein, während Mio aber kein bisschen reden will. Klassiker. Zoe ist auch überzeugt, dass Autoren immer etwas von sich selbst in ihre Geschichten einfließen lassen, ob sie wollen oder nicht. Und während ich das nachvollziehen kann und zustimmen würde, übertreibt sie es mit ihren Interpretationen. Kein Wunder, dass sie Mio damit ganz schön auf den Wecker geht. Schließlich kann ich eine Geschichte über etwas schreiben, ohne mich selbst immer zum Protagonisten zu machen, das was von “mir” einfließt, kann sich ganz anders äußern und ein subtiles Detail bleiben. Nicht für Zoe. Und nicht für Split Fiction, denn das Spiel ist definitiv in einer Weise geschrieben, dass wir uns jetzt mit Gewalt Sorgen um Mios unterdrückte Gefühlswelt machen sollen. Doch stattdessen sind wir Zauberer und verhexen und gegenseitig in Schnecken oder einen laufenden Käselaib! Als Marcel mich in einen Klappstuhl verwandelt sind die Schuh des Manitu Witzchen nicht weit hergeholt und dann setzt er sich einfach auf mich drauf O_O Der Frechdachs! Aber hey, das gab unerwartet eine Trophäe Bei Zoe scheint die Welt eher in Ordnung zu sein. In ihren Welten tanzen wir Breakdance mit sprechenden Affen, beschützen die Bewohner vor dem fiesen Eiskönig (also dem Nachbarskater), retten dann magische Katzenbabys bevor wir die letzten Dracheneier der Welt ausbrüten und Babydrachen trainieren. Unterwegs finden wir weitere, teils echt umfangreiche Sidestories, von denen manche ähnlich dark sind wie unsere erste… Da wäre eine beinahe sadistische Spielshow, bei der wir uns gegenseitig Bomben zuwerfen müssen während wir gleichzeitig Hindernisparcours absolvieren - natürlich eine von Mios Geschichten - oder das Schlaraffenlandlevel, in dem wir zwei Zähne spielen, die dann in einem Bosskampf gegen den Zahnarzt-Droiden landen. Zwar ist es eine Zoe-Story, aber die endet unerwartet brutal, ich wollte es gar nicht glauben Mittlerweile bekommen wir auch mit, was in der Außenwelt passiert - der Firmenboss liest tatsächlich alle Geschichten und Fantasien aus den Köpfen der Autoren aus und will sie stehlen. Die Ideen sollen ganz ohne finanzielle Wertschätzung oder Beteiligung der Autoren vom Unternehmen genutzt werden um marktführend zu werden und der Dude ist bereit, uns Autoren zu opfern, um die Maschine zu retten. Um Mio und Zoe von weiteren Glitchen fernzuhalten soll die Maschine also mit voller Kraft arbeiten und uns weg von fertigen Geschichten tief ins Unterbewusstsein schicken. Wir erleben immer noch Zoes und Mios Gedankenwelt getrennt, doch das Unterbewusstsein ist natürlich ein Mindfuck, das keine Rücksicht auf Logik nimmt und so sind die Level noch mal einen Tick verrückter, aber auch Cooler. Beispielsweise verwandeln wir uns in Bälle. Ja, Bälle. Marcel-Zoes ist magnetisch und Mios besteht aus Nanomaschinen, ich kann also auf Knopfdruck auch noch jede beliebige andere Form annehmen, das hatte ein bisschen was von Kula World! Natürlich ahnten wir es dank Zoes unermüdlichem Gequäke schon, aber am Ende befreien wir aus Mios Unterbewusstsein - Dark Mio. Eine Maschine, die Mios Dunkle Seite, ihre zynische Sicht auf die Welt auf sich vereint und von der Mio meint, dass sie ihr schon ein ums andere Mal geholfen hat, das Leben irgendwie zu überstehen, sie deswegen aber trotzdem nicht rauslassen will. Der Charakter ist ein bisschen episch, ich mag sowas ja Mio muss also verarbeiten, wie ihr Leben verlaufen ist und natürlich sind diese Themen in alle ihre Geschichte eingeflossen. Die Gesundheit ihres Papas, die Verschuldung durch das Gesundheitssystem, Kredithaie, Kindheit im Krankenhaus und alles alleine schaffen, das hat regelrecht Dark Mio übernommen, denn zynisch sein ist leichter. Nachdem das mal eben nebenbei so geklärt wird, landen wir in einem magischen Wald in Zoes Kopf und sie kann einfach… den ganzen verdammten Wald kontrollieren O_O Marcel steuert hier die gesamte Umgebung, während ich als Mio die Passagen überwinde. Diesmal mussten wir uns absprechen, wie ich springe und laufe, während Marcel mir die Hindernisse aus dem Weg räumt oder in einer Weise angeordnet, dass ich weiterkomme. Das ist sogar noch cooler als das Level davor, aber diesen Gedanken hatte ich ohnehin das ganze Spiel über. Auch Zoe muss verarbeiten, was in all ihren Geschichten steckt. Sie schrieb nämlich alle Geschichten für ihre Schwester. Zoe war ein Zwilling, doch ihre Schwester ist verstorben und sie hält sich für verantwortlich für den Unfall. Außerdem war sie nicht vorbereitet auf ein leben ohne ihre andere Hälfte. Am Ende haben wir so viele Geschichten, Perspektiven und Genres durchquert, dass ich das weder aufzählen, noch chronologisch wiedergeben kann. Allein die Bosslämpfe waren so fantasievoll - eine Motorrad Arena, auf den Drachen in den Kampf fliegen, und am Ende Dark Mio, dazwischen haben wir so viele Gameplay-Ideen ausprobiert, auch in 2D-Metroidmanier oder mit Jetpacks immer in der Luft, mussten uns abwechselnd Ansagen machen wer wie wo nun entlang laufen kann da wir uns gegenseitig nicht einfach nur Wege öffnen mussten, sondern auch gut im Timing abwechselnd Barrieren öffnen oder uns gegenseitig schützen mussten - ich glaube so viel spannende Mechanik hatte ich noch nie auf so kleinem Raum. Trotzdem hatte ich nie das Gefühl, gar nicht mehr zurechtzukommen, die Übergänge waren oft fließend. Der Maschine haben wir jedenfalls ordentlich geschadet und landeten im bombastischen Finale… Marcel und ich waren beide etwas belustigt über die Nachfrage nach einer PS4 Version des Spiels, die auf PSNP diskutiert wird. Natürlich würde ich es jedem gönnen, das tolle Spiel erleben zu können, aber nachdem ich DIESES Ende gesehen habe, war schnell klar, dass das Spiel nur halb so cool wäre, wenn es für PS4 hätte entwickelt werden müssen: Die Konsole würde dieses Effekt Gewitter niemals stemmen! Und langsam wird es schließlich Zeit für Spiele, die die Konsole auch ausreizen und nicht zugunsten der PS4 gedrosselt entwickelt werden. Wie hier einfach mehrere Level übereinandergelagert gleichzeitg abliefen, die unterschiedliches Gameplay erforderten, war Wahnsinn. Uns wurde immer wieder schwindelig davon (wörtlich, leider) wie wir von einem Jump ‘n’ Run Bereich in einen Wasserbereich wechselten - In dem einen konnte man abstürzen und sterben, in dem anderen schwimmen und Schalter umlegen - Es sprengt ein bisschen die Grenzen dessen, was das Gehirn gleichzeitig verarbeiten kann. Ich glaube für das Auge war es auch seltsam, links das Eine und rechts das Andere zu sehen, weil es versuchte, aus beiden Hälften eine funktionierende Spielwelt zu erzeugen, die da tatsächlich nicht sichtbar war zumal sich dieser Übergang auch ständig verschob, mal horizontal, mal vertikal, und mal ploppten Kreisförmige Dimensionsrisse auf, auf die man auch noch reagieren musste, die mal tödlich waren und mal die Rettung Für den finalen Boss haben wir auch zwei oder drei Anläufe gebraucht, aber dann war das Ding (leider) im Kasten. Ja, gegen Ende hab ich mich schon gefragt, wie lang das Spiel noch wird, es war aber auch einfach viel. Von allem. So viel, dass ich Schwierigkeiten habe mich an alles zu erinnern Allein die Eastereggs nicht nur zu Star Wars, oder offensichtlichen Gameplay Homages wie Assassins Creed, die Elden Ring Gnade, das Donkeykong Level, oder Metroid, Portal, oder die komplett zusammenhanglose Sailor Moon Verwandlungssequenz Ich hätte gern mehr Gelegenheit bekommen, über die Message des Spiels nachzudenken, aber entweder gab es keine Atempause, oder aber das Writing wurde so cringe, dass man lieber schnell weiterspielen wollte… Aber eins blieb mir natürlich im Hinterkopf: Ein Böser Firmenchef will Ideen für Geschichten stehlen und die Autoren nicht mehr entlohnen müssen, schon ein Stück Brot dass sich vermutlich viele kreative Industrien vorwerfen lassen müssen, also auch Kritik an der Gaming-Entwicklung? Das gesamte Wochenende haben wir on and off damit verbracht und für die reine Story kamen wir am Ende auf 13 Stunden. Die Sidestories hatten alle etwa 5 bis höchstens 10 Minuten und davon gab es 12 Stück, also haben wir wohl 11 Stunden für die Hauptquest gebraucht. Man kann aber sagen, dass es sich ohne die Sidestories nicht so gut angefühlt hätte und diese immer gut zur Hauptstory und zur Atmosphäre beigetragen haben. 13h Story fand ich ganz schön lang und wenn man bedenkt, dass es kaum Atempausen gab und so viele abwechslungsreiche Ideen und immer neue Spielmechaniken, darin verpackt gewesen sind, haben wir quasi 13h komplett durchgepowert. Und wir hatten jetzt nicht wirklich Probleme und sind schon wirklich flott durch alle Hindernisse gekommen. Den Sonntag haben wir dann damit verbracht verpasstes aufzuräumen, also zwei verpasste Sidestories und ein paar Handlungen, auf die wir wohl nicht von allein gekommen sind, aber das hatte kaum mehr Easter Egg Charakter. Am Montag war nur noch eine Aufgabe übrig, denn das fiese Minispiel, indem man eine Spielshow überleben muss ohne das jemals die Bombe explodiert, die war noch offen. Im Spielverlauf hatte ich selbst hier die größten Probleme. Da jeder für sich seinen hindernislauf schaffen musste wobei wir unterschiedliche schnell waren, uns dann aber absprechen mussten wann wir uns wie die Bombe zuwerfen, damit sie nicht hochgeht. Ich glaube ich war viel zu müde dafür da wir oft wegen mir verrckt sind. Am Montag hatte ich deswegen etwas Respekt vor der Trophäe, doch als wir sie 7 Runden nach 20 Minuten einfach im Kasten hatten war ich schon ein bisschen stolz Also ja, es war sicher die Übermüdung, die Kommunikation klappte an diesem Abend aber auch viel besser Ich hatte dann doch eine etwas größere Herausforderung erwartet. Platin war also gefallen, ich bin begeistert und sehe sogar nen großen Wiederspielwert darin, dass die beiden Charas sich so unterschiedlich spielen. Ein Problem hab ich trotzdem: Ehrlich - die Story ist nicht sehr gut, dafür, dass es ein Spiel über Autoren ist. Es handelt von Autoren und suckt einfach im Writing, wie ironisch ist das? Ich schreibe selber und lese noch viel mehr, das Urteil erlaube ich mir. Aber ich denke auch ohne Erfahrung vom Fach wird man merken, was ich meine. In it Takes Two hab ich die Story als soliden Teil des Spiels wahrgenommen und die Charas waren interessant, in Split Fiction sind die Charas regelrecht von der Stange, nicht sehr spannend, die Dialoge wenig interessant und das Writing dient wirklich hauptsächlich dem Vorantreiben des Spiels von einer Welt in die Nächste. Aber das Gameplay nimmt auch VIEL mehr Raum ein und ist so unheimlich ideenreich, spaßig, bugfrei und flüssig, dass ich Split Fiction zuerst trotzdem die volle Punktzahl geben wollte. (Nicht dass ich in meinem Projekt groß Punkte vergeben würde, aber mal beispielhaft). Wie viel Spaß kann man als Paar haben? Ja! Ich würde dafür, dass die Story und der böse Verleger-Endboss mir am Ende zu lame und blöd geschrieben waren definitiv Punkte abziehen. Wir haben hier zwar einen Anwärter auf das GOTY für mich, aber wenn was kommt, was mich von der Story mehr überzeugt, kann es leicht Konkurrenz bekommen ^^” Was mir mal wieder Spaß gemacht hat, das war Fotos machen. Deswegen sind noch haufenweise davon im Spoiler, für noch mehr Überblick über die Masse verschiedener Welten: Platin #495 Neues von DBD. Heute: The Houndmaster. Als ich den neuesten Killer in DBD gesehen habe, war ich echt alles andere als begeistert. Die Dame, namentlich Portia Maye, erfüllt optisch erstmal alle rassistischen Klischees, die man mit Voodoo-Praktiken verbindet, und dann trainiert sie einen Hund, um ihre Opfer anzugreifen. Ich finde das Scheiße, was soll ich sagen. Hunde leiden auch unter Vorurteilen, besonders die kräftigen, die sich leicht abrichten lassen und hier als Listenhunde geführt werden oder ggf verboten sind. Und sie können gar nichts dafür. Bei den anderen Killern hat man sich wie bei Crow auf Geisterkrähen beschränkt und ansonsten beziehen sie keine Tiere in ihre Praktiken mit ein. Ich hab mich jetzt echt nicht drauf gefreut, diesen Killer zu spielen, aber zumindest das Gameplay wollte ich natürlich sehen. Ich hatte schon ein paar Mal gegen sie gespielt und ich bin einmal entkommen, aber die anderen Runden habe ich sehr schnell sehr hoch verloren, weil sie überall zu sein schien. Weil ich noch erspielte Punkte übrig hatte, hab ich ich mir einen Skin für sie gekauft, damit sie mir wenigstens optisch besser gefällt. Ich fand den Echtgeld Skin auch nice, der nicht nur meine Hundetrainierin neu einkleidet sondern auch aus dem muskulösen italienischen Corso-Hund einen Groß-Pudel macht, aber die 15€ wollte ich natürlich nicht bezahlen, für mich gab es nur frische Kleidung für Inageme Währung. Portia war übrigens eine Piratin in der Karibik. Nachdem sie als Knd ihren Puppy bekommen und von Räubern attackiert worden ist, die ihren Vater unter Folter ermordet haben, weigerte sie sich die Angreifer in die von ihrer Familie aufgebaute Stadt zu führen und navigierte sie alle auf eine verfluchte Insel, wo sie inmitten dämonischer Wesen überlebte und als sie entkam, wurde sie basically eine Serienmörderin zur See. Ja und jetzt muss ich mich fast schämen es zuzugeben, aber nachdem ich in zwei Runden alle ihre Trophäen erspielt hatte, ist sie schnell zu einem neuen Lieblingskiller geworden ^^” Immerhin hat sich damit auch der Skin gelohnt. Ihr Gameplay macht für einen Anfänger erstmal wirklich Spaß, weil es fiese Survivor ganz gut aushebeln kann. Portia kann ihren Hund mit zwei Befehlen losschicken: Zum einen kann er nach Spuren suchen. Ich markiere ein Ziel in der Ferne, die Generatoren beispielsweise lassen sich direkt ansteuern, ich kann ihn aber auch einfach irgendwo hinschicken innerhalb einer gewissen Reichweite. Er rennt los und ich muss hinterher, wenn ich dabei auf der vom Hund hinterlassenen Linie bleibe, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von Portia unheimlich hoch, womit sie sich sehr schnell über die Karte bewegen kann. Außerdem werden Survivor, die der Hund passiert, für mich aufgedeckt und ich kann sie für einige Sekunden sehr deutlich sehen. Das ist super, wenn man gerade keine Survivor auf dem Schirm hat. Man kann die Map recht gut kontrollieren und Survivor von ihrer Arbeit abhalten, trotz Abklingzeit. Die meisten anderen Killer, die sich schneller bewegen können, haben meist ein viel größeres Handycap, zumindest empfinde ich das so. Der zweite Befehl ist die direkte Jagd auf einen Survivor. In einer geraden Linie kann ich den Hund direkt auf den Survivor hetzen, dabei kann er Hindernisse überspringen wie Paletten und Fenster, was großartig ist und das ewige Im-Kreis-Rennen aushebelt. Nachteil - das geht nur in gerader Linie. Wenn der Hund nicht trifft, hab ich eine Abklingzeit und der Survivor haut mir ab, das Ausweichen ist zudem nicht schwer solange ser Survivor die Nerven behält. Aber wenn er trifft, dann packt der Hund den Survivor und zerrt ihn für einige Sekunden in meine Richtung, damit ich zuhauen kann. Das musste ich auch 25-mal machen für eine Trophäe. Das ist ein bisschen ähnlich zu der Mechanik vom Deathslinger, auch der Hund kann in ein Hindernis gezerrt oder gestunned werden, damit er loslässt. Insgesamt fühlt sich das alles rein spielerisch gut an und verspricht schnellen Erfolg. Ich mag es trotzdem nicht, dass ich einen Hund los schicke, der die Survivor halb zerfleischt, deswegen fühlt es sich echt komisch an, gleichzeitig so viel Spaß mit der Spielmechanik zu haben Ja, so bin ich eben. Nachdem ich Houndmaster auf 100% erspielt hatte, waren bei mir nur noch 2 Trophäen im gesamten Spiel übrig: Die beiden Trophäen für den Killer Vecna. Nur 2 Trophäen, das ist vollkommen abgefahren! Ich hatte mich dann einmal mit Tobi verabredet um zu testen, ob wir uns finden können um die Trophäe zu boosten. Wir haben es an einem Abend in über 3 Stunden nur ein einziges Mal geschafft in dieselbe Lobby zu kommen, als Tobi Vecna gespielt hat und ich Survivor, leider konnten wir aber die Runde nicht starten da weitere Survivor nicht in unsere Lobby gematcht wurden Das könnte noch wirklich mühselig werden T_T Mittlerweile ist dann außerdem der neue Killer “Ghoul” erschienen, es handelt sich um eine Kooperation mit dem Anime Tokyo Ghoul, was ich an sich echt nice finde. Damit gibt es 3 neue Trophies, aber ich habe mich noch nicht darum gekümmert. Vielleicht beim nächsten Mal Houndmaster DLC 100% Das hier hat wirklich nur noch Informationscharakter ^^” Ich liebe Sayonara Wild Hearts und so war ich unheimlich glücklich, als ich vor ein paar Monaten bei PSNP beobachtete, wie sich ein unbekannter PS5 Stack beinahe unbemerkt in die Datenbank sneakte. Wo kam er her, wie kam ich da dran? In meiner Begeisterung für das großartige Spiel schaute ich fast täglich, ob jemand dort eine Trophäe erspielte und ich daher vielleicht würde ableiten können, wo ich diese Liste herbekam, aber es tat sich nichts. Und dann vergaß ich es irgendwann. Bis mich glücklicherweise @SquallRB darauf aufmerksam machte, dass eine PS5 Version am Start war. Scheinbar hatte es SO lange gedauert, bis das Ding wirklich erhältlich war. Ich konnte meine PS4 Version einfach kostenlos upgraden, das hat mich natürlich umso mehr gefreut, und dann stellte sich nur noch die Frage: Wann spielen? Am besten sofort natürlich Aber ich wartete dann bis zu meinem Märzurlaub, um mir einen Tag Zeit dafür zu nehmen und die Musik zu genießen. Ich spielte es quasi am zweiten Urlaubstag, da war die Welt noch in Ordnung und ich hatte viel Freude. Großartig erzählen kann ich dazu nicht mehr viel, außer dass ich mich diesmal beim finalen Level erst echt doof angestellt hab und auch 0 Punkte in Midnight Drift erreichen diesmal nicht mitgespielt und mich ne halbe Stunde Zeit gekostet haben. Dafür habe ich das Finale Level jetzt auf einer Ebene verstanden, die ich zuvor noch nie erreicht habe War trotzdem etwas frustrierend, lol. Es gibt keine neuen oder abweichenden Erkenntnisse, denn es ist und bleibt fantastisch und eine uneingeschränkte Empfehlung Platin #497 Serien: Detective Conan Episode 205 bis 206, 228 bis 229, 235 bis 238, 249 bis 250, 299 bis 325 bis 330 (Rewatch) Solo Leveling Season 1 und 2 komplett (mittlerweile 2-mal) Honey Lemon Soda (komplett) Apothecary Diaries Episode 1 bis 37 (2-mal…) Black Butler Episode 1 (abgebrochen, war doof) Love of Kill Episode 1 (abgebrochen, war doof) Dan Da Dan Season 1 komplett The Galaxy next door komplett Blue Reflection Episode 1 Dr Stone Episode 1 bis 7 Buch: Misstress Fortune 31 I Dream Band 1 Die Tagebücher der Apothekerin Band 1 bis 7 Das war alles was ich euch heute anbieten kann. Oder? Kleines Serien Special Da ich in meinem Urlaub alleine war, konnte ich nebenbei ein paar Serien nachholen, die ich schon lang auf dem Zettel hatte. Auch meine Mangasammlung erfreut sich Neuzugängen, und damit ich das rechtfertigen kann, muss ich auch wieder mehr lesen. Daher kam es dazu, dass ich mal Manga rausgekramt habe, die ich besitze, aber noch nicht gelesen hab und nun steh ich hier und hab ganz viel Neues gelesen und auch ganz viel neues angeschaut und ich habe dazu ganz viel Meinung Ein paar kurze Meinungsbeiträge zu allem packe ich jetzt also hier in den Spoiler, das ist nicht teil der Lesezeit-Berechnung also auf eigene Gefahr 😛 Das reicht auch erstmal an Reviews, ich habe aber noch weitere Serien am Start, schreibe ich ja immer unter Sonstiges auf, also werde ich vielleicht im nächsten Update noch ein paar weitere Bezträge dazu verfassen, und vielleicht in Zukunft auch hin und wieder. Mal sehen ^^” Für heute soll das aber reichen. Ich stehe nun bei 498 Platins und bin noch am überlegen ob ich jetzt Outlaws oder etwas anderes zur 499 mache, nicht weil es ein wichtiger Meilenstein wäre, einfach weil ich überlege das mit der 500 bald mal hinter mich zu bringen Ich möchte kein Shortgame verwenden aber vielleicht starte ich mal endlich Wildcat Gunmachine oder was anderes was nicht 20 Stunden dauert… Vielleicht pack ich auch Zombie U habe gerade durchaus Spaß dran. Außerdem hat der Mann ja die Japan Version von Stray in seinem Japan Urlaub ergattert womit wir unsere Stacks vervollständigen können und da ich ja gerade noch in Laune bin Zeug anzufangen... Naja, ihr werdet es erfahren Fürs nächste Mal verspreche ich daher lediglich einen Beitrag zu Jumanji. Bis dahin.
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  11. Hallo Community,   BITTE VOR DEM ABSTIMMEN LESEN!   Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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  12. hast du gut gemacht dafür, bist auf 4.platz vorgefahren, leider fürs podium knapp nicht mehr gereicht XD
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  13. Danke für den Hinweiß, zu dem doofen Fehler. Genau, FF1-Platin bekommen und darf nun FF2 beginnen.
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  14. Von mir auch nochmals mein Beileid. Bei unserem Kater war es vor ein paar Wochen auch kurz vor knapp, aber er hat es diesmal gottseidank noch geschafft. Split Fiction hört sich irgendwie... ... anstrengend an? Die häufigen Genre-Wechsel gab es ja auch schon bei A Way out und It Takes Two, aber das scheint nochmal ein, zwei Level drüber zu sein. Das mit der Story ist vermutlich nicht so schlimm, obwohl es hier ja auch leider eine gewisse Tendenz bei Hazelight gibt. A Way Out fand ich wirklich gut, bei It Takes Two war die Story ja auch schon mehr Mittel zum Zweck. Ein bisschen ist die Vorfreude jetzt gesunken. Da werde ich zumindest auf einen Sale warten. Dead by Daylight geht ja weiterhin gut voran. Ich hoffe, dass du bald mal, wenn auch nur kurzfristig bis zum nächsten DLC, die 100% bei allen drei (?) Listen erreichst. Wann erster Bericht zu The Long Dark?
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  15. Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Bei FF bin ich aber etwas verwirrt. Hast du jetzt FF#1 oder FF#2 platiniert? Vs.
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  16. Ich habe jetzt beide Trophäen bekommen. Bin zu einem Planeten mit Extrem Kälte hin, hab ein Loch im Boden gemacht und mich da verkrochen. Allerdings nicht so tief, dass ich geschützt war sondern nur so weit, dass das Schild nicht runterging aber der Zähler für Extrembedienungen trotzdem weiter lief. Silber kam bei 37 sol. Gold weiß ich nicht weil ich das einfach weiter laufen lassen habe. Am ende steht nicht wieviel sol man gemacht hat sonder nur, dass die Bedienung erfüllt ist.
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  17. Tap Titans 1 hatte ich auf 100% gespielt. Der zweite Teil hat mich leider nicht überzeugt
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  18. Auch hier noch mal verspätet mein Beileid. Es ist echt furchtbar schwer nach so langer Zeit ein geliebtes Wesen verabschieden zu müssen. Die Urne ist wirklich wunderschön Es tat mir auch so leid, dass Marcel in dieser schweren Zeit nicht bei dir sein konnte Oh nein, Weisheitszahn ist immer mies. Ich hoffe das ist alles wieder ruhig Ich mag diesen Kitsch oh ha, das klingt ähm...interessant, anstrengend, ich weiß nicht, ob ich das spielen will... oh ha also schnelles Pacing, schneller Genrewechsel, schnelles alles... das mit dem Captures am Smartphone wiederrum klingt witzig Und darum kann ich das nicht spielen, das halte ich kein zweites Mal aus Puh. der Rest klingt auch ziemlich abgefahren Kann ich voll verstehen. Arme große Hunde! Danke für deine Einblicke in die Spiele
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  19. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - Lost Records Bloom and Rage @aNgRysHeEp Trophäen-Leitfaden - SOS OPS! @BrianStinson_
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  20. Ah okay, sie hatten es damals mit dem v4.02 Waypoint Update tatsächlich gepatched. Ich konnte es davor noch bequem in meinem Gebäude machen. EDIT: moment mal, die Milestone Werte haben sich ja auch seitdem verändert. Kein Wunder das bei deinen 21 Sols noch nichts kommt... 😬
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  21. Star Wars Zero Company – Trailer und Details zum neuen Star-Wars-Taktikspiel Wie versprochen gab es heute im Rahmen der Star Wars Celebration in Japan eine offizielle Vorstellung von Star Wars Zero Company. So präsentiert man uns einen ersten Trailer zum Taktikspiel, der einen ersten Vorgeschmack auf das Setting, die Geschichte und die Charaktere liefert, sowie auch erste Gameplay-Szenen zeigt. Man verspricht eine düstere Geschichte, die zur Zeiten der Klonkriege spielt. Ihr schlüpft in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der die Kompanie Null anführt - eine unkonventionelle Gruppe von Söldnern aus verschiedenen Teilen der Galaxis. Diese Truppe muss ihre Differenzen überwinden, um sich einer wachsenden Bedrohung entgegenzustellen, die die gesamte Galaxis zu verschlingen droht. Star Wars Zero Company verbindet taktische Missionen und Erkundungen durch die Galaxie. Zwischen den Missionen baut ihr eine Operationsbasis auf und sammelt Informationen durch ein Netzwerk von Informanten, um euren Gegnern immer einen Schritt voraus zu sein. Der eigene Trupp lässt sich individuell zusammenstellen und anpassen. Im Verlauf der Kämpfe entwickeln die Mitglieder der Kompanie Null persönliche Beziehungen, die wiederum mächtige Kampfsynergien freischalten können. Star Wars Zero Company erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Steam.
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  22. Heute folgendes Errungen: Access Denied: Escape - PS5 4x 10x 1x
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  23. 4x, 5x, 3x und in Metal: Hellsinger (PS4) erspielt.
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  24. Heute folgendes Errungen: Access Denied: Escape - PS4 4x 10x 1x
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  25. +++Reisetagebuch Großer Bär: Tag 362+++ Liebes Tagebuch, So, schön langsam sind die ganzen Wunden von dem lieben Puma (oder war es eine Puma-Dame?) verheilt. Im nachhinein war es jetzt nicht die allerbeste Idee meines Lebens, 25 Pumakämpfe zu machen, aber andererseits ist das eine Erfahrung, die mir keiner mehr nehmen kann. Ok, das liest sich irgendwie schwachsinnig. Man kennt ja diese Listen: Familie gründen, Haus bauen, Baum Pflanzen, das sind so die Dinge, die man im Leben machen sollte. Aber Auseinandersetzungen mit einem Puma in der eisigen kanadischen Wildnis hätte ich in keiner dieser Listen gesehen. Wie auch immer, das ist schon wieder Schnee von gestern, im wahrsten Sinne des Wortes, es schneit hier ja fast täglich. In der Zwischenzeit habe ich weiterhin meine Sofortbildkamera genutzt. Ein paar Ergebnisse davon habe ich dir wieder eingeklebt. Ich hätte schwören können, dass ich in allen Gebieten Fotos gemacht hätte, aber irgendwas fehlt noch, oder doch nicht? Was raschelt da in der Kamera? Ihhhhh! Ein Käfer! Nicht schon wieder! Aktueller Stand (Tales-enhanced Survival Mode): Überlebt: 362 Tage (von 1000 Tagen für Something Wicked) Seltene Fische gefangen: 4 (von 4 für Expert Angler) Tage im Misery Modus überlebt: 0 (von 46 für Broken Body) Fischköder gebastelt: 3 (von 3 für Tackle Box) Hinweise gesammelt: 12 (Desolation Point, Coastal Highway, Pleasant Valley, Blackrock, Timberwolf Mountain, Ash Canyon, Mystery Lake, Milton Town, Hushed River Valley, Forlorn Muskeg, Bleak Inlet, Brokenn Railroad) (von 12 für Thanks for the Memories) Hasen mit feuergehärteten Pfeilen erledigt: 25 (von 25 für Hot Shot) Prepper-Bunker gefunden: 9 (Pleasant Valley (Hunter), Blackrock, Timberwolf Mountain, Ash Canyon, Mystery Lake (Hoarder), Milton, Hushed River Valley, Forlorn Muskeg, Bleak Inlet (Kitchen) (von 9 für Down Below) (Tales from the Far Territory) In der Langston-Mine überlebt: 6 Tage (von 25 für Too Greedily, too Deep) ich war schon da, habe es probiert, aber wieder abgebrochen, blöder Lagerkoller! Neue Feuerwaffen gefunden: 7 (Hunter's Revolver, Barb's Rifle, Curator's Rifle, Warden's Revolver, Vaughn's Rifle, Forester's Revolver, Bunker Rifle) (von 7 für To the Teeth) Peng! Einzigartige Rezepte gefunden und gekocht: 13/11 (Vagabound Soup, Ranger, Stew, Liliy's Pancakes, Prepper's Pie, Coastal Fishcakes, Dockworker's Pie, Stalker's Pie, Porter's Soup, Last Resort Soup, Camber Flight Portige, Pemmican Bar, Breyerhouse Pie) (von 9 für Tasting Menu) ich koche fleißig weiter Geschichten aus Far Territory abgeschlossen: 3 (Signal Void, Buried Echos, Last Horizon) (von 3 für Rüdiger’s Dream) Thermosflaschen gefunden: 7 (von 7 für Something Warm to Drink) inzwischen ist auch eine doppelt aufgetaucht... Alpenschneehühner mit Pfeil und Bogen erledigt: 10 (von 10 für Quick Draw) Polaroid-Fotos von jeder Region gemacht: eigentlich 16 (Sundered Pass, Zone of Contamination, Forsaken Airfield, Transferpass, Broken Railroad, Forlong Muskeg, Mystery Lake, Pleasant Valley, Bleak Inlet, Blackrock, Timberwolf Mountain, Ash Canyon, Mountain Town, Hushed River Valley, Coastal Highway, Desolation Point) (von 16 für Exposure), Schön wäre es auch, wenn die Trophäe kommen würde... Jeweils 10 Fotos mit verschiedenen Filmen gemacht: 10/10/10 (von jeweils 10 für Shutterbug) Aussichtspunkte in den DLC-Gebieten betreten: 6 (2x Forsaken Airfield, 2x Contamination Zone, 2x Sundered Pass) (von 6 für On the Lookout) Vom östlichsten Gebiet zum höchsten Pass der DLC-Gebiete gereist: ja (für Ends of the Earth) Das volle Vertrauen des Händlers erlangt: ja (für Goods and Services) Begegnungen mit Pumas überlebt: 25 (von 25 für Tough Enough) Außer Konkurrenz: Pumas, die die Begegnung mit mir nicht überlebt haben: 2
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  26. Hier ein kurzes Zwischenupdate. Das für dieses WE geplante Update verschiebe ich ein bisschen. Leider mussten wir uns heute von unserem Kater Sherlock verabschieden. Er wurde am 28.02.2010 in meinem Wohnzimmer geboren und war dementsprechend 15 Jahre bei mir. Ich hoffe er war hier glücklich Deswegen gibt es stattdessen ein paar Fotos.
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  27. Sag dem Freund dass das auf die challenge keinen Einfluss haben sollte aber da du es ja spielst, weisst du ja welches Format der Berichte vom Soiel regelrecht befeuert werden. Ich denke ich muss mich da an diesen Typen halten, von dem ich Tagebucheinträge in der Pampa gefunden habe und die Legacy irgendwie weitertragen.
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  28. Hallo ihr Lieben! Irgendwie hat es dieses Jahr bis jetzt in sich...wo ich im Februar noch dachte, es geht alles aufwärts, hat der März wieder richtig rein gehauen. Erst hatte ich eine Menge Arbeitsstress, und als dann eine Woche wohlverdienten (dachte ich zumindest) Urlaub hatte, durfte ich das meiste davon mit meiner Oma im Krankenhaus verbringen Inzwischen ist sie wieder daheim und halbwegs fit, aber so hatte ich mir das eben nicht vorgestellt. Entsprechend lief es auch gaming-technisch ewas anders, als gedacht. Während ich in der ersten Monatshälfte noch das Gefühl hatte, gut voranzukommen und richtig was wegzuschaffen, hab ich dann irgendwann mehr oder weniger aus Frust alles Mögliche angefangen. Einiges war kurz und kam gleich wieder weg, aber einiges ist auch geblieben und wird mich noch eine Weile beschäftigen Gestern Abend waren wir dann noch in Mainz auf einem Konzert, und weil wir da sehr spät wieder heim kamen, hab ich heute noch frei zum Ausruhen...und Update tippen Der Monat war also eher durchwachsen, aber die Gaming-Ausbeute ist trotzdem nicht schlecht, und davon will ich jetzt mal erzählen. #177 - Swing me to the Moon Zu Astro Bot brauch ich wahrscheinlich nicht viel sagen. Drei DLC-Level kamen noch nach, die wurden alle recht schnell erledigt und es war auch nichts besonderes schweres mehr dabei. Damit hab ich jetzt also endlich (und wegen Timings zum ersten mal) 100% in diesem Spiel Astro Bot: 96% -> 100%, 3x Bronze Bei Dredge gab es noch etwas mehr zu tun. Erstmal Bestandsaufnahme - nach dem Abschluss der Hauptstory standen noch diverse Aufräumarbeiten an, hauptsächlich alle Fische und ihre Mutationen sammeln, alle Forschungen freischalten sowie alle Nebenquest abschließen - der Rest sah so aus, als ließe er sich neben bei erledigen. Den Pale Reach-DLC hatte ich noch gar nicht angefangen, bei Iron Rig hatte ich im Hauptspiel schon ein paar Kisten gefunden und damit die ersten paar Stufen der DLC-Quest abgeschlossen. Da ich aber schon gehört hatte, dass man für den Abschluss der DLCs diverse Belohnungen bekommt, die einem das Leben einfacher machen, beschloss ich, mir die dann auch als erstes zu sichern. Also ging es zunächst in den tefen Süden der Map, wo ich den Spuren einer Expedition ins ewige Eis folgen durfte. Natürlich ging auch dort wieder nicht alles so ganz mit richtigen Dingen zu, aus dem Eis kamen Stimmen und der Narwal, der dort unterwegs war, fraß neben Fisch auch gern mal mein Schiff auf. Als neue Spielmechaniken kamen der Eisbrecher hinzu - mit dem ich durch das Packeis auf dem Wasser brechen konnte - sowie Eisblöcke, die im Lager den gefangenen Fisch frisch hielten. Die Quest um die im Eis gefangenen Geister der vorigen Expedition war recht spannend, ist mir aber auch nicht besonders im Gedächtnis geblieben - dafür das tolle Treibnetz, das es bei Abschluss als Belohnung gab und mir für die mit dem Netz zu fangenden Fische des Hauptspiels noch gute Dienste erwies, weil es eine viel bessere Fangquote hatte als alles, was man sonst so kaufen konnte. Den Iron Rig DLC spielte ich dann parallel zum Aufräumen des Hauptspiels, denn der schickt mich nacheinander auch nochmal in alle Gebiete des Spiels, wo es dann jeweils neue Fische und Mutationen zu fangen gibt. Dafür belohnt er wiederum mit neuen Upgrades für mein Schiff, insbesondere einer neuen Rumpf-Stufe, wo ich dann endlich alle Angeln und Netze, die ich so brauche, gleichzeitig ausgerüstet haben kann und nicht dauernd umbauen muss. Die ein oder andere Mutation hat sich etwas geziert, aber insgesamt ging diese Aufräum-Stufe recht locker von der Hand und war sehr entspannend. Und dann war das Spiel plötzlich auch schon vorbei. Gerne mehr in die Richtung, liebe Entwickler Dredge: 34% -> 100%, 28x Bronze, 10x Silber, 2x Gold, 1x Platin Steffi und ich haben mal wieder was neues zum zusammen rätseln gefunden How 2 Escape ist ein asymmetrisches Escape-Game mit der Besonderheit, dass nur einer der beiden Spieler das Spiel kaufen und starten muss, für den anderen gibt es eine kostenlose Smartphone App. Das ergibt im Hinblick auf die 'Story' (wenn man sie so nennen kann, die Rätselei steht hier klar im Vordergrund) auch durchaus Sinn - wie spielen als ein Geschwisterpaar, von denen einer (ich glaube es war die Schwester, aber ist eigentlich auch egal) entführt und von dem sadistischen Typen in einen Zug voller Rätsel gesteckt wird. Um zu entkommen, muss sie alle Rätsel lösen, bevor der Zug sein Ziel erreicht. Das kann sie aber nicht alleine schaffen, sondern hat ihren Bruder am Telefon, der vom Entführer Apps und Hinweise per SMS zur Verfügung gestellt bekommt. So ist man dauernd am Erklären und Beschreiben, a lá 'Ich sehe dies und jenes, kannst du damit was anfangen?'. Die verschiedenen 'Räume' sind dann die Wagons des Zuges, entsprechend auch thematisch Schlafwagen, Küche, Maschinenraum, etc. In jeder Raum gibt es meistens 2 oder 3 'große' Rätsel, oft zusammen gesetzt aus Zwischenschritten, die man lösen muss, um den Schlüssel für die Tür zu finden und zu entkommen. Außerdem sind in allen Leveln Münzen versteckt, mit denen man zunehmend detailliertere Hinweise zu einem der Haupträtsel freischalten kann. Trophäenmäßig ist die Idee natürlich, alle Münzen zu finden, aber nie einzusetzen Außerdem gibt es dann noch Trophäen dafür, Wagen besonders schnell abzuschließen. Ich glaube wir brauchen noch zwei Level, aber in einem standen wir auf dem Schlauch und haben Hinweise gebraucht, und für die Timeruns ist auch noch das ein oder andere Replay nötig...macht aber auf jeden Fall viel Spaß How 2 Escape: 0% -> 34%, 11x Silber Bei Infinity Nikki ging es nebenbei immer ein wenig weiter - mindestens loggte ich mich jeden Tag ein um meine Energie auszugeben und die Daily Tasks zu erfüllen. Inzwischen habe ich die letzte Trophäe erhalten, die man so durch 'reguläres' Gameplay bekommt (dafür muss man in der Landschaft versteckte Dews of Inspiration sammeln, mit denen man Kilo, the Cadenceborn auflevelt - das ist eine große niedliche knuddlige Kreatur, die gern Gedichte schreibt, und die man durch die Dews eben inspirieren muss. Die Trophäe gab es für Level 24). Die (aktuell) letzten zwei Trophäen sind jetzt die, die einen ziemlichen Grind erfordern, und an denen ich wohl nur sporadisch weiterarbeiten werde, weil ich gerade meine Energie (also die im Spiel) für andere Sachen nutze. Da es hier aber doch einige interessierte Mitleser zu geben scheint, werd ich wohl auch ohne Trophäenerfolge den ein oder anderen Absatz zu dem Spiel in meine Updates einfließen lassen, mal gucken Also, was hat sich seit dem letzten Update getan? Eigentlich ziemlich viel... Die neue Eventquest 'Eerie Season' um das verwunschene Schloss war ziemlich cool. So cozy-spooky Vibes, die zwar eher in den Oktober gepasst hätten, aber auch im März noch Spaß gemacht haben. Es gab eine schön-schaurig-traurige Geschichte, neue Nebenquests und eine neue Dungeon, aber insgesamt sind diese Eventquests immer recht schnell erledigt. Worauf ich mal gespannt bin, ist, wie sich das wiederholen wird - bisher sind alle Updates, auch das gerade aktuelle, immer als 'Season of xx' bezeichnet, mit der Implikation, dass diese Feste oder Ereignisse jedes Jahr stattfinden. Also mal sehen, wie das dann läuft, nachdem das Spiel ein Kalenderjahr voll gemacht hat, wieviel dann Wiederholung ist und wieviel neu (ich nehm ja an man wird auch an den Events teilnehmen können, wenn man das im Vorjahr verpasst hat...). Aktuell gibt es eine große Tanzparty, inklusive Rhythmus-Minispiel, das ist ganz lustig Und ich bin schon fast wieder fertig damit. Dafür hab ich etwas in den Quests des 'Hauptspiel' aufgeräumt. Erstmal wurden die letzten Souvereigns besiegt, wofür ich hier und da noch an meinen Outfits basteln musste. Damit konnte ich dann Nikkis erstes Miracle Outfit fertig stellen und die Hauptquest abschließen, was die Koma-Vorfälle zu seinem guten Ende brachte, erstmal sind jetzt also alle glücklich und zufrieden. Gleichzeitig bekam ich aber eine kleine Vorschau auf die anderen Gebiete, die es in Miraland so zu erkunden gibt, und bin jetzt sehr gespannt, wann und welches davon wir mit dem nächsten großen Update besuchen dürfen. Dann gab es noch eine Interlude-Quest, die noch ein paar lose Enden der Hauptstory verknüpft und in der man die Blaupausen für das nächste Miracle Outfit bekommt. Das zu basteln ist aber um einiges aufwändiger. In Nikki gibt es verschiedene Möglichkeiten, an Materialien zu kommen - Sammeln, Insekten Fangen, Fischen, und Tiere 'steicheln' (wobei man eigentlich Fell oder Federn von ihnen sammelt). Für jede dieser Fähigkeiten gibt es ein Skilllevel, was sich bei Benutzung steigert. Man kann aber auch unter Einsatz von Energie und entsprechenden Materialien gezielt Erfahrung dafür bekommen, was sich auch empfiehlt, denn um dann bestimmte 'Stufen' freizuschalten (die man wiederum braucht, um besonders wertvolle und seltene Materialien zu sammeln...zum Beispiel für das zweite Miracle Outfit...) braucht man dann 18.000 Punkte in jedem Skill, wobei man fürs Einsetzen nur immer 1-5 bekommt. Das dauert also Und ist der Grund, wieso ich aktuell die Eurekas pausiert habe, weil ich meine Energie dafür einsetze. Zwei Teile des neuen Outfits hab ich immerhin schon gebastelt, vielleicht hab ich es bis zum nächsten Update ja fertig Ansonsten versuche ich jeden Tag min. eine Nebenquest aus meiner Liste abzuschließen...manche sind sehr schnell, wenn man nur ein Foto schießen oder ein paar Fragen beantworten muss, dann werden es auch mal mehr. Es gibt in dem Spiel wahnsinnig viel zu tun, und ich werde wohl nie alle Sterne oder Dews gesammelt bekommen, aber zumindest mit den Quests wäre ich doch gerne mal aktuell Infinity Nikki: 71% -> 81%, 1x Gold Nach Dredge hatte ich überlegt was ich so als nächstes fokusieren soll, und entschied mich schließlich zu einem Spiel, von dem ich schon sooo oft geschrieben hab, ich würde es endlich wieder angehen, und dann hatte ich es doch nie getan - Spider-Man! Mein erstes Game auf der PS5, ich hatte damals die Platin und den ersten der Story-DLCs erledigt und wollte eben immer mal wieder dazu zurückkommen...tat es aber nie. Bis jetzt! Ohne langes Gefackel stieg ich direkt in den zweiten DLC, Turf Wars, ein...und wurde direkt in einen Kampf geworfen, wo ich erstmal so gar keine Ahnung mehr von der Steuerung hatte , und deshalb fröhlich vor mich hin starb. Aber tatsächlich kam das alles recht schnell zurück, und bald schwang ich wieder fröhlich durch New York. Die DLCs drehen sich alle um den Kampf gegen den Gangster-Boss Hammerhead, der die Kontrollie über die Maggia (also quasi die Mafia) erlangen will und dafür auch nicht davor zurückschreckt, futuristische Waffen zu stehlen...oder sich selbst in enen Cybord zu verwandeln o_o Außerdem ist da noch Screwball, eine Social Media-süchtige 'Influencerin', die Spidey vor diverse Herausforderungen stellt, es gibt mal wieder Gegner-Basen auszuräumen, und Verbrechen in diversen Distrikten zu verhindern. So konnte ich recht schnell in beiden DLCs 100% erreichen und durch die zusätzlichen Challenge-Token von Screwball auch noch die letzten Gadgets aufwerten, was die fehlende Trophäe im Remaster-DLC einbrachte. Jetzt fehlt also 'nur' noch das NG+ auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, was eigentlich nicht super lang dauern sollte, wenn ich mich nur auf die Hauptstory konzentrieren kann. Marvels Spider-Man Remastered: ?? -> 97%, 10x Bronze, 3x Silber, 2x Gold Hier fing dann irgendwann die Urlaubs-Frust-Phase an...weil ich einfach nicht so viel Zeit zum Spielen hatte, wie geplant, wollte ich dann wenigstens ein bisschen bei den kurzen Spielen aufräumen, die noch so auf meiner Festplatte lagen. Puzzle Journey und Halloween Puzzle sind zwei kostenlose Spiele, die ich mal hier im Projekbereich entdeckt hab, entweder es war bei @Schlauschaf oder eine Empfehlung von @tadini, ich weiß es nicht mehr genau Jedenfalls hatte ich sie damals direkt runtergeladen, aber noch nicht gespielt. Beide haben eigentlich das gleiche Spielkonzept - sie heißen zwar Puzzle, sind aber eigentlich Memory-Spiele, also Karten aufdecken und passende Motive suchen. Es gibt jeweils verschiedene Größen von Spielfeldern, die man in einer bestimmten Zeit und einer bestimmten Anzahl Klicks schaffen muss. Unterscheiden tun sie sich nur in den Motiven, beim ersten Tiere, beim zweiten Halloween-Motive, und gespielt hab ich beide, mit Hilfe von Felix, der manchmal ein besseres Gedächtnis hat als ich , innerhalb eines Vormittags, deshalb fasse ich das hier mal zusammen Puzzle Journey: 6x Silber, 9x Gold, 1x Platin Halloween Puzzle: 2x Silber, 10x Gold, 1x Platin Am gleichen Tag verdonnerte ich Felix noch dazu, mit mir Them Bombs zu spielen. Das ist quasi 'Keep Talking and Nobody Explodes' für Arme. Ein Spieler muss die Bombe auf dem Bildschirm entschärfen, der andere (der den Bildschirm nicht sehen kann) lädt sich das Handbuch herunter. Der Entschärfer beschreibt dann,was er sieht. Die Bombe ist je nach Schwierigkeitsgrad aus mehreren Modulen zusammengesetzt und auch Details wie die Farbe des Covers, der Typ der Batterie oder die Anzahl der Schrauben können Einfluss darauf haben, was zum Entschärfen nötig ist. Entsprechend der Beschreibung und des Handbuchs werden dann Knöpfe gedrückt, Drähte durchgeschnitten oder Code eingegeben. Ab und an wird das ganze noch erschwert, wenn der Entschärfer eine virtuelle Panikattacke hat oder die Batterien der Taschenlampe ausgeht, worauf man dann entsprechend reagieren muss. Für die Trophäen muss man nur eine Bombe jeden Schwierigkeitsgrads lösen und auf verschiedene Art versagen, aber das Spiel würde durchaus auch noch die ein oder andere Runde länger Spaß machen. Them Bombs: 5x Bronze, 4x Silber, 1x Gold Hidden Paws Mysteries ist der zweite Teil von Hidden Paws, also wieder Katzen und Garnknäuel in 3D-Leveln suchen. Im Gegensatz zum ersten Teil gibt es hier keine Hinweise mehr auf die Positionen der gesuchten Items, aber dafür sind die Level etwas abwechselungsreicher und übersichtlicher. Insgesamt fand ich es also sogar ein bisschen einfacher. Ich hab aber auch noch einen Guide gefunden, der mir bei ein oder zwei besonders hartnäckigen Funden geholfen hat Bonus, diesmal saßen die Katzen nicht draußen im Schnee rum, außer in einem Level, das voller Pinguine war! Hidden Paws Mysteries: 0% -> 100%, 14x Bronze, 1x Gold Noch nicht der letzte meiner Frust-Starts, aber einer, der mir wohl noch etwas länger erhalten bleiben wird Puzzle Vacation Japan, bzw die ganzen Puzzle Vacation Spiele, waren ebenfalls eine Empfehlung von @tadini, und diesmal geht es auch *wirklich* um Puzzle. Also Jigsaw-Puzzle. Und Swap-Puzzle. Jedenfalls jede Menge schöne Motive mit Japan-Bezug, bei denen man dann die Form und Anzahl der Puzzleteile einstellen kann, außerdem ob man die Teile auch rotieren muss oder nicht, und dann kann man lospuzzlen. Im Gegensatz zu dem Irland-Teil, den ich schon gespielt hab, muss man hier am Ende aber richtig arbeiten für die Trophäen, 200 Puzzle wollen gelegt werden, davon 30 mit über 100 und 10 mit über 400 Teilen. Das dauert eine Weile, aber da es viel Abwechselung gibt, ist es nicht so schlimm. Das anstrengendste - ein Puzzle mit 400 Teilen UND schwerer Rotation - habe ich immerhin schon erledigt Puzzle Vacation Japan: 0% -> 26%, 5x Bronze, 3x Silber, 1x Gold Vor Jahren hatte ich mit Felix zusammen (also zusammen wie 'parallel', jeder an seinem Gerät) Middle-Earth Shadow of Mordor gespielt. Damit sind wir immer noch nicht fertig, weil die DLCs ein paar fiese Challenges beinhalten und wir irgendwann keinen Bock mehr darauf hatten. Das hatten wir damals unter anderem deshalb angefangen, weil die Abschaltung der Online-Server angekündigt wurde. Und jetzt kam vor Kurzem die Nachricht, dass das Studio geschlossen wurde und damit die Server des zweiten Teils, Middle-Earth: Shadow of War, ebenfalls in Gefahr sein könnten. Zwar wurde bisher nichts angekündigt (eine Nachricht der Devs klang sogar eher hoffnungsvoll, dass sie vorerst noch online bleiben), aber wir nahmen es dennoch als Anlass, mal anzufangen. Der Plan ist, erst Shadow of War, dann dessen DLCs, dann den noch ungespielten DLC bei Mordor, und dann die doofe Challenge die beim ersten DLC noch fehlt, in aufsteigender Reihenfolge des Schwierigkeits quasi. Mal sehen. Bisher sind wir noch ziemlich am Anfang und gewöhnen uns erst mal wieder an die diversen Mechaniken. Wieder spielen wir Talion, unseren untoten Ranger, begleitet von Celebribor, dem Elben-Schmied, der seinerseits die Ringe erschaffen hat. Und jetzt hat er einen neuen Ring geschmiedet, quasi einen Anti-Ring gegen Saurons einen Ring. Den wir schon im Intro prompt an die Spinne Shelob verlieren, die hier aber in Gestalt einer hübschen, wenn auch gruseligen Frau auftritt. Wir spielen jetzt gerade zu der Zeit, zu der Minas Ithil (das spätere Minas Morgul) unter Belagerung steht, und versuchen zu verhindern, dass es fällt. Was wir natürlich wissen, dass es letztendlich scheitern wird, aber das 'Wie' ist trotzdem noch spannend. Ich hoffe wir schaffen es, hier bald mal weiter zu machen, die letzte Woche sind wir gar nicht dazu gekommen, und ich will das Spiel wegen der Server-Thematik ja nicht ewig liegen lassen Middle-Earth: Shadow of War: 0% -> 6%, 6x Bronze Das letzte Spiel von der Frustliste war Learn Basic Kanji. Wie schon die Hiragana und Katakana Teile soll man hier nun einfach Kanji-Schriftzeichen lernen, in dem man ein Zeichen gezeigt kriegt und aus vier Optionen die Bedeutung auswählen soll. Da ich gerade eh wieder mit dem Kanji-Lernen angefangen habe, hat das ganz gut gepasst, und die ~70 Zeichen in diesem Spiel kannte ich auch tatsächlich fast alle noch Probleme hatte ich eher mit dem Spiel selbst, weil die gerade ausgewählte Option wirklich nur ganz minimal hervorgehoben wird. Tatsächlich hab ich das Spiel schon zweimal neu installiert, weil ich dachte, ich kann gar nichts auswählen, bis ich das mal geschnallt hab Danach ging es aber ziemlich problemlos Learn Basic Kanji: 0% -> 100%, 66x Bronze, 2x Silber, 1x Platin Letzten Dienstag meinte Steffi dann, wir sollten statt How 2 Escape mal wieder Portal Knights spielen, und da hat sie ja auch recht Da wir aber nach so langer Zeit nicht mehr wirklich mit der Steuerung klar kamen, dachten wir, Endgegner ohne Schaden kriegen wäre jetzt erst mal nicht die beste Idee, deshalb machten wir ein paar Events und wandten uns dann dem DLC zu. Der ist ganz interessant, weil er weniger auf Bauen und Material sammeln und mehr auf Dungeons erkunden ausgelegt ist. Genau genommen die Rifts, das sind mehr oder weniger Random erzeugte Dungeons, in denen man mehrere Level erkunden und dort Obelisken aktivieren, um das Portal zur nächsten Ebene freizuschalten. Davon gibt es dann drei Schwierigkeitsstufen, die man jeweils mehrfach erkunden muss, um Rüstungen freizuschalten, und eine Questreihe, die einen erstmal überlall durchschickt. Dazu brauchen wir aber wohl noch etwas Übung, denn während der erste Dungeon noch super einfach war, haben wir den zweiten schonmal nicht auf Anhieb geschafft. Wird aber bestimmt noch Portal Knight: ?% -> 63%, 1x Bronze, 1x Silber Das letzte Spiel war dann wieder eher ungeplant, aber so ist das halt, wenn PS Extra mal wieder ankündigt, was beim nächsten Update aus dem Katalog fliegt Jetzt muss ich also noch schnell Deliver Us the Moon und Deliver Us Mars spielen. Aber die sind ja beide nicht so lang, also was solls Und nachdem ich den ersten Teil angefangen habe, Steffi davon erzählte, sie dann auch anfing und mich danach ständig antrieb weiter zu spielen, weil sie darüber reden wollte, war der auch schon wieder ganz schnell fertig. Das war aber auch spannend! Die Prämisse, falls es jemand noch nicht weiß, ist folgende: Im Jahr 2030 erlebt die Erde eine Energiekrise (wenig überraschend). Wissenschaftler finden aber einen Weg, auf dem Mond Helium-3 zu fördern, daraus Energie zu erzeugen, und die dann über eine Reihe Mikrowellen-Transmitter zurück zur Erde zu schicken. Ja, ist alles nicht ganz logisch, just role with it Das funktioniert eine Weile ganz gut, auf dem Mond sind viele Menschen in mehreren Kolonien, um das alles am Laufen zu halten, doch eines Tages...bricht die Übertragung ab, der Kontakt zu den Kolonien ebenfalls, und niemand weiß so recht, was passiert ist. Ohne die Energie vom Mond jedoch kann auch niemand mehr hochfliegen, um nachzugucken, das ganze Raumfahrtprogramm wird aufgegeben, und die Erde versinkt so langsam in Sand und Wüste. Aber eine kleine Gruppe von Wissenschaftlern, darunter die Tochter des Mannes, der das Mond-Programm zu Anfang forciert hat, hat nicht aufgegeben und eine alte Rakete fit gemacht, mit der wir, als vorerst namensloser Protagonist, jetzt zum Mond fliegen und nach dem Rechten sehen sollen. Und da erkunden wir dann, teilweise schwerelos, teilweise mit den Füßen auf dem Boden, die Raumstation und verschiedene Kolonien und Forschungsanlagen, um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Verschiedene Collectibles, wie Hologramme und Sprachaufzeichnungen, erzählen uns nach und nach, was da oben vorgefallen ist. Das ist ganz schön spannend, manchmal auch ein bisschen gruselig, aber mehr will ich jetzt gar nicht erzählen, das sollte man tatsächlich selbst gespielt haben Deliver Us The Moon: 0% -> 100%, 15x Bronze, 12x Silber, 5x Gold, 1x Platin So...eigentlich könnte ich jetzt noch was dazu erzählen, dass ich mir die Retro-Achievements angeguckt habe, und zum Geburtstag Xenoblade Chronicles X Definite geschenkt bekommen habe, aber bei beidem bin ich noch nicht sehr weit und das Update eh schon recht lang ist, spar ich mir das nochmal auf und hoffe, darauf im April zurück zu kommen I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.75% -> 86.69%, 153x Bronze, 57x Silber, 32x Gold, 5x Platin (insgesamt: 247 Trophäen) Unfertige Spiele: 280 -> 281 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2403 -> 2445) Ausblick Da ich jetzt schon ziemlich viel getippert habe für meine Verhältnisse, machen wir es kurz...Deliver Us Moon steht als nächstes an, vllt will ich mir vom Extra Katalog auch noch Nour angucken. Dann geht es zurück zu Spider-Man und Xenoblade Chronicles X So, guckt mal, freier Tag gut genutzt und sogar noch im alten Monat fertig geworden Ich muss mir endlich angewöhnen, mehr vorzuschreiben, dann würde das nicht immer so stressig...ANYWAYS, ich wünsche euch einen schönen April, hoffe, ihr werdet nicht zu sehr reingeschickt, und wir sehen uns!
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  29. Hallöchen! Natürlich muss ein Update her, kurz bevor nächste Woche das heiß ersehnte Monster Hunter Wilds rauskommt. Da davor noch ein Meilenstein geplant war und ich bei diesem auch gut vorankam, blieben andere Spiele ein wenig auf der Strecke und auch sonst war ich eher in einem Loch der Entscheidungsfindungen, weswegen ihr euch diesmal freuen könnt, dass die Masse an Spielen, die das Update abdeckt, doch eher kleiner sein wird, auch wenn ich nicht untätig war. So habe ich die zweite Monster Hunter-Beta nochmal angespielt und nachdem mich ein kurzer Trailer zu einem neuen Update gehyped hat, hab ich mir kurzerhand No Man’s Sky nochmal installiert und ich habe dort zum stressfreien Erkunden ein neues Spiel begonnen, bei dem ich immer mal wieder ein paar Planeten abklappere. Ich werde dem hier im Update keinen Extra-Punkt widmen, aber es ist echt irre, was dieses Spiel mittlerweile alles bietet. Extreme Wetterverhältnisse und Stürme auf Planeten sind mittlerweile richtig beeindruckend, es gibt einzigartige Ereignisse wie Wurmnester oder einfach seltsame Anomalie-Architektur, man kann angeln, und im letzten Update wurden neue Systeme eingeführt, in denen es nicht nur Gasplaneten gibt, auf denen es wirklich ungemütlich ist, sondern auch so genannte Waterworlds, auf denen man nur landen kann, wenn man sein Raumschiff mit einem Aqua-Jet-Modul ausgerüstet hat, da es dort kein Land gibt. Diese Waterworlds haben teilweise Tiefen von über 1.000 Units, man muss also gut mit den Aqua-Technologien ausgerüstet sein und am besten auch noch das Uboot-Exocraft zur Verfügung haben, das es wohl für solche Tauchgänge auch gibt. Hab ich natürlich alles nicht und deshalb nicht selbst gesehen, aber das bisschen, das ich gespielt habe, hat wieder total Spaß gemacht für zwischendurch. Kurz nachdem dieser Screenshot entstanden ist, kam übrigens klammheimlich ein fetter Fisch um die Ecke, der doppelt so groß und viermal so massig war wie ich, und hat mir in den Hintern gebissen! Ja, es gibt seit einiger Zeit auch unter Wasser aggressive Tiere, juhu! Das erst einmal abseits von meinem Backlog, starten wir jetzt aber richtig mit dem Update durch. Hier gibt es zu Beginn gar nicht viel zu sagen. Wie im letzten Update schon erwähnt, habe ich hier nur schnell die Vita-Version auch noch mitgenommen, dass die kleine Handheld-Konsole auch mal wieder zum Einsatz kommt. Platin Nr. 1.145 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 17/17 Trophäen Hashihime wandert vom Switch-Teil in den normalen Bereich rauf, da ich endlich damit fertig bin und die japanische Vita-Version auch noch mitgenommen habe, die ich ebenfalls seit einer Weile hier rumliegen hab. Und uff… Die letzten drei Routen haben bei mir dann schon ein ungutes Gefühl hinterlassen, wenn ich ehrlich bin. Ich schneide mal alles kurz an, ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Die dritte Route, die ich gespielt habe, war die von Hanazawa, der Dritte im Bunde der Kindheitsfreunde. Den mochte ich in den anderen Routen, war mir aber eher unsicher, inwieweit sich hier Material für eine ganze Route finden würde. Sohn eines Arztes, macht an der Uni eine Ausbildung zum Militärarzt und ist generell sehr besonnen. Er ist befreundet mit “Professor”, dessen eigentlicher Name Hikawa ist. Dieser ist ein schräger Vogel, ist ebenfalls mit Tamamori bekannt, da er den Buchladen hin und wieder besucht und krampfhaft mit Tamamori befreundet sein möchte. Er bekommt dann im Übrigen auch noch seine eigene Route, aber erst mal zurück zu Hanazawa. Grob gesagt bin ich recht froh, dass Hanazawas Route gefühlt wirklich kürzer war als alle anderen, denn diese Route hat eine rücksichtslose Seite des Charakters gezeigt, bei der ich kurz dachte, dass ich in einem Horror-Spiel gelandet bin, und das schlimme… Tamamori findet die Vorschläge alle irgendwie… okay? Sehr bedenklich jedenfalls. In Hanazawas Route dreht sich jedenfalls alles darum, dass er die Kräfte des (oder der?) Hashihime für militärische Zwecke nutzen will, des Dämons, der von Tamamori Besitz ergriffen hat und ihm diese Zeitreisekräfte gibt. Dazu möchte er Tamamori vom Hashihime befreien bzw. den Dämon extrahieren oder übertragen, jedoch weiß niemand, wie das eigentlich funktioniert. In einer Route erfährt man zwar, dass man die Hashihime-Fähigkeiten verliert, wenn man sie nicht egoistisch für sich selbst nutzt, sondern sie nutzt, um sich für jemand anderen aufzuopfern, aber in dieser Route kommt das nicht zur Sprache, da die Person, die das weiß (Minakami, das Todesopfer aus der ersten Route und Tamamoris bester Freund), ja nicht wirklich da ist, um ihn zu fragen. Gemeinsam mit Professor, der ein Chirurg ist und sich anscheinend auch über die Hashihime belesen hat… Das fing an mit dem Transplantieren der Augen, in denen der Hashihime sich festsetzen soll, über das Aufschneiden der Person bis hin zu Verkehr, um den Hashihime zu übertragen (lies: s**ueller Übergriff - ja, finde ich auch! ). Als letzteres nicht den gewünschten Erfolg gebracht hat (ew!) und Tamamori das Aufschneiden oder Entnehmen seiner Augen (verständlicherweise) kategorisch ablehnt, haben sie noch die grandiose Idee, eine vom Professor erfundene Maschine zu verwenden, die ihre… uhm… ja… ich weiß grad kein passendes deutsches Wort für “minds”... Gemüter? Verstand (von dem es keinen Plural gibt…)... äh… naja. Ihre “Geister” (also nicht das Geist-Wesen, sondern in ihrem Kopf eben ) miteinander verlinken soll. Naja. Sie haben in ihren verlinkten Geistern dann eine schöne Reise in ein prähistorisches Japan (wtf?) und der Missbrauch ist wieder vergessen, weil Hanazawa ist ja so ein netter Kerl und ein Kindheitsfreund und… Ach, lassen wir das, ich hatte da ja schon genug von der Route, habe aber trotzdem durchgehalten. Long story short: Der Professor, der das das Mind-Link-Experiment überwachen soll, wird von dem gruseligen Typen in der Noh-Maske getötet, über den ich glaub ich in einem der letzten Updates dazu schon erwähnt habe, und so ist das Experiment dann irgendwie hinfällig (und hat bis zu diesem Zeitpunkt sowieso nicht geklappt). In Todesangst nimmt Tamamori die Beine in die Hand und sucht die nächste Pfütze, um in der Zeit zurückzuspringen. Der Rest der Route ist dann eigentlich nur frustrierend dahingehend, da der Hanazawa in allen Sprüngen zurück in die Vergangenheit eigentlich zu einem wandelnden Red Flag mutiert, der nur das “große Ganze”, also den Wohlstand und Kriegsvorteile des Landes, im Sinn hat und dadurch Tamamori, den er eigentlich schon seit Ewigkeiten kennt, ohne mit der Wimper zu zucken opfern möchte, da sie alle so geil auf die Kraft des Hashihime sind. Hat mich sehr frustriert zurückgelassen und ich hab dazwischen echt mal kurz überlegt, das Spiel wirklich abzubrechen, aber die Neugierde auf die nächste Route war dann doch größer. Ja… Der Professor. “Hakase” (= “Professor” auf japanisch), eigentlich Kijuurou Hikawa, ist jemand, den Tamamori erst im Laufe des Spiels kennenlernt, weil er ein Kunde des Buchladens wird, in dem er jobbt. Und dessen Route ist so abgefahren, dass ich sie gar nicht mehr gut wiedergeben kann, aber ich hab sie auf alle Fälle gefeiert und hatte viel Spaß damit. In dieser Route ist Tamamori mehr und mehr frustriert wegen der Sache mit Minakami, die sich wie ein roter Faden durch alle Routen durchzieht, kann man sagen, da nach dem ersten Standard-Durchgang ohne Entscheidungen quasi “Einsprungpunkte” in die anderen Routen an verschiedenen Stellen erscheinen, die man entweder nutzen kann oder ablehnt, um quasi eine andere Route oder die Ursprungsgeschichte noch einmal zu spielen. Hakase will aus einem Tamamori zu Beginn unerfindlichen Grund mit ihm zusammen oder zumindest befreundet sein, und im Laufe der Route stellt sich heraus, dass das einerseits ist, weil er selbst in dem Auge, das er immer mit einer Augenklappe verdeckt hält, einen Hashihime beherbergt und deshalb weiß, dass Tamamori dasselbe Schicksal teilt. Das erklärt sich dadurch, dass sich die Augen von Hashihime besessenen Personen blau färben, allerdings nur jemand, der ebenfalls einen Hashihime beherbergt oder in der Vergangenheit beherbergt hat. Für alle anderen sehen die Augen ganz normal aus und auch auf den Artworks konnte man so immer sehen, wann der Hashihime von Tamamori Besitz ergriffen hat und wann der Dämon z.B. noch in seinem Vergangenheits-Ich war. Aber nicht nur das, Hakase fühlte sich sofort mit Tamamori verbunden, da er bei seinem ersten Besuch eines von Tamamoris Manuskripten überfliegen durfte und diese Geschichte genau seine Kindheit nacherzählte, und deswegen hat er mit ihm gebondet, auch wenn er Tamamori gänzlich unbekannt war und dieser ihn schräg findet. Die Route wird dann zu einer Zeitreise-Story einer ganz anderen Größenordnung, nicht nur der drei Tage, die Tamamori zurückspringen kann, da Hakase einerseits selbst einen Hashihime beherbergt und andererseits eben auch ein Erfinder ist, aber ich will einerseits aus Spoilergründen nicht so darauf eingehen und andererseits, weil es einfach so verwirrend war, wann wir welche Zeitlinien-Version von Tamamori und/oder Hakase wir gerade verfolgen und wer der beiden gerade von einem Hashihime besessen ist. Leider fand ich auch Tamamori in dieser Route dann nicht so gut, als er durch diese Zeitreise-Geschichte in den Körper einer Iteration von ihm in irgendeiner anderen Zeitlinie springt und deshalb keine Erinnerung an die Geschehnisse in dieser Zeitlinie hat. Es kommt dabei raus, dass er Hakase wohl gegen intime Gefälligkeiten komplett ausnutzt. Hat bei mir eher ein komisches Gefühl hinterlassen, da Hakase ihm total verfallen ist und ihm für ein kleines bisschen Zuneigung quasi die Welt zu Füßen legt (da er ja Geld und ein brillantes Köpfchen hat), und für Tamamori ist alles irgendwie nur Unterhaltung bzw. macht er sich so ein leichtes Leben. Kam ich nicht so ganz mit klar, auch wenn die Route trotzdem von allen neben der Standardroute von Minakami meine liebste war, da Hakase mein Lieblingscharakter in dem ganzen Haufen war und die Route selbst trotz einiger Trigger noch eine, die etwas weniger problematisch in ihrer Message war. Und die Route hatte die witzigsten Artworks. Und dann war da ja noch die True Route. Die, bei der es offenbar damals in Japan fast so etwas wie einen Shitstorm gegeben hätte, da man diese nicht als die True Route akzeptieren wollte. Nennen wir sie also True Route but not really? Also gleich mal vorweg: ich kann irgendwie verstehen, warum Fans der Novel diese Route nicht als wahre Route akzeptieren wollen. Ja, die letzte Route… Der Kerl mit der Noh-Maske, ne? Der in den anderen Routen immer alle abschlachtet. Jaaaa… Das ist die letzte Route. Co-Abhängigkeit werfe ich hier jetzt mal in den Raum und spreche für den Rest eine Spoilerwarnung aus, falls irgendjemand das Spiel mal in die Hand nehmen möchte. Der Hüne in der Noh-Maske heißt jedenfalls Kaoru, und anscheinend wurde er von Tamamori mal von der Straße aufgeklaubt, als er noch ein Kind war. Wie passt das jetzt aber zusammen, wo Kaoru gute zwei Meter groß ist und Tamamori vielleicht 23 oder 24? Ja… Da kommt es jetzt. Warum diese Route die True Route sein soll. Tamamori ist anscheinend nicht nur ein Träumer, sondern leidet offenbar unter Wahnvorstellungen und hat sich seine eigene kleine feine illusorische Welt geschaffen. Denn in dieser Route lernen wir eben einen älteren Tamamori kennen, der Kaoru vor über 10 Jahren bei sich aufgenommen hat. Die Geschichten um Minakami, Kawase und Hakase haben alle nur in seinem Kopf stattgefunden, denn eigentlich kam er alleine nach Tokyo. Diese Kindheitsfreunde haben zwar in dem Dorf existiert, in dem er aufgewachsen ist, sind aber gestorben, als sie noch Kinder waren. Auch Hakase war eigentlich niemand, den er irgendwie gekannt hat, sondern hat einfach eine Geschichte um einen Kunden in seinem Buchladen herum gebastelt, den er attraktiv fand(?). Das heißt damit aber auch, dass der Kerl in der Noh-Maske eigentlich nie der mordende Hüne war, so wie er in den vorangegangen Routen vorgestellt wurde, das war auch nur ein Auswuchs von Tamamoris überbordender Fantasie. Als wenn das nicht schon alles krass genug gewesen wäre, ist auch die Beziehung der beiden eher weird, vor allem da Kaoru zwar zu dem Zeitpunkt körperlich erwachsen ist, geistig aber eher kindlich-anhänglich wirkt und förmlich an Tamamori klebt. Und bevor mir hier noch ein Schauder über den Rücken läuft, höre ich besser auf. Ich sehe, warum es die True Route sein soll, aber ich hab so meine Problemchen damit. Mein Schlussfazit? Ach, ich weiß ja nicht. Ich bin irgendwie nicht ganz glücklich mit dem Spiel. Ich fand es interessant, dass es nicht zu kitschig gestaltet war und fand Tamamori irgendwie witzig und schräg, aber die meisten Routen und Eigenschaften der Charaktere haben mich doch sehr oft getriggert, und nach dem Mindfuxx der letzten Route war ich dann wirklich froh, als ich durch war. Wir bleiben also wie bei Novellen üblich noch bei meinem Lieblingsscreenshot und gehen dann weiter: Platin Nr. 1.146 Plattform: Nintendo Switch/Playstation Vita Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das einzige Hidden Cats, das ich noch auf meiner Liste hatte, da ich erst auf einen Sale warten musste. Weihnachten ist zwar vorbei, aber ich leg ja auf solche konventionellen Konzepte keinen Wert, deswegen kam es jetzt auch außerhalb der Weihnachtszeit dran, weil ich einfach Bock drauf hatte. Auch dieses unterscheidet sich nicht von seinen Vorgängern: Es gibt wieder ein großes Level, in dem man auf zwei “Schwierigkeitsgraden” Katzen finden muss - diesmal ist es eben eine fiktive weihnachtliche Stadt. Hat man diese abgeschlossen und auch die Bonuskatzen gefunden, schaltet man weitere Level wie eine Süßigkeitenfabrik oder einen gefrorenen See frei, wo in kleinerem Rahmen ebenfalls wieder haufenweise Katzen versteckt sind (und mir bleibt als letztes in diesen Leveln immer eine Katze übrig, die sich irgendwo als Tapeten- oder Fliesenmuster tarnt ). Und zum Schluss gab es dann wieder eines dieser riesigen Levels, in denen man nicht nur 100 Katzen finden muss, sondern auch Charaktere, die sich in diesem übergrößen Wimmelbild verstecken. Hat mich wie schon in den letzten Spielen mit solchen tierisch gestresst und ich war bei der zweiten Version auch nicht wirklich schneller, weil man einfach so betriebsblind ist. Platin Nr. 1.147 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 54/54 Trophäen Platin Nr. 1.148 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 54/54 Trophäen Nach den “Lernspielen” von Xitilon zu den beiden japanischen Silbenschriften Hiragana und Katakana sowie der koreanischen Silbenschrift Hangul gibt es nun einen brandneuen Titel, der einem 80 der einfacheren Kanji, also der japanischen Schriftzeichen, näher bringen sollte. Die bisherigen 3 Spiele waren ja zugegebenermaßen eher mittelmäßig zum “Lernen” geeignet, da man z.B. die Silbentabelle nicht immer aufrufen konnte, um nachzuschlagen, sondern nur im Hauptmenü, und generell war das Handling etwas blöd, wenn man eben immer nur die Lesung raten musste und dabei manche Zeichen gefühlt immer und die letzten 5 dann erst irgendwann mal drankamen. Auch wenn das Gameplay hier wieder gleich ist und man auch wieder für ein vorgegebenes Kanji in dem Fall die richtige Übersetzung auswählen muss, finde ich die Präsentation von diesen eigentlich ziemlich gut, denn wir bekommen die Kanjis nicht nur hingeklatscht am Rate-Screen. Im Japanischen ist es ja so, dass es für Kanjis zwei Arten gibt, wie man sie lesen kann: Die Onyomi-Lesung (chinesische Lesung) oder die Kunyomi-Lesung (japanische Lesung). Je nachdem, ob jetzt ein Kanji alleine steht oder sich ein Wort aus mehreren Kanji zusammensetzt, wird dann eben entweder die japanische oder die chinesische Version verwendet. Nehmen wir also als Beispiel das Kanji “月” her, das für “Monat” oder “Mond” steht. Ist es alleinstehend wie z.B., wenn man “Mond” verwenden möchte in einem Fließtext, so liest man es als “つき” (tsuki). Verwendet man es aber “zusammengesetzt” für die Angabe eines Monats, wird daraus je nach Wortlaut “ガツ” (gatsu) oder “ゲツ” (getsu), wie zum Beispiel bei “月曜日” (getsuyoubi = Montag) oder “三月” (sangatsu = der dritte Monat = März). Beim Spiel war es auch so, dass bei jedem Kanji die Onyomi- und Kunyomi-Lesungen mit dabei waren (sogar in Hiragana und Katakana anstatt romanized!), was sehr hilfreich war, wenn man ein Kanji vielleicht nicht direkt übersetzen konnte, aber aus der Lesung heraus im eigenen Wortschatz danach suchen konnte, und so hatte ich in der Stunde, die ich mit Pausen dazwischen gespielt habe, überraschend viel Spaß mit dem Spiel gehabt für das kleine Geld, das ich dafür ausgegeben hab. Auch die gewählten Kanji sind welche, die wohl so die ersten sind, auf die man beim Japanischlernen trifft, und damit kann man mit dem Spiel tatsächlich auch sein Eigenstudium ein wenig unterstützen, finde ich. Platin Nr. 1.149 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 69/69 Trophäen Nächster Meilenstein! Im letzten Update bin ich ja gerade mit dem DLC fertig geworden und habe den Durchgang vom Hauptspiel auf Easy gestartet. Mit meiner schlauen Materia-Liste kam ich ganz gut voran und musste mein schlaues Notizbuch lediglich um die chinesischen Namen der Waffenfertigkeiten der Charaktere erweitern, die ich ihnen ja durch die Anwendung davon beibringen musste - nicht nur für eine Trophäe, sondern weil ich ja auch gewisse Fertigkeiten für die Herausforderungen wie die Superbosse im Simulator oder den Hard-Mode brauchen würde. Naja, auf Easy ist einmal durchspielen jetzt keine so große Herausforderung. Es gäbe seit einer Weile sogar die Option, direkt mit einem “New Game+” zu starten, in dem die Charaktere bereits Level 45 haben und man direkt gelevelte Ausrüstung und Materia bekommt, aber ich hab mich schlussendlich dagegen entschieden. Immerhin musste man ja für Chadleys Kampfberichte, die man auch machen muss für Materia und die Beschwörungen, z.B. Gegner analysieren, schocken oder ihre Elementarschwächen ausnutzen. Wenn jetzt die Gegner aufgrund des hohen Levels aber sofort umfallen, würde mir das keine Zeitersparnis bringen, wenn ich dann im Nachgang noch aufräumen muss. Da ich ja diesmal, nicht so wie bei der Japan-Version, wusste, dass ich alles Optionale mitmachen muss und nicht synchronisieren kann, hab ich mich auch gleich darauf konzentriert, die Dinge dann zu erledigen, wenn ich Gelegenheit hatte, wie z.B. die Bewertung der Motorradfahrt von Jessie in Kapitel 4, oder eben die Minispiele wie Kistenkrieg oder aber auch Kniebeugen oder Situps. Hab auch bei gar nichts so lange gebraucht, bis ich die jeweilige Trophäe hatte, manche Dinge hab ich sogar auf Anhieb geschafft, und ehe ich mich versah, war ich mit dem ersten Durchgang auch schon fertig. Dann wurde es erst einmal noch langweilig, weil ich ja einerseits noch die Kapitel 3, 8 und 9 noch jeweils 2x spielen musste, um alle Kleider für das Crossdressing-Casting zu bekommen (und hab hier erstmals, und das dann aber direkt 2x hintereinander, eine perfekte Tanz-Performance hingelegt, also quasi eine Perfect Full Combo ). Danach hatte ich immer noch zu tun, weil ich die Charaktere und Materia fertig leveln wollte, und dann hieß es erst einmal wieder: Kampfsimulator. Weil das in der Japan-Version ja so gut geklappt hatte, wollte ich auch hier zuerst den mit dem DLC eingefügten Superboss Weiss erledigen, um mir die beiden Götterdämmerung-Accessoires zu krallen, die mir das Leben beim Rest viel einfacher machen sollten. Also alles mal so ausgerüstet wie damals in der Japan-Version, kurz geschaut was ich in welcher Reihenfolge machen sollte, und los ging’s. Ich war auch schnell im Groove und schon in der zweiten oder dritten Runde lief alles wie am Schnürchen in der ersten Phase. In der zweiten Phase ist er ja nur gegen magische Attacken empfindlich und es kommt darauf an, ihn relativ schnell zu schocken, um wieder viel Schaden in ihn reinzukriegen und ihn zu besiegen, bevor er in Phase 3 geht und damit quasi eine Instakill-Attacke für die Party parat hält. Während Phase 2 muss man aber auch etwas aufpassen, da er hier auch seine Schockleiste regenerieren kann, was das Schocken viel schwieriger macht. Jetzt hatte ich das Problem, dass ich zack-zack alles schön der Reihe nach machen konnte wie es sein sollte, aber obwohl ich sogar schneller mit meinem Schaden war, da ich kontrollierter gespielt habe als in der Japan-Version, hat er in Phase 2 viel schneller mit der Schockleisten-Regeneration begonnen, als ich das von den anderen beiden Versionen kannte, die ich gespielt habe. Und egal, wie ich gespielt habe, ob ich mir mehr oder weniger Zeit gelassen hatte, um meine Attacken der einzelnen Charaktere zu verketten, er hat das immer wieder gemacht, und ich weiß nicht warum. Ich hab ja das Gefühl, dieses Update, das auch dieses New Game+ eingeführt hat, hat irgendetwas am Gegner-Balancing verändert, aber dazu später mehr. Als ich nach einigen Runden bemerkt habe, dass ich es nicht rechtzeitig schaffe, Weiss zu besiegen, bevor mir ohne den Schockzustand in Phase 2 die MP ausgehen, musste ich überlegen, wie ich diesmal improvisieren könnte. Ich kam zu dem Schluss, dass meine Rettung ein Beschwörungsmonster sein sollte. Ja, das Rufen von diesen war jetzt prinzipiell kein großes Thema, aber die sollten halt auch Schaden austeilen. Bei Tifa hatte ich Ifrit, der nur einen ATB-Punkt zum Rufen braucht, aber dessen Limit, nachdem eine gewisse Zeit abläuft, hat leider nicht genug Schaden reingebracht, bevor alle gehimmelt wurden. Also hab ich mir zunutze gemacht, dass die Summons ebenfalls ihre Limit-Attacke einsetzen und vom Kampffeld verschwinden, wenn ein Charakter K.O. geht, und dass Weiss immer nur den Charakter attackiert, der gerade aktiv gesteuert wird. Also Bahamut, die stärkste Beschwörung, auf Cloud geklatscht und ihn dann in Phase 2 gerufen, nachdem ich alles, was ich an Magie hatte, auf Weiss geklatscht habe. Dann hab ich von Tifa zu Cloud gewechselt und hab mich verprügeln lassen und Cloud geopfert, damit Weiss aber auch dran glaubt. War etwas billig und hat sich ein bisschen nach Cheating angefühlt, aber ist mir ehrlich gesagt auch egal. Schlussendlich hat es aber auch insgesamt keine 10 Versuche gebraucht, ist also für die ultimative Herausforderung in einem Spiel definitiv okay. Das Gefühl mit dem Balancing hatte ich dann aber auch beim “regulären” Superboss des Hauptspiels, bzw. der ultimativen Kampfsimulation namens 3er-Team vs. Top Secret. Dieser Kampf geht über 5 Runden, in denen man zuerst mal 4 Runden mit Summons hat (Shiva → Fat Chocobo → Leviathan → Bahamut) und dann danach noch den Prototypen, einen riesigen Roboter. In der Vergangenheit machte mir hier größtenteils Bahamut Probleme. Auch diesmal bin ich wieder gleich wie immer vorgegangen mit meinem Standardteam für diese Challenge, bestehend aus Cloud, Aerith und Barret. Lustigerweise hatte ich diesmal mit Bahamut kaum Probleme, aber dafür habe ich in drei Runden hintereinander, die ich mich gleich problemlos erfolgreich bis zum Prototypen vorgearbeitet habe, trotz Ausnutzen der Blitz-Schwäche hab ich ihn kaum geschockt bekommen und ich hab selbst so ordentlich auf die Nase gekriegt, dass ich mich geschlagen geben musste. Widerwillig und frustriert hab ich Cloud dann durch Tifa ausgetauscht, mit der ich zwar nicht so gut spielen kann wie mit Cloud, die aber besser im Schocken der Gegner ist, und da hat es dann geklappt. Weird. Das hat sich dann auch noch durch den Hard-Durchgang gezogen, bei dem ich an manchen Bossen ganz schön zu knabbern hatte, die mir normalerweise keine Probleme machten, und umgekehrt, obwohl ich, wie gesagt, auf meine Strategien und Ausrüstungen der Vergangenheit zurückgegriffen habe. Ich musste sogar einen normalen Mob-Kampf in Kapitel 12 zweimal neustarten, weil ich dabei einmal gestorben bin, da die zweite Welle der Gegner irgendwie außerhalb des Sichtfelds gespawned sind, zusätzlich noch fliegend waren und ich sie nicht anvisieren konnte, sie mir aber trotzdem Schaden gegeben haben. War sehr sehr schräg und muss ich dann in der NA-Version irgendwann mal rausfinden, ob die Asia-Version ein anderes Balancing hat, denn die sind ja oftmals schwerer, oder ob das Update hier wirklich etwas verändert hat. Trotzdem war ich dann mit dem Durchgang auf Hard echt schnell durch und kann somit den nächsten Meilenstein und die vierte Final Fantasy VII Remake-Platin in meinem Trophäenkabinett verzeichnen. Platin Nr. 1.150 Plattform: Playstation 5 (AS) Fortschritt: 63/63 Trophäen Ein schnelles One-Button-Spiel, das mich in einem Sale heiße 9 Cent gekostet hat. Da darf man sich doch nicht beschweren, oder? Ich habe ja schon über andere One-Button-Spiele geschrieben, wie Bamboo, B Cannon usw., und dieses hier ist auch wieder ähnlich. Das Pixel-Männchen läuft selbstständig immer hin und her. Die Richtung kann durch Drücken von geändert werden, hält man die Taste gedrückt, bleibt das Männchen stehen. Ist es nicht in Bewegung, sinkt es langsam an den unteren Bildschirmrand. Währenddessen baut sich am oberen Bildschirmrand ein Laser auf und dann löst aus, wenn er die angegebene Linie erreicht hat. Befindet sich das Männchen zu diesem Zeitpunkt nicht unter einem der Fallschirme, so wird es ein ganzes Stück nach unten geschoben. Passiert das zu oft und man erreicht den unteren Bildschirmrand, so heißt das Game Over. Für jeden Laser, den man unter einem Fallschirm geschützt ausweicht, bekommt man dann auch Punkte und im Grunde verlangen die Trophäen nur von einem, eine gewisse Punktezahl zu erreichen, einer bestimmten Anzahl an Lasern auszuweichen und eine gewisse Distanz in Bewegung zurückzulegen. Ich dachte ja, ich hätte mehr Schwierigkeiten damit, denn bei manchen dieser Spiele hab ich schon eine Weile gebraucht, bis ich im Groove drin war, aber es ging erstaunlich schnell bis zur Platin. Platin Nr. 1.151 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oh, noch mehr Katzen-Spiele. Und auch noch Katzen-Spiele von Silesia, die auch die Hidden Cats veröffentlichen. War mir nicht bewusst, als ich sie gekauft habe und auch aus der Beschreibung war mir nicht so ganz klar, dass wir mit den Hidden Paws-Spielen eigentlich auch nur ein weiteres Hidden Cats haben, nur diesmal in 3D, sozusagen. Angefangen hab ich mit dem ersten Spiel, das veröffentlicht wurde, nämlich Hidden Paws. Auch hier haben wir eigentlich wieder ein eher winterliches und in den letzten Leveln sogar weihnachtliches Setting, aber was soll’s. Im Grunde geht es auch hier darum in jeweils 20 Leveln Katzen zu finden, die sich mehr oder weniger gut in der Umgebung verstecken. Zusätzlich gibt es auch noch in jedem Level ein paar Wollknäuel, deren Anzahl extra aufgelistet ist. Während ich mich einerseits geärgert habe, wenn ich mal wieder ewig lang eine weiße Katze auf Schnee gesucht hab, sind nicht alle immer offensichtlich sichtbar, manchmal muss man auch Fensterläden oder Kisten öffnen, in denen sich dann die Miezen oder auch mal Wollknäuel verstecken und ich wurde schon gut herausgefordert. Die Tipps, die es in den ersten Leveln gibt, sind dabei auch nicht immer hilfreich, wenn sie darauf hindeuten, dass eine Katze sich z.B. bei einem Baum oder Felsen versteckt, von denen es gefühlt dreihundert in dem Diorama gibt. Spannend waren auch die ganzen (natürlich schwarzen und weißen) Katzen in einer Kolonie von Kaiserpinguinen. Auch wenn man nicht alle Katzen und Wollknäuel gefunden hat, kann man nach ein paar theoretisch schon ins nächste Level wechseln, allerdings muss man natürlich für Trophäen wirklich alle finden, deswegen hab ich auch immer alles gleich erledigt. Hidden Paws Mystery ist dann der Nachfolger davon mit viel allgemeineren Leveln, aber dem gleichen Spielprinzip (und schlechteren Tipps, die nicht hilfreich sind). Anstatt Platin hat diese Version auch nur 100% zu bieten, obwohl der Umfang eigentlich vergleichbar war. Hat echt Spaß gemacht, auch wenn ich sagen muss, dass die Steuerung der Kamera leider wirklich suboptimal war und ich zu Beginn erstmal ein bisschen Motion Sickness bekommen hab, bis ich besser damit klarkam. Platin Nr. 1.152 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 1.153 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hidden Paws Mystery (PS4) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Hidden Paws Mystery (PS5) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ein schnelles Puzzle-Spiel, das ich im aktuellen Sale mitgenommen habe. Ich habe leider überlesen, dass es von Gametry ist, also den Entwicklern oder Publishern von Spielen wie Detail Detective oder Pipes Master/Plumber Hero. Das heißt nämlich, dass es für Platin ausreicht, lediglich die ersten 11 Level zu spielen, obwohl das Spiel weit weit mehr Level bietet. Im Grunde muss man, ähnlich wie bei Spielen wie HiQ Ace, Puzzle Showdown, Jigsaw Finale usw. lediglich ein Puzzle zusammenbauen, wobei man sich entweder den Hintergrund schwach eingeblendet lassen oder diesen für die Challenge, so man sie braucht, auch weglassen kann. Auch kann man drei Schwierigkeitsgrade auswählen, die sich in der Anzahl der Puzzleteile unterscheiden. Ich hab in der ersten Version nur die kleinste Anzahl gewählt, das waren glaub ich 4x5 Teile, also 20, weil ich dann einfach auf die Schwierigkeitsauswahl wieder vergessen hatte nach dem ersten Puzzle. Dann wollte ich im Anschluss gleich noch die PS4-Version auch noch mitnehmen und dachte mir hey, probier doch mal die höchste Schwierigkeit aus. Naja. War keine so gute Idee und hab ich dann wieder runter korrigiert, da leider die PS4-Version im Vergleich zur PS5-Version extrem unscharf war, aus welchem Grund auch immer, so die geilen Grafiken hatten die Puzzles nämlich nicht… Ich habe mich entschlossen, bei diesen Spielen nicht über Platin hinaus zu spielen, da mir für entspannendes puzzlen leider die Motive überhaupt nicht gefallen haben. Platin Nr. 1.154 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.155 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Über DecayLore habe ich hier schon mal geschrieben. Hier wurde von Playstige lediglich eine PS5-Version veröffentlicht, die ich in einem Sale mitgenommen und bin mal eben alle Leute besuchen gegangen. Platin Nr. 1.156 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Nachdem ich mit Hashihime durch war, hatte ich wieder Bock auf eine Otome-Novelle von Ideafactory/Otomate. Meine Wahl fiel dabei auf das Spiel “Birushana: Rising Flower of Genpei”, und da ich Lust auf eine Samurai-Geschichte hatte, fiel meine Wahl nicht auf Hakuouki die drölftausendste, sondern Birushana, das ich noch nicht kenne, und ich muss sagen, ich hab grad Schwierigkeiten, den Plot ordentlich zu beschreiben.. Hier reisen wir noch weiter in die Vergangenheit, als wir das vor einer Weile schon mit Nightshade getan haben, nämlich in die Heian-Zeit im 12. Jahrhundert. Prota-chan hört auf den Namen “Shanao”, da es zur damaligen Zeit so war, dass Kinder bzw. Jugendliche ihren “richtigen” Namen erst mit der Volljährigkeit bekommen haben oder so, wenn ich mich richtig erinnere. Zu der Zeit, in der die Handlung spielt, ist der Taira-Clan (auch bekannt als Heike-Clan) in Kyoto an der Macht, nachdem in der sog. Heiji-Rebellion die gegnerischen Clan der Minamoto (oder auch Genji) besiegt und die letzten Überlebenden ins Exil geschickt wurden [x]. So, Shanao ist nun der jüngste Genji-Nachkomme und ist in einem buddhistischen (glaube ich) Kloster als Junge und Samurai gemeinsam mit ihrem Kindheitsfreund Shungen aufgewachsen, um vielleicht irgendwann mal die Genji zurück an die Macht zu bringen. Alles beginnt dann damit, dass sie von den Heike aufgespürt wird und sie und Shungen dann das Kloster aus Sicherheitsgründen verlassen sollten, und schließen dabei Bekanntschaft mit ein paar Charakteren des Heike-Clans, die dann auch potentielle Love Interests sein können. Ich habe bisher erst eine Route gespielt, daher weiß ich noch nicht genau, wie sehr die Charakterrouten dann auseinandergehen werden, aber hier war es so, dass sie und Shungen im Zuge einer Wette mit einem der Heike auf den Kriegermönch Benkei treffen, der eine persönliche Vendetta gegen den Heike-Clan führt und den Samurai des Clans die Waffen abnimmt, wenn diese nicht sterben wollen, und ist dafür berüchtigt. Als er erfährt, dass Shanao das geheime jüngste Kind der Genji ist, schwört er ihr sofort seine Loyalität und zwingt ihr förmlich seine Gefolgschaft auf (und kommt natürlich dabei auch hinter ihr Geheimnis und findet heraus, dass sie eine junge Frau ist). Die nun Dreiergruppe reist aus Kyoto ab, um für eine Weile unterzutauchen und im Hintergrund auch noch den Umsturz der Heike zu planen, die Kyoto unter ihrer rücksichtslosen Fuchtel haben. Sie machen dabei dann gemeinsame Sache mit einem Minamoto-Cousin und ihrem älteren Halbbruder Yoritomo Minamoto und ziehen in den Krieg. Ähnlich wie Hakuouki gibt es auch in Birushana noch eine übernatürliche Komponente, denn wenn Shanao im Kampf wütend wird, werden ihre Augen gelb und sie wird förmlich zum Berserker und hat irrsinnige Kräfte. Das dürfte dann bei zwei der Love Interests dann auch noch spannend werden, denn ich hab mich in der Status-Übersicht schon gespoilert, wer da alles noch dabei sein wird. Kommen wir da noch kurz dazu. Ich habe ja meinen ersten Durchgang wie immer blind gespielt und habe es sogar geschafft, ein Good End zu erspielen, wenn auch nicht von dem Charakter, der als erstes empfohlen wurde in der Reihenfolge. Und zwar gibt es hier Noritsune, den Neffen des momentanen Anführers der Heike, der Shanao zuerst ausfindig gemacht hat und ihr so die Wette aufgezwungen hat. Die zweite Route in der empfohlenen Reihenfolge ist Benkei, also der Kriegermönch. Das war die Route, auf der ich mich ohne viel Anstrengung wiedergefunden habe, und wir merken wieder mal: da ist er, der Rothaarigen-Bonus, ich weiß echt nicht, was das immer ist in diesen Spielen. Außerdem wird er von Yuichi Umehara gesprochen, derselben Stimme wie Young Sephiroth in Ever Crisis. Auch wenn wir hier wieder den Huge-Age-Gap-Trope haben, über den ich historisch gesehen aber wieder ein bisschen hinwegsehen kann, hab ich die Route eigentlich echt gut gefunden, da mir so von den anderen Love Interests bei fast allen anderen irgendwie ein wenig mulmig zumute ist und ich echt gespannt bin, was da noch kommt. Als dritte Route sollte man wohl Shungen spielen, da erwarte ich mir viel Kindheitsfreunde-Fluff, was ich ja eigentlich nicht so mag, aber wir werden sehen. Und dann die letzten beiden Routen… machen mir noch ein wenig Bauchweh, da sie beide nach “Geschwister-aber-nicht-wirklich” schreien, und das ist ja eher nicht so mein Fall. Wie ich drauf komme? Naja, die vierte Route soll Yoritomo sein, ihr Genji-Halbbruder. Und die letzte dann der absolute Antagonist Tomomori Taira, der Sohn des Heike-Anführers. Der und sein Bruder haben dieselben seltsamen Kräfte wie Shanao, und in Benkeis Route dringt irgendwie durch, dass er, sein Bruder und Shanao damit zumindest einen Elternteil teilen müssten. Das schreckt ihn aber nicht ab, da er schon vermutet, dass Shanao eigentlich eine Frau ist, und will sie allein deswegen besitzen und ein gefügiges Frauchen aus ihr machen, ungeachtet der möglichen Verwandtschaft. Naja, ich weiß ja nicht. Das soll wohl die True Route am Schluss zu werden, ich fürchte mich schon, gehe jetzt aber erst einmal der empfohlenen Reihenfolge nach und berichte dann wieder. Mein bisheriger Lieblings-Artwork ist das folgende, von Benkeis Route: Fortschritt: 20% Ever Crisis hat seit Anfang des Jahres gleich zwei neue Story-Updates bekommen, deswegen gibt es auch wieder die Midgar-Kategorie. Trotzdem hab ich eigentlich gar nicht soooo viel zu sagen, denn es gab ein neues Kapitel bei der Ever Crisis-Version vom OG, sowie ein neues Crisis-Core-Kapitel. Erwähnenswert ist glaube, ich dass mit der Veröffentlichung von Cid als spielbarer Charakter jetzt das OG-Roster vollständig ist und wir gespannt sein können, wer in ein paar Monaten vielleicht der nächste Charakter werden könnte. Ich hab mich auf Cid gefreut, auch wenn das zugehörige Kapitel wie im Hauptspiel eher schwierig ist, da er ja Teil der Raumfahrtforschung von Shinra war und es sein Traum war, ins All zu fliegen. Er hatte einen Versuch dazu, aber Shera, seine Assistentin, hat einen Defekt in der Rakete entdeckt und wollte ihr Leben riskieren, damit Cid seinen Traum verwirklichen kann, obwohl er immer wirklich garstig und gemein zu ihr war. Der Rest der bisherigen Gruppe kam genau da zu ihm, da sie einen Piloten brauchten, um zu ihrem nächsten Ort zu kommen, und erleben das Drama live mit, dass Shinra daherkommt, weil sie ebenfalls Anspruch auf Cids Flugzeug erheben wollen. Der ist aber nur so “ach leckt mich doch alle” und wendet Shinra den Rücken zu und schließt sich uns für ein Abenteuer an. Samt Tiny Bronco, seinem Flugzeug. Das neue Kapitel deckt auch den ersten Gold Saucer-Besuch mit ab und damit auch die ikonischen Dates, bei denen es je nach getroffenen Entscheidungen in den vorherigen Kapiteln auswählen kann, mit wem man auf ein Date gehen möchte. Bei mir war es glücklicherweise die beste Tifa. Bei Crisis Core entsprachen die bisherigen Kapitel der gleichen Aufteilung wie im Spiel, aber anscheinend hat man sich diesmal dazu entschlossen, das Ganze ein wenig voranzutreiben und so gibt’s im neuen Kapitel die gesamte Handlung von Junon weg bis zum Nibelheim-Incident, also ganze 3 Kapitel. Aber es wird gemunkelt, dass der nächste große Punkt im Ever Crisis-Lineup ja Before Crisis werden soll, was bisher nur ein Mobile-Game in Japan war Mitte der 2000er-Jahre, und dass sie deswegen hier jetzt so durchrushen. Events gibt es natürlich auch immer am laufenden Band, wie im Moment die Strategy Phase für ein neues Guild Battle sowie ein Crossover zu Rebirth mit der Loveless-Theaterstück-Story und dementsprechenden Bannern mit Kostümen, aber nachdem nach fast einem Jahr Glenn mal wieder ein Kostüm bekommen hat und ich von Neujahr und den ganzen Bannern Anfang des Jahres nicht genug Kristalle hatte, musste ich aussetzen und so spare ich jetzt, da mich keins der Banner-Kostüme sowohl vom Aussehen her als auch den Stats reizt und ich lieber warte, was jetzt bald zum Half Year Anniversary passiert. Hat mich jetzt nicht gejuckt, da ich für Aerith genug Kostüme habe und die anderen Banner-Charaktere von mir nicht so viel verwendet werden. Aber vielleicht bekommen ja Sephiroth und Zack endlich wieder mal etwas Neues, das wäre super. Ich halte euch auf dem Laufenden, wenn es Neuigkeiten zu First Soldier und den noch nicht bekannten Dingen gibt. Ich war letzte Woche im neuen Captain America und da sind dann danach aus Nostalgiegründen gleich wieder ein paar der alten Soundtrack-Titel in meine Playlist gewandert, so auch mein Favorit aus dem zweiten, Captain America: The Winter Soldier. Deswegen wird das auch mein Update-Song diesmal. Henry Jackman - Taking a Stand (Captain America: The Winter Soldier) Kino: Nosferatu Captain America: Brave New World TV: Outlander Season 7: zweite Hälfte Interview with the Vampire: Season 2 Bücherwurm: Io Sakisaka - Blue Spring Ride 2in1 #5-6 Nova Nelson - Old Haunts (Eastwind Witches #11) (Audiobook) Nova Nelson - First-Realm Problems (Eastwind Witches #12) (Audiobook) Nova Nelson - Happily Hereafter (Eastwind Witches #13) (Audiobook) Hiro Kiyoharo - Mord im Dekagon #1-5 Gosho Aoyama - Detektiv Conan #105 Jun Mochizuka - The Case Study of Vanitas #11 Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) - 20% bisher Sue Lynn Tan - Immortal (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Hashihime of the Old Book Town (Switch+PSV) Hidden Cats in Santa’s Realm (PS4+PS5) Learn Basic Kanji!! Final Fantasy VII Remake (AS) D Laser Hidden Paws (PS4+PS5) Hidden Paws Mystery (PS4+PS5) Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Es kommt dazu: Persona 3 Portable Persona 4 Golden (PS4) Ghost Trick: Phantom Detective Switch: Donkey Kong Returns HD Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Trophäen-Challenge 2025: ✓ Trophy Advisor Februar 2025: erledigt am 04.02.2025 ✓ 1.150. Platin: Final Fantasy VII Remake (AS) - 15.02.2025 1.200. Platin: Monster Hunter Wilds (?) Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? Ich habe in einem der letzten Kommentare ja schon angemerkt, dass ich überlege, meine Challenges noch zu erweitern. Da habe ich mich aber momentan dagegen entschieden, da im Hinblick auf Monster Hunter Wilds ja wahrscheinlich mal zumindest die nächsten 2-3 Monate schon verplant sind. Da ich aber auch abseits davon einiges spielen werde, nutze ich das mal als Testphase ohne Anführung in den Challenges, ob sich das System in 1-3 Monaten für die zweite Jahreshälfte eignen könnte. Ich habe vor einer Weile meinen gesamten Backlog in eine Spreadsheet-Datei mit zwei Sheets verfrachtet, eines für Playstation (= mit Trophäen, also der “Hauptteil” des Projekts hier), inklusive der Leichen, und eines für andere Spiele (Switch/PC/”Retro-Plattformen”). Beide Tabellen werden beim Hinzufügen von neuen Titeln oder Entfernen von bereits gespielten Spielen wieder neu nach Alphabet sortiert. Da ich mich ja oft nicht entscheiden kann, was ich als nächstes spielen soll, möchte ich dann in Zukunft in monatlichen Challenges einen Zufallsgenerator entscheiden lassen, welches Spiel ich als nächstes spielen sollte. Dadurch erhoffe ich mir auch mal einen Blick über den Tellerrand und Mut zu den Spielen, die ich immer nur kritisch beäuge, dann aber doch keinen Bock drauf habe. Ich werde die Challenge dann “RNGame” nennen. Für Transparenz verlinke ich hier dann eventuell auch das Spreadsheet und dokumentiere wie beim Trophy Advisor mit Screenshots. Jedoch brauche ich hierfür dann ein paar Regeln, falls der Generator doch ein Spiel ausspucken sollte, an das ich mich aus irgendeinem Grund nicht rantraue oder das vielleicht einmal nicht ganz zum Spielverhalten passt, weil ich z.B. vielleicht gerade einen anderen großen Brocken offen habe, wie z.B. eben Monster Hunter. Daher habe ich mir die folgenden Rahmenbedingungen ausgedacht: Je nach Umfang des Spiels muss dieses nicht in dem Monat, in dem es ausgelost wird, abgeschlossen werden, jedoch müssen im Projekt beschreibbare Fortschritte erzielt werden. Das Ziehen eines neuen Spiels im Folgemonat verschiebt sich dadurch nicht nach hinten. Das Auslosen des Spieles kann zu einem beliebigen Zeitpunkt im Monat stattfinden. Bonus: Wenn ich es schaffe, ein ausgelostes Spiel abzuschließen, darf ich mir im selben Monat auch weitere Spiele ziehen. Wenn ich in einem Monat gerade mein aktuelles Spiel auf einer Nicht-Sony-Plattform abgeschlossen habe, kann ich mir aussuchen, für die Challenge das Extra-Spreadsheet zu wählen. D.h. die Challenge-Titel sind nicht zwingend mit Trophäen verknüpft. Sollte mir aus irgendeinem Grund das Spiel nicht zusagen, das an der vom Random Number Generator vorgeschlagenen Stelle steht, darf ich bis zu zwei weitere “Ziehungen” machen und muss mich dann für einen der zwei oder drei Titel entscheiden. Damit will ich vermeiden, wegen laufenden aktiven Langzeitprojekten eventuell einen weiteren Brocken parallel spielen zu müssen und dadurch dann bei beiden Spielen mit Steuerung und Narrative durcheinanderzukommen. Es kann natürlich sein, dass das vorgeschlagene Spiel Teil x einer Spieleserie ist. Tritt hier der Fall ein, dass ich die Vorgänger der Serie nicht oder nur zum Teil kenne und diese aber (eventuell nur lose) zusammenhängen, nehme ich mir das Recht heraus, stattdessen den ersten Teil bzw. den nächsten offenen in der Serie zu wählen. Habe ich mehrere Stacks bzw. mehrere Versionen für verschiedene Plattformen in meinem Backlog, ist es mir freigestellt, eine beliebige davon auszuwählen. Ich habe das für mich selbst in diesem Update schon einmal ausprobiert und dabei fiel die Wahl des Random Number Generators auf Hidden Paws Mystery. Da das tatsächlich der zweite Teil dieser Spiele war, hab ich also beschlossen, mit Hidden Haws zu beginnen und hab dann jeweils beide Versionen der Spiele hintereinander gespielt. Ich bin schon gespannt. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 36.964 (+432) Platin: 1.156 (+12) Komplettierungsrate: 99,87% (+0,08%) Anzahl offene Spiele: 3 (-1) Phew. Noch pünktlich vor Monster Hunter Wilds alles geschafft. Ich hab in der Beta, die letztens noch einmal lief, meinen Hunter nochmal etwas überarbeitet. Ich wollte sie wieder gleich gestalten wie schon in World und Rise, aber irgendwie war ich mit den zur Verfügung stehenden Kurzhaarfrisuren nicht so glücklich, sodass ich noch einmal ein wenig gebastelt habe und sie sich nun die Haare hat wachsen lassen seit ihrem Ausflug nach Kamura. Ich freu mich schon, dass ich dann direkt loslegen kann, ohne Stunden im Charaktereditor zu verbringen, da man den erstellten Charakter aus der Beta einfach übertragen kann. Wir hören uns dann wieder, wenn ich einen ersten Eindruck bekommen hab.
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