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Wuhu, diesmal sehen wir uns schneller wieder als letztes Mal. Kann ja nicht sein, dass ich hier so langsam bin, deswegen muss ein neues Update raus, bevor ich mir den guten Miles vorknöpfe, der hoffentlich am Freitag hier Einzug halten wird. Wirklich viel als Vorwort zu sagen hab ich gar nicht, die letzte Zeit war eigentlich nicht sehr ereignisreich, ich bin die meiste Freizeit bei meinem Pferdchen, und den Rest dann eben vor der Konsole. Hier wurde Ende August der letzte Secret Bot veröffentlicht, den ich mal eben schnell geholt habe. Hier gibt es sonst nichts Spannendes zu berichten, ehrlich gesagt. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen (100%) Ehhh….. Das passt zum Ponymonat, denke ich? Ich wollte mal sehen, ob diese Spiele wirklich so lame sind wie vermutet… Naja… Ich hab 2x ich glaube 3.000 sinnlose Klicks gemacht und damit möchte ich mich auch gar nicht weiter hier aufhalten. Platin Nr. 1.019 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 1.020 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Uhm…. Guilty Pleasure, ja? Platins Nr. 1.021-1.024, 1.027-1.029, 1.034-1.049, 1.051-1.052 Über Black Wolf hab ich ja schon mal berichtet, ein kleiner Pixel-Platformer, bei dem man einen Wolf durch einen Parcours lenken und Stacheln ausweichen sowie Knochen sammeln muss. Hat auch in der NA-Version nochmal kurz Spaß gemacht. Platin Nr. 1.025 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.026 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Auch hier habe ich noch als schnellen Snack für zwischendurch noch ein paar NA-Versionen mitgenommen, über die ich nichts weiter zu sagen habe. Platin Nr. 1.030 - Plumber Puzzles (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.031 - Plumber Puzzles (NA) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.032 - Elves Jigsaw (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.033 - Elves Jigsaw (NA) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Nachdem Über-Lilith beim letzten Mal so spontan platt war, gab es ja nur noch die letzte Fleißaufgabe zu erledigen - den Hardcore-Charakter auf Level 50 zu ziehen. Davon haben mich beim letzten Update ja nur noch wenige Level gefehlt, die ich dann noch erledigt und damit die PS5-Version von Diablo IV zu meinem Meilenstein 1.050 gemacht habe. Theoretisch würde auch der Sync der Daten für Autopop der PS4-Version mittlerweile auch problemlos funktionieren, aber das trau ich mich ehrlich gesagt noch nicht, da ich nicht weiß, wie das im Oktober mit dem DLC wird, und ich meine nachträglich hin und her synchronisieren funktioniert nicht. Deswegen warte ich da erst einmal noch ab und hab die PS4-Version damit erst einmal auch aus meinem Backlog gestrichen. Platin Nr. 1.050 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Auch ein paar Replays von POWGI-Games habe ich mit im Gepäck, über die man aber nicht so gut mehrere Male berichten kann, da es eben “nur” Worträtsel sind. Macht aber trotzdem immer wieder Spaß, deswegen hier für die Statistik: Platin Nr. 1.053 - Alphaset by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Platin Nr 1.054 - Crossovers by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Platin Nr. 1.055 - Crypto by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 33/33 Trophäen Platin Nr. 1.056 - Fifty Words by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 1.057 - Word Mesh (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 1.058 - Sixty Words by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 1.059 - Sixty Words by POWGI (NA) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen So. Fangen wir an mit unserem Themenmonat. Der August stand ja ganz im Zeichen von meinen liebsten Vierbeinern, und “Die Reitschule” war das erste Spiel, das den Weg in meine Konsole gefunden hat. Das Spiel verspricht eine Art Lernspiel zu sein, das einen wohl auf die deutschen Reitabzeichen 10-6 vorbereiten sollte. Keine Ahnung, mit den Regelungen in Deutschland kenne ich mich nicht aus, aber auch hier in Österreich gibt es ein paar Leistungsabzeichen, die man absolvieren kann und die ich bereits hinter mir habe, um z.B. seine Turnierreife o.ä. zu erlangen, und auch hier gab es natürlich Theorie zu büffeln. Ähnlich wie bei der Führerscheinprüfung gibt es hier einen Quizpart mit einem angeblich über 1.000 Multiple-Choice-Fragen umfassenden Fragenkatalog, sowie ein paar Simulationen zu Pferdepflege, Springreiten und Distanzreiten. Eeeeeh… Ich weiß nicht, wie ich das jetzt taktvoll formuliere. Manche Fragen sind ja irgendwie eher mit Hausverstand zu beantworten oder generelle Dinge wie z.B. Fellfarben, aber bei manchen hab ich echt nur mit den Zähnen geknirscht und mir gedacht, wie überholt so etwas eigentlich schon ist. Eine Frage hatte ich sogar, bei der meine gegebene Antwort eigentlich richtig war, aber als falsch interpretiert wurde. Etwas später hatte ich die gleiche, nur etwas anders formuliert, und da stimmte meine vorherige Antwort dann - wahrscheinlich ein Programmierfehler. (Sich schämen und/oder über das Pferd schimpfen ist trotzdem manchmal eine Tatsache! ) Tatsächlich hab ich schon vieles davon wieder verdrängt, aber ein Beispiel der Fragen, wo ich mich ehrlich gefragt habe, wie das interpretiert werden soll, war die folgende: Wenn die Zügel richtig aufgenommen sind, soll man vom Sattel aus… A. Die Innenseite der Zügel sehen können. B. Die Außenseite der Zügel sehen können. Mein Gedanke: Wenn ich vom Sattel aus runterschaue, liegt die Innenseite der Zügel am Pferdehals an, ergo es ist die Außenseite. Aus irgendeinem Grund ist es aber die Innenseite, auch wenn ich nicht weiß, warum. @BloodyAngelCherr - hast du irgendeins der Abzeichen gemacht und kannst mir das erklären? Ich hab mich echt dumm gefühlt, aber die Frage ist auch saudämlich formuliert. Und so waren dann leider viele Fragen, die halt einfach unlogisch formuliert waren oder, wie das halt vielleicht für solche Reitabzeichen ist, einfach für Kinder/Anfänger gedacht sind als Grundregeln, die man aber mit etwas mehr Wissen und Routine dann bestimmt nicht mehr so akribisch beachtet bzw. beachten muss. Hier oben auch eine Frage, die schlicht und ergreifend falsch ist - ich hab das sogar nachgeschlagen, auch in Deutschland gilt, dass sich die linken Hände begegnen, wenn man einander ausweicht - “linke Hand” bedeutet, dass beim Reiten in der Reitbahn die linke Reiterhand innen ist, bei “rechte Hand” ist es die rechte. Beim Ausweichen begegnen sich wie beim Autofahren die linken Hände, ergo der Reiter auf der linken Hand hat auch “Vorfahrt” und muss nicht ausweichen. Wie man hier sieht, habe ich also richtigerweise Antwort B gegeben, diese wurde aber als falsch gewertet. Eine andere Frage war, bei welchem Bahnpunkt ein Zirkel beginnt, also ein Kreis, den man reitet. Diese Frage hatte ich in 2 oder 3 verschiedenen Formulierungen, aber die Frage war, wo ein Zirkel beginnen würde, also ein Kreis, der im Normalfall die halbe Reitbahn umfasst. Die Startpunkte dafür beginnen immer bei A oder C, wenn man an der kurzen Seite quasi startet, oder aber im Falle eines “Mittelzirkels” bei B oder E, was die Mitte der langen Seiten bezeichnet. Einmal wurde mir hier aber gesagt, ein Zirkel würde bei X beginnen, was die Bahnmitte, also der Treffpunkt der beiden Diagonalen wäre, was ja absolut nicht stimmt, da man hier aus jeder Sicht mindestens einen halben Kreis erst schon reiten müsste. Als ich die Frage mit einer anderen Formulierung hatte, war sie dann richtig. Ich weiß nicht, sowas darf halt nicht in einem Lernspiel passieren, finde ich. Hab da dann auch schon nervöse Zuckungen bekommen, als ich tatsächlich bei den Prüfungen wegen der dämlichen Formulierungen oder überholten Annahmen immer 1-3 falsche Fragen hatte. Wie schon erwähnt gibt es außerhalb der Fragen und “Prüfungen” auch noch Minispielen, von denen man alle mindestens einmal auf jeder Stufe absolvieren muss. Die Pferdepflege ist nicht weiter spannend, man muss das Pferd halt striegeln und bürsten sowie die Mähne und Hufe versorgen. Die Reit-Minispiele waren dann schon nerviger. Man kann das Pferd nicht selbstständig lenken, egal ob man den Springparcours oder den Distanzritt wählt, es läuft einfach die Strecke entlang. Als Reiter kümmert man sich aber um die Gangart, die man reiten möchte, sowie beim Springparcours um den richtigen Absprungzeitpunkt mithilfe der angezeigten Taste zum entsprechenden Zeitpunkt. Hat man den Zeitpunkt nicht gut erwischt, wirft man Stangen ab und bekommt Strafsekunden und schafft den Parcours eventuell nicht in der vorgegebenen Zeit. Beim Distanzritt geht es darum, eine vorgegebene Strecke in der gewünschten Zeit zu absolvieren. Dabei muss man darauf achten, zwischen den Gangarten so zu wechseln, dass das Pferd nicht überanstrengt wird (was lächerlich schnell passiert), und zusätzlich muss man auch noch darauf achten, dass das Pferd nicht im “roten” Bereich mit seiner Ausdauer ist, wenn man das Ziel durchläuft, da man dann auch versagt hat. Hat mich anfangs ein bisschen Zeit gekostet, bis ich den Rhythmus zwischen den Gangartswechseln raus hatte. Alles in allem war die Erfahrung damit eher meh, obwohl ich Quizspiele prinzipiell ja liebe. Fazit vom ersten umfangreicheren Pferdespiel in diesem Update: Ich bin nicht mehr die Zielgruppe und lasse mich von manchem “Wissen”, das hier vermittelt wird, zu sehr triggern. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Kommen wir gleich zu Spiel Nummer 2. Meine Wahl fiel hier auf Bibi & Tina, deren Hörspiele ich als Kind ja vergöttert und rauf und runter gehört habe. Hier wusste ich ja, was mich erwartet, da ich nicht damit gerechnet habe, etwas groß anderes als das bereits gespielte “Bibi & Tina auf dem Martinshof” zu bekommen, da man einfach die Kuh gemolken hat, als vor ein paar Jahren mal ein Bibi & Tina-Kinofilm rauskam. Und so war es im Grunde auch. Das Spiel teilt sich in zwei Teile auf, bei denen man jeweils auswählen kann, ob man entweder mit Bibi oder Tina spielt, und im Laufe des Spiels kann man sich auch andere Pferde als Bibis Sabrina oder Tinas Amadeus freischalten, die man auswählen kann. Ein Teil ist der Teil mit den Pferderennen, wo man im Grunde immer nur von A nach B reiten und dabei schneller als andere Reiter sein muss, oder Hindernisse dabei mitnehmen oder eine bestimmte Zeit schlagen muss. Richtig nervig hierbei ist nur das letzte der Rennen, das eigentlich einem Labyrinth in einem Maisfeld entspricht, wo man sich gegen 6 oder 7 andere Reiter behaupten und den Ausgang vor allen anderen finden muss. Das war sehr nervig, weil in jeder Runde das Labyrinth zufällig generiert wird und man nicht lenken und die Map gleichzeitig aufrufen kann, und man einfach kaum Platz zum Navigieren hat, v.a. wenn andere Pferde noch da sind, die einen gefühlt herumschubsen. Hat mich einige Versuche gebraucht, bis ich es zum ersten Mal erledigt hatte, und eine Trophäe erforderte es dann auch noch, insgesamt 10x zu gewinnen. War nicht cool, aber naja, ging dann, als ich den Dreh raus hatte. Und dann gab es noch die “Open World”, sozusagen, die zwar sehr leer ist, aber in der man auf Ausritte gehen und Collectibles sammeln kann. Muss man natürlich auch für Platin machen, fühlt sich aber irgendwie wie Fleißarbeit an, da man keine Wegpunkte setzen kann und auch keine Anzeige hat, wo man welche Collectibles schon hat, weswegen man am besten mit einem Screenshot vorgeht, wo die Sammeldinge eingezeichnet sind, und wo man sie dann wegstreichen kann… Platin Nr. 1.060 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Spiel 3, und es wurde schon langsam anstrengend. Die Idee hinter “Mein Gestüt” war ja prinzipiell gut: eine Aufbau-Simulation, bei der man sich eben ein Gestüt auffbauen und Geld einnehmen sollte, während man gleichzeitig seine Pferde versorgt. Das wird ganz groß geschrieben, während man das Pferd oder die Pferde, die man besitzt, gar nicht so viel auf Ausritte o.ä. ausführt, wie man das eventuell gerne möchte. Man startet ganz simpel mit auf einem Hof, bei dem alle Gebäude noch sanierungsbedürftig sind, mit einem Pferd, das man sich vorher nach seinem Geschmack (aus einer limitierten Auswahl an Rassen und Farben) aussuchen kann. Mein Pferdchen wurde natürlich wieder ein Scheckentier mit dem Namen meines Pferdes. Erst später habe ich gemerkt, dass das blöd ist, da wohl alle Pferde, die man für sein Gestüt erwerben kann, Stuten sind, da später eine Zuchtoption freigeschaltet wird. Naja, wie dem auch sei, ich hab also ein Pferd auf der Weide und für mich ein Haus, in dem ich von einem Computer aus Pferdefutter, Literatur usw. erwerben, meine Outfits wechseln, sowie die gekaufte Lektüre lesen kann, die einem Boni im weiteren Verlauf bringt. Der Stall bietet vorerst Platz für 2 Pferde, jedoch kann man ihn, sobald man etwas Geld verdient hat, so renovieren, dass man bis zu 6 unterbringen kann. Ziel ist es in erster Instanz einmal, die Reithalle zu renovieren, um Fohlentraining für Kunden machen und so erstes Geld verdienen zu können. Zusätzlich soll man sein Pferd über HIndernisparcours so trainieren, um an den sonntäglichen Rennen teilnehmen zu können. Das Reiten ist ähnlich wie bei der Reitschule auf einem vorgegebenen Pfad, man muss aber das Tempo bestimmen und darauf achten, die Ausdauer des Pferdes nicht komplett aufzubrauchen, sowie über die Hindernisse zu springen, indem man eine Taste zum passenden Zeitpunkt drückt. Das Spiel selbst ist “quasi” durch, wenn man alle 9 verschiedenen Rennen an den Sonntagen gewonnen hat. Dazwischen geht es darum, die Farm bzw. das Gestüt am Laufen zu halten. Wie schon gesagt, muss man zuerst einmal die Reithalle renovieren, um Geld einzunehmen. Das “Fohlentraining” hat mich schon vor die erste Hürde gestellt, denn die Steuerung ist absolut behindert und das Spiel erklärt das alles nicht sonderlich gut. Prinzipiell geht es darum, dass man das Fohlen an einer Longe in einem Kreis um sich herumschickt. Das Ziel ist es, das Tierchen in einer vorgegebenen Zeit an einer vorgegebenen Stelle halten zu lassen, die auf drei verschiedenen “Ebenen” der Kreise liegen kann. Man möchte meinen, das ginge mit dem linken Stick, aber das ist viel zu ungenau und ich hab das ganze sicher 20x verkackt, bevor ich draufgekommen bin, dass ich doch einfach das Steuerkreuz verwenden könnte - dann war alles plötzlich easy, wenn auch trotzdem nervig. Getriggert hat mich, dass es sich hier um ein Fohlen handelte, das offensichtlicherweise wahrscheinlich nichtmal ein Jahr alt war. Klar, ein bisschen Respekt und das so genannte “Fohlen-ABC” wie führen lassen, Hüfchen geben und sich putzen und eventuell auch anbinden zu lassen sollte sitzen, aber bevor sie 2-3 Jahre alt sind, haben sie aufgrund der noch nicht geschlossenen Knochenspalten und weichen Gelenken genau gar nix an einer Longe verloren, bei der sie im Kreis laufen müssen. Einfach mal ein dickes No-No und Daumen runter für das Spiel. Die zweite Geldquelle, die man freischaltet, ist üblicherweise das “Therapiezentrum” - sobald man das hat, kann man sich das Fohlentraining meistens sparen und massiert stattdessen Pferde - das ist eigentlich ziemlich langweilig, denn man sucht den durch einen Marker angegebenen Verspannungspunkt und hält dann so lange gedrückt, bis die Verspannung quasi gelöst ist, und erhält dann Geld. Mit der Zeit kann man sich dann weitere Pferde leisten, die man jeden Tag versorgen muss, indem man sie putzt und ihnen die Hufe auskratzt und somit ihr Vertrauen zu einem steigert, ihren Stall ausmistet und sie füttert. Dies ist alles wichtig, damit sie nicht krank werden, aber auch super-nervig, da das Hufe auskratzen immer für alle vier Hufe gemacht werden muss und pro Huf aus zwei Schritten besteht, was einfach ewig dauert. Aber je besser der Pflegezustand, desto besser ist das auch fürs Geschäft, da man später auch ein Gästehaus renovieren und somit Urlaub auf dem Reiterhof anbieten kann, wo die Leute die Pferde mieten können. Und nicht zuletzt gibt es dann noch die Zuchtoption, die aber irgendwie nur für die Trophäe sinnvoll ist, da man hier Zuchtwünsche nach einer bestimmten Farbkombination erfüllen muss, was nicht immer mit den verfügbaren Pferden, die man hat, möglich ist. Für Platin muss man so ziemlich alles machen - also alles renovieren und machen, sowie die 9 sonntäglichen Rennen gewinnen. Zusätzlich muss man noch insgesamt 12 Wochen spielen - das heißt aber auch, dass alles nach spätestens den 9 Wochen mit den Rennen ziemlich öde wird, weil man eben alles erledigt hat, für das man irgendwelche Belohnungen bekommt und es eigentlich gar keinen Sinn macht, noch weiter Geld für irgendetwas zu verdienen, wenn man nicht endlos Tag für Tag das Gleiche machen will - also skippt man einfach die verbliebenen drei Wochen durch, egal ob die Pferde krank werden oder nicht, bis man die letzte Trophäe in der Tasche hatte. Auch davor wird es schon in Woche 3-4 relativ eintönig. Da man hier schon so 3-4 Pferde haben sollte, verbringt man eigentlich die meiste Zeit damit, diese zu pflegen. Ist man damit fertig, bucht man meistens am frühen Nachmittag die Gäste des Reiterhofs ein, und nutzt dann die noch verbleibende Zeit des Tages für die Pferde-Therapie, um zusätzliches Geld zu machen (bis man das dann ab einem Punkt auch schon weglassen kann). Samstags trainiert man sich sein Pferd nochmal auf, da es, wenn man es mehrere Tage nicht selbst reitet, auch Ausdauer verliert, die man aber für die Rennen braucht. Am Sonntag gibt es dann das Rennen, und dann geht es wieder von vorne los. Das hat dann ab irgendeinem Punkt auch nicht mehr allzu viel Spaß gemacht, aber man konnte dann auch gut Serien nebenbei gucken, da nichts mehr allzu fordernd war. Ja… Und dann war da noch die Lektüre… Trigger Nummer 2 nach dem Fohlentraining. Puuuuh, schon wieder so viel überholter Bullcr**. Ja klar, dass einen so 500-700 kg bitte etwas respektieren und nicht über den Haufen rennen sollten, meinetwegen. Aber “teaches the horse to consider him as higher ranking being” oder “it should be reminded that the other is the boss”? Uhm. Naja. Nicht so wirklich. Irgendwie hätte ich gern weniger “Trivia” aufgezwungen bekommen und wäre lieber mehr herumgeritten. Das hätte ja so viel Potential gegeben, die Gäste auf geführte Ausritte oder so führen, nicht nur diese lahmen Rennen, aber naja, man kann nicht alles haben. Trigger Nr. 3: Warum ist ein Reithelm nicht Teil der Standardausrüstung und muss extra erworben werden? Das Spiel will zwar Wissen vermitteln, aber verfehlt hier dann seine Vorbildwirkung. Schlimm, richtig schlimm. Klar, ich hatte als Jugendliche auch eine Phase, wo ich der Meinung war, dass ich keinen Helm zu tragen brauche, hatte aber auch zu der Zeit wirklich sehr brave Pferde, aber würde ich heute auch gar nicht mehr machen, da ich einfach kein gutes Gefühl ohne hab. Und wie sagt man so schön: Wer Hirn hat, schützt es. Platin Nr. 1.061 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Ihr wisst ja mittlerweile: an Puzzlespielen kann ich in Sales nicht vorbeigehen, und Jigsaw Tetra hab ich glaub ich um nicht einmal einen halben Euro pro Version gekauft, weil es cool geklungen hat, ähnlich wie ein HiQ Ace. Als ich mich kurz von den mittelmäßigen Pferdespielen erholen musste, kam mir das ganz recht. Jigsaw Tetra ist eine Mischung aus Puzzle und Tetris - das heißt, man hat Puzzleteile, die dann ein Bild ergeben. Statt diese frei zu platzieren “fallen” diese aber herunter und man muss die richtige Reihe auswählen, in die sie passen, man bastelt sich also immer in gewissem Maße von unten nach oben im Bild und muss die Puzzleteile in die passende Spalte fallen lassen. Für die Rätsel selbst kann man hierbei aus verschiedenen Motiven und Bildgrößen auswählen, sowie verschiedenen Spielmodi, die man eigentlich alle für Platin ausprobieren muss. So muss man im “Hauptmodus”, also der Puzzle x Tetris-Kombination jeweils ein Rätsel mit 4x4, 5x5 und 6x6 Teilen ohne Fehler abschließen, gegen Bots gewinnen, sowie den “normalen” Puzzlemodus ohne die Tetris-Komponente spielen, wo es auch verschiedene Schwierigkeiten gibt. Alles in allem ist aber nichts davon schwer und schnell erledigt, unterhält aber ganz gut für zwischendurch. Platin Nr. 1.062 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.063 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Wieder zurück auf den Ponyhof. Und Klein-Jeanny möchte nach ein paar Minuten im Spiel schon den Kopf gegen die Wand schlagen. Ich meine, ich hab die Ostwind-Filme gesehen und wusste ja prinzipiell, was mich erwartet, aber trotzdem triggert es mich dann doch immer wieder. Die Prämisse dieser Art von Spielen ist ja immer gleich: Mädchen, das zuvor nix mit Pferden zu tun hat, zähmt den wilden Hengst und hat ihr bestes Wendy-Leben: ohne Sattel und Zaumzeug, im gestreckten Galopp durch die Wildnis und über Hindernisse, natürlich ohne Helm… “Ostwind: Aris Ankunft” erzählt die Geschichte des gleichnamigen Films nach: Nachdem Mika, Ostwinds Wendy-Frauchen aus den Vorteilen wegen den Geschehnissen aus diesen gerade im Koma liegt, ist der schwierige Hengst nun quasi depressiv und lässt sich von niemandem händeln, weswegen er auf einer Koppel abseits des Gestüts Kaltenbach, das Mikas Oma gehört, quasi abgestellt wird. Am Gestüt steht der Tag der Offenen Tür an und Frau Kaltenbach, da sie nicht mehr die Jüngste ist, hat sich Hilfe für die Organisation geholt. Wie das bei solchen Filmen ist, hat diese nicht unbedingt das Beste im Sinn und bringt die Oma quasi dazu, auf Kur zu gehen, da ihr Herz schwach sei. Gleichzeitig soll Ari auf das Gestüt kommen - ein junges Waisenmädchen und ein ganz schöner Wildfang, die als “schwer erziehbar” gilt und auf dem Gestüt einen geregelten Tagesablauf lernen soll und durch die Arbeit in den Ställen und mit den Tieren auch ausreichend ausgepowert werden soll. Sie will davon aber nichts wissen und läuft davon, bevor sie auf dem Gestüt ankommt, und landet dabei auf Ostwinds Koppel und lernt den Hengst kennen. Die beiden freunden sich an und dann geht es eigentlich auch schon los, dass sie innerhalb von Stunden reiten lernt, inklusive Bogenschießen vom Pferd aus, und dabei hilft das Komplott um das Gestüt aufzudecken und Frau Kaltenbach wieder zurückzuholen, die nur wieder auf die richtigen Herzmedikamente eingestellt werden muss und dann wieder im alten Glanz das Gestüt leiten kann. So die Kurzfassung. Die ganze Handlung spielt sich hierbei quasi in Fetch&Bring-Quests ab, da man eigentlich nur eine Aufgabe nach der anderen für die Leute in der Gegend erledigt. Selbst wenn man die nicht-trophäenrelevanten Nebenaufgaben auslässt, wird das aber leider schon sehr schnell mühsam, denn die Open World in diesem Spiel ist riesig und die Aufgaben im Spiel hatten eine Leidenschaft dafür, mich 3x hintereinander von einem Ende der Map ans andere zu schicken, wodurch man dann einfach mal 10 Minuten nutzlos unterwegs ist, um von A nach B zu navigieren. Teilweise muss man noch einen Weg finden, weil das Pferd nicht über einen kleinen Absatz von einem Meter springen konnte, wenn es mal etwas hügelig ist, und das macht die Experience dann ehrlich gesagt ziemlich mühsam, und da hilft auch die große offene Welt für so eine Art von Spiel nicht, aber okay. Zusätzlich zu den Aufgaben gibt es auch noch ein paar Nebenbeschäftigungen, wie zum Beispiel Bogenschieß-Parcours oder das Sammeln von “Collectibles” wie z.B. Vogelscheuchenhüten, das Zerstören von Werbeplakaten etc., aber nicht alles davon ist trophäenrelevant, und weil ich die ganze Map gefühlt 20x abgeritten bin, hab ich da dann ehrlicherweise darauf verzichtet und bin froh, dass ich damit durch bin. Es gab ja auch noch einen Bug, bei dem die Auswahl von Nebenmissionen im Spielmenü nicht mehr klappt, wodurch man sich eine Trophäe verbauen könnte, aber ich blieb zum Glück davon verschont, auch wenn ich immer brav mehrere Speicherstände verwaltet habe, falls es mich doch erwischen hätte sollen. Platin Nr. 1.064 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Darüber hab ich vor einer ganzen Weile schon einmal berichtet, deswegen halte ich mich kurz. Brave Match ist ein Match-3-ähnliches Spiel, bei dem man Symbolkombinationen bilden muss, um einen Zweikampf zu gewinnen. Man kann dabei auswählen zwischen Geld sammeln, Angriff, Mana sammeln und Verteidigung, je nachdem, was die momentanen Symbole so hergeben, und von dem Geld kann man sich stärkere Waffen oder Rüstungen kaufen, um sich in den späteren Runden dann besser behaupten zu können. Trophäenmäßig muss man nicht mehr tun, als einmal alle 20 Runden erfolgreich zu absolvieren, und deswegen hab ich die PS5-Version neulich noch einmal erledigt. Platin Nr. 1.065 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Auf ein Neues, und wie immer das gleiche Drama mit der Belichtung, deswegen halten wir uns hier gar nicht lange auf. Platin Nr. 1.066 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Eh… Kann ich hierzu noch viel erzählen? Eigentlich ist es der zweite Teil von “Mein Gestüt”, und dementsprechend das Gleiche mit einem grafischen Update und der Möglichkeit, mit seinem Pferd frei auf einer kleinen Map auszureiten. Tatsächlich ist die Trophäenliste und der sonstige Aufbau fast ident zum ersten Teil, es hieß also, dass ich wieder mit einem Pferd gestartet habe, wieder das ätzende Fohlentraining gemacht habe, bis ich durch die Therapie und die Gäste genug Geld einnehmen konnte, und habe am Sonntag meine Rennen absolviert. Das ganze wieder für 12 öde Wochen, und wieder mit den gleichen Bullshit-”Büchern”, die man über Pferdepflege und Pferdetraining lesen konnte, die mich leicht passiv-aggressiv gemacht haben. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt dann zwar noch ein Pferdespiel mit einer PS4- und PS5-Version offen, aber da wir zu diesem Zeitpunkt schon fast Monatsende hatten und ich glaube nicht noch eins ausgehalten hätte so knapp hintereinander, habe ich mich zum Abschluss des Themenmonats entschieden. Platin Nr. 1.067 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Kurz und bündig: Quasi wie Jigsaw Tetra, nur kostenlos, mit ein paar anderen Motiven und einer minimal anderen Trophäenliste. Weil es ganz spaßig war und kostenlos, hab ich sowohl die EU- als auch die NA-Version mitgenommen. Platin Nr. 1.068 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.069 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen Japan-Stack erledigt. Ich hab ja die verbleibenden DLC-Trophäen wegen Rebirth und so ziemlich vernachlässigt und ewig aufgeschoben, weil ich ja beim EU-Stack auch etwas genervt von dem Superboss des DLCs und den Minispielen mit Fort Condor und der Box Buster Challenge war. Dementsprechend hat das sowie der Hard Mode hier auch noch gefehlt, und mein Trophy Advisor im August meinte, dass ich mich doch bitte endlich um diesen DLC kümmern solle. Gut, hab ich auch gleich zum Anlass genommen, dass ich die Anzahl meiner offenen Spiele gleich weiter reduziere, nachdem Diablo erledigt war. Gestartet habe ich aber nicht gleich mit den Challenges, sondern ich hab mal das zweite Kapitel des DLCs geladen und mich in den Simulator gestürzt, um Yuffie und Sonon erstmal auf das Maximallevel hochzuziehen, sowie die Materia, die ich für Simulator und dann auch den Hard Mode bräuchte, zu leveln. Hat mich auch gleich mal 2 oder 3 Abende benötigt, weil Materia leveln einfach super-mühsam und langatmig ist, trotz Multiplikatoren auf der Ausrüstung. Als das erledigt war, hab ich mich dann auch gleich direkt um die Box Buster Challenge gekümmert, da die nur ein kleines Stück nach dem Kampfsimulator war, und ich nicht extra das Kapitel wechseln musste. Hatte zwar zuerst ein paar Startschwierigkeiten, aber hat dann doch vergleichsweise schnell geklappt und ich konnte schon mal die Advisor-Trophäe abstauben. Dann ging es aber nicht zurück zum Simulator, sondern erst mal auf Hard schnell durch das Intro bis in die Sektor-7-Slums, um auch gleich Fort Condor hinter mich zu bringen und so die Manuskripte für die Waffenaufwertung zu sammeln, da ja ohne diese die Angriffskraft der Waffen der beiden nicht ausreicht, damit die Strategie funktioniert. Das ging auch wieder recht problemlos mit der Methode, die ich schon für die EU-Version hatte, und dann ging es direkt zurück zum Kampfsimulator, da ich ja die beiden tollen Accessoires wieder für den Hard-Durchgang haben wollte. Der gute Bahamut hat mich diesmal vor kaum Probleme gestellt und ich war recht schnell wieder im Groove, dafür hab ich mehrere Versuche gebraucht, bis ich nicht in Runde 2 oder 3 draufgegangen bin, denn irgendwie hab ich mich dort nicht sonderlich gut angestellt - alles in allem war es aber trotzdem relativ problemlos. Hard war dann auch innerhalb von 2 Abenden wieder erledigt, und das komplett ohne MP-Verbrauch bis zum Endboss des DLCs, lief also echt ganz gut. Der Endboss hat dann auch wieder ein paar Versuche gebraucht, aber alles in allem ist das relativ unkompliziert, wenn man das schon mal gemacht hat und für sich ein Konzept hat, wie man am schnellsten durch diesen DLC kommt, und damit kann auch die JP-Version zurück ins Regal. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 63/63 Trophäen (100%) Okay… Diese Spiele sind eher underwhelming, wenn man die entsprechende Silbenschrift nicht kennt. Ganz wie bei Learn Hiragana oder Learn Katakana geht es hier darum, in Quizrunden so viele Hangul-Schriftzeichen, also der koreanischen Silbenschrift, richtig zu erkennen. Dabei hilft eine Tabelle, die man sich im Hauptmenü ansehen und einprägen kann, aber im Grunde kann man auch auf Glück hoffen und einfach so viele Runden spielen und immer nur eine Taste drücken, bis man alles einmal richtig erkannt/erraten hat. Naja. Da haben mir die anderen besser gefallen, aber wenigstens hat es nicht viel gekostet. Platin Nr. 1.070 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Hier machen wir eher schnell. Das sind die gleiche Art von Spiel wie schon das kostenlose Puzzle Journey, also im Grunde Memory. Ich bin auch bei diesen wieder auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad furchtbar schlecht gewesen und hab mir schon beim fünften oder sechsten aufgedeckten Kärtchen nicht mehr gemerkt, welche Motive ich davor hatte, weswegen ich ein wenig gebraucht habe, um alle Trophäen zu erspielen. Ich werde halt doch alt. Platin Nr. 1.071 - Christmas Journey Puzzle Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.072 - Easter Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.073 - Easter Journey Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.080 - Mother’s Day Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.081 - Father’s Day Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Juhu! Ich hatte noch ein paar Artifex-Mundi-Spiele in meinem Backlog, und Hidden Object Games gehen immer für zwischendurch. Eines ist eine Weihnachts-Story, bei der wir eine Detektivin spielen, die in Weihnachtsangelegenheiten ermittelt, und in dieser Geschichte müssen wir den Weihnachtsmann aus dem Gefängnis befreien und den wahren Schuldigen finden, der ihn dorthin gebracht hat, indem er sich verkleidet und einen Ladendiebstahl begangen hat, wofür der Weihnachtsmann geradestehen soll und sich nichtmal wehren kann, da ihm die Stimme gestohlen wurde. Die beiden anderen waren wieder irgendwelche Mystery-Fälle, bei denen es um alte Mythologie ging - war von Setting her recht nett, aber irgendwie trotzdem nichts, was im Gedächtnis bleibt. Aber bei den Spielen geht es mir ja zum Glück hauptsächlich ums Gameplay und nicht um die Story, deswegen passt das schon so. Was ich aber schade finde ist, dass die Platins in diesen Spielen so leicht wurden - man muss nicht mehr wie früher das ganze Spiel ohne Hinweise oder das Überspringen der Minispiele abschließen, das reicht bei 1-3 vereinzelten Spielen aus, und manchmal gibt es nicht einmal mehr einen Experten-Modus, der zumindest alles etwas fordernder macht, wenn man nicht mit der Nase in das nächste Rätsel getunkt wird, sondern dieses selbst suchen muss… Platin Nr. 1.074 - Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 1.075 - Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 1.076 - The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 1.077 - The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 1.078 - The Myth Seekers 2: The Sunken City Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Platin Nr. 1.079 - The Myth Seekers 2: The Sunken City Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Oh… Ich hab zu alten Windows-Zeiten Minesweeper geliebt, als ich irgendwann mal kapiert hatte, wie man es spielt, und mit ein bisschen Nostalgie hab ich mir in der letzten Zeit mal ein paar Minesweeper-Spiele für Playstation gekauft, und hab mit einem begonnen, als ich nichts mehr Großes anfangen wollte, wegen Miles Edgeworth. In Minesweeper Genius steuert man Aristoteles, einen grauhaarigen Opa, durch minenverseuchtes Spielfeld. Ziel ist es natürlich, heil das Ziel zu erreichen, wobei einem die am Rand des Spielfelds angegebenen Zahlen helfen sollen, die anzeigen, wie viele Minen sich in einer Zeile oder einer Spalte befinden, und aus der Kombination heraus ergibt sich dann der Weg, der einen manchmal über Spezialfelder führt, mit denen man ein Feld überspringen kann, oder welche Zeilen oder Spalten vertauschen und so erst den Weg ins Ziel freigeben. Hilfe hat man im Spiel durch eine Art Markiermodus, mit dem man so viele Fähnchen auf Spielfelder setzen kann, wie es Bomben in einem Level gibt, und kann sich so den sicheren Weg abstecken. Etwas schade ist hierbei, dass man *nur* Bombenfelder markieren kann, aber keine Möglichkeit hat, 100% sichere Felder irgendwie hervorzuheben, bevor man losläuft, da man jedes Feld nur einmal betreten und nicht zurückkehren kann, falls man doch einen falschen Weg genommen hat. Das Spiel teilt sich auf in normale Level, das sind 13 x 10 Level, sowie Advanced Levels, die schon deutlich fordernder und schwieriger sind, und wo ich manchmal wirklich mit Stift und Zettel saß und mir Notizen gemacht habe. In manchen Leveln muss man auch aufpassen, dass man sich nicht zu lange Zeit mit Überlegungen lässt, da Aristoteles sonst einschläft und dies aber für Trophäen in manchen Levels nicht erlaubt ist. Man sollte auch nicht zu lange im Fähnchenmodus verbringen, da dort Aristoteles nicht wach bleibt, genauso wie, wenn man das Spiel pausiert. Manchmal brauchte man da auch ein paar Neustarts der entsprechenden Levels, da diese in jeder Runde zufällig generiert werden und daher nie gleich sind. Manchmal hat man mit der Bombeanordnung dann mehr Glück, manchmal weniger. Hat mir echt viel Spaß gemacht und kann ich empfehlen, wenn man Minesweeper mag. Platin Nr. 1.082 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Wie schon angekündigt, geht es auf der Switch wieder weiter. Nach dem eher nicht so tollen Iris School of Wizardry habe ich in den sauren Apfel gebissen und mich für erneute sehr leichte Unterhaltung von Digimerce, derselben Schmiede, entschieden, um es einfach “hinter mich zu bringen”, kann man sagen. Und dabei handelt es sich um eine Otome-Novelle mit dem klingenden Titel “Spiral Memoria -The Summer I Meet Myself-”. Prota-chan ist eine Oberschülerin, deren vorgegebener Name “Miku” ist, die aufgrund eines Unfalls von vor 2 Jahren keine Erinnerung mehr an ihr Leben davor hat. Die beste Voraussetzung für self-insert-y Charaktere, deren Persönlichkeit einem Stück Brot entspricht . Und hier lässt es sich sogar noch canon erklären, wenn sie mithilfe der Love Interests dann herausfindet, was so vor ihrem Unfall passiert ist. Die Love Interests sind alle eher mittelmäßig. Ich fand zwar keinen total abstoßend oder toxisch, aber auch keinen so wirklich spannend. Es gibt den fröhlichen Schulkollegen, den Arzt, der mittendrin hängt in der ganzen Sache (yay, Huge-Age-Gap-Trope?), ein weiterer (neuer) Schulkollege, der das Schicksal von Prota-chan teilt, sowie einen ehemaligen Schulkollegen von der Zeit vor Mikus Gedächtnisverlust. Ich weiß nicht, irgendwie hab ich gar keinen wirklichen Favoriten, müsste ich mich aber entscheiden, wäre meine Lieblingsroute wohl die vom zuletzt aufgelisteten Chara, einfach weil man hier auch etwas über die Vergangenheit erfahren hatte. Naja. Ehrlicherweise war ich froh, dass die Novelle so kurz war, sonst hätte mich der eintönige Hauptcharakter wohl mehr genervt, so war es auf alle Fälle schnell vorbei und ich fand sie okay-ish. Ich lasse noch wie üblich mein Lieblings-Artwork da, und dann geht es auch schon weiter: Fortschritt: 100% Nach Spiral Memoria war mir auf der Switch nach einem Tapetenwechsel, und trotzdem ist es eine weitere Novelle geworden. Diese ist aber chinesischen Ursprungs und ein Choose-Your-Own-Adventure-Murder-Mystery. Hier geht es darum, dass eine Tochter aus gutem Haus, Yao Xiu, einen Tag oder so vor ihrer Hochzeit durch ihren täglichen chinesischen Vitalitätstrunk vergiftet wird. Von einer mysteriösen Stimme, vermutlich einer Gottheit, bekommt sie in einer Zeitschleife drei Chancen, ihren eigenen Mord aufzuklären. Verdächtige sind dabei u.a. ihre Halbschwester, die sie aus einem (noch) unerklärlichen Grund vor ein paar Tagen versucht hat, sie zu ertränken, indem sie sie in den See gestoßen hat, und die deswegen jetzt unter Hausarrest steht, die Stiefmutter, die sie nicht leiden kann, oder aber auch der Verlobte, da dieser Medizinkenntnisse hat und daher das Wissen zum Vergiften des Decocts hätte, was aber erst einmal noch wenig Sinn macht, da er durch die Heirat eigentlich aufsteigen würde. Noch habe ich erst 2 oder 3 Runden hinter mir, bei denen ich nichts aufklären konnte, aber ich habe einen Steam-Achievement-Guide gefunden, der mich hier hoffentlich vor der kompletten Planlosigkeit retten wird. Ich berichte also nächstes Mal noch einmal darüber. Fortschritt: ?? % Ich sagte ja, ich hebe mir Kamijo für das nächste Update auf. Mitte Juli wurde ja sein neues Mini-Album veröffentlicht, das unter anderem einen Song enthält, den er auch auf seiner Tour gespielt hatte, und der mir total ins Ohr ging. Und den gibt’s diesmal. Kamijo - The Anthem Kino: Deadpool & Wolverine Detektiv Conan Film #27: Das 1-Million-Dollar-Pentagramm TV: Sandman Die Päpstin 5 Centimeters per Second Bücherwurm: Gosho Aoyama - Detektiv Conan #104 Robert Forrest - The Pillow Book Series 1-11: A Full-Cast Historical Crime Drama (Audiobook) Cornelia Funke - Reckless: Steinernes Fleisch (Reckless #1) - Audiobook Roxann Hill - Rot, rot, tot. (Steinbach & Wagner #18) - 30% Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Switch: Master Detective Archives: Rain Code (wird verkauft, da ich die PS5-Version vorbestellt habe) Switch: Spiral Memoria -The Summer I Meet Myself- Stroke the Horse (PS4+PS5) eine ganze Menge Break-Games Black Wolf (NA-PS4+NA-PS5) Plumber Puzzles (NA-PS4+NA-PS5) Elves Jigsaw (NA-PS4+NA-PS5) Diablo IV Dein erstes Pferd: Die Reitschule Bibi & Tina: Abenteuer mit Pferden Mein Gestüt: Ein Leben für die Pferde Jigsaw Tetra (PS4+PS5) Ostwind: Aris Ankunft Brave Match Aery: Cyber City Mein Reiterhof: Pferde, Turniere, Abenteuer Puzzle Drop Carnival (EU+NA) Final Fantasy VII Remake (JP) Learn Hangul!! Christmas Journey Puzzle Easter Journey (PS4+PS5) Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus (PS4+PS5) The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan (PS4+PS5) The Myth Seekers: The Sunken City (PS4+PS5) Mother’s Day Journey Father’s Day Journey Minesweeper Genius Es kommt dazu: Switch: Kirby und das vergessene Land Switch: Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom Switch: B-Project: Ryusei*Fantasia Switch: Paper Mario: The Origami King Switch: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor Switch: Famicom Detective Club: The Missing Heir Switch: Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind Stroke the Horse (PS4+PS5) Raging Loop (PS5) Still Wakes The Deep Wire Lips Death Motel (PS4+PS5) Rhythm Sprout (PS4+PS5) The Street 10 (PS4+PS5) Brave Match Jigsaw Tetra (PS4+PS5) DisasterBand Hidden Cats in Rome (PS4+PS5) Shadow Point (VR) Lego Star Wars: The Skywalker Saga (PS4+PS5)(+) Basketball Pinball (PS4+PS5) Learn Hangul!! Nature Escapes Paint by Pixel Aery: Cyber City Puzzle Drop Carnival (EU+NA) Hidden Cats in Paris (PS4+PS5) Hidden Paws (PS4+PS5) Mother’s Day Journey Father’s Day Journey Black Wolf (NA-PS4+NA-PS5) Plumber Puzzles (NA-PS4+NA-PS5) Elves Jigsaw (NA-PS4+NA-PS5) Trophäen-Challenge 2024: ✓ Trophy-Advisor August 2024: Final Fantasy VII Remake (JP) - Materia Maven - erspielt am 19.08.2024 Trophy-Advisor September 2024: wir werden sehen, ob das klappt. Ich lasse hier zwei mögliche stehen, da erstere sehr skillabhängig wäre... Weg mit den Leichen: Resonance of Fate ✓ Diablo IV ✓ Themenmonat: Ponyhof - sehe ich als erfolgreich an, da nur ein Spiel im Backlog verblieb, die verliehenen/verbuggten ausgenommen: ✓ Bibi & Tina: Abenteuer mit Pferden ✓ Dein erstes Pferd: Die Reitschule Horse Tales: Rette Emerald Valley (PS4+PS5) ✓ Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde ✓ Mein Reiterhof - Pferde, Turniere, Abenteuer ✓ Ostwind: Aris Ankunft (Spirit: Luckys großes Abenteuer) - ausgeklammert, da es gerade an @stiller verliehen ist. (Wendy: Meine Pferdewelt) - ausgeklammert wegen einer verbuggten Trophäe, die 100% unmöglich macht. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 34.840 (+1.944) Platin: 1.084 (+66) Komplettierungsrate: 99,88% (+0,03%) Anzahl offene Spiele: 2 (-3) So. Ich gehe jetzt ins Bettchen und träume vielleicht schon davon, morgen den allerbesten Miles abholen und direkt starten zu dürfen.2 Punkte
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Trophäen-Leitfaden - Black Myth Wukong 1x 4x 9x 22x = 36 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 36 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 5 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade und somit auch keine darauf bezogenen Trophäen. Für das Spiel sind nicht ganz zwei Spieldurchgänge nötig. Man muss zuerst einen Spieldurchgang machen, bei dem man versucht, alles zu bekommen, was geht. Ist hier alles ausgeschöpft, kann man im Hauptmenü ein NG+ angehen. Mehrere Trophäen können nämlich erst im NG+ freigeschalten werden, weil man erst dort genug Material bekommen kann. Zudem kann man hier im zweiten Durchgang verpasste Anforderungen von Trophäen abschließen, sollte man sie im ersten Durchgang verpasst haben. Es gibt verpassbaren Trophäen. Man kann allerdings, wenn man ein Kapitel beendet hat, über die Schreine der Hüter auch an Schreine aus vergangenen Kapitel zurückreisen. So kann man eventuelle entgangene Bedingungen für einige Trophäen nachholen. Allerdings kann man auch Material, Gegenstände oder Gegner verpassen, die man dann erst wieder in einem neuen Spieldurchgang bzw. NG+ angehen kann. Hier noch einen Aufzählung der Dinge, welche man beachten sollte, um nichts zu verpassen und somit einen weiteren Spieldurchgang darauf zu verwenden: In Kapitel 1 sollte man nicht die drei Glocken für das geheime Gebiet läuten oder das Kapitel beenden, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser verschwindet, wenn man eine der beiden anderen Sachen vorher macht. Man muss von Kapitel 1-5 immer dem Pferdeguai Ma Tianba begegnen und mit ihm interagieren, bevor man erstmalig die Kapitel beendet hat. Beendet man die Kapitel davor, wird es unmöglich, ihn zu treffen. Im Spoiler die Fundorte und was zu tun ist: Ebenso muss man, von Kapitel 1-5, dem alten Mann begegnet sein und mit ihm interagiert haben. Das muss man auch jedes Mal schaffen, bevor man die Kapitel erstmalig beendet hat. Dadurch bekommt man die "Höchste Gurde", wenn man diese dazwischen bis auf Stufe 6 hochgestuft hat. Verpasst man den alten Mann und schließt man ein Kapitel ab, kann dies nicht mehr beendet werden. Im Spoiler die Fundorte und was zu tun ist: In Kapitel 2 muss man gegen den "Zweiten Prinz" als Bossgegner antreten und dieser wird vom "König der fließenden Sande unterstützt. Diesen König muss man zuerst besiegen, weil der Kampf nach dem Tod des zweiten Prinz beendet wird und er flieht. Somit bekommt man seinen Geist nicht. Wenn man im Verlies von Kapitel 3 ist, wird dort immer die Realität hin und her schalten. So kommt aller paar Minuten eine dunklere Version auf, wo der Lebensbalken gekürzt wird. In dieser Version des Verlieses muss man die neun Laternenwächter besiegen, die dann auch nicht wiederkommen. So erhält man die Rarität "Verheißungsvolle Laterne". Das muss man machen, bevor man den Boss "Weißstimme" besiegt hat, denn dessen Ende bedeutet auch, dass die Realitäten im Verlies nicht mehr hin und her wechseln. Außerdem muss man in Kapitel 3 den Zwischenboss "Apramāna Fledermaus" besiegen, bevor man zu weit im Kapitel vorangeschritten ist. Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, kann man sich rechts am Strand halten und dort, hinten in den großen Skeletten diesen Boss finden. Nahe dem Strand wird sich auch Zhu Bajie von einem trennen. Wenn man ihn wieder getroffen hat, ist der Punkt erreicht, an dem die Fledermaus nicht mehr erscheint. Im vierten Kapitel muss man die vier lila Altare mit den Abreißzaubern gefunden haben, bevor man den Level beendet hat. Das schaltet einen Eintrag im Journal für den Kranich-Unsterblichen frei. In Kapitel 4 kann man zweimal den Gift-Daoist treffen und bekämpfen. Zum einen an einer Hütte, nahe dem Schrein "Becken der Jadesplitter", wo man ihn nur verscheucht und zum Anderen bewacht er den Weg zum geheimen Bereich von diesem Kapitel. Dort besiegt man ihn endgültig. Man muss dem Gift-Daoisten vier Arme abschlagen, um das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer" zu bekommen. Das ist schon an der Hütte möglich, kann aber auch im zweiten Kampf gemacht werden. Ist der zweite Kampf allerdings geschafft, ist er für den Spieldurchgang besiegt. Um die Arme abschlagen zu können, sollte man leichte Angriffe von hinten auf ihn machen. Im geheimen Bereich von Kapitel 4, muss man den Skorpionfürst in dem wilden Teil vor dem Dorf finden und besiegen. Das muss passieren, bevor man zu dem Endboss "Der Dämmerungsschleier" in diesem Bereich gegangen ist. Dort würde der Skorpionfürst ansonsten im Kampf auftauchen und besiegt werden. Man würde dann zwar seinen Eintrag bekommen, verpasst aber einen Gurde und ein Material, mit dem man einen Ausrüstungsteil herstellen kann. Außerdem muss man in dem geheimen Bereich von Kapitel 4 auch die Nebenquest von Daoist Mi in dem Dorf erledigt haben, bevor man den Endboss "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Ansonsten bekommt man den Eintrag zum Daoisten Mi nicht. In dem Spiel kann man immer wieder an wichtigen Stellen den Schrein der Hüter finden, an dem man mit innehalten kann. Die Schreine bieten nach und nach immer mehr Möglichkeiten im Spielverlauf, so kann man dort Gegenstände kaufen und verkaufen, man kann zwischen den Schreinen reisen, außerdem kann man Rasten sowie Rüstungen herstellen. Wenn man aktiv rastet, werden die Gurde, Lebensenergie etc. wieder aufgefüllt und Gegner kehren wieder zurück. Wenn man an einen Schrein gegangen ist und dort nur andere Dinge macht, außer das Rasten, dann wird die Welt nicht zurückgesetzt und alles aufgefüllt. Am Schrein "Schlangenpfad" kann man rechts einen Weg nach oben gehen und oben dann wiederum rechts einen alten Meister antreffen. Von ihm bekommt die Gurde von Wukong die Fähigkeit, Geister von besonderen Gegner aufzunehmen. Hat man einen besonders starken Gegner besiegt, wird dieser blaue Flamme hinterlassen. Diese Geister kann man aufnehmen, anlegen und nach dem Anlegen mit und auch rufen. Sie machen dann einen speziellen, ihnen zugeschriebenen Angriff auf den Gegner. An den Schreinen kann man diese Geister auch kultivieren, was soviel heißt wie aufstufen. Dafür muss man Geistessenz oder später auch wichtige Materialien einsetzen. Muss man einmal einen Geist zurücklassen oder hat einen zurückgelassenen Geist übersehen, kann man diese an den Schreinen bergen. Mit kann man im Spiel Gegner fixieren. Das ist nicht nur im Kampf wichtig, sondern man sollte es eigentlich immer beim erkunden nutzen. Die Gegner in dem Spiel sind meist sehr ihren Umgebungen angepasst und gut getarnt. Durch dieses Fixieren kann man Gegner schneller ausmachen und es reicht auch sehr weit bzw. funktioniert sehr gut. Somit kann man sich das Erkunden von Kapitel deutlich vereinfachen. Hat man den Shen-Affen getroffen, kann man bei ihm alles rund um die Gurde verbessern. Folgendes ist bei ihm möglich: Gurdenaufwertung → Unter diesem Punkt kann man die Anzahl der Gurdenanwendungen erhöhen, indem man Luojia-Duftreben benutzt. Trankaufwertung → Unter dem Einsatz von Weinwürmern, kann man die Gurden effektiver machen und man bekommt mehr Leben bei jeder Anwendung. Brauen → Besitzt man Mixturen, kann man sie unter diesem Punkt in die Gurden einbringen. Wenn man in den Kapitel unterwegs ist, kann man immer wieder kleine schwebende Flammen finden, die man mit den Gurden aufsammeln kann. Dafür geht man an sie heran und drückt . Werden diese aufgesaugt, bekommt man je nach der Anzahl der Flammen, die an der Stelle schweben, entsprechend Geistessenz. Diese Flammen haben aber noch einen taktischen Effekt, welcher gerade beim ersten Durchlauf recht praktisch ist. Wenn man nämlich aus der Gurde getrunken hat, bevor man diese Flammen aufnimmt, werden sie eine Gurdenfüllung wieder herstellen. So kann man schon verbrauchten Gurdeninhalt wiederbekommen oder man kann sich gezielt an so einer Flamme vorweg heilen und sich diese Füllung wiederherstellen. Tötet man einen Gegner, dem ein Geist innewohnt, und nimmt diesen mit einer der Gurden auf, wird dieser Geist als Nebeneffekt die Gurde komplett wieder auffüllen, egal wie leer sie vorweg ist. So kann man auch taktisch bei so einem Geist die Gurdenfüllungen einsetzen, um sich zu heilen und das Mana wieder aufzufrischen, je nachdem was die Gurden können. Wenn man dann den Geist aufnimmt, ist die Gurde wieder komplett befüllt. Siehe Black Myth Wukong-Wiki. Auf zu neuen Ufern Der alte Affe hat seine Geschichte beendet. Nun beginnt Eure Reise. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog des Spiels abgeschlossen hat. Ein Geistfunke Nichts lässt Talente heller erstrahlen als ein Geistfunke. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man erstmals einen Geistfunke auf ein Talent angewendet hat. Immer wenn Wukong, durch den Erhalt von Erfahrungspunkten im Kampf, eine Stufe aufgestiegen ist, bekommt man einen Geistfunke. Diese Geistfunken kann man in den Talent-Bäumen, bei verschiedenen Talenten einsetzen, um sie zu bekommen oder mehrfach zu verbessern. Das kann man im späteren Verlauf an den Schreinen machen oder von Beginn an im Menü. Dafür drückt man und im Menü geht man auf "Selbstbestimmung". Hier wiederum kann man jetzt den Fundament- oder Stabhaltungsbaum auswählen. Mit und kann man nun auch zwischen den Bäumen wechseln, was später mit neuen Fähigkeiten auch noch mehr werden. entscheidet man sich nun für ein Talent, was man verbessern möchte, kann man den Geistfunke darauf anwenden. Brauerei mit Bravour Neue Zutat lässt’s gut geraten; nun macht Euch auf zu großen Taten! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man erstmals eine Mixtur in die Gurde gebraut haben. Im Spielverlauf trifft man immer wieder auf den Shen-Affen. Diesen kann man ansprechen und bei ihm eine Mixtur in die Gurde brauen, was einen Effekt beim Trinken der Gurde auslöst. Ab diesem Zeitpunkt kann man aber auch zu einem Schrein und dort gibt es jetzt auch die Option des Brauens. Für das Brauen benötigt man eben jene Mixturen, die man bei dem Shen-Affen entweder kaufen oder im Spielverlauf finden kann. Hat man eine Mixtur gefunden, kann man bei dem Shen-Affen auf "Brauen" gehen, nachdem man ihn angesprochen hat. Jetzt kann man die Gurde auswählen, in der man einen Effekt haben möchte, und danach die Mixtur. Der Effekt ist dann bei allen Gurden im Inventar gültig. Hat man eine Gurde mit Mixtur zusammengebraut, wird die Trophäe freigeschalten. Erbauliches Gebräu Das Schlingen sollt Ihr lassen, solch Mittelchen genießt in Maßen! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man erstmals selbst Medizin am Schrein hergestellt hat. Im zweiten Kapitel in Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" bzw. bei dem Elite-Yaoguai Lang-Li-Guhh-Baw, kann man den NPC Xu-Hund treffen. Dieser möchte Medizin herstellen, kann dies aber nicht tun, weil besagter Lang-Li-Guhh-Baw das Rezept ergattert hat. Also muss man nun diesen Elite-Yaoguai töten und das Rezept Xu-Hund übergeben. Er wird nun etwas herstellen und somit die Möglichkeit freischalten, dass man an den Schreinen "Medizin herstellen" auswählen kann. Man geht nun an einen dieser Schreine und kann mithilfe der überall im Spiel auffindbaren Pflanzen eine beliebige Medizin herstellen. Welche Medizin bleibt für die Trophäe völlig gleich, solange man eine hergestellt hat. Bewahrer der Schriften „Aus vereinzelten Fetzen kann nun ein vollständiges Buch entstehen.“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 14 Rezepte im Spiel gefunden haben. Wenn man in Kapitel 2 ist und nahe dem Schrein "Dorfeingang" befindet, kann man links von dem Schrein eine kleine Brücke zu dem Dorf ausmachen. Dort springt man runter in die kleinen Schlucht und man geht rechts weiter in die Höhle. In dieser Höhle trifft man das erst Mal Xu-Hund. Dieser möchte Medizin herstellen, kann dies aber nicht tun, weil besagter Lang-Li-Guhh-Baw das Rezept ergattert hat. Xu-Hund begibt sich dann im selben Kapitel zum Schrein "Keller" und wenn man die Quest um Chen Loong gemacht hat, wird er auch in dem NPC-HUB sein. Bei ihm kann man viele Rezepte kaufen und zudem muss man einige Rezepte im Spielverlauf finden. Hier ein Auflistung der Rezepte und wie bzw. wann man sie bekommen kann: Kapitel 2: Medikament gegen Böses → Wenn man Xu-Hund erstmals trifft, muss man ihm das Rezept von dem Boss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Lang-Li-Guhh-Baw findet man gleich neben der Höhle, am Fuße der Holztreppe. Hat man ihn besiegt, bringt man Xu-Hund das Rezept und man kann die Tränke herstellen. Absud der Langlebigkeit → Dieses Rezept kann man von Xu-Hund für 2.700 Geistessenz kaufen, ab dem Zeitpunkt wenn man ihn erstmals wieder trifft. Das ist beim Schrein "Keller" in diesem Kapitel möglich. Kräftiger Absud → Hat man das zweite Kapitel abgeschlossen, kann man direkt zu Xu-Hund dorthin zurückkehren und dieses Rezept ebenfalls für 2.700 Geistessenz kaufen. Stärkendes Medikament → Im Verlauf der Chen Loong-Quest, bekommt man dieses Rezept. In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, kann man links am Strand Chen Loong treffen. Man muss ihn bekämpfen und dann erhält man von ihm den Auftrag, ein Heilmittel zu holen. Dafür geht man wieder zu Xu-Hund in Kapitel 2 und spricht ihn mehrfach an. Man bekommt nun diese Medizin für Chen Loong, was auch das besagte Rezept ist. Kapitel 3: Verstärkende Tigerzähmende Kügelchen → Am Bittersee begibt man sich zum Schrein "Grundsatz-Korridor". Dort geht man nach rechts und folgt dem Weg, bis man eine kleinen Schatulle findet, in der das Rezept ist. Körperbeschleunigender Puder → Dafür startet man bei Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang". Man geht gerade durch den Tempel und dahinter die linke Treppe hoch. Dort geht man links weiter und die linke kleine Treppe runter. Jetzt begibt man sich geradeaus in das Haus und rechts die Treppe rauf. Oben geht man auf den Balkon und hier geht man nach links und gerade bis zum Ende der Holzunterführung. Dort ist eine Schatulle mit dem Rezept. Essenzabsud → Nachdem man das dritte Kapitel abgeschlossen hat, kann man bei Xu-Hund in Kapitel 2 oder im Sternzeichendorf, dieses Rezept für 2.700 Geistessenz kaufen. Kapitel 4: Verstärkte Ginsengkügelchen → In der Spinnwebengrotte am Schrein "Die Grüne Brücke", geht man links über die Brücke und links weiter. Dort folgt man kurz dem Weg und geht rechts durch den Durchgang. Dort stehen viele Truhen im nächsten Raum. Auf der linken Seite, in der ganz linken Truhe ist dieses Rezept. Trugbildpastille → Auch hier startet man wieder am Schrein "Die Grüne Brücke", in der Spinnwebengrotte. Man geht über die Brücke und diesmal rechts weiter. Nach dem dünnen Durchgang geht man rechts und dort springt man zwei kleinen Holzstege nacheinander herunter. Jetzt dreht man sich nach links und geht die Steigung sowie die Treppe danach nach oben. Hier kommt man an mehrere Hütten, wo man rechts hinter der rechten Hütte eine weitere Treppe nach oben geht. Oben angekommen ist rechts eine weitere Hütte, vor der eine Schatulle mit dem Rezept steht. Lebensrettende Pastille → Für dieses Rezept muss man zum geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, an den Schrein "Blütenfalldorf". Hier geht man rechts über die Brücke und danach links die zwei Treppen hoch. Dann geht man rechts weiter, vor den Häusern entlang, bis zu der kleinen krummen Dorfmauer. Vor der Mauer biegt man links hinter das letzte Haus ab und folgt dem Weg, bis man in ein Haus gehen kann. In dem Haus steht die Schatulle mit dem Rezept. Verstärkungskügelchen der Loong-Aura → Jenes Rezept kann man nach dem Abschluss von Kapitel 4 bei Xu-Hund kaufen. Ihn findet man in Kapitel 2 oder im Sternzeichendorf. Das Rezept kostet 3.600 Geistessenz. Kapitel 5: Siebenfache Herzfeuerpastille → Das Rezept ist in dem geheimen Gebiet von Kapitel 5, in der Bishui-Höhle. Die Truhe in der man es findet, ist recht nach am Start. Hat man sie verpasst, kann man am besten am Schrein "Eliminierunggrube" starten. Dort springt man links die Kante zu der Treppe hoch und wenn man aus dem Gebäude kommt, ist ein Stück gerade aus die Truhe mit dem Rezept. Kapitel 6: Aufstiegspuder → Dieses Rezept erhält man im Spielverlauf, wenn man den Boss "Höchster Himmlischer Abgeordneter" besiegt hat. Kapitel 2 (NG+): Pastille der Seelenrückkehr → Das Rezept kann man frühestens im zweiten Kapitel des NG+ bekommen. Hier begibt man sich wieder zu Xu-Hund an den Schrein "Keller", wo man das Rezept für 4.500 Geistessenz erwerben kann. Achtung: Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 2 des NG+ abschließen, weil man erst im NG+ das Rezept für die Pastille der Seelenrückkehr bei Xu-Hund kaufen kann. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Saatgut Was wächst und gedeiht, ist bald zur Ernte bereit. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe kann nur freigeschalten werden, wenn man alle 15 Pflanzensamen gefunden hat. Diese Samen kann man in großen Teilen nur dadurch bekommen, dass man herumstehende Pflanzen im Spiel aberntet. Daher empfiehlt es sich aus der Sicht dieser Trophäe, dass man keine Pflanzen ignoriert, bevor man nicht ihre Samen bekommen hat. Einige dieser Pflanzen haben eine sehr niedrige Abwurfrate, da ist Glück sehr entscheiden, dass man diese Samen bekommt, wobei das Pendel von Glück auch so ausfallen kann, dass man sie auch schnell erhalten kann. Einige wenige Samen werden von Pflanzengegner fallen gelassen, die wie Nachahmer im Boden wachsen und wenn man zu ihnen geht und sie ernten möchte, kommen diese Gegner zum Vorschein. Diese, welche definitiv Samen abwerfen, sind die Boss-Pflanzengegner. Zudem kann man den Goldlotus-Samen nur von einer bestimmten Gegnerart (Goldlotus-Guai) erhalten. Hier eine Auflistung von guten Sammelpunkten und die entsprechende Pflanze, deren Samen man dort holen kann: Süßholz: Diese Pflanze kann man sehr oft im zweiten Kapitel finden. Hier kann man entweder im Dorf Sandtor, am Schrein "Verzweiflungstal" starten, wo man eine Runde über die Holzbrücke nimmt, rechts herum durch das beginnende Dorf und wieder zurück zum Schrein. Oder man geht in die Wüste, im geheimen Königreich Sahālī suchen. Feuer-Glockenblume: In Kapitel 5 beim Aschewald, kann man zum Schrein "Aschgrauer Pass I" gehen. Wenn man nun dem Weg durch das Kapitel folgt, bis man über die Holzbrücke und durch die darauffolgenden Höhle gegangen ist, kommt man an drei dieser Pflanzen vorbei. Feuerdattel: Dafür begibt man sich in Kapitel 5 zum Brennofental und hier zum Schrein "Talzugang". Hier folgt man dem Weg und zwar solange, bis man die Lava erreicht hat. In diesem Lavabereich rundherum, kann man bis zu sechs dieser Pflanzen abernten. Duftende Jadeblume: Diese Pflanze kann man recht gut in Kapitel 4 finden. Dafür begibt man sich nach Lanxi zum Schrein "Anwesen der Zhu". Von hier aus kann man zurück zum beginnenden Dorf gehen und darüber hinaus bis zum Start des Kapitels fünf Pflanzen finden. Enzian: Für diese Pflanze begibt man sich in Kapitel 3 zum Tal der Ekstase und zwar zum Schrein "Bach der Glückseligkeit". Nahe dem Schrein kann man drei dieser Enziane finden und wenn man runter zum Bach springt, warten dort drei weitere Pflanzen dieser Art. Goldlotus: Im dritten Kapitel auf dem Bittersee, beim Schrein "Schildkröteninsel" kann man mehrere der Goldlotus-Guais finden, um die Schildkröte herum finden. Tötet man diese Gegner, kann man so den Samen zufällig bekommen. Jadelotus: Kapitel 3 hält beim Tal der Ekstase am Schrein "Türme des Karmas" diese Pflanze bereit. Man dreht sich am Schrein um und geht durch die kleinen Türme. Wenn man auf den Teich trifft kann man im unteren Bereich drei und oberhalb des Wasserfalls noch einmal zwei dieser Pflanzen finden. Gereifter Ginseng + Tausendjähriger Ginseng: Diese beiden Samen kann man ganz bewusst, auch vom Schrein "Türme des Karmas" aus holen. Hierfür muss man vom Schrein aus nach links schauen, wo ein Gegner vor ein paar Statuen steht. Rechts von diesem Gegner kann man in eine Sackgasse gehen, wo viele Ginseng-Pflanzen stehen. Die zentralste Pflanze stellt sich als Zwischenboss heraus, nämlich "Alter Ginseng-Guai". Wenn man diesen getötet hat, bekommt man die Samen. Es kann sein, dass man nur eine Art davon aufnimmt, aber beim Abgeben an Chen Loong werden beide gepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Schlangenkopfpilz + Affenkopfpilz: Für jene Samen muss man den Zwischenboss "Pilzfrau" getötet haben. Diese bringt die zwei Samen. Man findet sie in Kapitel 4, im Gebiet Tempel der gelben Blume, beim Schrein "Hof des gelben Glanzes". Von hier aus geht man rechts wieder zurück, raus aus dem Hof und geradeaus durch die Höhle/Gebäude. Dort folgt man dem Weg bis zum Ende der Sackgasse bei der Hütte und hier kann man die Pilzfrau aus dem Boden ziehen. Auch hier bekommt man eventuell nur einen Samen, aber bei Chen Loong werden beide eingepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Violetter Lingzhi + Neunkappiger Lingzhi: Dafür muss man den kleinen Boss "Neunkappiger Lingzhi-Guai" besiegt haben. Diesen Gegner kann man auf dem Feuerfeld in Kapitel 5 finden. Losgehen kann man beim Schrein "Aschgrauer Pass III". Hier geht man rechts neben dem Schrein einfach durch die beiden kleinen Hügel und dort ist der Gegner auch schon. Hat man ihn besiegt, bekommt man eventuell nur einen der beiden Samen, aber auch hier werden beide Pflanzen bei Chen Loong eingepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Himmelsbirne: Eine gute Stelle, um diese Samen zubekommen, ist im dritten Kapitel das Tal der Ekstase, am Schrein "Bach der Glückseligkeit". Hier springt man rechts vom Schrein nach unten, zu dem Fluss. Man sollte direkt bei einem der Bäume landen. Geht man nun links weiter den Fluss entlang, kann man zwei weitere Bäume finden und abernten. Baumperle: Im vierten Kapitel kann man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, am Schrein "Tal der Blüten" starten und hier einige dieser Bäume finden. Dafür geht man über die Brücke und folgt dem linken Weg um den Felsen herum, wo man zwei der Bäume finden kann. Bei dem Pavillon mit dem Fliegenwedeldaoist, geht man links ins Gebüsch, wo noch ein Baum steht und wenn man links an dem Pavillon weiter nach links geht, wird man noch einen finden. Hat man Samen gefunden, kann man sie zu Chen Loong in das Sternzeichendorf bringen, welches man durch Chen Loongs Quest freischaltet. Er wird diese Samen dann einpflanzen und man kann hier regelmäßig diese Pflanzen abernten. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den letzten Samen gefunden hat. Wichtiger Hinweis: Hat man Pflanzen abgeerntet, braucht es immer 30 Minuten, damit dort neue wachsen. Wenn man das etwas verkürzen möchte, kann man in den Einstellungen der PS5 die Zeit 30 Minuten vorstellen. Danach kann man einmal an einen Schrein gehen oder in das Startmenü und auf "Fortsetzen" und alle Pflanzen können direkt wieder abgeerntet werden. NG+ Anmerkung: Wenn man nicht alle Samen im Spiel bekommen hat, muss man im NG+ auch nur die restlichen Samen holen. Man muss zwar wieder bis zu dem geheimen Dorf spielen, aber dann sollten dort die bereit geholten Samen gepflanzt sein. Im Spoiler ein Video mit den Stellen zum Sammeln: Ein Sinn für Szenerie Euer geübtes Auge hat die schönsten Flecken zur Meditation ausgemacht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 24 Meditationsorte im Spiel gefunden hat. Diese kann man in den Kapiteln 1 bis 5 finden. In Kapitel 6 gibt es keine Mediationsorte. Wenn man mit ins Spielmenü gegangen ist, kann man hier auf "Tagebuch → Meditationsorte" gehen. Dort kann man dann die noch die einzelnen Gebiet auswählen und die Meditationsort, welche man bereits gefunden und benutzt hat. Meditationsorte sind Sitzkissen, die man an bestimmten Orten zu finden sind, an denen man eine gute Aussicht bzw. ein schönes Umfeld hat. Mit kann man sich dann auf dieses Kissen setzen und dann wird einen Abfolge von schönen Aussichten aus der näheren Umgebung in Form einer Sequenz gezeigt. Danach bekommt man auch jedes Mal noch einen Geistfunken, den man, wie auch die anderen Geistfunken für Stufenaufstiege, bei der Selbstbestimmung für Fähigkeiten einsetzen kann. Hier eine Auflistung der Kapitel und ihre Meditationsorte (der zweite Teil der Namen zeigt immer den Namen des Schreins in der Nähe): Kapitel 1 (Schwarzwindberg): Der Pavillon, Wald der Wölfe Die Höhle, Bambushain Die Klippe, Schwarzwindhöhle Kapitel 2 (Gelbwindkamm): Der Altar, Dorf Sandtor Die Schlucht, Felskapfplattform Die Skulptur, Tempel des Lauernden Tigers Das Totholz, Steinruh-Ebene Die Grotte, Gelbwindformation Der Fels, Sandtorgrenze Kapitel 3 (Der Neue Westen): Der Baumschatten, Spiegelsee Der Fuß der Klippe, Reich der Pagoge Die Statue, Grundsatz-Korridor Der Pfad, Achtsamkeitsklippe Die Halle, Neuer Donnerschlagtempel Kapitel 4 (Die Spinnenwebengrotte): Die Steinreliefs, Becken der Jadesplitter Der Baum, Mitte der Grotte Höhlentiefen, Untere Grotte Die Anhöhe, Wald der Wildheit Die Kiefern, Tempel der gelben Blume Der Vorsprung, Purpurwolkenberg Kapitel 5 (Brennende Berge): Der Buddha, Die Smaragdhalle Der Felssporn, Aschgrauer Pass III Das Relief, Lager der Jahreszeiten Der Steinschirm, Eliminierungsgrube Im Spoiler ein Video mit allen Meditationsorte: Meister der Magie Alle Zauber, die wir kennen, entspringen der gleichen Quelle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle ingesamt 18 Zauber bzw. Verwandlungen im Spiel bekommen hat. Von diesen 18 Zauber sind zehn Verwandlungen, womit man seine Form kurzweilig ändern kann. Hierbei ist eine Sache sehr wichtig: Man bekommt 17 Zauber während des ersten Spieldurchgangs und einen Zauber bekommt man am Ende, womit dieser erst im NG+ eine Rolle spielt bzw. freigeschalten wird. Hat man also alle anderen 17 Zauber erlangt und geht dann in das NG+, wird diese Trophäe nach zwei bis drei Sequenzen, hin zu dem Kampf gegen Erlang, freigeschaltet. Wenn man dann im ersten Kapitel angekommen ist, sollte man über alle 18 Zauber verfügen. Die 17 Zauber bekommt man entweder auf dem Weg durch das Spiel oder man muss optionale Bosse bzw. Quests abschließen. Hier eine Auflistung der Zauber bzw. Verwandlungen und wo man sie bekommen kann. Im Spoiler ein Video mit allen 18 Zauber: Eine sonderbare Sammlung All die seltenen Wunder der Welt sind hier versammelt und verwahrt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die ingesamt 36 Raritäten des Hauptspiels gefunden haben. DLC-Raritäten bzw. Raritäten die man durch die Bestellversion bekommen hat, werden nicht dafür benötigt. Diese Raritäten kann man in Schatullen finden oder durch normale Gegner sowie Bosse bekommen. Dabei gilt, dass man sie bei den Bossen garantiert erhält und bei den normalen Gegnern muss man die Raritäten gezielt sammeln, weil sie zufällig fallengelassen werden. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man die letzte Rarität gefunden hat. Achtung: Zwei der Raritäten kann man in einem Spieldurchgang verpassen bzw. verbauen und dann muss man diese im NG+ nachholen. Die gesamte Trophäe ist übertragbar, daher muss man in diesem Fall auch tatsächlich nur die verpassten Raritäten sammeln. Es handelt sich bei den verpassbaren Raritäten um die Katzenaugenperlen, welche in Kapitel 1 zu finden sind und um die Verheißungsvolle Laterne, die man in Kapitel 3 bekommen kann. Im Spoiler eine schriftlich Erläuterung, wo man die Raritäten finden kann bzw. was zu tun ist: Im Spoiler ein Video mit allen Raritäten: Medizinisches Mahl „Hier, nehmt das. Nehmt das alles.“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle Pastillen im Spiel gefunden haben. Dabei handelt es sich um fünf "Himmlische Jadelotus-Pastillen" (HP↑), fünf "Himmlische Taiyi-Pastillen" (Mana↑) und fünf "Himmlische Neunerpastille" (Ausdauer↑). Diese insgesamt 15 Pastillen kann man in den Kapiteln finden, wo sie in goldenen Schatullen aufbewahrt werden. Die einzige Ausnahme ist die 16. Pastille, die "Pastille der Fünf Skandhas", für die man erst fünf unterschiedliche Skandhas finden und sie Xu-Hund überbringen muss, damit er diese Pastille herstellen kann. Hier eine Auflistung der 15 gängigen Pastillen, welche man in den Kapiteln finden kann: Kapitel 1: Im Wald der Wölfe kann man vom Schrein "Guanyin-Tempel" aus durch den Bossraum gehen, wo man den Gegner Lingxuzi besiegt hat. Wenn man die Treppe im Raum hoch in das Haus gegangen ist, kann man links im Haus eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" finden. Wenn man im Bambushain am Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist, folgt man den Weg nach unten, bis man den See mit dem Bossgegner "Weißgewandeter Edler" erreicht hat. Hat man ihn besiegt, kann man durch einen Höhle gehen und hinter der Höhle geradeaus. Dort findet man einen Meditationsort und eine Schatulle in der eine "Himmlische Taiyi-Pastille" darin ist. In der Schwarzwindhöhle vom Schrein "Außerhalb der Höhle" aus geht man den Weg weiter den Berg nach oben. Nach dem Bereich, wo einige Gegner mit Bögen auf Dächer stehen, kann man dem Holzweg nach oben gehen. Dort links bei der nächsten Plattform findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Kapitel 2: Im Dorf Sandtor geht man vom Schrein "Verzweiflungstal" los und zwar in Richtung Bossraum "Erster Prinz der Fließenden Sande". Diesen durchläuft man einfach, über den liegenden Stein und man quetscht sich durch den Spalt. Im Raum dahinter geht man gerade durch und zerstört die Barriere. Dahinter am Ende der Sackgasse findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Bei der Schreckensklippe am Schrein "Felsenzerschmetterung", kann man dem Steinweg an den wenigen Häuser vorbei folgen. Dieser geht rechts ab, in einen natürliche Weg, wo man rechts gleich eine "Himmlische Taiyi-Pastille" finden kann. Wenn man beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang" ist, kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller, wo man nach zwei Abbiegungen nach rechts, auf der linken Seite des Ganges eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" finden kann. Kapitel 3: Im Reich der Pagode am Schrein "Außerhalb des Rades" kann man hier der steinernen Trepp nach oben in die Höhle gehen. Hier folgt man solange dem Weg, bis man aus einer kleinen Höhle herauskommt und der Weg von Laternen gesäumt ist. Dort findet man rechts eine "Himmlische Taiyi-Pastille". Am Bittersee, wo der Schrein "Schildkröteninsel" ist, kann man direkt links den Hang heruntergehen. Kommt man dort an so etwas wie einem Weg, folgt man diesem nach rechts und nach wenigen Metern ist rechts eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" zu finden. Beim Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" geht man gerade durch das erste Haus durch. Nach dem Haus geht man links die Treppe hoch und dort oben links am nächsten Haus vorbei, bis links eine kleine Treppe kommt. Diese geht man nach unten und geradeaus in das Haus. In dem Haus geht man rechts nach oben und oben auf den Balkon. Dort geht man zweimal rechts und über die Holzbrücke. Nach dieser geht man rechts zu dem gefrorenen Fluss und springt in diesen. Dem Fluss folgt man links bis zum Ende und dort findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Kapitel 4: In Lanxi beim Schrein "Anwesen der Zhu" geht man rechts durch die Tür. Man geht gerade über den Hof durch das dort kommende Haus. Hinter dem Haus kann man geradezu auf eine goldene Scheibe zu, vor der man eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" findet. Ist man in der Spinnenwebengrotte am Schrein "Klippe des Vergessens" geht man hier durch den Gang, wo man "Buddhas rechte Hand" besiegen muss, die dann eine Brücke bildet. Über diese Boss-Brücke geht man und direkt auf der anderen Seite geht man die Felsen nach oben, bis man eine weitere "Himmlische Taiyi-Pastille" findet. Am Tempel der gelben Blume, beim Schrein "Hof des gelben Glanzes" kann man geradezu den letzten der vier lila Schreine mit Abreißzaubern finden. Vor dem letzten Boss im Kapitel, muss man diese vier Abreißzauber entfernen, damit diese Quest dort beenden kann. Danach geht das nicht mehr. Hat man das geschafft, wird dort beim vierten Schrein mit Zettel, nach einem Bosskampf, eine "Himmlische Neunerpastille" zu finden. Kapitel 5: Beim Aschewald am Schrein "Aschgrauer Pass II", ist gleich gegenüber dem Schrein eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" zu finden. Im Brennofental beim Schrein "Rakshasa-Palast" kann man direkt links davon eine "Himmlische Taiyi-Pastille" finden. im geheimen Gebiet Bishui-Höhle am Schrein "Eliminierungsgrube" kann man links in diese Grube gehen und dort den Boss "Obunten, Untoben" besiegen. Dann geht man die große Treppe nach oben und in der Höhle danach hält man sich links. Wenn man dann links eine Platte mit Zeichen darauf passiert, kann man links hinter dieser eine "Himmlische Neunerpastille" finden. Im Spoiler ein Video mit den normal auffindbaren Pastillen: Nun benötigt man noch die "Pastille der Fünf Skandhas", welche man durch fünf Skandhas bekommt, die man an bestimmten Stellen im Spiel finden oder von Bossen bekommen kann. Ist man an die fünf Skandhas gekommen, muss man diese wiederum dem Xu-Hund bringen, damit er diese Pastille daraus machen kann. Den Xu-Hund kann man entweder beim Schrein "Keller" in Kapitel 2 finden oder im Sternzeichendorf, wenn man es schon freigeschalten hat. Hier also die Bosse, wo man sie finden kann und was man von ihnen bekommt: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgang, der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Kapitel 6: Skandha des Bewusstseins: Für dieses Skandha muss man den optionalen Boss "Riesen-Shigandang" besiegt haben. Wenn man das geschafft hat, wird dieser zusammenbrechen und man kann die Felsen von ihm erklimmen. Auf einer Anhöhe weiter oben, trifft man dann einen Affen, durch den wir dieses letzte Skandha bekommt. Als letztes begibt man sich jetzt zu dem Xu-Hund und wählt hier die Option "Die fünf Skandhas zeigen" aus und der Xu-Hund stellt aus den fünf Skandhas die "Pastille der Fünf Skandhas" her, welche einen kleinen Bonus auf die Lebensenergie, das Mana und die Ausdauer einbringt. Hier ein Video zu den Skandhas: Trophäen-Glitch/Bug: Bei der Trophäe scheint im Hintergrund nur ein Zähler zu laufen, der wohl sechzehn Pastillen bzw. verschiedenen Aufstiege der Lebensbalken zählt. Diese bekommt man mit der "Pastille der Fünf Skandhas" in einem Durchlauf zusammen. Holt man diese nicht und geht in ein NG+ scheint es sich so zu verhalten, dass man dann die Pastillen im ersten Kapitel noch einmal finden muss und dann die Trophäe freigeschalten wird. Stäbe und Speere Ihr seid wahrhaftig zu einer wandelnden Waffenkammer geworden! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 19 Waffen bzw. Waffenversionen im Spiel gefunden und einmal hergestellt hat. Den Weidenholzstab hat man von Beginn an und muss nicht gefunden werden, weswegen er hier nicht mit in die Zählung einzahlt. Man kann insgesamt acht verschiedene Stab-Waffen finden und elf Versionen einiger dieser Stäbe erstellen. Im Grunde kann man acht verschiedene Stäbe finden und drei dieser Stäbe haben variierende Versionen, die man nach und nach im Spiel freischalten und herstellen kann. Es gibt noch einen DLC-Stab (Bronze-Wolkenstab) aus der digitalen Deluxe Edition, der allerdings nicht zählt. Für die Herstellung diverser Stabversionen benötigt man Geistessenz und diverse Materialien. Die Materialien sind in der Regel welche, die man in den Kapiteln finden kann, wobei man beachten muss, je ungewöhnlicher das Material, in desto späteren Kapiteln werden diese erst auffindbar. Zudem benötigen einige Stäbe auch individuelle Materialien, die man nur von bestimmten Bosse erhalten hat. Achtung: Einige der Waffen werden erst im NG+ freigeschalten bzw. muss man einige wichtigen Materialien im ersten, wie auch im NG+ Durchgang sammeln, damit man genug davon hat und die entsprechenden Waffen hergestellt werden können. Hier eine Auflistung der Stäbe und wie viele Versionen sie haben: Weidenholzstab → Von Beginn an. Windbärenstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Schwarzgoldene Flamme, durch den Sieg über den Boss "Schwarzbärguai" am Ende von Kapitel 1, bekommen hat. Rattenweisenstab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Achat des Samadhi-Windes, durch den Sieg über den Boss "Gelbwindweiser" am Ende von Kapitel 2, bekommen hat. Stab des Bishui-Tiers → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Bishui-Tier-Trense, durch den Sieg über den geheimen Boss "Goldäugige-Bishui-Bestie" in Kapitel 5, bekommen hat. Zwillingsschlangenstab → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Jadezahn, durch den Sieg über den Boss "Weißgewandeter Edler" in Kapitel 1, bekommen hat. Kang-Jin-Stab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Wolkenverhülltes Sternglanzgeweih, durch den Sieg über den Boss "Kang-Jin Loong" in Kapitel 3, bekommen hat. Sturmblitz-Loongstab → Diesen Stab kann man erst im NG+ an den Schreinen herstellen, nachdem man neunmal das Material Loong-Perle, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Der Rote Loong", "Schwarzer Loong", "Blaugrüner Loong" und "Gelber Loong" in Kapitel 1 bis 4 sowie dem im Spielverlauf besiegten Boss "Kang-Jin-Stern" in Kapitel 3, bekommen hat. Von jedem dieser Bosse bekommt man eine Perle, was das Herstellen der Waffe erst in NG+ möglich macht. Loongwindungsstab → Als erstes muss man für den Stab vorweg den Zwillingsschlangenstab hergestellt haben. Hat man das gemacht kann man den Stab jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Donnerschweif und Donnerknochen, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Der Rote Loong" und "Schwarzer Loong" in Kapitel 1 und 2, bekommen hat. Beide Bosse hinterlassen eine Truhe, in der man diese Materialien finden kann. Goldener Loongstab → Als erstes muss man für den Stab vorweg den Loongwindungsstab hergestellt haben. Hat man das gemacht kann man den Stab jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Bergbeben-Klaue und Meerestragende Sehne, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Blaugrüner Loong" und "Gelber Loong" in Kapitel 3 und 4, bekommen hat. Steinstab mit Wolkenmuster → Den Stab kann man jederzeit an Schreine herstellen, nachdem man das Material Herz aus Stein, durch den Sieg über den Boss "Shigandang" in Kapitel 2, bekommen hat. Für diesen Boss muss man die sechs Buddha-Köpfe finden, von denen man die Augen an sich nehmen kann. Damit geht man in den Raum mit dem Boss "Steinerne Vorhut", wo ein großer Stein ist, an dem man sie anwenden kann. Dadurch wird "Shigandang" heraufbeschworen und man kann ihn bekämpfen. Stab des flammenden Karmas → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man dreimal das Material Kristall des Samadhi-Feuers, durch den Sieg über den Boss "Feuerstein-Häuptling", "Feuerstein-Vorhut" und "Mutter der Flammlinge" in Kapitel 5, bekommen hat. Dunkeleisenstab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man dreimal das Material Eisenhorn des Stierkönigs, durch den Sieg über den geheimen Boss "Goldäugige-Bishui-Bestie" in Kapitel 5 oder eins beim leeren einer Truhe im geheimen Gebiet von Kapitel 5, bekommen hat. In dem geheimen Gebiet von Kapitel 5 kann man viermal dieses spezielle Material finden. Es empfiehlt sich, alle zu finden, bevor man in das NG+ geht, denn auch für die Trophäe "In Wunder gewandet" wird es benötigt. Chitinstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Giftiges Haar durch den Sieg über den Boss "Die zweite Schwester" im Verlauf von Kapitel 4 bekommen hat. Stab der himmlischen Spinne → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Spinnenbein, durch den Sieg über den Boss "Violette Spinne" im Verlauf von Kapitel 4, bekommen hat. Stachelschuss-Fuban-Stab des Geschickten → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man viermal das Material Himmeldurchbohrendes Horn durch den Sieg über den geheimen Boss "Fuban" in Kapitel 2, den Boss "Der Skorpionfürst" in Kapitel 4 und durch das Beenden von Kapitel 4 bekommen hat. Man bekommt in einem Spieldurchgang drei Teile dieses Materials und muss daher das vierte Horn im NG+ noch einmal holen. Stab des Sehenden Tausendfüßlers → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Goldglühendes Auge, durch den Sieg über den Boss "Hundertäugiger Daoistenmeister" am Ende von Kapitel 4, bekommen hat. Jingubang → Jenen Stab bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 6. Dreispitz-Doppelklingenspeer → Den Stab bekommt man, wenn man alle geheimen Gebiete in Kapitel 1, 2, 4 und 5 abgeschlossen hat und dann in das geheime Gebiet von Kapitel 3 geht, um Erlang final für die Trophäe "Ebenbürtig" zu besiegen. Stachelschaftstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Kosmo-Strahlung, durch den Sieg über den Boss "Gelbstirn" am Ende von Kapitel 3 bekommen hat. Chu-Bai-Speer → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Kosmo-Strahlung, durch den Abschluss der Quest des Gefangenen in Kapitel 3 bekommen hat. Dem Gefangenen muss man vier Geister seiner ehemaligen Hauptmänner bringen. Dafür muss man in dem Kapitel drei Bosse besiegen und den Körper eines der Hauptmänner. Die drei Bosse heißen "Hauptmann Lotusblick", "Hauptmann Weisenstimme" und "Hauptmann Kalpa-Welle", wovon zwei im normalen Verlauf zu besiegen sind. Den toten Hauptmann findet man in der Nähe vom Schrein "Straße der Langlebigkeit". Im Spoiler ein Video mit den Waffen und wie man sie bekommen kann: In Wunder gewandet Von Kopf bis Fuß gewandet in feines Tuch mit Stickerei tut Ihr, was Ihr wollt, ungebunden und frei! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 74 Rüstungsteile im Spiel gefunden bzw. hergestellt haben. Rüstungsteile kann man auf diverse Arten finden bzw. herstellen. Entweder kann man die Teile in Truhen finden, man kann sie bei den Schmieden oder an Schreine herstellen, wenn man das richtige Material hat und man bekommt sie auf Gegner. Für diese Trophäe ist es essenziell, dass man alles abschließt und möglichst alle Bosse tötet. Man kann einige Dinge hier verpassen und somit dann erst im NG+ den Rest bekommen. Hier eine Auflistung der Ausrüstungsgegenstände bzw. wo man sie bekommen kann. Vorsicht: Es gibt ein Ausrüstungsteil, das man durch eine unvorsichtige Vorgehensweise verpassen kann. Dabei handelt es sich um das Teil "giftige Armschützer". Für dieses Teil muss man in Kapitel 4 dem Boss "Gift-Daoist" erst vier Arme abschlagen, bevor man ihn besiegt. So wird dieser Gegenstand nach dem Kampf fallengelassen. Dafür muss man im Kampf am besten allen Angriffen ausweichen, bis er den einen Angriff macht, bei dem er auf den Boden springt und eine Weile in dieser Position verharrt. Jetzt kann man mit leichten Angriffen auf seinen Rücken einschlagen und so einen Arm nach dem Anderen abschlagen. Immer wenn er einen Arm verliert, wird der Daoist aus der Position heraus springen und auch Bemerkungen dazu machen. Das ist bereits an der Hütte möglich, wo man ihn aus dem Kokon holt. Hinweis: Man sollte versuchen, alle vier Teile des Materials "Eisenhorn des Stierkönigs" zu bekommen, wenn man einen Spieldurchgang macht. Weil man dieses Material für einen Stab bei der Trophäe "Stäbe und Speere" benötigt und für das komplette Stierkönig-Rüstungsset, muss man mindestens acht Teile finden. Somit benötigt man alle aus dem ersten Spieldurchgang und alle aus dem NG+. Verwechslungsgefahr: Die letzte finale Rüstung, welche man im Spielverlauf in Kapitel 6 finden muss, kann man noch einmal ohne Stab, komplett in einer Truhe im Kapitel finden. Diese beiden identischen Rüstungssets werden als unterschiedlich gewertet und somit muss man für die Trophäe beide finden. Im Spoiler ein Video mit allen Rüstungsteilen und wo man sie finden kann: Gestaltengeschick Von Verwandlungen zu Geisterfähigkeiten, Ihr habt sie alle gemeistert! [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 54 Geisterfähigkeiten und alle zehn Verwandlungen freigeschalten haben. Bei den Verwandlungen handelt es sich um Zauber, mit denen man sich in einen Gegner verwandeln kann. Die Verwandlung hält dann solange an, wie die Lebensenergie dieser Form ausreicht oder die Macht die verbraucht wird, welche nach und nach fällt wenn man verwandelt ist. Geisterfähigkeiten sind Fähigkeiten von Geister, die man nach dem Gebrauch einmal von sich gibt, um dem Gegner zu schaden. Dafür muss man Gegner mit diesen Geistern finden und die Geister aufnehmen. Es gilt für den Erhalt all diese Sachen zu finden. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das letzte dieser Dinge gefunden hat. Man kann alle Geister in einem Durchgang finden, für eine Verwandlung muss man allerdings in das NG+ gehen, weil man sie erst dort am Start bekommt. Hier findet man eine Auflistung der Geisterfähigkeiten und Verwandlungen bzw. wo man sie bekommen kann. Wichtig: Die Sammelgegenstände sind übertragbar auf das NG+. Hat man also etwas verpasst, kann man die Sammlung auch im NG+ vervollständigen. Man muss nicht noch einmal alles sammeln, es reicht vollkommen zu die verpassten Sachen zu holen. Achtung: Man kann zwei Verwandlungen so verpassen, dass man sie nicht im Nachhinein auffinden kann. Hier diese beiden Geister und was es zu beachten gilt: Wandelnder Schatten → Diesen Gegner trifft man im ersten Kapitel und man sollte ihn besiegt haben, bevor man die drei Glocken für den geheimen Bereich geläutet hat oder bevor man das Kapitel abgeschlossen hat. Beides löst aus, dass dieser Gegner verschwindet und man den Geist nicht mehr bekommen kann. Besiegt man ihn und kann den Geist noch nicht aufnehmen, weil man es später erst lernt Geister zu absorbieren, ist das nicht schlimmt. Den Geist selbst kann man über die Schreine einsammeln, wenn man sie liegengelassen und später die Fähigkeit erlernt hat. Apramāna Fledermaus → In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man rechts dem Strand folgen. Ganz am Ende findet man einen großes Schlangenskelett mit einem Schädel und dort wird die Fledermaus erscheinen. Man kann sie nun besiegen und den Eintrag bekommen. Das muss man gemacht haben, bevor sich der Begleiter Bajie wieder von euch trennt. Danach erscheint die Fledermaus nicht mehr. Im Spoiler je ein Video mit allen Geisterfähigkeiten und allen Zauber mit den neun Verwandlungen: Brillanter Brauer Ihr wisst, was man trinkt, wie man trinkt und vor allem mit wem man trinkt. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle 27 Mixturen, neun Tränke und elf Gurden gefunden bzw. hergestellt hat. Im Grunde gibt es nur zehn Gurden und man hat auch nur zehn später im Inventar, allerdings kann man die Alte Gurde mehrfach aufwerten, wo sie jedesmal den Namen ändert. Am Ende der Nebenquest um den alten Mann sowie der Trophäe " Niemals allein" kann man die Alte Gurde sogar zu eine der besten Gurden, wenn nicht sogar zu der besten Gurde verbessern - sie wird dann zur Höchsten Gurde. Für die diversen Mixturen, Tränke und restlichen Gurde, ist das Feld, um sie zu bekommen, weit bestellt. Man kann die Sachen von Bossen erhalten, wenn man Quests abgeschlossen hat, sie werden bei den entsprechenden Händlern freigeschalten und somit kaufbar oder man durch das Ernten von Pflanzen. Hier muss man wirklich in jede Richtung denken und diese Trophäe zeigt, wie viele auf, dass man möglichst alles im Spiel machen sollte. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann bzw. was zu tun ist. (Link + Inhalt folgt) Wichtig: Einige dieser Gegenstände können erst im NG+ erworben werden, daher kann man diese Trophäe auch erst im NG+ beenden. Im Spoiler je ein Video mit allen Gurden, Tränken und Mixturen: Perfekte Porträts Menschen, Bestien, Yaoguai und Bodhisattvas, alle erfasst und vermerkt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 203 Tagebucheinträge komplett und ausgeführt freigeschalten hat. Im Grunde muss jeder Eintrag mit Bild und Text aufgezeigt werden. In jedem Bild dieser Einträge muss auch ein roter Kringel eingezeichnet sein. Es gibt insgesamt vier Kategorien, in denen diese Einträge unterteilt sind. Hier die vier Kategorien: Niedere Yaoguai (90) Kapitel 1 → 14 Porträts Kapitel 2 → 15 Porträts Kapitel 3 → 21 Porträts Kapitel 4 → 19 Porträts Kapitel 5 → 17 Porträts Kapitel 6 → 4 Porträts Yaoguai-Oberhäupter (55) Kapitel 1 → 4 Porträts Kapitel 2 → 9 Porträts Kapitel 3 → 12 Porträts Kapitel 4 → 12 Porträts Kapitel 5 → 9 Porträts Kapitel 6 → 9 Porträts Yaoguai-Könige (26) Kapitel 1 → 5 Porträts Kapitel 2 → 6 Porträts Kapitel 3 → 5 Porträts Kapitel 4 → 5 Porträts Kapitel 5 → 4 Porträts Kapitel 6 → 1 Porträts Charaktere (32) Kapitel 1 → 3 Porträts Kapitel 2 → 5 Porträts Kapitel 3 → 7 Porträts Kapitel 4 → 4 Porträts Kapitel 5 → 6 Porträts Kapitel 6 → 7 Porträts Dabei muss man bei den drei Yaoguai-Kategorien die entsprechenden Gegner besiegen. Bei den niederen Yaoguai reichte es einen dieser Unterkategorie zu besiegen und bei den Oberhäuptern und Königen handelt es sich um Boss-Gegner, die man finden und besiegen muss. Nicht alle dieser Boss liegen offensichtlich im Spielverlauf auf dem Weg. So gibt es in jedem der ersten fünf Kapitel im Spiel ein geheimes Gebiet in dem auch mehrere Bossgegner sein können. Und auch Nebenquests im Spiel können zu Bossgegner führen, die man sonst nicht erreichen würde. In der Kategorie Charaktere muss man entweder Boss-Gegner besiegen, einige Personen treffen oder Nebenquests von ihnen abschließen. Außerdem wird ein Eintrag zum Abschluss des Spiels freigeschalten und einer dafür alle anderen Einträge bekommen zu haben. Hier eine Auflistung aller Einträge, ein Video dazu und wo man sie finden kann. Achtung: Fünf Einträge können derartig verpasst werden, dass man sie erst im NG+ erneut freischalten kann. Daher muss man unglaublich aufpassen, diese zu machen, sobald es möglich ist. Hier diese Einträge: Ma Tianba → Diesen Pferdemenschen muss man in jedem Kapitel, bis Kapitel 5, einmal getroffen haben und dann in Kapitel fünf muss man von ihm die Peitsche bekommen. Man kann diese Treffpunkte solange in der Kapitel-Reihenfolge nachholen, bis man an erstmals in Kapitel 5 an der Peitsche im kaputten Karren gezogen hat. Das setzt die vorhergehende Trophäe zurück und man kann die Peitsche und einhergehend damit den Eintrag nicht mehr bekommen. Laternenwächter → Diese Gegner tauchen in Kapitel 3 bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Untere Pagode" auf. Allerdings auch nur, solange die Umgebung schwarz weiß ist und Sun Wukong rote Augen hat. Dann erscheinen neun von ihnen zufällig auf den Ebenen. Sobald man allerdings den Boss "Hauptmann Weisenstimme" getötet hat, passiert diese Beeinträchtigung der Umgebung nicht mehr und die Laternenwächter tauchen nicht mehr auf. Hat man bis dahin keinen davon getötet, hat man sie für den Durchgang verpasst. Apramāna Fledermaus → In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man rechts dem Strand folgen. Ganz am Ende findet man einen großes Schlangenskelett mit einem Schädel und dort wird die Fledermaus erscheinen. Man kann sie nun besiegen und den Eintrag bekommen. Das muss man gemacht haben, bevor sich der Begleiter Zhu Bajie wieder von euch trennt. Danach erscheint die Fledermaus nicht mehr. Höchster Himmlischer Abgeordneter → In Kapitel 4 kann man vier lila Schreine finden, an denen man einen Zettel abreißt. Diese muss man alle finden und den vierten vor dem Endboss abreißen, um auf den Boss "Höchster Himmlischer Abgeordneter" zu treffen und nach dem Sieg den Eintrag zu bekommen. Der letzte lila Schrein, wo man auch den Abgeordneten trifft, ist nahe dem Endboss "Hundertäugiger Daoistenmeister". Sollte man den Endboss besiegen, vor dem Abschluss der vier lila Schreine durchgeführt wurde, kann man den Eintrag nicht mehr erhalten. Daoist Mi → Im geheimen Gebiet von Kapitel 4, dem Purpurwolkenberg, kann man eine Nebenquest für den Daoisten Mi abschließen. Das muss man zwingend machen, bevor man den Endboss des geheimen Gebiets, "Der Dämmerungsschleier", besiegt hat. Wenn dieser vorher besiegt wird, kann man die Nebenquest nicht mehr abschließen und auch den Eintrag nicht bekommen. Vollste Vollendung Jedes Hindernis bringt Euch Eurer wahren Bestimmung näher. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Früchte des Feldes Wer das Säen lernte, genießt bald die Ernte. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einmal vom eigenen Saatgut geerntet haben. Das setzt erst einmal voraus, dass man das Sternzeichendorf, den HUB für diverse NPCs, im Spiel freigeschalten hat. Dieses Dorf kann man erst ab Kapitel 3 "Weißer Schnee, Eiseskälte" freischalten. Nachdem man in diesem Kapitel das nördliche Ufer des Bittersees mit der Schildkröteninsel erreicht hat. Hier geht man links am Strand entlang und trifft dort im Wasser auf Chen Loong. Man muss gegen ihn kämpfen und wenn man ihn besiegt hat, wird er dem Affen sagen, dass es ihm nicht gut geht und er Medizin benötigt. Also begibt man sich in das zweite Kapitel, an den Schrein "Keller", wo im besten Fall Xu-Hund wartet. Sollte er nicht dort sein, muss man im selben Kapitel, in der Höhle nahe dem Schrein "Dorfeingang", nach ihm suchen und ihm einen Rezept von dem Nebenboss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Diesen findet man direkt neben der Höhle. Hat das Rezept, gibt man es Xu-Hund und er verschwindet. Jetzt wird er sich beim Schrein "Keller" aufhalten. Man geht also zu Xu-Hund und nachdem man ihn angesprochen hat, wählt man solange die Option "Ansprechen", bis man von ihm eine Medizin für Chen Loong bekommen hat. Jetzt begibt man sich wieder zu Chen Loong und gibt ihm die Medizin, woraufhin man von ihm die Ruyi-Schriftrolle bekommen wird, welche den Affen zu einem Dorfeingang bringen wird. Das ist das Sternzeichendorf für die freundlichen NPCs im Spiel und sollte man noch andere NPCs freigeschalten haben, werden diese auch schon vor Ort sein. Man geht nun die Treppe zu dem ersten Haus nach oben, wo Chen Loong im Eingang stehen wird. Spricht man ihn mehrfach an, wird man ihm dann auch Samen geben können, insofern man schon welche besitzt. Samen erhält man von bestimmte Gegner (Pflanzengegner die sich als diese tarnen) oder direkt beim Ernten von Pflanzen, wenn man durch die Welt läuft. Je öfters man Pflanzen aberntet, desto wahrscheinlicher ist es, Samen der entsprechenden Pflanzen zu erhalten. Hat man Chen Loong also die ganzen Samen ausgehändigt, benötigt es jetzt nur etwas Geduld und man kann diese entweder direkt am Topf oder bei Chen Loong abernten. Geht man bei Chen Loon auf die Option "Abernten" oder an den Pflanzentopf, sieht man die gesamten Pflanzen und an einigen sind Kreise, die sich befüllen. Diese Kreise geben an, wie lange es noch dauert, bis eine Pflanze erwachsen ist. Alle anderen kann man entweder einzeln ernten oder man geht auf "Alle Zutaten ernten" und hält , bis man alle erntbaren Pflanzen erhalten hat. Im Spoiler ein Video dazu, wie man das Dorf freischaltet: Der letzte Schliff „Feuer starke Rüstung schafft; unter Lasten wächst die Kraft.“ [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man erstmals beim Yin-Tiger einen Ausrüstungsgegenstand aufgewertet haben. Besagten Tiger findet man im Sternzeichendorf, welches man durch die Quest von Chen Loong freigeschalten bekommt. Dieses Dorf kann man erst ab Kapitel 3 "Weißer Schnee, Eiseskälte" freischalten. Nachdem man in diesem Kapitel das nördliche Ufer des Bittersees mit der Schildkröteninsel erreicht hat. Hier geht man links am Strand entlang und trifft dort im Wasser auf Chen Loong. Man muss gegen ihn kämpfen und wenn man ihn besiegt hat, wird er dem Affen sagen, dass es ihm nicht gut geht und er Medizin benötigt. Also begibt man sich in das zweite Kapitel, an den Schrein "Keller", wo im besten Fall Xu-Hund wartet. Sollte er nicht dort sein, muss man im selben Kapitel, in der Höhle nahe dem Schrein "Dorfeingang", nach ihm suchen und ihm einen Rezept von dem Nebenboss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Diesen findet man direkt neben der Höhle. Hat das Rezept, gibt man es Xu-Hund und er verschwindet. Jetzt wird er sich beim Schrein "Keller" aufhalten. Man geht also zu Xu-Hund und nachdem man ihn angesprochen hat, wählt man solange die Option "Ansprechen", bis man von ihm eine Medizin für Chen Loong bekommen hat. Jetzt begibt man sich wieder zu Chen Loong und gibt ihm die Medizin, woraufhin man von ihm die Ruyi-Schriftrolle bekommen wird, welche den Affen zu einem Dorfeingang bringen wird. Das ist das Sternzeichendorf für die freundlichen NPCs im Spiel und sollte man noch andere NPCs freigeschalten haben, werden diese auch schon vor Ort sein. Jetzt geht man in den linken Bereich des Dorfs, wo man den Tiger an seiner Schmiede treffen kann. Spricht man ihn an, kann man jetzt "Schmiede → Rüstung aufwerten" auswählen und hier einen Ausrüstungsgegenstand auswählen. Unten in der Beschreibung des Gegenstands stehen die Kosten an Geistessenz und Material, welche benötigt werden. Wenn man damit einverstanden ist, hält man solange, bis die Aufwertung durchgeführt wurde. Im Spoiler ein Video dazu, wie man das Dorf freischaltet: Feuer des Schwarzen Windes Von allen Dingen der Welt wolltet Ihr ausgerechnet mit dem Feuer spielen? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Schwarzbärguai besiegt und somit das erste Kapitel "Schwarze Wolken, Rotes Feuer" beendet hat. Dieser Gegner ist groß und massiv. Hier sollte man die Fähigkeiten, welche man gelernt hat, geschickt einsetzen. Lähmen wirkt auf ihn und man sollte, wenn der Gegner gelähmt ist, versuchen eine komplette Kombination aus leichten Angriffen anzubringen. Der Abschlussangriff dieser Kombination kann nach zwei- bis dreimal den Bären aus dem Gleichgewicht bringen und er fällt um, was wiederum Raum für weitere Angriffe bietet. Zudem ist auch der Wolkenschritt gerade bei diesem Gegner sehr viel wert, kann er doch sehr befreiend sein, wenn man unter Attacke steht. Wenn der Gegner sich zur Rauchwolke materialisiert, muss man immer darauf achten, wann diese kurz aufblinkt, denn kurz danach macht er einen Sturmattacke auf Wukong. Wenn man also kurz nach diesem Aufblinken zum Ausweichen drückt, entgeht man meist perfekt diesen Angriffen. Hat der Gegner mehr als die Hälfte seiner Lebensenergie verloren, wird dieser eine Phase starten, in der er brennt und seine Angriffe auf Feuer basieren. Man sollte trotzdem nicht außer acht lassen, wenn man Guangzhi besiegt und seine Waffe genommen hat, dass man sich in ihn verwandeln kann. Seine Angriffe sind zwar auch Feuerbasiert, aber man hat in der Zeit eine eigene Lebensleiste für diese Beschwörung und kann in der Not so auch noch einmal die Möglichkeit schaffen länger durchzuhalten. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen den Schwarzbärguai und wie man Angriffen entgeht: Tempel der Tücken Lange musste der Älteste auf den Reisenden warten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im ersten Kapitel den Ältesten Jinchi im geheimen, alten Guanyin-Tempel besiegt haben. Um das zu erreichen, gilt es im Spielverlauf drei große Glocken zu läuten, die immer von einem Zwischenboss bewacht werden. Diese großen Glocken sind von der Art, wo man einen Holzbalken an die Glocke stößt, wenn man mit an ihnen interagiert hat. Hat man die Bosse besiegt und im Anschluss die drei Glocken geläutet, wird man in den alten Guanyin-Tempel gebracht und hier gibt es auch einen Schrein, von dem aus man auch wieder weg bzw. immer wieder hinreisen kann, sollte der Älteste Jinchi noch zu schwer sein. Zwei der Zwischenbosse findet man auf dem Weg durch das Spiel und einer ist etwas abseits vom Hauptweg. Und auch die Glocke ist nicht immer in einem Bossraum und muss erst gefunden werden. Hier also die Zwischenbosse und wo man sie bzw. die dazughörige Glocke finden kann: Guangzhi: Vom Schrein "Außerhalb des Waldes" im Wald der Wölfe, geht man den Weg links weiter. An der Gabelung mit den beiden Gegnern biegt man links ab und man hält sich rechts auf dem Weg, bis man über die größere Brücke mit dem Bogenschützen kommt. Nach der Brücke geht man links und dort ist ein weiterer Torbogen zu sehen, in dem ein Steingesicht linkerhand liegt. Hinter diesem Torbogen ist der Raum von diesem Zwischenboss und auch die Glocke ist dort. Guangmou: Dieser Gegner liegt auf dem Weg durch das Spiel. Man startet vom Schrein "Schlangenpfad" im Bambushain. Ein kurzer Weg ist es, wenn man gegenüber des Schreins in das Haus geht und rechts über den abgeknickten Baum in den kleinen Fluss springt. Den Weg oberhalb des Flusses folgt man links durch die Schlucht und man kommt in ein kleinen Wäldchen mit vielen Schlangengegner, lebende wie auch tote. Dort folgt man den brennenden Laternen und so gelangt man zu dem Zwischenboss. In dessen Raum geht eine Treppe zu der Glocke. Weißgewandeter Edler: Auch diesen Gegner trifft man auf dem Weg durch das Spiel. Wenn man im Bambushain vom Schrein "Sumpf des weißen Nebels" gestartet ist, kann man links dem Weg folgen und durch den Torbogen gehen. Dort folgt man dem Holzweg bis ganz nach unten. Wenn man dann unter dem umgestürzten Baum durchgegangen ist, kommt man in ein überschwemmtes Areal, wo man diesen Gegner besiegen muss. Wenn man ihn besiegt hat, geht man nicht durch den gebäudeartigen Einlass vor der Höhle, sondern links davon durch die Felsen. Man kommt nun in Areal mit einigen Gegnern und der Glocke. Nach der dritten Glocke wird man in den alten Guanyin-Tempel gebracht und hier kann man nach belieben versuchen den Ältesten Jinchi zu besiegen. Man sollte darauf achten, wenn er in die Luft geht, dass man die zombieartigen Figuren, die zu ihm laufen, mit einem Schlag wegzumachen, ansonsten profitiert er von diesen. Achtung verpassbarer Inhalt: Es ist von höchster Wichtigkeit, dass man erst den Gegner "Wandelnder Schatten" besiegt, bevor man die Glocken alle drei geläutet hat. Kommt man in den geheimen Bereich dadurch und besiegt den Ältsten Jinchi, wird der wandelnde Schatten nämlich verschwinden. Somit kann man nicht mehr die Trophäe "Gestaltengeschick" freischalten. Im Spoiler ein Video mit den drei Glockenpositionen: Vom Wind gepeitscht Besteht noch die Quelle, folgen mehr Weise auf der Stelle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Gelbwindweiser besiegt und somit das zweite Kapitel "Gelber Sand, Trostlose Dämmerung" beendet hat. Der Boss ist groß und massiv, was seine Attacken allerdings schwer und gut erkennbar machen. Im Grunde sollte man auch hier versuchen so viel wie möglich von den eigenen Fähigkeiten zu nutzen. Es empfiehlt sich vorher gut Mana hinzuzugewinnen und auch zwei bis drei Fokuspunkte zu besitzen. Auch ist der Geist "Wandelnder Schatten" ein sehr gute Wahl, kann er doch einen sehr schweren Angriff machen und gleichzeitig die Verteidigung erheblich steigern. So sollte man den Kampf beginnen, indem man kurz vor dem Boss den Lähmen-Zauber einsetzt und ihn mit einer vollständigen Kombo angreift. Der Endschlag einer Kombo bringt den Boss immer leicht ins Schwanken. Dann setzt man direkt den Geist ein, was den Boss zum Knien bringen kann. Um aufzuschließen, setzt man am besten in der Säulenstabhaltung einen starken Angriff an. Dadurch, dass dieser Angriff sehr große Entfernungen überwindet, sollte man an ihn herangelangen. Nun gilt es immer den Boss anzugreifen bzw. seinen Attacken auszuweichen und gelegentlich einen schweren Angriff, mit mehren Fokuspunkten, zu platzieren. So kann es auch passieren, dass der Gelbwindweise umfällt und man Zeit zum Attackieren und Heilen hat. Man muss allerdings auch vorsichtig sein, denn gelegentlich tritt der Boss nach einem und wenn man dieser Attacke nicht entgeht, wird eine Sequenz mit mehreren Angriffen auf Sun Wukong einprasseln. Wenn man ihm viel geschadet hat, wird er auch manchmal mit einem weiten Rückwärtssprung verschwinden und danach wird ein Schatten von ihm angreifen. Hier sollte man den Zauber Wolkenschritt nutzen, damit die Angriffe durch den Schatten auf Sun Wukongs Schatten gehen, bis der richtige Gelbwindweise wieder erscheint. Ungefähr ab der Hälfe der Lebensenergie, wird der Boss ab und an einmal schreien und ein riesiger Wurm erscheint und springt auf Sun Wukong. Hier sollte man sich darauf konzentrieren, dem Wurm mit einer Rolle auszuweichen. Außerdem wird er mit wenig werdender Lebensenergie auch einen Wirbelsturm zaubern, der immer bestehen bleibt und schadet, wenn man hineingerät. Zudem sind in der zweiten Phase ab der Lebensenergie-Hälfte die Angriffe ausladender und man hat kaum noch Möglichkeiten ihn gezielt anzugreifen. Hinweis: Eine gute Taktik, abgesehen von den oben genannten Punkten, ist in der Säulenhaltung zu kämpfen. Wenn man in dieser Haltung einen mit Fokuspunkten untermauerten schweren Angriff macht, wird Sun Wukong auf den Stab hoch und in einem weiten Bogen nach vorn gehen, den Stab auf den Gegner niederprasseln lassen. Das macht enorm Schaden, wenn mehrere Fokuspunkte vorhanden sind. Also ist es eine valide Taktik mit perfekten Ausweichbewegungen oder mit kleinen Angriffen die Fokuspunkte aufzuladen, um dann eine schwere Attacke auf den Gegner abzulassen. Im Spoiler ein Video wie man den Boss Gelbwindweiser besiegen kann: Fließende Sande Der Trommeln Lied rief den Käfer; mit dem Gesang der Wellen entschläft er. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im zweiten Kapitel den großen Käfer Fuban, im geheimen Königreich Sahālī, besiegt haben. Hierfür muss man im zweiten Kapitel "Gelber Sand, Trostlose Dämmerung" die Nebenquest rund um den Charakter "Gelbgekleideter Knappe" absolviert haben. Wenn man in dem Gebiet Schreckensklippe an dem Schrein "Steinruh-Ebene" steht, kann man links vorbei gehen und der Felswand linkerhand folgen. Man passiert den Bossraum links und folgt weiter der Wand, bis zu dem Speerskelett, welches einen enge Passage bewacht. Nach dieser Passage kommt man auf eine kleine Ebene, wo ein betrunkener NPC sitzt, welcher sich später als der gelbgekleidete Knappe herausstellt. Man muss den Knappen nun dreimal treffen bzw. etwas für ihn tun, damit man in das Königreich Sahālī gelangt. Folgendes ist zu tun: Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Im Königreich selbst muss man nun erst einmal den "Tigerwächter" besiegen und dann kann man in dem großen Areal einen König treffen, der bei einer Trommel steht. Die Trommel wird er benutzen, um Fuban herbeizurufen. Man muss nun allein mit Sun Wukong den großen Käfer bekämpfen. Es startet damit, dass Fuban unter der Erde zu Sun Wukong kommt und dann hervorspringt und man ihm ausweichen muss, bevor er aufprallt. Der Käfer nimmt nur Schaden an den Vorderbeinen, weshalb man sich auf eins oder beide konzentrieren sollte, je nachdem was besser funktioniert. Seine Angriffe sind wegen seiner Größe immer gut auszumachen und man kann ihnen eigentlich gut ausweichen. Meist wird er mit den Armen auch angreifen, die man selbst angreift. Man kann "Lähmen" bei ihm anwenden und auch die schweren Attacken machen gut Schaden. Zudem ist wieder der Geist des wandelnden Schatten zu empfehlen, erhält man dadurch einen guten defensiven Schub. Wenn etwas mehr als ein Viertel von der Lebensenergie abgezogen wurde, wird Fuban wieder unter die Erde gehen. Fuban macht jetzt vier Angriffe. Den ersten beiden kann man durch schnelles Wegrennen entgehen und die beiden letzten sind wieder Sprünge von ihm, denen man kurz vor dem Aufprall ausweichen muss. Dann wird der Rattenkönig wieder die Trommel schlagen und der Käfer ist betäubt. Man kann nun auf seinen Rücken springen und etwas aus dem Behälter stehlen. Danach geht der Kampf gewohnt weiter, mit dem Unterschied, dass der König sich anschließt, was es deutlich einfacher macht, den Rest des Kampfes zu bestehen. Er macht doch recht großen Schaden. Wenn der Käfer auf den Rücken fällt und sich kurz hin und her windet, sollte man auf Abstand gehen, bis er ruhig da liegt und Angriffe möglich sind. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Blühender Unsinn All seine Worte konnten den dicken Mönch nicht retten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Gelbstirn besiegt und somit das dritte Kapitel "Weißer Schnee, Eiseskälte" beendet hat. Der Boss teilt sich in zwei Kämpfe gegen ihn selbst auf und dazwischen muss man noch den Makakenhäuptling besiegen. Man bekommt dankbarerweise immer alles aufgefüllt, wenn man zum nächsten Boss kommt und einmal besiegt, muss man nur noch die restlichen angehen. Der erste und dritte Kampf gegen Gelbstirn zeichnet sich dadurch aus, dass er mit Schock (Blitz-Magie) angreift. Im ersten Kampf gegen ihn muss man im Grund seinen Tritt- und Schlagattacken ausweichen, die mit Schock untersetzt sind. Dadurch, dass der Gegner massiv ist, kann man diese aber recht gut erkennen und ihnen ausweichen. Seine Schläge, besonders wenn er sein Zepter schwingt, sind aber für seine Verhältnisse recht schnell. Zudem teleportiert er sich oftmals durch den Raum und man muss zu dem neuen Standort wechseln. Gelegentlich lädt er das Zepter über dem Kopf auf und schmettert es nieder. Dann wird es eine große Blitzausweitung geben. Man muss einfach hierbei auf Abstand gehen. Generell ist er gut mit kompletten Schlagkombos zu bekommen, manchmal sogar zwei am Stück, wodurch er gelegentlich auf die Knie geht, was ein sehr großes Fenster für Angriffe gibt. Der Kampf gegen den Makakenhäuptling ist schon deutlich herausfordernder, weil er sehr schnell und wendig ist. Zudem kann er auch Kopien von sich machen, die sehr viel aushalten. Die meisten seiner Angriffe sind mit Sicheln untersetzt, die von seinen Schwerthieben ausgehend, auf Sun Wukong zufliegen. So startet auch der Kampf, indem er auf den Boden schlägt und so eine Sichel auf die Spielfigur bzw. auf den unterstützenden Charakter abfeuert. In dem Kampf wird man von Zhu Bajie unterstützt. Generell kann man ihn schnell zu Fall bringen, mit der vollen leichten Angriffskombo oder diversen Zaubern. Allerdings fällt er auch weit und steht schnell auf. Da ist dann das Fenster für weitere Angriffe recht kurz bemessen. Um die Kombo mit leichten Angriffen durchzubekommen, sollte man die Fähigkeit freigeschalten haben, dass man mit Ausweichschritten diese nicht unterbricht. Der Makakenhäuptling greift sehr viel und gerade während einer Kombo an, weswegen man ein feines Gespür für das Ausweichen haben muss. Ab zirka der Hälfte der Lebensenergie, wird er einen Zauber wirken und ab dann sich nur noch durch den Raum in die Nähe von Sun Wukong teleportieren, um Angriffe auf ihn loszulassen. Hier ist kaum eine Möglichkeit für normale Angriffe, außer in dem Moment, an dem er solch eine Teleportationskombination beendet hat. Hier muss man Geduld bewahren oder mit Zaubern angreifen. Nachdem der Häuptling besiegt ist, muss man durch ein kleines Areal mit recht ungefährlichen Buddah-Gegnern, die recht leicht zu zerstören sind. Am Ende wartet Gelbstirn noch einmal. Diesen kann man recht gut mit vollen Kombinationen aus der Fassung bringen und dann nachlegen. An gewissen Punkten teleportiert er sich auch wieder. Die größte Neuerung ist, dass er sich zu Gold verwandeln kann und dann bewirken nur bestimmte Zauber oder aufgeladene sowie unaufgeladenen schwere Angriffe etwas. Im Prinzip ist er unbesiegbar, bis man ihn mit den vorangegangen beschriebenen Angriffen auf die Knie zwingt. Dann kann man ihn erst einmal in einem großen Zeitfenster mit ein bis drei leichten Angriffskombinationen angreifen. Er zaubert zudem einen Ring um die Spielfigur, aus dem man nur herausspringen kann und man so wieder mehr Raum zu bekommen kann, damit man herannahenden Geschossen ausweichen kann. Außerdem macht er auch einmal so einen Kreis um sich. Sollte man mit darin gefangen sein, kommt man leider nicht mehr hinaus, bis er wieder verschwindet. Man ist dann auf sehr nahem Raum mit Gelbstirn. Zudem macht er an zwei Punkten seiner Lebensleiste Angriffe in Sequenzen. Nach denen sollte man sich heilen, denn man bekommt Schaden. Diese sind vorgeschrieben und unausweichlich. Eine Attacke, bei der er sich auflädt und dann eine Schadenswelle durch den Raum schickt, ist auch recht schwer zu umgehen. Man muss dann einfach im richtigen Moment eine Ausweichbewegung machen, man bekommt aber nahezu kein Anzeichen darauf, wann es exakt passiert. Ansonsten macht er die üblichen Schock-Angriffe mit seinem Zepter, denen man recht gut ausweichen kann. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Betrug im Blick All die Augen sehen dennoch nicht über das Weltliche hinaus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Hundertäugiger Daoistenmeister besiegt und somit das vierte Kapitel "Rosige Wangen, Graues Haar" beendet hat. Dieser Gegner ist ein sehr harter Gegner, der beim ersten Mal, wenn man den Kampf auslöst, ein bestehendes Gefecht ist. Hier sieht man wie die Schwestern den Daoistenmeister angreifen und ihm Lebensenergie kosten. Bei weiteren Versuchen kommt das nicht mehr, aber der Daoistenmeister startet mit bereits erhaltenem Schaden. Das ist auch bitter nötig, denn dieser Boss ist sehr zäh. Der Gegner startet immer gleich und wird gleich zu Beginn eine leichte Druckwelle loslassen, die einen trifft, wenn man nah bei ihm ist. Dann kann man ihn in der ersten Phase recht gut mit Lähmen ausbremsen. Der Wolkenschritt hingegen, kann bei einigen Angriffen gut die Luft rausnehmen, weil man ihnen schwer ausweichen kann oder weil sie viel Konzentration benötigen. Der Geist "Wandelnder Schatten" ist auch sehr effektiv gegen den Boss, wenn man ihn trifft und stärkt die Selbstverteidigung. Ansonsten ist es auch zu empfehlen, das golden Rüstungsset zu tragen, weil es gut gegen Schock-Zauber ist. In der ersten Phase ist der Gegner noch recht angenehm, allerdings versucht er den Affen immer auf Abstand zu halten. Man kann auch von vorn nie so recht an ihn ran. Wenn man es schafft, lohnt es bei einigen Angriffen auf die Seite von ihm zu gelangen, wo man meist eine ganze Kombination aus leichten Schlägen durchbekommt. So spuckt er ab und an mal eine Flüssigkeit aus, welche Schaden macht. Wenn man hier mit perfekten Ausweichmanöver auf die Seite gelangt, ergibt das Zeit für Attacken. Generell wird er viele Schwungattacken benutzen. Es gibt eine Schwungkombination, wo er erst rechts, dann links schwingt und dann noch einmal weiter nach links dreht, um sich herum. Es gibt noch andere Kombinationen und generell kann man die Angriffe gut lesen. Einige Schläge nach vor werden von ihm auch verzögert ausgeführt. Dann kann er auch Geschosse beschwören, die er nach und nach auf den Affen schießt. Und eine brandgefährliche Attacke ist, wenn er vor sich eine schockartige Säule beschwört und man dann versuchen sollte so schnell wie möglich hinter ihn zu kommen. Diese detoniert nach kurzer Beschwörungsphase und macht nah umliegend Schaden. Wenn man allerdings neben bzw. hinter dem Daoisten ist, kann man jetzt auch gut angreifen. Nach einigem Energieverlust wird er auch versuchen abzutauchen und wenn das gelingt, dann sieht man Blitze auf sich zukommen, die aus dem Boden kommen. Wenn diese den Affen erreichen, bekommt man eine schwere Attacke in Form einer Sequenz. Diesen Angriff kann man schwer entgehen und hier ist der Wolkenschritt eine gute Möglichkeit, dem zu entgehen. Kurz darauf wird er noch einmal abtauchen und mit dem Schwanz aus der Erde heraus angreifen, wo man steht. Danach verschwindet der Schwanz und ein Schwert wird in der Luft erscheinen und an dem Affen seiner Stelle einschlagen. Man kann dem Schwert im richtigen Zeitpunkt ausweichen und sollte weiter in eine Richtung ausweichen bzw. rennen, denn dort erscheint der Daoist wieder und schlägt zweimal um sich. Wenn er nur noch zirka ein Drittel Lebensenergie hat, wird er in die zweite Phase wechseln. Jetzt ändert sich die Umgebung und er wird sehr aggressiv. Auch diese Phase startet immer gleich. Man sollte versuchen sehr viel Abstand bekommen, wenn er die Phase ändert und dann kommt er mit einer Dreier-Kombo, wo er erst mit dem Schwanz schlägt und dann zweimal mit dem Schwert. Dabei kann der Daoist sehr viel Weg gutmachen und erreicht meist den Affen. Nach dieser Kombo kommt eine weitere Sequenz und dann beginnt der Kampf in der zweiten Phase. In dieser Phase bringt das Lähmen nichts mehr. Alle Angriffe sind mit Schock untersetzt und man kann auch diesen Angriffen recht gut ausweichen. Große Vorsicht sollte man walten lassen, wenn er eine magische, kreisförmige Wand um sich zaubert und kurz danach eine magische Attacke innerhalb davon macht, die alles trifft. Hier muss man im richtigen Moment einen Ausweichbewegung machen. Am wichtigsten ist allerdings der Angriff, wo er kurz aufsteigt, um dann nach unten zu kommen und einen allumfassenden Erdangriff zu machen. Auch hier ist das perfekte Ausweichen essenziell, besonders, weil er danach kurz am Boden liegt und man viel Zeit hat ihn anzugreifen. Hat man ihm zirka die Hälfte des letzten Viertels an Lebensenergie abgezogen, wird er verschwinden und Laserstrahlen auf den Affen abschießen. Dabei kommt immer ein vorwarnendes Signal, bei dem man ausweichen muss, damit man nicht von dem nachfolgenden Laser getroffen wird. Wenn das überstanden ist, kann man den Kampf fortsetzen. Wichtiger Tipp: Den Kampf kann man sich deutlich leichter machen, wenn man vorweg den Boss "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Man findet ihn im geheimen Gebiet "Purpurwolkenberg". Wenn man diesen Boss besiegt hat, bekommt man das Gefäß "Sticknadel", was ein sehr mächtiger Gegenstand ist, besonders im Kampf gegen den Hundertäugigen Daoistenmeister. Wenn er nämlich seine zweite Phase gestartet hat und nach seiner dreiteileigen Angriffskombo die Sequenz mit dem Schwert gekommen ist, kann man mit und diese Nadel starten. Sie geht auf den Daoisten los und wird ihn aus dieser aggressiven zweiten Phase, wieder zurück in die erste Phase schieben. Somit kann man weitaus beruhigter an den Kampf gehen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Des Hahnes Krähen Lang und kurz, nah und weit, jedes Leben hat seine Zeit. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im vierten Kapitel den Boss "Der Dämmerungsschleier", im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, besiegt haben. Dazu muss man erst einmal den Gift-Daoist endgültig besiegen, den man erstmals an einer Hütte beim Schrein "Becken der Jadesplitter" finden kann und dann final nahe dem Schrein "Tempeleingang". Von dem Schrein aus geht man aus geht man durch das Tor und die Treppe hoch. Oben geht man durch das nächste Tor und man folgt links dem Weg. Wenn man auf einem großen Stein zu geht, biegt man vor dem Stein rechts ab und folgt dem Weg hinter dem Haus, was dort ist. Wenn man zwei etwas steilere Treppen hochgegangen ist, kann man direkt nach der zweiten links abbiegen und den Raum mit dem Daoisten finden. Hat man ihn besiegt, wird eine Wandzeichnung erscheinen, die den Übergang zum Purpurwolkenberg bereit hält. In der geheimen Welt angekommen, muss man sich nun auf den Weg zum Dämmerungsschleier machen, den man am Ende des Dorfs finden kann. Der Dämmerungsschleier ist ein sehr zäher Gegner und man hat zwei Phasen. Beim ersten Aufeinandertreffen ist sogar eine dritte Phase möglich, wenn man den Skorpionfürst vorher nicht besiegt hat, wodurch man aber Gegenstände verpasst. Die erste der beiden Phasen beginnt immer gleich, der Dämmerungsschleier wird Federn auf Sun Wukong abfeuern und dann auf ihn zuspringen sowie am Boden ausrollen. Hier weicht man bestenfalls den Federn aus und je nach dem, wo der Boss landet, weicht man nach hinten weg. Wenn er ausgerollt hat und man nah dran ist, kann man sehr viele Angriffe auf ihn loslassen, solange er am Boden liegt. Die meiste Zeit greift man seine Beine an und er wird trampeln und mit den Armen nach vorn schlagen. Ab und an pickt er mit dem Schnabel auch mal auf den Boden. Wenn man sich von etwas entfernt auf ihn nähert, macht er mit seinem Fuß gern eine Scharrbewegung nach vor, um Sun Wukong fernzuhalten. Zudem kann es sein, dass er in die Luft geht und sich über Sun Wukong dreht und dabei Federn verschießt. Wenn man hier richtig ausweicht, kann man diesen komplett entgehen. Abschließen tut er diesen Angriff mit einem verzögernden Fußstampfer auf dem Boden, wo man ihn auch gut danach angreifen kann. Eine weitere Attacke ist eine Rammattacke, die er drei- bis viermal macht. Er stürmt auf die Spielfigur zu und man kann ihm gut ausweichen. Man sollte hier versuchen, bei dem letzten Angriff eine Wand im Rücken zu haben, denn er wird dann kurz auf dem Boden fallen und man hat ein Zeitfenster, welches doch ganz gut ist, wenn man sich nah an ihm befindet. Die zweite Phase startet, wenn man ihm einmal die komplette Lebensleiste abgezogen hat. Auch hier startet er immer vorgeschrieben, indem er zweimal sichelartige Angriffe auf Sun Wukong schickt, denen man ausweichen kann und dann springt er in Richtung Spielfigur. Dieses Mal landet er auf den Füßen und man kann nur kurz angreifen. Am besten attackiert man mit etwas, was ihn komplett aus der Fassung bringt und vermeidet zumindest einmal einen Angriff, der sehr fatal sein kann. Ab und an beschwört er nämlich auch einen Zauber und dabei steht er gerade und schreit. Dabei kann man ihn nicht mehr unterbrechen, wenn es einmal begonnen hat. Dann springt er nach hinten und schießt eine große Salve Federn gerade auf Wukong. Danach steigt er auf und schießt mehrere zielsuchende Feder-Salven. Am Ende variiert er entweder mit weiteren Angriffe oder einem Schrei am Boden, wo man ihn wieder angreifen kann. Zudem ist ein Angriff neu, bei dem er in die Luft steigt und zwei Krallenanflüge auf die Spielfigur macht. Dann schwingt er einmal mit seiner Waffe und schlägt auf den Boden auf, wo man wieder kurz Zeit für Attacken hat. Eine gefährliche Sache, wenn man viel auf Nahangriff geht, ist das Spucken seinerseits von roten Wolken, die schnell viel Schaden machen können. Und dann setzt er auch gern seine Waffe ein, die er nach vorn auf Sun Wukong schießt. Ein sehr verheerender Angriff ist noch, wenn der Boss sein Schwert in den Boden rammt und dann mit dem Bein dieses nach unten drückt. Das löst eine starke Schadenswelle aus, der man mit dem Stock entkommen kann oder mit einer gut getimten Ausweichbewegung. Der Boss ist besiegt, wenn man ihm insgesamt zweimal die Lebensleiste geleert hat. Achtung verpassbarer Inhalt: Dieser Bosskampf unterbindet einige Sachen, die man für andere Trophäen benötigt. Folgendes gilt es zu beachten: Im Vorgeplänkel, gegen den Gift-Daoisten, sollte man mit leichten Attacken den Rücken von ihm angreifen. Das hat zur Folge, dass man ihm Arme abschlagen kann. Vier Arme muss man abschlagen, um das Ausrüstungsstück "Giftige Armschützer" zu bekommen, welche man für die Trophäe "In Wunder gewandet" benötigt. Man kann das schon im ersten Kampf gegen ihn schaffen. In dem geheimen Bereich "Purpurwolkenberg" kann man eine Quest für den Daoist Mi machen. Diese sollte man abschließen, bevor man den Bossgegner "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Ansonsten verpasst man den Abschluss und somit den Eintrag für Daoist Mi, welchen man für die Trophäe "Perfekte Porträts" braucht. Ebenso in dem geheimen Gebiet "Purpurwolkenberg", kann man nahe dem Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe" den Skopionfürst auf einem Dach finden. Wenn man seine Töpfe davor zerstört, greift er an und man kann ihn besiegen. Macht man das nicht, erscheint er zwar beim Kampf gegen den Dämmerungsschleier und wird dort besiegt, allerdings erhält man nur den Eintrag zu ihm und nicht seine wertvollen Gegenstände. Somit kann man eine Waffe nicht herstellen und die Trophäe "Stäbe und Speere" wird verpasst. Im Spoiler ein Video mit den Kämpfen: Feuriger Furor Das goldene Kind brachte Feuer und Rauch; mit ihnen ging alsbald die Familie auch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Endbosse "Roter Junge" sowie "Yaksha-König" besiegt und somit das fünfte Kapitel "Goldenes Kind, Scharlachrotes Blut" beendet hat. Zuerst tritt man also gegen Boss "Roter Junge" an und das mündet in den Kampf gegen den "Yaksha-König". Hat man den Jungen einmal besiegt, muss man nicht noch einmal gegen ihn antreten sondern man kann ab dann gleich gegen den König antreten. Man sollte sich vor dem Kampf gegen den roten Jungen das Gefäß "Feuerfester Umhang" anlegen, um gegen die Feuerangriffe geschützt zu sein. Man kann ihn lähmen und auch der Wolkenschritt sind hier eine gute Wahl. Er hat kein sehr speziellen Angriffe, den meisten kann man ganz gut ausweichen. Man sollte Obacht geben, wenn man die Hälfte seiner Lebensenergie erreicht, denn dann wird er in die Luft steigen und viele Klone erzeugen. Diese kommen einzeln und später paarweise direkt auf Sun Wukong zugeschossen. Der letzte dieser Angriffe sind sogar drei Klone. Je mehr angreifen, desto mehr Schaden bekommt man, wenn sie treffen. Vor den Klonangriffen sollte man auch den Umhang nutzen. Das wird den Schaden bei Treffern enorm verringern. Danach wird der Kampf sehr feuerlastig und seine Angriffe werden alle mit Feuer untersetzt sein. Außerdem wird der Boden oftmals brennen und Lava wird auch kurzzeitig auftauchen. Hier sind die Zeitfenster für Angriffe recht kurz, aber man kann ihn mit den Zaubern recht gut ausbremsen. Der Kampf gegen den "Yaksha-König" wird deutlich physischer und hier empfiehlt sich wie immer der Geist "Wandelnder Schatten". Zudem sind auch hier Lähmen und Wolkenschritt die Zauber der Wahl. Startet der Kampf, kann man direkt zu ihm und ein Schlaggewitter auf ihn loslassen, während er sich positioniert. Eine Sache welche man bei ihm gewahr sein muss, sind die spitzen Gräser, die er um sich herum oder mit seinen Attacken erscheinen lässt. Die Gräser wachsen meist einmal, manchmal auch zweimal und werden in diesen Momenten, wo sie wachsen, Schaden verursachen, wenn man darauf steht. Das sollte man vermeiden so gut es geht oder versuchen mit Angriffen diese Attacke auszubremsen. Geht man bei diesem Gegner auf weiten Abstand, wird er sich sehr oft nur langsam laufend nähern. Das kann perfekt dafür genutzt werden, um die Zauber wieder aufzuladen bzw. wieder gangbar zu machen. Generell kann man ihn sehr leicht aus der Stellung bringen, mit den Zaubern oder dem Ende von leichten Attacken-Kombos. Auch die schwere Attacke bei drei Fokuspunkten und in der hohen Stellung ist sehr mächtig. Im Spoiler ein Video zu den Kämpfen: Frost und Flamme Geschwind und gewandt geh’n Eis und Feuer Hand in Hand. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im fünften Kapitel den Engegner "Goldäugige-Bishui-Bestie", im geheimen Bereich Bishui-Höhle, besiegt haben. Um in diesen geheimen Bereich zu gelangen, muss man die Quest des Fahlaxt-Streiters beenden. Dieser möchte die Streitwagen besiegt haben. Dafür geht man wie folgt vor: Zu Beginn im Kapitel, trifft man auf einen Kampf zwischen dem Fahlaxt-Streiter und anderen Gegnern. Wenn man sich dort einmischt, muss man alle besiegen, so auch den Streiter. Ist der Kampf vorbei, wird man mit ihm reden können und erfahren, dass er die Streitwagen zerstören will. Wenn man dem Weg jetzt weiter folgt, trifft man auf den ersten Karren und man kann ihn rechts oberhalb umgehen und von hinten angreifen. Ist er besiegt, kann man noch einige Worte mit dem Streiter wechseln und dann den Weg fortsetzen. Den nächsten Karren muss man im Spielverlauf zerstören, da er den Weg zu den Bossen "Windschnell, Feuerflink" blockiert. Auch den nächsten Karren wird man im Spielverlauf treffen und gemeinsam mit dem Fahlaxt-Streiter bekämpfen. Die beiden kämpfen bereits, aber an einer Stelle, die man durch das Kapitel passiert. Nach dem Kampf redet man mit ihm und dann kann man weitergehen. Für den letzten Karren darf man nicht zwingend dem Spielverlauf folgen. Nach dem Schrein "Aschgrauer Pass III" trifft man wieder auf die Füchsin, der man folgen soll. Das macht man, bis sie rechts nach unten geht. Hier muss man allerdings gerade weiter und dort kann man über einige kleiner Bossgegner zu dem letzten Karren gelangen, der einen versiegelten Durchgang bewacht. Auch der Streiter ist wieder hier. Hat man den Karren besiegt, spricht man wieder mit dem Fahlaxt-Streiter. Jetzt geht man an das Tor und öffnet es. Dahinter findet man eine große Säule, die Sun Wukong beim Nähern in das geheime Gebiet führt. In dem geheimen Gebiet muss man an einem Boss vorbei, bis zum Schrein "Korridor aus Feuer und Eis" und dort findet man die Goldäugige-Bishui-Bestie. Die Bestie ist sehr auf Feuerangriffe fixiert, gerade auf solche Angriffe, bei denen auch viele Schaden um dem Gegner herum ausgeteilt wird. Zudem wird der Boden auch gern zu heißer Lava. Es zahlt sich somit aus, etwas zu tragen, was derlei Schäden verhindert, so z.B. das Gefäß "Feuerfester Umhang" mit dem man auf Lava laufen kann oder man setzt die Gurde "Flammenmittler" ein. Es zahlt sich aus, den Geist "Wandelnder Schatten" zu nutzen, kann dieser die Bestie umhauen. Gerade auch voll aufgeladene schwere Angriffe, aus der hohen Stabstellung, können das Biest auch umhauen. Wenn das gelingt, liegt es auch sehr lang und man kann bis zu zwei volle Schlagkombos mit leichten Angriffen auf die Bestie loslassen. Zudem ist Lähmen sehr effektiv und auch der Wolkenschritt kann den Gegner schwer treffen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen die Bestie: Das Quaken der Frösche Sechs Frösche, sechs Fertigkeiten – wie spannend! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe bekommt man, wenn man die insgesamt sechs Frosch-Bossgegner im Spiel gefunden und besiegt hat. In jedem der sechs Kapitel kann man einen davon finden. Sie sind meist abseits vom Weg und etwas versteckt. Somit gilt es, schon aktiv nach ihnen zu suchen. Diese Gegner verhalten sich rein von den Schlägen meist gleich, aber sie unterscheiden sich in ihren Magien. Durch ihre Sprünge könne sie weite Distanzen zurücklegen und mit ihrer langen Zunge können sie sehr viel vor sich abdecken. Zudem ist die Zunge auch in sofern ein Problem, dass die Frösche einen sehr mächtigen und sehr viel Lebensenergie kostenden Angriff damit machen können, bei dem sie Sun Wukong verschlucken und mehrfach Schaden zufügen. Hält man sich zu lange hinter ihnen auf, werden sie mit ihren Sprungbeinen einen Tritt nach hinten machen. Bei den Fröschen sollte man nicht an Magie sparen und alles bedacht einsetzen. Hier eine Auflistung dieser Frosch-Gegner und wo man sie finden kann: Kapitel 1 - Baw-Li-Guhh-Lang: Dafür begibt man sich in den Bambushain, zu dem Schrein "Schlangenpfad". Links der Treppe, die man nach oben gehen kann, kann man ein Dach finden, unter dem man durchgeht und dahinter in den Bach springt. Hier folgt man dem Bach links weiter und man hält sich auch links. So gelangt man in einen großen Teich, wo man Baw-Li-Guhh-Lang finden kann. Man kommt im Übrigen auch über dem normalen Weg an diesem Bach vorbei. Kapitel 2 - Lang-Li-Guhh-Baw: Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" kann man den nächsten dieser Frösche finden. Hier dreht man sich um und folgt den Weg durch die kleine Steinschlucht. Dort kommt man in eine Höhle, wo man erstmals auch Xu-Hund treffen sollte. Rechts von diesem NPC ist dann auch die Kampfarena mit Lang-Li-Guhh-Baw, der ein Rezept als Belohnung hat, welches man Xu-Hund geben sollte. Kapitel 3 - Lang-Li-Guhh-Lang: Wenn man im Tal der Ekstase ist, am Schrein "Wald der Wonne", kann man sich am Schrein umdrehen und auf die Felswand mit den Büschen schauen. Hier kann man einen Gegner im Gebüsch auswählen, der direkt vor einem schmalen Durchgang steht. Hinter diesem Durchgang ist die Kampfarena mit Lang-Li-Guhh-Lang. Kapitel 4 - Baw-Li-Guhh-Baw: Hier begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Untere Grotte". Dort geht man links durch die von der Decke hängenden Kokons durch und kann dann links bein den Kokons am Boden durch einen Riss in der Wand. Nach der Wand kann man eine Steintreppe hochgehen, auf deren Hälfte ungefähr ein Weg nach links abgeht. Folgt man dort dem Weg, kann man zu einem Teich mit Baw-Li-Guhh-Baw darin erreichen. Kapitel 5 - Baw-Lang-lang: Beim Feuerfeld, am Schrein "Kühlendes Gefälle", kann man den letzten von vier Elementkarren besiegen, der einen Durchgang zum geheimen Gebiet bewacht. Hat man diesen Durchgang geöffnet, kann man durchgehen und erreicht einen großen Raum, wo ein riesiger Turm steht, der einem in das geheime Gebiet führt. Diesen lassen wir aber spprichwörtlich links liegen, denn links in diesem großen Kessel findet man den Gegner Baw-Lang-lang. Kapitel 6 - Lang-Baw-Baw: In jenem Kapitel muss man im Grunde erst die Fortbewegung freischalten, dass man auf der Wolke reiten kann. Wenn man das hat, kann man am besten von dem Schrein "Grüner Pfad" in den riesigen Talkessel fliegen, und hier hält man sich einfach rechts und an der rechten Steinwand. Wenn man dann ganz hinten rechts in eine Art größere Nische gelangt, wird man dort auf Lang-Baw-Baw treffen. Hinweis: Sollte man im Spielverlauf einen der Frösche verpasst haben, kann man sie jederzeit wieder nachholen. Im Spoiler ein Video mit den Positionen: Vater und Söhne „Welche Tat hat die vier Wasser befreit von ihrem Band?“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Loong-Brüder besiegt haben, welche allesamt Yaoguai-Könige sind. Folgende Bedingungen gilt es dafür zu erledigen. Als erstes muss man in Kapitel 2 zu dem Boss "Erster Prinz der fließenden Sande" und diesen besiegen. An einer der Wände in dessen Kampfbereich sind lauter kleine Figuren. Wenn man es geschickt anstellt oder auch mit etwas Glück, kann diese einen Riss im Kampf bekommen, wenn der Prinz dort dran schlägt oder dagegen rammt. Wenn es nicht durch den Boss gelingt, kann man auch den Geist "Wandelnder Schatten" an der Wand verwenden, um diesen Riss zu erzeugen. Hat man sich dort nun hindurchgequetscht, wird man dahinter eine Truhe finden, in der sich die Loong-Schuppen befinden. Jene Schuppen suchen nach ihren ehemaligen Besitzer und diese findet man in den ersten vier Kapitel. Wenn man in der Nähe eines Teils in den Kapiteln ist, wo man die Schuppen einsetzen kann bzw. wo man einen der Loong-Brüder finden kann, wird ein Sprecher aus dem Off etwas erzählen. Man findet dann dort diese Drachen und muss sie besiegen. Hier die Stellen, wo man die vier Gegner finden kann und die Reihenfolge, in der man sie angehen muss: Der Rote Loong: In Kapitel 1 geht man im Wald der Wölfe zum Schrein "Außerhalb des Waldes". Hier geht man links weiter und nach den ersten beiden Gegnern hält man sich weiterhin links. Wenn man die Truhe erreicht hat, kann man sich hier nach links drehen und einen Weg der einen Berg hochführt folgen. Das macht man und dabei hält man sich nach dem Berg immer links, bis man einen Wasserfall erreicht hat. Hier kann man die Schuppe einsetzen und hinter dem Wasserfall einen Riss finden. Im Gebiet dahinter ist dieser Gegner. Schwarzer Loong: Jener Gegner ist in Kapitel 2, im Gebiet Schreckensklippe, beim Schrein "Steinruh-Ebene". Wenn man an dem Schrein nach rechts die Treppen nach oben geht und diesem Weg folgt erreicht man wieder einen Wasserfall und hier können wieder die Schupen eingesetzt werden. Hinter dem Wasserfall befindet sich ein Tor, welches zu dem Yaoguai-König führt. Blaugrüner Loong: Dieser Yaoguai-König ist in Kapitel 3 aufzufinden. Man muss im Gebiet Bittersee zum Schrein "Schildkröteninsel". An dem Schrein angekommen, kann man einen gewundenen Baum sehen. Auf den bewegt man sich zu und biegt rechts vor ihm ab. Dort sieht man den gefrorenen Loong an der Klippe sitzen. Nähert man sich ihm, wird dieser erwachen und man kann gegen ihn kämpfen. Gelber Loong: Schlussendlich findet man diesen Gegner in Kapitel 4. Hier begibt man sich im Gebiet Spinnenwebengrotte zum Schrein "Relief des gefallenen Loong". Von dem Schrein aus kann man einen Pavillon, wo der letzte der Loong auf einen Kampf wartet. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den letzten der vier Brüder besiegt hat. Im Spoiler ein Video zu der Quest und die Waffe, welche daraus hervorgeht: Niemals allein Wie kommt es, dass dieser alte Mann an jeder Ecke wartet? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man von dem alten Mann die Höchste Gurde erhalten hat. Diesen alten Mann kann man in den ersten fünf Kapitel des Spiels treffen. Das Umherreisen, bevor man den alten Mann in einem Kapitel getroffen hat, ist erlaubt. Man setzt ihn im Grund durch den Abschluss eines Kapitels zurück. Zudem muss man die Alte Gurde auf Stufe 6 aufwerten, bevor man von dem Mann in Kapitel 5 die Höchste Gurde erhalten kann. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man sie aufgenommen hat. Hier die einzelnen Schritte und wo man den alten Mann finden kann: Kapitel 1: Im Bambushain am Schrein "Schlangenpfad" kann man die Treppe hochgehen und oben, rechts trifft man in einer Sequenz auf den alten Mann, der freischaltet, dass man Geister sammeln kann. Kapitel 2: Beim Tempel des lauernden Tigers am Schrein "Keller", kann man dem Sandweg nach unten folgen. Dort an der großen, windigen Kreuzung kann man nach rechts gehen und in einer Sackgasse mit Statuen auf den alten Mann treffen. Kapitel 3: Im Reich der Pagode, beim Schrein "Die Große Pagode", geht man links und folgt den gefrorenen Toten. Das führt an einem Wald vorbei, über einen gewundenen Pfad hoch zu einem Tempel hoch. Betritt man dort den ersten Hof, wird eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Makakenhäuptling ausgelöst. Hat man den Makakenhäuplling besiegt, kann man mit dem alten Mann interagieren und erhält von ihm den Zauber Kapitel 4: Am Tempel der gelben Blume begibt man sich zum Schrein "Tempeleingang". Hier geht man durch den Torbogen und die Treppe nach oben, bis durch den nächsten Torbogen. Dann geht man rechts die Mauer entlang, bis zu dem Tor was dahinter führt. Hinter der Mauer kann man eine kleinen Treppe hochgehen und links zu einem kleinen Hof gelangen. Dort sitzt der alte Mann und ihn kann man nun mehrfach ansprechen. Gurdenaufwertung: Jetzt begibt man sich zum Shen-Affe und hier stuft man die Startgurde auf Stufe 6 auf. Dafür benötigt man Luojia-Duftreben. Wo sich der Shen Affe dafür befindet, ist nicht relevant. Kapitel 5: Im Brennofental kann man am Schrein "Rakshasa-Palast" gehen. Dort begibt man sich zum oberen Lavateil, wo zwei riesige Gegner sind. Hinter dem linken ist der Eingang von einem Gebäude, in dem sich der Alte Mann befindet und wenn man alles richtig gemacht hat, wird er dem Sun Wukong die Höchste Gurde in die Raummitte legen, nachdem man ihn angesprochen hat. Im Spoiler ein Video mit den einzelnen Schritten: Verhindertes Verlangen „Für diesen Titel werde ich mein Leben geben!“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe kann man freischalten, wenn man die ganze Geschichte von Ma Tianba den Pferdeguai erfahren hat. Folgendes ist dabei zu beachten. Man muss Ma Tianba in den Kapiteln 1 bis 5 treffen und mit ihm interagieren. Das muss man bestenfalls schaffen, bevor man ein Kapitel beendet hat, ansonsten kann es vorkommen dass man ihn nicht mehr treffen. Es ist möglich, alle nachzuholen, solange man in Kapitel 5 noch nicht an der Peitsche beim kaputten Karren gezogen hat. Ist das einmal geschehen, kann man die Treffen mit Ma Tianba nicht mehr nachholen. Muss man die Treffen mit Ma Tianba nachholen, muss man dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Hat man ihn nur im ersten Kapitel getroffen, muss man die Kapitel 2, 3 und 4 in der Kapitel-Reihenfolge nachholen. Hat man ihn noch gar nicht getroffen, muss man von Kapitel 1 an alle Treffpunkte durchgehen. Erst das Ziehen an der Peitsche setzt diese Treffpunkte zurück. Hier eine Auflistung der Orte, wo man Ma Tianba treffen und mit ihm interagieren kann: Kapitel 1: Vom Schrein "Hintere Hügel" im Bambushain aus, begibt man den Steinweg nach unten, bis man die erste Steinsäule erreicht. Hier dreht man sich scharf nach links und kann dort einen Weg zu einer Höhle finden. In dieser Höhle sitzt rechts Ma Tianba und man kann mehrfach mit ihm reden. Kapitel 2: Um Ma Tianba zu treffen, muss man es schaffen, in der Nähe des Schreins "Dorfeingang" vom Dorf Sandtor, hinter das von Bogenschützen bewachte Tor gelangen. Rechts kann man dahinter kommen und so das Tor von innen erreichen. Hinter dem Tor ist der Zwischenboss "Erdwolf" und ein Steinpavillon, von dem man aus jemanden schreien hört. Das ist Ma Tianba, der an eine der Säulen gefesselt wurde. Man kann zu ihm gehen und auch hier wieder merhfach mit ihm intergieren. Kapitel 3: In jenem Kapitel kann man im Bereich Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" starten. Hier muss man jetzt durch den Tempel hindurch und dann links die Treppe hoch. Dort geht man links an dem Haus vorbei und wiederum links die kleine Treppe runter. Rechts oben kann man schon einen überdachten Weg auf der Mauer sehen und dort steht Ma Tinba. Erreichen tut man die Stelle, indem man von der kleinen Treppe aus geradeweg in das Haus geht. Hier kann man rechts eine Treppe hoch und dort oben auf den Balkon. Dort geht man nach links und erreicht den überdachten Weg, wo man wieder mehrfach mit dem Pferdeguai interagieren kann. Kapitel 4: Wenn man in diesem Kapitel den Zwischenboss "Tausendfüßler-Guai" besiegt hat, folgt man dem Weg weiter, den man gehen muss. Auf dem geradlinigen Weg durch diese Höhle wird man auf einen Kokon stoßen, aus dem heraus um Hilfe gerufen wird. Zerstört man diesen Kokon, ist darin Ma Tianba und man kann mit ihm interagieren. Kapitel 5: Hier im Kapitel trifft man im Brennofental, beim Schrein "Talzugang" auf Ma Tianba. Allerdings hat er die Form eines der Karren, welche man mehrfach im Kapitel besiegen muss. Wenn man von dem Schrein aus dem Weg gefolgt ist und es dann nach unten geht, kann man dor unten geradeaus diesen Wagen finden. Dort kann man mit einer Ma Tianbas Peitsche interagieren, bekommt sie aber nicht los. Jetzt wird man im Spielverlauf auf den Boss "Hüter der Brennenden Berge" treffen, der im Verlauf seines Kampfes Ma Tianba beschwört. Hat man Ma Tianba und auch den Hüter besiegt, muss man noch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Nachdem man Kapitel 5 abgeschlossen hat, begibt man sich wieder zu dem Karren mit der Peitsche, wo man eben diese herausziehen kann und dadurch hat man die Geschichte von Ma Tianba freigeschalten. Hinweis: Für die Platin-Trophäe muss man mindestens bis Kapitel 5 im NG+ spielen. Somit kann man im Zweifel auch im zweiten Durchgang diese Quest noch einmal angehen. Im Spoiler ein Video mit dieser Quest-Reihe: Schätze über Schätze „Alle vier Gefäße gehören jetzt mir!“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die vier Gefäße gefunden haben, mit denen man mächtige Zauber nutzen kann. Es sind im Grunde Gegenstände, welche die Vorgänger von diesem Affen hinterlassen haben. Man kann die vier Gefäße durch den Sieg über bestimmte Bosse erlangen. Hier eine Auflistung der Gegenstände und was man tun muss, um sie zu bekommen: Feuerfester Umhang: Für dieses Gefäß muss man den Boss "Ältesten Jinchi" im geheimen Gebiet von Kapitel 1 besiegt haben. Man muss in dem Kapitel die drei Glocken läuten und dann in dem Gebiet, was man dadurch erreicht, eben jenen Gegner besiegen. Danach wird man wieder im normalen Kapitel abgesetzt und links von diesem Punkt, wo man landet, hängt eine tote Person an einem Baum. Interagiert man mit dieser, bekommt man das Gefäß. Windzähmer: Dieses Gefäß erhält man von Fuban, den geheimen Boss in Kapitel 2. Dafür muss man in diesem Kapitel die Quest um den Gelbgekleideten Knappen abgeschlossen haben, was den Affen zum geheimen Königreich Sahālī führt. Hier findet man Fuban und nach seinen Tod erhält man das Gefäß. Sticknadel: In Kapitel 4 kann man vom geheimen Boss "Der Dämmerungsschleier" jenes Gefäß bekommen. Dafür muss man im Level den Gift-Daoisten finden und besiegen. Man trifft ihn an einer Hütte und später noch einmal in einer Höhle. An beiden Orten muss man gegen ihn Kämpfen und nach dem Kampf in der Höhle offenbart man einen Zugang in das geheime Gebiet Purpurwolkenberg. Dort ist der finale Boss eben jener, der das Gefäß nach die Sieg freigeben wird. Bananenblattfächer: Dieses Gefäß kann man nicht verpassen, weil man es durch den letzten Endboss in Kapitel 5 erhält. Hat man den Yaksha-König besiegt, bekommt man zwischen diesem und dem nächsten Kapitel dieses letzte Gefäß. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man das letzte der vier Gefäße erhalten hat. Gut gerüstet Ihr seid voll ausgestattet. Nun schwingt den Stab und kämpft! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die komplette Rüstung von Sun Wukong samt Stab, im sechsten Kapitel erhalten hat. Diese Rüstung besteht aus vier Teile und einem Stab. Man muss sie im Verlauf vom sechsten Kapitel finden, um die Geschichte voranzutreiben. Die vier Rüstungsteile sind dabei mit je einem Boss verknüpft, denn man töten muss. Hier eine Aufzählung der Teile und die dazugehörigen Bosse: Goldene Fengschweif-Krone → Fengschwänziger General Suozi-Goldrüstung → Goldrüstungsnashorn Dian-Cui-Armschutz des aufsteigenden Loong → Bewaffnete Smaragdanbeterin Lotusseidene Wolkentreter → Wolkenläufer-Reh Jingubang → Den Stab kann man, nach dem Finden aller Rüstungsteile, in der Höhle hinter dem Wasserfall aus dem Boden ziehen. Achtung: Exakt die selben vier Ausrüstungsteile, bis auf den Stab, kann man im sechsten Kapitel noch einmal in einer Truhe finden. Für die Trophäe "In Wunder gewandet" muss man diese auch finden. Sie sind allerdings nicht das Set, was man diese Trophäe hier benötigt. Ebenbürtig „Lässt du ihn los, so kannst du alles loslassen.“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man Erlang endgültig im Kampf besiegt und somit eine geheime Sequenz gesehen haben. Diese Sequenz macht es möglich, dass man am Ende des Spiels das wahre Ende sehen kann. Die Trophäe bedarf einiger Vorarbeit, denn um gegen Erlang kämpfen zu können, muss man als erstes alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegen. Hier die Stellen, wo man sie finden kann und was zu tun ist, um sie finden zu können: Kapitel 1, Ältesten Jinchi: Man muss im ersten Kapitel drei Glocken läuten, um zum geheimen, alten Guanyin-Tempel zu gelangen, wo dieser Boss wartet. Die Glocken findet man bei den Bossen "Guangzhi" und "Guangmou" in ihren Räumen. Hat man den Boss "Weißgewandeter Edler" besiegt, kann man in dem See, wo man ihn bekämpft hat, links durch eine Felsunterführung gehen und dort die Glocke finden. Kapitel 2, Fuban: In jenem Kapitel muss man die Quest um den gelbgekleidete Knappen abschließen, damit dieser den Weg zum geheimen Gebiet freigibt. Erst muss man dem Knappen einen ernüchternden Stein bringen, dann an anderer Stelle einen Jadelotus und dann kämpft man gegen ihn an der ersten Stelle, wo man ihn getroffen hat. In dem geheimen Gebiet muss man nun den "'Tigerwächter'" besiegen, um zu dem Gelbwindkönig zu gelangen und mit ihm gemeinsam kämpft man dann gegen Fuban. Kapitel 4, Der Dämmerungsschleier: Hier muss man zweimal den Gift-Daoisten besiegen. Wenn man ihn an der zweiten Stelle besiegt hat, wird sich dort ein Durchgang zum Purpurwolkenberg öffnen. Am Ende dieses geheimen Gebiets muss den Boss "Der Dämonenschleier" besiegen. Man sollte allerdings vorweg in dem Gebiet den "Skorpionfürst" besiegen und das Quest für Daoist Mi. Ansonsten verpasst man einige trophäenrelevante Anforderungen, für andere Trophäen. Kapitel 5, Goldäugige-Bishui-Bestie: In dem Kapitel muss man die Quest des Fahlaxt-Streiters geschafft haben und die dazugehörigen Elementkarren besiegen. Der letzte Karren bewacht ein großes Tor und wenn man ihn besiegt hat, kann man dort hindurchgehen. Wenn man dahinter nah an den Turm geht, wird man in den geheimen Abschnitt gebracht und der letzte Boss dort ist die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man diese Bosse besiegt, kann man in Kapitel 3 zurückkehren, in das Gebiet Reich der Pagode zum Schrein "Die Große Pagode". Von dort auch kann man linkerhand zu dieser Pagode gelangen und durch ein großes Tor gehen. Dahinter trifft man jetzt auf den kleinen Jungen und wird somit in das geheime Gebiet gebracht. Am Ende dieses Gebiets trifft man auf Erlang, was sich vermutlich als einer der schwersten Kämpfe entpuppen wird. Es empfiehlt sich vorweg in Kapitel 6 die komplette Rüstung und den Stab vom vorherigen Sun Wukong zu holen, die man im Geschichtsverlauf finden muss. Zu diesem Zeitpunkt ist das vermutlich das beste Set für einen Kampf gegen Erlang. In seinem Kampf sollte man gut gegen Blitzschäden gewappnet sein und es empfiehlt sich, zwingend den Bananenblattfächer als Gefäß zu tragen. Zudem ist die Verwandlung "Azurstaub" in diesem Kampf essenziell. Durch diese Verwandlung kann man durchatmen und Erlang im richtigen Zeitpunkt ausgelöst, in ein ruhiges und angreifbares Muster schieben. Wenn man sie nämlich zwischen Attacken anwendet, wird Erlang nur langsam umherlaufen und man kann ihn mit dem Azurstaub angreifen, bis man sich von selbst zurückverwandelt hat. Erlang hat drei Phasen, die immer mit einer großen Attacke beginnen. Zudem besitzt er immer einen extra Schild über der Lebensleiste, den man erst einmal durchbrechen muss, um ihm schaden zu können. Hier kommt der Bananenblattfächer ins Spiel, mit dem man einen Wirbelsturm hervorruft und der Erlang einmal den ganzen Schild abzieht. So kann man ihn in dem Moment, wo der Schild zerstört wird, angreifen und ununterbrochen attackieren. Nach zirka einem Drittel seiner Lebenanzeige, wird er in die Luft aufsteigen und eine riesige Axt in den Boden schlagen, um danach dort zu landen und eine Druckwelle am Boden abzulassen. Hier sollte man der Axt bzw. Erlang entgegenrennen und somit geht die Axt ins Leere. Dann dreht man sich um und springt im richtigen Moment auf Erlang zu, wenn die Druckwelle am Boden entlang geht. Jetzt kann man ihn direkt wieder angreifen. Ab der Hälfte der Lebensanzeige steigt er wieder in die Luft und er lässt Laser über den Boden tanzen, denen man ausweichen muss. Gleich danach wird er viele kleine Geschosse auf Sun Wukong loslassen, denen man durch stetes Wegrennen entgeht. Allerdings muss man darauf achten, dass er relativ kurz nach den Geschossen rote Blitze um sich schießt und dann unvermittelt auf den Affen losgeht. Der "Wolkenschritt" hilft bei dieser Attacke allerdings enorm. Die dritte lange Phase über die letzte Hälfte seiner Energie ist enorm fordernd, denn jetzt wird man nahezu ohne Unterbrechungen von ihm mit starken Attacken angegriffen. Man muss hier wirklich überlegt vorgehen. In dem gesamten Kampf sollte man auch immer wohl überlegt den aufgeladenen, schweren Angriff einsetzen, möglichst wenn Erlang auch etwas ausführt, was man unterbrechen kann. Ansonsten wird er diese nämlich meist mit einem seitlichen Schritt ausweichen. Und auch das Lähmen sollte man nur auf die erste Phase beschränken, wenn man es nutzt, denn ab der zweiten Phase kontert er Lähmen nahezu immer und schickt es auf Sun Wukong zurück. Wenn überhaupt, greift man während einer Attacke von ihm an, aber auch das ist kein Garant für einen Erfolg mit dem Zauber. Im Spoiler ein Video mit einer guten Taktik: Ist dieser Kampf überstanden, bekommt Erlang seine wahre Erscheinung und man muss gegen die vier himmlischen Könige antreten. Dieser Kampf ist vielmehr ein Showkampf, denn hier gibt es nicht zu verlieren. Mit kann man eine schwere Attacke ausführen und somit Sun Wukong heilen. Später bekommt man noch die Versteinerung hinzu. Hat man die Könige besiegt, kommt die einzige kritische Phase, in der man mal etwas gefordert wird, in der zweiten Phase des Kampfes gegen Erlang. Hier greift Erlang mit einer Peitsche oder zwei Hiebwaffen an und man sollte Felsenfest und das Heilen mit der schweren Attacke schon gezielt einsetzen. Man verliert, wenn man hier nicht aufpasst doch recht schnell die Lebensenergie. Beim letzten Drittel von Erlangs Lebensbalken, kann man richtig eskalieren und das dient nur noch um Druck abzulassen. Man kann jetzt mit und zugleich Feuerfäuste aktivieren und voll reingehen. Ab da kann eigentlich nichts mehr schief gehen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald diese Kampf überstanden ist. Im Spoiler ein Video mit den Kämpfen: Schicksalhaftes Duell Nach langem Zwist zweier Geister verbleibt am Ende nur der Meister. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Steinäffchen" sowie danach "Die Leere Hülle des Großen Weisen" besiegt und somit das Ende erreicht hat. Diese beiden letzten Bossgegner erreicht man, wenn man in Kapitel 6 die vollständige Rüstung samt Stab, von Sun Wukong gefunden hat. Man muss nun zwei Phasen vom Boss "Steinäffchen" und danach zwei Phasen vom Boss "Die Leere Hülle des Großen Weisen" bestehen. Wenn man beide Phasen vom Steinäffchen geschafft hat, muss man nur noch den letzten Boss beim nächsten Versuch angehen. Hier speichert das Spiel dazwischen. Beide Gegner sind auf ihre Art gefährlich und der Kampf gegen die leere Hülle wird definitiv der anstrengendste Kampf, wenn man keine Taktik hat. Das Steinäffchen ist in der ersten Phase sehr langsam und man kann ihn eigentlich recht gut bearbeiten. Voll aufgeladene schwere Attacken mit vollen Fokuspunkten sind sehr mächtig. Vor allem wenn man die volle Rüstung von Sun Wukong und seinen Stab nutzt. Man hat damit auch eine riesige Reichweite. Ein Attacke, vor der man acht geben sollte, ist, wenn er dreimal auf den Boden schlägt und somit schadende Wellen aussendet. Diese kann man durch das Ausweichen umgehen oder man springt. Danach bleiben seine Arme auf dem Boden und man kann nun vier kleine Welle abzählen und danach noch einmal ausweichen, um eine vierte schädliche Welle zu umgehen. In der zweiten Phase macht er viele gleiche Angriffe aus der ersten Phase, allerdings macht er mehr Elementarschaden. Ein Sache, welcher man sich gewahr werden sollte, ist die Tatsache, dass man während dem Wolkenschritt auch Fokus aufbauen kann. Das bringt einem recht sicher einen Angriff, welcher viel Schaden macht. Und Wolkenschritt hat auch keine zu lange Abkühlzeit. Ab einem gewissen Punkt, zirka nach einem Drittel seiner Lebensenergie, teilt er sich in zwei Steinäffchen auf und beide haben eine separate Lebensleiste auf dem Zweidrittel-Stand. Hier muss man Ruhe bewahren. Im Grunde wird auch hier meist nur einer der beiden Äffchen angreifen und der andere parkt am Rand. Mit diesem Wissen kann man gewohnt weiter agieren und einzig bei ihren Wechsel wird es eventuell etwas hektisch und sie können sich überschneiden. Es gibt auch noch eine neue Attacke, bei der er nach dem Aufschlagen auf dem Boden einen Schadenswelle von sich stößt und diese dann aber nach wenigen Sekunden wieder zurückkehrt. Schenkt man ihr volle Aufmerksamkeit, kann man den Wellen gut ausweichen. außerdem gibt es eine Attacke, bei der die Äffchen einen Stein aus dem Boden reißen und auf Sun Wukong werfen. Das ist so langsam und gut auszuweichen, dass es eine gute Möglichkeit bildet den Fokus aufzubauen. Bleibt man ruhig und geht wie gewohnt vor bei dem Rest vor, wird man nun beide Äffchen nach und nach besiegen können. Zu den zwei Phasen der leeren Hülle: Vor dem Kampf sollte man sich die Apramana-Fledermaus als Geist zuweisen, denn das Einfrieren von ihr macht Schaden und stoppt selbst diesen Gegner, indem er eingefroren wird. Außerdem ist der Bananenblattfächer wieder essenziell. Es kann auch nicht schaden, die Gurde zu nutzen, welche Mana wiederherstellt. In dieser großen Arena kann man wunderbar den Fokus aufbauen und bevor man erstmals auf ihn zugeht, sollte man dies auch tun, um ihn direkt damit anzugreifen. In dieser Phase kann man immer noch auf Fokus 4 aufbauen und somit die unglaubliche Reichweite des schweren Angriffs nutzen. Man versucht, nach jedem Angriff immer wieder auf Abstand zu kommen und weicht im Zweifel mal einem geworfenen Stab aus. Dann lädt man wieder den Fokus auf und geht zu dem Gegner und haut rein. So kann man im Grunde die komplette Phase abarbeiten, ohne großartige Mana oder Gurdenverluste. Die zweite Phase wird deutlich unangenehmer und hier muss man schon etwas taktisch an die ganze Sache herangehen. Zuerst sei gesagt, dass man jetzt nur noch drei Fokuspunkte aufbauen kann, was es eben komplizierter macht. Die große Reichweite ist somit weg. Gleich zu Beginn nutzt man den Bananenblattfächer und der Wirbelsturm macht diesen Gegner quasi kampfunfähig und man kann ihm hinterher und mit leichten Attacken zusetzen. Danach sollte man den Wolkenschritt nutzen und mit diesem den Fokus aufbauen und anwenden. Auch hier kann man im Prinzip wieder auf Abstand gehen, allerdings ist er in dieser Phase deutlich aggressiver und man muss einigen Attacken ausweichen. In günstigen Momenten kann man auch mit leichten Attacken zuschlagen. Man wendet auch die Abramana-Fledermaus nach Möglichkeit an und kann so einige freie Angriffe auf den Gegner gewährleisten. Das macht man nun mit aller Vorsicht weiter. Ist es möglich, den Bananenblattfächer zu nutzen, nutzt man ihn, kann man den Wolkenschritt machen, wendet man ihn an und lädt den Fokus für einen vollen Angriff an. Immer schön auf Abstand bleiben und kleine Angriffe starten, bis man die gewohnten Schemas abfeuern kann. Somit sollte der Kampf recht gut machbar sein. Im Spoiler ein Video mit beiden Kämpfen und den perfekten Charaktereinstellungen sowie Taktiken: Sechs Sinne gesichert Welchen Nutzen hatten all die Mühen und Kämpfe? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Relikte bekommen hat und bei sich führt. Das macht die Trophäe nur minimal speziell, weil man diese sechs Relikte durch die jeweiligen Endbosse der Kapitel bekommt. Am Ende eines jeden Kapitels wird im Grunde immer ein Relikt hinzugefügt. Was es nun speziell macht, dass die Trophäe am Ende des Spiels nicht freigeschalten wird, sondern erst wenn man im NG+ zu Beginn in den Tutorial-Kampf gegen Erlang startet. Somit muss man im Hauptmenü auf "Beginne einen neuen Zyklus" gehen. Man startet im NG+ und muss nun die ersten zwei Sequenzen überspringen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald es in den Kampf gegen Erlang geht. Achtung: Hat man noch Sachen zu sammeln oder zu erledigen, die man im ersten Spiel holen kann, sollte man sich erst einmal im Endgame austoben. Erst wenn man dort alles mögliche bekommen hat, sollte man den neuen Zyklus beginnen und mit den bestmöglichen Voraussetzungen in das NG+ gehen. Danke für Tipps und Ergänzungen @d4b0n3z @checkpointxander @suncastle82 @PowerPyxHD @Mr_X__1997 @Fail_Skillzzz.1 Punkt
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Gestern und heute Folgendes errungen: Dredge - PS4 7x 7x 1x Somit das Pale Reach DLC zu 100 % abgeschlossen The First Descendant - PS5 5x 5x1 Punkt
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Hallo @tightisto Wenn sich bis Montag niemand findet, kann ich das gerne übernehmen Viele Grüße und ein schönes Rest- WE1 Punkt
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Ich habe AC Black Flag zwar damals zu Release gespielt, mich aber trotzdem über den Bericht gefreut, da ich den Großteil der Story schon wieder vergessen hatte. Also gerne mehr davon! Und Gratulation zur Platin bei Trails!1 Punkt
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Huhu @timsah , vielen Dank für deinen Hinweis. 👍 Als schnelle Abhilfe kann ich dir empfehlen, vom Dunkelmodus auf den Hellmodus zu wechseln. Dann kannst du den Leitfaden quasi sofort gut lesen. Ob und wie man den Leitfaden auch im Dunkelmodus gut leserlich machen kann, müssten dann meine KollegInnen schauen wenn dafür Zeit und Kapazitäten frei sind.1 Punkt
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Genau aus dem Grund packe ich die auch immer rein. Wenn alle Spiele ok bis gut sind, ist es halt schwer, irgendeins davon zu killen Zeitweise hatte ich gar nicht mehr mitgemacht, weil ständig gute Spiele reinkamen, die es einfach nicht verdient haben gekillt zu werden Wenn das stört, kann man mir das aber auch direkt sagen, statt gleich verbieten zu wollen @Rapgamer84 ... Ansonsten steht natürlich jedem frei, bei 02/58 auch selbst das Spiel auszutauschen und ein passenden zu finden Vampire Survivors - 38 Silence: The Whispered World 2 - 34 The Jumping Taco - 14 KILL Concord - 24 Astro Bot - 32 SAVE1 Punkt
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Frage mich eh wer sich den Quark mit dieser Rüstung in Kapitel 6 ausgedacht hat. So ein riesiges weitläufiges Gebiet und dann steht irgendwo ganz unscheinbar eine kleine Kiste zwischen Bäumen und Felsen versteckt. Bin froh dass es Guides gibt, dass da irgendwer rein zufällig die gefunden hat. Ich würde die nie finden, also leicht zu übersehen ist doch schon untertrieben 😂1 Punkt
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Ja da wäre ich definitiv mit dabei mir ging es genauso wie @stiller und hab auch gern mitgelesen. Bin allerdings damals kaum weiter als Kapitel 2 gekommen, dann war irgendwas anderes wichtig...von daher falls hier eine Truppe zusammenkommt, mach ich gern mit1 Punkt
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