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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 06.02.2024 in Beiträge

  1. Gestern Platin in Prince of Persia: The Lost Crown geholt. 1x 3x 1x Sehr gutes Spiel, kann es nur jeden an Herz legen.
    5 Punkte
  2. Army of Darkness 1992 (BluRay Media-Book Direktors Cut) Regie: Sam Raimi 8/10 (Laufzeit: von 96 min) Also was soll man zu dem Film noch sagen. Ich habe den Film locker zehn Jahre lang nicht mehr gesehen, wenn ich raten müsste wahrscheinlich noch länger nicht. Und so habe ich mir das Media-Book gegönnt, welches mit drei Versionen daher kommt. Das sind die europäische und die amerikanische Kinofassungen, welche sich in der Länge schon unterscheiden und dann noch die Director's Cut-Fassung. Ich habe mir, vermutlich erstmals, die Director's Cut Fassung angeschaut, was mir durch ein Ende bewusst wurde, welches ich so noch nicht gesehen habe. Aber was kann man zu dem Film sagen. Er ist gealtert und sicher werden, je nach Typ Mensch, hier die Meinungen auseinander gehen, ob gut oder schlecht. Ich kann mit Klamauk und Slapstick immer noch sehr gut umgehen und finde ein Film kann immer noch gut dadurch getragen werden. Wenn man das nicht kann, wird der Film für die schauende Person unerträglich, kann ich mir vorstellen. In dem Film wurde, wie wir "Evil Dead"-Fans alle wissen, auf Comedy gesetzt und wenn man mal ehrlich ist, hat man sich gesagt diese Stellschraube muss noch zweimal überdreht werden. Was, wie ich allerdings finde, dank Bruce Campbell famos funktioniert. Wenn Herr Campbell etwas gut kann, dann ist es klamaukige Comedy und sein Timing-Gespür dafür ist legendär. Ich durfte ihn ja schon einmal kurz live erleben und der Mann ist wirklich eine Bank. Aber zur Geschichte. Wir begleiten Ash, den es nach "Evil Dead 2" aus der verträumten Waldhütte, in das Mittelalter zurück wirft. Dort sitzt er nun fest und das einzige was ihn hier wirklich interessiert und motiviert ist der Antrieb wieder nach Hause in seine Zeit zu gelangen. Er lässt auch zu keiner Zeit eine andere Annahme zu. Sein Mitgefühl für die Menschen auf die er trifft, hält sich in Grenzen, wenn man es mal freundlich formuliert. Er trifft auch auf einen alten Weisen, der ihm klar macht, dass nur das legendäre Buch, das Necronomicon, ihm helfen kann, wieder nach Hause zu gelangen. also stolpert und stümpert sich Ash mit einem enormen Kampfgeschick durch die Welt, um genau diesem nachzukommen. Was das alles mit einem bösen Zwilling, einer Armee der Finsterniss und einer wunderschönen Braut der Toten zu tun hat, müsst ihr selbst herausbekommen. Ich hatte wieder so viel Spaß damit, als hätte ich ihn das erste mal in den 90igern gesehen. Auch wenn ich gestaunt habe, wie lang einige Slapstick-Einlagen gingen. Nicht alles ist wirklich gut gealtert, aber um mal wieder ordentlichen Spaß mit dem Lieblings-Genre zu haben, ist das hier allemal gut und ja die offensichtliche Inspiration der neuen "Ash versus Evil Dead"-Serie. Der Film ist sicherlich in die Jahre gekommen, hat aber wie auch seine Vorgänger so viel tolle Innovationen, die mir sehr gefallen haben. Wenn z.B. zu Beginn in der Burg jemand zu fliehen versucht und getötet wird und die Kamera dann von diesem, über zig Gesichter der Schaulustigen, zurück zu Ash geht, dem dann bewusst wird, dass er der Nächste auf dem Weg in die Grube ist. Göttlich! Schaut den Film immer gern sowie aufgeschlossen und natürlich mit dem nötigen Humorverständnis, dann habt ihr bestimmt Spaß. Trailer inside: Evil Dead 2013 (BluRay Uncut) Regie: Fede Alvarez 9/10 (Laufzeit: von 96 min) Bei diesem Film handelt es sich um das 2013 entstandene Neuauflage von Evil Dead. Also keine Kopie in neu, sondern eine Neuinterpretation. Ich muss zugeben, dass ich den Film seinerzeit auch nur einmal gesehen habe und seither nicht noch einmal und da mochte ich ihn nicht wirklich. Warum kann ich nicht mehr sagen, denn hier hat sich für mich das wiederschauen voll gelohnt. Ich habe auch hier die längste Version geschaut, wobei da wirklich keinen Unterschied feststellen kann, trotz einiger Minuten mehr. Mir kam nie der Gedanke, etwas noch nicht gesehen zu haben. Vermutlich wurden hier nur einige Sachen mehr ausgeweidet (huch, der kam tief). Diese Neuauflage geht es, im Gegensatz zum Original voll ernst an und macht das wahnsinnig gut. Klar gibt es hier auch einen "Comic-Relief" der nur deswegen so zu bezeichnen ist, weil er überdurchschnittlich viel ertragen muss. Die Person bekommt wirklich viel ab und selbst nach dem Ableben wird er nicht in Ruhe gelassen. Aber von vorn. In dem Film geht es um David, der mit seiner Freundin gemeinsam zu einer Waldhütte fährt, um dort seine Schwester Mia zu unterstützen, die einen kalten Entzug machen möchte. Sie wird von zwei gemeinsamen Freunden begleitet und schwups, das Set des Originals steht, wir haben ein paar Teens in einer Waldhütte. Dort wird auch das Buch der Bücher (das Necronomicon) wiedergefunden, was im Keller liegengelassen wurde, von Leuten die wir, im doch sehr überraschenden Vorspann, kennengelernt haben. Und weil man natürlich gern laut dieses Buch liest und die Formel gesprochen wird, bricht über die fünf Personen + Hund, die dämonische Deadite-Gefahr herein. Und verdammt kommt die in dem Film zornig daher. Hier passieren Sachen, die man selten so herrlich in Szene gesetzt sieht und der wirklich Kopf und Körper-Terror der Deadites wird hier perfekt ausgespielt. Man ist fasziniert, was man sich hat einfallen lassen, um die Lebenden zu foltern und zu töten. Meine Herren ist das gut. Dabei muss ich Jane Levy hervorheben, die im Genre, wie ich finde, eine tolle Arbeit leistet und hier in dem Film wirklich stabil abliefert. Wenn man die Spezials dazu schaut, weiß man, was dazu gehörte, denn sie wurde lebendig begraben, um nur mal eine Sache zu nennen. Na gut, ein was noch. Man hat im Keller mal einfach auf sie draufgehalten und Zudem hat der Film wirklich tolle praktische Effekte und hier geht es wunderbar zur Sache. Wenn ihr könnt, schaut ihn gern in Englisch, dann sieht man auch perfekt das Potential von Jane Levy und den anderen. Von mir bekommt der Film ein klare Empfehlung für Genre-Fans und die welche es werden wollen. Trailer inside: The Favorite 2018 (Netflix) Regie: Giorgos Lanthimos 8/10 (Laufzeit: von 120 min) Und als letztes gibt es noch einen Lanthimos-Film hinterher, wo "Poor Things" mit seinen Oscar-Nominierungen auch von großen Kinos entdeckt wird. Das feine Gespür von Kinoketten ist einfach unverkennbar. "The Favourite" wollte ich mir schon lange einmal anschauen, gilt er doch als einer der besten von Giorgis Lanthimos. Herr Lanthimos hat ein unverkennbares Gespür für Menschen und ihre sozialen Interaktionen und so kreiert er ein bizarres Ränkespiel beim englischen Hofe, wo dieser unter Queen Anne stand. In dem Film spielen sich Rachel Weisz und Emma Stone gegeneinander an die Wand und dazwischen ist Olivia Coleman, die, als unsicher wirkende und doch sehr eigene, schrullige Queen, den beiden fast den Rang abläuft. Wer diesen Film im Original schaut, wird begeistert sein, wie gut hier die Figuren, meist von sich selbst eingenommen, gespielt werden. Die Krische auf der Torte ist Nicholas Hoult, der wirklich famos das ganze abrundet. Im Film selbst passiert nicht sehr viel, aber es fühlt sich rein von den ganzen Intrigen, wie Game of Thrones nur kompremiert an. Genauso stelle ich mir diese Zeit vor, bei Hofe, wo jeder seine kleinen und großen Intrigen spinnt, nur um etwas besser als der andere da zu stehen. Meist zum Leid anderer Personen, aber das wird nicht reflektiert. Der Cast arbeitet sich hier wirklich gut am Thmea ab und bietet eine spannende soziale Studie bei Hofe. Hat mir sehr gut gefallen. Trailer inside:
    3 Punkte
  3. RELEASE 15.11.2023 | PLATTFORM (Aktuell) nur mit einer PS5 nutzbar | ENTWICKLER Sony Erfahrungsbericht: PlayStation PortalTM Remote-Player Das Internet und viele Communitys sind voller Häme, über das vermeintlich nutzlose Stück Hardware "PlayStation Portal Remote". Abgeschreckt hat mich das nie, da mein Fokus hier zu Beginn relativ klar war: Ich will meine PlayStation-Spiele auch zocken können, ohne den Wohnzimmer-TV ständig in Beschlag zu nehmen und trotzdem dabei auf der Couch lümmeln! Wenn möglich, soll die Bedienung zudem einfach und bequem für mich sein. That’s all! Wie sich das Gerät in meinem Anwendungsfall schlägt und ob’s für mich vergleichbare Alternativen auch getan hätten, versuche ich in einem kleinen Erfahrungsbericht für euch aufzuschlüsseln. Beachtet dabei, dass dies explizit kein Hardware-Test ist und ich somit nicht auf Leistungs- oder tatsächlichen Input-Lag-Daten eingehe. Preisgestaltung und (mögliche) Alternativen Beim Preis musste ich bei der Veröffentlichung des Geräts auch erst einmal schlucken. Die rund 220€ sind für einen reinen Remote-Player, der kaum nennenswerte extra Funktionen hat, schon eine Hausnummer. Gerade wenn man mobile Geräte schon zu Hause hat, sei es Smartphone oder Tablet, geht die PlayStation-Remote-Funktion auch einfach günstiger. Ich selbst habe auch schon vor Release der „PlayStation Portal Remote“, die PlayStation-Remote-App auf einem Laptop genutzt - auch ein Tablet für die Remote-Funktion steht mir zur Verfügung. Der große Knackpunkt war und ist hier aber immer, die eigene Bequemlichkeit und Bedienung sowie die Eigenheiten und Einschränkungen von Sony selbst. So ist die PlayStation-Remote-App auf anderen Geräten auf 720p begrenzt, sicherlich eine taktische, aber wohl unnötige Entscheidung von Sony. Ein Aspekt, mit dem ich aber zumindest leben konnte. Anders sieht’s da beim Komfortfaktor aus. Keine der alternativen Möglichkeiten stellt(e) mich zufrieden, weil die Controls mir einfach nicht mein geliebtes DualSense-Feeling vermitteln. Natürlich kann man auch an externen Geräten den DualSense-Controller connecten, aber mit einem losgelösten Controller auf der Couch zu zocken, läuft dem bequemen Handheld-Aspekt natürlich völlig entgegen. Drittanbieter-Controller zum direkten Anstecken für Smartphone oder Tablet bewegen sich preislich auch zwischen 30€ bis teilweise 120€ und sind in ihrer Qualität entsprechend schwankend. Auch ein teures Steam Deck für die PlayStation-Remote-Funktion zu nutzen, hielt ich für meine Bedürfnisse für völlig überzogen. So hat mich bis heute keiner der Ausweichmöglichkeiten zufrieden gestellt, weshalb die Ankündigung des „PlayStation Portal Remote-Players“ ein Segen für mich war, trotz aktueller Preisgestaltung. Einrichtung Nach den Lieferengpässen, die bis heute anhalten (Stand 04. Februar 2024), fand das Gerät nun doch noch den Weg in unserem Haushalt. Die Verpackung ist zweckmäßig und mitgeliefert wird nur ein USB-C-Kabel. In Anbetracht der vielen Aufladegeräte, die sich in jedem Haushalt wohl mittlerweile befinden, finde ich das aber eine nachvollziehbare und auch ökologisch gute Entscheidung. Nach dem ersten Einschalten muss man nur noch die Spracheinstellung vornehmen, sich mit dem heimischen WLAN verbinden sowie mit seinem PlayStation-Account anmelden. Parallel lief dabei die PS5, damit diese auch gleich vom Player gefunden werden konnte. Die Einrichtung hat am Ende wohl 10-15 Minuten gedauert. Spielerfahrung Vorab sei erwähnt, dass ich das Gerät bisher ausschließlich zu Hause genutzt habe und somit keine Erfahrungswerte in Bezug auf WLAN-Verbindung außerhalb meiner vier Wände teilen kann. Für den ersten „Test“ habe ich mich auf Tekken 8 gestürzt und dies auch in mehreren Räumlichkeiten bei uns ausprobiert. Aufgrund unserer WLAN-Umgebung und der guten Verteilung in den Etagen lief das fluffiger als tatsächlich vermutet. Ein bisschen Wartezeit musste ich immer einberechnen, wenn ich mit dem Player durch das Haus gelaufen bin, da es sich hier die Verbindung neu suchen musste. Grundsätzlich ist vor dem Kauf jedem empfohlen, die WLAN-Umgebung einmal zu checken und zu schauen, ob diese in bevorzugten Räumlichkeiten auch ausreichend stark ist. Rüstet eure Umgebung ansonsten mit WLAN-Repeatern nach. Beim Spielen selbst habe ich keine signifikanten Eingabeverzögerungen gemerkt. Das Spiel blieb auch durchgehend stabil mit der PS5 verbunden. Auf Online-Kämpfe habe ich aber dennoch verzichtet und kann somit kein abschließendes Fazit im Fall von Tekken 8 geben. Neben Tekken 8, läuft bei mir aktuell in Dauerschleife Persona 3: Reload über die PS5 und dem Remote-Player. Teilweise 5 bis 6 Stunden am Stück. Nach rund 4 Stunden war der Akku dann meist aufgebraucht, je nach Helligkeit und Lautstärke, kann man hier aber sicher noch eine Stunde mehr herausziehen. Hier hatte ich aber während des Spielens, auch gelegentliche Verbindungsabbrüche, sodass Auflösung und Framerate kurzzeitig in den Keller gingen. Woran das lag, konnte ich bislang nicht vollends nachstellen/prüfen. Da in diesem Zeitraum aber mehrere Geräte gleichzeitig in Nutzung und mit dem WLAN verbunden waren, kann dies ein möglicher Faktor sein. Das war für mich jetzt aber kein großer Störfaktor, weil die Verbindung zum Großteil der Spielzeit auch hier sehr stabil war. Wirklich positiv angetan bin ich vom knackigen Bild der „PlayStation Portal Remote“. Der LCD-Bildschirm hat mit 8-Zoll eine perfekte Größe, tolle Farbwerte und einfach ein scharfes Full-HD-Bild. Ein großer Wermutstropfen ist hier aber umgekehrt die Audioausgabe. Ohne Nutzung von Kopfhörern kann man sich den blechernen Sound kaum geben. Schade auch, dass über das Gerät keine Bluetooth-Verbindung möglich ist. So musste ich zwangsweise meine Kopfhörer über Klinke anstecken. Eine eher unkomfortable Lösung. Ganz klarer Star und wohl Hauptargument für den Remote-Player ist hier aber ohne Frage die gewohnte DualSense-Steuerung. Die Portal liegt einfach super in der Hand und wirkt trotz der Größe trotzdem nicht erschlagend. Auch bei Dauernutzung fühlt sich das Ganze noch bequem in den Händen an. Die gesamte Ergonomie und Verarbeitung des Players weiß mich am Ende wirklich zu überzeugen. Was die gesamte Spielerfahrung noch einmal positiver gestaltet. Fazit Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei nicht um einen professionellen Test, sondern vielmehr um einen persönlichen Erfahrungsbericht, der natürlich auch speziell auf meine persönlichen Anforderungen zugeschnitten ist. Die Zielgruppe, in der ich mich bewege, kam mir aber in den üblichen "Hardware-Tests" bisher zu kurz, weshalb das Gerät im ersten Moment abschreckender wirkt, als es vor allem für PS5-User wohl eigentlich ist. Der PlayStation Portal Remote-Player wird wohl vor allem Nutzer:innen einer solchen Community hier ansprechen. Hat sich am Ende die Anschaffung nun gelohnt? Anhand meiner Bedürfnisse kann ich das nur mit einem sehr klaren und lauten JA! beantworten. Keine der alternativen Möglichkeiten wusste mich zu überzeugen, weil sie schlicht zu unbequem waren. Angesprochen werden mit dem Gerät natürlich vor allem PlayStation-Power-User, die eben auch genau nur das brauchen. Der Preis ist immer noch streitbar, auch wenn der persönliche Wert natürlich vom eigenen Nutzungsverhalten abhängt. Anhand der möglichen Funktionen hätten es hier aber auch sicher 150€ getan. Lasst euch von der Häme im Internet und verschiedenen Communitys aber nicht abschrecken. Braucht ihr unbedingt das gewohnte PlayStation-Feeling, gerade was die Steuerung angeht und habt ihr das nötige Kleingeld übrig, dann ist der „PlayStation Portal Remote-Player“ einfach eine passgenaue Ergänzung für euren PlayStation-Haushalt. 9/10 Zufriedensheitspunkten
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  4. Nach dem Motto: Eine Platin am Morgen vertreibt Kummer und Sorgen
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  5. wann kommt de raus klingt genau nach meinem Geschmack ansonsten gutes spiel und wie @tadinisagt du bist der Spieleteufel
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  6. War wohl doch ein Game as a service Produkt mit kostenpflichtigen Skins... oder vielleicht auch die große Vorbesteller Collectors Edition?
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  7. Mahlzeit! Eine erfolgreiche Woche liegt hinter mir: Von [335 Unearned Trophies / 93.03% Completion] auf [299 Unearned Trophies / 93.74% Completion] Grandioses Spiel, leider immer noch mit einigen Bugs, die mich manchmal zum Restart gezwungen haben. So viele tolle Ideen, schöne Twin Peaks Referenzen, einfach gut, Ich hatte eigentlich nicht geplant, Trials zu zocken. Gott sei Dank habe ich es getan. Ging ziemlich locker von der Hand. Der Rest der 36 erspielten Trophäen setzt sich aus Resident Evil 4, Dying Light 2 und Horizon Chase Turbo zusammen. Beim letzten habe ich fast alles erledigt. Es fehlt noch: Wird die Woche hoffentlich noch fertig. Und hier mein Plan für diese Woche (+Horizon Chase Turbo off-Stream): Dann sage ich mal: Happy hunting und bis bald
    2 Punkte
  8. ... .. tzk ... tzkzkzk ... Hallo? ... .. tzk Tomek? .... Tttttomekk? ... .. . . . tzkzkzk bist noch .... tzk ... . . .. da? Ja, ich bin noch hier und muss erst einmal ordentlich aufräumen! Endlich gibt es nach nur 9 Monaten (Stand Dezember) 13 Monaten 22 Monaten ein Update! In diesen 22 Monaten ist viel passiert. 2022 hatte sich privat mein Leben komplett verändert, aber auch im Projekt! Ende 2022 habe ich wieder Zeit gefunden zum Zocken. Viele Spiele wurden abgeschlossen und einige kleine neue Spiele gestartet. Was ist in den letzten Monaten alles Passiert? Blicken wir mal zurück: « BACK TO THE PAST MMXXII (2022) * Das zweite "Trophies.de | 100% Club Games" lief an, welches durch die großartige Unterstützung von @da_emty Erfolgreich abgeschlossen wurde. MMXXIII (2023) * Das zweite "Bau dir deine eigene Platin" ist im März gestartet, wo für jedes Meilenstein ein Beitrag an die "Deutsche Kinderkrebsstiftung" gespendet wird. MMXXIV (2024) * Das dritte "100% Club Games" hat gerade begonnen und die Teilnehmer kämpfen um die meisten Punkte. Außerdem habe ich in den vielen Monaten einige Spiele abgeschlossen, sowohl neue als auch alte aus dem Backlog. Es sind auch neue Backlog-Spiele hinzugekommen, die ich hoffentlich dieses Jahr abschließen werde :D (träum weiter). Durch das lange Schleifen, musste ich die Statistiken komplett anpassen, da nur die Anzahl der DLCs nicht mehr stimmte. Ich habe mir ein kleines Script gebaut, mit dem ich die Spiele für die Statistik selbst berechnen muss. Die nächsten Updates sollen wieder regelmäßiger kommen (ICH SCHWÖRE). Allein weil irgendein Event viel von meinen Backlog-Spielen entfernen soll . Cocoon | ↑100% (NEU) McPixel 3 | ↑100% (NEU) Farm Together | ↑100% (NEU) Spidersaurs | ↑100% (NEU) Gran Turismo Sport | ↑100% (56%) Minecraft Dungeons [8 DLCs] | ↑100% (2 DLCs NEU) Killzone 3 | ↑100% (55%) Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | ↑100% (90%) Human Fall Flat | ↑100% (NEU) Wonderbook: Das Buch der Zaubersprüche | ↑100% (40%) Sunflowers | ↑100% (NEU) Team Sonic Racing | ↑100% (NEU) Catan | ↑100% (NEU) South Park: The Stick of Truth | ↑100% (15%) Minecraft • Set 2 [4 DLCs] | ↑100% (2 DLCs NEU) Hidden Through Time | ↑100% (NEU) Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection | ↑100% (NEU) No Mans's Sky [1 DLC] | ↑100% (2%) SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom | ↑100% (NEU) Grand Theft Auto: San Andreas | ↑100% (NEU) A Way Out | ↑100% (NEU) No Time to Relax | ↑100% (NEU) Alex Kidd in Miracle World DX | ↑100% (NEU) Coffee Talk | ↑100% (NEU) Medal of Honor | ↑91% (52%) Need for Speed Unbound | ↑100% (NEU) Dirt 5 [4 DLCs] | ↑100% (NEU) Burnout Paradise: Remastered (NA) [8 DLCs] | ↑100% (NEU) Among Us [1 DLC] | ↑100% (DLC NEU) Unpacking (NA) | ↑100% (NEU) Guacamelee! 2 [2 DLCs] | ↑100% (NEU) Need for Speed Hot Pursuit Remastered (NA) [2 DLCs] | ↑100% (NEU) Terraria [3 DLCs] | ↑100% (DLC NEU) F1 22 | ↑100% (NEU) F1 2021 | ↑100% (NEU) Kena: Bridge of Spirits | ↑100% (75%) Gran Turismo 7 | ↑100% (94%) The Survivalists | ↑100% (NEU) It Takes Two | ↑100% (8%) Titan Attacks! | ↑100% (66%) Watch Dogs 2 [3 DLCs] | ↑100% (57%) Rayman Legends | ↑100% (97%) Crash Bandicoot 4: It's About Time | ↑11% (NEU) Grid Legends [4 DLCs] | ↑76% (NEU) MAIN | Base Game | ↑80% (NEU) DLC1 | Classic Car-Nage | ↑46% (NEU) DLC2 | Enduring Spirit | ↑92% (NEU) DLC3 | Rise of Ravenwest | ↑100% (NEU) DLC4 | Winter Bash | ↑46% (NEU) Graveyard Keeper [3 DLCs] | ↑9% (NEU) MAIN | Base Game | ↑14% (NEU) DLC1 | Riders of the Rustlands | 0% (NEU) DLC2 | Empire of the Sky | 0% (NEU) DLC3 | Welcome to the Abyss | 0% (NEU) F1 23 | ↑70% (NEU) Grand Theft Auto IV [2 DLCs] | 8% (NEU) MAIN | Base Game | 10% (NEU) DLC1 | TLAD | 0% (NEU) DLC2 | TBoGT | 0% (NEU) Rogue Legacy 2 | ↑4% (NEU) Peggle | ↑53% (NEU) Gris | ↑15% (NEU) Dredge | ↑84% (NEU) MAIN | Base Game | 100% (NEU) DLC1 | Classic Car-Nage | 0% (NEU) Story of Seasons: Pioneers of Olive Town | ↑76% (NEU) Two Point Campus [3 DLCs] | ↑27% (NEU) MAIN | Base Game | ↑39% (NEU) DLC1 | Weltraumakademie | 0% (NEU) DLC2 | Schulgeister | 0% (NEU) DLC3 | Medizin | 0% (NEU) Rogue Legacy | ↑91% (45%) Trials Fusion [7 DLCs] | ↑24% (6%) MAIN | Base Game | ↑80% (35%) DLC1 | Riders of the Rustlands | ↑41% (0%) DLC2 | Empire of the Sky | ↑16% (0%) DLC3 | Welcome to the Abyss | 0% DLC4 | Fire in the Deep | 0% DLC5 | Fault One Zero | 0% DLC6 | After the Incident | ↑16% (0%) DLC7 | Awesome Level MAX | 0% The Crew | ↑91% (88%) DJ Hero 2 | ↑46% (43%) House Flipper [4 DLCs] | ↓89% (100%) MAIN | Base Game | 100% DLC1 | Garden | 100% DLC2 | Empire of the Sky | ↑100% (0%) DLC3 | Pets | ↑100% (0%) DLC4 | Farm | 0% (NEU) Crash Bandicoot [1 DLC] | ↑91% (83%) MAIN | Base Game | ↑100% (89%) DLC1 | Lost Treasures | 25% Project CARS | ↑54% (35%) Super Meat Boy | ↑10% (5%) OlliOlli2 | ↑15% (10%) Pix The Cat | ↑80% (76%) Flockers | ↑4% (2%) Final Fantasy XV [8 DLCs] | ↑26% (25%) MAIN | Base Game | ↑34% (28%) DLC1 | EPISODE GLADIOLUS | 0% DLC2 | EPISODE PROMPTO | 0% DLC3 | July 2017 Update | 0% DLC4 | MULTIPLAYER EXPANSION: COMRADES | 100% DLC5 | EPISODE IGNIS | 0% DLC6 | ROYAL PACK | 0% DLC7 | MULTIPLAYER EXPANSION: COMRADES 2 | 100% DLC8 | EPISODE ARDYN | 0% Gran Turismo 5 | ↑11% (8%) Star Wars Battlefront [4 DLCs] | ↑93% (90%) MAIN | Base Game | ↑89% (84%) DLC1 | Outer Rim | 100% DLC2 | Bespin | 100% DLC3 | Death Star | 100% DLC4 | Rogue One: Scarif | 100% Uncharted 4: A Thief's End | ↑35% (21%) MAIN | Base Game | ↑23% (7%) DLC1 | Survival | 100% SteamWorld Heist | ↑77% (62%) MAIN | Base Game | ↑75% (60%) DLC1 | The Outsider DLC | ↑100% (83%) Towerfall Ascension | ↑32% (26%) MAIN | Base Game | 42% DLC1 | The Outsider DLC | ↑15% (0%) Road Not Taken | ↑47% (14%) Level 518 +32↑ Abschluss 85,90% +2,37%↑ Gesamt 10.033 +1.559 ↳ 185 +36 ↳ 1.024 +183 ↳ 2.547 +306 ↳ 6.277 +1.034 offene Trophäen 1.596 +58↑ Abgeschlossen | Gesamt ------------------------------------------------ 27 (↑+16) | 35 (+21↓) 133 (↑+15) | 182 (+13↓) 2 (← 0) | 3 (0 ←) 31 (↑ +3) | 42 (+3 ↓) 13 (↑ +1) | 15 (+1 ↓) ------------------------------------------------ 206 (↑+37) | 277 (+34↑) 267 (↑+43) | 340 (+73↑) Spiele mit DLCs: 93 ↑100% (22%) - Spiel von 22% auf 100% ↑88% (49%) - Spiel von 49% auf 88% ↓37% (68%) - Spiel von 68% auf 37% NEU - Spiel / DLC Neu in der Liste - Spiel / DLC Abgeschlossen - Spiel / DLC nicht Abgeschlossen - DLC noch nicht im Besitz - Online Trophäen offen Der Startpost wird noch angepasst, bitte um geduld . Wie findet ihr das neue Design? Ist es besser als das alte Update?
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  9. Einfach nur wow, so respektlos von dir emty. 🫣😂 Und für alle anderen die das lesen, sich wundern und es nicht verstehen, das ist ein Insider. Emty versteht wie ich es mein. 😏
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  10. Auf jeden Fall, sollte ich was mitbekommen dann schreibe ich es hier rein ✌🏻
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  11. Ich glaube da auch nicht wirklich dran. Die bisherigen Seasons sprechen dagegen. Trotzdem werde ich jeden Tag mal reinschauen. Die Hoffnung stirbt zuletzt.
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  12. Man sollte hier nicht vergessen, dass vor allem US-Straßen/-Städte auf große Autos ausgelegt sind. Die Städte sind einfach später entstanden, als die europäischen, die von vielen Gassen und Kleinstraßen gekennzeichnet sind. Wir haben einfach deutlich (DEUTLICH) weniger Platz Anders als beim Kombi oder Kleinbus, die oft aufgrund der Familienkonstellation gekauft werden, sind die Halter:innen von SUVs auch quer gemischt, egal ob Single, Rentnerpaar etc. Und am Ende macht's dann natürlich auch die Masse. Der Trend zum SUV belastet massiv das innerstädtische Leben. Bei der Zulassung von Autos kommt's nicht auf die Folgen des städtischen Lebens an, Hauptsache das Auto ist nicht breiter als ein Fahrspur
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  13. Habe nun PS5 entfernt, aber PS4 ist noch genannt, da immer noch niemand Platin hat. Habe das nun von:
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  14. Echt gute Frage. Da es wieder Trophäen gibt, wo man bestimmte Sachen in einem einzigen Durchgang erledigen muss und bestimmte Ereignisse, Gespräche und der gleichen verpassbar sind, ist es gut möglich das man dann einen zweiten durchlauf brauch, sollte man was verpasst haben. Auch weiß ich jetzt nicht wie es mit einem NS+ Modus aussieht und wie alles übertragen wird, sollte es einen geben.
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  15. - Dead Island 2 - Gemetzelklepper Hilf einer Künstlerin, ihr großartigstes (und abstoßendstes) Kunstwerk zu vollenden. Ich wachse noch Töte einen Mutator, bevor er sich verwandelt. Zombieschnetzelmanie Schließe den ersten Rang jeder Kampfherausforderung ab. Das schärfste Werkzeug in der Kiste Schließe 5 Suchmeldung-Waffenaufträge ab. Verzweifelt vermisst Schließe 9 Suchmeldung-Vermisstenfälle ab. „Who Do You Voodoo?“ Sammle alle Trophäen von Dead Island 2!
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  16. Hallo meine Lieben! Wie seht ihr das? Für mich ist Januar ja irgendwie ein Phänomen - während alle anderen Monate immer im Sauseschritt an mir vorbei rauschen, kommt mir der Januar geradezu ewig vor, und wenn ich zurück gucke, was ich so am Anfang des Monats gespielt und getrieben hab, kann ich kaum verstehen, dass es erst 30 Tage her ist. Vielleicht liegt es daran, dass der Monat mit einer Urlaubswoche begonnen hat und sich die Arbeitswochen seither im Verhältnis doch sehr gezogen haben? Wer weiß! So oder so, ich bin gut in das neue Jahr eingestiegen, konnte bisher die meisten meiner Vorsätze ganz gut umsetzen und auch einiges außerhalb des Gamings angehen und erledigen. Das interessiert euch aber natürlich nicht so sehr wie meine Spiele-Erfolge, also lasst uns gleich einsteigen #163 - Von Katzen und Fledermäusen Mit dem neuen Jahr startete ja auch meine neue Challenge - 12 Monate, 12 Spiele - und auch wenn ich natürlich nicht daran gebunden bin, jeden Monat auch ein Spiel abzuschließen, dachte ich, so für die allgemeine Motivation, wäre es schon nice direkt mit einem Abschluss einzusteigen. Damit ich das Gefühl hab, in Führung zu sein, und so. Natürlich hab ich das Problem jetzt im Februar gleich wieder und muss mal gucken, was sich vielleicht fix abschließen lässt, für das gute Bauchgefühl...aber das ist ein Problem für eine andere Stelle! Für den Januar zumindest guckte ich mir ganz pragmatisch das kürzeste Spiel auf der Liste aus, und das war Hidden Cats in London. Tatsächlich musste ich mich ja schwer zusammenreißen, dieses Spiel nicht schon im Dezember zu spielen, denn ich hatte echt Böcke drauf Hidden Cats in London ist so ein bisschen der inoffiziell nächste Teil von Building/Castle Full of Cats - anderer Entwickler, andere Katzen, aber sehr ähnliche Grafik und gleiches Spielprinzip. Nur dass man hier statt in Räumen auf einer Karte von London nach den Katzen sucht. Im Normalen Modus sind die fest, man könnte also auch einen Guide nutzen, auf Advanced gibt es mehr Katzen und ihre Positionen sind zufällig. Außerdem gibt es wieder Spezialkatzen zu finden, die (schätzungsweise) den Katzen der Entwickler nachempfunden sind. Was ich besonders cool fand: Sobald man in einem Abschnitt der Karte (zB auf einem Gebäude, den Schiffen auf der Themse, oder einer Straße) alle Katzen gefunden hatte, wurde der entsprechende Bereich eingefärbt, vorher war alles schwarz-weiß. Das ist zum einen ein cooler Effekt, wie quasi die Katzen die Stadt zum Leben erwecken, hilft aber auch sehr weil man so genau weiß, wo man noch nach Katzen suchen muss, und wo nicht. Am Ende gibt es dann noch 6 Bonuslevel, wo man wieder Katzen in bestimmten Locations, etwa der U-Bahn oder dem Buckingham Palace, suchen muss. Alles sehr straight Forward aber sehr spaßig. Ich will mehr solche Spiele, viel mehr Das einzig verwirrende für mich: Ich glaube ich hab noch nie ein 100% Spiel mit mehr als 40 Trophäen gespielt! War fest überzeugt, das müsste eine Platin haben Hidden Cats in London: 0% -> 100%, 40x Bronze, 2x Silber, 2x Gold Nachdem ich das Jahr also mit diesem schönen Auftakt begonnen hatte, startete ich nochmal Gnomes Garden: Christmas Story, um ein paar mal die Zeit anzuhalten und so die letzte Trophäe zu erspielen- Spoiler-Alert: Das hätte ich wirklich auch noch 2023 schaffen können, denn es dauerte keine halbe Stunde mehr. Aber das weiß man ja vorher nie Gnomes Garden: Christmas Story: 90% -> 100%, 1x Silber Steffi und ich drehten tatsächlich auch wieder die ein oder andere (ich glaube es waren zwei) Runde in Portal Knights. Dabei fokusierten wir uns vor allem auf den Endboss, aus zwei Gründen: Erstens brauchten wir ein Rezept, dass er sehr selten droppt, und außerdem müssen wir ihn ja noch besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Dass wir dabei das Maxlevel erreichten, passierte eher so nebenbei Anfangs taten wir uns noch etwas schwer, bis ich mich mal schlaugelesen hab, dass der Boss sehr empfindlich gegen Licht-Schaden ist. Mit den richtigen Waffen im Gepäck ging das dann schon sehr viel besser, und auf einmal war es auch nicht mehr so unrealistisch, dass eine von uns den Boss alleine erledigt, während die andere in der Ecke steht und nur aufpasst, dass sie keinen Schaden bekommt. Das hat zwar noch nicht so ganz geklappt, aber mit etwas Übung kriegen wir es bestimmt hin, ein paar mal war es schon sehr sehr knapp! Das Rezept haben wir inzwischen auch gefunden, also hoffentlich müssen wir dem ollen Hollow Knight nicht mehr allzuoft den Schädel einschlagen. Portal Knights: 43% -> 53%, 1x Bronze, 1x Silber, 1x Gold Um meine entsprechende Challenge von @glupi74 anzugehen, überließ ich Felix die Wahl, ob er als nächstes lieber Tales from the Borderlands oder Batman: The Telltale Series mit mir spielen will, und er entschied sich für letzteres. Wir spielen die ja immer zusammen, meistens er am Controller und ich mit guten Ratschlägen neben dran. Wobei ich das ein oder andere mal bei besonders fiesen QTEs aushelfen musste, Controller ist als PC-Gamer nicht so seine Stärke Zum Gameplay muss man, denke ich, bei Telltale nicht viel sagen, wobei Batman neben den Dialogen und QTE-Passagen auch kleinere Rätselabschnitte hatte, in denen man nach Hinweisen suchen und diese dann logisch verknüpfen muss, das war ganz cool. Storytechnisch gilt Batman ja auch als eines der besseren Telltale-Spiele, und das kann ich durchaus bestätigen - ein interessanter (für mich) neuer Ansatz und Blickwinkel auf bekannte Charaktere, und auch auf ein paar die ich so noch nicht kannte. Wenn ich das richtig verstanden habe ist das zweite Batman-Spiel von Telltale eine direkte Fortsetzung, was sich hier storytechnisch auch anbietet, mal sehen, wann wir das angehen Batman: The Telltale Series: 0% -> 100%, 15x Bronze, 10x Silber, 5x Gold, 1x Platin Beim letzten Foren-Platin Event hatten wir ursprünglich angedacht, Ticket to Ride als Gruppe zu spielen. Leider stellte sich dann heraus, dass beim Onlinespiel alle Trophäen deaktiviert sind, und daraus wurde nichts. Das Spiel war aber nun einmal schon gekauft und installiert und sogar mit 0% in meiner Liste gelandet, also wollte ich es - ausgerüstet mit einer entsprechenden Anzahl Endgeräte in Form unserer alten Smartphones - eben doch mal angehen. Wer es nicht kennt, es handelt sich hier um die Videospiel Umsetzung des gleichnahmigen Brettspiels, bei dem man Zugverbindungen baut um vorgegebene Städte zu verbinden. Auf der Playstation funktioniert das entweder Online, gegen NPCs, oder per PlayLink im lokalen Koop. Im Januar passierte aber noch nicht viel, alle Geräte wurden (erfolgreich) getestet und ein paar Runden mit Felix gespielt. Jetzt muss ich mich mal schlau machen, wie die Trophäen in den zahlreichen DLCs am geschicktesten anzugehen sind, und dann wird das wohl eine Mischung aus gezielten Spielen gegen die KI, lockeren Spielen gegen meinen Mann, und dam ein oder anderen 'Schummel'-Spiel, bei dem ich alle Mitspieler selbst kontrolliere. Der Aufwand sollte eigentlich überschaubar sein, wenn ich mir erstmal einen Überblick verschafft habe. Ticket to Ride: 0% -> 3%, 5x Bronze, 1x Silber Huh boy, was für ein Spiel Process of Elimination war eine PK, liebenswürdigerweise bereitgestellt von @BloodyAngelCherr. Die Prämisse: Ein grausamer, aber genialer Serienmörder treibt schon seit Monaten ungehindert sein Unwesen. Nun kommt eine Gruppe von Detektiven zusammen, um ihm das Handwerk zu legen - auf einer abgelegenen Insel. Natürlich werden sie dort schon bald von der Außenwelt abgeschlossen und natürlich stellt sich schon bald heraus, dass der Mörder einer von ihnen sein muss - nur wer?! Natürlich merkte ich bei der Beschreibung direkt auf, denn das ist so in etwa der Plot jedes Detektiv Conan Mehrteilers EVER. Musste ich spielen, ging gar nicht anders Unser Hauptcharakter ist so ein bisschen der Odd-Man-Out, im Gegensatz zu den anderen Charakteren ist er noch kein etablierter Detektiv und kennt erstmal auch keinen der anderen. Außerdem hat er offensichtliche Gedächtnislücken, die zu denken geben. Aber zur Story will ich gar nicht viel sagen, die muss man echt selbst erleben. Was ich sagen kann ist dass ich die Charaktere fast alle wirklich toll fand, sehr quirky aber dadurch auch absolut im Gedächtnis bleibend. Mit dem Artstil hatte ich anfangs ein paar Schwierigkeiten, aber auch daran hatte ich mich schnell gewöhnt Ansonsten war die Geschichte voller Twists und Turns, manche vorhersehbar, andere vollkommen überraschend. Das Gameplay war dabei zum größten Teil Novelle, man bekommt die Geschichte erzählt und muss nur selten (bedeutungslose) Entscheidungen treffen oder die richtigen Deduktionen machen, um die zahlreichen Mordfälle zu lösen. Der Clou dabei sind die Ermittlungspassagen: Diese haben ein bisschen was von Strategie-RPG, man steuert jeweils (eine Teilmenge der) Detektive, die haben Statuswerte (wie weit sie sich bewegen können, wie gut sie darin sind, Hinweise zu finden oder zu analysieren) und dann läuft man Zugbasiert auf einer Karte herum, sammelt Hinweise, schaltet dadurch neue Punkte zur Untersuchung frei, und so weiter. Klingt kompliziert, war aber bis auf 1 oder 2 Level eigentlich ziemlich straight forward. Spaß gemacht hat es trotzdem Alles in Allem würde ich sagen, dieses Spiel ist definitiv empfehlenswert - danke Lisa für die Bereitstellung! Process of Elimination: 0% -> 100%, 4x Bronze, 9x Silber, 8x Gold, 1x Platin Nach dem großen Detektiv-Abenteuer legte ich dann direkt noch ein kleines nach. Case Files: The Death of Paulette Williams ist ein eher kleines FVM Spiel, was ich mir vor einer Weile zugelegt hatte. Paulette Williams, die schwer krank und daheim auf Hospizpflege war, ist ein einer Überdosis Schmerzmittel verstorben. War es ein Unfall, Sterbehilfe, oder hatte ihre Tochter es auf die Lebensversicherung abgesehen? Das will die Polizei nun herausfinden, und hat uns dabei um Hilfe gebeten. Verhört werden Paulettes Tochter und ihr Mann, dieb iede zum Zeitpunkt ihres Todes im Haus waren. Dabei gibt es ein paar Minuten Verhör mit jedem der beiden, und dann sollen wir dem Detective sagen, ob er ruhig weitermachen oder Druck aufbauen soll. Abhängig von unserer Wahl erfährt man im nächsten Verhör unterschiedliche Informationen und kann dann wieder eine Empfehlung für das letzte Verhör geben, und am Schluss dann sagen dass die Tochter, der Mann, beide, oder keiner angeklagt werden sollen. Also ganz simpel. Trophäen gibt es dann für alle möglichen verschiedenen Ausgänge, aber da man effektiv nur drei Entscheidungen pro Run trifft, sind die nicht schwer zu treffen. Die Geschichte fand ich eigentlich ganz spannend, auch, was da so an Details ans Licht kam, aber als Spiel hat es für mich ur begrenzt funktioniert - man soll eben die Verdächtigen beobachten und feststellen, wann sie lügen. Aber da es sich nunmal nicht um echte Verdächtige handelt, sondern um mittelmäßige Schauspieler, ist das gar nicht so einfach, weil man nie weiß ob sie jetzt unehrlich klingen weil sie lügen, oder weil sie schauspielern Kann man aber trotzdem mitnehmen, ist ein kurzes Spiel für einen unterhaltsamen Abend. Case Files: The Death of Paulette Williams: 0% -> 100%, 7x Silber, 1x Gold Ansonsten hab ich diesen Monat tatsächlich auch wieder viel ohne Trophäen gespielt: New Pokémon Snap ging weiter, aktuell bin ich an den ganzen Wasser- und Unter-Wasser Leveln, die mir persönlich ja besonders gut gefallen. Außerdem habe ich für meine Jahres-Challenge Grandia angefangen. Bisher bin ich noch so mäßig begeistert - das Gameplay macht Spaß und ist auch ziemlich gut gealtert, aber die Story nimmt nur sehr, sehr langsam an Fahrt auf. Gerade hab ich die Hoffnung dass es etwas besser wird, aber ob das stimmt kann ich euch dann erst beim nächsten Mal berichten. Ich bin auf jeden Fall noch auf der ersten Disk (geschätzt so 2/3 davon durch nach 17h Spielzeit), da kann also noch viel werden. Und auch auf dem 3DS ging es weiter mit Professor Layton and the Miracle Mask. Bei der Story bin ich da auch etwa bei der Hälfte, aber da ist gar nicht so viel passiert diesen Monat. Stattdessen hab ich mir die 'täglichen Rätsel' runtergeladen (nach Release konnte man ein Jahr lang jeden Tag ein neues Rätsel runterladen) und schon etwas über 100 davon gespielt. Die sind so in verschiedene Kategorien geteilt, also es gibt immer ein Rätsel 'Konzept' und dann ~20 Rätsel dazu. Die ersten 4 oder 5 fand ich ganz toll, dann kam leider eine Sorte mit der ich gar nicht klar kam und ich hab mich davon demotivieren lassen. Bis ich dann über meinen Schatten gesprungen bin und einen Guide bemüht habe - oft wusste ich dann nach den ersten 2-3 Schritten auch, wie es weitergeht, so war das viel angenehmer, und ich bin jetzt wieder auf Kurs für die nächsten 200 I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 85.64% -> 85.24%, 65x Bronze, 31x Silber, 17x Gold, 2x Platin (insgesamt: 115 Trophäen) Unfertige Spiele: 255 -> 255 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2344 -> 2403) Challenge Abschluss: #6C - Challenge Juni von @glupi74: Platiniere Batman: The Telltale Series oder Tales from the Borderlands. Ausblick: Das neue 100% ist gestartet, und in einem Anflug von Größenwahn (und Versuch, es mit meinen anderen Zielen unter einen Hut zu bringen ) hab ich Trails of Cold Steel III angemeldet. Das werd ich dann wohl bald starten und vermutlich wird es auch den Großteil meiner Spielzeit im Februar fressen. Viel weiter geplant hab ich noch nicht Aber irgendwas wird sich schon noch einmischen. Das wars dann erstmal von mir, ich wünsche euch einen schönen Monat, und hoffe bald von euch zu lesen
    1 Punkt
  17. Ich hab es mal geschafft und habe ein neues Update in einer halbwegs akzeptablen Zeit fertig. Da seid ihr sprachlos, was? Ich hab gute Fortschritte gemacht und viel viel Mitteilungsbedarf, deswegen halte ich mich gar nicht groß mit einem Vorwort auf und wir starten direkt los mit dem 900er-Meilenstein! Nachdem im letzten Update meine Pläne ja nicht so aufgegangen sind, wie ich mir das erhofft hatte, musste ich noch ein paar Fleißaufgaben in Final Fantasy VII Remake erledigen, bevor die Nr. 900 Einzug halten konnte. Das waren einige von den Minispielen, auf die ich während meinem Durchgang keine große Lust hatte, sowie die Simulator-Kämpfe inklusive Superboss und der Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Hard. Etwas frustriert, weil mein Plan mit dem Sync nicht so ganz aufging, hab ich mir also erst einmal einen Plan zurechtgelegt, schon ein bisschen im Simulator gelevelt und 2-3 Kleinigkeiten für Trophäen erledigt. In meinem Kopf war dann irgendwie so die Idee, dass es ja vielleicht nicht so blöd wäre, nicht nur den einen Superboss-Simulatorkampf mit den 5 Runden und den ganzen Summons für Götterdämmerung zu machen - ihr wisst schon, das Super-Accessoire, das denjenigen, der es ausgerüstet hat, mit voll aufgeladenem Limit in jeden Kampf starten lässt und das Aufladen der Limit-Leiste auch noch beschleunigt für den weiteren Kampfverlauf. Das bietet einem im Hard-Modus natürlich einen Startvorteil, aber es ist immer fraglich, ob es sinnvoll ist, erst ein paar Kapitel auf Hard zu spielen und schon ein paar Waffen-Manuskripte freizuschalten, um Waffen noch weiter verstärken zu können, oder ob man sich direkt um die Simulationen kümmert. Bei meiner ersten Platin hatte ich das ja so gemacht, dass ich ein paar leichtere Kapitel schon erledigt hatte, dann aber die Simulatorkämpfe vorgezogen habe, um mir das Leben auf Hard dann etwas leichter zu machen. Im Hinterkopf hatte ich hier aber immer, dass ich ja die PS5-Version + DLC vor mir hätte, und dass es doch richtig cool wäre, 3 Götterdämmerung-Accessoires zur Verfügung zu haben. Das ist ja prinzipiell möglich, denn für den weiteren Superboss aus dem DLC, der im Hauptspiel freischaltbar ist, gibt es ja gleich 2 als Belohnung, die mir bei der ersten PS5-Version dann ja eigentlich gar nichts mehr gebracht hatten, da ich alles andere schon erledigt hatte. Das Problem dran? Der Boss hat mich einiges an Nerven gekostet und meine Strategie, die ich aufgrund eines Tutorial-Videos gelernt und so dann auch im Leitfaden beschrieben hatte, war auf ein spezifisches Setup ausgelegt, bei dem Tifa Götterdämmerung von dem anderen Simulator-Boss ausgerüstet hat - irgendwie dachte ich mir aber, dass ich mir diesen auch einfacher machen könnte, würde ich bei dem schon 2 der Dinger ausrüsten können… Die Idee war also geboren, dass ich es irgendwie versuchen würde, mir diese 2 Götterdämmerung zu krallen und dann damit bequem ins Endgame zu starten. Ich hatte zu dem Zeitpunkt auch noch einiges an Sammelzeug und Minispielen übrig, aber das hab ich erst einmal zur Seite gelegt, denn bevor ich überhaupt mit Weiss, dem Superboss, auf ein Date gehen konnte, hatte ich noch einen Brocken Arbeit vor mir, der so eigentlich erst einmal gar nicht eingeplant war und auch wieder zusätzliche Zeit gekostet hatte. Damit man Weiss als Kampfsimulation überhaupt freischalten kann, muss man nicht nur das Hauptspiel einmal durchgespielt und somit einen Spielstand mit Kapitelauswahl zur Verfügung haben, es ist auch erforderlich, den DLC einmal durchzuspielen. Na gut… War ja jetzt zu dem Zeitpunkt auch schon egal, da würden die paar Stunden mit Yuffie und Sonon jetzt auch keinen großen Unterschied mehr machen, dachte ich mir. Da ich den DLC ja sowieso irgendwann auch noch abschließen muss, hab ich mich in Kapitel 1 auch gleich darauf fokussiert, dass ich die optionalen Trophäen auch noch mitnehme, die ich erspielen konnte, also die Schildkrötenparadies-Flyer und Fort Condor, das Tower-Defense-Minispiel, auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Ach, ich weiß nicht. Eigentlich mag ich Yuffie ja als Charakter so gar nicht, aber irgendwie… finde ich den DLC ziemlich gut gelungen und sehr rund - vor allem passt er gut in die Timeline von Remake, parallel zur Haupthandlung vom Spiel vom Hochjagen des ersten Mako-Reaktors bis hin zum Plattenfall, und ich finde es auch sehr interessant, dass sie hier schon Deepground vorgestellt haben, die ja eigentlich in der Compilation damals erst mit Dirge of Cerberus aufkamen, das in der Timeline ja sogar erst nach Advent Children, dem Film, spielt, also 3 Jahre nach der Haupthandlung. Dadurch, dass Yuffie in Dirge of Cerberus auch eine integrale Rolle hatte, passt das schon irgendwie. Sonon als Babysitter Sidekick finde ich großartig, und ich bin wirklich gespannt, was sie aus diesem Charakter noch machen und was wir an Weiterführung des DLCs vielleicht auch in nicht einmal mehr einem Monat in Rebirth sehen werden. Aber jetzt erstmal zurück. Der DLC war auch an ich glaube 2 Abenden dann erledigt, und damit ging es dann schon zurück zum Hauptspiel - Kapitel 17, auf zum Simulator. Hab mir dort die Intro-Sequenz für den ganz neuen tollen Bosskampf angesehen, bisschen Materia umgesteckt… Und es ist eigentlich genau das passiert, womit ich gerechnet hatte: Weiss hat mal wieder den Boden mit mir aufgewischt. Da ich ja schon wusste, wie der Kampf funktioniert, war das aber nicht so beängstigend und tatsächlich auch gar nicht so erbärmlich, dass ich mich zwei Minuten nur verzweifelt versuche zu heilen, nur um dann erst abzudanken. Das Problem war eher, dass ich nicht genug Schaden verursachen konnte, um ihn in Phase 2 dann im Schock auch besiegen zu können, bevor er in Phase 3 einerseits seine Regeneration einleitet und auch seine “Immaculate End”-Attacke macht, die im Grunde einen Party-Kill bedeutet. Ich hab dann noch ein bisschen herumgespielt und meine Techniken ein wenig angepasst, kam dann auch irgendwie mal soweit, dass ich auch ohne Götterdämmerung und das damit schnell aufgeladene Limit beim Schock in Phase 1 mal ca. 50% Schaden verursachen konnte, aber Phase 2 hat dann nicht geklappt. Ich hab dann erst einmal aufgegeben und beschlossen, die sonstigen Nebenaufgaben noch zu erledigen, für die ich ein paar der Kapitel noch mehrmals spielen musste, wie zum Beispiel die Kleider für Corneos Casting, oder aber auch die Minispiele wie die Box-Buster-Challenge, die Kniebeugen oder die Klimmzüge. Danach hab ich es nochmal mit demselben mäßigen Erfolg probiert (mit dem Setup, das ich damals schon hatte bei der EU-Version, nur ohne Götterdämmerung und mit weniger Angriffskraft, weil mir natürlich die Manuskripte aus dem Hard-Durchgang gefehlt haben).Ich hab für Waffenstufe 6 bei Tifa dann noch 1-2 Kapitel auf Hard erledigt, damit ich auf ihrer Waffe einen sechsten Materia-Slot freischalten konnte, der mir in meinem jetzigen Setup irgendwie gefehlt hatte. Um alle drei ein wenig stärker zu machen, hab ich mir drei Zornesringe besorgt. Ich hab nur einen besessen, aber der Effekt dieses Accessoires ist ein Dauer-Berserk-Zustand. das heißt die Angriffskraft ist um 30% gesteigert, allerdings nimmt man auch 30% mehr Schaden - das sollte aber mit der Strategie machbar sein, da man ja hauptsächlich Tifa steuert und ausweicht, und die anderen Charaktere stehen nicht im Fokus des Gegners. Hat dann halt immer noch nicht funktioniert, bis ich schlussendlich gröber in meinem Materia-Setup etwas umgestellt habe. Die Ursprungs-Strategie setzt ja darauf, dass man Eis-Materia verwendet, da der Stagger-Effekt für den Schockzustand mit dieser Elementarmagie schneller gesteigert werden kann. Das Problem an Eis ist jedoch, dass der Gegner bei Anwendung des Zaubers möglichst stillstehen soll, da der Zauber eher stationär ist (im Vergleich dazu hat Blitzmagie eine größere Fläche, Feuer verfolgt den Gegner bis zu einem gewissen Grad). Ich hatte also das Problem, dass ich in der limitierten Zeit, die ich verfügbar hatte, ohne das Limit dank Götterdämmerung nicht genug Schaden in den Gegner reingebracht habe, vor allem wenn dann in der zweiten Kampfphase die Zauber eventuell nicht treffen und dadurch dann auch manche Effekte von anderer Hilfsmateria nicht getriggert werden. Seht hier nochmal zur Erinnerung meinen unehrenhaften, stressigen Kampf gegen Weiss in der EU-Version, den ich trotz “optimalem” Setup eigentlich mit mehr Glück als Verstand gewonnen hatte, weil mir Ifrit den Hintern gerettet hat: Zwei Abende hab ich dann damit verbracht, meine Ausrüstung so anzupassen, um die fehlende Götterdämmerung und geringere Angriffsstärke zu kompensieren. Ich hatte ganz gute Runden, bei denen Phase 1 super lief, aber ich dann in Phase 2 keinen Schaden reingebracht habe, bis ich dann schlussendlich komplett von Eismagie weggegangen bin und auf Feuer gewechselt habe. Ich dachte mir, dass ich den Staggereffekt eher kompensieren kann als komplette Zauber, die nicht treffen, und wo ich dann deswegen nicht genug ATB oder MP zur Verfügung mehr hätte, bevor Weiss in Phase 3 wechselt - war das der Fall, hab ich nämlich dann schon aufgehört und nicht mehr weitergemacht. Problematisch fürs Staggern/Schocken und den Schaden ist halt, dass man außerhalb vom Schockzustand keinen Magieschaden in den Gegner reinbringt, und in Phase 2 ist es umgekehrt, da ist er resistent gegen physischen Schaden. Das ist halt blöd, da die Strategie es nicht vorsieht, dass man die beiden anderen Partymitglieder, Cloud und Aerith, viel aktiv steuert - der Main Player bei diesem Bosskampf ist Tifa. Ich habe also hin und her überlegt, auf was vom “vorgegebenen” Setup ich verzichten kann und durch anderes tauschen kann, das mir eventuell Vorteile bringt und zumindest ein wenig Mikro-Schaden und somit Steigerung der Stagger-Leiste bringt, womit ich es auch in Phase 2 schaffe, ihn einerseits in Schockzustand zu versetze und in diesem Schockzustand oder kurz danach auch zu besiegen, denn nur die drei Zornesringe allein haben nicht ausgereicht. Ich hab mich also dann an einige Dinge erinnert, die ich während dem Erspielen der DLC-Trophäen mit Yuffie und Sonon in der EU-Version gelernt habe, und hab unter anderem Materia ausgepackt, der ich eigentlich bisher in den Haupt-Durchgängen wenig Beachtung geschenkt hatte, und die ich nur situationsspezifisch für irgendwelche Superbosse im DLC verwendet hatte. Generell musste ich für die Änderungen zwar auf ein paar Boost-Materia verzichten, was nicht ganz optimal war, speziell was die verfügbaren MP der Charaktere betrifft, aber einen Versuch war es wert. Es gibt ja Elemental-Materia, eine Hilfsmateria, die man auf der Waffe mit einem Elementarzauber koppeln kann. Je nachdem wie hoch diese gelevelt ist, verursacht man damit dann einen gewissen Prozentsatz an zusätzlichen, elementaren Schaden. Das hat bei mir Cloud gekriegt, in der Hoffnung, in Phase 2 zumindest minimalen Schaden zu verursachen, wenn Weiss gegen physische Angriffe immun ist, bis ich ihn schocken konnte. Bei Aerith hab ich mich an die Synergie-Materia erinnert. Auch diese koppelt man mit einem Elementzauber. Mit Erscheinen des DLCs wurde die Funktionsweise der Materia noch etwas angepasst, und somit ist es im Moment so, dass für jedes verbrauchte ATB des Party-Leaders, also eingesetzte Ability des gesteuerten Charakters, der passive Charakter, der Synergie ausgerüstet hat, die niedrigste Stufe des gekoppelten Zaubers einsetzt. Das Beste daran: Dieser Einsatz verbraucht beim passiven Charakter weder ATB noch MP, ist also komplett gratis. Da Aerith von Haus aus hohe magische Angriffswerte hat, ist hier auch der Zauber der niedrigsten Stufe schon ganz brauchbar, und da man vor allem in Phase 1 auch viele Abilities einsetzt und in Phase 2 zum Schocken schnell aufeinanderfolgend mit den Charakteren Magie anwendet, was auch ATB verbraucht, dachte ich mir, dass mir das beim Steigern der Schockleiste und zusätzlichem Schaden bestimmt etwas helfen würde. Und tatsächlich: nachdem ich mich ein wenig eingegrooved und hier und da an meinem Kampfablauf in Phase 2 dann noch etwas angepasst hatte, war es soweit. Ich habe mit gar nicht optimaler Ausrüstung einen weit saubereren Kampf gegen Weiss hingelegt als damals, der sich trotz ein bisschen Improvisation viel stressfreier angefühlt und mich sehr stolz gemacht hat. Und das hat mir auch die ganze Angst vor den zwei weiteren Stacks genommen, die ich noch hier habe, das freut mich natürlich auch. Aber seht selbst im direkten Vergleich: Damit ist also mein Plan nach Startschwierigkeiten total aufgegangen, ich hab dann den “regulären” Superboss noch gemacht für die dritte Götterdämmerung, und damit war dann der Hard-Durchgang eigentlich wirklich nur mehr eine Formsache, und ich hab sogar fast alle Nebenquests noch mitgenommen, weil ich auch dank voll hochgelevelter Chakra- und Gebets-Materia kaum MP für Heilung gebraucht habe, was bei meinem ersten Run noch auf der PS4 in manchen Kapiteln doch etwas tricky wurde. Ich hatte ein kleines Problem beim Arsenal-Boss in Kapitel 17, weil der sich irgendwie buggy verhalten hat, sodass ich hier nach zwei Dritteln des Kampfes neu gestartet hatte, und beim zweiten Mal war dann alles wie erwartet, und generell ist dann alles wie geplant geflutscht. Ich habe also meine Vorgehensweise für NA und CN dann gefunden. Beizeiten muss ich dann noch die restlichen DLC-Trophäen nachholen, aber die hab ich jetzt erst einmal hintenan gestellt und nur den Meilenstein in Empfang genommen. Platin Nr. 900 Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 59/63 Trophäen (91%) Letztens war Cubic Lights dran, und weil mir das Spaß gemacht hat, hab ich mir weitere Spiele aus der Reihe geholt, nämlich Cubic Figures 1&2, jeweils beide Plattformen. Cubic Figures funktioniert ein bisschen anders. Während es bei Cubic Lights darum ging, eine Form zu erleuchten, muss man hier eine vorgegebene Figur oder einen Gegenstand mit leuchtenden Tetris-Blöcken komplett ausfüllen. Je nachdem, wie groß oder eventuell verwinkelt hier die Flächen sind, ist das auch oft gar nicht so intuitiv. … Gäbe es nicht die Möglichkeit, sich durch das Drücken einer Taste die Lösung anzeigen zu lassen, sodass der Frust sehr gering gehalten wird, wenn man mal nicht weiter weiß und so die Formen einfach “abschreiben” kann. Platin Nr. 901 - Cubic Figures Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 902 - Cubic Figures Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 908 - Cubic Figures 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Platin Nr. 909 - Cubic Figures 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen Dieses Spiel schlägt in dieselbe Kerbe wie zum Beispiel “Sister” und ist im Grunde ein Comicbuch, das ohne Text seine Geschichte erzählt, mit zusätzlicher Minispiel-Option. Das Comicbuch erzählt eine Variante von Pinocchio, die wohl ein beliebtes Märchen in Russland ist und dort unter dem Namen “Buratino” von einem Tolstoy bekannt (nicht der Tolstoy, den man für z.B. Anna Karenina kennt ). Wer möchte, kann die Geschichte in der Verlinkung nachlesen, ich will eigentlich nicht spoilern, außer der Tatsache, dass ich die Story etwas verwirrend fand, da ich zuerst nicht wusste, dass es auch eine andere Pinocchio-Version gab und ich manche “Abänderungen” nicht richtig verstanden habe, dadurch, dass es keinen Text zu den Bildern gab, aber sonst war es schon sehr nett, und im Gegensatz zu “Sister” auch komplett in Farbe. Das Minispiel war im Grunde nichts anderes als Puzzles zu bauen. Diese waren recht klein, nur mit 20 Teilen oder so pro Puzzle, aber man musste jedes Bild aus dem Comic einmal nachbauen, um dann seine Platin in Empfang nehmen zu können, was dann schon ein wenig dauert. Platin Nr. 903 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Haaach… Das nächste Demon Hunter von Artifex Mundi. Und es ist genauso… sinnbefreit wie sein Vorgänger, und wir müssen mal wieder die Welt von Dämonen retten. Rätselnd, natürlich. Was ich hier allerdings besonders schade gefunden habe ist, dass die Trophäenliste es nicht einmal voraussetzt, das Spiel durchzuspielen. Schon nach nicht einmal der Hälfte hat man Platin in der Tasche, wenn man die entsprechende Anzahl der Collectibles eingesammelt und die Rätsel/Wimmelbilder ohne Fehler geschafft hat, die vorausgesetzt wurden. Das ist dann immer schade und ich hab es trotzdem durchgespielt, auch wenn ich zumindest storymäßig eigentlich nichts verpasst hätte... Platin Nr. 904 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 905 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Der nächste Walking Simulator von Playstige nach DecayLore, NeonLore und Memento. Mittlerweile hab ich echt schon viele Guilty Pleasures, scheint mir. Wie die vergangenen Spiele ist auch dieses gleich aufgebaut, es gibt halt eine Map, und auf dieser Map befinden sich Personen, an denen man vorbeilaufen kann und neben denen dann eine Textbox aufploppt, in der sie ihre Geschichte erzählen. Das Setting ist diesmal sehr trist und grau gehalten, auf dem Hauptplatz einer verschneiten, baufälligen Stadt, wo z.B. auch ein eingestürztes Einkaufszentrum oder der Weg zur U-Bahn betreten werden kann und man dort auch Personen findet. Die Leute erzählen hier von ihren harten Erfahrungen in dem wie es scheint sehr kommunistischen Staat, was sie gearbeitet haben, wie sie gelebt haben…. Prinzipiell finde ich das sehr nett, das Setting hat mir diesmal aber weniger gefallen als NeonLore und DecayLore, einfach auch weil alles so (bewusst) farblos und kalt war. Platin Nr. 906 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 907 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 41/41 Trophäen Ich habe wieder ein Sokoban-Spiel entdeckt, und weil es mit Cross-Buy im Sale war, hab ich es auch direkt mitgenommen, da ich mich ja für den nächsten Meilenstein sputen muss und mir da Spiele dieser Art sehr gelegen kommen. Wie Sissa’s Path ist Fluffy Milo auch von eastasiasoft, dementsprechend simpel ist die Trophäenliste, was super ist, dann muss man bei solchen Spielen auf nichts achten, außer das Durchspielen in diesem Fall. Fluffy Milo sieht Sissa’s Path sogar sehr ähnlich, denn auch hier haben wir wieder einen Katzenwürfel, der Gegenstände auf einem vorgegebenen Spielfeld herumschubst und auf bestimmte Positionen bringen muss. Diesmal gibt es jedoch ein bisschen Hintergrundbild - insgesamt vier “Welten” mit verschiedenen Thematiken. Diesmal sind es auch nicht Wollknäuel, die man positioniert, sondern Milchkartons. Im Prinzip ist Platin zu erspielen hier sehr chillig, denn man muss einfach nur die 60 vorhandenen Level jeweils einmal durchspielen. Hat wieder Spaß gemacht - bei Sokoban-Spielen bin ich aber auch recht leicht zufriedenzustellen. Platin Nr. 910 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 911 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Mal wieder etwas von Ratalaika, das um ich meine 50 Cent den Weg in den Warenkorb gefunden hat, und zusätzlich auch wieder etwas Futter für meine Vita bringt. Auch hier haben wir wieder einen Ein-Button-Platformer, bei dem man einen Blob, Jack, quasi loslaufen und ihn mit springen lässt. Trifft man auf eine Wand, so dreht sich der Blob in die andere Richtung um. Das Ziel ist es hierbei im “Storymodus”, seine Freundin Jill am Ende des Levels zu erreichen, einen tieferen Sinn gibt es hier eigentlich nicht. Trophäenmäßig ist das Ganze (diesmal glücklicherweise?) wieder wie bei Ratalaika oft üblich, dass man das Spiel nicht komplett abschließen, sondern nur eine gewisse Anzahl an Levels schaffen muss. Zusätzlich gibt es noch ein paar Minispiele und Kostüme wie Hüte für Jack, die man freischalten kann, was man sich für ein paar weitere Trophäen ebenfalls noch kurz ansehen muss. Zumindest trophäenmäßig ist nichts Schweres dabei, aber spätere Level werden vermutlich dann schon ganz knackig. Platin Nr. 912 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 913 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Auch wenn ich mich nach wie vor über die drei Spiele mit verbuggten Trophäen ärgere, von denen ich zwei bereits unwissend gekauft hatte, und obwohl ich weiß, wie schlecht die Reihe was Beleuchtung usw. auf der Playstation performed, kann ich dann doch nie widerstehen, wenn neue (nicht verbuggte) Teile dann im Sale sind, einfach weil ich das Spielprinzip sehr entschleunigend und entspannend finde. So haben also drei weitere Aery-Spiele den Weg in meinen Backlog gefunden und da sie grundsätzlich recht schnell zu erledigen sind, waren sie auch wieder zügig heruntergeladen und wurden gestartet. Natürlich weiß man bei den Spielen schon, was einen erwartet - Story ist eigentlich kaum vorhanden, auch wenn es in manchen Teilen einen Erzähler gibt, die eine Geschichte erzählen, wie das Vögelchen, das man steuert, irgendetwas sucht, aber wirklich Relevanz hat das im Grunde nicht. Neuerungen gibt es eigentlich auch nicht, Elemente in den Landschaften werden gerne recycelt, und gerade die Calm Mind sind immer “Compilations” der Level aus den anderen Teilen, was im Grunde eigentlich schon ziemlich frech ist, aber naja. Ich bin halt ein schwacher Mensch. Das Einzige, das hier anzumerken ist, ist dass einer der Teile diesmal nicht den Ara hatte, sondern ein anderes Vögelchen, das wie eine Mischung aus Krähe und Elster aussah. Hat aber im Grunde nichts am Spielprinzip geändert. Platin Nr. 914 - Aery: Calm Mind 4 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 915 - Aery: The Lost Hero Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 917 - Aery: Flow of Time Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier habe ich schon einmal die PS4-Version gespielt und hier darüber berichtet. Ich weiß nach wie vor nicht, ob ich den Sinn des Spiels wirklich erfasst habe, aber ich bin halt erneut im Hamsterrad meine Runden gelaufen und über Hindernisse gesprungen (oder auch nicht). Platin Nr. 916 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 937 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 938 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich finde, dass Jisei und Kansei mitunter die besten Novellen sind, die von Ratalaika gepublished wurden, und warte sehnsüchtig darauf, dass sie bald den dritten und letzten Teil der Reihe auch endlich für Konsolen ankündigen. In der Zwischenzeit habe ich mal mit etwas Restguthaben bei einem richtigen Schnäppchen im JP-Store zugeschlagen und mir Jisei noch ein zweites Mal geholt und es neulich gespielt. Praktischerweise kann man die japanische Fassung auch auf andere Sprachen umstellen, ich hab also die Geschichte auch noch einmal ernsthaft gelesen und nicht geskippt, bei der es um einen Mordfall in einem Café geht, in den der namenlose Protagonist verwickelt wird, der die besondere Fähigkeit hat, bei Berührung einer Leiche deren letzte Momente zu “erleben”. Platin Nr. 918 Plattform: Playstation 4 (JP) Fortschritt: 13/13 Trophäen Eines meiner Lieblings-Genres bei Puzzle-Spielen ist ja nach wie vor Match-3, und hier habe ich neulich ein weiteres für Playstation entdeckt. Da es auch gerade im Sale war, kam mir das natürlich gerade recht und ich hab es auch sehr bald gestartet. Hier gibt es zwar einen Storymodus, aber die Geschichte um ein Mädchen, das einem Feuergeist helfen will und so einem bösen Zauberer das Handwerk legen muss ist eigentlich nur Beiwerk, um eine Art “Abenteuermodus” mit mehreren Leveln, in denen man pro Level verschiedene Dinge erreichen muss, zu rechtfertigen. Die Levelziele sind hier u.a. das Zerstören einer bestimmten Anzahl von Steinen in einer vorgegebenen Farbe, Zerstören von Barrikaden usw., wie es das in den verschiedenen Modi von solchen Spielen eben oft üblich ist. Zusätzlich dazu gibt es einen Zen-Modus, den man aber für Trophäen eigentlich nicht spielen muss, sowie einen Herausforderungs-Modus, in dem man bestimmte Spielmodi in den verschiedenen Welten hat, zum Beispiel das Zerstören von einer gewissen Anzahl an Steinen in einer Maximalanzahl von Zügen, oder auch etwas, das so ähnlich wie “Tetris” läuft - wenn man in den oberen 2-3 Reihen Matches bildet, fallen diese als gelbe Steine nach unten, und man muss damit Reihen bilden, die bei Vervollständigen wie eben bei Tetris verschwinden, bevor sie das obere Bildschirmende erreichen. Das war teilweise schon ganz schön fordernd, hat aber für ein paar Abende mal wieder viel Spaß gemacht. Platin Nr. 919 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Als ich Jack ‘N Jill auf der Vita runtergeladen habe und durch meine Downloadliste dort gegangen bin, hab ich überrascht festgestellt, dass mir ein paar Crossbuy-Titel in meinem Backlog durchgerutscht sind, da diese ja nicht mehr klar erkenntlich sind in den Webshops usw. Eines davon war Breeder: Homegrown, das ich vor einer Weile schon gespielt habe und wovon ich bereits hier erzählt habe. Da ich ja wie erwähnt ein wenig Stress habe wegen den nächsten Meilensteinen, kam mir das natürlich ganz gelegen, da das Spiel, wenn man direkt mit Lösung rangeht, relativ kurz ist, und so hab ich das mal eben schnell erledigt. Platin Nr. 920 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Auf welche Spiele ich immer stoße… Ich habe so die blöde Angewohnheit, immer wieder mal zu schauen, welche Sales es so gibt, und platprices mit Benachrichtigungen über neue Reduzierungen ist da auch nicht unbedingt hilfreich. Meist sortiere ich mir dann die Sales nach Preis aufsteigend und scrolle dann durch. Das “Cover” von ExitMan sah dabei dann ganz witzig aus, und nachdem ich die Beschreibung gelesen habe, hab ich mal gecheckt, wie so die Komplettierungsrate ist, um die Schwierigkeit abzuschätzen, und hab mir auch auf youtube ein Gameplayvideo angesehen. Hat mir gefallen, also hab ich zugeschlagen. ExitMan hat ein sehr lustiges Spielprinzip. Es geht darum, mit seiner Spielfigur, die ein Piktogramm von einer Person ist (oder eines Tieres oder Wesens, wenn man später weitere Figuren freischaltet), den Ausgangsbereich zu erreichen, bevor die Wand auf einen herunterkracht. Je höher das Level oder je weiter man in einem Spieldurchgang je nach Spielmodus kommt, desto schneller passiert das. Erwischt man die Tür genau, sieht das aus wie auf den Notausgangs-Beleuchtungen (je nach Kostüm eben), oder man steht einfach nur im Bereich, dann gibt es aber keine Punkte, die man verdient, das ist ganz witzig und entwickelt sehr schnell eine eigene Dynamik. Es gibt verschiedene Spielmodi, und diese muss man für Platin auch alle besuchen. Es gibt einen lokalen Koop, aber hier reicht es aus, einen zweiten Controller anzuschließen und mit diesem nichts zu tun, und eine Runde mit dem Hauptspieler zu gewinnen. Ein weiterer Modus ist ein Herausforderungsmodus mit mehreren Stages, wo man die ersten fünf zu je 5 Leveln spielen muss. Hier muss man eine bestimmte Anzahl an Exits schaffen, wobei je nach Level einerseits die Anzahl als auch die Geschwindigkeit unterschiedlich ist, und manchmal gibt es noch zusätzliche Bedingungen wie, dass eine gewisse Anzahl der “Exits” tatsächlich das Erwischen des Ausgangs sein muss, oder eben auch nicht. Das ist nicht allzu schwer und schnell erledigt. Die eigentliche Herausforderung gibt es in den beiden Modi, in denen man gegen CPU-Gegner spielen muss. Eins ist quasi ein Battle Royale, wo man gegen 99 KI-Gegner antritt, die man aber auf dem eigenen “Spielfeld” nicht sieht. Hier geht es darum, als letzter übrig zu bleiben, während alle anderen ausscheiden, indem sie zerquetscht werden. Das dauert üblicherweise 60-70 Exits, wo es aber egal ist, ob man hier den Ausgang genau erwischt oder einfach nur nicht von der Wand zerdrückt wird. Der letzte Modus ist das, was dann für Platin am längsten dauert, und das sind die “Faceoff-Battles” gegen einzelne CPU-Gegner. Das ist genau das, was die Bezeichnung von mir schon sagt - man selbst und ein CPU-Charakter stehen auf dem Spielfeld, und wer länger überlebt, gewinnt die Runde (stirbt man gleichzeitig, gilt das trotzdem als Verlieren und nicht als Unentschieden, ich hab das ausprobiert ). Dafür gibt es dann Punkte, mit denen man im Rang aufsteigen kann - je höher der Rang, desto fähiger sind auch die Gegner. Verliert man, verliert man auch wieder Punkte und kann eventuell im Rang auch wieder abfallen. Für die Trophäen ist es hier erforderlich, Rang A zu erreichen (man startet bei C, geht über B-, B und B+ bis zu A hin), und ich hatte hier dann bei den höheren Rängen schon ordentlich zu tun und hab die eine oder andere Runde verschenkt, weil die Gegner da gar nicht mehr so blöd waren, aber irgendwie hat das sehr viel Spaß gemacht und hatte so ein bisschen Suchtpotenzial, dass ich mir fast gewünscht hätte, dass das Erspielen der Trophäen das Spiel etwas in die Länge ziehen würde. Platin Nr. 921 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Wie Plumber Puzzles letztens, nur etwas anders. Wie @Pittoresque so schön in ihrem letzten Kommentar festgestellt hat: jemand hat Professor Layton gespielt und sich gedacht “hey, Rätsel Nr. 48 war so toll, ich mach da ein Spiel draus”. Genau diese Gefühl hab ich manchmal schon auch, wenn man sich den Haufen an (u.a. leichten) Spielen mit einem bestimmten Spielprinzip ansieht, seien das nun Sokoban oder andere Schiebepuzzles, sowas wie Rohre verbinden und was auch immer es gibt. Und beim momentanen Katzenhype im Internet ist es ja so, wenn Katzen dabei sind, ist es gleich doppelt gut, nicht wahr? Auch wenn man hier die Katzen leider nur als Schatten erkennen kann, bevor man die Rätsel komplett gelöst hat… Auf alle Fälle geht es in den Leveln auch darum, “Rohre” so zu drehen, dass man alle Katzen miteinander verbindet. Ausgangspunkt ist hier meist eine Katze, deren Verbindungspunkt rot leuchtet, und von diesem ausgehend muss man durch Drehen der Elemente mit den “Pipes” einen Weg zu den anderen finden, teilweise über Knotenpunkte, die keine Direktverbindungen an umliegende Felder sind. Hat man alle Katzen miteinander verbunden, werden diese befreit und das Level gilt als geschafft, ohne Story oder anderen Schnickschnack drumrum. Platin Nr. 922 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 923 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Ach Gametry, warum? Da bietet ihr wie bei Detective Inspector und Plumber Puzzles Spiele an, die weit über 200 Levels haben, dann muss man für Platin aber nur 11 davon abschließen? Was für eine Verschwendung. Und dabei ist das hier Wortsuche, da hätte ich die ganzen Level gerne mit ein paar anspruchsvolleren Trophäen gewürdigt, so war es halt leider ein schnelles Vergnügen, auch wenn ich eine Version viel weiter als die geforderte Levelzahl gespielt habe. Platin Nr. 924 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 925 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Bigfoot’s Journey schlägt in die gleiche Kerbe wie schon etwas zuvor “Russian Pinocchio” - ein Comic ohne Text (diesmal aber schwarzweiß), plus Minispiel. Die Geschichte des Comics erzählt hier eine abstrakte, kombiniert irgendwie so ein bisschen King Kong mit der Legende vom Bigfoot oder Yeti. Soweit ich es verstanden hätte, führte der Bigfoot eigentlich ein friedliches Leben, wird dann aber von irgendwelchen Jägern oder Forschern in ein Dimensionsportal gefangen, und dort muss er sich dann irgendwie durchschlagen - landet in einem Zirkus und wird hypnotisiert, muss sich irgendwie befreien, läuft dann dort weg und reist durch die Welt, bis er schlussendlich wieder ein friedliches Dasein irgendwo fristen kann? War auch wieder etwas verwirrend so ganz ohne Text, da man den Bildern manchmal nicht eindeutig folgen kann und selbst etwas Interpretationsspielraum hat. Wie Pinocchio hatte auch Bigfoot’s Journey wieder einen Minispielpart, der hier auch gar nicht so trivial war. Man muss den Bigfoot durch insgesamt 15 Labyrinthe lenken. Dafür hat man aber insgesamt eine Zeit vorgegeben, die abläuft. Man startet mit einer Minute, die man für alle Level gesammelt zur Verfügung hat, lässt man sich also in einem zu viel Zeit, hat man dann im darauffolgenden weniger zur Verfügung. Dem kann man entgegenwirken, indem man Uhren einsammelt, die es in den späteren Levels dann gibt und die einen Zeitbonus von 5 Sekunden geben. In den Leveln mit den Uhren muss man sich aber genau überlegen, welche man mitnimmt, da einige davon nicht auf dem direkten Weg zum Ziel liegen, daher muss man entscheiden, ob der Zeitbonus den Umweg wert ist oder ob man im Endeffekt zu viel Zeit verliert. Ich hab tatsächlich drei Versuche gebraucht, um die 15 Level am Stück zu schaffen, und als es geklappt hat, ging es sich auch nur auf die letzte Sekunde aus. Platin Nr. 926 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen, daher lasse ich diese paar Random Spin-Spiele als Snacks hier einfach mal so stehen und husche schnell weiter. Platin Nr. 927 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 928 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 929 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 930 - Windmill Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 931 - Steam Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 932 - Alien Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 933 - Organic Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 934 - Cyber Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 935 - Item Tower Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 936 - Road Bustle 2 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Da ist er ja schon. Als ich mit Miles Edgeworth Investigations fertig wurde, war es gefühlt noch sooooo viel Zeit, bis die nächste Veröffentlichung anstand, also hab ich mir die Zeit erst einmal mit Ace Attorney-Fangirling vertrieben. Wusstet ihr, dass es in Japan Bühnenshows gab? Die gibt’s fan-untertitelt auf youtube und sie sind soooo toll und in character, ich liebe sie. Hier ein Auszug mit lustigen Momenten: Ahem. Ja. Wo war ich stehengeblieben? Ich war mit Miles Edgeworth Investigations fertig und da war dann erstmal ein tiefes Loch der Leere, da ich seit dem letzten Update dann auch nicht so recht wusste, wie ich jetzt bis zum Erscheinen von Apollo Justice weiter verfahren soll, was Spiele angeht, da ich mir ja die Meilensteinpläne in den Kopf gesetzt hatte. Die Trophäenliste wurde zwei Tage vor Erscheinen öffentlich, und ich war dann etwas traurig, dass es doch nur eine war - wie schade, ich hatte schon eingeplant, das mehrfach zu erledigen. Jetzt hatte ich aber ein Problem: ich hatte ja die Retail-Version aus Asien schon vorbestellt, und ich wusste, dass die nicht pünktlich am 25. Januar ankommen würde, aber es gab auch nur eine Trophäenliste. Das war jetzt sehr blöd, da ich ja eigentlich auch den Leitfaden schreiben wollte, und das gepaart mit Ungeduld und einer frustrierenden und anstrengenden Woche bis dahin… Sagen wir es so: ich hatte eventuell eine Kurzschlussreaktion und hab mir das Spiel trotzdem am 25. direkt gekauft, weil ich nicht warten wollte. Sehen wir es als eine kleine Spende an Capcom und ein Zeichen meinerseits, dass Ace Attorney nach wie vor eine sehr geliebte Serie in Fankreisen ist und man gerne auch beide Miles Edgeworth-Teile als Remaster sehen möchte. Apropos Edgeworth… Spiel installiert und am 25. abends noch gestartet… Und direkt mal nen Lachflash bekommen, als ich meine psnprofiles-Trophäencard gesehen hatte, nachdem ich die erste Trophäe synchronisiert hatte. Es bestätigt meine Theorie wieder, dass jeder auf Edgeworth abfährt, denn er ziert das Bild der Trophycard, wenn man Apollo Justice spielt. Was daran doppelt witzig ist: Der gute Miles ist weder der Hauptcharakter, noch hat er in Apollo Justice eine große Rolle - im ersten Teil der Trilogie kommt er meiner Erinnerung nach auch gar nicht vor. Nicht, dass es mich stören würde, aber es hat mich sehr amüsiert. Ich hab also gleich begonnen - bin aber noch nicht sehr weit, zugegeben. Und ich muss auch hier feststellen: den ersten Teil der Trilogie, Apollo Justice, hab ich hier im Regal stehen und damals auf dem DS gespielt, aber ich kann mich erneut nicht mehr an allzu viel erinnern - ist wohl zu lange her bzw. blieb mir Apollo Justice damals nicht ganz so im Gedächtnis, wie die Phoenix-Wright-Trilogie. Was ich bisher erledigt habe, ist der erste Fall vom ersten Spiel sowie ungefähr zwei Drittel vom zweiten Fall. Wie man es bereits von der Reihe kennt, ist der erste Fall die Einführung in das Gameplay, und praktischerweise auch Apollo Justices erster Fall. Zeitlich beginnt Apollo Justice 7 Jahre nach der Phoenix Wright-Trilogie, die aber trotz der vergangenen Zeit zusammenhängen, denn unser Angeklagter ist niemand anderes als unser liebster Nick. Sieht ein wenig anders aus, als wir es gewohnt sind, nicht wahr? In Fankreisen bekannt als Penner-Nick oder Hobo-Nick, oder an seinen japanischen Namen Ryuichi Naruhodô angelehnt auch “Naruhobo” genannt, bietet er ein vergleichsweise erbärmliches Bild. Wir erfahren noch keine Details, allerdings ist Apollo bekannt, dass der ehemalige Staranwalt Phoenix Wright vor ca. 7 Jahren seine Anwaltslizenz verloren hat, da er wohl gefälschte Beweise vorgelegt hatte und man da drauf gekommen ist. Um sich und seine Adoptivtochter Trucy über Wasser zu halten, verdient er ein bisschen Geld als Pianospieler in einer Bar, und ist dort auch noch nebenbei seit 7 Jahren ungeschlagener Poker-Spieler. Er wird angeklagt wegen des Mordes an seinem Gegner, und Apollos Aufgabe ist es zu beweisen, dass unser Nick nie im Leben ein Mörder ist. Bei den Feinheiten des Gerichtssystems hilft Apollo sein Mentor, Kristoph Gavin, der damals wohl ein Kollege und Freund von Phoenix war und uns auch ein paar Einblicke in dessen Persönlichkeit gewährt. Auch wenn wir während dem ersten Fall für Nick ein Unschuldig aushandeln, geht irgendwie am Ende des Falls trotzdem alles den Bach runter, und Apollo, der gerade erst seinen Fall gemeistert hat, steht plötzlich ohne Anstellung da. Er soll aber Nicks Büro aufsuchen, das nach wie vor existiert, da dieser Arbeit für ihn hätte. Die ist aber etwas von der anderen Art und dort ist zuerst einmal nicht angedacht, dass er als Anwalt arbeitet und dafür auch wirklich entlohnt wird, aber ein bisschen Detektivarbeit gibt es trotzdem. Als Apollo bei der “Wright Talent Agency” aufschlägt (früher war es mal “Wright & Co. Law Offices”), in der Teeanger-Tochter Trucy irgendwie die Zügel in der Hand hat. Schnell kriege ich das Gefühl, dass sie mit ihren Zaubershows der Hauptverdiener der Familie ist, und sie erklärt “Polly”, dass Phoenix nicht hier sei, da er in der Nacht zuvor angefahren wurde und deswegen im Krankenhaus sei. Schockiert besuchen wir ihn, aber Nicks Glückssträhne schlug mal wieder zu und die Sorge ist umsonst. Ich sag’s euch, der Kerl ist aus Gummi. Der ist in Bridge to the Turnabout von einer Hängebrücke meterweit in einen reißenden Fluss gestürzt und hatte danach einen Schnupfen, hier wurde er angefahren und angeblich meterweit geschleudert, und wie geht es ihm? Er hat einen umgeknickten Knöchel… Polly bekommt von ihm dann aber die Aufgabe, dass er rausfinden soll, wer ihn angefahren hätte, und da wir uns erhoffen, dass wir hier irgendwie dann auch bei einer Gerichtsverhandlung arbeiten dürfen, erklärt er sich dazu bereit. Zusätzlich dazu erklärt uns Trucy, dass in der Nacht zuvor ihr jemand ein Höschen gestohlen hätte, und das wir es finden müssen (es ist so eine Oma-Pluder-Unterhose, die sie für Magietricks verwendet) - Unterhöschen-Witze über den ganzen Fall inklusive mit einem Apollo, der gar nicht darüber reden möchte, und während wir beiden Dingen nachgehen, kriegen wir dann auch unseren Verteidigungsauftrag, als im Park, neben dem Nicks Unfall passierte, eine Leiche gefunden wird, die zuvor einen Nudelsuppen-Imbisswagen gezogen hat. Dieser Imbisswagen wurde ebenfalls als verschwunden gemeldet, und wir sind gerade dabei, die Handlungsstränge zusammenzulegen, den Mord aufzuklären und unseren unschuldigen des Mordes Angeklagten zu verteidigen. In diesem Fall lernen wir auch unseren Staatsanwalts-Gegenspieler kennen, der uns in diesem Teil das Leben schwer machen wird: Klavier Gavin, der jüngere Bruder von unserem Ex-Mentor, der nebenbei noch eine Karriere als Rockstar verfolgt und auch im Gerichtssaal sehr flashy ist. Auch wenn ich das irgendwie anders in Erinnerung hatte, ist er kein so großes Arschloch, wie das andere Staatsanwälte in der Trilogie waren, unter anderem auch Edgeworth vor dem DL-6-Fall, denen es nur um eine perfekte Verhandlung und ihren Ruf geht, aber ehrlicherweise bin ich noch nicht weit genug damit, meine Erinnerung wieder aufzufrischen, irgendwas kam da nämlich noch. Was ich nämlich schon weiß ist, dass er damals der Staatsanwalt war, der quasi verantwortlich war, dass Phoenix seine Lizenz verloren hat, da wird es also noch Drama geben. So der aktuelle Status. Meine Retail-Fassung befindet sich mittlerweile zumindest schon auf dem Postweg, und ich freue mich schon richtig drauf, wenn ich dann zu den anderen beiden Teilen der Trilogie komme, die ich bisher nie genießen konnte, da ich keinen Nintendo 3DS besitze. Ich bin wieder verliebt in dieses Franchise, lache ständig und bin erneut davon überzeugt, dass die Ace Attorney-Serie definitiv die beste englische und deutsche Lokalisation von allen Spielen hat, die ich bisher gespielt hatte. Die Wortwitze sind zum Niederknien, und es ist einfach alles so over the top, dass man die Spiele einfach nur lieben kann. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 2/32 Trophäen (2%) Es gibt wieder einen Switch-Corner und (für mich) wunderbare Neuigkeiten. In ihrem Showcase vor einer Weile haben eastasiasoft angekündigt, dass endlich wieder ein Hakuouki im Westen erscheinen wird. Leider ist es keine der neuen Fandiscs für Nintendo Switch, sondern die Switch-Fassung von Shinkai Fukaden, das ich bereits auf japanisch für die PS4 besitze und auch schon längst platiniert habe. Shinkai Fukaden ist… naja… Kyoto Winds und Edo Blossoms gemeinsam, auf einem Datenträger, das heißt die “originalen” 6 Charaktere aus dem ursprünglichen Spiel, Demon of the Fleeting Blossom, dessen allererstes Release damals noch für die PS2 war und mit etwas Zusatzcontent für die PS3 als “Stories of the Shinsengumi” veröffentlicht wurde, plus Fandisc-Content in die Story eingebaut und 6 weitere Routen. Dieses Story of the Shinsengumi war mein (bewusster) Einstieg in die Visual Novel-Welt und dort weiter in das Otome-Genre, und wie ihr wisst ist mir die Liebe zu diesem Franchise geblieben und jedes weitere westliche Release habe ich sofort gekauft, und meine Liebe zu der Serie hat auch dazu geführt, dass ich auch fast alle anderen Releases ab Playstation 3/Vita im Schrank stehen habe, auch wenn diese größtenteils Re-Releases oder Fandiscs waren, durch deren Content ich mich mit meinen kleinen Japanischkenntnissen gekämpft habe. Einzig und alleine drei Titel fehlen mir zu einem perfekten “Serien-Profil” auf psnprofiles, und das liegt einerseits daran, dass die CN-Version von Edo Blossoms leider nur digital veröffentlicht wurde, ich also ohne Hack keine Möglichkeit habe, das in mein Profil zu bekommen, und dass man an die koreanischen Versionen von Kyoto Winds und Edo Blossoms eigentlich auch über Proxy-Shipping nicht zu einem auch nur irgendwie annehmbaren Preis drankommt. Daher habe ich schon lange gewartet, dass vielleicht die Switch wieder mal ein Hakuouki-Update bekommt, und am liebsten wären mir natürlich die neuen Fandiscs gewesen, mit denen die Kuh ehrlicherweise weiter gemolken wird, wo die Originalzeichnerin eigentlich auch schon lange nicht mehr mit an Bord ist. Ich weiß noch nicht genau, in welchem Zusammenhang diese mit den bisherigen Releases stehen, die ich besitze (ihr erinnert euch, dort ging viel Recherchezeit rein, was nun was ist ), aber ich weiß, dass auch hier neuer Zusatzcontent generiert wurde. Aber gut, ich quatsche hier mal wieder passend zu meinem Switch-Corner-Banner vom Oni Fukuchou, dem Demon Vice Commander Hijikata vor mich hin. Fakt ist, easasiasoft wird Shinkai Fukaden für den Westen veröffentlichen. Für die Nintendo Switch. Und es wird unter anderem auch ein Retail-Release geben, einmal eine normale Edition und einmal eine Collector’s Edition, und beide Retail-Versionen werden ausschließlich über play-asia erhältlich sein, da play-asia für den Vertrieb von eastasiasoft-Retail-Fassungen verantwortlich ist. Als die Nachricht kam stand der Start des Preorders zwei oder drei Tage bevor, und natürlich hab ich mir gleich eine Erinnerung geschrieben, denn ich will es unbedingt wieder im Schrank stehen haben und nicht nur digital besitzen. Zu dem Zeitpunkt wollte ich es noch von dem noch unbekannten Preis abhängig machen, ob ich mir die normale Ausgabe oder die Collector’s Edition gönne, die mit einem Artbook, Mini-Soundtrack und Stickerbogen versehen sein soll. Ich hatte damit gerechnet, dass die CE sicher 30€ oder so mehr kosten würde, und da war ich mir nicht sicher, ob es mir das wert ist. Zum Start der Vorbestellung war aber alles gut, die CE kostet mit gleich mit ausgelegten IOSS-Einfuhrsteuern nur etwa 10€ mehr, und mit den hohen Versandkosten von play-asia machte das also gar keinen so großen Unterschied mehr, weswegen ich mich für die hübsche Edition entschieden und diese gleich vorbestellt und schon ein wenig Geld ausgelegt habe. Genaues Release-Datum gibt es leider noch keines, play-asia hat das Shipping Date mit Q2, 2024 ausgeschrieben, ich vermute also irgendwann im Frühsommer wird es dann erscheinen, denke ich. Ich freu mich tierisch drauf, denn ich liebe die Welt und Charaktere von Hakuouki auch nach den ganzen Jahren noch immer sehr, und laut eastasiasoft soll wohl die Lokalisierung noch einmal überarbeitet und verbessert worden sein, wobei ich auch schon sehr gespannt bin, ob ich da irgendetwas davon bemerke. Ich hoffe sehr, dass das Release gut ankommt und dass die Verkaufszahlen generell die Erwartungen erfüllen, und hoffe sehr, dass dies jetzt der erste Schritt zur westlichen Veröffentlichung der Switch-Fandiscs ist. Nachdem ich mit Miles fertig wurde, hatte ich auch wieder Gelegenheit, einen Teil meiner Zeit meiner Switch zu widmen, für die sich die Otome-Novellen langsam stapeln. Keine Sorge, die neue wird nicht so schrecklich wie die vergangenen, denn diesmal hat wieder eine von Otomate ihren Weg in die Switch gefunden. Olympia Soireé. Hier haben wir ähnlich wie Café Enchanté eine der neueren Novellen, die nur für Nintendo Switch veröffentlicht wurden, also kein Re-Release von alten Mobile-, Vita- oder PC-Titeln sind. Da ich zumindest ein wenig chronologisch nach Erscheinungs- bzw. Kaufdatum spielen möchte, kam dieses nun dran. Hauptcharakter in Olympia Soireé ist der namensgebende Charakter Olympia (dies ist aber nur ein Deckname), die auf der fiktiven Insel Tenguu Island lebt, wo sie von einem Lord aufgenommen wurde, nachdem ihr gesamter Clan bei einem Unglück auf der Nachbarinsel, Tennyo Island, verstorben ist. Die beiden Inseln sind sehr abgeschottet und liegen quasi einzeln, und auch nach Tennyo Island kommt man nicht ganz so leicht, da starke Strudel Boote meist kentern lassen. Auf Tenguu Island ist die Bevölkerung in eine Art Kastensystem eingeteilt, welches sich nach den Hauptmerkmalen der Menschen richtet (z.B. Haar- und Augenfarbe). In diesem Fall sind das Farben, und die höchsten Kasten sind hier Gelb, Rot und Blau, die Sekundärfarben wie Grün oder Orange etc. sind dann von niedrigerem Rang, diese leben aber auch noch quasi auf der “Oberwelt”. Alle anderen mit gemischten Merkmalen oder Farbzugehörigkeiten, die nicht den Primär- und Sekundärfarben entsprechen, werden nach Yomi geschickt, quasi in den Untergrund, und müssen dort ihr Leben quasi als Ausgestoßene fern von ihrer Familie fristen, wenn diese Familie z.B. zu den höheren Rängen gehört, aber sie selbst nicht deren Farbmerkmale haben. Olympia selbst gehört zur seltenen Klasse der Weißen, heißt ihre Hauptmerkmale sind sehr blasse Haut und z.B. weiße Haare. Die Frauen der Weißen lebten vor dem Vorfall auf Tennyo Island und waren für diverse magische Rituale und Opfer an die Sonnengöttin Amaterasu verantwortlich, damit die Sonne am Himmel bleibt und die beiden Inseln nicht in eine Katastrophe gestürzt werden. Olympia ist die einzige Überlebende gewesen und muss so regelmäßig allein diese Rituale durchführen und Opfer bringen, damit eben nichts passiert und jeder ein halbwegs normales Leben auf Tenguu Island führen kann. Zu Beginn des Spiels hat sie ihren 18. Geburtstag, womit sie volljährig wird und nun die Aufgabe hat, innerhalb eines Jahres einen Ehemann zu finden, damit sie die Linie der Weißen weiterführen kann (jedes Kind der Weißen ist automatisch auch von dieser Farbe). Da sie sehr zurückgezogen bei ihrem Vormund, Lord Douma von den Gelben, aufgewachsen ist, muss sie jetzt erstmals quasi aus sich herausgehen und unter die Leute mischen, was für sie aber erst einmal schwierig ist, da ihr jeder argwöhnisch und abweisend gegenübersteht, da sie ja immer nur diese öffentliche Figur war, die für die Rituale für die Sonne verantwortlich ist und so sehr unnahbar scheint. Während es normalerweise strikte Regeln gibt, welchen der Kasten es erlaubt ist, untereinander zu heiraten und auch Kinder zu bekommen, fällt Olympia als Weiße aus dieser Regelung raus und kann quasi frei wählen, auch von den gemischten Farben z.B. aus Yomi, wenn sie das möchte, auch wenn das natürlich nicht so gewünscht würde. Als sie die Welt etwas für sich entdeckt, lernen wir dann in den Wordbuilding-Kapiteln auch schon die Objekte unserer Begierde kennen, zwischen denen wir dann auf den Charakterrouten wählen können. Sechs Love Interests gibt es in Olympia Soireé, wovon zwei aber zu Beginn noch gesperrt sind, da deren Routen wohl sehr geschichtslastig sind und dann wohl das große Finale bilden sollen. Natürlich gibt es hier auch wieder die typischen Charaktere, damit jeder auf seine Kosten kommt. True Route Akaza gehört zur Klasse der Roten und gehört quasi zu so etwas wie dem Aufsichtskommando auf Tenguu Island. Als Olympia mit ihren Erkundungen beginnt, macht er es sich zur Aufgabe, sie dabei ein wenig zu beobachten und aufzupassen, dass sie nicht in Schwierigkeiten gerät, und ganz selbstlos erklärt er sich auch dazu bereit, die Aufgabe als ihr Ehemann anzunehmen, sollte sie sonst niemanden finden. Auf mich wirkt Akaza noch sehr kühl und sachlich in der Common Route und ist jetzt nicht so die True Route, auf die ich mich freue, aber ich wurde in der Vergangenheit ja schon oft überrascht. Ein Freund und Kollege von ihm ist Kuroba, dieser gehört zur Klasse der Schwarzen, und er ist Arzt und ein ziemlicher Flirt und bringt einen mit seinen Aussagen irgendwie immer zum Schmunzeln. Er wirkt in der Common Route sehr sympathisch und auch schon beschützerisch Olympia gegenüber, und er und Azaka helfen ihr auch immer bei Kleinigkeiten, die sie durchsetzen möchte, wie zum Beispiel der Erlaubnis, Briefe zwischen Yomi und der Oberwelt zustellen zu dürfen, wo den Leuten der Kontakt eigentlich untersagt wäre. Dann haben wir noch Riku von den Blauen, der quasi zur Miliz gehört und wohl der Tsundere-Charakter in diesem Spiel sein soll, unnahbar, sehr auf das Einhalten von Regeln bedacht, und er bekommt immer fast einen Herzkasper, wenn Olympia darauf besteht, nach Yomi gehen zu wollen. Laut empfohlener Routen-Reihenfolge sollte man zwecks Worldbuilding und Spoilern seine Route wohl als erstes spielen, ich bin bei meinem Blind-Durchgang davon aber abgewichen und in meinem einen Durchgang hatte noch zu wenig Kontaktpunkte mit diesem Charakter, als dass ich mir schon eine Meinung bilden könnte. Dann gibt es noch Tokisada von den Grünen, der ein ganzes Jahr jünger ist als Olympia und eigentlich noch gar nicht heiraten darf, dessen Route ich wohl als nächstes direkt hinter mich bringen werde, da ich diese kindlichen Charaktere einfach gar nicht mag, sowie Himuka, der irgendwie so ein Undertaker-Feeling vermittelt. Himuka ist ein mysterious pretty Boy mit langen grauen Haaren, von denen Olympia noch nicht sagen konnte, welcher Farbklasse er angehört, und auch er hatte auf der Common Route noch viel zu wenig Screentime, als dass ich mir schon ein Urteil bilden könnte. Charakterdesigntechnisch ist er nicht ganz mein Fall, seine Route ist aber noch gesperrt, da sollte also zumindest storytechnisch dann viel passieren. Zu guter letzt haben wir noch Yosuga, welcher der letzte Überlebende der Farbklasse “Purple”, also Purpur oder Violett ist, und in seiner Kindheit nach Yomi verbannt wurde mit dem Verbot, nie zu heiraten oder sich mit einer Frau zu vereinen, da seine gesamte Familie der ansteckenden Krankheit “haku”, das wohl so etwas wie das Lepra dieser Welt, zum Opfer gefallen ist und man die “Schwäche” dieser Farbklasse nicht in der Welt von Olympia Soireé haben möchte. Yosuga fällt ebenfalls in die Kategorie mysteriös und “stille Wasser sind tief”, und da man nach der Common Route auswählen kann, welche LI-Route man spielen möchte, anstatt dies bis zu diesem Punkt durch Antwortmöglichkeiten zu entscheiden, habe ich ihn mir ausgesucht, da mich sein Charakter so aufs erste am meisten angesprochen hatte. Er leitet ein Badehaus in Yomi, das auch bei den Leuten von “oben” sehr beliebt ist, und ist ein Experte, was Badezusätze oder auch Kräuterarzneien angeht. Grundsätzlich ist er eher von der ruhigen Sorte und hat auch seine eigenen Dämonen zu bekämpfen, da er immer noch klarkommen muss damit, was mit seiner Familie passiert ist, und erscheint deswegen eher unnahbar. Was ich richtig gut fand ist, was für ein guter Hauptcharakter Olympia ist. Obwohl sie nie viel draußen war und nicht viel von der Welt kennengelernt hat, ist sie weder ein Dummchen noch allzu naiv, und sie will Dinge verstehen und das Leben aller, speziell von denen in Yomi (auf meiner Route) verbessern. Auch wenn sie zuerst denkt, dass ihre Suche aussichtslos sei, lässt sie sich nicht unterkriegen und ich musste oft grinsen, wenn sie sich dann auf der Route eingesteht, dass sie Yosuga will und niemand anderen, auch wenn es diesem eigentlich verboten ist, eine Beziehung zu führen, und sucht nach Wegen, wie sie ihren Kopf trotzdem durchsetzen kann. Mehr hab ich aber bisher noch nicht zu berichten und bleibe damit beim bisherigen Lieblings-Artwork: Fortschritt: ca. 15% Ich hab gestern eine Mail bekommen, bei der gesagt wurde, dass man seine Adressdaten nochmal überprüfen sollte, da ab dem 13. Februar der Versand der Spiele bei Square Enix beginnen würde. Aaaaah, ich bin schon so aufgeregt. Ever Crisis bleibt weiterhin ein Dauerbrenner auf dem Handy, denn regelmäßig gibt es irgendwelche Events mit tollen Boni, die man freispielen kann, und auch seit dem letzten Update wurde wieder ein Kapitel der FF7-Hauptstory veröffentlicht, mit dem Yuffie als spielbarer Charakter eingeführt wurde, die jetzt levelmäßig zu den anderen erst einmal aufholen musste. Außerdem wurde eine weitere Character Story veröffentlicht, nämlich die von Barret. Diese gab es im Gegenzug zu denen von Tifa oder Aerith noch nirgends und erzählt die Geschichte, wie er gerade seinen Arm verloren hatte und mit Baby-Marlene von den Corel-Minen nach Midgar geflüchtet ist, und dort dann schlussendlich Jessie, Biggs und Wedge kennengelernt hat und Avalanche beigetreten ist. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 28 Tage. Zeit für den Update-Song. Ach, Kamijo-san. Endlich. Ich warte nur noch auf Details, aber nach mehr als 5 Jahren ist es endlich wieder soweit, und der gute Herr hat eine Europatour für Juni 2024 angekündigt. Leider gibt es nichts, was wirklich bei mir in der Nähe ist, aber zumindest einen Termin werde ich mitnehmen. Entweder wird es nur Köln, eventuell plane ich aber eine kleine Reise und fange an in Berlin, zwei Tage später in Köln, und reise vielleicht von Köln weiter nach London, um dort ebenfalls zwei Tage später das Konzert zu besuchen und noch ein paar Tage in London Urlaub zu machen, was ich dieses Jahr ja sowieso tun wollte. Ich weiß es noch nicht, das Ganze ist noch eine ziemliche Schnapsidee, für die ich mich eigentlich schon zu alt fühle, ich warte noch auf die Konzertdetails, aber die Ankündigung hat mich in einer momentan etwas frustrierenden Zeit sehr glücklich gemacht. Fun Fact: Ca. eine Woche, bevor ich die Ankündigung gelesen habe, sag ich auf dem Weg ins Kino zu meiner besten Freundin noch: “es ist jetzt schon so lange her, es wird Zeit, dass der Herr seinen Hintern mal wieder hierher bewegt, ich bin auf Entzug.” Daher gibt es meinen Update-Song diesmal wieder von ihm. Die Wahl fällt auf eine Live-Version von seinem allerersten Single-Release, dass er bei einem Halloween-Studio-Live zu Zeiten Coronas für seinen Fanclub abgehalten und danach auf youtube veröffentlicht hat. KAMIJO - Louis 〜艶血のラヴィアンローズ〜 (Louis ~Enketsu no La Vie en Rose~) Kino: Der Junge und der Reiher TV: American Horror Story Season 12: Episoden 1-5 Percy Jackson and the Olympians Season 1: Episoden 1-7 Mayfair Witches Season 1 Interview with the Vampire Season 1 Bücherwurm: Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) Gosho Aoyama - Detektiv Conan #103 Donna Leon - Verschwiegene Kanäle (Commissario Brunetti #12) - 26% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Russian Pinocchio Demon Hunter 2: New Chapter (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Cubic Figures 2 (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Aery: Calm Mind 4 Aery: Flow of Time Aery: The Last Hero Alveole (PS5, NA-PS4, NA-PS5) ExitMan Cat Pipes (PS4+PS5) Word Quest (PS4+PS5) Breeder: Homegrown (PSV) Bigfoot’s Journey Meadow Gallop (NA) Rainbow Snake (NA) Breezy Paws (NA) Windmill Engine (NA) Steam Engine (NA) Alien Engine (NA) Organic Engine (NA) Cyber Engine (NA) Es kommt dazu: Switch: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch: Another Code Re:Collection Gnosia (PS4+PS5) Cubic Figures 2 (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Aery: Calm Mind 4 Aery: Flow of Time Aery: The Last Hero Alveole (PS5, NA-PS4, NA-PS5) ExitMan Cat Pipes (PS4+PS5) Word Quest (PS4+PS5) Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy Breeder: Homegrown (PSV) Bigfoot’s Journey Meadow Gallop (NA) Rainbow Snake (NA) Breezy Paws (NA) Windmill Engine (NA) Steam Engine (NA) Alien Engine (NA) Organic Engine (NA) Cyber Engine (NA) Trophäen-Challenge 2024: Trophy Advisor Februar 2024: Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Diablo IV Themenmonat: noch nichts. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 30.209 (+827) Platin: 938 (+39) Komplettierungsrate: 99,70% (-0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (+1) Oha. Ich hätte nicht gedacht, dass es doch wieder so lange wird, weil ich so mit fangirlen beschäftigt bin. Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, wann das nächste Update kommt. Ich denke spätestens, wenn ich mit Polly durch bin, aber ich weiß noch nicht, wie weit sich das mit meinen Meilenstein-Plänen vereinbaren lässt und wie schnell Rebirth dann hier eintrudelt, wenn Square schon ab 13. verschickt. Ich werde euch am Laufenden halten!
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  18. Update #43 Der Januar war eine heiße Angelegenheit. Mein digitales und analoges Spielregal wurde mit neuen eingekauften Errungenschaften (Spider-Man 1 Remastered, The Last of Us Part 1 und 2, das neue Prince of Persia) weiter aufgefüllt. So richtig Zeit all diese Schmuckstücke direkt zu spielen, habe ich allerdings nicht. Denn mit meiner Anmeldung zum 100% Event ist der Fokus für die kommenden Monate klar: Death Stranding und Dragon's Dogma. Außerdem hat The Cult of the Lamb Mitte Januar noch einen DLC bekommen und wurde noch schnell vor Event-Beginn komplettiert. Es ist ordentlich Bewegung in die Entschleunigungskapsel gekommen zum Jahresbeginn. Vorstellig werden in diesem Update: Far Cry New Dawn, EA FC 24, Spider-Man Miles Morales, The Last of Us Part 1 und Cult of the Lamb - Sünden des Fleisches. Das Update beginnt mit der üblichen und doch etwas abgeänderten Auflistung einiger Kennzahlen. In den letzten Wochen habe ich nebenher angefangen eine Liste aufzubauen, die alle Spieltitel enthält, die ich besitze und spielen möchte. Angereichert habe ich diese Liste mit den Informatinen "durchschnittliche Spielzeit", "durchschnittliche Schwierigkeit" und Anzahl Online-Trophäen. Zusätzlich haben die Spiele noch eine Priorität bekommen (grün, gelb und rot). Darauf basieren die unten aufgeführten Backlog-Daten. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 65 Backlog (begonnen): 31 Backlog (ungespielt): 72 Backlog (aufgegeben): 1 [Tetris Effect 87%] Far Cry New Dawn Nach einer gut halbjährigen Pause Far Cry ging es für mich zurück nach Montana (USA) Hope County zum Zwischenspiel etwa 17 Jahre nach den Ereignissen von Far Cry 5. Es ist Tradition, dass jedes Far Cry Spiel mit einer Katastrophe beginnt. Und auch hier bleibt sich das Spiel treu. Dieses Mal ist es kein Absturz mit einem Flugzeug oder Helikopter sondern ein schon fast harmloses Zugunglück. Nachdem man sich für einen weiblichen oder männlichen Spielercharakter entschieden hat, startet man direkt und wird ohne große Umschweife mit den Hauptprotagonisten bekannt gemacht. Die Zwillinge Micky und Lou signalisieren direkt, wer in Hope County das Sagen hat und gehen unter Umständen gewaltätiger vor als man es von zwei weiblichen Teenagern erwarten würde. Im Laufe der Geschichte erfährt man durch Rückblenden einiges über den Werdegang der Zwillinge, die Hope County mit ihrer Bande Highwaymen tyrannisieren. Um sich gegen sie zu wehren, verbünden sich die Prosperity-Siedler mit dem Clan des Sektenführers Joseph Seed. Allerdings muss man mit seinem Sohn Ethan vorlieb nehmen, da Joseph selbst seit einiger Zeit abgetaucht ist. Über einige Umwege findet man jedoch Joseph, der den Part des Skurril-Übernatürlichem übernimmt. Die Anspielung auf die biblische Geschichte der Vertreibung aus dem Paradies fand ich gut. Und natürlich werden wir von der verbotenen Frucht essen. Edens Geschenk, wie sich der Baum mit den wunderlichen Früchten nennt, führt zu einigen speziellen Fähigkeiten, die sehr nützlich sind im Kampf gegen die Highwaymen. Durch die Gabe von Joseph schaffen wir uns allerdings direkt einen neuen Gegner. Ethan, geblendet von Neid, Kränkung und fehlender Anerkennung, kann es kaum ertragen, dass sein eigener Vater ihm die Frucht des Baums seit Jahren verwehrt, sie uns aber bereitwillig überlässt. Man muss kein Genie sein, um auf die Idee zu kommen, dass dies ebenfalls in einem Bosskampf enden wird. Rundum fand ich die Geschichte gut. Ich habe das erhalten, was ich erwartet habe und ich habe mich durchaus über ein Wiedersehen mit lauter gut gealterten Charakteren aus Far Cry 5 gefreut. Wer hätte gedacht, dass der Far Cry 5 Hurk mal Vater wird und das nicht ausversehen? Das Gameplay ist sehr ähnlich zu Far Cry 5. Und trotzdem gab es Änderungen. Die Außenposten verfügen nun über die Ressource Ethanol, ohne die nichts mehr geht. Sämtliche Käufe und Verbesserung der Prosperity läuft über diese "Währung". Außerdem können noch weitere Materialien wie Federn, Klebebänder, Zähnräder, etc. in festgelegter Anzahl an Orten gefunden und geborgen werden. Der Kauf und auch die Verbesserungen benötigen meistens neben Ethanol noch weitere Materialien. Besondere Materialien können noch über Expeditionen gewonnen werden. Die Expeditionen sind tatsächlich ein neues Spielprinzip in der Far Cry Reihe und ziehen den Spieler raus aus Hope County zu anderen Orten, die vertreut über die ganze USA liegen. Gerade die Expeditionen bieten sich für den Koop-Modus an. Auf jeder Map gilt es eine Tasche zu finden und anschließend den Abholpunkt zu erreichen. Die Tasche ist natürlich mit einem Peilsender gespickt und es dauert nicht lange bis ganze Legionen von Highwaymen hinter einem her sind. Streng gesehen macht es keinen Sinn, dass die Highwaymen auch an diesen Orten zu finden sind, aber darüber kann man getrost hinwegsehen. Außenposten sowie Expeditionen können mehrfach erspielt werden. War das Zurücksetzen eines Außenpostens in früheren Far Cry Teilen optional, ist es in diesem Teil eine Notwendigkeit und auch sinnvoll umgesetzt. Jeder Außenposten und jede Expedition besitzt drei Schwierigkeitsstufen. Je höher die Stufe, desto wehrhafter sind die Gegner und um so bessere Waffen benötigt man. Die Waffen besitzen nun die typischen Farbmakierungen (grün, blau, violett und orange; von normal bis legendär), die mehr oder weniger an die Schwierigkeitsstufen gekoppelt sind. Gleiches gilt auch für Fahrzeuge. Flugzeuge haben allerdings nicht mehr so eine starke Bedeutung wie im Vorgänger. Es ist an sich auch logisch, da man sich in einer (hübschen) post-atomaren Welt befindet und so gut wie alles kaputt und lädiert ist. Trotz fehlender Flugeinlagen wird es nicht langweilig. Man kann wieder Angeln und Jagen gehen und die Prepper-Verstecke gibt es natürlich auch wieder. Allgemein war die Welt sehr schön anzuschauen. Zunächst war ich etwas skeptisch, was die knalligen Mädchen-Farben betrifft. Aber der Stil hat mir gut gefallen. Das Spiel ist ein solider Teil der Spielreihe und hat mir Spaß gemacht. Erstmals handelt es sich aber um einen Teil der Spielreihe, den ich nicht als Quereinstieg empfehlen würde, da es hilfreich ist vorher Far Cry 5 gespielt zu haben. Für alle anderen, die Far Cry mögen, kann ich eine klare Spielempfehlung aussprechen. EA FC 24 Ich weiß auch nicht, was oder wer in mich gefahren ist, dass ich mir nach der nicht durchgängig positiven Erfahrung mit FIFA20 ein weiteres FIFA - jetzt EA FC - gekauft habe. Hauptmotivation war, dass ich ein Kader-Update haben wollte, jetzt wo mein Mann und ich es öfter im Koop spielen. Es ist einfach merkwürdig mit der Lieblingsmannschaft zu spielen und nicht ein einziger Spieler des Kaders im Spiel aus dem Jahr 2019 spielt tatsächlich noch für die aktuelle Mannschaft. Meine Gedanken: "Alle 4 bis 5 Jahre kann man sich eine neue Version kaufen. Es ist doch gerade im Sale und man muss es ja nicht auf Platin spielen." So hat das Spiel den Weg zu uns gefunden und es wird natürlich trotzdem platiniert *hüstel*. Hier kann ich positiv anmerken, dass die Platin nicht von Käufen im Spiel sondern tatsächlich vom Können abhängt. Mein Skill ist nur Durchschnitt, aber mit ein paar Kniffen, Verabredungen, etwas Glück und Zeit kann man auch als Standard-Spieler die Platin holen. Zumindest glaube ich, dass ich die schwierigsten Trophäen bereits habe und jetzt vor allem die Zeit-intensiven Trophäen noch ausstehen. Das passt zwar überhaupt nicht in den Event-Zeitplan, aber man hat zum Glück einen Event-Joker. Nun berichte ich ein wenig vom Spielinhalt. Da ich alle Versionen zwischen FIFA20 und EA FC 24 ausgelassen habe, sehe ich natürlich einen gewaltigen Fortschritt in Animation und Präsentation. Mir gefällt es richtig gut und beim Spielen kommt schnell gute Stimmung auf. Die Menüs sind logisch aufgebaut und das Prinzip der Season sagt mir durchaus zu, auch wenn klar ist, dass dieses Herzstück mit der Herausgabe von EA FC 25 direkt eingestampft wird. Die Season bezieht sich auf die Modi Ultimate Team, Clubs und Volta. Außerdem steht dem Spieler der Karrieremodus als Spieler und Manager zur Verfügung sowie ein Turniermodus und der Anstoß-Modus für schnelle Spiele. Im Fokus eines jeden Ablegers steht seit etlichen Jahren der Ultimate Team Modus. Die Päckchen, die man sich (vernünftigerweise) durch aktives Spielen verdient, beinhaltet verschiedene Spieler. Aus dem Sammelsorium stellt man sich seine persönliche Traummannschaft zusammen. Beim Zusammenstellen gilt es einige Faktoren zu beachten um eine möglichst hohe Teamchemie zu erzielen. "Benachbarte" Spieler in der Aufstellung sollten mindestens eine Gemeinsamkeit in Form von Nationalität oder auch Vereinszugehörigkeit haben. Eine Teamchemie ist wichtig, da sie das Zusammenwirken der einzelnen Spieler bestimmt und so einen Vorteil bringen kann. Der Pool an möglichen Spielern wurde enorm erweitert, weil nun auch sämtliche Frauenligen im Ultimate Team vertreten sind und es absolut die Regel ist, dass das eigene Traumteam ein gemischtes Team ist. Das fand ich anfangs befremdlich, weil wer sich Frauenfussball und Männerfussball angeschaut hat, weiß um die naturgegebenen Leistungsunterschiede. Diese wurden von EA aufgeweicht, was dem Spiel zugute kommt und nach einer kurzen Gewöhnungsphase keine weiteren skeptischen Gedanken bei mir erzeugte. Der Ultimate Team Modus besitzt verschiedene Spielmöglichkeiten. Rivals und Champions bieten echte Spielerbegegnungen und die Squadbattles basieren auf den Teams anderer Spieler, die durch eine KI gesteuert werden. Außerdem gibt es noch die Squad Challenges, die es einem ermöglichen unbrauchbare Spielerkarten über Sets mit bestimmten Bedingungen gegen Packs oder spezielle Spieler einzutauschen. Der Volta und der Club Modus basieren auf einem selbsterstellten Spieler bzw. Avatar. Über Levelaufstiege können die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Avatars ausgebaut werden. An dieser Stelle hätte ich es gut gefunden, wenn man den Spieler auch gleichzeitig noch für den Karrieremodus hätte verwenden können. Die strikte Trennung ist vermutlich auf die Online-Funktionen (Season) zurückzuführen, die ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr unterstützt werden. Sowohl der Volta- wie auch der Club-Modus sind reine Mehrspieler-Modi, die man nicht alleine spielen kann. In der Regel tritt man mit seinem Avatar einem Club bei und wenn mindestens zwei Spieler ein Liga- oder Playoff Spiel bestreiten wollen, sucht man sich seine bevorzugte Position auf dem Feld aus und wenn alle ihre Position gefunden haben, kann das Spiel starten. Man kann aber auch freie Spiele mit seinem Avatar bestreiten und wird mit anderen Spielern in unbewerteten Spielen zusammengewürfelt. Dadurch sammelt man Erfahrung und kann seinen Spieler ausbauen. Der Volta-Modus funktioniert praktisch nur über freie Spiele, wobei man hier direkt Freunde in sein Spiel einladen kann. Das stylisch-hippe Gehabe ist wohl Standard und wirkt vermutlich nur auf die ältere Generation abstoßend. Ich kann es wunderbar ignorieren, frage mich aber häufiger, was das soll. Solange fast immer alle Spieler die bescheuerten Torjubel und die Vorstellung der Teams skippen, ist es tolerierbar. Bisher habe ich sonst vor allem noch den Karrieremodus für Spieler gespielt. Auch hier hat man sich einiges Einfallen lassen seit FIFA20. Beispielsweise wird nach jedem Spiel eine Entscheidung gefordert, ob man sich bei seinen Fans via Social-Media bedankt, eine Ansprache in der Kabine vor seinen Mitspielern hält oder der Presse erklärt, dass man seine Leistung noch steigern muss. Je nachdem, wofür man sich entscheidet fibt es Freestyle-, Team- oder Disziplin-Punkte. Die kann man wiederum eintauschen gegen Gegenstände wie beispielsweise Kopfhörer, Autos, Penthouse-Wohnungen oder Partys, Fitnesskurse, die dauerhaft ein bestimmtes Attribut steigern oder Veranstaltungen für das Gemeinwohl und Teamkameraden. Meist muss man noch sein verdientes Geld beisteuern. Wer diese Spielmechanik schon peinlich-albern findet, der schaut staunend, dass man sein hart verdientes Geld nun auch in bank-typischen Angeboten inklusive Risikobewertungen anlegen kann. Das sind Anteile im Karrieremodus, die mir zu weit gehen und meistens von mir ignoriert werden. Schließlich möchte ich eine Fussballsimulation und keine Influencer-Simulation spielen. Das wäre im übrigen ein weiterer Grund dieses Spiel für Kindern unzugänglich zu machen. Der Grund ist allerdings weicher als die Lootboxen-Glücksspiel-Mechanik. Daneben gibt es noch den Trainingsmodus, über den man gezielt Erfahrungspunkte sammeln kann. Den Modus nutze ich regelmäßig vor jedem Spiel und es macht Spaß sowie die Spiele. Es gibt verschiedene Möglichkeiten die Spiele zu bestreiten. Man kann nur seinen Spieler steuern, die ganze Mannschaft oder wenn man keine Lust hat, kann man das Spiel komplett durchsimulieren und sich am Ende das Ergebnis ansehen. Ich bevorzuge die erste Methode wie schon früher. Aktuell verbringe ich viel Zeit im Volta und Ultimate Team Modus um dort die letzten Trophäen der Online-Modi zu erspielen. Danach kann ich mich entspannt dem (offline und Season-losem) Karrieremodus widmen und das Spiel platinieren. Das wird noch einige Zeit dauern, was aber auch ok ist. Spider-Man Miles Morales Den Titel konnte ich günstig vor Weihnachten im Online-Versand abstauben und endlich herausfinden, warum sehr viele die Spider-Man Spiele so toll finden. Nachdem auf dem Bildschirm "Insomniac" auftauchte, war es klar. Großartiges und sehr spaßiges Gameplay erwarten den Spieler mit einer typischen Spider-Man Geschichte, die aus den entsprechenden Szenen besteht, die man besonders aus der ersten Spider-Man Trilogie kennt. Es ist sehr schade, dass man es versäumt hat dem "anderen" Spider-Man ein unverwechselbares Profil zu geben. Die Hautfarbe von weiß auf schwarz zu wechseln ist mir zu banal. Mehr hat man sich leider nicht getraut. Miles Morales besitzt fast die gleichen Eigenschaften wie Peter Parker und somit ist er wirklich nicht mehr als eine Urlaubsvertretung. Mehr gibt es eigentlich über die Geschichte und den anderen Spider-Man nicht zu sagen. Erwähnung sollten die Katzen im Spiel noch finden. Das Gameplay ist fantastisch und macht viel Spaß. Wozu es überhaupt eine Schneelreisefunktion gibt, weiß ich nicht. Mir hat es unglaublich viel Spaß gemacht durch den New Yorker Stadtteil Harlem und Manhatten zu schwingen und Verbrechen zu bekämpfen. Die Grafik (PS4 Version) und die Präsentation sind sehr gelungen und stimmig. Diese Aussichten und die Aussage eines Bekannten ("Miles Morales ist doch nur ein Abklatsch von Spider-Man 1") haben mich überzeugt, dass ich mir im Sale direkt noch Spider-Man 1 Remastered geholt habe. Die Kampfkombinationen und die schwingende Fortbewegung sind einfach zu lernen. Neben dem Finisher, der gut in Szene gesetzt wird, ist auch die Vernom-Kraft ein Spaß-Garant, mit dem man es auf den höheren Charakterstufen so richtig Krachen lassen kann. In der Summe handelt es sich um ein sehr unterhaltsames und kurzweiliges Spiel, das mit einer typischen Heldengeschichte inklusive der Zerissenheit, die ein Heldenleben so mit sich bringt. The Last of Us Part 1 Was kann man über ein Spiel sagen, über das vermutlich schon alles gesagt wurde? Persönlich bin ich froh es endlich gespielt zu haben. Lange habe ich es mir vorgenommen, aber mir war das Spiel schlichtweg zu teuer und die PS3 oder PS4 Version wollte ich wegen des Multiplayers nicht anfassen. Irgendwann habe ich eingesehen, dass die PS5-Version einfach nicht preiswerter und nie beim Gamestopp gebraucht landen wird. Obwohl das Spiel schon etliche Jahre auf dem Buckel hat, fällt es kaum auf und wenn ich es mir recht überlege, muss es zur "damaligen" Zeit wirklich außergewöhnlich gewesen sein. Außergewöhnlich ist es heut noch. Allgemein hat die Spielebranche in den Bereichen Storytelling inklusive Charakterentwicklung gut aufgeholt. Ich kann nicht viel zur überarbeiteten Grafik sagen, da ich die Originale nicht kenne. Es war durchweg hübsch anzusehen. Besonders beeindruckt hat mich der glitzerne Staub und die glitzernden Sporen im Sonnenlicht. Das habe ich so noch nie gesehen. Noch eindrücklicher war die unglaubliche Authenzität, die durchweg stimmig war. Gewalt ist ein starkes Element in dem Spiel. Deren Anwendung und Darstellung (auch wenn es hier Aussparungen gab) war authentisch und nachvollziehbar und hatte wenig mit der Lust an Gewalt, Blut und Tod zu tun. Das Zusammenwachsen der zwei starken Persönlichkeiten von Ellie und Joel hat mich ebenfalls stark gefesselt. Allein davon können viele Spiele noch sehr viel lernen. Die Geschichte selbst fand ich übrigens nicht so großartig. Sie war gut. Mehr war es aber nicht. Alles hat man in der einen oder anderen Form schon einmal gesehen. Das sollte aber niemanden abhalten es zu spielen, auch wenn ich glaube, dass ich damit bis vor kurzem zu einer Minderheit gehörte. Da ich das Spiel logischerweise blind gespielt habe, fehlen mir noch einige Gameplay- und Sammel-Trophäen. Das werde ich im Sommer nachholen um mehr Zeit für meine angemeldeten Event-Spiele zu haben. Bevor ich mich an das Sammeln und Trophäen-Komplettieren machen würde, werde ich ohnehin The Last of Us Part 2 durchspielen, so dass ich zumindest die gesamte Geschichte einmal gesehen habe. Wer im übrigen noch nicht die TV Serie von HBO gesehen hat, der sollte das - vorausgesetzt er konnte etwas mit dem Spiel anfangen - dringend nachholen! The Cult of the Lamb (Sünde des Fleisches) Das kultige Lamm hat nochmals einen kostenlosen DLC spendiert bekommen und mich zu einer Rückkehr nach über 7 Monaten zu meinem Kult bewegt. Der DLC beinhaltet einige neue Gebäude, Doktrinen und Rituale. Zusätzlich gibt es noch Sammelkram. Was mir am DLC besonders gefallen hat, ist die Möglichkeit seinen Kult wesentlich stärker personalisieren zu können. Durch die Erzeugung eigenen Nachwuchses, baut man übrigens eine noch viel stärkere Bindung zu seinen Anhängern auf. Dabei vererben sich Merkmale und Eigenschaften der Eltern. Nach dem Schlüpfen bekommt das neue Kultmitglied einen Namen, den man selbst wählen kann. Man kann seinen Anhängern auch gewöhnliche und außergewöhnliche Roben in der Schneiderei anferigen lassen und anziehen. Um so stärker ist man geknickt, wenn man durch das Sammeln von Sünde regelmäßig Anhänger verliert, die man eben nicht mehr wiederbeleben kann. Die gequälten Seelen verfolgen das Lamm noch tagelang auf den Kreuzzügen und müssen mehrfach eleminiert werden. Siege lassen sich am besten im Getränkehaus feiern. Vorsicht ist hier angebracht. Betrunkene Anhänger neigen dazu sich zu prügeln, Dekorationen zu zerstören oder dem Lamm wortreich zu erzählen wie sie sich fühlen. Es ist fast wie im wahren Leben. Am Anfang hat das Spiel seine Sogwirkung wieder im vollen Umfang entfesselt. Aber nach etwa 8 Stunden flaute die Sogwirkung langsam ab und inbesondere nach hinten raus musste ich die Sünde für den Ausbau des Tempels farmen. Das lästige Farmen würde entfallen, wenn man das Spiel noch nicht gespielt hat und man seinen Kult noch aufbaut. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im März wieder.
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  19. Ja sicher Platin nach dem letzten Post:22 Platin plus einiger DLC der Spiele (siehe 1 Seite oben ) (PS5) Yonder : The Cloud Catcher Chronicle [ 100 % ] [ 24.01.24 ] (PS4) Generation Zero [ 100 % ] [ 15.01.24 ] [ 100 % ] Generation Zero [ 100 % ] Generation Zero : Alpine Unrest [ 100 % ] Generation Zero : FNIX Rising (PS5) The Jumping Soda [ 100 % ] [ 04.01.24 ] (PS5) The Jumping Fries [ 100 % ] [ 04.01.24 ] (PS5) Werewolf : The Apocalypse Earthblood [ 100 % ] [ 08.11.23 ] (PS4) Halloween Puzzle [ 100 % ] [ 01.11.23 ] (PS4) Lego : Villians DC [ 100 % ] [ 23.10.23 ] [ 100 % ] Lego : Villians DC [ 100 % ] Aquamen-Film Teil 1 [ 100 % ] Aquamen-Film Teil 2 [ 100 % ] Batman [ 100 % ] Shazam-Film 1 [ 100 % ] Shazam-Film 2 [ 100 % ] Young Justice (PS5) Assassins Creed : Mirage [ 100 % ] [ 20.10.23 ] (PS4) Borderlands: The Pre-Sequel [ 100 % ] [ 24.09.23 ] [ 100 % ] Borderlands: The Pre-Sequel [ 100 % ] Angriff auf die Holokuppel [ 100 % ] Claptastische Reise (PS4) Uncharted : Lost Legasy [ 100 % ] [ 06.08.23 ] (PS5) Endling [ 100 % ] [ 27.7.23 ] (PS5) The Last of Us Part 1 [ 100 % ] [ 17.7.23 ] (PS4) Stranded Deep [ 100 % ] [ 15.07.2023 ] (PS5) Star Wars Jedi Survivor [ 100 % ] [ 21.06.2023 ] (PS5) Hogwarts Legacy [ 100 % ] [ 04.06.2023 ] (PS4) This War of Mine:The Little Ones [ 100 % ] [ 06.05.2023 ] (PS4) Rime [ 100 % ] [ 30.04.2023 ] (PS4) Qump Jump [ 100 % ] [ 25.04.2023 ] (PS4) Mia´s Christmas [ 100 % ] [ 23.03.2023 ] (PS4) Puzzle Showdown 4k [ 100 % ] [ 26.01.2023 ] (PS4) Oceanhorn:Monster of Uncharted Seas [ 100 % ] [ 22.12.2023 ] (PS5) No Man´s Sky [ 100 % ] [ 12.1.2023 ] [ 100 % ] No Man´s Sky-Trophäen [ 100 % ] Wegbereiter-Update
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  20. Eintrag #1 --- FIFA 23 SG: 2.45 / ZA: 113.82 Fortschritt: 89% --> 100% Mit Verspätung habe ich dann endlich mal die Platin in FIFA 23 geholt, welches die wohl einfachste Platin der Reihe war. Am Ende haben 2 Trophäen gefehlt, da eine bei mir verbuggt war und die andere einfach nur nerviger Grind. Für die grindige Trophäe musste man 7.500 Punkte für seinen Spieler in der Offline-Karriere sammeln, das ging in dem man Woche für Woche simuliert, die Trainings simuliert, Gesprächsoptionen ausgewählt hat und das ganze dann über 7 Saisons. Glaube am Anfang hat eine Saison etwas über eine Stunde an rumgeklicke gedauert ._. Die andere Trophäe war alle Skillgames auf mind. D abschließen, ist langweilig und nervig und immer wenn ich das Spiel beendet habe oder es abgestürzt ist war alles wieder auf 0, also musste ich das dann am Stück machen, hat auch geklappt. Platin hat also ca. 120 -150h gedauert und war nur eine Schwierigkeit von 2, da man online diesmal nichts schweres erreichen musste. Aus Spaß hab ich dann noch mein Team verkauft und packs geöffnet, bevor das Spiel gelöscht wurde Andere Dinge außerhalb der Welt des Zockens: Serien: True Detective - S4 F1 Anime: Re:Zero - alle Folgen Filme: Evil Dead Rise (was eine scheiße aus dieser Filmreihe geworden ist xD) No Hard Feelings
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  21. Trophäen-Leitfaden - Dredge 1x 4x 8x 27x = 40 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 39 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da die Welt auch nach Spielende frei begehbar ist und noch fehlende Trophäen nachgeholt werden können. Die Anzeige am oberen Bildschirmrand bildet die Tageszeit sowie die bestehende Panik ab. Sobald ein Auge an der Anzeige erscheint, fängt man an, panisch zu werden. Wenn sich das Auge rot verfärbt, sollte man so schnell wie möglich an einer Anlegestelle anlegen und dort rasten, da ab diesem Zeitpunkt Erscheinungen wie Seemonster, Raben oder Stürme das eigene Boot schwer beschädigen können. Im Spielverlauf kann man Bücher finden oder als Missionsbelohnung erhalten. Diese können in der Kajüte ( und ) eingesehen und mit gelesen werden. Sobald ein Buch angefangen wurde zu lesen, wird dieses im Hintergrund weiter gelesen und man erhält für den Abschluss verschiedene Boni, die dauerhaft aktiv sind. Mit kann eine Karte der Spielwelt aufgerufen werden, welche ein Koordinatensystem enthält. Die Y-Achse ist mit den Zahlen "1" bis "15" beschriftet und die X-Achse mit den Buchstaben "A" bis "S". Mithilfe dieses Koordinatensystems werden im Leitfaden Ortsangaben zu Fundorten von Missionen, Fischen und ähnlichem gemacht. Wenn man also zum Beispiel die Koordninaten von Großmark ablesen möchte, sieht man, dass es auf der X-Achse bei dem "J" und auf der Y-Achse auf Höhe der "8" liegt, dadurch hat es die Koordinaten "J8". Eine Karte der Spielwelt befindet sich im Spoiler: Siehe detaillierter Textguide zu den Fundorten der Fische (englisch). Siehe Trophäen-Leitfaden - The Pale Reach DLC. Einleitung Schließe die Einleitungsaufgabe ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Einleitungsaufgabe abgeschlossen hat. Diese besteht aus der ersten Mission "Ein Neuanfang", bei welcher man zunächst mit dem Boot ablegen und anschließend vor Einbruch der Dunkelheit so viele Fische wie möglich fangen soll. Anschließend kehrt man nach Großmark zurück und bekommt eine kurze Einleitung, wie man die Fische beim Fischhändler verkauft und sein Boot bei der Schiffsbauerin anpasst und repariert. Der Schlüssel Beschaffe den Schlüssel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schlüssel hinter der Insel Großmark im Rahmen der Mission "Der Sammler" gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Das Geheimnis Übergib die Musiktruhe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Musiktruhe bei den Sturmklippen gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Um an die Musiktruhe zu gelangen, muss man zuerst die Nebenmission "Einsiedelei" abschließen, welche man vom Eremiten an den Felsen der Sturmklippen in der Nähe von Unfell bekommt. Hier der Ablauf: Für diesen muss man ein Familienwappen bergen, welches sich in der Mitte der Sturmklippen befindet. Der genaue Ort ist missionsbedingt mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Nachdem man dem Eremiten das Familienwappen gezeigt hat, sucht man seinen Bruder in Unfell auf, für welchen man Sprengladungen in den Sturmklippen detonieren lassen muss, um eine Abkürzung zu schaffen. Der genaue Ort ist wieder mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Anschließend kehrt man zu dem Bruder in Unfell zurück und bekommt die Anweisung den Eremiten nach Unfell zu überführen. Sobald dieser nach Unfell gebracht wurde, ist die Nebenmission abgeschlossen und man hat die Möglichkeit Sprengladungen von dem Walfänger in Unfell zu kaufen. Um nach der Nebenmission an die Musiktruhe zu gelangen, kauft man sich Sprengladungen in Unfell, um an den Felsen der Steinklippen, wo der Eremit zuvor gelebt hat, die Steine aus dem Weg zu sprengen. Dahinter befindet sich eine Wasserstelle, an der die Musiktruhe geborgen werden kann. Perfekt gepackt Fülle deinen Frachtraum komplett. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Frachtraum des eigenen Bootes komplett gefüllt hat. Dafür muss jedes Feld mit Fisch, Ausrüstung, Beute oder sonstigen Gegenständen besetzt sein. Um einzelne Quadrate auszufüllen, eignen sich besonders Ringe, Forschungsteile sowie Fische oder deren Anomalien. Hier eine Übersicht zu möglichen Fischen (oder deren Anomalien), die man dafür verwenden kann: Aus dem Nebel Höre ein Nebelhorn-Echo. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Echo eines Nebelhorns bei Nacht gehört hat. Dafür rüstet man das Horn mit und aus und fährt nachts auf das offene Meer. Mit kann man das Horn betätigen. Sobald man aus der Ferne ein Horn eines anderen Schiffes hört, erhält man die Trophäe. Achtung: Bei dem Horn aus der Ferne handelt es sich nicht wirklich um ein anderes Schiff, sondern um ein als Schiff getarntes Seemonster. Man sollte also nicht darauf zufahren, da die Gefahr besteht, dass das eigene Schiff stark beschädigt oder zerstört wird. Beute gesichtet Spüre mit dem Fernglas je einen Fisch jeder Kategorie auf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Fernglas je einen Fisch jeder Kategorie aufgespürt hat. Das Fernglas kann man mit und auswählen und mit einsetzen. Dabei müssen Fische mit folgenden Kategorien entdeckt werden: Flachwasser Küstennähe Ozeanisch Hadal Abyssal Vulkanisch Mangroven Gemischter Fang Nutze Gemischte Köder, um 3 verschiedene Arten an einem Fangplatz zu erbeuten. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man mit gemischten Ködern drei verschiedene Fischarten zu einer Stelle gelockt hat. Gemischte Köder können in Windstrang beim Flieger hergestellt werden, nachdem man die Nebenmission "Das bittere Ende" abgeschlossen hat. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission vom Flieger in Windstrang. Er benötigt zwei Mörserteile, die mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Anschließend benötigt der Flieger bestimmte Fische, welche sich alle in Windstrang finden lassen, um insgesamt drei Köder für die Geistfresser-Fallen herzustellen: Köder 1: Zwei Großkopfmeeräschen (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Knochenhecht (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Tag). Köder 2: Eine Großkopfmeeräsche (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Wels (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Nacht). Köder 3: Zwei Langflossenaale (Angel "Mangroven" bei Nacht). Nachdem man die Fische gegen die Köder eingetauscht hat, platziert man die Köder an den drei Fallen, welche mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Sobald man einen Köder platziert hat, erscheint ein Geistfresser an der Falle, welche daraufhin zuschnappt und den Geistfresser tötet. An der Stelle muss man danach die Überreste aufsammeln und dem Flieger zeigen. Hat man dem Flieger die drei Überreste der Geistfresser gezeigt, ist die Mission beendet und man kann nun Köder herstellen. Für die Herstellung werden selbst gefangene Fische benötigt. Ein guter Ort dafür befindet sich direkt vor Großmark oder vor der tiefen Stelle mit dem Seemonster am Sternenbecken bei Nacht, da dort viele Fischschwärme nahe beieinander erscheinen. Wenn man die Fischköder im Inventar hat, wählt man diese mit und aus und legt diese so lange mit an dieselbe Stelle, bis drei verschiedene Fischarten angelockt wurden. Heiß gelaufen Treibe deine Eile-Anzeige 10 Sekunden lang auf über 50 %. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Eile-Anzeige über 10 Sekunden lang auf über 50% gehalten hat. Die Eile-Fähigkeit erhält man, nachdem man den Schlüssel im Rahmen der Mission "Der Sammler" zum Sammler auf der Schwarzfelseninsel zurückgebracht hat. Man kann diese mit und und durch Gedrückthalten von einsetzen. Dabei füllt sich unten links am Bildschirmrand eine rote Anzeige. Kurz bevor diese voll ist, lässt man los und drückt die Taste nach kurzer Zeit wieder, wenn die Anzeige etwas gesunken ist. Dabei sollte man darauf achten, dass die Anzeige immer mehr als die Hälfte gefüllt ist und dass die Anzeige niemals vollständig gefüllt wird, da ansonsten der Motor vom Schiff explodiert. Dimensionstrip Überwinde mit Manifestation eine weite Distanz. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit der Fähigkeit "Manifestation" von einem der vier Gebieten in den Ecken der Karte (Sturmklippen, Sternenbecken, Windstrang oder Teufelsgrat) wieder zurück zur Schwarzfelseninsel teleportiert hat. Dafür rüstet man die Fähigkeit mit und aus und hält gedrückt, um die Teleportation auszulösen. Man schaltet "Manifestation" frei, indem man die Musiktruhe im Rahmen der Mission "Der Sammler" an den Sammler auf der Schwarzfelseninsel übergibt. Um an die Musiktruhe zu gelangen, muss man zuerst die Nebenmission "Einsiedelei" abschließen, welche man vom Eremiten an den Felsen der Sturmklippen in der Nähe von Unfell bekommt. Hier der Ablauf: Für diesen muss man ein Familienwappen bergen, welches sich in der Mitte der Sturmklippen befindet. Der genaue Ort ist missionsbedingt mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Nachdem man dem Eremiten das Familienwappen gezeigt hat, sucht man seinen Bruder in Unfell auf, für welchen man Sprengladungen in den Sturmklippen detonieren lassen muss, um eine Abkürzung zu schaffen. Der genaue Ort ist wieder mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Anschließend kehrt man zu dem Bruder in Unfell zurück und bekommt die Anweisung den Eremiten nach Unfell zu überführen. Sobald dieser nach Unfell gebracht wurde, ist die Nebenmission abgeschlossen und man hat die Möglichkeit Sprengladungen von dem Walfänger in Unfell zu kaufen. Um nach der Nebenmission an die Musiktruhe zu gelangen, kauft man sich Sprengladungen in Unfell, um an den Felsen der Steinklippen, wo der Eremit zuvor gelebt hat, die Steine aus dem Weg zu sprengen. Dahinter befindet sich eine Wasserstelle, an der die Musiktruhe geborgen werden kann. Verbanner Banne 10 Bedrohungen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Bedrohungen mit der Fähigkeit "Bannen" vertrieben hat. Dafür rüstet man die Fähigkeit mit und aus und hält gedrückt, um die Gefahren in unmittelbarer Umgebung zu verbannen. Dazu zählen unter anderem folgende Gefahren: Das Seemonster bei den Sturmklippen. Die Geistfresser in Windstrang. Der große, rote Piranha in Teufelsgrat. Als Schiff getarnte Seemonster bei Nacht. Sonstige Erscheinungen, die bei maximaler Panik auftreten wie zum Beispiel Seemonster oder Rabenschwärme. Man schaltet "Bannen" frei, indem man den Ring im Rahmen der Mission "Der Sammler" an den Sammler auf der Schwarzfelseninsel übergibt. Um an den Ring zu gelangen, muss man zuerst die ersten vier Aufgaben der Mission "Forschungsassistent" abschließen, um das Seemonster am Sternenbecken vertreiben zu können. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission bei der alten Festung nordwestlich vom Sternenbecken. Die Festung ist mit einem schwarzen Punkt auf der Karte markiert. Man muss der Forscherin folgende Fische bringen, die man im Gebiet des Sternenbeckens findet: Auroraqualle (Schleppnetz "Küstennähe" bei Nacht). Leuchtkalmar (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe" bei Nacht). Leuchtender Oktopus (Angel "Flachwasser" oder Korb bei Nacht). Wenn man die Fische abgeliefert hat, wird man mit der Beschaffung von Prototypenteile beauftragt, welche sich in der alten Forschungsstation östlich beim Sternenbecken befindet. Hat man die Prototypenteile abgeliefert, erhält man eine Abschreckungsmaschine, welche an den Generator an der alten Forschungsstation angeschlossen werden muss. Wenn man den Generator nun einschaltet, kann man das Seemonster vorübergehend vertreiben. Anschließend kann in der Mitte vom Sternenbecken der Ring geborgen werden. Fischen auf die rabiate Art Wende Atrophie für einen weit entfernten Fangplatz an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Fähigkeit "Atrophie" auf einen weit entfernten Fangplatz angewendet hat. Dafür rüstet man die Fähigkeit mit und aus und hält gedrückt, um den nächstgelegenen Fangplatz leer zu räumen. Dabei muss man darauf achten, dass der nächste Fangplatz weit genug entfernt ist. Am besten rüstet man vorher das Fernglas aus und fährt soweit weg, dass der Fangplatz nur noch schwer am Horizont zu sehen ist. Man sollte darauf achten, dass kein anderer Fangplatz näher gelegen ist, da sonst dieser leer geräumt wird. Man schaltet "Atrophie" frei, indem man die Halskette im Rahmen der Mission "Der Sammler" an den Sammler auf der Schwarzfelseninsel übergibt. Um an die Halskette zu gelangen, muss man zuerst die Mission "Das bittere Ende" abschließen. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission vom Flieger in Windstrang. Er benötigt zwei Mörserteile, die mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Anschließend benötigt der Flieger bestimmte Fische, welche sich alle in Windstrang finden lassen, um insgesamt drei Köder für die Geistfresser-Fallen herzustellen: Köder 1: Zwei Großkopfmeeräschen (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Knochenhecht (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Tag). Köder 2: Eine Großkopfmeeräsche (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Wels (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Nacht). Köder 3: Zwei Langflossenaale (Angel "Mangroven" bei Nacht). Nachdem man die Fische gegen die Köder eingetauscht hat, platziert man die Köder an den drei Fallen, welche mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Sobald man einen Köder platziert hat, erscheint ein Geistfresser an der Falle, welche daraufhin zuschnappt und den Geistfresser tötet. An der Stelle muss man danach die Überreste aufsammeln und dem Flieger zeigen. Hat man dem Flieger die drei Überreste der Geistfresser gezeigt, ist die Mission beendet und man kann nun Köder herstellen. Sicherer Hafen Besuche jedes Dock im Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an jedem Dock im Spiel angelegt hat. Es gibt insgesamt 19 Docks, von denen 15 mit einem schwarzen Punkt auf der Karte markiert sind. Eine Karte mit allen Docks befindet sich im Spoiler: Diener des Schreins Löse alle Fischrätsel an den Schreinen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Fischrätsel an den vier Schreinen im Spiel gelöst hat. Dafür werden für jeden Schrein bestimmte Fische benötigt, die in einer bestimmten Ausrichtung auf dem Schrein platziert werden müssen. Im Spoiler eine Auflistung der benötigten Fische: Eine Karte der Schreine befindet sich im Spoiler: Auf alles vorbereitet Belege jeden Frachtplatz deines Bootes mit Ausrüstung. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jeden Frachtplatz des Bootes mit Ausrüstung belegt hat. Damit sind die in weiß hervorgehobenen Plätze für Licht, Motoren, Angelruten und Fangnetze gemeint. Die Ausrüstung muss so gewählt und mit bzw. so ausgerichtet werden, dass alle Plätze belegt sind. Aus der Tiefe gezogen Fange 250 Fische mit der Angel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 250 Fische mit der Angel gefangen hat. Um einen Fisch mit der Angel zu fangen, wird zunächst die richtige Kategorie der Angelrute für den entsprechenden Fisch benötigt und muss auf dem Boot eingebaut sein (Küstennähe, Flachwasser, Ozeanisch, Abyssal, Hadal, Vulkanisch oder Mangroven). Die verschiedenen Angelruten können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Wenn man die passende Angelrute eingebaut hat, fährt man zu dem entsprechenden Fangplatz, welcher durch aufgewühltes, blubberndes Wasser erkennbar ist, und interagiert mit . Das Fangminispiel kann daraufhin gestartet werden: Man drückt , wenn die angezeigte Markierung in den grünen Bereich fällt, um die Anzeige auf der linken Seite zu leeren, welche darstellt, wie lange man noch benötigt, bis der Fisch geangelt wurde. Sobald die Anzeige leer ist, wurde der Fisch gefangen und kann im Inventar platziert werden. In der Falle Fange 100 Krabben in Krabbenkörben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Krabben in Krabbenkörben gefangen hat. Krabbenkörbe können nach Abschluss der Mission "Ein Neuanfang" beim Fischhändler gekauft werden. Wenn man zur See fährt, kann die Fähigkeit zur Platzierung von Körben mit und ausgewählt und die Körbe mit im Wasser platziert werden. Die Krabbenkörbe sammeln ab diesem Zeitpunkt Krabben, welche eingesammelt werden können, wenn man nach einiger Zeit zurückkehrt. Dies passiert für eine, je nach Typ des Krabbenkorbes, bestimmte Anzahl von Tagen, bevor der Korb eingesammelt und beim Schiffsbauer repariert werden muss, damit weitere Krabben gefangen werden können. Es gibt verschiedene Typen von Krabbenkörben, die sich in Größe, Anzahl an Fängen pro Tag und den Reparaturintervallen unterscheiden. Die verschiedenen Körbe können an Docks unter der Kategorie Forschung mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Es wird empfohlen, so früh wie möglich mit dem Platzieren von Krabbenkörben zu beginnen. Im Netz verfangen Fange 150 Fische in Schleppnetzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 150 Fische in Schleppnetzen gefangen hat. Schleppnetze können im Verlauf der Geschichte von der Schiffsbauerin erworben werden. Nachdem ein Schleppnetz auf dem Boot ausgerüstet wurde, kann dieses mit und ausgewählt und mit ins Wasser herabgelassen werden. Beim Fahren über das Wasser werden dabei regelmäßig Fische gefangen, die in einer eigenen Rubrik im Inventar aufbewahrt werden, welche man mit und bzw. einsehen kann. Es gibt verschiedene Typen von Schleppnetzen, die sich in Anzahl an Fängen pro Tag und den Fangkategorien (Küstennähe, Flachwasser, Ozeanisch, Abyssal, Hadal, Vulkanisch oder Mangroven) unterscheiden. Die verschiedenen Schleppnetze können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, da man so eine gute Geldeinnahmequelle hat und schon früh mit dem Fang von Anomalien beginnen kann, die nur durch das Schleppnetz gefangen werden können. Schleppnetze müssen regelmäßig bei der Schiffsbauerin repariert werden. Krämerseele Verkaufe Fisch für insgesamt $2.500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Verkaufen von Fischen insgesamt 2.500$ verdient hat. Fische können bei Fischhändlern verkauft werden, von denen sich je einer in Großmark, beim staubigen Ponton in den Sturmklippen, beim Sternenlicht-Ponton im Sternenbecken, beim klapprigen Ponton in Windstrang und beim verkohlten Ponton im Teufelsgrat befindet. Es empfiehlt sich mit dem Verkauf von gefangenem Fisch nicht zu lange zu warten, da er sonst im Inventar verrottet und nur noch entsorgt werden kann. Bares für Rares Verkaufe Schmuck für insgesamt $1.500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit verkauftem Schmuck beim Händler in Kleinmark insgesamt 1.500$ verdient hat. Zum Schmuck zählen unter anderem Ringe, Kelche, Silberteller, Dublonen oder Sonnenbrillen. Man findet diese an verlassenen Camps an den Küsten, als Missionsbelohnung oder an Dredge-Stellen. Um die Beute an Dredge-Stellen zu bergen, interagiert man mit dem aufgewühlten Wasser mit , startet das Minispiel mit und muss anschließend den schwarzen Balken ausweichen, die sich auf einer zweispurigen Scheibe befinden. Mit wechselt man dabei die Spur und dies macht man so lange, bis die linke Anzeige gefüllt ist. Wenn man mit einem der schwarzen Balken kollidiert, wird die Anzeige wieder geleert und man muss es erneut versuchen. Wenn man sich in einem der vier Lager befindet und Schmuck bei sich hat, kann dieser im Lagerspind an einem Dock aufbewahrt werden, bis man wieder den Händler in Kleinmark aufsucht. Nicht nachhaltig Fische insgesamt 25 Fangplätze leer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Fangplätze leergefischt hat, sodass dort vorerst kein Fisch mehr gefangen werden kann. Wenn man mit mit dem Fangplatz interagiert, werden Fischart und Höhe des Aufkommens angezeigt. Das Fangminispiel kann daraufhin gestartet werden. Dafür drückt man , wenn die angezeigte Markierung in den grünen Breich fällt, um die Anzeige auf der linken Seite zu leeren, welche darstellt, wie lange man noch benötigt, bis der Fisch geangelt wurde. Sobald die Anzeige leer ist, wurde der Fisch gefangen und kann im Inventar platziert werden. Dies wiederholt man, bis der Fangplatz leer ist. Schneller Tod Erreiche eine kombinierte Fanggeschwindigkeit von 200 %. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine kombinierte Fanggeschwindigkeit von über 200% auf seinem Boot erreicht hat. Dafür müssen Angelruten kombiniert auf dem Boot ausgerüstet sein, die die Fanggeschwindigkeit auf über 200% erhöhen. Angelruten können beim Schiffsbauer erworben und die dadurch erhöhte Fanggeschwindigkeit in den angezeigten Eigenschaften beim Auswählen der Angelrute eingesehen werden. Die aktuelle Fanggeschwindigkeit ist mit oberhalb der Fracht einsehbar. Die verschiedenen Angelruten können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Alternative: Eine weitere Möglichkeit ist der Abschluss des Schreins im Teufelsgrat, wo man den verkrusteten Talisman als Belohnung erhält. Dieser erhöht, wenn ausgerüstet, die Fanggeschwindigkeit um 375%. Um den Schrein abzuschließen, müssen zwei beliebige Anomalien darauf platziert werden. Keine Zeit zu verlieren Erreiche eine kombinierte Fahrgeschwindigkeit von 75 kn. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine kombinierte Fahrgeschwindigkeit von über 75 kn auf seinem Boot erreicht hat. Dafür müssen Motoren kombiniert auf dem Boot ausgerüstet sein, die die Fahrgeschwindigkeit auf über 75 kn erhöhen. Motoren können beim Schiffsbauer erworben und die dadurch erhöhte Fahrgeschwindigkeit in den angezeigten Eigenschaften beim Auswählen des Motors eingesehen werden. Die aktuelle Fanhrgeschwindigkeit ist mit oberhalb der Fracht einsehbar. Die verschiedenen Motoren können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Erhelle die Nacht Erreiche eine kombinierte Lichtstärke von 3.000 Lumen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine kombinierte Lichtstärke von über 3.000 Lumen auf seinem Boot erreicht hat. Dafür müssen Leuchten kombiniert auf dem Boot ausgerüstet sein, die die Lichtstärke auf über 3.000 Lumen erhöhen. Leuchten können beim Schiffsbauer erworben und die dadurch erhöhte Lichtstärke in den angezeigten Eigenschaften beim Auswählen der Leuchten eingesehen werden. Die aktuelle Lichtstärke ist mit oberhalb der Fracht einsehbar. Die verschiedenen Leuchten können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Alternative: Eine weitere Möglichkeit ist der Abschluss der Mission "Steintafeln", mit der man die "Flamme des Himmels" als Belohnung erhält. Diese erhöht, wenn ausgerüstet, die Lichtstärke um 3.500 Lumen. Um die Mission abzuschließen, muss man die drei Steintafeln an Dredge-Stellen im Teufelsgrat finden und zum Händler in Kleinmark bringen. Dieser stellt daraus eine vereinte Tafel her, die zum Leuchtturm im Teufelsgrat gebracht und auf ein Podest gelegt werden muss. Daraufhin ist die Mission abgeschlossen und man erhält die Flamme des Himmels. Eine Karte mit den Steintafeln befindet sich im Spoiler: Rumpf: Verbessert Verbessere den Rumpf auf Stufe 2. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Rumpf beim Schwimmdock auf Stufe 2 verbessert hat. Dafür müssen zunächst die vorherigen Verbesserungen für Angelruten, Schleppnetze, Motoren und Leuchten durchgeführt worden sein. Es werden Ressourcen in Form von Metall, Holz und Wolle benötigt, um diese Verbesserungen durchzuführen. Anschließend benötigt man noch vier Holz, zwei Metall, drei Wolle und ein veredeltes Metall sowie 500$, um die Rumpf-Verbesserung zu kaufen. Metall, Holz und Wolle können an Dredge-Stellen oder einmalig in verlassenen Camps an den Küsten gefunden werden. Veredeltes Metall kann selten bei Dredge-Stellen hinter sprengbaren Felsbrocken geborgen oder täglich beim fahrenden Händler gekauft werden. Um die Beute an Dredge-Stellen zu bergen, interagiert man mit dem aufgewühlten Wasser durch Drücken von , startet das Minispiel mit und muss anschließend den schwarzen Balken ausweichen, die sich auf einer zweispurigen Scheibe befinden. Mit wechselt man dabei die Spur und dies macht man so lange, bis die linke Anzeige gefüllt ist. Wenn man mit einem der schwarzen Balken kollidiert, wird die Anzeige wieder geleert und man muss es erneut versuchen. Rumpf: Verfeinert Verbessere den Rumpf auf Stufe 3. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Rumpf beim Schwimmdock auf Stufe 3 verbessert hat. Dafür müssen zunächst die vorherigen Verbesserungen für Angelruten, Fracht und Motoren durchgeführt worden sein. Es werden Ressourcen in Form von Metall, Holz und Wolle benötigt, um diese Verbesserungen durchzuführen. Anschließend benötigt man noch vier Holz, ein Metall, drei Wolle und zwei veredelte Metalle sowie 800$, um die Rumpf-Verbesserung zu kaufen. Metall, Holz und Wolle können an Dredge-Stellen oder einmalig in verlassenen Camps an den Küsten gefunden werden. Veredeltes Metall kann selten bei Dredge-Stellen hinter sprengbaren Felsbrocken geborgen oder täglich beim fahrenden Händler gekauft werden. Um die Beute an Dredge-Stellen zu bergen, interagiert man mit dem aufgewühlten Wasser durch Drücken von , startet das Minispiel mit und muss anschließend den schwarzen Balken ausweichen, die sich auf einer zweispurigen Scheibe befinden. Mit wechselt man dabei die Spur und dies macht man so lange, bis die linke Anzeige gefüllt ist. Wenn man mit einem der schwarzen Balken kollidiert, wird die Anzeige wieder geleert und man muss es erneut versuchen. Rumpf: Fortgeschritten Verbessere den Rumpf auf Stufe 4. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Rumpf beim Schwimmdock auf Stufe 4 verbessert hat. Dafür müssen zunächst die vorherigen Verbesserungen für Angelruten, Schleppnetze, Fracht, Motoren und Leuchten durchgeführt worden sein. Es werden Ressourcen in Form von Metall, Holz und Wolle benötigt, um diese Verbesserungen durchzuführen. Anschließend benötigt man noch vier Holz, drei Metall, vier Wolle und drei veredelte Metalle sowie 1.500$, um die Rumpf-Verbesserung zu kaufen. Metall, Holz und Wolle können an Dredge-Stellen oder einmalig in verlassenen Camps an den Küsten gefunden werden. Veredeltes Metall kann selten bei Dredge-Stellen hinter sprengbaren Felsbrocken geborgen oder täglich beim fahrenden Händler gekauft werden. Um die Beute an Dredge-Stellen zu bergen, interagiert man mit dem aufgewühlten Wasser durch Drücken von , startet das Minispiel mit und muss anschließend den schwarzen Balken ausweichen, die sich auf einer zweispurigen Scheibe befinden. Mit wechselt man dabei die Spur und dies macht man so lange, bis die linke Anzeige gefüllt ist. Wenn man mit einem der schwarzen Balken kollidiert, wird die Anzeige wieder geleert und man muss es erneut versuchen. Ungeliebt Wirf 25 Fische zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Fische nach dem Fangen wieder zurück ins Meer geworfen hat. Um Fische wieder zurückzuwerfen, muss man diese im Inventar auswählen und anschließend gedrückthalten. Der Bund Übergib den Ring. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Ring beim Sternenbecken gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Um an den Ring zu gelangen, muss man zuerst die ersten vier Aufgaben der Mission "Forschungsassistent" abschließen, um das Seemonster am Sternenbecken vertreiben zu können. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission bei der alten Festung nordwestlich vom Sternenbecken. Die Festung ist mit einem schwarzen Punkt auf der Karte markiert. Man muss der Forscherin folgende Fische bringen, die man im Gebiet des Sternenbeckens findet: Auroraqualle (Schleppnetz "Küstennähe" bei Nacht). Leuchtkalmar (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe" bei Nacht). Leuchtender Oktopus (Angel "Flachwasser" oder Korb bei Nacht). Wenn man die Fische abgeliefert hat, wird man mit der Beschaffung von Prototypenteile beauftragt, welche sich in der alten Forschungsstation östlich beim Sternenbecken befindet. Hat man die Prototypenteile abgeliefert, erhält man eine Abschreckungsmaschine, welche an den Generator an der alten Forschungsstation angeschlossen werden muss. Wenn man den Generator nun einschaltet, kann man das Seemonster vorübergehend vertreiben. Anschließend kann in der Mitte vom Sternenbecken der Ring geborgen werden. Die Ketten Gib die Halskette weg. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Halskette in Windstrang gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Um an die Halskette zu gelangen, muss man zuerst die Mission "Das bittere Ende" abschließen. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission vom Flieger in Windstrang. Er benötigt zwei Mörserteile, die mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Anschließend benötigt der Flieger bestimmte Fische, welche sich alle in Windstrang finden lassen, um insgesamt drei Köder für die Geistfresser-Fallen herzustellen: Köder 1: Zwei Großkopfmeeräschen (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Knochenhecht (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Tag). Köder 2: Eine Großkopfmeeräsche (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Wels (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Nacht). Köder 3: Zwei Langflossenaale (Angel "Mangroven" bei Nacht). Nachdem man die Fische gegen die Köder eingetauscht hat, platziert man die Köder an den drei Fallen, welche mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Sobald man einen Köder platziert hat, erscheint ein Geistfresser an der Falle, welche daraufhin zuschnappt und den Geistfresser tötet. An der Stelle muss man danach die Überreste aufsammeln und dem Flieger zeigen. Hat man dem Flieger die drei Überreste der Geistfresser gezeigt, ist die Mission beendet und man kann nun Köder herstellen. Der Moment Gib die Taschenuhr zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Taschenuhr im Teufelsgrat gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Um an die Taschenuhr zu gelangen, muss man zuerst die Mission "Flammen der Tiefe" abschließen, welche man vom Fanatiker am alten Tempel in Teufelsgrat bekommt. Hier der Ablauf: Der Fanatiker braucht Hilfe bei einer Zeremonie, sodass man ihm drei unergründliche Flammen bringen soll. Die Flammen erhält man als Belohnung, wenn man bestimmte Fische zu den Schreinen im Bereich des Teufelsgrats bringt. Die Schreine sind mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Es werden folgende Fische benötigt: Schrein 1: Eine Kauerlanguste (Korb bei 0,0 m - 25 m) und eine Spinnenkrabbe (Korb bei beliebiger Tiefe). Schrein 2: Ein bleicher Rochen (Angel oder Schleppnetz "Vulkanisch" bei Tag) und ein Geisterhai (Angel "Abyssal"). Schrein 3: Zwei beliebige Anomalien. Wenn man die drei Flammen hat, kehrt man zum alten Tempel zurück und platziert diese auf den Statuen. Der Fanatiker führt anschließend die Zeremonie durch und lässt die Taschenuhr zurück. Damit ist die Mission beendet. Vorsorglich Schließe alle Nebenaufgaben ab. Egal, wie. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 21 Missionen im Spiel abgeschlossen hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Missionsziele erreicht wurden oder nicht. Bei manchen Missionen müssen Personen oder Gegenstände transportiert werden, welche bei Beschädigung des Bootes auch über Bord gehen können. Sollte das passieren, wird die Nebenmission als abgeschlossen markiert und man erhält keine Belohnung. Für die Trophäe zählt die gescheiterte Mission aber trotzdem. Eine Liste mit allen Missionen und Missionszielen befindet sich im Spoiler: Eine Übersicht aller Missionen befindet sich im Spoiler: Angelschein Erforsche alle Angelruten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Angelruten im Spiel erforscht hat. Für das Erforschen der Angelruten werden insgesamt 20 Forschungsteile benötigt, die zufällig an Dredge-Stellen, als Belohnung von Nebenmissionen, beim Durchsuchen von verlassenen Docks erhalten oder im Inventar vom fahrenden Händler gekauft werden können. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, damit man regelmäßig durch den Verkauf der damit gefangenen Fische Geld bekommt. Eine weitere Methode, um schnell Geld zu verdienen, ist es, am Dock beim fahrenden Händler im Sternenbecken bei Tag den Fischplatz mit den Barracudas mittels "Atrophie" zu leeren und diese dann beim Händler zu verkaufen. Anschließend kann man bis zum nächsten Tag rasten und den Vorgang wiederholen. Der Fischplatz mit den Barracudas befindet sich direkt vor der Anlegestelle. Mit dem verdienten Geld kann man pro Tag ein Forschungsteil beim fahrenden Händler kaufen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf insgesamt 20 Forschungsteile im Lager an und lädt seinen Speicherstand anschließend in die Cloud oder sichert ihn auf einem Datenträger, kann im Anschluss jeweils eine Kategorie komplett erforscht werden (Angelruten, Netze, Körbe oder Motoren), bevor man seinen Spielstand wieder auf die Konsole kopiert und dadurch seine Forschungsteile zurückerhält. Auf diese Weise lassen sich auch Trophäen "Netzwerken", "Korbkundig" und "Hochmotorisiert" mit weniger Forschungsteilen freischalten. Netzwerken Erforsche alle Netze. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Netze im Spiel erforscht hat. Für das Erforschen der Netze werden insgesamt zwölf Forschungsteile benötigt, die zufällig an Dredge-Stellen, als Belohnung von Nebenmissionen, beim Durchsuchen von verlassenen Docks erhalten oder im Inventar vom fahrenden Händler gekauft werden können. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, damit man regelmäßig durch den Verkauf der damit gefangenen Fische Geld bekommt. Eine weitere Methode, um schnell Geld zu verdienen, ist es, am Dock beim fahrenden Händler im Sternenbecken bei Tag den Fischplatz mit den Barracudas mittels "Atrophie" zu leeren und diese dann beim Händler zu verkaufen. Anschließend kann man bis zum nächsten Tag rasten und den Vorgang wiederholen. Der Fischplatz mit den Barracudas befindet sich direkt vor der Anlegestelle. Mit dem verdienten Geld kann man pro Tag ein Forschungsteil beim fahrenden Händler kaufen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf insgesamt 20 Forschungsteile im Lager an und lädt seinen Speicherstand anschließend in die Cloud oder sichert ihn auf einem Datenträger, kann im Anschluss jeweils eine Kategorie komplett erforscht werden (Angelruten, Netze, Körbe oder Motoren), bevor man seinen Spielstand wieder auf die Konsole kopiert und dadurch seine Forschungsteile zurückerhält. Auf diese Weise lassen sich auch Trophäen "Angelschein", "Korbkundig" und "Hochmotorisiert" mit weniger Forschungsteilen freischalten. Korbkundig Erforsche alle Körbe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Körbe im Spiel erforscht hat. Für das Erforschen der Körbe werden insgesamt zehn Forschungsteile benötigt, die zufällig an Dredge-Stellen, als Belohnung von Nebenmissionen, beim Durchsuchen von verlassenen Docks erhalten oder im Inventar vom fahrenden Händler gekauft werden können. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, damit man regelmäßig durch den Verkauf der damit gefangenen Fische Geld bekommt. Eine weitere Methode, um schnell Geld zu verdienen, ist es, am Dock beim fahrenden Händler im Sternenbecken bei Tag den Fischplatz mit den Barracudas mittels "Atrophie" zu leeren und diese dann beim Händler zu verkaufen. Anschließend kann man bis zum nächsten Tag rasten und den Vorgang wiederholen. Der Fischplatz mit den Barracudas befindet sich direkt vor der Anlegestelle. Mit dem verdienten Geld kann man pro Tag ein Forschungsteil beim fahrenden Händler kaufen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf insgesamt 20 Forschungsteile im Lager an und lädt seinen Speicherstand anschließend in die Cloud oder sichert ihn auf einem Datenträger, kann im Anschluss jeweils eine Kategorie komplett erforscht werden (Angelruten, Netze, Körbe oder Motoren), bevor man seinen Spielstand wieder auf die Konsole kopiert und dadurch seine Forschungsteile zurückerhält. Auf diese Weise lassen sich auch Trophäen "Netzwerken", "Angelschein" und "Hochmotorisiert" mit weniger Forschungsteilen freischalten. Hochmotorisiert Erforsche alle Motoren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Motoren im Spiel erforscht hat. Für das Erforschen der Motoren werden insgesamt 20 Forschungsteile benötigt, die zufällig an Dredge-Stellen, als Belohnung von Nebenmissionen, beim Durchsuchen von verlassenen Docks erhalten oder im Inventar vom fahrenden Händler gekauft werden können. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, damit man regelmäßig durch den Verkauf der damit gefangenen Fische Geld bekommt. Eine weitere Methode, um schnell Geld zu verdienen, ist es, am Dock beim fahrenden Händler im Sternenbecken bei Tag den Fischplatz mit den Barracudas mittels "Atrophie" zu leeren und diese dann beim Händler zu verkaufen. Anschließend kann man bis zum nächsten Tag rasten und den Vorgang wiederholen. Der Fischplatz mit den Barracudas befindet sich direkt vor der Anlegestelle. Mit dem verdienten Geld kann man pro Tag ein Forschungsteil beim fahrenden Händler kaufen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf insgesamt 20 Forschungsteile im Lager an und lädt seinen Speicherstand anschließend in die Cloud oder sichert ihn auf einem Datenträger, kann im Anschluss jeweils eine Kategorie komplett erforscht werden (Angelruten, Netze, Körbe oder Motoren), bevor man seinen Spielstand wieder auf die Konsole kopiert und dadurch seine Forschungsteile zurückerhält. Auf diese Weise lassen sich auch Trophäen "Netzwerken", "Korbkundig" und "Angelschein" mit weniger Forschungsteilen freischalten. Meister an der Angel Fange alle bekannten Arten Fisch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens ein Exemplar aller bekannten Arten Fisch im Spiel gefangen hat. Es gibt 67 verschiedene Fischarten, die es zu fangen gilt. Dabei muss man die Fangart (Angel, Schleppnetz oder Korb), die Kategorie (Flachwasser, Küstennähe, Ozeanisch, Hadal, Abyssal, Vulkanisch oder Mangroven) sowie den Fundort (Markstädte, Sturmklippen, Sternenbecken, Windstrang, Teufelsgrat oder Offene See) und eventuell auch die Tageszeit (Tag oder Nacht) beachten. Eine Liste mit allen Fischarten und deren Fundorte befindet sich im Spoiler: Entfesselt Finde Verwendung für die Relikte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das "schlechte" Ende der Geschichte gewählt und die gesammelten Relikte zurück ins Meer geworfen hat. Dafür muss man im Verlauf der Mission "Der Sammler" alle Relikte zum Sammler auf der Schwarzfelseninsel bringen. Dazu gehören: der Schlüssel (Markstädte) die Musikbox (Sturmklippen) der Ring (Sternenbecken) die Halskette (Windstrang) die Taschenuhr (Teufelsgrat) Anschließend wird man vom Sammler gebeten, ihn auf das Meer zu fahren, wo man die Relikte über Bord werfen kann und dadurch das schlechte Ende erhält. Hinweis: Es können beide Enden in einem Spieldurchgang erhalten werden, da man nach dem Abspann wieder an den Speicherpunkt gelangt, bevor man sich beim Sammler bereit für die Fahrt auf das Meer erklärt hat. Ein Video zu beiden Enden befindet sich im Spoiler: Gesättigt Wirf es zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das "gute" Ende der Geschichte gewählt und das Buch zurück ins Meer geworfen hat. Dafür muss man zunächst den alten Bürgermeister auf einer Insel südlich vom Teufelsgrat finden (Koordinaten "P10"), der dann von dem Buch berichtet. Anschließend muss man mit der Wärterin des Leuchtturms in Großmark sprechen und dem Sammler auf der Schwarzfelseninsel daraufhin das Buch abnehmen, indem man die Optionen wählt, auf diesen zuzugehen, bevor man ihm das Buch abnehmen kann. Sobald man das Buch im Besitz hat, kann die Wärterin des Leuchtturms in Großmark abgeholt und zur Zielmarkierung auf dem Meer gefahren werden, wo man das Buch zurück ins Meer werfen kann. Hinweis: Es können beide Enden in einem Spieldurchgang erhalten werden, da man nach dem Abspann wieder an den Speicherpunkt gelangt, bevor man sich beim Sammler bereit für die Fahrt auf das Meer erklärt hat. Ein Video zu beiden Enden befindet sich im Spoiler: Anomale Anziehung Fange alle Anomalien. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Anomalien im Spiel gefangen hat. Anomalien sind mutierte Versionen der normalen Fische, die im Spiel zu finden sind. Mit " → Kajüte → Enzyklopädie" kann unter "Anomalien" nachgeschaut werden, von welcher Fischart noch Anomalien fehlen. Der einfachste Weg, um an die Anomalien zu gelangen, ist die Nutzung der Fähigkeit "Atrophie", welche man erhält, nachdem man die Halskette im Rahmen der Mission "Der Sammler" beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Mit und kann die Fähigkeit ausgewählt und durch das Gedrückthalten von eingesetzt werden. Um sicherzugehen, dass man "Atrophie" am richtigen Fischschwarm einsetzt, kann man diesen vorher mit dem Fernglas überprüfen, welches man unter den Fähigkeiten mit und auswählen kann. Hat man eine Fischart gefunden, von der man noch eine Anomalie braucht, setzt man Atrophie am besten direkt bei dem Fischschwarm ein, damit nicht versehentlich ein anderer Fischschwarm in der Nähe ausgewählt wird. Um die Abklingzeit von Atrophie zu überbrücken, sollte man anschließend an einer Anlegestelle rasten. Folgende Anomalien werden benötigt: Aus der Tiefe Erlange alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691 @Tomekk20 @stiller.
    1 Punkt
  22. Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy I 1x 7x 6x 10x = 24 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 24 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen. Man kann nach dem Durchspielen abspeichern und somit einen Spielstand machen, der bis zum Endboss alles speichert. So kann man etwaige nicht geschaffte Trophäen noch beenden, nachdem man das Spiel durchgespielt hat. Platin ist in einem Spieldurchgang machbar. Hat man im Spielverlauf das Schiff als Reisemittel bekommen, kann man damit auf dem Meer umherfahren und an den aus Stein gefertigten Anlegestellen an Land gehen. In der Stadt Crescent kann man oben rechts in einen Wald gehen und die zwölf Weisen treffen. Einer dieser Weisen hat ein Kanu, mit dem man fortan über Flüsse gelangen kann. Das bringt der Beweglichkeit auf der Karte sehr viel. Wenn man das Ende der Eishöhle erreicht hat, kann man ein Teufelsauge besiegen. Dadurch erhält man einen seltsamen Stein namens Levitanith. Mit diesem Stein begibt man sich zu der Wüste im Südosten des südlichen Kontinents. Man kann dort im Südosten einen Hafen benutzen und über Flüsse eine Stelle erreichen, die einem Zugang zu diesem Gebiet gewährt. Dann geht man in die Wüste, die in den Felsen fast eingeschlossen ist. Hier werden die Helden das Levitanith benutzen und man erhält das Flugschiff. Nun kann man sich überall hinbewegen. Mithilfe der -Taste kann man mit allen möglichen Dingen im Spiel interagieren. Mit kann man in das Spielmenü wechseln, wo man diverse Untermenüs finden kann, um die Heldengruppe zu verbesseren oder auszurüsten. Hier die grundlegenden Punkte: Items → Das Inventar der Gruppe. Man kann zwischen dem verbrauchbaren und dem wertvollen Inventar wechseln. Magie → Unter dem Punkt kann man den einzelnen Charakteren Zauber zuweisen. Ausrüstung → Es ist hier möglich, den Charakteren ihre verschiedenen Ausrüstungsteile anzulegen. Status → Man kann unter diesem Punkt die Statusanzeigen der Charaktere anschauen. Formation → Hier ist es möglich, die Formation der Gruppe zu ändern. Einstellungen → Das ist das Menü, wo man diverse Spieleinstellungen anpassen kann und man kann unter diesem Punkt auch die Monsterfibel finden. Schnellspeichern → Damit kann man das Spiel auf dem Schnellspeicherstand zwischenspeichern. Speichern → Unter diesem Punkt kann man das Spiel auf verschiedenen Speicherständen richtig abspeichern. Das kann man immer auf der Karte machen. Laden → Hier kann man einen Speicherpunkt laden. Im Menü des Spiels kann man auf "Einstellungen → Boost" gehen. Hier kann man die EP sowie die Gil auf x 0,5, x 1, x 2 oder x 4 stellen. Diese Boosts kann man nutzen und sie haben keinen Einfluss auf die Trophäen. Man hat allerdings eine enorme Erleichterung beim Spielen dadurch. Drückt man die -Taste, kann man so die Karte öffnen und das aktuelle Gebiet einsehen. Wenn man auf dieser Karte dann drückt, gelangt man auf die Weltkarte. Auf dieser Karte kann man diverse bereit entdeckte Orte durchgehen und auch angezeigt bekommen, wie viele Schatztruhen man in diesen Orten finden kann. Man kann im Spiel aber auch und zugleich drücken und so direkt die Weltkarte öffnen, wenn man in einem Ort ist. Betätigt man , kann man zwischen dem normalen Gehen und Rennen wechseln, wenn man in einem Ort unterwegs ist. Mit der -Taste kann man die Zufallskämpfe aus- und wieder einstellen. Drückt man , kann man die Minikarte im Spiel zu- und abschalten. Mit den Tasten und kann man zwischen Charakteren wechseln, die man sieht und mit dem man sich durch das Spiel bewegt. In Gasthäusern kann man dafür bezahlen, damit man in ihnen übernachten kann, um so die Spielfiguren zu heilen. Man kann auch Schlafsäcke (heilt einen Teil der LP), Zelte (heilen einen Teil der LP und MP der Gruppe) oder Hütten (heilen alle LP und MP der Gruppe) finden und auf der Oberwelt anwenden, was den gleichen Effekt hat. Statusänderungen wie z.B. Vergiftungen kann man nur mit den entsprechenden Zaubern entgegenwirken oder mit Tränken bzw. Gegenständen, die diese Effekte aufheben. Stirbt ein Charakter, kann man diesen entweder in einer Kirche für Gil wiederbeleben oder man benutzt Phönixfedern bzw. Wiederbelebungszauber. Die Federn oder Zauber muss man allerdings erst erwerben bzw. finden. Ist man bei einem Ausrüstungshändler und will man Gegenstände kaufen, kann man unter dem Verkaufsfenster die vier Charaktere sehen. Wenn man nun auf "Ausrüstungsgegenstände" geht, gibt es drei Zeichen, die links neben der Figur erscheinen können. Hier eine Erklärung der Zeichen: Ein Pfeil nach oben → Der Ausrüstungsgegenstand ist besser als der Gegenstand, den der Charakter trägt. Ein Haken → Der Ausrüstungsgegenstand des Händlers und der getragene Gegenstand sind gleich gut. Ein Pfeil nach unten → Der Ausrüstungsgegenstand ist schlechter als der Gegenstand, den der Charakter trägt. Aufbruch der Krieger des Lichts Sela aus den Klauen von Garland befreit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sela befreit und den Weg über die neue Brücken angetreten hat. Segen spendende Erde Dem Erdkristall sein Licht zurückgegeben. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lich in der Terra-Höhle besiegt und den Erdkristall wieder aufgeladen hat. Loderndes Feuer Dem Feuerkristall sein Licht zurückgegeben. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kali in dem Vulkan Gurug besiegt und den Feuerkristall wieder aufgeladen hat. Heilendes Wasser Dem Wasserkristall sein Licht zurückgegeben. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Aquadon im Meerestempel besiegt und den Wasserkristall wieder aufgeladen hat. Flüsternder Wind Dem Windkristall sein Licht zurückgegeben. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Tiamat im Luftschloss besiegt und den Luftkristall wieder aufgeladen hat. Beweis von Mut und Stärke Von Bahamut als Helden honoriert worden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man vom Drachenkönig Bahamut in den Heldenrang angehoben wurde. Hat man das Flugschiff im Spiel bekommen, kann man sich nun endlich frei über die gesamte Karte bewegen. Der nördliche Kontinent im Spiel ist durch eine Inselkette verbunden und auf diesen Inseln sind überall Löcher, die Zugänge zu der Drachenhöhle darstellen. Bei der Insel mit zwei Löchern kann man, dem unteren folgend, Bahamut finden. Er kann die Gruppe in den Heldenrang anheben, wenn man ihm seinen Mut bewiesen hat. Dafür muss man östlich der Inseln in das Palais der Probe, wo man am Ende eine Truhe findet, in der sich ein Rattenschwanz befindet. Mit diesem begibt man sich nun zu Bahamut und er bekommt somit den Beweis, dass die Gruppe Mut hat. Nach dem Überreichen des Rattenschwanzes wird die Gruppe in den Heldenrang gehoben. Angehender Krieger 100 Monster besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 100 Monster besiegt hat. Dazu zählt jedes einzelne Monster, welches man in einem Kampf getötet hat. Gemeint sind also nicht 100 Kämpfe, sondern tatsächlich jeder an einem Kampf beteiligte Gegner. Zwar kann man die Zufallskämpfe ausschalten und somit nur gegen bestimmte Gegner im Spiel kämpfen, allerdings wird man das Spiel nicht schaffen, ohne sich aufzustufen. Daher muss man Kämpfe bestreiten und diese 100 Gegner wird man definitiv besiegen, bevor man das Spiel beendet hat. Student der Monstrologie 10 % aller Monster entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zwölf unterschiedliche Gegner im Spiel getötet hat. Es gibt im Spiel 128 verschiedene Gegnerarten, die man in den Zufallskämpfen oder bei Bosskämpfen besiegen kann bzw. muss. Für die Trophäe ist es egal, wie man die Gegner tötet, wichtig ist nur, dass es zwölf unterschiedliche Gegnerarten sind. Drückt man und geht somit in das Spielmenü, kann man hier unter "Einstellungen → Monsterfibel" die Gegner, die man bereits gefunden hat, aufgelistet vorfinden. Die nicht gefundenen Gegner werden mit "??????" dargestellt. So kann man sich ahnand der Nummerierung ein wenig orientieren, wo man eventuell Gegner noch finden kann oder gar verpasst hat. Die meisten Gegner tauchen allerdings an mehreren Orten auf, sodass man mehrere Chancen hat, diese zu finden. Im Spoiler eine Aufzählung mit allen Gegner im Spiel und wo man sie antreffen kann: Hinweis: Die Todesmaschine kann nur im 4. Stock des Luftschlosses gefunden werden. Sie ist eine Art versteckter Boss. Nicht zu unterschätzender Gegner, der 2.000 Lebenspunkte hat und sich nach jeder Runde wieder mit 100 Lebenspunkte regeneriert. Außerdem hat dieser Gegner einen nuklearen Angriff, der alle Gruppenmitglieder trifft und sehr großen Schaden bei allen macht. Liquid Insgesamt 10.000 Gil erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einmal im Spiel insgesamt 10.000 Gil besessen hat. Man muss diese Summe an Gil nicht total im Inventar haben. Die Gil können ausgegeben werden. Hier werden alle Gil zusammengezählt, die man einmal besessen hat. Man kann Gil auf unterschiedlichen Wegen finden. Entweder bekommt man sie durch das Besiegen von Gegner, man findet Gil in Schatztruhen oder man verkauft unbrauchbare Gegenstände. Die lukrativste Art, Gil zu beschaffen, sollte hierbei das Bekämpfen von Gegner sein. Schatzjäger aus Gelegenheit 10 % aller Schatztruhen geöffnet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 25 Schatztruhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. Schatztruhen sind an Orten im Spiel versteckt, wo man sie meist auch sehr leicht finden kann. Meist sind sie in kleineren Räumen, in den Orten versteckt. Zu Beginn gibt es auch noch Schatztruhen, die hinter Türen mit magischen Zaubern versteckt sind, und die nur mit einem Zauberschlüssel geöffnet werden können. Den Zauberschlüssel bekommt man im Spielverlauf von dem Elfenprinzen im Elfen-Schloss, nachdem man ihn aufgeweckt hat. Geht man auf der Oberwelt mit auf die Karte, ist man auf der Weltkarte. In Orten kann man erst und dann drücken, um auf die Weltkarte zu gelangen. Man kann aber auch in Orten direkt auf die Weltkarte wechseln, wenn man und drückt. Auf der Weltkarte kann man links durch die Ortschaften wechseln, in denen man schon war. Im Feld unter dieser Liste wird dann angezeigt, wie viel Schatztruhen man dort finden kann und schon gefunden hat. Im Spoiler die Orte mit Schatztruhen und wie viele es dort gibt: Ultimative Fantasie Chaos besiegt und der Welt wieder Frieden gebracht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Abspann wieder im Titelbildschirm gelandet ist. Wer suchet, der findet Das Puzzle gespielt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das geheime Puzzle-Minispiel in Final Fantasy I freigeschaltet haben. Das Minispiel kann man ab dem Zeitpunkt finden, wenn man das Schiff im Spiel bekommen hat. Man begibt sich auf das Schiff und hält die -Taste. Während man sie hält, drückt man nun zirka 55 mal die -Taste. Nun sollte man auf ein neues Bild gelangen, wo man gefragt wird, ob man das Puzzle spielen möchte. Das beantwortet man mit "Ja" und das Puzzle startet. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Minispiel beginnt. Erfahrener Krieger 300 Monster besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 300 Monster besiegt hat. Dazu zählt jedes einzelne Monster, welches man in einem Kampf getötet hat. Gemeint sind also nicht 300 Kämpfe, sondern tatsächlich jeder an einem Kampf beteiligte Gegner. Zwar kann man die Zufallskämpfe ausschalten und somit nur gegen bestimmte Gegner im Spiel kämpfen, allerdings wird man das Spiel nicht schaffen, ohne sich aufzustufen. Daher muss man Kämpfe bestreiten und diese 300 Gegner wird man definitiv besiegen, bevor man das Spiel beendet hat. Doktor der Monstrologie 50 % aller Monster entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 64 unterschiedliche Gegner im Spiel getötet hat. Es gibt im Spiel 128 verschiedene Gegnerarten, die man in den Zufallskämpfen oder bei Bosskämpfen besiegen kann bzw. muss. Für die Trophäe ist es egal, wie man die Gegner tötet, wichtig ist nur, dass es 64 unterschiedliche Gegnerarten sind. Drückt man und geht somit in das Spielmenü, kann man hier unter "Einstellungen → Monsterfibel" die Gegner, die man bereits gefunden hat, aufgelistet vorfinden. Die nicht gefundenen Gegner werden mit "??????" dargestellt. So kann man sich anhand der Nummerierung ein wenig orientieren, wo man eventuell Gegner noch finden kann oder gar verpasst hat. Die meisten Gegner tauchen allerdings an mehreren Orten auf, sodass man mehrere Chancen hat, diese zu finden. Im Spoiler eine Aufzählung mit allen Gegner im Spiel und wo man sie antreffen kann: Hinweis: Die Todesmaschine kann nur im 4. Stock des Luftschlosses gefunden werden. Sie ist eine Art versteckter Boss. Ein nicht zu unterschätzender Gegner, der 2.000 Lebenspunkte hat und sich nach jeder Runde wieder mit 100 Lebenspunkte regeneriert. Außerdem hat dieser Gegner einen nuklearen Angriff, der alle Gruppenmitglieder trifft und sehr großen Schaden bei allen macht. Gut betucht Insgesamt 50.000 Gil erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einmal im Spiel insgesamt 50.000 Gil besessen hat. Man muss diese Summe an Gil nicht total im Inventar haben. Die Gil können ausgegeben werden. Hier werden alle Gil zusammengezählt, die man einmal besessen hat. Man kann Gil auf unterschiedlichen Wegen finden. Entweder bekommt man sie durch das Besiegen von Gegner, man findet Gil in Schatztruhen oder man verkauft unbrauchbare Gegenstände. Die lukrativste Art, Gil zu beschaffen, sollte hierbei das Bekämpfen von Gegner sein. Schatzjäger aus Leidenschaft 50 % aller Schatztruhen geöffnet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 125 Schatztruhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. Schatztruhen sind an Orten im Spiel versteckt, wo man sie meist auch sehr leicht finden kann. Meist sind sie in kleineren Räumen an den Orten versteckt. Zu Beginn gibt es auch noch Schatztruhen, die hinter Türen mit magischen Zaubern versteckt sind, und die nur mit einem Zauberschlüssel geöffnet werden kann. Den Zauberschlüssel bekommt man im Spielverlauf von dem Elfenprinzen im Elfen-Schloss, nachdem man ihn aufgeweckt hat. Geht man auf der Oberwelt mit auf die Karte, ist man auf der Weltkarte. In Orten kann man erst und dann drücken, um auf die Weltkarte zu gelangen. Man kann aber auch in Orten direkt auf die Weltkarte wechseln, wenn man und drückt. Auf der Weltkarte kann man links durch die Ortschaften wechseln, in denen man schon war. Im Feld unter dieser Liste wird dann angezeigt, wie viel Schatztruhen man dort finden kann und schon gefunden hat. Im Spoiler die Orte mit Schatztruhen und wie viele es dort gibt: Das sagenumwobene Schwert Exkalibur erhalten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man sich von dem Zwergen-Schmied Smyth das Schwert Exkalibur schmieden lassen. Nördlich vom Westschloss auf dem südlichen Kontinent kann man mit dem Schiff an Land gehen und die Zwergenhöhle finden. Hier ist in einem Raum auch der Schmied Smyth zu finden. Er sagt den Helden, dass er ihnen ein Schwert schmiedet, das es kein zweites Mal gibt, wenn man ihm Adamantite bringt. Dieses Material kann man allerdings erst im 1. Stock des Luftschlosses finden. Im Südwesten der Etage ist ein Raum, in dem das Material liegt. Mit diesem begibt man sich dann wieder zu Smyth und er schmiedet nun umgehend Exkalibur für die Heldengruppe. Geschichtsträchtige Helden Alle Charaktere auf Stufe 50 verbessert. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle vier Charaktere auf Stufe 50 hochgelevelt haben. Dafür benötigt man Erfahrungspunkte und diese wiederum bekommt man für gewonnene Kämpfe. Dabei steigen alle Gruppenmitglieder gleich auf, da die gewonnenen Erfahrungspunktsumme gleichmäßig auf die Mitglieder aufgeteilt werden. Einzig wenn ein Gruppenmitglied tot ist am Ende eines Kampfes, bekommt dieses keine Erfahrungspunkte. Man muss nun lediglich Kämpfe bestreiten, bis man die Stufe 50 mit allen erreicht hat. Zu beachten ist dabei, dass man mit jedem Aufstieg mehr Erfahrungspunkte benötigt. Nach jedem Kampf wird in dem Schaukasten, der die gewonnenen Erfahrungspunkte aufzeigt, auch angezeigt, wie viel ein Gruppenmitglied noch an Erfahrung benötigt, um eine Stufe aufzusteigen. Man sollte immer weiter im Spiel voranschreiten, damit man auf stärkere Gegner trifft und somit mehr Erfahrungspunkte erhält. Somit gleicht es sich aus, dass man auch immer mehr benötigt. Wenn man gut durchkommt, macht es sogar Sinn, in einem der Endgebiete Erfahrungspunkte zu sammeln, weil dies effizienter ist. Gefeierter Krieger 500 Monster besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 500 Monster besiegt hat. Dazu zählt jedes einzelne Monster, welches man in einem Kampf getötet hat. Gemeint sind also nicht 500 Kämpfe, sondern tatsächlich jeder an einem Kampf beteiligte Gegner. Zwar kann man die Zufallskämpfe ausschalten und somit nur gegen bestimmte Gegner im Spiel kämpfen, allerdings wird man das Spiel nicht schaffen, ohne sich aufzustufen. Daher muss man Kämpfe bestreiten und diese 500 Gegner wird man definitiv besiegen, bevor man das Spiel beendet hat. Professor der Monstrologie 100 % aller Monster entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 128 unterschiedliche Gegner im Spiel getötet hat. Es gibt im Spiel 128 verschiedene Gegnerarten, die man in den Zufallskämpfen oder bei Bosskämpfen besiegen kann bzw. muss. Für die Trophäe ist es egal, wie man die Gegner tötet, wichtig ist nur, dass es die 128 unterschiedliche Gegnerarten sind, welche es gibt. Drückt man und geht somit in das Spielmenü, kann man hier unter "Einstellungen → Monsterfibel" die Gegner, die man bereits gefunden hat, aufgelistet vorfinden. Die nicht gefundenen Gegner werden mit "??????" dargestellt. So kann man sich anhand der Nummerierung ein wenig orientieren, wo man eventuell Gegner noch finden kann oder gar verpasst hat. Die meisten Gegner tauchen allerdings an mehreren Orten auf, sodass man mehrere Chancen hat, diese zu finden. Im Spoiler eine Aufzählung mit allen Gegner im Spiel und wo man sie antreffen kann: Hinweis: Die Todesmaschine kann nur im 4. Stock des Luftschlosses gefunden werden. Sie ist eine Art versteckter Boss. Ein nicht zu unterschätzender Gegner, der 2.000 Lebenspunkte hat und sich nach jeder Runde wieder mit 100 Lebenspunkte regeneriert. Außerdem hat dieser Gegner einen nuklearen Angriff, der alle Gruppenmitglieder trifft und sehr großen Schaden bei allen macht. Steinreich Insgesamt 100.000 Gil erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einmal im Spiel insgesamt 100.000 Gil besessen hat. Man muss diese Summe an Gil nicht total im Inventar haben. Die Gil können ausgegeben werden. Hier werden alle Gil zusammengezählt, die man einmal besessen hat. Man kann Gil auf unterschiedlichen Wegen finden. Entweder bekommt man sie durch das Besiegen von Gegner, man findet Gil in Schatztruhen oder man verkauft unbrauchbare Gegenstände. Die lukrativste Art Gil zu beschaffen, sollte hierbei das Bekämpfen von Gegner sein. Schatzjäger aus Beständigkeit 100 % aller Schatztruhen geöffnet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 250 Schatztruhen im Spiel gefunden und geöffnet hat. Schatztruhen sind an Orten im Spiel versteckt, wo man sie meist auch sehr leicht finden kann. Meist sind sie in kleineren Räumen in den Orten versteckt. Zu Beginn gibt es auch noch Schatztruhen, die hinter Türen mit magischen Zaubern versteckt sind, und die nur mit einem Zauberschlüssel geöffnet werden kann. Den Zauberschlüssel bekommt man im Spielverlauf von dem Elfenprinzen im Elfen-Schloss, nachdem man ihn aufgeweckt hat. Geht man auf der Oberwelt mit auf die Karte, ist man auf der Weltkarte. In Orten kann man erst und dann drücken, um auf die Weltkarte zu gelangen. Man kann aber auch in Orten direkt auf die Weltkarte wechseln, wenn man und drückt. Auf der Weltkarte kann man links durch die Ortschaften wechseln, in denen man schon war. Im Feld unter dieser Liste wird dann angezeigt, wie viel Schatztruhen man dort finden kann und schon gefunden hat. Im Spoiler die Orte mit Schatztruhen und wie viele es dort gibt: Entdeckergeist Sämtliche Örtlichkeiten aufgesucht. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 27 Orte im Spiel gefunden hat. Überall auf der Karte kann man Orte finden und diese besuchen. Nicht alle, aber die meisten sind für den Spielfortschritt unerlässlich. Es können Städte, Burgen, Höhlen und vieles mehr sein. Wenn man an solch einen Ort gelangt, kann man diesen auf der Weltkarte betreten, indem man darauf geht. Hier eine Aufzählung der Orte im Spiel und wo man sie finden kann: Schloss Cornelia → Start des Spiels. Stadt Cornelia → Start des Spiels. Chaos Tempel → Nordwestlich der Stadt Cornelia. Mayotas Höhle → Nördlich der Stadt Cornelia, nach der neuen Brücke. Stadt Pravoka → Nordöstlich der Stadt Cornelia, nach der neuen Brücke. Zwergenhöhle → Diese findet man, wenn man westlich von der Stadt Cornelia an Land gegangen ist und dort dann nach Südwesten geht. Elfen-Stadt → Diese Stadt ist im Südwesten von Pravoka, wenn man dort mit dem Schiff anlegt. Elfen-Schloss → Diese Stadt ist im Südwesten von Pravoka, wenn man dort mit dem Schiff anlegt. Westschloss → Nördlich vom Elfen-Schloss bzw. Elfen-Stadt. Sumpfgrotte → Südwestlich von Elfen-Stadt zu finden. Stadt Melmond → Westlich der Zwergenhöhle. Höhle des Riesen → Westlich der Stadt Melmond. Terra-Höhle → Südwestlich der Stadt Melmond. Höhle des Weisen → In dem kleinen Gebiet, nachdem man die Höhle des Riesen durchquert hat. Stadt Crescent → Im Südosten der Weltkarte. Vulkan Gurug → Nordwestlich der Stadt Crescent. Eishöhle → Etwas nördlicher vom Vulkan Gurug. Palais der Probe → Auf dem nördlichen Kontinent, östlich der Inselkette. Stadt Lufenia → Im Südosten des nördlichen Kontinents. Stadt Gaia → Im Nordosten des nördlichen Kontinents. Drachenhöhle → In den Löchern der Inselkette, vom nördlichen Kontinent. Stadt Onlak → Westlich der Drachenhöhle. Karawane → Westlich der Stadt Onlak in der Wüste, auf dem kleinen Wüstenfleck links neben dem kleinen Wald. Wasserfallhöhle → Westlich der Stadt Onlak ist ein Fluss und wenn man den nach oben fährt, kommt man hinter dem Wasserfall in die Höhle. Meerestempel → Wenn man die Fee aus der Karawane für 40.000 freigekauft hat, kann man diese in der Stadt Gaia freilassen. Mit dem dadurch bekommenen Luftwasser kann man in der Stadt Onlak dann das U-Boot-Fass benutzen und in den Tempel gelangen. Turm Mirage → Diesen findet man in der großen Wüste des nördlichen Kontinents. Man kann ihn erst betreten, wenn man die Sprache der Leute von der Stadt Lufenia gelernt hat und so an die Glocke kommt, mit der man den Turm betreten kann. Luftschloss → Wenn man mit dem Teleportalstein die Spitze von Turm Mirage erreicht hat, kann man sich dort in das Luftschloss teleportieren. FF1-Legende Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
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