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  1. Tag 06: 07. Oktober 2023 (Samstag) Heute sind wir mal aus Osaka rausgekommen, denn wir haben es wirklich geschafft, nach Nara zu fahren. Mit der Metro um die Ecke zu einem S-Bahnhof, von dort etwa 35 Minuten landeinwärts und dann waren wir da. Es ist irgendwie irre, dass es plötzlich wirklich ruhig und ländlich wirkte und es war auch einfach mindestens 5 Grad kühler. In der Stadt ist die Luft ziemlich übel, immer schwül, es wird nie kühler, es riecht richtig nach Klimaanlage und Abluft überall und kein bisschen nach Meer. In Nara ist zwar kein Meer… mehr, aber ne Menge Wald und Berge. Es riecht richtig frisch, und etwas nach Tier Und dazwischen hunderte Tempel oder Schreine. Und Sikhahirsche. Sie sind einfach überall o.o Das liegt auch daran, dass die Sikhas bis zum zweiten Weltkrieg heilig waren, ein Gott war auf ihrem Rücken zur Erde geritten, und sie zu verletzen wurde deswegen mit dem Tod bestraft. Naja und als die Amerikaner kamen, konnte man das wohl nicht mehr so durchsetzen und hat den Hirschen den Status weggenommen. Sie sehen größtenteils aus wie Bambi und haben absolut keine Angst vor Menschen oder Fahrzeugen. Im Gegenteil, sie liegen gechillt in allen Eingängen und auf den Wegen herum, laufen zwischen den Steinlaternen umher, stellen sich Menschen auch einfach direkt in den Weg, zupfen an den Klamotten und versuchen einem das Zeug aus den Taschen zu klauen! Man kann sie streicheln, aber daraus scheinen sie sich nicht viel zu machen, alles was sie wollen, ist unser Bestes: Kekse. Der gesamte begrünte Bereich in Nara ist ausgestattet mit Hirschkeks Verkäufern, von denen man für 200 Yen eine Packung erstehen kann. Die Hirsche sind darauf trainiert, sich zu verbeugen und auf diese Weise um einen Keks zu bitten. Wenn man sich selbst verbeugt, wissen sie, jetzt gibt's Kekse! Man kann aber auch beide Hände heben, dann wissen sie, man hat nix und sie nehmen Abstand. Das heißt aber nicht immer, dass sie einem das auch glauben, manche Exemplare stubsen einen schon sehr "ermutigend" richtungs Keksverkäufer oder stecken ihre Schnauzen in Jackentaschen, um den Missstand zu kontrollieren. Und natürlich hat das auch Schattenseiten, der ein oder andere Hirsch rennt durchgehend nickend durch die Welt. Immer um Kekse bettelnd, und als normales Verhalten würde ich das jetzt nicht bezeichnen. Aber alles in allem leben die Hirsche hier völlig uneingeschränkt im Grünen und schlecht scheint es ihnen nicht zu gehen. Schon am Bahnhof lächelte uns der kleine Sikhamarukun, das Maskottchen von Nara, von allen Seiten an, wir sind aber erstmal Richtung Fahrrad-Verleih. Endlich *_* Fahrradfahren ist toll, dann muss ich mal nicht an die Füße denken, und kann üblicherweise normal mithalten. Mein E-Fahrrad war zwar etwas klein, aber bequem und jetzt mussten wir nur noch ganz schnell lernen immer links zu fahren, um keinen Unfall zu bauen. Verkehrstechnisch ist hier aber lange nicht so viel los wie in einer deutschen Stadt und die Autofahrer sind unfassbar zuvorkommend. Sie bremsen immer frühzeitig und haben sehr viel Geduld, da wird nirgendwo vorgedrängelt, sie warten lieber 5 Minuten, als einem Fußgänger in den Weg zu fahren. Mit dem Rad sind wir dann einfach drauf los zu den Tempeln gefahren, die im Nara-Park teilweise so dicht beieinander stehen, dass dazwischen kaum das aufsteigen lohnt. Wobei überall das Radfahren erlaubt ist und ich teils auch in Menschenmassen auf dem Sattel sitzend langsam vorwärtsrollen konnte, wie ein Kind in so einem Lauflernsitz Aber hey, es schonte meine Füße. Natürlich haben wir Hirsche gefüttert und uns Glücksbringer am Tempel gekauft. Die beliebtesten sind scheinbar Lernerfolg, Traffic, Gehaltserhöhung und langes Leben, es gibt auch Hausfrieden und Liebe, aber ich habe mir Gesundheit gekauft. Die Mikos am Tempel schreiben einem gegen Kleingeld einen Segen in ein Buch mit frisch geriebener Tinte. Wir hatten auch extra eins dabei, weil man überall in Japan auch in den Vierteln, an Bahnhöfen etc. Stempel finden kann, die wir sammeln wollten. Da ist aber noch nicht viel zusammengekommen Nara hat so richtig mein Torii-Fanherz befriedigt und gleichzeitig haben wir ganz viel Strecke durch den Wald gut gemacht. Am Nachmittag haben wir dann ein kleines Café gefunden und Torte gegessen. Ich hatte ein Stück mit Weintraube und ich schwöre, ich habe noch nie so gigantische Trauben gesehen o.o Beinahe kugelrund und sicher 5cm durchmesser. Auf jeden Fall sehr lecker^^ Als es dunkel wurde haben wir uns auf den Rückweg gemacht und uns noch dreimal verfahren. Das war aber nicht schlimm denn so sind wir noch durch sehr schöne Einkaufspassagen gefahren, bevor die Fahrräder wieder auf ihrem Abstellplatz gelandet sind. Auf dem Rückweg ging's mir so gut, dass wir spontan entschieden haben noch einen Ausflug nach Denden Town zu machen, dort war nämlich ohnehin der Bahnhof, an dem wir umsteigen mussten, also sind wir einfach raus. Denden Town ist ein Animeviertel mit sehr vielen Secondhand Läden zum Thema, diversen Maid Cafés und Arcade-Hallen. Nach einem Abendessen waren wir für die Shoppingmeile zu spät dran, aber ein paar Runden Dance Dance Revolution und Tekken 7 haben wir uns gegeben, bevor wir viel zu spät nach Hause sind. Zum Shoppen kommen wir auf jeden Fall noch mal wieder! Hier wieder Fotos vom Tag Leider komplett nicht chronologisch, das bekomme ich am Handy nicht sortiert
    5 Punkte
  2. Guten Abend ihr Lieben, ich hoffe ihr hattet ein fantastisches Wochenende! Wenn ihr ein wenig wehmütig auf die Anstrengungen der kommenden Woche schaut, hab ich ein Angebot für euch! Wir starten beim heutigen Stream mit einer TrailerRotation! Ich habe 15 Trailer zu kommenden Spielen rausgesucht, die mein Interesse geweckt haben. Und ich möchte eure Meinung dazu hören. Schreibt eure Bewertung von 1-10 in den Chat und gern auf Meinungen. Dann suchen wir den Trailer des Tages. Gefällt euch das, machen wir daraus ein konstantes Projekt und probieren das monatlich, bis wir den Trailer des Jahres haben Habt ihr einen Trailer gesehen, der unbedingt mit rein soll, schreibt ihn mir einfach per PN und vielleicht taucht er mit auf Danach geht es in den kompetetiven Teil des Abends...Wir starten bei Resogun im Veteran Modus. Und mir geht jetzt schon die Pumpe...naja vielleicht schickt ihr auch 100 Trailer, dann wird es nicht so viele gescheiterte Versuche geben Ich freue mich auf euch!
    2 Punkte
  3. SAW II (2005) 7 von 10 Nachdem der Debutfilm SAW ein riesiger Erfolg wurde und die Fans Lionsgate Studios mit E-Mails mit Fragen bombardierten worden, da war es mehr als selbstverständlich, dass mehrere Fortsetzungen her mussten. Mit Darren Lynn Bousman hatte man einen unerfahrenen Regisseur am Bord geholt, der aber die Gelegenheit nutze, sich selber zu entfalten. In SAW II wird die Handlung weiter voran getrieben. Der Jigsaw Killer wurde entlarvt und ein sehr launischer Detective stellt sich ihm entgegen, aber er findet schnell heraus, dass sein Sohn in einem unbekannten Gebäude mit anderen Insassen ein Spiel ums Überleben spielen muss. Die Merkmale vom Erstling Werk sind erhalten geblieben: Die schnellen Schnitte, die düstere Atmosphäre und die akzentuierten Farbfilter. Bousman erweiterte die Fallen, die mehr graphischer und extremer ausfallen und erzählt zusätzlich die Background Story über Jigsaw aka John Kramer, warum er zu dem wurde, der Leute entführt und sie in den tödlichen Fallen steckt. Das die Opfer von Jigsaw eine Reihe von Tests durchlaufen müssen um den Wert ihres Lebens klar vor Augen zu führen und mit aller Gewalt bewusst zu machen, dass ihre Lebensführung der Falsche war, halte ich, wie letztes Mal erwähnt, fragwürdig. Drogenabhängige z.B. müssen durch ein bestimmtes Programm über mehrere Phasen ihre Sucht überwinden und das allein zeigt schon wie komplex diese Art der Erkrankung ausfällt. Die Methode von Jigsaw eine Person durch eine Bedrohung mit der Konsequenz zum Tod diese heilen zu können halte ich für nicht realistisch. Es kommen neue Probleme zum Vorschein oder verstärkt u.a. eine ungewollte Verhaltensweise. Das erkennt man später ziemlich deutlich bei den Protegés von Jigsaw, wenn man die Reihe aufmerksam mitverfolgt hat. John Kramer ist aber überzeugt davon, dass diese Umpolung funktioniert und das münzt wegen einer Vielzahl an Umständen, die ihm widerfahren ist. In SAW II zwingt John Kramer Detective Matthews eine lange Diskussion zu führen, wenn er seinen Sohn wiedersehen möchte. Aus dem Gespräch kommt nicht nur hervor, wie gut Jigsaw den temperamentvollen Vater kennt und welche Schwächen bei ihm vorliegen, sondern auch der sterbenskranke Zustand von John wird in den Fokus genommen. Mit der Diagnose einen inoperablen Hirntumor zu haben, versuchte er sich damals das Leben zu nehmen, versagte aber dabei. Er hat aber für sich etwas gefunden, womit er sein Leben wieder einen Sinn geben konnte. Das ist aber nur ein Puzzleteil aus dem großen Ganzen, die in den späteren Teilen immer weiter aufgedeckt werden. Und ich liebe die SAW Reihe für ihre Erzählung der Story, die nach und nach mehr preisgeben. Insbesondere ist die Figur des Jigsaws als Horror Ikone so viel interessanter als die unsterblichen Konkurrenten wie Leatherface, Mike Myers etc., denn Ersteres ist vom Entwurf das fast genaue Gegenteil zu den anderen Monstern. Jigsaw ist sterbenskrank, aber überlistet die Gefahren meist durch sein Intellekt und liest seine Mitmenschen wie ein offenes Buch ab. Auch wenn SAW II eine würdige Fortsetzung ist, so muss ich die Gruppe in dem größeren vorhandenen Spiel kritisieren. Die Gruppendynamik ist teilweise spannend zu beobachten, dennoch lassen die einzelnen Personen keine Charaktertiefe zu und wirken daher eher langweilig. Das wurde bei Adam und Dr. Gordon aus dem ersten Teil im Vergleich besser gelöst. Ich verzeihe aber diesen großen Fehler, da ja bis Teil 7 die einzelnen Fortsetzung jährlich erschienen und der Aufwand bei den zeitlich engen Deadlines waren sicherlich keine einfache Aufgabe. SAW II entführt euch abermals in ein dunkles Abenteuer, die wieder mit einen kreativen Plottwist daher kommt und mit einen faszinierenden Tobin Bell als Jigsaw überzeugt. Das Storytelling belohnt den aufmerksamen Zuschauer mit schönen Details wie auch bei den folgenden Teilen.
    2 Punkte
  4. Es is mir eine Freude. Bisher. Mal sehen, wie lange ich durchhalte Das haben wir heute auch gemerkt. Von Osaka nach Kyoto über die Mautstraße, gefühlt fährt man einfach über ein Industriegebiet und eine Reihe kleiner Einfamilienhäuser hinweg aber von Großstadt zu Großstadt, übergabgslos und ohne einen Fetten grün. Ich bin mal gespannt auf die weitere Reise, wir fahren ja nich direkt nach Tokio, vielleicht sehen wir da noch was anderes als Beton, weil Beton können die hier gut. Es sieht auf Maps auch krass aus wie scharf sich das grau Stadtgebiet von den Wäldern abgrenzen, gefühlt gibt es nur zwei Extreme: Beton und finsterer Wald, da sind nicht mal Wanderwege eingezeichnet. Wenn man dann hinfährt gibt es aber durchaus welche. Ja das hab ich auch gemerkt, es wirkt an sich ruhiger, aber von den Tempeln weiter oben sieht man dann die Skyline und wie groß und modern die Stadt eigentlich ist
    2 Punkte
  5. Trophäen-Leitfaden - Bramble The Mountain King 1x 7x 4x 19x = 31 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 31 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Für Platin ist mindestens ein Spieldurchgang notwendig. Es gibt eine verpassbare Trophäe: "Überlebender", bei der man im gesamten Spiel nicht sterben oder den Kontrollpunkt neu laden darf. In der Kapitelauswahl kann man fehlende Trophäen nachholen. Am Anfang des Spiels bekommt man einen leuchtenden Stein, mit dem man in dunklen Gebieten den Weg mit der -Taste erhellen kann. Mit der -Taste läuft, -Taste kriecht und mit der -Taste springt man. Mit der -Taste kann man zielen und mit der -Taste kann man Gegenstände werfen, diese Funktion wird allerdings nur in Bosskämpfen und Dornenränken benötigt. Die Tastenbelegung kann man in den Einstellungen ändern, falls einem diese Steuerung nicht liegt. Dieses Spiel enthält explizite Gewaltdarstellungen sowie überzeichnete Darstellungen von Blut. Darüber hinaus enthält das Spiel Bezüge zu Themen wie Selbstmord, Kindermord, Mord, Misshandlungen von Minderjährigen, psychische Traumata und Gewalt gegen Tiere. Flummi Springe 5 Mal auf Pilze. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 3 "Gnomenwald" auf den zwei großen Pilzen fünfmal hin- und hergesprungen ist. Eventuell muss man hier zwei- bis dreimal mehr springen, wenn sich die Trophäe nicht direkt nach dem fünften Mal freischaltet. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit der Stelle: Mörder Stich 100 Mal auf Skogsrå ein. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 12 "Skogsrås Hain" 100-mal auf Skogsrå eingestochen hat. Am Ende des Bosskampfes, wenn Skogsrå auf dem Rücken liegt und man ihr ins Gesicht sticht, muss man ihr mit der -Taste den Gnadenstoß geben. Dieser läuft als Quicktime-Event ab und man muss rechtzeitig die -Taste drücken, bevor das Quicktime-Event endet. Für die Trophäe muss man 100-mal auf sie eingestochen haben. Köder Opfere den Gnom. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 5 "Trollwald" den Gnom im Käfig geopfert hat. Nachdem man durch eine Blattfalle gefallen und in einer Höhle mit tanzenden Tannenzapfen gelandet ist, begibt man sich rechts aus der Höhle und läuft durch ein Gebiet aus Blut, Knochen und Eingeweiden. Am Ende steht dort ein Käfig mit einem Gnom drin, um den verfolgenden Gegner abzulenken. Die Trophäe wird erst dann freigeschaltet, wenn der Gegner den Gnom gefressen hat. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Tor! Tritt einen Apfel ins Tor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 2 "Nahegelegener Wald" einen Apfel durch das kleine Tor geschossen hat. Nachdem man an eine Stelle kommt, an der man einen Hügel hinunterrutscht, steht in der Mitte ein Baum mit einer Bank davor und ganz viele Äpfel liegen auf dem Boden, wovon man einen durch das Tor bekommen muss. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Im Spoiler befindet sich ein Video mit dieser Stelle: Retter Schließe den Fallenpfad ab, ohne dass ein Gnom dabei zu Schaden kommt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 5 "Trollwald" die Gnome durch den Fallenpfad gebracht hat, ohne dass einer stirbt. Nachdem man an eine Stelle kommt, an der man die Gnome aus einem Käfig befreien muss und das Tor geöffnet hat, hält man sich nun ganz links, um nicht in eine Falle zu treten. Man sollte, wenn man durch das Tor gegangen ist, darauf achten, dass es immer acht dieser Gnome sind. Nach dem Tor sollte man kurz nach rechts gehen und dann den beschriebenen Weg nehmen. Dort verfängt sich gern einer der Gnome, speziell, wenn man den Speicherpunkt an dem Tor lädt. Dann bleibt einer der Gnome zurück und man schafft es nur mit sieben der kleinen Gnome, aber dann wird die Trophäe auch nicht freigeschaltet. Auch später, kurz vor dem Durchgang nach den Fallen, kann es vorkommen, dass ein oder zwei der Gnome zurückbleiben, worauf auch geachtet werden sollte. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dieser Stelle: Hexerei Braue einen Trank. Staub die Fläschchen ab! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 10 "Der Sumpf" die richtigen Zutaten für den Trank gebraut hat, um die Tür zu öffnen. Vertrieben Wirf die Tannenzapfenleute aus der Höhle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 5 "Trollwald" den Tannenzapfen aus der Höhle geschossen hat. Im Laufe des Kapitels stürzt man in eine Blattfalle und unten sind tanzende Tannenzapfen. Nach der Zwischensequenz schießt man den einen Tannenzapfen rechts aus der Höhle. Man sollte dabei aufpassen, nicht vorher aus der Höhle zu laufen, sonst landet man im nächsten Abschnitt und kommt nicht mehr zurück. im Spoiler befindet sich ein Video mit dieser Stelle: Lillemor-Figur Finde die Lillemor-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 2 "Nahegelegener Wald" die Lillemore-Holzfigur auf dem Tisch eingesammelt hat, wo sich auch der Schlüssel für die Tür in einer Streichholzschachtel befindet. im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Gnom-Figur Finde die Gnom-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 3 "Gnomenwald" die Gnom-Holzfigur eingesammelt hat. Die Figur befindet sich in dem Gnomendorf auf der Bank, wo auch ein alter Gnom am Schlafen ist. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Troll-Figur Finde die Troll-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 5 "Trollwald" die Troll-Holzfigur eingesammelt hat. Nachdem man das Gebiet aus Blut, Knochen und Eingeweiden verlassen hat, befindet sich die Figur auf einem Käfig im nächsten Abschnitt. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Lemus-Figur Finde die Lemus-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 6 "Näckens Teich" die Lemus-Holzfigur eingesammelt hat. Wenn sich ein Gnom bei einem auf den Kopf gesetzt hat, um das Wasser zu überqueren, befindet sich die Figur am Rand der Klippe, wenn man aus dem Wasser steigt. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Näcken-Figur Finde die Näcken-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 6 "Näckens Teich" die Näcken-Holzfigur eingesammelt hat. Nachdem man dem Igel begegnet ist und mit ihm das Wasser überquert hat, liegt diese Figur auf der Insel im Wasser. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Tuva-Figur Finde die Tuva-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 9 "Tuva 2" die Tuva-Holzfigur eingesammelt hat. Wenn man an eine Abzweigung kommt, an der man geradeaus Dornen entfernen muss, hält man sich hier links, wo die Figur am Ende liegt. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Kärrhäxan-Figur Finde die Kärrhäxan-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 10 "Der Sumpf" die Kärrhäxan-Holzfigur eingesammelt hat. Nachdem man das Boot zu Wasser gelassen hat, dem Verlauf gefolgt und über das Boot gesprungen ist, geht man hier unten den Steg entlang. Die Figur befindet sich am Ende. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Lyktgubben-Figur Finde die Lyktgubben-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 16 "Hallen des Bergkönigs" die Lyktgubben-Holzfigur eingesammelt hat. Nachdem man sich in die Bibliothek begeben hat, befindet sich die Figur unten auf dem Tisch. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Skogsrået-Figur Finde die Skogsrå-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 13 "Pestdorf" die Skogsrå-Holzfigur eingesammelt hat. Wenn man das Dorf betritt und in das erste Haus kommt, in dem eine Leiche auf dem Stuhl sitzt, schaut man nach links und interagiert mit dem Buch. Die Figur befindet sich hinten rechts im Schrank neben der Pestmaske. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Pesta-Figur Finde die Pesta-Holzfigur. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 13 "Pestdorf" die Pesta-Holzfigur eingesammelt hat. Wenn man einen Turm hochgeklettert ist, befindet sich die Figur vor der letzten Leiter ganz oben. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Figur von König Nils Finde die Holzfigur von König Nils. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 16 "Hallen des Bergkönigs" die Holzfigur von König Nils eingesammelt hat. Nachdem man die Bibliothek verlassen hat, geht man im weiteren Handlungsverlauf durch eine Tür in Form eines Regals. Die Figur befindet sich oben rechts in dem Regal. Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dieser Stelle: Anständiges Begräbnis Finde die Spielzeugente und platziere sie auf dem Grab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 10 "Der Sumpf" die Spielzeugente aufs Grab gelegt hat. Die Spielzeugente befindet sich in dem Haus auf einem Tisch rechts, wo man eine Tür mit Tränken öffnen muss. Die Trophäe schaltet sich frei, sobald die Zwischensequenz endet, wenn man die Babyleiche beerdigt hat. Im Spoiler befindet sich der Fundort der Ente: Sammler Finde alle Holzfiguren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle elf Holzfiguren gefunden hat. Fehlende Holzfiguren kann man über die Kapitelauswahl nachholen. Da das Spiel nach dem Einsammeln abspeichert, kann man wieder ins Hauptmenü gehen und braucht nicht bis zum nächsten Speicherpunkt zu spielen. Im Spoiler stehen die Namen der Figuren, in welchen Kapiteln und in welcher Reihenfolge diese zu finden sind: Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Holzfiguren: Leseratte Finde alle Märchenbücher. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sieben Märchenbücher gefunden hat. Einige davon erhält man während der Kampagne, um in der Handlung voranzuschreiten. Für die Trophäe reicht es, wenn man einmal mit jedem Buch interagiert hat, man muss es sich nicht komplett ansehen. Fehlende Bücher kann man über die Kapitelauswahl nachholen. Da das Spiel nach dem Einsammeln abspeichert, kann man wieder ins Hauptmenü gehen und braucht nicht bis zum nächsten Speicherpunkt zu spielen. Im Spoiler befindet sich eine Aufstellung, in welchen Kapiteln und in welcher Reihenfolge die Bücher zu finden sind: Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten der Bücher: Überlebender Schließe einen Spieldurchlauf ab, ohne zu sterben oder ein Level neu zu starten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel abgeschlossen hat, ohne zu sterben oder ein Level neu zu starten. Man stirbt sehr schnell, ein Treffer von einem Gegner reicht schon (außer die Speere der Tannenzapfen), daher muss man in den jeweiligen Abschnitten immer vorsichtig sein. Sterben kann man aus verschiedenen Gründen wie beispielsweise, wenn ein Boss einen trifft, man in einen Abgrund stürzt, man in eine Falle tritt, ertrinkt usw. Tipp: Unten rechts auf dem Bildschirm kann man kurz ein Speichersymbol sehen. Dann kann man das Spiel beenden und seinen Spielstand in den Cloud-Speicher bzw. auf einen USB-Stick laden (nur bei der PS4-Version) und falls man sterben sollte, diesen dann wieder neu laden. Auch sollte man die selbstständige Synchronisation bei den Einstellungen der Konsole deaktivieren, damit der Spielstand nicht versehentlich überschrieben wird. Es wird sehr oft gespeichert, so muss man nie zu viel wiederholen, falls man stirbt, sofern man immer den Spielstand hochlädt. Bei der PS4-Version ist das Speichersymbol etwas fehlerhaft und wird nicht immer angezeigt. Man kann aber trotzdem nach jeder schwierigen Stelle oder beim Start eines Bosskampfes bzw. zwischen den Phasen der Bosse das Spiel beenden und seinen Spielstand hochladen. Bei den Bossen sollte man allerdings erst auf Pause drücken, da das Spiel nicht anhält, wenn man die -Taste drückt, um das Spiel zu beenden. Denn wenn man nicht rechtzeitig das Spiel beendet und dieser einen tötet, zählt das dann nicht mehr und man müsste den vorherigen Spielstand aus dem Cloud-Speicher oder vom USB-Stick wieder neu laden. Im Spoiler befinden sich Tipps zu allen Stellen im Spiel, an denen man sterben kann, und wie man diese unbeschadet übersteht: Im Spoiler befindet sich ein Video von einem Durchlauf ohne Tode: Schlachter Besiege den Schlachter. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 "Trollwald" den Schlachter besiegt hat. Der Boss kämpft mit einem Beil und seiner Faust, mit der er auf den Tisch haut. Man bleibt bei allen Angriffen auf der linken Seite und läuft erst dann los, wenn er den Arm mit dem Beil hochhebt. Hier ein Überblick über den Kampfverlauf: Phase: Hier kämpft er nur mit Beil, hierbei stellt man sich links und läuft erst auf die rechte Seite, wenn er seinen Arm mit dem Beil hebt. Das macht man insgesamt dreimal, bis Fleischklumpen von oben herunterfallen. Mit der -Taste hebt man einen davon auf und schießt ihm diesen mit der -Taste ins Gesicht. Phase: Hier kämpft er mit dem Beil und der Faust. Wenn er das Beil in der Hand hat, läuft man wieder von links nach rechts. Wenn er mit der Faust auf den Tisch haut, muss man springen, weil man durch die Erschütterung hinfallen würde. Dann würde man nicht mehr rechtzeitig aufstehen können und deshalb vom Beil getötet werden. Das macht man so lange, bis man ihm wieder einen Fleischklumpen ins Gesicht werfen kann. Phase: Der Verlauf ist wie in der zweiten Phase, nur dass er die beiden Angriffe öfter ausführt. Der Kampf endet, sobald man ihm ein drittes Mal einen Fleischklumpen ins Gesicht geworfen hat. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Bosskampf: Näcken Überlebe Näcken. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 6 "Näckens Teich" Näcken besiegt hat. Der Bosskampf startet, sobald Näcken das erste Mal nach einem schlägt. Bei diesem Kampf muss man nur laufen und sich verstecken. Hier ein Überblick über den Kampfverlauf: Abschnitt: Man springt zuerst über all die Blätter, die auf dem Wasser schwimmen und geht dann durch den Schlamm, man darf hier nie stehen bleiben. Abschnitt: Als Nächstes kämpft er mit einer Violine, wo er eine Schockwelle macht, die einen töten würde. Hier rennt man von Deckung zu Deckung. Wenn man an die Stelle kommt, an der Steine herunterrollen, muss man den richtigen Moment abwarten, um sich hinter den Steinen zu verstecken. Man muss aufpassen, um nicht von den Steinen selber erwischt zu werden. Als Nächstes kommt man in ein Grasgebiet, wo man sich geduckt hält. Man kann loslaufen, sobald er wieder verschwindet. Abschnitt: Hier läuft man durch eine dunkle Höhle, die man wieder mit gedrückter -Taste ausleuchten kann, um nicht in den Abgrund zu springen. Nachdem man aus der Höhle heraus ist, taucht Näcken wieder auf und will einen greifen. Abschnitt: Man fällt in einen strömenden Fluss, hier muss man stark einlenken, weil man schnell gegen die Felsen stoßen kann. Der Kampf endet, sobald man den Wasserfall erreicht. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Bosskampf: Kärrhäxan Besiege die Sumpfhebamme. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 10 "Der Sumpf" die Sumpfhebamme besiegt hat. Man zieht sich mit einem Floß an diesen Boss heran und löst sie dreimal von ihren Fesseln. Die Sumpfhebamme nähert sich einem dabei unter Wasser. Hier orientiert man sich an den Geräuschen im Wasser. Man kann sich aber auch die ganze Zeit im Kreis drehen, um zu sehen, aus welcher Richtung sie kommt. Man sollte sich mit der -Taste bereithalten, bis sie auftaucht und ihr mit der -Taste ins Gesicht schießen. Dieses macht man insgesamt dreimal. Hin und wieder taucht auch eine Wiege mit Babygeschrei auf, dies ist aber nur zufällig und dient lediglich der Dramatik und hat sonst keinen Einfluss auf den Kampf. Skogsrået Finde einen Weg durch Skogsrås Hain. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn in Kapitel 12 "Skosrås Heim" "Skosrås" besiegt hat. Dieser Boss schwebt in der Luft und der Kampf besteht aus drei Phasen. Um ihr überhaupt Schaden zufügen zu können, muss man alle Puppen an den Bäumen zerstören, die sich einmal komplett um die Bossarena herum befinden bzw. in der letzten Phase um sie herum schweben. Anschließend greift man sie dann an. Nach jeder Phase muss man ihr in den Rücken stechen. Diese Aktion läuft als Quicktime-Event ab und man muss rechtzeitig die -Taste drücken, bevor das Quicktime-Event endet. Am Ende des Bosskampfes, wenn "Skogsrå" auf dem Rücken liegt und man ihr ins Gesicht sticht, muss man ihr mit der -Taste den Gnadenstoß geben. Man muss dies dreimal tun, bis sie keinen Laut mehr von sich gibt. Diese Trophäe lässt sich mit der Trophäe "Mörder" kombinieren, wenn man nicht nur dreimal, sondern direkt 100-mal zusticht. Hier ein Überblick über den Kampfverlauf: Phase: Sie hat insgesamt drei Angriffe in dieser Phase, einmal einen konzentrierten Blutstoß, mit dem sie gerade auf einen schießt, eine Blutwelle, die großflächig verteilt wird und als Welle kommt und Blutstachel, die aus dem Boden kommen. Bei allen Angriffen reicht es aus, hinter einem Baum stehenzubleiben. Bei den Blutstacheln, die aus dem Boden kommen, muss man aber aufpassen nicht zu dicht an einem Baum zu stehen, da diese immer direkt an den Bäumen und den Steinen in der Mitte herauskommen. Beim Blutstoß darf man nicht zu weit vom Baum weg sein, weil sie sonst um die Ecke schießen kann. Man kann sich auch daran orientieren, was sie sagt, um sich besser auf den Angriff vorzubereiten. Es ist etwas schwer verständlich, was sie genau sagt, da es eine andere Sprache ist, aber wenn sie so etwas wie "Stinar Dombroske" sagt, kommt der Blutstoß, bei "Imbram Diveria" kommen die Blutstacheln und bei "Medram Mirno" die Welle. In dieser Phase muss man die Puppen zerstören, die direkt an den Bäumen sind, hinter denen man sich versteckt. Phase: Wie die erste Phase, nur dass sie mit Blutexplosionen einen weiteren Angriff dazu bekommt, den sie mit einer Drehung ankündigt. Bei den Blutexplosionen muss man in Bewegung bleiben, da diese willkürlich überall explodieren, wo man entlang läuft. Es bleibt aber genug Zeit, bis dies geschieht. In der Phase befinden sich die Puppen höher an den Bäumen, hinter denen man sich versteckt, allerdings auf der Gegenseite. So muss man sie an Skosrås vorbei abschießen. Phase: Dieses Mal sind keine Bäume da, sie greift dann mit den Blutexplosionen, Blutwelle und mehreren Lichtstrahlen an, die sie dauerhaft von oben beschwört. Bei der Blutwelle muss man springen, sobald sie einen erreicht, um nicht von ihr getroffen zu werden. Bei den Lichtstrahlen dauert es auch, bis der Strahl kommt. Hier muss man alle acht Puppen zerstören, die um sie herum schweben. Dabei ist zu beachten, dass diese alle nur von vorne oder von der Seite getroffen werden können. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Bosskampf: Pesta Entkomme Pesta. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 14 "Pestas Albtraum" Pesta besiegt hat. Dieser Boss zieht einen in eine dunkle Welt, in der er in drei Phasen kämpft. Es ist auch besser, die ganze Zeit zu rennen. Nach jedem Angriff muss man auf eines seiner Augen schießen. Man muss ihn insgesamt viermal in jeder Phase treffen. Hier ein Überblick über den Kampfverlauf: Phase: Es erscheinen mehrere Gesichter in gerader Reihenfolge. Man muss warten, bis eines der Gesichter Luft einzieht, was aussieht, als würden Haare von der Nase zum Mund gehen. Das Gesicht schießt man an und es erscheint in der Nähe noch einmal, wo man dann ein Auge angreifen kann. Wenn das Gesicht in Bodennähe auftaucht und seinen Mund öffnet, kommen Ratten heraus, denen man ausweichen muss. Auch hier erscheint das Gesicht kurz danach noch einmal und man kann ein Auge abschießen. Wenn Pesta mit der Harke kommt, schiebt sie diese ins Bild und man muss zwischen den Zinken bleiben. Phase: Ähnlich wie die erste Phase, nur hat Pesta die Harke umgedreht, sodass man springen muss. Hier bleibt man dann rechts oder links, nicht in der Mitte, sonst wird man vom Stiel getroffen. Ein weiterer Angriff ist, wo sie unter einem als großes Gesicht auftaucht, hier muss man sofort nach vorne in die Kamera springen, sonst bleibt man an der Nase hängen und sie frisst einen. Die Ratten werden auch größer, was es schwieriger macht, ihnen auszuweichen. Es werden auch wieder mehr Gesichter gezeigt, von denen man das mit den langen Haaren treffen muss, nur sind die Köpfe alle unterschiedlich gedreht, es soll lediglich verwirren, sonst hat es den gleichen Effekt wie in der ersten Phase. Phase: Wie die zweite Phase, nur taucht das große Gesicht öfter unter einem auf und die Gesichter werden mehr, auch nutzt Pesta die Harke in beide Richtungen und auch dass sie diese zieht, nicht nur schiebt. Da es zusätzlich noch etwas dunkler ist, sieht man die Ratten auch schwieriger, um ihnen auszuweichen. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Bosskampf: Dornenbusch Befreie dich von den Dornenranken. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 15 "Der Gipfel 3" die Dornenranken entfernt hat. Der Bergkönig Entthrone den Bergkönig. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 16 "Hallen des Bergkönigs" den Bergkönig besiegt hat. Der Bosskampf besteht aus zwei Phasen, in denen der Bergkönig mit einem Messer und einer Gabel in der ersten Phase, und einem Zepter, einem Schwert und einer Schockwelle in der zweiten Phase angreift. Ziel ist es, die Blüten auf seinen Schultern alle abzuschießen, wobei man grundsätzlich pro Angriff nur eine abschießen kann. In der ersten Phase kann man hin und wieder auch zwei Blüten abschießen, bevor er den nächsten Angriff beginnt. Dies geschieht aber eher zufällig. Hier ein Überblick über den Kampfverlauf: Phase: Hier kämpft er mit Messer und Gabel. Das Messer sticht er dabei nach vorne, mit der Gabel sticht er von oben zu. Beim Angriff mit dem Messer muss man genug Abstand haben, um von rechts nach links oder von links nach rechts laufen zu können, weil er versucht, in den Lauf zu stechen. Bei der Gabel achtet man auf den Schatten auf dem Boden, um nicht hineinzulaufen. Phase: Diese wird nach einer kurzen Zwischensequenz eingeleitet und er kämpft nun mit Zepter und Schwert. Das Zepter schlägt er dabei von oben nach unten. Hier muss man aufpassen, weil er manchmal versucht, vor einem zu schlagen. Anschließend fallen vier Felsbrocken von oben herab, denen man ausweichen muss. Das Schwert schwingt er von rechts nach links, dabei muss man springen, um nicht getroffen zu werden. Wenn man die Hälfte der Blüten entfernt hat, wird die Musik auch schneller. Ab da erzeugt er auch eine Schockwelle, indem er das Zepter und das Schwert gleichzeitig zusammenschlägt. Dies macht er aber nur, wenn auf der Plattform Felsbrocken liegen und von denen auch sechs weitere herabfallen, wenn er mit dem Zepter schlägt. Diese Felsbrocken kann man nutzen, um sich dahinter zu verstecken und nicht getroffen zu werden. Das Schwert schwingt er dann auch zweimal von rechts nach links und wieder zurück, unabhängig ob da Felsbrocken sind oder nicht. Die Blüten sollten erst angegriffen werden, nachdem er mit dem Schwert geschwungen oder die Schockwelle ausgelöst hat. Wenn er mit dem Zepter zuschlägt, sollte man sich besser darauf konzentrieren, nicht von den Felsbrocken von oben erschlagen zu werden. Man sollte auch aufpassen, nicht vorne oder an der Seite herunterzufallen. Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Bosskampf: Wieder zu Hause Schließe das Spiel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Das Spiel endet, wenn man mit Lillemor mit dem Fenster interagiert. Man muss zuvor erst mit allem anderen im Raum interagieren, um mit dem Fenster interagieren zu können. Komplettist Spiel zu 100 % abgeschlossen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Hyperjo7 @aNgRysHeEp.
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  6. Alles klar, Glückwunsch zur Platin
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  7. Herzliche Gratulation zur Platin #800 und dem Abschluss zu Monster Hunter! Die Katzensuchspiele könnten auch mal bei mir auf der Platte landen, Katzenspiele kann es nie genug geben, wobei, sagen wir fast. Cions of Vega habe ich mir auch mal gemerkt, bei Walking Simulatoren haben wir ja durchaus einen ähnlichen Geschmack. Dass Diablo IV bei dir nicht zündet, ist schade, vielleicht wird es ja noch trotzdem etwas. Beim Backlog habe ich zwei interessante Neuzugänge gesehen, Metal: Hellsinger und Kentucky Road Zero. Ich bin gespannt auf deine Eindrücke, wenn du sie dann mal spielst. Oh, bevor ich es noch vergesse: dank dir bin ich jetzt auch wieder bei FF VII auf Stand. Das Update dazu im Frühjahr nächsten Jahres wird sicher wieder interessant zu lesen sein.
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  8. Glückwunsch zu Platin#250! Coffee Talk hat sich schon beim ersten Teil ganz gut angehört. Schön, dass Teil 2 deine Erwartungen ebenfalls erfüllen konnte. Sven hat bei dir also auch schon die Schafssdamen beglücken dürfen. Irgendwie habe ich den Original-Sven damals völlig verschlafen, umso interessanter finde ich die Neuauflage! Trophäen, die an Zufalls-Events gebunden sind, finde ich ätzend. Wenn das der letzte verzweifelte Versuch ist, die Spieler länger im Spiel zu halten, dann sollte man als Entwickler wohl kreativer werden oder den Job wechseln. So, nach einer "künstlerischen Pause" gebe ich wieder einen seriösen Tipp ab. Ich sage 87 Trophäen.
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  9. Die vier Trophäen, die vor Version 2.0 und der kompletten Überarbeitung des Cyberware- und Attributssystems an irgendeiner Stelle eine Attributsanforderung hatten, sind nicht mehr verpassbar. Konkret: - Unsanfte Landung (vormals Konstitution 6 zur Installation eines Berserk-Betriebssystems benötigt) - V wie Vendetta (vormals Konstitution 16 zur Installation des Zweiten Herzes benötigt) - Kunsthandwerk (vormals Technische Fähigkeit 18 zur Aktivierung der Fähigkeit Ausnahmetalent benötigt) - Zehn von zehn (vormals Lvl. 20 in beliebigem Attribut benötigt) Es gibt aber auch eine neue verpassbare Trophäe: Christmas Tree Attack Da das Breach-Protokoll gestrichen wurde, kann man sie nur noch an Zugangspunkten erspielen. Davon gibt es zwar hunderte, aber da sie nach dem ersten Abschluss sich nicht mehr zurücksetzen, kann man (theoretisch) alle mit maximal zwei hochgeladenen Daemons abschließen und die Trophäe somit verpassen.
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  10. Mach dir keine Gedanken und spiel einfach, dann wirst du sehen was dir liegt. Ja, die Puppenschnur ist einfach die stärkste Legionswaffe im Spiel, besonders auf der letzten Stufe. Ja die Bosswaffe das ist sehr gut, weil sie 30% Critschaden macht, was absolut top ist. Es gibt aber andere Kombis die auch nicht schlecht sind, besonders für Technik. Auch auf Entschlossenheit bekommst du early OP Waffen, die du immer behalten wirst. Wie gesagt, lass es einfach auf dich zukommen.
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  11. An alle Bayern und Hessen hier: Falls noch nicht per Briefwahl geschehen, nehmt heute noch die Möglichkeit wahr und geht wählen
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  12. Hach, ein Herbst wie damals! Schön, dass es euch auch so gut gefallen hat! An die Hirsche habe ich gar nicht mehr gedacht, aber die waren damals natürlich auch schon da. Nara ist wirklich ein Dorf, für japanische Verhältnisse zumindest. Wie groß die Ballungsräume in Japan sind, merkt man am besten, wenn man mit dem Zug von Osaka nach Tokyo fährt und gefühlt nie aus der Stadt rauskommt. Bei uns ist man selbst in Wien nach 10 max 15 min in weniger dicht besiedelten Gebiet, aber dort hört das gar nicht mehr auf. Kyoto ist ja eigentlich eine Großstadt, wirkt aber aufgrund der vielen Parks und Tempelanlagen auch mehr wie Nara als wie Osaka. Ich hoffe, es gefällt euch!
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  13. Es ist irgendwie ziemlich cool, am Morgen aufzuwachen und dann zum Frühstück so tolle Reiseberichte zu lesen
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  14. Hui, deine Jubiläums-Updates haben es aber immer in sich Sowohl vom Text, als auch vom Inhalt. Zunächst natürlich noch einmal ganz dicken Glückwunsch zum Abschluss von Monster Hunter, was für ein Brocken Ich hab zumindest mal noch nichts von einem neuen Ableger gehört, also hoffen wir das Beste. Belohnt hast du dich dafür wohl mit viel Kleinkram (bzw den wahrscheinlich auch nebenbei gespielt, wenn es zu dröge wurde, oder? ) und leider fällt mir zu vielem davon nicht so viel ein. Dir ja auch nicht Tower Up klingt aber wirklich ganz lustig, simpel, aber dann durch die niedliche Grafik gut ausgebaut Puzzle Journey hab ich mir auch gleich gemerkt, bei kostenlosen Spielen horcht man ja immer schnell auf WWHE: Friendship haben Steffi und ich auch gerade am Wickel Also wir haben die ersten zwei Rätsel geschafft, beim dritten spielte ihr Kopf dann nicht mehr mit und jetzt hoffen wir, dass die Checkpoints vernünftig funktionieren Aber du, gab es nicht vier We Were Here Teile, also eine Quadrologie? Schade, dass D4 dich nicht so richtig reißen kann. Ich hab von Freunden eigentlich Gutes gehört, vllt liegt es auch etwas an der Klasse oder am Build? Hach ja. die Midgard-Ecke Schön dass du auch über das Handyspiel schreibst, das find ich durchaus spannend, und dann ist Rebirth ja wohl wirklich ein Fest für Fans, klingt jedenfalls sehr sehr cool Generell werden ja immer mehr coole Spiele angekündigt. Die Another Code Spiele hab ich vor zwei Jahren oder so zum ersten mal im Original gespielt, weiß nicht so recht, ob ich mir dann gleich nochmal das Remake gebe. Ich bin auch der Meinung dass es den Wii-Titel (Another Code R) durchaus in Europa gab, nur die USA haben den, meine ich, nie bekommen. Ich hab ihn jedenfalls wie gesagt vor kurzem erst gespielt Auf Ace Attorney frreu ich mich aber auch und schließe mich den Puppy-Eyes für MIles Edgeworth an - bitte, bitte, Capcom?
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  15. Heute folgendes Errungen: Castle Formers - EU PS5 11x 1x The Witcher 3 - PS5 4x 1x Steampunk Voyage - EU PS5 4x 8x 8x 1x
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  16. Da spricht von meiner Seite nix dagegen. Wenn du möchtest räume ich dir paar Tage mehr ein und dann wirst du das schon packen in der Zeit.
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  17. Jap. Am Besten ist es auf der PS5 komplett neu anzufangen, dann gibt es wahrscheinlich keine Trophäen Probleme. Wer allerdings mit einem „alten“ Spielstand von vor dem 2.0 Patch, noch Trophäen holen möchte auf den Weg zur Platin, kann in oben genannte Probleme laufen. Zumindest wurde der defekte Spielstand, den man in DLC erhalten konnte, mit dem 2.01 Patch gefixed. 👍
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  18. Naaaaaa, wie spontan seid ihr???? Wir drei vom Moor sind sehr spontan. Deshalb jetzt auch direkt wieder live! @stiller @Bossi_ und @da_emty Drei gehen rein und wenn wir Glück haben kommt eine(r) wieder raus. Kommt vorbei: https://www.twitch.tv/da_emty
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  19. Und genau diese Bardin hat mein Charakter einfach so während alle schliefen abgemurkst. Und das ist halt eine von den tieflingsflüchtlingen. Ach ja, Ebenfalls kann dir diese Bardin das Musik machen beibringen obwohl du vielleicht kein Barde spielst. Jedoch nur an dem Punkt bei den Harpyien. Solltest du die erst oben am Tor sehen nachdem du vielleicht alle Dann ist es zu spät das Musik machen als nicht Barde zu erlernen, im kompletten Run. Solltest du als Dark Urge-Dunkles Verlangen spielen, Und klar man sollte nicht unbedingt mit try a. Error saves spielen beim Würfeln , jedoch kann dir das verlieren auch loot versauen und ganz ehrlich? Würfeln ist für mich sehr sehr langweilig seit akt 2 diesmal, Habe Astarion als Barde umgelevelt und dadurch gewinne ich jedes Würfeln, schlossknacken etc. Ausser es würfelt ne 1, meistens komme ich auf über 30, alleine als Bonus habe ich 15-22, verlieren quasi unmöglich. Für mich ist das erst das 2. Spiel was sich so spielt davor zockte ich mutant year zero, das spielte sich fast gleich. Daher war ich verblüfft was baldurs gate eigentlich ist, kenne nur das psp baldurs gate und das ist wie diablo. Ich dachte echt das wird genauso. Kenne auch gar nichts von Dungeons und dragons ebenso kenne ich pen u. Paper spiele wie schwarzes Auge, nur sporadisch vom hören sagen. Aber das Spiel brennt einfach alles nieder, ich verpass grad sämtliche Spiele payday 3, ac mirage lies of pi... Aber ich komme von baldurs gate echt nicht los das Spiel ist zu geil.
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  20. SAW (2004) 9/10 Ihr wisst es und ich wusste es recht, dass eine Kritik zu SAW erfolgen musste, da SAW X in den Startlöchern steckt. In den USA ist er bereits angelaufen, aber wir Deutschen haben das traurige Los gezogen und müssen bis Ende November warten, wie das auch immer passiert ist. Der neue Eintrag der Kult Reihe gehört aber zu den Besten seiner Art und das aus vielerlei Hinsicht, soviel kann ich versprechen. Jetzt soll es erstmal zuerst um den allerersten Teil gehen, der Rekorde gebrochen hat und mit seiner High Peak Idee sehr viel für die Filmwelt beigetragen hat. Zwei Männer sind in einen heruntergekommenen Badezimmer aufgewacht und haben aufgrund der Fesseln nicht unbedingt viel Freiraum für sich. Nach einiger Zeit stellen die fest, dass sie dem Jigsaw Killer zum Opfer gefallen sind und es findet inmitten der Hetz- und Schnitzeljagd ein Kampf ums nackte Überleben statt. SAW wird von einigen mehr dem Horror Genre zugeschrieben, ich sehe da mehr einen düsteren Thriller, der mit Horror Elementen arbeitet. Auch werden die expliziten Gewalt Szenen rar versehen bzw. finden sie eher im Kopf des Zuschauers statt, was aber nicht heißt, dass der Horror Faktor in seiner Effektivität im nichts nachgeht. Es ist der Traum eines jeden Filmstudenten. Während seines Studiums hat der damalige Jungspund James Wan zusammen mit seinen Kommilitonen Leigh Wanell eine grandiose Idee entwickelt. Wanell hat wegen großen Kopfschmerzen seinen Arzt aufgesucht. Die Kopfschmerzen waren so stark, dass er sogar die Befürchtung hatte, er könnte einen Tumor haben und deswegen sind viele Gedanken um ihn geschossen, ob er sein Leben so gelebt hat, wie man es hätte führen sollte. Glücklicherweise war das Ergebnis negativ gewesen und aus dem Anlass entstanden so auch die ersten Entwürfe, die wir dann final als den Spielfilm SAW kennen. Mit einem Budget von gerade mal einer Million US-Dollar mussten die beiden Neulinge sehr sparsam beim Dreh des Films umgehen. Einige Schauspieler konnten nur für wenige Tage eingesetzt werden, bei der Erstellung der Sets sind Einschränkungen gekommen und beim Filmmaterial mussten sogar noch Nachdrehs getätigt werden. Der Schnitt musste auch anders gesetzt werden, worauf die schnellen Schnittschnipseln entstanden und so das Gefühl der Hektik aufkommen zu lassen. Wegen all dieser kreativen Notlösungen ist SAW ein ganz besonderer Film, der auch von allen Cineasten gewürdigt werden sollte. Das SAW Franchise finde ich auch wegen den philosophischen und gesellschaftskritischen Thematiken so interessant. Alle Testpersonen haben nach Jigsaws Mindset nicht das Leben verdient und sie müssen sich vor den todbringenden Fallen selber verstümmeln oder gerettet werden, um eine lebensbejahende Perspektive zu erlangen. Der Puzzlemörder ist unsere inneren Stimme gegen alle Leute, die ihre Mitmenschen oder den Staat ausnutzen und nie von der Gerechtigkeit verurteilt werden. Das macht zwar die Identifikation mit ihm nach meiner Meinung grotesk, aber man merkt den aufbrodelnde Schrei nach Genugtuung. Auch finde ich das heilsvollbringende Versprechen nicht wirklich realistisch, aber das wäre ein Thema für ein anderes Mal. SAW ist einzigartig, düster und unheimlich. Jigsaw kennt jedes Geheimnis seiner Testpersonen und das macht den Horror aus, aber der Film funktioniert auch als dunkle Thriller, denn es weiß wie man Spannung aufbaut. Es ist eine Reise, die man so schnell nicht wieder vergisst. Allein das Ende hat einen Plottwist, das niemand wirklich vorhersehen kann. Der Score verstärkt sogar das unbehagliche Gefühl beim Zuschauer und es gibt nur einzelne Plot Elemente die aufgrund des Budgets Schwächen vorzufinden. Die sind aber minimal. SAW spielte das 100fache wieder ein und somit waren die Fortsetzungen mehr als gut begründet gewesen.
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