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Der offizielle "Ich höre gerade.."-Video-Thread (Wichtig! Regeln im Startpost lesen!)
mstyles antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Medien
Doch mag ich, jedoch dann auch bitte Hip Hop und nicht sowas komisches was soviel mit Hip Hop zutun hat, wie Burger King mit guten Burgern. Hier mal Hip Hop. https://youtu.be/mfXTgN4RNLY?is=Y8Fbyz0jA3UsEhjQ -
Trophäen-Leitfaden - Landwirtschafts Simulator 25
DerSeewolf_82 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Landwirtschafts Simulator 25
Wegen der Trophäe Wohlwollend, wollte ich sagen reicht es auch aus, mehrere Spielsitzungen Ballen zusammeln und somit die50 Stück zu bekommen. Die Ballen müssen nur in einer Itzung verkauft werden. -
[PS5] Dragon Quest Monsters: The Withered World
HellKaiser hat ein Thema erstellt in: Neuigkeiten aus Fernost
Square Enix kündigt Dragon Quest Monsters: The Withered World an Neben einem Lebenszeichen von Dragon Quest XII hatte Square Enix während des 40.-Jubiläums-Livestreams zur Dragon Quest-Reihe auch eine Neuankünding parat. So kündigte man Dragon Quest Monsters: The Withered World an, das vierte Spiel zur Dragon-Quest-Monsters-Reihe. Das Spiel soll zu einem noch unbekannten Datum für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC erscheinen. Dragon Quest Monsters: The Withered World folgt den beiden Protagonisten Bianca und Nera aus Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride. Mehr Informationen wollte man noch nicht verraten. -
Es gibt ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII In einem Livestream zum 40-Jähirgen-Juniläum der Dragon-Quest-Reihe gab es ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII, darunter einen Sneak-Peek-Trailer, den ihr weiter unten vorfindet. So gab man bekannt, dass Dragon Quest XII nicht mehr den Untertitel The Flames of Fate sondern nun Beyond Dreams tragen wird. Grund für die Änderung ist ein Entwicklungsneustart. »Wir arbeiten mit Hochdruck an Dragon Quest XII, aber aufgrund einer Umstrukturierung des Teams und eines Neustarts der Entwicklung wird es noch etwas länger dauern, bis ihr das Spiel in den Händen haltet«, erklärte Executive Producer Yosuke Saito. Die Arbeit an der ursprünglichen Version, Dragon Quest XII: The Flames of Fate, stieß auf zahlreiche Hindernisse. Aber als wir uns immer wieder mit Herrn Horii austauschten und genau festlegten, wie ein Dragon-Quest-Hauptspiel aussehen sollte, beschlossen wir, alles umzukrempeln und von Grund auf neu anzufangen«. Weiter heißt es: »Es war eine wichtige Entscheidung, aber ich bin überzeugt, dass es die richtige war, um sicherzustellen, dass das nächste Dragon-Quest-Spiel genau das wird, was ihr Fans der Serie wirklich lieben werdet. Im Rahmen dieser neuen Ausrichtung haben wir auch das Logo und den Untertitel des Spiels geändert«. Auch Yuji Horii, seines Zeichens Schöpfer der Dragon-Quest-Reihe, hat ein paar Worte zum Spiel zu sagen: »Es ist die Geschichte eines jungen Helden, der im Schlaf von seltsamen Visionen heimgesucht wird. Was verbirgt sich hinter den Träumen? Sicherlich keine Welt der Dunkelheit, sondern eine strahlende und aufregende Zukunft. Das Spiel hat eine andere Richtung eingeschlagen als ursprünglich angekündigt, aber ich glaube, ihr werdet es lieben«. Yuji Horii ergänzte noch, dass Dragon Quest XII, wie jedes Spiel zuvor, mit den Charakteren von Akira Toriyama und der Musik von Koichi Sugiyama erscheinen wird. Mehr könne er dazu im Moment nicht sagen. Den oben angesprochenen Sneak-Peek-Trailer könnt ihr im Livestream-Ausschnitt von Minute 4:31 bis 5:50 anschauen.
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The Witcher 3: Wild Hunt bekommt 2027 neue Erweiterung spendiert
HellKaiser hat ein Thema erstellt in: The Witcher III Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt bekommt 2027 neue Erweiterung spendiert CD Projekt RED hat die Erweiterung »Songs of the Past« für The Witcher 3: Wild Hunt angekündigt. Die erste Erweiterung seit »Blood and Whine« aus dem Jahr 2016 soll im kommenden Jahr erscheinen und entsteht in Zusammenarbeit mit Fool’s Theory. In Songs of the Past schlügen Spieler und Spielerinnen erneut in die Rolle des Geralt von Riva, um ein brandneues Abenteuer zu erleben. Mehr Informationen soll es im Spätsommer geben. -
[PS5/PS4] STEINS;GATE RE:BOOT
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Das STEINS;GATE RE:BOOT erscheint im August im Westen Spike Chunsoft hat den westlichen Erscheinungstermin von STEINS;GATE RE:BOOT bekannt gegeben. Die Neuauflage der beliebten Science-Adventure-Visual-Novel erscheint hierzulande demnach am 20. August 2026 digital für Xbox Series und PC und am 29. August physisch und digital für PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch. Die Handlung aus STEINS;GATE RE:BOOT basiert auf der aus STEINS;GATE ELITE, jedoch ein wenig überarbeitet, um ein gleichmäßigeres Tempo und ein insgesamt flüssigeres Leseerlebnis zu gewährleisten. Es wird auch neue Dialoge geben sowie ein neues Endszenario, das den Spielern eine völlig neue Geschichte bieten soll. Alle Sprachausgaben im Spiel wurden neu auf Japanisch aufgenommen, während der gesamte Soundtrack vom Tsuyoshi Abo neu komponiert wurde. Ebenfalls überarbeitet wurden die Charaktergrafiken, Hintergründe und Zwischensequenzbilder. Im Vergleich zur ursprünglichen Xbox-360-Version hat sich die Anzahl der Zwischensequenzbilder etwa verdoppelt, während die Anzahl der Hintergrundgrafiken um rund 20 % gestiegen ist. Mithilfe des Animationstools E-Mote werden die Figuren mit lebensechtem Realismus zum Leben erweckt - von subtilen Veränderungen der Mimik bis hin zu natürlicher Atmung. Wer STEINS;GATE nicht kennt: Die Visual Novel handelt von einer bunt zusammengewürfelten Gruppe technikbegeisterter Schüler unter der Führung von Rintaro Okabe, dessen neueste Erfindung versehentlich die Möglichkeit bietet, Nachrichten in die Vergangenheit zu senden, und damit die Macht entfesselt, die Geschichte selbst zu verändern. Während sich weltweite Verschwörungen zusammenbrauen und die Zeitlinien sich zu verzerren beginnen, hebt sich der Vorhang für eine Zukunft, die von Chaos geprägt ist. Eröffnungsfilm Vorstellung des E-Mote-Systems - Heute
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Ich habe gestern und heute zusammen glaube an die 10 Stunden drauf gebrannt und bin begeistert. Das letzte mal das ich ein so gutes Film-Lizenz-Game gesehen habe war letztes Jahr mit Indiana Jones and the Great Circle . Nicht umsonst haben beide (bisher) auch einen verdienten Wertungsschnitt auf Meta von 88%
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Ich habe gestern und heute zusammen glaube an die 10 Stunden drauf gebrannt und bin begeistert. Das letzte mal das ich ein so gutes Film-Lizenz-Game gesehen habe war letztes Jahr mit Indiana Jones and the Great Circle . Nicht umsonst haben beide (bisher) auch einen verdienten Wertungsschnitt auf Meta von 88% Das trifft es perfekt. Es hat extreme Naughty Dog Uncharted Vibes.
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Verabredung Online-Trophäen zu Need for Speed Most Wanted - PSVita-Spieler
Domeob antwortete auf Dragarock's Thema in: Need for Speed Most Wanted
Hey, noch auf der Suche? -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Tails of Iron
Ich vergebe mal eine 3, da die Platin auf Leicht erspielt werden kann. Das Game ist jetzt nicht allzu unübersichtlich, unbereiste Gebiete sieht man jederzeit auf der Karte. Am Ende hatten mir glaube 3 Gegenstände gefehlt, die aber auf der Karte angezeigt werden. Ein bisschen Ausweichen/Blocken/Parieren sollte man können, aber man muss es auf Leicht bei weitem nicht meistern oder geduldig spielen wie ein Dark Souls. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Tails of Iron
Spielstand nach Platin sagt was von 3 h 57 min, PS5 Menü sagt 5 h. Daher Vote für 1-5 h. Gespielt habe ich auf Leicht und bis auf den Gegner im Maulwurf-Kolosseum keine DLC-Trophy mitgenommen (die gehe ich jetzt noch an, außer den Endboss auf Schwer) -
Ah danke für die Aufklärung. Das war mir natürlich nicht bewusst, dass der Drops schon länger gelutscht ist.
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qLxvely- folgt jetzt: Koop Partner suche / Quatsch party / Teamplay
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Koop Partner suche / Quatsch party / Teamplay
qLxvely- hat ein Thema erstellt in: Treffpunkt: Deutschland
Suche neue Leute für Koop spiele oder auch um einfach n runde zu quatschen vllt finden sich ja ein paar Leute für eine nette Runde. Alter spielt keine Rolle man muss sich verstehen einfach. lange Rede kurzer Sinn Abfahrt. -
Verabredung Online-Trophäen zu Dead Space 3
Skeletulor64 antwortete auf Dragarock's Thema in: Dead Space 3
Kann man die Platin und auch die 100% inkl. DLC noch holen? Ich überlege, die Trilogie nochmal auf der PS3 nachzuholen, hatte sie damals auf der Xbox 360 gezockt. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf Nel0's Thema in: Borderlands
Ich habe mal mit 81-120 Stunden abgestimmt, kann aber nur schätzen, wie lange ich tatsächlich für das Hauptspiel gebraucht habe. Inklusive aller DLCs habe ich ungefähr 137 Stunden gebraucht. Davon entfielen 15 Stunden auf den Moxxi-DLC (3x 4 Stunden + ca 2,5 Stunden für die kleinen Arenen zusammen). Dabei habe ich sehr viel Glück gehabt, denn das Spiel ist mir kein Mal abgestürzt. Ansonsten kämen pro Absturz je 3,5 Stunden hinzu. Ich habe es auf der PS4 gespielt, aber die PS5 meiner Koop-Partnerin hat 120 Stunden gezählt. Den Moxxi-DLC habe ich allerdings offline und allein gespielt (mit ihrem Zweitaccount als Low-Level-Host, der nur in einer Ecke geparkt wurde). Am Ende habe ich nur die Trophäen synchronisiert und die Spielstände nicht fortgeführt. Daher kommen zu den protokollierten 120 Stunden die rund 15 für Moxxi hinzu. Für das wiederholte Spielen der Knoxx-DLC-Hauptmissionen mit einem Low-Level-Zweitaccount huckepack auf einem Level-69-Charakter, um Crawmerax später auf Level 64 zu bekämpfen (statt 72), habe ich nochmal 2,5 Stunden alleine gespielt, die ebenfalls zu den 120 Stunden hinzu gerechnet werden müssen. Bis dahin wurde das Hauptspiel 2x komplett durchgespielt (PT1 bis PT2.5) und der Zombie-DLC auf PT2.5 zum weiter leveln. Die letzten 8 bis 10 Level wurden dann nochmal in PT2.5 im letzten Level des Hauptspiels in rund zwei Stunden gefarmt. Danach ging es auf PT1 nochmal zusammen durch die Knoxx- und Claptrap-DLCs. Der Claptrap-DLC war nicht soo lang, das Farmen am Ende am Endboss hat vielleicht nochmal 2-3 Stunden gedauert. Zu zweit geht das aber recht zügig, wenn man sich direkt vor die Öffnung des Bosses stellt. Wer mehr Spielspaß und besseren Loot sucht, wird die zwei letzten DLCs sicher in PT2.5 angehen und dann deutlich länger dafür brauchen. -
Euer zuletzt erworbener Artikel im PSN-Store
Bud antwortete auf Bulldozer's Thema in: Allgemeine Diskussion
Classic Pool (PS5) Monster Ramp Racing 36 Fragments of Midnight Dodge These Asteroids Dodge These Asteroids 2 Ramp Car Racing 67 (ohje..) 9-Ball Pocket Colorium Marsupilami: Hoobadventure -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Spyderman antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Borderlands
Ich finde das Spiel "gut" und bewerte es mit einer 7. Ich habe leider zuerst mit meiner Koop-Partnerin Borderlands 3 gespielt (und mit einer 9 bewertet), und sie war jetzt vom ersten Teil ziemlich verärgert, weil das Gameplay in Teil 3 halt soviel besser ist. Sie hatte Probleme mit dem Springen und landete oft mal in Lücken, z.B. neben einer Treppe, aus der sie nicht mehr heraus kam. Dann musste ich in solchen Fällen die Karte wechseln, damit sie wieder "befreit" wurde. Außerdem fand sie die Drop-Rate der legendären Gegenstände zu niedrig. Ich selbst fand das Spiel aber tatsächlich meiner Bewertung entsprechend gut, kam etwas besser zuerecht und fand nur die Farbpalette etwas farbarm. Die Gegnervielfalt hätte auch besser sein können. Trotzdem bot aber auch schon Teil 1 mit seiner Loot-Mechanik und der einsteigerfreundlichen Bedienung die Essenz der Spielereihe. Die DLCs würde ich hingegen nochmal getrennt betrachten: Der Moxxi-DLC bringt keinen Spaß, wenn man auf die Trophäen aus ist. Rein vom Spielspaß her sind sie okay, um den zusätzlichen Skillpunkt mitzunehmen, aber die großen Arenen hätte man sich sparen können bzw. nicht für Trophäen relevant machen dürfen. So war es eine nervige Pflichtübung. Die Zombie- und Knoxx-DLCs fand ich hingegen ganz unterhaltsam. Beim Knoxx-DLC war meine Koop-Partnerin von den Fahrten etwas genervt, weil sie halt die meiste Zeit nur alle 3 Sekunden in die Luft geschossen hat und sonst nicht viel machen konnte, bis wir am Ziel waren. Trotzdem waren z.B. die Fahrten über die Rampen oder durch den Looping schon irgendwie cool. Crawmerax war für sie Frustration und Schimpfworte pur, für mich war er eher eine Herausforderung und Optimierungsgrund, bis alles so weit vorbereitet war, dass auch er besiegt werden konnte. Im Claptrap-DLC hätte man sich die letzten Sammeltrophäen auch sparen können. Bis dahin war der DLC aber auch sehr spaßig. Einmal wurde der Spielspaß getrübt, als das Spiel beim Speichern abstürzte. Bei mir war noch alles okay, aber ihr Spielstand war kaputt und wurde automatisch gelöscht. Hätte sie nicht noch ein Cloud-Backup vom Vortag gehabt, hätte es ein Donnerwetter gegeben. So habe ich dann für sie die letzten 2-3 Stunden mit ihrem Account nochmal nachgespielt, bis wir wieder auf gleichem Stand waren und zusammen weiter spielen konnten. Regelmäßige Backups sind also empfohlen. -
Ich zaudere ein wenig mit der Bewertung. Das Hauptspiel ist leichter als gedacht. Man kann es ganz gut zusammen im Koop-Mode spielen und hat wenig Probleme, sofern man immer die (Neben)Mission macht, die gerade am einfachsten ist. So bleibt man immer gut gelevelt. Von daher würde ich beim Hauptspiel zur 4 tendieren. Ich habe aber auch die DLCs gespielt, und da man hier nur wenige Leute mit DLC-Bewertung sieht, möchte ich die hier mal dokumentieren: Der Moxxi-DLC gilt als sehr schwer, weil er akut absturzgefährdet ist und man zwischendrin nicht speichern kann. Ich hatte jedoch Glück und hatte hier keine Abstürze. Allerdings habe ich pro großer Arena ca 4 Stunden gebraucht, und in den letzten zwei Runden (von 20) fingen meine Hände schon etwas an, zu zittern. Darüber hinaus habe ich sehr viel Recherche aufgewendet und alles gemacht, damit die Konsole (nur für den DLC auf PS5 gewechselt) nicht an ihre Grenzen kommt. Der Knoxx-DLC ist ebenfalls sehr schwierig, da Crawmerax kein leichter Gegner ist. Ich hatte jetzt keine manipulierte Ausrüstung oder High-End-Waffen von einem Freund bekommen, daher bin ich mit dem Besten, was ich hatte, in den Kampf gegangen. Zu zweit haben wir es trotzdem in PT1 nicht geschafft, so dass ich auch hier tricksen musste und zusätzlich mit einem weiteren Account auf niedrigem Level als Host in den Kampf gegangen bin. So war Crawmerax nach drei Versuchen dann doch Geschichte. Die Vorbereitung dafür war aber halt nicht ohne. Nur den Zombie-DLC haben wir in PT2.5 gespielt, die anderen auf PT1. Für die DLCs würde ich daher mit einer 6 stimmen. Daher, und weil das Hauptspiel ohne Spielen der Nebenmissionen auch schnell sehr schwer werden kann, stimme ich am Ende mit einer 5.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Test Drive Unlimited Solar Crown
4 Bin bei einer Vier mit Tendenz zur Drei. Leider ist tatsächlich die größte Schwierigkeit die "Technik". Die Gegner kann man auf sehr leicht einstellen und selbst wenn man dies nicht tut, sind die allermeisten Rennen trotzdem keine wirklich Herausforderung. Hinzukommt, dass man viele der Rennen gar nicht fahren muss. Also in sehr vielen Fällen, kann man sich aussuchen was man (für Rennen) fährt und diese(s) dann auch möglicherweise in Dauerschleife, wenn man auf die anderen keine Lust hat oder aus anderen Gründen... Da für eine handvoll Trophäen die Interaktion mit anderen menschlichen Spielern notwendig ist und genau das NICHT (richtig) funktioniert, ist es "schwer" voranzukommen und die Geduld zu bewahren. Der andere Technik-Punkt ist das Fahrverhalten der Karren. Natürlich ist es von der (Horse)Power abhängig, aber mir sind zu viele Fahrzeuge "unfahrbar". Man bewegt sich viel zu oft wie auf Eis mit eingeölten Slicks. Oder das Heck bricht bei jeder Beschleunigung zur Seite weg. Das macht es dann natürlich irgendwo schwer(er) Wenn man davon absieht und alles "normal" läuft oder fährt, hat man, wie gesagt, mMn keine Probleme mit irgendwelchen Trophäen in dem Spiel. Es dauert halt nur einige Zeit. Und wenn man sich nicht wohlfühlt, wird es ganz schnell anstrengend und somit für die Motivation schwer. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Test Drive Unlimited Solar Crown
81-120h Kann es nicht mehr genau sagen, da ich mehr als nötig gemacht habe und inzwischen bei 130h+ stehe. Ich meine, dass ich so bei zwischen 80 und 90 Stunden "fertig" war, jetzt aber erst die letzte Trophäe (Wagen reparieren) geholt habe.