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mitsch03 folgt jetzt: Verabredung Online-Trophäen zu Doom (2016)
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Verabredung Online-Trophäen zu Doom (2016)
mitsch03 antwortete auf Dragarock's Thema in: Doom (2016)
Hallo zusammen, suche Leute für die Online Trophäen, scheinbar ist das Spiel Online Tot... - IPXSETUP.EXE und - Vom Doomtyp getestet und für gut befunden. PSN: mitsch03 Gruß - Heute
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Viel Zeit ist ja nichtmehr bis Bioware unsere Anthem Datenträger zu nicht kompostierbarem Sondermüll verwandelt, daher wollte ich nochmal "eben schnell" die beiden letzten Trophäen holen. Natürlich heißt eine davon "Jeden Stein umgedreht" und natürlich will der Zähler der arkanistischen Runen nicht über 48/50 springen, obwohl ich 90 Minuten YouTube Tutorial mehrfach nachgespielt habe und keine Runen oder andere Dinge der 80 Sammelgegenstände übrig gelassen habe. Außer vielleicht, die zwei ganz im Nord-Osten (exakter Zeitpunkt bei 2096 Sekunden, oder 34 Minuten 56 Sekunden: ), da das Gebäude bei mir deutlich düsterer und zerstörter aussieht als im Video. Kennt jemand eine Lösung, wie man die Runen bzw. die Trophäe dennoch bekommen könnte? Bioware Support ist angeschrieben, antwortet vermutlich zu langsam. Spielstand löschen und bei 0 Anfangen werde ich jetzt angehen, aber vielleicht kennt hier ja noch jemand eine Alternative... Danke fürs Lesen.
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #152! Wie praktisch, Update #152 ist das zweite Update im Jahr, dieses Jahr wird mir das Zählen leicht fallen Ich hab mich mal wieder über die ganzen coolen “Steckbriefe” gefreut, das macht einfach Laune, jedes Jahr wieder. Vor Allem aber ist mir aufgefallen, wie motiviert dieses Jahr alle in die Games starten - und ich hinke voll hinterher Ich habe “erst” am 6. Januar meine erste Platin erspielt, und dann war es auch noch ein Game, dass ich jetzt nicht als Krone der Schöpfung bezeichnen würde, auch wenns Spaß gemacht hat. Ich hatte nun seit Weihnachten schon irgendwie nur noch Multiplayer Titel in meinem aktiven Queue, oder mindestens Spiele, die ich halt mit dem Schatz im Koop zocke. Ich habe sogar mit Tobi mal in Super Crazy Rhythm Castle reingeschaut, wo wir gemeinsam ein paar Wertungen verbessern konnten. Daneben The Long Dark, wo ich keine “kurzen” Sessions starten kann, also nicht mal eben 30 Minuten was erledigen. Daher hatte ich Schwierigkeiten, wenn ich alleine was zocken wollte und griff daher auf eine einfache Lösung zurück: Ich spielte Star Wars Jedi Survivor auf Marcels Account weiter, wie ich es ihm mal versprochen habe. Mittlerweile habe ich dort auch die Story beendet (T_T) und nur noch Sammelkrams zu tun, so kann ich mir in der Not mal die Zeit vertreiben Aber ich startete auch FF16, um mir das Kampfsystem wieder anzueignen, ich habe dort einen Final Fantasy Modus Spielstand recht am Anfang. Bei Rebirth fiel mir auf, wie hakelig es sich spielt und das fiel auch an anderer Stelle auf. Sehr selten bei Survivor, aber beispielsweise sehr extrem bei dem Bullethell Titel Extremely Powerful Capybaras -teilweise brach mir dabei alles zusammen, wenn wir das zu dritt gespielt haben und mittlerweile sind Marcel und ich überzeugt, dass meine PS5 den Geist aufgibt, da sie auch beim Downloaden (beim Schreiben auf Festplatte) komplett einknickt. Da muss ich mir wohl bald etwas überlegen und ehrlicherweise werde ich dann wohl auch mit Rebirth warten, bis ich es ruckelfrei genießen kann, denn es war tatsächlich kein Zustand, was da abging Kommen wir mal zum Punkt. Diese Woche gibt es wie schon lang versprochen einen Bericht zu A.I. The Somnium Files und außerdem ein kurzes Update zum neuen Palworld DLC. Enjoy! Langsame Leser: 23:33 Minuten Durchschnittlicher Leser: 15:41 Minuten Schneller Leser: 10:27 Minuten Unverhofft (oder gehofft, dass es nicht passiert…) hat Palworld ein neues Update bekommen und weil es nur eine Trophy hatte, hab ich es ausgepackt, als ich gerade nichts besseres zu tun hatte, um zu schauen, worum es dabei geht. Ich hatte schon beim letzten Mal angedeutet, dass Palworld bei mir irgendwie keine Freudensprünge auslöst, wenn es ein neues Update oder einen neuen DLC bringt, weil ich irgendwie selten Lust habe mich da reinzufuchsen. Irgendwie gibt mir das Spiel nicht diese Freude wie andere Games bei denen ich immer happy über einen DLC bin, wie DBD, Humans oder sogar Phasmo hat gerade coole Updates bekommen, über die ich mich gefreut habe. Aber Palworld schafft das nur so semi, oder sagen wir - Immerhin bin ich froh, dass die Inhalte bisher immer einfach zu machen waren. Das neue Update brachte angeblich Verbesserungen im Combat System und ein Rework mancher Pals, die jetzt knackiger sein sollen, bzw insgesamt soll es fairer zugehen, was auch immer das heißt. Davon habe ich nicht wirklich etwas mitbekommen, denn ich gebe zu, in Anbetracht meiner Euphorie für das Spiel /s, war es mir einfach egal Für die einzige Trophäe muss man eine neue Beschwörung durchführen, also mal wieder eines der Bossmonster killen, wofür meine Doppelbasentaktik bisher immer gute Dienste geleistet hat. Ich startete ein paar Dungeon und dankte Vergangenheits Ai dafür, dass sie so akribisch alle Dungeons auf der Karte markiert hatte, die sie gefunden hatte, denn sonst müsste man das aufwendig googeln, was kein Garant ist welche zu finden, denn Dungeons spawnen zufällig bei generierung der Welt und haben kein Kartensymbol. Wegen der Markierungen ging es schnell und ich fand nach 7 Dungeons die 4 nötigen Bruchstücke für die Beschwörungstafel. Das Pal heißt Hartalis und ist ein hübsches goldenes Pferd. Irgendwie hat Palworld es mit Pferden, die Macher sind vermutlich traurig über die neueste Veröffentlichung eines schlecht umgesetzten Bibi und Tina… In Erinnerung an meine letzte Beschwörung, die mich Stunden an Versuchen und eine wahnwitzige Menge Munition gekostet hatte, erwartete ich nicht, das sofort zu packen, war aber trotzdem überrascht, dass Hartalis den “Not even my Final Form” Move brachte. Trotzdem lag es wirklich First Try, gegen den Alien Kampf vom letzten mal war das Pony eher ein Witz. Ok zugegeben, es war ein Double K.O. aber Trophy ist Trophy Ich konnte dann noch mein eigenes Hartalis ausbrüten, es zu meinen anderen Ponys in den Stall stellen und dann hab ich den Bumms direkt wieder gelöscht ^^” Und jetzt bleib da, bleib… aus! =_= Ob Palworld die nächsten 10 Jahre weiter Beschwörungen ausspuckt, um einen kurzen Aktivitäts-Ping durch wiederkehrende Spieler zu generieren? Hartalis DLC 100% Ich habe mir jetzt zwar ein wenig Zeit gelassen, aber endlich kam ich mal dazu, das von einigen von euch gepriesene A.I. The Somnium Files auszuprobieren und somit einen eurer Spiel-Vorschläge unter die Lupe zu nehmen. Ein kurzer Blick in einen Guide versprach glücklicherweise, dass man das Game einfach runterzocken konnte und jede verpasste Trophy sich dann in weniger als 5 Minuten würde erspielen lassen, ein Guide war also nicht nötig - Musik in meinen Ohr… äh Aug.. Also, es klingt gut. Ich bin und bleibe zwar weiterhin kein großer Freund von Novellen und hatte zunächst gehofft, Somnium hätte etwas mehr Point and Click Anteil, aber am Ende fand ich ich die Umsetzung überraschend nice, denn ich wurde recht positiv von dem Ineinandergreifen der einzelnen Handlungsstränge überrascht. Aber mal von vorne: Ich spielte in dieser Anime Novelle einen Polizei-Ermittler namens Date. Date, das spricht man nicht wie das romantische Abendessen mit Spaziergang nach Haus und Option "auf einen Kaffee mit reinzukommen", sondern wie die Oma, die dir ein Heißgetränk aufdrängt: “Da, Tee.” Und Da, Tee ist auf Somnium-Ermittlungen spezialisiert, das heißt, er kann mit einer Maschine in das Unterbewusstsein einer Person eindringen und sich dort nach Hinweisen umschauen, um Fälle zu lösen. Direkt zu Beginn wird er auch in einen neuen Fall verwickelt, unglücklicherweise ist das Opfer die Mutter seines Patenkindes, der 12-jährigen Mizuki, die er auch traumatisiert am Tatort findet und die von da an bei Date zuhause ist. Das Gameplay ist wie erwähnt weniger Point and Click-like als ich gehofft habe, denn man kann sich durchaus ausgiebig in der Umgebung umschauen und lauter Zeug anklicken, sich dabei aber nicht bewegen, man bleibt eher in der Novellen-typischen Perspektive. Teilweise sind die Szenen überfüllt mit Nonsense und unglücklicherweise braucht man absolut gar nichts davon. Die Geschichte wird wirklich zu 99% über die Dialoge vorangetrieben und auch hier konnte ich wirklich gar nichts falsch machen, ich hatte also keine wirklichen Entscheidungen zu treffen und auf nichts zu achten. Lediglich für eine Trophäe, die ein Wörterbuch gefüllt sehen möchte, sollte man genügend Dialoge ausreizen um möglichst viele dieser Wörterbuch-Einträge zu finden, doch man braucht von 140 Einträgen nur 100, also auch hier musste ich nicht wirklich auf etwas achten. Ich konnte einfach Antworten durchspielen wie ich wollte und musste mich nicht ärgern, wenn ein Dialog vorzeitig endete. Das war ja fast wie normales spielen, wenn man kein Trophy Hunter wäre Naja gut, es gab da doch diesen einen Prozent, für den man ggf manchmal etwas untersuchen musste, aber meistens wurde ich darauf hingewiesen oder das passierte quasi als Teil eines Dialogs. Denn Date bringt noch eine besonderheit mit: Er hat nur ein Auge, und in dem leeren Sockel sitzt ein künstliches High Tech Auge, welches eine künstlliche Intelligenz beherbergt: Aiba, ein Wortspiel mit dem Wort Eyeball und der AI Herkunft. Dank augmented Reality sieht Date Aiba meistens neben sich sitzen oder mindestens mit ihm kommunizieren, die ist ein besseres Paar Google Glasses, mit animetypisch gewöhnungsbedürftigem Charakter. Mal zeigt sie sich als kleiner gruseliger Augen-Teddy…und mal als gezielt formbetont gekleidete Schönheit im selbstverständlich halb fleischfarbenen Catsuit (siehe Banner), um Date zu ärgern. Sie nimmt gar kein Blatt vor den Mund wenn es darum geht ihm heimzuzahlen, dass sie scheinbar sein liebstes Hobby ertragen muss, nämlich Pornos, weshalb sie mit ihrem angeblich total neutralen bis trockenem Humor keine Gelegenheit auslässt das zu erwähnen oder sich zunutze zu machen. Ich muss sagen, irgendwann war es schon witzig, dass sie ihm vor jeder Action Sequenz zunächst vorgaukelt ein seltenes Pornoheft am Boden liegen zu sehen nur um ihm danach zu erklären, dass dies seine Reaktionsgeschwindigkeit um das 3,6-fache erhöht, andererseits ist das eigentlich so GAR nicht mein Humor und nutzte sich dann auch direkt wieder ab^^” Weil der Fall uns persönlich betrifft, sind wir mit Date natürlich jetzt besonders interessiert an einer Aufklärung, zumal bald darauf auch Mizukis Vater relativ brutal ermordet wird. Um mehr zu erfahren lernen wir außerdem am Beispiel Mizuki, die aufgrund des Traumas nicht spricht, wie so eine Somnium Ermittlung abläuft: Date und Mizuki setzen sich in die Maschine und Date kann dann in Mizukis teilweise verzerrten, verwirrenden Traum herumlaufen und mit Hinweisen interagieren. Allerdings macht das eher Aiba für ihn, mit der wir hier tatsächlich laufen können. Diese Somnium Abschnitte sind immer kleine Rätsel. Wir interagieren mit Gegenständen und das ist nicht wirklich logisch. Beispielsweise schlagen oder werfen wir Sachen, oder Aiba setzt sie sich auf den Kopf. Was nach Zirkus klingt, fördert dann meist den nächsten Schritt oder direkt ein Ergebnis zu Tage. Mit jedem Gegenstand kann man oft 3 oder 4 verschiedene Handlungen durchführen und man muss im Grunde erraten, welche Option einen weiterbringt. Da diese Optionen aber alle bescheuert sind, kann man sich das nicht wirklich herleiten und wie ein Detektivspiel spielen. Man probiert es aus, und manchmal hatte ich den Eindruck - je bekloppter die Option, desto wahrscheinlicher ist sie korrekt. Während ich die Idee echt super fand, gefiel mir dieser random Aspekt nicht so sehr, ich hätte lieber versucht, mir die Optionen herzuleiten, statt auszuprobieren, bis es passt. Zumal spätere Somniums immer komplexer und hürdenreicher werden, und stets in unter 6 Minuten gelöst werden müssen. Am Ende ist das Ziel, psychische Barrieren zu lüften, die die Erinnerung blockieren können, wie eben ein Trauma. Was mir gut gefällt, ist, wie das Speichern und Verarbeiten von Erinnerungen thematisiert wird, dass auch reale Ereignisse nicht immer nachvollziehbar abgelegt werden sondern oft verzerrt und ständig im Wandel sind, oder wie selbst Filme sich für den Kopf genauso real anfühlen, wie echte Erlebnisse. Nachdem wir also das Somnium beendet haben, geht es Mizuki durch das Lösen dieser Barriere automatisch auch besser - sie spricht mit uns und kann in ihren Alltag zurückkehren. Praktischer Nebeneffekt! Leider ist sie jetzt eine hochintelligente, aber zickige Teenagerin, mit der das Reden erstmal anstrengt und dann wohnt sie auch noch bei uns, los werde ich sie also nicht. Damit ist die Ausgangslage vollständig. Date untersucht nun ein paar Verdächtige Orte bzw Personen und ich konnte meist aussuchten, welche Orte wir zuerst besuchen, wobei ich dort dann einfach Dialogen folge. Mizukis Eltern, die Ermordeten, unterhielten unter anderem ein Idol-Management Unternehmen, wo wir unter anderem auf ein Idol namens Iris treffen und ihren größten Groupi namens Ota. Hier frage ich mich auch, wie Date eigentlich ermittler geworden ist, sein Umgang mit Menschen ist etwas unbeholfen, und wenn ihn Leute nerven, will er sie immer gleich boxen, wie diesen Ota Oder er hackt auf ihnen rum…. oder lässt sich von Pornoheften ablenken (er ist alles andere als mein Lieblingscharakter geworden…) Tatsächlich liegt Dates Herkunft im Dunkeln, da er sich lediglich an die letzten 6 Jahre seines Lebens erinnern kann, und in denen hat er durchgehend in seiner Position gearbeitet, sein Boss und seine Kollegen wissen zwar wohl über alles Bescheid, sagen es ihm aber nicht. Da den beiden Opfern der aktuellen Morden je ein Auge fehlt, möchte man natürlich schnell eine Verbindung zu Date oder dem Fall knüpfen, bei dem er sein Auge verloren hat doch ihm wird versichert, dass kein Zusammenhang bestehen kann. OK. Jedenfalls, auch Ota, der hobbymäßig Fakeaccounts erstellt, mit denen er gefakte Unterhaltungen auf Socialmedia führt um sein Idol Iris zu supporten, wird Teil der Ermittlungen, sowie Iris, die recht aufsässig ist aber gar nicht so doof zu sein scheint, wie sie sich anfangs benimmt. Wir treffen daher Otas und Iris Mütter, außerdem eine Gruppe von Yakuza und einen Politiker, und somit haben wir alle Protagonisten und Verdächtigen zusammen. Ohne jetzt die ganze Geschichte aufzurollen, denn durch die vielen Zeitlinien wäre das verwirrend, führen die Ermittlungen nach und nach immer zu einer Gelegenheit, eine Somium Ermittlung im Kopf einer Person durchzuführen, wobei fast jedes Somnium zwei Lösungswege hat, und hier trennt sich die jeweilige Zeitlinie dann immer in zwei Zweige auf. So erlebe ich nach und nach eine Zeitlinie, in der Iris von Ota ermordet wird, eine in der Iris von Otas Mama ermordet wird, eine in der unser Boss am Ende alle, inklusive dem Politiker ermordet zu haben scheint, und dann endet plötzlich mein Run und ich werde aus der Zeitlinie ausgesperrt Das Spiel verrät mir, dass ich diese Zeitlinie erst weiterspielen kann, wenn ich andere Zweige weitergespielt habe. Hier wird es dann richtig interessant. Denn: Die bisherigen Zeitlinien waren nicht einfach parallele Versionen, sondern bauen aufeinander auf. Ein Somnium konnte ja immer zwei Informationen zu Tage fördern: Beispielsweise Ota war der Killer, oder Ota war nicht der Killer, dann ging es weiter. Die grundlegenden Infos bis zu diesem Somnium waren aber dieselben und die nahm ich dann mit in den nächsten Ermittlungstag. Als ich jedoch Boss dabei zusah, wie sie den Politiker ermordete und plötzlich aus der Timeline gekickt wurde, musste ich nochmal sehr weit vorne einem bisher unbespielten Zweig folgen. Aus allen erlebten Zweigen setzt sich dann die ganze Geschichte zusammen, was mir ja total entgegen kommt Meine größte Kritik an Novellen ist wohl, dass ich es nicht so gern mag, verschiedene Varianten einer Geschichte zu spielen, da ich mir oft ab der dritten schon nicht mehr merken kann, wann jetzt was passiert ist und dann von falschen Annahmen ausgehe, oder aber das Gefühl habe, dass alle Zeitlinien außer der “wahren” einfach keinen anderen Sinn haben, als mich zu beschäftigen, weil ich weiß, dass sie eh am Ende nicht echt sein werden. Das wurde hier ausgehebelt oder sich eher noch zunutze gemacht. In jeder Version eines Tages trage ich andere Infos zusammen, die aber alle grundsätzlich wahr sind, oder sogar zusammengehören, da verschiedene Vorgehensweisen einem ein unterschiedliches Bild derselben Sache vermitteln können und so kann man zu unterschiedlichen Ergebnissen kommen… jenachdem wen oder wie man fragt. Und plötzlich kommt jemand anders im Verlauf zu Tode (meistens Iris) oder jemand anders ist der Killer. Zumindest hab ich mir das am Ende mehr oder weniger so zusammengereimt, natürlich gibt es da ein paar mehr Feinheiten, die am besten jeder selber beim Spielen ergründet. Dadurch ist alles, was ich gespielt habe, auch irgendwo Teil der True Timeline (bis auf die Enden natürlich, die sich je auf den Killer beziehen) oder des True Endings, wie man das bei vielen Novellen üblicherweise erst freischalten muss. Und diese Umsetzung hat mir an Ai Somnium Files gut gefallen. Wie alles ein bisschen ineinandergreift. Der zweite “große” Zweig der Geschichte lässt mich dann die Yakuza und den Politiker namens So genauer unter die Lupe nehmen, die jedoch ebenfalls mit dem Idol Iris verknüpft sind. Der Yakuza ist ein Fan von ihr und bei dem Politiker führen die Hinweise vom Fansein, über eine mögliche, moralisch fragwürdige Beziehung hin zur Wahrheit, dass er der Vater ist, und ihre Mutter ermorden ließ, was Iris aktuell noch lebendige Mama als Adoptivmutter und frühere beste Freundin der wirklichen Mutter entlarvt. Und Informationen aus beiden Zeitlinien, in denen wir einfach mit verschiedenen Methoden anderen Hinweisen nachgegangen sind, ergeben am Ende das Gesamtbild. Ich schlüssele nicht alles auf, da das ganze recht komplex ist, und dann habt ihr vielleicht auch noch Freude am selber nachlesen, aber: Auch die Storyline über Dates verlorene Vergangenheit, die in allen Opfern entfernten Augen und die Somnium Maschine wollen natürlich aufgerollt werden und greifen am Ende gut ineinander, als der letzte wichtige Hinweis gedropt wird. Das 6 Minütige Zeitlimit in einer Somnium Ermittlung hat einen guten Grund, und dieser ist, dass bei Überschreitung die Bewusstseine der beiden Teilnehmer, also des Ermittlers und des Schlafenden, ihren Platz tauschen, sprich: Die beiden Personen tauschen ihre Körper. Zum anderen funktioniert die Maschine über die Sehnerv Verbindung und ein sehr frühes Modell führte daher zum Verlust des Auges. Dazu erfährt Date nun aber auch mehr über die Geschehnisse von vor 6 Jahren, in die er verwickelt war, an die er sich jedoch nicht erinnern kann. Damals wurden nämlich ebenfalls einige Menschen ermordet und ihre Augen entfernt, wie sich herausstellte von einem Duo, von denen einer im Gefängnis sitzt und auch befragt werden kann. Am Ende hat der Killer mehrfach mit Hilfe einer alten Somnium Maschine den Körper mit anderen Menschen getauscht und Date war einer davon. Dates aktueller Körper den ich spiele, ist in Wahrheit einer der Mörder, und dazu der Sohn des Politiker So, während besagter Mörder in Dates “echtem” Körper im Gefängnis sitzt. Aufgrund der fehlerhaften Anwendung wurde Dates Bewusstsein, aber nicht seine Erinnerung übertragen. Das war für mich jedenfalls der krasseste Twist, wobei noch ein paar andere Lösungen das Finale abrunden und auch alle Verbindungen zu Iris und dem Politiker aufgelöst werden. Das ich in einem Zweig meinen Boss beobachtete, wie sie den Politiker ermordete, löste sich dann beispielsweise dahingehend auf, dass zu dem Zeitpunkt der Killer im Körper vom Boss war, nicht sie selbst, und nach dieser Enthüllung darf ich dann diesen Zweig der Zeitlinie weiterspielen. Bei aller Kritik am Gespringe in Zeitlinien finde ich sowas trotzdem cool und es passte hier gut rein. Für mich war das für eine Novelle schon sehr zufriedenstellend Gut, dazwischen gibt es noch verrückte Abzweigungen in die Richtung, dass Iris geheime Informationen über einer Art Vereinigung hat, die heimlich an AI Konzepten arbeitete und via geheimer Satelliten über diverses Wissen und die Fähigkeit verfügt, die Welt aus dem Verborgenen heraus zu steuern. Unter anderem Aiba als auch das Somnium System basieren auf dem Wissen und den Zugängen dieser Gruppierung… aber ich gebe zu, dass ich bei der ein oder anderen Storyline fast den Faden verloren habe, was mir nur wieder vor Augen führte, dass diese Art des Geschichten-Erzählens nicht so richtig meins ist, weil ich jetzt gerade nicht mehr beschwören kann, ob das Teil der Haupthandlung war, oder einer der Zweige, die am Ende nicht mehr relevant sind. Auf dem Weg zum Finale kommen aber natürlich noch ein paar kleine Hürden dazu. Zum einen werden die Somniums immer komplexer. Ich muss sie alle in unter 6 Minuten lösen, doch das ist ein geschickter Teil des Rätselmechanismus: Während ich still stehe, läuft die Zeit nicht weiter, während ich eine Handlung durchführe, bekomme ich angezeigt, wie viel Zeit ich dafür “bezahlen” muss und für jede Handlung gibt es oft einen Bonus, den ich einsammeln und beliebig ausspielen kann. Ich rätsele also gegen Ende eher, wie ich die korrekten Optionen durchführen kann, ohne mein Zeitguthaben aufzubrauchen und wähle auch schon mal eine Option, um die Belohnung dafür zu kassieren, nicht weil sie korrekt wäre. Diese Boni lauten beispielsweise “1/10” oder “5 Sekunden”. Wenn eine Handlung mich 20 Sekunden kosten würde, kann ich einen Bonus wie “1/10” darauf anwenden, und dann dauert die Handlung nur noch ein Zehntel der Zeit, also 2 Sekunden, oder ich wende “5 Sekunden” an, dann dauert die Handlung immer 5 Sekunden. Gibts natürlich in allen Formen und Farben. Das wird mir alles vorher angezeigt, damit ich mit den Zeiten knobeln kann. Dieser Aspekt hat mir dann auch weit mehr Spaß gemacht als die ursprüngliche Fassung der Somniums, obwohl ich von alleine dann nicht alle Lösungen gefunden habe, die man für weitere Timelines braucht und hin und wieder in eine Hilfe geschaut habe. Eine andere kleine Hürde sind je “Kapitel” ein kleines Quicktime Event, in denen Date korrekt auf Aibas Anweisungen reagieren muss um eine Action-Szene wie einen Schusswchsel fehlerfrei zu überstehen. Zumindest für eine Trophy muss man das schaffen, für die Story hatte es keine wirkliche Relevanz, da Dialoge danach nur selten etwas anders ablaufen, aber es brachte etwas Abwechslung rein und war meistens sogar witzig inszeniert. Nach Abschluss der Story bin ich daher wie in den Guides angekündigt zwischen einzelnen Szenen hin und her gehüpft, um dieses Schusswechsel perfekt abzuschließen und teilweise eine kleine Menge Sammelgegenstände in Somniums zu finden, es war aber tatsächlich nicht der Rede wert. Insgesamt bin ich jetzt froh, dass ich mitreden kann und hatte einen guten Zeitvertreib mit dem Spiel. Somnium Files hat mMn die Schwächen, die ich für mich in Novellen sehe mal in Stärken umwandeln können, trotzdem vermisse ich weder das Gameplay noch die Charaktere^^” Spätestens nach der finalen Tanzszene war das besiegelt Im Abspann tanzen alle Charas, auch “die Bösen”, einen Parapara-Tanz und es wirkt, wie wenn nach einem Theaterstück nochmal alle Darsteller auf die Bühne kommen, komplett entrückt vom Rest, ich hab gut gelacht aber es war UNHEIMLICH cringe O_O Mein größtes Problem mit dem Spiel ist wohl, dass ich Dates Charakter absolut nicht mochte, und es ist immer blöd, wenn man den Maincharakter nicht mag. Ich bin gegen Ende auch mit Iris und Mizuki warm geworden, Ota soll 26 sein und sieht aus als hätte er keine Haare am Sack, alles nicht so wild. Mizuki ist eine vollwertige übertriebene Actionheldin mit Ninja-Skills, die 50KG Gewicht liften kann, okay, kann ich verkraften. Aber bei Date passt für mich nix zusammen. Das androgyne Schönling-Aussehen passt für mich nicht zum Verhalten, auch wenn das jetzt oberflächlich klingt. Natürlich passt hier widerum gut, dass es ja nicht sein echter Körper ist, da war ein Aha-Effekt, aber sowie ich es verstehe, behält er diesen Körper nun, oder? Erzählt mir gerne mehr über Teil 2, wenn ihr im Thema seid! Ich mag nicht, dass er Mizuki gerne total unpassend verarscht, zumindest nicht solange ihre Eltern noch keine 2 Tage tot sind, und in dem Zusammenhang mag ich auch nicht, wie seine Vorliebe für Pornos und sein Cuckholding-kink komplett kontextfrei aber dafür wiederholt thematisiert werden, besonders als man es für einen witzigen Gag hielt, dass seine 12-jährige Schutzbefohlene das entsprechende Material auf seinem Computer findet. No Kink-shaming, stört mich gar nicht, worauf er steht, nur das WIE und das WARUM ZUM FICK IST ES HIER. Der Nutzen der Information hat reinen Gagcharakter und führt maximal dazu, dass Leute anfangen, das zu googeln (gerne machen, nicht dramatisch) und ich glaube, da lag der Witz für die Entwickler. Nichts davon hat irgendwas Positives zum Spiel beigetragen, das ist einfach nur der japanische Humor. Deswegen fand ich auch die japanische Version der Amazon Serie LOL nicht witzig ^^” Der Gipfel der absoluten Kontextfreiheit war dann, wie wir mitten in der Ermittlung mit Mizuki im Schlepptau die Rezeptionistin der Idol Management Firma bitten, ihre Brüste anfassen zu dürfen. Wenigstens hat er gefragt, Daumen hoch, aber da endet es nicht. Sie willigt ein, sie findet es toll, und Mizuki steht halt direkt daneben. Danach brennt Date mit der Rezeptionistin durch und das war so random, da musste ich dann doch lachen, denn immerhin ist es ein verstecktes Ende, indem er die Ermittlung einfach hinschmeißt, und das hab ich nicht kommen sehen Dem gegenüber stehen Szenen, in denen das Spiel interessante und selten thematisierte Themen aus unerwarteter Perspektive bespricht, wie die schon erwähnten verzerrten Erinnerungen, among other things. Beispielsweise haben wir im Spiel 3 Mütter, und sowohl Iris’ als auch Otas Mutter sind ein klassisches und erwartbares Beispiel für Mütter, wie die Gesellschaft sie vorgibt, wie sie sich verhalten SOLLTEN. Sie lieben ihre Kinder, würden sich für diese Kinder aufopfern und tun das teilweise auch, sie sind nicht perfekt, aber tun was sie können. Otas Mom ist in einer Timeline die Killerin, weil sie ihren Sohn vor dem Einfluss der ihr fremden und unverschämt erscheinenden Iris schützen will. Und dann wäre da Mizukis Mutter, eines der Mordopfer. Eine Karrierefrau, würde man sagen. Bis man den Dialog mit anhören muss, in dem sie sich beschwert, dass ihr Kind eine abnormale Monstrosität sei, dass sie Mizuki hasst, und warum? Weil sie sich wie ein normales Kind verhält, obwohl sie hochintelligent ist, sich deswegen sogar schon recht erwachsen verhält. Aber die Mutter erträgt nicht, dass man für ein Kind zurückstecken muss, eben mal nicht schlafen kann solange das Baby noch schreit, verprügelt Mizuki regelmäßig wenn diese in normalem Maße Nähe oder Zuneigung einfordert und erklärt Mizuki daher für Dumm und zu einem Störfaktor. Nicht nur ist das eine seltene Darstellung von Müttern in Medien, die echt zu kurz kommt, Mizukis gesamte Identität als Perfektionistin (und scheinbar auch Actionheldein xD) basiert darauf, dass sie hofft, irgendwann von ihrer Mama geliebt zu werden. Auch auf die Gefahr hin, dass ich mal wieder overshare (aber dafür seid ihr doch hier, ODER? Ihr wurdet gewarnt - Dead Dove, Do Not Eat =_=), aber meine Mutter war exakt so wie Mizukis, bis zu dem Punkt an dem ich ähnliche Sachen mit anhören musste, wenn sie ihrer Freundin erzählte, wie sehr ich ihr ganze Leben einfach nur störe, oder zuhause nichts zu Essen mehr bekam, nach einer Auseinandersetzung einen Teil meines Gehörs verlor und letztendlich dann noch vor dem 18. Geburtstag ne eigene Bude haben musste. Deswegen fühl ich mich von Mizuki teilweise repräsentiert Und deswegen hab ich Mizuki auch ganz viel durchgehen lassen, obwohl ihr Charakter mich zu Beginn auch erst ein bisschen nervte. Aber keine Sorge, diese nicen Muddis wie die von Iris, solche sind auch nicht unrealistisch und zum Glück hatte meine beste Freundin so eine, die hat nämlich stellvertretend ganz viel Tolles für mich getan, und vorallem mich nicht an den Muddis dieser Welt zweifeln lassen, ich hatte einfach Pech bei der Zuteilung. Jedenfalls konnte ich an AI Somnium Files vieles finden, was mir gefallen hat und auch manches, was Novellen für mich attraktiver machen konnte. Ich hab mich dann sogar gefreut, als ich bei den Game Awards einen Trailer mit den mir bekannten Charas erkannt habe, ich habe aber auch festgestellt, dass mein erster Gedanke nicht war: Das will ich spielen. Nur: Oh cool, freut mich. Das ist auch okay Hier noch ein paar letzte Screenshots: Platin #525 Serie: Stranger Things Season 5, komplett Marvels Agents of Shield Season 4 Episode 19 bis 21 (Rewatch) Filme: In the Shadow of the moon Mary Shelly Buch: Alchemised (ongoing…) Die Tagebücher der Apothekerin Band 15 The Promised Neverland Band 3 - 4 (offene Manga 345) Sonstiges: Ein ominöses Geheimprojekt, über das ich noch nicht reden kann Das war schon das zweite Update dieses Jahr, ich lege vor Aktuell spiele ich eigentlich nur The Long Dark, einfach weil ich noch genug Texte vorbereitet habe, dass ich genug Zeit habe, etwas langes einzuschieben (That's what she said), bevor ich wieder etwas spielen “muss”, zu dem ich sofort nen Text schreiben kann. Also das klingt jetzt weird, aber ich versuche halt gerade jede Woche etwas zuposten und das geht ja nur wenn ich was gespielt habe, wo ich auch etwas zu erzählen kann, und das trifft auf The Long Dark aktuell nicht zu, zumindest nicht so wie ich üblicherweise an Texte herangehe. Also plane ich tatsächlich ein bisschen, wann ich welche Art von Spiel spiele, damit das zu meinem Schreib-Rhythmus passt, in dem Zusammenhang plane ich auch den Mix aus Spielen, wie solche, die noch nie ein Thema hier waren Vs. Spiele, die ihr schon kennt zB wegen Doppelplatins oder weil es ein ongoing Titel ist wie Dead by Daylight. Ich versuche immer ein neues dabei zu haben, wenns halt geht. Und aktuell hab ich 3 Updates fertig geschrieben, also kann ich lockere 3 Wochen The Long Dark spielen, bevor ich mir wieder ein Spiel suchen “muss”, zu dem ich sofort was schreiben kann. Macht die Erklärung Sinn? “Muss” ist natürlich missverständlich in dem Zusammenhang, ich mag diese Art zu planen, das ist aktuell in meinem Projekt hier der halbe Spaß für mich Natürlich passieren trotzdem spontane Dinge wie Sessions in MP oder Koop Spielen oder wenn so ein verfluchter DLC erscheint, wie schon wieder bei Human Fall Flat JP oder heute Palworld, das schieb ich ja oft dazwischen. Jedenfalls kann ich euch jetzt verraten, dass es nächste Woche das spaßige Wild Cat Gunmachine gibt, außerdem den verfickten Wobbly Life DLC und Neues zu Phasmophobia, aber ich hock mich jetz wieder auf die Bäreninsel. Bis denne! -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kratosaurus antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
- Zombie Army 4 Dead War - Tagesausflug ins Fegefeuer. Schließe 12 Wellen hintereinander ab und entkomme von der Hordenkarte "Höllenkessel". Das hier ist kein Sonntagsausflug! Schließe die Kampagne auf "Schwer" ab. Ganz schön viele, und nur vier von uns Schließe jeden Kampagnenlevel mit einem vollen Team von vier Spielern ab. Ich mach, was ich will, ich hab Waffen Schließe die Waffenbeherrschung für 3 Waffen ab. -
ch3rry ist der Community beigetreten
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Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2025"
chakkaone antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Platz 1: Clair Obscure: Expedition 33 Platz 2: Death Stranding 2 Platz 3: Mafia Old Country Flop: - Vorfreude: Tomb Raider -
Hat fast recht. Teilweise hängt immer vom Spiel ab.
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Schlauschafs Entschleunigungskapsel
x_jeanne_x antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es ist noch Januar, da ist das noch legitim, finde ich. Nein, ich fand es damals schon cool. Da waren die Paradiesplaneten ja auch noch total selten und es gab diese Gerüchte für die ominösen Schmetterlinge, das war damals schon total spannend und ich fand das Erkunden und Springen von System zu System halt super entschleunigend irgendwie und das hat auch da schon total süchtig gemacht. Aber jetzt ist das Spiel halt richtig geil, überfordert mich aber fast mit den ganzen Dingen, die man mit Basenbau und Frachter usw. machen kann - damit hab ich mich eigentlich überhaupt nicht beschäftigt, weil ich lieber erkunde, aber dadurch bin ich halt auch nie an die wirklich geilen Baupläne für Anzug- und Multitool-Verbesserungen gekommen, wenn ich mich recht erinnere, weil man da ja oft relativ spezielles Zeug o.ä. braucht, das man am besten irgendwo an der Basis oder im Frachter anbaut oder irgendwie anders produziert. So ein lebendes Raumschiff hätte ich gerne gehabt, als ich letztes Jahr mal reingeguckt habe, aber ich wollte dann keine der Expeditionen angehen, sondern einfach nur frei erkunden. Wünsche dir auf alle Fälle schon viel Spaß, wenn du wieder eintauchst und genieße dann hier Secondhand mit. -
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Ah ja, mit dem Herausfinden, wie das alles mit den "beiden Welten" zusammenpasst und wie die Enden dann alles auflösen ist richtig cool (ich hab mir in dem Let's Play aber nur das ganz "normale" Ende angeschaut, hab mich für ein weiteres aber ein bisschen gespoilert ). Wünsche dir echt viel Spaß damit! Mit ner Cashback-Gutschrift hab ich es mir jetzt auch in Retail-Fassung zu einem guten Preis gesichert, ich bin gespannt, wann ich es drannehme, hab erst noch einen anderen Brocken zu erledigen.
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Verabredung Online-Trophäen zu Call of Duty WWII
GuanaBatz antwortete auf madd8t's Thema in: Call of Duty WWII
Moin moin liebe Trophy Hunter. Ich suche noch Leute für das komplette Hardcore Zombie Easter Egg in WW 2,….also die "Rettet Klaus"- Trophäe. Wer Lust hat mir zu helfen kann sich sehr gerne melden und dann schaut man wann es passt. lg PSN: Wreckindead -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@x_jeanne_x Frohes neues Jahr, wenn man das noch sagen darf. Irgendwann wird es komisch. Das war schon besonders. Meine Updates sind in der Regel nicht so umfangreich, dass man die tatsächlich auch gesammelt am Jahresende lesen kann. Day 1 - wow. Ich glaube, ich hätte es damals in die Ecke gepfeffert und nie wieder herausgekramt vor lauter Enttäuschung. Eine Freundin hatte mir davon berichtet und es sich auch sehr früh gekauft; es sit die gleiche Freundin, mit der ich im Koop unterwegs bin. Das waren wir jetzt aber schon seit Oktober&November nicht mehr. Letztens hatte ich auch gedacht, ich müsste doch das Spiel mal wieder anwerfen. Lust hätte ich schon. Das wird auch kommen. Meinen Urlaub wollte ich dann aber dann doch mit anderen Spielen "befüllen". Meine Permadeath-Reise war im letzten Jahr gemächlich. Die Anzahl und Weite an Systemsprüngen sind überschaubar. Das ändert sich hoffentlich dieses Jahr noch. Viewfinder musst du unbedingt aufnehmen. Mir hat das besser gefallen vom Spielspaß als Cocoon. Und wenn du es doch doof findest, ist es nach 5-6 Stunden auch durch. @Pittoresque Dir auch noch ein frohes neues Jahr! Urlaub macht es möglich. Hatte fast vier Wochen Urlaub. Das macht sich bemerkbar. Jah!!! Hidden Cats in Istanbul steht auch schon auf meiner Wunschliste. Leider kam es nicht in den gerade angelaufenen Sale rein. In der Zwischenzeit sollte ich mal die anderen Puzzle-Spiele spielen. Ich kann mich aber so schlecht dazu aufraffen. Vielleicht kommt bald wieder so ein Lebensabschnitt, dass ich das Stundenlang mit Freude spielen kann. Ja, es kommt immer auf die Erwartungshaltung an. Wenn ich 10€ hätte bezahlen müssen, würde ich das auch sagen. Kostenlos wird eine kleine Erweiterung geliefert, die unterhält. Danke, das wünsche ich dir auch! -
Tut das hoffentlich auch?
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Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2025"
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Platz 1: Mafia: The Old Country Platz 2: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 3: Atomfall Flop: keiner Vorfreude: Saros -
Eure Ruhephasen sind nicht gesund. Bekommt das bitte bis Ende Januar 2026 in den Griff, vielen Dank für Aufmerksamkeit
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Energyzed antwortete auf BLUBb007's Thema in: Cat Quest II
Für Leute, welche den 1. Teil gespielt haben und sich mit dem Rüstungssystem und Zauber auskennen, ne 2. Für neue Spieler eine 4. Prinzipiell alles ganz easy, die 3 höherleveligen Dungeons auch recht easy. Hab am Ende noch die unendliche Höhle gespielt, die war tuff. -
Spielt gerne alles auf 100%
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Ehemaligen Konsolisten (GamesAktuellForum)
Abstergo antwortete auf Abstergo's Thema in: Clans, Gilden & Gruppen
@Don Tito Sag mal weil ich es gerade hier im Banner von dir sehe. Easy red II, ist das auch was für Einzelspieler? Also gibt es dort eine Campagne die man alleine spielen kann oder ist das eher alles Multiplayer. Sieht schon echt interessant aus. Noch was anderes, ich hab gestern "Der Tiger" auf Amazon Prime gesehen. Wie ich finde ein sehr gute Antikriegsfilm, mit einem nicht ganz gewöhnlichem Ende (was ich aber gut so finde). Der Film ist eher ein ruhiges spannendes Kammerspiel im Panzer als ein Actionfilm, was bei vielen scheinbar schon wieder nicht gut ankommt. Also für mich war es der beste Film über das Thema 2 WK seit sehr sehr langer Zeit. Wenn er irgendwann auch nochmal als Disc erscheint, würde ich mir den auch kaufen. -
Ehemaligen Konsolisten (GamesAktuellForum)
Abstergo antwortete auf Abstergo's Thema in: Clans, Gilden & Gruppen
Musst ich ja mal lachen, aber ich denke es liegt wirklich daran das du älter geworden bist und die neueren Spiele einfach oft sehr sehr leicht sind. Ich hab letztes Jahr zufällig auch nochmal Uncharted gezockt mit einem Freund zusammen. Also so wie man das früher gemacht hat, Bierchen dazu und dann Kontroller immer weitergegeben und gelabbert dabei. Hat echt Bombe Spaß gemacht und ja auch ich musste hier und da mal überlegen. Ich hab den ersten Teil aber auf jeder Schweirigkeitsstufe und insgesamt sicherlich über 8 mal durchgespielt, also waren es dann zwar oft schon mal ein paar Versuche aber irgendwann kam es mir wie ich das damals gemacht hatte. Mein Freund hatte das Spiel noch nicht gezockt und war glaube ich ganz froh mich immer mal als Joker ins Spiel werfen zu können^^ ich liebe ja Far Cry 3, ps3 und ps4 Version plantiniert und auch dort wieder wie bei Uncharted. Irgendwann wußte ich das früher gemacht habe, die Stelle von der du schreibst ist aber auch merkwürdig. Genau an der hing ich damals auch einige Minuten und irgendwann ging es dann obwohl ich gefühlt nichts anders gemacht habe. Ich glaube ja das in der Szene noch ein Speicherpunkt eingebaut war, hast du den mal erreicht war es recht easy. Vielleicht einfach nochmal testen? Manchmal legt man ja auch Spiele beiseite, weil man es gar nicht hinbekommt, dann probiert man es irgendwann nochmal und schafft es sofort. Ist mir schon oft passiert. -
Verabredung Online-Trophäen zu Ready or Not
SydroTallic antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Ready or Not
Hallo, ich bin gerade dabei alle Missionen auf S-Rang zu meistern. Danach kommen dann auch schon die Missionen auf schwer. Gibt es Leute, die Lust haben mit mir zusammen auf S-Rang oder Schwer alles durchzuspielen? Falls ja, dann meldet euch ruhig bei mir. Aber bitte keine Schnarchnasen! Damit meine ich nicht, dass man perfekt sein muss - Fehler werden so oder so gemacht, das gehört dazu. Damit meine ich Leute, die kein Eigeninteresse zeigen in Punkten wie zB: Wie wird das Spiel gespielt ? Was muss ich bei den Trophäen denn machen ? Ich hatte in letzter Zeit genug Zeitgenossen aus verschiedenen Ländern, denen ich zusätzlich erklären muss, was man bei jeder einzelenen Trophäe zu tun hat und das war sehr anstrengend Deswegen: Kenne dein Spiel, kenne deine Trophies! -
Weiß jetzt, das ich dass Game auf 100% habe.