Alle Aktivitäten
- Letzte Stunde
-
Verabredung Online-Trophäen zu Dragon Ball Xenoverse 2
Geewiter antwortete auf ccfliege's Thema in: Dragon Ball Xenoverse 2
Servus ihr lieben bräuchte auch noch die online Trophäen und biete meine Hilfe ebenfalls an. meldet euch Hunter psn: Geewiter - Heute
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Tigress antwortete auf MarcelGK's Thema in: Potion Permit
Eine 2 auch von mir. Es gibt wirklich nichts schweres in dem Spiel. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Tigress antwortete auf MarcelGK's Thema in: Potion Permit
PS4 Version gespielt und ca. 40 Stunden benötigt. Die PS5 Version hab ich schon vor Ewigkeiten gespielt und da weiß ich nicht mehr, wie lange ich benötigt habe. -
Probleme mit plötzlichen FPS-Einbrüchen – hat das noch jemand?
TrophyAnalyst antwortete auf SpielMeister's Thema in: PC & Konsolen
Ich hatte ein sehr ähnliches Problem mit einer vergleichbaren Konfiguration (5600X + 3070). Bei mir waren es am Ende keine Temperaturen, sondern kurze CPU-Spikes durch Hintergrundprozesse (Windows Defender, RGB-Software und gelegentlich ein Monitoring-Tool). Was du noch prüfen könntest: Energieprofil in Windows wirklich auf „Höchstleistung“ stellen Im NVIDIA-Treiber „Maximale Leistung bevorzugen“ aktivieren XMP/DOCP im BIOS aktivieren (falls noch nicht geschehen) Mit dem MSI Afterburner + RTSS Overlay während eines Einbruchs schauen, ob GPU- oder CPU-Usage plötzlich droppt Bei mir hat letztlich geholfen, unnötige Autostart-Programme zu deaktivieren und das BIOS zu updaten (AGESA-Version war wohl nicht optimal). Seitdem keine spontanen Drops mehr. Vielleicht hilft dir das ja hier weiter. -
Update 12+ - Zukunfts-Kneete über Spiele in der Vergangenheit Aloha und fulminante Grüße gehen raus! Zukunfts-Kneete meldet sich mit einem Update fürs Update Ich hoffe ihr seid gut in diese erste Märzwoche gestartet (abseits vom Weltgeschehen aktuell)... Ohne jetzt lang zu schnacken serviere ich euch jetzt meine Eindrücke zu Code Vein II und The Knightling. Habe auch zwei, drei Sätze über Hidden Cats in Rome verloren aber ohne dem Spiel zu nahe zu treten ist es ja das selbe nur in Italien im Vergleich zu Berlin Code Vein II - Anime Souls Da ist dieser Moment... Wenn Neptun und Uranus sich beim Saturn auf dessen Ringen zu einer Tasse Kaffee einfinden, sodass die Venus den Merkur bezirrzt. Was nach astronomischen Kokkolores klingt, beschreibt aber ganz treffend die Seltenheit, in der meine Wenigkeit mal ein Souls-Like spielt. Und hier sind wir: Code Vein II - oder wie ich es nenne: Anime Souls. Ich bin damals in Teil 1 irgendwie zufällig reingerutscht und nach ein wenig reinfuchsen ging das Spiel gut von der Hand. Selbstredend gab es auch diverse Momente, an denen man vorm TV saß und sich fragte, wie man zum Hölle diesen Boss schaffen soll. Ich habe es sogar mit allen möglichen Enden durchgespielt, weil mir Teil 1 sehr gut gefallen hat (auch weil man jederzeit einen Online Freund zum Koop einladen konnte und zusammen kämpfen konnte.) Aus diesem Grund habe ich mich auf die Ankündigung von Teil 2 sehr gefreut, um mein eigenes Frustrationslevel herauszufordern. Den ersten Dämpfer gab es aber schon vor dem Release, weil Code Vein II auf einen Online-Koop verzichtet und stattdessen die Ressourcen in eine intelligentere KI gesteckt hat. Ein Thema was ja gerade generell im Technik-Sektor einige Wellen schlägt ... aber das würde hier den Rahmen sprengen. Oder wie damals in Schule: Thema verfehlt! Dieser Umstand mit der KI ist für mein empfinden bis jetzt gut umgesetzt, sodass der KI-Buddy ein hilfreiches Mitglied darstellt. Ebenso kann der KI-Buddy, anders als im ersten Teil nicht mehr sterben, was einem das Management erspart zusätzlich noch auf Diesen zu achten und ist damit nicht ganz useless. Damit man aber jetzt nicht vollständig das Kämpfen der KI überlasst, muss man noch selber Schaden austeilen, da sich der Gegner nach einer gewissen Zeit wieder "heilt". Dies ist an der weiß-blinkenden Fläche in der Lebensleiste des Gegners zu erkennen, welches den Schaden der KI darstellt. Wer Schaden macht, erregt auch Aggro … und damit die KI nicht als Tank ausgenutzt wird erleiden die Boss-Gegner regelmäßig im Kampf einen Blutrausch, in der die Aggro einzig gegen den Spieler gerichtet ist. Sollte man beim Kampf das zeitliche Segnen "opfert" sich der Buddy und man wird mit einem Teil seines Lebens wiederbelebt. Nach rund 10-15 Sekunden respawnt der KI-Buddy und mischt wieder mit. Diese Mechanik kann einem schon mal den Allerwertesten retten, jedoch wird man mit zunehmender Anzahl solcher Revivals mit immer weniger Leben wiederbelebt und die Dauer, bis der Buddy wieder in den Kampf einsteigt verlängert sich. Generell hat es mir sehr viel Spaß gemacht mit dem KI-Buddy zu kämpfen. Auch weil der Boss nicht immer Aggro auf mich hatte und ich meine Angriffe planen konnte, sowie Angriffsmuster studieren konnte. Im Vergleich zum ersten Teil ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht, was die KI angeht. Einzig bei Häuserecken oder kleinen Erhöhungen in der Open World, kam der Buddy mal ins Stocken und war in dem Sinne "kampfunfähig". Wer das Souls-Genre kennt, dem sind die begrenzten Heilungen und die Bonfires (hier heißen sie Mistel) mit Sicherheit ein Begriff. An diesem Orten kann man seinen Charakter, sowie die Heilungsitems auffüllen. Dadurch werden aber alle Gegner respawnt. Zusätzlich kann man an einer Mistel im Level aufsteigen gegen "Dunst". "Dunst" ist die Hauptwährung im Spiel, die von besiegten Gegnern erhalten werden. Im Gegensatz zu Teil 1, in denen die Areale durchweg schlauchartig gestaltet waren, besitzt Code Vein II eine sehr offene Spielwelt mit gelegentlichen Dungeons, in denen die meisten Boss Gegner hausen. Die offene Spielwelt verleitet natürlich zum Erkunden und man wird eigentlich immer fündig. Was man aber mit den einzelnen Gegenständen anfangen kann, habe ich bis dato noch nicht herausgefunden, da einige Neuerungen erst durch eigeninitiatives Durchwühlen der Menüpunkte aufgefallen sind. Mit gefunden Zutaten in der Welt, kann man sich Buff-Food kochen um diverse Stats zu erhöhen und vieles mehr. Hauptaugenmerk sind aber die verschiedenen Blutcodes, die man durch seine Gefährten erhält. Diese Blutcodes besitzen unterschiedliche Stats und Eigenschaften und bilden eine breite Palette von Spielstilen ab. Spielt man oft mit einem Blutcode kann man diesen "meistern" und erhält vom jeweiligen Gefährten eine verbesserte Version des Blutcodes. Dazu gibt es noch das "Überladungssystem", welches im Grunde genommen angibt, welches seiner 6 Attribute übermäßig viel benutzt wird. Dies hat dann auch Auswirkungen auf seine Ausweichrolle. Klingt beim ersten Lesen etwas komisch und muss hier wohl etwas ausholen. Die Blutcodes geben einen gewissen Pool an Attributen. Als Beispiel nehmen wir mal "Geschick". Wenn der Blutcode 20 Geschick gibt, kann man seine Waffe(n), Defensive-Waffe (Defensiv-Forma) und Blutsauger-Waffe (Käfig) so ausrüsten, dass sie zusammen 20 Punkte Geschick haben. Ab 21 Punkten gilt man als Überladen. Hat man mehr als 2 Attribute überladen wird die Ausweichrolle sehr langsam und man braucht sehr lange um sich wieder zu bewegen. Hat man jedoch jedes Attribut nur jeweils zur Hälfte überladen, dann wird die Ausweichrolle zu einem Dash, die es erlaubt viel agiler und schneller auszuweichen. Ich spiele mit einem Zweihandschwert und habe meinen Blutcode und meine Ausrüstung so abgestimmt, dass ich tatsächlich den Dash nutzen kann, was meinem Spielstil sehr entgegenkommt und ich aber trotzdem viel Schaden mit einem Hieb austeilen kann. Geschichtlich dreht sich Code Vein II das Ende der Welt aufzuhalten, in dem man in die Vergangenheit zurückreist und sich mit den dortigen Helden gutschließt, um sie dann in der Gegenwart zu töten. Aber warum einen Helden töten? Die sogenannten Helden haben sich in ihrer Zeitperiode geopfert und in einen Kokon einschließen lassen, um die Naturkatastrophe (die Wiederkehr) zu versiegeln. Allerdings wird in der Gegenwart das Siegel immer Schwächer, sodass man diese Töten muss, weil man in der Zwischenzeit an der Wiederkehr geforscht hat und eine andere Methode entwickelt hat. Um aber den Kokon in der Gegenwart zu öffnen, benötigt man eine starke Bindung zum jeweiligen Helden. Aus diesem Grund reist man zu dem Punkt vor ihrer Versiegelung, um deren Gunst zu erlangen. Man erfährt die Hintergründe des Handels eines jeden Einzelnen, sowie seine Ängste aber auch ihre Träume und Wünsche. Natürlich kann man bei den Zeitreisen auch Einfluss auf die Geschehnisse nehmen und deren Auswirkung auf die Zukunft. Diese Auswirkungen wirken sich eher optisch auf die Gegenwart aus, sodass eine Ruinen-Stadt wieder erblüht oder eine gefallene Brücke wieder restauriert ist. Da man aber die Geschichte, um den Helden beeinflusst, bedeutet es, dass man optional auch in der Vergangenheit gegen diesen Helden kämpfen kann/muss. Auch wenn diverse Kämpfe mich wieder daran erinnert haben, dass ich für Souls-Spiele eine relativ niedrige Frusttoleranz besitze, hat mir das Spiel sehr gut gefallen und mich gut unterhalten. Die Kämpfe sind knackig aber mit ein wenig reinfuchsen in die verschiedenen Systeme und Mechaniken, kann das Spiel einen guten Flow entwickeln. Außerhalb der Boss-Kämpfe kam es schon zu fiesen Rucklern und Frame-Einbrüchen trotz Perfomance-Modi bzw. Fokus auf Action, wie es im Spiel heißt. Das ist den Entwicklern aber bekannt und haben für März einen großen Patch angekündigt, der auch die Perfomance verbessern soll. Bis Code Vein III kommt, lege ich das Souls-Genre gerne wieder beiseite, obwohl ich schon "AI Limit" empfohlen bekommen habe aber mit der Code Vein Reihe bin ich glücklich und gesättigt vom Genre. Hidden Cats in Rome - Miauzi D'Italia Nach Berlin bin ich nun in Rom auf die Suche nach zahlreichen Fellnasen gegangen. Im Prinzip hat sich im Vergleich zu Berlin nur das Setting geändert. Die Level bzw. das riesige Abschluss-Level sind auch wieder in Rom mit am Start. Auch hier gab es wieder ein schönes Gesamtbild in allen Level zu sehen. Und natürlich musste man auch wieder ein paar Menschen suchen... Ich bin nach wie vor immer noch verwundert, wieso man in einem Katzenwimmelbild auch Menschen suchen muss Nach etwas mehr als 2 Stunden war ich dann auch wieder fertig mit der Suche und muss sagen, dass mir die Hidden Cats Spiele sehr gefallen. Eine nette, kleine Abwechslung zu den größeren Titel, die einen doch immer für mehrere Tage oder Wochen beschäftigen! The Knightling - Ritterchen auf Abenteuerchen Der nächste Indie-Titel, den ich seit dem letztjährigen Summer Game Fest (zusammen mit Discounty) auf meiner Liste hatte. Nach Beendigung von Code Vein II und meinem kleinen, entspannten Intermezzo mit Hidden Cats, habe ich die Chance gesehen dieses Indie-Spiel zu spielen The Knightling schreibt die Geschichte von Sir Löwenstein und seinem kleinen Ritterchen. Während einer Routineerkundung in der Welt von Clesseia werden die beiden getrennt. Sir Lionstone verschwindet nach einem Kampf gegen eine geheimnisvolle Bedrohung, die sogenannten Erdgeborenen. Einzig der Handschuh von Sir Löwenstein bleibt dem Ritterchen mit diesem er das Schild vom Ritter rufen und tragen kann. Somit zieht das Ritterchen alleine los Richtung Clesseia, in der Hoffnung dort auf Sir Löwenstein zu treffen. Als dieser aber nicht anzutreffen ist und nur sein Reittier mit einer Botschaft zurückkam entschließt sich das Ritterchen Sir Löwenstein zu suchen und den Leuten in der Stadt und im Umland zu helfen ... wie ein waschechter Ritter. Anfangs noch recht ängstlich und zurückhaltend entwickelt das Ritterchen immer mehr Mut und Zuversicht durch seine ritterlichen Taten. Gemeinsam mit der Handwerksschülerin Gynni entfesseln sie stetig neue Kräfte aus dem Schild, wie zum Beispiel das Gleiten oder bessere Handhabung im Kampf oder in der Bewegung. Die nötigen Materialien dazu findet das Ritterchen in der Spielwelt, in Schatztruhen oder durch das Besiegen von Monstern. Das Gameplay, die Optik und die Welt ist stark angelehnt an die handelsüblichen 3D-Jump & Run's, was aber per se nicht abwertend oder nachteilig gemeint ist. Man sollte aber vom Gameplay keine Innovationen erwarten. Zwar ist das Kernelement die Interaktion und Fortbewegung mit dem Schild aber drumherum ist es halt dieser Open-World-Einheitsbrei, den man aus anderen prägenden Serien im Kern zu genüge kennt. Kartografen-Turm um die Spielwelt aufzudecken und viele Collectibles und Events, die in der Welt verstreut sind. Die Welt macht einen schönen, liebevollen Eindruck und das Kämpfen/Blocken/Parieren geht gut von der Hand und ist vom Zeitfenster her auch nicht unfair gestaltet. Abseits der Hauptgeschichte kann man immer etwas entdecken, wenn es das Areal hergibt. Denn manche Areale sind sehr unübersichtlich gestaltet und dazu gehört auch die Hauptstadt Clesseia mit ihren mehreren Ebenen. Ein weiterer Punkt, der mir negativ aufgefallen ist, ist das Fehlen eines Markers für die Karte. Ich kann den Umstand nachvollziehen, dass ein Ritter einfach machen soll und sich treiben lassen soll, wohin ihn sein Gefühl leitet. Jedoch stört es insbesondere beim Suchen von Schatztruhen den Flow mit diesem abrupten Blick auf die Karte. Nichtsdestotrotz hatte ich meinen Spaß mit diesem Indie-Spiel aus dem Hause Twirlbound, die in Breda (Niederlande) ihren Sitz haben. Wer nur die Hauptstory verfolgt (und sich nicht dabei verläuft) ist unter 10 Stunden gut dabei. Ich mit meinem Open-World-ADS brauche da schon etwas länger und gerade mit Blick auf die Platin. Wer sich von den genannten Punkten nicht abschrecken lässt, bekommt eine schön inszenierte charakterliche Entwicklung eines kleinen, ängstlichen Ritterchens mit, der all seinen Mut zusammen nimmt und auf eine Reise geht, um seinen Mentor zu suchen und an eben jener Reise selber wächst. Damit kann ich Update 12 nun als vollendet betrachten Update 13 Ende März wird sich dann um das einjährige Jubiläum dieses Projektes drehen. Ich bin noch unschlüssig, welches größere Spiel ich mir als nächstes zu Gemüte führen werde. Bis INKONBINI sind es noch rund 6 Wochen, in denen ich locker noch 1-2 Spiele adäquat für euch Spielen und Beleuchten kann. Bis dahin wird aber noch viel Wasser den Rhein runterlaufen. Ich danke allen fürs Lesen bis hierhin und natürlich für Eure Zeit und Aufmerksamkeit! Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen und an dieser Stelle nochmal Sorry für die Verzögerung ! Bleibt gesund und tankt ein wenig Sonne! Euer Kneete
-
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Darkwraith_Demon antwortete auf dukenukemforever's Thema in: The Witcher III Wild Hunt
Von mir gibt es eine 9,5/10! Es ist ein Geniales Spiel was Storytelling und Weltendesign angeht. Es wurde nur keine 10 weil der Anfang etwas Zäh war bis die Story in Fahrt gekommen ist. Und weil das Kampfsystem etwas Hölzern und Clunky ist. Aber ansonsten Welt, Story, Nebenquests, Loot, Charaktere und Weltendesign sowie die Abwechslungsreichen Monster und Gegnertypen haben mich Vollends Überzeugt. Selten so gut geschriebene Quests und Vor allem nebenquests gesehen. Die beiden Story DLC's sind auch mit das Beste was je an Add Ons für ein Spiel erschienen sind. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
Darkwraith_Demon antwortete auf Dragarock's Thema in: The Witcher III Wild Hunt
Bei mir waren etwa 110 Stunden bis zum erreichen der Platin - Trophäe. Ich habe direkt auf den Todesmarsch Schwierigkeitsgrad angefangen und mit einen Video guide gearbeitet. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Darkwraith_Demon antwortete auf Dragarock's Thema in: The Witcher III Wild Hunt
Aufgrund des etwas schwierigeren Starts auf den Todesmarsch Schwierigkeitsgrades bis man sich an die Steuerung und Systeme gewöhnt hat, und wegen 2-3 Bosskämpfe die ein klein Wenig Übung und Einarbeitung verlangen vergebe ich für dieses Meisterwerk eine 6/10 Dazu kommt noch das man sehr aufpassen Muss da sehr viel Verpassbar ist. Ich habe direkt auf den Todesmarsch Schwierigkeitsgrades angefangen und bin auch Froh darum. -
Neuer Monat, neue Camp-Trophäen für den Eigengebrauch! Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Essen oder Tieren zu tun hat. Aus Rayman Origins, Snacks lieben wir doch alle. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heimlichkeit, Verteidigung, Schutz oder Vorsicht zu tun hat. Auch hier wieder aus Rayman Origins, Späher sind wichtig für den Wachdienst und versteckte Dinge sorgen dafür, dass uns von unserem Proviant und den Hilfsmitteln nichts entwendet wird!
-
Lagerzelt (Camp-Leben-Trophäen) - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Der Wachdienst für diesen Monat fehlt noch, ich hab hier mal was Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heimlichkeit, Verteidigung, Schutz oder Vorsicht zu tun hat. Auch hier wieder aus Rayman Origins, Späher sind wichtig für den Wachdienst und versteckte Dinge sorgen dafür, dass uns von unserem Proviant und den Hilfsmitteln nichts entwendet wird! -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
RedGreenHerb antwortete auf stiller's Thema in: Reanimal
Ich vergebe hier mal eine 3. Ein paar Stellen können im ersten Durchlauf etwas knifflig sein, aber es ist nichts Schweres dabei. Für die Sammelsachen gibt es Guides. Die Platin ist übrigens komplett solo machbar. -
5. März ist es soweit dannach werden die Tage wieder sehr lange dauern und zwar bis 25. März.
-
Pssst, sonst komme ich noch in den Knast Nee spass, sowas muss ich ja angeben und hab auch belege dafür erhalten. Und ich bin halt noch von der alten Generation, ich zahle lieber bar. Denn nur Bares ist wahres😀
-
47.236
-
97.137
-
Arknights Endfield - 44 Power Wash Simulator 2 - 30 KILL NHL 25 - 24 SAVE Copycat - 36 Resident Evil Requiem - 32
-
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Bud antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Gear.Club Unlimited 2 || 15x -
-
-
Bug : Spiel lädt ewig/Fortschritt setzt sich zurück
Gotian hat ein Thema erstellt in: Thor God of Thunder
Hi. Das Spiel ist wirklich "verbuggt". Habe Heute mit Schwer begonnen & nach Asgard bzw zwischen der Sequenz "Bifröst" & Anfang "Niflheim" eine 10 Minütige Ladesequenz gehabt. Als nicht's ging, habe Ich das Spiel, Neu gestartet & bemerkt, dass "fast" alles wieder auf 0 wahr. Trotz gespeichertem Ladestand & Neu Installation, war der "Bug" noch da. PS: Hatte den Speicherstand "doppelt", bevor Ich den "Bug" hatte auch noch auf einen USB Stick gehabt/gespeichert. -
97.138
-
47.235
-
Für mich schauen Schweizer Franken eher aus wie Spielgeld, weil die so extrem bunt sind Und auch ein Auto sollte man eigentlich mit Überweisung bezahlen können. Wirklich nur bar mit Scheinen auf die Kralle riecht stark nach Steuerhinterziehung.
-
Ich bin heute traurig/wütend weil ...
Belian antwortete auf IndianaStatic's Thema in: Allgemeiner Talk
... ich genau zum beschissensten Zeitpunkt krank werde, obwohl so lange nichts war -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
d4b0n3z antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Das System wurde dieses Jahr zu einem Season Modell umgestellt.