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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
hbg antwortete auf d4b0n3z's Thema in: LEGO Horizon Adventures
Fast 12 Stunden, davon ungefähr 4 Stunden reiner Grind um alle Charaktere auf Level 20 zu bringen. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
hbg antwortete auf d4b0n3z's Thema in: LEGO Horizon Adventures
Sehr einfaches Spiel auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Aber man muss es schon für ein paar Stunden spielen, von daher eine 2. - Heute
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Ich hoffe dass PSNProfiles wie versprochen die Punkte für die Shovelware löscht, dann sieht die Sache anders aus
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
BrianStinson_ antwortete auf stiller's Thema in: Death Note Killer Within
Ich habe mit einer 7 abgestimmt. Man braucht hier zwar keine AAA-Mechaniken erwarten, aber was "Death Note" umsetzt, macht es sehr solide. Kennt man den Manga oder Anime, so erkennt man sehr viele Anspielungen, vor allem in den wählbaren Rollen aus, welche sich alle unterschiedlich spielen und auch ihre eigenen Fähigkeiten haben. Bei Kira und seinen Gefolgsleute schwirren Shimigamis herum, die einem teilweise helfen und die Befehlskarten werden mit Szenen und Zitaten hinterlegt. In der Spielwelt findet man viele Orte aus der Vorlage und auch die eigenen Figuren sind denen von L und N aus der Serie nachempfunden. Die Aufgaben beider Lager sind einfach und anfangs kurzweilig, können sich wie die begrenzten Todesanimationen relativ schnell abnutzen. Die Spielmechanik scheint sehr ausgewogen, dass weder L noch Kira einen hohen Hausvorteil haben - andernfalls kann man dies auch in den Einstellungen anpassen. Ich hatte nicht die Möglichkeit, eine "richtige Runde" mit fremden Personen zu spielen, kann mir abseits von Trollen aber spannende Partien vorstellen, in denen man zuerst jedem misstraut und sich seiner Position bewusst werden muss. Zwar ist man nach einem Tod nur stiller Zuschauer, kann aber den anderen Spielern mittels dem Notizbuch Hinweise auf die wahren Täter geben - eine Mechanik, die den Guten doch noch einen Vorteil gibt im Gegensatz zu vergleichbaren Spielen. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
BrianStinson_ antwortete auf stiller's Thema in: Death Note Killer Within
Ich schließe mich der Wertung mit einer 2 an. Mit einer Boost-Gruppe ist Platin sowie 100% sehr einfach machbar. Jede Partie kann individuell eingestellt werden, welche Rollen benötigt werden und auch spezielle Siege wie 100% Fortschritt für L oder Kira kann man damit deutlich vereinfachen. Schlussendlich bleibt es hauptsächlich eine Zeitfrage, die langen Sequenzen wie die Verhaftungen und Mordszenen immer wieder anschauen zu müssen -
Ich finde den Umstand mit der Live-Übertragung in auserwählten Kinos richtig geil! Könnte ich mir auch gut in Deutschland vorstellen und würde ich auch mal mitmachen wollen Was Spiele angeht, gehe ich recht erwartungslos in den heutigen Abend. Zumal der Großteil der großen IP's wohl erst 2027 und nach GTA VI kommen werden.
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Sehr schön! Freut mich, nach all den Jahren mal einen Neuzugang zu begrüßen. Willkommen! Ich werde dich in den nächsten Tagen in die Rangliste aufnehmen. Was die Challenge betrifft, zählen leider nur die Spiele, die ab dem Monat der Anmeldung (in deinem Fall der Juni) erspielt wurden. Daher kann ich deine beiden Spiele nicht für die Challenge zählen. Aber sollte dich im Juni noch der Ehrgeiz packen, kannst ja noch etwas nachschieben. Ich nehme dich mal in die Challenge-Teilnehmerliste auf.
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Verabredung Online-Trophäen zu Demon's Souls
Lichtbringer97 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon's Souls (PS5)
Brauchtest du noch Hilfe? Den ich bräuchte sich auch. -
Lichtbringer97 ist der Community beigetreten
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
trbvg antwortete auf stiller's Thema in: 007 First Light
Ich geb dem spiel eine 2. Da ist wirklich nix schweres dabei. Die meisten trophies kommen beim ersten Spieldurchlauf. Dann noch sammelsachen und die paar tac sim missionen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
trbvg antwortete auf stiller's Thema in: 007 First Light
Ps5 sagt 19 Stunden kann man aber auch schneller machen. -
[Diskussionsthread] Schnäppchen, Aktionen und Onlineshops
TheFreshBum antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Schnäppchen
Danke für den "Hinweis". Habe die Trilogie auch schon länger im Auge. Vielleicht nehme ich das Angebot auch noch an. -
Moin zusammen, habe mich nun doch noch verleiten lassen, mich hier zu verewigen, sofern möglich. Kann zwar nicht sagen, ob da noch groß Veränderungen folgen werden, da meine "wilden Tage" nun doch hinter mir liegen Aber nichtsdestotrotz mal meine aufgebaute extrem-Liste, auch wenn ich irgendwie der Meinung war, dass ich auf dieser Seite nicht so gut dastehe (hat sich "extreme" dort verändert?): PSN Trophy Leaders | TheFreshBum (Mit dem "Konsolen-Befehl" habe ich es nicht hinbekommen, da sich bei mir bei "F12" auch nichts tut / öffnet ) Fight Night Round 4 (PS3) Tom Clancy's Endwar (PS3) Steep (PS4) Descenders (PS4) Worms Battlegrounds (PS4) Cid Meier's Civilization VI (PS4, EU) Twisted Metal (PS3) Trackmania Turbo (PS4) Table Top Racing: World Tour (PS4) Rambo The Video Game (PS3) - zählt das, da eigentlich nicht 100%, aber auch nicht möglich ??? Need for Speed Most Wanted (PS3) Mortal Kombat (PS3) Mirror's Edge (PS3) Tricky Towers (PS4) nail'd (PS3) - zählt das, da eigentlich nicht 100%, aber auch nicht möglich ??? Two Worlds II (PS3) NBA 2K Playgrounds 2 (PS4) R.U.S.E. (PS3) Diablo II: Resurrected (PS5) WipEout HD (PS3) Need for Speed The Run (PS3) EA Sports FC 24 (PS5) Far Cry 2 (PS3) EA Sports FC 24 (PS4) Skate 3 (PS3) Ridge Racer Unbounded (PS3) Horizon Chase Turbo (PS4) Gran Turismo 5 (PS3) Ghostrunner (PS5) Tony Hawk: Shred (PS3) Ghostrunner (PS4) Swords and Soldiers (PS3) Hot Wheels Unleashed (PS4) Happy Dungeons (PS4) Mantis Burn Racing (PS4) FIFA Street (PS3) The Golf Club 2 (PS4) Worms Ultimate Mayhem (PS3) FIFA 22 (PS4) Dante's Inferno (PS3) Driveclub (PS4) Tour de France 2011 (PS3) Worms Revolution (PS3) The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena (PS3) Backbreaker (PS3) Diablo II Resurrected (PS4) DiRT 3 (PS3) Hot Wheels Unleashed (PS5) Dead Nation (PS3) Session: Skate Sim (PS4) Need for Speed Hot Pursuit (PS3) Pox Nora (PS4) Magic: The Gathering Duells of the Planeswalkers (PS3) Tony Hawk: Ride (PS3) Aliens vs Predator (PS3) Joe Danger (PS3) AC Revelations (PS3) Brütal Legend (PS3) Rocket League (PS4) Blood Drive (PS3) Gwent: The Witcher Card Game (PS4) DIRT5 (PS4) Fall Guys (PS4, Original) Lost Planet 3 (PS3) Defunct (PS4) Tiger Wodds PGA Tour 14 (PS3) Burnout Crash! (PS3) Goat Simulator (PS4) F1 Race Stars (PS3) Driveclub VR (PS4) Stormrise (PS3) Crysis2 (PS3) Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (PS5) AC Brotherhood (PS3) NBA Jam (PS3) Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (PS4) Project Cars (PS4) Ninja Gaiden Sigma2 (PS3) Sky Dive: Proximity Flight (PS3) Infinite Air (PS4) LEGO 2K Drive (PS5) John Daly's ProStroke Golf (PS3) Need for Speed Payback (PS4) Payday 2 (PS3) Blur (PS3) Madden NFL 18 (PS4) SSX (PS3) Limbo (PS4) DIRT5 (PS5) Sniper: Ghost Warrior (PS3) Hot Wheels Unleashed 2 Turbocharged (PS5) Burnout Paradise Remastered (PS4, NA) Hero's Hour (PS4) Ark: Survival Evolved (PS4) Tiger Woods PGA Tour 13 (PS3) My Friend Pedro (PS4) Overlord FOE (PS4) Riders Republic (PS5) Slay the Spire (PS4) Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (PS3) LittleBigPlanet Karting (PS3) Wolfenstein (PS3) Everybody's Golf (PS4) Counter Spy (PS4) KartRider: Drift (PS4) Lara Croft an the Temple of Osiris (PS3) Fairytale Fight (PS3) Borderlands (PS3) Burnout Paradise (PS3) Supremacy MMA (PS3) Concrete Genie (PS4) Party Golf (PS4) Riders Republic (PS4) NCAA Football 12 (PS3) Driver San Francisco (PS3) Serious Sam 3: BFE (PS3) skate. (PS5) NeverDead (PS3) God Mode (PS3) Diablo II: Reaper of Souls (PS4) Professor Rubik's Brain Fitness (PS4) Soulcalibur V (PS3) Saints Row: The Third (PS3) Gran Turismo6 (PS3) Gesamt: 124* (122) Was die Season anbelangt, habe ich keine großen Ambitionen, sprich ich spiele nicht gezielt daraufhin. Folgende Spiele sind dieses Halbjahr abgeschlossen worden und würden mMn in die noch laufende Saison reinfallen: Trackmania Turbo (PS4) - 28.02.2026 Hero's Hour (PS4) - 21.02.2026 Evtl. kommt noch Forza Horizon 5 (PS5) hinzu... Ist aber auch kein Ding, wenn ich dafür nicht teilnahmeberechtig bin. Wie gesagt, meine extremen Tage sind gezählt und ich spiele mehr oder weniger nur noch das, worauf ich Lust habe und mache mir da keinen Zeitdruck mehr. In diesem Sinne, vielen Dank für den Club und die Pflege. Machst du extrem gut @glupi74
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Verabredung Online-Trophäen zu Need for Speed Most Wanted - PSVita-Spieler
Barlium antwortete auf Dragarock's Thema in: Need for Speed Most Wanted
Ich nicht aber es gibt eine Chatgruppe im PSN da füge ich dich hinzu, da suchen Leute Partner:innen zum Boosten -
Ehemaligen Konsolisten (GamesAktuellForum)
softkey antwortete auf Abstergo's Thema in: Clans, Gilden & Gruppen
Normalerweise kaufe ich auch keine DLC´s bevor ich das Game nicht kenne, war irgendwie spontan 🙄. Das Game macht vieles richtig, und vieles falsch, am meisten stört mich diese Unübersichtlichkeit. Wo muss ich hin? Wie komme ich da hin? Was soll ich gerade machen? Ständig neues Krams, und mit dem Gleiter zu fahren bei dem Leveldesign draußen in der Landschaft, ist irgendwie übel 🤦♂️. Aber dafür kommt das StarWars und SiFi Feeling gut rüber, und Kay spricht super toll in dem Game. Also wie Aloy, macht Selbstgespräche oder feixt mit Nix. Das kommt richtig gut rüber und man will auch einfach mehr erfahren und weiter machen👍. Hacken und Schlösser knacken macht auch fun, gut das man hier unter Einstellungen wirklich viel nach Bedarf und Schwierigkeitsgrad einstellen kann 👌. Die Luftkämpfe draußen im Weltall sind auch gut gemacht und sorgen für Abwechslung. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update #70 Der Mai war recht turbulent bei mir. Meine Versetzung, die schon lange geplant wurde, griff nun und jetzt bin ich Teil einer der produktiveren Organisationseinheiten im Betrieb. Das hat zur Folge, dass ich bedeutend mehr zu tun habe und ich tatsächlich unter der Woche nachmittags beziehungsweise abends keine Luft mehr zum Zocken habe. An den Wochenenden steht zur Zeit tatsächlich auch regelmäßig etwas an, wodurch die Spielzeit in der Summe rapide gesunken ist. Das bedeutet, ich habe weder Crimson Desert noch Starfield gespielt. Der Fokus lag auf Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 1, weil es ein geliehenes Spiel ist. Der Abschluss mit Platin gelang immerhin noch im Mai. Die Komplettierungsrate hat sich kaum verändert, da der zweite Teil schon den Startlöchern steht: Komplettierungsrate: 84,64 -> 84,63. Ein paar Stunden habe ich auch mit Suicide Squad verbracht. Laura und ich haben unabhängig voneinander die Riddler Trophäen geholt (Sammelkram und Parkour-Herausforderungen), weil das im Koop überhaupt keinen Sinn ergibt und sogar hinderlich sein kann. Allgemein habe ich das Gefühl, dass meine Spielzeit auf Dauer auf einem niedrigeren Niveau sein wird als in den letzten Jahren. Aber so niedrig wie im Mai wird hoffentlich zu keinem Dauerzustand. Mal schauen, wie sich die Dinge weiter entwickeln und ob ich meine Update-Taktung vielleicht doch anpassen werde. Nun aber zu meinen Berichten. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 1 (PS3) Der Nachfolger von Harry Potter und der Halbblutprinz ist leider eines der schwächsten Spiele, die ich gespielt habe. Auf allen Ebenen (Grafik, Gameplay, Leveldesign) war das Spiel nicht einmal im Durchschnitt von damaligen Möglichkeiten und der rapide Abfall der Qualität gegenüber dem Vorgänger ist kaum erklärbar. Man hatte das Gefühl, dass Praktikanten das Spiel als Erstlingsprojekt erstellt haben. Die Grundidee eine Art schnellen Shooter aus dem Spiel zu machen mit Schleich-Passagen ist folgerichtig und gut. Die Umsetzung war allerdings eine Katastrophe. Die Steuerung beim Schießen war schwergängig und die Zielhilfe mit einer Art Zielfixierung hat überhaupt nicht mit der Kameraführung harmonisiert. Es gibt ein Waffenrad mit verschiedenen Zaubern, was an sich eine gute Idee ist. Letztendlich hat man aber das gesamte Spiel mit „Stupor“ und für Barrieren „Confringo“ bestreiten können. Die anderen Zauber machten kaum Sinn oder unterscheiden sich faktisch nicht von Stupor. Eine Deckungsfunktion wurde ebenfalls implementiert. Nur funktionierte diese kaum. Spätestens wenn man versuchte aus der Deckung zu zaubern, blieb der Zauber in den meisten Fällen in der eigenen Deckung hängen. Sehr verwirrend fand ich auch die Perspektivwechsel. Das Spiel ist eigentlich ein 3rd Person Shooter. Allerdings muss man das Spiel plötzlich in einem Kapitel (Grimmauld Place) aus der 1st Person Sicht spielen. Die Schleichpassagen, die man mit Harrys Tarnumhang bestreitet, spielt man ebenfalls aus der 1st Person Sicht. Gerade im Abschätzen von Entfernungen zu Objekten und Personen fand ich das hinderlich. Das Leveldesign ist geradlinig und eigentlich ausreichend. Störend empfand ich hier aber, dass man manche Passagen zwei mal durchlaufen musste. Das war frustrierend und nervig. Zwischen den Leveln muss man insgesamt drei mal drei Level bestreiten, die wiederum Teile von schon absolvierten Leveln sind und als eine Art Arena recycelt wurden. Das hat den Fluss der Geschichte derart unterbrochen, dass man kaum eine Chance hatte sich in der Stimmung der Geschichte zu verlieren. Die Gegner - Todesser, Spinnen und Inferi - waren nicht besonders aufregend oder abwechslungsreich. Am Ende war man froh, es geschafft zu haben. Freude kam trotzdem keine auf, weil man das Spiel für Platin tatsächlich drei Mal durchspielen muss. So habe ich auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad alle Sammelsachen geholt, was mich durchaus motiviert hat. Die höchste Schwierigkeitsgrad hat sich von dem mittleren Schwierigkeitsgrad kaum unterschieden, weil man auch hier schon vorsichtiger vorgehen musste. Im Grunde hat man gelernt, wann wo Gegner auftauchen und war so bestens vorbereitet. Tatsächlich hat mich das im dritten Durchlauf abgeholt, so dass ich das Spiel in der Summe nicht so gruselig schlecht fand wie nach dem ersten Durchspielen. Neben dem Storymodus gibt es noch die Herausforderungen, die durchaus auch fordernd sein können. Besonderes Kopfzerbrechen bot die Trophäe, für die man sich mit einem Freund messen muss. Dafür muss man es aber erstmal auf die Rangliste der Top 1000 für eine Herausforderung in der Welt schaffen. Weil das Spiel schon mehr als 15 Jahre auf dem Buckel hat, ist das gar nicht mehr so trivial. Ergebnisse unterschieden sich häufig nur noch im Hunderstel-oder Tausendstelbereich. Es ist aber immer noch gut schaffbar. Und hier muss man auch mal positiv bemerken, dass der Server, der diese Listen global verwaltet noch nach mehr als 15 Jahren erreichbar ist und nicht abgeschaltet wurde. Trotzdem bleibt es in der Summe kein gutes Spielerlebnis und es ist ohnehin nur etwas für Fans der Buchreihe, weil man auch hier wieder nur Schlüsselszenen spielt. Es fällt nur nicht so recht auf, weil im Film Harry Potter 7.1, an das sich das Spiel anlehnt, ohnehin nicht sonderlich viel passiert. Starfield @Pittoresque und @glupi74 hatten sich noch ein paar mehr Einblicke in Starfield gewünscht. Auch wenn ich es praktisch gar nicht im Mai gespielt habe, kann ich noch das eine oder andere erzählen, was ich im letzten Update bestenfalls angerissen habe. @glupi74 hat sich vor allem gefragt, wie es sich nun spielt und ob Starfield näher an Skyrim oder näher an Fallout ist. Legt man nur das Gameplay zugrunde, spielt sich Starfield deutlich mehr wie Fallout als wie ein Skyrim. Das liegt vor allem natürlich am Gungameplay. Man kann seinen Charakter natürlich auch zu einer Nahkampfbestie formen. Aber auch hier erwarte ich keine großen Unterschiede zu Fallout. Was aber fehlt, sind die Finisher. Die gibt es schlichtweg nicht und das fand ich von der Präsentation und dem extra Dopaminkick nach einem Kampf sowohl in Skyrim als auch in der Falloutreihe ein wichtiges Element. Warum man darauf verzichtet hat, weiß ich nicht. Vielleicht wird es noch reingepatcht. Die Werkbänke für die eigene Ausrüstung orientieren sich stark an Fallout 4 und Fallout 76. Mir gefiel und gefällt das gut und triggert den inneren Sammler in mir. Und so wie es sich für ein Bethesda-Spiel gehört, sind das nicht gerade wenige Ressourcenarten, die es zu sammeln gibt. In dem Punkt ist Starfield deutlich komplexer als Skyrim oder Fallout. Viele Ressourcen lassen sich teilweise auch erst über bestimmte Skills überhaupt erschließen (zum Beispiel die Skills bezüglich Zoologie und Botanik). Man entdeckt das aber erst Schritt für Schritt und die eigentliche Komplexität erschließt sich erst mit zunehmenden Fortschritt im Spiel, was an sich ein echt gutes Konzept ist, weil man so von der Komplexität nicht direkt überrollt wird. Zumindest würde ich behaupten, dass man sich hier Gedanken gemacht hat auf Entwicklerseite. Von Spielerseite braucht es Lust, Zeit und Geduld. Wenn man eines davon nicht hat oder aufbringen will, wird das Spiel nicht funktionieren. Genau diesen Aspekt findet man weder bei Fallout noch bei Skyrim. Vermutlich kann man stumpf die Hauptgeschichte durchspielen und alle Nebenquests absolvieren. Vom Spiel gesehen und gefühlt hat man dann aber nur einen Teil. Das einzige, was mich bei Starfield ein wenig mehr an Skyrim erinnert, sind kosmische Kräfte, die man erlangen kann. Sie haben etwas von Magie und sind vergleichbar mit den Drachenschreien. Allerdings besitzen diese kosmischen Kräfte keine Ausbaustufen und ich glaube, man kann sie auch nicht durch Skillung oder durch die eigene Ausrüstung verstärken. Zumindest habe ich das noch nicht gefunden. @Pittoresque wünschte sich nähere Einblicke in die Hauptgeschichte. Man startet Bethesda-typisch in einem Fahrstuhl, der einen als Miner (Mienenarbeiter) in einen Schacht fährt. Angesprochen wird man als Dusty und soll einen Sonderauftrag durchführen. Scheinbar ist das den etablierten Minern zu gefährlich. Man begibt sich in eine gerade erst erschlossene Kammer, die physikalische Anomalien aufweist und versucht mit einem Laser ein gebogenes Fragment aus dem Fels zu schneiden. Die Bergung gelingt, man berührt das Fragment und wird auf einen farbenfrohen, bildreichen und musikalischen Trip geschickt. Man wacht in der Krankenstation der Miene wieder auf und darf seinen Charakter gestalten. Nach diesem Einstieg kommt man in Kontakt mit dem Auftraggeber. Der Auftraggeber ist eine Gruppe, die sich die Constellation nennt und man wird eingeladen sich ihnen anzuschließen. Man lernt über Missionen die Mitglieder kennen und jagt dabei nach weitere Fragmenten, die am Hauptsitz der Constellation in New Atlantis gesammelt werden. Werden die Fragmente zusammengebracht, interagieren sie miteinander. Sie ordnen sich schwebend selbstständig richtig an und es wirkt ein wenig wie ein 3D Puzzle. Die Fragmente sind in der ganzen Galaxie verstreut. Manche befinden sich in Besitz von Piraten oder anderen Menschen. Andere stehen kurz vor der Bergung und wiederum andere sind praktisch unberührt. Was genau passiert, wenn man alle Fragmente zusammenbringt, weiß ich nicht und würde ich auch nicht Spoilern. Daneben gibt es noch mindestens zwei Gilden. Deren Questlinien habe ich allerdings noch gar nicht gespielt und kann dazu nicht wirklich was sagen. Und weil ich da shie rgerade so schön schreibe, habe ich wieder Lust das Spiel voranzutreiben. Aber leider fehlt es an Zeit. Ich hoffe, die weiteren Einblicke sind erhellend. Ansonsten fragt gerne nach. Und wenn wir schon bei Weltraumabenteuer sind: No Man‘s Sky hat eine neue Expedition bekommen. Da muss ich unbedingt reinschauen und werde wohl bewusst an einem Wochenende andere Spiele dafür liegen lassen (müssen ). Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Juli wieder. -
The Witcher 3: Wild Hunt bekommt 2027 neue Erweiterung spendiert
softkey antwortete auf HellKaiser's Thema in: The Witcher III Wild Hunt
Ein 3 DLC´s oder Erweiterung 👍💪👏, freue mich richtig drauf. Nach dem 2 Anlauf hat mir The Witcher 3 richtig gut gefallen, auch die 2 DLC´s waren klasse (PS4). Kann nun ja noch einmal mit der PS5 in das 3 zusätzliche Abenteuer eintauchen und die frische Grafik genießen 😏. -
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Alles gut, jetzt hat man es wenigstens offiziell. Danke für den Hinweis / die Bestätigung.
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Saros - 04 Uboat Attack - 10 KILL 007 First Light - 54 SAVE LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight - 38 Forza Horizon 6 - 32