Alle Aktivitäten
- Letzte Stunde
-
8/10 Crimson Desert versucht, viele Elemente aus Spielen wie Red Dead Redemption 2, Elden Ring und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom miteinander zu verbinden. Das gelingt nicht immer, insgesamt hatte ich aber durchaus viel Spaß mit dem Spiel. Besonders die wunderschöne Spielwelt und die technische Umsetzung haben mich beeindruckt. Die Grafik gehört für mich zu den besten, die ich bisher auf der PlayStation 5 gesehen habe. Auch die Entwickler haben das Spiel seit Release kontinuierlich mit Patches verbessert und sichtbar weiterentwickelt. Trotz einiger Schwächen hat mich die offene Welt immer wieder zum Erkunden motiviert und insgesamt bleibt für mich ein gutes Open-World-Spiel, das ich durchaus empfehlen kann.
-
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Razu09 antwortete auf stiller's Thema in: Crimson Desert
211h Ich spiele Open-World-Spiele grundsätzlich mit MapGenie nebenbei und decke möglichst alles direkt auf. Dadurch habe ich die Hauptstory erst nach rund 160 Stunden abgeschlossen, was der Erzählung im Nachhinein eher geschadet hat, weil der rote Faden durch die vielen Nebenaktivitäten immer wieder verloren ging. Die Elementarzauber habe ich beispielsweise erst nach etwa 180 Stunden freigeschaltet. Hinzu kommen unzählige Sammelaufgaben wie extrem seltene Fische, 30 Haustiere, 75 Insekten oder 100 Höhlen. Das Spiel könnte man sicher deutlich schneller beenden, doch der Platin-Weg ist extrem lang und grindlastig. Ich habe letztendlich auch deshalb so viele Monate gebraucht, weil mich das Spiel auf Dauer nicht dauerhaft fesseln konnte. Oft spielte ich nur ein oder zwei Stunden oder machte sogar mehrere Tage Pause, bevor ich weitermachte. Von der Menge der Aufgaben gehört diese Platin für mich definitiv zu den langwierigsten überhaupt. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Razu09 antwortete auf stiller's Thema in: Crimson Desert
7/10 Die eigentliche Schwierigkeit der Platin liegt nicht im Gameplay, sondern eindeutig in der Geduld. Dank der umfangreichen Schwierigkeitsoptionen lassen sich selbst die härtesten Bosskämpfe deutlich vereinfachen und verlieren ihren Schrecken. Wirklich fordernd wird das Spiel dadurch kaum noch. Die größte Herausforderung ist vielmehr, die Motivation über die gesamte Spielzeit aufrechtzuerhalten und die enorme Anzahl an Aufgaben bis zum Ende durchzuziehen. - Heute
-
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
glupi74 antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich bin da nicht gehangen, ich musste nur genau austesten, ob da wirklich alle Kugeln Schaden machen. -
DerRusso ist der Community beigetreten
-
96262
-
48.919
-
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
AiMania antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dafür dass du ein Tief hast (was ich extrem gut nachvollziehen kann) ist hier aber viel spannendes zu lesen Immo ist bei mir die Konsole auch oft aus oder es läuft nur was einfaches so nebenbei, das wird sich sicher auch wieder verziehen, aber die Gaming News sind sicher nicht hilfreich dabei. man hat schon das Gefühl alles etwas zu überdenken oder sich zu fragen wie es um das geliebte Hobby bald steht... Aber natürlich freut es mich, dass Saros zumindest spannend zu sein scheint ich finde es macht die sache mit dem wissen wollen wie es weitergeht ziemlich gut Beim ersten Boss zu hängen ist auch wirklich keine schande, frag @glupi74 Mein gatekeeper war der zweite, weil biom zwei aber zu beginn auch so das knackigste ist, das legt sich aber, und nicht nur wegen der permanenten upgrades Finde saros ist leicht zu lernen und auch nicht schwer zu meistern, das packst du Ein Juli ohne Urlaubstage is aber auch mutig Ich lege mir gern etwas freie zeit in das Sommerloch (wie haben schon wieder sommerloch O_O das letzte ist doch grad erst gewesen oder) Vor allem weil ich nach einem Mai und Juni mit vieden feiertagen diese elende 5 Tage woche nich mehr packe das relativiert sich immer später erst. -
Das stimmt, und schieben es dann auf den „Dialekt“
-
48.918
-
96.263
-
Im Backofen issed uch heiß. Viele sagen auch Einzigste obwohl es Einzige heißt.
-
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Alafian antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Heute folgendes Errungen: Vampire Survivors - PS5 1x 1x 1x Somit alle Vampire Survivor / Crawler Titel von Poncle zu 100% abgeschlossen, nun beginnt das warten auf Warhammer40k Survivor von Poncle The Legend of Fireball - PS4 6x 6x 8x 1x -
PSN Account Aktuelles Update Spiele Löschung/Spielzeit Fehler
Dini_at_home_400 antwortete auf BlackProject's Thema in: PlayStation Network
Jap! Völlig random sind Spiele bei unter einer Stunde oder sogar noch gar nicht gespielt obwohl ich die Platin habe und zuvor etliche Spielstunden in dem Spiel. Bisher nur auf der Konsole sichtbar. Ob das auch im Spielvergleich am Profil für andere Spieler falsch dargestellt wird, weiß ich nicht. Ist natürlich so oder so ein nerviger Bug. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Na prima, so ein (kleines) Durcheinander... da ist Sony ja mal wieder für eine Überraschung gut aber schön, dass man für einige Titel jetzt länger Zeit hat, aber ausgerechnet für die, die wir da gerne hätten (Get Even und Hundred Days) gilt das natürlich nicht -
PSN Account Aktuelles Update Spiele Löschung/Spielzeit Fehler
BlackProject antwortete auf BlackProject's Thema in: PlayStation Network
Also ist es bei dir auch so, das in deiner Spiele Liste weniger Spiele drin sind und auch die Spielzeit Reset ist? Das ist echt absolut Unterirdisch. Selbst wenn ich Vergleiche, sieht es so aus, als ob ich nie GTA Gespielt habe. Selbst wenn ich es grade Spiele wird es nichtmehr angezeigt. Nur im Home Menü wo dann auch die Lächerlichen 6 Stunden stehen... -
Und? Wie fühlst du dich damit? Find ich gut, dass ihr euch dahin erweitert, auch wenn ich nur letzteres nutze, und manchmal die zusätzlichen Einspieler bzw die im Video zu sehende Liste sehr nice to have ist... werd euch bzw. dich aber direkt mal abonnieren! (und vielleicht taugt's ja auch als Einschlafhilfe ) Also ich freu mich schon drauf und bin sehr gespannt, was du dann zu berichten hast Happy Hunting und komm gut in die neue Woche #
-
öhm... du verwirrst mich... heißt das nicht "sie rät"? (und du kannst dich nicht mal mehr mit der Hitze rausreden außer du brütest irgendwo im Urlaub )
-
96.264
-
48.917
-
Hat bei Grafikdesign - Feedback-Ecke nichts mehr gepostet.
-
PSN Account Aktuelles Update Spiele Löschung/Spielzeit Fehler
Dini_at_home_400 antwortete auf BlackProject's Thema in: PlayStation Network
Stimmt! Ich habe diesen Anzeigenbug auch. Scheint random Spiele zu betreffen und auch quer durch die Zeit. Sowohl Disk als Digital, PS4 oder PS5 betroffen. Ich tippe ebenfalls auf einen Bug oder so. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo, ihr Lieben! Irgendwie ist das gerade eine komische Phase bei mir. Den halben Juni waren wir in den Fängen dieser Hitzewelle, und ich hart im Stress (viel Arbeit, aber auch einige private Termine), aber da hab ich mich irgendwie durchgewurstelt, nicht unterkriegen lassen, tapfer weitergezockt, auch bei 33 Grad im Wohnzimmer. Und jetzt ist es eigentlich wieder schön kühl (naja, zumindest für Juli) und man könnte die Zeit vor der Konsole so richtig genießen, aber irgendwie ist die Luft raus. Die letzten Tage hab ich gelesen, Serien geguckt und gehäkelt, aber aufs Zocken (und damit irgendwie auch auf dieses Update hier) war irgendwie wenig Motivation da, und die Konsole fast immer aus. Vielleicht liegt das an den Ereignissen in der Gaming Welt, Sony hat ja mit den beiden Ankündigungen 'Ab 2028 nur noch digital' und 'Ach übrigens, digital ist mal safe nicht safe, also schalten wir den PS3 Store ab' ordentlich für Furore gesorgt, und ich bin gerade so gar nicht begeistert von ihnen. Eigentlich sollte ich das wohl als Ansporn nehmen, bis dahin noch etwas auf der PS3 und Vita aufzuräumen, aber gerade funktioniert das mit der Motivation einfach noch nicht, also mal sehen. Vielleich kommt die ja beim Schreiben #192 - In the Heat of Summer Die erste Juni Woche hatten wir Besuch von Freunden, ein Paar mit ihrer kleinen Tochter sowie Felix' bestem Freund, und da war natürlich viel los und eher weniger Zeit zum Zocken. Da passte es für mich ganz gut, dass ich dank PS Extra ja We Love Katamari Reroll + Royal Reverie angefangen und noch offen hatte, denn da konnte ich jetzt super morgens oder abends mal das ein oder andere Level erledigen. Generell hat das auch Spaß gemacht, und die Level brachten auch ordentlich Abwechselung mit. Meistens ging es darum, möglichst schnell eine bestimmte Größe zu erreichen, oder in einer vorgegebenen Zeit möglichst groß zu werden (was ja irgendwie aufs gleiche rauskommt ), aber es gab auch Level, in denen man zB möglichst viele Blumen aufsammeln musste, mal rollte man statt dem Katamari einen Sumo Ringer, der dann nur Essen aufnehmen konnte und keine anderen Gegenstände, langweilig wurde es nicht. Zumindest nicht, bis ich das Spiel einmal durch hatte. Der Guide hatte mir geraten, erstmal durchzuspielen und mich erst hinterher damit zu beschäftigen, die Cousins zu sammeln (das sind alternative Charaktere, die ich statt dem Prinz auch spielen kann, aber ich muss sie eben erst in ihrem jeweiligen Level finden und aufrollen). Das war, wie sich herausstellte, kein guter Rat. Denn manche Level enthalten mehrere Cousins, und der nächste wird immer erst freigeschaltet, wenn man den vorherigen einsammelt und das Level dann regulär beendet. Im größten und längsten Level gab es gleich vier Cousins, und dann musste ich es noch zweimal in einem anderen Modus spielen, um am Ende den König und die Königin einzurollen. Also sechs mal durch, wobei jeder Durchgang gut 20 Minuten brauchte...da wünschte ich, ich hätte gleich bei den ersten beiden Durchgängen schon was mitgenommen, und mir die gespart. Aber ich habs dann abwechsend mit anderen noch offenen Aufgaben erledigt, so war es dann nicht ganz so schlimm. Trotzdem, die 10 Stunden Angabe aus dem Guide halte ich für ein Gerücht, ich hab 16 gebraucht, und war dann auch ganz froh, fertig zu sein Macht zwar Spaß, aber kein gutes Spiel, um es unter Zeitdruck zu zocken. We Love Katamari Reroll + Royal Reverie: 11% -> 100%, 17x Bronze, 3x Silber, 6x Gold, 1x Platin Als ich mal dringend Abwechselung brauchte vom Katamari rollen, fing ich stattdessen Graveyard Keeper an. Also, angefangen hatte ich das eigentlich schon vor Jahren, aber nie sehr weit gespielt, und da es ein wenig komplexer ist als andere Farmin-artige Spiele, dachte ich dann, besser noch mal von vorne. Diesmal blieb ich dann am Ball und konnte schon bald meinen damaligen Fortschritt überholen. Vielleicht einmal eine kurze Zusammenfassung für die, die es nicht kennen: Unser Namenloser Protagonist rennt leichtsinnig vor ein Auto und stirbt. Als er wieder aufwacht, findet er sich in einer mittelalterlichen Welt wieder, wo ihn alle als Keeper ansprechen, und ein sprechender Schädel erklärt ihm, dass er jetzt für den örtlichen Friedhof zuständig sei. Ein ebenfalls sprechender (reichlich kommunistischer) Esel liefert Leichen aus der Stadt, die wir den vergraben. Nachdem wir in einer "Autopsie" das ein oder andere Organ zur eigenen Verwendung entnommen haben. Das Ziel ist es dann unter anderem, den Friedhof und die zugehörige Kirche, für die wir ebenfalls zuständig sind, schön zu machen - im Falle der Kirche geht das durch Ausbauten und Einrichtung, im Falle des Friedhofs muss man erstmal die Leichen 'gut' präparieren (die haben jeweils eine Anzahl an Sünden und Tugenden - beides sitzt in verschiedenen Organen, und man muss dann rausfinden, welche man am besten entnimmt, um die Tugenden zu behalten und die Sünden loszuwerden) und dann auch die Grabstätten selbst schön gestalten, mit Grabstein und steinerner Umrandung und Blumen. Aber vorallem möchte unser Keeper eigentlich wieder nach Hause. Auf Anraten von Gerry (dem sprechenden Schädel) fragt er den Astrologen, der mit dem vorherigen Keeper befreundet war, und es stellt sich heraus, dass es da ein Portal auf einem nahen Hügel gibt, das man zu diesem Zweck aktivieren könnte. Dafür braucht man aber bestimmte Gegenstände, und wie könnte es anders sein, muss man dafür verschiedene Quests für verschiedene Charaktere lösen. Die Hauptcharaktere - der Astrologe, der Händler, der Bischop, Miss Charm, der Inquisitor und der Ganove Snake - haben jeder ihre eigene Questreihe, die sich aber kreuzen und verstricken und die man somit alle gleichzeitig voran treiben muss. Dabei gibt es ganz unterschiedliche Dinge zu tun - neben dem Friedhof gibt es auch reichlich Handwerk zu werkeln, Alchemie zu betreiben, einen Garten zu bewirtschaften und einen Dungeon zu erkunden, um nur einige Punkte zu nennen. Natürlich hat unser Keeper, seiner Welt entrissen, erst einmal keine Ahnung von all diesen Dingen. Alles - ob Fähigkeiten, Rezepte, oder Baupläne - muss erst gelernt werden, und dafür gibt es die Technologiebäume, die in unterschiedliche Kategorien (zum Beispiel Gärtnern, Handwerk, oder Geistlichkeit) unterteilt sind. Um sie zu lernen, benötigt man rote, grüne und blaue Technologiepunkte, die man auf verschiedene Art und Weise verdienen kann: Indem man die jeweiligen Technologien anwendet, also zB Gegenstände herstellt oder Resourcen abbaut, durch Bücher die man kaufen und lesen kann, oder durchs Studieren. Im Keller unter der Kirche gibt es ein kleines Labor, in dem man jeden Gegenstand einmal studieren kann (also jede Art Gegenstand - hat man zB einen Knochen einmal studiert, kann man andere Knochen nicht mehr studieren). Auch das ist natürlich wieder nicht umsonst, aber der Boost ist nett, gerade für blaue Punkte, die man sonst nur wenig bekommt. Und man braucht jede Menge von all diesen Punkten, nicht nur für Trophäen, sondern auch, weil man ja all die Technologien lernen will und muss. Es gibt also jede Menge zu tun, und das wird dadurch nicht besser, dass das Spiel inzwischen 4 DLCs hat (3 mit Stories und Trophäen, der vierte ist ein Zombie-DLC, mit dem man sich Zombies erzeugen und diese für einen arbeiten lassen kann - was sehr praktisch ist, da man teilweise ziemliche Mengen an Rohstoffen benötigt und so alles etwas beschleunigen kann). Die DLCs starten alle parallel zum Hauptspiel, was auch gar nicht so verkehrt ist, denn teilweise hat man sonst ganz schöne Wartezeichen (da die meisten NPCs nur einmal pro Woche auftauchen). Aber man verliert auch schnell die Übersicht, weil man dann teilweise mehrere offene Aufgaben bei den selben Charakteren hat, und gar nicht weiß, wo man anfangen soll! Dadurch entsteht auch gerne dieser Sog, ach, nur noch hier den Gegenstand abgeben, und dann bekomm ich einen neuen und dann könnte ich ja noch schnell...ihr kennt das ja. Aber so langsam hab ich zumindest das Gefühl, einen Plan zu haben, und komme an verschiedenen Ecken und Enden ein bisschen voran, es macht viel Spaß, und ich hoffe jetzt einfach, dass ich diesmal auch bis zum Ende dran bleiben kann. Graveyard Keeper: 11% -> 29%, 21x Bronze Irgendwie wollte ich ja auch wieder auf der Vita bei Dungeon Hunter Alliance weiter kommen. Ob ich wohl gerochen hab, dass da wieder was im Busch ist? Letztes mal hatte das ja so gut geklappt, dass ich als Ansporn abwechselnd eine Trophäe in einem POWGI und ein Level bei Dungeon Hunter gespielt hatte, und so dachte ich, probieren wir das einfach nochmal, und startete Alphaset by POWGI. In diesem Teil bekommt man halb ausgefüllte Kreuzworträtsel vorgesetzt, allerdings ohne die Prompts, und muss jeden Buchstaben des Alphabets einmal in die Lücken einsetzen, so dass überall gültige Englische Wörter entstehen. Das ist teilweise etwas knifflig, macht aber auch Spaß, wenn man sich darauf einlässt. Und nebenbei bin ich fast mit dem Schurken durch bei Dungeon Hunter - funktioniert also wieder Alphaset by POWGI: 0% -> 29%, 2x Bronze, 6x Silber, 1x Gold Steffi und ich hatten ja in letzter Zeit mal wieder Motivation zu Portal Knights, und jedes mal, wenn wir spielten, fragte ich sie, ob sie nicht mal Lust hätte, die 'Besiege den Endboss, ohne Schaden zu nehmen' Trophäe zu versuchen. Meistens war die Antwort "Bloß nicht", aber eines Tages kam dann ein "Okay"; und diese unerwartete Motivation musste natürlich direkt genutzt werden! Natürlich schummelten wir dabei ein bisschen. Der Kampf gegen den Endboss findet auf einer erhöhten Plattform statt, und deshalb war unser erster Versuch, dass Steffi auf der Plattform zurück blieb, während ich das Vieh vermöbelte. Zwar nahm er sie so ab und an trotzdem mit seinen Fernangriffen ins Visier, aber mit etwas Übung konnte sie denen gut ausweichen, und damit hatte sie die Trophäe schonmal in der Tasche. In die andere Richtung machten wir es uns sogar noch einfacher: Da sie unser Spiel hostete, stellte sie sich erstmal alleine dem Endboss, und ich trat dann erst bei, als er schon beinahe erledigt war. Nach ein paar Versuchen saß auch das Timing dafür, und auch ich hatte die Trophäe im Kasten. Jetzt fehlen für die Platin nur noch zwei farmlastige Trophäen, die besser jeder von uns einzeln angeht, und wir können uns ganz auf den DLC fokusieren. Portal Knights: 77% -> 79%, 1x Silber Mir fehlte noch eine Platin für einen Meilenstein, und da guckte ich erstmal, was noch so auf meiner Festplatte herumdümpelte. Dabei fiel mein Auge auf Milo's Quest, eins dieser schönen, einfachen Ratalaika Games, die ich früher so gern gespielt habe und von denen irgendwie noch jede Menge in meinem Backlog lauern. Milo's Quest ist ein bisschen wie ein einfaches 2D Zelda, nur spielen wir einen Hund, der versehentlich den falschen Knochen ausgebuddelt und damit einen bösen Geist befreit hat. Um das wieder gut zu machen, macht sich Milo auf den Weg, den Geist zu besiegen. Auf dem Weg dahin muss er andere Gegner besiegen (hauptsächlich kleine Gespenster, aber auch ein paar Bosse) und einfache Schieberätsel lösen. Wie bei Rata-Games üblich, musste man für die Platin nicht mal komplett durchspielen, das hab ich dann aber trotzdem noch gemacht. Was ich nicht mehr gemacht hab, war wirklich überall durchgehen und alle-alle Rätsel lösen und Truhen öffnen, da war ich dann ehrlich gesagt zu faul zu Milo's Quest: 0% -> 100%, 2x Bronze, 4x Silber, 10x Gold, 1x Platin Der Meilenstein, das war natürlich Coffee Talk Tokyo. Da war, zumindest wenn man auf die Trophäen guckt, auch gar nicht mehr viel zu tun, aber die eine Trophäe war eben das Erspielen aller Artworks, und dafür musste ich alle Enden sehen, teilweise auch in verschiedenen Kombinationen (also sowas wie: Gutes Ende Charakter A, aber schlechtes Ende Charakter B), und dafür musste ich dann insgesamt noch drei Durchgänge spielen. Allerdings wurde jeder Durchgang kürzer, weil ich auch immer nur noch diejenigen Tage spielen musste, an denen die betreffenden Charaktere auftauchten, die anderen konnte ich überspringen. Am Ende musste ich dann nur noch eine Stunde im 'Latte Art' Modus verbringen, da konnte man auch einfach die Zeit laufen lassen, von daher war das eine gute letzte Trophäe, und der Meilenstein #350 im Kasten Coffee Talk Toyko: 88% -> 100%, 2x Bronze, 1x Gold, 1x Platin Nun hatte ich mir irgendwie selbst den Floh ins Ohr gesetzt, dass ich ein neues Spiel starten wollte, hatte aber nicht genug Platz auf der Festplatte, also musste ein bisschen aufgeräumt werden. Also zurück zur Spielesammlung, was könnte man denn schnell abschließen, was auch viel Speicher bringt? Astro Bot lachte mich, da war nur noch das letzte Challenge-Level offen, das ich bisher nicht mal annähernd geschafft hatte. Dachte ich zumindest. Um mich zu motivieren, guckte ich mir mal ein Video vom ganzen Level an, und stellte überrascht fest: ich hatte ja schon mehr als die Hälfte im Kasten! Irgendwie hatte ich gedacht, da käme noch viel mehr, aber tatsächlich war das weder viel, noch wild. Das motivierte, und einen Sonntag Vormittag setzte ich mich also hin. 30° im Wohnzimmer, aber das Feuer in meinem Herzen, blah, blah. Jedenfalls übte ich ein wenig, und nach ca. 2 Stunden saß das, die Trophäe war im Kasten, und Astro Bot flog (zum möglicherweise letzten Mal - aber wer weiß) von der Festplatte. Astro Bot: 98% -> 100%, 1x Silber Da der Platz immer noch nicht ausreichte, musste jetzt Felix herhalten, um mit mir A Way Out fertig zu spielen. Leider fand ich den Rest der Story dann nicht mehr so pralle. Auf einmal avancierte das Spiel auch zu einem halben Shooter, was ich generell nicht so gerne spiele, und Felix nicht gern mit Controller, und diese Passage nahm auch einfach kein Ende mehr. Den finalen großen Twist hatte ich mich schon vor langer Zeit mal in einem Projekt gespoilert, Felix aber absichtlich nichts davon gesagt, so dass zumindest er noch überrascht sein durfte. Leider fanden wir ihn dann aber beide nicht besonders gut umgesetzt. Bei einem guten Twist sollte auf einmal alles, was vorher passiert ist, einen ganz neuen Sinn ergeben, aber bei diesem wurde irgendwie die ganze vorherige Story nur unlogischer. Am Ende sollten die Spieler dann wohl noch eine Wahl haben, welches Ende man bekommt, aber auch das wirkte eher erzwungen, und es war auch vollkommen egal, welche Entscheidungen man im Spielverlauf bisher getroffen hatte. Von daher, hm. Ich mochte It Takes Two lieber A Way Out: 76% -> 100%, 2x Silber, 2x Gold, 1x Platin So, und wozu nun diese ganze Platzschafferei? Saros! Ganz ehrlich, dieses Spiel hatte ich so gar kein bisschen auf der Bingokarte für dieses Jahr, aber nachdem ich @AiManias Gewinnspiel dazu gewonnen hatte, war ich doch furchtbar neugierig, und es juckte mir in den Fingern. Und da das Gothic Remake, was ich eigentlich geplant hatte, wohl noch ziemlich buggy ist, dachte ich, das schiebe ich mal ein bisschen nach hinten und gucke stattdessen, wieso alle Saros so feiern. Joa. Erste Erkenntnis: Verdammt, sieht das gut aus! Ich spiel ja irgendwie nicht so oft 'echte' PS5 Spiele, bzw solche, die auch wirklich die Grafik ausnutzen, und technisch ist das definitiv ein geiles Spiel. Story - super interessant. Ein ferner Planet mit reichen Rohstoffvorkommen soll kolonisiert werden, um eben jene abzubauen - natürlich ganz im Sinne des Kapitalismus. Blöderweise sind die ersten paar Missionen nun plötzlich verschollen und keiner weiß, was mit ihnen passiert ist, und wir sind nun Teil einer kleinen Mission, die das ganze wieder richten und die Vermissten aufspüren soll - abermals im Namen des Kapitalismus, die Leben der Einzelnen sind uns da eher egal. Kaum angekommen, passieren nun aber komische Dinge; Crew-Mitgliedern verlieren den Verstand, faseln was von der Sonnenfinsternis, und greifen die anderen Mitglieder an, und als wir uns beim Erkunden des gar nicht so verlassenen (überall finden sich Hinweise auf eine vorangehende Zivilisation und jede Menge Monster/Roboter/was es auch ist es greift mich an gibt es auch) Planeten mal nicht vorsichtig genug bin und sterbe, wache ich Tage später wieder im Lager auf. Find ich ja immer cool, wenn der Spiel-Prozess des Sterbens und einen neuen Versuch habens dann irgendwie auch eine In-Game Erklärung hat. Oder eben erstmal keine Erklärung, das ist auch in Ordnung. Jedenfalls finden wir, sowohl beim erkunden, als auch im Lager, Aufzeichnungen und Audio Logs sowohl der (inzwischen toten oder desertierten) Mitglieder unserer eigenen Mission, als auch der vorhergehenden, was uns zunächst aber mehr Rätsel aufgibt als Erklärungen liefert. Tja, und hier haben wir dann das Problem, denn auch wenn ich definitiv wissen möchte wie es weiter geht, es räucht sich, das ich kaum Shooter-Erfahrung hab und ich brauch definitiv mehr Übung, denn bisher hänge ich noch am ersten Boss Ich werd zwar mit jedem Run etwas besser (und das liegt, hoffe ich, nicht nur an den paar dauerhaften Verbesserungen, die man sich erspielen kann - den Großteil des Fortschritts verliert man ja Roguelike-Mäßig in jedem Durchgang und sammelt neu), aber es braucht wohl noch ein paar Versuche, und dann will ich gar nicht erst wissen, was mich hinterher noch erwartet. Oder ich will es wissen. Dammit! Saros: 0% -> 8%, 5x Bronze, 1x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 88.20% -> 88.24%, 49x Bronze, 17x Silber, 20x Gold, 4x Platin, (insgesamt: 90 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2351 -> 2363) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: The Dungeon Anarchist’s Cookbook (Matt Dinniman, Dungeon Crawler Carl #3) Farmhand Vol. 3: Roots of all Evil (Rob Guillory, Taylor Wells) The Short Second Life of Bree Tanner (Stephanie Meyer, Twilight #3.5) The Count of Monte Cristo (Alexandre Dumas) Serien & Co: My Hero Academia Episode 81-153 Detektiv Conan Episode 359-363 Only Murders in the Building Staffel 4 + 5 Folge 1-4 Frieren Am Ende der Reise: Episode 29 -38 Criminal Minds Staffel 19 Folge 1-6 Grey’s Anatomy Staffel 22 Folge 1-6 Ausblick Nun, ich hoffe ja dass meine Motivation bald wieder aus der Versenkung auftaucht, denn es gäbe viel zu tun Bei Saros muss ich definitiv am Ball bleiben, um nicht alles Muscle Memory wieder zu verlieren, aber auch bei Graveyard Keeper will ich weiter spielen und dann, wie gesagt, nach den letzten Ankündigungen auch wirklich mal in den PS3 und Vita Backlog gucken. Wie üblich gibt es mehr zu tun als der Monat lang ist, die Arbeit wird auch nicht weniger und im Juli hab ich da keine Pausen oder Urlaubstage eingeplant, also mal gucken, was am Ende daraus wird So, und mit 5 Tagen Verspätung kann ich euch jetzt endlich einen schönen Monat wünschen, ich hoffe wir bleiben von weiteren heftigen Hitzewellen verschont, und wir lesen uns bald! -
Ist natürlich recht verkürzt, aber im Grunde ja
-
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich lösche die „Expeditionsspielstände“ immer, wenn die Expedition durch ist. Es übertragt sich alles auf deinen Account und die anderen Spielstände. Sonst hast du nachher 20 Spielstände. Könnte unübersichtlich werden. Was auch super ist, dass du nur einen Expeditionsspielstand hast und die anderen Accounts normal weiterspielen kannst. Weiß nicht, ob das schon immer so war. Habe es letztens mal ausprobiert.