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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad ist nicht vorhanden.
- Das Spiel besteht aus 29 Haupt- und verschiedenen Nebenquests sowie diversen Aktivitäten.
- Platin ist in einem Spieldurchgang machbar, vorausgesetzt man nutzt an bestimmten Stellen manuelle Speicherstände. Näheres dazu lässt sich bei den entsprechenden Trophäen nachlesen.
- Die Speicherung erfolgt teilweise während oder nach bestimmten Quests und darüber hinaus entweder durch Schlafen in speziellen Betten (Heimatunterkunft oder Herberge), einer umfassenden Behandlung in Badehäusern (Anwendung von Baden, Heilen und Kleidungsäubern) oder an individuellen Stellen durch Einnahme des Trankes "Retterschnaps".
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Man kann per Schnellreise von jedem beliebigen Punkt auf der Karte zu einem Schnellreisepunkt gelangen. Dafür ruft man die Karte durch Drücken von
auf, wählt den Schnellreisepunkt durch Bewegen von
mit dem Cursor aus und drückt abschließend
.
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Der Fortschritt zu einigen Trophäen lässt sich in der Statistik über "
→ Spieler → Statistiken" überprüfen.
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Möchte man sich den Einstieg in das Spiel erleichtern, kann man relativ zu Beginn gleich auf Schatzsuche gehen, denn die ist auch erfolgreich, selbst wenn man die entsprechenden Schatzkarten nicht besitzt.
Ein Videoguide dazu befindet sich im Spoiler:Spoiler - Siehe Tutorial-Video zum Schlösserknacken.
- Siehe interaktive Karte.
- Siehe Trophäen-Leitfaden - Hardcore-Modus DLC.
- Siehe Trophäen-Roadmap.
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Wermutgeist
- Alkohol (wird bereit gestellt)
- 2x Wermut
- 1x Salbei
Trank des Verderbens
- Wein (wird bereit gestellt)
- 1x Fliegenpilz
- 1x Wermut
- 2x Tollkirsche
Bivojs Zornestrunk
- Wein (wird bereit gestellt)
- 1x Höhlenpilz
- 1x Wermut
- 2x Salbei
Verdauungstrank
- Alkohol (wird bereit gestellt)
- 2x Kamille
- 1x Minze
Katerbier
- Wasser (wird bereit gestellt)
- 1x Minze
- 1x Johanneskraut
- 1x Salbei
Hahnenschrei-Trank
- Alkohol (wird bereit gestellt)
- 1x Baldrian
- 2x Minze
Retterschnaps
- Wein (wird bereit gestellt)
- 1x Brennnessel
- 2x Tollkirsche
Ringelblumen-Aufguss
- Wasser (wird bereit gestellt)
- 1x Brennnessel
- 2x Ringelblume
Lazarus-Elixier
- Wasser (wird bereit gestellt)
- 1x Baldrian
- 2x Beinwell
Elixier des Äsop
- Alkohol (wird bereit gestellt)
- 1x Wildschweinhauer
- 1x Wermut
- 1x Tollkirsche
- 1x Beinwell
Salbe
- Öl (wird bereit gestellt)
- 1x Wildschweinhauer
- 1x Augentrost
- 1x Mohnblume
- 1x Baldrian
Liebestrank
- Wein (wird bereit gestellt)
- 1x Geweih
- 1x Wermut
- 1x Kamille
- 1x Ringelblume
Heilmittel für Merhojed
- Wasser (wird bereit gestellt)
- 1x Holzkohle
- 1x Baldrian
- 2x Distel
Puppenmacher-Trank
- Alkohol (wird bereit gestellt)
- 1x Baldrian
- 2x Einbeere
Gift
- Öl (wird bereit gestellt)
- 2x Einbeere
- 1x Distel
Konservierungsmittel
- Öl (wird bereit gestellt)
- 1x Brennnessel
- 1x Minze
- 1x Johanniskraut
Wasser der Lethe
- Alkohol (wird bereit gestellt)
- 1x Fliegenpilz
- 2x Wermut
- 1x Tollkirsche
Schlaftrunk
- Öl (wird bereit gestellt)
- 1x Mohnblume
- 1x Einbeere
- 1x Distel
Strauchdiebtrunk
- Wasser (wird bereit gestellt)
- 1x Spinnennetz
- 1x Augentrost
- 1x Baldrian
- 1x Kamille
Bockblut-Trank
- Öl (wird bereit gestellt)
- 1x Johanniskraut
- 1x Löwenzahn
- 1x Beinwell
Aqua Vitalis
- Wasser (wird bereit gestellt)
- 2x Löwenzahn
- 1x Ringelblume
Erhaltet ihr, wenn ihr gleichzeitig in jeder Stadt und in jedem Dorf geschätzt worden seid. Hierfür reicht es aus, wenn ihr überall einen Ruf von 80 oder höher habt. Um euren Ruf nicht zu gefährden, solltet ihr zunächst auf das Verüben von Straftaten verzichten oder euch zumindest nicht dabei erwischen lassen. Ihr könnt den Ruf steigern, indem ihr mithilfe von erledigten Nebenquests oder sonstigen Aktivitäten euren Mitmenschen helft und euch gut mit ihnen stellt. Dies wird zudem erleichtert, wenn ihr ein hohes Charisma und eine gute Redekunst besitzt. Darüber hinaus solltet ihr, sobald ihr die Hauptstufe zehn erreicht habt, unter "
→ Spieler → Werte → Hauptstufe → Berüchtigt" freischalten, sodass sich eurer Ruf deutlich schneller verbessert.
Folgende Städte und Orte sind für den Erhalt der Trophäe relevant:
- Rattay
- Neuhof (Hier zählt neben dem Pferdehof in der Nähe auch die Kräuterkundlerin und die "Schenke zur Waldwiese" im Nordwesten mit dazu.)
- Ledetschko
- Sasau
- Kloster
- Uschitze
- Samopesch
- Merhojed (Hier müssen während der Nebenquest "Die Seuche" alle Erkrankten gerettet werden.)
- Talmberg
- Skalitz
Tipps:
Gibt es nichts mehr in der Stadt oder dem Dorf zu erledigen, könnt ihr bei Händlern beim Feilschen über das Gedrückthalten von
die Dinge deutlich unter Wert verkaufen oder entsprechend über Wert einkaufen. Das ist zwar kostspielig, aber effektiv.
Darüber hinaus lassen sich in der Nähe der entsprechenden Ortschaften über die Schnellreisefunktion, verschiedene Ereignisse auslösen. Diese solltet ihr erfolgreich meistern (z.B. Bettlern oder der Stadtwache helfen, Überfälle vereiteln oder Händler retten), sodass euer Ruf weiter steigt.
Hinweis:
Der Fortschritt zu dieser Trophäe lässt sich in der Statistik über "
→ Spieler → Ruf" überprüfen.
Das Spiel besteht aus Haupt- und Nebenquests sowie diversen Aktivitäten. Insgesamt gibt es 105 davon, wobei es für den Erhalt der Trophäe allerdings ausreicht, wenn man davon 80 abgeschlossen hat. So ist es nämlich durchaus möglich, dass einige Quests und Aktivitäten während des Spielverlaufs nicht mehr verfügbar sind oder sich gegenseitig ausschließen.
Hinweis:
Der Fortschritt zu dieser Trophäe lässt sich über "
→ Quests" am unteren Bildschirmrand einsehen.
- "Auf der Flucht" (Die Theresa angreifenden Kumanen zwar ablenken, sich aber nicht in einen Kampf verwickeln lassen und auf dem Pferd fliehen.)
- "Jagdfieber" (Sich nöglichst heimlich in das Lager schleichen und Hans Capon ungesehen losbinden.)
- "Rotschopf in der Klemme" (Die Köhler und Rotschopf müssen bezüglich der getöteten Banditen angelogen werden. Sich bei den kämpferischen Auseinandersetzungen am Ende im Hintergrund halten und die Begleiter kämpfen lassen.)
- "Feuertaufe" (Sich bei den kämpferischen Auseinandersetzungen auf dem Weg zu Wicht im Hintergrund halten und die Begleiter kämpfen lassen.)
- "Alles, was glitzert" (Hier am besten Ulrich mitnehmen und ihn kämpfen lassen.)
- "Nadel im Heuhaufen" (Pius darf im Kloster nicht getötet werden, sondern ihn entweder verhaften oder laufen lassen.)
- "Rache" (Sich bei den kämpferischen Auseinandersetzungen bei der Eroberung des feindlichen Lagers im Hintergrund halten und die Begleiter kämpfen lassen.)
- "Familienbande" (Sich bei den kämpferischen Auseinandersetzungen zu Anfang im Hintergrund halten und die Begleiter kämpfen lassen.)
- "Ehrenwort" (Sich bei den kämpferischen Auseinandersetzungen auf dem Weg zur Rückeroberung der Burg im Hintergrund halten und die Begleiter kämpfen lassen.)
- Skalitz: 1
- Pribyslawitz: 1
- Rowna: 1
- Uschitze: 1
- Talmberg: 1
- Merhojed: 1
- Samopesch: 1
- Sasau: 2 (Stadt und Koster)
- Ledetschko: 1
- Schenke zur Waldwiese: 1
- Neuhof: 1
- Wranik: 1
- Rattay: 3 (Rattayer Mühle sowie südlich und nordöstlich von Rattay)
- Startpunkt vor der Talmberger Burg.
- Toter Baum in Uschitze.
- Neben der Mühle in Merhojed.
- Steinbruch nahe der Talmberger Burg.
- Zurück zum Startpunkt vor der Talmberger Burg.
-
Hat man in Kräuterkunde Stufe 10 erreicht, lässt sich über "
→ Spieler → Fertigkeiten → Kräuterkunde" die Fertigkeit "Kreuzheben" freischalten, womit man beim Kräutersammeln auch sein Stärke aufwertet.
- Boxt man Kühe und Pferde, wertet man Stärke, Agilität und Vitalität auf.
- Auch die Übungen bei Bernard auf dem Kampfplatz östlich von Rattay erhöhen nicht nur die Kampf- oder Schwertwerte, sondern auch die Stärke. Spricht man ihn an, kann man unter anderem über "Übung → Ich würde gerne Kombos lernen" auswählen und damit seine Werte verbessern.
- Um den Erhalt dieser Trophäe zu beschleunigen, empfiehlt sich auch das aktive Töten von Gegnern in Nebenquests und bei Aktivitäten, was allerdings das Erspielen der Trophäe "Barmherzig" gefährdet.
Hinweis:
Idealerweise sollte man beim Eintritt ins Kloster bereits das Lesen gelernt haben. Dafür muss man für den Apotheker in Rattay die Nebenquest "Mächtiger als das Schwert" erledigen.
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Robard
- Mit den Köhlern wegen Pech sprechen und anschließend dem Quartiermeister ausrichten, dass er Männer losschicken kann.
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Quartiermeister
- 30 Fleischeinheiten, welche ihr selber jagen oder auch kaufen könnt.
- Mit dem Wirt Andreas von der "Schenke zur Waldwiese" wegen Bier sprechen und anschließend dem Quartiermeister bescheid sagen.
-
Hauptmann Bernard
- Benötigt für seine Männer einen Trank, der sie wachhält. Dafür müsst ihr mit einem Kräuterweib reden, die das Geforderte innerhalb von zwei Tagen herstellen kann oder ihr braut die 60 Hahnenschrei-Tränke selbst.
-
Herr Diwisch
- Er wünscht sich Seelenbeistand, indem ihr einen Priester zu Hilfe bitte. Sprecht dafür Pater Goodwin aus Uschitze oder auch Simon an.
- Benötigter medizinischer Beistand, den ihr durch Nicodemus aus dem Kloster Sasau erhaltet.
Achtung:
Habt ihr Andreas während der Nebenmission "Galgenbrüder" hängen lassen, könnt ihr den Auftrag des Quartiermeisters nicht erfüllen, dadurch nicht alle optionalen Aufgaben abschließen und somit die Trophäe in diesem Durchgang nicht erspielen.
Hinweis:
Es kann vorkommen, dass der Quartiermeister nicht nur 30, sondern 200 Fleischeinheiten fordert und diese Forderungen auch immer wieder erneuert, sobald ihr diese abgegeben habt. Hier empfiehlt es sich, dass ihr zunächst alle anderen Aufgaben erledigt und ihm dann so lange immer wieder Fleisch abgebt, bis die Trophäe freigeschaltet wird. Das kann durchaus sechsmal oder mehr sein. Klappt das immer noch nicht, könnt ihr versuchen, die Hauptquest "Belagerung" zu beenden, was eventuell dazu führt, dass die Trophäe dann freigeschaltet wird.
- Aus Skalitz.
- Sie sind tot.
- War es ...
- Das hat er auch.
- Diesmal übertreiben sie nicht ...
- (optional: Du scheinst geschickt mit dem Schwert zu sein.)
- Lass uns zur Sache kommen.
- Ich bin wohl in einer Sackgasse gelandet. (Oder: Du redest dich bloß raus.)
Zum Abschluss müsst ihr zwingend "Klingt nach einem guten Plan" wählen, was während der anschließenden Videosequenz die Trophäe freischaltet.
-
Ermittlungen vor Ort (Untersuchungen der betroffenen Häuser)
- Bedrischka im Nordwesten (westlich der großen Scheune): Nach dem Gespräch mit ihr, müsst ihr hinter dem Haus ein Grab für ihren verstorbenen Mann ausheben, ihn aus dem Haus holen und begraben und abschließend noch einmal mit ihr sprechen.
- Daniel im Südwesten: Ihr müsst ihn überzeugen, dass ihr sein Bruder seid.
- Matthias in der L-förmigen Scheune in der Mitte des Dorfes: Mit ihm könnt ihr reden.
- Johann in einem nichtbefallenen Haus, das an die Scheune grenzt: Mit ihm müsst ihr reden und erfahrt, dass auch viele Tiere gestorben sind.
- Stroh südlich der L-förmigen Scheune: Ihn müsst ihr zunächst beruhigen und anschließend seine Frau im Nebenraum untersuchen.
- Melichars Frau im Haus gegenüber der kleinen Scheune, in der sich der Gefangene befindet: Mit beiden könnt ihr noch nicht reden.
- Vinzenz im Südosten: Ihm müsst ihr ein Testament schreiben und das zum Sasauer Pfarrer bringen.
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Ermittlungen in Sasau (Identifizierung der Krankheit)
- Zunächst redet ihr mit Johanka über Merhojed, die Seuche und Matthias.
- Dann sprecht ihr Nicodemus an, berichtet von der Seuche und dass etwa die Hälfte der Häuser und alle Tiere betroffen sind. Bejaht, dass ihr lesen könnt.
- Lest das von Nicodemus empfohlene Buch und kommt zu dem Ergebnis, dass eine Vergiftung des Trinkwassers an der Seuche schuld ist.
- Braut das Heilmittel selbst oder lasst es von Nicodemus brauen.
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Rückkehr nach Merhojed (Heilung der Kranken)
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Zuerst sucht ihr Nicodemus, der sich bei Strohs Frau (südlich der L-förmigen Scheune in der Mitte des Dorfes) befindet und euch vier Heiltränke gibt, die ihr den anderen Erkrankten verabreichen sollt:
- Bedrischka im Nordwesten.
- Daniel im Südwesten.
- Vinzenz im Südosten.
- Und zuletzt dem Gefangenen in der Scheune gegenüber von Melichars Haus.
- Wartet ein paar Tage und sprecht dann abschließend mit dem Dorfältesten Melichar, währenddessen sich die Trophäe freischaltet.
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Zuerst sucht ihr Nicodemus, der sich bei Strohs Frau (südlich der L-förmigen Scheune in der Mitte des Dorfes) befindet und euch vier Heiltränke gibt, die ihr den anderen Erkrankten verabreichen sollt:
- Besucht Theresa in der Mühle von Rattay an einem Vormittag und sprecht mit ihr. Wählt dabei "Ich hab dir etwas mitgebracht..." aus und geht anschließend mit ihr am Fluss entlang spazieren. Setzt euch nach einem Wettlauf mit ihr neben sie und unterhaltet euch mit ihr.
- Nach ein paar Tagen sucht ihr sie erneut auf. Dieses Mal gegen späten Nachmittag oder frühen Abend und fragt sie, ob sie mit euch ausgeht. Antwortet dann mit "Warum nicht?" und ihr geht mit Theresa in die Taverne.
- Lasst erneut ein paar Tage verstreichen, bevor ihr sie um die Mittagszeit erneut fragt: "Möchtest du wieder etwas Unfug anstellen?". Dann antwortet ihr mit "Also gut", folgt Theresa in die Scheune und spielt mit ihr Blinde Kuh. Dabei lasst ihr sie gewinnen, helft ihr anschließend beim Wäscheeinsammeln und folgt ihr für das Têtê a têtê erneut in die Scheune. Die Trophäe schaltet während der folgenden Spielszene frei.
- Kauft in Rattay Wein vom Händler Konrad Hagen, was allerdings dazu führt, dass ihr an einem Bogenschießwettbewerb teilnehmen müsst. Gewinnt ihr den nicht, könnt ihr mit ausreichend Charisma den Gewinner auch davon überzeugen, euch den Wein für Herrin Stefanie zu überlassen.
- Holt das verzierte Diadem aus dem Meisterbetrieb in Sassau beim Meister Jerome von Schlesien.
- Holt den Schimmel aus Uschitze ab.
Habt ihr alles bei Herrin Stefanie abgegeben, schaltet die Trophäe in der folgenden Zwischensequenz frei und ihr erhaltet zudem noch ein Hemd von ihr, welches euren Charisma-Wert erhöht.
- Wer ist dieser Toth? (→ Ein Waise wie Erik.)
- Woher kennt ihr euch? (→ Toth hat Eriks Eltern getötet.)
- Was führt er im Schilde? (→ Toth will Wenzels Feinde vernichten.)
- Wie viele Männer hat er in der Burg? (→ Eigentlich 70, aber jetzt wohl nur noch die Hälfte.)
- Peter von Dauba → "Er wird geköpft."
- Georg Weiss → "Er wird gehängt."
- "Frost" Heralt → "Er wird gefoltert."
-
Das Schwert findet man in der Truhe im Zelt des Henkers, welches sich neben der Scheune befindet. Das leichte Schloss knackt man mit einem Dietrich, entwendet das Schwert und geht mit diesem zum Schleifstein beim Schmied nordöstlich in Rattay. Dort schleift man die Klinge so lange stumpf, bis Heinrich nach dem Verlassen des Schleifvorgangs mit
einen entsprechenden Kommentar abgibt. Dann geht man wieder zum Lager und legt das stumpfe Schwert in die Truhe zurück.
- Die Fleischzange findet man vorne auf einem Planwagen und schmiert diese mit dem Gift ein.
- Und um das Seil auszutauschen, muss man in der Scheune die Leiter nach oben klettern und das am Boden liegende Seil finden.
Erhält man, wenn man die Nebenquest "Tanz mit dem Teufel" abgeschlossen hat. Für den erfolgreichen Abschluss dieser Quest sollte man einige Dietriche im Inventar haben. Um "Tanz mit dem Teufel" zu starten, muss man zunächst mit Pater Godwin in Uschitze sprechen, dem man ohnehin im Spielverlauf während der Hauptquest "Die Wege des Herrn" begegnet, dann das Kräuterweib Gertrude östlich von Uschitze befragen, um anschließend die drei Frauen Vera, Slata und Christa aufzusuchen. Während der Gespräche mit den Frauen darf man nicht die erste Anwortmöglichkeit "Eigenlich ist mir das egal" wählen, der weitere Gesprächsverlauf ist egal. Ab 20 Uhr, spätestens aber 22 Uhr, sollte man ihnen dann am besten unentdeckt in den Wald folgen, aus einiger Entfernung im Verborgenen dem Ritual zuschauen und es stören, nachdem es begonnen hat, indem man sich den Frauen nähert. Es folgt eine Zwischensequenz, in der alle Beteiligten in einen halluzigenen Rauschzustand verfallen und sich die Frauen in Tiere verwandeln. Um im Spielverlauf voran zu kommen, muss man sich nun für ein Tier entscheiden, sich hinter es stellen und ein Schloss knacken. Hier kann es sein, dass sich hinter dem Huhn kein Schloss befindet. In der folgenden Videosequenz tauchen dann weitere Gestalten auf, die man töten muss. Alternativ kann man allerdings auch die Frauen eliminieren, womit die Halluzination und der Rauschzustand endet.
Die Trophäe schaltet frei, nachdem man sowohl Pater Godwin als auch dem Kräuterweib Gertrude Bericht erstattet hat.
Hinweise:
Wird man auf dem Weg zum Ritual von den Frauen entdeckt, kann man sich herausreden (z.B. mit "Ich passe auf euch auf") und es bleibt ohne Konsequenzen.
- Hauptquest "Die Wege des Herrn"
- Nebenquest "Tanz mit dem Teufel"
- Nebenquest "Zu Diensten, meine Herrin"
- Nebenquest "Liebeswerben"




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