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Ganz leicht Retterschnaps brauen
Nicola-Me antwortete auf Nicola-Me's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
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Nicola-Me antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
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Nicola-Me antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
Ich hab die alle runtergehauen mit Faustkampf und den Rest hat der Hund gemacht. Du musst den Weg zurücklaufen, aber so das die Wölfe immer vor dir sind, so greift dich nur einer an, mit Parieren u. Gegenschlag kannst du die Wölfe gut treffen. Edit: Also einfach ist es nicht, ich hab auch ein paar Versuche gebraucht. -
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Ich mein die Trophäe: Alles schon erlebt -
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Nicola-Me antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
Am Ende der Questreihe konnte ich mein Köter endlich wieder in meine Arme schließen, abgesehen davon ist er eine echte Hilfe im Kampf, gerade bei mehreren Gegnern. Ab und zu muss man ihm eine Wurst hinschmeißen, sonst haut er irgendwann ab. Für die eine Trophäe müssen 95% der Quests erledigt werden, manche sind davon zeitintensiv und man sollte nach Annehmen der Quest diese zeitnah beenden. Point of No Return soll es auch geben, einer ist beim Wechsel in das andere Gebiet. Es soll aber eine Warnung geben. -
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Nicola-Me antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
Gerade eine sehr unerfreuliche Situation gehabt, Gegner killen wieder Questgeber. In einer Quest sollte ich ein paar Wölfe töten. Ich kann die aber nicht töten, sonst geht ja eine Trophäe flöten. Habt die Wölfe mit Faustkampf heruntergeschlagen und zum Questgeber gelockt, für den ich eigentlich die Wölfe töten sollte. Bin so nah an den Questgeber heranspaziert, bis er von den Wölfen getriggert wurde. Das ging dann eine Weile, bis er alle Wölfe getötet hatte. Er war dann nicht mehr bei seiner Hütte und musste zurücklaufen. Unterwegs stieß er auf ein paar Banditen und wurde von denen getötet. Nach ein paar Versuchen konnte ich rechtzeitig mit Pfeil u. Bogen die Banditen töten. Hinzu kam das der Questgeber das überhaupt nicht toll fand, dass ich ihn vor den Banditen gerettet habe und wollte das der nächsten Wache melden. Konnte mich aber mit ein paar Groschen herausreden. Wollt ihr Questgeber mit einbinden in eure Strategie, legt am besten vorher einen manuellen Spielstand an. -
Ich hab ein kleines Tutorial geschrieben für einen der wichtigsten Tränke im Spiel. Einfach X drücken und Trank ist fertig, gibt’s in dem Spiel nicht. Retterschnaps -An den Tisch stellen und mit der Alchemie beginnen -Inventar aufrufen (Steuerkreuz nach unten drücken) und Brennnessel u. Tollkirsche auswählen -Wein eingießen (die Basis steht unendlich zur Verfügung) -Eine Handvoll Brennnessel in den Topf geben -Den Topf nach unten bewegen u. danach die Sanduhr umdrehen -Ist die Sanduhr durchgelaufen, die Sanduhr nochmal umdrehen u. sich den Topf zuwenden -Ist die Sanduhr durchgelaufen, den Topf nach oben bewegen -Zwei Handvoll Tollkirsche in den Mörser geben u. zerstoßen -Den Inhalt des Mörsers in den Topf geben -Den Topf nach unten bewegen, danach die Sanduhr umdrehen u. sich den Topf zuwenden. -Ist die Sanduhr durchgelaufen, den Topf nach oben bewegen -Eine Phiole die links von euch steht in die Hand nehmen und das Gebräu eingießen. Jetzt müsstet ihr 3 starke Retterschnäpse haben, habt ihr ein Fehler gemacht bekommt ihr eine abgeschwächte Form des Gebräus, was auch von Heinrich kommentiert wird. So ähnlich müsst ihr bei allen anderen Tränken vorgehen, haltet ihr euch an das Rezept dürftet ihr keine Probleme bekommen. Wenn ihr am Alchemietisch steht und euch eurem Rezeptbuch zuwendet, dann könnt ihr auch eure Rezepte nachschlagen.
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Nicola-Me antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Kingdom Come Deliverance II
Du musst die Fackel ganz normal ausrüsten u. anstatt Quadrat drücken um die Waffe zu ziehen, musst du das Steuerkreuz nach unten drücken und gedrückt halten, sonst rufst du das Inventar auf. -
So bekommt ihr das komplette Warhorse-Rüstungsset (spoilerfrei)
Nicola-Me hat ein Thema erstellt in: Kingdom Come Deliverance II
Wer sich gefragt hat, wie man das einzigartige Rüstungsset bekommt, könnt ihr in dieser Lösung nachschauen. Einen Nachteil hat das ganze, es gibt ein Zeitfenster, bis zum 11. Februar habt ihr Zeit euch diese Drops zusichern. https://mein-mmo.de/kingdom-come-deliverance-2-twitch-drops/ Die Skalitzer Schabracke bekommt ihr, wenn ihr ein PROS-Konto anlegt, das ihr sowieso braucht, um die restlichen Belohnungen zubekommen. Habt ihr auf Twitch ein Konto angelegt, könnt ihr unter Drops & Belohnungen den Fortschritt anzeigen lassen. Ihr könnt auch die Suchfunktion benutzen, um Streamer anzeigen zulassen, die das Spiel gerade spielen u. die Drops aktiv haben. Zuschauen müsst ihr nicht wirklich. Wählt ihr im Hauptmenü von KCD2 Inhalte zum Herunterladen, könnt ihr eure gesamten Belohnungen anschauen. Bei mir wurden die Belohnungen erst nach einem Neustart des Spiels angezeigt. -
Ich spiele auf der Pro, außer ein paar kleine Grafikglitches ist mir nichts aufgefallen. Zum Beispiel sind die Blumen nach dem Laden des Spielstands wieder aufgetaucht, die ich gepflückt habe. Bin hingerannt und die Blumen sind verschwunden. Ansonsten sieht das Spiel beeindruckend aus und läuft flüssig ohne Abstriche mit 60fps. Der Humor ist wieder klasse, der Adelstitel von Herrn Capon wird wahrscheinlich noch öfters für manche Ausrede herhalten. Mit Speicher & Beenden kann man wieder einen Spielstand anlegen, der nicht gelöscht wird, wenn das Spiel wieder betreten wird. In Dialogen ist das hilfreich, wenn das Gespräch nicht so verläuft, wie man das gerne hätte. Das Pausemenü kann dann auch während des Gesprächs aufgerufen werden und notfalls der letzte Spielstand geladen werden.
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Guck mal, bei mir sieht sie so aus und Models werden nicht zu 100% abgebildet, bei manchen soll angeblich nur der Hintern wichtig sein. In manchen Fällen helfen Models als Orientierung, also nur eine grobe Richtung vorgeben. Das sieht nach Photoshop aus oder sie wurde aufgenommen während sie sprach, Gesichtsanimationen sehen bei manchen Charakteren komisch aus. Das liegt an den begrenzten Möglichkeiten der Entwickler und deren Kompetenzen, von einer Absicht oder Angst vor einer möglichen Zensur würde ich nicht sprechen. Nach einem Screenshot sieht das auch nicht aus, sieht alles sehr montiert aus. Ja natürlich, wer behauptet das Gegenteil? Du bist leider nicht konkreter geworden, als du von "verhässlichen" von Charakteren gesprochen hast.
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Hall-Effect-Sticks hab ich mir noch keine geholt, ich verbau erstmal die, die ich habe. Ja, die funktionieren, ist aber nicht garantiert. Ich selbst hatte nur einen, der nicht funktionierte. Die L3-Taste gedrückt und der Controller hat sich immer abgemeldet, musste ich wieder ausbauen. Dafür das die Sticks so günstig sind, ist das aber egal. Amazon verkauft die, es gibt auch Shops die Sticks für dich verbauen, auch Hall-Effect-Sticks. z.B.: https://www.bitro.de/controller-umbau-service/
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Heut hab ich ein neuen Stick verlötet. Bißchen mehr wie 2 Jahre hat der alte Controller funktioniert. Vor zwei Tagen fing meine Figur an selbstständig nach links zulaufen.
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Wie er die Wand hochläuft. Das soll Mario erstmal nachmachen. Die Pyramide ist doch aus Dog-Town?
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Die Rabatt-Splitter für die Autofixer-Aufträge kann man stapeln, bis das Fahrzeug beim Autofixer nichts mehr kostet. Man muss dafür aber lange arbeiten. Das mit dem Anrufen geht eigentlich, entweder sind es zwölf- oder 24 Stunden. Edit: In den Abwurfbehältern in Dog-Town findet man ab und zu ikonische Cyberware u. Waffen.
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Ok, sie wäre also hässlich(er) hätten sie ihren Hintern etwas glaubwürdiger angepasst. Also ich kann nachvollziehen das man etwas als hässlich empfindet, aber das sogar eine Absicht vom Westen dahinter stecken soll, falls du das gemeint hast. Welche Frauen werden den im Westen verhässlicht. Ich glaub sie haben ein Model eingestellt. Die Entwickler wollten nach eigenen Aussagen den Hintern von Eve so ansprechend wie möglich machen. "While her face was created by the development team, Eve's body is based on Korean model Shin Jae-eun using 3D scans. When asked why they chose her specifically, Kim responded that while beauty was subjective, they wanted to create what they felt was "the most attractive looking body for the user". Edit: Das Interview von damals hab ich auf die schnelle nicht gefunden. Auszug aus einem PC-Games Artikels: "Zu den Aussagen zählt, dass man auf die Rückseite der Protagonistin Eve besonders viel Zeit und Mühen verwendet hat, da man diesen Teil natürlich am meisten sieht." "Das klingt erst einmal nicht verwerflich, da hat der gute Mann ja auch völlig recht. Immer wieder störe ich mich beispielsweise an der zumeist nicht realistischen Animation von Pferdehintern in Spielen, wenn ich doch genau das die überwiegende Zeit anschauen muss." https://www.pcgames.de/Meinung-und-Kolumne-Thema-200184/Kolumnen/stellar-Blade-frauen-in-Videospielen-toxisch-shift-up-1441515/
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Ich hab das mal rauskopiert, das ist ein Statement von den Entwicklern, das ist die offizielle Antwort zum Auto. Inoffziell könnte das auch andere Gründe haben: "Johnny ist eine Legende des Cyberpunk-Universums. Als wir darüber nachdachten, in was für einem Auto er durch die Strassen von Night City fahren würde, wussten wir, dass es eines sein musste, das genauso legendär ist wie er. Da wir selbst grosse Porsche-Fans sind, konnte die Antwort nur der klassische 911 Turbo sein," sagt Pawel Mielniczuk, Art Director of Characters, Weapons & Vehicles, CD PProjekt Red." Noch andere Marken ins Spiel zubringen, wäre vielleicht zu teuer gewesen. Eine Rarität aus der Vergangenheit muss den Spielern anscheinend reichen. Für die Lore im Spiel soll der Porsche einen Arasaka-Manager gehört haben, mit dem Johnny mal im Streit lag. Auf die Antwort bin ich mal gespannt, wie die Marken einzuordnen sind. Auch hier wird es wahrscheunlich kein simples Product Placement sein und ein tieferen Sinn haben. Das die Marken nebenbei das Spiel noch mitfinanzieren, könnte natürlich ein weiterer Grund sein, falls jemand fragt, warum gerade diese Marken im Spiel sind. Vielleicht waren sie im Einkauf auch billiger. Keine Ahnung, alles nur Spekulation.
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Simples Product Placement war das aber nicht. Warum Johnny Silverhand in ein Porsche aus den 70er steigt hat schon seinen Grund. Es könnte auch gut möglich sein, das CD Project Red eine Lizenz bei Porsche erwarb. Entwickler für Rennspiele müssen Lizenzen für Automodelle auch bei den Herstellern einkaufen u. ggf. erneuern.
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Darüber hab ich noch gar nicht nachgedacht, warum diese Marken im Trailer auftauchen. Falls die Marken tatsächlich eine Rolle spielen im Spiel, denke ich mal, werden die Entwickler für den Spieler auch diese so in die Welt integrieren das keine Fragen aufkommen. Das es in der Zukunft weiterhin Schuhe geben wird u. Musik mit Abspielgeräte gibt, ist es durchaus möglich das in der Zukunft diese Marken noch existieren. Bei einem Porsche-Raumschiff kann einem schon Zweifel kommen. Kann natürlich auch eine einfache Produktplazierung sein um das Spiel zufinanzieren. Hier gibt es noch eine andere Theorie: https://dai.ly/x9c1i3w Edit: Bißchen seltsam finde ich die 80er Jahre-Technik. Scheint eine alternatie Entwicklung der Menscheit zusein, die nicht auf unserer aufbaut.
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Na klar, Naughty Dog sind mit ihren Spielen so erfolglos, das sie auf Ästhetik setzen müssen auf Kosten der Glaubwürdigkeit. Ich glaube, das sie Gaming als Geschäftsmodell nicht so betrachten wie andere Unternehmen, die jedes Register ziehen müssen um soviele Spieler wie möglich zugewinnen. Es geht auch nicht perse um Eve sondern im allgemeinen wie unglaubwürdig Charaktere dargestellt werden um Spieler anzusprechen. Eve ist genaugenommen ein Android, das ist ein bißchen etwas anderes wie eine Maschine und selbst wenn erklärt das nicht warum sie den geilsten Arsch im Universium hat. Edit: Kingdom Come Deliverance ist z.B. nicht Casual und setzt auf Authenzität, für viele war das Kampfsystem ein Krampf und die Entwickler sind dabeigeblieben. Es geht nicht nur um Spielerzahlen.
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Dann nimm irgendeine andere Mieze, bei der du dich sofort angesprochen fühlst und eigentlich jede Menge Fragezeichen hinterlassen sollte. Ein 10Kg-Schwert u. 1000 Gegner verursachen anscheinend ästhetisch (feminine) ansprechende Arme. Ich denke mal, das bei einem realistischen Setting und einer erwachsenen Storyline authentische Charaktere wichtiger sind und nicht so sehr auf Ästhetik setzen sollte nur um schnellstmöglich viele Spieler anzusprechen.
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Sie ist ja offensichtlich alleine unterwegs und muss vielleicht für ihren Lebensunterhalt kämpfen. Kämpfer sehen nun mal maskuliner aus, egal ob weiblich oder männlich. Von daher ist es logisch das sie etwas maskulin wirkt. So ist es einfach nachvollziehbarer, warum eine Person ist, wie sie ist. Arschwackelnt wie z.B. Eve in Stellar Blade würde sehr unrealistisch wirken und an der Glaubwürdigkeit kratzen, auch wenn das in der Wahrnehmung des Spielers femininer erscheinen mag. Wenn ich da noch an andere asiatischen Figuren denke, die mit ihren dünnen Ärmchen die größte Axt schwingen. Aber egal, hauptsache feminin.
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Die NCPD-Delikte hab ich frühzeitig gemacht, ohne max Level und perfekten Gear hatte man noch was von den Missionen und fühlten sich nicht so unnötig an. Ich schiel kurz mal zu Ubisoft rüber. Die geben auch jede Menge Splitter, auch diese Vorteilssplitter und Cyberware-Kapazitätssplitter. Jap, das sind richtig viele.
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Danke für die Info, gut zu wissen das es klappt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten soll eins in Pacifica fehlen aufgrund des DLCs. Hab mir das mal angeschaut. In der alten Version sind es drei NCPD-Scanner-Delikte und im Leitfaden von psnprofiles ist es nur noch ein NCPD-Scanner-Delikt. Es steht aber nicht da, das es Probleme geben wird, die werden das angepasst haben. Edit: Ne stimmt nicht, da sind nur die normalen Aufträge (grün) gelistet. Die NCPD-Delikte werden nicht aufgezählt. Aber wie gesagt, steht nix dabei das zu Problemen kommen könnte.
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Es gibt neue Info-Häppchen. Entwickler erkären wie der Effekt der Zeitdilatation Einfluss auf die Spielwelt haben soll. So wie es sich liest, können Jahrzehnte/Jahrhunderte während euer Reise vergehen. https://www.play3.de/2025/01/08/exodus-qa-video-liefert-neue-details-zum-sci-fi-rpg-der-mass-effect-macher/