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Trophäen-Leitfaden - A Day Without Me 1x 11x 0x 0x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: "A Day Without Me" ist ein kleiner Walking Simulator in der dritten-Person-Perspektive, bei dem man einen Jungen durch eine postapokalyptische Welt ohne andere Personen führen und herausfinden muss, was passiert ist. Es ist für den Erhalt der Platin-Trophäe nicht notwendig, das Spiel durchzuspielen. Es reicht, das Spiel bis zum Ende von Kapitel 6 erfolgreich abzuschließen. Es ist nicht notwendig, Kapitel 7 bis 9 zu spielen. Alle Trophäen erhält man während des Handlungsverlaufs von selbst, daher ist nichts verpassbar. Im Spiel selbst gibt es kaum Interaktionsmöglichkeiten. Wenn man doch einmal etwas aufheben oder auswählen kann, dann kann man dies mit tun. Will man etwas schneller laufen, hält man gedrückt. Es ist für den Erhalt der Trophäen nicht erforderlich, irgendwelche der Sammelgegenstände zu finden. Siehe Video-Walkthrough (komplettes Spiel). The day is over Unlock all other trophies in A Day Without Me. Schalte alle anderen Trophäen in A Day Without Me frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Access granted Enter the correct password on PC. Gib das korrekte Passwort am PC ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Computerraum des Obergeschosses am PC das Passwort "1985" eingegeben hat. Occultism and common sense Place all items inside the pentagram. Platziere alle Gegenstände innerhalb des Pentagramms. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Wohnzimmer im Erdgeschoss das Ritual erfolgreich durchgeführt hat. Dazu muss man Gegenstände richtig auf den Armen des Pentagramms platzieren, sodass man Blut aus den jeweiligen Symbolen sprühen sieht. Hier die benötigte Anordnung: Ohrensessel auf "Thron"-Symbol Fruchtteller auf "Melonen"-Symbol Krone auf "Kronen"-Symbol Säge auf "Sensen"-Symbol Charakter, den man spielt, auf "Mensch"-Symbol G for the logic Use the trampoline and grow some flowers. Verwende das Trampolin und lass ein paar Blumen wachsen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Garten mit dem Spielplatz angekommen ist, den Fußball über die Rutsche hat rollen lassen, das Karussell bewegt hat und auf dem Trampolin gesprungen ist. Dadurch werden dann Blumen auf der Wiese wachsen, die man im weiteren Verlauf nicht berühren darf. Nevermind What's in the pool? Was ist im Pool? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vom Spielplatz zum eigenen Haus zurückgekehrt ist und dort auf der Terrasse zugesehen hat, wie sich der Pool mit Blut gefüllt hat. Fields of fire Burn the heads on the garden beds. Verbrenne die Köpfe in den Gartenbeeten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hinterhof der Kirche mit der Fackel vom Griller die Blumenbeete mit den Affenköpfen angezündet hat. Jock! Start The Engine! Run away from the boulder. Laufe vor dem Felsbrocken davon. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man erfolgreich vor dem Felsbrocken, der sich aus vielen Affenköpfen zusammensetzt, davongelaufen ist. Der Felsbrocken erscheint, nachdem man hinter der Kirche die Blumenbeete mit den Affenköpfen angezündet hat, und wird hinter einem herrollen. Das Ziel ist es hier, den Hinterhof zu verlassen und die Straße nach unten zu laufen. Hat man das Ende der Straße erreicht, kann man einen schmalen Weg rechts des Hauses weiter nach unten nehmen. Ist man wieder auf einer Hauptstraße, läuft man diese nach links (der Straßenrand steht beidseitig unter Feuer). Am Ende dieser Straße sieht man am Boden neun Felder mit Buchstaben und Symbolen. Hier muss man noch ein Stück nach unten bis hinter den Zebrastreifen laufen und dann verschwindet der Felsbrocken. Riddles on the pavement Solve the puzzle on the asphalt. Löse das Rätsel am Asphalt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach der Flucht vor dem Felsbrocken das Rätsel mit den Feldern auf dem Asphalt gelöst und das Wort "FIRE" gebildet hat, indem man über die entsprechenden Felder gelaufen ist und sie so eingefärbt hat. I want to hold your hand Find the way by using the fingerprints. Finde den Weg, indem du die Fingerabdrücke verwendest. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man, nachdem man dem Feuerball entkommen ist, den Handabdrücken am Boden so lange gefolgt ist, bis diese sich in eine durchgehende Linie verwandelt haben. A thin red line Follow the red line. Folge der roten Linie. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der roten Linie bis zum Ende gefolgt ist, in die sich die Handabdrücke am Boden verwandeln. Hinweis: Sollte die Linie sich abzweigen, dann sollte man hier immer die linke Abzweigung wählen, um auf dem richtigen Weg zu bleiben. I hate portals! Enter the teleport. Betritt den Teleporter. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man wieder im eigenen Haus angelangt ist und dort ein beliebiges Portal betreten hat. Rise and shine Wake up. Wach auf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im eigenen Haus die Teleporterpassage abgeschlossen und somit das eigene Schlafzimmer erreicht, sich dort mit ins Bett gelegt und die darauffolgende Videosequenz gesehen hat.
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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
x_jeanne_x antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So, da bin ich jetzt auch mit etwas Verspätung wieder, auch wenn ich das Update schon vor gefühlten Ewigkeiten gelesen hab. Hach, Donut County. Das war toll, mochte ich sehr. Der Waschbär war aber auch so witzig mit seiner App und dem Loch und seinen angepissten Freunden! Glückwunsch zu dem Mass Effect-Brocken, scheint dich ja wirklich wieder gefesselt zu haben. Genremäßig bin ich da aber dann leider wieder raus. Und Final Fantasy XV... Ja, ich bin sehr stolz auf uns. Jetzt bleib du am besten auch noch dran, geh noch ein paar Schildkröten himmeln und Omega verkloppen, und Ardyn klappt dann auch noch. Fühlt sich gut an das weg zu haben, glaub mir. Und natürlich auch noch zum Abschluss eine dicke Gratulation zu Dante's Inferno. Hab dieses "Drama" mit den Multiplayer-Challenges bei meiner besten Freundin auch mitbekommen, klingt super-nervig und aufwendig. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Naja, Spaß hat FF10 schon gemacht vom Gameplay. Story und Charas mag ich nicht so sehr. Was hab ich denn schlechtes über FF12 gesagt? Ich steh hier schon in den Startlöchern und warte auf eine Ankündigung für den Remaster auch für PS5. Das wäre schön, Balthier, Fran und Basch wieder durch Ivalice wandern zu lassen. (ein Remaster der FF13-Trilogie würd ich aber auch nehmen ) -
Trophäen-Leitfaden - Edna & Harvey Harvey's New Eyes
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Edna & Harvey Harvey's New Eyes
Trophäen-Leitfaden - Edna & Harvey Harvey's New Eyes 1x 5x 16x 8x = 30 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 30 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 23 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 5 Allgemeine Infos: "Harveys Neue Augen" ist ein "Point & Click"-Spiel, bei dem man der Klosterschülerin Lilli dabei helfen muss, aus der Klosterschule zu entkommen und sich gegen eine "Charakterkorrektur" zu wehren. Es gibt in diesem Spiel keine Kapitelauswahl, daher sollte man großzügigen Nutzen der wenigen verfügbaren Speicherplätze machen, um im schlimmsten Fall nur wenig Fortschritt zu verlieren. Für das Erspielen der Platin-Trophäe sind prinzipiell mindestens zwei Spieldurchgänge notwendig bzw. drei für alle Enden, sofern man nicht die Speicherstände nutzt, um an den jeweiligen Stellen Speicherpunkte anzulegen. Es gibt insgesamt drei verschiedene Enden. Diese werden jedoch nur an einer Stelle am Schluss des Spiels entschieden, nachdem man das letzte Minispiel mit dem RPG-Kampf der Harveys auf dem Spielbrett gespielt hat. Hier legt man am besten noch einen Speicherpunkt an, denn dann kann man am Schluss alle drei Antworten nacheinander wählen und nach Durchlaufen des Abspanns den Spielstand wieder laden, bis man alle Enden gesehen und die Trophäe "Multiple Enden" erspielt hat. Für die Trophäe "Minispiel-Hasser" ist es notwendig, alle Minispiele zu überspringen, jedoch gibt es für jedes einzelne Minispiel auch eine Trophäe für das Lösen von diesem. Hier ist es sinnvoll, vor jedem Minispiel das Spiel zu speichern, dann das Minispiel zu lösen und zu warten, bis man die jeweilige Trophäe erhält. Dann lädt man den Speicherstand erneut und wählt mithilfe von die Option, das Minispiel zu überspringen. Dies macht man für jedes der Minispiele und kann so sowohl die Minispiel-Trophäen als auch "Minispiel-Hasser" in einem Durchgang erspielen. Hier ein paar Tipps zur Steuerung: Mit kann man sich alle interagierbaren Objekte auf dem momentanen Bildschirm anzeigen lassen. Diese wählt man dann entweder mit oder bzw. an. Aktionen auf die interagierbaren Objekte führt man mit oder aus. Mit untersucht man interagierbare Objekte. Ins Inventar gelangt man durch Drücken von , wo man Objekte mit auswählt, mit betrachtet und mit kombiniert. Mit und kann man die Inventargegenstände direkt wechseln, ohne zuvor ins Inventar zu gehen. Später im Spiel: Mit öffnet man das Verbote-Rad, in dem alle Verbote angezeigt werden, die Lilli zum jeweiligen Spielzeitpunkt schon missachten kann. Hier kann man eines auswählen, das dann von ihr nicht weiter beachtet wird. Hier ist aber keine Mehrfachauswahl möglich. Siehe Text-Komplettlösung. Die Klosterschule Beende Kapitel 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 beendet hat und aus der Klosterschule entkommen ist. Ednas Versteck Beende Kapitel 2. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 beendet und somit die Anstalt erreicht hat. Schnelleinsteiger Ich schaffe das auch ohne Erklärung. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, zu Beginn des Spiels das Tutorial zu überspringen. Gleich nach Spielstart, nach dem Intro, lernt man Lilli kennen und man bekommt vom Spiel die Frage gestellt, ob man die Steuerung besser kennenlernen möchte. Hier wählt man die Option mit dem roten "X", um das Tutorial zu überspringen. Hinweis: Wenn man sich trotzdem mit der Steuerung vertraut machen möchte, so kann man zuerst das Tutorial überspringen und sobald man die Trophäe hat, das Spiel neustarten. Das hat keinen Einfluss auf den Erhalt von weiteren Trophäen. Pizza Time Hat hier jemand Pizza bestellt? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 3 muss man im Irrenhaus in einem Minispiel Pizza nach gewissen Vorstellungen belegen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man dies fehlerfrei machen und darf das Minispiel nicht überspringen. Daher sollte man die Pizza, die man während des normalen Handlungsverlaufs bestellt hat, erst dann zum Untersuchen bzw. Kombinieren im Inventar öffnen, wenn man die Zutaten in der jeweiligen Farbe bereits hat, da es sonst sein kann, dass man die Trophäe nicht erhält, weil zum Beispiel noch nicht gefärbte Pizzabeläge o.ä. als "Fehler" zählen. Bei dem Rätsel geht es darum, bei den Rollenspielern mit einer bestimmten Farbenblindheit darauf zu achten, welche Beläge sie nicht mögen, aber welche Farben sie nicht erkennen können. Daraus ergibt sich dann die folgenden Schritte und Farbkombinationen, die man an den "Wasch-Urinalen" fehlerfrei erstellen und dann auf den jeweiligen Pizzabereich legen muss: Roten Vorhang auf rotes Urinal anwenden. Grünes Kissen auf grünes Urinal anwenden. Gelben Schal auf gelbes Urinal anwenden. Blauen Stoff auf blaues Urinal anwenden. Bananen auf rotes Urinal anwenden, um sie rot zu färben. Tomaten auf grünes Urinal anwenden, um sie grün zu färben. Blaubeeren auf gelbes Urinal anwenden, um sie gelb zu färben. Brokkoli auf blaues Urinal anwenden, um sie blau zu färben. Mit Pizza im Inventar interagieren und dann der Reihe nach belegen - die Reihenfolge ist egal, sie werden von selbst an die richtige Stelle gelegt. Sobald man die Pizza entsprechend belegt hat, erhält man diese Trophäe. Tipp: Es ist sinnvoll, einen Speicherstand vor Beginn des Rätsel anzulegen, falls man es nicht auf Anhieb perfekt hinbekommt. Zusätzlich dazu kann man nach Abschließen des Rätsels den Spielstand erneut laden, sollte man bereits alle vorherigen Minispiele für "Minispiel-Hasser" übersprungen haben. Achtung: Das Lösen dieses Rätsels schließt den Erhalt der Trophäe "Minispiel-Hasser" aus, man sollte also zuvor einen Speicherstand anlegen, wenn man dafür keinen zusätzlichen Spieldurchgang machen möchte. Quick Time Event Es gibt hier doch nicht wirklich Quick Time Events, oder? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Zu Beginn von Kapitel 3 gibt es eine Stelle, bei der Lilli eine Leiter nach oben klettert und dort versuchen muss, die Kante zu erwischen, bevor die Leiter wegkippt. Das Spiel geht weiter, wenn man den violetten Kaugummi (hat ein "X"-Symbol darauf) im unteren Bildschirmbereich auswählt und dann mit die Kante auswählt. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man bei Lilli aber zuerst 20-mal verhindert haben, dass sie hintenüber kippt, indem man an der Kante, wenn es angezeigt wird, drückt. Hat man dies 20-mal getan, sollte man noch so lange warten und die gleiche Aktion wiederholt ausführen, bis die Trophäe freigeschaltet wurde, und erst dann den Kaugummi auswählen und weiterspielen. Hasenstark Besiege alle Harveys. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das letzte Minispiel hinter sich gebracht hat, bei dem man eine Art rundenbasierten Kampf der Harveys spielt. Es ist hierbei irrelevant, ob man das Minispiel gespielt oder übersprungen hat, die Trophäe erhält man trotzdem im Handlungsverlauf. Rollenspieler Schlaft! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Rollenspielabschnitt in Kapitel 3 abgeschlossen hat, indem man auf den Charakter "Droggelbecher" dreimal die "Schlafen"-Option angewendet hat. Heraldiker Das X markiert den Punkt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle im Handlungsverlauf hat man von dem alten Mann in der Sammlung ein altes Buch erhalten, nachdem man dessen Rätsel über seine Stimmung zu einem gewissen Ereignis gelöst hat. Hat man dieses Buch erhalten, so geht es dann in der Kapelle weiter. Wenn man das Buch auf die Steinfliesen dort am Boden anwendet, startet ein Minispiel. Die Trophäe erhält man, wenn man das Minispiel erfolgreich gelöst hat, ohne es zu überspringen. Bei dem Minispiel handelt es sich um ein Logikrätsel, bei dem Symbole passend zu der angezeigten Beschreibung platziert werden müssen. Die Lösung des Rätsels ist die folgende: Schritt 1: Feld fertig ausfüllen (ein paar der Felder sind vorausgefüllt und müssen so ergänzt werden, dass in keiner Reihe und keiner Spalte ein Symbol doppelt vorkommt) Reihe 1 - Spalte 2: Symbol mit abgerundeter Unterseite und drei Figuren darauf Reihe 1 - Spalte 4: Schild mit Bär Reihe 2 - Spalte 2: Löwe mit Schild Reihe 2 - Spalte 4: Wappen mit Vase Reihe 3 - Spalte 2: Schild mit Bär Reihe 3 - Spalte 3: Wappen mit Vase Reihe 3 - Spalte 4: Löwe mit Schild Reihe 4 - Spalte 1: Löwe mit Schild Reihe 4 - Spalte 2: Wappen mit Vase Schritt 2: "Dominosteine" von rechter Seite richtig auf dem Feld platzieren: Ersten Dominostein (mit Pfeil nach rechts) in der ersten Spalte in den unteren beiden Feldern platzieren. Zweiten Dominostein (mit Pfeil nach unten) in der zweiten Spalte in den unteren beiden Feldern platzieren. Dritten Dominostein (mit Pfeil nach links) in der letzten Spalte in den unteren beiden Feldern platzieren. Achtung: Das Lösen dieses Rätsels schließt den Erhalt der Trophäe "Minispiel-Hasser" aus, man sollte also zuvor einen Speicherstand anlegen, wenn man dafür keinen zusätzlichen Spieldurchgang machen möchte. Justitia-Bezwinger Ein Sieg für die Gerechtigkeit. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man im Handlungsverlauf von Kapitel 2 in der Zelle eingesperrt wird, kann man das Garn an Harvey anwenden, um ihn so zu hypnotisieren. Das löst ein Minispiel aus, bei dem man beweisen muss, dass Lügen eine gute Sache sei, indem man eine Gleichung dafür aus den auswählbaren Sätzen aufstellt, die an der Tafel stehen. Die Trophäe erhält man, wenn man den Justitia-Hasen erfolgreich überlistet und hergeleitet hat, dass Lügen gut sind. Das Minispiel darf für den Erhalt der Trophäe nicht übersprungen werden. Um das Minispiel erfolgreich zu lösen, wählt man die folgenden Dinge: "Gott ist GUT und WAHRHAFTIG" + "Gott ist WAHRHEIT, denn er ist voll der WEISHEIT" = "GUT WEISHEIT" "GUT WEISHEIT" + "Teufel ist BÖSE mit viel WEISHEIT" = "GUT BÖSE" "GUT BÖSE" + "Teufel LÜGT mit all seiner BOSHEIT" = "LÜGE GUT" Achtung: Das Lösen dieses Rätsels schließt den Erhalt der Trophäe "Minispiel-Hasser" aus, man sollte also zuvor einen Speicherstand anlegen, wenn man dafür keinen zusätzlichen Spieldurchgang machen möchte. Pfadfinder Finde den richtigen Weg. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 2 kommt man in den Hypnosesequenzen immer wieder in die Prärie, wo man sich bewegen kann, um später diverse Verbote umgehen zu können. An einem Punkt löst man an der Stelle mit der Sonnenuhr durch Kombination der Zigarre mit den Rauchzeichen ein Minispiel aus, bei dem man ein Männchen durch eine Art "Parcours" aus verschiedenen Durchgängen und Toren steuern muss. Hat man dieses Minispiel erfolgreich abgeschlossen ohne es zu überspringen, erhält man die Trophäe. Die Lösung für das Minispiel ist die folgende Richtungs- und Tastenkombination: . Hinweis: Während die Trophäe selbst nicht verbuggt ist, hat das Minispiel selbst einen Bug, durch den man es nicht erfolgreich abschließen kann, wenn man die Richtungstasten des verwenden möchte, um das Männchen zu bewegen. Tut man dies, wird das Spiel hier quasi einfrieren und nur das Überspringen wäre noch möglich. Daher sollte man vor Start des Minispiels unbedingt einen Speicherstand anlegen und für das Bewegen des Männchens ausschließlich verwenden, um dieses Problem zu umgehen. Achtung: Das Lösen dieses Rätsels schließt den Erhalt der Trophäe "Minispiel-Hasser" aus, man sollte also zuvor einen Speicherstand anlegen, wenn man dafür keinen zusätzlichen Spieldurchgang machen möchte. Uhu Huuuh. Uhu. Hu-hu-hu. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man sich in Kapitel 2 bei dem Waldstück befindet und bereits die Uhu-Pfeife besitzt, kann hier ein Minispiel gestartet werden, wenn man diese auf den Uhu anwendet, um mit ihm zu kommunizieren. Die Trophäe erhält man, wenn man das Gespräch mit dem Uhu erfolgreich abgeschlossen hat, ohne das Minispiel zu überspringen. Hier die Lösung für das Minispiel: Uhu-Pfeife auf Uhu anwenden - Optionen "Hey" und "Lass das" werden freigeschaltet. "Lass das" "Entschuldigung" "Schon gut" "Hahaha" "Lass das" Achtung: Das Lösen dieses Rätsels schließt den Erhalt der Trophäe "Minispiel-Hasser" aus, man sollte also zuvor einen Speicherstand anlegen, wenn man dafür keinen zusätzlichen Spieldurchgang machen möchte. Multiple Enden Multiple Enden? Die muss ich alle sehen. [Offline-Trophäe] In "Harveys neue Augen" gibt es drei verschiedene Enden, die man erspielen kann. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle drei gesehen haben. Welches Ende man bekommt, entscheidet sich ausschließlich durch die allerletzte Entscheidung im Spiel, nachdem man in der Gummizelle die Harvey-Puppe auf die Oberin anwendet. Je nachdem, welche der drei Antworten man danach gibt, wenn man Dr. Marcel gegenübersteht, bekommt man ein Ende zu sehen. Um mehrere Spieldurchläufe zu vermeiden, sollte man einen Speicherstand anlegen, bevor man die Harvey-Puppe auf die Oberin anwendet. Hat man das dritte Ende gesehen, erhält man die Trophäe spätestens nach dem Abspann. Paddelprofi Paddel, was das Zeug hält. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Zu Beginn des dritten Kapitels muss man durch die Kanalisation flüchten, sich dort in ein Boot setzen und einmal bis zum Ende paddeln, auf den Verfolger warten und sich dann bis zur Mitte zurückfallen lassen, um den Steg dort betreten und auf die Leiter klettern zu können. Anstatt das zu tun und somit in der Handlung weiterzuspielen, muss man für den Erhalt der Trophäe über die drei Etappen insgesamt fünfmal hin- und hergepaddelt sein. Droggelbecher Droggelbecher! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man im dritten Kapitel den Rollenspiel-Teil abgeschlossen hat, kann man mit dem Charakter "Droggelbecher" sprechen (die Person mit dem Kissen auf dem Kopf, die ums "Lagerfeuer" herum sitzt). Spricht man ihn an, wird er nur mit "Droggelbecher" antworten. Die Trophäe erhält man, wenn man ihn insgesamt 13-mal angesprochen hat. Hinweis: Dies kann man erst nach dem Rollenspiel-Teil in der Handlung machen. Redet man zuvor mit Droggelbecher, so wird statt ihm Petra antworten und man kann die Trophäe noch nicht erspielen. Sonnenkönig Alles hört auf mein Kommando. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 2 befindet man sich immer wieder in Hypnose und kann sich dort in einem Präriebereich bewegen. In dem Bild mit den Rauchzeichen befindet sich auf der rechten Seite eine Sonnenuhr, mit der man interagieren und sie so hin- und herbewegen kann. Dies muss man 25-mal getan haben, um die Trophäe zu erhalten. Zellengesang Da singt doch jemand … [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf kommt man in Kapitel 3 des Spiels in der Irrenanstalt in einen Überwachungsraum. Dort muss man zum Weiterkommen ein Geisterkostüm gefunden haben und es auf das Fenster zwischen Überwachungsraum und Zelle anwenden. Um die Trophäe zu erhalten, muss man dieselbe Aktion ein zweites Mal ausgeführt haben, sodass der eingesperrte Charakter etwas singt. Shibuya Power Shibuya Power. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 1 wird man immer wieder am Gang der Schlafsäle die beiden Mädchen Suka und Sky (grüne und pinkfarbene Haare). Hat man alle Gesprächsoptionen bei erster Gelegenheit mit ihnen ausgeschöpft, so werden sie nur noch mit "Shibuya Power - shing!" antworten. Dieses Gespräch mit ihnen muss man wiederholt ungefähr 15-mal geführt haben, um die Trophäe zu erhalten. Das Gespräch muss man dabei dazwischen immer verlassen und neu beginnen, damit sie sich wiederholen. Gedächtnisstütze Hilf dem alten Mann. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf von Kapitel 1 muss man dem alten Mann in der Sammlung mit seinem Gedächtnis helfen. Dazu wird an einem Punkt eine Art Notizbuch verfügbar, welches man in diesem Raum mit öffnen kann, nachdem man seinen Hinweisen gelauscht hat. Dort muss man dann ein Raster anhand der Hinweise des alten Mannes ausfüllen. Die Lösung hierfür ist die Folgende: Feld mit Früchten und Masken: Haken setzen oben rechts, in der Mitte links und unten mittig. Feld mit Früchten und Tieren: Haken setzen oben mittig, in der Mitte rechts und unten links. Feld mit Masken und Tieren: Haken setzen oben mittig, in der Mitte rechts und unten links. Damit erscheint dann ein vierter Hinweis und man kann das Rätsel verlassen. Danach muss man noch die Gegenstände im Regal hinten in der Sammlung richtig auf den leeren Ausstellungsvorrichtungen platzieren, eine Maske, ein Tier und eine Frucht. Die richtige Auswahl ist die wütende Maske, eine Kokosnuss und der Hirsch. Achtung: Das Lösen dieses Rätsels schließt den Erhalt der Trophäe "Minispiel-Hasser" aus, man sollte also zuvor einen Speicherstand anlegen, wenn man dafür keinen zusätzlichen Spieldurchgang machen möchte. Schachmatt Besiege die Oberin. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das letzte Minispiel in Kapitel 3 erfolgreich abgeschlossen hat, ohne es zu überspringen. Bei diesem Minispiel muss man ein rundenbasiertes Rollenspiel mit verschiedenen "bösen" Harveys gegen die vermeintlich guten der Mutter Oberin spielen. Dies entspricht quasi einem rundenbasierten Rollenspiel, in welchem in jeder Runde ein eigener Charakter ausgewählt wird, der einen Angriff auf einen gewählten Gegner ausführen soll, und danach ist für eine Runde der Gegner dran. Hier kann keine direkte Lösung vorgeschlagen werden, da das Spiel bis zu einem gewissen Grad vom Zufall und den selbst gewählten Zügen abhängt, und je nachdem wird die Mutter Oberin mit ihren Harveys reagieren. Bei dem Spiel hat jeder Harvey eine spezielle Fähigkeit, die man einsetzen kann und die am unteren Bildschirmrand angezeigt wird, manchmal kann man so auch zwei Harveys miteinander kombinieren, jedoch fallen beide dann für die nächste Runde aus. Das Ziel ist es, die HP aller gegnerischen Harveys auf null zu reduzieren, während man selbst noch mindestens eine Figur am Leben hat. Tipp: Man sollte sich bei den gegnerischen Harveys zuerst auf Justitia-Harvey, Spinnen-Harvey und Schneemann-Harvey konzentrieren, da diese andere gegnerische Figuren heilen oder beschützen können. Hier findet sich ein Beispiel-Video, wie man dieses Spiel lösen kann (ungefähr ab Minute 52 des Videos): Achtung: Das Lösen dieses Rätsels schließt den Erhalt der Trophäe "Minispiel-Hasser" aus, man sollte also zuvor einen Speicherstand anlegen, wenn man dafür keinen zusätzlichen Spieldurchgang machen möchte. Minispiel-Hasser Ich hasse Minispiele! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, innerhalb eines Durchgangs kein einziges der Minispiele selbst zuende gespielt und sie alle übersprungen zu haben. Bei jedem der Minispiele, welches für diese Trophäe relevant ist, wird am rechten oberen Bildschirmrand die Möglichkeit eingeblendet, dieses durch Drücken von zu überspringen. Insgesamt sind das sieben Minispiele, die im gesamten Spielverlauf so übersprungen werden müssen. Es ist nicht möglich, dies nachträglich oder über mehrere Spieldurchläufe zu machen, alle Minispiele müssen in einem Durchgang übersprungen werden. Um sich zusätzliche Spieldurchgänge zu sparen, ist es daher empfehlenswert, vor jedem Minispiel einen Speicherpunkt anzulegen, um es zuerst zu spielen und die jeweilige damit verbundene Trophäe freizuschalten und dann den Spielstand erneut zu laden, das Minispiel zu überspringen und dann weiterzuspielen. Die zu überspringenden Minispiele sind die folgenden: Kapitel 1, Sammlung: Minispiel für die Gedächtnisstütze des alten Manns. Kapitel 1, Kapelle: Wappenrätsel. Kapitel 2, Polizeistation: Justitia-Rätsel, dass Lügen gut sind. Kapitel 2, Hypnose, Prärie: Rätsel, bei dem man das Männchen durch einen Parcours lenken muss. Kapitel 2, Brücke: Uhu-Pfeifen-Minispiel. Kapitel 3, Irrenanstalt: Pizza- und Farbenrätsel. Kapitel 3, Gummizelle: Harvey-Rollenspiel-Rätsel. Die Anstalt Beende Kapitel 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen und somit das Spiel beendet hat. Es ist hierbei irrelevant, welche Entscheidung man am Schluss getroffen und welches Ende man dadurch erspielt hat. Harveys Neue Augen freigeschaltet! Du hast alle Trophäen freigeschaltet. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Déjà-vu Hier war ich doch schon mal … [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 2 betritt man im Handlungsverlauf mehrmals einen Friedhof. Dort gibt es eine optionale Abzweigung auf der linken Seite zu einem Bereich, der mit Fragezeichen gekennzeichnet ist. Hat man diesen Bereich betreten, erhält man neben einem Hinweis auf das erste Spiel (Ausblick auf die Irrenanstalt) auch die Trophäe. Sisyphusarbeit Bringt das überhaupt etwas? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man bereits zu Spielbeginn erspielen, wenn man drei- bis viermal abwechselnd zwischen den drei Pflastersteinen hin- und hergeharkt hat. Da es keine andere Gelegenheit mehr dafür gibt, nachdem man von der Mutter Oberin angebrüllt wurde, sollte man diese Trophäe direkt nach dem Tutorial erledigen, da man ansonsten ein neues Spiel beginnen müsste. Kaffeejunkie Ich brauche noch mehr Kaffee! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Während Kapitel 2 und Kapitel 3 kann diese Trophäe erspielt werden. Hier muss man für den Handlungsverlauf immer wieder zwischen Hypnose und der echten Welt wechseln, um weiterzukommen und weitere Verbote "freizuschalten". Um die Hypnose zu verlassen, muss man eine Tasse Kaffee trinken. Dies geht in Kapitel 2 entweder im Saloon oder beim Sheriff und in Kapitel 3 gibt es nur einen Hypnose-Ort und eine Kaffeetasse, aus der man trinken kann. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man öfter zwischen Hypnose und realer Welt hin- und hergewechselt sein, als es der normale Handlungsverlauf höchstwahrscheinlich erfordert. Hat man insgesamt 15-mal Kaffee getrunken, erhält man die Trophäe. Dies kann beliebig über die drei Orte verteilt sein. Hinweis: Hat man die Trophäe noch nicht erhalten, wenn man nach der Rollenspiel-Sequenz in Kapitel 3 in Hypnose geht, sollte man sie dort erspielen, da sich danach keine Gelegenheit mehr ergibt. Achtung: Es kann durch einen Glitch vorkommen, dass die Kaffeetasse verschwindet und man so nicht mehr aus der Hypnose zurückkommt. Dadurch ist zwar nicht die Trophäe selber verbuggt, schließt den Erhalt und im schlimmsten Fall das Weiterkommen aber effektiv aus. Daher ist es empfehlenswert, vor jeder Hypnose einen Speicherstand anzulegen, den man nicht überschreiben sollte, bis man wieder zurück ist, um im schlimmsten Fall nicht zu viel Fortschritt zu verlieren. Stromschlag Aaaargh! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Sobald man im Laufe von Kapitel 1 Dr. Marcel zur Verhaltenskorrektur vorgestellt wird, kann Lilli gewisse Dinge nicht mehr machen. Nachdem man also zum ersten Mal einen Elektroschock bekommen hat, kann man alle möglichen Gelegenheiten nutzen, etwas Verbotenes zu tun, wie zum Beispiel mit dem Feuer spielen zu wollen, den Erwachsenen Widerworte zu geben, spitze Gegenstände aufzunehmen etc. Für den Erhalt dieser Trophäe muss Lilli insgesamt 30-mal einen Elektroschock verpasst bekommen haben. Dies kann man schon direkt nach dem ersten geskripteten Elektroschock tun, indem man im Büro der Mutter Oberin im Gespräch immer ablehnend antwortet, wenn man darum gebeten wird, Tee zu machen. 99 Luftballons Auf ihrem Weg zum Horizont. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Spielverlauf von Kapitel 1 muss man sich in der Haupthalle des Klosters von einem Clown ein "Luftballontier" in Form eines Schraubenschlüssels machen lassen. Hier gibt es verschiedene Auswahlmöglichkeiten für andere Luftballontiere, die man sich von dem Clown machen lassen kann. Da man immer nur eines auf einmal im Inventar haben kann, wird bei jeder erneuten Bitte das bisherige zerplatzt und man bekommt dann das neue. Um die Trophäe zu erhalten, muss man sich insgesamt 20 Luftballontiere ausgesucht haben, bevor man den Schraubenschlüssel auswählt. Es müssen hierbei keine unterschiedlichen Tiere gewählt werden, es kann auch immer nur das erste in der Auswahl genommen werden. Kurze Arme Lillis Arme waren zu kurz. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im gesamten Handlungsverlauf kann man immer wieder Gegenstände oder Bereiche untersuchen, bei denen der Erzähler dann sagt, dass Lilli sie nicht erreichen kann, da ihre Arme zu kurz sind. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man diesen Satz 15-mal gehört haben. Da man diese Trophäe nicht zwingend während des Spieldurchgangs erhält, kann man sie schon relativ zu Spielbeginn erspielen, wenn man im Vorhof oft mit dem Bienenstock interagiert. Fight Club Hau ihm eine runter! Und noch eine! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nach der Rollenspiel-Passage in Kapitel 3 hat Lilli gelernt, ein weiteres Verbot zu umgehen und kann nun "wütend werden". Um im Handlungsverlauf voranzukommen, ist es dann notwendig, beim Raum mit dem "Lagerfeuer" die Umgehung eben dieses Verbots auszuwählen und zweimal mit dem Charakter "Peter" zu sprechen. Dann erhält man ein Charakterblatt, welches man für den weiteren Verlauf benötigt. Anstatt weiterzumachen, muss man hier noch insgesamt 16-mal mit mit ihm interagieren (während man nach wie vor "wütend sein" ausgewählt hat). Lilli wird ihm dann eine Ohrfeige verpassen. Diese Animation muss man sich jedes Mal ansehen, ohne sie mit zu überspringen. Hat man ihm 16-mal eine Ohrfeige verpasst und die entsprechende Animation gesehen, erhält man die Trophäe. Super Girl Verbote gelten für mich nicht! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der frühestmögliche Zeitpunkt, um diese Trophäe zu erspielen ist in Kapitel 1, wenn man gelernt hat, zwei Verbote zu umgehen, also das Spielen mit Feuer und Erwachsenen zu widersprechen. Dann kann man über ein Auswahlrad, das man mit aufrufen kann, zwischen den verschiedenen Verboten wechseln, die man missachten möchte, da immer nur eines gleichzeitig aktiv sein kann. Die Trophäe erhält man, wenn man innerhalb eines Spieldurchgangs insgesamt 30-mal so zwischen Verboten gewechselt hat. Hinweis: Der letztmögliche Zeitpunkt, sollte man die Trophäe im normalen Spieldurchgang nicht erhalten haben, bietet sich bei Betreten von Ednas Gummizelle in der Irrenanstalt von Kapitel 3. Bevor man dort mit dem frisch zusammengenähten "alten" Harvey mit der Mutter Oberin interagiert, sollte man die noch fehlenden Verbots-Wechsel durchführen. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich hatte definitiv immer alle Enden erspielt und 26 Stunden erscheint mir dafür relativ wenig. Bei Chaos;Child weiß ich, dass es auch sicher irgendwas um die 40-45 Stunden gewesen sind, aber bei Steins;Gate kann ich es echt nicht mehr sagen. Wenn es mein Projekt dann noch gibt, kann man sicher drüber lesen. Das kann natürlich sein - ich habe nur die Spiele gesehen, mir aber noch nicht die Mühe gemacht mich genauer zu informieren. Aber machen die Japaner ja grade bei Visual Novels sehr gerne, dass sie alle möglichen Compilations dann veröffentlichen für alle Plattformen, die sie so finden. Selbes hier, hatte vor Homeoffice-Zeiten fast 2 Stunden Zugfahrt jeden Tag, da ging bei Novellen usw. dann schon richtig was voran immer. Fehlt mir ein bisschen, und die Novellen häufen sich aber weiter an. Virtue's Last Reward spiel ich auch grad nochmal. Ich mag es, wie abgefahren die alle sind. Naja, ich hab damals zumindest die Phoenix Wright-Trilogie, das eine lokalisierte Miles Edgeworth-Spiel und Apollo Justice gespielt, auch den einen Teil, den es bei uns gab - also auf dem Nintendo DS. Die nachfolgenden Titel hab ich "verpasst", weil ich mir nie einen 3DS geholt habe und ich meine auch, dass nicht alle bei uns lokalisiert wurden. Deswegen hab ich die Collection für die Playstation so abgefeiert, aber ich hätte mir irgendwie erhofft bzw. gewünscht, dass sie die Edgeworth-Spiele und Apollo Justice auch bei uns nochmal rausbringen, dass ich die nachholen kann. Aber da sind wir halt wieder beim Charakter-Bonding. Edgeworth ist einer meiner Lieblingscharaktere in dem Franchise. Ich will dem ja durchaus eine Chance geben, und ich hab mir Day 1 schon zwei Stacks von Great Ace Attorney gekauft, aber ich konnte mich noch nicht dazu überwinden, damit zu beginnen. Ach wirklich? Das hab ich wiederum nicht mitgekriegt. Schade, dass Novellen nach wie vor noch so Nische sind, auch wenn es langsam ewas besser wird. Ich kann nicht behaupten, alle Teile gespielt zu haben und da den Vergleich ziehen zu können. Und im Endeffekt ist es ja auch schlicht und ergreifend Geschmackssache, welches Setting/Gameplay einem dann mehr zusagt. Hast du in FF7R eigentlich reingeschaut oder ist das auf deiner zu-spielen-Liste? Im Vergleich zu dem bei uns erschienenen "Original" für PS2 fehlt mir durch die Lizenzbretter halt die Freiheit, meine Party so zu entwickeln wie ich möchte, und im Endeffekt jeden alles lernen zu lassen. Durch die Jobs wurde ich halt gezwungen, alle Charaktere einzusetzen, auch wenn ich diese, weil sie mir auf die Nerven gingen, eigentlich gar nicht gerne in der Party hatte, aufgrund der Rollen war das aber notwendig. Aber ja, das mit der Enttäuschung kann ich nachvollziehen. Glaube die Geschichte hab ich schon jedem erzählt, aber so ging es mir damals mit der PS2-Version. Von nem Freund geliehen, innerhalb von 2 Jahren oder so ich glaube 5x angefangen, damals das Kampfsystem null verstanden, frustriert spätestens beim Miriam-Stillschrein aufgegeben, weil ich nichts kapiert hatte und die Esper Mateus mich in meine Schranken gewiesen hat. Irgendwann hat das Lizenzbrett und das Gambit-System dann aber geklickt und ich hab es zumindest vom Gameplay her gesuchtet und fand es klasse, nur die Story war nicht soooo meins. Remaster fand ich dann geil, mit dem kleinen Wermutstropfen der Lizenzbretter. Ein wenig Nostalgiegefühle hab ich schon, da FF10 das erste Final Fantasy war, das ich gespielt habe, aber mittlerweile... Nope. Gameplaymäßig natürlich total spaßig und ich mochte die Summons in dem Teil, aber Story, Charaktere und deren Design (außer Auron, natürlich ) und vor allem die furchtbare englische Synchro bereitet mir mittlerweile Gänsehaut im negativen Sinn. Und Fang-Fang-Chocobo und das Blitzspiel. Das sind nach wie vor Traumata aus meiner Jugend. Doch, so trashig sie auch ist und so viele Plotholes wie mit jedem weiteren "Ableger" in der Compilation aufgerissen wurden, egal ob das jetzt Videospiel, (Kurz-)Film oder Buch war, ich liebe es. Unter anderem mag ich auch deswegen die Compilation so gerne, weil ich ein sehr großer Fan vieler Nebencharaktere bin, über die es im Hauptspiel damals einfach zu wenig Infos gab und die zu wenig Screentime bekommen haben (, und mein Kopfkino ist einfach ganz ganz stark bei diesem Franchise. Liegt vielleicht aber auch dran, dass ich selbst das PS1-Spiel erst für mich selbst (ohne nur mal zuzugucken) nachgeholt habe, als schon längst andere Teile der Compilation draußen waren. Crisis Core hat einen ganz besonderen Platz in meinem Herzchen und auch wenn es bei weitem nicht perfekt ist und durch die Limitierungen der PSP technisch auch nicht ausgereift, es ist eines meiner Lieblingsspiele, wenn nicht sogar vielleicht mein Lieblingsspiel überhaupt, weswegen ich die Remaster-Ankündigung total feiere und jetzt stark drauf hoffe, dass es nächste Woche endlich ein Release und Pre-Orders gibt. Ah, Kinofeeling ist toll. Aber die Preise mittlerweile leider nicht mehr so. Die Zeiten, wo ich mindestens einmal alle 1-2 Wochen im Kino war sind im Moment aber auch vorbei. Mal schauen, ob sich das wieder ändert. Willkommen, willkommen. Oh, bitte pack es dir auf die Liste. Najaaa, vielleicht lese ich auch einfach wieder zu viel zwischen den Zeilen und glaube Infos zu vermissen, die vielleicht gar nicht da sein müssten, aber ja, irgendwie hat mir das gewisse Etwas gefehlt. Es war sooooo langweilig! Wir sind so fleißig, ich bin stolz auf uns. Jetzt rockst du das auch noch alles durch, dann klopfen wir uns gegenseitig auf die Schulter. Also nein, Butlerfeeling kam bei mir bei Ignis nie auf. Ich meine ja, dass er aus Insomnia kommt ursprünglich, daher macht der britische Akzent auch lore-mäßig für mich irgendwie überhaupt keinen Sinn. Aber gut, meine erste Amtshandlung in dem Spiel nach dem Intro war ja schon, auf Japanisch umzustellen, daher bin ich vielleicht auch einfach biased. Das ist möglich. Auf alle Fälle machen es die PS5-Ladezeiten definintiv erträglicher. Auch im Hauptspiel war das nett, weil man dank der Leistung auch die Schnellreisefunktion nutzen kann und tatsächlich schneller damit ist als wie wenn man gleich Ignis fahren lassen würde, weil man länger im Ladebildschirm hängen wurde als man Fahrtzeit hat. Ja, aber ist das nicht immer so? Wenn man sich mal dahinterklemmt und reinfuchst, ist es dann plötzlich gar nicht mehr so schlimm wie man zuerst denkt, wenn man alles aufschiebt. Ach, du packst das auch noch, ich häng dir einfach solang in den Ohren bis du den letzten Rest auch erledigt hast, so viel ist es ja nicht mehr. Danke danke. Ging "nur" um die Somnium Files. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh da ist ja ein Update. Ich pick mir mal ein paar Rosinen raus, ja, auch wenn das schon mal, auch wenn du nur kurz über jeden Titel schreibst, ein ziemlich starkes Lineup ist. Immer wieder reizt mich dieses Spiel zumindest vom Setting her, weil es toll aussieht, und jedes Mal wenn im Projektbereich jemand drüber schreibt denke ich mir "du müsstest dir nur den Ruck geben, es von der besten Freundin leihen und dich reinhängen". Und dann hab ich aber zu viel Respekt vor den Soulsborne-Spielen. Aber schön, dass es dir dann beim zweiten Start doch noch so gut gefallen hat, auch wenn du anfangs nicht so recht reinkommen wolltest. Ah, wirklich ein Klassiker! Hast du es wirklich auf N64 nachgeholt oder bei der Classics-Collection auf der Switch? Wenn zweiteres, kannst du etwas zur Steuerung sagen? Überlege auch, ob ich das mal nachholen sollte, aber hatte bei Donkey Kong, als die Klassiker recht neu veröffentlicht waren, ja ziemliche Lags und habe ähnliches auch von den N64-Klassikern gehört. Bei den SNES-Spielen scheint es mittlerweile quasi behoben, hoffe das ist bei den anderen auch der Fall. Hatte das Spiel damals auf dem N64, aber hab es nie geschafft, alle 120 Sterne zu sammeln und würde das gerne irgendwann mal noch nachholen. Oh, Monster Hunter. World und Iceborne waren im Laufe der letzten 12 Monate auch ein großer Teil meines Lebens, nachdem ich diese Reise gestartet hab. Und ich hätte nicht gedacht, so viel Spaß damit zu haben. Kronen farmen ist aber dann, gerade wenn man auf Trophäen spielt und sonst nichts anderes mehr "zu tun hat" dann ehrlicherweise schon zu viel des Guten, weil da leider so ein großer Glücksfaktor auch dranhängt. Wie viel Zeit ging bei dir da rein bisher? Ich mochte es ja total gerne, fand es aber eigentlich hauptsächlich im Multiplayer dann wirklich spaßig, alleine wäre wohl spätestens bei Iceborne dann die anfängliche Motivation beim Kronen farmen dann in Frust umgeschlagen, mit Dual Blades sind v.a. manche Elder Drachen oder die späten Master Rank-Monster dann schon eher uncool, wenn man nicht auf eine andere Waffenkategorie umlernen möchte. Allgemein finde ich es ja schön, wenn auch noch viele alte Titel viel Zuwendung kriegen. Gerade die Nintendo-Titel, auch wenn sie schon alt sind, machen meiner Meinung nach nach wie vor noch richtig Bock, macht immer Spaß darüber zu lesen, auch wenn ich vieles nur vom Namen kenne. -
Eine 8 gibt's von mir hierfür, denn Death Mark hat mir erstaunlich gut gefallen. Ich fand die Geschichte super-spannend und auch die Idee, hier die "Live or Die"-Entscheidungen mit Gesundheit und die Point&Click-Passagen einzubauen bis zu einem finalen "Bossfight" fast in Pen&Paper-Manier war toll und mal was anderes für eine Visual Novel und unterscheidet es Death Mark auch ein wenig von anderen Vertretern, die eher in diese Richtung gehen, wie Danganronpa oder Ace Attorney. Der Zeichenstil war super, aber zwei Punkte Abzug gibt es für mich da es aufgrund des Horror-Genres jetzt definitiv nicht meine Top-Novelle ist und ich es auch gerne ein wenig länger gehabt hätte (habe auf der Vita gespielt den ersten Durchgang). Dem soll aber die PS4-Version zumindest ein bisschen Abhilfe verschaffen, da sie ein zusätzliches Kapitel bietet, welches es für die Vita nur als kostenpflichtigen DLC ohne Trophäen gibt. Sah in der japanischen PS4-Version schon vielversprechend aus, aber da hab ich nichts verstanden. Die lokalisierte PS4-Version sowie der Nachfolger Spirit Hunter NG liegen aber schon im Backlog bereit und ich werde der tollen Story definitiv noch einen Besuch abstatten irgendwann.
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11-20h für die Vita-Version ohne Kapitel 6 dürften es gewesen sein, natürlich alles gelesen im ersten Durchgang und blind gespielt, daher musste ich dann noch einen schnellen Durchgang mit bereits Gelesenem überspringen hintendran hängen, sollte aber nicht mehr als 20h gewesen sein alles in allem.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf madd8t's Thema in: Death Mark
Ich stimme sogar mit einer 3, da ich die Point&Click- und "Kampf"-Passagen durchaus fordernd fand und man doch einiges falsch machen kann, wenn man den falschen Hilfscharakter für die Endkämpfe auswählt bzw. es nicht schafft, den jeweiligen Geist zu erlösen. Mit Lösung natürlich kein Problem, sonst muss man manchmal schon etwas tüfteln und vorsichtig mit den Speicherständen sein. (Wertung bezieht sich hier auf die Vita-Version ohne das zusätzliche Kapitel, welches in der PS4-Version ein paar Trophäen spendiert bekommen hat und ins Hauptspiel integriert ist.) -
Ich würde dann gerne noch ein weiteres Spiel anmelden... Weiß nicht, ob die ID nochmal notwendig ist? Ich pack sie zur Sicherhalt halt nochmal hier rein. PSN-ID: x_jeanne_x Spieleanmeldung Spiel 5: The Dark Pictures Anthology Little Hope PS4 The Dark Pictures Anthology Little Hope - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 3,5 Zeitaufwand 25,5
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jaaa, ich hab auch nicht allzu viel gespielt in der letzten Zeit außer Raging Loop und FF15. Vor ner Weile wurde ja noch ein "japanisches" FMV-Spiel veröffentlicht, sogar von Square. Nennt sich "The Centennial Case: A Shijima Story". Ich hab es auf der Wunschliste, aber ich bin skeptisch, ob der Vollpreis hier auch nur annähernd gerechtfertigt ist. Ja. 30 Stunden ist definitiv noch im Rahmen. Nicht zu kurz, dass alles gehetzt wirkt, aber auch nicht so ewig lang wie ein Steins;Gate oder Chaos;Child. Wobei das grade sehr subjektiv ist, ich weiß nicht ob ich für die beiden länger gebraucht habe, gefühlt aber schon. Naja, mich würden ja beide reizen, von daher würde ich sie wenn dann schon in der richtigen Reihenfolge spielen. Ich muss sie mir auf Steam mal auf die Wunschliste setzen, vielleicht sind sie ja mal im Sale Damit ich noch mehr Novellen anhäufe, zu denen ich dann Jahre nicht komme. Genau diese Chapters waren es, die mich auf Steam so verwirrt haben. Das ist eine gute Frage. Laut psnprofiles gibt es 5 Spiele in ther "When They Cry"-Serie, aber inwieweit die vielleicht Ableger/Fandiscs voneinander sind oder nur wie die Japaner das auch bei Hakuouki gern gemacht haben Neuauflagen für eine andere Konsole, das weiß ich nicht. Es sind aber auf alle Fälle 2x Higurashi und 3x Umineko... Ich müsste mich mal einlesen, aber das dauert dann sicher wieder Stunden, und diese Nerven hatte ich noch nicht. Ja... Ich habe gehört, dass die so lang sind. Da braucht es halt bei Novellen mit quasi null Gameplay halt schon auch gewisses Commitment. Ich hab sie gerne wenn ich unterwegs bin auf ner Handheld-Konsole oder einfach ein paar Szenen noch vor dem Schlafengehen, am großen Bildschirm find ich sie meistens leider zu anstrengend, deswegen schieb ich die Novellen, die ich für die TV-Konsolen habe immer vor mich her. Also die FMV-Spiele sind eigentlich sehr oft bei irgendwelchen Sales dabei, sodass man sie auch mal zwischen 3-5€ mitnehmen kann. Ace Attorney hat ja zumindest noch die Point&Click-Passagen und ist viel interaktiver. Und soweit ich weiß sollen Shibuya Scramble und Somnium Files da auch ähnlich sein, aber zumindest bei zweiterem könnte wahrscheinlich @Pittoresque eher was dazu sagen, sie hat das neulich erst gespielt. Für Ace Attorney lasse ich aus Nostalgiegründen hier jetzt einfach mal 2 Links da, hier und hier. Ich liebe die Reihe und sollte endlich The Great Ace Attorney spielen, aber da habe ich die Motivation noch nicht gefunden, weil es andere Charaktere hat und zu einer anderen Zeit spielt als die Phoenix Wright-Teile. Chaos;Child hat mir ehrlicherweise nicht so gut gefallen wie Steins;Gate, war aber fast noch abgefahrener. Hier hatte ich aber hauptsächlich das Problem, dass Chaos;Child glaube ich zwar der Hauptteil, aber gar nicht der erste Teil dieser Reihe ist und man soweit ich weiß Chaos;Head zuerst spielen sollte, das wurde aber bei uns (zumindest für Playstation) nie lokalisiert veröffentlicht. Für andere Plattformen weiß ich nicht, aber ein Switch-Release von Chaos;Head und Chaos;Child ist angekündigt für ich meine Oktober war das, ich hab das Doppelpack schon vorbestellt. Jup, das wird es bestimmt sein. Ich bin ein Charakter- und Story-Junkie und das Gameplay ist für mich nebensächlich, ich für meinen Teil brauch nicht die große Herausforderung, wenn ich stattdessen ne geile Story oder tolle Charaktere bekomme, weswegen ich zum Beispiel die neuen AC-Games nicht mehr so mag, weil das ganze Gameplay umgeworfen wurde und viele Elemente wegrationalisiert worden, die für mich aber für ein AC wichtig waren, unter anderem ein vorgegebener, gut ausgearbeiteter Story-Pfad ohne Entscheidungsmöglichkeiten. Jetzt ist es irgendwie (für mich, ich weiß, anderen gefällt es total gut) ein zweitklassiges RPG geworden, das weder das gut macht, noch irgendwie noch diesen AC-Charakter für mich hat. Deswegen seh ich FF15 vielleicht ein bisschen anders, und vor allem die Charaktere, die ich in den Trailern als ziemlich klischeehaft empfand, mochte ich dann überraschend gerne, aber ich kenne halt wie erwähnt den Ursprungszustand nicht. Das hätte mich möglicherweise auch angekotzt. Naja gut... FF13-2 ist mein Favorit in der Trilogie. Sind jetzt aber auch keine FF-Spiele, die ich ihrer Gesamtheit abfeiere, ich hatte viel Spaß an 12 mit dem Gambit-Gameplay, Zodiac Age hat mich durch die Klassen und die dadurch verlorene "Freiheit" auf den Lizenzbrettern etwas enttäuscht, 13 war für mich gute Unterhaltung, aber auch nicht das Nonplusultra. Aber ich verstehe den allgemeinen "Hass", den man so in den Weiten des Internets liest über diese Spiele, einfach nicht (oder im Falle von 12 nicht mehr). Und beide Teile bevorzuge ich gegenüber dem heißgeließten FF10. Hab ich zwar auch gerne gespielt, aber mittlerweile find ich Story und Charaktere einfach nur super-cringy. ...Aber, that being said... Kann halt nicht alles ein FF7 (und dessen Compilation) sein. Können die nicht endlich den Crisis Core Remaster-Releasetermin bekannt geben? Mach mir für die Tokyo Game Show schon große Hoffnungen, dass da was kommt. Hab mir den Livestream drüber schon im Kalender eingetragen mit einer Erinnerung. Dann warst du fleißig und hast in jedem Level alle Bonusräume gefunden. Jup. Wenn man jetzt eher nicht der Kino-Geher ist muss man sich das nicht auf der großen Leinwand geben, aber kompletter Reinfall ist es dann auch keiner. Ja, ein bisschen trashig ist es schon. Aber es wird für mich auf ewig der Boyband Roadtrip Simulator bleiben, und mit dieser Erwartungshaltung bin ich auch immer drangegangen und wurde nicht enttäuscht. Aber wir verstehen uns ja. Nur noch Ardyn. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Trau dich doch mal an eine Novelle. Ist im Grunde eigentlich auch nicht viel anders als die FMV-Spiele, nur mit Text statt Video. Ja, das war vielleicht etwas missverständlich (und möglichst spoilerfrei) ausgedrückt. Aber ich hätte halt doch gerne mehr gehabt als nur Zeitungsausschnitte. Mehr Rückblicke v.a. zu der Beziehung, die der Kurier da möglicherweise zur Tochter hatte und so, und vielleicht nicht einfach abknallen, sondern mehr Interaktion und evtl. auch Gespräche, die da einfach ein wenig mehr Hintergrundwissen vermitteln. Es hat mir schon gefallen, aber andere bisher gespielte Titel fand ich einfach besser und daher würde ich She Sees Red jetzt vielleicht nur nicht zum Einstieg empfehlen. Aber das ist ja wie bei allem Geschmackssache. Ach, The Shapeshifting Detective war jetzt auch nicht herausragend, aber hat schon ziemlich viel Spaß gemacht, daher wird mir das bestimmt gefallen. Die beiden fand ich dort in ihrer Radiosendung schon sehr witzig. Danke! -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke, danke So... Erstmal Antwort auf deine Frage: Also Raging Loop ist eher mittellang, würde ich sagen. Ich denke mit ungefähr 30 Stunden, wenn man dran bleibt, ist man gut dabei, ich hatte aufgrund von Müdigkeit leider viel Idle-Zeit, daher kann ich es im Nachhinein jetzt schwer sagen. So lange wie ein Steins;Gate-Hauptspiel im Vergleich kam es mir jetzt auf alle Fälle nicht vor. Lese ich da grad Umineko? Das ist bei mir so auf meiner will-spielen-Liste, seit ich Fata Morgana gehyped habe und die Higurashi/Umineko-Serie da von der Stimmung her angeblich eine ähnliche Sparte einschlägt. Aber ich habe auf Steam leider keinen Überblick, in welcher Reihenfolge man die When They Cry-Reihe spielen sollte und womit ich anfangen müsste, und ob ich die japanischen Playstation-Versionen für ein paar Trophäen für das Kabinett mitnehmen könnte, bzw. welche da mit welchem Steam-Titel übereinstimmen. Außerdem teuer... Kennst du die ganze Reihe oder hast du nur diesen Titel spielen wollen? Sonst würde ich hier mal ganz unverschämt um Hilfe bitte, womit ich anfangen "müsste". She Sees Red war leider recht kurz und gehetzt. Empfehlungen... Hm, schwierig... Ich glaub die ersten dieser Art waren The Bunker und Late Shift, die sind schon sowas wie Klassiker würde ich sagen, die kann man sich definitiv anschauen. "Erica" gab's mal bei PS+, wenn du das hast, wäre es eventuell einen Versuch wert, da war die Story aber finde ich nicht so toll. Ich würde ja fast The Complex empfehlen, wenn man etwas handlungsintensiveres haben möchte. Hier im Projektbereich gab es ja schon andere Meinungen, aber bei mir hat sich die Novelle mal direkt auf Platz 1 bei meinen Favoriten katapultiert. Lange ist zumindest die Playstation- bzw. Switch-Version schon, aber es sind auch drei Einzel-Stories kann man sagen. Wie ich oben kurz angeschnitten habe, wenn dir Umineko gefallen hat, dann soll Fata Morgana wohl in eine ähnliche Kerbe schlagen, wenn man diversen Internet-Reviews usw. Glauben schenken kann, denn die beiden Spiele(reihen) werden oft im selben Atemzug genannt. Wenn du nicht weißt, ob du das Commitment eingehen möchtest, kannst du ja mal bei meinem Erst-Bericht drüber vorbeischauen, müssten die ersten beiden 2021er-Updates gewesen sein, da hab ich mich ausgiebig darüber ausgelassen. *Schleichwerbung* Ich weiß nicht. Es ist jetzt zwar nicht das typische Final Fantasy und ich hab es ehrlicherweise erst gespielt, als die ganzen DLCs, die auch im Hauptspiel inkludiert wurden und vermutlich einige Lücken geschlossen haben, aber das, was ich da bekommen habe, hat mich all den schlechten Reviews zum Trotz gameplaymäßig ganz gut unterhalten und ich mochte auch die Charaktere alle ziemlich gern. Ist es objektiv gesehen ein gutes Spiel? Vermutlich nicht, aber ich hatte doch Spaß damit. Aber ich mochte ja auch 12 und die 13er-Reihe, bin da also vielleicht kein guter Maßstab. Naja, "das richtige Ende" ist jetzt ehrlicherweise nicht so viel anders, aber in Teil 1 dauert der Bosskampf halt länger und in Teil 2 kämpft man gegen den Boss dann noch ein weiteres Mal in dieser "Verlorenen Welt", war zu damaligen Zeiten aber ziemlich cool. Teil 3 kommt bestimmt nach Teil 2 auch noch dran. Hab ich auch vor vielen Jahren schon am NES gespielt, und die gemischten Meinungen kann ich total nachvollziehen. Stimmungsmäßig schlägt es schon einen ganz anderen Ton an und hat aufgrund der gewählten Charaktere auch eine gewisse Komik, da man neben Dixie mit Kiddy Kong halt quasi noch einen Gorilla-Säugling spielt und die ganze Aufmachung irgendwie comichafter wirkt... Obwohl ich kein allzu großer Brad Pitt-Fan bin, hat mich der Film eigentlich gut unterhalten. Muss man vielleicht nicht zwingend im Kino ansehen, aber war schon nettes Popcorn-Action-Kino. Danke. Die Rate zu halten ist aber auch ganz schöne Arbeit, aber andererseits bin ich dann auch immer stolz drauf. Viel Spaß. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu Ein schönes "Update" bzw. eine schöne Rückblende. Ich finde es gut, dass du wieder zu einem Spieleverhalten zurückfinden konntest, das dich auch glücklich macht. Und mannomann, deine Liste kann sich aber auch sehen lassen. Wenn du Projekt-Inspiration brauchst: Ich würde mich ja freuen, wenn man dich im Projektbereich hier wieder öfter zu sehen kriegt, da ich deine Texte immer sehr mochte - und würde, wenn du Lust hast wieder zu schreiben ja auch gerne etwas über Titel listen, die es vielleicht auch nicht unbedingt auf Playstation gibt - vor allem wenn du sagst, dass du auch auf anderen Plattformen unterwegs bist. Mach ich doch glatt. Auch, wenn du es laut deiner Liste nicht zum ersten Mal gespielt hast, aber... -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Kann mir bitte jemand erklären, wo der Sommer hin ist und wieso schon wieder so viel Zeit seit dem letzten Update vergangen ist? Gefühlt komm ich zu nichts außer Arbeiten, mein Pferdchen kommt viel zu kurz, und trotzdem ist es dann immer so viel, worüber geschrieben werden will, weil ich alles so lange aufschiebe. Das nächste Event hat hier auch gestartet, ich wurde ein wenig größenwahnsinnig und hab ein paar Alphabet-Titel angemeldet und einen großen Brocken, den ich schon einmal im letzten 100%-Event gespielt habe, bei dem ich mir aber nicht sicher bin, ob ich das wirklich möchte. Wir werden sehen. Diesmal geht es motiviert weiter durch das Alphabet, ein Meilenstein wurde erspielt, aber auch Altlasten werden besucht und vorangetrieben, es sollte also wieder recht vielseitig werden, deswegen halte ich mich gar nicht weiter mit dem Vorwort auf. Ich bin ja immer für Quizspiele und Trivia zu haben, und “früher” war ich mit Freunden auch immer mal gerne bei Pub Quizzes, weil ich gerne rätsel, und deswegen ist mir vor einer Weile auch "Trivia for Dummies" ins Auge gestochen. Leider ist das Spiel aber eher mau und hat nicht viel zu bieten, deswegen bleibt das hier kurz. Wie groß der Fragenkatalog ist weiß ich nicht, aber die Steuerung ist irgendwie furchtbar umständlich und viel ist mir nicht in Erinnerung geblieben, seit ich es gespielt habe. Es bietet einen Mehrspielermodus, aber die Trophäenliste besteht eigentlich nur daraus, ich glaube ungefähr 10 Runden zu 10 Fragen oder so maximal zu spielen, bis man mal alle Fragen einer Runde richtig beantwortet oder ein Unentschieden im Multiplayermodus erreicht hat. Naja, wenigstens hat es kaum etwas gekostet, kann man nichts machen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/8 Trophäen (100%) Hier verliere ich nicht viele Worte. Das ist der gleiche schnelle Kick wie bereits bei Steam Engine, über das ich im letzten Update schon berichtet habe, und da gibt es nicht allzu viel zu sagen dazu. Einfach das Design ist anders und die Elemente wurden anders benannt. Hab festgestellt, dass es sogar einen “Express Mode” gibt, bei dem man viel mehr Geld verdient, damit man die Trophäen noch schneller abgreifen kann. Dabei geht das doch total gegen das Prinzip eines Idle Clickers. Platin Nr. 644 - Cyber Engine Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 645 - Alien Engine Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Wie gehabt - bitte weitergehen. Was man nicht alles tut, um das Forum mit ein paar weiteren Leitfäden zu unterstützen… Platin Nr. 646 - The Jumping Taco: Turbo Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 647 - The Jumping Nugget: Turbo Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Jetzt fängt es an, interessant zu werden. Nach Q stand ja der Buchstabe R im Raum für die Challenge, und relativ lange hab ich überlegt, auf welches Spiel hier meine Wahl fallen wird, denn ehrlicherweise habe ich mit diesem Buchstaben fast ausschließlich nur Novellen. Auf Root Letter hatte ich keinen richtigen Bock, Root Film hatte mich auch nicht angelacht und sonst waren nur noch die beiden Robotics;Notes-Teile da, die zur Auswahl gestanden wären (Race the Sun blende ich mal aus, das wäre nicht in Frage gekommen). Diese beiden Novellen spielen aber im Steins;Gate-Universum und gehören auch zu den Science-Novels, und dieses Commitment hatte ich nicht, da ich hier eine genauso abgefahrene Story erwarte wie schon bei Steins;Gate und Chaos;Child. Damit blieb dann nur noch Raging Loop übrig, das ich mir einmal in einem Anflug von “es ist ne Novelle und es ist eine Retail-Fassung” zum Vollpreis bei Mediamarkt gekauft hatte, da der Text auf der Rückseite ganz nett klang, obwohl mir das Spiele-Cover zumindest vom Zeichenstil her eigentlich überhaupt nicht zugesagt hatte, da es mich sehr an die Anime der 80er und frühen 90er erinnert hatte, und zumindest für meinen Sinn der Ästhetik jetzt nicht das Nonplusultra ist. Warum ich trotzdem Vollpreis bezahlt habe damals? Fragt mich besser nicht. Kaufrausch oder so vermutlich, keine Ahnung. Eines kann ich aber schon vorweg nehmen: jetzt nach dem Spielen bereue ich diesen Kauf überhaupt nicht, denn innerhalb von einer Woche hat sich das Spiel in meine persönlichen Novellen-Top-10 katapultiert. Eventuell sogar Top 5, könnte aber knapp werden, wenn ich Bestandserfassung machen würde. Raging Loop hat ein paar Gameplay-Elemente, die es irgendwie sehr speziell für dieses Genre machen, und die über einen “Kapitel”- und Entscheidungs-Flowchart hinausgehen, und ausnahmsweise ist es mal wieder keine Otome-Novelle, die ich hier gespielt habe. Das Gameplay und der Stil unterstreichen die Handlung irgendwie sehr gut und nachdem ich mein erstes Ende erspielt hatte, saß ich erstmal da und dachte mir nur “was zur Hölle…” und im gleichen Atemzug “okay, das ist genial”, weil auch mit dem Titel richtig gut gespielt wird. Aber schon wieder greife ich vor, rede hier schon von Handlung und so… Worum geht’s eigentlich? Die Kurzfassung: “Werwölfe von Düsterwald” trifft auf “Groundhog Day” und japanische Folklore. In einer Visual Novel. Ich glaube zwar nicht, dass es notwendig ist, aber erst mal ein wenig Pop Culture-Wissen hier. “Die Werwölfe von Düsterwald” ist ein Gesellschaftsspiel, das mit bis zu knapp 20 Spielern gespielt werden kann. Ähnlich wie beim beliebten “Among Us” geht es hier drum, dass die Dorfbewohner nach Ausschlussverfahren herauszufinden versuchen, wer die Werwölfe unter ihnen sind, die in jeder Nacht einen Dorfbewohner “töten”. Durch Diskussionen muss man Unstimmigkeiten herausfinden und dann jemanden beschuldigen, der als potentieller Wolf “gehängt” wird, solange, bis entweder alle Dorfbewohner oder alle Werwölfe tot sind. Je nach Spieleranzahl und gewünschter Komplexität gibt es noch Sonderrollen unter den Dorfbewohnern, die sich zu erkennen geben können, wie zum Beispiel die Seherin, die sich vom Spielleiter die Rolle einer Person mitteilen lassen kann und so großen Einfluss darauf hat, wer vom Spiel ausscheidet. “Groundhog Day” bzw. “Und täglich grüßt das Murmeltier” ist ein Film über jemanden, der in einer Zeitschleife festhängt und immer und immer wieder denselben Tag erleben muss. Dieses Zeitschleifen-Phänomen gibt es auch in diesem Spiel und bestimmt quasi auch den Handlungsablauf und das Gameplay bzw. Erspielen der verschiedenen “Enden”. So. Handlung. Charaktere…. Ich versuche, möglichst spoilerfrei zu bleiben. Sollte gut klappen bei diesem Spiel. Bevor man überhaupt mit dem Spiel beginnt, gibt es erst einmal eine Einleitung von einem Mädchen, das wie eine japanische Priesterin aussieht, die einem das Spielprinzip erklärt. Dass “Raging Loop” das “Werwölfe”-Spiel in Novellen-Form ist und bei dem es essentiell ist, dass man erst einmal unzählige Male sterben oder Dead Ends erreichen wird, bevor sich einem alle Details der Geschichte offenbaren. Fängt ja schon einmal gut an. Mit dieser Einleitung, die einen schon etwas skeptisch zurücklässt, lernt man dann den Hauptcharakter des Spiels kennen, den man die meiste Zeit auch “steuert” bzw. aus dessen Perspektive man das Spiel erlebt: Haruaki Fusaishi, Student, der sich kürzlich von Freundin getrennt hat und um die Trennung zu überwinden ein Motorrad gekauft und einen Roadtrip gemacht hat. Gestrandet ist er irgendwo in der japanischen Pampa in einer Berggegend um den Berg Shin'nai, wo er in einem Convenience Shop mitten im Nirgendwo fragt, wie weit es bis zur nächsten Stadt ist. Die grumpy Tante mit Dreadlocks, die mit ihrer Art so überhaupt nicht für diesen Job geeignet ist, gibt ihm widerwillig Auskunft, dass nur ungefähr eine halbe Stunde von diesem Punkt ein Dorf sei, wo er vielleicht für die Nacht unterkommen könnte, wo aber die Abzweigung etwas schwer zu finden sei, da es keine Straße ist, die dort hinführt, sondern nur sowas wie ein Feldweg. Da Haruaki damit nicht rechnet, wie unbefestigt der Weg wirklich ist, crasht er erstmal sein Motorrad und wird von einer der Bewohnerinnen des Dorfs aufgeklaubt, Chiemi Serizawa, und gibt ihm in ihrer Studentenbude ein Dach über den Kopf für die Nacht. Am ersten Tag des Spiels darauf gibt es dann erst einmal eine Einführung über die Geschichte des Dorfes und der Charaktere. Yasumizu, wie das Dorf heißt, strahlt irgendwie den wenig schmeichelhaften Charme der Nachkriegszeit aus, die wenigen Einwohner dort leben bescheiden von Jagd und dem Anbau von Reis auf den Feldern und scheinen sehr gläubig zu sein was Mythen und alte Geschichte, die sich um das Dorf ranken, angeht. Wir lernen neben Chiemi die Dorfälteste Tae Yamawaki kennen, den Dorfleiter Kano Makishima und seine Teenager-Enkelin Haru, Oribe Kaori, welche die Essensausgaben-Halle führt sowie ihre ebenfalls Teenager-Söhnen Yasunaga und Yoshitsugu, den Mann für’s Grobe Takumi Muro, Dorftrottel “The Old Man Who Cried Wolf”, der sich nicht wirklich verständigen kann oder will und von dem keiner den Namen weiß, Chikamochi Kamoshida, ein weiterer Youngster und ziemlicher Weirdo, die “Priesterin” aus dem Intro, Rikako Uematsu, die tatsächlich so etwas in der Art ist, und dann noch ein Familienoberhaupt aus dem Nachbardorf, der hier im Exil lebt, Kiyonosuke Nosato - ein ziemlicher Snob der sich für etwas besseres als alle anderen in Yasumizu hält. Neben Haruaki sind zur selben Zeit auch noch drei weitere “Außenseiter” im Dorf, zwei Journalisten, die über irgendetwas Kulinarisches in der Gegend schreiben wollen, sowie Meiko, ein kleines Mädchen, von dem die Dorfbewohner sagen, dass der Saranaga, der Fluss dort, gebracht hat und dass das ein schlechtes Omen sei und Unheil bringen würde, da nichts gutes von dort kommt und “Außenseiter” allgemein nicht wirklich willkommen sind und eigentlich eine große Seltenheit. Auch Haruaki begegnen alle mit offenem Misstrauen bis Ablehnung, und da er eigentlich nur eine Übernachtungsmöglichkeit gesucht hatte, will er sein kaputtes Motorrad reparieren und dann abreisen. Dazu kommt es jedoch nicht, da mitten in seiner Reparatur am späten Nachmittag “The Mist” kommt, ein Naturereignis, das sich in Yasumizu alle paar Jahre wiederholt und während dem niemand das Dorf verlassen kann. Völlig verständnislos muss Haruaki beobachten, wie das ganze Dorf in Panik verfällt wegen dem Nebel, und auch er wird quasi in einer Toiletten-Hütte eingesperrt, da nachts die Korruption über das Dorf zieht und jeder beim Aufkommen des Nebels dazu angehalten ist, “sich zu isolieren, zu reinigen und zu träumen”. Natürlich erlebt Haruaki eine schlaflose Nacht, in der er draußen irgendetwas umgehen hört, und auch das Wort “Monster” kommt ihm da erst einmal in den Sinn, aber erst einmal findet er alles nur ein wenig seltsam und das Dorf und dessen Bewohner ziemlich schräg. Am nächsten Morgen jedoch ist das ganze Dorf in heller Aufregung, denn die beiden Journalisten sind in ihrem Auto ermordet worden und der Bereich um das Auto herum gleicht einem Schlachtfeld. Die Dorfbewohner beschließen daraufhin, dass es wohl Zeit ist, das “Feast of the Yomi-Purge” zu starten, da der Nebel die Korruption und die “Ookami”, die Wölfe, gebracht hat, und es sei nun an ihnen, das tägliche Ritual der Diskussion und des Lynchens zu beginnen, um die Wölfe in ihrer Mitte zu finden. Da Haruaki als Außenseiter erst einmal vom Feast ausgeschlossen wird, erfährt er über die nächsten Tage immer nur häppchenweise von Chiemi, was so abgeht, und versucht zu helfen, auch wenn alles ziemlich unglaublich scheint. Die Götter des Berges Shin'nai, an dessen Fuß sich der Saranaga und Yasumizu befinden, haben wohl vor langer langer Zeit die Wölfe, die sie verraten haben, verbannt, und diese kommen regelmäßig zurück, um Rache zu nehmen. Dabei schleichen sie sich unbemerkt unter die Dorfbewohner beim Eintreten des Nebels, und werden von da an jede Nacht morden, sofern sie nicht von den Dorfbewohnern ausgemacht und gehängt werden. Hier ist das kein lustiges Gesellschaftsspiel, sondern blutiger Ernst. Wer nachts abseits der Wölfe draußen ist, den holt die Korruption und man findet nur noch menschliche Überreste, dasselbe wenn man sich nicht an die Spielregeln hält: ein Wolfsmord pro Nacht, einmal Lynchen von den Dorfbewohnern pro Tag. Das “Feast” dient hierbei als Diskussionsforum, wo alle gemeinsam entscheiden, wer am jeweiligen Tag gehängt wird, und die bis zu drei Wölfe versuchen natürlich, die Dorfbewohner auf eine falsche Fährte zu locken. Die Dorfbewohner jedoch haben auch Unterstützung von ein paar Wächtern, welche den Sonderfiguren des Werwolf-Spiels ähnlich sind - die Rollen, wer ein Wolf ist und wer einen Wächter hat, das wird den Betroffenen in der Nacht nachdem der Nebel aufkommt in Blut auf den Bauch geschrieben - die Dorfbewohner sind dazu angehalten das niemanden wissen oder sehen zu lassen, da sie sonst auch von der Korruption geholt werden könnten, und müssen ihre Trümpfe richtig ausspielen: 2x Affen: die beiden Affen-Wächter haben keine besonderen Fähigkeiten. Sie wissen aber, wer der jeweils andere ist. Da diese keine große Gefahr für die Wölfe darstellen, ist es meistens sinnvoll, wenn diese sich sehr früh im Feast schon zu erkennen geben, um den Menschen einen Vorteil zu verschaffen, da man hier schonmal zwei der ungefähr 15 Personen ausschließen kann für das Lynching. 1x Schlange: derjenige mit der Schlange als Wächter kann abends einen Namen auf einen Zettel schreiben und diesen neben dem Kopfkissen platzieren, und wird am nächsten Morgen die Information erhalten, ob es sich bei der Person um einen Mensch oder einen Wolf handelt. 1x Spinne: “die Spinne” kann ebenfalls jeden Abend einen Namen auf einen Zettel schreiben und diesen neben dem Kopfkissen platzieren. Die notierte Person wird in der darauffolgenden Person vor den Wölfen geschützt. Sofern die Wölfe diese Person auswählen, gehen sie einmal leer aus. 1x Krähe: die Krähe hat eine relativ unehrenhafte Position. Sie wird am Tag nach einem Lynching erfahren, ob es sich bei der gehängten Person um einen Menschen oder einen Wolf gehandelt hat. In täglichen Diskussionsrunden müssen die Leute also ihre Trümpfe klug spielen, um die Wölfe zu identifizieren, und Haruaki kann erst einmal immer nur zusehen, wie das ganze Dorf in ein Drama schlittert, und wir mit dem Dorf und einem Ende, wo die Wölfe gewinnen, in unsere ersten Game Overs an ein paar Abzweigungen sowie das erste schlechte Ende. Die ganze Zeit lässt ihn dabei das Gefühl nicht los, dass irgendwas in diesem Dorf nicht mit rechten Dingen zugeht und will sich nicht eingestehen, dass hier etwas Übernatürliches am Werk ist und versucht dem Feast und dem Nebel auf den Grund zu gehen. Da er an diesem Punkt noch sehr wenig Wissen hat, hat er natürlich auch nicht viele Möglichkeiten und viele Antwortmöglichkeiten und Abzweigungen sind erst einmal noch mit einem “?” gesperrt, und man braucht einen oder mehrere “Schlüssel” dafür. Schlüssel erhält man entweder beim Treffen bestimmter Entscheidungen oder wenn man Enden bzw. eher Game Overs erspielt. Diese schalten dann eben weitere, teils sehr extreme Handlungsvariationen frei, und hier kommt dann auch die Zeitschleifen-Komponente zum Tragen. Als ich beim ersten Ende gar keine andere Wahl habe als die Wölfe gewinnen zu lassen und selbst draufzugehen, treffe ich “am Ende des Tunnels” ein komisches Schaf, das ich immer dann sehen werde, wenn ich sterbe, und wo mir zu Beginn schon gesagt wurde, dass ich das oft tun werde, um die gesamte Handlung zu erfassen. Dadurch, dass ich jetzt schon den einen oder anderen Schlüssel für weitere Handlungsstränge habe, meint das Schaf nur so “ja, du darfst noch nicht sterben, zurück mit dir an den Anfang, aber du behältst deine Erinnerung, damit du das Mysterium um Yasumizu und dessen Einwohner lösen kannst”... … Und plötzlich befinden wir uns wieder am Spielbeginn. Ich sag ja. Zeitschleife. “Loop”. Und dieses “Looping” wird dann abseits der Antwortmöglichkeiten eigentlich das Element, welches die Handlung wirklich vorantreibt. Da man keine anderen Möglichkeiten hat, muss man zu Beginn überall, wo es nur geht, falsch abbiegen, im Flowchart zurückspringen und alle möglichen Entscheidungen treffen und mit dem so erhaltenen Vorwissen die Geschehnisse aufrollen und mit dem “übernatürlichen” Faktor der Werwölfe, warum niemand nachts von den Tötungen etwas mitbekommt und noch vielem mehr aufräume (und damit, grob gesagt, die Welt retten). Hier ist richtig genial, dass sich je nach Handlungsstrang und wie viele Schlüssel man freigeschaltet hat, die Handlung wirklich gravierend verändert und man nicht wie bei anderen Novellen die ersten paar Kapitel wieder und wieder liest bzw. skippt. Je mehr man an Vorwissen mitbringt, desto besser kann Haruaki die anderen Charaktere manipulieren und sein Wissen einsetzen, um das Feast of the Yomi-Purge in seine gewünschte Richtung lenken. Und je nachdem, was wir tun und wie sich die Teilnehmer des Feasts zusammensetzen, was mich sehr begeistert hat und was ich nicht erwartet hatte, ändert sich auch die Rollenverteilung der Wölfe und derjenigen mit Wächtern sowie die Anzahl der Wölfe signifikant, und wir erleben mehr oder weniger jede Perspektive, je mehr wir mit den Loops experimentieren, bis wir das “gewünschte” Ende erreichen und mit dem ganzen Mysterium aufräumen. Wow. Wow. Wow. Null Erwartungen in eine Novelle, komplett abgeliefert. Und auch wenn soweit ich gesehen habe beim Voice Acting jetzt keine großen Namen dabei sind, es ist superb und auch wenn man der japanischen Sprache nicht mächtig ist, sollte man das Spiel definitiv mit Ton, also Hintergrundmusik und Voice Acting spielen. Echt spannend fand ich auch, wie sehr man mit dem Titel hier gespielt hat. “Raging Loop” ist der englische Titel, den man in Katakana レイジングループ schreibt und “reijingu ru-pu” lesen würde, ist so viel mehr als nur diese zwei Worte, was man an den verschiedenen Enden sieht, die eben genau damit spielen. “Loop” kann man hier nicht nur as “Schleife” auslegen, sondern z.B. auch “Loup”, dem französischen Wort für Wolf, und im weiteren Sinne kann man daraus “Loup-Garou” machen, eine “Art” von Werwolf. Eines der Enden heißt zum Beispiel “Raising Loop”, kann man je nach Aussprache aus den Katakana auch ein wenig rausholen, deutet auf eine Wiederauferstehung hin, aber das ganze Ausmaß, wie clever das gemacht wurde, erkennt man erst, wenn man das Spiel sehr achtsam spielt. Auch mit der Götter- und Wächter-Geschichte und den Wölfen wird gespielt und bis zum Ende hin ändert sich immer wieder die Perspektive, ob die Menschen + Wächter oder vielleicht doch die Wölfe die Guten sind. Im Japanischen viel besser, bedarf es im Englischen halt vieler Erklärungen, aber je nach verwendeten Kanji heißt das Wort “ookami” nicht nur “Wolf”, sondern könnte es auch als “großer Gott” interpretieren, da das Kanji für “groß”, also “ookii”, im zusammengesetzten Wort zu “oo” gekürzt wird und “kami” übersetzt “Gott” oder “Gottheit” heißt. Und das Spiel ist voll von solchen Dingen, wenn man nur darauf Acht gibt, und das hat mich richtig gefesselt. Ich bin dezent verliebt, und das obwohl es gar keine Otome-Novelle ist. Aber trotzdem, alles Gute geht irgendwann zu Ende und bevor ich jetzt hier noch zu viel verrate für die, die es vielleicht doch lesen wollen… …Wie immer zum Schluss mein Lieblings-Artwork: Uff. Was für ein Trip. Klare Empfehlung von mir, ich hatte richtig viel Spaß mit der Novelle und war richtig traurig, als ich dann durch war. Platin Nr. 648 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Ewig lange hab ich @glupi74 versprochen, dass bestimmt mal wieder etwas Interessantes für ihn dabei sein wird - damit löse ich dieses Versprechen jetzt hoffentlich ein. Auch wenn ich mich aufgrund der Spielart kurz halten werde, ich diskutiere dann gerne drüber. Mit dem S-Titel in meiner Alphabet-Challenge, weil ich schon länger wieder mal Lust auf ein FMV-Spiel hatte, das neulich mal im Sale war und das mir für S dann mit einer überschaubaren Länge dann ganz gelegen kam. She Sees Red hat dabei den gleichen Gameplay-Aufbau wie andere Spiele des Genres, wo ich schon hier im Projekt darüber berichtet habe, wie z.B. The Bunker, Late Shift oder auch The Complex. Es ist also ein interaktiver Film, also wirklich mit Schauspielern aufgenommen, bei denen man je nach Entscheidungen, die man während dem Spiel trifft, unterschiedliche Szenen oder Variationen innerhalb der Szenen sieht. Dieses Spiel ist hier nicht von dem für diese Spiele bekannten Studio Wales Interactive, sondern ich glaube von einem russischen Spielestudio, und deshalb hab ich das Spiel auch auf diese Sprache mit englischen Untertiteln gestellt, da auf Englisch wegen der sprachlichen Unterschiede die Mundbewegungen überhaupt nicht gepasst haben. Da es zum Spielprinzip nicht allzu viel zu sagen gibt kommen wir auch gleich direkt zur Handlung - Achtung, könnte hier Spoiler geben für diejenigen, die das Spiel noch spielen wollen und spoilerempfindlich sind - auch wenn ich mich versuche allgemein zu halten, da so ein Spiel durch die Handlung lebt. Als Detektivin oder Mordkommissarin kommt man in einen Club, in dem einer von der Security umgebracht worden ist. Je nachdem was wir untersuchen oder welchen Weg wir gehen, offenbart sich mehr von der Handlung und dass der Besitzer, anscheinend irgendein Oligarch, nicht wirklich begeistert ist, dass wir hier rumschnüffeln, denn schnell wird durch Rückblenden und dem generell abweisenden Verhalten den Cops gegenüber klar, dass man hier Dreck am Stecken hat und mittendrin ist im Drogenhandelgeschäft. In dieser Nebenhandlung wirkt es, dass einer der Dealer wohl irgendwie verschwunden oder umgekommen ist, als er zu einem riskanten Deal ins Ausland geschickt wurde, und dass der Täter eventuell Rache nehmen wollte. Je mehr Durchgänge man macht und unterschiedliche Entscheidungen trifft, desto mehr entfaltet sich dann auch diese Nebenhandlung und der Nebel lichtet sich, jedoch findet das Spiel in jedem Durchgang dann irgendwie ein sehr abruptes Ende und während man zwar herausfindet, wer für den Mord bzw. in manchen Durchgängen Morde verantwortlich ist, so hält sich das Spiel über die Drogen-Nebengeschichte eher vage und man hat einigen Interpretationsspielraum. Und das war es eigentlich dann auch schon wieder… Ein ganzer Durchgang dauert ungefähr 45 Minuten, in weiteren Durchgängen kann man bereits gesehene Szenen überspringen und verkürzt sie so. Für Platin und bis man damit mindestens 90% der verfügbaren Szenen gesehen hat, braucht es insgesamt 4 Durchgänge und einen, der eigentlich nicht der Rede wert ist, da man bei der ersten Entscheidung schon “falsch abbiegt” und der Durchgang endet, alles in allem ist das Spiel also ein kurzweiliges Vergnügen für einen Nachmittag oder Abend. Ich fand es etwas schade, dass durch die Kürze alles etwas gehetzt wirkt und es bei manchen Dingen zumindest soweit ich das mitgekriegt habe keinen wirklichen “Outcome” gab und ich z.B. immer noch nicht genau wusste, was jetzt aus dem Dealer wurde. War er verschwunden, ist er ums Leben gekommen? Oder ich hab es einfach nicht genau mitgekriegt, ich weiß es nicht recht. Aber irgendwie war ich nach Abschluss des Spiels ein wenig unzufrieden, weil ich das Gefühl hatte, kein klares Bild von allen Details bekommen zu haben. Aber ist jetzt nun mal so, Schwamm drüber, ich hab ja glaube ich noch 5 weitere FMV-Spiele in meinem Backlog, da wird sicher ein besseres kommen. Für “S” in der Alphabet-Challenge war das Spiel aber genau richtig: Platin Nr. 649 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen One last time. Und ich halte mich diesmal kurz, versprochen. Eine vierte und letzte Version hatte ich noch, die ich mir für den 650er-Meilenstein aufgehoben habe. Da ihr euch aber alle noch an meine Lobeshymnen erinnern könnt und ich ehrlicherweise, auch wenn ich es nach wie vor feiere, bei Platin Nummer 4 zu dem Spiel einfach nichts Neues mehr zu berichten habe, wird das hier jetzt einfach nur kurz festgehalten. Danke, House in Fata Morgana. Es war immer eine tolle Reise, die jetzt leider erst einmal vorbei ist, da es keine weiteren Versionen davon gibt. Vorerst zumindest. Wenn doch, werde ich sicher davon erfahren. Damit schließe ich aber mit einem abschließenden Artwork: Platin Nr. 650 Plattform: Playstation Vita (JP) Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich wollte ursprünglich den vorherigen Titel als “T” hernehmen. Dann fiel mir aber ein, dass es in meiner Trophycard aber als “Fata Morgana no Yakata” aufscheint, also nicht mit “T” beginnt und ein “The” eigentlich auch ziemlich lame wäre, dann könnte ich nämlich jedes dritte Spiel hernehmen. Tilting Tiles hatte ich schon eine Weile auf meiner PS4 installiert, und so fiel dann die Wahl darauf, nachdem ich bei “This is the Zodiac Speaking” feststellen musste, dass es hier eine verbuggte Trophäe gibt, die man nicht erspielen kann, weswegen das zu einem “vielleicht mal aufm Gastaccount” wandert und nicht in mein Profil kommen wird. Tilting Tiles bietet gleich 60 Trophäen, für jedes der verfügbaren Level eine, bei dem man das Level in einer gewissen Zuganzahl schaffen muss. Das Spielprinzip ist recht simpel: Man hat eine rote Fliese, die man durch einen Parcours steuert, in dem man alle Diamanten, die dort verstreut sind, einsammeln muss. Für jedes Level hat man eine vorgegebene Anzahl an Zügen, die es einzuhalten und eben für die Trophäen teilweise sogar zu unterbieten gilt. Klingt simpel, wird aber schon nach ein paar Leveln ziemlich knifflig, spätestens wenn noch Sonderdinge dazukommen wie ein diagonaler Zug oder zwei “Schritte” auf einmal, sowie Dinge wie Luftschächte, die einen auf eine andere Ebene bringen oder Teleporter, die man verwenden kann. Damit muss man schon sehr gut planen, da es manche Level gibt, die wirklich nur in der vorgegebenen Anzahl gelöst werden können, und manch andere auch nur maximal 2 oder 3 Züge Spielraum bieten, man muss also wirklich perfekt durchplanen. Wurde mir ehrlicherweise ab irgendeinem Punkt dann zu knifflig und auch unübersichtlich, deswegen habe ich dann die Level irgendwann zwar schon noch probiert, bin aber recht schnell gescheitert und musste in eine Lösung schielen, und so hat sich das dann einfach bis zum Ende hingezogen. Aber das “T” in meiner Challenge ist erledigt und jetzt stehe ich vor der Frage, was ich mir für “U” aussuche. Platin Nr. 651 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 60/60 Trophäen Und hier haben wir das nächste Quiz-Spiel, das mir neulich mal in den Warenkorb gehüpft ist. Ähnlich zu World Quiz ist es eigentlich ein Geographie-Trivia-Spiel, wo Fragen beantwortet werden müssen über geographische Highlights, Länder, Städte, Meere, Seen, Berge usw. Im Vergleich zu Word Quiz ist Planet Quiz aber deutlich besser aufgebaut. Die Fragen im Kampagnenmodus hier sind meistens Dinge wie “welche Städte befinden sich hier?” oder “sortiere die folgenden Länder nach ihrer Größe” und muss dann aus bis zu vier vorgegebenen auswählen und diese richtig auf einem Globus oder in einer Reihenfolge platzieren. Dabei gibt es verschiedene Kategorien für jeden Kontinent, Ozeane und Polarregionen, die sich wieder in jeweils drei “Level” aufteilen: einfach, mittel und schwer. Jedes Level hat dabei zwischen 10 und 25 Fragen, grob gesagt. Ganz rausgefunden, wo der Schwierigkeitsunterschied liegt weiß ich nicht, aber vielleicht bin ich einfach so eine Null in Geographie, dass ich den Unterschied einfach nicht bemerke und jede Frage schwer finde. Vor allem, wenn ich dann versucht habe, per Google manche Trivia rauszufinden. Wo dann das Spiel aber oft gemeint hat “nö, stimmt nicht!”, und wo ich mir aber sicher bin, dass das Spiel auch manchmal falsch liegt, wie bei manchen Größen bzw. Längen von gewissen Riffen und ich glaube bei der Größe von irgendwelchen Staaten war irgendein grober Schnitzer drin.... Aber ist egal, als mir ständig mindestens 3-4 Tabs offen zu haben mit Google Maps dann zu blöd wurde, ich aber die Kampagne in jeder Kategorie für eine Trophäe zu 100% abschließen musste, fiel mir ja der Quiz-Trivia-Unterpunkt ein, den es im Hauptmenü gab. Zuerst hab ich dann immer die Fragen unterbrochen und bin dorthin, das war navigationstechnisch aber Käse, deswegen hab ich mir an einem Abend die Zeit genommen, von jedem Trivia-Punkt einen Screenshot zu machen und mir die Screenshots dann auf den PC rüberzuziehen. Dort hab ich dann in Unterkategorien sortiert, die es auch in der Trivia gab, und damit gewappnet hab ich mir dann den Rest vorgenommen. Hätte ich mal früher draufkommen sollen, ey. Zusätzlich zum Kampagnenmodus gab es noch zwei weitere Spielmodi. Einer ist ein Multiplayermodus, bei dem man ich glaube bis zu vier Controller verbinden kann und wo man die gleiche Frage dann beantwortet, der schnellste, der richtig liegt kriegt die meisten Punkte usw. Hier gab’s zwei-drei Trophäen, die schnell erledigt waren, da der Modus keinen Reiz bot. Der andere Modus ist der “Quick Play”-Modus. Der funktioniert prinzipiell wie der Mehrspielermodus, nur dass man alleine in bis zu 15 Runden innerhalb einer einstellbaren Zeit die richtige Antwort in einer Multiple-Choice-Frage mit jeweils vier Optionen auswählt. Je schneller man ist, desto mehr Punkte gibt es. Da gab’s ein paar Random-Trophäen wie eine Frage in unter einer Sekunde beantworten oder das Maximum an Punkten in einer 15-Fragen-Runde zu erreichen, aber das was definitiv am längsten dauert ist das Beantworten von insgesamt 1.000 Fragen für mehrere Trophäen für exakt das. Da ich wie gesagt eine Null in Geographie bin, habe ich hier den Fragenpool extrem eingeschränkt und die Kategorie Eurasien alleine und dort nur leichte Fragen ausgewählt und alles andere deaktiviert. Damit kriege ich eigentlich immer dieselben Fragen mit nur wenigen Variationen, die ich dann nur aus Unachtsamkeit hin und wieder falsch beantworte, oder weil mir manche Dinge einfach nicht merke. Das war jetzt halt zum Abschluss noch ziemlich langatmig und langweilig, weil es halt immer das gleiche war, und wenn ich den größeren Fragenpool wählen würde, dann bin ich viel langsamer, weil ich viel mehr Fragen falsch beantworte, und dazu war mir der Modus einfach zu öde. Platin Nr. 652 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Aaaaaaaaah Leichen-Fortschritte! Ein Wort: Schildkröten-Genozid. Naja, nicht nur. Eigentlich habe ich gleich drei Erfolge zu verzeichnen, deswegen fangen wir am besten von vorne an. Nämlich mit meinem Trophy Advisor von August. Eigentlich wollte dieser, dass ich Adventure Capitalist weiterspiele. Das wollte ich allerdings nicht als monatliche Challenge machen, da man bei einem Idle-Spiel halt nicht viel machen kann und manches eventuell in einem sich gesetzten Zeitraum einfach nicht klappt. Deswegen hatte ich mich dazu entschlossen, diese Trophäe zu überspringen und die nächst”schwerere” im Advisor zu wählen, und damit war die Wahl wieder auf Final Fantasy XV gefallen (die Capitalist-Trophäe hab ich dann aber am selben Tag noch bekommen ). Diesmal wollte der Advisor, dass ich Episode Ignis spiele, und dort die “Spelldagger”-Fähigkeit einsetze und 10 Gegner damit besiege. Naja, da das quasi die Hauptattacke von Ignis ist, sollte das wohl nicht zu schwer sein. Schon im Monat davor habe ich mit @Pittoresque darüber gequatscht, da ihr unter anderem dieser DLC auch noch fehlte, und so haben wir beschlossen, dass wir uns gegenseitig motivieren, und haben uns an einem Abend Anfang August mal in ner Party verabredet, um uns bei den Collectibles, um die wir im ersten Kapitel des DLCs wussten, gut zuzureden und nebenbei auch noch ein paar Random-Trophäen abzustauben. Also DLC gestartet. Und bis zum Start davon ganz vergessen, dass ja im Japanischen Mamoru Miyano Ignis spricht und ich ihn jetzt für mehrere Stunden am Stück reden oder lustige Kampf-Geräusche machen hören würden. Nach einem kurzen “oh hallo!” meinerseits und dem Intro-Video spieleseits konnte es also losgehen und ich wurde daran erinnert, dass der Ignis-DLC ja eine Storylücke im Hauptspiel füllen sollte, nämlich während der Geschehnisse in Altissia, als Noctis vom Rest der Boyband getrennt wird, um Lunafreya, seine Verlobte, zu retten, die drauf und dran ist in Aeriths Fußstapfen zu treten. Als die Gruppe im Hauptspiel später wieder zusammenkommt, finden wir raus, dass Ignis sein Augenlicht während dieser Zeit verloren hat, aber warum, das ist nur sehr vage, und das soll man in diesem DLC rausfinden. Wir starten also direkt im Getümmel in Altissia, dem Venedig von FF15, einer Hafenstadt, in der man im Hauptspiel tatsächlich mit Gondeln zwischen den einzelnen Bezirken herumschippert, und die einfach mal ein Labyrinth ist. Die Stadt wird zu diesem Zeitpunkt gerade von den Imperialen überrannt und die Aufgabe der Boyband minus Noctis ist es, dort die Stellung zu halten und die Bezirke, die diese einnehmen, wieder zurückzuerobern. Einem Imperialen, der ihn nicht mehr braucht, nimmt Ignis kurzerhand seinen Greifhaken ab, und damit kann dann etwas beginnen, das sich anfühlt wie das hässliche Lovechild zwischen Assassin’s Creed und Final Fantasy. Mit dem Greifhaken können wir uns auf Dächer und über Abgründe ziehen, und wir betreiben fast schon Parkour wie es in besagtem Stealth-Spiel auch üblich ist, und dazwischen kämpfen wir mal ein bisschen. Dabei hole ich mir meine Advisor-Trophy schnell und denke auch dran, die Fähigkeit “Total Clarity” immer wieder in großen Gegnergruppen einzusetzen, da man 100 damit besiegen muss, aber die Fähigkeit hat Aufladezeit. (Hätte ich mal besser aufgepasst zu Beginn oder eher begriffen dass ich es auch selbst aufladen kann, indem ich gedrückt halte ) Auf die 10 Konterattacken hab ich allerdings komplett vergessen und ich musste sie dann später noch quasi erfarmen bei einem Boss… Auch wie in Assassin’s Creed angefühlt hat sich ein Task für eine Trophäe im ersten Kapitel, bevor man ein Boot besteigt, wo man alle Dokumente sammeln musste, die in Altissia verstreut sind, Collectibles juhu. Das konnten Briefe sein, aber auch Dinge wie eine Waffe oder ein Teddybär eines Kindes, die dann in der spielinternen Datenbank eine kurze Geschichte erzählen und so. Von diesen gab es knapp über 20, und das Blöde daran: In der Umgebung waren diese genauso nur blaue Leuchtpunkte, sahen also genau gleich aus wie andere sammelbare Items wie Tränke oder Loot, den man an Shops wieder verkaufen konnte. 2 Stunden oder so sind wir mit null Orientierungssinn in unserem jeweiligen Spiel rumgelaufen, haben uns ausgetauscht, wo wir was gefunden haben (wenn wir es bemerkt hatten), bis uns dann nur noch zwei Sammelgegenstände gefehlt hatten. Die wir ums Verrecken nicht gefunden haben, und wo uns dann die Geduld ausging. Nora hat dann in eine Lösung gespickt und gemeint “auf der Karte bei den beiden Kreisen, eines nordwestlich und eines südlich”. Ich hätte fast einen Anfall gekriegt, als ich die dann gefunden hatte, denn ich bin diesen Teil der Map mehrmals abgegrast und hab vergeblich versucht, mich mit meinem Greifhaken an diese Stellen zu ziehen. Als wir es von der Lösung wussten, ging es dann plötzlich. Danke für nichts. Das war aber storymäßig noch der eher langweilige Teil, denn interessant wurde es erst, als Ignis sich, um Noctis und Luna beide zu retten/erreichen, mit Lunas Bruder Ravus zusammenschließt und die beiden einen kurzfristigen Waffenstillstand beschließen, damit wir uns gegen Ardyn stellen können, der da schon sein Unwesen treibt und den Ring der Lucii, der eigentlich das Zeichen des wahren Königs sein soll, haben möchte. Ignis will das verhindern, da der Ring an Noctis gehen soll, und todesmutig stellt er sich Ardyn und setzt in seiner Verzweiflung dann auch den Ring ein, um eine Chance zu haben, kann den Ring jedoch nur mäßig beherrschen und der Einsatz verbrennt quasi seine Haut in seinem Gesicht und er verliert dadurch sein Augenlicht. Damit war dann aber auch schon der Hauptteil des DLCs erledigt, doch wie auch bei Gladio gibt es hier noch zwei weitere Herausforderungen, die man im Hauptmenü anwählen kann. Eine davon ist ein alternatives Ende des letzten DLC-Kapitels, bei dem man erneut Ardyn gegenübersteht, jedoch nicht in Altissia sondern einer anderen Sphäre, wo der Outcome aber auch nicht wirklich ein anderer ist, wo Ignis aber besser zeigen kann, was er drauf hat. Das war ziemlich cool, hat aber auch ziemlich lang gedauert und ich hab mich nicht sonderlich toll dabei angestellt. Das zweite ist wieder eine Art “Trial”, ein Friendly Match gegen das Prinzchen zu besseren Zeiten in Hammerhead, aus Trainingsgründen. Sollte Ignis gewinnen, erklärt sich Noctis bereit, ausnahmsweise mal das Gemüse zu essen, das ihm vorgesetzt wird. (Ignis kocht ja immer, wenn sie campen). Für die Trophäe braucht man außerdem auch das “beste Ranking” mit mindestens 900.000 Punkten. Will man den Kampf regulär bestreiten, so ist der schon ne ziemliche Herausforderung. Hab ich ein paarmal probiert, bin dann gescheitert, als Noctis, nachdem er ungefähr 60% seiner Energie runtergekloppt bekommen hat, einfach mal anfing meine Konterattacken ebenfalls zu blocken und mich mit seinen Angriffen im Gegenzug quasi instant ins Nirvana zu befördern. Aber glücklicherweise ist das Spiel ja voller Glitches, die man ausnutzen kann, so auch in diesem Kampf. Wenn man an einer bestimmten Stelle des Kampfareals für eine Weile gegen Noctis kämpft, dann wird es ihm irgendwann zu blöd und er teleportiert sich weg aufs Dach der Tankstelle, die der Kampfschauplatz ist. Dort verliert er dann irgendwie den Fokus auf Ignis und glitcht fest, und wenn man selbst auf Distanz bleibt, kann man ihn gemütlich mit der “Total Clarity”-Fähigkeit besiegen, wenn man seine Spelldaggers mit Blitzmagie aufgeladen hat. Man steht also gemütlich auf einem Dach rum, Noctis auf dem anderen, und macht einen auf Thor. Ist stinklangweilig, dauert fast 10 Minuten, aber Punkte nach dem Sieg liegen dann bei ungefähr 2 Millionen. Ja, ich weiß, ist billig, aber ich schäme mich nicht, da ihn festzuglitchen auch schon eine Herausforderung für sich war und ich auch 2-3 Versuche gebraucht habe, bis es geklappt hat. Hier könnt ihr meinen Erfolg sehen: Danach hab ich noch ein wenig Zeit damit verbracht, das hübsche Design des DLC-Titelbildschirms zu betrachten, nachdem man den DLC durchgespielt hat. Ich mag Ignis. Warum man ihm eine super-britische englische Synchronstimme verpasst hat weiß ich ja nicht, aber da ich auf japanisch spiele, war ich mit Mamo-chan sehr glücklich, er passt nämlich echt gut zu dem Charakter. Und damit waren wir mit Ignis dann auch schon fertig, und weil ich aber gerade so einen guten Run hatte, habe ich beschlossen, nicht bis zum nächsten Advisor zu warten und hab gleich am nächsten Tag den Prompto-DLC gestartet. Wo ich auch schon etwas Angst hatte aufgrund der Schneemobil-Rennen, von denen @Aii grauenvolle Dinge berichtet hat. Der DLC selbst war eher mittelmäßig, wie ich finde. Dieser behandelt die Erlebnisse von Prompto, nachdem er von Noctis in einer Halluzination während einer Zugfahrt bei Eusciello von diesem runtergestoßen wurde. Er befindet sich in der verschneiten Landschaft von Niflheim und landet mehr oder weniger unfreiwillig in einer Research Facility, wo er dann mehr über seine eigenen Wurzeln herausfindet und in ihm die verdrängte Erinnerung geweckt wird, dass er in einer dieser Facilities mit anderen Magitek-”Klonen” geschaffen wurde als Soldat für die Imperialen, und wird von Gewissensbissen geplagt, weil er das Gefühl hat, er hätt Noctis und die anderen hinters Licht geführt, wo diese ihn aber immer wie einen guten Freund behandelt haben (und seine Herkunft ja eigentlich auch gar nichts ändert dran, hat er sich ja nicht ausgesucht). Von der Handlung her ziemlich traurig und ich stellte auch hier wieder immer mehr fest, dass ich Prompto als Charakter echt gerne mag, aber gameplaymäßig war der DLC ziemlich langweilig. Außerhalb der beiden Facilities, die man im DLC-Verlauf betritt, gibt es eine kleine Open World, in der man jedoch nichts machen kann außer tagesabhängig ein paar Sidequests, bei denen man Gegner besiegen muss. Diese sind aufgrund der Tageszeit wo sie erscheinen halt getimed, und Promptos “Shooter”-Gameplay und limitierte Item-Anzahl lädt nicht wirklich dazu ein, diese zu machen. Vor allem da es als Belohnung nur Teile gibt, um das Schneemobil, mit dem wir uns durch die Landschaft bewegen, aufwerten zu können, was aber auch absolut nicht notwendig ist und dessen Upgrades man nicht in die Time Trials im Hauptmenü mit übernehmen kann. Einzig und allein einen Kampf in der Open World muss man für eine Trophäe bestreiten, gegen einen riesigen Behemoth. Aber auch der war eigentlich nicht der Rede wert, wenn man im Handlungsverlauf des DLC so lange wartet, bis Aranea der Party (wieder) beitritt. Sie ist eine Söldnerin, die der nilfheimschen Garde gedient hat, aber irgendwann aus einem Interessenkonflikt heraus übergelaufen ist und nun on friendly terms mit Noctis und der Boyband ist, und im DLC Prompto ein wenig unter die Arme greift und ihm den Kopf wieder gerade richtet, wenn er droht im Selbstmitleid zu versinken. Sie ist nämlich eine Nahkämpferin mit Lanze und der Behemoth hat sie so gerne, dass man sich an den Bazookas und Rifles im Munitionsschuppen bedienen und von dort aus gemütlich die Gesundheit des Behemoths reduzieren kann, ohne sich selbst die Hände schmutzig zu machen oder sich in Gefahr begeben zu müssen. Danach geht’s dann aber auch schon weiter in der Handlung in die vorhin genannte zweite Facility, wo man wieder ein paar Magitek-Soldaten verprügelt und einen ziemlich interessanten Bosskampf gegen einen Yeti-Androiden bestreitet, gibt es noch ein episches Finale mit Aranea gemeinsam auf dem Schneemobil, wo man als finalen Boss einen riesigen Mecha-Wurm abschießt. Das ist aber ehrlicherweise nur Formsache, da die Machine Gun des Schneemobils unlimitierte Munition hat, also hält man eigentlich nur auf die Greifarme des Wurms und schießt schießt schießt. Schade, hätte man eigentlich mehr rausholen können, aber war trotzdem ganz nett. Auch im Prompto-DLC gibt’s wieder zwei Extras, die man aus dem Hauptmenü auswählen kann. Eines ist ein weiterer “Bossfight” als Herausforderung, diesmal ist es eine Trainings-Session mit Aranea, die irgendwie nicht der Rede wert war und die im ersten Versuch lag, nachdem ich ein paar Tränke verschwendet habe bis ich rausfand, wie sie “funktioniert”, und die andere Option sind Schneemobilrennen. Ugh. Sowas hat in einem Rollenspiel nichts verloren, denn sowas kann nicht gut gehen. Ich erinnere mich noch gut, wie sehr @Aii geflucht hat, weil dieses Schneemobil seinen ganz eigenen Kopf hat und einfach mal jeglichen Gesetzen der Physik trotzt. Es glitcht, es bleibt stecken, es katapultiert sich selbst in den Himmel oder in Felsen, wenn man nur ein Grad zu weit nach rechts oder links lenkt, es ist einfach furchtbar. Auch wenn ich glücklicherweise nie so feststeckte, dass ich irgendwo ins Bodenlose gefallen bin oder das Spiel komplett abgekackt ist, habe ich eindeutig gesehen, woher diese Meinung kommt, denn es ist sehr speziell. Und unter diesen widrigen Umständen soll man drei Rennen in einer beinahe unmöglichen Bestzeit abschließen. Wie in einem Schirennen fährt man den Hang runter (bzw. hoch im zweiten) und muss seinen Weg so optimal wie möglich wählen. Dabei muss man auch bedenken, dass man so viele Kristalle wie möglich einsammelt, denn diese geben einen Geschwindigkeitsboost, ohne sie ist die vorgegebene Zeit nicht machbar. Ich habe mich auf viele Versuche eingestellt, aber spannenderweise ging mir das so gut von der Hand, dass ich schon im ersten Versuch beim ersten Rennen knapp an der erforderlichen Zeit für die Bestwertung dran war. Nur ein paar Versuche später, nachdem ich meine Route optimiert hatte, gab es dann auch schon drei Sterne, und Rennen zwei war sogar beim ersten Versuch im Kasten. Das dritte und letzte hatte widrige Bedingungen mitten im Schneesturm, aber auch das hier war nur noch Formsache und hat nicht allzu viele Retries gebraucht. Die widerliche Steuerung und komische Physik des Schneemobils kommt abgesehen davon, dass es beim Lenken aussieht, als hätte ich Parkinson, in diesem Video auch gar nicht so schlimm rüber Und hier waren wir nun. Alle “Standalone”-DLCs bis auf Ardyn erledigt, und nur noch dieser und ein paar DLC-Trophäen übrig, die man im Hauptspiel erspielen musste, unter anderem zwei Superbosse. Hier hatte ich ja nach Platin schon angefangen zu leveln, indem ich mit dem Instakill-Ring, den Noctis im Lauf der Handlung bekommen hat, die Adamantoises der Reihe nach in eine andere Dimension geschickt habe. Super öde und dauert pro “Durchgang” mit Quest annehmen, Hinlaufen, Kampf und Questerfolg abgeben je nach Glück zwischen 5 und 30 Minuten, gibt aber mit EXP-Boosts über 100.000 Erfahrungspunkte und ist somit im Durchschnitt die schnellste Levelmethode. Ich hatte von der Vergangenheit ungefähr 1,8 Millionen Erfahrungspunkte eingesammelt, und habe dann beschlossen, dass ich diese mal einlöse und schaue, wie mein Level dann so aussieht, denn zum Start hatte ich ungefähr 65 bei allen Partymitgliedern (Noctis hat aber mehr Erfahrung bekommen, weil der die EXP-Boosts trägt). Das hat ihn mal direkt auf Level 99 hochgelevelt, obwohl ich “nur” in unserem Camper übernachtet und die Erfahrungspunkte mit einem 1,2fachen Multiplikator eingelöst habe. Es gibt eine Übernachtungsmöglichkeit in Altissia, die furchtbar teuer ist, bei der es aber einen Dreifach-Multiplikator gibt. Habe ich mir gemerkt für Level 120, das maximale Level, dass ich erreichen wollte, bevor ich Omega, dem Über-Superboss des Spiels gegenübertreten, für alles bis dahin sollte mir erst einmal 99 reichen. Hab mir notiert, dass ich von Level 99 bis 120 ungefähr 27 Millionen EXP brauche, also 9 für Noctis auf dem “Konto”, das ich dann mit 3x-Multiplikator einlöse. Erst einmal hab ich ein paar Schildkröten gehimmelt (oder teleportiert und einer anderen Dimension damit ein Riesenschildkröten-Problem beschafft), dann dachte ich mir aber, ich erledige jetzt erst einmal die Dokumente und Melusine, Superboss Nummer 1. Melusine ist glücklicherweise auch anfällig gegen “Alterna”, also die Instakill-Attacke des Rings, also hab ich mit ihr mal kurzen Prozess gemacht, als ich für die Dokumente sowieso in der Gegend war, die man für die 80% des Datenlogs einsammeln musste. Ich hab erstmal alle gesammelt, für die ich nicht in Dungeons rein musste. Laut Liste braucht man für die 80% insgesamt 76 von 94, die es gibt, und ich hatte das Glück, dass ich nur 4 in den Kapiteln verpasst habe außerhalb der Open World. Damit habe ich dann gearbeitet. Nachdem ich alle bis auf eines in außerhalb der Dungeons gesammelt habe, stand ich also bei 66/76 und vor der Wahl, alle 10 in den Dungeons zu holen, oder für eines den Regalia, das königliche Auto, in ein fliegendes Modell upzugraden und versuchen heil an einer Stelle in der Pampa auf der Map zu landen, wo ein super-geheimer Dungeon ist. Hab mich da dann dagegen entschieden, da der Regalia mindestens genauso beschissen zu fliegen ist wie Promptos Schneemobil zu lenken. Mit “in den Dungeons” meine ich aber “Dokumente” wirklich tief in den Dungeons drin, nichts, über das ich schon gestolpert bin. Hat man das Spiel durch, kriegt man im Laufe einer Sidequests Schlüssel, um die sogenannten “Menace Dungeons” zu betreten. Schon im Hauptspiel stand ich in mehr als einem Dungeon vor einem schweren Eisentor, das super unheimlich und beeindruckend war. Diese führen weit tiefer in die jeweiligen Dungeons, mit Stockwerk über Stockwerk gefüllt mit Gegnern als Herausforderung, so ähnlich wie die Challenge-”Türme” in Final Fantasy X oder Final Fantasy XII. Alle 10 Etappen gibt es in diesen Menace Dungeons verschiedener Länge ein Lager, und bei diesen Lagern findet man einen Monolith, der als Datalog-Eintrag zählt. Ich brauche glaube ich nicht dazu sagen, dass diese Menace Dungeons nur die uncoolsten, nervigsten Gegner enthalten, und dass ich mir gut überlegen musste, was der effektivste Weg wäre. Ob ich lieber länger brauche und den leichten Weg gehe, dafür aber in mehrere der Dungeons muss, oder ob ich den einen Dungeon mit vielen Stockwerken nehme, dafür aber haufenweise ätzende Gegner wie Tomberies oder noch schlimmer. Ich habe mich dann dafür entschieden zuerst 5 kleine aufzusuchen, die nur 10-30 Stockwerke und damit maximal 1-2 Monolithen hatten. Den ersten hab ich noch bis zum finalen Boss gespielt, um mir das mal anzusehen und die guten Waffen dort abzustauben, dann bin ich aber nach dem Datalog immer zurück raus und hab mir nicht mehr die Mühe gemacht. Auch in den Dungeons selbst hab ich den einfachsten Weg genommen und mich mit dem Ring durchgekillt. Ging natürlich nicht bei allen Gegnern, ein paar haben ein paar Versuche gebraucht, ein paar musste ich “richtig” bekämpfen, aber bis auf einmal vier Tomberries und einen Dungeon, bei dem ich den Eingang zum Menace-Dungeon einfach nicht finden wollte, war das alles relativ stressfrei und innerhalb von zwei Abenden erledigt. Und dann ging es wieder zurück zu meiner Lieblingsbeschäftigung, nachdem ich die Datalog-Trophäe erledigt hatte: Und hab mal eben die 9 Millionen EXP durchgezogen und dann in Altissia eingelöst, was zumindest Noctis das maximale Level verschafft hat. Dann hab ich noch ein wenig an meiner Ausrüstung gedreht, und habe die Open World verlassen, um ins triste letzte Kapitel zurückzukehren und mich der letzten Herausforderung zu stellen: Omega - der Super-Magitek-Waffe und dem ultimativen (optionalen) Bosskampf, den das Spiel zu bieten hat. Und dieser Kampf hat einfach mal knapp zwei Stunden gedauert, da Omega eigentlich nur von Noctis Schaden bekommt, wenn er die royalen Waffen nutzt. Diese geben aber zeitgleich ihm Schaden, wenn er sie einsetzt, zusätzlich zu dem Schaden, den Omega austeilt, der einen mit manchen Attacken direkt mal himmeln kann. Man kann sich vorstellen, dass ich die Hälfte der Zeit damit beschäftigt war, meine Party zu heilen oder wiederzubeleben und ich bin mir sicher, dass sie spätestens nach diesem Kampf alle drogenabhängig waren. Der Rest vom Kampf war eigentlich geprägt von Ausrüstungswechsel während dem Kampf, denn den meisten Schaden machte man mit der “Armiger”-Attacke, die man aber immer erst aufladen muss. Um das zu beschleunigen, gibt es ein Accessoire. Ein anderes Accessoire gibt es, das die Attacke “Armiger Unleashed” entfesselt, die einen für die Dauer, bis die Einsatzzeit abgelaufen ist, schnell macht, wo Warpattacken kein Mana brauchen, und wo man generell kaum Schaden einsteckt. Da ich aber nur drei Accessoire-Slots zur Verfügung habe und einer dauerhaft mit Schutz gegen den Zauber “Stop” belegt war, da ich keine Schleife für Schutz gegen alle Zustandsveränderungen besaß, und ein anderer mir einen Boost auf alle möglichen Stats gab, blieb nur mehr dieser eine übrig, zwischen dem ich die beiden Accessoires je nach Bedarf auswechseln musste. Glücklicherweise lässt das Spiel das während dem Kampf zu, war aber immer etwas nervig, alle paar Minuten ins Ausrüstungsmenü zu gehen und umzuswitchen. Zum Glück war das alles nicht sonderlich schwer, hat aber einfach mal ewig lange gedauert und war halt immer das Gleiche, vor allem weil der Rest der Party außer Noctis einfach mal zu wenig gut ist. Trotzdem war dann schlussendlich die Maschine platt, und jetzt ist nur noch eines offen: der Ardyn-DLC. Den möchte ich aber auch bald angehen und dann kann ich hoffentlich eine Leiche endlich von der Liste entfernen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 91/98 Trophäen (91%) Hier wurde weiter fleißig geidled und auch der Reihe nach Trophäen gesammelt für das Erreichen bestimmter Kapitalstufen auf der Erde und auf dem Mond. Was noch fehlt ist jetzt das Erreichen des ich glaube 626. “Achievements” auf der Erde, also der 626. Upgrade-Meilenstein der einzelnen Geldquellen dort. Man kann sich das so vorstellen, dass es z.B. alle 100 oder 250 Level einen Bonus gibt, wo sich dann der Profit der einzelnen Quellen, also zum Beispiel dem Limonadenstand, verdoppelt oder verdreifacht, je nachdem, was für eine bestimmte Stufe vorgegeben wird. Alle 100 Level, die alle Geldquellen auf einem Planeten gemeinsam haben, verdoppelt sich der ganze Profit oder die Geschwindigkeit, mit der man den gegebenen Profit macht. Auf der Erde gibt es glaube ich insgesamt 633 der “Achievements”, ich schramme gerade so bei ca. 530 herum und schaffe pro Reset immer nur 2-3 mehr, das könnte also noch dauern. Auf dem Mond sieht es ähnlich aus, dort muss man mit allen Attraktionen Level 777 erreichen. Mit allen bis auf einer, dem Giant Laser, ist das auch gar kein Problem, aber pro Reset schaffe ich beim Laser vielleicht 5-6 neue Level jedes Mal, und bewege mich gerade bei etwa 550 herum. Aber da kann man nicht wirklich viel machen außer Geduld zu haben, bei nem Idle-Clicker ist das zu erwarten, dass man irgendwann an einen Punkt gelangt, wo man mal für eine Weile das Gefühl hat, kaum Fortschritte zu machen. Aber es sind nur noch die beiden Trophäen, ich verwalte einfach weiter mein Kapital einmal pro Tag, und dann kommt das früher oder später schon ganz von selbst. Mein momentaner Fortschritt ist der Folgende: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 10/12 Trophäen (61%) Auf der Switch ging es auch ein bisschen weiter, denn ich konnte mit meiner besten Freundin Donkey Kong Country 1 abschließen und wir haben dann auch gleich mit dem zweiten Teil angefangen. Wir sind nicht sicher, ob wir einfach alt werden oder damals wirklich besser waren, als wir das sehr aktiv gespielt haben, oder ob wir einfach eine sehr romantische Erinnerung daran haben und uns die vielen Versuche, die wir manchmal gebraucht haben, einfach nicht so viel Frust beschert haben. Hier waren wir ja schon letztens kurz davor, unseren Bananenvorrat wieder zurückzubekommen. Damit wir das Oberbösewichts-Krokodil King K. Rool so richtig vermöbeln können, ist es aber wie letztens erwähnt notwendig, in jedem Level auch jedes Geheimnis, a.k.a. jedes Bonuslevel zu finden. Denn sonst hat man eigentlich nur die Hälfte des Kampfs, K. Rool stellt sich tot, und nach den Credits kommt “The End”, mit einem Fragezeichen, das nach ein paar Sekunden erscheint und K. Rool lacht sich ins Fäustchen. Da wir das wussten, haben wir diesen Kampf gleich gar nicht gemacht, bevor wir nicht alles gefunden hatten, und so haben wir uns dann weiter geärgert mit dem Strauß Expresso, der uns einfach ständig irgendwo abgestürzt ist oder ein Mimöschen war, wenn er in Gegner reingerannt ist (denn mit ihm kann man Gegner ja nicht besiegen). Nach sehr vielen Versuchen war es uns dann aber zu blöd und wir haben wirklich die Suspension Points genutzt. Haben uns den Strauß geholt, und haben nach jeder gefährlichen Stelle einen Suspension Point angelegt. Das Problem war nämlich, dass es den Strauß zu Beginn des Levels gab, und das Bonuslevel kurz nach dem Mittelfass mit dem Checkpoint war, und man den Strauß bis dahin mitbringen musste. Starb man und startete bei Mittelfass, dann hatte man aber das Tierchen nicht mehr dabei. Wir also den Strauß mal bis zum Mittelfass gebracht, Suspension Point angelegt. Hat uns dann viel Ärger erspart. Die weiteren paar Level der Welt und der darauffolgenden waren dann irgendwie einfacher, und dann war nur noch dieser freundlich aussehende Bursche übrig: Und er schießt sein Krönchen wie einen Bumerang nach unseren beiden Affen. Nur in diesem Moment ist er verwundbar - wir müssen über das fliegende Krönchen springen und dann auf seinen Kopf. Das macht ihn natürlich zunehmend wütender. Erst will er uns nur mit seiner Wampe umrennen, dann schießt er Kanonenkugeln auf uns, denen wir ausweichen müssen, in jedem Durchgang dauert das Ausweichen dann länger. Hat man das geschafft und das dicke Kroko liegt, laufen erstmal die Fake-Credits, K. Rool lacht uns aus und wir müssen weiter ran. Man glaubt nicht, wie beweglich er ist, bis man ihn rumspringen sieht wie ein Flummy, bis er wieder sein Krönchen wirft. Das muss man dann noch ein paar mal Machen, und dann gibt sich der Alte erst geschlagen und haut ab, lässt aber den Bananenvorrat zurück - Victory! Danach gibt’s noch sehr liebevoll gestaltete Credits, wo sowohl der Affen-Clan als auch die Bösewichte “namentlich” vorgestellt werden, das ist ziemlich cool und bringt mich nach wie vor immer zum Schmunzeln. Danach kann man noch seinen vollständigen Speicherstand mit 101% betrachten und stolz sein. Fortschritt: 101%, daher komplett abgeschlossen und darf aus dem Switch-Backlog. Und kurz darauf haben wir dann mit dem zweiten Teil gestartet. Wieder mal eines Nachts… wird Donkey Kong entführt. Von wem, das ist schnell klar, ist das doch die Rache von jemandem, den wir in Teil 1 schon kennengelernt haben, nämlich der gute K. Rool. Der Held des Tages ist diesmal Diddy Kong, der schon Erfahrung mit den Bösewichten hat, und begleitet bei seinem Abenteuer wird er von Dixie Kong, seiner Freundin, die ihren Pferdeschwanz wie einen Hubschrauberpropeller verwenden und somit für ein Stück “schweben” kann. Als Affen-NPCs gibt es wieder altbekannte und neue Gesichter aus dem Affenklan, die uns nützliche Hinweise geben, Speicherpunkte anbieten oder ein Spielcasino an den unmöglichsten Orten der Welt betreiben, wo man seine gesammelten Bananenmünzen in Quizrunden stecken und Leben erhalten kann. Und dessen Fragen ich jetzt auf Englisch auch verstehe (meine Spielversion damals am SNES war aus irgendeinem Grund nicht deutschsprachig…). Jap, ihr habt richtig gesehen, Bananenmünzen. In den Leveln gibt es immer wieder als Boni oder so verteilt wie die Bananenstauden Münzen mit Bananenmotiv drauf. Das Spielprinzip hier ist wieder dasselbe wie im Vorgänger - kurze Level werden gespielt und dabei Gegner besiegt, Bananen gesammelt und Bonuslevel gefunden, denn auch diese sind wieder notwendig, um das Spiel zu 100% abzuschließen. Denn nur in den Bonusleveln kriegt man die Krem-Münzen, die man bei einem Kremling, also einem Krokodil-NPC einlösen muss, um Zugang zur “Verlorenen Welt” zu bekommen, welche quasi die Challenge-Level des Spiels beinhalten und den “echten” Bosskampf gegen K. Rool am Ende, sonst gäbe es wieder nur “The End?”. Die Welten und Level selbst schlagen hier schon eine bei weitem düstere Stimmung an als die wilde Natur des Dschungels, wo nur manche Level sehr fabrikartig etc. waren. In Donkey Kong Country 2 startet man mal direkt auf einem Piratenschiff, und die weiteren Welten führen uns zum Beispiel über einen Vulkan in einen Sumpf bis zu einem Vergnügungspark. Alles eher düster und heruntergekommen auf dem Crocodile Island, oder wie sich das Setting nennt, wenn ich mich richtig erinnere. Auch tierische Unterstützung gibt es wieder, nicht nur bereits bekannte Freunde wie Rambi das Rhino oder Enguarde der Fisch, es gibt zum Beispiel Rattly die Klapperschlange, die besonders hoch springen kann, oder Squitter, eine bunte Vogelspinne, deren Netze man entweder auf Gegner schießen oder als Plattformen nutzen kann (und die ich besonders niedlich finde, da sie an jedem ihrer acht haarigen Füße Turnschuhe trägt ). Nicht nur als Begleiter kann man sie in manchen Leveln finden, es gibt auch Fässer mit den jeweiligen Tiersymbolen drauf, dann verwandelt sich einer der Affen in das entsprechende Tier, und man bestreitet so das Level. Das ist ziemlich cool. Diesmal habe ich meine beste Freundin das Spiel hosten lassen, also bin ich Player 2 und darf ausnahmsweise mal Dixie Kong steuern. Irgendwie hab ich in der Vergangenheit, wenn wir gemeinsam spielen, Diddy übernommen, deswegen ist das jetzt auch mal eine nette Abwechslung. Stelle ich mich gut an? Naja, es geht so, würde ich sagen. Wir kommen durch. Bisher haben wir die ersten drei Welten abgeschlossen, die Verlorene Welt haben wir uns nur kurz angeguckt, aber noch nicht mal das erste Level dort gespielt. Als nächstes steht Krazy Kremland, der Vergnügungspark an, wo ich mich schon auf die Achterbahnlevel freue (und meine beste Freundin sich schon davor fürchtet). Aber dazu dann demnächst mehr, wenn wir wieder weiter gespielt haben. Also haben wir bisher… Fortschritt: 26% Weil ich gerade den Final Fantasy XV OST rauf und runter höre, muss es diesmal wieder ein Titel aus dem Soundtrack sein. Ich glaube in der Vergangenheit hab ich mal Somnus Ultima gepostet, deswegen fällt meine Wahl diesmal auf einen weiteren epischen Kampf-Track: Final Fantasy XV OST - APOCALYPSIS NOCTIS Kino: Bullet Train TV: Raya and the Last Dragon She-Hulk Season 1: Episode 1-3 Spiderhead Monster Hunter Das perfekte Geheimnis Uncharted Detektiv Conan Movie #3: Der Magier des letzten Jahrhunderts Detektiv Conan Movie #4: Der Killer in ihren Augen Detektiv Conan Movie #5: Countdown zum Himmel the little things A Cure for Wellness The Frankenstein Chronicles Season 1: Episode 1 Bücherwurm: Aidan Chambers - Dying To Know You Sue Lynn Tan - Daughter of the Moon Goddess (The Celestial Kingdom #1) Anne Rice - Witching Hour (Mayfair Witches #1) - Audiobook - 30% bisher I.J. Parker - The Temple of the Dead (Sugawara Akitada #22) Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Donna Leon - Acqua Alta (Commissario Brunetti #5) - 19% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Trivia for Dummies Cyber Engine Alien Engine Raging Loop The Jumping Taco: Turbo The Jumping Nugget: Turbo She Sees Red Tilting Tiles The House in Fata Morgana (JP-PSV) This is the Zodiac Speaking - wird eventuell auf Gastaccount gespielt, hat eine verbuggte/unerreichbare Trophäe Planet Quiz: Learn and Discover Es kommt dazu: Cyber Engine Alien Engine Switch: Luigi’s Mansion 3 Endling: Extinction is Forever Dreamworks Spirit: Luckys großes Abenteuer The Jumping Taco: Turbo The Jumping Nugget: Turbo What Remains of Edith Finch (PS5-Upgrade) Yurukill (PS4+PS5) Unpacking (PS4+PS5) Xuan Yuan Sword VII Switch: Hatsune Miku Project Diva Mega Mix Switch: Ayakashi: Romance Reborn Trophäen-Challenge 2022: Trophy Advisor August 2022: (erspielt am 11.08.2022) Trophy Advisor September 2022: 90/100 offene Trophäen - wir konnten um offene Trophäen reduzieren und haben die Challenge geschafft, wenn ich das bis zum Ende des Jahres halten kann. aktive Spiele: Adventure Capitalist (-2) ABC-Challenge: R wie… Raging Loop S wie… She Sees Red T wie… Tilting Tiles Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 22.854 (+271) Platin: 652 (+9) Komplettierungsrate: 99,66% (+0,09%) Anzahl offene Spiele: 7 (-) So. Das war spielemäßig diesmal zwar überschaubar, ist jetzt aber doch recht lang geworden. Mal sehen, was der beginnende Herbst so bringt mit dem neuen 100%-Event, wo es unter anderem weiter durchs Alphabet gehen soll. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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Hiermit möchte ich ich meine Teilnahme an dem Event "Trophies.de | 100% Club Games #2" bestätigen und melde folgende Spiele vorab an: PSN-ID: x_jeanne_x Spieleanmeldung Spiel 1: Virtue's Last Reward PS Vita (NA-Version) Virtue's Last Reward - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 2,7 Zeitaufwand 32,24 Spiel 2: World End Syndrome PS4 World End Syndrome - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 1,29 Zeitaufwand 11,75 Spiel 3: Zero Escape The Nonary Games PS4 Zero Escape The Nonary Games - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 2 Zeitaufwand 65,5 Spiel 4: Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix PS4 Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 6,26 Zeitaufwand 125,84
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Trophäen-Leitfaden - Hidden Shapes Animals + Lovely Cats
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Hidden Shapes Animals + Lovely Cats
Trophäen-Leitfaden - Hidden Shapes Animals + Lovely Cats 1x 2x 18x 22x = 43 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Trophäen erhält, wenn man jedes Puzzle zweimal gelöst hat. "Hidden Shapes" ist ein Rätselspiel, bei dem ein Bild zusammengesetzt werden muss, indem man jede Kachel des jeweiligen Bildes in die richtige Richtung dreht, sodass die Linien richtig "verbunden" sind und am Ende ein Bild ergeben, wenn jede Kachel in richtiger Position ist. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. In dem Spiel gibt es zwei Themengebiete, "Animals" und "Lovely Cats", welche jeweils 20 Puzzles haben, die zweimal gelöst werden können - einmal für das Tier selbst im Vordergrund und in einer zweiten Runde mit dem etwas herausfordernderen Hintergrund. Hier ein paar Details zur Steuerung: Mit wechselt man zwischen den einzelnen Kacheln hin und her. Mit dreht man die ausgewählte Kachel um 90°. Hält man gedrückt, wird einem das fertige Bild blass im Hintergrund als Hinweis eingeblendet. Dies kann jederzeit in Anspruch genommen werden und schließt den Erhalt von Trophäen nicht aus. HSA - 01 Win 1st star in the puzzle - 01 and 02. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 01 und 02. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste und zweite Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 02 Win 1st star in the puzzle - 03 and 04. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 03 und 04. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte und vierte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 03 Win 1st star in the puzzle - 05 and 06. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 05 und 06. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte und sechste Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 04 Win 1st star in the puzzle - 07 and 08. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 07 und 08. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte und achte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 05 Win 1st star in the puzzle - 09 and 10. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 10 und 11. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte und zehnte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 06 Win 1st star in the puzzle - 11 and 12. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 11 und 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte und zwöflte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 07 Win 1st star in the puzzle - 13 and 14. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 13 und 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 13. und 14. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 08 Win 1st star in the puzzle - 15 and 16. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 15 und 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 15. und 16. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 09 Win 1st star in the puzzle - 17 and 18. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 17 und 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 17. und 18. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 10 Win 1st star in the puzzle - 19 and 20. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 19 und 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 19.und 20. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 11 Win the 2nd star in the puzzle - 01 and 02. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 01 und 02. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste und zweite Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 01 Win 1st star in the puzzle - 01 and 02. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 01 und 02. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste und zweite Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 02 Win 1st star in the puzzle - 03 and 04. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 03 und 04. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte und vierte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 03 Win 1st star in the puzzle - 05 and 06. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 05 und 06. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte und sechste Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 04 Win 1st star in the puzzle - 07 and 08. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 07 und 08. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte und achte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 05 Win 1st star in the puzzle - 09 and 10. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 09 und 10. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte und zehnte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 06 Win 1st star in the puzzle - 11 and 12. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 11 und 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte und zwölfte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 07 Win 1st star in the puzzle - 13 and 14. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 13 und 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 13. und 14. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 08 Win 1st star in the puzzle - 15 and 16. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 15 und 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 15. und 16. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 09 Win 1st star in the puzzle - 17 and 18. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 17 und 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 17, und 18. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 10 Win 1st star in the puzzle - 19 and 20. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 19 und 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 19. und 20. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 11 Win the 2nd puzzle star - 01 and 02. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 01 und 02. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste und zweite Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 12 Win the 2nd star in the puzzle - 03 and 04. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 03 und 04. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte und vierte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 13 Win the 2nd star in the puzzle - 05 and 06. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 05 und 06. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte und sechste Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 14 Win the 2nd star in the puzzle - 07 and 08. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 07 und 08. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte und achte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 15 Win the 2nd star in the puzzle - 09 and 10. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 09 und 10. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte und zehnte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 16 Win the 2nd star in the puzzle - 11 and 12. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 11 und 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte und zwölfte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 17 Win the 2nd star in the puzzle - 13 and 14. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 13 und 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 13. und 14. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 18 Win the 2nd star in the puzzle - 15 and 16. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 15 und 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 15. und 16. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 19 Win the 2nd star in the puzzle - 17 and 18. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 17 und 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 17. und 18. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 20 Win the 2nd star in the puzzle - 19 and 20. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 19 und 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 19. und 20. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 12 Win the 2nd puzzle star - 03 and 04. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 03 und 04. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte und vierte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 13 Win the 2nd puzzle star - 05 and 06. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 05 und 06. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte und sechste Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 14 Win the 2nd puzzle star - 07 and 08. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 07 und 08. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte und achte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 15 Win the 2nd puzzle star - 09 and 10. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 09 und 10. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte und zehnte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 16 Win the 2nd puzzle star - 11 and 12. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 11 und 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte und zwöflte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 17 Win the 2nd puzzle star - 13 and 14. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 13 und 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 13. und 14. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 18 Win the 2nd puzzle star - 15 and 16. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 15 und 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 15. und 16. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 19 Win the 2nd puzzle star - 17 and 18. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 17 und 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 17. und 18. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 20 Win the 2nd puzzle star - 19 and 20. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 19 und 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 19. und 20. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. I love animals! GET ALL TROPHIES ONE STAR. ERHALTE ALLE EIN-STERN-TROPHÄEN. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man jedes der 20 Rätsel der Kategorie "Animals" einmalig gelöst haben, um somit den ersten Stern in jedem Level zu verdienen. Hierbei sind jeweils die Tiere selbst abzubilden. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. I love cats! GET ALL TROPHIES ONE STAR. ERHALTE ALLE EIN-STERN-TROPHÄEN. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man jedes der 20 Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" einmalig gelöst haben, um somit den ersten Stern in jedem Level zu verdienen. Hierbei sind jeweils die Katzen selbst abzubilden. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. I love this game to relax! GET ALL TROPHIES TWO STAR. ERHALTE ALLE ZWEI-STERNE-TROPHÄEN. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Music Racer 1x 1x 27x 8x = 37 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (EU: Ultimate), PS5 (EU: Ultimate), PS4 (NA), PS4 (NA: Ultimate), PS5 (NA: Ultimate), PS5 (JP: Ultimate), PS5 (AS: Ultimate). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Rennen beliebig oft wiederholen kann. "Music Racer" ist ein Autorennspiel, bei dem es darum geht, auf der Strecke im Rhythmus zur Musik im Hintergrund Notenpunkte einzusammeln und bei dem man je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad Hindernissen ausweichen muss. Das Spiel ist in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse gefordert. Es gibt eine erweiterte Version namens "Music Racer: Ultimate". Die Trophäenliste ist jedoch dieselbe. Der einzige Unterschied ist die Möglichkeit, zu eigener Musik zu fahren, dies hat auf das Erspielen der Trophäen jedoch keinen Einfluss. Aus dem Hauptmenü kann man die Einstellungen mit öffnen. Hier kann man Einstellungen zu Sprache und Spielstil vornehmen, ob der Bildschirm in gewissen Fällen ruckeln soll usw. Es ist empfehlenswert, die meisten Einstellungen auf den Standardeinstellungen zu lassen, jedoch sollte die "Camera Distance" auf die maximale Distanz gestellt werden, um die Strecke bestmöglich erkennen zu können. Mit kann man das momentan gewählte Fahrzeug farblich anpassen. Auf die Trophäen hat das jedoch keinen Einfluss. Zwischen den verschiedenen Fahrzeugen und Strecken wechselt man in der Auswahl mit und . Will man nur die Trophäen erspielen, sollte man als Schwierigkeit immer den Modus "Zen" wählen. Im "Cinematic"-Modus gibt es keine Notenpunkte, die man sammeln kann, und auf "Normal" und "Hard" hat man Hindernisse, die den Combo-Zähler zurücksetzen und einen eventuell auch Punkte verlieren lassen, wenn man ihnen nicht rechtzeitig ausweicht. Fast alle Trophäen beziehen sich darauf, alle Fahrzeuge und alle Strecken zu dem angegebenen Preis zu kaufen. Die Punkte, die man im Spiel durch das Einsammeln der Notenpunkte erhält, können dafür ausgegeben werden. Um alle Fahrzeuge und Strecken zu erwerben, werden insgesamt 413.000 "Credits" benötigt. Hierbei kostet das teuerste Fahrzeug 100.000 "Credits". Die Spielzeit kann etwas abgekürzt werden, wenn man nach Erreichen dieser Anzahl den Speicherstand in der Cloud oder auf einem USB-Stick sichert. So kann man die Credits für Fahrzeuge und Strecken ausgeben und dann den Speicherstand mehrmals neu laden, um so alle Fahrzeuge und Strecken für die jeweiligen Trophäen zu erwerben, da man nicht alle Fahrzeuge oder Strecken gleichzeitig besitzen muss. Für den Erhalt der Trophäen ist es egal, welches Fahrzeug, welche Strecke oder welches Lied man auswählt. Jedoch ist es empfehlenswert, so schnell wie möglich eine relativ "flache" Strecke freizuschalten (wie zum Beispiel "Retro"), bei der man die Notenpunkte auch gut sieht, um auf dieser zu fahren. Mögliche Liedempfehlungen mit dem besten Verhältnis an Notenpunkten und Dauer sind "Mood Control" und "Infectious". One star race Get one star for any race. Bekomme einen Stern für ein beliebiges Rennen. [Offline-Trophäe] Auf allen Schwierigkeiten außer des "Cinematic"-Modus bekommt man am Ende des Rennens eine Bewertung zwischen ein und drei Sternen, je nachdem wie viele Notenpunkte man eingesammelt und wie viele Hindernisse man erwischt hat (nur auf "Normal" und "Hard"). Das Fahren gegen Hindernisse lässt den aktuellen Zähler auf Null zurückfallen und gibt je nach Schwierigkeit Abzug auf die bereits gesammelten Punkte. Diese Trophäe erhält man, wenn man bei einem beliebigen Rennen die niedrigste Wertung, also einen Stern, erspielt hat. Dies kann man bereits auf der ersten Strecke mit dem ersten Lied "Wait for Love" erreichen, indem man das Fahrzeug auf der Schwierigkeit "Zen" gar nicht lenkt und die gesamte Strecke nur auf der mittleren Fahrbahn fährt. Celestial Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Celestial" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Celestial" werden 2.000 "Credits" benötigt. Colorful Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Colorful" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Colorful" werden 1.000 "Credits" benötigt. Distant Lands Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Distant Lands" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Distant Lands" werden 5.000 "Credits" benötigt. Fireworks Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Fireworks" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Fireworks" werden 10.000 "Credits" benötigt. Horizon Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Horizon" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Horizon" werden 1.000 "Credits" benötigt. Legacy_2 Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Legacy_2" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Legacy_2" werden 5.000 "Credits" benötigt. Reborn Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Reborn" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Reborn" werden 2.000 "Credits" benötigt. Two star race Get two stars for any race. Bekomme zwei Sterne für ein beliebiges Level. [Offline-Trophäe] Auf allen Schwierigkeiten außer des "Cinematic"-Modus bekommt man am Ende des Rennens eine Bewertung zwischen ein und drei Sternen, je nachdem wie viele Notenpunkte man eingesammelt und wie viele Hindernisse man erwischt hat (nur auf "Normal" und "Hard"). Das Fahren gegen Hindernisse lässt den aktuellen Zähler auf Null zurückfallen und gibt je nach Schwierigkeit Abzug auf die bereits gesammelten Punkte. Diese Trophäe erhält man, wenn man bei einem beliebigen Rennen zwei Sterne erspielt hat. Dies kann man bereits auf der ersten Strecke mit dem ersten Lied "Wait for Love" erreichen, indem man das Fahrzeug auf der Schwierigkeit "Zen" nur auf zwei Fahrbahnen lenkt und eine komplett außen vor lässt, und auf diesen zwei Fahrbahnen versucht, so viele Notenpunkte wie möglich zu sammeln. Cruiser Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Cruiser" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Cruiser" werden 5.000 "Credits" benötigt. F1 bolide Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "F1 bolide" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "F1 bolide" werden 3.000 "Credits" benötigt. Ferra Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Ferra" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Ferra" werden 50.000 "Credits" benötigt. GTR Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "GTR" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "GTR" werden 5.000 "Credits" benötigt. Knight Rider Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Knight Rider" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Knight Rider" werden 10.000 "Credits" benötigt. Lightcycle Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Lightcycle" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Lightcycle" werden 1.500 "Credits" benötigt. Lightning Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Lightning" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Lightning" werden 3.000 "Credits" benötigt. Lincoln Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Lincoln" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Lincoln" werden 5.000 "Credits" benötigt. Lorean Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Lorean" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Lorean" werden 3.000 "Credits" benötigt. Motorcycle Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Motorcycle" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Motorcycle" werden 20.000 "Credits" benötigt. Muscle Car Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Muscle Car" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Muscle Car" werden 60.000 "Credits" benötigt. Phoenix Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Phoenix" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Phoenix" werden 40.000 "Credits" benötigt. Police Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Police" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Police" werden 5.000 "Credits" benötigt. RAVEN_zero Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "RAVEN_zero" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "RAVEN_zero" werden 1.500 "Credits" benötigt. Road Warrior Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Road Warrior" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Road Warrior" werden 10.000 "Credits" benötigt. RSQ Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "RSQ" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "RSQ" werden 5.000 "Credits" benötigt. Santa Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Santa" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Santa" werden 100.000 "Credits" benötigt. Trueno Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Trueno" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Trueno" werden 10.000 "Credits" benötigt. Turbo Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Turbo" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Turbo" werden 5.000 "Credits" benötigt. Veron Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Veron" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Veron" werden 20.000 "Credits" benötigt. Volta Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Volta" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Volta" werden 15.000 "Credits" benötigt. Retro Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Retro" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Retro" werden 1.000 "Credits" benötigt. Retro_2 Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Retro_2" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Retro_2" werden 5.000 "Credits" benötigt. Seeker Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Seeker" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Seeker" werden 2.000 "Credits" benötigt. Station Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Station" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Station" werden 1.000 "Credits" benötigt. Vega Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Vega" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Vega" werden 1.000 "Credits" benötigt. Three star race Get three stars for any race. Bekomme drei Sterne für ein beliebiges Rennen. [Offline-Trophäe] Auf allen Schwierigkeiten außer des "Cinematic"-Modus bekommt man am Ende des Rennens eine Bewertung zwischen ein und drei Sternen, je nachdem wie viele Notenpunkte man eingesammelt und wie viele Hindernisse man erwischt hat (nur auf "Normal" und "Hard"). Das Fahren gegen Hindernisse lässt den aktuellen Zähler auf Null zurückfallen und gibt je nach Schwierigkeit Abzug auf die bereits gesammelten Punkte. Diese Trophäe erhält man, wenn man bei einem beliebigen Rennen die höchste Wertung, also drei Sterne, erspielt hat. Dies kann man bereits auf der ersten Strecke mit dem ersten Lied "Wait for Love" erreichen, indem man das Fahrzeug auf der Schwierigkeit "Zen" spielt und versucht, so viele Notenpunkte wie möglich zu erwischen. Drei Sterne sollte man bereits ab einer Bewertung von ungefähr 570-580 Punkten bzw. "Credits" erreichen. Music Racer Platinum Good job! Completed all tasks! Gute Arbeit! Alle Aufgaben abgeschlossen! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Zeitreise: Das muss doch nochmal machbar sein.
x_jeanne_x antwortete auf ms_zockt_'s Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Klingt so. Alleine das Gameplay schreckt zumindest mich bei einigen dieser Spiele ja schon ab und gerade bei irgendeinem Silent Hill-Teil ohne Trophäen hab ich mal zugeguckt und allein das hat mich schon gestresst, deswegen Respekt. Naja, ganz oberflächlich ist das prinzipiell ja schon richtig, aber das Spiel ist irgendwie so viel mehr. Aber hat halt auch einige irgendwo schon sehr "japanische" Denkweisen und stellt vieles überspitzt dar, aber das Konzept des Spiels ist mal was komplett anderes, finde ich. Und das Gameplay macht süchtig, hat aber auch ne richtig harte Lernkurve. (...okay... ich bin schon weg mit der Schleichwerbung und lege eine Schweigeminute dafür ein, dass ich alle verfügbaren Versionen bereits komplettiert habe... 2x PS3 und 3x das "Remake" für PS4 ) Verstehe - dann natürlich erst mal viel Erfolg damit. Bei Red Dead Redemption bin ich zumindest raus, damit kenn ich mich nicht aus. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
x_jeanne_x antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Damn, ich hab hier schon wieder still und heimlich nur mitgelesen und mal wieder aufs Kommentieren vergessen? Erst einmal Glückwunsch zu all den Fortschritten der letzten Monate und zu den ganzen vorbereiteten ACs! Scheint, als wären so manche Titel vom Spaßpotential eher schwankend und nicht so motivierend? Hoffe natürlich auch, dass du dich einerseits in dem mittlerweile nicht mehr ganz so neuen Job gut eingelebt hast und du auch deinen abenteuerlichen Fahrradstunt am Ende gut überwunden hast. Die PS5-Sache klingt auch sehr sehr gemein, ich hoffe sehr, dass du da auch bald eine ergattern kannst! Bis dahin hast du ja aber wie es scheint einen guten Zeitvertreib mit deinem nächsten Projektteil - die Idee mit der Stapelhöhe ist super. Bin schon gespannt, was du da dann darüber bald berichtest. Viel Erfolg bei der Stapel-Verkleinerung! -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke @DonSchocoLéone für die ausführlichen Infos, das hilft mir schon sehr. Ja, genau das meine ich. Also nicht eine notwendige Anbindung zum PSN, sondern wirklich zu deren Servern, wenn ich das bei einem Guide auf einer anderen Seite richtig verstanden habe. Und bei sowas bin ich imemr vorsichtig, weil wenn die dann von jetzt auf gleich offline gehen würden und dann zum Beispiel die wechselnden Events nicht mehr vorhanden wären, dann würde ich auf einer unerreichbaren Platin festsitzen, und deswegen trau ich ich micht nicht so recht dran. Auf der anderen Seite aber hätte ich schon längst anfangen können und wäre wohl schon halb durch.... Ein Teufelskreis. -
Zeitreise: Das muss doch nochmal machbar sein.
x_jeanne_x antwortete auf ms_zockt_'s Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen neuesten erspielten (Platin-)Trophäen! Da sind ja ganz schön fordernde Brocken dabei, Hut ab! Schöne Titel sind hier auch in deine Sammlung eingezogen - wie ist jetzt dein momentaner Stand bzw. Fortschritt in Zahlen? Ich hoffe ja, dass man irgendwann mal bei dir über ein paar der Titel zu lesen bekommt. Ich schiele jetzt hier mal speziell auf Thor, Catherine und Prince of Persia. Thor ist super-trashig und fordernder, als man annehmen mag (hab darüber auch schon mal berichtet), Catherine und der Cell-Shading-PoP-Teil gehören mit zu meinen liebsten PS3-Spielen, da lese ich bei anderen immer gerne drüber. Das beschreibt es nicht mal annähernd Die Story ist eigentlich ziemlich abgefahren und im Grunde ist es halt mehr oder weniger eine Charakterstudie eines unentschlossenen Junggesellen, der sich nicht binden möchte und sich dadurch relativ flatterhaft verhält und dafür wie viele andere Männer, die entweder bescheißen, mit ihrem (Liebes-)leben nicht klarkommen und/oder einfach zwischenmenschlich große Defizite haben. Die werden jede Nacht mit Albträumen konfrontiert (was das Puzzle-Gameplay ist), die im schlimmsten Fall tödlich enden. Als Bestrafung von einer Gottheit dafür, dass sie quasi nicht sesshaft werden und sich vermehren wollen. ...Catherine kurz gefasst... Das Spiel ist toll, aber für die PAL-Platin sollte man definitiv einen zweiten Mitspieler mitbringen, weil sonst das Gameplay für eine Trophäe verbuggt ist. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So, das wichtigste zuerst, erst einmal Glückwunsch zu den Fortschritten und so, das Übliche eben. Ich mach es mir hier mal gemütlich, um Uta no Prince-sama ein wenig zu verteidigen (und ein bisschen mitzujammern, weil Flashbacks). Also die Musik, ich weiß noch immer nicht so ganz wo du die Schlager raushörst, ich krieg total Anime-Songs-Vibes immer. Aber wir haben glaub ich eh schon mal drüber geredet, ich geb gern zu, dass Music 3 leider eine etwas komische Song-Auswahl hat, ich mag definitiv die Songs der älteren Teile lieber und teilweise auch das "neuere" Zeug. Speziell die Solo-Songs sind teilweise wirklich etwas komisch, weiß auch nicht, was ihnen da eingefallen ist damit. Beim Gameplay kannst du dich sicher auch noch dran erinnern, wie ich fast dran verzweifelt bin - ich hab dich vorgewarnt, dass es gewöhnungsbedürftig ist. DAS! Hat mich auf Pro komplett fertig gemacht, diesen Sprung hab ich nur schwer hingekriegt, von Hard auf Pro. Bei einigen Songs kann man die leicht versetzten ja noch gleichzeitig drücken und man hat halt ne schlechte Wertung, aber die Combo läuft noch, bei manchen geht das gar nicht... Mit "Not Bad" hast du dir ja meiner Meinung nach eine ganz schöne Herausforderung ausgesucht für Pro. Ich mag den Songs, fand aber alle drei von Ranmaru mitunter die schwierigsten. x_x Aber du packst das - im schlimmsten Fall musst du halt doch zu den saulangsamen Songs wie "You're my life" oder "Marriage" wechseln, wo man schon nach 3x spielen nach den ersten paar Takten Aggressionen entwickelt. Ich kann die Songs seitdem nicht mehr hören. Das hättest du aber gar nicht gemusst. Du brauchst nur über alle Songs eine Durchschnittswertung von A, das eine oder andere B hättest du auch mit nem S ausgleichen können. Du musst zwar alle ein paar Mal gespielt haben für diese drei Herzen für die Bonusepisoden, aber Durchschnittswertung von A hätte nicht bedeutet, dass du alles auch wirklich auf mindestens A haben musst. Ach das noch Nope. Diese virtuellen Idols sind tatsächlich eine eigene Sparte, die ihre eigenen Songs bekommen. Hab erst so über die letzten 2-3 Jahre mitgekriegt, wie groß diese Fanbase ist. Quartet Night, das Vierergespann, also eine der "Bands" in Uta no Prince-sama, ist soweit ich weiß die "erfolgreichste 2D Idol Unit" überhaupt. Find ich eigentlich ziemlich krass. Naja. Japan ist anders. Hat aber auch glaub ich immer viel mit den Synchronsprechern zu tun, so wie die dort auch abgefeiert werden. Wenn diese 2D Idol Units gute Sprecher/Sänger dahinter haben, sind die dann wohl auch schnell beliebt und verkaufen sich wohl gut. Über Stray hab ich natürlich brav gelesen und ich werde es mir wohl irgendwann auch mal holen, aber ich belasse es hier erstmal bei einem "freut mich, dass es euch so gut gefallen hat". Ihr wisst ja, dass ich jetzt u.a. aufgrund meiner Allergien in der Kindheit jetzt nicht so den Katzenbezug hab und auch kein riesiger Katzenfreund bin, und deshalb die ganze Begeisterung da nicht so ganz nachvollziehen kann. Bräuchte da auch keinen Hund oder so - man gebe mir ein Pony. So ein Spiel in der Art mit Ponys. Das wäre cool. Mein Deadpool im Regal sieht mich jetzt grad etwas vorwurfsvoll an. Dein Bericht darüber hat mir ehrlichgesagt ein wenig Angst bzw. Respekt vor dem Spiel gemacht, und das, obwohl ich das auch bald mal angehen wollte, um den PS3-Backlog zur Gänze zu beseitigen. Ich habe mit Lizenztiteln ja bisher immer ein wenig gekämpft und daher eine Hassliebe dafür, vor allem seit mir Thor: God of Thunder auch solche Probleme bereitet hatte, da das schon ziemlich schwer war. Da das Spiel nicht mir gehört und ich es mir nur ausgeliehen hab bin ich jetzt wieder skeptisch. Mach dich bereit, vielleicht bald mal ausgiebig darüber ausgefragt zu werden. Black Flag war toll und hatte mal ein ganz neues Konzept geliefert. Nach wie vor einer meiner Lieblingstitel, aber ich verstehe, warum sich zumindest bei Edward als Charakter bzw. Assassine die Geister scheiden. Ich mag ihn sehr, ist aber eigentlich nicht mein Lieblingscharakter des Teils. Dammit... Flashbacks zu Sequenz 11 - Erinnerung 1. Autsch. Autsch. Autsch. Wenn man jetzt aber ein Spiel unabhängig des AC-Faktors haben will, bei dem man ein relativ gutes Konzept zum Schiffe fahren und für Seeschlachten haben möchte und zwischendurch auch mal auf Tauchgängen auf Tuchfühlung mit Haien gehen will, kann man definitiv mal reinschauen. Multiplayer ist halt echt aufwendig. Nicht schwer, aber braucht viel Zeit, weil man halt bis Stufe 55 spielen muss... Wenn ihr ne Aushilfe braucht bei Black Flag gilt auch hier wieder, einfach Bescheid geben bei mir. Für PS4 etwas früher, das müsste ich nochmal runterladen und installieren, da ich da nur das Upgrade habe. -
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Nuggets
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Jumping [Lebensmittel]
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Nuggets 1x 9x 5x 6x = 21 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (EU - "Turbo"), PS5 (EU - "Turbo"), PS4 (NA - "Turbo") und PS5 (NA - "Turbo"). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel aus einem Endloslevel besteht, man in dem Spiel nicht scheitern kann und alle gemachten Sprünge gespeichert werden. Von diesem Spiel gibt es eine weitere Version namens "The Jumping Nuggets: TURBO". Diese ist abgesehen von der Sprunggeschwindigkeit der Nuggets komplett identisch zur normalen Version und deshalb deckt dieser Leitfaden beide Versionen ab. In dem Spiel kann man die Taste wiederholt drücken oder wahlweise auch gedrückthalten, damit die Nuggets springen. Bei Beenden des Spiels wird die aktuelle Sprungzahl gespeichert. Sollte man zwischendurch das Spiel beenden, kann man somit fortsetzen, wo man aufgehört hat. Mini-Roadmap: Startet man das Spiel und hält für 500 Sprünge gedrückt, werden alle Trophäen freigeschaltet und man erhält die Platin-Trophäe. It's Nugget time! Jump 25 times. Spring 25-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Juicy Jump 50 times. Spring 50-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Juicy Jump 75 times. Spring 75-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 75 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Juicy Jump 100 times. Spring 100-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Mega Juicy Jump 125 times. Spring 125-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 125 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Amazing Juicy Jump 150 times. Spring 150-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 150 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Juicy Jump 175 times. Spring 175-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 175 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Amazing Juicy Jump 200 times. Spring 200-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 200 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Super Mega Amazing Juicy Jump 225 times. Spring 225-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 225 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Plant-Based Nuggets Jump 250 times. Spring 250-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 250 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Chilli Cheese Nuggets Jump 275 times. Spring 275-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 275 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Chicken Nuggets Jump 300 times. Spring 300-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Nuggets were created by a scientist Jump 325 times. Spring 325-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 325 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Nuggets were made to solve a food storage problem Jump 350 times. Spring 350-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 350 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. The current world record... Jump 375 times. Spring 375-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 375 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. ...was set in September of 2020. Jump 400 times. Spring 400-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 400 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. It was 15 nuggets in a minute… Jump 425 times. Spring 425-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 425 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. ...or one nugget every 4 seconds! Jump 450 times. Spring 450-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 450 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Nuggets are responsible for the most retweeted post Jump 475 times. Spring 475-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 475 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. The world largest nugget weight over 50 pounds Jump 500 times. Spring 500-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Now I'm sooo hungry Collect all other trophies. Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.