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Alle erstellten Inhalte von glupi74
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Hat da wer seinen Joker auf die falsche Antwort gesetzt????
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Gratulation! Ich habe das Spiel bei der Challenge eingetragen. Das "o" bei Diabolo ist auch Geschichte. Die Rangliste wird aktualisiert, wenn mehrere neue Extremes dazu kommen.
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
glupi74 antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Erfolgen und zum Jubiläum! 100 Updates und 7 Jahre sind schon anständige Nummern! Ich bin ja praktisch seit Beginn (also genau genommen Tag 3) dabei. Seither bin ich recht fleissig dabei und freu mich über jedes neue Update meineer Landsfrau. Und was soll ich sagen: Dein Backlog wurde von dir über die Jahre ja wunderbar gehegt und gepflegt, sodass er sich prächtig entwickelt hat, auch wenn er in letzter Zeit komischerweise gar nicht mehr explizit erwähnt wird. Deine Spieleauswahl war ja schon immer auf eher kleinere Spiele konzentriert, durch die hohe Platinanzahl pro Jahr in den letzten Jahren kam da halt auch viel Masse statt Klasse. Aber es sind immer wieder Sachen dabei, die mich auch interessieren und so dank dir zu tollen Erfahrungen wie z.B. The Suicide of Rachel Foster, The Bunker oder Ray of the Light geführt haben. Ein Lieblingsbericht ist jetzt trotzdem schwierig. Deine Schwärmereien Berichte zur FF VII Compilation sind immer wieder interessant zu lesen, auch oder gerade weil da manchmal der Fangirlmeter auf 11 ausschlägt. Die Art und Weise, wie du deine Updates gestaltest, finde ich sehr ok, ich wüsste da nicht, was man da viel ändern sollte. Bei den Updatesongs ist zwar selten etwas dabei, das mir zusagt, aber Geschmäcker sind verschieden und trotzdem sind da hie und da interessante Aspekte dabei, wie z.B. die Riegersburg als Location für ein Video einer japanischen Band. Dass du auch die ganzen Platinhxxen dokumentierst, ist konsequent und passt schon, auch wenn es sich mir nie erschließen wird, was man an diesen ganzen Break und Jump und ähnlichen Sachen, vor allem in dieser großen Anzahl und oft als Doppelplatin, finden kann. Aber das hast du vermutlich eh schon mitbekommen. Ein bisschen schade finde ich, dass sich in deinem Backlog schon seit gefühlten Ewigkeiten bzw. teilweise seit Beginn deines Projektes so tolle Spiele wie z.B. The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, Infamous First Light, Hellblade: Senua's Sacrifice, Detroit: Become Human, Death Stranding, God of War, The Council, Ghost of Tsushima, Persona 5, Life is Strange: True Colors oder Hades befinden. Natürlich "muss" man keines dieser Spiele spielen, aber es wäre zwischendurch auch mal schön, über eines dieser Spiele bei dir zu lesen. Ich wünsche dir weiterhin viel Spass mit deinem Projekt und hoffe, dass wir uns hier in ein paar Jahren über die nächsten hundert Updates unterhalten können! So, zu den Spielen im 100er kann ich eher weniger sagen. Neon Lore hat mich im Sale schon ein paar mal angelacht, Bisher konnte ich der Versuchung aber jedesmal widerstehen, weil es mir dann doch etwas zu minimalistisch erscheint. Aber ganz ausschließen würde ich es nicht, dass ich dann doch mal schwach werde. Kampfspiele wie Tekken oder Mortal Combat waren nie meins, auch wenn ich die Faszination dabei durchaus nachvollziehen kann. Aber ich muss nicht überall mitnaschen. Monster Hunter Rise frisst also weiterhin Spielstunden. Aber es ist ja schon gut, dass dank des DLCs die Drop-Raten der Kronen höher sind und die Platin somit nicht mehr weit ist. Was schätzt du, wirst du insgesamt inkl. DLC für 100% brauchen? Die Sache mit Diablo IV ist ja wirklich eine Frechheit. Aber offensichtlich können die Paketdienste mit den unzufriedenen Kunden gut leben, ansonsten würde sich da ja etwas bessern. Wobei das Problem ja vermutlich eher in der Überlastung der Fahrer als an deren prinzipieller Abneigung gegenüber Arbeit liegt, was man da so in den letzten Monaten darüber in den Zeitungen gelesen hat. Aber für den Endkunden es die Ursache für das schlechte Service dann auch eher zweitrangig, und ich kann deinen Ärger voll verstehen. Hast du dann eigentlich das Geld von der ersten Bestellung wieder zurückbekommen oder hast du jetzt zweimal bezahlt? Wie gesagt, let's go for 200! -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
glupi74 antwortete auf BLUBb007's Thema in: Zombie Army 4 Dead War
Schon etwas her, aber ich habe gerade bemerkt, dass ich hier noch nicht abgestimmt habe. Das große Plus des Spiels ist, dass der Koop-Modus sehr gut funktioniert und die Kampagne trotz der vernachlässigbaren Story und die Hordenmaps vom Gameplay her einfach Spaß machen. Ein wesentlicher Faktor dabei war natürlich die tolle Gruppe, bei der jeder Zocker-Abend sehr angenehm war. Vielen Dank an dieser Stelle nochmals an @AiMania, @john_cena1993 und @Chrissy! Das Spiel nimmt sich selbst auch nicht ganz so ernst, was auch immer wieder für Schmunzeln gesorgt hat. Mit den Zombiehänden haben sie dazu noch ein wirklich kreatives Sammelitem eingebaut, bei dem man in jedem Kapitel gerne danach sucht, einfach um zu wissen, was die Händchen jetzt schon wieder treiben. Ich vergebe eine 8,5, wobei das Spiel als Single-Player wohl eher eine 7 oder 7,5 wäre. Da ich hier nur ganze Zahlen vergeben kann, bin ich mal kulant und vergebe eine 9. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf BLUBb007's Thema in: Zombie Army 4 Dead War
Platin und der Großteil der DLCs waren kein großes Problem, da wir alles zu viert gemacht haben und auch die höchste (normale) Schwierigkeit durch die Modifikatoren im Spiel (man kann bei 4 Spielern auch die Gegnermenge für einen Spieler einstellen) kein großes Problem darstellte. Wir hatten auch kein Problem, die 4 Spieler zusammenzubringen. Ganz im Gegenteil, weil es so viel Spass gemacht hat, haben wir auch alle Hordenmaps und DLCs gemeinsam gemacht. Daher gibt es von mir eine 4. Für 100% muss man aber das Spiel auch im nachträglich hinzugefügten Albtraum-Modus durchspielen. Den kann man nur zu zweit spielen. Der Großteil der Kampagne ist trotzdem gut machbar, beim Endbosskampf habe ich dann aber mit meiner Koop-Partnerin an die 10 Stunden gebraucht, bis Adi's Panzer endlich Geschichte war. Es wäre vermutlich etwas besser gegangen, wenn ich dazwischen nicht immer wieder einen anderen Shooter mit anderer Tastenbelegung gespielt hätte, aber auch mit vollem Fokus auf das Spiel wäre es für mich wohl nicht viel leichter geworden. Daher werte ich hier mit 8/10 für 100%. Für Shooter-Veteranen ist es sicherlich eher um die 5 angesiedelt. -
Geht klar!
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Ich wuerde diesmal auch gerne mitmachen! Die Fragen sind ja mal sehr spannend, mal schauen, was ich da "am besten" antworte.
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So, dann schauen wir uns mal die 4 extremes an, die in der letzten Season-Challenge erspielt habe: Space Hulk Tactics: Ein rundenbasiertes Strategiespiel, mein Lieblingsgenre. Dementsprechend fand ich die beiden Kampagnen nicht wirklich schwer. Das "schwierigste" an dem Spiel war es, die online-Trophäen zu erspielen, da es praktisch keiner mehr spielt. Wenn man sich mit einem zweiten Spieler verabredet, klappt das aber recht gut. Wirklich nervig war es nur, eine selbst erstellte Map hochzuladen. Da war ich schon kruz vor dem Aufgeben, bevor es dann doch noch geklappt hat. Das Spiel hätte zu einer richtig harten Nuss werden können, wenn es Trophäen für den höchsten Schwierigkeitsgrad oder für das Erreichen aller Sekundärziele in allen Missionen gegeben hätte, aber dazu gab es nichts. Meine Wertung daher: 3/10. The Long Dark: Da es nur eine Trophäe gibt, für die man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad 1 Tag überleben muss, gibt es keine wirklich schweren Sachen im Spiel. Für den Überlebensmodus kann man sonst den Schwierigkeitsgrad frei wählen, wodurch auch 500 Tage Überleben ohne zu sterben keine große Herausforderung darstellen. Es dauert halt nur ewig. Die 6 Herausforderungen, die man für eine weitere Trophäe schaffen muss, haben zwar einen festgelegten Schwierigkeitsgrad, aber auch hier hatte ich keine allzu großen Probleme. Bei drei Herausforderungen waren zwar mehrere Versuche notwendig, aber hier war es eher mein eigenes Unvermögen als die zu hohe Schwierigkeit, die zum vorzeitigen Bildschirmtod führte. Eine Challenge ist die Gesamtdauer für 100%, die über 200 h liegt. Meine Wertung: 4/10. Zombie Army 4 Dead War: Platin und der Großteil der DLCs waren kein großes Problem, da wir alles zu viert gemacht haben und auch die höchste (normale) Schwierigkeit durch die Modifikatoren im Spiel (man kann bei 4 Spielern auch die Gegnermenge für einen Spieler einstellen) kein großes Problem darstellte. Für 100% muss man aber das Spiel auch im nachträglich hinzugefügten Albtraum-Modus durchspielen. Den kann man nur zu zweit spielen. Der Großteil der Kampagne ist trotzdem gut machbar, beim Endbosskampf habe ich dann aber mit meiner Koop-Partnerin an die 10 Stunden gebraucht, bis Adi's Panzer endlich Geschichte war. Es wäre vermutlich etwas besser gegangen, wenn ich dazwischen nicht immer wieder einen anderen Shooter mit anderer Tastenbelegung gespielt hätte, aber auch mit vollem Fokus auf das Spiel wäre es für mich wohl nicht viel leichter geworden. Daher werte ich hier mit 8/10. Für Shooter-Veteranen ist es sicherlich eher um die 5 angesiedelt. Eine gewisse Schwierigkeit liegt auch daran, 4 Spieler für die Kampagne des Hauptspiels zu finden. Die muss man nämlich komplett im Koop durchspielen (auch wenn man von jedem Level nur jeweils das letzte Kapitel gemeinsam machen muss). Miasma Chronicles: Schon wieder ein rundenbasiertes Taktikspiel. Diesmal aber in einem RPG in der Vogelperspektive eingebettet. Wie üblich bei rundenbasierten Spielen habe ich den ersten Durchgang auf normalem Schwierigkeitsgrad begonnen. Es hat bei mir, ebenfalls üblich, etwas gedauert, bis ich alle Spielmechaniken verstanden und meine Charas und ihre Eigenschaften gut kannte. Auf normalen Schwierigkeitsgrad gab es aber auch in dieser Phase kaum Probleme. Der zweite Durchgang war dann auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Alpha-Editor). Durch die Erfahrungen aus dem ersten war der zweite Durchgang dann eigentlich nicht nennenswert schwerer, weil ich zu diesem Zeitpunkt das Spiel und die Stärken/Schwächen meiner Charas schon so gut kannte, dass die Kämpfe bei guter Planung meist kein Problem waren. Insgesamt musste ich glaube ich keine 5 Mal meinen Speicherstand neu laden. Wichtig ist nur, dass man wirklich alle Spielmechaniken sowie die einzelnnen Fähigkeiten der Charas und deren Ausrüstung nutzt, dann klappt es sehr gut. Größere Probleme machten eher die Bugs, die zunächst zwei Trophäen verhinderten und vor dem letzten Kampf auch noch fast dazu führten, dass ich das Spiel nicht weiterspielen konnte. Gottseidank haben die Jungs und Mädels von den Bearded Ladies die größten Bugs behoben und somit war dann auch der letzte Kampf kein großes Problem. Wie immer bei rundenbasierten Spielen hat der schwerste Schwierigkeitsgrad auch nochmal ein bisschen mehr Spaß gemacht, da man hier auch wirklich alle Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, ausnutzen muss, um erfolgreich zu sein. Meine Wertung: 4/10.
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Schlauschafs Entschleunigungskapsel
glupi74 antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich habe das nie hinterfragt. Aber anders würde die Geschichte ansonsten ja nicht funktionieren. Messerescharf kombiniert! Ist übrigens eine sehr schöne kleine Questreihe. Es ist ja auch im Spielekatalog, daher würde das sogar passen. Abgesehen davon bin ich jetzt, wo das Abo ein ganzes Jahr läuft, zeitlich nicht so eingeschränkt und kann auch immer wieder andere Spiele spielen. -
So, alles wieder aktuell. Ich bin ganz verwirrt, aber es ist tatsächlich so, dass @CriesOfFurya in der aktuellen Zwischenwertung NICHT vorne liegt. Nein, @underground9889 hat mit aktuell 5 extreme-Spielen die Nase deutlich vorne. Sehen wir das Ende einer Ära? Die Season ist noch jung, daher möchte ich da keine voreiligen Schlüsse ziehen. Aber es könnte diemal etwas spannender zugehen als zuletzt. Sammelt fleißig weiter! P.S.: ich finde die Idee von @AbeToShrykull, die extremes der letzten Season mal nach deren tatsächlichen Schwerigkeit zu bewerten, sehr gut und einige von euch sind seinem Beispiel ja schon gefolgt. Ich werde dazu in den nächsten Tagen auch etwas zu meiner bescheidenen Auswahl schreiben.
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eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
glupi74 antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gute Besserung! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
glupi74 antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da hast du ja wieder einiges geschafft! Ich fand den DLC mit Dareios und Natakos auch gelungen. Das Ende wurde damals von Teilen der Community kritisiert, weil man praktisch keine Wahl hatte und der DLC sich generell auf Kassandra als Hauptcharakter fokussierte. Da ich ohnehin als Kassandra gespielt habe, hat mich das alles nicht wirklich gestört. Das halte ich übrigens für ein Gerücht... Rachet und Clank Rift Apart liegt auch seit Release bei mir. Vor allem, weil meine Frau ein großer Fan der Reihe ist. Ich spiele auch schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken, das mal zu probieren. Es wäre mein erster Kontakt mit der Reihe als Spieler, als Zuseher kenne ich sie schön seit PS3-Zeiten. -
Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
glupi74 antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Ich weiß schon, dass damit nicht die Welt gerettet werden kann, aber umgekehrt hat man von Gästen, die nur konsumieren und nichts beitragen auch nix. Sicher ist ein Account hier schnell gemacht und verpflichtet ja zu nix, aber ein bisschen etwas kann man von den Leuten schon verlangen, schließlich bekommen sie ja auch sehr viel Content geboten. -
Lob, Fehler & Verbesserungsvorschläge: Forum & Allgemein
glupi74 antwortete auf ps3user™'s Thema in: Feedback & Fragen
Ich nehme an, das Thema wird bei euch immer wieder diskutiert, aber ich frage trotzdem. Wieso ist eigentlich das gesamte Forum auch für Gäste frei zugänglich? Ich kenne kaum andere Foren, bei denen es so ist. Es würde ja schon reichen, die Spieleforen exklusiv für Mitglieder zu machen. Damit könnte man vielleicht auch wieder mehr Leute dazu bewegen, sich hier anzumelden. Aber vermutlich denke ich da zu einfach? -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Alles klar. Ich weiß, ich bin da der Falsche, weil mir das Event egal ist (auch wenn ich die Idee, die dahintersteckt, toll finde). Aber ich würde mich da wohl für das Spiel entscheiden, als für ein paar Punkte, von denen ich nachher gar nix habe. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich habe genau 16 Tage für die Platin gebraucht Wieso kannst du das nicht vorher beginnen? -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Service-Post: Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Diese Spiele werden am 16. September 2023 aus dem Extra-Spielekatalog entfernt: Steep (31. August 2023) Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Standard Edition Watch Dogs Watch Dogs 2 Death end re;Quest 2 Deathloop Chicory: A Colorful Tale Through the Darkest of Times Nidhogg 2 Da sind diesmal eine Menge AAA-Spiele dabei. Im Vergleich zu den Neuzugängen würde ich insgesamt von einer Verschlechterung der Qualität des Spielekatalogs sprechen. Gottseidank habe ich alle, die mich davon interessieren (Steep, WD 1 & 2, Deathloop) auf Disc bzw. digital im Besitz, so dass es mich persönlich nicht betrifft. Vor allem Deathloop kann ich empfehlen. Das geht sich bis zum Ende der Frist auch noch locker aus. Steep kann ich allen Wintersport-Liebhabern auch nur empfehlen, da sind die verbleibenden 2 Wochen für die Platin aber schon eine Challenge. -
The Artful Escape ist ein Selbstfindungstrip in Kombination mit einer liebevollen Hommage an das (Glam)Rockgenre. Vielleicht sollte man Rockmusiker öfter Videospiele entwickeln lassen. Vom Gameplay her ist es alles andere als anspruchsvoll oder abwechslungsreich, daher ist die kurze Spieldauer auch genau richtig. Aber das Gefühl mit der Neongitarre jammend durch die visuell toll gestalteten Level zu cruisen ist einfach sehr cool. Das funktioniert allerdings nur, wenn man für diese Art von Musik etwas übrig hat. Ich vergebe daher eine knappe 9/10.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Artful Escape
Ich vergebe eine 2. Für mich ist eine 1 ein Selbstläufer, das ist dieses Spiel aber trotz allem nicht. Für die Sprungtrophäe muss man zumindest ein bisschen Timing haben, und die Musiksequenzen verzeihen zwar jeden Fehler, aber die richtigen Tasten in der richtigen Reihenfolge muss man trotzdem selbst treffen, man kann nicht skippen oder sich einfach durchschummeln. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 15 - Be yourself+++ Leute, wir müssen reden. Ernsthaft. Warum hat mir bisher von euch keiner gesagt, was für ein grandioses Spiel "The Artful Escape" eigentlich ist? Hmm? Also gut, @AiMania hat es mir in ihrem Blog eigentlich schon gesagt, aber da war ich offenbar noch nicht bereit dafür und @GoldWolf hat es @Pittoresque mehrmals empfohlen, aber, aber... Ja, ok, Jetzt weiß ich es jedenfalls definitiv. Entwickelt wurde diese kleine Perle von Beethoven & Dinosaur, einem kleinen australischen Entwicklerstudio. Der Mastermind hinter dem Spiel, Johnny Galvatron, spielte selbst jahrelang in einer Band, The Galvatrons, als Leadgitarrist und Sänger. Die Band erinnert ein bisschen an Van Halen, erreicht aber nicht ganz deren Niveau. Aber hey, hat Van Halen ein Videospiel erschaffen? Nein? Eben! Veröffentlicht hat das Spiel Annapurna Interactive, damit ist wohl alles klar. Haben die eigentlich schon mal ein schlechtes Spiel veröffentlicht? Mir fällt keines ein. Das Spiel war eigentlich schon länger auf meiner Liste (wenn auch aus welchem Grund auch immer, bisher nicht in meiner Spieleliste im 2. Post) und war als kleiner Übergang gedacht, nachdem die beiden Koop-Spiele, die ich offen habe, aufgrund des Urlaubs eines bzw. mehrere Koop-Partner gerade pausieren und ich meinen inneren Schweinehund für Wolfenstein noch nicht überwunden habe. Dass es dann ein Highlight meines bisherigen Spielejahres wird, war dann doch etwas unerwartet weil, oder, naja, ich hätte es eigentlich wissen müssen. Stage Fright Francis Vendetti hat ein Problem. Er ist der Neffe der verstorbenen Folklegende Johnson Vendetti, und er ist in den Augen der Bewohner die letzte Hoffnung für die Geburtsstadt seines Onkels und seine Heimatstadt, Calypso. Offensichtlich gibt es in dieser Stadt nicht viel zu tun, die Jungen ziehen weg, die Bevölkerung schrumpft genauso wie die Wirtschaft. Da passt es natürlich gut, dass Francis ein talentierter junger Gitarrist ist, der am zum 20-jährigen Jubiläum des bahnbrechenden Albums seines Onkels veranstalteten Festival erstmals auftreten und die Klassiker seines Onkels zum Besten geben soll. Nur gibt es da, wie gesagt, ein Problem. Francis fühlt sich nicht als Folkmusiker, sondern spielt seine Gitarre lieber verzerrt und legt atemberaubende Soli damit hin. Er ist hin- und hergerissen, weil er einerseits seine kleine Stadt und deren Bevölkerung nicht im Stich lassen will, andererseits sich aber als Folkmusiker überhaupt nicht wohlfühlt und lieber auf der E-Gitarre herum-"shreddert", wie es in der etwas hölzernen deutschen Übersetzung heißt. Wie aus dem Nichts bekommt er am Vorabend vor dem Konzert die Möglichkeit, sich auf einen intergalaktischen Selbstfindungstrip zu begeben, der Francis für immer verändern wird. Guitar Legend Gut, diese Story, wenn auch etwas vereinfacht dargestellt, macht noch kein tolles Spiel aus. Dazu braucht es schon mehr. Also was macht dieses Spiel zu dem was es ist? Ein Wort. NEONGITARRE! Die bekommt Francis nämlich am Beginn seines Trips von Lightman, einem legendären intergalaktischen Rockstar, für den Francis als Support-Act auftreten soll, ausgehändigt. Von diesem Zeitpunkt an kann man immer die E-Gitarre durch drücken von für ein Solo anstimmen, egal wo man sich befindet. Das Spiel ist als Jump'n'run Sidescroller konzipiert und wenn man die Gitarre z.B. während eines Sprungs anstimmt, macht man oben gezeigte Pose und kann damit extra weit springen. Abgesehen davon, dass man diese Mechanik für einige wenige Sprungpassagen und auch eine Trophäe braucht, hat dieser Move vor allem einen Zweck: extrem cool beim Spielen eines extrem coolen E-Gitarren-Solos auszusehen! Nicht genug, spielt man während dem Laufen, Springen oder Rutschen seine Soli, lebt auch die Umgebung mit und feiert sozusagen die Live-Performance von Francis. Wie manch eine(r) ja spätestens seit meinem Update zu Hellsinger weiß, bin ich seit meiner Jugend ein großer Fan von Gitarrenmusik der härteren Sorte. Somit hat mich das Spiel von dem Zeitpunkt, wo Francis das erste Mal ein Gitarrensolo anstimmt, so was von abgeholt. Das Spiel besteht im Prinzip aus 3 Leveln, durch die man zum Großteil der Zeit einfach durchlaufen und dabei Gitarre spielen muss (das Gitarren spielen ist zwar optional, aber wer da nicht ständig spammt, sollte lieber Schlager oder seichten Pop à la Justin Bieber hören und ist wohl nicht die Zielgruppe für dieses Spiel ). Ein nettes kleines Detail für mich als Österreicher war auch, dass Austria (not Australia, obwohl das ja das Heimatland der Entwickler ist) im Spiel erwähnt wurde. Und zwar wurde der erste Offizier des Raumschiffs, mit dem Lightman mit seiner Crew durch die Galaxis tourte, von Francis gefragt, was denn das Unmöglichste war, das er jemals getan hat. Seine Antwort: er hat ein komplettes Opernhaus aus Wien geklaut. Dort sei es aber gar nicht aufgefallen, weil es dort sowieso so viele davon gibt. Well informed, that guy! Das Gameplay besteht wie gesagt im Prinzip hauptsächlich aus einfachen Jump'n'run-Passagen in drei verschiedenen Hauptleveln. Beeindruckend sind dabei die audiovisuellen Eindrücke (wenn man Gitarrenmusik und grelle Neonfarben mag, that is) und weniger das Gameplay. Unterbrochen wird dieser Trip durch futuristische Glamrockwelten nur von den "Bosskämpfen", in denen man verschiedene Tonsequenzen, die einem am Bildschirm angezeigt werden, nachspielen muss, um die jeweilige Kreatur beim Jammen zu beeindrucken. Relevant sind dabei die Tasten , und sowie die Schultertasten und . Im Spiel werden die Tasten als Symbolgruppe bzw. auf dem "Boss" angezeigt. Im Bild unten wird z.B. gerade verlangt, dass man drückt. Zum Glück ist das Spiel da sehr kulant, da man jede Sequenz so oft, bis man die richtigen Noten getroffen hat, wiederholen kann. Bei den Bosskämpfen bzw. Jam-Sessions zieht das Spiel dann alle Register, sowohl was die Musik, als auch die visuelle Präsentation betrifft. Glamrock weiß zu posen! Das Ende des Spiels verrate ich nicht, aber vermutlich kann sich jeder denken, was so ein Trip mit dem jungen Francis gemacht hat. Trotz der kurzen Spieldauer (ca. 4 Stunden) war die Länge genau richtig. Schließlich dauern selbst die epischsten Rockkonzerte keine 10 Stunden! Fazit: The Artful Escape ist ein Selbstfindungstrip in Kombination mit einer liebevollen Hommage an das (Glam)Rockgenre. Vielleicht sollte man Rockmusiker öfter Videospiele entwickeln lassen. Vom Gameplay her ist es alles andere als anspruchsvoll oder abwechslungsreich, daher ist die kurze Spieldauer auch genau richtig. Aber das Gefühl mit der Neongitarre jammend durch die Level zu cruisen ist einfach sehr cool. Ähnlich wie bei Metal: Hellsinger funktioniert das allerdings nur, wenn man für diese Art von Musik etwas übrig hat. Ich vergebe daher eine knappe 9/10. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei 4 h. Bei Howlongtobeat sind 4,5 h als Durchschnittswert angegeben, im Forum sind es für Platin gar nur etwa 3,4 Stunden. Diesmal passt meine Zeit wieder gut mit den Referenzwerten zusammen. Bei meinen anderen offenen Spielen gab es urlaubs- bzw. schweinehundbedingt nur kleine bzw. gar keine Fortschritte. Borderlands 3 wird mich sicherlich noch bis weit in den Herbst hinein beschäftigen, bei Zombie Army Trilogy sollte in den nächsten Wochen die Platin fallen. Bei Wolfenstein werden wir sehen. +++EDIT: Jetzt habe ich glatt auf Chicken Police vergessen. Das Spiel habe ich in der Zwischenzeit nämlich platiniert. Der dritte Durchgang hat dann endlich geklappt. Es hat Spaß gemacht, auch wenn das Abhaken aller Notizbucheinträge für eine Trophäe mühsam war. Ein Problem bei der Sache war, dass das Spiel einige Zeit nach Release ein Update bekam, bei dem einige Dialoge und somit auch der Zeitpunkt, an dem gewisse Infos ins Notizbuch eingetragen wurden, geändert wurden. Die Guides, die ich benutzt hatte, haben dieses Update aber nicht berücksichtigt, was für einige Verwirrung bei mir sorgte. Nachdem ich aber ein Youtube-Video fand, das die Änderungen alle berücksichtigte, stand Platin nichts mehr im Weg. Insgesamt ein gutes Spiel, das von der Geschichte, den witzig geschriebenen Dialogen und den Befragungen mutmaßlicher Beteiligter am Fall, den die Chicken-Police, die zwei Hähne Sonny Featherland und Marty McChicken, bearbeiten, lebt. Wer eine Film-Noir-Detektiv-Geschichte im Novellenstil probieren möchte, ist hier genau richtig. EDIT ENDE+++ Das war's für dieses Update. Da die nächsten Spiele aus dem Spielekatalog mit ihrem Abschluss wohl noch etwas dauern, wird es hier voraussichtlich mal etwas ruhiger werden. Aber man weiß ja nie, was ich noch alles im Katalog entdecke. Haltet die Ohren steif! -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Artful Escape
Bei mir waren knapp unter 5 Stunden für einmal durchspielen und dann einmal Kapitelauswahl für die Sprung-Trophäe. -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
glupi74 antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update! 16 (+2, The Long Dark, The Procession of Calvary, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Zombie Army 4 Dead War, Metal: Hellsinger, Bunny Raiders, Returnal, A Plague Tale: Requiem, Lake, Deliver Us The Moon, Chernobylite, Tacoma, Miasma Chronicles, Telling Lies, Chicken Police, The Artful Escape) 106 (+17) 112 (+11) 334 (+19) 568 (+49) -
Returnal kann ich verstehen. Ich hatte das Spiel zwischenzeitlich auch mal von der Platte gelöscht, weil mich die ständigen Tode genervt haben. Mit der Zeit ging es dann aber prinzipiell besser, auch wenn es später genauso Rückschläge gab. Dass die Story wichtiger wurde als das Gameplay habe ich nicht so empfunden. Ich habe die Story dann eher links liegen gelassen, weil sie mir zu wenig konkret war. Abgesehen von den Hausssequenzen gibt es ja auch kaum storyrelevante Szenen, sodass ich mich eigentlich gut auf das Shooter-Gameplay konzentrieren konnte.
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Boa, nur mehr 7 Wochen bis Japan! Ich freu mich für euch und wäre auch jederzeit wieder für einen Trip dorthin zu haben. Die Sachen, die mich interessieren (Geschichte Japans mit ihren Burgen, Tempeln und Palästen, Natur(parks) sowie eben die Städte wie Tokyo oder Osaka mit ihrer Pop-Kultur) sind aber nicht wirklich mit einer 11-jährigen zu vereinbaren. Daher muss das noch etwas warten, bis wir einen Trip nach Fernost wagen können. Ich freue mich auf eure Eindrücke! Goat Simulator 3 hört sich lustig an. Dass es kein Flappy Goat gibt, ist schon mal sehr gut. Nach den mir voliegenden Daten scheint auch das Fahrrad fahren in durchschnittlich 2 Stunden und 1 Minute zu schaffen sein. Ich denke, ich werde da mal in einem Sale zuschlagen. Deine Long-Covid-Symptome sind ja richtig nervig. Ich hoffe, sie gehen so schnell wie möglich wieder ganz weg. Kampfspiele waren nie meins, daher überspringe ich Tekken mal galant. Über DBD haben wir uns auch schon unterhalten, kommen wir daher zu Ghost of Tsushima und den Raids im MP. Ich bin da voll bei dir, das war für mich bisher die beste Koop-MP-Erfahrung, die ich hatte. Es ist quasi ein It takes TwoFour im GoT-Universum, und das einfach mal so als kostenloses Update. Wenn ich denke, dass z.B. Gearbox für ein grindiges Arena Add-On bei Borderlands 3, das es im Prinzips seit dem ersten Teil in mehr oder weniger gleicher Form gibt, 15 € verlangt (im Seasonpass natürlich günstiger)... Ich hatte damals auch eine gut eingespielte Truppe. Da waren zumindest zwei dabei, die es schon ein paar mal gemacht hatten, daher hatten wir auch relativ wenig Probleme. Die Sprungpassagen waren aber auch einige Mal der Grund für einen Neustart. Wenn es noch einen weiteren Teil von GoT geben sollte, hoffe ich jedenfalls auch wieder auf einen neuen Legends-Modus! Man hört sich beim Zombie-Schnetzeln! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist natürlich auch eine Lösung