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glupi74's Abzeichen
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist jetzt irgendwie bei meinen Antworten durchgerutscht, aber besser spät als nie. Ja, die 5 Story-Episoden können jetzt nicht so richtig mit dem Rest des Spiels mithalten. Es ist zwar mit dem Abschluss der Geschichte schon ganz nett, ein bisschen etwas über die Hintergründe der Aurora zu wissen, aber ich hoffe, dass Hinterland niemals auf die Idee kommt, ein storygetriebenes Spiel zu machen. Das würde glaube ich nicht gut enden. Du weißt ja vermutlich, dass ich selten über das Ende der Story schreibe. Abgesehen davon ist am Ende fast zu viel passiert, als dass man es irgendwie sinnvoll wiedergeben könnte. Aber vielleicht schafft es @AiMania, sollte sie soweit kommen. Aktuell ist the TLD ja nicht ganz oben auf ihrer Prioliste. soweit ich das sehe. Beim letzten DLC werden sie vielleicht noch etwas machen (bzw. haben es vielleicht in der Zwischenzeit schon gemacht), aber der Rest des Spiels wird weiterhin seine Abstürze beim Ortswechsel haben, acuh wenn es mit de rPro besser ist. Aber dazu werden wir hoffentlich bald wieder einmal etwas in einem von Jens Updates erfahren. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 30: Man hat's nicht leicht, aber leicht hat's einen+++ Eigentlich hätte ich ja ein Update zu Lost Soul Aside geplant. Das 2025 unter der Fittiche von Sony veröffentlichte ehemalige Ein-Mann-Projekt, das sich im Laufe der Zeit doch zu einem Team-Effort entwickelt hat, habe ich netterweise von der lieben Jen rund um den Release zur Verfügung gestellt bekommen. Irgendwann einmal in letzter Zeit habe ich es dann auch brav (zugegebenermaßen erst viele Monate, nachdem ich es bekommen habe, sorry dafür) gestartet. Das Spiel ist ganz nett, allerdings merkte ich schnell, dass mir das Kampfsystem nicht so richtig zusagt. Der Prota des Spiels, dessen Name mir inzwischen wieder entfallen ist (Kaser heißt er, was ist das für ein Name?), bekommt so ein Silberfischerl, das wohl mal ein mächtiger Drache war, als Sidekick und muss gegen böse Mächte kämpfen, die über das Land hergefallen sind und die Seele seiner Schwester gestohlen haben. Seine Motivation wäre somit geklärt. Meine wollte allerdings nicht so recht aufkommen. Es spielte sich ganz nett, aber es gab nichts, das mich so richtig abholte. Das Worldbuilding war ganz gut, die Geschichte halt 0815 (irgendwelche bösen Mächte sind plötzlich über das Land hereingebrochen, und nur unser Prota kann dagegen etwas tun, gähn). Die Grafik war okayisch, das Charakterdesign erinnerte ein bisschen an etwas ältere FF-Teile (nicht, dass ich einen gespielt hätte, aber ich gehe ja mit offenen Augen durch die Medienwelt), und die Kämpfe, ja, die waren auch ok, solange man nicht gegen Bosse kämpfen musste. Das Kampfsystem machte nämlich nicht richtig Spaß. Während ich bei Stellar Blade z.B. nach einiger Zeit reingekommen bin und auch ganz gut ein Gefühl bekam, was ich wann machen musste, fühlte ich mich bei Lost Soul Aside irgendwie stets hilflos. Jetzt ist das Kampfsystem vermutlich gar nicht so komplex, aber aktuell habe ich ein Problem: Wenn mich ein Spiel nicht packt, bin ich nicht bereit, Zeit zu investieren, die über das normale "Weiterspielen" hinausgeht. Sprich, wenn es nicht funktioniert, dann fehlt der Wille, mich in etwas reinzufuchsen. Tja, deswegen habe ich das Spiel auch beim ersten größeren Boss, einen großen Drachen, abgebrochen. Alle 6 Heilkräfte verbraucht, gerade mal den halben Lebensbalken abgezogen, tot. Alles klar, auf Wiedersehen! Schade drum, zu anderer Zeit hätte ich vermutlich weitergemacht, aber derzeit ist es mir die Zeit nicht wert. Ich habe generell gemerkt, wie in letzter Zeit meine FOMO, Spiele nicht zu platinieren und meine immer größer werdende Abneigung gegen das Nutzen von Guides sich nicht so gut vertragen. Das führt dazu, dass ich Spiele, die ich eigentlich spielen will, nicht (weiter)spiele, weil ich dafür ständig einen Guide offen haben müsste. Ich will ja die Platin, nicht wahr? Ich will die Trophäen trotzdem nicht verteufeln. Bei RE9 und Mixtape, die ich beide toll finde, war es überhaupt kein Problem, für ein paar Sammelsachen in einen Guide zu schauen. Auch bei den beiden Atomfall DLCs, die ich kürzlich abgeschlossen habe, habe ich mir Tipps geholt. Bei all diesen Spielen war aber der Spielspaß größer als die Abneigung, für das Weiterkommen einen Guide benutzen zu müssen. Bei Bladerunner, dem Remake des Point and Click Klassikers, dessen Original ich vor über 20 Jahren gespielt und geliebt habe, hält mich die Tatsache, dass man das Spiel praktisch nur mit einem seitenlangen Guide, der ständig offen sein muss, auf 100% bringen kann, hingegen davon ab, weiterzuspielen. Das Spiel macht trotz seiner Steuerung aus der Retro-Hölle eigentlich Spaß, aber das ständige im Guide nachlesen nervt. Irgendwie dämlich, aber was soll ich machen? Warhammer 40 K Rouge Trader habe ich aus ähnlichen Gründen noch gar nicht begonnen. Aber den inzwischen zweiten Seasonpass habe ich trotzdem noch auf der Wunschliste. Man kann mir nicht helfen, oder? Dann war da noch Saros. Es war bei weitem nicht perfekt aber es hatte einen massiven Vorteil: ich konnte das ganze Spiel ohne Guide spielen. Ein Traum. Ein Guide hätte zwar vermutlich trotzdem nicht geschadet, denn dann hätte ich vielleicht früher verstanden, dass Starten in Biom 1 immer besser ist, als per Teleporter in spätere Biome zu reisen, aber egal. Schlussendlich erreichte ich Platin, ohne dass ich Zeit mit Guides verschwendet hätte. Das rechne ich dem Spiel hoch an. So etwas sollte es viel öfter geben. Auch dass Artjun am Ende gemerkt hat, dass es Nitya nicht kümmert, was er will und denkt, war eine coole Sache. Artjun hatte sich am Ende wohl etwas anderes erwartet Mein aktuelles Spiel, Forspoken, macht Spaß, aber auch da ist mein Interesse nicht groß genug, um mir die Vor- und Nachteile der verschiedenen Angriffs- und Hilfszauber zu verinnerlichen. Aber hier gibt es eine Lösung, den Story-Mode! So springe ich halt mit Frey im Pakour-Modus durch die Gegend und beschieße die Gegner mit irgendwelchen Zaubern, bis sie irgendwann umfallen. Ich finde Frey als Charakter interessant genug, damit ich die Story vorantreiben möchte, aber Zeit in das Erlernen der besten Vorgangsweise gegen gewisse Gegner möchte ich nicht stecken. Alter, fauler Sack, aber ich sag's wie's ist. Macht das Kämpfen interessanter oder die Steuerung intuitiver und ich bin gerne dabei, aber nicht so. So schaut es aktuell aus. Hier geht es nach aktuellem Stand natürlich trotzdem weiter, möglicherweise werden weiterhin Neuveröffentlichungen häufiger vorkommen als Spiele aus dem Spielekatalog. Aller Voraussicht nach werde ich mein Premium-Abo auch wieder etwas pausieren, da bieten sich Spiele abseits des Katalogs natürlich an. Eventuell wird es in den nächsten Monaten mehr aus der Turn-based-Tactical-Ecke und verwandten Genres geben, aber wie immer verspreche ich nichts. Stay tuned! -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Die Neuzugänge für den PS+-Spielekatalog Juni (Freischaltung 16.06.2026) sind bekannt: PS+-Extra: Final Fantasy 16 – PS5 Sonic X Shadow Generations – PS5, PS4 Kingdom Come: Deliverance – PS5, PS4 Life is Strange: Double Exposure – PS5 Landwirtschafts-Simulator 25 – PS5 Blades of Fire – PS5 Black Desert – PS5 PS+-Premium: Gitaroo Man - PS4, PS5 Links folgen. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Neuzugänge für die PS+-Extra und PS+-Premium Spielekataloge (Freischaltung am 16.06.2026): PS+-Extra: Final Fantasy 16 – PS5 Sonic X Shadow Generations – PS5, PS4 Kingdom Come: Deliverance – PS5, PS4 Life is Strange: Double Exposure – PS5 Landwirtschafts-Simulator 25 – PS5 Blades of Fire – PS5 Black Desert – PS5 PS+-Premium: Gitaroo Man - PS4, PS5 Auch wieder ganz gut eigentlich, aber nichts dabei, das ich nicht schon hätte. Kommen für euch neue Perlen hinzu? -
Sehr gut! Willst du in der Rangliste noch dabei sein? Hmmm, ich kopiere mir immer die Seite in eine Excel-Tabelle und suche dann nach Extreme. Kann sein, dass ich das letzte Extreme-Spiel nicht mitkopierthabw oder eines dazwischen mal nicht den extreme-Staus hatte. Aber du hast recht, aktuell bist du bei 124, ist korrigiert.
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Ich habe endlich Atomfall auf 100% gebracht.
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Freut mich, dass dir Satisfactory genau das geben kann, was du derzeit gamingtechnisch offensichtlich brauchst. Ich mag solche Aufbauspiele auch ganz gerne, brauche aber immer ein bisschen Führung durch Kampagnen, weil ich mich im freien Spiel immer so unkreativ anstelle. Ich hoffe, du konntest inzwischen alles so abschließen, wie du dir das vorgestellt hast.
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Das könnte was werden!
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Von mir gibt es eine 8. Das Spiel ist im Prinzip eine leichte Weiterentwicklung von Returnal, mit etwas weniger kryptischer Story. Das Gameplay ist wie bei Reutrnal top, gestört hat mich wie bei Returnal der schwankende Schwierigekeitsgrad. Wenn man alle Gadgets und auch schon entsprechend viele Verbesserungen im Entwicklungsbaum freigeschaltet hat, spielt es sich wirklich gut. Der Weg dorthin war mir dann aber teilweise wieder zu frustig. Ich hoffe, dass Sony Housemarque weiterarbeiten lässt, damit wir noch viele Spiele der talentierten Finnen zu sehen bekommen.
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Bei mir waren es satte 66 h. Der Großteil der Spielzeit ging dabei für die ersten drei bis vier Bioma auf, wo ich dummerweise immer in die einzelnen Biome eingestiegen bin und dadurch oft unterlevelt war. Wäre ich es klüger angegangen und wäre jedesmal in Biom 1 gestartet, dann hätte ich vermutlich einiges an Zeit sparen können. Zusätzlich bin ich bei solchen Spielen nicht gerade der talentierteste und habe auch deswegen den einen oder anderen Versuch länger gebraucht.
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Ich vergebe eine 5. Ich hatte zu Beginn meine PRobleme mit dem PRopheten, wodurch dann das Spiel Mitleid bekam und mir die Modifikatoren bereits im ersten Biom freigeschaltet hat. Ich habe aber das gesamte Spiel und alle Trophäen nur mit den normalen Modifikatoreneinstellungen (also Score zwischen -3 und +3) gespielt. Die Barrierefreieinstellung, dass keine negativen Modifiakatoren ausgewählt werden müssen, habe ich einmal benutzt, um zu testen, wie es sich spielt (Spoiler: natürlich viel einfacher), allerdings ist mit dem Levelup im Laufe des Spiels auch die Trophäe ohne Schild kein Problem, weil man soviel Unversehrtheit hat, dass es sich in Biom 1 auch problemlos ohne Easy-Mode machen lässt. Ich habe allerdings den Fehler begangen, bei Spielfortschritt immer die Portale in die neuen Gebiete zu nutzen, anstatt immer von Biom 1 sud zu starten. Das war ich von Returnal gewöhnt, wo man den Levelaufstieg im jeweiligen Run durch einstsprechende Upgrades am Beginn eines Bioms kompensieren konnte. Das gibt es bei Saros nicht, so ist man vor allem im zweiten Biom zu beginn deutlich unterlevelt, wenn man direkt in Biom 2 einsteigt. Später habe ich meist in Biom 1 begonnen und so waren dann die späteren Biome deutlich einfacher. Die gelbe Küste war dann im Epilog nochmal etwas schwieriger als im eersten Run, aber nach ein paar Versuchen ist der Gelbe König dann auch zum zweiten mal gelegt worden.
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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
glupi74 antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Erfolgen! A Way Out hat mich damals begeistert, ich fand es teilweise besser, teilweise etwas schlechter als It Takes Two. Bin gespannt, wie du dann den Rest der Story so findest. Coffee Talk Tokio werde ich mir sicherlich auch bald einmal holen. Die ersten beiden Teile waren ja wirklich cool und mit Japan als neuem Setting wird dieser Teil sicherlich auch toll. Ich finde die weniger guten Enden auch immer etwas anstrengend. Ich bin ein Harmoniemensch und muss mich da immer überwinden, absichtlich die falschen Drinks zu servieren. Zu den anderen Spielen kann ich wenig sagen, abgesehen davon, dass ich gefühlt der einzige im Projektbereich bin, der bisher noch keines der Finding Cats oder irgendwas anderes Spiele gespielt habe. -
[PS5] Stellar Blade: BLOOD RAIN
glupi74 antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Ich finde es persönlich schade, dass es eine neue Protagonistin gibt, wobei man jetzt noch nicht sagen kann, ob es Eve nicht auch in den nächsten Teil schafft. Ich hätte mir eine Fortsetzung des "guten" Endes gewünscht, in dem Eve versucht, gegen Mother Sphere vorzugehen. Ich warte jedenfalls mal ab, beim ersten Teil war ich zu Beginn auch skeptisch. -
Lagerzelt (Camp-Leben-Trophäen) - Die vermisste Expedition
glupi74 antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Weerkstatt und Wachdienst fehlen euch noch. -
Camptalk - Die vermisste Expedition
glupi74 antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Wenn das Farmwerkzeug zu deiner Ausrüstung zählt, dann sehe ich von dieser Seite kein Problem. Was die Zulassung des Spiels an sich betrifft, müsste noch @d4b0n3z entscheiden.