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Lagerzelt (Camp-Leben-Trophäen) - Die vermisste Expedition
glupi74 antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Sehr gut! -
Lagerzelt (Camp-Leben-Trophäen) - Die vermisste Expedition
glupi74 antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Alles wieder aktuell, Wachdienst und Werkstatt fehlen euch für den Mai noch. Nicht schlapp machen! -
Liebe Community, mit der Freischaltung der neuen Spiele für den Spielekatalog am 19.05.2026 hat Sony wie gewohnt auch jene Spiele genannt, die im Juni aus den Spielekatalogen der beiden höheren PS+-Stufen entfernt werden. Die Übersicht über die aktuellen Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. Diesmal erfolgt die Entfernung am 16.06.2026, somit sind etwas weniger als 4 Wochen Zeit, noch schnell den einen oder anderen Abgang mitzunehmen. Wir gehen auch in dieser Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" wieder der Frage nach, welche Spiele in der verbleibenden Zeit noch platinierbar sind, und lassen euch dabei zu Wort kommen. Also los! Red Dead Redemption Nachdem im Mai der Nachfolger wieder Einzug in den Spielekatalog gehalten hat, muss Red Dead Redemption, Rockstars Wildwest-Epos, im Juni aus dem Spielekatalog weichen. Es handelt sich dabei um die PS4-Version, die ohne Online-Trophäen auskommt, was die Spielzeit etwas nach unten drückt und auch die Planbarkeit wesentlich erhöht. Beim Spielspass seid ihr euch recht einig und gebt ausschließlich positive Wertungen, die in einer durchschnittlichen Spielspaßbewertung von 8,7/10 münden. Auch bei der Schwierigkeit seht ihr keine Probleme und bewertet das Spiel im Mittel mit 3,75/10. Der Zeitaufwand liegt nach euren Angaben im Durchschnitt bei rund 68 h. Es sollte somit noch ohne großen Stress in der verbleibenden Zeit machbar sein. Aber wo lässt man nun tatsächlich seine Zeit bei diesem Spiel liegen? Wir schauen mal in eure Bewertungen rein. @Letsplayandy1990 nimmt es ganz genau. @MT8VR6 hat etwas länger gebraucht, da ihm die untoten Pferde nicht so richtig vor die Flinte gelaufen sind. Auch @Tainted Coil hat so seine liebe Not mit den Tierchen. Im Gegensatz zum Originalspiel, das auf der PS3 veröffentlicht wurde, enthält die PS4-Version den Undead Nightmare DLC als fixen Bestandteil des Spiels, der auch für Platin notwendig ist. Der Zeitaufwand für die Platin enthält somit auch die Zeit, die ihr euch mit Zombies herumschlagen müsst. Dennoch sollte die Platin noch machbar sein. In unserem Leitfaden von Mr. Robot gibt es hilfreiche Tipps, wie man sich am besten durch den Wilden Westen schlägt und dabei das große Ziel, die Platintrophäe zu erreichen, nicht aus den Augen verliert. Viel Spaß damit! LEGO The Incredibles Diesmal ist auch wieder einmal ein LEGO Spiel an der Reihe, nachdem es in den letzten Monaten keine Abgänge aus dieser Ecke gegeben hat. Das Spiel ist bei euch recht gut angekommen, der durchschnittliche Spielspaß liegt eurer Bewertung nach bei 7,4/10. Schaut man sich die Schwierigkeit (2,5/10) und den Zeitaufwand (21 h) an, wird klar, dass man das Spiel jedenfalls noch bis zum 16.06. mitnehmen kann. Aber gibt es vielleicht doch noch irgend einen Fallstrick? Nö, nachdem ihr kein einziges Problem erwähnt habt, glauben wir euch das einfach mal. Wer aber ganz auf Nummer sicher gehen will, kann beim Leitfaden von @geierlein reinschauen und bei Bedarf Rat holen. Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition Zum Abschluss kommt noch ein Abgang aus dem Klassikerkatalog. Bei der Complete Edition von Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt sind auch beide DLCs dabei. Hier ist die Sachlage etwas knifflig. Für die PS3-Version des Spiels gibt es ein Unterforum, die Bewertungen für den Zeitaufwand sind daher für die PS3-Version, die keine Platin hatte. Somit macht es wenig Sinn, hier den durchschnittlichen Zeitaufwand für die PS3-Version anzuführen. Am Spielspaß werden die Trophäen aber vermutlich nichts ändern, da seid ihr im Durchschnitt mit einer Wertung von 7,0/10 recht zufrieden. Die PS4-Version hat Online-Trophäen, ihr könnt euch hier Mitstreiter für den Multiplayer holen. Laut unserer Recherche macht der Online-Modus immer wieder Probleme, laut PSN-Profiles haben aber mehrere Spieler die Platin innerhalb der letzten 24 h geholt (Stand 23.05.2026). Platin scheint somit aktuell machbar zu sein. Laut Howlongtobeat liegt der Zeitaufwand für die Platin + DLCS für die PS4-Version bei etwa 22 Stunden. Zur PS4-Version können wir auch mit einem Leitfaden von Mr. Robot aufwarten. Werft einen Blick darauf, wenn Ihr Infos zu einzelnen Trophäen benötigt. Vorausgesetzt, die Online-Trophäen funktionieren, sollte das Spiel in der verbleibenden Zeit gut machbar sein. Stellt euch gegen alle und holt die Platin! Neben den drei oben erwähnten Spielen gibt es noch zwei weitere (Stand 23.05.2026), die es im Juni erwischen wird. Wie in letzter Zeit üblich, liefern wir euch dazu die Wertungen von Howlongtobeat bzw. aus unserem Forum, so es denn Bewertungen dazu gibt: We Love Katamari Reroll + Royal Reverie: laut HLTB ca. 12 - 13 h (100%, PS4 und PS5) Lawn Mowing Simulator samt Landmark Edition: laut Forum ca. 35h (1 Bewertung für Platin), laut HLTB im Bereich von 70 h für 100% (PC-Version), Leitfaden von Mr. Robot Damit sind wir am Ende unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns nächstes Monat! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Folgende Spiele werden mit 16.06.2026 aus den PS+ Spielekatalogen entfernt: Red Dead Redemption We Love Katamari Reroll + Royal Reverie LEGO The Incredibles Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition Lawn Mowing Simulator samt Landmark Edition -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden im Juni (16.06.2026) aus dem Spielekatalog entfernt: Red Dead Redemption We Love Katamari Reroll + Royal Reverie LEGO The Incredibles Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition Lawn Mowing Simulator samt Landmark Edition Hätte schlimmer kommen können. Was meint ihr? -
Ich melde mich auch wieder mal mit einer Extreme Platin: Phasmophobia (PS5) @underground9889, Crimson Desert ist bestätigt.
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Soweit ich weiß, raten alle davon ab, einen CH-Account zu erstellen. China mag keine Fake-Accounts, daher unbedingt eine Disk besorgen. Ich kann hier bei Bedarf eine Bezugsquelle für China-Importspiele posten.
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Hi! Ich habe jemanden, der sich die China-Disk geholt hat, kontaktiert. Infos dazu sollten in Kürze kommen.
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Hallo Community, Mit Mixtape haben Beethoven and Dinosaur, die Entwickler von The Artful Escape, eine weiteres Videospiel veröffentlicht, dass die Musik in den Mittelpunkt stellt. Diesmal begleitet sie drei Teenager an ihrem letzten gemeinsamen Highschool-Tag. Eindrücke zum Spiel könnt ihr hier in einem Erfahrungsbericht nachlesen. Euer Trophies.de-Team
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4/10, weil ich beim Softball einfach nicht die 6 Homeruns hintereinander geschafft und etwa zwischen 15 und 20 Versuche dafür benötigt habe. Ansonsten musste ich die Passage, bei der Stacy durch die Gegend rennt, einmal wiederholen, weil ich unter dem Bagger zu Beginn nicht rechtzeitig durchgerutscht bin. Alle anderen Trophäen gingen leicht. Für die Sammeltrophäe musste ich nochmals durch die Räume, um dann den Vorhang in Cassandras Zimmer als Überltäter auszumachen. Bei der Party am Schluss habe ich dann einen Guide benutzt, nachdem ich zwei- bis dreimal selbst daran gescheitert bin.
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Bei mir waren es 8h. Das geht aber sicherlich schneller, wenn man im ersten Durchlauf wirklich alle Items in den Räumen der Teenager angreift (und nicht den Vorhang in Cassandras Zimmer vergisst) und sich etwas besser im Baseball anstellt als ich. 5 Stunden oder etwas weniger sind sicherlich möglich.
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Nach The Artful Escape ist es Beethoven and Dinosaur mit Mixtape erneut gelungen, ein Videospiel über Musik und die damit verbundenen Emotionen zu kreieren. Es ist vom Gameplay her zwar anspruchslos und die Story dient im Wesentlichen dazu, Gründe für die Erinnerungen zu bieten. Trotzdem macht es irrsinnig Spaß, mit den dreien ihre teilweise haarsträubenden Aktionen nochmals zu erleben und sich das eine oder andere Mal dabei zu ertappen, wie man etwas nostalgisch an diese Zeit zurückdenkt. Das schafft nicht jedes Videospiel. Ich gebe dem Spiel eine 8/10.
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Alles klar, ein Tipp, spiele den letzten TLD DLC auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
glupi74 antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Bitte um einen Thread für folgendes Spiel: Mixtape (PS5) Ich habe dazu einen Bericht geschrieben. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Außer Konkurrenz: Know how to jet?+++ Jetzt haben sie es wieder gemacht. Johnny Galvatron und seine Jungs und Mädels von Beethoven and Dinosaur, die Macher des grandiosen The Artful Escape, haben mit Mixtape eine weitere Indie-Perle auf den Markt geschmissen. Aber diesmal, diesmal war ich besser vorbereitet. Sobald ich das erste Mal darüber gehört hatte, landete es schon in meiner Wunschliste und am Tag des Release dann in meiner Bibliothek. Ich musste es also nicht wie bei The Artful Escape zufällig im Spielekatalog finden und mich dann wundern, warum ich das nicht schon viel früher gespielt habe. 5 hour Odyssey Mixtape spielt sich wie ein interaktiver Film, man kann nicht sterben und das Gameplay beschränkt sich abgesehen von ein paar Minigames hauptsächlich auf das Anklicken von Gegenständen, wie wir es auch z.B. von Life is Strange kennen. Diese Tatsache griffen einige "Videogame-Influencer" auf, um mit Aussagen wie "das Spiel spielt sich von selbst" oder "es gibt kein Konsequenzen für Scheitern" Klicks zu generieren. Als ob Mixtape das einzige Spiel dieser Art wäre. Dank einiger Trophäenbedingungen ist Platin auch nicht gänzlich ein Selbstläufer. Dazu später noch mehr. Das Spiel begleitet in den 1990er Jahren die Teenager Stacy Rockford, Van Slater und Cassandra Morino, die am letzten gemeinsamen Tag ihrer Highschool-Zeit in Erinnerungen an ihre Jahre als Teenager schwelgen und sich auf eine große Party am Abend vorbereiten. Stacy und Van kennen sich schon seit ihrer Kindheit, während Cassandra, die Tochter des örtlichen Polizeichefs, sich ihnen während der Highschool anschloss, um gegen ihre strengen Eltern zu rebellieren. Wir steuern dabei hauptsächlich Rockford, die schon seit ihrem achten Lebensjahr davon träumt, Musik-Supervisorin zu werden und am nächsten Tag zu ihrer Schwester nach New York fliegen wird, um genau diesen Traum zu verfolgen. Sie erhofft sich nämlich, dort eine berühmte Supervisorin zu treffen und als Praktikantin bei ihr aufgenommen zu werden. Diese Tatsache führt auch zu Spannungen zwischen den drei Teens, da sie eigentlich einen gemeinsamen Roadtrip vom Norden Kaliforniens bis nach L.A. geplant hätten, der durch Staceys früher Abreise nach New York nicht wie geplant stattfinden kann. Last Song Das hält die drei aber nicht davon ab, am letzten gemeinsamen Tag rumzuhängen und Erinnerungen aus ihrer Zeit in der Highschool wieder aufleben zu lassen. Das ganze wird von einem grandiosen Soundtrack aus Liedern bekannter Größen aus den 60er bis frühen 90er Jahren wie Roxy Music, Lush, Smashing Pumpkins, Joy Division, Iggy Pop oder Siouxsie and the Banshees (The Cure kommt auch vor, allerdings erst bei den Credits), um nur einige zu nennen, begleitet, den Stacy auf einem Mixtape, standesgemäß für die damalige Zeit auf einer selbst gebrannten CD, extra für den Tag zusammengestellt hat. Stacy blickt dabei meist in die Kamera, um dem Spieler jeden Song vorzustellen, sobald er beginnt. Johnny Galvatron, Chef von Beethoven and Dinosaur, hat auch erzählt, dass am Anfang der Entwicklung tatsächlich eine Playlist mit verschiedenen Songs stand, um die man dann die Story und die Erinnerungen der Teenager entwickelt hat. Der Artstyle erinnert dabei an die Anfänge von Life is Strange. Die Animationen sind etwas holprig, von Stop-Motion ist es aber weit entfernt. Lustigerweise sind die Cutscenes und diverse Minigames wieder sehr flüssig gestaltet. Die Charaktermodelle haben etwas zu lange Beine und zu große Augen, aber man gewöhnt sich recht schnell dran. Die generellen Vibes im Spiel erinnern sehr stark an Filme von John Huges wie z. B. Breakfast Club. Wir starten mit einer wilden Fahrt mit den Skateboards auf einer Straße Richtung Stacys Haus. Dabei kann man mit Stacy verschiedene Tricks auf dem Board durchführen, darunter auch einen Ollie. Macht man den über einen Sportwagen, gibt es die erste Trophäe. Wenn man hier, wie von einigen klickgeilen Youtubern und Twitchern behauptet, gar nichts macht, dann wird man vom Spiel sehr wenig sehen, weil jedesmal zurückgespult wird, wenn Stacy gegen die Leitplanken oder ein herankommendes Auto fährt. Also nix machen läuft nicht, auch wenn euch das ein paar Online-Heinis weismachen wollen. Das Spiel ist aber vom Gameplay her trotzdem keine Herausforderung, wenn man gut in Softball ist. Am Haus der Rockfords angekommen, begeben sich die drei in Stacys Zimmer und man kann sich im ersten Stock, in dem auch Stacys Zimmer ist, frei bewegen. Ganz in LiS-Manier kann Stacy dort dann mit Van und Cassandra quatschen oder sich diverse Dinge in Stacys Raum anschauen, zu denen sie dann ihre Kommentare abgibt. Entscheidungsmöglichkeiten gibt es allerdings keine, sodass die Bezeichnung interaktiver Film für das Spiel ganz gut passt. Während Stacy bei den meisten Dingen, mit denen sie interagieren kann, einen kurzen Kommentar abgibt, gibt es spezielle, gelb umrandete Gegenstände, die mit Erinnerungen von Stacy verbunden sind. Dabei wird die ganze Bandbreite von Dingen abgedeckt, die man als Teenager halt so macht, auch wenn man vieles davon vielleicht gar nicht machen sollte. Diese Erinnerungen sind auch das Herzstück des Spiels und machen den Charme von Mixtape aus. Es sind viele Dinge dabei, die man vielleicht auch selbst gemacht hat und da das Spiel Anfang der 90er spielt, trifft es auch genau die Zeit, in der ich im selben Alter war und mir auch selbst CDs mit meinen ganz persönlichen Lieblingstracks gebrannt habe. Ein Teil meiner Begeisterung ist daher wohl auf Nostalgie zurückzuführen, aber gerade das zeigt, dass Beethoven and Dinosaur hier etwas sehr Cooles erschaffen haben. Gleich die erste Erinnerung dreht sich um einen der wesentlichen Momente des Teenagerdaseins, zumindest wenn man Teenager aus den 90er Jahren fragt, der erste Kuss. Stacys Erinnerungen werden von einem Mixtape getriggert, das ihr der damalige Schwarm zusammengestellt hat und noch in ihrem Zimmer liegt. So richtig begeistert scheint Stacy, trotz Fullscreen-Minispiels, aber nicht davon gewesen zu sein, am Ende der Erinnerung wirft sie das Mixtape aus dem Fenster... Lecker-Schlecker Wenn man sich die einzelnen Sequenzen anschaut, wird einem wieder schön in Erinnerung gerufen, dass es auch damals genug Dinge zu tun gab, um sich die Zeit zu vertreiben und dabei auch großen Spaß zu haben. Dabei schaffen es die Entwickler durch Kleinigkeiten wie audiovisuelle Effekte, bestimmte Kommentare oder Situationen, und natürlich durch die handverlesenen Tracks auf Stacys Mixtape, diese besonderen, jugendlichen Glücksgefühle zu vermitteln, die einem beim Zubereiten eines möglichst wilden Slushie-Rezeptes, beim Klopapierrollenwerfen auf das Haus des Schuldirektors oder beim gemeinsamen Grimassenschneiden in einer Fotokabine eben so überkommen. Eine meiner Lieblingsszenen ist die, bei der Van mit seinem Auto und den beiden Mädels eine Spritztour macht. Stacy hat natürlich den passenden Song dafür, Freak von Silverchair und Sekunden später geht die an die berühmte Szene in Wayne's World angelehnte Erinnerung los: Herrlich! Kurzfristig bricht dabei Panik aus, als ihr Auto von den Cops überholt wird. Cassandra, die sich vermutlich wie so oft heimlich aus dem Haus geschlichen hat, zieht sofort den Kopf ein, es könnte ja ihr Vater im Polizeiauto sitzen. Nach der kurzen Schrecksekunde wird aber fröhlich weiter gerockt. Eine andere Erinnerung dreht sich um eine wilde Party, die von Cassandras Vater hops genommen wird. Cass hat deutlich zu viel Alkohol erwischt und ist bereits halb bewusstlos, als sie Van aus dem Haus trägt und in den von Stacy bereitgestellten Einkaufstrolley legt. Was dann folgt, ist eine atemberaubende Verfolgungsjagd über die abschüssigen Straßen bis zur Küste, die kurzfristig sogar im Fernsehen übertragen wird. Die Fahrt selbst ist zwar vom Gameplay nicht herausfordernd, aber perfekt umgesetzt und das Ende episch, zumindest in den Augen der drei Teenager: Tatsächlich war es so: Fight for your Right Abseits der Erinnerungen haben die drei aber auch ein Problem: Sie sind zu einer großen Party am Abend eingeladen, haben aber keinen Zugang zu Alkohol. Da fällt die Aufmerksamkeit auf das Zimmer von Stacys älterer Schwester, die seit drei Jahren in New York lebt. Tatsächlich finden Sie einen Hinweis, der sie zu ihrem geheimen Treffpunkt, ein altes, verlassenes Haus im Wald aka The Ritz, dessen Lage ihnen Stacys ältere Schwester als Abschiedsgeschenk vor drei Jahren verraten hat, führt. Die nächste Station ist aber Cassandras Zimmer. Man merkt, dass ihre Eltern ein bisschen streng sind. Cassandras Mutter ist für die Einrichtung im gesamten Haus zuständig, aber sie hat Geschmack, oder? In Cassandras Zimmer gibt es auch eine Erinnerung, die mir ein paar Nerven gekostet hat. Cassandra ist nämlich eine tolle Softball-Spielerin und in dieser Erinnerung versucht sie, Stacy das Batten beizubringen. Mit mäßigem Erfolg. Als jemand vom Spielfeldrand hineinruft, stellt sich Cassandra selbst hin und zeigt allen, was sie draufhat. Also eigentlich wir, die sie steuern. Für die Trophäe "And it's outa there!" muss Cass bei jedem Versuch mit der Ballwurfmaschine einen Homerun erzielen, 6 Mal hintereinander. Das hat bei mir etwas länger gedauert, aber nach ca. 20 glücklosen Versuchen war diese Trophäe dann auch im Kasten. Appetite for Destruction Leider schaut auch Cassandras Dad im Zimmer vorbei. Er hat von der Party heute Abend Wind bekommen und beschließt daher, Cassandra unter Hausarrest zu stellen, zu ihrer eigenen Sicherheit. Ja, ja, natürlich. Somit bleibt Stacy und Van nichts anderes übrig, als alleine weiterzuziehen. Stacy ist allerdings dermaßen angepisst, dass sie während der nächsten Skateboardfahrt gedanklich alles, das irgendwie an Erwachsene erinnert, in die Luft sprengt - und uns eine Trophäe beschert, wenn wir wirklich alles, was möglich ist, in die Luft gehen lassen. Burn it down, Stacy! Ihr nächstes Ziel ist The Ritz, das verfallene Haus, das sie Stacys Schwester zu verdanken haben. Tatsächlich finden Sie dort weitere Hinweise auf einen Booze Stash und werden schlussendlich auch fündig. Der Abend ist gerettet! Aber dann kickt das Teenagerleben wieder rein, mit all seinen Freuden aber auch Problemen und Leiden. Cassandra taucht plötzlich wieder auf, was zunächst für Freude sorgt, bis sich herausstellt, dass sie ihre Freundin mitgebracht hat. Stacy kann sie nicht ausstehen, weil sie sich nicht für Musik interessiert, abgesehen davon haben sich Stacy, Van and Cassandra geschworen, the Ritz vor anderen Teens geheimzuhalten. So kommt es zum Teenie Drama und Cass und ihre Freundin ziehen wieder ab. Stacy ist komplett fertig, und das an ihren letzten gemeinsamen Abend. Ihr ganzes restliches Mixtape ist jetzt auch für die Tonne. Aber lustigerweise ist es Cassandras Vater, der die beiden wieder zusammenbringt, wenn auch ungewollt. Die Story nimmt da auch noch einmal Fahrt auf, wobei es bei diesem Spiel ja im Wesentlichen um das Gefühl dieses speziellen Lebebsabschnitts zwischen Kindheit und Erwachsenwerden geht. Etwas, das Mixtape meiner Meinung nach hervorragend gelingt. Stacy erfährt zufällig, dass Cassandras Vater von ein paar Jugendlichen gehört hat, die neben einer Tankstelle Alkohol zu konsumieren. Cassandra und ihre Zweitfreundin! Stacy nimmt daraufhin ihre Beine in die Hand und versucht, vor Cassandras Vater an besagter Tankstelle zu sein. Das Minispiel, das eigentlich keines ist, lässt Stacy durch diverse Vorgärten, über Baustellen, Gartenparties und Schulgebäude hetzen. Tatsächlich läuft Ms. Rockford ganz ohne zutun des Spielers, aber wenn man eine Trophäe will, muss man bei allen Hindernissen entweder drüberspringen oder darunter durchrutschen. Stacy schafft es gerade noch, und stellt sich Cassandras Vater, um sie zu schützen. Es folgen ein paar klassische Zitate aus Rocksongs, eine Rescue-Mission von Van und alle können entkommen. Aber damit nicht genug, nach der Reunion gibt es sogar noch die heißersehnte Party, yay! Zum Abschluss noch ein kleines Easteregg. Fazit: Sie haben es wieder getan. Nach The Artful Escape ist es Beethoven and Dinosaur mit Mixtape erneut gelungen, ein Videospiel über Musik und die damit verbundenen Emotionen zu kreieren. Es ist vom Gameplay her zwar anspruchslos und die Story dient im Wesentlichen dazu, Gründe für die Erinnerungen zu bieten. Trotzdem macht es irrsinnig Spaß, mit den dreien ihre teilweise haarsträubenden Aktionen nochmals zu erleben und sich das eine oder andere Mal dabei zu ertappen, wie man etwas nostalgisch an diese Zeit zurückdenkt. Das schafft nicht jedes Videospiel. Ich gebe dem Spiel eine 8/10. Vom Zeitaufwand lag ich bei 8h, allerdings habe ich etwas beim Softball "getrödelt" und leider bei zwei (Sammel-)Trophäen jeweils einige Versuche gebraucht bzw. Kapitel wiederholen müssen. Die Screenshots haben sich auch nicht von selbst gemacht. So, damit wäre das mit dem Day one-Kauf und Spontanupdate auch erledigt. Hat mich sehr gefreut, man liest sich!