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Steph

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Alle erstellten Inhalte von Steph

  1. Na dann kannst du mich ja bespaßen, während ich arbeiten muss
  2. Grundsätzlich verstecke ich nichts, auch nicht vor Verwandten. Das Meiste ist aber auch ziemlich Standard, wie Figuren oder Wandbilder. Folgendes würde ich aber doch als ungewöhnlicher einstufen... Ich benutze seid vielen Jahren den japanischen Messenger "LINE" mit Freunden. In diesem gibt's natürlich auch diverse Emoji/Sticker. Einen bestimmten benutze ich auch abnormal oft - sodass ich mir bei meiner letzten Japanreise davon ein Kuscheltier gekauft habe. In Japan selbst habe ich erst gecheckt, dass diese Figuren durch die K-Pop-Band "BTS" entstanden sind und es dazu auch eine Serie gibt Ich habe keine wirkliche Ahnung von dieser Materie, das Kuscheltier meines Lieblingssticker musste dennoch her! Da ich sowieso schon im offiziellen LINE-Shop in Tokyo war, habe ich mir sogar zwei verschiedene gekauft:
  3. Dann morgen aber gute Unterhaltung hier, damit ich bespaßt werde, während ich arbeite
  4. Atme doch mal locker aus der Hose, ich arbeite auch schon seit 7 Uhr heute. Lässt du dich jetzt auch so hart von mir triggern, wenn ich hier nur ein Hallo schreibe? Ich wünsche dir aber einen schönen Urlaub
  5. Laut einem GamesWirtschaft-Tweet gibt's heute wohl bei Media Markt Chancen eine PS5 abzustauben, scheinbar wurden neue Bundles hinterlegt. SONY PS5 Digital + PS Plus 90 Tage Mitgliedschaft | 419,99 € SONY PS5 + Returnal + Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | 599,99 € Auch bei Amazon kann man aktuell wohl eine PS5 bestellen (sofern nicht schon wieder ausverkauft)
  6. Heute ist ja fast gar nichts hier los Müsst ihr alle Arbeiten?
  7. Die Chance aufzuholen - vielleicht ist ja Top 5 bei mir noch drin
  8. Den Browser-Cache mal geleert (Strg+F5)?
  9. Von meinen vier hinzugekommen Platin-Trophäen sind zwei von Mass Effect, die anderen von Resident Evil 5 (PS4). Da gingen zumindest auch ein paar Stunden drauf. Zwischendurch hab ich mir dann aber auch mal 'ne Bummi-Platin gegönnt - irgendein Pixelbrei, den man in 30 Minuten erledigt hat
  10. Wie @Tomekk20 schon schrieb, hatten wir intern dein Problem schon analysiert und schon ein paar Hinweise dazu:
  11. Da es doch mehr als reines Klicken war und die Spring- und Dash-Mechanik auch nicht so on Point, habe ich hier mit 2 gevoted.
  12. Ganze 34 Minuten hat's gedauert. PS.: Hab mich beim Vote verklickt, nicht wundern, wird vom Team gefixt edit: @StephBewertung auf Wunsch angepasst / dabonez
  13. In der Hoffnung, dass du noch ein Speicherpunkt vor der Selbstmord-Mission angelegt hast, ggf. darauf achten, dass du Tali rechtzeitig durch den Schacht bringst, solltest du sie im ersten Abschnitt als Technikerin eingesetzt haben. Hast du sonst auf die Gruppenkonstellationen und LF-Empfehlung dazu am Ende geachtet?
  14. ++ BREAKING NEWS ++ ++ BREAKING NEWS ++ ++ BREAKING NEWS ++ Um die Wartezeit nicht wieder so unerträglich lang zu gestalten, hat die Redaktion den frischen Schwung des Forums zum Anlass genommen und einen Blick auf die aktuellen Trophäen-Stände aller Teilnehmer*innen geworfen. Besonders ins Auge sticht hier sicherlich die bisherige Leistung von @Niko Bellic, der schon 105 Platin-Trophäen in der laufenden Saison erspielen konnte. Damit hat er mehr Platin-Pötte geholt, als die restliche Noob-League zusammengerechnet. Ohne die Motivation der Noob-League-Teilnehmer und Teilnehmerinnen schmälern zu wollen - das ist wohl im Noob-Wettbewerb der Vorentscheid. Wie aber auch in der Fußball-Bundesliga, beginnt die wahre Spannung auch bei uns weiter hinten In den letzten 30 Tagen wurden die Plätze noch einmal ordentlich durcheinander gewürfelt. So konnte selbst ich (@Steph) ein bisschen Boden gut machen und mich mit nun insgesamt sieben erspielten Platin-Trophäen auf Platz 7 vorkämpfen. @renegade und @tw0lee sind hier allerdings so dicht auf den Fersen, dass das in den nächsten Tagen schon wieder völlig anders aussehen könnte. In der Pro-League sind die Platzierungen seit einigen Wochen ziemlich festgefahren, so konnte @john_cena1993 mit nun insgesamt 91 Platin-Trophäen ihren 1. Platz locker-flockig verteidigen. Einzig @da_emty hat hier Bewegung ins Spiel gebracht und sich auf Platz 2 der Tabelle hochgearbeitet, dicht gefolgt von @Meribald. Das geplante Interview mit @DonSchocoLéone muss noch ein wenig auf sich warten lassen. Der Gute muss sich erstmal von den Feierlichkeiten der letzten Tage erholen, zudem hat er's ganz schlimm mit dem Rücken (das ist kein Scherz). Die Redaktion wünscht auf diesem Weg gute Besserung. © Spam-Thread-News-Redaktion
  15. Ja so ein Mist. Der Sonntag schon fast wieder vorbei, morgen wieder Arbeiten
  16. Streets of Rage 4 im Test - Ein Prügelfest für Brawler-Fans Streets of Rage 4 ist ein klassisches Beat 'em up, wie man sie vor allem aus den Arcade-Hallen der 90er-Jahre kennt. Egal ob Final Fight, Double Dragon oder eben die Streets of Rage-Reihe, Anfang und Mitte der 90er prügelte man sich vornehmlich durch die 16-Bit-Konsolen-Generation. So bin ich selbst mit Streets of Rage auf dem Sega Mega Drive aufgewachsen. Dementsprechend groß war die Freude, als nach über 26(!) Jahren ein Nachfolger angekündigt wurde! Anders als viele andere, fand ich schon in der Ankündigung den Comic-Look ziemlich ansprechend und fieberte somit schon früh dem Release entgegen. Aufgrund des kommenden "Mr. X Nightmare DLCs", wollte ich Streets of Rage 4 nun auch ein nachträgliches, knackiges Review widmen. (Fast) alles beim Alten Wie schon in den Klassikern, bewegt und prügelt ihr euch relativ simpel von links nach rechts. Eine Möglichkeit zum Blocken oder diagonal in den Raum zu Springen gibt es auch in diesem Ableger nicht. Das könnte für viele etwas altbacken wirken, vermindert den Spielspaß aber nicht sonderlich. Insgesamt kommt das Spiel zwar mit zwölf, sehr unterschiedlichen und wirklich farbenfrohen Stages um die Ecke - die sind aber in einem normalen Durchgang, auch innerhalb von zwei bis vier Stunden durchgespielt. Dabei schlagt ihr euch durch die Straßen des Untergrunds, Chinatown sowie durch diverse Hallen, Labore und Bossareale. Die "Story" ist auch hier wieder eher ein Kropf, um den Kämpfern und Kämpferinnen eine Motivation für die Prügelei anzuhaften. Im Kern bekommt man hier also gewohnte, etwas trashige Prügel-Kost. Anders als in den Vorgängern werden aber durch die gut ausbalancierten Schwierigkeitsgrade, auch Einsteiger behutsam in die grundlegenden Mechaniken des Spiels herangeführt. Die Gegner-Schwierigkeit erhöht sich mit jeder Stage entsprechend. Das Moveset ist dabei gewohnt übersichtlich, aber mit den verschiedenen Power- und Special-Attacken der jeweiligen Kämpfer durchaus abwechslungsreich. Generell spielen sich die verschiedenen Charaktere angenehm unterschiedlich, was für zusätzlichen Anreiz sorgt. Die verschiedenen Taktiken, um zum Beispiel eine Combo aufrechtzuerhalten, sorgen ebenfalls für enorme Motivation. Der Umfang und somit die Spielzeit gewinnt durch die vielen Motivationsmechaniken und Highsore-Jagden enorm. Lobend sei hier auch das Treffer-Feedback erwähnt, die Schläge und Combos fühlen sich einfach extrem wuchtig an. So entdecken sicher auch alteingesessene Streets of Rage-Fans sinnvolle Gameplay-Erweiterungen und neue Motivationspunkte. Mehr Fäuste, sind besser als zwei Neben einer stattlichen Auswahl an Charakteren, die ihr durch Stage-Fortschritt und Sammeln von Punkten sukzessive erweitern könnt - könnt ihr sogar zu viert auf Prügel-Tour gehen, zumindest im Couch-Koop. Online ist das Ganze (leider) auf zwei Spieler beschränkt. Egal ob vor der heimischen Couch oder mit Online-Freunden, im Koop macht das Spiel gleich doppelt oder sogar vierfach so viel Laune. Da sich der Schaden durch Koop-Partner hier abschalten lässt, ist man auch bei den vielen, fliegenden Fäusten selten frustriert, wenn mal etwas daneben geht. Gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden, lohnt ein gemeinsamer Run. Was fürs Auge und fürs Ohr Auch wenn vorab die Trailer sowie das erste Gameplay-Material schon vielversprechend aussahen, war Streets of Rage 4 eine echte Überraschung. Das Entwickler-Studio Lizardcube weiß hier mit der Sega-Lizenz respektvoll umzugehen und hüllt das Ganze in einen stylischen Comic-Look und treibenden Elektrosound. Vor allem die ausgestalteten Hintergründe und der dezente Papierfilter in den zwölf Stages sind hier ein Augenschmaus. Einzig der Soundtrack überzeugt hier nicht durchgängig. Mit der Möglichkeit auf den Soundtrack der Klassiker zu springen, ist aber auch das eher Meckern auf hohen Niveau. So oder so, eure Augen und Ohren werden auf jeden Fall viel Freude mit diesem Prügler haben. Trophy-Check Streets of Rage 4 braucht durchaus Übung, vor allem die Stages auf S-Rang zu bringen, ist hier wohl das Schwierigste (Trophäe 'Verrückter'). Stage 4 und 9 können euch dabei besonders viel Kopfschmerzen bereiten. Kennt ihr die Gegner-Abläufe und haltet den Combozähler immer hoch, sind aber auch die benötigen Punkte für den S-Rang im machbaren Bereich. Der Koop-Modus kann euch bei der ein oder anderen Trophäe sicherlich nützlich sein. Abseits davon, solltet ihr auch ein bisschen Zeit mitbringen. Dank der Trophäe "Blutende Fäuste", in der man im Spiel eine Gesamtpunktzahl von fünf Millionen erreichen muss, sind mit mindestens 35 Stunden zu rechnen - sofern man durchgängig hohe Highscores erreicht. Macht euch auf jeden Fall auf einer Herausforderung gefasst. Fazit In einem Satz: Grandiose Nostalgie-Bombe mit hübscher Optik, optionalen Retro-Soundtrack, tollen Motivationsmechaniken und einem unterhaltsamen Koop-Modus! Sicher, letztendlich handelt es sich hier nur um einen (eigentlich) kurzweiligen Brawler, der in Sachen Gameplay an einigen Stellen ein wenig eingestaubt wirkt. So gibt es zum Beispiel keine Möglichkeit zu blocken oder diagonal in den Raum zu springen. Auch die zwölf Stages hat man auf den normalen Schwierigkeitsgrad in gut zwei bis drei Stunden abgefrühstückt. Das Spiel lebt am Ende von der Highscore- und sicher auch Platin-Jagd und dem stetigen verbessern der eigenen Skills sowie den spaßigen Koop-Modus. Freischaltbare Boni, wie Konzeptgrafiken und vor allem Charaktere, sorgen ebenfalls für eine längere Motivation. Auch wenn die Prügelei hier sicherlich an die Oldschool-Fans gerichtet ist, sollten sich auch Neueinsteiger nicht scheuen, einen Blick zu riskieren. Es ist einfach ein Fest! 9.0/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  17. Danke für den Screen. Ich schaue wie gesagt, dass ich das im nächsten Schritt (Prio 2) auch für weitere Ansichten noch besser bereitstelle. Wird aber sicher noch ein paar Tage dauern
  18. Der Header ist auf Full HD ausgelegt, laut Responsive-Tests wird der Days Gone-Header ohne "Überlappung" bei dieser Auflösung auch angezeigt. Bei meinen 15 Zoll-Laptop (Full HD) ist dies auch der Fall. Daher tatsächlich komisch. Den Balken in der Mobile-Ansicht kannst du ausblenden:
  19. Dann hast du tatsächlich ein sehr niedrige Monitor-Auflösung. Hier ist es schwer, für jede Auflösung die perfekte Bild-Ansicht zu finden. Eine Responsive-Bild-Einstellung, steht hier schon auf meiner "Prio 2-Liste" - die muss ich dann aber getrennt von der Mobile-Ansicht einbetten, weil sonst dort wieder Probleme auftreten. Um mal einen transparenten Einblick zu geben: Allein für die Positionierung des Eyecatchers und Prüfung der möglichen Header-Einstellungen und Ansichten auf verschiedenen Geräten, habe ich zwei volle Tage im Testing und der Erstellung verbracht. Vor allem, da ein Teil des Headers eben auch für die Kategorie-Balken genutzt wird. Ich halte diese Möglichkeit immer noch für ein schönes, dynamisches Goodie für die Community
  20. Wie @john_cena1993 geschrieben habt, nutzt bitte die Einstellungen die euch gegeben sind - hier hat das Theme deutlich an Komfort gewonnen.
  21. Das ist Absicht, weil sich sonst Eyecatcher und Trophies-Logo gegenseitig überlagern würden und man quasi gar nichts erkennen würde
  22. Du wirst lachen, ich wollte schon mal sowas ähnliches machen und meiner Mama († 2020) dann aus solchen Bildern eine coole Collage machen. Hab ich leider zu lange aufgeschoben^^ Daher, coole Sache!
  23. Nice. But why? Willst du dich bildlich noch professionell konservieren, bevor das Alter dich völlig niederrafft?
  24. Find's echt schade, dass sie hier bei Virtua Fighter 5 nicht auf Platin gegangen sind. Der Zeitaufwand stört mich da auf den ersten Blick sogar recht wenig, sofern es wieder bockt. Aber wie gesagt, keine Platin ist echt wieder ein Downer für mich .-.
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