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Habs auch eher zufällig entdeckt, dass da ein dritter Teil kam und schwanke momentan zwischen Anno 1800 und Spellforce 3 als nächstes Game (wobei... über meinen Weihnachtsurlaub wollte ich Demons Souls angehen, da ich da mal etwas "Ruhe" habe, wenn meine Freundin arbeiten darf) Die ersten Erfahrungen lesen sich ja schon mal positiv, mal schauen wie es dann wird. Hab schon die zwei Vorgänger geliebt (auch wenn mir der 1. Teil zu schwer bzw. langatmig war... vlt hab ich auch einfach irgendwas nicht gecheckt damals 😅). Denke Spellforce wird das nächste Game, schade dass kein Forum und damit Leitfäden dafür existiert.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Hogwarts Legacy
Ich bewerte mal mit 4. Schwer war eigentlich nix (hab auf Normal, also dem 2. schwersten Schwierigkeitsgrad gespielt). Am schwersten ist wohl, den ganzen Sammelkram zu finden und vlt. noch die Accio-Duelle (könnte ich mir zumindest vorstellen, dass hier der/die ein oder andere kleinere Probleme kriegen könnte). -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Hogwarts Legacy
Die Anzeige im Hauptmenü sagt 70 h, davon 66 h für den 100%-Durchgang (nur für die letzten vlt. 30 Seiten und Truhen mit Guides) und dann 4 h für die anderen 3 Häusertrophäen (Mit dem Savegame-Trick ohne Upload). Kann allerdings auch etwas weniger gewesen sein, mein Savegame nach dem ersten Durchgang sagt 42 h oder so, also wahrscheinlich ohne Zeit im Menü (also u.a. auch Pause). Wird aber so oder so irgendwas zwischen 50 und 70 gewesen sein, deshalb Vote für 51 - 80. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Final Fantasy XVI
4 von mir. Schwer sind eigentlich maximal der Final Fantasy Durchgang, da die Gegner ordentlich einstecken und austeilen können (wobei hier die Storybosse in der Regel 2-3 Checkpoints haben und ich auch etwas sparsam mit den Heiltränken war 😅) und evtl. die Chronolith-Prüfungen. Bei letzteren hatte ich auf Story-Fokus, mit +5% Damage und +20(?) Attacke keine wirklichen Probleme, sofern man sich durchliest, wie man Bonus-Zeit bekommt und das gut einstreut. An Hilfsringen habe ich ab ca. dem Drittel des ersten Durchgangs auch keins mehr genutzt. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Final Fantasy XVI
90 h hab ich letzten Endes gebraucht, laut Konsolen-Anzeige. 56 h für den ersten Durchgang, alles erledigt (Story-Fokus), ohne irgendwelche Dialoge zu skippen o.ä. 1 h für die Chronolith-Prüfungen (Story-Fokus). 33 h für den zweiten Durchgang (Final Fantasy Modus), ohne Hilfsringe und (fast) alle Zwischensequenzen geskippt, dafür die meisten Nebenmissionen und Kopfgelder gemacht für die Genji-Handschuhe+1, Ultima-Schwert und den Ouroboros-Hüftschutz + Level 91. Der Endboss war damit relativ einfach. Hätte ich Heiltränke in den ersten zwei Spieldritteln genutzt, wäre ich da sicherlich auch noch 2-3 Stunden schneller durch. Skippt man auch Dialoge etc. Im 1. Durchgang und erkundet nur im Rahmen der Nebenmissionen, bzw. schlägt nach, wo sich die Kopfgeldmonster befinden, kann man das Game sicherlich auch in unter 60 Stunden platinieren, kriegt dann allerdings nicht viel vom Spiel mit. Edit: Nach den DLCs bin ich jetzt bei 114. Hierbei habe ich noch die letzten 6 Kopfgelder aus dem Hausptspiel gemacht, um erstmal wieder ins Spiel rein zu kommen und dann die 2 DLCs im Final Fantasy Modus durchgespielt. Im 1. hatte ich eine Sphäre verpasst (die zweite, musste also nur den 1. Boss nochmal machen). Kairos-Tor habe ich mit Guide von Powerpyx beim 2. Versuch gemacht (hatte ihn beim ersten nur mal überflogen, bin dann an Garuda/Herrin des Windes gescheitert). Fertigkeitspunkte hatte ich noch genügend (>20k) aus dem Hauptspiel und am Ende bin ich von Level 95/96 auf 108 aufgestiegen. -
Was mir auch noch aufgefallen ist: Wenn man in den Hauptmissionsgebieten bei einer normalen Gegnergruppe sterben sollte, bleiben die bereits besiegten Gegner beim nächsten Versuch besiegt. Ist mir jetzt schon zweimal passiert. Checkpoint war immer kurz vor den Kämpfen, klappt also evtl. auch nicht immer (?)
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8 von mir. Im Großen und Ganzen hat mich das Game mehr gefesselt, als die meisten anderen Games der letzten Jahre. Das Kampfsystem ist im Großen und Ganzen gelungen, hier hätte ich nur evtl. mehr Skills zur Nutzung bzw. Einen weiteren Skillslot (Springen finde ich etwas unnütz und könnte man auch auf das normale Moveset, also ohne R2, beschränken). Das Crafting finde ich etwas übertrieben, Millionen von Materialien, die man nicht braucht und minimale Steigerung pro Waffe, wobei man eben alle 15 Minuten eine stärkere bekommt. Story ist gelungen, die Kämpfe mal wieder episch inszeniert, aber da kommen wir auch zum ersten Kritikpunkt. Es wird gefühlt 75% des Spiels irgendwas erzählt, 20% durch die Welt gestiefelt und 5% gekämpft, wobei die Kämpfe sich gefühlt dann auch immer nach dem selben Schema abspielen (ok, da könnte man auch andere Skills austesten). Teilweise waren erstmal 2-3 Stunden Nebenquests angesagt, die teilweise ewige Dialoge waren, was ein bisschen die Pace gestört hat, bevor wieder Story angesagt war. Bei Kämpfen wären wir beim zweiten Kritikpunkt: Die Gegnervielfalt. Klar, die berüchtigten sind abwechslungsreich, aber oft werden Mini-Bosse recycelt und abseits der humanoiden Standardgegner fallen mir grad nur Pflanzen, Wölfe, "Roboter", Mücken und Minidrachen ein. Da hätte man vlt. Etwas mehr Vielfalt anbieten können. Das Ganze dann natürlich noch als akasische Version, geringer Aufwand und so. Immerhin haben sie im 16. Teil die Dungeons gestrichen. Mir hat der Turm in Waluth gereicht, um daran erinnert zu werden, dass SE da nur noch langweilige Levelarchitekturen hinbekommt.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Astro's Playroom
2 von mir. Artefakte und Puzzleteile sind relativ gut zu finden, hab nur für eins einen Guide gebraucht (und dann den Kopf geschüttelt, dass ich da nicht drunter geguckt habe). Selbst die fakultativen Speedruns haben meist im ersten Versuch schon für die 7 Minuten gereicht. Nette erste Platin auf der PS5, #2 wird wahrscheinlich FF XVI -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Astro's Playroom
Anzeige sagt 4 h, 100% (also vlt. 15 Minuten für die Speedruns) -
World of FF dürfte der aktuellste FF-Titel mit rundenbasiertem Kampfsystem sein, welches 2016 erschien. Ist jetzt kein Hauptteil, aber gehört zum Franchise.
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Du kannst mit glaube Dreieck (steht auch drunter) schauen was es bringt eine Fähigkeit zu verbessern bzw. Meistern. Steht zumindest mit in der langen Fähigkeitsbeschreibung
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Schlauchabschnitte sind bei dir also schon Open World? Sorry, aber mehr war das nicht. In Final Fantasy 16 gibt es auch größere Areale, selbst das Versteck führt per "Loadgate" in ein anderes Gebiet, weshalb 16 deiner Ansicht nach dann auch eine Open World hat. Teil 1 bis 9 hatten eine Weltkarte, auf der man sich fortbewegen konnte, in der Regel auch mit Luftschiff und anderen Fortbewegungsmitteln. Natürlich ist das auch kein alleiniges Merkmal, denn 15 hatte den Regalia und Chocobos und 16 zumindest Chocobos. Auch konnte man dort Orte abseits der Hauptstory entdecken.
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Overworld ist aber auch ein Relikt aus (S)NES und PS1-Zeiten. Teil 9 dürfte der letzte mit Overworld gewesen sein, 10 hatte dann auch nur ein einzelne Punkte auf der Weltkarte die angeflogen werden konnten und danach war alles schlauchig wie jetzt. Selbst 7R wird keine Weltkarte im "klassischen" Sinne haben.
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Forbidden West und Ghost of Tsushima sind aber auch auf PS4 erschienen, wenn die nicht auf der 5 ordentlich laufen würden, wäre grundlegend einiges schief gegangen Edit: Nach jetzt ca. 4,5 h Spielzeit macht es schon einen guten Eindruck als Spiel selbst, hat aber nicht mehr allzu viel mit Final Fantasy zu tun. Da ich momentan (nebenbei bei meiner Freundin, ca. 40 h bis jetzt) Xenoblade Chronicles 3 spiele, finde ich beide schon sehr ähnlich. Nur dass XC3 eine Gruppe aus 6+1 Charakteren hat, denen ich Klassen etc zuweisen kann. Beides ist mehr oder weniger von Zwischensequenz zu Zwischensequenz rennen, mit etwas Gameplay dazwischen (Hideo Kojima lässt grüßen). Natürlich ist das nur ein erster Eindruck und es ist bei FF und anderen JRPGs normal gerade zu Beginn erstmal ein paar Stunden Cutscenes zu haben.
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Ich kann leider erst morgen oder Samstag mitreden PS5 + Spiel habe ich heute geholt, allerdings komme ich heute nicht mehr nach Hause und dann steht erstmal der Download an.
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Casanova Trophäe
xXKoZXx antwortete auf Haywire1984's Thema in: Grand Theft Auto San Andreas - The Definitive Edition
Zur zweiten Frage: Die Aussage "Kleider machen Leute" deutet auf einen zu geringen Sexappeal hin. Hier empfiehlt sich ein Sportwagen, der möglichst unbeschädigt ist (da dadurch der Sexappeal sinkt). Beschädigungen des Fahrzeugs während eines Dates kann dieses auch sofort fehlschlagen lassen, wenn du unter den kritischen Sexappeal-Wert fällst. -
Da das Game jetzt im PS+ ist, habe ich folgendes Problem: Ich habe damals bereits Hitman 1 im PS+ mitgenommen und, da es sich nur um die 1. Mission handelte, den Rest gekauft. Um genau zu sein die Version im Bild (im Beschreibungstext steht was von GOTY, nur leider finde ich nur andere im Shop, die mich etwas kosten). Die Levels wie Paris etc. kann ich auch normal runterladen, nur scheinbar funktionieren diese nur mit Hitman 1. Nun meine Frage, wie ich die Level implementieren kann (gibt ja noch einmal eigene DLC-Trophies), hoffe mir kann da irgendjemand helfen. Reicht es da aus, Hitman 1 nochmal runterzuladen? (Dauert bei meinem Netz leider ewig und meine Platte ist ziemlich voll). P.S.: Wer sich diesen Kram mit einer Trilogie im Episodenformat ausgedacht hat, dem sollen die Ärmel beim Hände waschen runterrutschen!
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Ich dachte mir, ich starte mal ein Thema zu diesem Menüpunkt, da man ja in diesen 300 Punkte während einer Saison benötigt. Die Rivalenrennen findet man im Hauptmenü als dritten Punkt von Links. Bei den Rivalenrennen geht es darum, das möglichst beste Ergebnis zu erreichen und dann in eine internationale Rangliste zu kommen. Dabei gibt es 10 Ränge, die unterschiedliche Punkte bringen. Bei den Rivalenrennen gibt es zusätzlich die 3 Möglichkeiten: Tägliches Event Wöchentliches Event Monatliches Event Die Events enden immer um 10 Uhr (Sommerzeit), das tägliche wird hierbei täglich gewertet, das wöchentliche stets am 8./15./22. des Monats und 1. des Folgemonats, da das 4. wöchentliche erst zum Ende des Monats endet und daher (meist) länger als eine Woche dauert. Das Monatliche endet jeweils am 1. des Folgemonats. Aus dem Abschneiden innerhalb dieser Events errechnen sich die Saisonpunkte, wobei eine Saison einem Monat entspricht (also bspw. vom 1.9. 10 Uhr bis zum 1.10. 10 Uhr). Die Trophäe für die 300 Punkte erhält man am Ende der Saison. Diese Trophäe scheint allerdings verbuggt zu sein, da einige Spieler berichten, diese mit zum Teil 227 Punkten erhalten zu haben (Version 1.04 und 1.05). Die Trophäe für das Aufstellen der 10 Zeiten erhält man hingegen erst, nachdem 10 Events abgelaufen sind, in denen man eine Zeit aufgestellt hat. EDIT: Mit der aktuellen Version, erhält man die Trophäe nun direkt nach Erreichen der 300 Punkte und muss nicht mehr bis zum Saisonende warten. EDIT 2023: Diese Trophäe scheint jetzt verbuggt zu sein. Ein (einzelner) Nutzer gab die Rückmeldung, dass die Punkte täglich resettet werden und nur ein dauerhaftes Anlassen der Konsole Abhilfe leistet. WICHTIG: Jedes Event erlaubt nur eine bestimmte Anzahl an Versuchen. Bei den täglichen sind es 10, 20 oder 30 (Breakout), bei den wöchentlichen 30. Nur die monatlichen kann man so oft probieren, wie man will. Mögliche Events sind: Tempomacher Heiße Runde Breakout Der Wagen wird hierbei gestellt, auch die Auswahl eigener (getunter) Fahrzeuge ist zum Teil möglich. Die Nutzung eines Setups kann, muss aber nicht, möglich sein. So kann es bspw. sein, dass man zwar ein 'Hohes Grip'-Setup wählen kann, aber nicht das 'Hohe Geschwindigkeit'-Setup. Evtl. ist dies auch ein Bug und wird gepatcht. (Stand 1.06) Die Punkte aus den Events errechnen sich aus dem persönlichen Abschneiden innerhalb der Rangliste. Jeder Rang entspricht dabei 10% der Spieler. Platin den Top 10%, Gold 3 den Top 20% und so weiter. Die Punkteverteilung ergibt sich wie folgt: Tägliche Events (enden 10 Uhr Sommerzeit des Folgetags) 60 - Platin 50 - Gold 3 45 - Gold 2 40 - Gold 1 35 - Silber 3 30 - Silber 2 25 - Silber 1 20 - Bronze 3 15 - Bronze 2 10 - Bronze 1 Wöchentliche Events (enden 10 Uhr Sommerzeit am 8./15./22. des Monats und 1. des Folgemonats) 90 - Platin 75 - Gold 3 67 - Gold 2 60 - Gold 1 52 - Silber 3 45 - Silber 2 37 - Silber 1 30 - Bronze 3 22 - Bronze 2 15 - Bronze 1 Monatliche Events (enden 10 Uhr Sommerzeit am 1. des Folgemonats) 120 - Platin 100 - Gold 3 90 - Gold 2 80 - Gold 1 70 - Silber 3 60 - Silber 2 50 - Silber 1 40 - Bronze 3 30 - Bronze 2 20 - Bronze 1 Das Maximum an Punkten liegt also bei 2160 (28 Tage Monat) bis 2340 (31 Tage Monat). Wenn man im Februar (kein Schaltjahr) jedes Event fährt und dabei die schlechteste Zeit aufstellt, erhält man bereits 360 Punkte.